Dragon Age ทางเลือกของเส้นทาง (backstory เกี่ยวกับตัวละคร) Elf Update v1.1 - Dragon Age: Origins - Replayers ผลกระทบของการตัดสินใจเกี่ยวกับชะตากรรมของเอลฟ์และมนุษย์หมาป่าในการสิ้นสุดของเกม Dragon Age: Origins

ในตอนเริ่มเกม คุณต้องเลือกเผ่าพันธุ์ (มนุษย์ คนแคระ หรือเอลฟ์) และคลาส (นักรบ นักเลง หรือผู้วิเศษ) เอลฟ์และพวกโนมส์มีอีก 2 เผ่าพันธุ์ย่อย (เอลฟ์ในเมือง / เอลฟ์ไม้ และคนแคระผู้สูงศักดิ์ / ผู้ไม่สามารถแตะต้องได้) ขึ้นอยู่กับเส้นทางที่คุณเลือก คุณจะมีภูมิหลังที่แตกต่างกันสำหรับการเข้าร่วมการ์ดสีเทา สั้น ๆ เกี่ยวกับพวกเขาแต่ละคน

มนุษย์
โจรหรือนักรบ
คุณจะเล่นเป็นขุนนางจากตระกูลคูสแลนด์ Teirnir Highever ถือเป็นบ้านของบรรพบุรุษของพวกเขามาช้านาน เกมเริ่มต้นด้วยการสนทนากับ Bryce Cousland พ่อของเขาเอง เขาจะบอกคุณว่าในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการรุกรานของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด เขาถูกบังคับให้ไปทำสงครามในดินแดนทางใต้พร้อมกับพี่ชายของคุณ พี่ชายกำลังจะจากไป ภารกิจแรกคือการตามหาเขาและบอกลา ในทำนองเดียวกัน พ่อของเราจะแนะนำให้เรารู้จักกับเกรย์ วอร์เดน ดันแคนและเอิร์ลแห่งอรามันไทน์ เรนดอน ฮาว เพื่อนของเขา ไปตามหาพี่ชายของเรากัน ระหว่างทางจะถูกขอให้มองเข้าไปในห้องครัวและทำให้สุนัขของเราสงบลง ไปที่นั่นกันเหอะ. ในครัวเราจะพบกับพ่อครัวที่อารมณ์ไม่ดี เธอจะตะโกนใส่เพื่อนสี่ขาที่น่าสงสารของเรา เมื่อเข้าใกล้สุนัขเราจะเห็นว่าเขากำลังต่อสู้กับกลุ่มหนูอ้วนที่ท่วมท้นในครัวอย่างกล้าหาญ เราช่วยเขาจัดการกับหนู หยิบทุกอย่างที่โกหกไม่ดี ประณามเจ้าของที่ไม่เคารพสุนัขพันธุ์ดีที่มีสายเลือด 100 ปี และเดินไปรอบ ๆ ปราสาท เราสามารถพูดคุยกับแม่ของเราและแขกสองคน จะไม่มีงานจากพวกเขา แต่ก็ยัง ไปที่โบสถ์เพื่อขอพรจากนักเทศน์และไปหานักวิทยาศาสตร์เพื่อช่วยเขาทำบทเรียนประวัติศาสตร์กับเด็ก ๆ (ในห้องสมุดและโบสถ์คุณสามารถอ่านหนังสือหลายเล่มที่ให้ประสบการณ์)
ไปที่ห้องพี่ชายของคุณ ทำตามคำแนะนำของพ่อ แล้วไปนอนในห้องของคุณ
กลางดึก คุณจะตื่นขึ้นด้วยเสียงอาวุธและเสียงคำรามของมาบาริผู้ซื่อสัตย์ของคุณ สุนัขจะช่วยชีวิตคุณได้จริงเพราะ มิฉะนั้น คุณจะตื่นขึ้นมาที่พระผู้สร้างพร้อมกับมีดสั้นที่คอของคุณ เรารีบเตรียมของให้พร้อม (วางของไว้ข้างเตียง) แล้วไปหาว่ามีอะไร ในทางเดินเราจะพบกับแม่ที่จะติดอาวุธอย่างเต็มที่ เธอจะบอกคุณว่าเอิร์ลฮาวทรยศพ่อของเราและโจมตีปราสาทในตอนกลางคืน เราไปหาครอบครัวของพี่ชายของเรา แต่อนิจจา เราพบว่าทั้งภรรยาและลูกสาวของเขา (หลานสาวของคุณ) เสียชีวิต เราต้องไปหาพ่อของเราไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น เราสับทหารของ Hou เป็นกะหล่ำปลีแล้วไปที่ห้องโถงใหญ่ ซึ่งเราจะได้รับแจ้งว่า teyrn ได้รับบาดเจ็บและถอยกลับไปที่ตู้กับข้าว แม่จะบอกว่ามีทางออกลับจากปราสาท ระหว่างทางเธอจะขอให้เราไปที่คลังเก็บของและหยิบดาบและโล่ของครอบครัวเพื่อที่ฮาวจะไม่ได้รับพระธาตุเหล่านี้ เมื่อทำเช่นนี้เราไปที่ตู้กับข้าว ที่นั่นเราจะพบพ่อที่บาดเจ็บสาหัส อีกไม่นาน Duncan จะวิ่งมาที่นั่น ปรากฏว่าเขาอยู่เคียงข้างเราแต่เดิมมาที่ปราสาทเพื่อ ... เรา เขาต้องการพาเราเข้าไปในหน่วยยามสีเทา เราเห็นด้วย. พ่อจะขอให้คุณทิ้งเขา ในทางทฤษฎีเราสามารถช่วยชีวิตแม่ได้ แต่เธอต้องการอยู่กับสามีของเธอ อนิจจา เราไม่สามารถเปลี่ยนแปลงอะไรได้เลย พ่อแม่ของเราจะเสียชีวิตในการต่อสู้กับพวกอันธพาลของ Howe อย่างไม่เท่าเทียม และเราจะตรงไปที่ Ostagar เพื่อเริ่มต้นในยามสีเทาและต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดเป็นเวลานาน
หมายเหตุ 1: โอกาสในการแก้แค้น Earl Howe นำเสนอเมื่อสิ้นสุดเกม โดยส่วนตัวแล้ว ฉันมีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ฆ่าคนขายเนื้อที่ชั่วช้านั้น
โน้ต 2: เมื่อเล่นเรื่องนี้ mabari จะปรากฏขึ้นทันที หากคุณเล่นสาขาอื่น เฉพาะใน Ostagar เท่านั้น

นักมายากล
คุณจะเล่นเป็นผู้วิเศษเริ่มต้น เกมจะเริ่มในหอคอยวงกลมในห้องทรมาน คุณต้องผ่านการทรมานนี้ มันแสดงถึงอะไร? ไม่มีอะไรพิเศษ: คุณจะถูกส่งไปยังเงามืด (เช่น โลกคู่ขนานที่อาศัยอยู่โดยปีศาจและวิญญาณ) ซึ่งคุณจะต้องฆ่าปีศาจ
เมื่อเข้าไปข้างในแล้ว มองไปรอบๆ แล้วเดินตรงไปเล็กน้อย ฆ่ามด (หิ่งห้อยตลกๆ แบบนี้) คุณจะได้พบกับหนูพูดได้ซึ่งกลายเป็นวิญญาณของนักมายากลที่ติดอยู่ในเงามืดเมื่อนานมาแล้ว เขาจะตกลงที่จะช่วยคุณและแนะนำให้คุณไม่ไปต่อสู้กับปีศาจ แต่ไปเยี่ยมวิญญาณท้องถิ่นสองแห่ง เราเห็นด้วย. เมาส์จะติดตามคุณ บนสนามหญ้าแรกเราจะได้พบกับจิตวิญญาณแห่งความกล้าหาญ (ดูเหมือนนักรบ) เราคุยกับเขาและขออาวุธจากเขา เขาจะตกลงที่จะให้เราถ้าเราเอาชนะเขาในการต่อสู้ที่ยุติธรรม เราสามารถต่อสู้หรือเราสามารถโน้มน้าวให้พวกเขามอบอาวุธให้เราได้อย่างนั้น (ต้องใช้ทักษะการโน้มน้าวใจระดับ 2) เราได้รับพนักงานจากจิตวิญญาณและเดินหน้าต่อไป ระหว่างทางเราจะโดนหมาป่าผีรุมทำร้าย มอนสเตอร์เหล่านี้ค่อนข้างง่ายต่อการฆ่า แต่จะมองไม่เห็นจนกว่าจะถึงจุดหนึ่ง ในไม่ช้าเราจะไปที่สนามหญ้าที่สองซึ่งปีศาจแห่งความเกียจคร้านจะหลับใหล แม้ว่าเขาจะเป็นปีศาจแต่ไม่ใช่คนที่เราต้องการ ดังนั้นเราจึงพูดคุยกับเขาและขอความช่วยเหลือ เขาสามารถสอนให้หนูกลายเป็นหมีได้ แต่เราต้องไขปริศนาให้ได้ 3 ข้อ หากคุณไม่ต้องการบีบสมองของคุณ ก็แค่ปิดวิญญาณให้ถูกต้อง ตอนนี้หนูกลายเป็นหมีแล้ว กลับกันเถอะ ที่ขอบแรกที่คุณเพิ่งคุยกับ Valor Demon of Wrath ก็ปรากฏตัวขึ้น ขั้นแรก ให้คุยกับเขาในขณะที่หยาบคายอย่างแรงที่สุด เมื่อการต่อสู้เริ่มต้น ปีศาจจะเรียกตัวช่วยหลายอย่าง เป็นการดีกว่าที่จะวางใจให้ Bear Mouse จัดการกับพวกมัน และจัดการกับปีศาจด้วยตัวมันเอง เส้นเลือด Lyrium สามารถรักษาบาดแผลของคุณได้ หลังจากชัยชนะ คุยกับหนู ปรากฎว่าเขาเป็นปีศาจและแข็งแกร่งกว่าญาติที่เพิ่งถูกฆ่าตาย โชคดีที่ปีศาจตัวที่สองจะไม่ต้องถูกฆ่า ภารกิจในเงามืดของคุณเสร็จสิ้นแล้ว และถึงเวลาที่คุณจะต้องกลับสู่ความเป็นจริงอันโหดร้าย
เราจะรู้สึกเหมือนอยู่ในห้องของนักเรียน (อยู่ที่ชั้นหนึ่งของหอคอย) Jovan เพื่อนของเราจะวิ่งมาหาเราทันทีและถามเกี่ยวกับการทดสอบ ตัวเขาเองจะไม่พอใจอย่างยิ่งกับความจริงที่ว่าเขายังไม่ได้ถูกนำตัวไปที่การทรมาน เราทำให้เขาสงบลงหลังจากนั้นเขาจะบอกว่าพ่อมดคนแรกเออร์วิงกำลังมองหาเรา เขาอาศัยอยู่บนชั้นสอง ดังนั้นไปที่นั่นกันเถอะ ในห้องของเขา เราจะพบกับผู้บัญชาการของนักรบเทมพลาร์ เกรเกอร์ และดันแคนผู้พิทักษ์สีเทา เราคุยกับพวกเขาทั้งหมด หลังจากนั้นเราก็พาดันแคนไปที่ห้องรับรองแขก แล้วเราจะได้พบกับ Jovan อีกครั้ง ซึ่งจะเต็มไปด้วยปัญหาเดียว เราไปโบสถ์ท้องถิ่นกับเขา ซึ่งเขาจะแนะนำเราให้รู้จักกับแฟนสาวของเขา เธอเป็นนักรบและพวกเขาพบกันแม้จะมีข้อห้ามในชุมชนของพวกเขา (เทมพลาร์และนักเวทย์ในความสัมพันธ์ที่ยากลำบากมาก) Jovan ต้องการออกจากหอคอยกับเธอ แต่ในการทำเช่นนี้ ก่อนอื่นคุณต้องทำลายพระเครื่องด้วยเลือดของ Jovan (เหล่าเทมพลาร์ใช้เครื่องรางดังกล่าวเพื่อค้นหานักมายากลที่หลบหนี) วัตถุโบราณถูกเก็บไว้ในชั้นใต้ดินของหอคอย ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ด้วยไม้เท้าไฟเท่านั้น ซึ่งจะตั้งอยู่ในโอเวนที่สงบสุข เราไปหาเขาและขอไม้เรียว เขาจะตกลงที่จะยอมแพ้เพื่อแลกกับกระดาษคำแนะนำที่ลงนามโดยพ่อมดคนแรก เป็นที่ชัดเจนว่าเออร์วิงจะไม่ลงนามในเอกสารนี้ นักมายากล 3 คนสามารถสร้างลายเซ็นได้ แต่ละคนจะมีงานของตัวเอง ฉันจะอธิบายวิธีที่ฉันเดินผ่านตัวเอง เราไปที่ห้องปฏิบัติการและพูดคุยกับแม่มดที่นั่น ในตอนแรกเธอจะปฏิเสธคำขอของเรา แต่ในขณะเดียวกันเธอก็จะพูดเป็นนัย ๆ ว่าทุกอย่างไม่เป็นระเบียบในตู้กับข้าว เรายึดถือข้อมูลนี้และตกลงที่จะแก้ไขปัญหา ฉันจะไปที่โกดัง ทุกอย่างเต็มไปด้วยแมงมุม เราฆ่าสัตว์ขาปล้องและกลับไปที่แม่มดเพื่อรับลายเซ็น ตอนนี้เรามีเอกสารแล้ว เราจะไปหาโอเวนอีกครั้งเพื่อไปเอาไม้เรียว เรากลับไปที่ Jovan เขาเกือบจะถอดเสื้อคลุมออกด้วยความปิติยินดี เข้าร่วมกลุ่มกับคุณ และคุณจะไปที่ห้องใต้ดินของหอคอยด้วยกัน
เมื่อเข้าไปข้างในแล้วให้ผ่านประตูแรก ประตูที่สองจะปิด ดังนั้นคุณจะต้องอ้อมใหญ่ ระหว่างทาง เราตัดสินประหารชีวิตผู้คุม เราไปถึงห้องที่มีรูปปั้นแมว เราตรวจสอบหลังจากนั้นเราย้ายตู้และใช้แมวเป็นตัวจุดระเบิดสำหรับการระเบิดครั้งใหญ่ เราเข้าไปข้างใน จัดการกับทหารยามจำนวนหนึ่ง และหยิบเครื่องรางของโจวาน ฉันจะไปที่ทางออก อนิจจา ที่นั่นพวกเราถูกมัดโดยเทมพลาร์กลุ่มหนึ่งที่นำโดยเกรเกอร์และเออร์วิง ถ้าก่อนหลบหนี คุณบอกเออร์วิงก์เกี่ยวกับเจตนาของโจแวน กับเออร์วิง คุณจะไม่พ่ายแพ้ ในทางกลับกัน Jovan จะกลายเป็นจอมเวทย์สายเลือด และเพื่อช่วยคนที่เขารักให้พ้นจากเงื้อมมือของเหล่าเทมพลาร์ เขาจะจัดการพวกมันให้หมดใน 2 กระทง มีเพียงโชคร้ายเท่านั้นที่วัดเจ้าสาวจะไม่ให้อภัยนักมายากลเลือดเจ้าบ่าว Jovan จะหนีไป และพวกเขาจะต้องการประหารชีวิตคุณเพื่อช่วยเหลือและซ่อน Malificar ที่นี่ Duncan เข้ามาแทรกแซงและประกาศสิทธิ์ในการโทร ตอนนี้คุณอยู่ภายใต้การคุ้มครองของทหารรักษาการณ์สีเทา และพวกเขาไม่มีสิทธิ์ที่จะประหารชีวิตคุณ เราขอขอบคุณ Duncan สำหรับการช่วยเหลือและตามเขาไปที่ Ostagar และคุณจะได้พบกับ "เพื่อน" ของคุณ Jovan

เอลฟ์
บันทึก: การสวมบทบาทเป็นผู้วิเศษคล้ายกับเผ่าพันธุ์มนุษย์
โจรหรือนักรบ
Dalish (ไม้) เอลฟ์
เรื่องนี้เริ่มต้นด้วยคัตซีนสั้น ๆ ที่แสดงให้คุณเห็นถึงการติดตามกลุ่มผู้ลักลอบค้ามนุษย์ ทันทีที่คุณมุมพวกเขา คู่ของคุณจะปรากฏขึ้นและเสนอให้คนตัวเล็ก ๆ บน Dalish ชิ้นเล็กชิ้นน้อย ฆ่าพวกเขาหรือไม่ - คุณเป็นคนตัดสินใจ ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งหลังจากนั้นจะต้องตรวจสอบซากปรักหักพังที่อยู่ไม่ไกลจากขอบ ข้างในนั้นเราเดินผ่านฝูงแมงมุมไปจนถึงห้องกระจก ที่นั่นคุณจะถูกโจมตีโดยหมาป่าตัวใหญ่ที่มีผิวหนังเป็นหนาม หลังจากฆ่าเขาแล้ว เราก็เดินไปที่กระจก เราพูดคุยกับคู่หูในขณะนี้กระจกจะเริ่มมีชีวิตและในอีกสักครู่คุณจะตกอยู่ในความมืด ...
ผิดปกติพอ คุณจะตื่นขึ้นมาที่บ้านในค่ายพราย ซึ่งคุณจะได้พบกับดันแคน และเรียนรู้ว่ากระจกในคราวเดียวทำหน้าที่เป็นประตูสู่การสื่อสารระหว่างค่ายดาลิช อย่างไรก็ตาม ตอนนี้มันได้กลายเป็นหลุมดำประเภทหนึ่งที่เติมวิญญาณของผู้ที่มองเข้าไปด้วยความสกปรก หลังจากนั้นคนที่โชคร้ายก็กลายเป็นสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด เราได้รับการช่วยเหลือจากตอนจบดังกล่าวแล้ว แต่คู่ของเราไม่เป็นที่รู้จัก เราต้องคุยกับลูกศิษย์ของผู้เฒ่าแล้วกลับไปที่ซากปรักหักพัง
เมื่อคุณกลับมา พวกมันจะอาศัยอยู่โดย Darkspawn จำนวนเล็กน้อย อีกครั้งที่เราเดินผ่านวิญญาณชั่วร้ายทั้งหมดไปยังห้องกระจก เราจะได้พบกับดันแคนอีกครั้งซึ่งจะรายงานว่าเพื่อนของเราไม่น่าจะรอด กลับไปที่หมู่บ้าน เรารายงานทุกอย่างให้ผู้เฒ่าทราบ จากนั้นดันแคนเชิญเราเข้าร่วมกับทหารยามสีเทาและพาเราไปที่ออสตาการ์

เมืองเอลฟ์
เรื่องนี้เริ่มต้นอย่างมองโลกในแง่ดีและร่าเริง น้องสาวของคุณปลุกคุณให้ตื่นและพูดถึงงานแต่งงานที่กำลังจะมาถึง เราแต่งตัวให้เหมาะสม คุยกับพ่อ แล้วออกไปข้างนอก เราไปหาเพื่อน แล้วก็ไปหาเจ้าสาว วิดีโอจะเริ่มบอกเราเกี่ยวกับงานแต่งงานซึ่งอนิจจาถูกขัดจังหวะอย่างไม่สุภาพ
ลูกชายขี้เมาของ Arl Denerim Vaughan มาถึง Elfinage (ย่านพรายของเมืองหลวง) และพาสาว ๆ ทั้งหมดภายใต้การคุ้มกันไปยังที่ดินของเขา รวมทั้งภรรยาของคุณด้วย ในเวลานี้ ดันแคนจะมาถึง เราคุยกับเขา แล้วก็คุยกับพี่วาเลนเดรียน ไปที่คฤหาสน์ของเอิร์ลเดเนริม ที่นั่นเราทุบทำลายทหารยามที่ขวางทางให้แตกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย เราเข้าไปในห้องคนใช้และฆ่ายาม เราเอาแอลกอฮอล์ในครัว พิษหนูในตู้กับข้าว เราไปที่ห้องอาหารและมอบสร้อยนี้ให้ทหารสามคน เราขโมยมันไปที่ผิวหนังและไปตามหาวอห์น เมื่อเราพบเขา เขาจะทะเลาะกัน เราปลดปล่อยความกล้าของเขา ปลดปล่อยสาวๆ และพาพวกเขากลับไปสู่ความพลัดพราก อีกสักครู่ยามจะวิ่งเข้ามาและต้องการจับกุมเรา ดันแคนจะเข้าไปแทรกแซงในความขัดแย้งและประกาศสิทธิในการเรียกร้อง เราตกลงที่จะเป็นผู้พิทักษ์สีเทาและไปกับเขาที่ออสตาการ์

แคระ
บันทึก: คนแคระไม่สามารถกลายเป็นผู้วิเศษได้

โจรหรือนักรบ
มกุฎราชกุมาร (คนแคระโนเบิล)
เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นในห้องโถงเพชรของ Orzammar ในพระราชวัง คุณต้องเล่นให้กับลูกชายคนโตคนที่สองของราชาคนแคระคนปัจจุบันจากตระกูล Aedukan เราพูดคุยกับผู้คุ้มกันของเราหลังจากนั้นเราไปที่ห้องโถงใหญ่ จะเลือกเดินเที่ยวในเมืองหรือไปงานเลี้ยงก็ได้
ในงานฉลอง พูดคุยกับพ่อของคุณ เขาจะขอให้คุณตามหาเบเลนน้องชายของคุณในสนามประลอง เราไปที่นั่นและพูดคุยกับญาติ เขาจะบอกว่าพี่ชายของเราต้องการฆ่าเรา ขอขอบคุณ Belen สำหรับข้อมูลและขอเชิญคุณเข้าร่วมงานเลี้ยง หลังจากดื่มเบียร์และอาหารอร่อยๆ แล้ว จะมีประกาศว่าคุณและพี่ชายของคุณควรไปที่เตกที่ถูกทิ้งร้างของบ้านเอดูกัน
เมื่อเราอยู่ในสถานที่ เราจะไปตามทางแยกผ่านกลุ่มแมงมุมและสิ่งมีชีวิตเล็กๆ แห่งความมืด ที่ทางแยก เราจะได้รับกำลังเสริมแรก ผ่านห้องใต้ดินสองห้อง - ห้องที่สอง (ระวังการซุ่มโจมตีของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด) ด้วยการปลดที่มีอุปกรณ์ครบครันเราไปที่ teig ข้างในเราจะสะดุดกับกองทหารรับจ้าง เราส่งพวกเขาไปพบกับผู้สร้างและรับแหวนตราจากศพของผู้นำของพวกเขา หลังจากที่เราเข้าไปในบ้านและไขปริศนาง่ายๆ เราจำเป็นต้องเปิดโลงศพด้วยโล่ สำหรับสิ่งนี้ เพียงแค่วางเพื่อนของคุณไว้บนกระเบื้องที่ขยับแล้วบนพื้น เราหยิบโล่ออกไปข้างนอกแล้วทำลายกำแพงด้วยการยิงจาก ballista นักล่าลึกจำนวนหนึ่งจะวิ่งเข้าหาคุณ เราฆ่าพวกเขาและกลับไปที่ทางแยก พี่ชายของคุณได้วางกับดักไว้สำหรับคุณ ทำอะไรไม่ได้นอกจากฆ่าเขา เมื่อคุณทำเช่นนั้น พ่อของคุณและเบเลนจะปรากฏขึ้น คุณจะถูกกล่าวหาว่าฆ่าพี่ชายของคุณ ถูกลิดรอนตำแหน่งและวรรณะของคุณ และถูกคุมขัง และเบเลนน้องชายของเราจะเป็นผู้อยู่เบื้องหลังทั้งหมดนี้ ในคุก อดีตผู้คุ้มกันจะไปเยี่ยมคุณและแจ้งให้คุณทราบว่าพวกเขากำลังจะไล่พวกเราออก ส่งเราเปลือยเปล่าแต่พร้อมอาวุธไปยังเส้นทางลึก จากมิตรภาพเก่า ๆ ผู้คุ้มกันจะพูดเป็นนัย ๆ ว่าเราอาจมียามสีเทาในภาคนั้นที่สามารถช่วยเหลือเราได้ จากนั้นฉากเนรเทศสั้น ๆ จะตามมา: เราจะได้รับอาวุธ ประโยคจะถูกอ่านและโยนออกประตู หลังจากนั้นจะถูกรังแก นอกจากนี้ ทุกอย่างก็เรียบง่าย: เราเดินผ่านสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดไปจนถึงยามสีเทาที่อยู่เบื้องหลังการล่มสลาย รับอุปกรณ์ในการต่อสู้ (จากโนมส์ที่ตายแล้ว) เราคุยกับดันแคนแทบไม่ถึงยามและเล่าถึงสิ่งที่เกิดขึ้น เขาจะประหลาดใจอย่างมากกับสิ่งนี้ทั้งหมดจะให้ความช่วยเหลือและโอกาสที่จะกลายเป็นผู้พิทักษ์สีเทา เราตกลงและไปที่ออสตาการ์

จับต้องไม่ได้
เรื่องนี้เริ่มต้นในย่านที่สกปรกและเหม็นที่สุดใน Orzammar (Dust City) ที่ซึ่งพวกผู้แตะต้องไม่ได้อาศัยอยู่ (คนแคระที่ไม่มีวรรณะ ไม่มีเผ่า ไม่มีเผ่า แต่ไม่ต้องทำอะไรเลย) เราคือหนึ่งในผู้โชคดีเหล่านั้น เราอาศัยอยู่โดยทำงานให้กับกฎบัตรแก๊งอาชญากร นอกจากนี้ ปรากฎว่า Berat เจ้านายของเรา ไม่พอใจงานของคุณในฐานะนักเลงและงานของน้องสาวโสเภณีของคุณ เขาให้งานแก่เราในการคลิกที่พ่อค้าคนหนึ่งในหัวข้อ lyrium ที่ขโมยมาจากกฎบัตร พ่อค้านั่งอยู่ในโรงเตี๊ยม "ที่โรงเตี๊ยม" กับเลสเกผู้สมรู้ร่วมคิดของเรา เราต้องฆ่าพ่อค้าหรือขู่ว่าจะหาเพลง ทันทีที่เราได้รับสินค้า เราก็ขนไปที่ร้านที่ Berat ที่นั่นเราจะถูกกล่าวหาว่าเป็นหนู (พวกเขาบอกว่ามี lyrium ไม่เพียงพอ) การแก้ตัวเป็นเรื่องไร้สาระ เราจะถูกส่งไปยังสนามทดสอบเพื่อวางยาพิษนักสู้ชื่อ Mylar (สำหรับสิ่งนี้ คุณจะต้องเทยาพิษลงในไวน์ของเขา) ซึ่งจะต้องต่อสู้กับ Everd ไม้แขวนเสื้อของเจ้านายของคุณที่ชื่อ Everd ต่อมาปรากฎว่าเอเวอร์ดเมาเป็นพื้นรองเท้าดังนั้นเราจะต้องต่อสู้ในเวทีเพื่อเขา (ในชุดเกราะของเขา) เราเตรียมตัวเองและไปกวนใจ Mylar ขณะที่ Leske เติมยาพิษ
จากนั้นไปที่เวทีและเริ่มต่อสู้ แทนที่จะเป็นการต่อสู้หนึ่งครั้ง คุณได้ห้าครั้ง ส่งผลให้คุณโดนจับได้เพราะว่า ผู้ที่ไม่สามารถแตะต้องได้ไม่มีสิทธิ์เข้าร่วมการต่อสู้และจะถูกส่งตัวเข้าคุก เฉพาะตอนนี้ ไม่ใช่สำหรับพวกโนมส์ธรรมดา แต่สำหรับ Berat ภายใต้เมืองที่เต็มไปด้วยฝุ่น ด้วยความช่วยเหลือของผู้พิทักษ์ เราออกจากห้องขัง ปลดปล่อยผู้สมรู้ร่วมคิดและไปชำระหนี้ เมื่อพบ Berat เราก็เปิดท้องของเขาเพื่อสิ่งที่ดีทั้งหมด เราออกไปข้างนอกและเข้าไปในร้านซึ่งไม่นานมานี้เราได้ออกคำสั่งให้ผู้ตาย จากนั้นเราไปที่ถนนซึ่งเจ้าหน้าที่จะรอเราอยู่แล้ว โดยไม่คาดคิด (เช่นเคย) ดันแคนจะเข้าไปแทรกแซง มอบคทาประจำตระกูลของตระกูลเอดูคาน (อย่างไรก็ตาม ราชวงศ์) และพาเราไปที่ออสตาการ์

อิงจากเกม หนังสือ อนิเมะ และซีรีส์ของจักรวาลในชื่อเดียวกัน

ตัวละคร

ค้นหาตัวละคร

  • เราจะค้นหาท่ามกลางตัวละครของ fandom

กลุ่มตัวละคร

จำนวนอักขระทั้งหมด - 151

0 0 0

หนึ่งในผู้พิทักษ์เอลฟ์โบราณที่ปกป้องบ่อน้ำแห่งความเศร้าโศกในวิหารมิทัล

Aveline Vallen

5 4 0

หนึ่งในพันธมิตรรายแรกของ Hawke ใน ยุคมังกรครั้งที่สอง เธอหนี Lothering กับสามีของเธอ Sir Wesley ในช่วง Fifth Blight ถูกซุ่มโจมตีโดย Darkspawn และได้รับการช่วยเหลือจากตระกูล Hawk Aveline เป็นหนึ่งในสหายของ Hawke

0 0 0

ผู้คุมสีเทาที่อาศัยอยู่ในยอดทหารที่ถูกทิ้งร้าง

Avernus เป็นจอมเวทย์รุ่นเยาว์เมื่อ Sophia Dryden กลายเป็นผู้บัญชาการของ Fereldan Order of the Grey Wardens

ในระหว่างการโจมตีของ King Arland บนยอดทหาร ผู้บัญชาการ Dryden ทราบถึงเวทมนตร์แห่งเลือดของ Avernus เรียกร้องให้เขาอัญเชิญปีศาจ Avernus ปฏิบัติตาม แต่ไม่สามารถควบคุมปีศาจได้ ม่านถูกฉีกขาด

Avernus ถอยกลับไปที่ห้องทดลองของเขา ซึ่งเขาใช้เวลาเกือบ 200 ปีในการกักขัง โดยไม่ยอมให้ปีศาจออกจากป้อมปราการ จนกระทั่งผู้พิทักษ์มาถึงป้อมปราการที่ถูกทิ้งร้างของคำสั่ง

อลิสแตร์ ธีริน

11 15 1

เกรย์ วอร์เดนผู้ร่าเริงและมีอัธยาศัยดี หนึ่งในคู่หูของตัวเอก

บุตรนอกกฎหมายของกษัตริย์ Maric ได้รับการเลี้ยงดูโดย Earl Eamon ได้รับการฝึกเป็นเทมพลาร์มาระยะหนึ่ง แต่ดันแคนถูกเกณฑ์เข้ากองทัพเกรย์ ในช่วงเหตุการณ์ Fifth Blight เขาสามารถเป็นราชาแห่ง Ferelden หรืออยู่กับ Grey Wardens ได้

อเมริกัน

2 0 0

นักสืบคนสุดท้ายของการสืบสวนเก่า กลายเป็น Inquisitor ตามคำร้องขอของเพื่อนของเขา Emperor Orlais Cordilius Drakkon ด้วยความช่วยเหลือจากสหายวิญญาณ เขาจึงขังกักคอนและตัวเขาเองในช่วงเวลาหนึ่งในวัดโบราณ

0 0 0

จ้องมองขึ้นไปบนท้องฟ้า นักบวชของ Avvar แห่ง Mistress of Heaven เมื่อท้องฟ้าเปิดขึ้นในวิหาร เขาก็ตระหนักว่าเป็นคำพูดของนายหญิงแห่งสวรรค์ บัดนี้ เพื่อที่จะบรรลุความประสงค์ของเธอ เขาติดตามชาวลุ่มที่น่าอัศจรรย์จากการสืบสวน

15 41 0

จอมเวทย์ทรยศ.

Anders ไม่ใช่ชื่อจริง แต่เป็นชื่อเล่นที่อ้างอิงถึงครอบครัวของเขาที่มาจาก Anderfels เขาหนีจากวง Ferelden Circle ของ Magi เจ็ดครั้งก่อนที่จะถูกเกณฑ์ทหารให้อยู่ในตำแหน่งของ Grey Wardens

ในหอคอย Vigil's Tower Anders ได้พบกับ Justice และสื่อสารกับเขาเป็นเวลานาน เขารอดชีวิตจากการโจมตีของ darkspawn บนหอคอย เขาตกลงที่จะปล่อยให้ความยุติธรรมเข้าสู่ร่างกายของเขา โดยเชื่อว่าพวกเขาสามารถช่วยเหลือผู้วิเศษร่วมกันได้ อย่างไรก็ตาม ความเกลียดชังของ Anders ที่มีต่อ Circle of Magi ได้บิดเบือนความยุติธรรมให้กลายเป็น Vengeance ของปีศาจ ผู้คุมไม่เห็นด้วยที่จะให้ที่พักพิงแก่ผู้ถูกสิง ซึ่งพวกเขาเชื่อว่าเป็น Anders และนักมายากลต้องหนีไปที่เคิร์กวอลล์

เมื่อเวลา 9:37 น. แอนเดอร์สได้ระเบิดโบสถ์ ซึ่งเริ่มการสังหารหมู่ในเคิร์กวอลล์

อันดราสเต

2 1 0

ศาสดาหญิงอันดราสเตเป็นผู้ก่อตั้งศาสนจักร ผู้สร้างบทเพลงแห่งแสง และผู้ช่วยให้รอดของผู้เชื่อทุกคน

เมื่อชาวอันดราสเตก่อกบฏต่อต้านการยึดครองเทวินเทอร์ วิสัยทัศน์ของเธอก็สดใสและน่าสัมผัสยิ่งขึ้น และความเข้าใจของเธอเกี่ยวกับเจตจำนงของผู้รังสรรค์ก็กลายเป็นนามธรรมน้อยลงและกระฉับกระเฉงมากขึ้น เธอเริ่มคิดว่าตัวเองเป็นตัวกลางระหว่างผู้คนกับพระผู้สร้าง โดยประกาศความจริงของพระองค์และข้อกำหนดของพระองค์เพื่อความรอดแก่ผู้คน

Maferath สามีของ Andraste สมคบคิดกับ Archon Hessarian และอนุญาตให้ Tevinter ปลอมตัวเข้าไปในป้อมปราการของ Andraste ในเมือง Nevarra ผู้เผยพระวจนะถูกจับ นำตัวไปที่เทวินเทอร์ และเผาทั้งเป็น การลงโทษที่เจ็บปวดและโหดร้ายที่สุดที่เทวินเทอร์สามารถทำได้

0 0 0

เอลฟ์ผู้วิเศษ ผู้รักษา และอดีตลูกศิษย์ของวินน์

เขาต้องการเวลาเพื่อทำความคุ้นเคยกับ Circle แต่ Wynn เชื่อว่าจำเป็นต้องเริ่มเรียนรู้ ไม่ได้ให้เวลาเขาในครั้งนี้ เมื่อ Aneirin พยายามคุยกับเธอ เธอเพียงบอกให้เขาจดจ่ออยู่กับคาถาของเขา เขามักจะพูดถึง Dalish และวิธีที่เขาต้องการเห็นพวกเขา คืนหนึ่ง เขาออกจากหอคอย แต่พวกเทมพลาร์พบว่านักเรียนคนนั้นหายไป จึงนำคัมภีร์ไปตามหาเขา เมื่อจับ Aneurin พวกเขาแทงเขาด้วยดาบและคิดว่าเขาตายแล้วทิ้งเขาไว้ โชคดีที่เขาถูกพบโดยกลุ่ม Dalish ซึ่งพาเขาเข้ามาและดูแลเขาให้กลับมามีสุขภาพที่ดี

อโนรา ธีรินทร์ (nee Mac Tir)

3 4 0

ลูกสาวคนเดียวของ Loghain MacTeer ภรรยาของ King Cailan

1 0 0

Ariana เป็นนักรบที่เก่งกาจและเป็นนักล่าที่เก่งที่สุดในตระกูลของเธอ ต่อสู้ด้วยดาบสองคม เมื่อหนังสือประวัติศาสตร์เอลฟ์โบราณที่เป็นของตระกูลของเธอถูกขโมยไป คีปเปอร์ โซลันส่งเธอไปหาหนังสือ เธอมุ่งมั่นที่จะปฏิบัติตามคำสั่งของผู้รักษาประตู ระหว่างการค้นหา เธอได้พบกับ Guardian ที่กำลังมองหา Morrigan ระหว่างการสนทนา ปรากฎว่า Morrigan ขโมยหนังสือเล่มนี้ไป และ Ariana ก็เข้าร่วม Guardian เพื่อค้นหาแม่มดด้วยกัน

3 0 0

Kitshock กลายเป็น Qunari Arishok ใน 9:25 Draconic

Arishok และ Qunari ไล่ตาม Isabela ผู้ซึ่งขโมย "พระคัมภีร์แห่ง Koslun" ซึ่งเป็นวัตถุศักดิ์สิทธิ์ที่ Orlais พยายามจะกลับไปที่ Qunari เพื่อปรับปรุงความสัมพันธ์ทางการทูต พายุทำให้เรือทั้งสองฝั่งจมลงจากเคิร์กวอลล์ ดังนั้น Arishok จึงลงเอยที่เคิร์กวอลล์ ที่ซึ่งเขาและกองทัพของเขาได้รับที่พักอยู่ในท่าเรือขณะที่พวกเขารอเรือคูนารี

เสียชีวิตจากการต่อสู้กับผู้พิทักษ์แห่งเคิร์กวอลล์

สถาปนิก

2 1 0

Garlock เป็นผู้ส่งสารแห่ง Darkspawn ซึ่งเป็นหนึ่งในปรมาจารย์ที่บุกเข้าไปใน Golden City สถาปนิกเป็นดาร์กส์pawn ตัวแรกที่มีเจตจำนงเป็นของตัวเอง

อาร์คอน เฮสซาเรียน

1 0 0

Hessarian the Unshackled เป็นผู้วิเศษและผู้ปกครองของ Tevinter Empire ในช่วงกบฏ Andraste ตามคำสั่งของเขาผู้เผยพระวจนะ Andraste ถูกประหารชีวิตในที่สาธารณะ

หลังจากการประหาร Andraste เขาเชื่อในผู้สร้างและประกาศว่า Andrastianism เป็นศรัทธาเดียวในดินแดน Tevinter

Athenril

0 1 0

ผู้ลักลอบขนเอลฟ์ นายจ้างคนแรกของฮอว์ค

บารอนเนส

0 0 0

หนึ่งในผู้ปกครองของดินแดน Fereldan ซึ่งแบ่งระหว่างขุนนางของจักรวรรดิ Orlais ระหว่างการยึดครอง Ferelden นักเวทย์เลือด. เธอพยายามฟื้นคืนความอ่อนเยาว์ด้วยการฆ่าเด็กสาวจำนวนมาก ในท้ายที่สุด อาสาสมัครหันหลังให้กับบารอนเนสและเผาบ้านของเธอ ก่อนที่เธอจะเสียชีวิต ชาว Orlesian ร่ายมนตร์ที่ย้ายวิญญาณของเธอและวิญญาณของทุกคนไปยัง Fade ซึ่งเป็น Black Swamps เวอร์ชั่นฝันร้าย

Bartrand Tethras

0 0 0

คนแคระประจำตระกูล Tethras พี่ชายของ Varric

ได้จัดสำรวจเส้นทางสายลึก ตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของไอดอลไลเรียมและละทิ้ง Hawke และ Varric ใน Primordial Taig

สวิฟรันเนอร์

0 0 0

มนุษย์หมาป่าที่ Guardian พบครั้งแรกใน West Brecilian เขาเป็นหัวหน้าของเหล่ามนุษย์หมาป่าที่อาศัยอยู่ในป่า Brecilian

เบเลน เอดูคาน

2 1 0

สมาชิกสภาคนแคระและลูกคนที่สามของกษัตริย์เอนดริน เอดูคาน เบเลนกำลังเล่นเกมการเมืองและลอบสังหาร Trian และการทรยศของ Guardian เพื่อที่จะได้เป็นผู้แข่งขันคนแรกในบัลลังก์แห่ง Orzammar หลังจากพ่อของเขา

หากเบเลนขึ้นเป็นกษัตริย์ เขาจะริเริ่มการปฏิรูปและทำงานเพื่อเสริมสร้างความเชื่อมโยงระหว่างออร์ซัมมาร์กับโลกทางบก นอกจากนี้ยังให้สิทธิ์ใหม่แก่ผู้แตะต้องไม่ได้และสิทธิพิเศษในการรับราชการทหารในการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด นโยบายนี้ช่วยให้ Orzammar จับส่วนที่หายไปของ Deep Roads แต่ดึงความโกรธแค้นของนักรบและวรรณะผู้สูงศักดิ์ หลังจากพยายามใช้ชีวิตหลายครั้ง เบเลนก็ยุบสภาและออกกฎเพียงลำพัง บางคนจะจำได้ว่าเขาเป็นเผด็จการและบางคนจะจำได้ว่าเขาเป็นผู้ปกครองที่มองการณ์ไกล

0 0 0

บทกฎบัตรก่อนเหตุการณ์ เกมส์มังกรอายุ: ต้นกำเนิด. ลงทุนในนักล่าขุนนางริกะ เขาถูกผู้พิทักษ์สังหาร - คนแคระธรรมดา

เบธานี ฮอว์ค

6 3 0

น้องสาวของ Hawke และฝาแฝดของ Carver เธอเป็นจอมเวทย์ผู้ทรยศเหมือนพ่อของเธอ ทำให้ครอบครัวของเธอและเธอต้องอยู่ด้วยความหวาดกลัวต่อเหล่าเทมพลาร์ พ่อของเธอสอนเวทมนตร์ของเธอ

ถ้าฮอว์คเป็นนักเวทย์ เบธานีก็ตายในตอนเริ่มเกม แต่ถ้าเขา (ก) เป็นนักรบหรือโจร เธอก็จะไปกับพี่ชาย/น้องสาวของเธอตลอดฉากแรก

Blackwall

2 5 0

Guardian-Constable แห่งเมือง Orlesian แห่ง Val Chevin และหุ้นส่วนของ Inquisitor

แบล็ควอลล์เป็นหนึ่งใน Grey Wardens ไม่กี่คนที่เลือกส่วนแบ่งดังกล่าวด้วยความเต็มใจและกระตือรือร้น เขาเชื่ออย่างสุดใจในอุดมคติอันสูงส่งของ Grey Wardens และจะไม่แลกชีวิตนี้เพื่อสิ่งอื่นใด

Bodahn Feddic

1 0 0

พ่อค้าคนแคระเดินทาง ใน Dragon Age: Origins เขาเดินทางไปกับ Guardian พร้อมกับ Sandal ลูกชายบุญธรรมของเขา ในส่วนที่สอง Bodan เข้าร่วมการเดินทางของ Bartrand สู่ Deep Roads ในฐานะพ่อค้า หลังจากการเดินทาง โบดัน โดยได้รับอนุญาตจากฮอว์ค ย้ายไปที่ที่ดินฮอว์คพร้อมรองเท้าแตะ

แบรม เคนริค

1 0 0

นักวิจัยและศาสตราจารย์ มีพื้นเพมาจากสตาร์ฮาเวน เชี่ยวชาญด้านประวัติศาสตร์ของคริสตจักรยุคแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาของการลงนามในข้อตกลงเนวารัน เขาย้ายจาก Starkhaven ไปยัง Orlais เพื่อให้ใกล้ชิดกับวิชาที่เขาศึกษามากขึ้น

0 0 0

Branca เป็นภรรยาของ Oghren สมาชิกนักรบ House Kondrat เธอกลายเป็นคนสมบูรณ์แบบผ่านการประดิษฐ์ถ่านหินไร้ควัน ใน 9:28 Dragon Age เมื่อสองปีก่อนการเริ่มต้นของ Fifth Blight เธอและครอบครัวทั้งหมดของเธอยกเว้น Oghren ได้ออกสำรวจไปยัง Deep Roads เพื่อค้นหา Anvil of the Void

Ferdinand Genitivi

2 0 0

นักวิชาการด้านศาสนาที่มีชื่อเสียงที่สุดคนหนึ่ง ส่วนใหญ่เนื่องมาจากเรื่องราวที่ตีพิมพ์ของเขา ส่วนสำคัญของรหัสในเกมทั้งหมดเขียนขึ้นจากมุมมองของเขา

1 0 0

เอลฟ์คนใช้ของจักรพรรดินีเซลิน่า

ในนามของเซลิน่า เธอได้จัดให้มีการค้นหาเซอร์มิเชล เด เชแว็ง ระหว่างการค้นหา เธอรู้ว่าพ่อแม่ของเธอถูกฆ่าตายตามคำสั่งของเซลิน่า หลังจากเลิกรากับเซลิน่าแล้ว ไบรอาลาก็ยกกองทัพเอลฟ์ใต้ดินขึ้นเพื่อก่อกวนทั้งสองฝ่ายของสงครามกลางเมือง

Bianca Davri

1 0 0

นักประดิษฐ์ สมาชิกของสมาคมพ่อค้าคนแคระ และคนรักของ Varric Tethras หลังจากนั้นเขาตั้งชื่อหน้าไม้ของเขา

วาเลนเดรีย

0 0 0

เอลฟ์ hagren ในความต่างด้าวของ Denerim เพื่อนเก่าของดันแคน

วาร์ริก เตทราส

17 16 0

คนแคระ Rogue และคู่หูของ Hawke เขาเป็นคนที่เล่าเรื่องของ Hawke ในระหว่างการสอบสวนที่ Cassandra จัดพยายามค้นหาว่าสงครามของนักมายากลและนักรบเริ่มต้นขึ้นอย่างไรและ Hawke ซึ่งกลายเป็นผู้พิทักษ์แห่งเคิร์กวอลล์ไปที่ไหน

Varric เป็นลูกชายคนสุดท้องของตระกูล Tethras ในขณะที่ Bartrand พี่ชายของเขาเป็นหัวหน้าของบ้านและดำเนินธุรกิจของครอบครัว ธุรกิจที่แท้จริงของเขาคือการเป็นผู้นำของ "เครือข่ายสายลับ" ซึ่งงานหลักคือการให้ข้อมูลแก่ครอบครัว Tetras ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสมาคมการค้าและเพื่อแก้ปัญหาของครอบครัวอย่างเงียบ ๆ

หลังจากที่ Hawk หายตัวไปจาก Quircall เขาถูกสอบปากคำโดย Cassandra และเข้าร่วม Inquisition

1 0 0

ทายาทของผู้พิทักษ์เผ่า Dalish เอลฟ์ หุ้นส่วนที่มีศักยภาพของตัวเอก เธอรู้ดีว่าพวกเอลฟ์แพ้สงครามกับผู้คนมากแค่ไหน และเห็นว่าถูกต้องที่ผู้คนที่มีการบุกรุกของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดสูญเสียไปไม่น้อย

เวลานนามีอารมณ์ฉุนเฉียวและไม่กลัวที่จะพูดในสิ่งที่เธอคิด แม้ว่าจะอาจทำให้ใครขุ่นเคืองใจก็ตาม เธอเกลียดผู้คน แต่จะช่วยให้พวกเขาไล่ตามเป้าหมายของเธอ

วิเวียน

1 2 0

อัศวินหมอผีอาวุโสแห่ง Orlesian Circle of Mages พันธมิตรที่มีศักยภาพของ Inquisitor

วิเวียนเป็นหนึ่งในผู้สมัครหลักสำหรับตำแหน่ง First Enchanter ใน Montsimmar แต่ความขัดแย้งระหว่างผู้วิเศษและนักรบและ สงครามกลางเมืองใน Orlais พวกเขาไม่อนุญาตให้เธอรับตำแหน่งนี้อย่างเป็นทางการ

วิเวียนได้รับฉายาว่า "สตรีเหล็ก" และเธอได้พิสูจน์ชื่อเล่นนี้อย่างเต็มที่ ผู้หญิงที่น่าเกรงขามคนนี้ หัวหน้านักเวทย์มนตร์และแม่มดอย่างเป็นทางการของราชสำนัก บรรลุตำแหน่งของเธอผ่านการเล่นทางการเมืองที่ฉลาดแกมโกงและเก่งกาจ

4 2 1

Mage ผู้วิเศษผู้อาวุโสแห่ง Ferelden Circle of Magi และหนึ่งในสหายที่เป็นไปได้ของผู้พิทักษ์ใน Dragon Age: Origins เขาเล่นบทจี้ในส่วนเสริม "Awakening" และเป็นหนึ่งในตัวละครหลักในหนังสือ "Ghost Mask" โดย David Gaider

Wynn เกิดมาพร้อมกับพรสวรรค์ตามธรรมชาติของ Spiritual Healer

Vaughan Kendells

1 0 0

บุตรชายของอูเรียน เคนเดลส์ เอิร์ลแห่งเดเนริม

หลังจากการเสียชีวิตของ Arl Urien Kendells Loghain ได้แต่งตั้ง Randon Howe Earl of Denerim ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนของเขา วอห์นถูกคุมขัง

เจอเรียน อเล็กซิอุส

1 1 0

Tevinter magister และผู้บัญชาการของ Venatori ผู้ครอบครอง Redcliffe เป็นอาจารย์ของ Dorian Pavus

Hakkon Wintersbreath

0 0 0

เมื่อคุณปรากฏตัวครั้งแรกในแคมป์ของ Dalish elves ในงาน "Nature of the Beast" Zathrian ผู้ดูแลกลุ่มจะเล่าเกี่ยวกับภัยพิบัติที่เกิดขึ้นกับญาติของเขา เมื่อเร็ว ๆ นี้ มนุษย์หมาป่าเริ่มโจมตีพวกเอลฟ์ในส่วนลึกของป่าด้วยความมั่นคงที่น่าอิจฉา เดิมทีคำสาปนั้นมาจาก Raging Fang แต่ตอนนี้สามารถถูกมนุษย์หมาป่าล่ามได้ อาการของการติดเชื้อเริ่มปรากฏขึ้นหลังจากผ่านไปสองสามวันหลังจากนั้นเหยื่อจะกลายเป็นมนุษย์หมาป่า เพื่อกำจัดคำสาปในที่สุด Zathrian จะขอให้คุณค้นหาหมาป่าสีขาวขนาดใหญ่ Raging Fang ฆ่าและนำหัวใจของเขามา ด้วยความช่วยเหลือของหัวใจ ผู้ดูแลจะสามารถลบคำสาปได้ การตัดสินใจในความขัดแย้งระหว่างเอลฟ์และมนุษย์หมาป่าจะส่งผลต่อผู้ที่จะอยู่ในบทบาทของพันธมิตรในการสู้รบครั้งสุดท้ายกับอาร์คเดมอน และยังเกี่ยวกับการพัฒนากิจกรรมหลังเกม

หากคุณฆ่า Raging Fang หรือชักชวน Zathrian ให้เลิกแก้แค้น เอลฟ์จะกลายเป็นพันธมิตร ถ้า Zathrian ถูกฆ่า มนุษย์หมาป่าจะกลายเป็นพันธมิตรกัน คุณสามารถชักชวน Zathrian ให้ปฏิเสธการแก้แค้นหลังจากพูดคุยกับ Mad Fang ในซากปรักหักพังของพราย จากนั้นเชิญผู้ดูแลไปยังมนุษย์หมาป่าและ Lady of the Forest จริงอยู่ สำหรับสิ่งนี้ คุณต้องสร้างบทสนทนาอย่างเหมาะสมและพัฒนาทักษะการโน้มน้าวใจ ซากปรักหักพังของ Elven ตั้งอยู่ทางตะวันออกของป่า Brecilian ซึ่งสามารถเอาชนะได้โดยฤาษีหรือต้นโอ๊กใหญ่จากส่วนตะวันตกของป่า ขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่เลือก หนึ่งในความสำเร็จ "นักฆ่า" หรือ "นายพราน" จะถูกปลดล็อค หากคำสาปของพวกมนุษย์หมาป่าไม่ถูกยกเลิก ภารกิจ "การเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น" จะปรากฏในภูเขาที่แตกเป็นเสี่ยง (เรื่องทั่วไปไม่มีการประนีประนอม)

รายการสำหรับฆ่า Mad Fang ใน Dragon Age: Origins:

  • พระเครื่อง "ดวงใจเขี้ยวบ้า"- +1 ให้กับความแข็งแกร่งและเวทย์มนตร์, +50 เพื่อต่อต้านพลังแห่งธรรมชาติ
  • ขวานรบ "จงอยปากกริฟฟอน"- ความแข็งแกร่ง: 34; ความเสียหาย: 15.00; +4 ดาเมจต่อ darkspawn, 2 ช่องสำหรับรูน

รายการสำหรับฆ่า Zathrian และกลุ่มใน Dragon Age: Origins:

  • พนักงานของ Magister- เวทมนตร์: 32; +1 อัตราฟื้นฟูมานาในการต่อสู้, +5 พลังเวทย์, +10% ความเสียหายฝ่ายวิญญาณ
  • แหวนผู้พิทักษ์- +1 ความคล่องตัว
  • กริช "กิ๊ฟ" มิสุ วราธร- ความคล่องแคล่ว: 18; ความเสียหาย: 5.20; เจาะเกราะ +2, โจมตี +6, ช่องรูน 1 ช่อง

ผลกระทบของการตัดสินใจเกี่ยวกับชะตากรรมของเอลฟ์และมนุษย์หมาป่าในการสิ้นสุดของเกม Dragon Age: Origins:

  • เอลฟ์ Dalish ทำได้ดีหลังจากการล้อม Denerim พวกเขาได้รับความเคารพอย่างมากสำหรับการมีส่วนร่วมในการต่อสู้ เป็นครั้งแรกในรอบหลายปีที่ผู้คนเร่ร่อนในดินแดนของมนุษย์เริ่มได้รับการปฏิบัติอย่างดี ผู้พิทักษ์คนใหม่ Lanaya กลายเป็นบุคคลที่น่านับถือทั้งในศาล Dalish และ Fereldan เธอเป็นกระบอกเสียงแห่งเหตุผล และตั้งแต่นั้นมาเธอมักถูกเรียกร้องจากกลุ่ม Dalish อื่นๆ เพื่อแก้ไขข้อพิพาทกับผู้คน เมื่อเวลาผ่านไป เผ่า Dalish จำนวนมากได้ย้ายเข้าไปอยู่ในดินแดนใหม่ที่มอบให้พวกเขาทางตอนใต้ใกล้กับออสตาการ์ อย่างไรก็ตามย่านที่มีผู้คนกลับกลายเป็นว่าไม่มีเมฆและด้วยความพยายามของผู้รักษา Lanaya เท่านั้นที่สามารถรักษาความหวังเพื่อสันติภาพในอนาคตได้ ส่วนพวกมนุษย์หมาป่าที่กำจัดคำสาปได้แล้ว ก็อยู่ด้วยกันและเอาชื่อสกุลว่า "หมาป่า" ไว้เป็นความทรงจำในอดีต ต่อจากนั้น พวกเขากลายเป็นผู้ฝึกสอนที่มีทักษะมากที่สุดในธีดาสทั้งหมด ทุก ๆ ปีพวกเขาจะมารวมตัวกันและจุดเทียนเพื่อรำลึกถึง Lady of the Forest ผู้ซึ่งรักพวกเขามาก
  • มนุษย์หมาป่าในป่า Brecilian เจริญรุ่งเรืองในช่วงเวลาหนึ่ง โดยตั้งรกรากอยู่บนที่ตั้งของค่าย Dalish และได้รับชื่อเสียงด้านความกล้าหาญในระหว่างการล้อมเมือง Denerim แต่ความเจริญนี้อยู่ได้ไม่นาน Lady of the Forest ไม่ว่าเธอจะพยายามแค่ไหนก็ตาม ก็ไม่สามารถระงับธรรมชาติของสัตว์ได้อย่างสมบูรณ์ไม่ว่าจะในมนุษย์หมาป่าหรือในตัวเอง และในที่สุดคำสาปก็เริ่มแพร่กระจายไปยังถิ่นที่อยู่ของมนุษย์โดยรอบ มนุษย์หมาป่าเริ่มปรากฏตัวมากขึ้น จนกระทั่งในที่สุดกองทัพ Fereldan ก็ถูกเรียกให้ยุติการคุกคามครั้งแล้วครั้งเล่า มนุษย์หมาป่าจำนวนมากถูกสังหาร แต่เมื่อทหารไปถึงค่าย Dalish เก่า มันก็ว่างเปล่า Lady of the Forest หายตัวไปพร้อมกับผู้ติดตามของเธอ และไม่มีใครเห็นพวกเขาอีกเลยตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
  • Zathrian ยังคงเป็นผู้พิทักษ์ตระกูลของเขาเป็นเวลาหลายปี จนกระทั่งในที่สุดเขาก็ตระหนักว่าโลกกำลังเปลี่ยนแปลงเร็วเกินไปที่จะตามทัน เขาทะเลาะวิวาทกับราชสำนักอย่างต่อเนื่อง ก่อให้เกิดความตึงเครียด จนกระทั่งวันหนึ่งเขาหายตัวไป Dalish ตามหาเขา แต่เปล่าประโยชน์ เห็นได้ชัดว่าเขาจากไปด้วยความยินยอมและไม่ได้ตั้งใจที่จะกลับมา เมื่อเวลาผ่านไป เผ่า Dalish จำนวนมากได้ย้ายเข้าไปอยู่ในดินแดนใหม่ที่มอบให้พวกเขาทางตอนใต้ใกล้กับออสตาการ์ อย่างไรก็ตาม พื้นที่ใกล้เคียงที่มีผู้คนไม่มีเมฆ แม้จะมีความหวังทั้งหมด หลายกลุ่มก็กลัวการนองเลือดครั้งเก่าซ้ำแล้วซ้ำเล่า สำหรับมนุษย์หมาป่า แม้ว่า Mad Fang จะเสียชีวิต คำสาปยังไม่สิ้นสุด เมื่อเวลาผ่านไป จำนวนของหมาป่าก็เพิ่มขึ้น และพวกเขากลับมาที่ ธรรมชาติป่า. ด้วยเหตุนี้จึงห้ามมิให้เข้าไปในป่า Brecilian แต่สิ่งนี้ไม่ได้หยุดการแพร่กระจายของคำสาปที่เกินขอบเขตของมัน

ถึงเวลาเรียกเอลฟ์ในกองทัพของเราแล้ว Passage dragon อายุเริ่มจัดหาพันธมิตรที่หลากหลายที่สุด ในการทำเช่นนี้ ไปที่แผนที่โลกและไปที่บริเวณรอบนอกของป่า Brecilian ทันทีที่คุณมาถึงสถานที่นี้ เอลฟ์จะพูดกับคุณทันที เธอจะบอกว่าไม่มีทางอื่นแล้ว เพราะถนนนี้เป็นของเอลฟ์ Dalish สมมติว่าคุณกำลังมองหา Dalish แล้วโน้มน้าวเธอว่าคุณจะบอกจุดประสงค์ของการมาเยี่ยมของคุณเฉพาะกับผู้อาวุโสของพวกเขาเท่านั้น คุณจะถูกพาไปที่หัวหน้ากลุ่มซึ่งจะถามว่าคุณมีธุระอะไรกับผู้นำ สมมติว่าคุณเป็นทหารยามสีเทาแล้วเขาจะส่งเอลฟ์กลับบ้านกับคุณ จากนั้นคุณสามารถพูดคุยอย่างสงบ แนะนำตัวเองกับเขาอย่างสุภาพ อย่าทะเลาะกับพวกเขา เอลฟ์ค่อนข้างฉลาด เขารู้จักตัวเองดีอยู่แล้ว ที่ คำแนะนำมังกรอายุเริ่มต้นพบกับตัวละครที่ชาญฉลาดมากมาย แม้ว่าความรู้มากย่อมมีความทุกข์มาก แต่เขาไม่รู้ว่าตอนนี้เขาสามารถช่วยเราได้หรือไม่ เขาจะแสดงให้คุณเห็นร่างของเอลฟ์พิการโดยมนุษย์หมาป่าและบอกคุณว่าตอนนี้พวกเขาไม่สามารถทำตามคำพูดของพวกเขาได้ ให้ความช่วยเหลือแก่เขา เขาจะกล่าวว่าหมาป่าตัวใหญ่อยู่ที่ไหนสักแห่งในป่าซึ่งมีคำสาปเกิดขึ้น หากคุณฆ่าเขาและนำหัวใจของเขาไปหาผู้นำ เขาสามารถทำลายคำสาปได้ และเขาจะบอกคุณด้วยว่าเมื่อสัปดาห์ที่แล้วพวกเขาส่งกองทหารพรานออกไป แต่พรานไม่กลับมา ดังนั้นเราจะต้องดูแลเรื่องนี้ ไม่เป็นไรใช่ไหม เห็นด้วยว่าคุณจะฆ่า Mad Fang - หมาป่าตัวใหญ่ตัวนั้น - และเตรียมพร้อมที่จะไป

แต่เช่นเคย อย่ารีบเร่งที่จะคว้าภารกิจหลัก หากคุณเคยอ่านคำแนะนำเบื้องต้นเกี่ยวกับต้นกำเนิดยุคมังกรแล้ว คุณควรจำสิ่งนี้ไว้ เริ่มต้นด้วยการมองไปรอบๆ บริเวณ ที่นี่ผู้ขายในท้องถิ่นมีคันธนูเก๋ไก๋และหนังสือยอดเยี่ยมสองเล่ม นอกจากนี้ยังมีรากของ Elven ที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งจะช่วยขจัดความจำเป็นในการซื้อยาพอกรักษาได้ตลอดไป ตัวอย่างเช่น หลังจากไปเยี่ยมพ่อค้าพราย ฉันมียาพอกชนิดละ 90 เม็ด ในกรณีที่ เมื่อคุณวิ่งขึ้น - รวบรวมภารกิจทั้งหมดสำหรับสถานที่ ฉันมอบหนึ่งในนั้นทันที - ฉันแจกหนังหมาป่าซึ่งฉันนอนอยู่รอบ ๆ โดยบังเอิญอย่างหมดจด และภารกิจที่สองสามารถทำได้โดยไม่ต้องออกจากเครื่องบันทึกเงินสด แต่สำหรับสิ่งนี้ คุณจะต้องมีทักษะการเอาชีวิตรอดที่พัฒนาขึ้น เมื่อคุณวิ่งรอบค่ายเสร็จแล้ว ก็ถึงเวลาลุยงานต่อ ในการดำเนินการนี้ ให้ออกจากทางออกที่สองบนแผนที่และเข้าสู่ West Brecilian เยี่ยมมาก เนื้อเรื่องของต้นกำเนิดยุคมังกรกำลังมาถึง ขั้นแรก ให้เดินไปตามทางตะวันตกไปทางทิศเหนือจนกว่าจะหยุด ที่นั่นคุณจะฆ่าหมีตัวใหญ่ซึ่งมีศัตรูตัวฉกาจทำเครื่องหมายไว้ แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น โอเค ไม่เป็นไร เดินหน้าต่อไป สำรวจพื้นที่ทั้งหมดอย่างเป็นระบบ บนเกาะซึ่งมีสะพานสามแห่งนำไปสู่ ​​คุณจะได้พบกับมนุษย์หมาป่าสามคน ซึ่งพี่คนโตจะเริ่มบทสนทนา เกาะเล็กเกาะน้อยนี้ตั้งอยู่ที่มุมตะวันตกเฉียงเหนือของแผนที่ คุยกับเขาแล้วคุณจะพบว่ามนุษย์หมาป่าไม่ใช่สัตว์เดรัจฉาน ถามเขาอย่างละเอียดเกี่ยวกับทุกสิ่งที่คุณสามารถทำได้ ฉันบอกว่าฉันไม่อยากสู้กับพวกเขา แต่ฉันถอยกลับไม่ได้ พวกเขาจากไปอย่างหวาดกลัว ฉันปรบมือพวกเขาอย่างจริงใจ พวกเขาตัดสินใจถูกแล้ว เอาล่ะ ไปกันเลย แม่น้ำสองสายไหลผ่านสถานที่ ทางตะวันออกคือสิ่งที่เราต้องการตอนนี้ ในตอนเหนือมีต้นไม้ล้มอยู่ซึ่งเอาเปลือกเหล็กออกซึ่งเราต้องการในภารกิจเสริม รับมันและไปต่อ นอกจากนี้ ทางตะวันออกเฉียงใต้ยังมีพื้นที่ "ขอบต้นโอ๊กใหญ่" ไว้ให้บริการ ไปที่นั่นและพูดคุยกับ Great Oak เขาอยากจะขอความเมตตาจากคุณ แน่นอนตกลง เขาจะบอกว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้โจรขโมยลูกโอ๊กของเขา และเราต้องหามันให้เจอ โดยธรรมชาติแล้ว เราเป็นผู้พิทักษ์กระรอกและพายุฝนฟ้าคะนองของกระต่ายบ้าระห่ำ เรื่องตลก. ขอให้เขาบอกทางไปเขี้ยวคลั่งและเขาจะบอกว่าต้นไม้ปกป้องเส้นทางที่นั่น นี่คือจุดพลิกผันของยุคมังกร และต้นโอ๊กใหญ่จะให้ชิ้นส่วนของตัวเองที่จะช่วยให้เราไปที่นั่นได้ แน่นอนเราต้องยอม! ถ้าคุณได้ตรวจสอบแผนที่ทั้งหมดแล้ว คุณสามารถย้ายไปที่ "ทางเข้าทิศใต้สู่ด้านตะวันออกของป่า" ต้องบอกด้วยว่าทางตอนใต้ของแผนที่นี้มีการตั้งค่าย ซึ่งเป็นเพียงภาพลวงตา จะต้องฆ่าผีที่นั่นซึ่งด้วยวิธีนี้หาเลี้ยงชีพได้ ไม่เป็นไร สำหรับฉันมันไม่ได้ผลเลย

และที่นี่เราอยู่ในภาคตะวันออกของป่า เราเข้ามาจากทางเข้าทิศใต้ ขับตรงไปจนส้อมเริ่ม หากคุณทำทุกอย่างถูกต้องแล้ว ทางทิศเหนือจะมีเครื่องหมายบนแผนที่ ดังนั้นเราจึงมุ่งหน้าไปทางนั้น ที่นั่นคุณจะต้องฆ่ามนุษย์หมาป่าสองสามตัวและเข้าหา Daniela ซึ่งอยู่ในร่างของหมาป่า อย่าฆ่าเธอ ฟังและเห็นใจเธอ คุยกับเธอ มันช่วยได้ เธอจะกลายเป็นอดีตเอลฟ์ และเธอยังจะพูดด้วยว่า Mad Fang ไม่ใช่สิ่งที่คุณคิด อืม น่าสนใจ เธอจะขอให้คุณบอก Atras สามีของเธอในสิ่งที่เธอถาม เธอไม่ต้องการทำร้ายสามีของเธอและต้องการตาย ฉันให้เธอตายอย่างรวดเร็ว บางครั้งการผ่านยุคมังกรบังคับให้คุณต้องเมตตา ก่อนตายเธออวยพรฉัน น่าสัมผัสแค่ไหน ตอนนี้ฉันเสนอให้ไปทางเหนือต่อไป เพื่อที่จะประดิษฐ์อะไร? ที่นั่นคุณจะพบกับผีปอบสองตัวที่ถูกฆ่าอย่างรวดเร็ว และหลุมฝังศพที่มีอักษรรูนป้องกัน หากคุณรบกวนอักษรรูน - รับประสบการณ์สำหรับผู้ตายที่ตกลงมาเหมือนหิมะบนหัวของพวกเขา และเจ้านายคนหนึ่งที่ถูกฆ่าตายในหลักการโดยไม่มีปัญหาใด ๆ บู๊ทส์จะไหลออกมาจากบอสตัวนี้ ซึ่งจะเริ่มภารกิจเดียว - เพื่อรวบรวมชุดเกราะที่นักมายากลซ่อนไว้ที่นี่ โอเค เรามาลองรวบรวมกัน และแน่นอนว่าการผ่านยุคมังกรเปิดโอกาสให้ได้ประกอบชุดอุปกรณ์นี้ แม้ว่ามันจะไม่มีประโยชน์สำหรับฉัน แต่อย่างใด เดินต่อไปตามทางในภาคเหนือจนถึงบ้านฤาษี คุณไม่ควรค้นหาในถ้ำของเขา มิฉะนั้น คุณจะต้องต่อสู้กับเขา และไม่มีอะไรโดดเด่นจากมัน ใช่และประสบการณ์ - เพนนี เขาเป็นคนขโมยลูกโอ๊กที่ Great Oak ต้องการ จริงอยู่ฤๅษีเป็นเพียงเล็กน้อยจากใจของเขา พูดคุยกับเขา ฝึกความคิดและความเฉลียวฉลาดของคุณ และแลกเปลี่ยนลูกโอ๊กกับเขา เขายังมีหมวกนิรภัยและหนังสือซึ่งฉันจะแลกเปลี่ยนด้วย ฉันแลกหมวกกันน็อคกับหนังสือเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของพวกเอลฟ์ ไม่เป็นไร - คุณมีโอ๊กคุณสามารถไปต่อได้ เมื่อไปถึงภาคกลางของพื้นที่ - กลับไปยังตำแหน่งก่อนหน้าไปยัง Great Oak เขาจะให้กิ่งแก่คุณซึ่งคุณสามารถเข้าไปในป่าได้อย่างง่ายดาย ดีมาก ตรงข้างบนต้นไม้มีหลุมศพอีกหลุมหนึ่งที่คุณสามารถรบกวนและสวมหมวกนิรภัยจากชุดเดียวกันได้ กลับคืนสู่ผืนป่าด้านตะวันออก

จำได้ไหม เรามีทางเดินไปทางทิศใต้หนึ่งทางที่ยังไม่ได้สำรวจ? นั่นคือที่ที่คุณไป เมื่อคุณมาที่หมอก มันจะสลายไป เนื่องจากคุณมีกิ่งของ Great Oak ดีมาก ไปต่อ ที่นี่คุณจะได้พบกับเพื่อนเก่าของคุณอีกครั้ง พวกเขาเรียกผู้ทรยศ Dalish อย่างต่อเนื่อง และพวกเขาบอกว่าพวกเขาสมควรได้รับมัน ก็ไม่เป็นไร เราจะต้องฆ่านักวิ่งและสหายของเขา เมื่อคุณเกือบจะฆ่าเขา - แปลก หมาป่าสีขาวซึ่งจะทำให้คุณล้มลงและพวกเขาจะวิ่งหนีไปทั้งหมด อืม น่าสนใจ ไปให้ไกลกว่านั้นจะมีหลุมฝังศพอีกอันซึ่งมีส่วนที่สามของชุดเกราะตามภารกิจ เดินต่อไปตามเส้นทางและคุณจะเห็นมนุษย์หมาป่าที่จะวิ่งหนีเพื่อปกป้องนายหญิง อืมทำไมพวกเขาไม่โจมตี? เอาล่ะ ไปกันเลย เราผ่านไปยังตำแหน่งถัดไป "ชั้นบนของซากปรักหักพัง" ดันเจี้ยนอื่นที่เราต้องสำรวจ ก่อนอื่นให้ไปที่ห้องโถงแรก จะมีสามตอน อย่างแรกคือภาคใต้ มีประตูลับอยู่ที่นั่น เข้ามา คว้าถ้วยรางวัลแล้วเคลื่อนตัวไปทางตะวันตก ใช่ มีถ้วยรางวัลมากมายในเนื้อเรื่องของเกม Dragon Age ทางแยกแรก - ตรงไปเนื่องจากมีทางตันทางทิศเหนือและทิศใต้ นอกจากนี้ - จะมีทางเดินที่มีใยแมงมุม ระวัง แมงมุมที่นี่เยอะมาก แต่พวกมันฆ่าได้ง่าย ก่อนอื่นให้ไปทางทิศตะวันตกอย่างชัดเจนซึ่งควรค่าแก่การค้นหาศพ หลังจากนั้น - ไปทางเหนือ เข้าไปในอีกห้องหนึ่งแล้วค้นหาทุกอย่างที่นั่น จากนั้น - ไปทางทิศใต้ ระวัง ใครบางคนกำลังรอคุณอยู่ข้างหน้า: และมังกรอีกตัวกำลังรอเราอยู่ ฉันสงสัยว่าเราต้องฆ่าพวกเขาอีกมากแค่ไหน? เขาไม่ต้องการการรักษาจากฉันแม้แต่ครั้งเดียว โดยทั่วไปแล้วเป็นคู่ต่อสู้ที่ง่ายมาก ไม่เหมือนมังกรสูง แต่เขาก็มีขุมทรัพย์ที่ท่านรับไปและไปต่อที่ โซนถัดไป- "ระดับต่ำ".
เยี่ยมมาก ตอนนี้เราอยู่ที่ระดับล่างของซากปรักหักพังพราย แต่นี่ไม่ใช่ดันเจี้ยนสุดท้ายในเนื้อเรื่องของเกม Dragon Age ที่ทางแยกแรก ให้เลี้ยวไปทางทิศตะวันออกเนื่องจากมีทางตันทิศใต้ มีเด็กผีอยู่ที่นี่ เขากำลังมองหาแม่ของเขา ดังนั้นเขากำลังมองหาเธอ เขาจะวิ่งหนีไปและฝูงโครงกระดูกจะโจมตีคุณ แม้ว่าพยุหะเหล่านี้จะถูกฆ่าตายในไม่กี่วินาที ไปที่ห้องใต้เพื่อไปยังโลงศพและรับงานอื่น เยี่ยมมาก มันเหมาะกับเรา หลังจากนั้น - เข้าไปในห้องทางทิศเหนือเพื่อรับถ้วยรางวัล เอาออกไป? ตอนนี้กลับไปที่ห้องโถงและไปทางทิศตะวันออก ถึงทางแยก - และไปทางใต้ มันเร็วเกินไปที่คุณจะไปทางเหนือ ซึ่งจะพาคุณไปยังสี่แยกถัดไป โอเค ไปทางทิศตะวันตก คุณจะพบกับเครื่องรางที่บรรจุวิญญาณ คุยกับเขาแล้วเขาจะสอนนักเวทย์ของคุณถึงวิถีของนักเวทย์มนตร์ เยี่ยมมาก ตอนนี้เอาหินไปวางบนแท่นบูชา ฉันให้เขาลืมเลือน หลังจากนั้นให้มุ่งหน้าไปทางใต้เพื่อไปยังทางแยกถัดไป อันดับแรก - ไปทางทิศตะวันออกเข้าไปในห้อง จากที่นั่น - ไปทางทิศตะวันตกสู่ห้องโถงใหญ่ ระวังมีกับดัก! ดังนั้น เมื่อคุณฆ่าโครงกระดูกทั้งหมด ค้นหาศพและบนศพของนักผจญภัย คุณจะพบนิตยสารที่จะมอบภารกิจใหม่ใน Denerim แต่นี่คือภายหลัง เดินไปทางทิศตะวันตกไปยังห้องโถงขนาดใหญ่ที่มีรูปปั้น ที่ส่วนท้ายของห้องโถง บอสที่ค่อนข้างน่ารังเกียจรอคุณอยู่ ซึ่งถูกฆ่าด้วยอาวุธระยะไกลได้ดีที่สุด หลังจากการตายของเขา - มุ่งหน้าลงใต้ไปยังห้องรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า เคลียร์แล้วไปทางเหนือ จะมีทางผ่านไปยังถ้ำของพวกมนุษย์หมาป่า บันทึกและไปที่นั่น แทนที่จะดำดิ่งลงไปในสระ

ที่นั่นคุณจะได้พบกับหมาป่าเงาเป็นครั้งแรก อืม เราคาดหวังอะไรได้อีกจากเนื้อเรื่องของเกม Dragon Age ไปที่ห้องแรก มีกิ่งก้านอยู่ทางทิศตะวันออกและทิศตะวันตก แต่มีทางตัน มีเพียงสิ่งที่ไม่เป็นประโยชน์อย่างยิ่งวางอยู่รอบๆ ไปทางทิศใต้ไปยังห้องโถงใหญ่ถัดไปซึ่งจะมีการบันทึกอัตโนมัติ เข้ามาเลย มนุษย์หมาป่ากำลังรอคุณอยู่ที่นั่น ซึ่งจะเสนอการเจรจา (ในความคิดของฉัน หมาป่าพูดได้เป็นเรื่องไร้สาระ) แต่ฉันตัดสินใจตกลง เพียงเพื่อดูว่าจะมีอะไรบ้าง ฉันไม่เห็นเหตุผลที่จะกลัวพวกเขา ฉันเข้มแข็งพอ ดังนั้นเราจึงถูกพาไปหาปฏิคม ระหว่างทาง มนุษย์หมาป่าคำรามใส่เรา แม้ว่านี่อาจเป็นปฏิกิริยาตามธรรมชาติของพวกมันต่อบุคคลก็ตาม แล้วเจ้าภาพก็ปรากฏตัวขึ้น ฉันคิดว่ามันจะเป็นหมาป่าตัวอื่น และนี่คือผู้หญิง จริงพันกับกิ่งก้าน มันเป็นเรื่องเล็กน้อย คุยกับเธอ เธอเป็นคู่สนทนาที่มีความสามารถพอสมควร เธอจะบอกเราว่า Zathrian หัวหน้าของเอลฟ์ไม่ได้บอกเราทุกอย่าง มาฟังสิ่งที่พวกเขาไม่ได้บอกเรา เปิดออก Zathrian เองสร้างคำสาปที่ทรมานทุกคนในตอนนี้ ในวัยหนุ่ม Zathrian มีลูกชายและลูกสาวคนหนึ่งซึ่งถูกผู้คนยึดครอง พวกเขาทรมานลูกชาย ข่มขืนลูกสาว และโยนทิ้งไป พวกเอลฟ์พบลูกสาว แต่เธอพบว่าเธอท้อง จากนั้นเธอก็ฆ่าตัวตาย Zathrian เรียกวิญญาณที่น่ากลัวซึ่งเขาวางไว้ในร่างกายของหมาป่าตัวใหญ่ ดังนั้น Raging Fang จึงถือกำเนิดขึ้น ภายใต้อิทธิพลของเลือดของเขา มนุษย์หมาป่าก็ปรากฏตัวขึ้น แต่ปฏิคมที่คุณกำลังพูดอยู่ได้พบกับนักวิ่งและทำให้ความโกรธของเขาสงบลง ดังนั้นจึงมีมนุษย์หมาป่าที่ "ดี" เราถูกขอให้ไปที่ Zathrian และพาเขามาที่นี่เพื่อลบคำสาป ฉันยอมพาเขาไป ตอนนี้ขึ้นไปชั้นบนแล้วไปที่ Zathrian เขากำลังรอเราอยู่ก่อนออกจากไซต์ซึ่งแปลกมาก เนื้อเรื่องของเกม Dragon Age ทำให้เราประหลาดใจอีกครั้งหรือไม่? ปรากฎว่า Zathrian ใช้ประโยชน์จากความจริงที่ว่าเราเคลียร์เส้นทางผ่านป่าและเดินตามรอยเท้าของเรา เขาจะถามว่าเราได้หัวใจของเขี้ยวบ้าหรือไม่ และเนื่องจากเราไม่มี เราจะไม่โกหกเขา บอกความต้องการของผู้หญิงคนนั้น เธอคือ Raging Fang ในความเป็นจริง อย่าหยาบคายกับเขา พูดคุยกับเขาอย่างสุภาพ แต่แซธเรียนยืนกรานที่จะฆ่ามนุษย์หมาป่าทั้งหมด อืม ฉันพยายามเกลี้ยกล่อมเขาว่าพวกมนุษย์หมาป่ามีความรู้สึก มันไม่ได้ผลนัก แต่ฉันโน้มน้าวให้เขาไปสู่จิตวิญญาณ ดังนั้นโหลดตำแหน่งใหม่อีกครั้ง และตอนนี้คุณเข้าสู่จิตวิญญาณของป่า แต่แซธเรียน... เขาดูถูกเหยียดหยาม ฉันไม่เห็นคุณสมบัติที่จะให้ฉันเป็นของเขา เขาเป็นบ้าสำหรับการแก้แค้น ฉันไม่รู้จะฆ่าใคร ในขณะที่ฉันกำลังหลงทาง มาฟังสิ่งที่พวกเขาบอกเรา และพวกเขาจะบอกเราว่า Zathrian ใช้เลือดของเขาเพื่อสร้างคำสาป และตอนนี้ด้วยเวทมนตร์ที่หายไป เขาอาจตายได้ คุณจะเลือกใคร? ฉันตัดสินใจว่า Zathrian ต้องเลิกคำสาป และตอนนี้คุณต้องต่อสู้กับเขา เปล่าหรอก ให้ทุกคนไปฆ่ามัน พอเหลือน้อยก็จะยอมจำนน ใช่ คู่ต่อสู้หลายคนยอมแพ้ก่อนตายในเนื้อเรื่องของเกม Dragon Age Origin ก่อนที่เขาจะเสียชีวิต Zathrian พร้อมที่จะตายและขจัดคำสาปออกจากพวกมนุษย์หมาป่า เอาเป็นว่า ยิ่งกว่านั้นวิญญาณก็ตายเช่นเดียวกับการสร้าง Zathrian คุยกับคนใหม่ อดีตมนุษย์หมาป่า และพวกเขาจะวิ่งหนีไป ไม่มีอะไรอื่นให้คุณทำ ไม่เหลือแม้แต่ถ้วยรางวัล แม้ว่าตอนนี้ฉันพร้อมมาก

จำเป็นต้องพูดด้วยว่ามีปริศนาตัวหนึ่งอยู่ที่ระดับล่างของซากปรักหักพัง ไปทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือของแผนที่และเติมน้ำจากน้ำพุในเหยือก จากนั้นมาที่แท่นบูชา จำเป็นต้องเลือกบทสนทนาต่อไปนี้: 2, 4, 2, 1, 3, 6 จากนั้นย้ายออกจากแท่นบูชาและสาดน้ำลงในบ่อ หลังจากนั้นเหยือกจะแตกและเส้นทางต่อไปจะเป็นอิสระ ไปข้างหน้าและเข้าหาโลงศพที่เปิดอยู่บนไดส์ จะมีผีของเอลฟ์ที่กำลังกรีดร้องและมองหาใครสักคน ในการโต้ตอบกับผีในรูปแบบใด ๆ ผลลัพธ์จะเหมือนกัน - เธอและพี่น้องสองคนของเธอจะโจมตี การฆ่าพวกมันไม่ใช่เรื่องยากเลย ดังนั้นคุณรับมือได้ แต่ในโลงศพมีสิ่งที่เราต้องทำภารกิจให้สำเร็จ - ส่วนที่สี่ของชุดเกราะที่เสริมความแข็งแกร่งให้ภูมิคุ้มกันต่อเวทย์มนตร์ เอาล่ะ ได้เวลาไปเอลฟ์กันแล้ว ออกไปข้างนอกแล้ว - เข้าไปในป่า Brecilian อีกครั้ง ทันทีที่คุณไปถึงที่นั่น การสนทนากับผู้ช่วยของ Zathrian จะเริ่มขึ้นทันที ฉันบอกว่าก่อนตายเขาแสดงตัวว่าเป็นฮีโร่ตัวจริง ให้พวกเขาดีใจแทนเขา และเธอในฐานะผู้รับฝากทรัพย์สินใหม่จะตกลงปฏิบัติตามภาระผูกพันทั้งหมดภายใต้สัญญากับ ยามสีเทา. ดีมากสำหรับเรา

ตอนนี้มันคุ้มค่าที่จะส่งเควสเหล่านั้นที่คุณทำเสร็จแล้ว คุณได้วางเนื้อเรื่องของเกมต้นกำเนิดยุคมังกรและภารกิจเสริมกันหรือไม่? ตัวอย่างเช่น คุณสามารถมอบเปลือกเหล็กที่เราพบให้ช่างปืน คุณสามารถขอทำธนูหรือทำเอี๊ยมก็ได้ อะไรที่คุณต้องการ? ฉันไม่ต้องการอะไรเลย ยิ่งไปกว่านั้น ทั้งคันธนูและเกราะอกก็ค่อนข้างธรรมดา ในกรณีนี้เขาจะทำไม้เท้าและมอบให้เรา แม้ว่าจะไม่ได้ผลสำหรับฉันเลย ให้ผ้าพันคอทันทีซึ่งตามที่คุณจำได้เรานำมาจากหญิงสาวมนุษย์หมาป่า เขาจะให้เครื่องรางที่เรียบง่ายแก่คุณซึ่งทำให้ฉันต้องการเงินจำนวนหนึ่งให้เขา โอเค ภารกิจเสร็จสิ้น ไปต่อ
หลังจากทั้งหมดนี้ฉันไปที่ Denerim เพื่อซื้อสิ่งที่ฉันต้องการและเพียงแค่เดินไปรอบ ๆ อารยธรรม และฉันก็มีนิมิตของอสูร และหลังจากนั้น สิ่งมีชีวิตแห่งความมืดก็โจมตีฉัน ในค่ายของฉัน คุณนึกออกไหม! และหลังจากนั้น Alistair ก็พูดด้วยจิตวิญญาณว่าเรารู้สึกถึงสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดและพวกมันรู้สึกถึงเรา เนื้อเรื่องของเกมต้นกำเนิดยุคมังกรหรือการรวบรวมเอลฟ์ในฐานะพันธมิตรเสร็จสมบูรณ์ ยินดีด้วย.


ใน Ferelden คนเหล่านี้เป็นมนุษย์ แต่ตำนานโบราณกล่าวว่าไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป พวกเขากล่าวว่าสิ่งมีชีวิตอมตะเคยมีชีวิตอยู่ ดำรงอยู่อย่างกลมกลืนกับธรรมชาติและบูชา Elven Pantheon of the Gods "เพิง" แรก (ย่อมาจาก "เชมเลน" คำที่หมายถึง "เด็กเร็ว" ใช้เพื่ออธิบายมนุษย์) ที่พวกเขาพบคือผู้วิเศษของอาณาจักรเทวินเตอร์ พวกเขาค้าขายกับผู้คนและโดยทั่วไปรักษาความสัมพันธ์ฉันมิตรในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ แต่ในไม่ช้าก็เรียนรู้ว่ามีเพียงเด็กที่เป็นมนุษย์เท่านั้นที่ปรากฏอันเป็นผลมาจากความสัมพันธ์ทางเพศกับผู้คน เอลฟ์ดัดแปลงพันธุกรรมได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่จากการมีเพศสัมพันธ์กับมนุษย์ พวกมันก็ “เร็ว” เช่นกัน

คนอมตะมาจนบัดนี้เริ่มแก่และตาย ด้วยความหวาดกลัว เหล่าเอลฟ์จึงตัดขาดความสัมพันธ์ทั้งหมดกับเผ่าพันธุ์มนุษย์ แต่ฝ่ายจักรวรรดิมองว่านี่เป็นการกระทำที่ก้าวร้าว และจับอาร์ลาตัน บ้านเกิดของเอลฟ์ได้ ผู้คนได้กดขี่คนเหล่านี้ ความเป็นอมตะหายไป เช่นเดียวกับการสนับสนุนจากเหล่าทวยเทพ

ต่อมา พวกเอลฟ์ได้สร้างรัฐใหม่ในหุบเขา แต่คณะของโบสถ์ได้ทำลายรัฐนี้โดยไม่ทราบสาเหตุ ผลที่ได้คือเอลฟ์ Dalish


Dalish Elves


Dalish เป็นผู้นำวิถีชีวิตของผู้อพยพ พวกเขาเป็นทายาทของผู้ปกครองของรัฐเอลฟ์ที่ถูกทำลาย ผู้คนมองว่าพวกเขาเกือบเป็นอาชญากร ชาว Dalish เชื่อในเทพเจ้าโบราณ และสมาชิกแต่ละคนในเผ่าจะสักใบหน้าของเทพเจ้าที่พวกเขาบูชา พวกเขาเดินทางไปยังมุมห่างไกลของ Thedas ด้วยเกวียนพิเศษที่มีใบเรือทรงสามเหลี่ยมพิเศษบนหลังคาและมีอุปกรณ์คล้ายกระดูกงูที่ด้านหลัง Dalish ยังเป็นที่รู้จักในฐานะเผ่าพันธุ์เดียวที่สามารถถลุงเปลือกเหล็กซึ่งเป็นโลหะพิเศษที่แข็งแรงและเบากว่าเหล็กกล้า พวกเขาใช้วัสดุนี้ทำอาวุธ เสื้อผ้า และพระเครื่อง

Dalish ชอบหลีกเลี่ยงการติดต่อกับมนุษย์ แต่ถึงกระนั้นบางครั้งก็ใช้งานไม่ได้ ในกรณีเช่นนี้ พวกเขาชอบที่จะจัดการสิ่งต่าง ๆ ให้เร็วที่สุด เพื่อไม่ให้ดึงดูดความสนใจมากเกินไป ท้ายที่สุด ความบาดหมางกับมนุษย์ก็จบลงอย่างเลวร้ายสำหรับพวกเอลฟ์

เผ่า Dalish นั้นแตกต่างกันมาก บางคนเข้ากันได้ดีกับผู้คนและแม้กระทั่งอาศัยอยู่ในบริเวณใกล้เคียงกับหมู่บ้านของพวกเขา ในขณะที่คนอื่นๆ กลับประพฤติตัวเป็นศัตรูและซ่อนตัวอยู่ในภูเขา เอลฟ์แห่ง Ferelden รักษาความสัมพันธ์ที่เป็นกลางกับเผ่าพันธุ์มนุษย์ เส้นทางเผ่าไม่ค่อยข้าม พวกเขาพบกันหนึ่งครั้งในทศวรรษและผู้ปกครอง (ผู้เฒ่าและผู้นำ) แลกเปลี่ยนความรู้และข้อมูล

Dalish อาศัยอยู่ตามรหัส Vir Tanadahl พิเศษชื่อซึ่งหมายถึง "ทางของต้นไม้สามต้น" ประกอบด้วยสามส่วน:
Vir Assan ("วิถีแห่งศร") - บินตรงและไม่หักเลี้ยว
Vir Bor "Assan ("The Way of the Bow") - ยืดหยุ่นได้ แต่อย่าแตก
Vir Adahlen ("วิถีแห่งป่า") - เราแข็งแกร่งกว่าคนเดียว

ปรัชญาทั้งสามส่วนนี้มักใช้ร่วมกันเป็นมนต์ ซึ่ง Dalish สรุปว่า: "เราเป็นคนสุดท้ายของพวกพราย และเราจะไม่ยอมแพ้"


วัฒนธรรมคนต่างด้าว


“เอลฟินาจมีมาตั้งแต่สมัยที่เอลฟ์และเฌมอาศัยอยู่บนแผ่นดินเดียวกัน ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายสำหรับเรา พวกเขากล่าวว่าเอลฟ์หมื่นตนอาศัยอยู่ใน Val Royeaux ในพื้นที่ที่ไม่ใหญ่ไปกว่าตลาดของ Denerim กำแพงสูงมากจนแสงแดดส่องถึงบ้านในเวลาเที่ยงวันเท่านั้น

แต่อย่ารีบเร่งที่จะทำลายกำแพงและเริ่มต่อสู้กับผู้คุม ภายนอกพวกเขาทิ้งไว้มากกว่าภายใน ท้ายที่สุดเราไม่ได้ถูกบังคับให้อยู่ที่นี่ บางครั้งครอบครัวสามารถพักผ่อนและซื้อบ้านที่ท่าเรือหรือรอบเมือง หากพวกเขาโชคดี พวกเขาจะกลับคืนมาหลังจากที่คนร้ายเผาข้าวของของตน ผู้ที่หันหลังให้กับโชคจะไปทำงานในทุ่งร่วมกับคนยากจน

ที่นี่เราอยู่ในครอบครัว เราดูออกซึ่งกันและกัน นี่คือที่ที่ความทรงจำของวันเก่าจะถูกเก็บไว้ หูยาวที่ทิ้งไว้ที่นี่ตกอยู่ในความสิ้นหวัง พวกเขาจะไม่มีวันกลายเป็นมนุษย์ แต่หลังจากการจากไป พวกเขาจะไม่ใช่เอลฟ์อีกต่อไป แล้วพวกเขาจะกลายเป็นใคร? ไม่มีใคร."

Saretia ผู้เฒ่าของ Gwaren elfinage


ภูติ

  • Abelas (ah-BELL-aws) - (ตามตัวอักษร: "sorrow") เคยกล่าวขอโทษ
  • Andaran atish'an (an-DARE-an AH-tish-awn) - (มาก: "ลงไปอย่างสงบ") คำทักทายอย่างเป็นทางการ
  • Arlathan (ahr-LATH-ahn) - บ้านเกิดของเอลฟ์; วลี "ar lath'an" หมายถึง "ฉันรักสถานที่นี้"
  • Shemlen (shem-LEN) - (ตัวอักษร: "เด็กเร็ว") ดังนั้นพวกเอลฟ์จึงเรียกผู้คน
  • Lethallin (leth-ah-LEEN) - "(คู่ควร:" เพื่อนของฉัน ") อุทธรณ์ต่อเพื่อนเอลฟ์
  • Durgen'len (dur-gen-LEN) - (ตัวอักษร: "ลูกของหิน") ในขณะที่พวกเอลฟ์เรียกคนแคระ
  • Vallaslin (vahl-ess-LEEN) - (ตัวอักษร: "ภาพวาดด้วยเลือด") รอยสักประเภทหนึ่งที่ใช้เพื่อแสดงการบูชา Elven Pantheon of the Gods
  • Uthenera เป็นคำโบราณหมายถึงการถ่ายทอดโดยเอลฟ์อมตะของเขา พลังชีวิตรุ่นต่อไป. เพลงไตเติ้ลของ Dragon Age: Origins มีชื่อว่า "In Uthenera"
  • Shue shah tauthau toetoi ทูเอต. “ฉันไม่ต้องการที่จะฆ่าคุณ”
  • Shue shiahtau uet tshuesparkar. "ฉันเป็นชีสเบอร์เกอร์" =)

อะพอสทรอฟีในภาษาเอลฟ์เป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบนี้ ไม่ใช่เพื่อบ่งบอกถึงความเครียด