Tāls apraksts. Far Cry: detalizēts spēles apraksts

Šis raksts koncentrēsies uz tik pasaulslavenu un daudzu iemīļotu spēļu sēriju kā Far Cry, kas pieder Ubisoft. Kādi priekšnoteikumi bija pirms oriģinālās spēles izstrādes un kā bija toreiz – to visu uzzināsiet no šī materiāla.

Rakstu sērija par Far Cry:

Ubisoft, Crytek un X-Isle


Tikai daži cilvēki zina, bet radīšana Far Cry aizsākās Ubisoft un Crytek sadarbības laikā tūkstošgades mijā. Crytek, kuru tikko izveidoja brāļi Yerli, bija nepieciešams izdevējs, un tas beidzot tika atrasts Ubisoft.

Tajā laikā Crytek strādāja pie trim spēlēm – kosmosa stratēģijas spēles, kiberpanka šāvēja spēles un šāvēja spēles. X sala, kuras izstrāde sākās jau no pirmajām jaunās studijas dienām.

Crytek visas šīs spēles veda uz izstādēm, kā arī bombardēja izdevējus ar piedāvājumiem, taču sagadījās, ka līdz 2000. gada novembrim X sala bija gatava labāk nekā jebkurš cits - viņas demonstrācija tika pat ievietota internetā. Šāvēja sižets bija veltīts galvenā varoņa cīņai ar dinozauriem, un aina bija pamesta tropu sala.


Un gandrīz nekavējoties Ubisoft izrādīja interesi par šo projektu - jau 2001. gada maijā starp Crytek un Ubisoft tika parakstīts līgums, saskaņā ar kuru franču uzņēmums uzņēmās CryEngine dzinēja pabeigšanas izmaksas, kā arī finansēja izstrādi. X sala.

Pēc tam Ubisoft un Crytek puiši nonāca pie secinājuma, ka dinozauri kaut kā spēlē neizskatās un būtu labāk tos aizstāt ar kaut kādiem mutantiem. Tika pārskatīti arī citi elementi: spēles mehānika kļuva reālistiskāka, grafikai vajadzēja būt neaizmirstamai. Tomēr gandrīz visas idejas un attīstība tika izmantota X sala, pārcēlās uz Tālu sauciens.

Far Cry

Kopš tā laika Crytek ir smagi strādājis pie savas pirmās AAA spēles tehniskajiem, vizuālajiem un spēles aspektiem, un tās nosaukums ir "Distant Scream" - Tālu sauciens. Spēles izstrāde Vācijas un Turcijas uzņēmumam aizņēma trīs gadus, un 2004. gada 23. martā dienasgaismu ieraudzīja viens no neparastākajiem un strīdīgākajiem personālo datoru ekskluzīvajiem piedāvājumiem.

Spēles stāsts ir diezgan standarta un kad esat pabeidzis Far Cry, tad saproti, ka tā sižetā nav nekā īpaša. Mēs spēlējam kā bijušais īpašo spēku virsnieks Džeks Kārvers, kurš nejaušības dēļ nokļūst tropu arhipelāgā. Viņam iebilst "ļaunais un trakais zinātnieks" Krīgers, kurš veic savus eksperimentus vietējās salās.

Kārveram ir tikai viena vēlme... pārsteigums-pārsteigums izglābt savu draugu Valēriju no nolādēto algotņu gūsta un izmest viņu no arhipelāga tuvāk civilizācijai. Pārvietojoties starp salām, nogalinot ienaidniekus un apgūstot netīrus noslēpumus, mēs pamazām tuvojamies mūsu partnerei Valērijai. Tomēr situācija pēkšņi kļūst nekontrolējama, kad Kārvers iznīcina laboratoriju, lai audzētu mutantus no vietējiem salu iedzīvotājiem.

Krīgers daļēji zaudē kontroli un dodas uz savu galveno bāzi, kas atrodas izdzisušā vulkāna grīvā. Džeks, kaut arī izglāba Valēriju, ir spiests viņu panākt un iznīcināt. Tikai tagad viņam pretī nāk nopietnāki ienaidnieki – ātrie mutantu primāti, "uzlabotie algotņi", kā arī ar anaboliķiem un steroīdiem piepumpēti humanoīdi, kas piekārti ložmetējiem un raķešu palaišanas ierīcēm.

Far Cry 3: Blood Dragon

Iespējams, pēdējo gadu netradicionālākais Ubisoft eksperiments. Spēle izrādījās ne tikai veidota nestandarta apstākļos, bet arī spēle spēlētājiem, kas pieraduši pie veselības atjaunošanas un bezgalīgas munīcijas, izrādījās neticami skarba.

Far Cry 4

Uzreiz pēc trešās daļas iznākšanas sāka klīst baumas, ka Ubisoft Montreal gatavo lielu papildinājumu, kurā būs iespējams ceļot uz ziloņiem. Tomēr no izstrādātājiem nebija informācijas, un visi nolēma, ka ir aizņemti ar jaunu spēli jaunā vidē un turpina Far Cry 3 nebūs.

Nedaudz vēlāk Marka Tompsona trešās daļas režisors (Marks Tompsons) teica, ka vēlētos paturēt spēļu mehānika un atvērtā pasaule jaunajā Far Cry, bet lai padarītu to nedaudz daudzveidīgāku, ieskaitot izjādes ar dažiem dzīvniekiem.

Turklāt iekšā jauna spēle nevajadzēja būt situācijām, kad laikā kritiskie uzdevumi tiek izpildīti pašās pasāžas beigās, kā tas bija trešajā spēlē. Izstrādātāji gribēja Far Cry 4 ir tāds, ka atvērtā pasaule, spēle un stāsts papildina viens otru. Viņiem tas izdevās diezgan labi.

Ceturtās daļas izziņošana notika E3 2014 laikā, un spēle tika izlaista gada beigās. Kā jau bija sagaidāms, aina bija izdomāta kalnu valsts – Kirata, kas atrodas starp augstākajiem pasaules kalniem Himalajos. Saskaņā ar sižetu galvenais varonis ierodas no ASV, lai izkaisītu savas mātes pelnus.

Sižetu veido ārkārtīgi traģiskā viņa ģimenes vēsture, kas cieši saistīta ar diktatora Pagana Minga vēsturi, kā arī grūtā pretošanās kustības līdera izvēle. Far Cry 4 ir viens no pēdējā laika interesantākajiem žanrā.

Ubisoft darbinieki īpaši viesojās Nepālā, kur uzņēma daudz attēlu un veidoja video par vietējo floru un faunu, kā arī pamatiedzīvotāju dzīvi un dzīvesveidu. Lai labāk attēlotu pilsoņu karš, viņi intervēja vairākus veterānus Nepālā.

Rezultātā saņēmām spēcīgu vidējo rādītāju – stāsts par Adžeja Geila un diktatora Pagana Minga konfrontāciju pelnīti saņēma labas atzīmes, taču spēles process, neskatoties uz tādiem jauninājumiem kā ziloņi, daudziem šķita garlaicīgi. Bet galu galā laba nekad nav pietiekami, un ceturtās daļas pārdošanas apjoms bija ļoti augsts.

Uzziniet vairāk par to, kas ir Far Cry 4 tik un ne tik no mūsu .

Secinājums

Kā redzat, Far Cry franšīze ir viena no vecākajām un interesantākajām spēļu industrijā. Viņa piedzīvoja dažādus laikus un dažkārt lika spēlētājiem pilnībā vilties. Tomēr tad viņa piecēlās no ceļiem un pārsteidza spēlētājas ar jaunu sparu. Vai tas tā būs ar Far Cry 5? Laiks rādīs, bet dažus padomus par šo spēli varat uzzināt no citiem sērijas rakstiem.

Tas noslēdz mūsu rakstu sēriju par Far Cry spēļu sēriju. Paldies, ka bijāt ar mums!

Ļauj jums izveidot savas pilnvērtīgas šīs spēles misijas. Far Cry pārdeva 730 000 eksemplāru 4 mēnešu laikā pēc izlaišanas, un tagad tas ir pārdevis vairāk nekā 1 miljonu eksemplāru. Sākotnējā datorspēle vēlāk tika pārnesta uz spēļu konsolēm. Pēc tāda paša nosaukuma spēles motīviem jau ir uzņemta filma.

2011. gada 4. janvārī internetā nonāca Avni Yerli prezentācija ar nosaukumu "CryEngine 3 — nākamās paaudzes interaktīvā izklaide un reāllaika 3D tehnoloģijas", kas datēta ar 2010. gada 26. maiju. Šī prezentācija bija paredzēta, lai pievērstu potenciālo investoru uzmanību Crytek, un tajā bija iekļauti iepriekš nepublicēti uzņēmuma finanšu dati. Jo īpaši tika ietverta informācija par visu līdz tam laikam izdoto Crytek spēļu kopējo pārdošanas apjomu. Saskaņā ar šo prezentāciju tās publicēšanas laikā Far Cry pārdošanas apjoms pārsniedza 2,5 miljonus eksemplāru visā pasaulē.

Sižets

Spēle notiek Klusā okeāna dienvidu daļā. Džeks Kārvers (varonis) ir bijušais komandieris, kuram tagad pieder neliels laivu nomas uzņēmums Mikronēzijā. Viņu darbā Kabatu salā nolīgusi žurnāliste Valērija Konstantīna. Peldējot uz salu ar motorolleru, Valērija nolaižas uz tās, bet Džeks paliek uz jahtas. Šajā brīdī uz jahtu no salas tiek izšauts granātmetējs, un tā saplīst skaidās. Džekam izdodas nolēkt pirms sprādziena un aizpeld zem ūdens uz salu, kuru apšaudē apsargi, un atkal parādās sen pamestā japāņu bunkuru kompleksā. Izkāpis ārā, viņš atklāj nedraudzīgus algotņus, kas viņu medī. Džeks atrod telefonu, pa kuru ar viņu sazinās noslēpumains palīgs un pavada viņu pa salu. Džekam jāatrod Valērija, un, kad viņš nokļūst avarējušā lidmašīnas pārvadātāja vietā, kur tika turēta Valērija, izrādās, ka viņa jau ir izraidīta. Drīz fortā Džeks noklausās Krigera sarunu par mutagēnu izpēti un pārcilvēkiem. Uz mola Džeks satiek Doilu, kurš viņu aizved uz izpētes salu, kur it kā vajadzētu atrasties Valērijai. Varonis nokļūst alā, kur tiek veikti daži slepeni notikumi, un satiekas ar zemiskiem monstriem - trigēniem, mutētiem primātiem. Šīs salas kalnu virsotnē Džeks pamana aizlidojam helikopteru, uz kura viņi uzsēdina Valēriju, un satver margas, bet Valērija pagrūž Džeku un ielec ar viņu atklātā okeānā. Valērija izrādās CIP aģente. Viņa stāsta, ka viņa izvēli par jahtas īpašnieku izraisījusi specvienības pagātne, kā arī stāsta par viena zinātnieka slēgtajām norisēm un lūdz viņai palīdzēt ar nelielu atoma lādiņu uzspridzināt laboratoriju.

Spēles gaita

Spēles īpatnība ir milzīgie spēles līmeņi (vietas), kas veidoti gleznainu Klusā okeāna tropisko salu veidā, kā arī iespēja sasniegt mērķi vairākos veidos, tostarp izmantojot sauszemes vai virszemes transportu.

Personāži

Džeks Kārvers Spēles galvenais varonis. Mutācijas spēles beigās. Valērijs Konstantīns Tāpat kā Doils, viņš ir CIP sūtīts dubultaģents. Valērija iepazīstina ar Džeku kā žurnālisti, un viņš piekrīt ar viņu doties kruīzā pa okeānu. Izbraucot uz salām, Valēriju pēc incidenta ar avarējušu jahtu sagūsta algotņi. Noskaidrojis vietu, Džeks dodas viņu meklēt. Pēc tikšanās Bunkera līmeņa beigās Val stāsta Džekam par savu misiju.

Atrasts misijās: 7) bunkurs (Bunkers); 8) Tvaika ģenerators (Steam); 13 Inkubators (dzesētājs); 16 River (Upe); 17 Purvs (Purvs); 18 Rūpnīca (Fabrika); 19 Dambis; 20 Vulkāns.

Doils (Harland Doyle) Slepeno inženieris. Valdība viņu nosūtīja kā dubultaģentu, lai noskaidrotu visu kompleksā notiekošo. Misijā Dam (Dam) Doils uzzina par Džeka infekciju, kuru viņš pats uzstādīja, nododot mutagēnu kā pretindi, un pēc Krīgera nāves pēdējā misijā viņam vienīgajam ir īsts pretlīdzeklis, bet viņš atsakās to atdot Džekam, jo ​​mēģina viņu paturēt kā paraugu valdībai.

Atrasts misijās: 4) Pīrss (Piestātne); 20 Vulkāns

Pulkvedis Ričards Krovs Pieredzējis algotnis. Pēc neoficiālas informācijas, bijušais komandieris. Viņam ir spēcīga ķermeņa uzbūve un bagāta kaujas pieredze, viņš vada visas drošības vienības salās. Valkā melnu kovboju cepuri.

Atrasts misijās: 1) Apmācība (Training); 12 Arhīvs; 14 Kravas kuģis (Laiva); 16 Upe (Upe). Pēdējā Džeks nogalina Krovu.

Dr Krīger priekšnieks pētniecības centrs Krieger Corp, bijušais Pasaules Veselības organizācijas darbinieks. Uzbūvējis salās daudzas laboratorijas, inkubatorus, militārās nometnes un rūpnīcu, viņš sāka veikt ģenētiskus eksperimentus ar primātiem un izgudroja īpašu vielu, kas, intravenozi injicējot, mutē radījuma ķermeni. Visi dabas dotie instinkti tiek nomākti, un tikai viens no tiem turpina kontrolēt radījumu - mednieka instinkts. Pēc mutagēnā sastāva izgudrošanas Krīgers sāka masveida ražošanu. Viņa mērķi ir inficēt visu pasauli un sagrābt varu pār to.

Misijās atrasts: 2) gaisa kuģa pārvadātājs (pārvadātājs); 3) Forts (Forts); 18 Rūpnīca (Fabrika); 20 Vulkāns

Aprīkojums

  • Binoklis: aprīkots ar 24x palielinājumu, kustības sensoru, kas ļauj izsekot ienaidniekiem no attāluma, un īpaši jutīgu virziena mikrofonu, kas ļauj klausīties skaņas no liela attāluma.
  • Lukturis: piestiprināts pie apģērba. Tā akumulatora darbības laiks ir praktiski bezgalīgs.
  • NVD (Night Vision Device): ir īpašs CryVision režīms, kas apvieno iespēju redzēt tumsā un termogrāfiskajā režīmā.
  • Sprāgstvielu komplekts C4. Oriģinālajā Far Cry lādiņu var novietot stingri noteiktās vietās.
  • Pirmās palīdzības aptieciņas: divu veidu (mazie un lielie) veselības atjaunošanai.
  • Ložu necaurlaidīga veste: tiek izmantota papildu aizsardzībai ārpus telpām. Neaizsargā no uguns. To nēsā visa veida aizsargi, sākot no iekšpuses.
  • Piekļuves kartes: dodiet piekļuvi telpām, kas nav pieejamas ikvienam. Ir daudzi zinātnieki un inženieri.
  • Komunikators (radio): ierīce saziņai uz salām. Pieejams no komandieriem un iekšējās drošības vienībām. Tā ir arī Valērijai, Doilam un Krovam.

Vairāku spēlētāju spēle

  • "Bezmaksas visiem" (rus. bezmaksas visiem ) - standarta Free-For-All režīms;
  • "Team Death Match" - komandas nāves mačs;
  • Uzbrukums (krievu val.) vētra) - komandas spēles veids, kurā uzbrūkošajai komandai viena pēc otras un noteiktā laikā jāiegūst trīs ienaidnieka bāzes. Aizstāvošajai komandai ir jāatvaira ienaidnieka uzbrukumi, līdz tiek ieņemtas visas bāzes vai beidzas laiks. Pēc tam komandas mainās vietām. Uzvara tiek piešķirta komandai, kura vismazākajā laika sprīdī sagūst visvairāk bāzu.

Grafikas māksla

Spēlē Far Cry tiek izmantots Crytek izstrādātais spēļu dzinējs - CryEngine. Pirms tam Far Cryšis dzinējs tika izmantots tehnoloģiju demonstrācijā, ko izveidoja Crytek, lai parādītu NVIDIA GeForce 3 grafisko karšu iespējas.

Visa līmeņa teritorija ir pieejama uzreiz, bez lejupielādes. Nav arī slodzes starp iekštelpu un āra telpām, lai gan tiek izmantoti dažādi apgaismojuma modeļi. Rakstzīmju detaļas ir uzlabotas ar tehnoloģijām PolyBump, ko arī izstrādā Crytek.

Uzrakstiet atsauksmi par rakstu "Far Cry"

Piezīmes

Saites

  • (Angļu)
  • (Angļu)
  • (krievu)
  • Absolute Games vietnē
  • (krievu)

Fragments, kas raksturo Far Cry

– Tiesa, Nataša vēl ir jauna, bet tik gara.
"Tas nevarētu būt savādāk," princis Andrejs sacīja ar nopūtu.
"Es jums to nosūtīšu," sacīja grāfiene un izgāja no istabas.
"Kungs, apžēlojies par mums," viņa atkārtoja, meklēdama savu meitu. Sonja teica, ka Nataša atrodas guļamistabā. Nataša sēdēja savā gultā, bāla, ar sausām acīm, skatījās uz ikonām un, ātri pieliekot krusta zīmi, kaut ko čukstēja. Ieraudzījusi māti, viņa pielēca un metās pie viņas.
- Kas? Mamma?… Ko?
- Ej, ej pie viņa. Viņš lūdz tavu roku, - grāfiene auksti sacīja, kā Natašai šķita... - Ej... ej, - māte ar skumjām un pārmetumiem sacīja pēc meitas, kura bēga, un smagi nopūtās.
Nataša neatcerējās, kā viņa ienāca viesistabā. Iegājusi pa durvīm un ieraudzījusi viņu, viņa apstājās. "Vai tiešām šis svešinieks man tagad ir kļuvis par visu?" viņa jautāja sev un uzreiz atbildēja: "Jā, viss: viņš viens man tagad ir dārgāks par visu pasaulē." Princis Andrejs piegāja pie viņas, nolaidis acis.
“Es iemīlējos tevī no brīža, kad ieraudzīju. Vai es varu cerēt?
Viņš paskatījās uz viņu, un viņu pārsteidza viņas sejas nopietnā kaislība. Viņas seja teica: “Kāpēc jautāt? Kāpēc šaubīties par to, ko nav iespējams nezināt? Kāpēc runāt, ja nevarat izteikt to, ko jūtat vārdos.
Viņa piegāja pie viņa un apstājās. Viņš paņēma viņas roku un noskūpstīja to.
- Vai tu mani mīli?
"Jā, jā," Nataša it kā aizkaitināta sacīja, skaļi nopūtās, citreiz, arvien biežāk un šņukstēja.
- Par ko? Kas tev noticis?
"Ak, es esmu tik laimīga," viņa atbildēja, pasmaidīja caur asarām, pieliecās viņam tuvāk, mirkli padomāja, it kā sev jautājot, vai tas ir iespējams, un noskūpstīja viņu.
Princis Andrejs turēja viņas rokas, skatījās viņai acīs un savā dvēselē neatrada bijušo mīlestību pret viņu. Viņa dvēselē kaut kas pēkšņi pagriezās: nebija agrākā poētiskā un noslēpumainā vēlmes šarma, bet bija žēl viņas sievišķā un bērnišķīgā vājuma, bija bailes no viņas uzticības un lētticības, smaga un vienlaikus priecīga pienākuma apziņa. kas viņu uz visiem laikiem saistīja ar viņu. Īstā sajūta, kaut arī nebija tik viegla un poētiska kā iepriekšējā, bija nopietnāka un spēcīgāka.
"Vai mamma jums teica, ka tas nevar būt pirms gada?" - sacīja princis Andrejs, turpinot skatīties viņai acīs. “Vai tiešām es, tā meitenīte (par mani tā visi teica) domāja Nataša, vai iespējams, ka no šī brīža esmu sieva, līdzvērtīga šim dīvainajam, mīļajam, inteliģentajam cilvēkam, kuru cienījis pat mans tēvs. Vai tā tiešām ir taisnība! Vai tiešām tagad ar dzīvi jokot vairs nevar, tagad esmu liels, tagad atbildība par visiem darbiem un vārdiem gulstas uz mani? Jā, ko viņš man jautāja?
"Nē," viņa atbildēja, bet nesaprata, ko viņš jautā.
"Piedod man," sacīja princis Andrejs, "bet jūs esat tik jauns, un es jau esmu piedzīvojis tik daudz dzīves. Man ir bail par tevi. Tu pats nezini.
Nataša klausījās ar koncentrētu uzmanību, mēģinot saprast viņa vārdu nozīmi, bet nesaprata.
"Lai arī cik grūts man būs šis gads, es atliku savu laimi," turpināja princis Andrejs, "šajā periodā jūs ticēsit sev. Es lūdzu jūs padarīt manu laimi gada laikā; bet tu esi brīvs: mūsu saderināšanās paliks noslēpums, un, ja tu esi pārliecināts, ka tu mani nemīli vai mīli... - ar nedabisku smaidu sacīja princis Andrejs.
Kāpēc tu to saki? Nataša viņu pārtrauca. "Tu zini, ka no tās pašas dienas, kad pirmo reizi ieradāties Otradnoje, es tevī iemīlējos," viņa teica, būdama stingri pārliecināta, ka runā patiesību.
- Pēc gada jūs atpazīsit sevi ...
- Veselu gadu! - Nataša pēkšņi teica, tagad tikai saprotot, ka kāzas tika atliktas uz gadu. - Kāpēc tas ir gads? Kāpēc gads? ... - princis Andrejs sāka viņai skaidrot šīs kavēšanās iemeslus. Nataša viņā neklausījās.
– Un citādi nevar būt? viņa jautāja. Princis Andrejs neatbildēja, bet viņa seja pauda neiespējamību mainīt šo lēmumu.
- Tas ir briesmīgi! Nē, tas ir briesmīgi, šausmīgi! Nataša pēkšņi ierunājās un atkal šņukstēja. "Es nomiršu, gaidot gadu: tas nav iespējams, tas ir briesmīgi. – Viņa ieskatījās sava līgavaiņa sejā un ieraudzīja viņā līdzjūtības un apjukuma izpausmi.
"Nē, nē, es darīšu visu," viņa teica, pēkšņi apturot asaras, "Es esmu tik laimīga!" Tēvs un māte iegāja istabā un svētīja līgavu un līgavaini.
Kopš tās dienas princis Andrejs sāka doties uz Rostoviem kā līgavainis.

Saderināšanās nebija, un neviens netika paziņots par Bolkonska saderināšanos ar Natašu; Princis Endrjū uz to uzstāja. Viņš teica, ka, tā kā viņš bija kavēšanās iemesls, viņam ir jāuzņemas visa tā nasta. Viņš teica, ka uz visiem laikiem ir saistījis sevi ar savu vārdu, bet nevēlas saistīt Natašu un deva viņai pilnīgu brīvību. Ja pēc sešiem mēnešiem viņa jutīs, ka nemīl viņu, viņa būs pati par sevi, ja viņa viņam atteiksies. Pats par sevi saprotams, ka ne vecāki, ne Nataša par to negribēja dzirdēt; bet princis Andrejs uzstāja uz savu. Princis Andrejs katru dienu apmeklēja Rostovus, taču ne tā, kā līgavainis izturējās pret Natašu: viņš tev pateica un tikai noskūpstīja viņas roku. Starp princi Andreju un Natašu pēc priekšlikuma dienas izveidojās pavisam citas ciešas, vienkāršas attiecības nekā iepriekš. Šķita, ka viņi līdz šim viens otru nepazīst. Gan viņam, gan viņai ļoti patika atcerēties, kā viņi skatījās viens uz otru, kad vēl nebija nekas, tagad abi jutās kā pilnīgi dažādas būtnes: toreiz izlikās, tagad vienkārši un sirsnīgi. Sākumā ģimene jutās neveikli attiecībās ar princi Andreju; viņš šķita kā vīrietis no svešas pasaules, un Nataša ilgu laiku pieradināja savu ģimeni pie prinča Andreja un ar lepnumu visiem apliecināja, ka viņš tikai šķiet tik īpašs un ka viņš ir tāds pats kā visi pārējie, un viņa nebaidās no viņu un ka nevienam nav jābaidās no viņa. Pēc dažām dienām ģimene pierada pie viņa un nevilcinājās ar viņu vadīt veco dzīvesveidu, kurā viņš piedalījās. Viņš zināja, kā runāt par mājturību ar grāfu un par tērpiem ar grāfieni un Natašu, un par albumiem un audekliem ar Soniju. Reizēm mājinieki savā starpā un kņaza Andreja vadībā bija pārsteigti par to, kā tas viss notika un cik acīmredzamas bija tā pazīmes: gan kņaza Andreja ierašanās Otradnoje, gan viņu ierašanās Pēterburgā, gan Natašas un prinča Andreja līdzība, ko aukle pamanīja prinča Andreja pirmajā vizītē, un sadursme 1805. gadā starp Andreju un Nikolaju un daudzas citas notikušā pazīmes tika pamanītas mājās.
Mājā dominēja tā poētiskā garlaicība un klusums, kas vienmēr pavada līgavas un līgavaiņa klātbūtni. Bieži vien sēžot kopā, visi klusēja. Dažreiz viņi piecēlās un aizgāja, un līgava un līgavainis, palikuši vieni, arī klusēja. Reti viņi runāja par savu turpmāko dzīvi. Princim Andrejam bija bail un kauns par to runāt. Nataša dalījās šajā sajūtā, tāpat kā visās viņa jūtās, kuras viņa pastāvīgi uzminēja. Reiz Nataša sāka jautāt par viņa dēlu. Princis Andrejs nosarka, kas ar viņu tagad bieži notika un ko Nataša īpaši mīlēja, un teica, ka dēls nedzīvos kopā ar viņiem.
- No kā? Nataša nobijusies teica.
"Es nevaru viņu atņemt savam vectēvam un tad..."
Kā es viņu mīlētu! - teica Nataša, uzreiz uzminot viņa domu; bet es zinu, ka jūs nevēlaties nekādus ieganstus apsūdzēt jūs un mani.
Vecais grāfs dažreiz piegāja pie prinča Andreja, noskūpstīja viņu, lūdza padomu Petjas audzināšanā vai Nikolaja kalpošanā. Vecā grāfiene nopūtās, skatoties uz viņiem. Sonja jebkurā brīdī baidījās būt lieka un mēģināja atrast attaisnojumus, lai atstātu viņus vienus, kad viņiem tas nebija vajadzīgs. Kad princis Andrejs runāja (viņš runāja ļoti labi), Nataša klausījās viņā ar lepnumu; kad viņa runāja, viņa ar bailēm un prieku pamanīja, ka viņš uz viņu vērīgi un meklējoši skatās. Viņa neizpratnē sev jautāja: “Ko viņš manī meklē? Ko viņš cenšas panākt ar savām acīm? Kas, ja ne manī tas, ko viņš meklē ar šo skatienu? Dažreiz viņa ienāca savā neprātīgi jautrajā noskaņojumā, un tad viņai īpaši patika klausīties un skatīties, kā princis Andrejs smejas. Viņš smējās reti, bet smejoties padevās saviem smiekliem, un katru reizi pēc šiem smiekliem viņa jutās viņam tuvāka. Nataša būtu ļoti laimīga, ja domas par gaidāmo un tuvojošos šķiršanos viņu nebūtu biedējušas, jo arī viņš kļuva bāls un auksts, jau domājot par to.
Izbraukšanas no Pēterburgas priekšvakarā princis Andrejs atveda līdzi Pjēru, kurš kopš balles nekad nebija bijis Rostovā. Pjērs šķita apmulsis un apmulsis. Viņš runāja ar māti. Nataša apsēdās kopā ar Soniju pie šaha galda, tādējādi uzaicinot pie sevis princi Andreju. Viņš piegāja pie viņiem.
— Jūs jau sen pazīstat Bezauss, vai ne? - viņš jautāja. - Vai tu viņu mīli?
– Jā, viņš ir jauks, bet ļoti smieklīgs.
Un viņa, kā vienmēr runājot par Pjēru, sāka stāstīt jokus par viņa izklaidību, jokus, kurus viņi pat izdomāja par viņu.
"Ziniet, es viņam uzticēju mūsu noslēpumu," sacīja princis Andrejs. "Es viņu pazīstu kopš bērnības. Šī ir zelta sirds. Es lūdzu tevi, Natālij,” viņš pēkšņi nopietni sacīja; Es dodos prom, Dievs zina, kas varētu notikt. Jūs varat izliet... Nu, es zinu, ka man nevajadzētu par to runāt. Viena lieta - lai kas ar tevi notiktu, kad es būšu prom...
- Kas notiks?…
"Lai kādas bēdas būtu," turpināja princis Andrejs, "es lūdzu jūs, Sofij, lai kas arī notiktu, vērsieties pie viņa vien pēc padoma un palīdzības. Šis ir visneprātīgākais un smieklīgākais cilvēks, bet viszeltākā sirds.
Ne tēvs un māte, ne Soņa, ne pats princis Andrejs nevarēja paredzēt, kā atvadīšanās no viņas līgavaiņa ietekmēs Natašu. Sarkana un satraukta, sausām acīm viņa todien staigāja pa māju, darot visnenozīmīgākās lietas, it kā nesaprastu, kas viņu sagaida. Viņa neraudāja pat tajā brīdī, kad viņš atvadījās, viņš pēdējo reizi noskūpstīja viņas roku. - Neej prom! viņa tikai teica viņam balsī, kas lika viņam aizdomāties, vai viņam tiešām ir jāpaliek un ko viņš atcerējās vēl ilgi pēc tam. Kad viņš aizgāja, viņa arī neraudāja; bet vairākas dienas viņa sēdēja savā istabā bez raudāšanas, nekas neinteresējās un tikai reizēm teica: "Ak, kāpēc viņš aizgāja!"
Taču divas nedēļas pēc viņa aiziešanas, apkārtējiem tikpat negaidīti, viņa pamodās no morālās slimības, kļuva tāda pati kā iepriekš, bet tikai ar mainītu morālo fizionomiju, kā bērni ar citu seju izkāpj no gultas pēc ilgas slimība.

Prinča Nikolaja Andrejeviča Bolkonska veselība un raksturs, šajā Pagājušais gads pēc dēla aiziešanas viņi kļuva ļoti vāji. Viņš kļuva vēl aizkaitināmāks nekā iepriekš, un visi viņa bezcēloņu dusmu uzliesmojumi lielākoties krita pār princesi Mariju. Likās, ka viņš cītīgi meklēja visas viņas sāpīgās vietas, lai pēc iespējas nežēlīgāk viņu morāli spīdzinātu. Princesei Marijai bija divas kaislības un līdz ar to divi prieki: viņas brāļadēls Nikoluška un reliģija, kas abas bija prinča iecienītākās uzbrukumu un izsmieklu tēmas. Lai par ko viņi runātu, viņš sarunu reducēja līdz vecu meiteņu māņticībām vai bērnu lutināšanai un lutināšanai. - "Jūs vēlaties viņu (Nikoļenku) padarīt par tādu pašu veco meiteni kā jūs pats; velti: princim Andrejam vajadzīgs dēls, nevis meitene, ”viņš teica. Vai arī, pievēršoties Maduzelei Burimei, viņš princeses Mērijas priekšā jautāja viņai, kā viņai patīk mūsu priesteri un tēli, un jokoja ...
Viņš nemitīgi sāpīgi apvainoja princesi Mariju, bet meita pat necentās viņam piedot. Kā gan viņš varēja būt vainīgs viņas priekšā un kā viņas tēvs, kurš, viņa to joprojām zināja, viņu mīlēja, varēja būt netaisns? Un kas ir taisnīgums? Princese nekad nedomāja par šo lepno vārdu: "taisnīgums". Visi sarežģītie cilvēces likumi viņai bija koncentrēti vienā vienkāršā un skaidrā likumā - mīlestības un pašaizliedzības likumā, ko mums mācīja Tas, kurš cieta ar mīlestību pret cilvēci, kad Viņš pats ir Dievs. Kas viņai rūpēja citu cilvēku taisnīgums vai netaisnība? Viņai bija jācieš un jāmīl sevi, un viņa to izdarīja.
Ziemā princis Andrejs ieradās Plikajos kalnos, viņš bija jautrs, lēnprātīgs un maigs, jo princese Marija viņu nebija redzējusi ilgu laiku. Viņa paredzēja, ka ar viņu kaut kas ir noticis, bet viņš neko neteica princesei Marijai par savu mīlestību. Pirms aizbraukšanas princis Andrejs par kaut ko ilgi sarunājās ar savu tēvu, un princese Marija pamanīja, ka pirms došanās ceļā abi ir viens ar otru neapmierināti.
Neilgi pēc prinča Andreja aizbraukšanas princese Marija rakstīja no Lizija Gorija uz Pēterburgu savai draudzenei Džūlijai Karaginai, par kuru princese Marija sapņoja, kā meitenes vienmēr sapņo, apprecēt savu brāli un kura tobrīd sēroja par godu viņas brāļa nāve, kurš tika nogalināts Turcijā.
"Acīmredzot skumjas ir mūsu kopīgais liktenis, dārgā un maiga draudzene Džūlij."
“Tavs zaudējums ir tik šausmīgs, ka es to nevaru sev izskaidrot citādi, kā vien kā īpašu Dieva labvēlību, kurš vēlas piedzīvot – mīlot tevi – tevi un tavu izcilo māti. Ak, mans draugs, reliģija un tikai viena reliģija var mūs mierināt, lai neteiktu, bet atbrīvotu mūs no izmisuma; viena reliģija var mums izskaidrot to, ko cilvēks nevar saprast bez tās palīdzības: kāpēc, kāpēc labas, cildenas būtnes, kas spēj rast dzīvē laimi, ne tikai nevienam nekaitējot, bet arī nepieciešamas citu laimei, ir aicinātas pie Dieva? bet paliek dzīvot ļauni, bezjēdzīgi, kaitīgi vai tādi, kas ir nasta sev un citiem. Pirmā nāve, ko es redzēju un nekad neaizmirsīšu, manas dārgās sievasmātes nāve, atstāja uz mani tādu iespaidu. Tāpat kā tu jautā liktenim, kāpēc nomira tavs skaistais brālis, tāpat es jautāju, kāpēc nomira šis eņģelis Liza, kura ne tikai nenodarīja cilvēkam ļaunu, bet arī nekad nebija dvēselē citu labu domu. Un nu, mans draugs, kopš tā laika ir pagājuši pieci gadi, un es ar savu nenozīmīgo prātu jau sāku skaidri saprast, kāpēc viņai bija jāmirst, un kā šī nāve bija tikai Radītāja bezgalīgās labestības izpausme. kuru darbības kaut arī mēs lielākoties mēs nesaprotam, būtība ir tikai Viņa bezgalīgās mīlestības pret Savu radību izpausmes. Varbūt, es bieži domāju, viņa bija pārāk eņģeliski nevainīga, lai viņai būtu spēks uzņemties visus mātes pienākumus. Viņa bija nevainojama kā jauna sieva; varbūt viņa nevarētu būt tāda māte. Tagad viņa ne tikai atstāja mūs, un jo īpaši princi Andreju, vistīrāko nožēlu un piemiņu, viņa, iespējams, nokļūs vietā, uz kuru es neuzdrošinos cerēt. Bet, nemaz nerunājot par viņu vienu, šo agru un briesmīga nāve neraugoties uz visām skumjām, bija vislabvēlīgākā ietekme uz mani un manu brāli. Tad zaudējuma brīdī šīs domas man nevarēja ienākt; tad es būtu viņus aizdzinusi ar šausmām, bet tagad tas ir tik skaidrs un nenoliedzami. Es to visu rakstu tev, mans draugs, lai pārliecinātu tevi par evaņģēlija patiesību, kas man ir kļuvusi par dzīves likumu: bez Viņa gribas man no galvas nenokritīs neviens mats. Un Viņa gribu vada tikai viena bezgalīga mīlestība pret mums, un tāpēc viss, kas ar mums notiek, ir mūsu labā. Jautāsiet, vai nākamo ziemu pavadīsim Maskavā? Neskatoties uz visu vēlmi tevi redzēt, es to nedomāju un nevēlos. Un jūs būsiet pārsteigts, ka iemesls tam ir Buonaparte. Un lūk, kāpēc: mana tēva veselība manāmi pasliktinās: viņš nevar izturēt pretrunas un kļūst aizkaitināms. Šī aizkaitināmība, kā zināms, galvenokārt ir vērsta uz politiskajām lietām. Viņš nevar izturēt domu, ka Buonaparts izturas pret visiem Eiropas valdniekiem kā līdzvērtīgiem, un jo īpaši ar mūsu Lielās Katrīnas mazdēlu! Kā jūs zināt, es esmu pilnīgi vienaldzīgs pret politiskajām lietām, bet no sava tēva vārdiem un viņa sarunām ar Mihailu Ivanoviču es zinu visu, kas notiek pasaulē, un jo īpaši visus pagodinājumus, kas tiek piešķirti Buonapartem, kurš Šķiet, ka joprojām tikai Lizijas kalnos visā pasaulē netiek atzīti ne par izciliem cilvēkiem, ne vēl mazāk par Francijas imperatoru. Un mans tēvs to nevar izturēt. Man šķiet, ka mans tēvs, galvenokārt viņa skatījuma uz politiskajām lietām un paredzot sadursmes, kas viņam būs, manieres dēļ, nekautrējoties nevienam paust savu viedokli, nelabprāt runā par braucienu uz Maskavu. Lai ko viņš iegūs no ārstēšanas, viņš zaudēs neizbēgamajā Buonaparta strīdā. Jebkurā gadījumā tas tiks atrisināts ļoti drīz. Mūsu ģimenes dzīve turpinās kā iepriekš, izņemot brāļa Andreja klātbūtni. Viņš, kā jau rakstīju tev, pēdējā laikā ir ļoti mainījies. Pēc bēdām viņš tikai tagad, šogad, morāli pilnībā atdzīvojās. Viņš kļuva tāds, kādu es viņu pazinu bērnībā: laipns, maigs, ar šo zelta sirdi, kurai es nezinu līdzvērtīgu. Viņš saprata, man šķiet, ka dzīve viņam nav beigusies. Taču līdz ar šīm morālajām pārmaiņām viņš kļuva ļoti fiziski vājš. Viņš kļuva plānāks nekā iepriekš, nervozāks. Baidos par viņu un priecājos, ka viņš ir uzņēmies šo ārzemju braucienu, ko ārsti viņam jau sen izrakstījuši. Es ceru, ka tas to izlabos. Tu man raksti, ka Pēterburgā par viņu runā kā par vienu no aktīvākajiem, izglītotākajiem un inteliģentākajiem jauniešiem. Piedodiet par radniecības lepnumu – es par to nekad nešaubījos. Nav iespējams saskaitīt to labo, ko viņš šeit darījis visiem, sākot no saviem zemniekiem un beidzot ar muižniekiem. Ierodoties Pēterburgā, viņš paņēma tikai to, kas viņam bija nepieciešams. Interesanti, kā baumas vispār no Pēterburgas nonāk Maskavā, un īpaši tādas nepatiesas kā tā, par kuru tu man raksti - baumas par brāļa iedomātu laulību ar mazo Rostovu. Es domāju, ka Endrjū nekad neprecēsies ar kādu, un jo īpaši ne ar viņu. Un lūk, kāpēc: pirmkārt, es zinu, ka, lai gan viņš reti runā par savu mūžībā aizgājušo sievu, skumjas par šo zaudējumu ir pārāk dziļi iesakņojušās viņa sirdī, lai viņš jebkad izlemtu dot viņai mūsu mazā eņģeļa pēcteci un pamāti. Otrkārt, tāpēc, ka, cik man zināms, šī meitene nav no tās sieviešu kategorijas, kas varētu patikt princim Andrejam. Es nedomāju, ka princis Andrejs izvēlētos viņu par savu sievu, un es teikšu atklāti: es to nevēlos. Bet es pļāpāju, es beidzu savu otro lapu. Ardievu, mans dārgais draugs; lai Dievs tevi patur zem Sava svētā un varenā aizsegā. Mans dārgais draugs, mademoiselle Bourienne, skūpsta tevi.
Māri."

Vasaras vidū princese Marija saņēma negaidītu vēstuli no prinča Andreja no Šveices, kurā viņš viņai pastāstīja dīvainas un negaidītas ziņas. Princis Andrejs paziņoja par saderināšanos ar Rostovu. Visa viņa vēstule dvesa mīlestības pilnā entuziasmā par līgavu un maigo draudzību un uzticību māsai. Viņš rakstīja, ka nekad nav mīlējis tā, kā mīl tagad, un ka tagad viņš tikai saprata un atzīst dzīvi; viņš lūdza māsu piedot par to, ka vizītē uz Plikajiem kalniem viņš viņai neko nebija stāstījis par šo lēmumu, lai gan bija par to runājis ar savu tēvu. Viņš viņai to neteica, jo princese Mērija būtu lūgusi tēvam dot viņas piekrišanu, un, ja viņa nebūtu sasniegusi mērķi, viņa būtu nokaitinājusi savu tēvu un uzņemtos viņa neapmierinātības smagumu. Tomēr viņš rakstīja, ka jautājums vēl nav tik galīgi izlemts kā tagad. “Tad mans tēvs iecēla mani uz termiņu, gadu, un tagad ir pagājuši seši mēneši, puse no noteiktā termiņa, un es joprojām esmu stingrāka nekā jebkad agrāk savā lēmumā. Ja ārsti nebūtu mani aizturējuši šeit uz ūdeņiem, es pats būtu Krievijā, bet tagad man jāatliek atgriešanās vēl uz trim mēnešiem. Jūs zināt mani un manas attiecības ar manu tēvu. Man no viņa neko nevajag, es vienmēr esmu bijusi un būšu neatkarīga, bet darīt kaut ko pretēji viņa gribai, pelnīt viņa dusmas, kad varbūt viņam bija atlicis tik maz laika būt kopā ar mums, iznīcinātu pusi no manas. laime. Es tagad rakstu viņam vēstuli par to pašu un lūdzu jūs, izvēloties labu brīdi, iedodiet viņam vēstuli un informējiet mani par to, kā viņš uz to visu raugās un vai ir cerība, ka viņš piekritīs termiņu samazināt par trim. mēnešus.
Pēc ilgas vilcināšanās, šaubām un lūgšanām princese Marija nodeva vēstuli savam tēvam. Nākamajā dienā vecais princis viņai mierīgi sacīja:
- Uzraksti savam brālim, lai gaida, kamēr es nomiršu ... Ne ilgi - es to drīz atraisīšu ...
Princese gribēja kaut ko iebilst, bet tēvs neļāva un sāka arvien vairāk pacelt balsi.
- Precējies, precējies, mans dārgais ... Attiecības ir labas! ... Gudri cilvēki, a? Bagāts, vai ne? Jā. Nikoluškai būs laba pamāte! Tu raksti viņam, ka ļauj viņam precēties pat rīt. Nikoluškas pamāte būs - viņa, un es apprecēsim Burienku!... Ha, ha, ha, un viņš nedrīkst būt bez pamātes! Tikai viena lieta, manā mājā vairāk sievietes nav vajadzīgas; ļaujiet viņam precēties, viņš dzīvo pats. Varbūt vari pārvākties pie viņa? - viņš pagriezās pret princesi Mariju: - ar Dievu, caur salu, caur salu ... caur salu! ...
Pēc šī uzliesmojuma princis vairs nerunāja par šo lietu. Taču atturīgs īgnums par dēla gļēvulību izpaudās tēva un meitas attiecībās. Iepriekšējiem izsmieklu ieganstiem tika pievienots jauns - saruna par pamāti un pieklājība pret m lle Bourienne.
Kāpēc lai es viņu neprecētu? viņš teica savai meitai. - Būs krāšņa princese! - Un nesen princese Mērija sev par apjukumu un pārsteigumu sāka pamanīt, ka viņas tēvs patiešām sāka vilkt francūzieti sev arvien tuvāk un tuvāk. Princese Marija rakstīja princim Andrejam par to, kā viņa tēvs saņēmis viņa vēstuli; bet viņa mierināja brāli, dodot cerību samierināt tēvu ar šo domu.
Nikoluška un viņa audzināšana, Andrē un reliģija bija princeses Mērijas mierinājums un prieks; bet turklāt, tā kā katram cilvēkam ir vajadzīgas savas personīgās cerības, princesei Marijai bija apslēpts sapnis un cerība viņas dvēseles dziļākajā noslēpumā, kas viņai atnesa galveno mierinājumu viņas dzīvē. Šo mierinošo sapni un cerību viņai dāvāja Dieva tauta – svētie nejēgas un klaidoņi, kas viņu apciemoja slepeni no prinča. Jo vairāk princese Mērija dzīvoja, jo vairāk viņa piedzīvoja dzīvi un to vēroja, jo vairāk viņu pārsteidza to cilvēku tuvredzība, kuri meklē prieku un laimi tepat uz zemes; strādāt, ciest, cīnīties un darīt ļaunu viens otram, lai sasniegtu šo neiespējamo, iluzoro un ļauno laimi. “Princis Andrejs mīlēja savu sievu, viņa nomira, viņam ar to nepietiek, viņš vēlas saistīt savu laimi ar citu sievieti. Tēvs to nevēlas, jo vēlas, lai Andrejam būtu cēlāka un bagātāka laulība. Un viņi visi cīnās un cieš, un mokās, un sabojā savu dvēseli, savu mūžīgo dvēseli, lai iegūtu svētības, kurām šis termins ir mirklis. To zinām ne tikai mēs paši, bet arī Kristus, Dieva dēls, nokāpa uz zemes un teica, ka šī dzīve ir tūlītēja dzīve, pārbaudījums, un mēs joprojām turamies pie tās un domājam tajā atrast laimi. Kā neviens to nesaprata? nodomāja princese Marija. Neviens, izņemot šos nicināmos Dieva ļaudis, kuri ar somām pār pleciem nāk pie manis no aizmugures lieveņa, baidoties noķert prinča acis, un nevis tāpēc, lai no viņa neciestu, bet lai viņu nevestu. grēkā. Pamest ģimeni, dzimteni, visas rūpes par pasaulīgajiem labumiem, lai ne pie kā nepieķertos, staigāt linu lupatās, zem viltus vārda no vietas uz vietu, nekaitējot cilvēkiem un aizlūdzot par viņiem, aizlūdzot par tiem, kas tiek vajāti, un tiem, kas patronizē: augstāk par šo patiesību un dzīvību nav patiesības un dzīvības!
Bija viena klejotāja Fedosjuška, 50 gadus veca, maza, klusa, izspūrusi sieviete, kura jau vairāk nekā 30 gadus staigāja basām kājām un ķēdēs. Princese Marija viņu īpaši mīlēja. Reiz, kad tumšā istabā, vienas lampas gaismā, Fedosjuška runāja par savu dzīvi, princesei Marijai pēkšņi radās tik spēcīga doma, ka Fedosjuška viena pati ir atradusi pareizo dzīves ceļu, ka viņa nolēma pati doties ceļojumā. . Kad Fedosjuška devās gulēt, princese Marija par to ilgi domāja un beidzot nolēma, ka, lai cik dīvaini tas nebūtu, viņai jādodas klaiņot. Viņa noticēja savu nodomu tikai vienam biktstēvam, mūkam, tēvam Akinfijam, un biktstēvs apstiprināja viņas nodomu. Aizbildinoties ar dāvanu klejotājiem, princese Marija sarūpēja sev pilnu klaidoņa tērpu: kreklu, kurpes, kaftānu un melnu šalli. Bieži tuvojoties lolotajai kumodei, princese Marija apstājās neizlēmībā par to, vai jau ir pienācis laiks īstenot savu nodomu.

Ļauj jums izveidot savas pilnvērtīgas šīs spēles misijas. Far Cry pārdeva 730 000 eksemplāru 4 mēnešu laikā pēc izlaišanas, un tagad tas ir pārdevis vairāk nekā 1 miljonu eksemplāru. Sākotnējā datorspēle vēlāk tika pārnesta uz spēļu konsolēm. Pēc tāda paša nosaukuma spēles motīviem jau ir uzņemta filma.

2011. gada 4. janvārī internetā nonāca Avni Yerli prezentācija ar nosaukumu "CryEngine 3 — nākamās paaudzes interaktīvā izklaide un reāllaika 3D tehnoloģijas", kas datēta ar 2010. gada 26. maiju. Šī prezentācija bija paredzēta, lai pievērstu potenciālo investoru uzmanību Crytek, un tajā bija iekļauti iepriekš nepublicēti uzņēmuma finanšu dati. Jo īpaši tika ietverta informācija par visu līdz tam laikam izdoto Crytek spēļu kopējo pārdošanas apjomu. Saskaņā ar šo prezentāciju tās publicēšanas laikā Far Cry pārdošanas apjoms pārsniedza 2,5 miljonus eksemplāru visā pasaulē.

Sižets

Spēle notiek Klusā okeāna dienvidu daļā. Džeks Kārvers (varonis) ir bijušais komandieris, kurš tagad ir nelielas laivu nomas uzņēmuma īpašnieks Mikronēzijā. Viņu darbā Kabatu salā nolīgusi žurnāliste Valērija Konstantīna. Peldējot uz salu ar motorolleru, Valērija nolaižas uz tās, bet Džeks paliek uz jahtas. Šajā brīdī uz jahtu no salas tiek izšauts granātmetējs, un tā saplīst skaidās. Džekam izdodas nolēkt pirms sprādziena un aizpeld zem ūdens uz salu, kuru apšaudē apsargi, un atkal parādās sen pamestā japāņu bunkuru kompleksā. Izkāpis ārā, viņš atklāj nedraudzīgus algotņus, kas viņu medī. Džeks atrod telefonu, pa kuru ar viņu sazinās noslēpumains palīgs un pavada viņu pa salu. Džekam jāatrod Valērija, un, kad viņš nokļūst avarējušā lidmašīnas pārvadātāja vietā, kur tika turēta Valērija, izrādās, ka viņa jau ir izraidīta. Drīz fortā Džeks noklausās Krigera sarunu par mutagēnu izpēti un pārcilvēkiem. Uz mola Džeks satiek Doilu, kurš viņu aizved uz izpētes salu, kur it kā vajadzētu atrasties Valērijai. Varonis nokļūst alā, kurā tiek veikti daži slepeni notikumi, un satiekas ar nelietīgiem monstriem - trigēniem, mutētiem primātiem. Tās salas kalnu virsotnē Džeks pamana lidojošu helikopteru, uz kura viņi uzsēdina Valēriju un satver margas, bet Valērija pagrūž Džeku un ielec viņam līdzi atklātā okeānā. Valērija izrādās CIP aģente. Viņa stāsta, ka viņa izvēli par jahtas īpašnieku izraisījusi specvienības pagātne, kā arī viena zinātnieka slēgtās norises un lūdz viņai palīdzēt ar nelielu atoma lādiņu uzspridzināt laboratoriju.

Spēles gaita

Spēles īpatnība ir milzīgie spēles līmeņi (vietas), kas veidoti gleznainu Klusā okeāna tropisko salu veidā, kā arī iespēja sasniegt mērķi vairākos veidos, tostarp izmantojot sauszemes vai virszemes transportu.

Ierocis

Spēlē tiek izmantoti daudzi esošie un joprojām izstrādāti ieroču veidi:

  • Mačete- tuvcīņas ierocis. Nodara lielu kaitējumu.
  • Piekūns .357- Tuksneša ērglis. Lielkalibra pistole ar 8 patronu žurnālu. Ļoti vājš ierocis, tāpēc jau otrajā misijā zaudē visu nozīmi. Tomēr daži spēlētāji ir pamanījuši paaugstinātu efektivitāti no tuva attāluma pret bruņotiem ienaidniekiem.
  • Colt M4- Amerikāņu automātiskā karabīne. Žurnāls 30 kārtām. Tam ir 2 šaušanas režīmi: viena uguns un nepārtraukta uguns.
  • HK MP5-SD(Angļu) S - Apspiests) ir vācu ložmetējs, kas aprīkots ar iebūvētu trokšņa slāpētāju. Tam ir 2 šaušanas režīmi: viena uguns un nepārtraukta uguns.
  • FN P90- Beļģijas ātrās šaušanas ložmetējs ar 50 patronu žurnālu.
  • HK G36- Vācu automātiskā šautene, kas aprīkota ar zemstobra granātmetēju AG-36 un mainīga palielinājuma optisko tēmēkli (2X-4X).
  • OICW(Angļu) Mērķa individuālais kaujas ierocis - Target Individual Combat Weapon) - amerikāņu ieroču komplekss, kurā ietilpst automātiskā šautene, zemstobra granātmetējs un datorizēts mērķēšanas modulis ar ballistisko datoru.
  • AW-50(Angļu) arktiskais karš- Arktika cīnās) ir britu 50. kalibra (12,7 mm) snaipera šautene ar 5 patronu magazīnu un mainīga palielinājuma optisko tēmēkli (4X-18X).
  • RLX-9157- atkārtoti lietojams 4 šāvienu plecā uzstādīts raķešu dzinēja granātmetējs ar mainīga palielinājuma optisko tēmēkli.
  • Pancor Jackhammer- 12 izmēru automātiskā bise ar 10 patronu bungu magazīnu. Augsta efektivitāte tuvcīņā.
  • M249- Amerikāņu vieglā ložmetēja kalibrs 5,56 mm un magazīna 100 patronām.
  • Sprādzienbīstamas, zibspuldzes (zibspuldzes) un dūmu granātas.
  • Akmens - izmanto, lai piesaistītu ienaidnieku uzmanību.
  • Stacionārie ieroči: sešstobru ložmetējs "Vulkāns" un automātiskais smagās granātmetējs (krievu versijā "java").

Ir vērts atzīmēt, ka Kalašņikova triecienšautene nebija iekļauta ieroču sarakstā, kas nav raksturīgi šāda veida spēlēm.

Personāži

Džeks Kārvers Spēles galvenais varonis. Bijušais komandieris, tagad neliela uzņēmuma īpašnieks. Žurnāliste Valērija viņu nolīga Kabatu salā, lai pavadītu viņu pa ceļu. Taču viņu laivu sagrauj granātmetējs, sasita šķembās, un viņš ir spiests to meklēt. Doils viņam palīdz šajā jautājumā, ar kuru viņš sazinās pa radio. Viņš viņu satika alā pēc laivas sprādzieniem. Mutācijas spēles beigās. Valērijs Konstantīns Tāpat kā Doils, viņš ir CIP sūtīts dubultaģents. Valērija iepazīstina ar Džeku kā žurnālisti, un viņš piekrīt ar viņu doties kruīzā pa okeānu. Aizkuģojusi uz salām, pēc incidenta ar avarējušo jahtu Valēriju sagūsta algotņi. Noskaidrojis vietu, Džeks dodas viņu meklēt. Pēc tikšanās Bunkera līmeņa beigās Val stāsta Džekam par savu misiju.

Atrasts misijās: 7) bunkurs (Bunkers); 8) Tvaika ģenerators (Steam); 13 Pazemes inkubators (dzesētājs); 16 Uz upes (River); 17 Purvā (Swamp); 18 Mutagenic Factory (Factory); 19 Dambis; 20 Vulkāns.

Doils (Harlan Doyle) Slepeno inženieris. Valdība viņu nosūtīja kā dubultaģentu, lai noskaidrotu visu kompleksā notiekošo. Misijā Dam Doils uzzina par Džeka infekciju un pēc Krīgera nāves pēdējā misijā ir vienīgais, kuram ir pretlīdzeklis, tomēr viņš atsakās to dot Džekam, jo ​​mēģina viņu paturēt kā paraugu valdībai. Nogalināja Džeks

Atrasts misijās: 4) uz molu (piestātni); 20 Vulkāns

Pulkvedis Ričards Krovs Pieredzējis algotnis. Pēc neoficiālas informācijas, bijušais komandieris. Viņam ir spēcīga ķermeņa uzbūve un bagāta kaujas pieredze, viņš vada visas drošības vienības salās. Valkā melnu kovboju cepuri. Džeks nošāvis upē.

Atrasts misijās: 1) Escape (apmācība); 14 Sakaru mezgls (Laiva); 16 Uz upes (River). Pēdējā Džeks nogalina Krovu.

Dr Krīger Galvenais spēles antagonists. Krieger Corp pētniecības centra vadītājs, bijušais Pasaules Veselības organizācijas darbinieks. Uzbūvējis salās daudzas laboratorijas, inkubatorus, militārās nometnes un rūpnīcu, viņš sāka veikt ģenētiskus eksperimentus ar primātiem un izgudroja īpašu vielu, kas, intravenozi injicējot, mutē radījuma ķermeni. Visi dabas dotie instinkti tiek apspiesti, un tikai viens no tiem joprojām turpina kontrolēt radījumu - mednieka instinkts. Pēc mutagēnā sastāva izgudrošanas Krīgers sāka masveida ražošanu. Viņa mērķis ir inficēt visu pasauli un sagrābt varu pār to.Viņš nomira no Džeka rokām

Misijās atrasts: 2) vecais gaisa kuģa pārvadātājs (Carrier); 3) Forts uz kalna (Forts); 18 Mutagenic Factory (Factory); 20 Vulkāns

Aprīkojums

  • Binoklis: aprīkots ar 24x palielinājumu, kustības sensoru, kas ļauj izsekot ienaidniekiem no attāluma, un īpaši jutīgu virziena mikrofonu, kas ļauj klausīties skaņas no liela attāluma.
  • Lukturis: piestiprināts pie apģērba. Tā akumulatora darbības laiks ir praktiski bezgalīgs.
  • NVD (Night Vision Device): ir īpašs CryVision režīms, kas apvieno iespēju redzēt tumsā un termogrāfiskajā režīmā.
  • Sprāgstvielu komplekts C4. Oriģinālajā FarCry lādiņu var novietot stingri noteiktās vietās.
  • Pirmās palīdzības aptieciņas: divu veidu (mazie un lielie) veselības atjaunošanai.
  • Ložu necaurlaidīga veste: tiek izmantota papildu aizsardzībai ārpus telpām. Neaizsargā no uguns. To nēsā visa veida aizsargi, sākot no iekšpuses.
  • Piekļuves kartes: dodiet piekļuvi telpām, kas nav pieejamas ikvienam. Ir daudzi zinātnieki un inženieri.
  • Komunikators (radio): ierīce saziņai uz salām. Pieejams no komandieriem un iekšējās drošības vienībām. Tā ir arī Valērijai, Doilam un Krovam.

Vairāku spēlētāju spēle

  • "Bezmaksas visiem" (rus. bezmaksas visiem ) - standarta Free-For-All režīms;
  • "Team Death Match" - komandas nāves mačs;
  • Uzbrukums (krievu val.) vētra) - komandas spēles veids, kurā uzbrūkošajai komandai viena pēc otras un noteiktā laikā jāiegūst trīs ienaidnieka bāzes. Aizstāvošajai komandai ir jāatvaira ienaidnieka uzbrukumi, līdz tiek ieņemtas visas bāzes vai beidzas laiks. Pēc tam komandas mainās vietām. Uzvara tiek piešķirta komandai, kura vismazākajā laika sprīdī sagūst visvairāk bāzu.

Grafikas māksla

Spēlē Far Cry tiek izmantots Crytek izstrādātais spēļu dzinējs - CryEngine. Pirms tam Far Cryšis dzinējs tika izmantots tehnoloģiju demonstrācijā X-ISLE: Dinosaurs Island, ko ražoja Crytek, lai parādītu NVIDIA GeForce 3 grafisko karšu iespējas.

Visa līmeņa teritorija ir pieejama uzreiz, bez lejupielādes. Nav arī slodzes starp iekštelpu un āra telpām, lai gan tiek izmantoti dažādi apgaismojuma modeļi. Rakstzīmju detaļas ir uzlabotas ar tehnoloģijām PolyBump, ko arī izstrādā Crytek.

Piezīmes

  1. Pirmā ceturkšņa apgrozījums: 62,5 miljoni eiro. Ubisoft. Arhivēts no oriģināla 2012. gada 24. februārī. Iegūts 2. februārī.
  2. Ubisoft paziņo par Far Cry® 2. Leģendārais šāvējs atgriežas datorā 2008. gadā. Ubisoft. Arhivēts no oriģināla 2012. gada 24. februārī. Iegūts 2007. gada 11. augustā.
  3. Fileplanet Far Cry ar reklāmām atbalstīts laidiens
  4. Far Cry — pilna spēles lejupielāde — FileShack — lejupielādējiet datora videospēļu ielāpus, videoklipus, beta versijas un treilerus personālajam datoram, PlayStation, Xbox 360 un Wii
  5. Avni Jerli CryEngine 3 — nākamās paaudzes interaktīvā izklaide un reāllaika 3D tehnoloģijas. Crytek (2010. gada 26. maijs). - Prezentācija tagad ir pārveidota, lai noņemtu dažus datus, tostarp spēļu pārdošanas rezultātus. Arhivēts no oriģināla 2011. gada 27. janvārī. Iegūts 2011. gada 3. janvārī.
  6. dLMN8R Crytek informācija — Crysis: 3+ miljoni. Kaujas galviņa: 1,5+ miljoni. Far Cry: 2,5+ miljoni (angļu valodā). NeoGAF (2011. gada 4. janvāris). Arhivēts
  7. Petrs Petrovs Crysis tirāža pārsniedza 3 miljonus eksemplāru. 3DNews.ru (2011. gada 10. janvāris). Iegūts 2011. gada 22. janvārī.
  8. Shio Forumi — PC diskusija — Crysis pārdoti vairāk nekā 3 miljoni! (angļu valodā) (2011. gada 4. janvāris). Arhivēts no oriģināla 2011. gada 27. janvārī. Iegūts 2011. gada 22. janvārī.

Jūs esat Džeks Kārvers, nelielas laivu fraktēšanas kompānijas īpašnieks Mikronēzijas tropiskajā štatā. Jūsu tumšā pagātne ir aiz muguras, un nākotne sola tikai baudu - jums ir dots uzdevums pavadīt jauno ambiciozo žurnālisti Valēriju Konstantīnu uz Kabatu salu. No pirmā acu uzmetiena darbs nekur nav vieglāks, taču drīz vien saproti, ka paradīze var pārvērsties par elli jebkurā brīdī.

Sistēmas prasības

Operētājsistēma: Windows® 98SE/Me/2000/XP;
PROCESORS: Pentium III 1 GHz;
RAM: 256 MB;
Video: Ar DirectX 9.0b saderīga videokarte ar 64 MB atmiņu
Skaņa: skaņas karte, kas ir saderīga ar DirectX 9.0b;
CD ROM: 8x ātrums;
Neobligāti: DirectX 9.0b programmatūra;
Kontrole: tastatūra, pele

Ekrānuzņēmumi no spēles

Tapetes no spēles Far Cry

Spēles funkcijas

  • Skatiet Far Cry programmatūras kodola jaudu

CryEngine paceļ darbības žanru vēl neredzētos augstumos, izmantojot tehnoloģiju PolyBump™, uzlabotas uz fiziku balstītas vides, iznīcināmas ainavas, dinamisku apgaismojumu, kustību tveršanas varoņu animācijas un ieskaujošu, iespaidīgu 5.1 skaņu un EAX 2.0. Spēle atbalsta virsotņu un pikseļu ēnotāju versiju 3.0.

  • Nepieredzēta ienaidnieku taktiskā veiklība

Mākslīgā intelekta kontrolētie spēļu varoņi ir kļuvuši pilnīgi autonomi un tagad spēj pieņemt lēmumus, pamatojoties uz saviem novērojumiem par apkārtējo realitāti. Augsti kvalificēti algotņi ir apmācīti izmantot reljefa iespējas, uzbrukt grupās, sadalīties un ielenkt, adekvāti reaģēt uz spēlētāja darbībām un, ja nepieciešams, izsaukt gaisa, jūras un sauszemes atbalstu.

  • Intensīvas misijas ar nelineāru progresu

Lai izpildītu misijas, būs nepieciešami ne tikai labi attīstīti refleksi, bet arī slēpto kustību prasmes. Jūsu ziņā ir ievilināt ienaidniekus lamatās vai iebrukt viņu mītnē. Spēles ainavas milzīgais izmērs sniedz jums pilnīgu izvēles brīvību.

  • Elpu aizraujoša atmosfēra

Adekvāts fiziskais modelis, dinamiskie apgaismojuma efekti, dienas un nakts maiņa, dažādi laikapstākļi sniedz pilnīgu ilūziju par iegrimšanu nelielas tropiskās salas dzīvē.

  • Absolūta rediģējamība jebko un visu

Izmantojot jaudīgo un ērti lietojamo redaktoru, varat viegli izveidot un rediģēt ainavas, faktūras, objektus kartē, dažādus transportlīdzekļus, misijas, iestatīt apgaismojuma un laikapstākļu efektus utt. Novietojiet ienaidniekus, izveidojiet kartes un izveidojiet pasaules, kurās tu gribētu būt!

Arsenāls

Saraksti tiek uzskaitīti tā, kā tie parādās spēlē.

Rokas ierocis:

1. Mačete — liels nazis, tiem, kam patīk ložņāt un klusībā nogalināt. Spēlē tā lietderība ir ārkārtīgi apšaubāma.

2. Piekūns .357- Šī pusautomātiskā pistole ir labi piemērota, lai tiktu galā ar ienaidniekiem spēles pirmajā līmenī.

3 M4 triecienšautene- standarta šautene, tai ir augsts uguns ātrums un laba precizitāte vidējos attālumos. Žurnāls 30 patronām un 2 šaušanas režīmiem - automātisks un viens.

4. P90 ložmetējs- moderns ložmetējs, ar augstu uguns ātrumu, mazs svars un ātri pārlādējams. Tam ir klips 50 patronām un 2 šaušanas režīmi - automātiskais un vienreizējais.

5. Snaipera šautene- šautene cīņai lielos attālumos, ir tēmēklis ar lielu palielinājumu. Lai palielinātu precizitāti, ieteicams šaut guļus stāvoklī. 5 kārtu klipsi un vidējo uguns ātrumu kompensē liela jauda.

6. MP5 ložmetējs- ložmetējs ar integrētu trokšņu slāpētāju, kas padara šāvienus gandrīz klusus, šis ierocis ir ideāls tiem, kam nepatīk radīt pārāk lielu troksni. Tam ir augsts uguns ātrums un mazāks letāls spēks salīdzinājumā ar triecienšautenēm. Žurnāls 30 patronām, 2 šaušanas režīmi - automātisks un viens.

7. Granātmetējs- Šis lēnais un skaļš ierocis nodara milzīgus bojājumus ievērojamā attālumā. Tam ir četru kadru žurnāls un optiskais tēmēklis precīzākai mērķauditorijas atlasei.

8. JackHummer- pusautomātiskā bise, pateicoties milzīgajam letālajam spēkam, ir ideāli piemērota ciešam kontaktam ar jebkura veida ienaidniekiem. 10 patronu klips un labs šaušanas ātrums padara šo ieroci par ļoti spēcīgu argumentu jebkurā cīņā.

9. Trieciena šautene AG36- Vācu šautene ar zemstobra granātmetēju un vidēja palielinājuma optisko tēmēkli. Tam ir augsts uguns ātrums, laba bremzēšanas spēja un lieliska precizitāte. 30 patronu klips un viena šāviena zemstobra granātmetējs padara šo ieroci par lielisku rīku, lai tiktu galā ar jebkuru ienaidnieku.

10. Trieciena šautene OICW- uzlabota triecienšautene ar zema palielinājuma optiku un integrētu granātmetēju sistēmu ar atsevišķu magazīnu 5 lādiņiem. Šis ierocis ir ļoti labi līdzsvarots, lai gan tam ir nedaudz lielāks izkliedējums nekā AG36, to kompensē lielāka 40 patronu magazīna un, lai gan granātmetējs nešauj tik jaudīgas granātas, tas atmaksājas ar 5 patronu magazīnu un augstāku. precizitāte.

11. Ložmetējs M249 SAW- ir ļoti augsta ugunsbīstamība un 100 patronu magazīne, bet nav tik precīza kā triecienšautenes un nav optikas.

Granātas:

1.FRAG- parastā uzbrūkošā sadrumstalotības granāta, kas ir efektīva gan pret kājnieku, gan ienaidnieka transportlīdzekļiem. Maksimālais krājums ir 6 vienības.

2 Flashbang- gaismas trokšņa granāta, īslaicīgi apžilbina un apdullina ienaidnieku.

3. Smēķēt- dūmu granāta, noder, ja steidzami jāpaslēpjas, bet nekur.

Stacionārs:

1. Vulkāns- sešstobru ložmetējs ar lielākais ātrumsšaušana. Nes nāvi visiem, kas atrodas skartajā zonā.

2 Mortyr- java, šauj lēni, spēcīgi sit. Piemērots punktveida triecieniem ienaidniekam. Ir tālummaiņas režīms.

Tehnika

1. Bagijs- viegls un ātrs transports, ir vidēja izturība. Bruņots ar ātrās šaušanas ložmetēju.

2.Hummer- Šim smagajam 4x4 transportlīdzeklim ir augsta izturība, un tas ir aprīkots ar ložmetēju un raķešu palaišanas ierīci, padarot šo transportlīdzekli par labāko sauszemes transportlīdzekli spēlē.

3. Gumijas laiva- Buggy analogs, tikai ūdenim, ātrs un manevrējams, bet pilnīgi bez ieročiem un ārkārtīgi trausls. Izmantojiet tikai tad, kad nekas cits nav pieejams.

4. Patruļkuģis- ātra un uzticama, šī laiva ir lieliski piemērota ceļošanai pa ūdeni, un kuģa ieroči ložmetēja un raķešu palaišanas formā padara to arī par spēcīgu argumentu tikšanās gadījumā ar ienaidnieku.

5. Deltaplāns- izmanto dažās vietās spēlē, lai ātri pārvietotos ievērojamos attālumos. Tas ir absolūti kluss un salīdzinoši drošs, jo augstumā lidojošu personāžu ir diezgan grūti trāpīt.

Ienaidnieki

1.SKAUTU ALGOŅI- parastajiem ienaidnieka karavīriem, kas bruņoti ar M4 šautenēm, ir gaismas aizsardzība.

2. AIZSARDZES ALGTĪGI- algotņi ar kaujas bisēm, var radīt nopietnas problēmas nelielā attālumā, ir aizsargāti ar vidēju

3. SNIPERI- snaiperi, protams, ir bruņoti ar snaipera šautenēm, labāk viņus nogalināt kā starp pirmajiem, lai vēlāk nebūtu problēmu.

4. KOMANDERIS- komandieris, koordinē vienības darbības un var izsaukt papildspēkus, bruņoti ar MP5 vai P90.

5. GRUNTA ALGOŅI- parasts, neievērojams karavīrs, bruņots ar MP5.

6. ALGTIŅI- algotņi, kas bruņoti ar granātmetējiem, ārkārtīgi bīstams ienaidnieks, ko vispirms iznīcināt.

7 IEKĻU SARGI- elites, labi bruņoti un stingri aizsargāti karavīri.

8. VAIROGA SARGI- tāds pats kā iepriekšējā tipa karavīrs, bet arī aprīkots ar ložu necaurlaidīgiem vairogiem.

9. ELITĀTES SARGI- Elites aizsargi. Viņi ir bruņoti ar bisēm un tiem ir laba aizsardzība.

10. INŽENERI- inženieri ir reti, bruņoti ar pistolēm vai M4 un nekādā veidā nav pasargāti no lodēm, tāpēc mirst no viena sitiena.

2. Redzes brilles- patiesībā nekas vairāk kā infrasarkanais sensors, ērta lieta ienaidnieka noteikšanai un pārvietošanai tumšās telpās. Vienīgais trūkums ir ierobežotā enerģijas padeve, kas pakāpeniski tiek atjaunota automātiski, vai arī uzreiz, ja savāc punktus no miruša karavīra, tie ir jebkuram elitāram algotnim.

3. Radio- uz tā jūs saņemsit norādījumus un noderīgu informāciju no Doila

4. Sprāgstvielas- izmanto sabotāžai un aizsprostojumu mazināšanai.

5. Atslēgu kartes- atvērt slēgtas durvis.

Spēļu kodi

Palaidiet spēli, izmantojot komandrindu ar parametru "-DEVMODE"

(atvērsies visi līmeņi).

Tagad spēles laikā nospiediet šādus apkrāpšanas taustiņus:

[P] - visi opyzhie
- 999 munīcija izvēlētajam ierocim
- pāriet uz nākamo punktu
vai - lidojuma režīms
- saglabāt pašreizējo atrašanās vietu
- ielādējiet pašreizējo atrašanās vietu
- ieslēgts Izslēgts. parādot papildu informāciju

Krāsu nosaukumi:
Lai to izdarītu, pirms nosaukuma teksta pievienojiet šādus kodus:
1 dolārs - balts
0 $ - melns
2 dolāri - zils
3 dolāri - zaļš
4 dolāri - sarkans

Saglabājiet jebkur:
Sāciet spēli ar parametru "-DEVMODE"
Spēles laikā nospiediet taustiņu [~] (tilde),
pēc tam ievadiet save_game. Lai piekļūtu ierakstam,
saistiet to ar neizmantotu atslēgu (kā to izdarīt, ir aprakstīts tālāk).

Iegūstiet 999 dzīvības, spēles laikā nospiežot taustiņu [M]:
Pievienojiet failam devmode.lua šādas rindiņas:

Ievade: BindCommandToKey("#MoreHealth() ","m",1) ;

funkcija MoreHealth()

ja _localplayer tad

localplayer.cnt.health=999;

Hud: AddMessage(": Dodiet 999 veselību") ;

Sistēma: LogToConsole("01CHEAT: dod 999 veselību") ;

Hud: AddMessage(": šodien nav veselības") ;

Far Cry- tas ir interesanta spēle ar darbības žanrā neparastu sižetu. Galvenais varonis ir bijušais komandieris, kurš lieliski spēja neitralizēt un dažādos veidos nogalināt cilvēkus. Viņš nolēma doties pensijā un nodarboties ar normālu biznesu, mierīgāk. Viņa izvēle krita uz laivu stacijas atvēršanu, kas ļauj tūristiem un pētniekiem iznomāt laivas. Viņš varēja nopelnīt papildus naudu kā ceļvedis jūrā ap tuvākajām salām. Viņu sauc Džeks Kārvers. Kādā jaukā dienā viņa salonā ieradās ļoti skaista žurnāliste. Viņai bija nepieciešama laiva un ceļvedis uz kādu no salīdzinoši tuvajām salām. Džeks piekrita aizvest viņu uz krastu. Pēc tam, kad žurnālists izgāja krastā, kāds no džungļiem raidīja raķeti tieši uz laivu, ar kuru viņi ieradās. Par laimi galvenajam varonim izdodas izlēkt, bet līdz ar to viņš paliek bez transporta, ar kuru tikt ārā no salas. Komando var tikai palīdzēt žurnālistam izmeklēšanā, kā arī noskaidrot, kam viņam jāiesniedz rēķins par salūzušo laivu. Drīz jūs uzzināsiet, ka salas iedzīvotājiem nerūp jūsu laiva un dzīvība. Jūs esat iebrukuši izmēģinājumu vietā, kur tiek pārbaudīts vīrusu masu iznīcināšanas ierocis.

Spēles funkcijas

  • Ir ļoti interesants sižets. Jūs redzēsiet neticamu vīrusu, kas maina šūnu struktūru un rada gandrīz neuzvaramus monstrus. Tos var kontrolēt viena persona.
  • Jūs varēsiet lidot ar lielu pūķi, lai to pārvarētu lielos attālumos un kalni.
  • Jūs gaida ļoti biedējoša misija, kuru var pabeigt tikai ar labu veiksmi. Jūs tiksit iemests no helikoptera teritorijā, kur dzīvo šie briesmīgie monstri. Jūsu rokās būs pistole ar vienu klipsi, kas ļaus jums saprast, cik tas ir bezjēdzīgi, izņemot pašam nošaušanu. Jūs glābs prasme skriet un ātri atrast labāko ceļu.

Ieroči spēlē

Pirmais ierocis, ko iegūstat, ir mačete. Izmanto tuvcīņā, kad nav citu iespēju. Desert Eagle ir visspēcīgākā pistole, kas spēj iekļūt bruņuvestēs. Colt M4 ir Amerikā ražota karabīne. No tā ir iespējami divu veidu ugunsgrēki. Vienas kārtas un nepārtraukta uguns. MP5 ir Vācijā radīts ložmetējs. Katrs viņa modelis ir aprīkots ar trokšņa slāpētāju un, tāpat kā Colt, ir divi šaušanas režīmi. FN P90 arī ir ložmetējs, tikai šoreiz ražots Beļģijā ar ļoti lielu magazīni, bet bez klusinātāja. HK G36 ir automātiskā šautene no Vācijas. Tas ir aprīkots ar zemstobra granātmetēju. OICW ir pistole, ko var salikt triecienšautenē ar krājumu un ballistisko tēmēkli. Ir trīs veidu granātas. Sprāgstvielas sasniedz mērķus noteiktā rādiusā. Kad tas eksplodē, tā fragmenti izkliedējas un rada letālas brūces visiem apkārtējiem. Flashbang granātas apdullina savus upurus. Kādu laiku viņi ir rīcībnespējīgi. Ir dūmu granātas. Tie izdala dūmus, nodrošina aizsegu un nodrošina evakuācijas līdzekli. No pirmā acu uzmetiena ne pārāk efektīvs ierocis ir akmens. Bet šajā spēlē jūs sapratīsit visu tās spēku un nozīmi.

Varoņi spēlē

Džeks Kārvers ir galvenais varonis un pasaules glābējs. Valērijs Konstantīns ir izmisusi žurnāliste, kura nepatīkamā stāstā ievelk desantnieku. Doils ir dubultaģents, kurš strādā par slikto puišu mehāniķi. Patiesībā viņš strādā valdībā, lai noskaidrotu situāciju. Pēdējā misijā viņš atsakās palīdzēt jūsu varonim un atstāj viņu ar mutācijas šūnām. Pulkvedis Ričards Krovs - vada karaspēku uz salas un nodrošina projekta aizsardzību. Piemīt lieliska izturība un spēks. Turklāt viņš ir īpašo spēku cīnītājs ar milzīgu pieredzi. Dr. Krīgers ir salas galvenais zinātnieks. Viņš izstrādāja šo vīrusu.