Resident evil 7 domkrats.

Capcom sērija, tāpat kā daudzas citas vecās franšīzes, ir pārpildītas ar dažādiem priekšniekiem. Gandrīz katram ir vajadzīga sava pieeja, un tas nav izņēmums.

Uzmanieties spoileri!Šajā rakstā ir aprakstīts, kā uzvarēt visus spēles bosus, un šīs zināšanas var sabojāt iespaidu par cīņu ar viņiem pašiem. Ieteicams izmantot mūsu palīdzību tikai tad, ja jums nav absolūti nekādas izejas no grūtību pārvarēšanas.

Īsi par Resident Evil 7 bosiem

Pirms aplūkot katru no īpašajiem pretiniekiem atsevišķi, ir vērts nedaudz parunāt par vispārējo spēles piespēļu koncepciju.

rezidents ļaunums 7 var nosacīti sadalīt epizodēs, pat ja pašā spēlē nav skaidras robežas starp posmiem. Neskatoties uz to, katrā šādā nosacītajā epizodē notiek fināla cīņa, kas saistīta ar vienu vai otru pretinieku.

Kopumā spēlē var izdalīt 6 īpašas cīņas, kas izceļas uz pārējo fona ar savu sarežģītību. Turklāt tie visi tiks analizēti sīkāk. Vēlreiz, spoilera brīdinājums!

Kā pārspēt Miju spēlē Resident Evil 7

Spēles sākuma posms notiek viesu namā, kura pagrabā galvenais varonis atrod savu mīļoto - Mia Vintersu. Tomēr pēc piecām līdz desmit minūtēm viņš viņam uzbrūk ar nazi.

Apbrīnojusi apsēstās Mias smīnu, pagaidi, līdz viņa atmet Ītanu pret sienu. Pēc tam satveriet cirvi labajā pusē. Šeit viss ir pavisam vienkārši: jums ir jābloķē Mia sitiens un pēc tam nekavējoties jāsit, un jūs varat pat bez mērķēšanas.

Pēc vairākiem sitieniem pa galvu, sižeta aina sāksies no jauna, un galvenais varonis ar cirvi uzlauzīs savu draudzeni. Viņa nokritīs, bet pēc dažiem mirkļiem pazudīs bez vēsts, un Ītanam atliks vien kāpt uz bēniņiem, lai tiktu ārā no mājas.

Noteikti paņemiet pistoli un munīciju kādā no istabām, taču netērējiet to kastu laušanai: tajās nekā nav. Tad sāc kāpt pa kāpnēm, un tad uzreiz ejam atpakaļ, jo Mia sāks rāpot ārā pret tevi, bruņojusies ar motorzāģi.

Cirvis šajā gadījumā daudz nepalīdzēs, tāpēc vislabāk ir izmantot pistoli. Mēģiniet šaut pa galvu, un pēc 7-8 sitieniem viņa zaudēs samaņu.

Kā garāžā pārspēt tēti Džeku

Beikeru ģimenes galva kļūs par otro bosu Resident Evil 7, un ar viņu tiks saistītas uzreiz trīs diezgan spraigas cīņas, no kurām pirmā notiks garāžā. Tur galvenais varonis dosies lejā, lai satiktu šerifa vietnieku.

Diemžēl arī Džeks nolemj apsveikt ciemiņu, pārvēršot viņa galvu asiņainā putrā. Pēc tam sākas cīņa.

Nekavējoties satveriet policista ieroci, tas atrodas blakus viņa ķermenim. Tad var Džeku nedaudz nošaut, lai pārliecinātos, ka viņš nemaz nav cilvēks. Bet nekavējieties: jūsu uzdevums ir atrast automašīnas atslēgas. Viņi atrodas netālu no vienas no sienām.

Saņemot lolotās atslēgas, uzmanīgi atbildiet Džekam kaut kur tālu no automašīnas un pēc tam ātri skrieniet pie tās. Iekāpiet kabīnē un izbaudiet vēl vienu brutālu skatu.

Protams, Džeks atkal atdzīvosies un dosies tieši pie jums uzreiz pēc tam, kad automašīnas aizdegsies. Šeit noder ierocis.

Mērķējiet uz galvu un ievērojiet drošu distanci no pretinieka. Kad viņš nokrīt, izmantojiet kāpnes, lai izietu no garāžas.

Kā pieveikt tēti Džeku pagrabā

Otrā cīņa ar Džeku Beikeru notiks pagrabā, kur ģimenes galva nokāva to cilvēku līķus, kurus nevarēja pārvērst savā pusē. Vieta šeit ir diezgan ierobežota, tāpēc jārīkojas ātri, neslēpjoties stūrī no bailēm (sākumā tas būs grūti!).

Iešauj džekam galvā ar pistoli vai, ja vēl ir palicis munīcija, ar bisi. Ja viņš pienāk pārāk tuvu, ātri skrien atpakaļ uz pretējo "arēnas" daļu vai, ja iespējams, iespēriet viņā piekārtās somas ar līķiem.

Saņēmis plašu saindēšanos ar smagajiem metāliem, tētis pieies pie sienas pie apgaismotā līķa un noņems no tā draudīgu nazi. Nekavējoties pārtrauciet šaušanu: jums vairs nebūs nepieciešama munīcija, jo tagad jūs varat izmantot motorzāģi pie tā paša korpusa pie sienas.

Pēc noteikta daudzuma bojājumu Džeks nolaidīsies līdz vienam ceļgalam un viņa ķermeņa augšdaļa sāks atjaunoties.

Šajos brīžos viņam vajag uzbrukt bez pauzēm, lai nodarītu pēc iespējas lielāku kaitējumu un nedotu iespēju bojātajām ķermeņa daļām atgūties. Pēc kāda laika rumpis pārplīsīs un apbērs jūs ar nepatīkamām gļotām, taču jūs to nepamanīsit: uzvara pār šo rāpuli jūs tik ļoti iepriecinās!

Kā pārspēt Margaritu siltumnīcā

Šķiet, ka pēc tam, kad Ītans jau divas reizes ir paspējis tikt galā ar Džeku, mammītei nevajadzētu būt lielām problēmām. Daļēji tā ir, bet tikai tad, ja netērējāt munīciju un, kad vien iespējams, skrējāt cauri bīstamām vietām.

Atkarībā no munīcijas slodzes cīņa ar Margaritu būs vai nu ļoti viegla, vai ļoti grūta. Tā vai citādi tas tiks sadalīts divās fāzēs.

Sākumā Margarita mēģinās jums izlikt lamatas, gaidot augšpusē esošajās bedrēs. Šajā brīdī jums var rasties mānīga drošības sajūta, jo jūs varat atšaut, turot aizsardzību kādā no siltumnīcas daļām.

Patiesībā tas ir slazds: pēc kāda laika Margarita sāks sūtīt pret jums kukaiņu baru, ar kuru nebūs tik viegli tikt galā, ja deglī būs maz degvielas.

Tāpēc nekavējoties mēģiniet uzvesties agresīvi: ja Margarita sēdēja slazdā, tad šaujiet pa galvu, lai izvilinātu viņu ārā, un šādos brīžos šaujiet uz zemo stropu starp kājām.

Ja būsi pietiekami uzstājīgs, tad Margarita nekad neizmantos savus mazos draugus, un kādā brīdī strops tiks sabojāts, un tad mammīte sadusmosies un dzenās tevi četrrāpus!

Šī ir otrā fāze, turklāt tā ir diezgan grūta, jo priekšnieks kustēsies ātrāk un uzbruks biežāk. Vajag laicīgi atkāpties un izdarīt mērķtiecīgus šāvienus pa galvu. Kad Margarita rāpo pārāk tuvu, izšaujiet bisi – tādā veidā jūs optimizējat munīcijas patēriņu.

Kā pieveikt resno briesmoni šķūnī

Protams, jūs, iespējams, gaidījāt cīņu ar Lūkasu Beikeru, kurš šajā laikā jau bija šausmīgi noguris no saviem "jokiem", bet tā vietā jums būs jācīnās ar dūšīgu resnu briesmoni.

Priekšnieks nav īpaši grūts, bet var radīt problēmas, ja nezināt taktiku. Pēc tam, kad šis melnais slidenais karkass izkritis no pagaidu lifta, skrien uz kāpnēm, kur visērtāk ir “satikt” priekšnieku.

Uzbrūk viņam, kad viņš sāk kāpt pa kāpnēm pret tevi. Viņš var mēģināt jūs apliet ar dedzinošu vemšanu, taču šajā gadījumā vienkārši atkāpieties, un tad jūs būsiet nepieejams šim uzbrukumam.

Kad resnais ir piecēlies, veikli paslīd tieši viņam deguna priekšā un dodies lejā.

Tādā veidā jūs atkal iegūsit taktisku pārsvaru, un resnajam vīrietim nekas cits neatliks, kā gausi sekot jums. Visticamāk, šajā posmā jūs viņu piebeigsit. Ja izrādās savādāk, vienkārši atkārtojiet skriešanu augšup un lejup pa kāpnēm.

Kā pārspēt Džeku Beikeru piestātnē

Vai tev pietrūka tēta? Un viņam arī tevis pietrūka. Iepriekšējā reizē tu viņu diezgan smagi savainoji, tāpēc bija vajadzīgs ilgs laiks, lai atjaunotos. Tad tagad Džeks Beikers ir vienkārši neatpazīstams!

Viņš kļuva daudz lielāks un spēcīgāks, un arēna cīņai ar viņu paplašinājās un saņēma papildu zemāku līmeni.

Arī cīņas taktika ar briesmoni Džeku ir mainījusies, un ļoti atgādina Capcom iecienītāko laika pavadīšanas veidu - "pūtītes šaušanu". Lai uzvarētu, jāšauj acīs, kas atrodas dažādās priekšnieka ķermeņa daļās.

Lielāko daļu acu var iznīcināt pirmajā līmenī, vienkārši mēģiniet skatīties zem kājām, lai nenokristu. Tajā pašā laikā vienmēr sekojiet līdzi Džekam: kad viņš sāk šūpoties, nekavējoties mainiet kursu un skrieniet atpakaļ pretējā virzienā, pretējā gadījumā jums būs jātērē "aptieciņas".

Dažas acis ir paslēptas diezgan grūti aizsniedzamās vietās, un tām ir vieglāk piekļūt, fotografējot no apakšas uz augšu. Leciet lejā un uzmanīgi vērojiet pretinieka kustības. Tiklīdz rodas iespēja iešaut acī, nekavējoties to dariet.

Kad briesmonim beigsies rezerves acis, sāksies aina, un tad viņš sāks iznīcināt arēnu un pēc tam atvērs pēdējo aci. Vajag arī viņu nošaut, un tad Ītans iešļircinās Džekam vienu no divām pa rokai esošajām seruma injekcijām, un viņš sabruks daudzos gabalos. Džeks ir miris, tagad liek galus kopā. Uzvara!

Kā pārspēt Evelīnu spēlē Resident Evil 7

Šis ir pēdējais boss spēlē, taču, neskatoties uz to, to ir vieglāk uzvarēt nekā iepriekšējo. Vispirms jums jātiek pie meitenes. Tas traucēs jums, radot skaņas viļņus, kas ir bīstami jūsu veselībai. Bloķējiet tos, bloķējot visus citus uzbrukumus, un pakāpeniski tuvojieties savam mērķim.

Kad Ītans būs pavisam tuvu, viņš paķers Evelīnu un iešpricēs viņai serumu, un tad meitene parādīs savas īstās krāsas. Patiesībā viņa jau ir novecojusi un pavadījusi galveno varoni no paša spēles sākuma vecas vecmāmiņas izskatā.

Taču te problēmas tikai sākas, jo Evelīna, protams, tiks “sagrauzta” līdz milzīgiem apmēriem, un tad, lai uzvarētu, būs jāizmanto visnāvīgākais ierocis. Ceru, ka jums ir kaut kas noliktavā šādam gadījumam, jo ​​Evelīnu noslēpt vai izvairīties būs ārkārtīgi grūti.

Kad esat nodarījis pietiekami daudz bojājumu, darbība pāriet uz pagalmu, kur Evelīna nogāzīs Ītanu zemē. Jums būs jāšauj atpakaļ no esošajiem ieročiem, kamēr spēle atkal nedos jums iespēju pārvietoties un paslēpties no uzbrukuma.

Mirkli vēlāk, kad tu lemtīgi sāksi pārlādēt, tev blakus nokritīs kaste ar pistoli, un tev no augšas bļaus, lai izmanto to. Izdari to!

Pēc trīs šāvienu izšaušanas no ārkārtīgi jaudīgas pistoles, kas nosaukta bēdīgi slavenā Alberta Veskera vārdā, noskatieties, kā Evelīna mirst un pēc tam izelpo: Resident Evil 7 ir pabeigta.

Atrašanās vieta Kabīne: morgs, apstrādes zona.

Padomi:

Neapturamais Džeks atgriezīsies, lai atkal cīnītos un mēģinās tevi apturēt. Tas notiks tajā brīdī, kad mēģināsiet paņemt uz ķēdes karājošo sarkano suņa galvu. Jūs būsiet iestrēdzis slēgtā vietā. Sākumā Džeks rokā ar milzu cirvi, tāpēc ievērojiet distanci. Viņam patīk plaši šūpot ieročus. Ātri apgriezieties un izmantojiet stabu istabas centrā, lai izvairītos no šiem uzbrukumiem.

Mijiedarbojieties ar ķermeņa somām, kas karājas pie griestiem, lai virzītu tās Džeka virzienā, īslaicīgi apdullinot priekšnieku. Izmantojiet šādus mirkļus, lai iešautu Džekam galvā.

Pirms kaujas sākuma katlu telpā meklējiet spēcīgu epoksīdu (skapja iekšpusē). Dodieties uz ķēdi ar āķi, uz kura ir sarkana suņa galva. Neņem to, ej lejā. Būs durvis ar čūsku. Nedaudz tālāk zem kāpnēm ir galds, uz kura guļ šaujampulveris. Apvienojiet to ar spēcīgu epoksīdu, lai iegūtu 10 uzlabotus rokas ieroču munīcijas.

Mutācijas Džeks: Izšauj viņa oranžās acis pa visu ķermeni.

Apdulliniet Džeku vēl vienu reizi un izšaujiet 4–5 šāvienus ar pastiprināto munīcijas pistoli tieši uz galvu, lai pabeigtu šo cīņas daļu (vidēja grūtības pakāpe).

Otrajā posmā Džeks izmantos milzu motorizētās šķēres. Lai viņam pretotos, no tā paša ratiņkrēsla izvelciet motorzāģi. Tālāk jums jācīnās ar Džeku, izmantojot tikai zāģi. Uzbrūk džekam un apsēdies vai bloķē (“Space”), kad viņš izmanto šķēres.

Uzbrūk, kad pats Džeks mēģina to darīt, lai veiktu pretuzbrukumus (jūsu ieroči sadursies viens ar otru). Ja morgā joprojām ir piekārti maisi ar mirušajiem, turpiniet tos izmantot, lai apdullinātu priekšnieku un bez pretestības dabūtu motorzāģa sitienus.

Neaizmirstiet izmantot R (pārlādēšanas) taustiņu, lai paātrinātu motorzāģa darbību, kad tas ir gandrīz apstājies. Ja tas apstāsies, Ītans to restartēs, kas prasīs laiku.

Kad Džeks nokrīt uz ceļiem, turiet LMB un RMB, lai iegremdētu motorzāģi viņā. Dariet to apmēram 2-3 reizes, lai pabeigtu dueli. Jūs sapratīsiet, ka cīņa tuvojas beigām, kad priekšnieks iznīcina kolonnu centrā.

Piezīme. Lai veiksmīgi bloķētu, jums ir jānospiež "Space" tieši Džeka sitiena brīdī. Tomēr jūs palaidīsit garām dažus bojājumus, tāpēc labāk ir aizbēgt un uzbrukt ar apdullināšanu, izmantojot somas.

Resident Evil 7: Biohazard. Iziet cauri

Spēles gaita sākas diezgan standarta - skatoties uzplaiksnījuma ekrānu. Noskaties savas pazudušās draudzenes videoziņu: vispirms viņš sasveicinās un aicinās nākt pēc viņas, bet nākamās videoziņas laikā viņa atrunās galveno varoni no nākšanas pēc viņas.

Mia Vinters (galvenā varoņa draudzene) pazuda pirms 3 gadiem. Tagad no viņas nākusi visai dīvaina ziņa. Jūs, Ītana Vintersa lomā, braucat ar automašīnu pie savas draudzenes Mias uz apturētu adresi - pamestajā Dalvejas pilsētiņā, kas atrodas Luiziānā, taisni uz Beikera fermu.

Atrašanās vieta: "Viesu nams"

Kā tikt garām Resident Evil 7: Biohazard

"Mājas apkārtne"

Drīz galvenais varonis nokļūst blīvā mežā. Šajā mežā esošo koku saknes neļauj automašīnai pārvietoties tālāk, tāpēc Ītanam ir jāizkāpj no mašīnas un jāturpina kājām. Šajā laikā kontrole beidzot pāriet uz jums, tāpēc virzieties uz priekšu līdz pamestas savrupmājas žogam mežā. Mēģinot atvērt vārtus, jūs redzēsiet, ka tie ir aizslēgti. Atveriet karti ar atslēgu - "M" un inventāru ar atslēgu - "I". Kartē var redzēt teritoriju, bet inventārā var noskatīties video ziņu no Mia.

Katrā ziņā tās visas ir detaļas – sīkumi. Tāpēc pagriezieties pa kreisi un virzieties uz priekšu gar žogu. Netālu no otras žoga daļas pa ceļam var atrast pamestu baltu furgonu ar dažādu video aparatūru – tas ir tieši to cilvēku aprīkojums, ar kuriem varētu spēlēt kā spēles demo versijā. Drīz Ītans žogā sastapsies ar spraugu, uz kuras būs arī uzraksts “Pieņem viņas dāvanu”. Pabraucot garām nulles šķērslim, dodieties tālāk. Pēkšņi kāds dīvains tips paies nedaudz tālāk varonim priekšā – virzies tajā virzienā, kurā viņš devās.

Pagriežoties pēc zemnieka, kreisajā pusē jūs atradīsiet govs līķi, uz kura sēdēs vārnas. Labajā pusē - dīvaina un briesmīga zīme no dzīvnieku nagiem. Kopumā tieši zem šiem saules formas nagiem ir jārāpo, lai tiktu tālāk. Kādā brīdī nolec no dzegas un nokļūsti Beikera savrupmājas pagalmā. Pa ceļam nepalaid garām brūno somu, kurā var ņemt iekšā «» . Citādi te nav ko citu darīt, kā tikai šūpoles stumt, tāpēc atrodi baltās durvis un ej iekšā, lai arī būs šausmīgi tumšs.

"Mājas iekšpusē"

Gaitenī atradīsies skapis, kas slēdzams ar ķēdi. Bet pagaidām pārvācies uz virtuvi, jo tur būs daudz priekšmetu, ar kuriem mijiedarboties, tāpēc paskaties apkārt: izlietne, ledusskapis, katls uz galda, avīze uz galda un mikroviļņu krāsns. Virtuves komplekta labajā pusē ir viena no atvilktnēm - tā atveras. Iekšpusē jūs atradīsit sadedzinātu fotogrāfiju. Otrā kaste tiks bloķēta.

Pēc tam dodieties uz otro stāvu. Uz kolonnas būs poga, lai atvērtu bēniņus, bet izrādās, ka tā nedarbojas. Labajā pusē ap stūri uz galda gulēs «» . Ja jums rodas jautājums “Kā ietaupīt spēlē?”, tad kreisajā pusē būs «» - Ar to jūs varat saglabāt spēli.

Ir pienācis laiks atgriezties pirmajā stāvā. Ejiet pa koridoru. Vispirms šeit ieejiet pa durvīm labajā pusē, lai nokļūtu viesistabā, kur būs televizors un klavieres. Uz neliela galdiņa būs kāda pidžamas un sieviešu kāju fotogrāfija, bet uz grīdas – nezināmas meitenes fotogrāfija. Seja nav redzama. Krēslā labajā pusē ir atvērta režģa fotogrāfija, kas ved uz pagrabu. Virs kamīna ir visas Beikeru ģimenes fotoattēls. Jebkurā gadījumā ir jādodas pie televizora ar videomagnetofonu, lai tajā ievietotu iepriekš atrasto videokaseti.

"Video ierakstīšana"

Ieslēdzot videokaseti, noskatieties ierakstu videogrāfa vārdā. Bez videogrāfa būs vēl divi cilvēki - zemas klases šausmu šova vadītājs un producents. Varat arī ieskatīties inventārā, kurā var atrast šīs izrādes nākamās epizodes plānu.

Tomēr jūs joprojām interesē kaut kas cits - priekšmeti, sīkumi un citas noderīgas / informatīvas detaļas. Tāpēc pašā sākumā apgriezieties un tādējādi jūs atradīsit pirmo galveno atslēgu. Kopā ar kolēģiem dodieties iekšā Maiznieku mājā. Pa ceļam no producenta Andrē klausieties Beikeru ģimenes stāstu. Virtuvē, izmantojot atrasto galveno atslēgu, būs iespējams atvērt atvilktni labajā pusē, un iekšā būs pirmais "" (18. 1.). Tomēr šī monēta parādīsies tikai tad, kad atkal spēlēsit Ītana lomā.

Kādā brīdī Andrē pazudīs, tāpēc tev jādodas viņu meklēt. Ieejiet viesistabā, kur saimnieks kamīnā atradīs sviru. Pēc nospiešanas atvērsies slepenā eja sienā (lūkā). Slepenajā istabā dodieties uz pagrabu, kur jūs atradīsit Andrē. Vīrietis tiks nogalināts un tajā pašā mirklī pie tevis tuvosies Beikeru ģimenes tēvs, uz ko arī beigsies ieraksts.

"mājas pagrabs"

Ir pienācis laiks atkārtot visas tās pašas darbības, kas tika demonstrētas video - pavelciet sviru kamīnā un dodieties uz slepeno istabu. Dodieties lejā uz pagrabu caur slepeno istabu, bet kāpnes salūzīs, tāpēc jūs nevarēsit atgriezties to pašu ceļu.

Virzieties uz priekšu pa pusapplūdušo tuneli, un drīz varoņa priekšā pa ceļam parādīsies mirušais ķermenis. No otras puses, Ītans saskarsies ar istabu, kuras iekšpusē būs daudz dažādu paziņojumu, no kuriem katrs attiecas uz pazudušajiem cilvēkiem. Nedaudz tālāk uz dēļiem redzēsiet sarkano vīriešu un saules zīmējumus. Nedaudz tālāk būs aizslēgta, apgaismota kamera, kurā gulēs cilvēks. Blakus uz galda būs cilvēku saraksts. Sarakstā pusei cilvēku būs statuss "pievērsts", bet otra puse būs "mirusi". Andrē būs pēdējais, kas mirs sarakstā. Bet pēc viņa Klensija ar dīvainu zīmi "L". Nākamajā telpā uz darbagalda būs pirmais instruments - «» . Tāpēc nepalaidiet to garām un noteikti paņemiet to. Un pēdējā telpā būs operāciju galds un aizslēgts koridors.

Tagad dodieties atpakaļ uz apgaismoto kameru un izmantojiet skrūvju griezēju, lai atvērtu durvis. Tātad, tagad izrādās, ka Mia sēž uz gultas. Tāpēc tagad kopā ar viņu mēģiniet pamest šo dīvaino vietu. Iet cauri operāciju zālei. Tunelī jums vajadzēs izspiesties garām bagāžniekam.

Pēc tam tu ieiesi istabā ar dīvānu, un tad būs strupceļš, bet Mia atceras, ka šajā vietā bijušas durvis. Dodieties uz nākamo istabu, kur jums būs jāpārbauda zilā lelle plauktā. Turklāt uz grīdas gulēs vēl viena lelle. Turpat netālu būs arī fotogrāfija, kurā jau redzama Beikeru ģimenes māte uz šūpuļkrēsla. Turklāt, kamēr varonis novērsās, šajā laikā kāds jau bija paguvis Miju novilkt no dīvāna. Tik ātri skrien atpakaļ un drīz pamanīsi, ka sienā ir atvērušās slepenās durvis. Pa durvīm var izkļūt no pagraba.

"Pirmais stāvs"

Gulēs uz naktsgaldiņa pie ieejas pagrabā «» . Tātad būs iespējams noskaidrot, ka atrodaties mājas dienvidu gaitenī. Atvilktnēs un uz naktsskapīšiem nekas nebūs, un telefonā atskanēs īsi pīkstieni. Sānu durvis vedīs uz vannas istabu, un vannas istabā būs «» zaļajās burciņās. Nākamās durvis koridorā būs aizslēgtas, tāpēc dodieties atpakaļ.

Nokāpiet atpakaļ pagrabā, uz kura kāpnēm Ītans negaidīti sastapsies ar apsēstu Miju ar izkropļotu seju. Viņa atgrūdīs varoni atpakaļ, pēc tam viņa uzbruks ar nazi rokās. Mums būs jācīnās pret viņu, un jūs nevarat iztikt bez brūcēm. Jā, un nekādi nevar izvairīties no tā, ka viņa izdurs galvenās varones roku. Tāpēc pēc daudzām traumām Mija drīz atjēdzas un kļūst normāla. Viņa sāks runāt dīvainas lietas, kas skaidri norāda uz apsēstību, pēc tam viņa sāk sist sienu un nokrīt uz grīdas.

Uzreiz pēc šīs ainas izmantojiet pirmās palīdzības aptieciņu un paņemiet Mia. Tajā pašā brīdī viņa atkal kļūst apsēsta un izmet galveno varoni caur sienu grāmatu istabā. Kad kontrole pāriet pēc šīs ainas, paņemiet cirvi pēc iespējas ātrāk. Meitene būs jānolauž līdz nāvei ar cirvi, tāpēc neskatieties uz viņu ilgi un neklausieties varonī - nekas nepalīdzēs. Tiklīdz tev izdosies nogalināt apsēsto Miju, zvanīs telefons, tāpēc ej atbildi.

Nepazīstamā balss piederēs Zojai. Zoja iesaka ātri aizbēgt no šejienes uz bēniņiem. Bet neaizmirstiet atgriezties istabā, kur Mia tika uzlauzta, lai paņemtu «» . Un, starp citu, meitenes vairs nebūs. Paralēli atvērsies durvis gaitenī, kā rezultātā būs pieejams viss pirmais stāvs.

"Ceļš uz bēniņiem"

Tagad jūs varat ietaupīt uz otro stāvu. Dodieties uz sākotnējo koridoru, kurā atrodas drēbju skapis. Tā kā jums ir skrūvju griezējs, ķēdi ar slēdzeni var noņemt. Skapja iekšpusē jūs atradīsit «» , tāpēc cerams jautājums "Kā atrast drošinātāju?" tevi vairs netraucēs. Izmantojot šo vienumu, dodieties atpakaļ uz dzīvojamo istabu un ievietojiet to sadales skapis uz sienas labajā pusē. Kad vairogs darbojas, augšpusē esošā poga darbosies ar to.

Dodieties uz kāpnēm, kas ved uz otro stāvu. Tomēr pa ceļam pavisam negaidīti apsēstā Mija tev atkal uzbruks. Viņai nepatika, ka viņa tiek uzlauzta līdz nāvei, tāpēc viņa ar skrūvgriezi pienagloja Ītana roku pie sienas, pēc tam sižeta laikā ar motorzāģi nozāģēja kreiso roku. Bet, kad esat brīvs, neaizmirstiet paņemt roku. Jebkurā gadījumā pēc tam ātri uzskriet augšā, nospiediet pogu uz staba un uzkāpiet vēl augstāk pa nokāpušajām kāpnēm.

"Mājas bēniņi"

Kad esat bēniņos, ieejiet pirmajās durvīs sānos (labajā pusē) un atrodiet uz galda «» , «» un viens «» . Nedaudz tālāk uz priekšu lielajā istabā gultas kreisajā pusē būs vairāk «» . Sānu istabā ir kastes, un uz galda būs nākamā «» .

Uzkāpiet pa kāpnēm uz bēniņu augšējo logu, bet pēkšņi no otras puses apsēstā Mia ar motorzāģi sāks visu griezt. Nokrītot, pēc iespējas ātrāk attālinieties no meitenes un vairākas reizes iešaujiet viņai galvā no tālienes. Paturiet prātā, ka jūs nevarēsit izkļūt no bēniņiem, bet jūs vienmēr varat atkāpties koridorā un tad skriet apļos. Pēc dažiem šāvieniem apsēstā Mia atkal tiks nogalināta. Un tās vēl nav beigas, jo uzreiz pēc tam galvenais varonis saņems sitienu no Beikeru ģimenes galvas. Sāksies uzplaiksnījuma ekrāns.

«»

« Detalizēts apraksts Resident Evil 7: Biohazard»

Atrašanās vieta: "Galvenā māja"

Resident Evil 7: Biohazard. Iziet cauri

"Virtuve"

Tātad galvenais varonis tagad tika aizvests uz galveno māju. Iepriekš nozāģētā roka burtiski tika piestiprināta atpakaļ ar lielu skavotāju. Kad Ītans pamostas, viņš attopas pieķēdēts pie krēsla pie vakariņu galda kopā ar maizniekiem. Viņi apēd kādam iekšas un drīz vien piedāvā mieloties ar galveno varoni. Protams, galvenais varonis nevar šādi ēst, tāpēc ģimenes galva sāk smagi griezt galveno varoni. Taču visu šo asiņaino afēru pārtrauc policijas izsaukums, tāpēc ģimene ātri izklīst.

Kad varonis paliek viens, viņš šūpo krēslu un nokrīt, tādējādi izkāpjot no spēcīgajām važām. Kamēr nav neviena, labāk paslēpties. Labajā pusē ir atpūtas telpa ar televizoru un tajā pašā atvilktnē «» . Tieši pie televizora ir avīze par 3 pazudušiem vlogeriem, tāpēc noteikti pārbaudiet - "" (32. aprīlī). Virtuvē, darba virsmas labajā pusē, izlasi pirkuma čeku: zāģis, virve, apkakle - tas būs jauns "" (32.05.). Tagad ir pienācis laiks uzmanīgi doties uz ledusskapi un atrast atkritumu tvertni, kurā būs cita «» . Labajā pusē ir telpa, kurā ir lūka grīdā, taču tā būs aizslēgta. Bet labāk pievērsiet uzmanību pareizajai sienai, jo tur būs zābaks, uz kura būs rakstīts "Evelīna".

"pagrabs"

Ir pienācis laiks iziet koridorā. Priekšā būs vēl viena zīme ar uzrakstu "Garāža", šīs zīmes labajā pusē būs nepieciešams kaste iznīcināt. Šobrīd nav ko lauzt. Ejiet pa koridoru pa labi. Uz stūra jūs varat redzēt Džeku tieši pie loga, tāpēc paslēpieties no viņa drīzāk istabā sānos. Tur pagaidi brīdi, kad viņš aizies, vai ļauj viņam tevi pamanīt, lai sagrautu kādu no sienām. Taču pēc tam atkal vajadzēs rīkoties klusi, censties neskriet. Būtība ir tāda, ka Džeks var jūs dzirdēt un turpināt vajāšanu, periodiski uzbrūkot un uzbrūkot ar lāpstu. Turklāt būs iespējams pārdzīvot pāris sitienus, kas nozīmē bēgšanu un atkal slēpšanos.

Tiklīdz Džeks aiziet, dodieties atpakaļ uz koridoru, skapja stūrī jūs varat atrast «» . Bet pašās beigās, strupceļā, joprojām var redzēt fotogrāfiju ar pārsvītrotām acīm un aizslēgtām durvīm ar divām slēdzenēm disku formā. Jebkurā gadījumā, atkal, klusi, tagad jums jāiekļūst telpā virtuves labajā pusē (tieši aiz darba virsmas). Labāk ir kustēties sēžot, lai radītu pēc iespējas mazāku troksni. Tātad, šajā maza istaba atver lūku grīdā un lec lejā.

Tad jums būs jāpārvietojas zem grīdas, atkal cenšoties neradīt troksni. Turklāt no šejienes būs ļoti labi dzirdams (pateicoties grīdas dēļu čīkstēšanai), kur tagad atrodas Džeks. Tāpēc uzmanīgi rāpieties uz priekšu, pēc tam uz sarkanā zāles pļāvēja varat atrast vēl vienu. "" (18.02.).

"veļa"

Paejot nedaudz tālāk, jau var tikt līdz virsotnei. Augšā būs «» saglabāt. Ja ir kādi papildu priekšmeti, ievietojiet tos konteinerā. Tuvumā būs vēl vairāk «» . Skapī būs iespējams atrast noderīgas sastāvdaļas un uzreiz tās salikt kopā: «» + «» = «». Pie izejas no šīs telpas (veļas telpas) būs kaste. Uzmanīgi pārbaudiet kastīti, pēc tam atveriet un iegūstiet «» .

Jebkurā gadījumā atveriet durvis, tajā pašā brīdī iezvanīsies telefons, tāpēc atgriezieties pie tā un atbildiet. Zoja atkal būs pie telefona, kura ieteiks izkļūt no mājas caur centrālo zāli. Turklāt viņa pastāstīs arī par aparātu uz galvenā varoņa rokas, kas parāda veselības līmeni. Veselība tiks sadalīta trīs standarta krāsās: zaļā, dzeltenā un sarkanā.

Koridorā būs slēdzams skapis, kas atverams ar galveno atslēgu. Skapītī būs vēl viens «» . Varat arī doties uz koridora labo pusi un pilnīgā mierā apskatīt visas fotogrāfijas. Fotogrāfijās būs redzama visa Beikeru ģimene: vīrs Džeks, sieva Margarita, dēls Lūkass.

Kreisajā pusē esošajā gaitenī drīz dzirdēsiet klauvējienu, tāpēc dodieties pie loga. Aiz loga būs melns policists. Pēc sarunas ar viņu viņš pastāstīs galvenajam varonim «» par sargu. Pēc tam dodieties uz garāžu. Izmantojiet nazi pa ceļam, lai izjauktu kastīti, kurā atradīsit «» . Apakšā neaizmirstiet nogriezt līmlenti no vairoga, lai nospiestu pogu.

"Garāžas cīņa - Boss: Džeks"

Pēc tam, kad policists ieiet garāžā, viņš sāk pratināt Ītanu. Taču kādā brīdī pavisam negaidīti ģimenes galva Džeks Beikers visai nežēlīgi no mugurpuses nogalina policistu. Tu savukārt centies sakopot spēkus un šajā brīdī, kamēr ienaidnieks ir aizņemts ar līķi, paskrien garām un paņem no aizmugures kritušo «» . Labajā pusē, tieši aiz mašīnas skapī, vēl var paņemt «» . Netālu no darbagalda gulēs «» un tev tas ir jāņem.

Tagad Ītans ir atstāts viens ar Džeku aizslēgtā garāžā. Jūs nevarat aizbēgt, un jums tas nav jādara. Jums pēc iespējas ātrāk jāiekāpj automašīnā. Turklāt ir svarīgi ņemt vērā arī to, ka, ja Džekam izdosies iekāpt mašīnā pirmajam, tad viņš sāks saspiest varoni un aizbēgt būs daudz grūtāk - būs jāmēģina viņu iešaut. galvu, kamēr viņš taranē, tā ka galu galā ietriecas sienā un ietriecas . Tomēr, ja galvenais varonis iekāpj automašīnā pirmais, tad izmantojiet paņemto atslēgu, lai iedarbinātu automašīnu, un, tiklīdz tas notiek, spiediet uz gāzes un saspiediet Džeku.

Tiklīdz tev izdosies trīs reizes pārbraukt Džekam, viņš pazudīs un tad negaidīti iekāps Ītana mašīnā. Ienaidnieks mēģinās iedzīt mašīnu taisni priekšā esošajos metāllūžņos, lai nogalinātu varoni, taču beigās izrādīsies, ka cietīs tikai viņš pats. Tāpēc izkāp no mašīnas, pēc kā Džeks mēģinās rāpot tev pretī, bet beigās izdegs no mašīnas sprādziena. Iditol tagad uz kāpnēm, kas ir nokritušas pirms darbagalda. Tajā pašā brīdī negaidīti augšāmcēlies Džeks atkal pieķersies varonim un publiski demonstrēs savu nemirstību, iešaujot sev pa muti.

Jebkurā gadījumā uzkāpiet pa kāpnēm augšā. Augšstāvā nepalaid garām «» . Uz bagāžnieka būs gravējums ar bulli - to rūpīgi apskatiet. Aizmugurē būs iespējams atskrūvēt skrūvi un galu galā pacelt «» , atdalot to no fona. Tagad pārvietojiet plauktu un pārejiet uz blakus istabu.

Var arī iet un ietaupīt veļas istabā un tur uz galda atradīsi pirmo "" (1/20). Bet jebkurā gadījumā jums būs jāiet pa koridoru uz miesu uz strupceļu ziemeļos, kur joprojām būs mēbeļu aizsprostojums, jāiznīcina "" (20.02.). Ejiet pa gaiteni līdz durvīm ar diviem bronzas apļiem un izmantojiet uz tām iepriekš atrasto vērša figūriņu - tā iederēsies pēc zīmējuma un rezultātā durvis atvērsies.

« Kā nogalināt Džeku garāžā? Kur atrast atslēgu?»

"Centrālā zāle"

Kreisajā pusē būs pusapaļa stoika, un uz tā būs «» un "" (20.03.). Atvērtā skapī gulēs «» . Garā galdā atrodas kaste "" (18.03.). Tagad jums jāatrod durvis, kurās attēlots trīsgalvains Cerbers. Tomēr, lai atvērtu šīs durvis, ir jāatrod trīs galvas. Labajā pusē būs durvis ar skorpionu. Uz galda ir jauns avīzes raksts par 20 pazudušiem cilvēkiem - "" (32.06.). No sienas pulksteņa varonis varēs paņemt «» . Sānos būs telpa, kuras iekšpusē stāv «» , "Mednieks debesīs" glezna ar vilka un ērgļa siluetu.

Bet jebkurā gadījumā tagad jums ir jādodas atpakaļ uz pirmo stāvu uz virtuvi, kur jūs varat atrast pirmo galvu. Tātad, virtuvē blakus istabā izmantojiet iepriekš atrasto svārstu sienas pulkstenis, pēc kura gravējums iet uz leju «» . Tagad dodieties atpakaļ uz zāli.

Dienvidu pusē ir atsevišķa telpa, kurā atrodas karavīra statuja. Karavīrs rokās turēs īstu bisi, tāpēc to dabūt nav tik vienkārši. Būtība ir tāda, ka, ja paņemsiet ieroci, durvis aizvērsies un varonis tiks ieslēgts telpā, līdz viņš atdos bisi statujas rokās (līdzīga mīkla bija sērijas pirmajā daļā). Tātad, lai iegūtu bisi, statujas rokās būs jāievieto tās pašas bises manekens, kura jums vēl nav, tāpēc ejam tālāk. Mums šeit būs jāatgriežas nedaudz vēlāk.

"Otrais stāvs"

Nu, ej augšā pa kāpnēm. Šajā vietā jūs satiksit dzīvu vecmāmiņu Beikeru krēslā. Naktsskapī būs fotogrāfija. Labajā pusē ir aizslēgtas durvis ar slēdzeni, kas attēlota kā vilnis. Kreisajā pusē varat doties uz garu balkonu. Šī balkona strupceļā būs kaste, kuru iznīcinot jūs varat iegūt «» . Un turpat būs aizslēgta instrumentu kaste – iekšā būs «» .

Bet tagad jums jāiet pa citu koridoru. Nepalaidiet garām naktsskapīti, kurā tas gulēs «» . Kad esat nokļuvis vannas istabā, noskalojiet ūdeni vannas istabā, kur pašā apakšā tas būs «» , bet pagaidām labāk to neņemt. Izlietnes atvilktnē (tajā pašā vannas istabā) ir vēl viena «» . Turpat blakus tualetei gulēs "" (18.04.) tāpēc mēģiniet to nepalaist garām.

Ieejiet atpūtas telpā un vispirms apskatiet beisbola ķiveri. Stūrī uz koka skapja jūs varat atrast citu "" (18.05.) un "" (20. 4.). Netālu joprojām gulēs Džeka zīmīte — arī tā ir "" (32.07.). Atkritumu tvertnē tajā pašā telpā jūs varat ņemt «» . Bet tagad svarīgākais ir apskatīt grāmatu un atvērt to, jo iekšā būs gravējums «» . Bufetē joprojām var izlasīt ierakstu, kā Beikeru ģimene pēc vētras uzdūrās dīvainam kuģim – šis būs "" (32.08.). Šajā istabā ir arī aizslēgtas durvis, kas ved uz vecmāmiņas istabu – aiz šīm durvīm redzama vēl viena parasta bise. Tabulā centrā atrodas jauns «» ar nosaukumu "Miya". Atrasto video uzreiz var ievietot videomagnetofonā, kas atrodas tuvumā un apskatīties.

"Videolente: Mia"

"Džeka atgriešanās"

Dodieties uz tuvāko konteineru un ievietojiet tajā visus papildu priekšmetus, piemēram, munīciju un sastāvdaļas. Galu galā jums noteikti vajadzēs ietaupīt. Vai esi visu izdarījis? Tad otrajā stāvā ieej vannasistabā un tagad aizved no turienes koka figūriņu, kuru iepriekš teicu neņemt. Būtība ir tāda, ka tūlīt pēc šīs figūriņas paņemšanas istabā ielauzīsies Džeks Beikers, pārogļojies, tomēr dzīvs. Jums būs jābēg no viņa uz pirmo stāvu un jāslēpjas tur. Ja jums izdevās aizbēgt, mēģiniet neradīt troksni, lai viņš aizietu un nemierinātu varoni.

Nākamais solis ir ēnu mīkla. Kā atrisināt ēnu mīklu? Sānu telpas galvenajā zālē izmantojiet koka figūriņu uz video projektora, lai šīs figūriņas ēna sakristu ar attēlā redzamā ērgļa siluetu. Ja darīsi visu pareizi, tad atvērsies slepenas durvis.

« Kā izturēt Resident Evil 7: Biohazard?»

"Austrumu istabas"

Ieejiet trofeju telpā. Uz galda centrā gulēs «» - izmantojiet tos galvenajam varonim. Pateicoties šai vielai, Ītans sāks pamanīt noderīgus priekšmetus no tālienes un pat caur sienām. Labajā pusē, kubliņā ar ziedu, būs vēl viens «» . Būs ledusskapī «» . Meklējiet vēl durvis, kurām ir pienaglots krauklis - labajā pusē šīm durvīm būs "" (20.05.). Salauž arī kastīti, kuras iekšpusē atradīsi vērtīgu «» . Zem naga gulēs vēl viens izbāzts dzīvnieks brieža formā «» . Pie sienas tieši aiz paneļa gulēs «» tāpēc iesaku tos iegūt.

Nākamajā istabā uz galda atradīsies aizslēgta instrumentu kaste, kuras iekšpusē atrodas «» . Turpat blakus, tieši pelnu traukā, būs vēl viens "" (18.06.). Šeit būs arī ļoti interesants papīrs, kurā būs aprakstīts, kuri cilvēki tika pārvērsti un kuri tika nogalināti. Uz plaukta, kur joprojām atrodas paletes, guļ «» . Uz parastā plaukta būs kaste, un šajā kastē ir dzīvi tārpi.

Kad esat visu izpētījis un savācis priekšmetus, ieejiet telpā ar melniem gļotām uz sienām. Turklāt objektus būs ļoti ātri jāizpēta un jāizsīkst, jo no sienas izlīdīs melns briesmonis - sapelējis. Briesmonis vajā Ītanu. Jūs varat viņu nogalināt, bet šim nolūkam jums ir jāiešauj viņam galvā apmēram trīs reizes.

Tieši blakus nokāpšanai no pagraba atrodas stūra istaba. Šajā telpā jūs atradīsiet piezīmi no nezināmas pārvērstas personas — šo "" (9. un 32.10.). Un noteikti izlasiet piezīmi abās pusēs. Naktsskapī būs aizslēgta atvilktne. Turklāt tajā pašā telpā ir konteiners lietām un daudz ko citu «» saglabāt.

"Apstrādes zona (pagrabs)"

Nu laiks paņemt līdzi pēc iespējas vairāk patronu un nolaisties pagraba zarnās. Būtība ir tāda, ka šajā vietā pa ceļam Ītans sastapsies ar melnajiem monstriem un lielā skaitā, tāpēc tie būs jānošauj. Centieties nesteigties uz priekšu un iet lēnām. Pārlādējot, vislabāk ir atkāpties.

"Kremācijas istaba"

Šajā vietā būs iespējams atvērt visas krāsnis, izņemot pirmo. Turklāt pie sienas var atrast zīmīti - tas ir jaunums "" (32.11.). Turklāt šī piezīme jums precīzi pateiks, kā atvērt pirmo krāsni. Risinājums izskatās šādi: 1 - atver vistālāko krāsni, kur tiks ierakstīts vārds "Tamara"; 2 - atveriet tālāk centrālo krāsni, uz kuras joprojām būs attēlots asiņainas rokas nospiedums.

Rezultātā atvērsies krāsns kreisajā pusē, no kuras iznāks bīstams melns briesmonis ar tikpat bīstamu pastiprinātu roku. Labāk netērējiet munīciju šim briesmonim. Pietiek uzreiz paķert no atvērtas krāsns «» un izskrien no istabas, izmetot kaut kur tālu. Pēc tam, kad atgriezīsities krematorijā, briesmonis būs prom, tāpēc neuztraucieties.

"Centrālā pagraba telpa"

Nākamā telpa koridorā būs darbnīca, bet fakts ir tāds, ka šī telpa būs aizslēgta. Tā nu ejam tālāk, mazliet uz priekšu pabīdiet slēģus Zaļā krāsa un pēc tam ieejiet centrā. Atslēdziet sākotnējā koridora durvis. Uz priekšu nedaudz tālāk gulēs uz plaukta «» , un divās koka kastēs gulēs «» . Kartes kreisajā pusē apskatiet grīdu, un tādējādi jūs atradīsit jaunu "" (18.07.). Un mazliet tālāk, priekšā uz galda (tieši uz gaļas gabala) gulēs «» mēģiniet to nepalaist garām. Tur uz nākamā plaukta gulēs «» . Ledusskapī, kastē gulēs «» .

Priekšā būs kāpnes uz otro pagraba stāvu, bet tikai tās aizvedīs uz aizslēgtām durvīm, uz kurām ir čūskas simbols. Un tomēr tagad tas nav svarīgi, bet gan tas, ka šo durvju priekšā var atrast citas «» un "" (20.06.), un uz galda stūrī (vai stūra galda - kā tas ir ērtāk) «» .

"Durvju atvēršana augšā"

Tagad ej atpakaļ augšā. Izmantojiet Skorpiona taustiņu, lai atvērtu ātru ceļu uz centrālo zāli. Ar galvenās atslēgas palīdzību drošā telpā var atvērt kastīti, kurā atradīsies «» .

Turklāt šeit ir vēl viena fotogrāfija, tāpēc apskatiet to uzmanīgi: tajā redzams kamīns no istabas ar trofejām, un aizmugurē ir interesants uzraksts "Te ir paslēpts kaut kas interesants". Dodieties uz kamīnu, apskatiet kamīna augšdaļu un noklikšķiniet uz lielās plakanās akmens flīzes (akmens). Tātad aiz kamīna jūs varat atrast «» . Steroīdus var lietot uzreiz vai iekšā kritiskais brīdis. Būtība ir tāda, ka papildus tam, ka tie pastāvīgi palielinās maksimālo veselības daudzumu, tie arī papildinās veselības krājumus.

Starp citu, pēc atslēgas lietošanas ar Scorpion tā nepazuda, jo tai ir citas durvis. Tāpēc uzkāp uz otro stāvu un atver durvis uz vecmāmiņas Beikeres istabu. Iekšpusē kumodē (tajā pašā telpā) var atrast "" (32.12.) un "" (32.13.)- tas viss ir daļa no kolekcijas dokumentiem. Turklāt būs vēl «» un «» uz gultas. Vai ir vēl daži «» un «» . Un pievērsiet uzmanību ierocim - jūs varat to ievietot statujas rokās un saņemt pretī normālu. «» (Šī bise aizņems divas inventāra vietas, ņemiet vērā).

"Katlu telpa"

Ir pienācis laiks atgriezties pagrabā. Pagrabā sekojiet kartei uz dienvidu istabu. Pirmajā istabā būs vairākas vannas. Tātad, tuvākajā vannas istabā ir «» , un vistālāk - «» . Bet tas vēl nav viss: šajā vietā no divām pusēm parādīsies arī briesmoņi, kuri centīsies apņemt varoni. Kad tas notiks, dodieties atpakaļ uz koridoru un šaujiet viņus no turienes, tas būs vieglāk un vieglāk. Pēc cīņas dodieties uz eju starp istabām - tur ir "zāle".

Ģenerators darbosies nākamajā telpā. Ap ģeneratoru parādīsies divi monstri. Monstrus nav iespējams nogalināt, jo tie nemitīgi radīsies no jauna, taču tie arī neizies no telpām. Jums jādara šādi: pieviliniet monstrus pie tuvākajām durvīm, šajā laikā jūs pats skrienat uz tālākajām aizslēgtajām durvīm, ātri atveriet tās ar atslēgu no sekciju telpas un dodieties iekšā.

"Sekcija, morgs"

Vispirms ieskaties skapī labajā pusē – šeit «» . Priekšā plauktā būs pēdējā gravēšana «» , bet mēģinot paņemt mantu to ātri paņem Džeks ar pretējā puse telpas. Un ar šo priekšmetu viņš aiziet, nepamanot galveno varoni.

Nākamajā istabā būs daudz bāru. Tagad jums jāuzkāpj uz platformas augšā un jāmēģina noņemt gravējumu no piekārtā āķa, taču mēģinājuma laikā izrādās, ka tas viss ir Džeka lamatas galvenajam varonim: viņš iemet Ītanu no visām pusēm aizslēgtā arēnā.

Ienaidnieks mēģinās nogalināt varoni ar lielu nazi. Savukārt jums, lai aizbēgtu, būs jāskrien riņķī un jāsit pa piekārtiem ķermeņiem, tādējādi īslaicīgi apdullinot ienaidnieku. Šaušana uz ienaidnieku nepalīdzēs, tas tikai samazinās kaujas laiku un viss.

Taču pēc noteikta laika Džekam tas viss apniks – viņš no motorzāģiem aiz restēm dabūs milzīgas paštaisītas šķēres. Tāpēc pagaidiet brīdi, kad viņš aizies, paņemiet to no turienes «» . Pēc tam paslēpies drīzāk aiz staba un gaidi brīdi, kad Džeks nogurst un apsēdīsies atvilkt elpu - šajā brīdī tev vajadzēs uzbrukt. Drīz Džeks salauzīs centrālo kolonnu. Šajā brīdī Ītanam būs jāizvairās no sitieniem, tāpēc vai nu laicīgi pietupieties, vai arī atsedz motorzāģi.

Džeka galva būs jāzāģē cauri apmēram trīs reizes, pēc tam tiks galā ar sarkano audzēju, ar kura palīdzību viņš tiek atjaunots. Arī audzējs ir jāgriež ar zāģi. Jau trešo reizi Džekam būs jāzāģē rumpis. Lai izkļūtu no šīs vietas, iezāģēja durvju dzelzs skrūvi. Pēc šīs darbības zāģis, protams, salūzīs, bet par to varonis varēs izkāpt. Tātad, tagad jums ir pēdējā gravēšana, tāpēc dodieties atpakaļ uz zāli un izmantojiet to uz durvīm ar Cerberus galvas attēlu. Kad tas ir izdarīts, varat ieiet pagalmā.

« Detalizēts apraksts Resident Evil 7: Biohazard»

Atrašanās vieta: "Vecā māja"

Resident Evil 7: Biohazard. Visi noslēpumi

"Pagalms"

Vispirms pārbaudiet mazu augstu krūzi uz kāpņu labajām margām - tajā ir “galvenā atslēga”. Labajā pusē no tām pašām kāpnēm zālienā būs pods ar zemi, un iekšpusē būs “senā monēta” (8/18). Uz zemāk esošās mājas loga būs arī sastāvdaļa - “atdalītājs”. Atkal pa kreisi no kāpnēm citā katlā būs “ārstniecības augs”. Nedaudz tālāk labajā pusē baseinā būs "šaujampulveris". Verandas kreisajā strupceļā guļ "šaujampulveris" un vēl viena "ārstniecības zāle". Neejiet tālu no lieveņa: netālu no lieveņa starp divām kāpnēm rūpīgi pārbaudiet sienu, pēc tam pārvietojiet metāla loksni un rāpieties zem lieveņa, kur jau varat atrast “remonta komplektu”. Pie kreisās sienas būs durvis ar krāsainu vītni, tāpēc, lai atvērtu šīs durvis, jums būs jāsaņem sarkanā un zilā atslēgas karte. Tāpēc dosimies meklēt šīs lietas, bet pirms tam apskatīsim vēl pāris vietas + šo durvju kreisajā pusē būs “pārtikas piedevas”, un aiz piekabes ir vēl vienas aizslēgtas durvis, kas ved uz dīķis.

"Treileris"

Nāc uz treileri. Labajā pusē grozā būs "epoksīds". Vēl viena "statuete" (7/20) tiks paslēpta starp kāpnēm pie ieejas. Piekabes iekšpusē ir seifa telpa + audio atskaņotājs un konteiners. Uz gultas gulēs "salauzta M19 pistole". Pistoli būs iespējams atjaunot ar remonta komplektu, un tas būs labs risinājums, jo šī salauztā pistole būs labākā G17 policijas pistole. Turklāt pistoles vietā jūs varat atjaunot "salauzto M21 bisi", kas atrodas zālē - tas, savukārt, būs jaudīgāks par M37 bisi, tikai tas derēs nevis 4 lādiņiem, bet tikai 2 , tāpēc paturiet to prātā. Pie sienas ir "Zoe's message" (14/32). Uz galda būs putnu būri, un iekšpusē ir interesanti bonusi, kurus var iegūt tikai ar veco monētu palīdzību: par 3 monētām var iegūt steroīdus (lai palielinātu maksimālo veselību); par 5 monētām var iegūt stabilizatoru (lai paātrinātu ieroču pārlādēšanu); par 9 monētām var iegūt Magnum 44 revolveri. Vienai no trim šūnām priekšā būs "senā monēta" (18.09.), tāpēc mēģiniet to nepalaist garām. Pēc rūpīgas piekabes pārbaudes izejiet un atbildiet uz Zojas zvanu. Meitene jums pastāstīs, ka visa Beikeru ģimene ir inficēta, tāpēc, lai izārstētu Miju un viņu, jums ir jāatrod unikāls serums.

"Veca maja"

Ejiet pa taku labajā pusē līdz tiltam, pēc tam, lai ieietu mājā. Iekšpusē pievērsiet uzmanību lielajām kodes, kas sēž pie sienas - tās vislabāk notriekt / nogalināt ar nazi. Dariet to ātri, jo ļoti drīz viņi uzbruks varonim. Zirnekļi sēdēs uz dažiem skapīšiem, taču labāk tiem netuvoties un vispār pagaidām labāk izvairīties no citiem kukaiņiem.

Pēc tam dodieties uz kreiso pusi, taisni uz zāli ar lielu grīdas pārtraukumu. No šīs vietas jūs ieejat viesu istabā. Uzmanieties pie durvīm Magnum patronas bedrē. Turklāt šajā vietā būs strops un ārkārtīgi agresīvas bites, tāpēc labāk netērējiet tām savu ekipējumu, ātri skrienot uz blakus durvīm. Kabinetā būs "cietais kurināmais". Koridora ziemeļu daļā var atrast "veco māju karti".

Tātad tagad ir galerijas kārta. Iet uz istabu ar gaismas puzli. Izejiet uz balkona un labajā pusē strupceļā jūs atradīsiet "lielo pirmās palīdzības komplektu un epoksīdu". Tvertnes kreisajā pusē noteikti paņemiet “degļa rokturi”. Dodieties pa tiltu uz drošo telpu un iekšā varat atrast jaunu “mugursomu” (turklāt šī mugursoma palielinās jūsu krājumus pat par 4 slotiem, tāpēc iesaku šo nepalaist garām). Bet neejiet tālu, jo turpat ir paslēpta “statuete” (8/20).

Dodieties atpakaļ uz māju un dodieties uz austrumu istabām. Ēdamistabā atradīsies zirnekļu apsargāts skapis, zem izlietnes būs aizslēgta kaste, bet, iztērējot tai galveno atslēgu, tad iekšā varēs dabūt “aptieciņu”. Pagaidām tas ir viss ēdamistabā, tāpēc no šīs telpas jūs izejat uz tiltiem pāri ūdenim. Kreisajā pusē ir "šaujampulveris", bet labajā pusē strupceļā būs "psihostimulants" un vēl viena "galvenā atslēga" (ar šo galveno atslēgu, ja kas, jūs varat atgriezties aizslēgtajā atvilktnē zem izlietne). Dodieties tālāk uz priekšu - šajā vietā jums tagad būs nepieciešama svira. Ir pienācis laiks pagriezt acis uz labo pusi, kur var doties uz atsevišķu māju. Šī māja būs “Ūdens punkts”, kura iekšpusē ir “zālītes” un “degļu deguns”. Tā kā tika atrasta vēl viena degļa daļa, var apvienot snīpi un rokturi, rezultātā iegūstot pilnvērtīgu "degli" + tajā būs 150 vienības degvielas. Ar degļa palīdzību tagad būs iespējams sadedzināt milzīgu bišu un zirnekļu barus.

« Detalizēts apraksts Resident Evil 7: Biohazard»

"Ar degli"

Visbeidzot, ir pienācis laiks doties atpakaļ uz ēdamistabu. Ierodoties, vispirms sadedziniet zirnekļus, kas ir pārklājuši skapi. Skapja iekšpusē būs "epoksīds" un spēcīgs "epoksīds". Vai tu visu paņēmi? Ej tagad uz dzīvojamo istabu, nodedzini tur bišu stropu, kas karājas virs kamīna, lai tā vairs nav.

Tādējādi pēc stropa sadedzināšanas būs iespējams kāpt iekšā iztīrītajā kamīnā. Pie izejas pa labi pie kāpnēm, kreisajā pusē aiz koka paletes, nepalaidiet garām "statuju" (9/20). Tālāk atkal kreisajā pusē, bet jau uz galda būs “senā monēta” (10/18). Pēc tam ieej istabā, kur aiz restēm satiksi Mia. Pēc sarunas ar viņu viņu drīz aizvilks Beikeru ģimenes dēls Lūkass. Tomēr nesteidzieties iet tālāk un paņemiet "akmens figūriņu".

Dodieties atpakaļ uz māju un izejiet pa durvīm kreisajā pusē, aiz kurām būs Margarita. Meitene uz durvīm uzliks zirnekļus, kuru dēļ tās nevar atvērt. Pēc tam dodieties uz ziemeļu istabām, pa kurām Margarita atkal klīst, vienlaikus uzbrūkot un ļaujot galvenajam varonim vaļīgus neģēlīgu kukaiņu barus, bet jūs varat droši paskriet garām jebkuram ganāmpulkam. Tāpēc mēģiniet pēc iespējas ātrāk nokļūt galerijā un izmantot centrā esošo figūriņu, noregulējiet zirnekļa ēnu un izejiet pa durvīm.

"Mājas rietumu puse"

Tātad tagad varonis atrodas mājas rietumu pusē. Vispirms savāc "zāli" un "degvielu". Sānos gaitenī būs aizslēgtas durvis ar vārnu, kur blakus būs “Margaritas zīmīte Zojai” (15/32). Bet labajā pusē tabulā būs vēl viens "epoksīds".

Strupceļā ziemeļos nokāpiet pazemē, pa ceļu, kurā jūs atradīsit citu "psihostimulantu". Kreisajā pusē, augšējā plauktā, jūs atradīsiet "statuju" (10/20). Labajā pusē aiz koka rāmja būs paslēpts epoksīds, tāpēc nepalaidiet to garām. Pamatnes beigās ir nepieciešams tālāka pāreja mehānisms, no kura var noņemt rokturi.

Tagad, cauri visai mājai, atgriezieties pie austrumu tiltiem, kur jums būs jāizmanto noņemtais rokturis, lai paceltu tiltu uz mājas ziemeļu daļu. Mājas iekšpusē būs kaste, un tajā ir “atslēga ar vārnu”. Labajā pusē tualetes poda ir "senā monēta" (11/18) un vēl viena "degļa degviela".

Atkal dodieties uz vecās mājas rietumu daļu, pieejiet pie durvīm ar kraukļa tēlu, taču šajā brīdī Margarita pēkšņi uzbrūk galvenajam varonim un iemet viņu taisni bedrē. Tajā pašā laikā māte stāvēs augšstāvā un tērzēs ar savu laternu, izlaižot Ītanā lielus un agresīvus kukaiņus. Šajā pārejas posmā noderēs pistole vai bise, lai pāris reizes iešautu tieši vecajai sievietei sejā. Ja viss izdosies, tad beigās viņa iekritīs bedrē pie varones un, atverot durvis, varēs tikt ārā no kāpnēm.

Tātad altāris. Atver lādi uz galda, un iekšpusē atradīsi izžuvušu embriju un "instrukciju" (16/32), kurā tekstā būs teikts, kā pagatavot pretinfekcijas serumu. Pēc visu priekšmetu apskatīšanas atbildiet uz telefona zvans Zoja, kura tev pateiks, ka viņai ir viena sastāvdaļa, bet tas ir bezjēdzīgi, ja neatrodi otro. Tāpēc pēc zvana pie klavierēm izlasiet "Margaritas noti" (17/32). Galda atvilktnē var atrast "degvielu deglim".

Dodieties uz ziemeļu istabu, kur centrā būs naktsskapītis, un uz tā ir “statuja” (11/20). Vistālākajā naktsgaldiņā būs “senā monēta” (18.12.). Priekšā būs vēl vienas aizslēgtas durvis, kurām tiks piestiprināti arī svari. Uz vienas skalu pannas karāsies lampa, bet uz otrās pannas nekā nebūs, tomēr tai vajadzēs dabūt otru lampu un šo lietu varēsi dabūt tikai no Margaritas, tāpēc jāiet atpakaļ bedrē kurā iekrita nošautā māte Beikere.

Ierodoties galvenā varoņa priekšā bedrē, gara roka ievilks laternu taisni alā, tāpēc jums ir jākāpj lejā un jāiet cauri alai pēc briesmoņa. Pagājis garām pilns ceļš, no otras puses, izkāpiet no akas. Varonis tagad atrodas piekabes pagalmā, tāpēc atveriet iekšā durvis, vispirms ieejiet un saglabājiet.

"Siltumnīca - Boss: Margarita"

Dodieties uz ēku aiz akas, taču drīz vien atklāsiet, ka kreisā ieeja pirmajā stāvā būs aizslēgta, tāpēc būs jākāpj pa labajām kāpnēm. Taču pašā kāpņu sākumā var atrast "vērtīgu fotogrāfiju" (šajā fotoattēlā būs redzama tualete automašīnas piekabē, "magnum patronas" būs paslēptas šajā mazajā noslēpumā). Ieejiet otrā stāva istabā un tur, dārza kastēs, meklējiet "zāles" (divu gabalu apjomā), un blakus ir "separators", "divas aizdedzinošās munīcijas" un "degviela".

Pēc tam metieties spraugā, no kurienes vairs nebūs atpakaļceļa, tāpēc jūs nevarēsit izkļūt no siltumnīcas, kamēr netiks nogalināta mutējošā Margarita. Satikusi viņu uz kāpnēm, viņa nekavējoties sāks uzbrukt varonim ar savām garajām rokām. Tāpēc no šī brīža viņa pastāvīgi vajā Ītanu. Jūsu rīcībā būs divi stāvi, kuros varēsiet atrast šādas noderīgas lietas: "zāles", "epoksīdi", "patronas" un "degviela deglim". Tāpēc es ļoti iesaku vispirms visu rūpīgi izpētīt un būt uzmanīgiem, lai Margarita meklēšanas procesā nenogalinātu varoni.

Tātad, kā nogalināt Margaritu? Margaritas visneaizsargātākā vieta ir bišu strops, kas izaudzis starp viņas kājām. Tātad šai vietai ir jāuzbrūk ar uguni, lai gan, no otras puses, arī bises šāvieni nodara labus postījumus. Tajā pašā laikā mēģiniet pastāvīgi skriet atpakaļ, lai neiekļūtu nejauku kukaiņu barā, pēc kura jūs atkal uzbrūkat un bēgat. Un mēģiniet pārāk neaizrauties. Kad būs nodarīts pietiekami daudz bojājumu, Margerita sāks drūpēt, pārvēršoties parastos pelnos. Tātad jūs varat droši uzņemt viņas "laternu". Paņēmis kādu svarīgu sīkumu, dodies uz pirmo stāvu pie restēm: pelējums ap to sāks kļūt balts, pēc tam tas sadrūp un varēsi tikt ārā no šīs vietas.

"Otrais stāvs"

Ar lukturīti caur aku atgriezieties mājas rietumu daļā. Tajā iekarini uz svariem izvilkto laternu, kas ļaus atvērt ilgi gaidīto eju uz mājas otro stāvu. Tādējādi jūs nokļūstat bērnu istabās, kur varat redzēt pāris bērnu zīmējumus. Inficētajā telpā viss sapelēs, bet briesmoņu šeit nebūs.

Cietuma telpā rotaļlietu mājā jūs varat atrast slepeno karti. Pieejiet tālākās sienas centram, apsēdieties un izejiet cauri slepenajam caurumam. Iekšā sēdēs dīvaina būtne ar dzīvu roku - tādā veidā būs iespējams iegūt “D sērijas roku”. Pie izejas var redzēt mazu meiteni, kura tūlīt aizbēgs. Atceļā tevi gaidīs uzreiz trīs melni briesmoņi, tāpēc vieglāk ir skriet viņiem garām nekā cīnīties. Netālu no altāra Zoja atkal sauks varoni.

Pēc dialoga jums būs jāatgriežas pie treilera un vēlreiz jāatbild uz tālruni. Taču šoreiz Lūkass runās pa telefonu, jo Zoja tagad atrodas viņa gūstā. Pēc Lūkasa lūguma dodieties apskatīt ledusskapi, kur atradīsiet "galvu ar zīmīti" (18/32). Pateicoties piezīmei, jūs uzzināsiet, ka jums ir jāskatās pagrabstāvā esošā "Secēšanas telpa".

Atrašanās vieta: "Test Zone" (Lucas)

Resident Evil 7 pamācība

"Atgriezties galvenajā mājā"

Ar atrasto jauno atslēgu tagad var atgriezties pie galvenās mājas durvīm ar kraukļa tēlu (tā ir mājas dienvidrietumu daļa jeb, pareizāk sakot, trofeju istaba). Aiz šīm durvīm jūs atradīsiet pilnīgi jaunu ieroci - "pašdarinātu granātmetēju", kas šaudīs dažāda veida lādiņus. Turklāt tajā pašā telpā atradīsies: "skrotes šāviņi", "šaujampulveris", "spēcīgs epoksīds" un "cietais kurināmais". Lai izveidotu granātmetēja šāviņus/munīcijas, izmantojiet šādas sastāvdaļas: "spēcīgs epoksīds" + "degviela" = "aizdedzinošs šāviņš"; "stiprs epoksīds" + "pārtikas piedevas" = "neiro lādiņš".

Pēc pirmo čaulu izveidošanas droši dodieties lejā uz pagrabu, kur sekciju telpā uz dīvāna atradīsiet policista līķi, kura iekšpusē atradīsies “čūskas atslēga”. Taču esiet uzmanīgi, jo tajā pašā brīdī aiz muguras būs monstri, tāpēc iesaku doties pa augšējo platformu, pēc kuras ātri atveriet durvis ar čūskas zīmi zem tās.

"Bērnudārzs, bēniņi"

Rietumu daļā otrajā stāvā atveriet vēl vienas durvis ar čūskas attēlu. Tajā pašā vietā varonis uzzina, ka Lūkasam par atjautību bija daudz goda balvu. Pēc tam uzmanīgi izlasiet zīmīti, kā Lūkass ieslēdza pazīstamo zēnu savos bēniņos - tas ir "dokuments" (19/32). Uz galda blakus būs vēl viena noderīga "piezīme par šo" (20/32). Blakus skapī būs "epoksīds", bet uz loga - "pārtikas piedevas". Turklāt vāzē uz plaukta būs "galvenā atslēga", tāpēc nepalaidiet to garām. Pēc tam rūpīgi pārbaudiet lampu uz galda, zem difuzora atradīsies poga (jums ir jāatrod), ar kuru jūs varat nolaist kāpnes uz bēniņiem.

Netālu no kāpnēm augšā ir "statuja" (12/20), kuru var trāpīt tikai ar šāvienu. Bēniņos pie pašas ieejas skapī var atrast unikālu "Daudz laimes dzimšanas dienas videokaseti". Labajā pusē stāvā būs līgums par rekonstrukciju. Plauktos gulēs "rotaļu cirvis" un "rotaļu bise", ko var izmantot kā manekenus īstu ieroču vietā. Priekšpusē plauktos būs "stiprs epoksīds". Mīklu var atrisināt, griežot figūriņu, vienlaikus veidojot vīrieša ēnu ar cirvi. Pēc mīklas atrisināšanas atvērsies rotaļlietu māja, kuras iekšpusē jau būs “zilās atslēgas karte”.

Kam paredzēts rotaļu cirvis un ko ar to darīt? Dodieties uz pagalmu, izejiet cauri krūmiem piekabes kreisajā pusē un atrodiet jaunu vieglu mīklu. Izmantojiet rotaļu cirvi tā, lai ēna būtu skaitļa "7" formā, par ko balvā saņemsiet "stimulatoru".

"Galvenā guļamistaba, darbnīca"

Tagad dodieties uz zāli uz otro stāvu, kur aiz durvīm ar čūskas zīmi atradīsies galvenā guļamistaba. Vecmāmiņa sēdēs iekšā guļamistabā. Vispirms atrodiet lodziņu, jo tajā ir “galvenā atslēga”. Pēc tam pārbaudiet kumodi, kuras iekšpusē atrodas "zāle". Tagad ir pienācis laiks apskatīt fotoattēlu, pateicoties kuram jūs zināt, ka vecais Džeks Beikers kādreiz bija jūras kājnieks. Zem krēsla būs "skrotis čaumalas", bet skapī - "epoksīds". Telpas sānu noliktavas daļā ir "vērtīga fotogrāfija" (būris, un uz tā manekena galva ar vāciņu), zīmējums, kurā redzams paštaisīts granātmetējs un kur tas atrodams. Apakšā, zem attēla, būs “nervu munīcija”, un blakus ir vēl viena “zāle”. Augšējā plauktā būs "otrā mugursoma" četrām papildu vietām inventārā.

Tagad pievērsiet uzmanību tabulai, kur karājās mājiens ar šādiem vārdiem: "Tāds pats laiks kā pārējā pulkstenī" - "dokuments" (21/32). Tuvumā būs iespējams arī pārvietot pulksteņa rādītājus. Tuvākais darba laiks vestibilā rādīs 10:15, tāpēc pagrieziet rādītājus uz to pašu laiku. Rezultātā pareizi iestatīts laiks pārvietos gultu, un zem asinīm jau būs iespējams atrast lūku, kas ved tieši uz darbnīcu. Apakšā varonis vispirms uzdursies uz galda ar dzīvnieku paliekām, bet turpat skapī var atrast "patronas" + "sarkano atslēgu karti" uz galda.

"Videolente: Daudz laimes dzimšanas dienā"

Tātad, tagad jūs spēlējat noteikta ieslodzītā lomu. Garīgi slims Lūkass ievieto jūs istabā ar dažādām mīklām. Pašā sākumā sēdēs robots klauns - no viņa jāpaņem svece. Pēc sveces paņemšanas tavs uzdevums ir aiznest degošo sveci vajadzīgajā telpā un tur jau uzlikt uz tortes, taču problēma ir tā, ka koridorā plūst ūdens un tādējādi dzēš uguni. Tādējādi ir nepieciešams izslēgt ūdeni, un šim nolūkam jums būs jāveic vairāk nekā ducis dažādu darbību, kuras es sīkāk apspriedīšu tālāk.

(viens). Vispirms ir jāzina, ka sveci var atkal aizdedzināt ar gāzes plīti. Tāpēc, ja ejā nodziest svece, aizdedziet to ar gāzes plīti. Ar degošas sveces palīdzību ir jāsadedzina virve uz priekšā esošajām durvīm.

(2). Pēc tam ieej istabā ar daudz melniem baloniem. Pietupieni un salauzt visas bumbiņas ar sveču uguns palīdzību. Tiklīdz eja kļūst vairāk vai mazāk tīra, atrodiet iztukšotu “balonu” uz grīdas netālu no naktsskapīša (tas ir jāpaņem).

(3). Centrālajā telpā dodieties uz sienu kreisajā pusē. Kreisajā sienā ir caurule ar gaisu, tāpēc izmantojiet bumbu uz tās. Rezultātā bumba piepūšas un pārsprāgs, un gandrīz nekavējoties no tās izlidos jauns svarīgs objekts - “rakstīšanas pildspalva”.

(četri). Tagad visnepatīkamākais: aizej uz tualeti, kas ir piepildīta ar dažādiem muļķiem, tad iebāz tur roku, meklējot saturu. Tādējādi Ītans atrod nākamo svarīgo priekšmetu, "netīro spieglodzi".

(5). Nesteidzieties nekavējoties doties tālāk, labāk ir ieslēgt teleskopu un doties tālāk caur dušu. Priekš kam? Un kāpēc, lai spilgts kļūst tīrs un bez visa šī muļķa. Pēc tam centrālajā telpā caur teleskopu skaties uz televizoru, kas sastāv no deviņiem ekrāniem, kur redzēsi trīs unikālus simbolus.

(6). Pēc atklātajiem simboliem dodieties uz istabu ar kūku, kur jāievada redzamie simboli: 1 - "cilpā cilvēks", 2 - "putns kalnā", 3 - "embrijs". Rezultātā atvērsies kastīte, no kuras varēsiet paņemt "salmu lelli".

(7). Ko darīt ar lelli? Lai cik dīvaini tas neizklausītos, bet lelli vajadzēs sadedzināt virs gāzes plīts. To darot, jūs saņemsiet "manekena pirkstu".

(astoņi). Tagad ir pienācis laiks pieņemt vīna mucu: atskrūvējiet "tinuma atslēgu" (kas arī ir svarīgs priekšmets). Pēc tam izmantojiet šo taustiņu uz klauna robota rumpja.

(9). Uz tā paša robota uzklājiet robota roku ar pirkstu un pēc tam ar spalvu. Rezultātā robots automātiski ierakstīs svarīgu paroli uz varoņa rokas.

(desmit). Ar paroli dodieties atpakaļ uz istabu ar melnām bumbiņām un ievadiet paroli, kas sastāv no pieciem burtiem un izskatās šādi - "LOSER". Atvērtajā telpā paņemiet nākamo svarīgo priekšmetu - "vārstu".

(vienpadsmit). Dodieties atpakaļ uz istabu ar kūku un izmantojiet iepriekš paņemto vārstu, lai atslēgtu dušas ūdeni, lai droši pārnēsātu degošo sveci.

(12). Ir pienācis pēdējais brīdis. Vispirms atkal aizdedziet sveci, pēc kuras ejat ar to pie kūkas. Šo darbību rezultātā kūka diezgan negaidīti uzsprāgst, un no mucas izplūdušais vīns aizdegas. Mēģinājumi atvērt ūdeni ar vārstu nedos nekādu rezultātu (lai gan tas ir jādara). Tāpēc varonis galu galā sadeg dzīvs, aizslēgtā telpā.

"Pārbaudes zona"

Kad divas atslēgas kartes ir atrastas, dodieties uz ēku treilera kreisajā pusē. Iet cauri istabai un beigās apsēdieties krēslā pie televizora, lai noskatītos video no Lūkasa. Izrādās, ka viņam ir D sērijas vadītājs, tāpēc jums ir jāiziet viņa slimības pārbaudes, lai galu galā tiktu pie pareizā sīkuma.

Tātad, ieejiet atvērtajā koridorā un paņemiet "zāles" kopā ar "degļu degvielu". Ņemiet vērā, ka slazdi virzīsies tālāk: priekšā esošajās telpās būs slazdi, tāpēc uzmanīgi pieliecieties un dodieties zem tiem. Pēdējā lielajā istabā stūrī redzēsiet būrīti, uz kura gulēs manekena galva ar cepurīti - bildē jau noslēpumu varēja redzēt. Jums būs jāpakustina galva, lai atrastu "remonta komplektu" (izmantojot šo remonta komplektu, varat salabot bisi vestibilā un pēc tam to paņemt, atstājot koka manekenu). Kastē uz kāpnēm būs sprāgstvielas, tāpēc ļoti iesaku to nesalauzt.

Nokļūstiet telpā, kas būs jāatver ar paroli, kas sastāv no četriem cipariem. Tajā pašā laikā Lūkass stāvēs zem durvīm, izmetot "pareizās" paroles opcijas. Protams, puisis spēlējas ar galveno varoni, tāpēc, ievadot pilnīgi jebkuru paroli, nekavējoties skrien atpakaļ, jo derēs nāvējošs svārsta lamatas.

"Klēts"

Durvis vēl nevar atvērt, bet labajā pusē atvērsies slepenais koridors, tāpēc ejiet tieši tur. Sānu istabā būs pāris kastes, starp kurām būs slazdu bumba, tāpēc esiet uzmanīgi tur. Jebkurā gadījumā ejiet pa koridoru līdz pašam galam un beigās ieejiet pa durvīm tieši sev priekšā. Nākamajā istabā varonis gaida trīs strēmeles un vēl vienu bumbu kasti. Atver skapīti un iekšā atradīsi “steroīdus”, un pēc tam atver rakstāmgalda atvilktni, kurā atradīsi “seno monētu” (13/18).

Tagad ieejiet lielā divstāvu šķūnī, kur jūs paklupsiet uz lielu skaitu melnu monstru. Es iesaku vienkārši bēgt no tiem un vienlaikus savākt šādus priekšmetus: “sausā degviela”, “skrotes lādiņi”, “šaujampulveris”, “magnum patronas”. Viss izdevās? Pēc tam pievērsiet uzmanību žoga kreisajai virsotnei – tur ir "statuja" (13/20). Otrajā stāvā ir arī seifa telpa ar audio un video atskaņotāju + lāde.

Augšstāvā abos strupceļos noteikti savāciet "Epoksīdu" un "Spēcīgu epoksīdu". Pēc tam lec lejā uz pirmo stāvu, kur būs daudz audio skaļruņu. Turklāt pievērsiet uzmanību panelim, jo ​​ar vienu akumulatoru nepietiks. Uzkāpiet pa kāpnēm augšā, paņemiet "akumulatoru" un "zāli". Kreisajā lodziņā tiks paslēpta bumba, tāpēc ievietojiet akumulatoru panelī, pēc tam kopā ar skaņu ieslēgsies vieglā mūzika. Izrādās, ka Lūkass sarīkoja vēl vienu pārbaudījumu, un šoreiz tā ir Barn Fight. Pirmkārt, varonim uzbruks melns resns briesmonis, kurš izspļaus nesaprotamu vircu. Papildus tam, ka jums jābūt uzmanīgākam, jums būs jācenšas izdarīt četrus precīzus šāvienus galvā, lai briesmonis nomirst.

Tiklīdz jums izdodas nogalināt briesmoni, ieejiet atvērtajā liftā kāpņu malā un galu galā nokļūstiet nākamajā stāvā. Iekšpusē savāciet "epoksīdu" un "pārtikas piedevas". Izpētiet pārogļoto līķi uz krēsla, pēc tam izlasiet “piezīmi “1408. Jūs esat nākamais rindā” (22/32). Nedaudz tālāk koridorā ir divi plaukti, un apakšējā plauktā būs “veca monēta” (14/18). Nolaidiet kāpnes un atrodieties tieši pie durvīm, uz kurām ir iestatīta parole, taču tagad jūs to zināt. Ievadiet šādus ciparus - "1408". Parole, protams, der, taču Lūkass ir viltīgs un lūdz pirms Ītana ienākšanas izkārtot visas lietas. Tāpēc dodieties atpakaļ uz šķūni otrajā stāvā un salieciet visas lietas lādē. Pēc tam varonis varēs doties tālāk.

"Bēgšanas istaba"

Tā kā jūs, iespējams, jau esat noskatījies Happy Birthday videokaseti, jūs zināt, kas ir jādara. Es neatkārtošu visu precīzi, bet jūs jau apzināties, ka pagātnes darbību secība noved pie nāves. Turklāt jūs jau zināt paroles, kas ietaupa daudz laika.

(viens). Paņem "sveci" un ņem to uz kūku, lai gan tā nodzisīs zem ūdens spiediena. (2). Aizdedziet sveci atpakaļ, izmantojot gāzes plīti, un izmantojiet sveci, lai sadedzinātu virvi. (3). Tu ar bumbiņām ej pie istabas tālākajām durvīm un ievadi paroli - "LOSER". (četri). Istabā paņem "vārstu", atgriezieties istabā ar kūku un izslēdziet ūdeni. (6). Vēlreiz aizdedziet sveci, paņemiet to atpakaļ uz kūku.

Rezultātā, lai gan kūka uzsprāgs, bet muca neizraisīs ugunsgrēku, jo jūs to neatvērāt. Šo viltīgo darbību dēļ Lūkass mēģinās varoni nogalināt citādi – viņš nometīs dinamīta nūju. Šajā brīdī jums būs jāpaņem bumba un jāiemet caurumā sienā, kas atrodas telpā ar kūku.

"Kontroles istaba"

Pēc sprādziena atvērsies pāreja uz nākamo koridoru, tāpēc dodieties uz vadības telpu un uzmanīgi paskatieties apkārt. Pirmkārt, uz sienas jūs paņemat “izmēģinājuma zonas karti” un blakus ir “skrotes šāviņi”. Turklāt čemodānā jūs paņemat līdzi arī ļoti svarīgu lietu - "D sērijas galvu". Ir paņemts? Tagad skatieties Lūkasa video ziņojumu. Zoja un Mia būs pieķēdētas pie sienas kaut kur laivu stacijā. Pēc skatīšanās noteikti ietaupi + paņem no lādes visas lietas. Un neaizmirstiet paņemt līdzi rokturi.

"Laivu novietne — Boss: Mutated Jack"

Izejiet no vadības telpas un dodieties uz baltajām durvīm (un no šīm durvīm pagriezieties, un tādējādi jūs varat redzēt "statuju" (14/20)). Ārā gulēs "munīcija", tāpēc nepalaidiet to garām, it īpaši, ja jums ir trūkums. Tagad ir jāizmanto rokturis uz mehānisma, lai paceltu tiltu.

Uz tilta dodieties uz labo pusi uz plosīto māju. Mājas iekšpusē būs šādi noderīgi priekšmeti: "kārtridži", "kārtridži" un "epoksīds". Pie kreisās sienas, tieši zem zvejas tīkla, būs “statuete” (15/20). Pārejiet uz strupceļu pretī un pa ceļam gaidiet briesmoni, pēc kura jūs to nogalināsit. Kreisajā pusē aiz apaļajiem stieņiem būs “magnum kārtridži”, bet labajā pusē “parastās kasetnes”. Savākts? Tagad pagrieziet mehānismu un paceliet nākamo tiltu.

Trīs melni monstri panāks galveno varoni pa kreiso ceļu, tāpēc skrieniet pa kreisi, lai vispirms nogalinātu vienu ložņājošo briesmoni. Pēc nogalināšanas ieskrien drošajā telpā. Šajā drošajā telpā ir: "šaujampulveris", "aizdedzinošā munīcija", "zāles", "psihostimulanti" un "patronas". Noteikti paņemiet no krūtīm visas serumam nepieciešamās sastāvdaļas (tās ir galva un roka). Turklāt iesaku tagad paņemt līdzi bisi, granātmetēju vai revolveri (vispār jau jāņem līdzi kāds spēcīgs ierocis, jo drīz atkal būs jācīnās ar Džeku). Augšstāvā atbrīvo Zoju un Miju no rokudzelžiem. Pēc atbrīvošanas Zoja izveidos divus serumus uzreiz, bet tajā pašā brīdī varoņiem uzbrūk milzīgs briesmonis.

Tagad sākas cīņa ar mutējošo Džeku. Tātad Ītans tagad iekrīt arēnas divstāvu līdzībā. Šajā vietā katrā stūrī, kur ir kastes, ir "aptieciņas". Kā sakaut mutējušo Džeku? Pašā kaujas sākumā jums jāšauj briesmonim ar visām acīm uz ķermeni: pirmā acs ir uz galvas, otrā acs ir uz muguras, trešā acs ir uz kreisās rokas, ceturtā acs ir. ieslēgts labā roka, piektā acs ir uz astes, sestā acs ir uz cirkšņa. Tomēr daži cilvēki zina, bet ir cita acs, un to ir ļoti grūti pamanīt. Tātad, lai redzētu šo aci, mutācijas Džeks ir jāievilina augšstāvā, pats nolecot lejā. Tādā veidā jūs varēsiet redzēt pēdējo aci zemāk, tāpēc, nošaujot arī to, sāksies nākamais kaujas posms.

Iznīcinājis visas briesmoņa ķermeņa acis, Džeks nolaidīsies un paies zem ūdens. Viņš atgriezīsies kaujā, kad viņam būs atjaunota acs uz viņa galvas. Bet nesteidzieties viņu nošaut. Tagad pirmais, kas jādara, ir izvairīties no dažiem viņa sitieniem, pēc tam vienkārši sāciet šaut pa pēdējo aci. Briesmonis stāvēs tā, ka acī varēs trāpīt pat ar nazi (tas attiecas uz gadījumu, ja pēkšņi beigsies munīcija).

Uzvarējis briesmoni, dodieties uz vienīgajām atvērtajām durvīm. Šobrīd Džeks negaidīti noķers Ītanu ar ķepu, tāpēc pēc Zojas ieteikuma viņam būs jāizmanto šļirce ar serumu, lai izārstētu Džeku un tādējādi viņu nogalinātu.

Pēc saspringtas ainas tagad varēs mierīgi iziet no ēkas un doties pretī meitenēm. Sakarā ar to, ka serums paliks viens, jums grūtā izvēlē būs jāizlemj, kuru tieši izārstēt, un no šī lēmuma būs atkarīgs arī pārejas beigas. Ja jūs nolemjat dziedināt Mia, tad nākamais līmenis būs spēlēšana kā Mia. Ja jūs nolemjat izārstēt Zoju, tad galu galā Zoja tik un tā nomirs un jums būs atkal jāspēlē Mias labā, bet tajā pašā laikā meitene paliks inficēta.

Atrašanās vieta: Pazudušais kuģis

Resident Evil 7 pamācība

Galvenais varonis brauc ar laivu ar Miju, bet tikai tad, ja viņš viņai iedeva serumu. Viņa nevar atbildēt uz jautājumiem, kā nokļuvusi šajā vietā, jo vienkārši neko neatceras. Tiklīdz varoņi sasniedz milzīga kravas kuģa avārijas vietu, mazajai varoņu laivai no ūdens uzbrūk briesmonis un apgriež tos.

Nākamā fragmenta daļa sākas jau Mias lomā. Meitene izcirtumā milzīga kravas kuģa priekšā. Meitenes inventārā ir "dīvaina pudele". Dodieties meklēt Ītanu. Izbraukusi cauri gruvešiem, bet pēc tam cauri ūdenim, meitene atrod vīrieša līķi, taču viņu uzreiz aiznes savāds melns šķidrums.

"Trešais apakšstāvs"

Iekāp kuģī un virzies tālāk pa tumšajiem tukšajiem koridoriem. Tiklīdz jūs nokļūsit lielajā telpā, jūs redzēsit kaut kādu pagātnes parādību, jo divi inženieri mēģināja aizbēgt. Jebkurā gadījumā lejiet pa atvērto lūku grīdā un rāpieties zem grīdas, un sazarojumā pagriezieties pa labi, kur jūs varat atrast “seno monētu” strupceļā (15
/astoņpadsmit). Tagad atliek rāpot līdz nolaišanās apakšstāvam.

"otrais stāvs"

Pirmajā istabā sānos atrodas skapis, kura iekšpusē guļ jūrnieka līķis, bet uz galda ir "apkalpes saraksts". Turklāt uz sienas būs uzraksts: "Viņa nav mana meita." Nākamajā istabā bez vēl viena līķa būs vēl viens jauns ieraksts “Viņa ir manī. Viņa ir ikvienā."

Pēc tam varat droši doties uz kajīti ar izpostītu sienu un skatu uz SDG tankkuģa Annabelle vraku. Nākamajā koridorā varone apmeklēs vēl vienu atmiņu, bet šoreiz par to, kā maza meitene vienu no jūrniekiem pārvērta par rāpojošu melnu briesmoni. Pēc vīzijas uzkāpiet pa kāpnēm augšā un leciet kajītē, kas ir piepildīta ar ūdeni. Ūdenī galējā kreisajā stūrī guļ vēl viena "senā monēta" (16/18).

"Pirmais stāvs"

Sasniegusi pirmo stāvu, maza meitene atkal sāks bēgt no varones. Durvis, aiz kurām viņa paslēpās, var atvērt tikai ar drošinātāju, tāpēc jādodas tās meklēt. Tajā pašā stāvā būs pāris briesmoņi, bet problēma ir tāda, ka varonei nekas nebūs līdzi, tāpēc skrien uz dienvidrietumu istabu, kur var atrast "zālītes" un "MPM pistoli" + audio ierakstītāju priekš. ko glābt. Ņemiet vērā, ka patronu būs maz, tāpēc labāk tās tērēt nevis monstriem, bet kastēm, lai iznīcinātu un no tiem iegūtu “aptieciņas”. Tāpat ziniet, ka monstri neiekļūs sānu istabās: tie parādīsies tikai vai nu centrā, vai koridorā. Tāpēc ātri skrien pāri istabām austrumos, kur būs droši. Austrumu telpās uz galda var atrast "piezīmi par incidentu uz kuģa" (23/32) un "psihostimulantu". Nākamajā istabā noteikti apskatiet glābšanas vesti, kur atradīsiet "piezīmi par tankkuģa pasažieriem" (24/32).

Vai atradāt visas piezīmes? Pēc tam dodieties tālāk uz centrālo telpu, kur viņi stāvēs veļas mašīnas. Pie sienas karāsies strādājošs "drošinātājs", tāpēc ņemiet to un dodieties uz durvīm vietas ziemeļrietumu daļā, lai ievietotu drošinātāju un izietu cauri. Nākamajā istabā jūs beidzot redzēsiet kuģa karti.

"Trešais stāvs"

Piekāpnē tiks slēgta pāreja uz otro stāvu, savukārt ceturtajā stāvā durvis būs atvērtas, lai gan bloķētas. Tāpēc vienīgā izeja ir trešais stāvs. Un te meitene sēdēs uz krēsla un piedāvās noskatīties vienu video. Tāpēc paņemiet "veco video kaseti" un ievietojiet to videomagnetofonā.

"Vecā video kasete"

Atkal spēlējiet Mias lomā. Mums jāpalīdz vīrietim vārdā Alans. Uz galda paņemiet “kārtridžus” un “zīmīti” (25/32). Iesaku zīmīti izlasīt uzreiz, jo, pateicoties tai, uzzināsiet, ka Alans Dronijs kopā ar Miju Vintersu uz tankkuģa pārveda meiteni vārdā Evelīna no vienas slepenās laboratorijas uz otru. E-001 pudelē ir Evelīnas audu paraugi. Kā ieroci meitene saņems “P19 ložmetēju”.

Izej koridorā un paskaties uz sensoru uz rokas, lai atrastu Evelīnu. Centrālajās telpās var atrast: "epoksīdu", "pārtikas piedevas", "zāles" un "patronas ložmetējiem". Virtuves durvis būs aizslēgtas, bet iekšā var tikt caur lūku, kas atrodas aiz skapja. Atradusi melno gļotu pēdas, Evelīna aizbēgs diezgan tālu. Telpās uz austrumiem jūs varat atrast vēl pāris noderīgus priekšmetus, tāpēc esiet uzmanīgi.

Tagad dodieties lejā ar liftu uz otro stāvu un pa ceļam nogaliniet pāris zemiskus melnus monstrus. Nonācis pie aizslēgtajām durvīm, Alans pateiks, ka slēdzeni var izkausēt. Dodieties uz nākamajām durvīm un paņemiet "epoksīdu" no kastes, pēc tam pārvietojiet stieņus un paņemiet "trīs kodīgas vielas". Ar vielu jūs atgriežaties atpakaļ pie aizslēgtajām durvīm un sadedzinat slēdzeni ar skābi.

Nākamajā istabā apmet nelielu loku un drīz pie izejas ieraudzīsi Evelīnu. Ātri skrien pie viņas atpakaļceļā. Kaut kur grīdas vidū būs jādedzina slēdzene uz citām aizslēgtām durvīm. Aiz durvīm būs “zālītes”, “ložmetēju patronas”, “divas bumbas” un “kodīga viela”.

Tiklīdz esat paņēmis visus priekšmetus, dodieties uz trešo stāvu. Atgriežoties Alana istabā, kur meitene vairs neatrod vīrieti. Tagad tu ej cauri austrumu istabām, atlauž skapja slēdzeni pie sienas un paņem no turienes "divas bumbas". Koridorā ziemeļaustrumu daļā (stūrī) varēs uzlauzt vēl vienu skapīti ar slēdzeni. Jebkurā gadījumā izejiet pa centrālajām durvīm, uzkāpiet pa augšpusē esošo lūku uz aizslēgto gaiteņa daļu un turpiniet augšup pa kāpnēm.

Ceturtajā stāvā atrodiet istabu ar televizoru. Šajā istabā Mia satiks Alanu. Drīz vien meitenes acu priekšā Evelīna pārvērš vīrieti par melnu briesmoni, un tad inficē arī meiteni. Kad Mia pamostas, dodieties uz istabu, kur klēpjdatorā redzēsit savu video, kas toreiz tika nosūtīts Ītanam, pēc kura sākās spēles galvenie notikumi. Galu galā Evelīna iznīcina visu kravas kuģi.

"Trešais stāvs"

Drīz Mia paziņo Evelīnai, ka viņa nebūs daļa no viņas ģimenes, un pēc tam viņa pazūd. Nesteidzieties doties prom, jo ​​tuvumā ir audio atskaņotājs saglabāšanai. Blakus istabā var atrast “čemodānu ar instrukcijām” (26/32), taču vienīgā problēma ir tā, ka kāds jau ir paņēmis saturu. Jebkurā gadījumā tālāk noteikti ņemiet "šaujampulveri", "epoksīdu", "zāli" un "ložmetēju patronas". Salauzts klēpjdators gulēs uz grīdas, un tālākās durvis būs aizslēgtas, tāpēc dodieties uz liftu, atveriet durvis un uzkāpiet pa lifta šahtu.

"Ceturtais stāvs"

Nokļuvusi kapteiņa tiltiņā, apskatiet strādājošo monitoru: piektajā videokamerā Mia pamanīs Ītanu, kuru ieskauj melns pelējums. Pēc iespējas ātrāk jākāpj lejā, lai viņu glābtu, bet pirms tam apskatiet ceturto stāvu. Kreisās puses skapīšos var atrast "šaujampulveri", bet vadības panelī labajā stūrī - "tālvadības bumbu".

Ieejiet kuģa kapteiņa telpās, kur atradīsit "Kuģa karti" un "Lug Key". Slēgtajā skapī glabāsies "automātiskais" un "bumbas", taču vienīgā problēma ir tā, ka Miai nebūs galvenās atslēgas. Tātad turpiniet.

Iet uz koridoru, kur būs skapis, un tajā ir "zāle". Koridora rietumu daļā ir kāpnes, kas ved uz leju (starp citu, uz kāpnēm būs "bumba", tāpēc nepalaidiet garām). Tvertnes apakšā durvis bija bloķētas. Taču tagad iesaku pievērst uzmanību kāpņu augšējai daļai pa kreisi - šeit, aiz margām, būs “statuja” (16/20). Pieej pie lifta, atver durvis un lec lejā.

Ir pienācis laiks izmantot atslēgu zem uzgriežņa, lai atvērtu lūku lifta kabīnē. Pilotu kabīnē jūs atradīsiet "inženiera piezīmi" (27/32). Zemāk var redzēt, ka nav pietiekami daudz kabeļa un drošinātāja, lai lifts darbotos, un, tā kā lifts stāvēs starp stāviem, vispirms dodieties uz otro stāvu.

Džeks ir ģimenes tēvs un pirmais priekšnieks, kurš uzvarējis. Pirmo reizi tu viņam saskrējies garāžā. Tur pietika paņemt atslēgas, iekāpt mašīnā un viņu saspiest. Diemžēl viņš atjaunojās, un tagad jums ir jauna cīņa ar viņu. Morga kauja.

Gatavošanās kaujai

Paņemiet visu, kas jums ir, atstājot pāris spraugas motorzāģim. Vissvarīgākais ir pirmās palīdzības komplekti. Jo lielāks, jo labāk. Turklāt jums būs nepieciešami apmēram 10 bises šāviņi.

Bosu kaujas taktika

Paņemot trešo suņa galvu, Džeks tevi nogrūs lejā. Tur būs jācīnās. Vispirms paņemiet bisi un izdariet apmēram 5-10 šāvienus. Kad Džekam veidojas audzējs, šobrīd mums tas ir jānošauj. Kad būsiet nodarījis zināmus bojājumus, Džeks paņems lielu paštaisītu šķērveida zāģi. Šajā brīdī jums jāpieiet pie motorzāģa un ātri tas jāpaņem. Džekam nebūs laika tevi sist.

Ar zāģi tas kļūst nedaudz vieglāk, jo tam nav palīgmateriālu. Jums tas būs jāiedarbina tikai tad, kad tas apstājas. Varat izmēģināt izlaušanās taktiku. Mēs turam nospiestu peles labo pogu un pastāvīgi sagriežam Džeku. Kļūdas rezultātā (nevis fakts) viņš nespēs tevi sabojāt. Vai arī darīs to ļoti reti.

Vai arī rīkojamies uzmanīgi, skrienot apkārt centrālajam stabam. Jūs varat uzgrūst Džekam karājošos līķus, lai viņu uz brīdi apdullinātu. Un neaizmirstiet izmantot bloku.

Ikreiz, kad Džeks tup un viņam veidojas audzējs, mēs rīkojamies. Mēs to nežēlīgi sagriezām. Šādas darbības jāveic apmēram trīs reizes. Tiklīdz tētis nojauc centrālo ķieģeļu kolonnu, sākas fināls. Jums tas ir jāsagriež pēdējo reizi.

No Capcom studijas izrādījās savādāk - it īpaši attiecībā uz sižetu. Tāpēc šajā rakstā es mēģināšu analizēt visas spēles galvenās detaļas un notikumus. Mēģināšu norādīt uz esošo saistību ar iepriekšējām daļām un vienkārši salikšu virkni teoriju, kas attiecas uz beigām. Es arī centīšos izdomāt visus spēles noslēpumus un sižetu, tāpēc noteikti dalieties savās pārdomās ar mani komentāros. Un jā, šis raksts ir burtiski piepildīts ar spoileri visā spēlē.

"Pagātne: Evelīnas radīšana, sabrukums"

Tātad, trīs gadus pirms visu notikumu sākuma, meitene vārdā Mia Vintersa, dziļā noslēpumā no sava mīlošā vīra Ītana Vintersa, strādā korporācijā, kas ražo bioloģiskos ieročus. Savukārt Ītans patiesi tic, ka viņa sieva ir prom.

: Jaunākais biotehnoloģijas sasniegums spēlē Resident Evil 7: Biochazard ir E sērijas paraugs, kuram dots vārds Evelīna.

Sēņu eksemplāri ne tikai izskatījās, bet arī darbojās kā mazas meitenes. Šāda iespēja potenciāli ļāva viņiem burtiski “ieviest” absolūti jebkurā apmetnes neradot nekādas aizdomas. Cilvēki, kas bija inficēti ar šo sēnīti (vīrusu), vispirms pamazām sāka redzēt spēcīgas halucinācijas, pēc kurām viņi pilnībā paklausīja “paraugam”. Pēdējā vīrusa stadija ietvēra faktu, ka upuri bija pilnībā aizauguši ar melno pelējumu un tādējādi paši pārvērtās par bioieroci. Iegūtās radības sauca par "Molded" vai vienkārši "Molds".

Drīz vien korporācija, kas radīja Evelīnu, sāka uztraukties, ka konkurenti varētu nozagt paraugu, tāpēc viņi klusi un uzmanīgi nolēma viņu pārvest uz pavisam citu slepenu laboratoriju. Tā pati Mia (Ītana sieva) kopā ar kolēģi Alanu meiteni (Evelīnu) pavadīja viltus vecāku aizsegā, taču viena incidenta dēļ (Alana vaina) Evelīna izrāvās no kontroles un nolēma pārņemt kuģi savā pārziņā. jutīga kontrole. Drīz vien, dažu minūšu laikā, Evelīna apkalpi pārvērta par saviem personīgajiem sapelējušajiem draugiem, Alana nogalināja, un Mia piedāvāja kļūt par viņas māti, jo mazā meitene nolēma, ka viņai vajag ģimeni.

Pēc tam, kad kuģis avarēja, tas kaut kā nokļuva purvos. Mia un Evelīna uzņēma Beikeru ģimene. Maiznieki saņēma "dāvanu" no Evelīnas: būtība ir tāda, ka infekcija nenogalināja visus ģimenes locekļus, taču tā arī nepārvērsa tos pelējuma sēņos, ģimene saņēma neticamu spēku un neticamu spēju atjaunoties. Tomēr visa ģimene par to maksāja ar savu saprātu.

Precīzāk, tikai vecākās paaudzes Bakers maksāja cenu. Jo viņu meita, vārdā Zoja, kaut kādā veidā saglabāja ne tikai pilnīgi cilvēcisku izskatu, bet pat prātīgu prātu. Tieši Zoja palīdzēs Ītanam ne tikai aizbēgt no īpašuma, bet arī radīs serumu, kas spēs pretoties Evelīnas infekcijai.

: Bet Lūkasa Beikera dēlam bija slikti ar galvu pat bez infekcijas. Tāpēc, kad Evelīnas veidotāji uzrunāja Lūkasu un iedeva viņam ārstniecisko serumu, neviens nepamanīja nekādu atšķirību.

"Beikeru ģimene: Lūkass un viņa slepenais darbs"

Savukārt Lūkass turpināja izmantot viņam ziedoto atjaunošanos, varētu teikt, “par velti”. Tā kā viņš nebija meitenes pakļautībā, viņš sāka strādāt korporācijā dziļi slepeni no visiem, vienlaikus izveidojot un veicot visdažādākos sadistiskus eksperimentus ar cilvēkiem, kas apmeklē Beikeru fermu. Turklāt šādas tieksmes puisim sāka izpausties no agras bērnības, ko veicināja iztēle un ass prāts.

Lūkasa upuru vidū bija, piemēram, tas pats operators Klensijs, kurš nofilmēja aizliegtu pārraidi demonstrācijā ar nosaukumu "Sākuma stunda". Turklāt viņš kļuva par varoni arī citā video, kurā viņam nācās iziet cauri telpai ar mīklām filmas "Zāģis" garā - pašās beigās viņu sagaidīja nežēlīga un sāpīga nāve no uguns.

Nolaupīto cilvēku sarakstā Beikeriem bija vairākas atzīmes – mirušas un pārveidotas. Pārveidotie ir veidnes. Tomēr Klensijā bija vēl viena unikāla zīme ar zīmi "L" - acīmredzot šī persona bija tas pats Lūkass. Pretī Miai bija svītra. Meitenei kaut kādā nezināmā un nesaprotamā veidā izdevās pilnībā nepadoties Evelīnas ietekmei un tādējādi nepārvērsties par briesmoni.

: Evelīna visu šo laiku turpināja vadīt Beikera īpašumu. Tieši pēc viņas iniciatīvas Bakers nodarbojās ar nolaupīšanu. Loģika šeit ir vienkārša - meitene vēlējās, lai viņas ģimene kļūtu lielāka. Un vēstījums Ītanam ir viņas darīšana. Varbūt Evelīna gribēja, lai Ītans aizstātu Džeku, vai arī viņa vienkārši vēlējās paplašināt savu ģimeni.

"Real: Inficētais Ītans, novecojoša Evelīna"

Bet bija vēl viens interesants brīdis - fiziskais stāvoklis meitenes strauji degradējās. Bez nepieciešamajām injekcijām Evelīnas ķermenis sāka novecot 25 reizes ātrāk. Tāpēc, kad Ītans ieradās apciemot Beikeru ģimeni, meitene izrādījās jau vāja veca sieviete. Taču inficētie viņu redz tikai tādu, kādu viņa vēlas izskatīties pēc sevis – desmit gadus vecu meitenīti.

: Kad Mia atradīs Evelīnu, viņa nonāks viņas kontrolē. Neskatoties uz to, ka viņa ar visu spēku cīnās pret “pavēli” sazināties ar savu vīru (Ītanu), viņa joprojām uzņem video, kurā viņa lūdz par viņu aizmirst, atzīstas melos un visbeidzot lūdz viņu vispār turēties tālāk no viņas. cik vien iespējams.

Drīz vien arī Ītans inficējas ar sēnīti vai vīrusu – kurš jums ir ērtāks. Par to jau liecina ne tikai pēkšņi uznākušas halucinācijas, bet arī strauja atjaunošanās. Tā, piemēram, Zoja piešuj viņam motorzāģa nogriezto roku, un nākamajā fakultatīvajā ainā Džeks nogriež viņam kāju – un viņš jau atklās, ka, vienkārši uzliekot nogriezto ekstremitāšu un aplejot to ar ārstniecisku šķidrumu, viņš. spēj skriet tā, it kā nekas nebūtu noticis.

Tad Ītans steidzas cauri milzīgai un noslēpumu pilnai savrupmājai, risina dažādas mīklas un nedaudz vēlāk, pēc instrukcijas, atkal Zoja savāc vakcīnai nepieciešamās sastāvdaļas. Sastāvdaļas ir jāsavāc no "D" sērijas bērnu ķermeņa daļām. Taču, ko tieši šie bērni darīja ar Maizniekiem, nav zināms. Ar vakcīnas palīdzību Ītanam drīz vien izdodas pieveikt Džeku. Tomēr pēdējā vakcīna paliek, tāpēc jums ir jāizlemj, kam to ievadīt: Mia - labs spēles beigas vai Zoe - sliktas spēles beigas. Un pēdējā gadījumā, neskatoties uz to, ka Zoja šķiet dziedināta, Evelīna ātri tiek galā ar viņu pēc pašas vēlēšanās.

: Spēles otrajā pusē Evelīna nolemj iemūrēt Ītanu dzīvu, plānojot pārvērst viņu par Moldu, taču Mia salauž mānīgās meitenes plānus un izglābj galveno varoni.

Meitene iedod Ītanam ampulu ar E sērijas parauga šūnām, ar kuru palīdzību varonis izveido Evelīnai nāvējošu indi/toksīnu un injicē viņu. Tāpēc Evelīna mutē, tādējādi pārvēršoties par milzīgu briesmoni. Tomēr ierodas negaidīta palīdzība un Ītans ar speciālas pistoles palīdzību ātri tiek galā ar ļaunumu. Tad pie varoņa nolaižas desantnieks, iepazīstinot sevi kā noteiktu Redfīldu, aizvedot Ītanu ar helikopteru. Tomēr atkarībā no tā, kuru varonis izvēlējās spēles vidū, viņš var lidot kopā ar Miju vai arī viens pats. Beigas.

"Kriss Redfīlds: visa patiesība"

Tomēr vai viss ir tik vienkārši: īsi pirms fināla Ītans pa radio dzird sarunu, kurā savā starpā sarunājas operatīvie darbinieki: viens no viņiem sūdzas par Lūkasu Beikeru, kurš visu informāciju nopludina “tas ir skaidrs, kam” un tāpēc viņi apstipriniet, ka Evelīnas gadījumā viņiem bija pavēlēts šaut, lai nogalinātu. Viens no sarunu biedriem, iepazīstinot ar sevi kā "Alfa-1", no beigām runā tā paša Redfīlda balsī.

Titulos teikts, ka varoņa vārds ir "Kriss Redfīlds", taču pat tas var būt daļa no milzīgas maldināšanas. Tam ir diezgan daudz punktu. Tā, piemēram, uz helikoptera, uz kura lido prom varoņi vai varonis, korporācijas Umbrella marķējumi ir skaidri redzami (pat ja ir cits logotips). Turklāt īstais Kriss Redfīlds nekad nenokļūtu zem nevienas organizācijas karoga, kam ir vismaz kaut kas kopīgs ar Umbrella. Atkal no radio var saprast, ka "Kriss" un viņa pazīstamais operatīvais darbinieks diezgan ilgu laiku vēro notiekošo, tāpēc ir lietas kursā, ko Evelīna un Lūkass dara iekšā. Galu galā spēle jau iepriekš ir devusi mājienus, ka Baker Mansion tiek uzraudzīta no helikopteriem.

Kopumā īstais Kriss Redfīlds jau sen būtu atskrējis uz īpašumu, vicinot ieroci, cenšoties izbeigt šo briesmīgo negodu. Vēl viens interesants punkts ir tas, ka ieroci, ko viņš met uz Ītanu, sauc par "Albertu". Tāpat kā Alberts Veskers, un īsts varonis noteikti nenosauktu savu ieroci viņa vārdā. Un vispār, lielgabals tika nosaukts ne tikai tā.

: Visbeidzot, tas ir īstais Kriss Redfīlds, kas tiks veltīts gaidāmajam papildinājumam ar nosaukumu "Not a Hero". Arī tagad viņa vārds jau liek domāt, ka viņa varonis nebūt nav varonis.

Tātad, pamatojoties uz beigām, varam izdarīt divus secinājumus: Kriss Redfīlds pēdējās vasaras laikā ir ļoti mainījies (ņemot vērā to, ka sestajā daļā viņš pilnībā zaudēja atmiņu un kļuva par alkoholiķi, tas nav pat izslēgts), vai arī mums tika uzrādīts pavisam cits raksturs, kurš nolēma mainīt savu izskatu. Jā, un šādi "pārsteigumi" būtu tālu no jaunumiem, jo ​​pietiek tikai atcerēties viltus Adu Wong no.

Tātad, kas ir Kriss Redfīlds Resident Evil 7: Biochazard beigās? Iespējas faktiski ir maz, ņemot vērā, ka tas tiek apzīmēts ar koda nosaukumu "Alpha-1". Šeit der atcerēties, ka Umbrella kontrolētās Alfa komandas komandieris bija vienīgais izdzīvojušais uzbrukumā Viljama Birkina laboratorijai atpakaļ Jenotsitijā, Mr Death - "HUNK".

Acīmredzot korporācija, kas izveidoja Evelīnu, nav jaunais lietussargs. Turklāt manekens Kriss kopā ar saviem domubiedriem, visticamāk, ir tikai paši konkurenti, kuru dēļ viss nogāja greizi. Galu galā viņi joprojām saņēmuši rokās inficēto Ītanu, jo viņš neinjicēja sev vakcīnu.

Ir arī ieteikumi, ka E sēriju un Evelīnu dzimusi Sheng-Ya vai citi Umbrella konkurenti no pagājušā gada Umbrella Corps spēles. Bez paša "Krisa" ir arī citas atsauces. Tātad Beikera mājā jūs varat atrast Klaiva O'Braiena grāmatu - "BSAA" vadītāju no spēles Resident Evil: Revelations. Ir arī raksts no Alyssa Ashcroft, žurnālistes no spēles Resident Evil Outbreak. Galu galā traģēdija Jenotsitijā joprojām nav aizmirsta.

Diemžēl, izņemot Not a Hero paplašinājumu, citi paziņotie DLC noteikti neatbalstīs Resident Evil 7: Biochazard galveno sižetu. Tāpēc ir pilnīgi iespējams, ka Resident Evil 8 tiks izlaists.