Inkvizīcijas priekšrocības un spējas pūķa laikmetā: inkvizīcija. Padomi spēles Dragon Age: Inquisition Dragon Age inkvizīcija izpētiet laboratoriju

Lieliem labi izstrādātiem spēļu projektiem ir viena svarīga iezīme - milzīgs skaits dažādu elementu, kas jāņem vērā, nododot spēli. Lielāko daļu no tiem var aprakstīt pāris rindkopās, tāpēc nebūtu prātīgi katram ieteikumam vai ieteikumam izveidot atsevišķu ierakstu. Šeit es nolēmu aprakstīt visus elementus, detaļas un mazākos punktus, kas var nopietni atvieglot jūsu darbu fragments Dragon Age: Inkvizīcija un padariet to jautrāku.

Gandrīz jebkuru nozīmīgu lomu spēli ir diezgan grūti sākt. Domas galvā sāk mulsināt – sākumā domā par sacensību izvēli, tad uzreiz pāries pie klases apsvēršanas, un pēc pāris minūtēm galvā sāk iezagties interesantas idejas augstāku pūķu nogalināšanai, un pie šī laikā, kad izvēlne joprojām “karājas” monitora ekrānā ar rakstzīmju redaktoru. Kopumā šādas milzīgas iespējas dažreiz padodas, jo dažreiz jūs patiešām nezināt, ar ko sākt. Es ceru, ka mans padoms palīdzēs jums pārvarēt šo nelielo krīzi.

Izmantojiet Dragon Age Keep priekšrocības
Komanda bioware atklāja savam jaunajam projektam īpašu interneta portālu, kas ļauj sīkāk izpētīt spēles notikumus, kas risinājušies sērijas pirmajās divās spēlēs, kā arī izvēlēties, kā jūs rīkotos noteiktās situācijās. Pēc tam jūs varat importēt izveidoto pasauli programmā Inquisition. Tas ir ļoti inovatīvs risinājums, jo tādu sistēmu vēl neviens nav veidojis.
Rūpīgi izvēlieties savu rasi
Izvēloties sacensības, jums vajadzētu paļauties ne tikai uz savu gaumi un vēlmēm, bet arī uz specifiskas īpatnības sacīkstēm. Tas ir, ja jums patīk spēlēt kā laupītājs, tad vislabāk ir izvēlēties elfu, jo šīs rases pārstāvji lieliski izvairās no tālajiem uzbrukumiem. Qunari ir palielinājuši izturību pret uzbrukumiem no tuva attāluma, tāpēc viņi ir lieliski karotāji. Rūķi nebaidās no maģiskiem uzbrukumiem, jo ​​tiem ir ievērojama izturība pret maģiju, taču viņi nevar kļūt par burvjiem. Cilvēkiem tiek piešķirts papildu prasmes punkts, tāpēc tās ir daudzpusīgas sacensības un lieliska izvēle iesācējiem.

Neaizmirstiet arī, ka rases izvēle būs atkarīga attiecības spēles varoņi galvenajam varonim. Pūķa laikmeta Visumā cilvēki joprojām paceļas pāri citām rasēm, elfus neliek iekšā, rūķus praktiski nepamana, jo viņi reti izkļūst virspusē, un kunāri tiek uzskatīti par svešiniekiem ar daudziem nesaprotamu kultūru un tradīcijām. .

Padomājiet par to, kā spēlēt kā mags
Katra Dragon Age: Inquisition klase ir interesanta savā veidā un daudzās īpašībās ļoti atšķiras no citām. Tomēr burvjiem joprojām ir savdabīga priekšrocība. Ja jūs nolemjat spēlēt kā mags, jūs varat vairāk iejusties savā raksturā globālais konflikts, kas radās starp templiešiem un burvjiem. Šī konfrontācija tika parādīta gandrīz visās sērijas spēlēs, un tai ir daudz interesantāk sekot līdzi, tieši ietekmējot to. Turklāt burvjiem ir lielisks burvestību komplekts, pateicoties kuram jūs varat viegli mainīt savas partijas sastāvu atkarībā no situācijas.

Turklāt burvjiem ir interesanta specializācija, kas ļauj pabeigt spēli burvju bruņinieka lomā, tas ir, jūsu burvis vienā jaukā brīdī pārvēršas par spēcīgu tuvcīņas cīnītāju. Kaut kas līdzīgs tika ieviests programmā Dragon Age: Origins.

Mainiet savas partijas sastāvu
Dragon Age pirmajā un otrajā daļā lielākā daļa laiks, kad es skrēju ar partiju, kas sapulcināta pašā spēles sākumā. Inkvizīcijā lietas ir nedaudz atšķirīgas. Likumsakarīgi, ka spēlē man bija arī favorīti, ar kuriem labprāt pavadītu daudz vairāk laika nekā ar citiem kompanjoniem. Tomēr kādu dienu, dodoties uz nebīstamu reģionu, nolēmu mainīt savu jau izveidoto spēli un paņemt pāris "jaunpienācējus". Rezultātā es viņus redzēju no pavisam cita skatu punkta. Pirmkārt, ir jaunas sarunas un dialogi, kas ļauj labāk izprast varoņu motīvus un personību. Otrkārt, augstākos līmeņos viņu cīņas stils izrādījās efektīvāks, nekā iepriekš domāju. Kopumā jums nevajadzētu pastāvīgi iet ar vieniem un tiem pašiem varoņiem - mainiet tos, dodoties uz nebīstamu vietu, un, iespējams, eja jums kļūs vēl interesantāka.
Pievērsiet pienācīgu uzmanību rakstzīmju redaktoram
Puišiem no BioWare izdevās izveidot izcilu rakstzīmju redaktors, pateicoties kuriem jūs varat izveidot patiesi unikālu varoni, nevis izgriezt citu "Pinokio" un nekavējoties doties kaujā. Neesiet slinki un veltiet tam pienācīgu uzmanību. Dabiski, ka nevajag krist galējībās, visu dienu sēžot virs redaktora, cenšoties pati radīt pilnību.
Nebaidieties sākt no jauna
Ikviens var kļūdīties, bet ne visi cenšas to labot. Ja pēc ievada jūs sapratāt, ka izveidotais varonis jums absolūti neder (jums nepatīk viņa izskats, klase vai rase), sāciet spēli no jauna. Labāk atkal iziet cauri prologam, nekā spēlēt vairāk nekā simts stundas ar personāžu, kas jums nepatīk.
Jūtieties brīvi izmantot meklēšanas pogu
Meklēšanas poga būs noderīga ne tikai vākšanai " laupīt”- fakts ir tāds, ka tas spēj izcelt visus svarīgos objektus vidē, un tāpēc ar tās palīdzību var viegli atrast darbā nepieciešamās lietas.
Redaktorā izslēdziet lūpu spīdumu
Veidojot tēlu, noteikti izslēdziet lūpu spīduma funkciju. Lai to izdarītu, dodieties uz sadaļu "Makeup" un iestatiet atbilstošā indikatora slīdni uz nulli. Ja jūs to nedarīsit vai noteiksiet spīdumu līdz minimumam, jūsu izveidotā varoņa lūpas ļoti mirgos sižetos, kas mani personīgi kaitināja.
Gandrīz bez maksas var pārdalīt sava varoņa prasmes tikai vienu reizi
Netālu no kalves, kas atrodas Velvē, var atrast nelielu stendu - tas atrodas izejas labajā pusē. Tajā jūs atradīsit amuletu, kas ļauj pārdalīt galvenā varoņa prasmes. Pirmo reizi no jums tiks atņemta tikai viena monēta. Tādā veidā jūs varat mainīt prasmes pašā sākumā, ja dažas no tām jums nepatīk. Tomēr es iesaku jums saglabāt spēli pirms šīs darbības. Tas palīdzēs jums vairākas reizes pārdalīt, līdz atradīsit optimālo prasmju kopumu.
Vispirms izpētiet Velves teritoriju
Ļoti drīz pēc Dragon Age: Inquisition sākuma jums būs atļauts staigāt pa savu jauno māju, kas atrodas Vault. Formāli jau varēs doties uz Inner Lands, lai sāktu pildīt sekundāros uzdevumus, izpētīt jaunas vietas utt. Tomēr es iesaku jums uzkavēties kādu laiku glabātuvē. Noteikti pārbaudiet, kādi uzdevumi ir pieejami sadaļā Patversme, un mēģiniet tos izpildīt. Tas novedīs pie jaunām ar Sanctuary saistītām misijām, ceļojot uz iekšzemi. Šie uzdevumi var būt lielisks pieredzes avots sākuma stadija spēles.
Zināšanas ir spēks!
Dragon Age: Inquisition piedāvā ļoti informatīvu kodu, kurā var atrast daudz noderīgas informācijas par Tedas pasaules varoņiem, radībām, karaļvalstīm un notikumiem. Noteikti pārbaudiet to, it īpaši, ja neesat spēlējis pirmās divas sērijas daļas vai esat aizmirsis, kas tajās īsti notika. Noderēs arī paskatīties wiki. Tas palīdzēs ātrāk iejusties Visumā un radīs personisku pieķeršanos spēļu pasaulei. Spēles nodošana šajā gadījumā kļūs daudz interesantāka.
Neaizmirstiet izmantot izpētes priekšmetus paredzētajam mērķim
Žozefīnes biroja svētnīcā jūs varat atrast varoni, kas vada dažādus pētniecības projektus. Viņa paņem dzeltenu priekšmeti pētniecībai, kas nepieciešami papildu pieredzes un bojājumu iegūšanai. Tāpēc, atgriežoties cietoksnī, noteikti apmeklējiet šo NPC. Jūs pat varat uzrakstīt atgādinājumu uz kādas papīra lapas vai viedtālrunī, jo par to ir ļoti viegli aizmirst.
Rūnas var nomainīt
Rūnas ir neticami noderīgi aprīkojuma papildinājumi. Lielāko daļu ieroču var aprīkot tikai ar vienu rūnu, kas tai pievieno unikālu bojājumu veidu (auksts, gars, elektrība utt.). Rūna tiek izmantota tikai vienreiz, tas ir, uzstādot to ieroci, jūs vēlāk nevarēsit izņemt rūnu atpakaļ. Bet to var aizstāt ar spēcīgāku rūnu.
Bianca uzlabojumi tiek pārdoti tirgū
Bjanka ir pundura Varika arbalets. Par laimi vai diemžēl, bet tas ir galvenais ierocis šim tēlam, tāpēc tas ir nepārtraukti jāuzlabo, jo pretējā gadījumā arbaleta efektivitāte strauji kritīsies. Starp citu, galvenais Vault pārdevējs jums bez maksas piešķirs vienu no katra Bianca jauninājuma. Pēc tam jūs varat doties uz kalti un likt šos uzlabojumus uz arbaleta. Šī procedūra var būt lieliska mini apmācība, lai uzlabotu savus ieročus.
Veiciet visas pieejamās darbības
Inkvizitora pavadoņi var veikt trīs operācijas vienlaikus. Tiklīdz darbība būs pabeigta, jūs nekavējoties saņemsit atbilstošu ziņojumu. Jūs varat viegli aizmirst par to un turpināt spēli. Tāpēc mēģiniet tūlīt Atgriezies pie kara galda, lai atkal iesaistītu savus biedrus jaunās operācijās.

Dažas darbības var aizņemt diezgan ilgu laiku, kā to ņem vērā spēle īsts laiks. Tāpēc atstājiet savus ekspertu padomdevējus uz nakti, lai tie darbotos visilgāk. Nav nepieciešams, lai spēle būtu ieslēgta - misijas turpina pabeigt pat tad, kad Inkvizīcija ir izslēgta.

Rūpējieties par savām ķiverēm
Spēlē var iespējot vai atspējot ķiveres rādīšanu varonim. Tas nozīmē, ka formāli varonis nēsās ķiveri un iegūs visas tās valkāšanas priekšrocības, taču tajā pašā laikā viņš kļūs pilnīgi neredzams spēles sižetos. Šī funkcija ir ļoti noderīga, jo daudzi vēlas redzēt varoņa seju, kuras radīšanai daži varētu pavadīt pāris stundas.
Neaizmirstiet laiku pa laikam apmeklēt savu bāzi
Jaunu reģionu izpēte un misiju izpilde, protams, ir labi, taču neaizmirstiet laiku pa laikam apmeklēt savu bāzi. Ir ļoti daudz lietu, ko varat darīt tikai Skyhold un kas var jums palīdzēt kaujas laukā. Tāpēc pēc kvesta izpildes vai mērķa sasniegšanas apsveriet, vai ir vērts tagad atgriezties cietoksnī, lai novērtētu situāciju un plānotu turpmākās darbības.
Izgatavojiet nevis ieročus, bet bruņas
Lielāko daļu labo ieroču jūs, visticamāk, atradīsit uz mirušo ienaidnieku līķiem vai lādēs. Es neapgalvoju, ka tas attiecas uz visiem, jo ​​neviens vēl nav atcēlis nejaušību. Tomēr man ieroču radīšana nebija īpaši izdevīga, tāpēc es pārgāju uz bruņas. Turklāt, kad sāku medīt pūķus, man bija daudz vērtīgu priekšmetu, kas izrādījās izcilas bruņas.
Izstrādājiet sava aprīkojuma jauninājumus
Ārzemēs ar labiem aprīkojuma uzlabojumiem praktiski nesaskāros, tāpēc iesaku izveidot tos pats. Šādi papildinājumi var glābt jūsu dzīvību vai palīdzēt uzvarēt īpaši spēcīgu pretinieku. Šī iemesla dēļ uzlabojumu radīšanu nevajadzētu mest aizmugurē, bet gan darīt to pēc iespējas agrāk.
Sazinieties ar saviem pavadoņiem
Cīņa ar briesmoņiem un skraidīšana dažkārt var būt neticami jautri, taču neaizmirstiet, ka mums priekšā ir BioWare lomu spēles projekts, kas rosina sarunas ar jūsu pavadoņiem. Izstrādātāji darīja visu iespējamo – katrs satelīts izrādījās unikāls, un sarunāšanās ar daudziem no viņiem ir ne mazāk aizraujoša kā aproču sadalīšana pa kreisi un pa labi. Ar pareizo sarunu jūs varat atvērt dažādus uzdevumus un papildu spējas no cīņas biedriem un pat sākt romānu ar dažiem.
Pārbaudiet tirdzniecības vietas Orlesian pilsētās
Spēles pirmajā pusē pēc sižeta jādodas uz Liela pilsēta atrodas Orlais. Šeit darbojas vairāki Dragon Age: Inquisition labākie tirgotāji. Piemēram, šajā pilsētā var atrast tirgotāju, kurš gandrīz par velti pārdod tīrus rūnakmeņus.
Paņemiet visu, kas nav pieskrūvēts pie grīdas
Noteikti paņemiet lietas, kas nomestas no ienaidniekiem vai kas atrodas lādēs. Pat ja jūs saskaraties ar "junku", jūs joprojām varat to pārdot, un mūsu inkvizitoram patiešām ir vajadzīga nauda. Turklāt jūs bieži varat atrast diezgan vērtīgus materiālus, kas nepieciešami spēcīgu ieroču vai izturīgu bruņu izgatavošanai.
Klausieties bārdu krodziņā
Tavernā Vault jūs varat atrast brīnišķīgu bardu meiteni, kas var jums nodziedāt vairākas dažādas dziesmas. Jūs varat ievērojami paplašināt viņas repertuāru, vācot viņai vārdus no citām dziesmām. Tas maz ietekmē sižetu, taču tas palielina spēles atmosfēru.
Neatstājiet savus biedrus ārpus kontroles kaujā
Parastā grūtības pakāpe ļauj koncentrēt visu uzmanību tikai uz galveno varoni, ļaujot pārējiem partijas biedriem rīkoties pašiem. Tomēr dažās cīņās, piemēram, ar augstiem pūķiem, bez papildu satelītu kontroles, tas ir labāk neej prom, jo tikai jūs varat pareizi novietot varoņus, veikt kompetentu taktiku un labi izvairīties no lidojošiem šāviņiem. Turklāt, kontrolējot savus pavadoņus, jūs uzzināsit, kā ir spēlēt citas šīs RPG klases. Bieži vien, ejot pa savvaļas zemēm, jūsu varonis vai pavadoņi izmet frāzi, piemēram, "Būtu jauki paskatīties." Tas nozīmē, ka jūsu tuvumā ir kāds slēpts objekts. To var atrast, izmantojot meklēšanas pogu. Turklāt minikartē šādas zonas parasti ir izceltas. Tomēr tos ir viegli palaist garām, tāpēc vienmēr klausieties, ko stāsta jūsu cīņas biedri, jo blakus esošajos krūmos var būt lieliskas bruņas vai noderīgi materiāli.
Nepārvērtējiet savas iespējas
Katrai zonai ir ieteicamais līmeņa diapazons. Tāpēc, ja jūs nolemjat doties uz reģionu, kur meklēt augsta līmeņa varoņus kā zema līmeņa varoni, tad, visticamāk, vispirms jūs no turienes būs jāizved pēdas. Bet arī nevajadzētu pavadīt stundas, klaiņojot pa zema līmeņa vietām, pretējā gadījumā kādā brīdī jūs vienkārši pāraugsit neizpētītās zonas, un tām iet cauri kļūs daudz garlaicīgāk, jo tur atrastās lietas neatbilst jūsu parametriem, un monstri nespēs tev pretoties.
Meklējiet astrarijus
Astrariums ir noslēpumainas ierīces, kas radītas Teventīras impērijas patiesās varas laikā un izkaisītas pa Tedasu. Spēlē Dragon Age: Inquisition spēlētājs var atrast Astrariums, lai apbalvotu ar Pentagonal Chests.

Astrarium uzdevumi tiek izdalīti gandrīz katrā vairāk vai mazāk lielā spēles vietā. Lai to izdarītu, kartē jāatrod astrrijs, kas ir norādīts īpaša nozīmīte: četrstaru zvaigzne aplī. Lielākā daļa astriju atrodas kalnos, tāpēc mēģiniet atrast taku, kas ved uz kalna virsotni netālu no kalniem.

Pēc astrarium aktivizēšanas monitora ekrānā tiks atvērta izvēlne ar zvaigznāju. Tavs mērķis būs savienojums visas zvaigznes, kā norādīts attēlā apakšējā labajā stūrī, savukārt ir aizliegts iziet cauri katrai līnijai vairāk nekā vienu reizi.

Daži zvaigznāji jums var būt sarežģīti, taču, ja jūs precīzi zināt, kā sistēma darbojas, to atvēršana kļūs daudz vienkāršāka. Galvenais ir atrast tajā zvaigznes, kur tas saplūst nepāra skaitlis līnijas. Kad tie ir atrasti, jums jāsāk ar vienu no tiem un jāpabeidz ar otru, pretējā gadījumā jūs nevarēsit atrisināt problēmu.

Tomēr vairākās šādu zvaigžņu zvaigznājos nebūt. Pēc tam jūs varat sākt risināt mīklu no jebkuras zvaigznes, bet tajā jums būs jāpabeidz savs ceļojums. Dažreiz zvaigznāji saskaras ar papildu zvaigznēm, tas ir, tām vispār nav vajadzības svina līnijas. Lai nepieļautu viltību, rūpīgi izpētiet diagrammu zem ekrāna. Pēc visu līniju novilkšanas jums vajadzētu noklikšķināt uz pogas "pabeigt", kas atrodas kreisajā pusē, un tad jums atvērsies patiesais zvaigznāja izskats.

Pēc pirmā astrarija aktivizēšanas jums nekavējoties tiks dots uzdevums meklēt pārējos zvaigznājus. Visi tie tiks atzīmēti kartē. Lai pabeigtu šo uzdevumu, jums tie visi būs jāaktivizē. Pēdējais no astrārijiem norādīs aptuveno alas atrašanās vietu, kur jūs gaidīs atlīdzība par jūsu darbu. Precīza vieta nav atzīmēta, un tāpēc jums, visticamāk, būs rūpīgi jāizpēta vieta. Ieeja alā parasti ir paslēpta starp kokiem vai maziem pakalniem. Iekšpusē var būt dažādi pretinieki: no milzu zirnekļiem līdz zemiski dzīviem mirušiem. Šeit jūs atradīsiet piecstūra lādes kur glabājas retas iekārtas.

Dragon Age: Inquisition pavisam ir piecpadsmit astrariumi — trīs katrā no pieciem spēles līmeņiem: Crestwood, Storm Coast, The Hinterlands, Emerald Graves un Western Reach. Par visu zvaigznāju aktivizēšanu jums tiks piešķirts Astrologa sasniegums.

Pasteidzies – liec cilvēkiem smieties
Nesteidzieties un nepieņemiet pārsteidzīgus lēmumus. Rūpīgi plānojiet nākamo soli un uzstādiet sev vairākus mērķus vienlaikus. Jums nav jāsteidzas cauri stāstam kā lokomotīvei, pretējā gadījumā jūs palaidīsit garām daudz interesanta, ko jums sagatavojuši izstrādātāji. Turklāt šajā gadījumā jūs nevarēsit pierast pie pasaules un personīgi piedzīvot visas inkvizitora grūtības, priekus un zaudējumus. Mēģiniet arī izpētīt jaunas zonas, kur varat satikt daudz interesantu varoņu un izpildīt pāris aizraujošus uzdevumus. Daži blakus uzdevumi ir praktiski tikpat labi kā galvenais sižets, ņemot vērā to kaislību intensitāti un negaidītus pavērsienus.
Izmantojiet taktisko režīmu sarežģītās cīņās
Lielākā daļa cīņu par vidējo grūtības pakāpi jums nesagādās īpašas problēmas. Bet dažās cīņās joprojām ir daudz jāsvīst. Var atvieglot nopietnu cīņu taktiskais režīms ar kuru palīdzību varat novērtēt situāciju un plānot turpmākos soļus. Tāpēc tos nevajadzētu atstāt novārtā.
Šī nav bēgšana! Šī ir taktiska atkāpšanās!
Spēlē var notikt jebkas, arī nonākšana situācijā, kurā nav iespējams uzvarēt. Šajā gadījumā daudz prātīgāk var būt nevis mirt kopā ar biedriem kaujas laukā, bet gan mēģināt aizbēgt, sagrupēt savus spēkus un atkal pievienoties kaujai. Atcerieties, ka šī nav bēgšana, bet gan tikai taktiska atkāpšanās, tāpēc nepārbaudiet sevi par to.
Pirms dziru papildināšanas izdzeriet atlikušās krājumā esošās
Diezgan bieži, pildot uzdevumus, uz zemes pamanīsit eliksīru kastes. Tie ir diezgan noderīgi, jo potions ir viens no visvairāk efektīvi veidi izturēšanās pret varoni kauju laikā. Taču pirms krājumu papildināšanas uzdodiet saviem pavadoņiem uzdevumu izdzert visus eliksīrus, kas viņiem palikuši. Tas papildinās viņu veselības stieni un palielinās viņu kopējos trāpījumu punktus, pirms iegūsit vairāk dziru.
Turiet sev līdzi kompanjonus, kas pieder dažādām klasēm
Thedas ir diezgan daudz ierobežotu vietu, kurām var piekļūt dažādos veidos. Piemēram, aizslēgtas durvis var atvērt laupītāji, trauslām sienām var izlauzties cauri tikai karotāji, bet burvju barjeras var noņemt tikai burvji. Tāpēc iesaku savā ballītē saglabāt pēc iespējas daudzveidīgāku kolektīvu.
Iekarot kalnu virsotnes
Beidzot spēlē no BioWare galvenais varonis var lēkt. Tagad žogi un krituši koki jums nav šķērslis. Turklāt, ja vēlaties, varat pat uzkāpt tuvējā kalna virsotnē. Galvenais ir nepadoties paslīdot un turpināt lēkt pretī savam sapnim. Kad jūs nokļūsit pašā augšā, jūsu partijas biedri automātiski pāries pie jums.
Vēlākajos spēles posmos jūs varat izlaist parasto aprīkojumu
Vienkāršu iekārtu paņemšana uz beigām kļūs nerentabla, jo tos veikalos nopirks gandrīz par velti, taču aizņems noderīgu vietu Jūsu inventārā. Vāciet tikai violetas un zilas lietas.

Par to es, iespējams, pabeigšu. Ja arī jums ir noderīgi padomi, tad varat tos rakstīt komentāros pie ziņas.

Vai esat gatavs? Aiziet!

((BILDE ))
- Es tev uztaisīšu labākas bikses, Kasandra.
- ES to novērtēju.

Atjauniniet savas zināšanas par pasauli

pūķu laikmets: Inkvizīcija ietver daudz zināšanu par Tedas zemēm, tās iedzīvotājiem un sērijas pirmo divu spēļu notikumiem. Par to visu ir vērts uzzināt pirms spēles sākšanas. Šim nolūkam esmu uzrakstījis ceļvedi bez spoileriem, kas kalpos kā noderīgs ievads jaunpienācējiem un palīdzēs atsvaidzināt veterānu atmiņu. Pēc šī raksta izlasīšanas jūs vēlēsities darīt kaut ko citu.

Dragon Age Keep

Bioware izdarīja kaut ko ļoti foršu Inkvizīcija: Dragon Age Keep vietne. Keep ļauj iziet cauri visiem pirmo divu spēļu notikumiem, veikt vai pārtaisīt visas galvenās stāsta izvēles un pēc tam importēt savu pielāgoto pasaules stāvokli jauna spēle. Ja neesat pazīstams ar seriālu, pirms sākat, joprojām ir ieteicams iepazīties ar pamatiem, taču noteikti ir vērts izmantot Keep, pirms sākat spēlēt.

((BILDE ))

Spēlējiet kā sacīkstes, kas jums vislabāk atbilst

Sacensības iekšā Inkvizīcija lielā mērā nosaka, kā pret viņiem izturas pasaulē. Cilvēki lielākoties stāv pāri citiem, elfi lielākoties tiek pazemoti, rūķi ir reti sastopami un neprot izmantot maģiju, un qunari ir nepiederoši cilvēki, kurus gandrīz neviens nesaprot. Tomēr katrai rasei ir raksturīgas iezīmes, kas padara to piemērotāku noteiktai lomai. Elfi labi izvairās no attālinātiem uzbrukumiem, padarot tos par labiem negodīgiem; Qunari ir izturīgs pret tuvcīņas bojājumiem, tāpēc tie veido labākus cīnītājus. Rūķiem ir palielinājusies maģijas pretestība, un viņi nevar izvēlēties burvju klasi. Cilvēki saņem papildu prasmes punktu, padarot viņus daudzpusīgākus. Būtībā es ieteiktu jums vienkārši spēlēt par sacensību, kas jūs visvairāk interesē.

Apsveriet iespēju spēlēt kā mags

Visas nodarbības Inkvizīcija interesanti, un tie visi ir ļoti atšķirīgi. Tomēr magiem ir dažas īpatnības. Fakts ir tāds, ka, būdams burvis, jūs, iespējams, jutīsit savu raksturu vairāk iesaistītu globālajā burvju un templiešu konfliktā, kas daudz ko nosaka pūķu laikmets. Turklāt burvestības ir diezgan interesantas un pietiekami daudzveidīgas, lai jūsu mags atbalstītu dažāda veida ballītes. Ir arī burvju specializācija, kas ļauj pabeigt spēli kā burvju bruņinieks, sniedzot spēcīgu tuvcīņas uzbrukumu, efektīvi pārvēršot savu magu par paukotāju burvestību. Tas ir pārāk spēcīgs, bet, kad jūs to izmantojat, tas ir tikai bumba. Visas nodarbības Inkvizīcija izklaidējoši, un jūs patiešām nevarat kļūdīties ar nevienu no tiem. Tomēr ir vērts mēģināt spēlēt burvi.

Pavadiet savu laiku rakstzīmju redaktorā

rakstzīmju izveides redaktors Inkvizīcija jauks un iespaidīgs, un ir vērts veltīt laiku, lai precīzi noregulētu varoņa matus un seju. Atcerieties, ka varat nospiest pogu un likt viņam pateikt dažas dažādas frāzes, lai palīdzētu parādīt, kā viņš vai viņa izskatīsies sižetos.

Jūs varat sākt no jauna

Skat. Mēs visi to darām. Ikviens, kurš kādreiz ir spēlējis Bioware spēli, izveidoja varoni, izgāja ievadu un pēc tam secināja, ka viņiem nepatīk tēla izskats, un atgriezās pie redaktora. Ļaujiet sev to darīt pūķu laikmets. Labāk ir pavadīt pirmās pāris stundas ar varoni, kas jums patīk, nekā spēlēt 80 stundas ar varoni, kas jums nepatīk.

((BILDE ))

Izslēdziet lūpu spīdumu

Mans lielākais personāža veidošanas padoms ir šāds: sadaļā Grims un tetovējumi velciet lūpu spīduma slīdni līdz nullei. Ticiet man, ja atstājat to kaut nedaudz, jūsu varoņa lūpas mirdzēs sižetos.

Datorā iestatiet tīkla tīkla kvalitāti uz augstu

Es atradu datora versiju Inkvizīcija diezgan elastīgs veiktspējas ziņā. Tomēr ir viens iestatījums, kuru vēlaties maksimāli izmantot: tīkls. Nez kāpēc, ja iestatīsiet sieta kvalitāti uz vidēju, varoņa mati kļūs ļoti spīdīgi un izskatīsies pēc plastmasas. Varbūt tā ir kļūda, vai varbūt tā ir mana datora funkcija, bet, ja jums ir spīdīgi mati, varat to novērst, mainot režģa iestatījumus.

Izslēdziet ķiveres

Jūs varat atspējot ķiveres spēlē, kas nozīmē, ka jūsu varonis tehniski joprojām valkās ķiveri un saņems tā pievienoto aizsardzību un bonusus, taču pati ķivere spēlē būs neredzama. Es uzskatu, ka šī pieeja ir ļoti vēlama. Tomēr, ja jums patīk ķiveres, palieciet tajās.

((BILDE ))

Jūs varat vienreiz bez maksas pārdalīt savu varoni

Netālu no kalves Velvē atrodas neliels stends, kas atrodas augšējā labajā stūrī no izejas. Tajā jūs varat iegādāties amuletu, kas ļaus jums pārdalīt savas prasmes. Pirmā maksās vienu monētu, kas nozīmē, ka, ja jums nepatīk jūsu varoņa iespējas agrīnā stadijā spēles, tās ir ļoti viegli pārsūtīt. Mans padoms: ja nolemjat to darīt, vispirms saglabājiet savu spēli. Pārdaliet savas prasmes, pēc tam dodieties uz laukiem un pārbaudiet, vai esat apmierināts ar savām jaunajām spējām. Tādā veidā jūs vienmēr varat atkārtoti ielādēt un saglabāt dziru vēlākai lietošanai.

Vēlākā posmā pārdaliet rakstura prasmes

Ir arī laba ideja turpināt spēli un vismaz vienu reizi pārdalīt varoņa prasmes vēlākā spēles posmā. Es atklāju, ka nekad neesmu izmantojis dažas no iegūtajām spējām, un, atkārtoti apgūstot prasmes, es atjaunoju gandrīz to pašu raksturu, taču saglabāju dažus punktus, lai tos izmantotu noderīgākās spēles jomās. Katra pārdale maksā 345 monētas, kas ir salīdzinoši lēti.

Vispirms izpētiet glabātuvi

Neilgi pēc spēles sākuma varēsi izstaigāt savu mājas bāzi svētnīcā. Lai gan jūs varat tehniski ceļot uz iekšzemi, lai sāktu meklēt un ceļot, vispirms kādu laiku uzkavējieties svētnīcā. Sadaļā "Slēpnis" pārbaudiet, kādi uzdevumi šeit ir, un pabeidziet tos. Dodoties uz Hinterlands, jūs saņemsiet vēl dažus uzdevumus, kas ir saistīti ar Vault; dari arī tos. Tas ir vienkāršs papildu pieredzes avots spēles sākumā, un jūs varēsiet nedaudz paaugstināt līmeni, pirms sākat cīņu.

((BILDE ))

Atgriezieties bāzē, cik bieži vien iespējams

Ir vilinoši doties plašos izbraucienos, taču parasti ir ieteicams katru reizi atgriezties bāzē, lai pārbaudītu. Ir daudzas lietas, ko varat darīt mājās, un katra no tām atvieglos jūsu darbu laukos. Kad esat pabeidzis vienu vai divus uzdevumus, apsveriet iespēju atgriezties un redzēt, kas ir kas.

Izpētiet izpētes vienumus

Svētnīcā ir kāds varonis, kurš stāv Žozefīnes kabinetā. Viņa vada izpēti, un starp misijām jūs varat viņai nodot visus savus dzeltenos izpētes priekšmetus. Tas noteikti jādara, lai, runājot par pētāmajiem ienaidniekiem, gūtu papildu bojājumus un pieredzi. Katru reizi, pārnākot mājās, paturiet to prātā starp darāmajām lietām, jo ​​par to ir viegli aizmirst.

Pārdodiet savas vērtslietas

Vai jūs zināt, cik daudz bezjēdzīgu priekšmetu jūs atrodat pasaulē RPG, lai pārdotu tirgotājam? AT Inkvizīcijašis arī ir pietiekami labs. Bet vai jūs arī zinājāt, ka lielākā daļa RPG (ieskaitot citas Bioware spēles) šīs lietas dēvē par "junk" vai "laupījumu"? AT Inkvizīcija tās sauc par "vērtībām". (Es arī nezināju.) Jūs pat varat atsijāt priekšmetu kā "vērtību" savā inventārā, tāpat kā jūs izmantojāt, lai atsijātu "atkritumus".

Uz mirkli paskatieties uz šo - lai gan tas ir muļķīgi un nav acīmredzami, bet ar to pašu jēdzienu - kā vieglu naudu. Katru reizi, kad dodaties pie tirgotāja, pārdodiet visas savas zilās vērtslietas, lai ātri iegūtu naudu un atbrīvotu vietu krājumos. Tomēr saglabājiet dzeltenos priekšmetus, jo tie parasti ir izpētes priekšmeti, kurus varat pārvērst par statistikas bonusiem. Vislabāk tos pārbaudīt katru reizi, kad atgriežaties mājās, pirms dodaties pie tirgotāja.

((BILDE ))

Vienmēr veiciet darbības

Jūsu kolēģi kara telpā var veikt trīs operācijas vienlaikus. Katru reizi, kad operācija beigsies, jūs saņemsit brīdinājumu, taču par to ir viegli aizmirst un turpināt spēlēt. Centieties pēc iespējas biežāk atgriezties kara kabinetā – lai visi trīs jūsu padomnieki vienmēr būs iesaistīti katrs savā darbībā.

Veiciet ilgas darbības pa nakti

Darbības notiek reāllaikā un turpina darboties pat tad, ja spēle ir izslēgta. Tas nozīmē, ka ir lietderīgi piešķirt ilgākas darbības, kas jāveic miega laikā.

Gulēt

Starp citu, ir ļoti vilinoši sēdēt visu nakti pūķu laikmets un tad ej gulēt. Tas nav ieteicams, jo jūsu ķermenim funkcionāli nepieciešams miegs.

Pērciet Bianca jauninājumus no tirgus

Varika Bjankas arbalets ir unikāls Inkvizīcija, jo tas ir vienīgais ierocis spēlē, ko tā atpazīst. Tas nozīmē, ka jums ir regulāri jājaunina, lai tas būtu līdzvērtīgs citam aprīkojumam. Jūs varat to izdarīt uzreiz, bet tomēr dodieties uz galveno ieroču izplatītāju Vault, lai bez maksas saņemtu vienu no katra veida Bianca jauninājumiem. Pēc tam dodieties uz kalti un instalējiet jauninājumus. Šis process var kalpot kā diezgan laba mini apmācība ieroču uzlabošanai.

Amatniecības bruņas, nevis ieroči

Kamēr amatniecības sistēma darbojas Inkvizīcija var būt forši lietojams (kaut arī tas ir pārāk sarežģīts), visticamāk, kaujas laukā atradīsit lielisku aprīkojumu, nevis to izveidosit. Es atklāju, ka ieroču izgatavošana reti ir tā vērta, tāpēc es izveidoju diezgan labas bruņas, jo īpaši, kad sāku slepkavot pūķus un novākt no tiem vērtīgas ādas un kaulus. Vispārīgi runājot, jūs varat izvairīties no daudzu lietu izgatavošanas un vienkārši izmantot lietas, ko atrodat, ja vien patiešām nevēlaties izgatavot savu aprīkojumu.

Izveidojiet sava aprīkojuma jauninājumus

Tomēr parasti ir vērts doties, lai izveidotu savas bruņas kājām un rokām un ieroču jauninājumiem. Maz ticams, ka laukos atradīsit to, kas jums nepieciešams, un izveidotie ieroču pielikumi papildinās jūsu aprīkojumu.

((BILDE ))

Jūs nevarat noņemt rūnas, bet varat tās aizstāt

Rūnas ir otra visnoderīgākā lieta aprīkojuma izgatavošanā; vairumam ieroču var būt ievietota viena rūna, kas tiem radīs unikālus bojājumus. Viena lieta par rūnām: tās izmantošana uz ieroča to iznīcina, kas nozīmē, ka jūs nevarat izvilkt rūnu un izmantot to vēlreiz citam ierocim. Tajā pašā laikā jūs tu vari aizstāt esošo ar jaunu, jaudīgāku rūnu. Kādu laiku es to nesapratu, tāpēc izvairījos tos ievietot, kamēr man vajadzēja tos izmantot. Neesiet kā es! Izmantojiet savas rūnas.

Piešķiriet savam izveidotajam aprīkojumam nosaukumu

Jūs varat dot nosaukumu savām bruņām vai izveidotajiem ieročiem, un tas noteikti ir jādara. "Domātājs" ir daudz labāks nosaukums nekā "Cold Resistance Hat" vai kāds cits.

Apskatiet Val Royeaux veikalus

Stāsta sākumā jūs ieradīsities Orlesian pilsētā Val Royeaux, kurā atrodas daži no labākajiem spēles tirgiem. Konkrēti, ir tirgotājs, kurš lēti pārdod tīrus rūnakmeņus, kurus varat izmantot, lai izveidotu rūnas, kad atgriezīsities mājās.

((BILDE ))

Runājiet ar visiem

Ir vilinoši visas dienas garumā vienkārši skraidīt un cīnīties ar briesmoņiem, taču neaizmirstiet, ka šī ir Bioware RPG, kas nozīmē, ka tā iedrošina tos, kuri velta laiku, lai pavadītu laiku kopā ar saviem komandas locekļiem. Šīs spēles varoņi ir lieliski, un ar tiem ir vērts runāt, līdz esat izpētījis visas iespējamās diskusijas. Laika gaitā šīs sarunas atklās jaunas dialoga iespējas, pārsteidzošus jaunus varoņu attīstības ceļus, blakus uzdevumus un pat (protams) romānus.

Ej klausīties bārdu krodziņā

AT Inkvizīcija tavernā ir vienkārši brīnišķīgs bards. Viņa dzied vairākas dažādas dziesmas, un, atrodot jaunus vārdus visā pasaulē, viņas repertuārs paplašināsies. Varat atrast vārdus sava kodeksa sadaļā "Stāsti" un lasīt tos, klausoties dziesmu. Viņai noteikti ir neparastas spējas vienlaikus spēlēt svina un ritma ģitāru, taču nekavējieties pie tā. Varbūt viņai vienkārši ir kāds burvju rīks vai kas cits.

((BILDE ))

Mainiet savu grupu

Iepriekšējās spēlēs pūķu laikmets Gandrīz vienmēr gāju ar vienu ballīti, kas bija samontēta visai spēlei. Inkvizīcija nez kāpēc mazliet savādāk - kamēr man noteikti grupā bija favorīti, man daudz vairāk patika miksēt dažādus partijas biedrus. Un, kā izrādījās, tas ir lielisks veids, kā tikt garām. Vai ceļojat uz reģionu, kas nav īpaši bīstams? Apsveriet iespēju uzņemties tādus tēlus, kādus uzņemat reti. Jūs dzirdēsit visdažādākās jaunas sarunas un dialogus, labāk iepazīsit varoņus un, iespējams, būsiet pārsteigts, atklājot, ka jums patiešām patīk cīnīties plecu pie pleca ar kādu, ar kuru jums iepriekš nav bijis tik jautri.

Mēģiniet kontrolēt citus partijas biedrus cīņā

Parastas grūtības pakāpes gadījumā ir ļoti viegli koncentrēties uz savu galveno varoni un ļaut pārējai ballītei darīt savu. Tomēr tas var būt patiešām interesanti, ja kaujas laikā pārņemt kontroli pār kādu citu. Mana pirmā spēle bija kā mags, bet laiku pa laikam pavadīju, spēlējot Dzelzs Bull cīņā. Tas ir patiešām jautri izmantot tikai riņķošanu pa kaujas lauku un neprātīgus bojājumus ar milzu āmuru. Tā, jāsaka, bija pavisam cita pieredze nekā spēlējot magu. Izmēģinot dažādus tēlus, varat arī uzzināt, kādas ir citas nodarbības, ja gatavojaties sākt otro spēli.

Savāc visu

Žēl, ka nav pogas "izvēlēties visu", kas ļautu jūsu varonim izsūkt visas mazās somas, kas nokrīt katru reizi, kad uzveicat ienaidniekus. Bet... viņa ir prom. Tātad jums ir jāiet cauri un jāsavāc visi laupījuma gabali atsevišķi. Būtība ir tāda, ka jums tas noteikti jādara: jūs varat ne tikai atrast patiešām noderīgus amatniecības materiālus un ieročus, kas atrodas apkārt, bet arī savākt vērtslietas un citas lietas, kuras var pārdot par naudu.

((BILDE ))

Izmantojiet meklēšanas pogu

Meklēšanas poga ir noderīga ne tikai laupīšanai - tā izceļ visi vidē un var atvieglot šeit meklēto priekšmetu atrašanu. Mācību laikā nepārtraukti spiedu, kad tuvumā bija ko paņemt. Ja nekas nenotiek, jūs dzirdēsiet skaļu skaņas efektu.

Klausieties, kad var atrast slēptos vienumus

Bieži vien, ejot pa mežonīgumu, tavs tēls vai kāds no ballītes biedriem teiks kaut ko līdzīgu "Paskatīsimies apkārt!" Tas nozīmē, ka tuvumā ir paslēpts kaut kas, ko varat atrast, nospiežot meklēšanas pogu un sekojot skaņas signāls. Jūsu minikartē arī ir izcelti šie apgabali, ja jūs tajās atrodaties, taču to ir viegli nepamanīt, tāpēc parasti ir labāk turēt ausis, lai dzirdētu, ja kāds no ballītes tā saka.

Lasīt

Kopā ar visām vēstulēm, blakus sarunām, kodeksu, žurnālu ierakstiem un visiem ziņojumiem kara telpā, Inkvizīcija satur neiedomājami daudz ierakstu. Lai gan ir daudz vienkāršāk vienkārši ritināt jauno kodeksa ierakstu un citu tekstu ekrānā, mēģiniet palēnināt ātrumu un faktiski tos izlasīt. Viņi daudz dara, lai izskaidrotu, kas notiek apkārtējā pasaulē, un tie ir diezgan labi uzrakstīti un patīkami lasīt.

Centieties pieturēties pie līmenim atbilstošiem uzdevumiem un zonām

Katra zona vai uzdevums Inkvizīcija ir piešķirts ieteicamais līmeņu diapazons. Jūs zināt, ja dodaties uz apgabalu, kas jums ir pārāk grūts, jo ir lielāka iespēja tikt samīdītam. Taču, lai gan ir iespējams pavadīt stundas, skrienot pa zema līmeņa zonām, pēc ieteicamā līmeņa pārsniegšanas var pēkšņi pāraugt zonas, kuras vēl neesat izpētījis. Un, tos izpētot (tas jums patiešām vajadzētu darīt spēlē!), iegūtie materiāli nebūs tik labi kā tie, kas jums jau ir pieejami. Tas ir diezgan strīdīgs mēģinājums panākt līdzsvaru, un, iespējams, ne gluži pareizi, taču ir laba ideja doties uz zonām, kas ir stingri piemērotas jūsu līmenim.

Izlaidiet garlaicīgākās blakus misijas

Ne visas blakus misijas Inkvizīcija ir līdzvērtīgi. Daži no tiem ir tikai nogurdinoši vākšanas uzdevumi, jo īpaši prasījumu uzdevumi, ko saņemat katrā zonā. Jūs vienmēr varat tos pabeigt, ja vēlaties, taču tie ir pilnībā izlaižami. Spēlē ir daudz citu, interesantāku blakusuzdevumu, lai jūs varētu nopelnīt visus nepieciešamos spēka punktus, neveicot nevienu no apkopošanas uzdevumiem. Kopumā katrā zonā ir viena vai divas "galvenās" sižeta līnijas, kā arī daži citi meklējumi, ko iesaka žurnāla ieraksti, un tie ir pamatīgāki nekā tikai "savākt tādu un tādu skaitu tādu un tādu lietu". Koncentrējieties uz tiem, ja vien neesat uzdevumu vākšanas cienītājs.

Necīnieties ar milzi akmeņainā apvidū

Runā pats par sevi. Ja jūs gatavojaties cīnīties ar milzi, mēģiniet izdomāt, vai varat viņu aizvilināt prom no akmeņainajiem apgabaliem. Pretējā gadījumā lietas kļūs diezgan netīras.

((BILDE ))

Smagām cīņām izmantojiet taktisko režīmu

Ir viegli iejusties ritmā, kad tikai braucat cauri kaujām ar automātisko pilotu, bet tikai līdz brīdim, kad sastopaties ar spēcīgu ienaidnieku, kurš spārda tev dupsi. Ja jūtat, ka kaujas gaita ir mainījusies, nekavējoties pārslēdzieties uz taktisko režīmu un sāciet izdot konkrētas pavēles.

Ja esat tuvu sakāvei, bēdziet

Ja atrodaties bezizejas situācijā un zaudējat dažus savas partijas biedrus, jūs joprojām varat aizbēgt kā atvērtā pasaulē. Dodieties uz kalniem - un jūsu grupa pārcelsies uz jūsu atrašanās vietu. Pat tiem, kas ir smagi ievainoti. Es nezinu, vai tā ir maģija vai kas cits. Protams, jūs neiegūsit pieredzi šādām cīņām.

Dzeriet mikstūras pirms to uzpildīšanas

Dažreiz misiju laikā jūs skrienat garām dziru kastēm. Tās var būt noderīgas, jo dziras ir vienīgais veids, kā izārstēt sevi cīņā. Tomēr pirms dziru papildināšanas pavēliet katram varonim izdzert vienu no atlikušajiem dziru. Tas atjaunos viņu veselību. pirms tam kā jūs papildināt savu inventāru, maksimāli palielinot atgūstamo veselības punktu skaitu (un iespējamo veselības punktu skaitu).

Skrien apkārt ar daudzpusīgo ballīti

Tedasā ir vairāku veidu aizslēgtas durvis, un jūs vēlaties paskraidīt apkārt ar raibu ballīti, lai pārliecinātos, ka varat tās visas atvērt. Pastāv parastas aizslēgtas durvis, kuras jūsu negodīgie var atslēgt, un ir daudz modernākas durvis, kurām ir nepieciešamas īpašas inkvizīcijas prasmes, lai tiktu cauri. Turklāt ir sienas, kuras var iznīcināt tikai karotājs, un maģiskas barjeras, kuras var iznīcināt tikai mags. Tātad jūs vēlaties, lai jūsu grupā vienmēr būtu visas trīs nodarbības.

((BILDE ))

Cīnies ar pūķi plecu pie pleca ar Dzelzs Bulli

Teikšu taisni. Pirmo reizi, kad dodaties cīnīties ar pūķi, ņemiet līdzi Dzelzs Bulli. Uzticies man.

Būtībā vienkārši turiet Iron Bull tuvumā.

Tu zini ko? Vienkārši turiet Bulli savā grupā visu laiku. Viņš ir labākais.

Jūs varat iekarot visu kalnu

Jūs varat ielēkt Inkvizīcija, kas ir ļoti svarīgi Bioware spēlei. Tas nozīmē, ka, nonākot pie liela kalna vai cita šķēršļa un vēlaties uzzināt, kas atrodas virsotnē un kas atrodas apkārt, varat lēkt un uzkāpt virsotnē. Neļaujiet mazām paslīdēm un maiņām jūs atturēt! Ja jūs patiešām ticat, jūs varat tikt garām šai dīvainajai RPG daļai ar lēcienu un slīdēšanu un galu galā sasniegt virsotni. Kad esat tur, jūsu ballīte maģiski pievienosies jums.

Laika gaitā jūs varat sākt izlaist parasto aprīkojumu.

Pēc noteikta spēles punkta balto, "parasto" ieroču un bruņu paņemšana kļūst neizdevīga. Tie veikalā maksā maz un aizņem tikai vietu jūsu inventārā. Tā vietā, lai tos savāktu un pēc tam iznīcinātu, labāk netraucēt. Paņemiet tikai zilas un violetas lietas.

((BILDE ))

Nesteidzies

Es sniedzu šo padomu lielākajai daļai atvērtās pasaules spēļu, piemēram, šī, taču tas jo īpaši attiecas uz Inkvizīcija. Nesteidzies! Palēniniet un izpētiet. Šajā spēlē ir tik daudz foršu lietu, un vairums no tām ir ārpus ierastā ceļa. Varat savākt pietiekami daudz spēka punktu, lai atvērtu jaunu sižetu, bet tā vietā dodieties izpētīt visu. Jūs atradīsit jaunas zonas, ko atbloķēt ar šiem punktiem, kā arī interesantus pazemes cietumus, aizraujošus blakus uzdevumus un dažus atsevišķus sižetus, kas jūs gaida savvaļā. Nepaātriniet spēles gaitu, tērējiet savu laiku.

Priekšrocības Pūķu laikmets: inkvizīcija parādās, attīstoties inkvizīcijai un pieaugot tās ietekmei. Šo ietekmi var iegūt pie tā sauktā "Kara galda", ejot garām dažādi uzdevumi, uzvarot ienaidniekus, pabeidzot misijas utt. Katru reizi, kad ietekmes līmenis ir piepildīts līdz robežai, jūs varat paaugstināt savu līmeni un attiecīgi saņemt jaunas privilēģijas.

Inkvizīcijas priekšrocības ir sadalītas četros veidos. Trīs no viņiem ir apveltījuši trīs padomdevēji, bet ceturto – pati inkvizīcija. Kalena piešķirtās spējas ļauj attīstīt spēku un izturību. Liliānas noslēpumi strādā pie varoņu slepenajām iezīmēm un prasmēm. Žozefīnes komunikācijas priekšrocības palīdzēs diplomātijai un pārliecināšanai. Un visbeidzot, pašas inkvizīcijas priekšrocības attīsta vispārējās spējas.

Piezīme!

Iegūstiet priekšrocības Pūķu laikmets: inkvizīcija- process nav tik ātrs, lai bez prāta ieguldītu tajās privilēģijās, kuras jums nebūs vajadzīgas. Dažas privilēģijas ir pieejamas jau pašā spēles sākumā, un tajās ir jāiegulda pieredzes punkti.

Dažas papildu privilēģijas kļūst pieejamas tikai pēc zemāka līmeņa privilēģiju atbloķēšanas. Vispirms ieteicamās privilēģijas ir treknrakstā.

Spēka priekšrocības

VārdsEfekti un komentāri
kriminālās zināšanas Atbloķē jaunas dialoga iespējas, kas saistītas ar noziedzīgām darbībām, un piešķir +50% pieredzes bonusu par katru jaunu atbloķētu kodeksu. Ļoti noderīga priekšrocība, kas paver iespēju alternatīvi veikt dažus uzdevumus.
"Masāžas" metode Piešķir 5% pieredzes bonusu par monstru nogalināšanu. Lai gūtu maksimālu labumu no šīs priekšrocības, mēģiniet to izmantot spēles sākumā.
Braucēja pozaSamazina risku nokrist no segliem. Nav visnoderīgākā priekšrocība, jo lielāko daļu cīņu pavadīsit, neatrodoties seglos.
ielēja seglosVēl vairāk samazina risku izkrist no segliem. Komentārs ir tāds pats kā iepriekš minētajai privilēģijai.
Uzlabota koncentrācijaUzlabo koncentrēšanos no 100 līdz 200 punktiem. Var noderēt cīņā.
Uzlabota koncentrācija Uzlabo koncentrēšanos no 200 līdz 300 punktiem. Var noderēt cīņā.
patiesa dāvanaPaaugstina visu partijas biedru aizstāvību par 10%. Ļoti noderīga priekšrocība vāji aizsargātiem varoņiem (piemēram, magiem vai zagļiem), īpaši augstās grūtības pakāpēs.
Vairāk ārstniecisko dziruĻauj nēsāt līdzi vēl četras ārstnieciskās dziras. Privilēģija var būt noderīga augstās grūtības pakāpēs, jo šādā situācijā iespēja iztērēt visas ārstnieciskās dziras viena uzdevuma laikā ir daudz lielāka nekā parastajā grūtības pakāpē.
Burvju zīmējumiJūs saņemat jaunus rasējumus, lai izveidotu priekšmetus magiem. Labāk ir iegūt to spēles beigās, un pat tad tikai tad, ja rūpējas par savu magu aprīkošanu.
Zagļu rasējumiJūs saņemat jaunus rasējumus, lai izveidotu priekšmetus zagļiem. Vislabāk to paņemt līdz spēles beigām un arī tad tikai tad, ja jums rūp zagļu aprīkošana.
Karotāju zīmējumiJūs saņemat jaunus rasējumus, lai izveidotu priekšmetus karotājiem. Labāk to ņemt līdz spēles beigām, un pat tad tikai tad, ja jums ir svarīgi aprīkot savus karotājus.

Slepenās priekšrocības

VārdsEfekti un komentāri
Slepenās zināšanas Atver jaunas dialoga iespējas, kas saistītas ar Ēnu un noslēpumainajām mācībām. Arī dod bonusu, pētot jaunus manuskriptus. Šī ir ļoti noderīga priekšrocība, jo tā ļauj izpildīt daudzus uzdevumus ar alternatīvām metodēm.
Eksperts ārstniecības augiPalielina iespēju savākt sastāvdaļu par 10%.
ērgļa acs Pēc atbilstošā taustiņa nospiešanas paplašina redzes lauku. Ļoti noderīga priekšrocība, kas pēc galīgā uzlabojuma vienkāršos apgabala izpēti.
progresīvi pētījumiPiešķir 50% bonusu par atklāto monstru izpēti. Noderīga priekšrocība, ja jums patīk atgriezties inkvizīcijas galvenajā mītnē, lai izmeklētu briesmoņus.
Zelta rokas, labi instrumenti Ļauj visiem zagļiem ballītē atvērt Master līmeņa slēdzenes. Noderīga priekšrocība, lai rūpīgi izpētītu apkārtējo pasauli un piekļūtu lādēm ar augstu aizsardzības līmeni.
sākotnējā izlūkošanaParāda papildu apskates vietas un svarīgas vietas apgabala kartē. Bezjēdzīga priekšrocība, jo labāk ir izpētīt apkārtni pašiem.
Iesācējs ārstniecības augu speciālists
Pieredzējis ārstniecības augu speciālistsAtveras Galvenā informācija visiem augiem. Varat izmantot šo privilēģiju, ja nodarbojaties ar alķīmiju un nevēlaties tērēt laiku, lai to meklētu pats.
Zāļu meistarsAtver vispārīgu informāciju par visiem augiem. Varat izmantot šo privilēģiju, ja nodarbojaties ar alķīmiju un nevēlaties tērēt laiku, lai to meklētu pats. Ļoti noderīga priekšrocība, jo daudzus šī līmeņa garšaugus ir ļoti grūti atrast.

Komunikācijas priekšrocības

VārdsEfekti un komentāri
cēlas zināšanas Atver jaunas dialoga iespējas, kas saistītas ar diplomātiju un politiku. Arī dod bonusu, pētot manuskriptus. Šī ir ļoti noderīga priekšrocība, jo tā ļauj izpildīt daudzus uzdevumus ar alternatīvām metodēm.
Pārdevēja reputācijaJūs saņemat par 10% vairāk zelta no pārdotajām precēm. Šo privilēģiju vislabāk var atbloķēt spēles sākumā, kad vajadzība pēc zelta ir ļoti liela.
Viens labs pagrieziens ir pelnījis cituJūs pērkat preces par 10% lētāk. Ļoti noderīga priekšrocība, it īpaši spēles beigās, kad jums būs nepieciešami dārgi un kvalitatīvi priekšmeti.
Goda klients Pirkšanas/pārdošanas darījumi jums kļūst par 15% izdevīgāki. Privilēģija apvieno divas iepriekšējās privilēģijas.
reti krājumiĻauj iegādāties retus materiālus "amatniecībai". Varat izvēlēties šo priekšrocību, ja vēlaties nodarboties ar priekšmetu izstrādi un nevēlaties tērēt laiku, lai to meklētu pats.
Prasīgs pircējs
Tikai labākĻauj iegādāties materiālus Augstas kvalitātes amatniecībai. Varat izvēlēties šo priekšrocību, ja vēlaties nodarboties ar priekšmetu izstrādi un nevēlaties tērēt laiku, lai to meklētu pats.
svarīgs sarakstsJums ir iespēja iegādāties retus materiālus no tirgotājiem. Šī priekšrocība ir noderīga spēles beigās, kad jums ir ļoti vajadzīgas labas preces un jums ir pietiekami daudz naudas.
Draugi no augšasTiklīdz izmantosit šo privilēģiju, tirgotāji nosūtīs vēstnešus ar ziņām par atlaidēm. Tā, protams, nav primāri svarīga priekšrocība.

Inkvizīcijas priekšrocības

VārdsEfekti un komentāri
Vēstures zināšanas Atbloķē jaunas dialoga iespējas, kas saistītas ar Thedas vēsturi. Piešķir arī piemaksu rokrakstu pētījumiem. Šī ir ļoti noderīga priekšrocība, jo tā ļauj izpildīt daudzus uzdevumus ar alternatīvām metodēm.
Inventārs Palielina krājumu ietilpību par 15 slotiem. Ļoti noderīga priekšrocība, jo jūs uzreiz neiegūsit savus "likumīgos" 60 spēļu automātus.
Imperiālais inventārs Palielina krājumus vēl par 15 vietām.
Rūdīta stikla kolbasPievieno vienu papildu dziras slotu. Varat izmantot šo privilēģiju, ja vēlaties, lai ātrās atlases izvēlnē dažādas personāžas jūsu ballītē būtu dziras.
Papildus izglītībaJūsu varonis iegūst vienu papildu spējas punktu.

Tāpēc mēs nolēmām sagatavot jums ceļvedi par spēles gaitu, tādējādi apbruņojot jūs ar zināšanām, lai nākotnē jums nebūtu nopietnu problēmu ar spēli. Šī rokasgrāmata tiks parādīta kā padomi.

Diemžēl jūs nevarēsit pārsūtīt ietaupījumus no iepriekšējām sērijas spēlēm, taču tas nenozīmē, ka visi jūsu vecie nopelni un balvas vienkārši pazudīs - nekas nav aizmirsts. Visi lēmumi, ko reiz pieņēmāt , kā arī . Lai to izdarītu, jums vienkārši jāizmanto pakalpojums Dragon Age Keep. Ar šīs programmas palīdzību jūs pārsūtīsiet visus spilgtākos un episkākos notikumus no iepriekšējām sērijas spēlēm, tiks atjaunoti visi vecie iestatījumi. Tādējādi jebkurš sen pieņemts lēmums tiks atspoguļots jaunajā spēles pasaulē. Turklāt jums ir lieliska iespēja atsvaidzināt vecās atmiņas no pagātnes daļām.

Šis, teiksim, "personāla" jautājums, un spēlē tas ir gandrīz vissvarīgākais. Šajā lieliskajā spēlē jūs pavadīsiet lielāko daļu sava ceļojuma labā kompānijā, tāpēc ir svarīgi saglabāt komandas līdzsvaru. Jums noteikti vajadzētu būt karavīram ar vairogu, jo viņš visu galveno ienaidnieku uzmanību pievērsīs sev. Ir arī ārkārtīgi svarīgi, lai katram būtu viens ļaundaris un viens mags. Burvis varēs atbalstīt visu jūsu grupu, un ne tikai jūs, pat citus jūsu sabiedrotos. Un laupītājs nodarīs vislielāko kaitējumu - kas ir ļoti svarīgi. Nu, atdodiet pēdējo vietu tam, kas jums patīk vislabāk. Spēles pašā sākumā jūs iegūsit līdzsvarotu grupu: šeit jums būs karavīrs vai, kā visi viņu mēdza dēvēt par "tanku" - Kassandra, interesants burvis vārdā Solas, nu vecais Varriks, visiem pazīstams. kā laupītājs. Nedaudz vēlāk, protams, jūs varat viegli mainīt savu sastāvu.

Mēs centīsimies izjaukt šo padomu par burvjiem. Jūsu organizācijā varat pieņemt darbā trīs burvjus, kas var būt jūsu grupā, tie ir Vivjena, Solass un Dorians. Lūdzu, ņemiet vērā, ka varoņus nevajadzētu veidot pēc vienas un tās pašas veidnes, tas ir, viņiem visi prasmju punkti ir jāiekļauj vienā piromānijā. Ļaujiet katram jūsu varoņam attīstīties dažādos virzienos, uz burvjiem, lai tā ir gara skola, zibens, aukstums un daudz kas cits. Galvenais, lai tas viss neatkārtotos! Tādējādi dariet to pašu ar karotāju un laupītājiem – attīstiet tos dažādos virzienos! Izvēlies arī savus ballītes biedrus, lai komanda būtu unikāla un neatkārtotos!

Ceļojot pa pasauli, jūs savā ceļā sastapsiet ne vienu vien barjeru. Šādas barjeras parasti aizšķērso ceļu uz kaut ko ļoti vērtīgu un interesantu. Lai iznīcinātu šīs barjeras, jums tās būs jāšauj ar spieķi. Bet visas grūtības slēpjas apstāklī, ka ir trīs veidu maģiskas barjeras: pirmā ir ugunīga, atzīmēta ar sarkanu krāsu; otrais ir ledains, kas norādīts zilā krāsā, un trešais ir garīgais, kas ir norādīts purpursarkanā krāsā. Katru barjeru var iznīcināt tikai attiecīgais elements. Precīzāk, otrādi: uguns deaktivizēs ledus barjeru un attiecīgi otrādi, nu, pret garīgo barjeru tiek izmantoti elektriskie uzbrukumi. Ja jūs cenšaties nodrošināt, lai jūs neko nepalaistu garām spēlē, mēs iesakām šo padomu neņemt vērā.

Papildus tam, ka spēlē jūs attīstāt varoņus, jums būs jāattīsta arī pati organizācija - inkvizīcija. Pabeidziet uzdevumus, kas paaugstinās jūsu organizācijas līmeni, un noteikti lejupielādējiet īpašas prasmes / iemaņas / priekšrocības / pasīvās. Pirmkārt, mēs iesakām jaunināt "Skillful Hands", precīzāk, tas ir "Deft Hands, Fine Tools". Tas atrodas kategorijā "Noslēpumi", citiem vārdiem sakot, "Noslēpumi". Šī funkcija ļaus absolūti visiem Rogue klases varoņiem atvērt sarežģītas slēdzenes, aiz kurām jūs atradīsiet ļoti vērtīgu laupījumu!

Ar pareizi sagrupētu komandu un ja viņiem vēl ir ļoti augsts līmenis, tad lielākajai daļai spēles cīņu ir jānotiek, neizmantojot šo taktisko pauzi. Tomēr dažreiz jūs saskaraties ar ļoti grūtām cīņām, kurās pat sekunde spēlē daudz. Šeit noder pauzes režīms. Kad kļūst pārāk "karsts", tad drīzāk pārslēdzieties uz taktisko skatījumu un uzmanīgi skatieties, domājiet un dodiet pavēles saviem aizbilstamiem. Kopumā saskaņā ar šo principu būs jāvirzās uz ļoti uzvarošo galu. Lai gan tas aizņem vairāk laika, tas ievērojami palielina izdzīvošanas iespējas.

Pirmkārt, iesakām apmeklēt tās vietas, kur iespējams iekārtot nometni. Šajā gadījumā jūs noteikti nenožēlosiet savu pavadīto laiku. Šeit ir vērts atzīmēt divus punktus: pirmais punkts - jūs varat pārvietoties ārkārtīgi ātri, kas tādējādi palīdz izpildīt sekundāros uzdevumus; otrs punkts - tas noderēs, kad notiks kaujas vislielākā "sastrēguma stunda" un jums nav palikušas burkas ar dziedinošo dziru.

Astotais padoms — runājiet ar visiem, kas var runāt

Jebkurš veterāns, kurš spēlē šo spēli, zina šo padomu, taču, ja šī ir pirmā reize, kad saskaraties ar viņu spēlēm, ņemiet to savā arsenālā. Lai iepriekšējās spēles no šiem izstrādātājiem ir bijušas mazākas visos parametros, bet šeit ... šeit jums ir jārunā ar pilnīgi visiem. Saziņa ar jebkuru šīs pasaules radību palīdzēs jums daudz vairāk izprast šo pasauli un uzzināt vairāk par attiecībām starp dažādām personībām. Papildus tam visam jūs varat arī iegūt uzdevumu. Un, starp citu, jūsu sabiedrotie palīdzēs jums pastāstīt daudz vairāk nekā jebkurš cits varonis. Tāpēc mēs iesakām pēc katra nozīmīga uzdevuma aprunāties ar saviem kolēģiem. Tādējādi jūs noteikti nepalaidīsit garām iespēju palielināt vai samazināt šī sabiedrotā reputāciju, tāpat varēsiet tikt pie ļoti interesanta uzdevuma vai pat ieraudzīt interesantu bildi, piemēram, kad Kasandra pārspēj Varriku.

Spēles gaitā jūs gandrīz pastāvīgi paklupsiet uz dažādām mīnām / raktuvēm vai augiem. Šeit jums vienkārši nav jābūt slinkam un jāsavāc tas viss. Tas notiks pietiekami ātri, un ieguvumi nebūs mazi. Piemēram, ar savākto materiālu palīdzību var uzlabot/izveidot aprīkojumu. Un mēs jums pastāstīsim vairāk – ir nepieciešami resursi jūsu organizācijas celšanai! Turklāt, lai izpildītu jebkuru uzdevumu, jums būs nepieciešami arī resursi. Un galu galā - tas jūs vienkārši izvilks, mēs jums apliecinām.

Kamēr jūs tur smalcināt pūķus un cenšaties glābt pasauli no katastrofas ar jūsu pieres sviedriem, jūsu padomdevēji ēd cietokšņa aizmugurējos sēdekļus. Tāpēc, lai viņi nejustos kā "šokolāde", ir nepieciešams pastāvīgi noslogot tos ar darbu. Cik bieži vien iespējams, mēģiniet atgriezties savās mājās un noslogot viņus ar darbu. Norādījumi tiek izsniegti sanāksmju telpā. Piemēram, jūsu aģenti varēs ievākt zeltu jūsu organizācijas atbalstam, nokārtot politiskās problēmas, slēgt ļoti noderīgus līgumus, pat iegūt jums aprīkojumu, taču tas vēl nav viss, mēs neko daudz neatklājam, lai tas būtu interesanti. Katram Expert Advisor ir savs izpildes laiks, tāpēc viss var ilgt no minūtes līdz vairākām stundām. Skaitītājs pārvietosies reāllaikā, tāpēc iesakām tiem dot grūtākos un garākos uzdevumus. Bet, kad atgriezīsities, konsultants jau būs gatavs sniegt jums ziņojumu.

Pēc pašu izstrādātāju domām, tas var aizņemt pat 180 spēles stundas! Tāpēc, ja jums kaut kas nepatīk jaunajā varonī vai izdarījāt kaut ko nepareizi, sāciet spēlēt no jauna. Vislabāk ir ziedot šīs nožēlojamās pāris stundas, lai galu galā pabeigtu spēli līdz pašām beigām.

Jūsu inkvizīcijas slēptuvē, ieejas labajā pusē, ir neliels veikals – šeit viņi var pārdot jums unikālu preci, ar kuru jūs varat atiestatīt visus sava varoņa prasmju punktus. Tādā veidā jūs varat tos izplatīt jaunā veidā! , izmantojiet šo vienumu, lai radikāli atjaunotu neērtu varoni, ja vien, protams, jums patiešām nepatīk šīs prasmes.

Mēs runāsim par inkvizīcijas patversmi, jo tā ir vienkārši milzīga vieta, kur ir liels skaits ļoti dažādu un interesantu objektu/objektu/lietu/varoņu un tā tālāk. Galu galā šīs spēles sižets ir veidots tā, lai jūs varētu viegli izlaist šo glabātuvi un doties uz jaunu vietu. Mēs iesakām to nedarīt, jo jums joprojām ir rūpīgi jāizpēta štābs, jāaprunājas ar visiem cīņu biedriem, jāveic pāris uzdevumi un rūpīgi jāizpēta vietējo amatnieku sortiments.

Papildus tam, ka šeit varat sākt darbību, glabātavā varat arī izpētīt dažādus atrastos priekšmetus, kurus varējāt atrast ceļojuma laikā. Par viņu izpēti jūs noteikti saņemsiet prēmijas - piemēram, lielāku kaitējumu noteiktiem ienaidniekiem. Neaizmirstiet par šo iespēju, jo tas ir ļoti noderīgi fragmentā.

Jau pašā spēles sākumā jūs satiksit rūķi vārdā Varric, kurš būs bruņots tikai ar vienu arbaletu. Jūs nevarēsiet nomainīt viņa ieroci, bet jūs varat iegādāties viņai dažādus uzlabojumus/uzlabojumus! Centieties neaizmirst to izdarīt, jo Varriks nav vājāks par pārējiem jūsu komandas locekļiem.

Vietā ar nosaukumu "Hinterlands" pēc iespējas ātrāk jānokļūst pie zirgu īpašnieka - stāstu uzdevums. Šis varonis varēs jums uzdāvināt zirgu, kas ievērojami atvieglos jūsu ceļojumu spēlē.

Tomēr nav ieteicams pastāvīgi pārvietoties uz zirga. Galu galā, ceļojot zirga mugurā, jūs nevarēsit medīt vai savākt noderīgi resursi, it īpaši, lai vadītu vēl vienu kauju. Cīņā jūs nonāksit diezgan neērtā stāvoklī. Mēs iesakām braukt pa jau izpētītām vietām. Un, lai pārvietotos garākos attālumos, vislabāk ir izmantot vietējo nometņu sistēmu, kas jūs uzreiz aizvedīs uz izvēlēto punktu.

Drīz spēle jūs aizvedīs uz vietu ar nosaukumu Val Royeaux - milzīgu pilsētu ar daudz veikalu! Rūpīgi izpētiet vietējo sortimentu - šeit jūs varat atrast daudz noderīgu priekšmetu sev par diezgan saprātīgām cenām. Un, starp citu, mēs iesakām naudu paturēt līdz šīs pilsētas apmeklējumam, jo ​​sākumā jūs varat izturēt līdz Val Royno apmeklējumam.

Ir vērts atzīmēt, ka, kā vienmēr, spēle ir ideāli piemērota! Viens no jūsu galvenajiem uzdevumiem ir attīstīt inkvizīciju un izplatīt tās ietekmi. Šim meklējumam katrs labais darbs nāks par labu (jebkurš izpildītais uzdevums palielinās jūsu inkvizīcijas ietekmi!).

Atverot kvestu žurnālu, acis uzreiz metīsies uz stāstu uzdevumiem, protams, uzreiz rodas doma tos izpildīt vispirms. Mēs iesakām rīkoties šādi: atveriet karti un izvēlieties maršrutu uz paredzēto stāsta misiju, un ceļā uz savu mērķi vienkārši izpildiet papildu/blakus uzdevumus. Mēs garantējam, ka šī pieredze jums ļoti patiks.

Tas nav tikai viens nepārtraukts karš/kaujas/sadursmes/kaujas, traģēdijas/sāpes/skumjas - tā ir arī mīlestība! Izvēlieties vienu vai to, kas jums patīk visvairāk, uzstādiet sev mērķi! Pēc tam uzziniet nedaudz par šo varoni, rūpīgi izpētiet viņas / viņa raksturu, sāciet galu galā vienoties un pastāvīgi noliecieties pret viņu / viņa pusi. Romantiskās līnijas šeit ir izstrādātas lieliski, tāpēc vienkārši izbaudiet!

Bioware beidzot ir norāvusi plīvuruPūķisVecums:Inkvizīcija, un hei, izskatās, ka ir daudz ko gaidīt. Tālu no smieklīgi šaurās un intravertās KērkvolasPūķisVecumsII,PūķisVecums:Inkvizīcija jūtas kā klejotāju paradīze — vieta, kas vispirms izraisa apetīti pēc izpētes, pēc tam piepilda vēderu ar noslēpumiem, tāpēc jums nekas cits neatliks, kā burtiski norīt seriālu.zvanunoPienākums atgriezt visu normālā stāvoklī. Turklāt šķiet, ka cīņa atkal kļūs interesanta. Būstaktiskaispārskats. Unplaisas. Nedaudz pārņemts par šo visu, es runāju ar galveno dizaineri Maiku Laidlovu, un mēs apspriedām spēlētāja taktikas atgriešanos, atvērtās pasaules izpēti un lēmumus, kas patiešām noslēdz nozīmīgu spēles daļu no spēlētāja.

RPS: Sākumā visi domāja, ka jūsu kaujas sistēma bija iedvesmaTheWitcher ("The Witcher"), bet ar visiem šiem ruļļiem viņa sāka izskatīties vairāk kā dažiTumšsdvēseles. Kas tiks ņemts par pamatu?Laidlaw: Godīgi sakot, lielāko daļu no tā jau esam paveikuši iepriekšējās DA sērijas spēlēs. Esam uzlabojuši piegādes kvalitāti. Es nedomāju, ka dodži dzīvo tikai Dark Souls, un raganai ir ekskluzīvas tiesības uz lidojošu uzbrukumu. Bet tās bija spējas un kustības, kuras mēs slīpējām. Šie elementi ir veidoti tā, lai jūs varētu koncentrēties uz ienaidnieku vai atkāpties, kā vēlaties. Protams, tie ir atkarīgi no tādām lietām kā izturība. Cīņas sistēma ir tikai pārslogota ar resursu vadības ierīcēm.Vēl viena lieta, kurai mēs pievērsām lielu uzmanību, bija tādu lietu kā sānu metienu likšana darboties "pauzes laikā cīņas laikā" sistēmā un ar taktisko logu. Šī sistēma daudziem sākotnēji ir grūti saprotama, taču atliek tikai iedomāties, ka jāieslēdz “izvairīšanās” spēja, jāpagriež AOE mazliet kā kompass, jānoliek punkts, kur gribas ripot; tas nosaka metiena virzienu, kas tiks izpildīts, tiklīdz atcelsiet kaujas pauzi.

RPS: Tu arī ļoti uzsvēri, ka tagad patiešām jāseko līdzi savam veselības stāvoklim un jāraugās, lai pēc katras cīņas tā nepaliek diezgan daudz. Man šķita, ka tas kaut kā pievieno zināmu izdzīvošanas elementu. to untur irjūsumērķis? Laidlaw: Es neteikšu, ka izdzīvošana ir galvenais, bet tas ir viens no svarīgiem faktoriem. Visvairāk es vēlētos, lai spēlētājam spēle būtu jāuztver nopietni un jārīkojas apzināti. Ja kaujas laikā ienaidnieki nesagādā īpašas grūtības, veselība tiek atjaunota gandrīz nekavējoties! - tad jūs tos uztverat kā pieredzes punktu maisus, kas jums jāsavāc. Bet, tiklīdz tiek ieviesta doma, ka veselības kaitējums saglabājas, mēs virzāmies uz to galda spēles. Mēs virzāmies uz tradicionālāku, stingrāku pieeju RPG.

Pēkšņi jūs izaicināt spēlētājus: “Šeit jums jāiet un jācīnās ar pūķi tur. Vai tu visu apiesi? Tu cīnīsies ļoti uzmanīgi, lai nepaliktu ar zemu resursu piegādi vai zems līmenis veselība, kad satiksi lielo puisi? Man šķiet, ka tas spēlētājam radīs interesantus izaicinājumus. Tāpēc man ir grūti iedomāties, ka spēlētājs noteikti būs tik ļoti noguris no spēles, ka nevarēs nokļūt mājās. Šīs lietas darbojas labi, taču tā nav mūsu mērķētās spēļu pieredzes pamatā. Šeit vairāk runa ir par plānošanu uz priekšu – domāšanu uz priekšu, nevis pēc tam.

RPS: Vietas izskatās patīkami plašas un bagātas ar sānu celiņiem, bet vai tā ir tā, ko jūs saucat par atvērtu pasauli?Laidlaw: Manuprāt, "atvērtā pasaule" ir ļoti pārslogots termins - visi uzreiz iedomājas Skyrim un domā, ka viss būs tieši tāpat kā Skyrim. Bet mūsu gadījumā mēs runājam par ļoti lielām teritorijām, kuras var izpētīt. Šī ir vairāku reģionu spēle, kas nozīmē, ka jūs ceļosit ar pasaules karti. Jūs ceļojat pa noteiktu kontinenta daļu, kur notiek darbība. Un katram reģionam ir savs uzdevums. Ir iemesls, kāpēc jūs tikāt šeit nosūtīts. Tie visi ir saistīti ar spēles stāstu vai vismaz tēmām, kuras spēle kopumā aptver. "Tie ir mani ienaidnieki, un šeit viņi ir ļoti aktīvi. Man ir jānoskaidro, kāpēc."

Tādā garā. Es domāju, ka tiem ne vienmēr ir daudz stāsta satura, jo sekošana stāstam ir pretējs pasaules izzināšanai, vai ne? Stāsts ved cauri spēlei. Bet, kaut ko apgūstot, jājūt, ka tas ir saistīts ar spēli, nevis tikai kādu nejaušu elementu. Es teiktu, ka spēlei noteikti ir atvērtas pasaules elementi, taču sajūta ir tuvāka tai, ko piedzīvojām Baldur's Gate vai pat Origins, kur ir lielas platības, plašas lokācijas un iespēja spēlētājam klīst un redzēt dažādas ainavas. un darbības vietas.

RPS: jūs parādījāt vietas, kur varat novirzīties no ierastā ceļa, taču galu galā palikāt un darījāt vairāk stāstu. Cik šādu vietu ir vienā konkrētā vietā? Cik daudz jūs esat bagātinājis šo pasauli ar vietām no kategorijas "Ak, iesim tur un darīsim to"? Laidlaw: Viņu ir pietiekami daudz. Tuksneša apvidū, ko mēs redzējām, ir daudz dažādu iespēju, lietas, kurām mēs pat neesam ķērušies klāt, lai gan varējām un varējām tās izpētīt. To parādīšana ir laika jautājums. Bet mans mērķis ir pārliecināties, ka, ierodoties vietā, varat pagriezt kameru un redzēt daudz interesantu lietu, kas izraisīs jūsu interesi — "Kas tur ir?" un doties tur, lai uzzinātu. Un tad ar laiku kaut kādu iemeslu dēļ, piemēram, izdari kaut ko partijas biedra labā vai kādu dzenā, atgriezīsies šajā jomā. Protams, pēdējais posms ir jaunās iespējas, kuras jūs atklāsiet pats, jo inkvizīcija jau ir bijusi šajā jomā.

RPS: Jā. Un kāds būs katra no šiem mazajiem sānzariem šajā apgabalā? Ja mēs iesim uz kādu atrastu alu, cik ilgi mēs tur paliksim? Cik daudz mēs varam darīt? Laidlaw: Atkarīgs no alas. Vajag labs maisījums. Ne katra ala būs episks septiņu līmeņu cietums. Lai gan tādas nebūs. Mēs cenšamies, lai viss būtu saprotams. Ja vieta ir pilna ar laupītājiem un kontrabandistiem, tad sagaidiet daudzas dažādas alas, kurās viņi slēpj savas preces. Man šķiet, ka spēlētājam nevajadzētu vērtēt katru atsevišķu alu. Mans mērķis ir radīt spēļu pieredzi. Ja es, piemēram, uzduros kādam senam elfu cietoksnim un tajā atrodu rūnas un tamlīdzīgus, tad tam visam vajadzētu pārklāties savā starpā un bagātināt spēles pieredzi, kurā atrašanās vieta palīdz ieraudzīt kaut ko laika gaitā radītu. Tas ir savdabīgs. stāstīšanas forma par pasauli - pētīt pasauli nevis ar pļāpāšanu ar NPC vai rokās iedzītu grāmatu, bet gan ar apkārtējās pasaules palīdzību. Es atzīstu, ka tas ir lieliski Leo un un viņa komandas, kas strādā pie BioShock spēlēm. Ikviens atceras, kā jūs nonācāt pirmajā vietā Rapture un viņi aizliedz batisfēras, un jūsu reakcija ir: “Oho! Skaidrs! Tajā brīdī neviens neko neteica, bet es sapratu, kāda ir Rapture būtība. Mūsu gadījumā, ja katra vieta palīdz labāk izprast notiekošo – piemēram, maģiski artefakti ir izkaisīti pa tuksnesi, un tu sāc domāt, ko tas viss nozīmē – šādi mēs aicinām spēlētāju iesaistīties spēlē, domā un pieiet visam kritiski labā nozīmē šis vārds.

RPS: Vai kādas alas atgriezīsies noPūķisVecumsII? Piemēram, tā bēdīgi slavenā ala?Laidlaw: O, ka ala. Nē, es nedomāju, ka viņa atgriezīsies. Es domāju, ka esam to izmantojuši pietiekami.

RPS: Jūs runājāt arī par jūsu izdarīto izvēļu iespējamām sekām. Jūs teicāt, ka pilnīgi iespējams, ka kādu lēmumu dēļ daļa satura tiks bloķēta. Laidlaw: Pilnīga taisnība.

RPS: Un kura spēles daļa darbojas šādi? Ja spēlētājs pabeidz spēli vienu reizi, tad aptuveni cik ilgi viņš... Es negribu teikt, ka pietrūks, bet, ņemot vērā to, ka izvēle ir izvēle, cik lielu daļu no spēles var noslēgt viena šāda jēgpilna izvēle? Laidlaw A: Es šobrīd nevaru pateikt. Es domāju, ka mēs to sasniegsim beigās. Bet mūsu mērķis ir padarīt to par nozīmīgu daļu, 20-25% no spēles, lai parādītu ekskluzivitātes pakāpi. Turklāt pievienojiet faktu, ka jūs vienkārši neatradīsit kādu satura daļu. "Ak, tātad jūs nedevāties tālāk uz austrumiem. Oho. Nu tad viņi palaida garām milzīga pūķa līķi vai ko citu. Kaut kas tamlīdzīgs.

Mūsu mērķis ar Inquisition nav tik daudz uztraukties par procentiem, bet gan tas, ka, tā kā mēs piedāvājam spēlētājam izvēli, mums šī izvēle ir jārespektē. Rodas jautājums: "Ko jūs ienesat šai pasaulei?" Ja mēs vispār gribam ar to strādāt, tad mums tas jādara pavisam citādi.

Piemēram, ja jūs izdarat tādu izvēli kā "Jums ir jāiestājas šīs vai citas grupas pusē" vai "Vai nu šis puisis nomirst, vai šis", vai kaut kas tamlīdzīgs, būtu briesmīgi, ja izdzīvojušais puisis vienkārši pateiktu: " Paldies" un viss. Mēs vēlamies iet tālāk. Runa pat nav par skaitļiem, bet gan par filozofiju. Mēs pie tā smagi strādājam: vai nu mēs respektējam spēlētāja izvēli, vai arī noņemam to pavisam. Dažreiz jums vienkārši ir jānoņem izvēle, jo sekas ir pārāk nozīmīgas. Bet biežāk nekā nē, jums vienkārši jāatrod veids, kas spēlētājam ir interesants un apmierinošs, lai pateiktu: “Jā, tas ir svarīgi. Es redzu, kas tas ir."

RPS: Manuprāt, viena no ļoti interesantajām lietām ir opcijas ieslēgšana un izslēgšana, kas pēc būtības vairāk vai mazāk pasaka, kādas būs izvēles sekas. Es nezinu, vai es par to priecājos vai nē. Laidlaw: Skaidrības labad nekas neliecina par sekām. Šī opcija parādīs nākamās darbības. Liela atšķirība. Sekas - "Tas novedīs pie kara", darbība - "Tu viņam nogriezīs galvu." Jums tas ir jāsaprot. Es nekad neatklātu sekas, jo tas ir kaitinoši. Par to ir spēļu bieži uzdotie jautājumi.

RPS: Manuprāt, ir svarīgi to uzsvērt, jo... Ja aptuveni zini, kas notiks izvēles rezultātā, tad izvēle ir tikai tā ietvaros, ko tu vēlies redzēt nākotnē, reālas izvēles nav. . Laidlaw: Tieši tā.

RPS: Tas ir labi, jo mani iecienītākie lēmumi nepaziņoja to sekas. Man tās bija jādomā atkal un atkal. Un jau toreiz man šķita, ka var notikt daudz kas, un pareiza risinājuma nav. Es pat uz dažām dienām pārtraucu eju šādu izvēļu dēļ, lai tikai padomātu. Man tādas lietas ļoti patīk. Laidlaw: Es domāju par to, kad izdodas iesaistīt spēlētāju tādā līmenī, kurā viņš nonāk stāvoklī “Ak dievi, es nezinu, ko izvēlēties…” Viena no mūsu lielākajām dilemmām ir, vai glābt Kaidanu vai glābt Ešliju pirms tam. bumba nodega. Šajā gadījumā jūs zināt, kas notiks. Bumbai vajadzētu nosprāgt un kāds, visticamāk, mirs. Spēle to skaidri parāda. Un pareiza risinājuma nav. Daži no viņiem izdzīvos, un daži neparādīsies vēl trīs spēlēs.

Grūta izvēle, tāpēc jāpiespiež sevi pieņemt grūts lēmums. Un pareiza ceļa nav. Vienkārši ir jāizdara izvēle. Tie ir ļoti aizraujoši spēles elementi, jo tie jūs tajā ievelk.

Bet dažreiz jums ir nepieciešams pārsteigums. Ir jābūt izvēlei: “Labi, es to izdarīšu”, un tu nezini, kādas būs izvēles sekas vēlāk. Ir lieliski, ja uzreiz nāk rezultāts, piemēram, mainās aina vai parādās kāds elements, bet ilgtermiņā vienmēr ir patīkami, ja spēle atceras izvēli, un kāds, piemēram, atnāk atriebties.

RPS: Viens no punktiem par galveno izvēli - tu parādīji, ka būs cīņa starp "labo" un tavu mērķu pragmatismu. Aizsargājiet ievainotos vai aizsargājiet cietoksni, kas, protams, ir izdevīgi. Tāds vienkāršs, salīdzinoši tradicionāls pāris. Laidlaw: Jā, bet tas nav pāris, bet trio, vai ne? Piemēram, vai jūs izlemjat, vai mazgāties pats vai atstāt cilvēkus bez līdzekļiem? Vai arī dot priekšroku cilvēkiem vai karaspēkam? Un, ja jūs domājat par iespējamiem risinājumiem, tad jūs nevarat runāt ar šiem puišiem vispār. Šī ir vēl viena iespēja. Kurā jūs negūstat labumu no žēlastības, bet viņi ne vienmēr tiek nogalināti.

Mēs cenšamies izvairīties no šī "labā vai sliktā". Šie puiši pierakstījās. Viņi zināja, par ko viņi ir iekļuvuši. Dažreiz jums ir jāizdara pareizā izvēle. Bet tas, ko es gribu dzirdēt no spēlētājiem, ir: "Oho, ja es būtu turējis šos puišus un licis viņiem dziedēt viņu brūces un pazaudēt ciematu... Kā būtu, ja es būtu rīkojies savādāk?" Un, protams, ja viņi patiešām vēlas, pārlādējiet spēli. Pārbaudiet, vai viņi tiek galā ar uzdevumu.

Ir arī mehānisks efekts. Ne tikai: "Es izdarīju izvēli un vēlāk saņēmu ziņu, ka viņi vēlāk nomira." Jūs redzēsiet, kā tas viss ieplūst spēlē.

RPS: Jūs stingri uzsverat izvēles mērogu. Spēja "mainīt pasauli" un nē. Laidlaw: Jā. Esmu diezgan atkarīgs no spējas piedzīvot pārmaiņas. Manuprāt, tas ir lieliski... Mēs ar to iepriekš neesam strādājuši, un man šī ideja patīk. Un jaunais dzinējs mums pavēra šādas iespējas.

RPS: Es domājuPūķisVecums Otrkārt, ir paveikts lielisks darbs, koncentrējoties uz mazāk globāliem jautājumiem — ne vienmēr jūsu lēmumu sekām. Cik daudz jūs paņēmāt no tās, hm... mazāk iecienītākās vienādojuma daļas?

Laidlaw: Nu, sīkas izvēles ir mūsu maize un sviests. No brīža uz brīdi – vai Varičs ir sarūgtināts, vai Varičs ir laimīgs, kādu atbildi izvēlaties – visas šīs lietas mums ir standarta darbs. Ar ko mēs vienmēr strādājam. Daudzos veidos mēs kā studija koncentrējamies uz varoņiem. Tie mazie mirkļi... Mēs tos uztveram kā pašsaprotamus. Bet viņi, protams, ir inkvizīcijā. Vienīgais, kas mums ir jauns, ir to visu pacelt jaunā līmenī, reāli ietekmēt pasauli; mēs ar to vēl neesam saskārušies.