คำแนะนำในการล่าสัตว์ป่า Witcher 3 เกมส์ - velen


เร็วๆ นี้ ทันทีที่เกมออกและเกมแรก ทางเดินของ Witcher 3พวกเขาจะมาที่นี่อย่างแน่นอน .. ในระหว่างนี้เราขอแนะนำให้พูดคุยเกี่ยวกับตัวเกม การเล่นเกม และกราฟิกในความคิดเห็น

คุณสมบัติของโครงเรื่องและการเล่นเกมของ The Witcher 3

ดังนั้น นักพัฒนาชาวโปแลนด์ทำอะไรได้บ้าง และทำไมเกมของพวกเขาถึงเจ๋งมากใน โลกสมัยใหม่? ทุกวันนี้มีเกม RPG อื่น ๆ อีกมากมายที่ค่อนข้างดีซึ่ง The Witcher แข่งขันกันตั้งแต่เปิดตัวภาคแรก

ช็อตจากเกม

ก่อนอื่นมอง บทแนะนำ Witcher 3หรือเล่นแล้วคุณจะเข้าใจว่าข้อดีที่สำคัญที่สุดและกล้าหาญคือการพัฒนาโครงเรื่อง จำนวนเควส และอาณาเขตที่การกระทำเกิดขึ้น ผู้เล่นบางคนเล่นส่วนแรกของเกมเป็นเวลาหลายเดือน แม้ว่าภารกิจหลักที่รวดเร็วจะใช้เวลาไม่เกินหนึ่งวัน ในส่วนที่สองพวกเขาสัญญาว่าสำหรับ ผ่านเรื่องราวจะใช้เวลาประมาณ 40 ชั่วโมงและพื้นที่จะขยายออกไปในวงกว้าง แต่ผู้เล่นก็ใช้เวลามากเท่ากับในส่วนแรก ตอนนี้ผู้พัฒนาสัญญากับผู้เล่นว่าเนื้อเรื่อง เวลาขนส่งซึ่งจะใช้เวลาอย่างน้อย 100 ชั่วโมง และอาณาเขตที่ขยายใหญ่ขึ้น 35 เท่า - เทียบกับภาคสองตอนนี้ประมาณ 130 ตารางกิโลเมตร!เมื่อผู้เล่นเห็นข้อมูลข้างต้น ทุกสิ่งที่พวกเขาเขียนในความคิดเห็นมีสองทิศทาง: ความชื่นชมและความสงสัย และไม่มีอะไรน่าประหลาดใจในเรื่องนี้ เนื่องจากแม้เกมที่ใหญ่โตและยาวนานเช่น TES V Skyrim ก็ใช้เวลานานพอสมควรกว่าจะเสร็จสมบูรณ์ และอาณาเขตของมันคือ "เพียง" 30 ตารางกิโลเมตรเท่านั้น


ช็อตจากเกม

อาณาเขต- แน่นอนว่าเป็นสิ่งที่ดี แต่ต้องให้บริการเพื่ออะไร? ประสบการณ์ของเกมที่ผ่านมาและคำสัญญาของผู้พัฒนารับประกันว่าถ้าคุณทำภารกิจทั้งหมดเสร็จแล้วผู้เล่นจะมีโอกาสสำรวจพื้นที่ทั้งหมดไม่ทางใดก็ทางหนึ่งและเพื่อไม่ให้หลับไปเมื่อต้องเดินทางข้ามที่กว้างใหญ่เช่นนี้ อาณาเขต, การเดินทางที่รวดเร็ว, การเดินทางโดยเรือและม้าของคุณถูกนำเข้าสู่ของเล่น ! ใช่ นี่ไม่ใช่สิ่งแปลกใหม่ในโลก RPG แต่เป็นความแปลกใหม่ในโลกของ The Witcher: บทวิจารณ์เบื้องต้นรายงานว่านวัตกรรมเหล่านี้เข้ากับเกมได้ค่อนข้างดี น่าเสียดายที่การแนะนำม้าที่ดื้อรั้นเข้าสู่ภูมิประเทศที่เป็นหินของ Dragon Age: Inquisition นั้นพูดไม่ได้เหมือนกัน


ช็อตจากเกม

สำหรับเควสและ งานต่างๆถ้าคุณตัดสินใจ ชมบทสรุปของเกม The Witcher 3 Wild Huntคุณจะเข้าใจว่าแม้ตั้งแต่ภาคแรก ผู้เล่นหลายคนก็รู้สึกยินดีกับพวกเขา สิ่งมีค่าเป็นเพียงความจริงที่ว่าในทุกงาน - ไม่ว่ามันจะเป็นอะไรก็ตาม - คุณต้องตัดสินใจเลือกซึ่งจะขึ้นอยู่กับหลายอย่างในอนาคต ใช่ ทั้งหมดนี้พบได้ในเกมอื่นๆ ด้วย แต่ใน The Witcher 3: Wild Hunt นั้นได้รับการพัฒนาในขนาดที่ใหญ่มาก และเป็นไปได้ที่จะรักษาความเป็นกลางในเหตุการณ์ต่าง ๆ แต่เกือบจะไม่สมจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากคำพูดใด ๆ ใน บทสนทนากับตัวละครตัวนี้อาจทำให้ตัวละครนี้ไม่พอใจและเสียโอกาสในการสื่อสารกับเขาต่อไป ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เข้าร่วมหนึ่งหรือคนอื่น สถานะสุดท้ายของโลกของเกมสามารถมีได้มากถึง 36 ตัวเลือก! แน่นอนมันคุ้มค่าที่จะเล่นเกมหลาย ๆ ครั้ง! อย่างไรก็ตาม หากเกมนั้นยากสำหรับคุณหรือคุณเพียงแค่ต้องการเล่น "ผ่อนคลาย" เราก็มีกลโกงสำหรับ The Witcher 3


ช็อตจากเกม

แยกจากกันเป็นมูลค่าการกล่าวขวัญระบบการต่อสู้ที่ปรับปรุงใหม่กับศัตรูต่างๆ หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงพิเศษในส่วนที่สองแล้วใน The Witcher 3: Wild Huntมีการเพิ่มหลายสิ่งหลายอย่างเช่นรูปแบบรองของสัญลักษณ์เวทย์มนตร์ที่ปลดล็อคระหว่างเกม - ควรดึงดูดแฟน ๆ ของซีรีส์ มีเพียง 96 อนิเมชั่นการต่อสู้ของตัวละครซึ่งถูกสร้างขึ้นด้วยการมีส่วนร่วมของนักดาบมืออาชีพ เพื่อการเปรียบเทียบ มีเพียง 20 คนในส่วนที่สอง


แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด! ใครก็ตามที่เล่น The Witcher ด้วยการตั้งค่ากราฟิกสูงสุดสามารถชื่นชมประสิทธิภาพกราฟิกสำหรับวันที่วางจำหน่ายเกมเท่านั้น อย่างไรก็ตาม การประกาศเบื้องต้น วิดีโอ และภาพหน้าจอทั้งหมดแสดงภาพที่ผู้คนค่อนข้างสงสัย อันที่จริงกราฟิกในปี 2558 นั้นค่อนข้างน่าทึ่ง แต่ข้อความใหม่จากนักพัฒนาและเผยแพร่ ความต้องการของระบบสำหรับเกมพิสูจน์ได้เพียงว่านี่ไม่ใช่ฝุ่นในสายตาและไม่ใช่การประชาสัมพันธ์ ใช่ เพื่อให้ได้ภาพดังกล่าว หลายๆ คนจะต้องซื้อฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น หรือแม้แต่คอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ แต่ในความเป็นธรรม เป็นที่น่าสังเกตว่าแม้แต่คอนโซลรุ่นใหม่ก็ไม่มีกราฟิกแบบเดียวกับค่าสูงสุด การตั้งค่าบนพีซี ดังนั้นหากคอมพิวเตอร์ของคุณไม่สามารถรับมือกับเกมได้เลยเราจะมีความยอดเยี่ยม The Witcher 3: Wild Hunt คำแนะนำ.

บรรทัดล่าง - The Witcher 3: Wild Hunt ควรเป็นความก้าวหน้า!

เมื่อเกือบ 30 ปีที่แล้ว ขั้วโลกที่ไม่รู้จักชื่อ Andrzej Sapkowski ได้สร้าง Geralt of Rivia ซึ่งเป็นแม่มดที่เชี่ยวชาญการใช้ดาบ ยาวิเศษ และเครื่องหมาย ซึ่งเขาได้ทำลายมอนสเตอร์ต่างๆ ในช่วงเวลานี้มีการเขียนหนังสือเก้าเล่ม ซีรีส์และภาพยนตร์หนึ่งเรื่องถูกถ่ายทำ 12 ปีที่แล้ว การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์เกมแรกเริ่มขึ้น และในเดือนพฤษภาคม 2558 นักพัฒนาสัญญาว่าจะทำให้คอมพิวเตอร์ไตรภาคสมบูรณ์ CD Project RED ได้รับชื่อเสียงไปทั่วโลกจากเกมแล้ว และดูเหมือนว่า The Witcher 3: Wild Hunt จะสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับเกมแนว RPG ทั้งหมด!

งานเพิ่มเติม: หัวใจป่า

ในหมู่บ้านแห่งแรกของ Velen รับประกาศบนกระดาน พรานคนหนึ่งชื่อเนลเลนกำลังตามหาภรรยาของเขา ไปหาเขา. ถามเรื่องคนหายแล้วไปหาเมียของคนขายเนื้อที่อยู่ใกล้ๆ คุยกับเธอ.

ตอนนี้เราไปเพื่อนบ้านอื่น ถามเรื่อง "ผู้หญิงอีกคน"

เรากำลังมุ่งหน้าสู่ป่า

ในโซนที่ระบุ ฆ่าหมาป่าหนึ่งฝูง แล้วคัตซีนจะเริ่มขึ้น เลือก "ค้นหาฮันนา"

ตรวจสอบร่างของหมาป่าที่ตายแล้วข้างต้นไม้ สถานที่แห่งนี้ตั้งอยู่ที่ส่วนตะวันตกของโซนที่ร่างไว้ บริเวณใกล้เคียงในโหมดไหวพริบจะมองเห็นรอยกรงเล็บขนาดใหญ่และอีกเล็กน้อย - ศพ ในใจกลางของโซนนั้นมีหินก้อนใหญ่อยู่ใกล้ต้นไม้ คุณจะพบเส้นทางอื่น ทางขวามือเป็นขนแกะ

นี่น่าจะเพียงพอแล้วที่จะสร้างเส้นทางในอากาศ วิ่งไปจนเจอผ้าผืนหนึ่งนอนอยู่บนพื้นหญ้า เราไปข้างหน้า - สู่กระท่อมเปลี่ยว มีบันทึกอยู่บนพื้น อ่านเมนูของพวกเขา -> กระเป๋าเป้สะพายหลัง -> รายการภารกิจ -> บันทึกลึกลับ

เราออกไปข้างนอกและวิ่งไปรอบ ๆ บ้านจากด้านหลัง - ใต้บ้านมีทางเข้าไปยังถ้ำของสัตว์ร้าย

วิธีที่ง่ายที่สุดในการชนะคือการใช้เครื่องหมาย Quen ซึ่งป้องกันความเสียหาย หากคุณช่วยผู้หญิงคนนั้นหลังจากด่านแรกการต่อสู้จะดำเนินต่อไป ตีบอสอย่างรวดเร็ว อย่าปล่อยให้เขาฟื้นฟูสุขภาพ Elixirs of Thunder และ Tawny Owl สามารถช่วยในการต่อสู้ ซึ่งจะเร่งการกู้คืนพลังงานและเสริมการโจมตี

นำสิ่งของที่อยู่ในกระเป๋าของเจ้านายแล้วขึ้นไปชั้นบนไปยังกระท่อมและเปิดหีบพร้อมกับของขวัญที่มีกุญแจ

ภารกิจหลัก: สัญญาณ Nilfgaardian

ในโรงเตี๊ยม "At the Crossroads" ถามเกี่ยวกับ Gendrik หลังจากคุยกับผู้ดูแลโรงเตี๊ยมแล้ว สกรีนเซฟเวอร์จะเริ่มขึ้น โจรสามารถเกลี้ยกล่อมให้ดื่มและสร้างสันติหรือเพียงแค่ฆ่า หากถูกเกลี้ยกล่อม ส่วนนี้ของภารกิจจะถือว่ายังไม่เสร็จสมบูรณ์ แม้ว่าคุณจะฆ่าพวกเขาหลังจากที่พวกเขานั่งลงที่โต๊ะแล้วก็ตาม

หลังจากนั้นคุยกับเจ้าของโรงแรมอีกครั้ง คราวนี้เขายืนอยู่ในห้องถัดไป ปรากฎว่าการติดต่อที่เราต้องการอาศัยอยู่ในหมู่บ้านใกล้เคียง

ไปที่หมู่บ้าน Vereskovka ที่นั่นช่วยชาวนาที่กำลังหนีจากหมาป่า ถามเขาว่าเกิดอะไรขึ้น เราไปที่บ้านของเกนดริก ค้นหารองเท้าของเขา ดูพรมในห้องถัดไป เราเปิดทางเดินและลงไปที่ห้องใต้ดิน

แตะคบเพลิงในทางเดิน จากนั้นประตูลับจะเปิดขึ้นพร้อมกับบันทึกที่จำเป็น

ภารกิจหลัก: ล่าแม่มด

ไปที่หมู่บ้าน Poddlesie และคุยกับคุณยาย เธอจะส่งคุณไปหาสามีของเธอที่รู้จักแม่มด เขายืนอยู่ใกล้ ๆ โน้มน้าวเขาด้วยเงินหรือด้วยความช่วยเหลือของเครื่องหมายอัค

ฉันกำลังจะไปสระ บริเวณใกล้เคียงควรมีหิน - ในสถานที่ที่มีถนนหลายสายมาบรรจบกัน เราไปทางขวาจนกว่าคุณจะเห็นเกวียน บ้านแม่มดตั้งอยู่ไกลออกไปเล็กน้อย

หลังจากฉาก เราเข้าไปข้างในและตรวจสอบรายการทั้งหมดที่ถูกเน้นด้วยสีแดงในโหมดไหวพริบ คุณต้องไปหากระโหลก มันอยู่บนชั้นวางของในห้องถัดไป

เราผ่านเข้าไปในพอร์ทัลและพูดคุยกับแม่มด

คุณไม่สามารถไปกับแม่มดได้ แต่ทำงานอื่นให้เสร็จ ในกรณีนี้ เธอจะรอคุณทันที

ภารกิจหลัก: สัมผัส

คุณต้องไปพบกับ Keira ที่ทางเข้าที่ซ่อนของพ่อมดซึ่งตั้งอยู่ทางตะวันตกเฉียงใต้ของแผนที่

ลงไปที่คุกใต้ดิน โปรดทราบว่าชามขนาดใหญ่สามารถจุดไฟได้ ในกรณีนี้ถ้ำจะเบาลง

หลังจากที่คุณว่ายน้ำใต้น้ำ คุณสามารถไปในทิศทางใดก็ได้ แต่ให้ไปทางขวาและทำลายกำแพง แล้วพบกับเนบิวลา มันสามารถฆ่าได้อย่างง่ายดายด้วยไฟ

โปรดทราบด้วยว่าก๊าซพิษติดไฟโดยสัญญาณไฟของคุณ ดังนั้นระวังอย่าจุดไฟเผาตัวเอง แต่ใช้ความรู้นี้กับศัตรูของคุณ

ในดันเจี้ยนที่มีผี คุณต้องเข้าไปในถ้ำทางด้านขวา แต่ผมแนะนำให้คุณค้นหาจุดตายก่อน - คุณจะพบสิ่งที่มีประโยชน์มากมายที่นั่น อย่าลืมหยิบดาบที่วางอยู่ระหว่างบันไดใกล้กับรูปปั้นขนาดใหญ่

หลังจากฟังข้อความใหม่แล้ว ใช้ไหวพริบของคุณและตรวจสอบสัญลักษณ์สัตว์ทะเลที่ผนังข้างราวบันได (สองสามเมตรหลังจากนกนางแอ่น)

ฆ่าสำเนาผี การโจมตีด้วยไฟและดาบเป็นส่วนผสมที่ดี

โดดลงน้ำลงรูตรงกลางห้อง ว่ายน้ำต่อไปและปีนขึ้นไป เปิดใช้งานสัญลักษณ์ม้าบนผนังที่นั่น เราไปที่ทางเปิด

โกเลมสามารถเอาชนะได้อย่างง่ายดายหากถูกโจมตีที่ด้านหลังด้วยการโจมตีที่รุนแรง ขณะที่เขาเคลื่อนตัวออกจากกำแพงและไปหาคู่ของคุณ ให้วิ่งไปข้างหลังเขาแล้วตี สัญญาณของการโจมตีด้วยไฟฟ้าก็มีประโยชน์เช่นกัน

หลังจากเกิดเหตุ ให้อยู่ใต้โดมป้องกันของคู่ของคุณ จำเป็นต้องขับไล่การโจมตีของศัตรูในขณะที่นางเอกปัดเป่าเวทมนตร์ ใช้สัญญาณของกับดักและไฟ

ที่หัวหน้า ใช้เครื่องหมาย Aksy จากนั้นตีอย่างแรงหรือสองครั้ง ในขณะที่คู่หูดึงดูดศัตรูด้วยเวทมนตร์ คุณสามารถแทรกการโจมตีที่รุนแรงอีกครั้งได้ ทันทีที่สุขภาพของศัตรูลดลง เขาจะเริ่มฟื้นฟูในโดมป้องกันและขอความช่วยเหลือจากสุนัข อย่าตีโดม แต่ตีสุนัข ใช้สัญลักษณ์ Igni และการโจมตีแบบมาตรฐานกับพวกเขาจนกว่าศัตรูจะหมด หลังจากนั้นหัวหน้าจะถอดการป้องกันและดำเนินการต่อสู้ต่อไป ทำซ้ำจนกว่าจะพร้อมและรวบรวมของขวัญจากมัน

ฟังการบันทึกและพูดคุยกับ Keira เกี่ยวกับแม่มด ตรวจสอบสภาพแวดล้อมด้วยประสาทสัมผัสของคุณและรวบรวมสิ่งของทั้งหมด ผนังข้างชั้นหนังสือเป็นภาพลวงตา Keira จะให้เครื่องรางพิเศษแก่คุณ ออกมา ตกลงจะช่วยเธอด้วยตะเกียงวิเศษ

เมื่อหันไปทางประตูจะจัดชามเป็นแบบ 1-2-DOOR-3-4 จุดไฟชามตามลำดับ 3-2-4-1 แล้วประตูจะเปิดขึ้น

ไปที่แท่นบูชาและหลังจากฉากคัตซีนกลับไปที่ทางออก แต่อย่าออกไป แต่เลี้ยวขวาที่ชั้นบน - ที่นั่นคุณจะพบสถานที่แห่งพลังรอคุณอยู่ซึ่งจะให้โบนัสจุดปรับระดับและ สมบัติที่ซ่อนอยู่ปกป้องโดยโกเลม

ทำลายกำแพงและรวบรวมของขวัญ

ได้เวลากลับแล้ว เราออกจากถ้ำด้วยความช่วยเหลือของเครื่องรางที่ปัดเป่ามายา และอย่าลืมสัญญาว่าจะมาเยี่ยมเยียน

ภารกิจหลัก: บารอนกระหายเลือด

ไปที่ปราสาท Vronitsa

หากคุณฆ่าคนของบารอนในร้านเหล้า คุณจะไม่ได้รับอนุญาตให้พบบารอน และคุณจะต้องหาวิธีแก้ไข กลับไปเล็กน้อยและพูดคุยกับชายชราในเมือง

ให้เงินเขาแล้วเขาจะบอกคุณเกี่ยวกับทางลับนอกเมือง ไปที่จุดที่ต้องการบนแผนที่ กระโดดลงไปในน้ำและว่ายน้ำไปทางหิน ใต้น้ำมีถ้ำที่จำเป็น

ภารกิจหลัก: เรื่องราวของ Ciri

เอาชนะหมาป่าและพูดคุยกับหญิงสาว จะมีการต่อสู้มาอีก รวบรวมรายการจากศัตรูที่พ่ายแพ้ ตรวจสอบศพในเกวียน

เราต้องหาส่วนผสมบางอย่าง หากคุณขโมยของจากหมาป่า เหลือเพียงสมุนไพรเท่านั้น คุณต้องการดอกไม้สีน้ำเงินและสีขาวสูงที่เติบโตในบริเวณใกล้เคียง ภาพเหมือนใบไม้จะปรากฏบนแผนที่เมื่อคุณเดินในระยะสองสามเมตรจากภาพเหล่านั้น

มนุษย์หมาป่าที่นี่เรียบง่ายกว่าครั้งที่แล้ว แต่ Ciri ไม่มีป้ายและขวด ใช้การหลบหลีกในช่วงเวลาก่อนการโจมตีของเขา หากคุณได้รับบาดเจ็บสาหัส ให้วิ่งหนีและยืนเคียงข้างกันเพื่อสร้างสุขภาพใหม่

งานหลัก: กิจการครอบครัว

แม่มดต้องค้นหาห้องของภรรยาและลูกสาวของบารอน ใช้ไหวพริบ. แน่นอนว่าดอกไม้สดและเชิงเทียนนั้นดี แต่ให้สังเกตที่ผนังทางด้านขวา ตรวจสอบแล้วเข้าใกล้ภาพวาดทางด้านซ้าย ตอนนี้เปิดตู้จากอีกด้านหนึ่งแล้วมองลงมา

รายละเอียดที่สำคัญอีกประการหนึ่งอยู่ที่เสาไม้ข้างโต๊ะ กลับไปที่โต๊ะพร้อมเชิงเทียนแล้วดูคราบ ควรมีทางเดินในอากาศ

ตอนนี้เรามาดูกันว่ามีอะไรรอเราอยู่ในห้องที่สอง ค้นหาลิ้นชักทั้งหมดและดูตุ๊กตาข้างเตียง หากคุณเปิดหีบด้วยสมุนไพร จะมีร่องรอยอื่นปรากฏขึ้น เราออกจากห้อง

เส้นทางหนึ่งสิ้นสุดที่ไม้กระดานแปลก ๆ บนบันได ที่นั่นคุณจะพบกับรายการสำคัญ คนที่สองนำไปสู่ ด้วยการใช้กุญแจจากห้องที่สอง คุณสามารถเปิดประตูที่ต้องการด้วยแท่นบูชาที่คุณต้องตรวจสอบ

อ่านบันทึกที่พบ กลับไปที่บารอนและอภิปรายทุกประเด็นที่คุณพบโดยเริ่มจากจุดสิ้นสุดของรายการ

เราไปหาแม่มด ผู้ชายสามารถเกลี้ยกล่อมให้ออกไปได้ด้วยความช่วยเหลือของสัญลักษณ์ Aksy หากคุณได้สูบความสามารถที่จำเป็น

คุยกับแม่มด. เขาขอให้ตามหาแพะที่หายไป ในการทำเช่นนี้เขาจะให้กระดิ่งซึ่งเปิดใช้งานโดยปุ่มพิเศษ - R1 บน PS4

ภารกิจหลัก: ช่วยเจ้าหญิง

แพะหลงทางหลังบ้าน ด้วยสัญชาตญาณ คุณจะเห็นร่องรอย

ระหว่างทางไปทางทิศตะวันตก คุณจะพบกับถ้ำที่มีหมี ซึ่งง่ายต่อการฆ่าทันที ใช้เครื่องหมายป้องกัน
แพะอยู่ในพุ่มไม้ใกล้ ๆ ระฆังจะช่วยล่อให้เธอไปหาหมอดู

คุยกับหมอดูเกี่ยวกับ Igosh แล้วอ่าน Bestiary

เรากลับไปที่บารอน เลือก "ช่วยคน" แล้ววิ่งไปที่บันได เตรียมดาบของคุณ ทุบถังและล้มลง เปิดประตูคอกสามประตูแล้ววิ่งไปที่ทางออกหลัก เปิดประตูอย่างรวดเร็ว

ในการต่อสู้กับบารอน คุณไม่สามารถใช้อาวุธและไอเท็มได้ แต่คุณจะสร้างสุขภาพใหม่ได้อย่างรวดเร็วในระยะไกล

ตอนนี้ก็ถึงเวลาสำหรับการสอบสวน

หากคุณเลือกตัวเลือก "กลายเป็นวิญญาณที่ดี" คุณจะต้องปกป้องบารอน ใช้สัญลักษณ์ของ Yrden กับสัตว์ประหลาดและใช้สัญลักษณ์ของ Axii บนทารก

ตรวจสอบหลุมศพและหลังจากฉากคัตซีนให้วิ่งตามวิญญาณ ตรวจดูรอยกีบ สร้อยข้อมือ และเสื้อผ้าบนพื้นในบ้าน แล้ววิ่งไปหาวิญญาณเขาจะแสดงทาง

หลังจากเรื่องราวของชายในบ้าน เราก็มุ่งหน้าไปยังเมือง Oxenfurt ซึ่งอยู่ทางตะวันตกเฉียงเหนือของแผนที่ ข้ามสะพานไปไม่ได้ ก็เลยว่ายข้ามแม่น้ำไป คุยกับ Tamara เกี่ยวกับทุกอย่าง แล้วกลับไปที่บารอน

ภารกิจหลัก: สัมผัส

คุณต้องไปพบกับ Keira ที่ทางเข้าที่ซ่อนของพ่อมดซึ่งตั้งอยู่ทางตะวันตกเฉียงใต้ของแผนที่

ลงไปที่คุกใต้ดิน โปรดทราบว่าชามขนาดใหญ่สามารถจุดไฟเพื่อให้แสงสว่างแก่ทางเดินและนำทางในอวกาศได้ดียิ่งขึ้น

หลังจากที่คุณว่ายน้ำใต้น้ำ คุณสามารถไปในทิศทางใดก็ได้ แต่ให้ไปทางขวาและทำลายกำแพง ในกรณีนี้ คุณจะได้พบกับ Fogger ที่สามารถฆ่าด้วย Fire Sign ได้อย่างง่ายดาย

โปรดทราบด้วยว่าก๊าซพิษจะจุดไฟและทำให้คุณระเบิดได้ ดังนั้นอย่าจุดไฟเผาตัวเองและใช้ความรู้นี้กับศัตรู

สำรวจทุกซอกทุกมุมของวัด - มีหีบมากมายที่นี่ แล้วไปสายของเคียร่า ใช้ป้ายไฟตรงรังหนูด้านข้าง

ในดันเจี้ยนที่มีผีคุณต้องเข้าไปในถ้ำทางด้านขวา แต่ฉันแนะนำให้คุณค้นหาจุดสิ้นสุดในตอนเริ่มต้น - คุณจะพบสิ่งที่มีประโยชน์มากมายที่นั่น อย่าลืมหยิบดาบที่วางอยู่ระหว่างบันไดใกล้กับรูปปั้นขนาดใหญ่

หลังจากฟังข้อความใหม่ ใช้ไหวพริบของคุณและตรวจสอบสัญลักษณ์ที่มีสัตว์ทะเลอยู่บนผนังข้างราวบันได (สองสามเมตรหลังจากนกนางแอ่น - ตรงข้ามกับรูบนพื้น)

ฆ่าเลียนแบบผีด้วยไฟและดาบ

โดดลงน้ำ - ลงรูตรงกลางห้อง ว่ายน้ำต่อไปและปีนขึ้นไป เปิดใช้งานสัญลักษณ์ม้าบนผนังที่นั่น เราไปต่อ - เข้าสู่ทางเปิด

โกเลมสามารถเอาชนะได้อย่างง่ายดายหากถูกโจมตีจากด้านหลัง ขณะที่เขาเคลื่อนตัวออกจากกำแพงและไปโจมตีคู่หูของคุณ ให้วิ่งไปข้างหลังเขาแล้วกระแทกอย่างแรง ป้ายไฟจะมีประโยชน์

จากนั้นไปที่ทางไกล - จะมีรายการและภาพวาดใหม่รวมถึงศัตรูใหม่ - กอบลินซึ่งจะดีกว่าถ้าใช้สัญลักษณ์แห่งการป้องกันและเอาชนะด้วยการโจมตีอย่างหนัก

หลังจากฉากคัตซีนแล้ว ให้อยู่ใต้โดมป้องกันของ Keira จำเป็นต้องขับไล่การโจมตีของศัตรูในขณะที่พันธมิตรปัดเป่าเวทมนตร์ ใช้สัญญาณของกับดักและไฟ

ในการต่อสู้กับบอส ใช้สัญลักษณ์ของ Axii จากนั้นทำการโจมตีอย่างแรงหรือสองครั้ง

ในขณะที่คู่หูดึงดูดศัตรูด้วยเวทมนตร์ คุณสามารถแทรกการโจมตีที่รุนแรงอีกครั้งได้

ทันทีที่สุขภาพลดลง เจ้านายจะเริ่มฟื้นฟูร่างกายในโดมป้องกันและขอความช่วยเหลือจากสุนัข ใช้สัญลักษณ์ Igni และการโจมตีแบบมาตรฐานกับพวกเขาจนกว่าศัตรูจะหมด หลังจากนั้นเจ้านายจะต่อสู้ต่อไป ทำซ้ำจนกว่าจะพร้อมและรวบรวมของขวัญจากมัน

ฟังการบันทึกและพูดคุยกับ Keira เกี่ยวกับแม่มด ตรวจสอบสภาพแวดล้อมด้วยประสาทสัมผัสของคุณและรวบรวมสิ่งของทั้งหมด ผนังข้างชั้นหนังสือเป็นภาพลวงตา Keira จะให้เครื่องรางพิเศษแก่คุณ ออกมา ยอมช่วยนางเอกด้วยตะเกียงวิเศษ

งานเพิ่มเติม: ตะเกียงวิเศษ

จุดไฟชามตามลำดับ 3-2-4-1 แล้วประตูระหว่าง 2 ถึง 3 จะเปิดขึ้น

ไปที่แท่นบูชาและหลังจากฉากคัตซีน ให้ย้อนกลับไป แต่เลี้ยวซ้ายที่ชั้นบน - คุณจะพบสถานที่แห่งพลังรอคุณอยู่ ซึ่งจะให้โบนัสจุดปรับระดับทักษะแก่คุณ และอย่าลืมนำสมบัติที่ซ่อนอยู่ซึ่งโกเลมปกป้องไว้

ทำลายกำแพง เราออกไป

บอกเคียร่าว่าต้องไปแน่นอน

เควสหลัก: เลดี้แห่งป่า

เราเดินไปตามทางและมองใต้เท้าและมองต้นไม้

คุยกับลูกๆและคุณยาย เราไปบ้านเด็กที่ถูกลงโทษ ยายไม่ยอมให้คุยกับลูก ต้องพาเธอออกไปอย่างใด คุยกับเด็กๆ - ให้ขนมง่ายกว่า

เข้าไปในบ้านและพูดคุยกับเด็กชาย ตอนนี้เรากำลังมองหา Ivasik ฆ่าผู้จมน้ำและมองไปที่พื้น - ที่รอยเท้า เราไปตามพวกเขา - ไปที่รู พูดคุยกับเด็กชายและติดตามเขา ผู้จมน้ำยังคงเดินต่อไป จัดการกับพวกเขา

ตอนนี้ปีนขึ้นไปบนโขดหิน - ไปที่รังของไวเวิร์น ใช้ดาบคอมโบที่ชนะ + ไฟ เอาขวด. กลับไปหาเด็กชาย แล้วกลับไปหาคุณยาย หลังจากคุยกับสามสาวเราก็ไปที่หมู่บ้าน คุยกับผู้ใหญ่บ้านแล้วมุ่งหน้าไปยังจุดที่กำหนด

ภารกิจโบนัส: Whispering Hill

เมื่อคุณไปถึงที่หมายแล้ว ให้มองไปรอบๆ Place of Power และมีหิ้งอยู่ใกล้ๆ ที่นำไปสู่ถ้ำใต้ต้นไม้ใหญ่ ว่ายน้ำใต้น้ำและออกไปหาสัตว์ประหลาด

โปรดทราบว่าที่นี่คุณจะต้องตัดสินใจว่าคุณกำลังทำอะไร - ช่วยวิญญาณในต้นไม้หรือฆ่ามัน การตัดสินใจของคุณจะส่งผลต่อเหตุการณ์ในอนาคต

สปอยล์!/

หากคุณช่วยวิญญาณ แอนนาและบารอนจะตาย แต่คุณจะช่วยเด็ก ๆ

/สปอยล์!

ถ้าคุณตกลงจะช่วย คุณต้องค้นหาสามสิ่ง คุณน่าจะมีขนอยู่แล้ว เราวิ่งไล่ตามกระดูกและม้า

คนแรกนอนที่หลุมฝังศพถัดจากหนองน้ำซึ่งมีหญิงน้ำคอยคุ้มกัน

สามารถพบม้าป่าได้ในสถานที่ที่กำหนด เธอต้องสงบลงโดยอัคซี่ รับมันและกลับไปที่วิญญาณใต้ต้นไม้

หลังคัตซีนวิ่งกลับไปหาผู้ใหญ่บ้านบอกงานที่ทำเสร็จแล้ว

ภารกิจหลัก: เลดี้แห่งป่า (ต่อ)

กลับไปที่หนองน้ำ พูดคุยกับพนักงานต้อนรับเกี่ยวกับทุกสิ่ง ถามเกี่ยวกับคิริ

เรื่องราวของ Ciri: หลบหนีจากหนองน้ำ

เพิกเฉยต่อศัตรู เพียงเทเลพอร์ตไปยังทางออกจากหนองน้ำ

งานหลัก: เรื่องครอบครัว (ต่อ)

กลับไปที่บารอนและบอกเกี่ยวกับชะตากรรมของแอนนา

เรื่องราวของ Ciri: Out of the Shadows

กลยุทธ์ของบอสเป็นมาตรฐานสำหรับ Ciri - ทำการโจมตีสองครั้ง จากนั้นเทเลพอร์ตผ่านศัตรูและทำอีกสองครั้งในอีกด้านหนึ่ง และอื่นๆ จนกระทั่งถึงสกรีนเซฟเวอร์

แล้วปีนหินไปทางขวาของหอคอย

งานเพิ่มเติม: ไม่มีข้อความ (ต่อ)

หากคุณได้เดินทางไปโนวิกราดแล้ว คุณก็รู้ว่าเมืองนี้ถูกปิดและต้องการเอกสารพิเศษ หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ "Family Matters" ให้หารือกับบารอนแห่ง Novigrad และเขาจะมอบกระดาษให้คุณเพื่อเข้าสู่เมือง

เควสเพิ่มเติม: กลับไปที่ Crooked Bogs

งานนี้จะปรากฏขึ้นจากการสนทนากับบารอนในขณะที่ภารกิจ "Family Matters" เสร็จสิ้น บารอนต้องการพาภรรยาของเขาอย่าโน้มน้าวเขาในเรื่องนี้ตกลงที่จะช่วย

เควสเพิ่มเติม: ห้องของ Ciri

มีห้องหนึ่งในปราสาทของบารอนที่ Ciri อาศัยอยู่ ไปที่นั่น.

ตรวจดูลูกข่างที่ด้านซ้ายของเตียง แล้วดูเสื้อผ้าที่อยู่บนพื้นกลางห้อง ตรวจสอบหนังสือบนโต๊ะ อ่านในคลังของคุณในส่วนรายการภารกิจ เราไปที่ห้องครัวและคุยกับ Gretka ถามเธอเกี่ยวกับทุกสิ่ง

เควสรอง: กลับไปที่ Crooked Bogs (ต่อ)

ไปที่หมู่บ้านที่กำหนด คุยกับบารอนและไปหาแม่มดกับเขา ต่อสู้กับศัตรูตลอดทาง

การต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่กับอิมพ์ตัวโตกำลังรอคุณอยู่ ซึ่งวิธีที่ดีที่สุดคือใช้สัญลักษณ์ป้องกัน Quen

รวบรวมของขวัญและไปที่ Ivasik

ตรวจสอบรูของเขา เปิดไหวพริบและวิ่งไปตามรางรถไฟ พูดคุยกับเด็กชายและกลับไปหาคนอื่น ไปดูห้องใต้ดินกัน

เรานึกถึงดอกไม้โปรดของอันนาดังที่บารอนพูดถึง ตุ๊กตาที่ต้องการคือตุ๊กตาที่มีดอกไม้

หลังจากฉากเศร้าเราก็กลับไปที่ Vronitsa ที่บารอน...

อัพเดท

งานเพิ่มเติม: คำเชิญจาก Keira Metz

คุยกับ Keira แล้วเธอจะมอบหมายงานใหม่ให้คุณ

งานเพิ่มเติม: หอคอยเมาส์
วิ่งไปที่เรือแล้วนั่งลงว่ายน้ำไปที่เกาะกับหอคอย เมื่อคุณไปถึงวงกลมสีเหลือง วิ่งไปทางเหนือสุด - ไปทางขวาเล็กน้อย - ถัดจากจุดสีเหลืองที่สอง เปิดตะเกียงวิเศษผ่านเมนูป้ายวงกลม (อยู่ถัดจากหน้าไม้) ดูประกายไฟสีเขียว - ไปที่นั่นพร้อมกับตะเกียงเพื่อค้นหาวิญญาณสำหรับงานเพิ่มเติม (นี่เป็นฉากแรกที่มีวิญญาณ)
ปีนขึ้นบันไดแรกและเข้าห้องแรกกับหนู ตรวจสอบแกนบนพื้นและส่องโคมไฟบนถังและพื้นด้านซ้ายเพื่อดูวิญญาณมากขึ้น
ลงไปที่ชั้นใต้ดินของหอคอยและส่องวิญญาณที่กรงกับหนู
ดู:

  • หนูตาย,
  • คราบเลือด

กลับมาที่ชั้น 1 จากนั้นขึ้นไปที่ห้องอาหาร ฉากผีอีกฉากกำลังรอคุณอยู่ที่ข้างเตาผิง (เปิดตะเกียงวิเศษไว้ตลอดเวลา)
ปีนขึ้น - ให้ความสนใจกับวิญญาณที่บันได แล้วไปห้องแรก (ขวา) กับวิญญาณอีกดวง ดูฉาก.
เราปีนบันไดให้สูงขึ้นไปอีก ตรวจสอบรอยขีดข่วนบนพื้นและคันโยกทั้งสองข้างที่นั่น คันโยกต้องอยู่ในตำแหน่งที่ทั้งสองมองลงไปที่พื้นแล้วประตูลับจะเปิดขึ้นใกล้กับพื้นโดยมีรอยขีดข่วน
ปีนขึ้นบันได วิญญาณสุดท้ายจะรอคุณอยู่ที่นั่น คุยกับเขาทุกเรื่อง

สปอยเลอร์
ถ้าคุณตกลงจะช่วย คุณจะต้องวิ่งไปที่หมู่บ้านและคุยกับคนรักของเธอและมอบกระดูกให้เธอ ในกรณีนี้เมื่อคุณหนีออกจากบ้านจะได้ยินเสียงกรีดร้อง กลับไปที่บ้าน คุณจะเห็นคนตายหายตัวไป Anabelle ซึ่งกลายเป็นสาวโรคระบาด และตอนนี้เธอเป็นอิสระแล้ว...

หากระหว่างการสนทนาครั้งแรกกับ Anabel คุณไม่เชื่อเธอ (เรื่องราวฟังดูน่าสงสัย) และพูดอย่างนั้น การต่อสู้จะเริ่มขึ้น กับดักวิเศษ + ดาบ จะช่วยคุณได้ คุณไม่สามารถฆ่าเธอได้จริงๆ คุณจะต้องพาแฟนของหญิงสาวไปที่เกาะ พาเขาขึ้นไปชั้นบนสุดและดูที่เกิดเหตุ
/สปอยเลอร์

อย่าลืมหยิบส่วนแรกของไดอารี่ของพ่อมดบนโต๊ะ อันที่สองอยู่บนหิ้ง ตรวจสอบศพในขวดขนาดใหญ่ด้วย นอกจากนี้ บนหลังคา คุณจะพบกรงที่มีซากศพและหีบพร้อมสมบัติที่มีประโยชน์บนกระดานใกล้กับขอบ
เสร็จแล้วคุยกับเคียร่า เธอจะขอความช่วยเหลือจากคุณอีก (เควสเบื้องหลัง: ความโปรดปรานของเพื่อน) โปรดทราบว่าทันทีที่คุณออกจากบ้าน หมอดูจะพบคุณและขอความช่วยเหลือ

งานเพิ่มเติม: ลุง
ไปตอนเที่ยงคืนถึงวงเวียนหินบนเกาะ ปกป้องผู้คนจากสัตว์ประหลาดและจากนักล่า หลังจากพิธีกรรม คุยกับหมอดู แล้ววิ่งไปที่หนองน้ำและมองหาศพ ตั้งอยู่ใกล้ต้นไม้และมองเห็นได้ชัดเจนในโหมดไหวพริบ ตรวจสอบแล้วเผาด้วยเครื่องหมายอัคคีภัย เปิดในภารกิจ

งานเพิ่มเติม: บริการที่เป็นมิตร
มองหารอยเท้าบนท้องถนน - พวกมันนำไปสู่ทางใต้ ห่างจากถนน ตรวจดูเศษซากแล้วเดินต่อไป ข้างหน้า ตรวจสอบรายการทั้งหมดที่เกวียน ดูเลือดสิ ไปข้างหน้าและฆ่ามอนสเตอร์ จดบันทึกจากศพข้างต้นไม้
กลับไปที่ Keira และพูดคุยกับเธอ หลังจากฉากคัตซีน ไปกับเธอบนหลังม้า

งานเพิ่มเติม: เพื่อประโยชน์ของวิทยาศาสตร์
มุ่งหน้าไปที่หอคอย เกลี้ยกล่อมให้ Keira ไปหา Kaer Morhen และมอบเอกสารให้คุณ

คำสั่ง Witcher: Screamer
คุยกับผู้ชายคนนั้น คุณสามารถเพิ่มเดิมพันได้ แต่ไม่มาก ก่อนทำภารกิจดังกล่าว การบันทึกเกมด้วยตนเองจะดีกว่า มิฉะนั้น หากระดับความรำคาญถึงระดับสูงสุด งานจะสำเร็จได้เฉพาะค่าต่ำสุดเท่านั้น - อัตรามาตรฐาน
หลังบ้านมีเด็กชายคนหนึ่งเห็นสัตว์ร้าย คุยกับเขา. คุณสามารถรับโบนัสค่าประสบการณ์ได้โดยสร้างความมั่นใจให้กับเขาด้วยสัญลักษณ์ Axii
ไปที่ไซต์โจมตี ดู:

  • ศพสุนัข,
  • รอยเท้ามอนสเตอร์,
  • เลือดปีศาจที่รอยเท้า

ตามรอยทางจนถึงถ้ำ ตรวจสอบแทร็กสุดท้าย เข้ามาในถ้ำ. ตรวจสอบเพดาน ในการล่อมอนสเตอร์นั้น คุณต้องทิ้งระเบิดที่นั่น ไปที่ช่องเก็บของในส่วนไอเทมที่ใช้แล้วและใส่ระเบิด หากคุณไม่มี ให้ทำในส่วนการเล่นแร่แปรธาตุ -> ระเบิด ใช้เมนูป้ายเพื่อติดตั้งแอคชั่นบอมบ์แล้วโยนลงในรูใกล้เพดาน
วิ่งออกจากถ้ำและไล่ล่าสัตว์ประหลาดจนล้มลงกับพื้น ฆ่าเขา เอาของที่ปล้นมาทั้งหมดแล้วกลับมาเป็นรางวัล คุณช่วยเด็กได้ถ้าคุณไม่รับเงิน ใช่ ในกรณีนี้ ยกเว้นคำขอบคุณ คุณจะไม่ได้อะไรจากผู้ชายคนนั้นเลย

Witcher Orders: รอยเท้าลึกลับ
คุยกับนักล่าและวิ่งเข้าไปในป่า ตรวจสอบรอยเท้าบนพื้นและติดตามรอยเท้าที่เหลือไปยังที่สูง ตรวจสอบร่องรอยของขนบนต้นไม้ หลังจากนั้นคุณควรจะได้กลิ่นอากาศในโหมดกลิ่น วิ่งตามเขาไป
ตรวจสอบกองบนพื้นแล้วหันไปทางภูเขา คุณต้องเข้าไปข้างในจากอีกด้านหนึ่ง ปีนขึ้นไปทางซ้ายและพบรูในพื้นดิน ตกข้างใน. ดู:

  • ศพ
  • ขนหน้าสัตว์ประหลาด
  • รอยเท้าที่อยู่ใกล้เคียง,
  • รอยเท้าขนาดเล็กในบริเวณใกล้เคียง
  • คราบเลือด

ไปที่เมนูการเล่นแร่แปรธาตุ เลือกรายการงาน และเตรียมเหยื่อล่อมาร ไปที่กระเป๋าเป้สะพายหลัง -> รายการเควส เลือกเหยื่อและใส่ลงในช่องพ็อกเก็ต
ให้หกตามจุดที่ระบุสี่จุดแล้วกลับเข้าไปในถ้ำผ่านรูในดิน รอเจ้านาย.
ใช้ Axius เพื่อทำให้ศัตรูช้าลงและใช้ Quen เพื่อป้องกัน โจมตีเฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน Quen หากคุณได้รับความเสียหาย ให้กระโดดกลับมาและใช้ Quen อีกครั้ง แล้วตามด้วย Aksiy
รวบรวมของขวัญจากเจ้านายและจากถ้ำ กลับไปที่นักล่าเงินรางวัล
โปรดทราบว่าในหมู่บ้านนี้ (Zalipye) คุณสามารถซื้อกระเป๋าจากพ่อค้าที่เพิ่มน้ำหนักบรรทุกสูงสุดได้ 30

คำสั่ง Witcher: Leshachikha
คุยกับพี่. ถ้าคุณขอ 300 เหรียญ เขาจะปฏิเสธ ดังนั้นขอน้อยกว่ามาก
ไปหาพยาน. คุยกับเธอ. ไปที่ทุ่งและสำรวจรอยเท้าและผ้าข้างพุ่มไม้ เดินตามทางจนพบคราบเลือดและมีด เดินตามรอยกันต่อไป ตรวจสอบหลุมฝังศพและอ่านจดหมาย (รายการภารกิจ -> จดหมายที่พบในหลุมฝังศพ)
คุยกับพี่. เขาจะแสดงให้คุณเห็นว่าจะไปที่ไหน ใช้ไฟเพื่อให้แม่มดรอเจ้านาย กลยุทธ์กับเขามีดังนี้: ใช้สัญลักษณ์ Yrden เพื่อหยุดการสั่นไหวของเจ้านาย จากนั้นใช้ดาบฟันเขา เขาจะสร้างร่างโคลนที่ต้องถูกฆ่าอย่างรวดเร็ว ขัดขวางการงอกใหม่ของบอส ใช้เครื่องหมาย Quen เพื่อป้องกันตัวเอง
รวบรวมรายการทั้งหมดจากการต่อสู้และกลับมาเพื่อรับรางวัล

Witcher Orders: Gravedigger's Cares
คุยกับคนขุดหลุมศพ คุณไม่ควรขอมากกว่า 250 เหรียญ ไปที่สุสานและฆ่าผีปอบ ตรวจสอบหลุมฝังศพด้วยไหวพริบของคุณ คุณจะสนใจร่องรอยของการขุดค้น แต่หลุมฝังศพที่ขุดขึ้นมาใหม่ทางด้านขวาของห้องใต้ดินจะนำคุณไปสู่สัตว์ประหลาด ตามมาดมกลิ่น เร่งและกระโดดข้ามสะพานและเข้าไปในกระท่อมเก่า คุณจะสนใจใน:

  • กะลาทางด้านขวาของทางเข้า
  • กะโหลกด้านซ้ายของหมวกกะลา
  • จานตรงข้ามทางเข้า

นำกะโหลกและกลับไปที่สุสาน ใช้แผ่นพื้นในห้องใต้ดินและเจ้านายจะปรากฏขึ้น ใช้สัญลักษณ์แห่งไฟและการนัดหยุดงานมาตรฐาน รวบรวมของขวัญจากเจ้านาย กลับไปที่หลุมฝังศพ

Witcher Orders: ความลับของหมู่บ้านเย็บแผล
ขอเงินหัวหน้าหน่วย 270 เหรียญทอง แล้วมุ่งหน้าไปยังสถานที่ (ใช้เรือ)
ฆ่าผีปอบและพูดคุยกับชาวบ้าน
ดู:

  • ศพสุนัข,
  • ศพทหาร,
  • ศพทหารใกล้บ้านหลังคาที่พังยับเยิน

ติดตามกลิ่นในอากาศ คุยกับชายที่ประตูและหยิบกุญแจจากเขา ตรวจสอบผ้าขนสัตว์และกระดานบนพื้น เรากระโดดลงไป ตรวจสอบศพของทหาร
สัญญาณของการป้องกันเหมาะอย่างยิ่งกับเจ้านายโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าถูกสูบ ก่อนการต่อสู้ หล่อลื่นดาบด้วยน้ำมันต่อต้านแวมไพร์ รวบรวมของขวัญจากสัตว์ประหลาด กลับไปที่ชาวนาจากหมู่บ้าน จากนั้นให้นายจ้างเพื่อรับรางวัล

Witcher Orders: สัตว์ประหลาดแห่งป่า
ตรวจสอบศพ ศพที่มีลูกศร รอยเท้า และกล่องเปล่า เราเดินตามรอย
คุยกับเอลฟ์ ตกลงที่จะวางอาวุธของคุณ หากคุณช่วยพวกเขา พวกเขาจะให้สิ่งของที่มีประโยชน์แก่คุณ
กลับไปหานายจ้าง ถ้าคุณไม่แจกเอลฟ์ คุณจะไม่ได้รับเงินจากเขาแน่นอน แต่ทำภารกิจให้สำเร็จ

Witcher Orders: สัตว์ร้ายแห่งหนองน้ำ
ขอ 260 เหรียญสำหรับภารกิจ ปัดเป่าเวทมนตร์ด้วยสิ่งประดิษฐ์ที่ Keira มอบให้คุณและดูรอยเท้าและซากศพ ไปข้างหน้าและตรวจสอบศพอื่น ที่หินไกลออกไป ทำลายภาพลวงตาอีกอันแล้วเข้าไปข้างใน
ใช้สัญลักษณ์ป้องกันเพื่อกำจัดผู้ทำหมอกคนแรกและคนที่สอง รวบรวมของขวัญทั้งหมดและกลับไปหาชายคนนั้น
ปรากฎว่าเขาไม่มีเงินเต็มจำนวน ร่วมเป็นส่วนหนึ่งและตกลงที่จะรอหนึ่งสัปดาห์ - ในกรณีนี้ เขาจะมอบเหรียญให้คุณเป็นสองเท่า สามารถย้อนเวลาได้ด้วยการทำสมาธิ (ย้อนกลับ 8 ครั้ง)

คำสั่ง Witcher: พี่ชายที่หายไป
ในโรงแรม "ที่สี่แยก" คุยกับชายชื่อบรูโน่ที่ห้องด้านหลัง พี่ชายของเขาหายตัวไป วิ่งเข้าถ้ำ. ตรวจดูก้อนเลือด. เดินไปตามทางเพื่อค้นหาตัวอย่างขนาดเล็ก ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวนั่งอยู่ด้านบน คุยกับเธอ. หากคุณเดินไปตามแผงสะพานใกล้ๆ คุณจะเก็บแร่ล้ำค่ามากมายไว้ในหีบ
รางรถไฟสายหนึ่งสิ้นสุดใกล้น้ำ เราดำน้ำ สำรวจไข่. จำเป็นต้องเผา 12 ชิ้น ส่วนที่เหลืออยู่ในถ้ำลับที่สามารถเข้าถึงได้โดยการว่ายน้ำใต้น้ำ
โปรดทราบว่าหากคุณไปหาบอสก่อนที่จะทำภารกิจเพิ่มเติมของภารกิจนี้สำเร็จ พวกเขาจะล้มเหลว

เควสรอง: Fists of Fury: Velen
ภารกิจง่าย ๆ ที่คุณต้องเอาชนะนักสู้ที่ดีที่สุดของ Velen
บล็อกในช่วงเวลาก่อนที่ศัตรูจะโจมตีและทำการโจมตีต่อเนื่องทันที
ไม่เห็นด้วยกับข้อเสนอของ Rybozhor เล่นอย่างยุติธรรม. หลังจากการต่อสู้กับ Fish Eater คุณสามารถพูดคุยและให้เงินเขาเพื่อเป็นอาหารให้กับเด็กๆ ได้
หลังจากเอาชนะแชมป์เปี้ยนทั้งสามได้ เดินทางไปยัง Vronice เพื่อเผชิญหน้ากับสุดยอดแห่ง Velen

เควสเพิ่มเติม: Gwent: ผู้เล่น Velenic
หากคุณไม่สามารถคุยกับบารอนได้อีกต่อไป ให้ไปที่ห้องของวรอนิตซ่าแล้วหยิบเอกสารบนโต๊ะ จะมีพิกัดที่จำเป็นทั้งหมด

เควสเพิ่มเติม: การแข่งม้า: Vronitsy
ในภารกิจนี้ สิ่งสำคัญคือต้องกระโดดผ่านประตูที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ ไม่เช่นนั้นคุณจะไม่ได้รับรางวัล ถ้าถังกลิ้งมาที่คุณ เกมจะชะลอเวลาเองเพื่อให้คุณมีเวลาหลบ

เควสเพิ่มเติม: ผู้พิทักษ์แห่งศรัทธา
ทุกอย่างง่ายที่นี่ มีความจำเป็นต้องยกโทเท็มสามอัน หลังจะมีเซอร์ไพรส์รอคุณอยู่ ลงโทษคนป่าเถื่อน มิฉะนั้น ภารกิจจะล้มเหลว

ภารกิจเสริม: การล่มสลายของบ้านเรียด
ในหมู่บ้าน Zalipye คุยกับผู้หญิงคนนั้น เธอจะขอให้คุณค้นหาคฤหาสน์ของเธอและทำลายสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ที่นั่น
ระวังมีกับดักทุกที่ ปิดการใช้งาน:

  • การหดตัวบนพื้นข้างบ่อน้ำ
  • กับดักทางด้านขวาของบ่อน้ำ
  • กับดักอีกอันหนึ่งทางขวาของอันที่แล้ว
  • ใกล้บ้านอีกแล้ว

ในบ้านหลังเล็กๆ ทางซ้ายของบ่อน้ำ ให้ทุบประตู (จะเน้นด้วยสีแดงในโหมดไหวพริบ) แล้วตรวจดูไดอารี่ของโดโลเรสที่อยู่บนพื้นข้างเตียง
ค้นหาอาคารใกล้เคียง ใช้กุญแจเปิดประตูเล็กๆ ของอาคารหลัก จะมีโน้ตอยู่บนกำแพงและกล่องเงินของโดโลเรส ไปรอบ ๆ อาคารทางด้านซ้ายและลงไปที่ชั้นใต้ดิน ทำลายกำแพงและค้นหาโครงกระดูกที่นั่น แล้วสังเกตว่าเกิดอะไรขึ้นในที่ดิน
ที่บ้านหลังใหญ่ตรงข้ามบ่อน้ำปิดกับดักแล้วเข้าไปข้างใน ด้านขวาเป็นอีกส่วนที่มีหน้าไม้ ข้างหน้าจะมีกับดักอื่นและบันไดที่จำเป็น ซึ่งจะพาคุณไปที่ชั้นสอง สิ่งนี้จะทำให้คุณมีภารกิจใหม่ เสร็จแล้วคุยกับโดโลเรส

งานเพิ่มเติม: ผีแห่งอดีต
ช่วยเพื่อนเก่าจัดการกับพวกโจร ขี่ไปกับเขาเพื่อคนทรยศ ค้นหาว่าผู้ไล่ล่าอยู่ที่ไหนและตามเขาไป
ดูสิ่งที่เพื่อนของคุณทำและยืนหยัดเพื่อเขา ในกรณีนี้ คุณสามารถโน้มน้าวให้เขาไปหา Kaer Morhen ได้

เควสเพิ่มเติม: Spelled Witcher
ในหมู่บ้าน Zalipye คุยกับผู้ใหญ่บ้าน ไปที่สุสาน ฆ่าปอบแล้วคุยกับ "แม่มด" ถ้าคุณไม่ส่งคุณสามารถบังคับให้เขาออกจากหมู่บ้านตลอดไปซึ่งจะช่วยผู้ใหญ่บ้านโดยอัตโนมัติ

งานเพิ่มเติม: ผู้ทำนายจะบอกความจริง
ไปหาชายชราทางทิศตะวันออกของแผนที่ เขาจะขอให้คุณค้นหารากที่เติบโตในถ้ำใกล้ ๆ เอาชนะสัตว์ประหลาดและหยั่งราก หลังจากการสนทนา คุณจะได้ยินคำทำนาย
คุณยังสามารถเล่นเกว็นท์กับเขาได้

Witcher Writ: ผีแห่งถนน
ในหมู่บ้านเดียวกัน (Benkovoe) คุยกับผู้ลี้ภัยในชุดเสื้อเชิ้ตสีขาว เขาจะให้คำสั่งใหม่แก่คุณ
ดู:

  • รอยเล็บบนหินด้านขวา
  • เชือก
  • รอยรองเท้า
  • ถังไวน์

วิ่งไปหากลิ่น ที่ถ้ำตรวจดูศพ
คุยกับผู้ชายและไปที่รัง ฆ่าไวเวิร์นตัวเล็ก ๆ ทีละตัว จากนั้นทำลายรัง (อย่าลืมรวบรวมของขวัญจากแต่ละรังหลังการระเบิด) หลังจากนั้นไวเวิร์นของราชวงศ์ก็จะปรากฏขึ้น ใช้กลยุทธ์ "สัญลักษณ์แห่งการป้องกัน + การโจมตีอย่างรวดเร็ว" เพื่อความน่าเชื่อถือ คุณสามารถขับบอสเข้าไปในถ้ำ ซึ่งมันจะยากสำหรับเขาที่จะหันหลังกลับ รวบรวมของขวัญและกลับไปที่ผู้ให้ภารกิจ

Witcher Orders: Lost Patrol
ทางทิศตะวันออกของ Velen มีค่าย Nilfgaard ขนาดใหญ่จากด้านล่าง พูดคุยกับหัวหน้าในเต็นท์ - เรือนจำ (ทำเครื่องหมายว่าเป็นพ่อค้า) เขาจะมอบหมายงานในการหาสายตรวจให้คุณ
ในค่ายร้าง ตรวจสอบ:

  • กองไฟ
  • รอยเท้า.

ตามรอย. เมื่อ Geralt ได้กลิ่นแล้ว ตามเขาไปและสำรวจชะมดบนพื้น
กลับไปที่รางรถไฟและวิ่งไปตามพวกมันจนกว่าคุณจะพบศพอยู่บนพื้น ย้ายไปไวเวิร์น ฆ่าเธอ. ให้ความสนใจกับศพ เดินไปตามคราบเลือดที่จะนำคุณไปสู่ถ้ำ จะมีซากศพและหีบสมบัติที่มีประโยชน์มาก ตอนนี้เราเข้าใจจุดประสงค์ของการรณรงค์ของ Nilf detachment ...
กลับไปที่ค่ายกลางและเปิดในภารกิจ

เควสรอง: สายเลือด
ภารกิจอื่นในภูมิภาคนี้ ใกล้กับค่าย Nilfgaard, Gostiny Dom และโรงเตี๊ยมในท้องถิ่น มีเพิงเล็กๆ กับผู้หญิงที่กำลังมองหาลูกชายของเธอ คุยกับเธอ.
ถามเรือนจำ Nilfgaard จากภารกิจก่อนหน้าเกี่ยวกับลูกชาย ใช้สัญลักษณ์ของข้อตกลงเพื่อค้นหาชะตากรรมของเขา
วิ่งไปที่หนองน้ำและตรวจสอบ:

  • ศพม้า,
  • รอยเท้าของผู้คน
  • รอยเท้าสุนัข

ฆ่าสัตว์ประหลาดและมองไปที่ทหารที่ถูกแขวนคอโดยไม่มีถุงบนหัวของเขา อ่านหมายเหตุบนพื้น
กลับไปเล่าให้แม่ฟังทุกอย่าง

ใหม่!

ตามล่าหาสมบัติ: จากไฟสู่ไฟ
จุดเริ่มต้นของภารกิจสามารถพบได้ในความลับทางเหนือของที่ดินเรียดดอน ทุบประตูเอียงบนเนินเขาแล้วลงไปที่ศพ ค้นหาและอ่านโน้ต (รายการภารกิจ -> บันทึกยู่ยี่)
สำรวจกองหญ้าที่อยู่ติดกับรังผึ้ง

ล่าขุมทรัพย์: ซ่อนเร้นจากโลก
ทิศตะวันออกเป็นเต็นท์ของโจร ฆ่าพวกเขาและค้นหาสิ่งต่าง ๆ ค้นหาโน้ตที่เปิดใช้งานงานใหม่ อ่านจดหมายแล้วไปทางใต้ บนเนินระหว่างต้นไม้ หีบสมบัติมีประโยชน์ซ่อนอยู่

ล่าสมบัติ: อุบัติเหตุ
ที่ซึ่งคนจมน้ำจับได้ ให้ตรวจค้นศพบนฝั่งหลังเรือที่พัง อ่านหมายเหตุ (รายการภารกิจ -> จดหมายที่ยังไม่ได้ส่ง) ดำดิ่งลงไปในแม่น้ำและมองหาหน้าอก

ล่าขุมทรัพย์: ไม่มีโชคไม่มีโชค
ในใจกลางของ Velen ทางตะวันตกเฉียงใต้ของ คุณจะพบศพที่ดูแลโดยเนบิวลา ค้นหาร่างกายและอ่านบันทึก (จดหมาย) ไปทางซ้ายเล็กน้อย - ค้นหาศพใกล้น้ำแล้วเปิดล็อคของหน้าอกด้วยกุญแจที่ได้รับ

หลังจากชมวิดีโอแนะนำและคัตซีนไม่กี่เรื่อง ในที่สุดเราก็ได้รับอนุญาตให้ควบคุมฮีโร่ได้ ดูเหมือนว่าเราจะคุ้นเคยสถานที่ที่เขาอยู่อยู่แล้ว ห้องนี้คล้ายกับที่เราเคยอยู่กับทริส คราวนี้ฮีโร่ของเราไม่ได้อยู่คนเดียวเช่นกัน ใครคือความงามที่เปลือยเปล่านั่งอยู่บนโซฟาอย่างสง่างาม? อดทนหน่อย ตอนนี้คุณจะพบทุกสิ่ง

KAER MORHEN

"The Witcher 3": สมบูรณ์และ คำแนะนำโดยละเอียดอารัมภบท (ที่ตั้งไวท์การ์เด้น)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

เควสฝึกหัดเริ่มต้นง่ายๆ ระหว่างนั้นเราจะสามารถชื่นชม Yennefer โดยไม่ต้องสวมเสื้อผ้า (เป็นครั้งแรก แต่ไม่ใช่ครั้งสุดท้ายในเกม) ถูก Ciri ตัวน้อยสัมผัส (รีบไปดูเพราะจะไม่เห็นเธอ แบบนี้ในเกมอีกแล้ว) ปัดหน้าคาถาพี่น้อง (สวัสดีครับ ไม่ได้เจอกันนาน) มอง Kaer Morhen ด้วยตาข้างเดียว และที่สำคัญ เรียนรู้พื้นฐานการต่อสู้ของแม่มดภายใต้การแนะนำของลุง เวเซมีร์ เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับฉากคัตซีนมากมาย จริงอยู่พวกเขาสามารถถูกถล่มทลายได้หากต้องการ แต่ฉันจะไม่ทำเช่นนี้ หากไม่มีพวกเขา ภารกิจจะสูญเสียส่วนแบ่งเสน่ห์ของสิงโตไป ใช่และเคยชินกับการจัดการจะไม่เจ็บ

1. หลังจากวิดีโอแนะนำ ในที่สุดเราก็ควบคุม Geralt ได้ด้วยมือเราเอง งานแรกของเราคือการหากุญแจสู่ห้องนอนโดยใช้ไหวพริบของแม่มด ไม่ต้องมองหานาน เพราะวางอยู่บนโต๊ะใกล้ประตู เรารับมันและเปิดประตูเหล่านี้ ตอนนี้คุณสามารถออกจากห้องได้ แต่คุณยังสามารถแลกเปลี่ยนวลีอีกสองสามประโยคกับเยนและตรวจสอบรายการอื่นๆ ในห้องได้อีกด้วย พวกเขาไม่ได้แบกภาระของพล็อต แต่เพิ่มจังหวะสองสามจังหวะให้กับภาพเหมือนของตัวละครหลัก

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

2. หลังจากออกจากห้องนอนเราก็ลงไปที่พื้นด้านล่างและพูดคุยกับ Vesemir จากนั้นเกมจะพาเราจากปราสาทไปยังลานด้านบนซึ่ง Ciri กำลังฝึกลูกตุ้ม พูดคุยกับหญิงสาว (ในบทสนทนาคุณสามารถเลือกคำพูดใด ๆ ที่คุณชอบได้อย่างปลอดภัย: มันจะส่งผลต่อเนื้อหาของคำตอบจาก Ciri เท่านั้น แต่ไม่รวมถึงเนื้อเรื่องเพิ่มเติม) จากนั้นไปที่ลานด้านล่างเพื่อไปยังแม่มดที่เหลือ . การวิ่งไปยังจุดหมายปลายทางในการแข่งขันกับ Ciri เป็นทางเลือก หากคุณยังวิ่งอยู่ ปฏิกิริยาที่ตามมาของหญิงสาวที่มีต่อการแข่งขันย่อยนั้นจะขึ้นอยู่กับว่าใครมาก่อน

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

3. หลังจากสนทนาสั้นๆ ที่ลานด้านล่าง การฝึกจริงจะเริ่มขึ้น เกมดังกล่าวจะบอกและแสดงรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการใช้ดาบ สัญลักษณ์ของแม่มด และระเบิด จากนั้นให้คุณฝึกฝนทั้งหมดนี้ในการประลองกับ Vesemir อย่างไรก็ตาม คุณสามารถข้ามบทช่วยสอนได้ ในกรณีนี้ วิดีโอถัดไปจะเริ่มขึ้นทันที ในระหว่างนั้น Wild Hunt จะปรากฏแก่เรา

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

จากนั้น Geralt ก็ตื่นขึ้นมาในป่าใต้ต้นไม้โดยไม่คาดคิดสำหรับเราและสำหรับตัวเขาเอง เวเซเมียร์นั่งข้างกองไฟ ปรากฎว่า Kaer Morhen และ Ciri และ Wild Hunt เป็นเพียงความฝัน ยินดีต้อนรับสู่โลกแห่งความเป็นจริง หมาป่าขาว! หลังจากการสนทนาสั้น ๆ หรือไม่มาก (ขึ้นอยู่กับคำตอบที่เลือกในบทสนทนา) แม่มดจะออกเดินทาง ภารกิจเสร็จสิ้น

สวนสีขาว: LOCATION MAP

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

1. โรงเตี๊ยมไวท์การ์เด้น

2. กองทหารนิลฟการ์ด

3. บ้านสมุนไพร

4. สถานที่ที่บัคธอร์นเติบโต

5. บ้านฮันเตอร์

7. มิลล์

8. ย่า (จุดเริ่มต้นของภารกิจ "กระทะเหมือนใหม่")

9. โรงตีเหล็กของคนแคระวิลลี่

10. Duni Veldervelt (จุดเริ่มต้นของภารกิจ "Missing")

11. สถานที่ต่อสู้

12. บ้านที่ Bastien และ Rosen ซ่อนตัว

13. พ่อค้า (จุดเริ่มต้นของภารกิจ "Valuable Cargo")

14. บรรทุกของมีค่า

15. บ้านโอโดลัน

16. หมู่บ้านร้าง เที่ยงวัน

17. สถานที่แห่งอำนาจ (Irden), หมี

18. การลักลอบนำเข้า

19. ปราสาทร้างค่ายโจร

20. สุสานแห่งสวนสีขาว สถานที่แห่งอำนาจ (Igni) ฝังศพใต้ถุนโบสถ์ Kolgrim

21. แคชกับสมบัติจุดเริ่มต้นของภารกิจ "ค่า Temerian"

22. สถานที่แห่งอำนาจ (ควีน)

23. หมู่บ้านร้าง

24. ค่ายโจร

25. สมบัติภายใต้การดูแล

26. สถานที่แห่งอำนาจ (Axii)

27. สมบัติภายใต้การดูแล

28. ถ้วยรางวัลสงคราม

29. สถานที่แห่งอำนาจ (Aard) และที่ซ่อนของผีปอบ

30. แคชสมบัติ

31. Treasure cache เริ่มภารกิจ "Gold of the Deserters"

32. ค่ายโจร

33. สถานที่แห่งอำนาจ (Quen) และ Ghoul Lair

34. ถ้ำกูล

35. หมู่บ้านร้าง

36. สมบัติภายใต้การดูแล

37. ค่ายโจร

38. กระท่อมที่โรงสี

39. พ่อค้า (หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ "Valuable Cargo")

ม่วงและมะยม

1. ภารกิจนี้จะเริ่มต้นภายใต้ต้นไม้เดียวกันที่ทางแยกในถนนที่ภารกิจก่อนหน้าสิ้นสุดลง และจะเริ่มต้นด้วยการโจมตีโดยฝูงผีปอบ จำนวนขึ้นอยู่กับระดับความยากที่เลือก เราจัดการกับพวกกินศพและไป แต่ไม่นะ หยุด ขั้นแรกเราจะรวบรวมส่วนผสมจากพวกมันและฉีกกลีบดอกไม้จากมดหญ้าที่เติบโตในบริเวณใกล้เคียง คำแนะนำของฉันกับคุณ: ใน Witcher 3หยิบส่วนผสมเล่นแร่แปรธาตุทั้งหมดที่คุณจับตามองและใต้วงแขนตามอำเภอใจ อย่าจู้จี้จุกจิก การค้นหากระดูกสันหลังที่เฉพาะเจาะจงในภายหลังเมื่อคุณต้องการจะเป็นเรื่องยากมาก นำไอเท็มเควสติดตัวไปด้วย - กะโหลกกาตกผลึกเหลือจากเงินเยน ภายหลังหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจด้าน Skellige "Last Wish" หรือหลังจากนั้นหลังจากย้ายเหตุการณ์ในโครงเรื่องหลักไปที่ Kaer Morhen (บทที่ II) คุณจะมีโอกาสคืนกะโหลกศีรษะให้กับเจ้าของที่ถูกต้องและรับมัน 50 ยูนิต ประสบการณ์.

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

ทุกอย่างตอนนี้คุณไปได้ เรากระตุ้น Roach และตาม Vesemir อย่างรวดเร็ว

2. ทันใดนั้นกริฟฟินก็ขวางทางพวกแม่มด สัตว์ร้ายมีปีกโจมตีเกวียนของพ่อค้า กัดม้า และตอนนี้ก็รักษาตัวด้วยเนื้อสดอย่างสงบ และใต้เกวียนนั้น พ่อค้าก็คร่ำครวญถึงครึ่งตายจากความกลัว เมื่อเห็นนักล่าสัตว์ประหลาด กริฟฟินก็ถอยหนี โดยพาตัวเมียที่ถูกเหยียบย่ำไปด้วย พ่อค้ารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับความช่วยเหลือที่จู่ๆ ก็มาถึงและพร้อมที่จะจ่ายเงิน เขาจะแนะนำให้คุณถามพนักงานประจำโรงเตี๊ยมในหมู่บ้าน White Garden เกี่ยวกับผู้หญิงที่แม่มดต้องการ Geralt มีอิสระที่จะรับเงินหรือปฏิเสธ

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

กรณีแรกเขาจะได้รับ + 50 คราวน์ถึง 250 ที่มีอยู่แล้วและในครั้งที่สอง - จริงใจ ความกตัญญูช่วยชีวิตคนและต่อมาเล็กน้อย แต่ฟรีสี่ทอด ขาไก่จากเจ้าของโรงแรมจากสวนสีขาว หลังจากการสนทนา งานจะได้รับการอัปเดตและแนะนำให้เราไปที่โรงเตี๊ยมเดียวกัน (ดู 1 บนแผนที่) เรานั่งบนอานและตามเวเซเมียร์ คุณจะไม่ต้องขับรถนาน

3. หลังจากแลกเปลี่ยนคำสองสามคำกับเจ้าของโรงเตี๊ยมและปล่อยให้ Vesemir ดื่มวอดก้าเย็น ๆ แล้ว Geralt ไปถามผู้เยี่ยมชมสถานประกอบการดื่ม ข้อมูลมากที่สุดจะเป็น กุนเธอร์ โอ ดิม(นั่งที่โต๊ะใกล้ทางเข้าโรงเตี๊ยม) ปรากฎว่าเขาเห็น Yennefer ทะเลาะวิวาทกับผู้บัญชาการทหารรักษาการณ์ Nilfgaardian ในท้องถิ่นแล้วควบออกจาก White Orchard The Witcher ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องไปเยี่ยม "คนผิวดำ" ถ้าแม่มด เห็นด้วยกับกุนเธอร์ที่จะดื่มแล้วเป้ของเขาจะเติมเต็ม แอลกอฮอล์หนึ่งขวดจำเป็นต้องทำน้ำอมฤต

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

Kmets สองคนที่ตั้งรกรากอยู่ใกล้โต๊ะของ Vesemir ไม่จำเป็นต้องถูกรบกวน เมื่อคุณพยายามคุยกับพวกเขา พวกเขาจะตอบโต้อย่างหยาบคาย หรือถูกอัคซี่หลงเสน่ห์ พวกเขาจะพูดเพียงว่าเห็นผู้หญิงในชุดดำและขาว แต่พวกเขาไม่รู้ว่าเธอไปที่ไหน นักวิทยาศาสตร์ในหมวกเบเร่ต์ปีกกว้างและไม่ง่วงนอนหรือร่าเริงเลย ส่วน Yennefer ทรมานก็ไม่มีประโยชน์ แต่ยินดีสอนแม่มดให้เล่น gwent. อย่างไรก็ตาม gwent นั้นมาจากหมวดหมู่ของงานเสริมแล้ว ดังนั้นเราจะทิ้งมันไว้ก่อน

นอกจากการเล่นเกว็นท์แล้ว นักวิทยาศาสตร์ยังมีความสุขที่ได้พูดคุยเกี่ยวกับสงครามเช่นนี้ อันที่จริงเขาออกจาก Oksenfurt เพียงเพราะเห็นสงครามด้วยตาของเขาเอง Geralt จะทำทุกวิถีทางที่จะห้ามปรามบัณฑิตจากการไปเยือนแนวหน้าเป็นการส่วนตัว แต่เขาจะไม่ฟังคำแนะนำของแม่มด อีกไม่นานใน Velen ใต้ต้นไม้แขวน Geralt จะพบหนังสือที่ยังไม่เสร็จของครูผู้สูงวัยของเขา ฮีโร่ของเราจะพบการ์ดเกวนที่เป็นของนักวิทยาศาสตร์ด้วย ถ้าเขาไม่สนใจที่จะคว้ามันระหว่างที่เขาอยู่ในไวท์ออร์ชาร์ด

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

4. ในลานโรงเตี๊ยม Geralt จะจัดการกับปัญหาอีกครั้ง gopniks ท้องถิ่นสามคนตัดสินใจเยาะเย้ยมนุษย์กลายพันธุ์ผมขาว ไม่ว่าคุณจะเลือกตัวเลือกคำตอบใด คุณจะไม่สามารถหลีกเลี่ยงการสังหารหมู่ได้ แต่ถ้าคุณชอบแบบจำลองที่มีมนต์เสน่ห์ ก็จะมีคู่ต่อสู้น้อยกว่าหนึ่งคน ดังนั้นเราจึงให้คนอวดดีในแทมบูรีนเราผูกแมลงสาบและไปที่ศูนย์ (2)

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

5. ผู้บัญชาการทหารรักษาการณ์ Nilfgaardian ปฏิเสธที่จะตั้งชื่อที่ตั้งของ Yennefer แต่เขาก็ไม่รีบร้อนที่จะนำ Witcher ออกจากประตู แต่ทั้งหมดเป็นเพราะเขามีปัญหาที่ชื่อ " กริฟฟิน“ ตอนนี้ถ้าแม่มดช่วยเขตจากสิ่งมีชีวิตที่มีปีกก็เป็นไปได้ที่จะพูดแทนแม่มด ไม่มีอะไรจะทำ Geralt ตกลงที่จะปฏิบัติตามคำสั่ง สิ่งนี้จะเปิดใช้งานภารกิจ "The Beast from the White Garden " และจนกว่าเราจะเสร็จสิ้น จะไม่มีความคืบหน้าในภารกิจปัจจุบัน

6. เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ "สัตว์ร้ายจากสวนสีขาว" เรากลับไปที่โรงเตี๊ยม (1) เพื่อ Vesemir ช่วงเวลาสุดท้ายของเหล่าแม่มดที่อยู่ใน White Garden จะถูกบดบังด้วยการสังหารหมู่ จากนั้นเอียนจะปรากฏตัวขึ้นและแจ้ง Geralt ว่าจักรพรรดิ Emhyr ต้องการพบแม่มดโดยด่วน

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

7. เส้นทางสู่ Vizima จะไม่ปราศจากการผจญภัย แต่เมื่ออยู่ใน Royal Castle ฮีโร่ของเราจะผ่อนคลายและอาบน้ำได้ เขาจะถูกหวี โกนหนวด และถามถึงเรื่องในอดีตที่ผ่านมา ในระหว่างการสอบถามเหล่านี้ผู้เล่นจะมีโอกาสย้ายจาก The Witcher 2ใน Witcher 3ทางเลือกและการตัดสินใจของพวกเขา หากคุณนำเข้าการบันทึกจากส่วนก่อนหน้าในตอนเริ่มต้น ฉากที่มีคำถามจะถูกข้ามโดยอัตโนมัติ เสร็จสิ้นภารกิจ "Lilac and Gooseberry" และเริ่มภารกิจ "Audience"

สิ่งที่ดีที่สุดจากสวนสีขาว

ภารกิจออกโดยผู้บัญชาการของกองทหารรักษาการณ์ Nilfgaardian ในการพบกับเขาครั้งแรก เขาจะบอกแม่มดว่าที่ไหนดีกว่าที่จะเริ่มล่ากริฟฟิน Hunter Myslav สามารถแสดงสถานที่ที่สิ่งมีชีวิตโจมตีหน่วยลาดตระเวน Nilfgaardian เป็นครั้งแรก ใครจะไปรู้ ทันใดนั้นเขาก็จะสามารถระบุตำแหน่งของถ้ำสัตว์ร้ายได้ เกี่ยวกับสมุนไพรที่จำเป็นในการทำเหยื่อ - buckthorn - คุณควรคุยกับนักสมุนไพร Tomira ใครจะไปเที่ยวก่อนขึ้นอยู่กับคุณ

1. (ไม่บังคับ) Tomira อาศัยอยู่ใกล้ทางเลี้ยวที่โรงเลื่อย (3) บ้านของเธอสร้างความสับสนให้กับผู้อื่นได้ยาก รอบ ๆ นั้นเต็มไปด้วยสมุนไพรที่เหมาะสำหรับเก็บสะสม โดยปลูกในเตียงที่จัดอย่างประณีต เราต้องการบัคธอร์น ตามที่นักสมุนไพรกล่าวว่ามันเติบโตที่ก้นแม่น้ำในที่ที่ช่องกว้างขึ้น (4) ดูเหมือนว่าแม่มดจะต้องไปดำน้ำ

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

2. หากแผนที่ย่อของคุณไม่ได้ปิดการใช้งานตัวบ่งชี้ที่เหมาะสมสำหรับการรวบรวมสมุนไพร การค้นหาบัคธอร์นจะง่ายกว่าที่เคย มุ่งเน้นไปที่ไอคอนบนแผนที่ขนาดเล็ก เลือกสถานที่ที่จะดำน้ำ เมื่อดำน้ำแล้วเราก็เปิดไหวพริบของแม่มด มันทำงานใต้น้ำเช่นเดียวกับบนบก ด้านล่างมีพุ่มไม้ buckthorn มากมาย แต่การเสิร์ฟเพียงครั้งเดียวก็เพียงพอแล้วสำหรับเรา

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden) 3. (ไม่บังคับ) เมื่อได้หญ้าแล้วเราไปพบนายพราน เขาอาศัยอยู่ที่ชานเมือง ทางใต้ของสวนสีขาว (5) ถ้า Myslov ไม่อยู่บ้าน Geralt ก็จะเข้ามาใช้สัญชาตญาณของแม่มด โดยกดปุ่มที่เหมาะสมเราจะตรวจสอบเส้นทางด้านหน้ากระท่อม เส้นทางที่นักล่าทิ้งไว้จะนำแม่มดตรงมาหาเขา

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

4. (ทางเลือก) นายพรานพร้อมที่จะพาแม่มดไปยังที่ที่ชาวนิลฟการ์ดเสียชีวิต แต่ก่อนอื่น เขาต้องการจัดการกับฝูงสุนัขป่าที่เดินด้อม ๆ มองๆ ในบริเวณใกล้เคียง Geralt มีอิสระที่จะดูแลกลุ่มนักล่าหรือยืนกรานให้แสดงตำแหน่งที่กริฟฟินโจมตีทันที ในกรณีที่สอง เราจะไปดูการสังหารหมู่ทันที และในกรณีแรก หลังจากที่เราจัดการกับสุนัขเสร็จแล้วเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ถ้าคุณช่วย Myslov คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับอดีตของเขาในภายหลัง และรับค่าประสบการณ์ 350 คะแนน

5. (ทางเลือก) เมื่อมาถึงสถานที่โจมตีของกริฟฟิน เราตรวจสอบอย่างรอบคอบโดยใช้ไหวพริบของแม่มด เราจะสนใจขวดและหลุมไฟที่ทหารทิ้งไว้ แอ่งเลือดขนาดใหญ่บนพื้น และรอยรองเท้าบู๊ตใกล้ป้ายถนน เมื่อค้นพบสิ่งหลัง Geralt ตัดสินใจที่จะค้นหาว่าพวกเขานำไปสู่ที่ใด เมื่อเปิดไหวพริบของแม่มดแล้วเขาก็เดินตามรอยเท้าของทหาร Nilf

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden) 6. ร่องรอยจะนำแม่มดไปที่ถ้ำ หรือมากกว่านั้น ไปสู่สิ่งที่เหลืออยู่ กระดูกและชิ้นส่วนของร่างกายมนุษย์กระจัดกระจายอยู่ใกล้ๆ แต่ก็ไม่ใช่สิ่งที่ดึงดูดความสนใจของ Geralt ซากศพของผู้หญิงที่อยู่ใกล้รังที่ถูกทำลายเป็นสาเหตุของความก้าวร้าวรุนแรงของกริฟฟินกินคน ตอนนี้มีเพียงใบมีดของแม่มดเท่านั้นที่จะสามารถสงบลงสิ่งมีชีวิตที่โกรธด้วยความเศร้าโศก การสอบสวนเสร็จสิ้น ถึงเวลาที่จะกลับไปที่ Vesemir ในร้านเหล้าและหารือเกี่ยวกับแผนสำหรับการดำเนินการต่อไป

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

7. เรามอบ buckthorn ให้ Vesemir และบอกว่าเราพร้อมที่จะตามล่า เขาจะให้สูตรสำหรับ Thunder แก่เราและพาเราไปยังสถานที่ที่เราสามารถวางกับดัก (6) และก่อนการต่อสู้เขาจะนำเสนอหน้าไม้ด้วย การต่อสู้กับกริฟฟินจะเกิดขึ้นในสองขั้นตอน มันจะเริ่มขึ้นในทุ่งที่เหยื่อยืนอยู่ เรายิงสัตว์ร้ายที่บินได้ด้วยหน้าไม้จากนั้นเราก็ทุบด้วยดาบเงินถ้าเป็นไปได้ให้ไปด้านข้างหรือด้านหลัง ยินดีต้อนรับการตีกลับ / ม้วน จากนั้นสิ่งมีชีวิตที่ได้รับบาดเจ็บจะบินหนีไป เรากำลังมองหาเธอใกล้โรงสี (7) กลยุทธ์การต่อสู้ยังคงเหมือนเดิม

8. เมื่อล้มกริฟฟินเราไปที่ผู้บังคับบัญชา (2) เพื่อรับรางวัล (300 คราวน์) และข้อมูลเกี่ยวกับเยนเนเฟอร์ อย่างไรก็ตาม แม่มดสามารถแสดงความภาคภูมิใจและปฏิเสธเงินได้ แต่ในกรณีนี้ เขาจะไม่ได้รับอะไรเลยนอกจากข้อมูลเกี่ยวกับเยน การตัดสินใจจะต้องทำอย่างรวดเร็ว มิฉะนั้น เกมจะทำเพื่อคุณ

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)
ผู้ชม

1. แสวงหาจิตวิญญาณของภาพยนตร์แบบโต้ตอบ ก่อนอื่น Geralt จะถูกล้าง โกน และบังคับให้ตอบคำถามจากนายพล Morvran Voorhis แห่ง Nilfgaardian เกี่ยวกับการตัดสินใจบางอย่างที่เราทำระหว่างเนื้อเรื่องของ The Witcher 2: Assassins of Kings การเปิดใช้งานขั้นตอนการสอบปากคำหากต้องการสามารถปิดใช้งานได้ก่อนเริ่มเกมในส่วน การตั้งค่าเมนูหลัก เนื่องจากสำหรับผู้ที่เล่นบนพีซีและมีโอกาสนำเข้าบันทึกที่เหลือจากเนื้อเรื่องของส่วนก่อนหน้า อาจดูเหมือนไม่เกี่ยวข้องเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้เล่นคอนโซล การสอบสวนเป็นวิธีเดียวที่จะพิจารณาตัวเลือกและการตัดสินใจในอดีตของพวกเขาในเกมปัจจุบัน

2. เมื่อสุขอนามัยและการสอบปากคำสิ้นสุดลง เราจะถูกขอให้เลือก เครื่องแต่งกายสำหรับผู้ชมกับ Emhyr แล้วมหาดเล็กของจักรพรรดิจะสอนเรา โค้งคำนับอย่างถูกต้อง. คุณจะต้องเรียนรู้และพิสูจน์ในทางปฏิบัติว่าได้เรียนรู้บทเรียนแล้วจะไม่สามารถออกไปได้ (คำตอบที่ถูกต้องคือ: " ขาซ้ายซึ่งไปข้างหน้า, มือขวาหน้าอก") จากนั้นแม่มดจะถูกพาไปยังจักรพรรดิ ไม่ว่าเขาจะโค้งคำนับหรือไม่ก็ตาม Geralt จะได้รับภารกิจโดยไม่คำนึงถึงคำตอบที่เลือก หา Ciriและจะดำเนินการตลอดครึ่งแรกของเกม

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

ความสนใจ!อย่าทิ้งหรือขายชุดแห่ Nilfgaardian ทันทีหลังจากผู้ชม มันจะมีประโยชน์ในภายหลังเมื่อทำภารกิจเพิ่มเติมใน Novigrad "A Matter of Life and Death" และภารกิจหลักใน Skellige "The King is dead - long live the king" (องค์ที่ 1)

นอกจากนี้ ชุดพิธีการใด ๆ ของ Nilfgaardian จะเปิดให้ Geralt เข้าถึงสถานที่ได้โดยไม่ จำกัด เกสต์เฮาส์สำหรับเจ้าหน้าที่ Nilfgaardian ใน Velen ซึ่งตั้งอยู่ทางตะวันตกเฉียงเหนือของศูนย์ค่าย Nilfgaardian Army (มุมล่างขวาของที่ตั้ง Velen) อย่างไรก็ตาม ไม่มีอะไรพิเศษให้ทำที่นั่น ไม่ว่าจะเป็นการค้าขายหรือเล่นเกว็นท์ คุณสามารถทำกำไรได้จากการปล้นสะดม (ถ้าผู้คุมไม่เผา) และจ้องไปที่เด็กโสเภณี - หายากแม้กระทั่งเกมนี้มากกว่าเกมอิสระ (ขอบคุณ ScullySS สำหรับเคล็ดลับ)

ถ้าแม่มดของคุณมีเงินมาก อย่าลังเลที่จะนำชุดทั้งสามที่ห้องแลงมาเสนอเพื่อขายสองชุดในภายหลัง

2. หลังจากชม Emhyr แล้ว จะมีการพูดคุยกับ Yennefer เธอจะให้เบาะแสบางอย่างแก่ Geralt ว่าจะเริ่มค้นหาที่ไหน แต่จะไม่ให้สิ่งที่เขาต้องการแก่เขา :) พวกเขาจะต้องจากกันอีกครั้ง แม่มดจะเปิดพอร์ทัลและหายตัวไป และ Geralt จะนำเสื้อผ้าและอาวุธของเขาออกจากห้องและออกเดินทาง ภารกิจ "ผู้ชม" จะสิ้นสุดลงและสี่ภารกิจหลักจะเริ่มต้นพร้อมกัน: "ตามรอยเท้าของ Ciri" (ภารกิจทั่วไปครอบคลุมฉากแรกของเกม) "ผู้ประสานงาน Nilfgaardian" (ภารกิจที่เริ่มต้นการค้นหา Ciri ใน Velen), "Bonfires of Novigrad" (ภารกิจที่เปิดการค้นหาใน Novigrad และบริเวณโดยรอบ) และ "On Skellige!" (ภารกิจที่ให้คุณเปิดที่ตั้งของหมู่เกาะและเริ่มค้นหาบนเกาะ) ประตูหน้าในห้องบัลลังก์ของปราสาทเป็นจุดเดินทางที่รวดเร็วซึ่งเปิดการเข้าถึงแผนที่โลกและตำแหน่งที่เปิดไว้ก่อนหน้านี้ ฉันแนะนำให้คุณไปก่อน ถึง Velen. ภารกิจในพื้นที่อื่นอาจยังไม่สามารถทำได้สำหรับฮีโร่ระดับต่ำของคุณ

น่าสนใจ.ในปราสาทหลวงแห่ง Vizima คุณสามารถหาจดหมายจากเมื่อสองปีก่อน ซึ่งส่งถึง Roderick de Wet หนึ่งในศัตรูของ Witcher คนแรก

ในลานของปราสาท ที่ซึ่งน้ำพุส่งเสียงพึมพำและข้าราชบริพารกำลังเดินอยู่ มีคันโยกลับที่เปิดห้องเอนกประสงค์ที่ถูกลืมไป หิน (1) ซึ่งควรคลิก อยู่ด้านหลังโต๊ะกลมซึ่งอยู่ติดกับอ่างเก็บน้ำขนาดเล็ก ประตูห้องเอนกประสงค์ (2) ตั้งอยู่ทางด้านซ้ายของหินคันโยก บนพื้นนั้น Geralt จะพบหีบเล็ก ๆ ที่มี "จดหมายเก่า" และสมบัติอื่นๆ

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)
กระทะเหมือนใหม่

ที่ริมฝั่งแม่น้ำซึ่งอยู่ไม่ไกลจากที่ซึ่ง buckthorn เติบโต (ดูภารกิจ "สัตว์ร้ายจากสวนสีขาว") มีกระท่อม (8) หญิงชราคนหนึ่งยืนอยู่ใกล้กระท่อมและพูดกับตัวเอง เพื่อเริ่มภารกิจ Geralt ต้องคุยกับคุณยายและตกลงที่จะช่วยเธอ

1. แก่นแท้ของสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นง่ายมาก เมื่อก่อน สุภาพบุรุษผู้มาเยือนได้ขอร้องหญิงชราให้ซื้อกระทะเพียงใบเดียวของเธอ และออกไปกับเธอในบ้าน ซึ่งตอนนี้เธอยืนอยู่ใกล้ๆ อย่างไรก็ตาม ไม่นานแขกผู้เข้าพักก็ออกจากกระท่อมและไปหาพระเจ้าโดยรู้ว่าที่ไหน แต่ย่าไม่เคยได้กระทะกลับคืนมา เธอยินดีที่จะเข้าไปข้างในและรับเรือ แต่เธอไม่รู้ว่าทำไม บ้านถูกล็อค Geralt ตัดสินใจช่วยตัวเองโดยไม่คาดคิดเพราะเขายังไม่มีคำสั่งให้กระทะ

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

2. ปัญหาของประตูล็อคได้รับการแก้ไขโดย Aard เราเตะมันออกไป เข้าไปข้างในแล้วมองไปรอบๆ โดยใช้ไหวพริบของแม่มด ในห้องทางขวาของทางเข้า จะพบศพที่มีร่องรอยการตายอย่างรุนแรง และถัดจากนั้นก็มีกระจกร้าวของใครบางคน (เราจะไปคว้าสิ่งที่พบ) ถัดไปห้องถัดไปบนโต๊ะใกล้เตาจะมีกระทะเควสปอกเปลือกสะอาด ดูเหมือนว่าเขม่าถูกเอาออกจากมันเพื่อทำหมึก จดหมายที่ถูกเผาซึ่งบางส่วนยังคงอ่านได้นั้นวางอยู่ใกล้ตัวเตา นอกจากนี้ยังเหมาะสมที่จะยกระดับ

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

3. เราหยิบกระทะแล้วนำไปให้หญิงชรา เมื่อได้รับการสูญเสียของเธอกลับคืนมา คุณย่าจะขอบคุณแม่มดด้วยอาหาร นี้จะเสร็จสิ้นการสืบเสาะ ชื่อของเจ้าของ monocle เราจะทราบภายหลังในระหว่างการประหารชีวิต ภารกิจด้าน"สมรู้ร่วมคิดความตาย"

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

ไข่อีสเตอร์? เหตุบังเอิญ?

เล่นกับไฟ

ภารกิจนี้ออกโดยช่างตีเหล็กคนแคระจาก White Orchard, Willy (9) ชาวบ้านคนหนึ่งเผากระท่อมและโรงตีเหล็กของเขาทิ้ง และเขาต้องการทราบชื่อไอ้สารเลวนี้จริงๆ หลังจากทำภารกิจเสร็จสิ้น Willy จะพร้อมสำหรับการแลกเปลี่ยนและการประดิษฐ์

1. พนักงานดับเพลิงจะบอกแม่มดว่าในคืนที่ลอบวางเพลิงเขาได้ยินเสียงข้างนอกบ้าน Geralt ตัดสินใจที่จะเริ่มการสืบสวนของเขาจากที่นั่น ด้วยสัญชาตญาณของแม่มด อย่างน้อยเขาก็มองหาร่องรอยบางอย่างและพบมัน

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

2. ร่องรอยของรองเท้าบูทมนุษย์นำ Geralt ไปที่แม่น้ำ เส้นทางนี้สิ้นสุดลง แต่แม่มดไม่ได้ตั้งใจจะยอมแพ้ง่ายๆ บนฝั่งแม่น้ำเดียวกัน แต่อีกด้านหนึ่งของสะพาน เขาพบรอยเท้าเพิ่มเติม มนุษย์ปะปนกับรอยที่จมน้ำ

ร่องรอยของรองเท้าบูทชายจากฝั่งนำกลับมาที่หมู่บ้าน จนถึงบ้านหลังหนึ่ง ผู้ลอบวางเพลิงถูกคนจมน้ำโจมตี เขามีเลือดออก Geralt เข้าไปในกระท่อม เขามั่นใจว่าผู้โจมตีจะได้รับบาดแผลที่มอนสเตอร์ทิ้งไว้

"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)


"The Witcher 3": คำแนะนำที่สมบูรณ์และละเอียดของบทนำ (ที่ตั้ง White Garden)

3. Nepelka ขี้เมาอยู่ทางด้านขวาของกระท่อมแทบจะไม่สามารถยืนบนเท้าของเขาได้ มือของเขาพันผ้าพันแผล ผู้ลอบวางเพลิงจะขอให้คุณอย่าพูดอะไรกับช่างตีเหล็กและจะเสนอเงินจำนวนเล็กน้อยเพื่อเป็นค่าเงียบ Geralt สามารถยอมรับข้อเสนอหรือยังคงพาผู้ชายไปหา Willy

4. หาก Geralt เข้าข้าง Nepelka เขาจะได้รับ 20 มงกุฎแห่งความกตัญญูและเขาจะโกหกลูกค้าว่าเขาไม่พบใครเลย หาก Geralt ตัดสินใจที่จะส่งผู้ร้ายข้ามแดนไปยังเหยื่อผู้เคราะห์ร้าย Nepelka จะต้องถูกนำตัวไปหา Willy ไม่ว่าจะด้วยกำลังหรือโดยการร่ายมนตร์เขาด้วย Axiom ก่อน ช่างตีเหล็กจะไม่ยืนร่วมพิธีกับเพื่อนบ้าน แต่จะมอบเขาให้อยู่ในมือของทหาร Nilfgaardian The Witcher จะได้รับ 20 คราวน์สำหรับผลงานของเขา นี้จะเสร็จสิ้นการสืบเสาะ

ผลที่ตามมา. หากในภายหลัง หลังจากไปถึง Velen แล้ว คุณกลับไปที่ White Garden และเยี่ยมชม Willy จากนั้นเขาก็จะมีกระท่อมใหม่ที่สร้างด้วยความช่วยเหลือจาก Nilfgaardians คนแคระจะบอกคุณว่าเขาทำงานให้กับกองทัพฟรี และชาวบ้านก็หยุดซื้อจากเขาและใช้บริการของช่างตีเหล็กที่ไม่เก่ง ซึ่งเดินทางจากหมู่บ้านไปครึ่งวัน

เวอร์ชันสำหรับพิมพ์ของหน้า:
อ่านข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกมและดูที่
Geralt ขอความช่วยเหลือจาก Vesemir เพื่อค้นหา Yennefer อันเป็นที่รักของเขาซึ่งหลังจากหายไปนานทำให้ตัวเองเป็นที่รู้จักด้วยข่าวจาก Verbitz เมื่อมาถึงจุดนัดพบ เหล่าแม่มดต้องเผชิญกับผลที่ตามมาจากสงครามนองเลือด: หมู่บ้านเดิมแทบไม่เหลืออะไรเลย อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ได้ป้องกัน Vesemir จากการตามรอยแม่มดอย่างมั่นใจและด้วยสิ่งนี้เพื่อดำเนินการค้นหาต่อไป

Kaer Morhen

ฐานที่มั่นของแม่มดในแม่น้ำ Gwenlech

เยนเนเฟอร์แห่ง Vengerberg


เพลิดเพลินกับชั่วโมงที่ไร้กังวลร่วมกับ Yennefer ที่มีเสน่ห์ Geralt ลืมเรื่องการฝึกกับ Ciri ไปอย่างสิ้นเชิง หลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนการใช้น้ำ เราใช้ไหวพริบของแม่มดเพื่อค้นหากุญแจบนโต๊ะ เราสามารถมองไปรอบๆ และพูดคุยกับแม่มดได้ ใครจะขอให้เราทำสิ่งต่างๆ ให้เสร็จก่อนโดยไม่คำนึงถึงแบบจำลองที่เลือก เมื่อปลดล็อกประตู เราลงไปชั้นล่างและพบว่าเวเซเมียร์กำลังงีบหลับและคีรี ผู้ซึ่งชอบฝึกลูกตุ้มมากกว่าทฤษฎีที่น่าเบื่อ การฝึกเพิ่มเติมจะดำเนินต่อไปในลานด้านล่าง ดังนั้นเราจึงย้ายไปที่นั่นทันทีหรือตกลงที่จะวิ่งไปตามกำแพง ในกรณีที่สอง เราติดตามนักเรียนเพื่อเอาชนะอุปสรรคง่ายๆ หากมีบันไดระหว่างทางเราจะใช้มันอย่างแน่นอน: การตกจากที่สูงแม้เพียงเล็กน้อยก็เต็มไปด้วยการสูญเสียสุขภาพที่สำคัญ

Vesemir จะทำให้ Ciri อับอายเพราะทัศนคติที่ไม่รับผิดชอบต่อแหล่งข้อมูลที่มีค่าของเธอแล้วแจกจ่ายทุกคนเป็นคู่ เริ่มต้นจากพื้นฐาน เราวาดดาบเหล็กและโจมตีอย่างรวดเร็วสามครั้งและทรงพลังสามครั้ง เราทำการหลบสองครั้งและตีลังการวมทั้งบล็อกสามชุด เพื่อไม่ให้สูญเสียการมองเห็นศัตรูที่แข็งแกร่งและอันตรายมากขึ้น เราใช้ "Target Lock" ถัดไป เปิดเมนูการเข้าถึงด่วน และเลือกอักขระที่ระบุทีละตัว ตรวจสอบการทำงาน ย้ายออกไปด้วยระเบิดฝึกหนึ่งครั้งเราตี Vesemir ด้วยการขว้างอย่างรวดเร็วและด้วยลูกที่สองด้วยการเล็งตุ๊กตาตัวหนึ่งที่เน้น เราใช้ทุกสิ่งที่เราได้เรียนรู้ในการชกกับ Vesemir และจบการฝึกโดยใส่ดาบกลับเข้าไปในฝัก

Ciri กระแทกตุ๊กตาด้วยแรงจนหมวกของมันหลุดออกจากกำแพง วิ่งตามเขาไป Ciri หายตัวไป Geralt ดึงความสนใจไปที่ตุ๊กตา: ดึงผ้าออกมาเผยให้เห็นใบหน้าของเด็ก ทันใดนั้น พายุหิมะก็เริ่มต้นขึ้น และนักขี่ของ Wild Hunt ก็ปรากฏตัวขึ้นโดยแท้จริงแล้วไม่มีที่ไหนเลย ซึ่งหนึ่งในนั้นรีบวิ่งไปที่ Ciri ด้วยดาบ

Temeria ถนนสู่ Vizima

พฤษภาคม 1272

เหตุการณ์ใน Kaer Morhen กลายเป็นเพียงฝันร้าย แต่ Geralt ไม่ได้ทิ้งความรู้สึกว่า Ciri กำลังตกอยู่ในอันตราย หากคุณต้องการ เราบอก Vesemir เกี่ยวกับฝันร้าย หลังจากนั้นเขาจะต้องการศึกษาจดหมายจาก Yennefer สำหรับรายละเอียดที่ขาดหายไป เราแบ่งปันอย่างตรงไปตรงมาที่สุดกับเพื่อนรุ่นพี่ หรือเรานิ่งเงียบเกี่ยวกับความสุขกับเยนเนเฟอร์บนตุ๊กตายูนิคอร์นที่ยัดไส้

ม่วงและมะยม

การใช้ดาบสีเงินและสัญลักษณ์ "อิกนี" เราจัดการกับพวกปอบที่โจมตีเราและรวบรวมสิ่งของที่มีประโยชน์จากซากศพ ด้วยสัญชาตญาณของแม่มด เราพบกะโหลกคริสตัลที่เป็นของเยนเนเฟอร์ใกล้ทางเดินและเลือกมัน ขี่หลังม้าไปตามเวเซเมียร์ ที่ทางข้ามเราเจอกริฟฟินกินม้าของพ่อค้าอย่างตะกละตะกลาม ก่อนจะบินหนีไป กริฟฟอนจะโจมตีเวเซเมียร์และนำซากสัตว์ที่ฉีกขาดไปด้วย เรายอมรับรางวัล 50 คราวน์จากพ่อค้าที่ซาบซึ้งมากหรือปฏิเสธมัน ลองถาม Bram ว่าเขารู้อะไรเกี่ยวกับที่อยู่ของ Yennefer ไหม เขาจะแนะนำให้คุณไปที่หมู่บ้าน White Garden ซึ่งผู้เยี่ยมชมมักจะแวะที่โรงเตี๊ยมแห่งเดียวในพื้นที่

Geralt แห่งริเวีย


เมื่อมาถึง White Garden เราก็เข้าไปในโรงเตี๊ยมและทำความคุ้นเคยกับ Elsa เจ้าของโรงเตี๊ยม เธอเหมือนพี่ชายของเธอที่ไม่เคยเห็นแม่มดและแนะนำให้หันไปหานักเดินทางด้วยคำถามนี้ ข้อมูลที่มีค่าสามารถรับได้จาก Gunther o'Dim ผู้ซึ่งคุ้นเคยกับเพลงบัลลาดของ Buttercup โดยตรงเท่านั้น เขาจะบอกคุณเกี่ยวกับหน่วยสอดแนมของทหารรักษาการณ์ Nilfgaardian ซึ่งอยู่ในระหว่างการสนทนาระหว่าง Yennefer กับผู้บัญชาการทหารรักษาการณ์ หลังจากออกจากโรงเตี๊ยม เราก็พบกับชาวนาที่ดุดัน หากคุณใช้เครื่องหมาย Aksy ในบทสนทนา ในการต่อสู้แบบหมัดเดียว คุณจะต้องจัดการสิ่งต่างๆ กับคู่ต่อสู้เพียงสองคน หลังจากเอาชนะพวกเขา เราก็ตรงไปที่กองทหารนิลฟการ์ด

ยามที่ประตูจะให้เราเข้าไปในค่ายโดยไม่มีคำถามเพิ่มเติมทันทีที่เราแนะนำตัวเองว่าเป็นแม่มด ในหอคอยเราพบกัปตันปีเตอร์ซาร์ ก่อนจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับเยนเนเฟอร์ เขาจะขอให้เราฆ่ากริฟฟินที่สร้างความรำคาญให้กับประชาชนของเขาเสียก่อน นักสมุนไพร Tomira จะช่วยเหยื่อล่อสัตว์ประหลาดและนักล่า Myslav จะช่วยในการค้นหา

สัตว์ร้ายจากสวนสีขาว

ป้ายบอกทางช่วยให้เปลี่ยนระหว่างกันบนแผนที่ได้อย่างรวดเร็ว ทำให้ไม่จำเป็นต้องขี่ม้าเป็นเวลานาน จากกองทหาร Nilfgaardian เราย้ายไปที่ Weeper's Bridge และจากที่นั่นเราไปถึงบ้านของนักล่า เมื่อเคาะประตูแล้วไม่มีคำตอบใด ๆ ด้วยสัญชาตญาณของแม่มดเราพบรอยเท้าบนพื้นและติดตามพวกเขาไปทางทิศใต้สู่ป่า Myslav มีส่วนร่วมในการติดตามสุนัขป่า - สิ่งมีชีวิตที่อันตรายยิ่งกว่าหมาป่า เราตกลงที่จะช่วยเพื่อฆ่าหมาป่า ได้รับประสบการณ์เพิ่มเติม และในขณะเดียวกันก็เรียนรู้ประวัติศาสตร์ของ Myslav

เมื่อนายพรานพาเราไปยังสถานที่ที่กริฟฟินทรมานทหารหนุ่มโดยใช้ไหวพริบของแม่มด เราศึกษาไฟ ขวด และเลือดแห้งบนพื้น ไกลออกไปทางใต้เล็กน้อย รอยเท้าของชาวนิลฟการ์ดเริ่มต้นขึ้น เดินไปตามถนนต่อไปเรากระโดดใต้สะพานที่ถูกทำลายและรวบรวมสิ่งของที่มีประโยชน์จากหีบ ทันทีที่ลงจากสะพาน เราเลี้ยวซ้าย ปีนหินขึ้นไปด้านบนสุดแล้วพบรังของกริฟฟิน เราตรวจสอบร่างของทหาร ซากศพ และตัวเมียของราชวงศ์กริฟฟิน ในตอนกลางคืน ทหารเซอร์ไพรส์เจ้าหญิงกริฟฟินตัวเมีย ฆ่าเธอและเผารัง จึงเป็นเหตุให้เกิดความโหดเหี้ยมของชายขี้โมโหทั่วทั้งอำเภอ เมื่อได้รับระดับที่สอง เราได้รับหนึ่งในทักษะและลากไปยังเซลล์ว่างทางด้านขวา ภายในรัง คุณสามารถหาเงินได้ และทหารข้างๆ กริฟฟินก็มีดาบ Velen

โทมิระ นักสมุนไพรกำลังพยายามบรรเทาความทุกข์ทรมานของเหยื่ออีกรายของกริฟฟิน - เด็กหญิงลีน่า ตามคำแนะนำของเธอ เราไปที่แม่น้ำและเก็บบัคธอร์นจากด้านล่าง ในเวลาเดียวกัน เราซื้อส่วนผสมที่จำเป็นทั้งหมดจาก Tomira เพื่อสร้างน้ำอมฤตที่มีประโยชน์ ตัวอย่างเช่น ยาอายุวัฒนะ "กลืน" ช่วยให้คุณสามารถฟื้นฟูสุขภาพได้อย่างมีประสิทธิภาพทั้งในระหว่างการต่อสู้และหลังจากนั้น

เมื่อกลับไปที่โรงเตี๊ยม เราแจ้ง Vesemir ว่าเราได้ยอมรับคำสั่งให้กริฟฟินจากกัปตัน Nilfgaardian แล้ว เราแบ่งปันข้อมูลที่ได้รับทั้งหมดและดำเนินการตามคำสั่ง ก่อนอื่น เราทำน้ำอมฤตธันเดอร์ (เพิ่มพลังโจมตี) และโอนไปยังเซลล์เข้าถึงด่วนในคลัง ตามเวเซเมียร์เราไปที่ทุ่งโล่งซึ่งเราซุ่มโจมตีกริฟฟิน ก่อนพบกับศัตรูตัวอันตราย เราได้หน้าไม้จากคู่หู


ในการต่อสู้กับกริฟฟินเราใช้ดาบสีเงินและเครื่องหมาย "Aard" ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดและอย่าลืมใช้ยาแก้โรคทุกชนิด "Thunder" เพื่อเพิ่มความเสียหายที่ทำ เราหลบการตีลังกาจากการฟาดฟันของศัตรู และเมื่อใดก็ตามที่เขาอยู่ในอากาศและพุ่งมาที่เรา เราจะกระแทกเขาด้วยการยิงเล็งจากหน้าไม้ ครึ่งหลังของการต่อสู้จะดำเนินต่อไปใกล้โรงสีในภาคเหนือดังนั้นเราเรียก Roach และไปยังที่ที่เหมาะสมโดยไม่ต้องคิดสองครั้ง การจู่โจมแบบเซอร์ไพรส์หลายครั้งจะปรากฏในคลังแสงของกริฟฟิน: เรารับประกันตัวเองว่าจะไม่ได้รับความเสียหายจากสัญลักษณ์ Quen เมื่อชนะแล้ว เรารวบรวมสิ่งของที่มีประโยชน์จากศพ รวมถึงถ้วยรางวัลและกริฟฟินกลายพันธุ์ สารก่อกลายพันธุ์มีอยู่ในแท็บชื่อเดียวกันในส่วน "ทักษะ" - เราถ่ายโอนไปยังเซลล์ที่ระบุเพื่อเพิ่มสุขภาพสูงสุด กลายพันธุ์และทักษะที่มีสีเดียวกันและอยู่ในสนามเดียวกันจะเพิ่มโบนัสเพิ่มเติม เราส่งหัวหน้ากริฟฟินไปยังกัปตันของกองทหารรักษาการณ์ Nilfgaardian เพื่อเป็นหลักฐานการสั่งซื้อที่เสร็จสมบูรณ์

Peter Saar จะบอกคุณว่า Yennefer ไปที่ Vizima สำหรับงานที่ทำกัปตันจะเสนอรางวัล 150 คราวน์ - ยอมรับหรือปฏิเสธ ก่อนออกจากค่าย เราทำความสะอาดถังและกระเป๋าทั้งหมดด้วยเสบียงและสิ่งของที่มีประโยชน์อื่น ๆ ที่ไม่อยู่ภายใต้สายตาของทหาร และเราจะซ่อมแซมของที่ชำรุดที่ช่างตีเหล็ก ต่อไป เรากลับไปที่โรงเตี๊ยมเพื่อไปที่ Vesemir และบอกข้อมูลใหม่เกี่ยวกับ Yennefer ให้เขาทราบ

เหตุการณ์ในสวนสีขาว

เกิดความขัดแย้งขึ้นระหว่างผู้เยี่ยมชมและเจ้าของโรงเตี๊ยม ซึ่ง Vesemir เข้าไปแทรกแซง สถานการณ์กำลังร้อนแรงถึงขีด จำกัด และตอนนี้ชาวนาพร้อมที่จะรีบเร่งที่เราด้วยอาวุธในมือของพวกเขา หลังจากจัดการกับศัตรูเสร็จแล้ว ด้านนอกเราพบกับ Yennefer พร้อมด้วยทหาร Nilfgaardian มีคำถามมากมายที่สะสมไว้สำหรับแม่มด แต่เธอจะสามารถตอบคำถามเหล่านี้ได้เมื่อมาถึง Vizima เท่านั้น ซึ่งจักรพรรดิ Emhyr var Emreis กำลังรอเราอยู่พร้อมข้อเสนอที่น่าสนใจ ในเรื่องนี้ เส้นทางของเรากับ Vesemir จะแยกจากกัน: เขาจะกลับไปที่ Kaer Morhen และเราจะไปที่ Vizima โดยตรง ระหว่างทาง พวกเราถูกโจมตีโดย Wild Hunt เป็นผลให้ทหารทุกคนพินาศ Geralt และ Yennefer หนีไปอย่างปาฏิหาริย์

Vizima เมืองหลวงของ Temeria ที่ถูกยึดครอง

วันต่อมา...

หลังจากได้รับความแข็งแกร่งหลังจากการเดินทางอันยาวนาน ด้วยคำแนะนำของแชมเบอร์เลนเมริริด เราจึงพาตัวเองเข้าสู่รูปลักษณ์ที่เรียบร้อยต่อหน้าผู้ชมกับจักรพรรดิ ในการเตรียมตัว เราได้รู้จักกับ Morvran Voorhis ผู้บัญชาการหน่วย Alba ซึ่งต้องการทราบว่าเกิดอะไรขึ้นกับคนของเขาระหว่างทางไป Vizima จากนั้น หากก่อนเริ่มเกม คุณโอนบันทึกจากส่วนที่สองของเกมหรือเปิดการจำลองการตัดสินใจ ชุดคำถามจะตามมาเกี่ยวกับการตัดสินใจที่สำคัญใน The Witcher 2

ผู้ชม

เราเลือกชุดที่เราชอบ (หรือดีกว่า ทั้งสามชุดในคราวเดียว) ใส่ชุดกระโปรง กางเกง และรองเท้าในช่องเก็บของ แล้วแจ้งหัวหน้าห้องเกี่ยวกับความพร้อมของเราที่จะเข้าพบองค์จักรพรรดิ เราจะสาธิตความสามารถในการโค้งคำนับ แล้วเรียนรู้วิธีการทำอย่างถูกต้องโดยเลือกคำตอบที่สอง นอกจากนี้จะไม่ฟุ่มเฟือยที่จะรวบรวมสิ่งของที่มีประโยชน์มากมายและไม่มากในห้อง

Emhyr var Emreis.


เราไปถึงห้องทำงานของ Emhyr และแสดงความเคารพด้วยการโค้งคำนับหากต้องการ โดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไป จักรพรรดิจะลงมือทำธุรกิจและขอให้ตามหาลูกสาวของเขา Cirilla ซึ่งถูกตามล่าโดย Wild Hunt กองทัพขนาดใหญ่ของ Yennefer และ Emhyr จะช่วยเราค้นหาหญิงสาว แชมเบอร์เลนจะพาเราไปที่ห้องสมุดของเยนเนเฟอร์ ซึ่งเราสามารถระลึกถึงอดีตและหารือเกี่ยวกับแผนปฏิบัติการ แม่มดยอมรับว่า พิธีกรรมเวทย์มนตร์ไม่เพียงพอที่จะค้นหา Ciri และนอกจากนี้เธอยังดึงดูดความสนใจของ Wild Hunt ความหวังสุดท้ายยังคงอยู่ในแนวทางดั้งเดิมและน่าเชื่อถือที่สุด - การติดตาม เราต้องหา Ciri ให้พบก่อนที่ Wild Hunt จะหาเจอ เด็กหญิงคนนี้ถูกพบเห็นครั้งสุดท้ายในเวเลนและโนวิกราด ผู้ให้ข้อมูล Yennefer - พ่อค้า Gendrik ใน Velen และ Triss Merigold ใน Novigrad - จะแบ่งปันข้อมูลที่พวกเขามี แม่มดเองจะไปที่เกาะ Skellige ที่มีการปล่อยพลังงานเวทย์มนตร์จำนวนมาก เรานำสิ่งของของเราออกจากห้องปกครองเมเรริด และตรวจสอบปราสาททั้งหมดก่อนจะจากไป เมื่อถึงทางออกแล้ว เราก็เปิดแผนที่โลกและเลือก Velen บนนั้น - ต้นไม้แขวน

เวเลน เทเมเรียเหนือ

ห้าวันต่อมา...

ผู้ประสานงาน Nilfgaardian

เราไปที่โรงเตี๊ยม "At the Crossroads" และถามเจ้าของเกี่ยวกับ Gendrik หนึ่งนาทีต่อมา โจรสามคนจะไปเยี่ยมโรงเตี๊ยมและถามว่าทำไมเราถึงพกดาบสองเล่มติดตัวไปด้วย - เรายั่วยุให้คู่สนทนาตอบพวกเขาด้วยความยับยั้งชั่งใจหรือเป็นมิตร เมื่อเลือกตัวเลือกแรก ในพื้นที่จำกัด เราจะจัดการกับศัตรูด้วยการโจมตีอันทรงพลังและทอดมันด้วยสัญลักษณ์ Igni ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เจ้าของโรงเตี๊ยมจะรายงานว่า Gendrik อาศัยอยู่ในหมู่บ้าน Vereskovka อีกครั้ง หากพวกเขาแสดงความก้าวร้าว ทหารก็จะรอเราอยู่ข้างนอกมากขึ้น คุณสามารถหลีกเลี่ยงการพบปะกับพวกเขาได้โดยออกจากโรงเตี๊ยมไปทางประตูหลังทางด้านขวา

เมื่อมาถึงหมู่บ้าน Vereskovka ที่ถูกทำลาย เราพบผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวและช่วยเขาให้พ้นจากสุนัขป่า ชาวนาจะบอกรายละเอียดและสีสันเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อคืนนี้ ปรากฏว่า นักบิดของ Wild Hunt ไปถึง Gendrik ก่อนเรา และหลังจากถูกทรมานอย่างเจ็บปวด เขาก็ฆ่าเขา เราตรวจสอบร่างของ Gendrik ในบ้านและในรองเท้าเราพบกุญแจที่ซ่อนอยู่ซึ่งเราปลดล็อกประตูที่พื้นในห้องถัดไปโดยก่อนหน้านี้ค้นพบด้วยสัญชาตญาณของแม่มด เมื่อลงไปในห้องใต้ดิน เราเปิดใช้งานไหวพริบของแม่มดและโต้ตอบกับคันโยกลับในรูปแบบของไฟฉายที่ทางเข้าประตู จากแคชที่เปิดอยู่ เราจะนำสิ่งของของ Gendrik ออกไป ซึ่งในนั้นเราจะพบบันทึกที่น่าสงสัยเกี่ยวกับไซริล บารอน แม่มดในหนองน้ำ และสถานการณ์แปลกๆ อื่นๆ

ล่าแม่มด

ในหมู่บ้าน Podlesye เราเรียนรู้ว่าแม่มดอาศัยอยู่ที่ไหนจากหนึ่งในสามแหล่ง - จากชายชราคนหนึ่งใกล้ต้นไม้ที่ทางเข้าด้านตะวันตก จากการนินทาสองครั้ง ได้ยินการสนทนาของพวกเขาจากระยะไกล หรือจากสามีของหญิงชาวนาที่จ่ายเงินให้เขา 50 มงกุฎหรือร่ายมนต์ให้เขาด้วยสัญลักษณ์ Aksiy (ต้องใช้ทักษะการหลอกลวงระดับ 1)

ไปทางทิศตะวันออกของหมู่บ้านเราเดินไปตามทางเดินเลียบสระน้ำจนเจอหินก้อนเดียวตรงทางแยก จากนั้นเราเลี้ยวขวา จัดการกับคนเปลือยกายสี่คนที่เกวียนที่ชนกัน และไปที่กระท่อมแม่มด หญิงสาวจะพาชาวบ้านที่ล่วงละเมิดเธอและเห็นเรารีบไปซ่อน เข้าไปในบ้านในห้องทางด้านซ้ายด้วยความช่วยเหลือของสัญชาตญาณของแม่มดเราพบกะโหลกศีรษะบนหิ้งกับผนังสัมผัสมันและผ่านพอร์ทัล

มอร์ฟราน วูร์ฮิส


เราขึ้นไปบนบันไดและทักทายคนรู้จักเก่าของเรา Keira Metz แม่มด นักล่าแม่มดที่กระตือรือร้นที่จะกำจัดทุกคนที่ฝึกฝนเวทมนตร์ บังคับให้เธอย้ายไปอยู่ในถิ่นทุรกันดารแห่งนี้ เมื่อถามเกี่ยวกับ Cirilla แล้ว Keira ยอมรับว่านอกจากเราแล้ว เธอยังสนใจพ่อมดพรายลึกลับที่ซ่อนตัวอยู่ในซากปรักหักพังซึ่งอยู่ไม่ไกลจาก Polissya โดยไม่ต้องคิดสองครั้ง Keira จะตกลงที่จะพาเราไปหาเขา

ทางตะวันตกเฉียงเหนือของหมู่บ้าน Styozhki

ไม่กี่ชั่วโมงต่อมา...

ที่สัมผัสได้

เมื่อลงไปในดันเจี้ยนที่มืดมิด อีกด้านหนึ่งของสะพาน เราสังเกตเห็นนักขี่สามคนของ Wild Hunt และขอให้ Keira ส่งเราไปยังพวกเขาทันที อย่างไรก็ตาม มีบางอย่างผิดพลาด และหลังจากผ่านพอร์ทัล เราจะพบว่าตัวเองอยู่ในรังของยูโทเปีย Keira เหมือนพวกเราถูกพาตัวไปที่ไม่มีใครรู้ว่าที่ไหน เราทำลายศัตรู ว่ายใต้น้ำไปอีกด้านแล้วออกไปที่สะพานตามทางง่าย (กิ่งซ้าย) หรือตามทางที่ยากขึ้นเล็กน้อย (กิ่งขวา) เราทำลายประตูด้วยการทุบง่ายๆ ด้วยดาบหรือเครื่องหมาย "Aard" และเราล้างพื้นที่ที่มีควันพิษด้วยสัญลักษณ์ "Igni"

เราย้ายไปทางใต้ของดันเจี้ยน และอีกครั้ง ตามทางตรง ปลอดภัยที่สุด หรือทางอ้อม เราก็ไปถึง Keira ก่อนอื่น เราทำลายรูหนูสองรูที่มีเครื่องหมาย "Igni" บนแผนที่ขนาดเล็ก และจากนั้นเราจะกำจัดหนูที่เหลือให้หมด แม่มดจะพยายามเกลี้ยกล่อมให้เราออกไปจากที่นี่อีกครั้ง แต่ในที่สุด เธอก็ตกลงที่จะค้นหาเอลฟ์ต่อไป

การฉายภาพ morph ของพ่อมดพรายทิ้งข้อความสำหรับ Ciri ไว้ด้วยความหมายที่ซ่อนอยู่ ทำให้เธอสามารถค้นหาข้อความลับได้ เราลงไปเคลียร์ทางด้วยป้าย "อิกนี" แล้วเลี้ยวขวาไปตลอดทางจบด้วยผีหลายตัว เราปีนขึ้นไปบนหิ้งไปที่การฉายภาพของเอลฟ์และฟังข้อความที่สองเกี่ยวกับ Kelpi - ม้าของ Cirilla ภาพเงาของสุนัขล่าสัตว์และสัตว์ทะเลปรากฏอยู่บนโขดหินซึ่งเป็นกับดัก ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะไม่แตะต้องพวกมัน แต่เรากระโดดลงไปในน้ำ ว่ายผ่านส่วนลึกไปอีกด้าน และด้วยสัญชาตญาณของแม่มด เราพบเงาของม้าบนกำแพง เมื่อเปิดใช้งานแล้วเรากลับไปที่ Keira และผ่านเข้าไปในห้องที่เปิดอยู่ซึ่งในทางกลับกันเราเปิดใช้งานภาพเงาอีกอันหนึ่งบนผนัง - ภาพเงาของนกนางแอ่น

หลังจากผ่านประตูมิติ เราก็ถูกย้ายไปที่ห้องโถงพร้อมกับโกเลม ซึ่งจะพาเราไปหาศัตรู ศัตรูนั้นเชื่องช้า มีพลัง แต่คาดเดาได้ และกระแทกพื้นเป็นครั้งคราว ทำให้เกิดคลื่นกระแทกรอบตัวเขา และวิ่งเหมือนแกะตัวผู้ แกว่งแขนไปทุกทิศทาง เราพยายามรักษาระยะห่างและโจมตีโกเลมที่อยู่ด้านหลังด้วยการโจมตีอันทรงพลังในช่วงเวลาที่เขาถูก Keira ฟุ้งซ่าน เมื่อชนะแล้ว เราปีนขึ้นไปและนำทางโดยแผนที่ขนาดเล็ก เราไปถึงพอร์ทัลถัดไป ซึ่งเปิดขึ้นทั้งหมดโดยแตะภาพเงาของนกนางแอ่นบนผนัง

ครั้งนี้เราจบลงตรงที่เราวางแผนไว้ตั้งแต่ต้น มันยังคงเป็นเพียงการแซง Wild Hunt ในห้องโถงใหญ่ หมอผีเรียก White Chill ซึ่งเริ่มไหลออกมาจากรอยร้าวสามครั้ง ในขณะที่ Keira พยายามจะปิดพวกเขา เราต้องอยู่ใกล้เธอ ไม่เกินเกราะป้องกันเวทมนตร์ และปกป้องเธอจากสุนัขล่าเนื้อของ Wild Hunt เมื่อ Keira ที่อ่อนล้าตกลงมาสู่อ้อมแขนของเรา เราสามารถจีบเธอหรือแสดงความเฉยเมยได้

เคียร่า เมตซ์.


ระหว่างทางไปยังฉากสุดท้าย เราจะได้พบกับนักรบแห่ง Wild Hunt - Nitral การต่อสู้จะเกิดขึ้นตามเงื่อนไขในสามขั้นตอน ซึ่งแต่ละขั้นตอนจะจบลงด้วยการปรากฏตัวของสุนัขล่าเนื้อและการฟื้นฟูสุขภาพของ Nitral อย่างสมบูรณ์ภายใต้เกราะป้องกันที่ทะลุทะลวง เราพยายามโจมตีศัตรูพร้อมกับ Keira และใช้สัญลักษณ์ Quen เพื่อป้องกันตนเองจากการจู่โจมอย่างรวดเร็วของ Nitral เมื่อชนะเราก็ปีนขึ้นไปทางด้านซ้ายและฟังข้อความ เอลฟ์ขอให้ Ciri ไม่อยู่ที่นี่และเตือนแม่มดอันตรายจาก Crooked Marsh Keira จะแบ่งปันข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับแม่มดเหล่านี้และมอบหนังสือ "Ladies of the Forest" - เราอ่านในคลัง นอกจากนี้ด้วยความช่วยเหลือของสัญชาตญาณของแม่มดบนพื้นใกล้กองไฟใกล้กำแพงทางด้านซ้ายเราพบบันทึกบนโต๊ะ - ขวดที่มียาบนถังใกล้กับสิ่งกีดขวางบนผนังด้านขวา - สมุนไพรและในที่สุด , บนผนังด้านหน้า - ทางลับ. เราได้รับอีกหนึ่งรายการจาก Keira - ดวงตาของ Nehalena เราใช้มันเพื่อปัดเป่าภาพลวงตาและเลี้ยวขวาไปที่พื้นผิว

ขุนนางแห่งป่า

หลังจากอ่านหนังสือ "Mistresses of the Forest" ที่ได้รับจาก Keira Metz เราก็ไปที่ Crooked-Ear Marsh และสำรวจรูปปั้นไม้ ทางเดียวจะพาเราไปที่สถานเลี้ยงเด็กกำพร้าที่เด็กกำพร้าห้าคนอาศัยอยู่และหญิงชราคนหนึ่งดูแลพวกเขา เด็กที่ช่างพูดมากที่สุดจะพูดถึง Ivasik บางคนซึ่งไม่มีอะไรผ่านไปในหนองน้ำ แต่เราจะไม่สามารถหาได้ว่าจะหาเขาได้ที่ไหน คุณยายจะลงโทษอาเร็กที่พูดเกินไปและห้ามไม่ให้เขาออกจากบ้าน เราจะพยายามคุยกับเด็กชายอีกครั้ง หลังจากนั้นเราจะขอให้เด็กคนอื่นๆ ช่วยเราเบี่ยงเบนความสนใจของคุณยาย พวกเขาจะเห็นด้วย แต่ในเงื่อนไขที่เราเล่นซ่อนหากับพวกเขา

เมื่อนับถึงยี่สิบ เราก็เริ่มการค้นหา ด้วยไหวพริบของแม่มด การติดตามการเคลื่อนไหวของเด็ก ๆ และระบุตำแหน่งของเด็กนั้นไม่ใช่เรื่องยาก ลูกคนแรกและคนที่สองซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้และในกองหญ้าหลังบ้านทางทิศตะวันออก ลูกที่สามอยู่ในบ้านทางทิศตะวันตก ลูกที่สี่อยู่ในพุ่มไม้หลังบ้านทางทิศใต้ เด็กๆ จะล่อคุณย่าออกมาเพื่อให้เราถามอาเรคเกี่ยวกับอิวาซิกได้

เราจัดการกับคนจมน้ำและหญิงน้ำในเขตที่ระบุ จากนั้นตามรอยเท้าบนพื้น เรามองหารูของ Ivasik เมื่อปรากฏว่า Ivasik สูญเสียเสียงของเขา ดังนั้นก่อนที่เขาจะพูดถึง Ciri เราต้องช่วยเขา เราติดตามปิศาจ ทำลายยูโทเปียไปพร้อม ๆ กัน นอกจากนี้ เราขึ้นไปที่รังอีกาและฆ่าฝูงพิณ ทุบพวกมันให้ล้มด้วยหน้าไม้และจบด้วยดาบสีเงิน เรานำขวดที่ปิดสนิทจากรังแล้วนำไปที่ Ivasik เมื่อได้เสียงของเขาอีกครั้ง เหล่าทวยเทพจะเล่าเกี่ยวกับไซริลที่ได้รับบาดเจ็บ ซึ่งมุ่งหน้าไปยังสถานเลี้ยงเด็กกำพร้า เกี่ยวกับแม่มด และเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่ยากลำบากกับคุณยายของเธอ เรากลับไปที่ที่พักพิง ระหว่างทางเอาชนะคนจมน้ำสองคนกับหญิงน้ำ Ivasik จะทำให้ยายสงบและเกลี้ยกล่อมให้เธอนัดพบกับแม่มดสำหรับเรา


เมื่อมาถึงต้นโอ๊กโบราณ เราเดินเข้าไปในถ้ำใต้นั้น โดยก่อนหน้านี้ได้จัดการกับหมาป่าและมนุษย์หมาป่าที่อยู่ใกล้ทางเข้า ทำเครื่องหมายบนแผนที่ขนาดเล็กด้วยไอคอนในรูปแบบของซุ้มประตู เราแหวกว่ายอยู่ใต้น้ำและพบกับผีที่ห้อมล้อมอยู่ในต้นไม้ เขาจะเปิดเผยความลับอันน่าสยดสยองของนายหญิงแห่งป่าและเตือนถึงอันตรายที่คุกคามเด็ก ๆ

หากคุณไม่เชื่อผีแล้วเขาจะเข้าไปป้องกันคนหูหนวกและเรียกแมงมุม เราตัดกิ่งไม้ แล้วก็ตัดหัวใจ ระหว่างการทำลายแมงมุมที่น่ารำคาญ

หากคุณเชื่อเรื่องผี เราก็เริ่มเตรียมงานพิธี ซึ่งต้องใช้ขนอีกา ม้าป่าสีดำ และซากศพของผี ขนอีกาควรอยู่ในคลังแล้ว หากเรานำมันออกจากรังพร้อมกับขวดที่ปิดสนิท เราไปที่หลุมฝังศพในส่วนตะวันตกของโซนที่ระบุและค้นหาด้วยสัญชาตญาณของแม่มด แต่ก่อนหน้านั้นเราทำลายยูโทเปียและหญิงน้ำจำนวนมาก ต่อไปเราไปที่สำนักหักบัญชีทำให้เชื่องม้าดำด้วยสัญลักษณ์ Aksy และกลับไปที่ถ้ำทำพิธีกรรม

ข้างนอกผู้ใหญ่บ้านจะรอเราอยู่ เมื่อได้รับรางวัลจากหูของเราเอง เราถูกส่งไปยังที่พักพิงของแม่มดและเรียนรู้จากข้อมูลใหม่เกี่ยวกับ Ciri จากพวกเขา

ประวัติของคีรี หนีจากหนองน้ำ

Ciri พบว่าตัวเองอยู่ใน Marshes Crooked-Ear หนีจาก Lady of the Forest ที่ต้องการกินเธอและกลายเป็นเป้าหมายของ Wild Hunt ในทันที หญิงสาวมีเพียงดาบเหล็กในคลังแสงของเธอ และแทนที่จะหลบเลี่ยง เธอสามารถเคลื่อนที่ในระยะสั้นๆ ได้ทันที พลังชีวิตของเธอจะฟื้นขึ้นมาเอง นอกการต่อสู้ เราตัดสุนัขล่าเนื้อของ Wild Hunt ออกไปเรื่อยๆ จนกว่าเราจะเบื่อ จากนั้นเราก็ออกจาก Crooked Marsh ตามแผนที่ย่อ

บารอนเลือด

คุณจะไม่ต้องรอการต้อนรับอย่างอบอุ่นในปราสาท Vronitsa หากเราฆ่าพวกโจรในร้านเหล้า "ที่ทางแยก" ก่อนหน้านี้ ชาวบ้านจะกระจายไปที่บ้านของพวกเขา และคนของบารอนจะพยายามหยุดเราอย่างกล้าหาญ ถึงกระนั้น คุณจะไม่สามารถไปได้ไกลกว่าประตูหลัก ตรงไปยังห้องของบารอน ดังนั้นเราจึงขอความช่วยเหลือจากชายชราคนหนึ่งนั่งอยู่บนถังไม้เพียงลำพังในใจกลางนิคม สำหรับ 15 คราวน์ เขาจะบอกคุณถึงวิธีเลี่ยงประตูเพื่อไปยังปราสาท เราไปถึงโบสถ์ที่อยู่ทางทิศตะวันตกเฉียงเหนือนอกปราสาท กระโดดลงไปในแม่น้ำแล้วแหวกว่ายผ่านทางเดินลับใต้หิน เมื่อพบหญิงน้ำในถ้ำเราทำลายมันและปีนขึ้นไปด้านบนสุด เราวิ่งต่อไปจนกว่าเราจะพบว่าตัวเองอยู่ในบ่อน้ำ เราขึ้นบันไดไปพบบารอนในสวน

บารอนพาเราไปที่สำนักงานของเขาเพื่อบอกลาแขกและเสนอให้ดื่มวอดก้าสำหรับการประชุม - เราเห็นด้วยหรือปฏิเสธ ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง Bloody Baron จะแนะนำตัวเองว่าเป็น Philip Stenger และพูดคุยเกี่ยวกับ Ciri

ประวัติของคีรี ราชาหมาป่า

หลังจากแยกตัวออกจากศัตรูและฉีกหน้าผาเพื่อค้นหาความช่วยเหลือเรายังคงเดินหน้าต่อไปตามช่องทางเก่า เมื่อได้พบกับสาวน้อย Gretka เราช่วยเธอให้พ้นจากหมาป่าผู้หิวโหยและเรียนรู้เกี่ยวกับราชาหมาป่าและฝูงสัตว์ของเขา ซึ่งจะไม่ยอมให้เราไปต่อ เราทำลายหมาป่าอีกหกตัวและตรวจร่างกายที่ฉีกขาดของชาวนาอย่างเต็มที่ ลักษณะของบาดแผลบ่งบอกว่าราชาหมาป่ากำลังเดินไปรอบๆ ที่ไหนสักแห่งในบริเวณใกล้เคียง เรากำลังเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้โดยรวบรวมหมาป่าสีน้ำเงินสามตัวและผักชีฝรั่งสุนัขขาวสองตัวรอบเขต หลังจากเสร็จสิ้นกับหมาป่ากลุ่มต่อไปและทำน้ำมันสำหรับดาบตามสูตรของ Vesemir เราจะตาม Gretka เข้าไปในถ้ำและจัดการกับมนุษย์หมาป่า ด้วยความกตัญญูต่อการช่วยชีวิต ชาวนาจะพาเราไปหาเจ้านายของเขา ซึ่งเป็นบารอนกระหายเลือด


หลังจากให้อาหารและดื่ม Ciri และ Gretka แล้ว บารอนก็อนุญาตให้พวกเขาอยู่ในปราสาท แม้ว่าจะไม่มีใครเป็นลูกสาวของเขาก็ตาม

เรื่องครอบครัว

บารอนจะเสนอข้อตกลง - เพื่อค้นหาแอนนาภรรยาของเขาและทามาราลูกสาวของเขาเพื่อแลกกับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคีรี ก่อนทำการค้นหา เราขอตัวไปดูรอบๆ ในห้องก่อน ตามบารอนไปที่ชั้น 3 กันก่อน ไปดูห้องของแอนนากันก่อน โดยใช้ไหวพริบของแม่มด เราให้ความสนใจกับผนัง รูปภาพ รูด้านหลังรูปภาพ ตู้เสื้อผ้าและเชิงเทียนที่โค้งงออยู่ข้างใน แจกันดอกไม้บนโต๊ะหนึ่ง และความยุ่งเหยิงของอีกโต๊ะหนึ่ง กลิ่นของไวน์อายุมากจะนำเรากลับไปที่บันได - เราเลือกเครื่องรางที่ตกลงไปในช่องว่างระหว่างกระดานบนพื้น ในห้องของทามาร่า เราหยิบกุญแจและธูปขึ้นสนิมออกจากตู้เสื้อผ้าแล้วให้ความสนใจกับตุ๊กตาข้างเตียง เราถามบารอนเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เราหาพบ บารอนจะให้คำแนะนำแก่ผู้โชคดีซึ่งแอนนาน่าจะได้รับเหรียญมากที่สุด

โจรมารวมตัวกันที่หน้าบ้านหมอดู โดยตั้งใจจะไปหาชายชราคนนั้นด้วยซ้ำที่เขียนใบสั่งยาผิดๆ ให้เพื่อน Edric ของพวกเขา โจรจะปฏิเสธเงิน แต่ยินดีรับสูตรใหม่ นอกจากนี้เรายังสามารถฆ่าพวกเขาหรือร่ายมนต์พวกเขาด้วยเครื่องหมาย "Axii" (ต้องใช้ทักษะ "Deception" ของระดับ 2)

นักทำนายยอมรับว่าเขาสร้างเครื่องรางให้แอนนา เครื่องประดับเฉพาะควรจะปกป้องแอนนาจากกองกำลังชั่วร้าย หมอดูไม่รู้ว่าอันนาและทามาราอยู่ที่ไหน แต่เขาสามารถถามวิญญาณเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ ก่อนดูดวงเราต้องตามหาเจ้าหญิงแพะของเขาให้ได้

หลังจากได้รับกระดิ่งแล้ว ในรายการสินค้า เราโอนมันไปยังห้องขังที่เหมาะสม และตามรอยบนพื้นดินไปทางทิศตะวันตก จนกว่าเราจะพบหมาป่า แล้วก็แพะ เราเลือกเสียงกริ่งในเมนูการเข้าถึงด่วน และเมื่อเราส่งเสียงกริ่ง เราจะกลับบ้าน เมื่อถึงจุดหนึ่ง แพะจะถอยกลับ - เราตามมันทันและจัดการกับหมี กลับไปที่หมอดู เราเรียนรู้จากวิญญาณเกี่ยวกับลูกที่ถูกสาปของแอนนาซึ่งกลายเป็นอิโกชา ชายชราจะแนะนำให้คุณลบคำสาปออกจาก Igosha ซึ่งจะเปลี่ยนเขาให้กลายเป็นคูร์ เราเปิดอภิธานศัพท์ - bestiary และในส่วน "The Damned" เราอ่านข้อมูลเกี่ยวกับ Igosh

เมื่อกลับมาที่ปราสาท เราพบว่าคอกม้าถูกไฟไหม้ ชายของบารอนจะขอให้คุณช่วยออสตินน้องชายของเขาซึ่งยังคงอยู่ในคอกม้า - เราเห็นด้วยหรือปฏิเสธ อย่างแรกเราจะเจาะเข้าไปในบันไดทางด้านซ้ายของอาคาร เราตัดถังด้วยดาบลงบันไดจากนั้นเปิดปากกาตัวหนึ่งด้วยม้าอย่างรวดเร็วและนำทางโดยแผนที่ย่อไปที่ทางออกโดยผ่านเศษซากทางด้านขวา การกระทำที่กล้าหาญจะไม่มีใครสังเกตเห็น ดังนั้นครั้งต่อไปที่คุณเยี่ยมชมปราสาท เราจะได้รับ 20 มงกุฎจากเจ้าบ่าวที่ได้รับการช่วยเหลือ

เมื่อได้ยินความจริงอันขมขื่นเกี่ยวกับตัวเขาและครอบครัว บารอนขี้เมาจะโมโหและพุ่งเข้ามาหาเราด้วยหมัดของเขา ในการต่อสู้เราใช้การโจมตีที่ทรงพลัง หลบหรือบล็อกเป็นบางครั้ง หลังจากการเปิดเผยหลายครั้ง เมื่อใกล้ถึงเที่ยงคืน บารอนจะพาเราไปยังที่ซึ่งเขาฝังทารกไว้ อิโกชาเพิ่งออกจากหลุมศพ - เราโจมตีเขาหรือเปลี่ยนเขาให้เป็นชูรา

ในกรณีแรก เราจัดการกับผีและตัว Igosh โดยใช้สัญลักษณ์ Aksy ทุกครั้งที่เขาเริ่มฟื้นฟูสุขภาพของเขา หลังจากได้รับเลือดของ Igosha เราก็ไปที่แม่มดเพื่อทำพิธีกรรม ตามชายชราเราไปที่ทางเดินหมาป่า: เราจุดไฟบนก้อนหินสามก้อนและต่อสู้กับผีจำนวนมากอย่าลืมจุดไฟที่ดับแล้วอีกครั้งไม่เช่นนั้นพิธีกรรมก็เสี่ยงที่จะลากต่อไปเป็นเวลานาน

บารอนกระหายเลือด


ในกรณีที่สอง เรากลับไปที่ปราสาท ทำลายผีตลอดทาง และทำให้ Igosha สงบด้วยสัญลักษณ์ Aksy เราพยายามที่จะไม่ย้ายออกจากบารอนมากเกินไปเพื่อป้องกันไม่ให้ Igosha กลายเป็นสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ บารอนจะตั้งชื่อบุตรสาวที่ยังไม่เกิดและฝังตามระเบียบ เรานั่งที่หลุมศพและนั่งสมาธิจนถึงเที่ยงคืนถัดไปเมื่อเราสามารถเรียกชูราได้ ตามคูร์เราไปที่โรงนาโดยใช้สัญชาตญาณของแม่มดเราพบเกือกม้าสร้อยข้อมือบนถังและเสื้อผ้าบนพื้น จากนั้น เดินต่อไปตามถนน เราสะดุดกับศพของม้าและตรวจสอบมัน โดยก่อนหน้านี้ได้ทำลายซากม้าที่เน่าเสีย

เราจะไปที่กระท่อมตกปลาริมฝั่งแม่น้ำที่ Wojciech อาศัยอยู่กับครอบครัวของเขาทั้งโดยลำพังหรือร่วมกับคูร์ ปรากฎว่าคุณยายจากสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าในหนองน้ำ Krivoukhovy คือ Anna - ภรรยาของ Bloody Baron Tamara ส่วนใหญ่มักจะอยู่ใน Oxenfurt กลับไปที่บารอนเราบอกเขาเกี่ยวกับลูกสาวของเราและเมื่อได้รับจดหมายเดินทาง Redan เราก็ไปที่ Oksenfurt ที่นั่นเรามองหาทามาราและให้ทางเลือกแก่เธอว่าจะกลับบ้านหรือไปกับกราเดน แม้ว่าเราจะพยายามอธิบายให้เธอฟังว่าบารอนรู้สึกเสียใจจริงๆ กับสิ่งที่เขาทำ แต่หญิงสาวยังคงไม่สั่นคลอนในการตัดสินใจของเธอที่จะอยู่กับเพื่อนใหม่

อีกครั้งที่เรากลับไปที่ปราสาทและยุติธุรกิจของครอบครัว โดยเสริมเรื่องราวด้วยรายละเอียดเกี่ยวกับแอนนา

ประวัติของคีรี การแข่งม้า

เมื่อรวมตัวกันรอบกองไฟหลังจากการล่าแล้ว บทสนทนาก็กลายเป็นว่าใครเก่งที่สุดในการจัดการม้า คีรีและบารอนสรุปข้อโต้แย้งโดยไม่คิดซ้ำสอง โดยวางเดิมพันสิ่งที่มีค่าที่สุดที่พวกเขามี ในการชนะการแข่งขัน คุณต้องวิ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วตามเส้นทางที่ระบุในแผนที่ย่อ ในขณะที่พยายามอย่างสุดกำลังเพื่อไม่ให้คู่ต่อสู้ของคุณไปข้างหน้า ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเราจะต้องลืมเกี่ยวกับรางวัลชั่วขณะหนึ่งเพราะบาซิลิสก์ปรากฏขึ้นและโจมตีเรา

ประวัติของคีรี จากเงา

ทุกครั้งที่มันลงมาที่พื้น เราจะทำการฟาดโหมกระหน่ำใส่บาซิลิสก์ และหลบกรงเล็บพิษของมัน หลังจากปลดอาวุธบารอนแล้ว บาซิลิสก์จะพาเขาขึ้นไปบนยอดหอคอย เราดึงตัวเองขึ้นไปบนหิ้งตรงบนโขดหินตรงหน้าป้ายถนนและเมื่อลุกขึ้นเราก็จัดการกับศัตรูในที่สุด หลังจากบอกลาบารอนและเตือนเขาเกี่ยวกับ Wild Hunt แล้ว Ciri จะไปหา Novigrad

โนวิกราด

กองไฟแห่งโนวิกราด

ที่จตุรัส Hierarch เราเป็นพยานว่า Caleb Menge เผาแม่มด Felicia Corey และ Doppler ของ Lacharel ต่อสาธารณชนอย่างไร เมื่อไปถึงบ้านของ Triss Merigold เราพบโจรหลายคนในลานบ้านเพื่อขโมยสิ่งสุดท้ายของแม่มด เราเรียนรู้จากพวกเขาว่าทริสอาจซ่อนตัวอยู่ในป่าเน่าพร้อมกับราชาแห่งขอทาน ในไม่ช้า Caleb Menge จะปรากฏตัวขึ้นและสั่งให้เจ้าหน้าที่นำตัวโจรออกไป เขาจะเตือนเราด้วยว่าไม่มีที่สำหรับเวทมนตร์และอาชญากรรมในเมือง

คุณสามารถหาที่ตั้งของ Rotten Grove ได้จากขอทานนั่งอยู่บนคานด้านบนทางทิศตะวันตกหรือโดยการติดตามล้วงกระเป๋าที่จะปรากฏในโซนภาคเหนือเมื่อเราเข้าใกล้ฝูงชน ในกรณีแรกเพื่อที่จะเข้าไปในป่าก็เพียงพอที่จะตั้งชื่อรหัสผ่านว่า "สุกรพันธุ์สุกรเก่า" และในกรณีที่สองจ่าย 50 คราวน์หรือร่ายมนตร์ยามด้วยเครื่องหมาย "Axius" (ต้องใช้ ทักษะ "การหลอกลวง" ระดับ 2)

เคเลบ เมิ่ง.


Triss Merigold เข้าร่วมชุมชนขอทานที่ทรงอิทธิพลและได้ให้ที่กำบังแก่ตัวเธอเอง ราชาขอทาน - ฟรานซิส เบดแลม - พยายามโค่นล้มเคเล็บ เมงเก้และยึดอำนาจในเมือง หลังจากถาม Triss เกี่ยวกับ Ciri เราก็ไปกับเธอเพื่อทำตามคำสั่ง ผู้แจ้งข่าวซึ่งควรจะได้วัตถุดิบสำคัญ ได้มอบให้แก่ผู้คุมและโยนถุงวิเศษลงไปในคลอง ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเราจะต้องเดินทางใต้น้ำ เมื่อลงไปที่ห้องใต้ดิน เราทำลายคนจมน้ำ และด้วยความช่วยเหลือจากสัญชาตญาณของแม่มด เราจึงเปิดใช้งานปุ่มลับบนคอลัมน์ เมื่อออกมาแล้ว เราก็มาถึงที่ซึ่งชุดนั้นตั้งอยู่ตามที่คาดคะเน เราดำดิ่งลงไปในน้ำและด้วยความช่วยเหลือจากสัญชาตญาณของแม่มด เราพบมัดที่ด้านล่างเกือบติดกับสะพาน กลับไปที่ Triss เราไปหาลูกค้าที่โกดังเก็บเมล็ดพืช หากต้องการคุณสามารถรับเงินมัดจำ 150 kroons

เมื่อเข้าไปในโกดัง ด้วยไหวพริบของแม่มด เราพบรอยร้าวเล็กๆ สามรอยบนผนัง และใส่คริสตัลหนึ่งอันในแต่ละอัน จากนั้น Triss ก็เปิดใช้งานคาถา หลังจากนั้นเราจะมีเวลาเพิ่มอีกหนึ่งนาทีสำหรับการสนทนาอย่างตรงไปตรงมา หนูออกจากโกดังในลักษณะที่เป็นมิตรราวกับว่ามีการโทรออกและแทนที่จะเป็นพวกนักล่าแม่มดซึ่งถูกลูกค้าเรียกมาปรากฏตัว เมื่อจัดการกับศัตรู เราจึงนำอัตราสองเท่าจากแบรนดอนสำหรับความไม่สะดวกที่เกิดขึ้น และเราได้รับพิกัดจาก Triss ของ Corina Tilly ผู้ชำนาญการทำนายฝัน

นอนเมืองใหญ่

Rudolf de Jonker เจ้าของธนาคารที่ใหญ่ที่สุดใน Novigrad ได้เชิญ Corina Tilly ไปที่บ้านที่เพิ่งได้มาเพื่อกำจัดผี เมื่อขึ้นไปที่ห้องนอนบนชั้นสองเราพบพระเจ้าเหนือร่างของหนึ่งโรแมนเซอร์ซึ่งเห็นเราแล้วจะรีบซ่อน เมื่ออยู่ในความฝัน เด็กสาวจะพึมพำเกี่ยวกับตุ๊กตาตัวหนึ่งในห้องใต้หลังคา เมื่อปีนขึ้นไปให้สูงขึ้น เราเคลียร์ทางเดินด้วยป้าย "Aard" และในห้องถัดไป เราเลือกภาพวาดของเปลจากเก้าอี้ และตุ๊กตาเศษผ้าจากม้านั่ง เราตรวจสอบภาพวาดในสินค้าคงคลังในส่วน "สิ่งของสำหรับงาน" กลับไปที่ชั้นสองและในห้องเล็ก ๆ วางตุ๊กตาผ้าขี้ริ้วไว้ในเปล ถัดไปเปิดภาพวาดอีกอันจากประตูแล้วลงไปที่ห้องใต้ดินผ่านประตูใต้บันได ภายในเตาหลอม เราพบซาร่าห์ เทพเจ้า ผู้ตัดสินใจเล่นกลกับโคริน่า และส่งความฝันอันเลวร้ายมาสู่เธอ

ซาร่าห์จะปฏิเสธที่จะออกจากบ้านอย่างราบเรียบ - เราปล่อยให้เธออยู่ แต่โดยมีเงื่อนไขว่าเธอล้าหลัง Korina หรือเราจะขับไล่เธอออกไปด้วยวิธีที่เชื่อถือได้ สำหรับตัวเลือกที่สอง คุณต้องซื้อหญ้าเจ้าชู้จากสมุนไพร นำเข้าเตาอบและจุดไฟด้วยสัญลักษณ์ Igni กลับไปที่ Korina เราบอกเธอเกี่ยวกับกลอุบายของพระเจ้าและตกลงที่จะพบกันครั้งต่อไปที่โรงเตี๊ยม Golden Sturgeon รอรูดอล์ฟอยู่ข้างนอกแจ้งว่าบ้านปลอดผีหรือทำอะไรไม่ได้

เมื่อได้พบกับ Korina ใน Golden Sturgeon เราแบ่งปันความทรงจำของ Ciri หลังจากนั้นเราก็กระโดดลงไปในความฝันที่เราเห็น Buttercup และนกนางแอ่น เมื่อตื่นนอน เราคุยกันถึงสิ่งที่ผู้ฝันเห็นและเรียนรู้จากเธอว่าบัตเตอร์คัพได้รับมรดกซ่องโสเภณีชื่อ "เซจกับโรสแมรี่"

รายชื่อหญิงแพศยา

ในซ่องเราพบซอลตันเพื่อนเก่าของเรา และเราขับไล่คนจรจัดที่ลงมาจากสถาบันด้วย เราบอก Zoltan เกี่ยวกับ Ciri และ Wild Hunt ไล่ตามเธอ หลังจากนั้นเราเรียนรู้จากเขาเกี่ยวกับการหายตัวไปของ Buttercup โดยใช้ไหวพริบของแม่มด เราเลือกไดอารี่ของ Buttercup จากลิ้นชักใต้หน้าต่าง ในนั้นเราพบรายชื่อเด็กผู้หญิงที่กวีผู้เป็นที่รักได้พบกับ อย่างน้อยหนึ่งในนั้น Buttercup ควรบอกเกี่ยวกับแผนการของเขาทันที เราเปิดส่วน "สิ่งของสำหรับงาน" ในช่องเก็บของ อ่านไดอารี่ และก่อนออกเดินทาง เราจะคุยกับซอลแทนอีกครั้งเกี่ยวกับเด็กผู้หญิงทุกคน

ทริส เมอริโกลด์.


เราช่วย Vespula จากกลุ่มนักเลงด้วยสามวิธี: จ่าย 200 คราวน์ ข่มขู่ราชาแห่งขอทาน หรือโดยการจัดการกับศัตรูในการต่อสู้ กับสาว ๆ ที่เหลือ - Elihal, Molly และ Marabella - จะไม่มีปัญหา: แต่ละคนจะบอก เรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Buttercup แต่ไม่มีอะไรเพิ่มเติม ในกรณีของมอลลี่ ถ้าคุณต้องการ คุณสามารถแข่งขันในการแข่งม้ากับนายพลมอร์ฟราน วูร์ฮิส ด้วยตัวเอง และถ้าคุณชนะ ให้จัดอานม้าที่มี 70 ช่อง

มีสองวิธีในการเข้าไปในบ้านของ Rosa var Attra - โดยแนะนำตัวเองกับยามเป็นครูสอนฟันดาบหรือโดยการแอบเข้าไปในอาณาเขตของวิลล่าอย่างอิสระ อย่างที่สอง เราจะไปรอบๆ บ้านพักทางด้านซ้ายจนเจอบันไดใกล้น้ำพุ จากนั้นเมื่อลงไป เราวิ่งไปตามหน้าผา กระโดดข้ามช่องว่างและปีนขึ้นไปบนหิ้ง ในสวนเราพบกับ Rosa var Attre ซึ่งจะปกปิดเราต่อหน้าผู้คุมและสั่งให้พาเราไปที่ห้องฝึกอบรม

ตามกัปตันองครักษ์ไปในบ้านกัน แล้วเอาดาบไม้ออกจากแร็ค เราจะลงไปที่ห้องซ้อมกัน หลังจากเปลี่ยนเสื้อผ้าแล้ว เราก็เริ่มฝึก: ในทั้งสองรอบเราโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยท่าทีอันทรงพลังจนถึงจุดจบอันขมขื่น Edna var Attre พี่สาวฝาแฝดของ Rosa จะเข้าร่วมกับเราในภายหลัง โรสยอมรับว่าความสัมพันธ์ระหว่างเธอกับบัตเตอร์คัพไม่ได้ผลเนื่องจากเขาร้องเพลงพรสวรรค์ของซีรันกา เมื่อกล่าวคำอำลากับพี่น้องสตรี เรากลับไปที่ซ่องโสเภณีที่ซอลตัน และถามเขาเกี่ยวกับคณะนักร้องประสานเสียงจากโคเวียร์ เมื่อมันปรากฏออกมา บัตเตอร์คัพตกหลุมรักหญิงสาวที่ชื่อพริสซิลลา ซึ่งแสดงทุกเย็นที่คณะคิงฟิชเชอร์กับคณะเรนาร์ดและเดอะฟอกซ์

เมื่อถึงที่หมาย อยู่ข้างนอก นั่งสมาธิถึง 18:00 น. ไปที่สถาบันเพื่อพบโซลตันและฟังการแสดงเดี่ยวของพริสซิลลา เมื่อเสร็จแล้วผู้หญิงคนนั้นจะบอกคุณว่า Buttercup วางแผนโจมตีคลังของ Sigi Reuven พยายามช่วย Ciri และยังได้ติดต่อกับแก๊ง Bastard Junior ซึ่งต่อมาไล่ตามเขาไปทั่วเมือง ตั้งแต่นั้นมา ก็ไม่มีใครได้ยินเรื่องของกวีเลย

Hunt for Junior

ในอ่างน้ำ เราจะได้รับการต้อนรับเป็นแขก: เราทิ้งสิ่งของไว้ในห้องแต่งตัวและเดินตามขันที Bastard Junior ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากสุภาพบุรุษผู้ทรงอิทธิพลคนหนึ่ง สามารถทำลายความสัมพันธ์กับทุกคนที่เขาทำได้ ดังนั้น Sigi Reuven, Francis Bedlam และ Carl Varese ตั้งใจที่จะแยกเขาออกจากบิ๊กโฟร์ แทนที่จะมาที่การประชุม เขาได้ส่งคนของเขาไปเซอร์ไพรส์สมาชิกของกลุ่มสามัคคีและสังหารหมู่พวกเขา อาวุธแรกที่มาถึงมือ เราช่วยกลุ่มใหญ่แห่งยมโลกเพื่อยับยั้งการโจมตีของศัตรู สำหรับ Tesak ความกล้าของน้องเป็นฟางเส้นสุดท้ายและเขาตั้งใจที่จะค้นหาและลงโทษผู้ทรยศไม่ว่าจะด้วยค่าใช้จ่ายใด ๆ แม้ว่าเขาจะยกโนวิกราดทั้งหมดขึ้นหูก็ตาม

Sigi Reuven จะจดจำเราถึงความคับข้องใจในอดีต แต่จะไม่ปฏิเสธความช่วยเหลือ เขาจะแนะนำให้คุณมองหา Bastard ในบ้านของเขาเอง เช่นเดียวกับในคาสิโนและที่เกิดเหตุ

ในบ้านของ Bastard Junior ด้วยความช่วยเหลือของสัญชาตญาณของแม่มด บนชั้นหนึ่งเราตรวจสอบสิ่งต่าง ๆ บนพื้น และที่สอง - สิ่งต่าง ๆ อยู่บนพื้นและชั้นวางที่มีสิ่งของบนผนัง

เราติดสินบน ร่ายมนตร์ (ต้องใช้ทักษะการหลอกลวงระดับ 2) หรือฆ่าผู้รักษาประตูที่ทางเข้าเวที ด้วยทางเลือกที่สงบสุข เราเห็นด้วยกับ Igor ผู้มีส่วนร่วมในการต่อสู้ เกี่ยวกับงาน และตกลงที่จะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ในสังเวียน ก่อนหน้านั้น อย่าลืมเติมสำรองน้ำอมฤตนกนางแอ่นและตุนอาหารไว้ เพราะเราจะต้องยืนบนสังเวียนสี่รอบโดยไม่มีโอกาสที่จะจบการต่อสู้ก่อนกำหนด หลังจากชนะ Bastard Junior จะปรากฏตัวและสั่งให้คนของเขาฆ่าเรา ตัวเลือกที่สงบสุขและไม่เป็นมิตรจะนำไปสู่ผลลัพธ์เดียว: เราจัดการกับศัตรูจำนวนมากตามลำดับ ไม่อนุญาตให้พวกมันล้อมเรา หลังจากเสร็จสิ้นกับทุกคนแล้ว เราพบบันทึกย่อที่บอกเกี่ยวกับแคชและวิธีเข้าถึงข้อมูลของ Igor อันที่จริงเรามาถึงแคชนี้แล้วและด้วยความช่วยเหลือของสัญชาตญาณของแม่มดเราจึงเปิดใช้งานกลไกลับในรูปของคบเพลิงทางด้านขวาของกำแพง เราเข้าไปในห้องลับและได้รับจดหมายลึกลับจากหีบ จากนั้นเราเรียนรู้ว่า Bastard Junior ทำงานให้กับ King Radovid

พระราชาผู้ยากไร้.


เราร่ายมนต์ (ต้องใช้ทักษะ "การหลอกลวง" ระดับ 2) หรือฆ่าผู้รักษาประตูที่ทางเข้าคาสิโน ด้วยตัวเลือกที่สงบสุข คุณจะต้องเล่นเกม Gwent สามเกมโดยไม่พูดถึง Bastard Junior แม้แต่คำเดียว เพื่อไม่ให้เกิดการรุกรานในหมู่ศัตรู ตัวเลือกที่สงบและไม่เป็นมิตรจะนำไปสู่ผลลัพธ์เดียว: เราเคลียร์ทั้งสามชั้นจากศัตรูอย่างสม่ำเสมอ ที่ชั้นบนสุดของห้อง เราพบคนแคระชื่อริโค ซึ่งเป็นสายลับของราชาแห่งขอทาน เขาจะบอกเราว่า Bastard Junior เป็นเพื่อนกับ Redans แล้ว อย่างไรก็ตาม ข้อมูลนี้เราจะทราบอยู่แล้วหากเราเคยไปที่สนามกีฬามาก่อน เราปล่อยหรือปล่อยให้ถูกผูกไว้กับริโค เมื่อเลือกตัวเลือกแรก เราสามารถไปที่ King of Beggars และรับดาบเงินจากเขา

กลับไปที่ Reuven เราบอกเขาเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของน้องกับ Redans หลังจากนั้นเราไปที่ค่ายพรรคพวกใกล้ Oksenfurt นำโดย Vernon Roche เพื่อนของเรา ที่ทางเข้าค่ายเราพบ Ortensio - เราทำให้เขาลุ่มหลงด้วยสัญลักษณ์ Aksy หรือชนะในการชกต่อย โรชจะตกลงที่จะจัดตั้งเรากับราโดวิด แต่ก่อนหน้านั้นเราจะต้องพบกับผู้ส่งสารที่สะพานในอ็อกเซนเฟิร์ต เมื่อมาถึงสถานที่พร้อมกับโรชเราไปที่ชมรมหมากรุกที่ซึ่งเราประหลาดใจที่คิงราโดวิดตั้งอยู่ซึ่งจะมอบจูเนียร์ Bastard ให้เราพร้อมกับเครื่องใน

ประวัติของคีรี เยี่ยมเยียนจูเนียร์

Doppler Dudu ถูกจับโดย Bastard Junior และ Ciri และ Buttercup กำลังไตร่ตรองว่าจะช่วยชีวิตเขาได้อย่างไร หญิงสาวตัดสินใจเข้าไปในบ้านของวิลลี่โดยลำพังโดยไม่ต้องคิดสองครั้ง เราปีนบันไดปีนขึ้นไปบนหิ้งและเมื่อไปถึงระเบียงตามหลังคาแล้วเราก็เจาะเข้าไปข้างในผ่านหน้าต่าง ในการต่อสู้กับ Willy เราใช้ของขวัญพิเศษเป็นครั้งแรก ซึ่งช่วยให้เราสร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญต่อศัตรูหนึ่งตัวหรือหลายตัวในคราวเดียวได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อชนะเราปล่อย Duda Bibervelt เราทำความสะอาดชั้นหนึ่งและสองจากคู่ต่อสู้และออกจากบ้าน

บริการสำหรับ Radovid

ที่ผู้ชม King Radovid ต้องการให้เรานำ Philippa Eilhart แม่มดที่มีชีวิตมาหาเขาซึ่งพยายามฟื้นฟูที่พักของแม่มด

สมบัติของเคานต์เรเวน

รูเวนพร้อมที่จะใช้อิทธิพลของเขาเพื่อค้นหาบัตเตอร์คัพ แต่ก่อนหน้านั้น เราต้องช่วยเขาสืบสวนการโจรกรรมลึกลับ หลังจากลงไปอาบน้ำแล้ว เราก็เดินตาม Sigi ไปที่คลังสมบัติ พยานเพียงคนเดียว - บาร์ตโทรลล์ - ไม่มีอำนาจต่อหน้าโจรฉลาดที่ทุบกำแพงด้วยระเบิด และก่อนหน้านั้นพวกเขาทำทางยาวผ่านคลองท่อระบายน้ำด้วยแม่พิมพ์ป๊อปพิษ ความพยายามที่จะตามรอยโจรไม่ได้นำไปสู่สิ่งที่ดี: รูเวนสูญเสียคนของเขาไป และได้พบกับสัตว์ประหลาดที่บังคับให้เขากลับมา

ซิจี้ รูเวน (ไดค์สตรา)


หลังจากดื่มยาแก้พิษสำหรับป๊อปโมลด์ ด้วยสัญชาตญาณของแม่มด เราจะตรวจสอบท่อระเบิดเหนือรอยแยก ตะแกรงจากท่อที่วางอยู่ตรงข้ามกับผนัง และชิ้นส่วนของท่อที่ส้อม เราเคลื่อนไปตามช่องทางตามแนวเส้นสีน้ำเงินบนมินิแมพ ทำลายผู้จมน้ำตลอดทาง เมื่อไปถึงส่วนถัดไป ที่ตะแกรงเราพบก้นภาชนะ น่าจะเป็นชิ้นส่วนของระเบิดทำเอง และเมื่อศึกษาอย่างถูกต้องแล้ว เราก็กลับไปที่ Reuven พร้อมรายงาน

ขณะเยี่ยมชมโรงอาบน้ำ พวกโจรโยนระเบิดทำเองลงในท่อระบายน้ำของสระ ซึ่งจุดชนวนระเบิดหลังกำแพงข้างคลัง ด้วยสัญชาตญาณของแม่มด เราพบน้ำมันอยู่ในน้ำของสระที่อยู่ไกล และมีฝาสีเงินอยู่ติดกับขอบ ในวันที่โชคร้าย ในหมู่ผู้มาเยือนคือ Margrave Henckel ผู้ล่วงลับซึ่งเห็นได้ชัดว่าโจรปลอมตัว Sigi จะให้พิกัดของคฤหาสน์ของเฮงเค็ลและขอให้คุณไปที่นั่นทันที

ในการต่อสู้กับ forktail เราใช้น้ำมันที่ปรับปรุงแล้วเพื่อต่อสู้กับมังกรและสัญลักษณ์ Aard ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด ศัตรูที่ได้รับบาดแผลร้ายแรงจะพยายามซ่อน - เราแซงเขาในถ้ำมืดตามรอยเลือดบนพื้นและกำจัดเขาโดยยึดตามกลยุทธ์ก่อนหน้า เมื่อได้สุราจากหางส้อมแล้วเราก็กลับไปที่ป้อมปราการของ Kaer Morhen ในการแข่งขันกับ Excel ในกรณีแห่งชัยชนะคุณสามารถรับรองเท้าบูทของชาวภูเขาได้เป็นรางวัลจากแม่มด

การทดสอบครั้งสุดท้าย

แลมเบิร์ตมีหน้าที่รับผิดชอบมากที่สุด - เพื่อเติมพลังแห่งวงกลมแห่งองค์ประกอบ เมื่อได้พบกับแม่มดในป้อมปราการเราไปกับเขาที่สระน้ำพร้อม ๆ กันทำลายพิณ คราวที่แล้วแลมเบิร์ตออกจากเรือโดยผูกติดกับท่าเรือ แต่ก็ไม่อยู่ที่นั่น เราเดินต่อไปตามชายฝั่งจนพบผู้จมน้ำจำนวนมากและหญิงน้ำ เมื่อจัดการกับพวกเขาแล้วเราก็ลงเรือตรงข้ามแลมเบิร์ตและข้ามไปที่ถ้ำอีกด้านหนึ่งของทะเลสาบ

เมื่อถึงทางเข้าถ้ำ จากที่ไหนสักแห่งในบริเวณใกล้เคียง เสียงร้องของเด็กก็เริ่มดังขึ้น แม้ว่าแลมเบิร์ตจะเตือนว่านี่เป็นเพียงภาพลวงตา แต่เราสามารถตรวจสอบได้อย่างอิสระว่าเขาคิดถูกและติดอยู่ในหมอก หลังจากจัดการศัตรูเสร็จแล้วเราก็กลับไปที่ถ้ำและเข้าไปข้างใน ปีนขึ้นไปสูงไม่มาก เราเดินเข้าไปลึกเข้าไปในถ้ำ ซึ่งเราพบ Old Grotto นอนหลับสบาย โดยไม่ต้องเข้าใกล้ไซคลอปส์เราปีนขึ้นไปทางด้านขวาแล้วออกจากถ้ำ มิฉะนั้น ก่อนออกไป เราจะต่อสู้กับศัตรูตัวใหญ่และใช้สัญลักษณ์ "Axii" และ "Kven" ตลอดทาง


ระหว่างทางไป Circle of Elements เราพบกับโทรลล์หลายตัวที่จะต่อต้านเราเกินกว่าจะทำให้เกิดความก้าวร้าวจากแลมเบิร์ต เราไปถึงถ้ำถัดไปอย่างรวดเร็ว เราผ่านมัน และอีกด้านหนึ่งเราเข้าสู่การสนทนากับชาวท้องถิ่นอีกครั้ง เราเจรจาอย่างสันติกับโทรลล์หรือจัดการกับพวกมันในการต่อสู้ จากนั้นเราขึ้นไปที่ Circle of Elements จุดคบเพลิงสี่ดวงที่มุม และวางพระวรสารบนแท่นบูชา หลังจากพูดคุยกับแลมเบิร์ตจากใจจริง เราก็หยิบพระเครื่องที่เปี่ยมไปด้วยพลังและกลับไปที่ป้อมปราการ

การรบกวน

เราขึ้นไปที่ห้องบนยอดหอคอยและสื่อสารกับ Yennefer ซึ่งไม่พอใจอย่างยิ่งกับความคืบหน้าในการเตรียมพิธีกรรมเพื่อขจัดคำสาปออกจาก Uma การสนทนาเกี่ยวกับเตียงอาจจบลงด้วยแม่มดที่เตือนใจเราถึงเรื่องชู้สาวกับทริส และถ้าไม่ขอโทษสำหรับคำพูดของเธอ ด้วยความบ้าคลั่งก็ส่งเราไปยังแม่น้ำที่อยู่ไกลออกไปกว่าคาร์มอร์เฮนโดยตรง ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เราช่วย Yennefer ฟื้นฟูประสิทธิภาพของเมกาสโคป กล่าวคือ เราค้นหาและขจัดสาเหตุที่ขัดขวางการทำงานของผลึก เราลงไปที่ชั้นหนึ่งหยิบโพเทสทิควิซิเตอร์เข้าใกล้แหล่งกำเนิดของการแทรกแซงทางเวทมนตร์ - กล่องที่มีระเบิดไดเมอร์ไรต์ติดกับผนังทางด้านซ้ายของกรงขนาดใหญ่ถัดจากเวเซเมียร์และอูมา - และโต้ตอบกับมัน เมื่อกลับมาที่ Yennefer เรามีส่วนร่วมในการสนทนากับ Ida Emean ซึ่งเป็นหนึ่งในสมาชิกของ Lodge of Enchantresses เธอจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการลบคำสาปและในขณะเดียวกันก็เตือนคุณถึงคำทำนายของ Itlin ซึ่ง Ciri มีบทบาทสำคัญ

เป็นแขกก็ดี แต่อยู่บ้านดีกว่า

เวเซมีร์จะยืนยันทางเลือกอื่น - เพื่อขจัดคำสาปด้วยความช่วยเหลือของประเพณีพื้นบ้าน - และด้วยเหตุนี้เขาจะพาอูม่าไปที่ภูเขาตลอดทั้งคืน เราอุทิศเวลาว่างเพื่อพบปะสังสรรค์กับเพื่อนฝูงด้วยเครื่องดื่ม เมื่อเยนเนเฟอร์เข้านอน เราจะเข้าร่วมกับเธอหรือไปรวมตัวกันในบริษัทชายล้วน สนุกสนานในรูปแบบที่ซับซ้อนมากขึ้นตามสัดส่วนของปริมาณแอลกอฮอล์ที่บริโภค

Va Fail, เอเลน

เช้าวันรุ่งขึ้น Vesemir และ Uma จะกลับจากภูเขาโดยเปล่าประโยชน์ ความหวังทั้งหมดยังคงอยู่สำหรับพิธีกรรม หลังจากรวบรวมส่วนผสมจากโต๊ะแล้ว เราก็เตรียมยาอายุวัฒนะจากพวกเขาในส่วนการเล่นแร่แปรธาตุตามสูตรสารสกัดจากสมุนไพรและมอบให้เยนเนเฟอร์ คราวนี้ทุกอย่างจะเป็นไปตามที่ควร และ Uma จะสลายไป: ภายใต้ร่างของสิ่งมีชีวิตที่น่าเกลียด สหายของ Ciri เอลฟ์ Avallac'h ซ่อนตัวอยู่ เขาจะบอกคุณว่า Ciri อยู่ใน Isle of Mists และเธอกำลังถูกตามล่าโดย Wild Hunt เพื่อรับ Elder Blood และใช้มันเพื่อเปิดประตูสู่โลกของเราสำหรับกองทัพนับพัน

พี่น้องในอ้อมแขน

การต่อสู้ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้กับ Wild Hunt กำลังเข้าใกล้ความเป็นจริงมากขึ้นทุกวัน การต่อสู้เพื่อ Kaer Morhen คาดว่าจะรุนแรง ดังนั้นจะไม่ฟุ่มเฟือยที่จะขอความช่วยเหลือจากเพื่อนของเราและเพียงแค่คนรู้จักที่ดีรวมถึง Triss, Dijkstra, Roche และ Zoltan จาก Novigrad, Keira Metz จาก Velen, Emhyr var Emreis จาก Nilfgaard, Collapse, Myshovur, Cerys และ Hjalmara แห่ง Skellige สำหรับส่วนใหญ่คุณจะต้องให้บริการเช่น ทำภารกิจเพิ่มเติมให้สำเร็จหนึ่งภารกิจขึ้นไป แต่จะมีคนที่ตกลงมาที่ Kaer Morhen อย่างไม่มีเงื่อนไข

เกาะหมอก


เราพบเรือฟรีบนชายฝั่งของเกาะ Skellige และเมื่อเราไปถึง Isle of Mists ซึ่งระดับตัวละครที่แนะนำเริ่มต้นที่ 22 ในกรณีนี้ งานที่ยังไม่ได้ดำเนินการทั้งหมดก่อนหน้านี้จะล้มเหลวโดยอัตโนมัติ

ตามหิ่งห้อยวิเศษที่ได้รับจากเอลฟ์ Avallac'ha เราต่อสู้กับพิณที่น่ารำคาญบนน้ำด้วยความช่วยเหลือของหน้าไม้และบนบก - จาก tangapos เราไปถึงบ้านบนยอดเขาซึ่งพวกโนมส์ที่รอดชีวิตจากเรืออับปางได้ลี้ภัย พวกเขาจะให้เราเข้าไปข้างในหลังจากที่เรานำสหายที่หายไปของพวกเขามาหาพวกเขาแล้วเท่านั้น - Ivo, Gaspard และ Ferens เมื่อได้รับข้อมูลเกี่ยวกับที่อยู่ของพวกเขาแล้ว เราก็ไปค้นหา

บนชายฝั่งเราจัดการกับคนเล่นน้ำสองคนและที่ด้านบนของหน้าผาเราพบว่า Ivo ผู้ซึ่งพยายามจะลงไปก็จะพังจนตายในที่สุด พบคนแคระคนที่สองชื่อกัสปาร์หลับอยู่ในหอคอย เขาเป็นโรคลมหลับ ดังนั้นเราจึงพยายามอย่าออกห่างจากเขามากเกินไป เพื่อปลุกเขาให้ตื่นขึ้นหลังจากการโจมตีอีกครั้ง และในขณะเดียวกันก็ปกป้องเขาจากการสัมผัสกัน เราพบว่าคนแคระคนที่สาม Ferens ตายในหนองน้ำ โดยก่อนหน้านี้ได้จัดการกับปีศาจ: ในการต่อสู้ เราใช้สัญลักษณ์ "Quen" และ "Axii" เมื่อกลับมาที่กระท่อมพร้อมกับคนแคระเพียงคนเดียวที่รอดชีวิต เราพบว่า Ciri เย็นชาและไม่หายใจอยู่บนเตียง ซึ่งเมื่อรวมเข้ากับหิ่งห้อยที่มีมนต์ขลังแล้ว ก็กลับมามีชีวิตอีกครั้งในอ้อมแขนของเราอย่างปาฏิหาริย์ เราถามเด็กผู้หญิงเกี่ยวกับการผจญภัยของเธอหรือไปที่ Kaer Morhen ทันที พวกคนแคระโดยไม่ต้องรอเราแล่นเรือออกไปและในขณะเดียวกันเรือของ Wild Hunt ก็ปรากฏตัวขึ้นที่ขอบฟ้า เราโน้มน้าวให้ Ciri ใช้พอร์ทัลและพาเราไปยังสวรรค์ของแม่มด

การต่อสู้ของ Kaer Morhen

หลังจากการประชุมสั้นๆ แต่อบอุ่น เราได้ประชุมสภาในป้อมปราการ ซึ่งเราจะหารือเกี่ยวกับแผนการเตรียมการสำหรับการต่อสู้กับ Wild Hunt ที่จะเกิดขึ้นอย่างละเอียดถี่ถ้วน เราเลือกใช้น้ำอมฤต (เราจะได้ "สายฟ้า" และ "นกนางแอ่นที่ยอดเยี่ยม") หรือกับดัก ปิดผนึกรูในกำแพง หรือล้างคลังแสง ไม่กี่ชั่วโมงต่อมา เมื่องานเตรียมการทั้งหมดเสร็จสิ้น เราก็ออกไปดูการมาถึงของ Wild Hunt Yennefer จะสร้างบาเรียเวทย์มนตร์รอบๆ Kaer Morhen Triss จะหยุดศัตรูกลุ่มแรกที่เข้าใกล้ป้อมปราการด้วยสายฝนที่ร้อนแรง และพร้อมกับ Lambert ม้าที่ขี่ม้า เราจะเข้าไปในป่าเพื่อลาดตระเวน เพื่อหลีกเลี่ยงการต่อสู้ เราพยายามอย่าเข้าใกล้สุนัขล่าเนื้อและปิดประตูจากระยะไกล ด้วยการขว้างระเบิดไดเมอร์ไรต์โดยเล็ง หากมีระเบิดไม่เพียงพอก็สามารถใช้สัญลักษณ์ Irden ได้ ด้วยการถือกำเนิดของ Imlerich การล่องหนของเราจะหายไป เราจึงส่งสัญญาณให้ Triss ด้วยการยิงจากหน้าไม้สู่ท้องฟ้า แต่เราจะไม่รอการสนับสนุน

ในขณะเดียวกัน Ciri จะไม่ต้องการนั่งในป้อมปราการและจะมาช่วย Vesemir และ Triss ที่รายล้อมไปด้วยศัตรู ด้วยความสามารถใหม่ เรามุ่งสู่หลังคาสู่แม่มดสาวผมแดง และทำลายนักรบและสุนัขล่าเนื้อ


หลังจากจบการแข่งขันกับฝ่ายตรงข้ามจำนวนมาก แต่ไม่ใช่กับ Imlerich ไม่ใช่โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากฝนที่ร้อนแรงเรากลับไปที่ Kaer Morhen บนหลังม้าและก่อนอื่นปิดประตูโดยขึ้นไปที่คันโยกบนผนัง อย่างไรก็ตาม นักบิดจะเดินหน้าต่อไปและสร้างความประหลาดใจให้กับ Lambert ซึ่ง Keira Metz จะมาช่วยทันเวลา นอกจากนี้ เราถอยกลับไปที่ลานบ้าน ซึ่งเราทำลายศัตรูจำนวนมากด้วย จากนั้นเราไปที่ประตูหลัก ซึ่งเอสเคลควรจะเปิด แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างยังไม่ได้ทำ เราไปถึง Triss และด้วยความพยายามร่วมกัน เราจัดการกับนักรบและสุนัขล่าเนื้อ

Eskel และ Ciri จะต่อสู้กับ Caranthir ได้สำเร็จ หลังจากนั้นคนหลังจะรีบหนี เราทำลายนักรบทุกคนและเปิดประตูให้เพื่อน ด้วยวิธีการปกติ เราจะปิดพอร์ทัลทั้งหมดของ Wild Hunt โดยเร็วที่สุด เติมเสบียงระเบิด Dimerite จากกล่องที่กระจัดกระจาย หากจำเป็น และไปที่ประตูหลักตามคำร้องขอของ Triss

เยนเนเฟอร์ซึ่งสูญเสียกำลังสุดท้ายของเธอจะสิ้นลม ส่งผลให้ Kaer Morhen ปราศจากการป้องกันใด ๆ และปล่อยให้ Wild Hunt บุกทะลุแนวป้องกันสุดท้าย เมื่อไปถึง Ciri แล้ว Eredin พยายามนำเธอผ่านพอร์ทัล แต่ Vesemir หยุดความพยายามนี้ด้วยการพุ่งเข้าใส่ศัตรูอย่างสิ้นหวัง หลังจากนั้น Imlerich เริ่มทุบตีแม่มดอย่างไร้ความปราณีและตั้งใจจะฆ่าเขา ดังนั้น Ciri จึงตัดสินใจยอมจำนนต่อ Wild Hunt โดยสมัครใจ เวเซเมียร์ฉวยโอกาสจากช่วงเวลาดีๆ หยิบมีดสั้นแล้วพุ่งเข้าใส่อิมเลอริช ซึ่งจะฆ่าแม่มดคนนั้น ด้วยความตกใจ Ciri ตกอยู่ในสภาวะของความโกรธที่ควบคุมไม่ได้ และด้วยเสียงกรีดร้องอันดังก้อง ปลดปล่อยพลังงานจากตัวเธอเองอย่างทรงพลังจน Wild Hunt ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องล่าถอย เพื่อหยุดการระเบิดแห่งพลัง อวัลลัคก็สัมผัสได้ถึงความรู้สึกของเขาในทันใด

ภูมิทัศน์หลังการต่อสู้

หลังจากการฝังศพของ Vesemir เราพบกับเพื่อนๆ ที่กำแพง Kaer Morhen และพูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับการต่อสู้ที่ผ่านมา ซึ่งอาจจบลงอย่างน่าเศร้า การล่าสัตว์ป่านั้นแข็งแกร่งกว่าที่เราคาดไว้ ดังนั้น Yennefer จึงเสนอให้ขอความช่วยเหลือจากแม่มดผู้ทรงพลัง และด้วยเหตุนี้ เธอได้สรุปข้อตกลงกับจักรพรรดิแล้ว เพื่อแลกกับความช่วยเหลือ เขาจะทำการนิรโทษกรรมบ้านพักของแม่มดและ ให้ที่ลี้ภัยของเธอใน Nilfgaard

หลังจากผ่านไปหลายวัน Avallac'h ก็ยังไม่สามารถสอน Ciri ให้ควบคุมพลังของเขาได้ หญิงสาวยังคงโทษตัวเองสำหรับการตายของ Vesemir และหันไปหาเราเพื่อขอคำแนะนำในการเอาชนะภาวะซึมเศร้า: เราเสนอให้จมน้ำตายในความเศร้าโศกของเธอในแอลกอฮอล์หรือสนุกกับการเล่นก้อนหิมะ เมื่อเลือกตัวเลือกที่สอง เราพยายามตี Ciri ด้วยการขว้างแบบเล็ง ในขณะที่หลบก้อนหิมะที่กลับมา เราเติมก้อนหิมะจากสถานที่ที่หิมะสะสม

เช้าวันรุ่งขึ้น Ciri จะขอให้คุณไปกับเธอที่ Bald Mountain ซึ่ง Imleric จะไปปรากฏตัวที่วันสะบาโตของแม่มด ซึ่ง Ciri ตั้งใจจะฆ่าเพื่อแก้แค้น Vesemir ถ้าเราโน้มน้าวให้ Ciri แวะมาหาจักรพรรดิ ถ้าเราต้องการ เราจะได้รับรางวัล 2,000 คราวน์จากฝ่ายหลัง

ภูเขาหัวล้าน


Ard Kerbin เป็นบ้านของ Lady of the Woods ซึ่งถูกเปิดเผยว่าติดต่อกับ Wild Hunt อย่างลับๆ เราไปถึงหมู่บ้านในส่วนลึกของเกาะและนั่งข้างกองไฟเราจะพูดคุยกับชาวบ้าน ในเทศกาลประจำปี เด็กชายและเด็กหญิงสามคนได้รับเกียรติให้พบกับนางพญาแห่งป่า ชายชราจะพาเราไปที่ Tekla ซึ่งกำลังเลือกผู้ถูกเลือก ซึ่งโชคดีพอที่จะได้เยี่ยมชมยอดของภูเขา ระหว่างทางเราจะพบเพื่อนเก่า - Ivasik เขาจะแนะนำให้คุณอย่าไปยุ่งกับแม่มดและยิ่งกว่านั้นกับอิมเลอริช

คีรีเป็นสาวสวยแบบไม่ต้องลำบาก จะถูกคัดเลือกเพื่อพบกับเหล่าแม่มด และด้วยเหตุนี้ เราต้องยอมรับความท้าทายที่ค่อนข้างง่าย เมื่อ Tekla โยนเหรียญโบราณลงไปในน้ำ เราจะกระโดดลงไปในน้ำ หลังจากทำลายผู้จมน้ำจากหน้าไม้ ด้วยความช่วยเหลือของสัญชาตญาณของแม่มด เราพบเหรียญที่ด้านล่างของถ้ำใต้น้ำ และเรากลับไปที่ Tekla ร่วมกับมัน ต่อไปตามผู้ช่วยของ Tekla เราก็ไปที่ประตูด้านบนแล้วเข้าไปในถ้ำ ผู้รักษาประตู Fugas จะตัดสินประหารชีวิตเราทันทีที่เราแสดงเหรียญของผู้ก่อกวนให้เขาดู ในการต่อสู้ เราใช้สัญลักษณ์ “ราชินี” ซึ่งนอกจากจะป้องกันการโจมตีแล้ว ยังขจัดผลด้านลบจากไฟอีกด้วย หลังจากชนะตามเกม "หิน กรรไกร กระดาษ" เราตัดสินใจว่าใครจะไปที่ใด: เราตาม Imlerir และ Ciri อยู่หลังแม่มด

เมื่อลงไปที่น้ำตกเรากระโดดลงไปในช่องว่างและไปถึงใจกลางของรากต้นโอ๊กซึ่งเป็นที่ตั้งของนายหญิงแห่งป่า ทำลายแม่มดทีละตัวอย่างต่อเนื่องโดยใช้ของกำนัลพิเศษและหลบการโจมตีบ่อยขึ้น ในท้ายที่สุด แม่มดที่พ่ายแพ้คนหนึ่งจะฉีกเหรียญของ Vesemir จากคอของ Ciri และบินหนีไปในทิศทางที่ไม่รู้จัก

เราขึ้นไปที่ Imlerich นั่งอยู่ที่ด้านบนสุดของภูเขา และหลังจากการสนทนาสั้นๆ เราก็ได้ต่อสู้กับเขา เมื่อเข้าใกล้ศัตรู เราหลบการโจมตีของเขาไปทางด้านขวา และโจมตีด้านหลังอย่างรวดเร็วสองครั้ง จากนั้นกระโดดกลับอย่างรวดเร็วหรือป้องกันตัวเองล่วงหน้าด้วยสัญลักษณ์ Quen Imlerich จะถูกเคลือบด้วยสีขาวเป็นระยะและด้วยเหตุนี้จึงส่งผ่านทางไกลมาหาเราด้านหลังของเรา คุณสามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีที่ไม่พึงประสงค์ได้โดยการทำให้ศัตรูเย็นลงด้วยสัญลักษณ์ Igni ในช่วงครึ่งหลังของการต่อสู้ Imleric จะทิ้งโล่ของเขาและถูกเคลือบด้วยสีขาวอย่างถาวร เรายังชอบเครื่องหมาย Quen มากกว่า แต่ตอนนี้เราต้องแสดงทักษะให้มากขึ้น หลบไปก่อนแล้วค่อยไปข้างหน้าเมื่อศัตรูอยู่ข้างหลังเรา หลังจากการโจมตีครั้งที่สาม ผู้บัญชาการของ Wild Hunt จะหยุดเป็นเวลาไม่กี่วินาที - นี่เป็นโอกาสของเราที่จะโจมตีเขาอย่างรวดเร็วที่สุด หลังจากเอาชนะ Imlerich พร้อมกับ Ciri เราก็ย้ายไปที่ Novigrad

การเตรียมการขั้นสุดท้าย

ในซ่อง "Sage and Rosemary" เราจะพบกับ Buttercup และ Zoltan ซึ่งจะเล่าถึงเหตุการณ์ล่าสุด Yennefer, Triss และ Avallac'h ต่างไปในทางไม่ดี ดังนั้นพวกเขาแต่ละคนจึงต้องการความช่วยเหลือจากเรา

ผ่านเวลาและพื้นที่

Avallac'h รู้สึกประทับใจกับความเร็วที่เราจัดการกับ Imleric แต่เราไม่ควรลืมว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเดินทาง เพราะผู้บัญชาการที่แข็งแกร่งอีกสองคนยังคงอยู่ภายใต้คำสั่งของ Eredin หนึ่งในนั้น - Ge'els - Avallac'h หวังที่จะเอาชนะฝ่ายเรา โดยเปิดเผยความจริงเกี่ยวกับ Eredin ที่สังหารราชาแห่งเอลฟ์ Oberon และต่อมาก็เข้ามาแทนที่เขา คุณสามารถหา Ge'els ใน Aen Elle - ในดินแดนของชาว Alder ซึ่งเป็นบ้านของ Wild Hunt และเอลฟ์อื่น ๆ จาก โลกคู่ขนาน. คุณสามารถไปถึงที่นั่นผ่านระบบรวมของทางเดินในโลกอื่น ในโลกของเรา ข้อความดังกล่าวซ่อนอยู่ในห้องใต้ดินของบ้านธรรมดาหลังหนึ่งในโนวิกราด เมื่อถึงที่หมายแล้ว เราทะลุกำแพงด้วยป้าย Aard และผ่านประตูมิติ


เมื่ออยู่ในโลกทะเลทรายที่ถูกทำลาย เราจะตาม Avalac'h ไปยังพอร์ทัลที่ปลายอีกด้านและทำลายหนอนทรายที่วิ่งเข้ามา ทันทีที่พอร์ทัลเปิด เราจะผ่านมันทันทีและย้ายไปยังโลกหน้า เราไปรอบ ๆ หินก้อนแรก จากนั้นก้อนที่สองแล้วลงไปทางลาดทางด้านขวา เราข้ามทุ่งหญ้าด้วยต้นไม้สีแดงและเสาหินอย่างรวดเร็ว จากนั้นปีนขึ้นไปอีกครั้งและไปที่พอร์ทัลถัดไป เราว่ายน้ำไปยังพอร์ทัลถัดไป ซึ่งจะพาเราไปยังโลกที่เต็มไปด้วยหิมะ ที่ทางออกจากถ้ำ เราละลายกำแพงน้ำแข็งที่มีป้าย "Igni" และลงมาตามทางลาดอย่างรวดเร็ว จากที่กำบังหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง เราเลื่อนไปทางขวาอย่างราบรื่น และทันทีหลังจากอาคารที่ถูกทำลาย เราก็กลิ้งลงมาตามทางลาดชันที่สูงกว่า ในลมหายใจเดียวกันเราลงไปที่อาคารถัดไปทางด้านซ้ายแล้วกระโดดลงไปจุดไฟบนพื้นอย่างรวดเร็ว ต้องขอบคุณความร้อน เราจะเติมเต็มสุขภาพที่สูญเสียไปจากความหนาวเย็นได้อย่างรวดเร็ว เมื่อจัดการกับสุนัขล่าเนื้อสองสามตัวแล้วเราก็ไปถึงอาคารที่ไกลที่สุดและหลังจากผ่านไปแล้วเราก็กลิ้งลงมา เราทำลายศัตรูอีกสองสามตัวโดยไม่แยกจากแหล่งความร้อน และในที่สุด เราก็ไปถึงประภาคาร

Avallac'h จะบอกคุณว่าเมื่อ Ciri ช่วยเราจากการล่าสัตว์ป่าและตั้งแต่นั้นมา Eredin ก็ไม่หยุดไล่ตามเธอ หลังจากการสนทนาสั้นๆ แต่เป็นการพูดคุยที่มีความหมาย เราก็ถูกส่งไปยัง Tir on Lia เรามองหา Ge'els และโน้มน้าวให้เขาไปกับเราที่ Novigrad

Oneiromancer Corina Tilly จะแสดงเซสชั่นในฝันสำหรับแขกจากโลกที่ห่างไกลเพื่อแสดงให้เขาเห็นว่า Eredin ฆ่า King Oberon ได้อย่างไร หลังจากได้รับหลักฐานที่หักล้างไม่ได้ Ge'els จะตกลงที่จะช่วยเราและบอกวิธีหลอกล่อ Eredin ให้เข้ามาในโลกของเราด้วยความช่วยเหลือจาก Sun Stone ที่อยู่บน Skellige จากนั้น เมื่อหัวหน้าของ Wild Hunt ติดอยู่ Ge'els สัญญาว่าจะทิ้งเขาไปโดยไม่ได้รับการสนับสนุน

จ่าย

ตลอดเวลาที่ Ciri ใช้เวลาใน Novigrad เธอไม่เพียง แต่ได้รับคนรู้จักที่ดีเท่านั้น แต่ยังสร้างศัตรูอีกด้วย คนแรกที่ Ciri ต้องการเห็นคือ Bastard Junior หากก่อนหน้านี้เราปล่อยให้วิลลี่ยังมีชีวิตอยู่ ก็เป็นไปได้ที่จะพบเขาในเศษซาก: จะไม่มีเงาเหลือจากความทุกข์ยากและถูกลดระดับต่ำสุดของสมาชิกสังคมของบิ๊กโฟร์ ดังนั้น Ciri แทนที่จะฆ่าเขา จะถือว่าชีวิตได้ลงโทษเขาอย่างเต็มที่แล้ว ถ้าก่อนหน้านี้เราฆ่าวิลลี่ เราก็ไปที่พักพิงของเขา หลังจากร่ายมนตร์โจรที่ทางเข้าด้วยสัญลักษณ์ "Axii" (ต้องใช้ทักษะ "การหลอกลวง" ระดับ 3) หรือจัดการกับพวกเขาในการต่อสู้ ข้างในเราจะพบ Doppler Dudu ผู้ซึ่งสวมหน้ากาก Bastard Junior

ต่อไปเราไปที่ "ปลาสเตอร์เจียนทองคำ" กับพนักงานเสิร์ฟ Bei ซึ่งเสี่ยงชีวิตช่วย Ciri เพื่อค้นหา Buttercup เราขับไล่โจรออกไปโดยใช้กำลังหรือคำพูดและขอบคุณเบย์เราไปที่ Zastenye เพื่อไปยังค่ายนักแสดงละครสัตว์เร่ร่อน Waldo และ Aegar ช่วย Ciri ด้วยเงินและพาเธอเข้ามาเมื่อเธอประสบปัญหาในเมืองต่างประเทศขนาดใหญ่ วัลโดจะคร่ำครวญถึงการขาดม้าที่จำเป็นในการออกจากโนวิกราดเนื่องจากการคุกคามจากผู้พิทักษ์วิหาร หลังจากขี่ม้ากับ Aegar เราตกลงหรือปฏิเสธที่จะเข้าร่วมในการผจญภัย ในกรณีแรก เรามีส่วนร่วมในการขโมยม้า และในกรณีที่สอง เราจัดการกับ Aegar ในการชกต่อย เราเดินไปที่คอกม้าโดยก่อนหน้านี้ปีนขึ้นไปบนหลังคาจากแท่นไม้แล้วลงบันไดแล้วค่อยๆเข้าใกล้โต๊ะ เมื่อหยิบกุญแจขึ้นมาเราก็ปลดล็อค ประตูหน้าและนำม้าออกมาจากใต้จมูกของทหารรักษาพระองค์ หากไม่สามารถทำได้อย่างเงียบ ๆ อันดับแรกเราต้องจัดการกับผู้พิทักษ์จากนั้นก่อนออกจากคอกม้าเราทำให้ม้าทุกตัวสงบด้วยเครื่องหมายอัคซี

ใต้ตะเกียงมืดที่สุด

อาวัลลัค.


Philippa Eilhart ตกลงไปในกับดักของ Arthur อดีตคู่รักของเธอซึ่งตัดสินใจด้วยวิธีดั้งเดิมที่จะแก้แค้นเธอสำหรับความคับข้องใจในอดีต: เมื่อแม่มดยอมจำนนต่อการชักชวนของอาร์เธอร์กลายเป็นนกฮูกเพื่อซ่อนจากการกดขี่ข่มเหงของ Radovid เขาล่ามเธอด้วยโซ่ตรวนขนาดไดเมอร์ ในไม่ช้าอาเธอร์ก็ถูกประหารชีวิต และโซลตันก็ซื้อนกฮูกในการประมูล สองสามวันต่อมา คนแคระทำนกฮูกกับการ์ดให้คนที่ไม่ใช่คนในท้องถิ่น หลังจากใช้ระบบไฮโดรแมนซีแล้ว ทริสจะตัดสินว่าฟิลิปปาอยู่ในห้องอาบน้ำของไดจ์คสตรา เมื่อไปถึงที่นั่น เราพบว่า Dijkstra เองและ Philippa ทำให้เกิดความพ่ายแพ้ในห้อง ตามล่าแม่มด เราจัดการกับผู้คนที่หลงเสน่ห์ของ Dijkstra เช่นเดียวกับโทรลล์ Bart หรือเราเกลี้ยกล่อมให้เขาปล่อยเราไปต่อ โดยบอกว่าเราต้องการช่วยนายหญิงคนใหม่ของเขา เมื่อแซงหน้าฟิลิปปาได้ เราก็ทำลายธาตุไฟที่ถูกเรียกว่า โดยใช้เครื่องหมาย Quen ในการต่อสู้และหลีกเลี่ยงกับดักสีม่วง เมื่อชนะเราก็ขึ้นไปชั้นบนและทำให้แม่มดเป็นกลาง Dijkstra ไม่ต้องการแยกทางกับ Philippa อย่างง่ายดาย ดังนั้นเพื่อเป็นการตอบแทน เราให้ข้อมูลอันมีค่าเกี่ยวกับจักรพรรดิแห่ง Nilfgaard หรือเข้าร่วมในความขัดแย้งที่เปิดกว้าง ซึ่งในระหว่างนั้น Dijkstra ขาที่สองจะถูกทำลาย

การหลบหนีที่ดี

Yennefer ได้เรียนรู้ว่าแม่มด Marguerite Lo-Antil ถูกคุมขังในเรือนจำ Oxenfurt ซึ่งจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ไม่มีนักโทษคนเดียวที่สามารถหลบหนีได้ เจ้าอาวาสฟาเรียเป็นคนเดียวที่สามารถหลุดพ้นได้ ดังนั้นความรู้ของเขาจะเป็นประโยชน์กับเราในกระบวนการปล่อยมาร์การิต้า หลังจากที่รอให้ผู้หลบหนีปรากฏตัว เราก็พยายามคุยกับเขา แต่เขารู้สึกได้ถึงอันตรายจะรีบไปซ่อน หลังจากที่เราจับเจ้าอาวาสได้แล้ว เขาจะแบ่งปันเรื่องราวการหลบหนีของเขา และยังพูดคุยเกี่ยวกับผู้คุมที่ดื่มบ่อยๆ และเกี่ยวกับอุโมงค์ที่คุณสามารถเข้าไปในคุกได้อย่างเงียบๆ

การขอความช่วยเหลือจาก Zoltan เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลหากก่อนหน้านี้เราละเลยปัญหาของแม่มดที่ต้องการหลบหนีออกจากเมือง (ภารกิจ "A Matter of Life and Death" และ "Now or Never") ในกรณีนี้ คนแคระจะตกลงที่จะส่งเครื่องดื่มแรงๆ ไปที่เรือนจำและมอบให้แก่ผู้คุมเพื่อดื่ม

เมื่อได้พบกับ Yennefer เราตามเธอไปที่บ่อน้ำซึ่งเราลงไปในซากปรักหักพังใต้คุก เราว่ายใต้น้ำเราผ่านเข้าไปในห้องทางด้านขวามือจัดการกับผู้หญิงในสุสาน จากนั้น ใช้ไหวพริบของแม่มด เราพบกลไกบนผนังโดยไม่มีส่วนที่จำเป็นที่สุด - คันโยก เราไปถึงห้องถัดไปซึ่งเราทำลายผู้จมน้ำหลายคนและถอดคันโยกออกจากกลไกบนผนังใกล้กับทางเข้า กลับไปที่กลไกก่อนหน้าใส่คันโยกเข้าไปแล้วจึงเปิดประตูลับ ต่อไปเราไปทางซ้ายเจาะกำแพงที่บอบบางด้วยป้าย "Aard" และจัดการกับผีปอบหนึ่งตัวและผีปอบสามตัว ที่ปลายอุโมงค์ เราเจาะเข้าไปในช่องคุกโดยตรงผ่านช่องว่างเล็กๆ ทางด้านขวา

ขึ้นอยู่กับว่าโซลตันช่วยเราหรือไม่ เราแอบผ่านนักล่าแม่มดขี้เมาหรือจัดการกับพวกมัน ศัตรูบนชั้นสองจะต้องถูกฆ่าไม่ทางใดก็ทางหนึ่งหลังจากนั้นเราเรียนรู้จาก Margarita ว่าคุณสามารถเปิดห้องขังได้ด้วยกุญแจที่หัวหน้ายามถือติดตัวตลอดเวลาเท่านั้น เมื่อออกไปแล้ว เราจัดการกับทหาร Redanian จำนวนมากในลานบ้าน หรือถ้าพวกเขาเมา เราจะแอบผ่านพวกเขาไป ในระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถวิ่งเข้าไปในอาคารเพื่อสูดหายใจและเติมพลังชีวิตที่เสียไปได้ตลอดเวลา ต่อไป เราขึ้นไปที่ห้องทำงานไปหาหัวหน้าเรือนจำ ฆ่าเขาแล้วเอากุญแจไปที่ห้องขัง กลับไปที่ Margarita เราปล่อยเธอจากการคุมขังและออกจากคุก

การเตรียมการขั้นสุดท้าย (ต่อ)


ฟิลิป เอลฮาร์ต.

Ciri กังวลเกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่ว่า Philippa และ Margarita แสดงความสนใจในตัวเธอมากขึ้น - เราเสนอว่าจะไปกับเธอหรือส่งคนมาคุยกับแม่มดที่ต้องการรับสมัครผู้หญิงคนนั้นเข้าที่พัก

แทงโก้ เซ็กส์สามคน

การประกาศความรักโดยทริสและเยนเนเฟอร์ในเวลาเดียวกันจะนำไปสู่ความจริงที่ว่าแม่มดทั้งสองจะออกมาเสนอให้ใช้เวลายามเย็นอันน่ารื่นรมย์ร่วมกันที่นกกระเต็น เมื่อมาถึงสถาบันที่ระบุพร้อมกับไวน์ชั้นดีหนึ่งขวดเราขึ้นไปที่ชั้นสองแล้วเคาะประตูห้อง Triss และ Yennefer จะปรากฏต่อหน้าเราอย่างสง่างาม แต่ความสุขที่เกิดขึ้นอย่างกะทันหันจะไม่นาน: เด็กผู้หญิงจะล่ามโซ่เราไว้ที่เตียงและหลังจากฉลองชัยชนะเล็ก ๆ ของพวกเขาเหนือเราแล้วก็ออกจากห้องไปอย่างสง่างาม และมีเพียงเช้าวันรุ่งขึ้น Dandelion เท่านั้นที่จะมองเข้าไปในห้องและปลดปล่อยพวกเราหลังจากนอนอยู่บนเตียงหนึ่งคืนโดยถูกใส่กุญแจมือ

เตรียมออกศึก

เมื่อได้พบกับพันธมิตรในท่าเรือ เยนเนเฟอร์จะบอกคุณว่าถึงแม้ข้อตกลงกับ Emhyr แม่มดคนสุดท้าย - Fringilla Vigo ก็ยังคงถูกเก็บไว้ในคุกใต้ดินของจักรวรรดิ เราแจ้งอาวัลลัคถึงความพร้อมของเราและออกเดินทางไปยังหมู่เกาะสเกลลิกอย่างเต็มกำลัง กองเรือ Nilfgaardian ซึ่งนำโดยจักรพรรดิก็มาถึงที่นั่นด้วยซึ่ง Fringilla ตั้งอยู่

เวนี เวดี บีโก

หลังจากได้รับจดหมายจาก Yennefer เกี่ยวกับความขัดขืนไม่ได้ของ Lodge เรานั่งสมาธิจนถึงเที่ยงคืนและว่ายน้ำไปที่เรือของ Emhyr จากป้ายถนนที่ใกล้กับกองเรือมากที่สุด หลีกเลี่ยงบริเวณที่มีแสงสว่าง เราขึ้นสมอทางด้านขวาของหัวเรือ โน้มน้าวให้จักรพรรดิปล่อยแม่มดไป และเรากลับมาที่ Ard Skellige ด้วยกัน

หินดวงอาทิตย์

Myshovur จะช่วยเราในการค้นหาสิ่งประดิษฐ์โบราณ ขึ้นอยู่กับว่าเราช่วย Cerys และ Hjalmar (ภารกิจจากการล่มสลาย - "Chosen of the Gods", "Lord of Undvik" และ "King's Gambit") หรือไม่ Cerys (Hjalmara) หรือ Svanrige จะกลายเป็นราชาคนใหม่ของ Skellige ในกรณีแรกสิ่งนี้จะนำไปสู่สงครามระหว่างเผ่าและในครั้งที่สอง - กับ Nilfgaard เราไปที่ Caer Muir ซึ่งเราช่วย Mousewort จัดการกับ Lugas the Mad และผู้คนของเขา หรือไปที่ Caer Told ซึ่งเราฆ่าทหาร Nilfgaardian ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง Myshovur จะนำเราไปยัง skald Eyvind ซึ่งแน่นอนว่าอาจรู้บางอย่างเกี่ยวกับ Sunstone

เราหลอกให้ Eyvind บอกพิกัดของถ้ำ โดยบอกว่าเรากำลังรวบรวมเนื้อหาสำหรับนิยายผจญภัย มิฉะนั้นกวีจะมองเห็นความเท็จอย่างรวดเร็วและปฏิเสธที่จะช่วยเรา อีกทางเลือกหนึ่งคือการพบปะกับนักประดาน้ำไข่มุก ซึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยการว่ายน้ำเข้าไปในถ้ำทางทิศตะวันตก หลังจากได้รับข้อมูลที่จำเป็น เราจัดการกับผู้จมน้ำและกลับไปที่ Yennefer

Ciri จะบอกเกี่ยวกับห้องปฏิบัติการบางแห่ง ซึ่ง Avalac'h เลือกที่จะเยี่ยมชมโดยไม่มีพยานที่ไม่จำเป็น ฟิลิปปาจะค้นหาสถานที่ปรักหักพังของพวกเอลฟ์ ที่ซึ่งน่าจะมีซันสโตนอยู่

บนเรือเราว่ายน้ำไปที่ทางเข้าซากปรักหักพังของเอลฟ์ทางด้านเหนือของภูเขาและเข้าไปข้างในพร้อมกับฟิลิปปา ก้าวไปข้างหน้า เราจัดการกับผู้จมน้ำ ไซเรน หลังจากเคาะมันออกจากหน้าไม้และโกเลม ต่อไปแม่มดจะบริจาคเลือดให้กับผู้พิทักษ์ Fiallan หลังจากนั้นเราจะไปที่ห้องพร้อมกับกระจก โดยเน้นที่แผนที่ขนาดเล็ก เราขึ้นไปบนกระจกในเส้นทางอ้อมและเปิดใช้งานแต่ละอันเพียงครั้งเดียว โดยก่อนหน้านี้ได้ทำลายวิญญาณที่อยู่ใกล้เคียง จากนั้นเหลือเพียงหยิบ Sun Stone และทิ้งซากปรักหักพังไว้ตามเส้นทางเดียวกับที่พวกเขาเข้าไป

ลูกเลือดคนโต

เมื่อได้พบกับ Ciri และ Yennefer ที่ทางเข้าห้องทดลองของ Avallac'ha เราจัดการกับโกเลมและเข้าไปข้างใน หลังจากมองไปรอบ ๆ เราจะคุยกับแม่มดแล้วลงไปชั้นล่าง ซึ่งเราจะพบต้นไม้ลำดับวงศ์ตระกูลของ Elder Blood ในห้องสุดท้าย เราจะได้พบกับเอลฟ์ที่จะเล่าถึงความจริง ที่ไม่ได้เป็นสีดอกกุหลาบสำหรับ Ciri ซึ่งเป็นความตั้งใจของ Avallac’h เราสงบสติอารมณ์ Ciri หรือปล่อยให้เธอปลดปล่อยอารมณ์ของเธอให้เป็นอิสระ ทุบทุกอย่างในห้องปฏิบัติการที่มาถึงมือ

จีเอลส์.


เมื่อ Ciri รู้ว่าเพื่อนของเธอ Skjall เสียชีวิตระหว่างการสู้รบกับ Wild Hunt อยากจะไปเยี่ยมหลุมศพของเขา เราเห็นด้วยหรือปฏิเสธที่จะอยู่ร่วมกับเธอ ในกรณีแรก Yennefer จะพาเราไปที่เกาะ Hindarsfjall ไปยังหมู่บ้าน Lofoten ไม่พบหลุมศพของ Skjall ในสุสานท้องถิ่น Ciri จะจำได้ว่าร่างของผู้ถูกเนรเทศถูกโยนลงในหลุมพิเศษที่มีไว้สำหรับแกะที่ล้มลง หลังจากที่เราฝังศพ Skjall อย่างมนุษย์ปุถุชน ชาวบ้านจะกล่าวหาเราว่าละเมิดกฎหมาย แต่แล้วพวกเขาก็สรุปได้ว่าพวกเขาไม่มีสิทธิ์ประณามบุคคลที่ช่วยชีวิตพวกเขา

น้ำแข็งใส

หลังจากจัดการเรื่องทั้งหมดเกี่ยวกับ Arda Skellige แล้ว เราแจ้ง Avallac'h ว่าเราพร้อมที่จะไปที่เกาะ Undvik ที่ซึ่งหลังจากการอภิปรายเบื้องต้นเกี่ยวกับการสู้รบที่จะเกิดขึ้น เราเรียก Wild Hunt เข้ามาในโลกของเราด้วยความช่วยเหลือ ของหินอาทิตย์ Caranthir ปรากฏตัวครั้งแรกและร่ายมนตร์ด้วยไม้เท้าของเขา ซึ่งทำให้ทุกคนและทุกอย่างเย็นเยือกภายในรัศมีหลายร้อยเมตร แม้ว่า Ciri จะสัญญาไว้ก่อนหน้านี้ แต่ก็เป็นคนแรกที่รีบเร่งในการต่อสู้เพื่อขัดจังหวะการสะกดโดยเร็วที่สุด

เราไปถึงเรือผีแห่งนาเกิลฟาร์ พร้อมปราบปรามนักรบและสุนัขล่าเนื้อ และในการรบสั้นๆ เราก็ปราบ Caranthir ได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตาม ในวินาทีสุดท้าย ผู้บังคับบัญชาเปลี่ยนไม้เท้าของเขา พลังอันทรงพลังที่ทำให้เราถอยห่างออกไป ก่อนที่ Caranthir จะจับตัว Ciri เธอสามารถเคลื่อนย้ายไปยังที่อื่นได้

ในขณะเดียวกัน Geralt ก็ได้กำจัดโซ่ตรวนที่เย็นยะเยือกและสัญญาว่าจะทำสิ่งที่วอร์ดของเขาได้เริ่มต้นขึ้นให้เสร็จสิ้น เราเข้าใกล้ศัตรูอย่างต่อเนื่อง โดยเคลื่อนที่จากด้านหนึ่งไปอีกด้านเพื่อหลีกเลี่ยงลูกบอลน้ำแข็ง และทำดาเมจใส่เขาให้มากที่สุด ธาตุน้ำแข็งที่เชื่องช้าจะไม่ทำให้เกิดปัญหาใดๆ ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องเสียสมาธิกับพวกมันเลย ผู้พ่ายแพ้ Caranthir เทเลพอร์ตเราไปที่ก้นทะเล - เราว่ายน้ำไปที่พื้นผิวและดูว่า Ciri หนีจากนักขี่ผีอีกครั้งได้อย่างไร

เมื่อไปถึงเมืองนาเกิลฟาร์แล้ว เราก็ได้เป็นพยานในการฆาตกรรมของ Kran an Craite และเข้าสู่การต่อสู้ที่เด็ดขาดกับผู้นำแห่ง Wild Hunt - Eredin ในทั้งสามขั้นตอนของการรบ - บนเรือ บนยอดหน้าผา และอีกครั้งบนเรือ - เราปฏิบัติตามกลยุทธ์เดียวกันกับในการต่อสู้กับ Imlerich และ Caranthir ต่างจาก Warlords เท่านั้น Eredin สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในระยะใกล้และทำการโจมตีที่รุนแรงขึ้นจากระยะไกล นอกจากนี้อย่าลืมใช้สัญญาณ "Igni" และ "Quen" ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด ก่อนที่เขาจะเสียชีวิต Eredin จะบอกคุณว่า Avalac'h เป็นผู้ทรยศ และเป้าหมายเดียวของเขาคือการนำ Ciri ไปใช้และใช้พลังของเธอให้เกิดประโยชน์

เท็ดด์ ไดเรธ. ชั่วโมงสุดท้าย

เยนเนเฟอร์จะพาเราไปยังที่ปลอดภัย และหลังจากนั้นไม่นาน ประตูระหว่างโลกจะเปิดขึ้น เราติดตามแม่มดด้วยสองเท้าของเราก่อนแล้วจึงขี่ม้า นอกจากนี้ เราปีนขึ้นไปบนทางลาด โดยอยู่ใกล้กับ Yennefer เพื่อไม่ให้เสียชีวิตจากพายุหิมะ และปราบปรามสุนัขล่าเนื้อของ Wild Hunt ครั้งหนึ่งที่สะพาน ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของกำแพงเวทย์มนตร์ เราผ่านช่องว่างที่สร้างโดย Yennefer และในที่สุด เราก็มาถึงหอคอย เมื่อมันปรากฏออกมา ผู้กระทำผิดของสิ่งที่เกิดขึ้นคือ Ciri ซึ่งตั้งใจที่จะหยุด White Frost เด็กสาวจะก้าวเข้าสู่อีกโลกหนึ่งโดยไม่คำนึงถึงการโน้มน้าวใจของเรา การกระทำต่อไปของเธอจะขึ้นอยู่กับก่อนหน้านี้ทั้งหมด ตัดสินใจแล้ว.

บางสิ่งจบลง บางสิ่งเริ่มต้นขึ้น


การตัดสินใจที่ส่งผลต่อตอนจบหลักของเกม:

ภารกิจ "ภูมิทัศน์หลังการต่อสู้"

1) เล่นก้อนหิมะ (ในเชิงบวก) หรือเมา (เชิงลบ)
2) ตรงไปที่ Velen (บวก) หรือไปที่ Emperor Emhyr (เชิงลบ) รับรางวัล (เชิงลบ) หรือปฏิเสธ (บวก)

ภารกิจ "การเตรียมการครั้งสุดท้าย"

3) ไปสนทนากับแม่มด Philippa และ Margarita (เชิงลบ) ร่วมกับ Ciri หรือส่งเธอคนเดียว (บวก)

ภารกิจ "บุตรแห่งเลือดผู้อาวุโส"

4) อนุญาตให้ Ciri สร้างความหายนะในห้องปฏิบัติการของ Avallac'h (ในเชิงบวก) หรือทำให้เธอสงบลง (เชิงลบ)

ภารกิจ "บุตรแห่งเลือดผู้อาวุโส"

5) ร่วมกับ Ciri เยี่ยมชมหลุมฝังศพของ Skjall (ในเชิงบวก) หรือละทิ้งการลงทุนนี้ (ในเชิงลบ)

การกระทำที่เห็นด้วยส่วนใหญ่ รวมถึงการเพิกเฉยต่อจักรพรรดิ Emhyr หรือการไปเยี่ยมเขาแต่ปฏิเสธรางวัล จะส่งผลให้สิ้นสุดในครั้งแรก

การกระทำในเชิงบวกส่วนใหญ่รวมถึงการไปเยี่ยมจักรพรรดิ Emhyr และรับรางวัลรวมถึงทำภารกิจเสริม "ตาต่อตา", "แผนอันตราย", "ศัตรูของประชาชน" และ "ประเด็นสำคัญของรัฐ" (จะเป็น เปิดโดยมีข้อตกลงที่ดีกับ Dijkstra เพื่อปล่อย Philip ออกจากห้องอาบน้ำ) ซึ่งเราเข้าข้าง Roche และฆ่า Dijkstra จะนำไปสู่การสิ้นสุดครั้งที่สอง

และสุดท้าย การกระทำเชิงลบส่วนใหญ่ ไม่ว่าเราจะไปเยี่ยมจักรพรรดิ Emhyr หรือไม่ก็ตาม และไม่ว่าเราจะรับรางวัลหรือปฏิเสธรางวัลนั้น จะนำไปสู่การสิ้นสุดครั้งที่สาม

สิ้นสุด 1

สองสัปดาห์ต่อมา Geralt มาถึง Vizima เพื่อบอก Emhyr เกี่ยวกับการหายตัวไปอย่างน่าเศร้าของ Ciri ลูกสาวของเขา ในท้ายที่สุด จักรพรรดิก็ไม่ปรารถนาจะพบเราอีก หลังจากการมาถึงของเวลามากขึ้น เราไปที่ป้อมปราการที่ถูกทำลายเพื่อพบกับคนรู้จักเก่า - อาจารย์ Ort - ที่ทำใบมีดเงินพิเศษเฉพาะสำหรับเรา เมื่อเพิ่มความสมบูรณ์ให้กับดาบแล้ว เราก็ไปที่โรงเตี๊ยมใน White Garden และมอบของขวัญให้กับ Ciri ซึ่งตัดสินใจเป็นแม่มดโดยแอบจากพ่อของเธอ

สิ้นสุด2

Geralt กลับมาที่ White Garden พร้อมกับเพื่อน Triss, Zoltan และ Dandelion เมื่อไปถึงกระท่อมของนักล่า Myslav เราก็มุ่งหน้าจากที่นั่นไปยังจุดนัดพบกับ Ciri ทันที ตามคำร้องขอของหญิงสาวเราจะไปเยี่ยมชมรังของกริฟฟินซึ่งเราจะจัดการกับหางที่ปรากฏขึ้นอย่างกะทันหันแล้วเราจะลงไปที่ทะเลสาบ เราทำให้หมีกลัว แต่อย่างใดหลังจากนั้นเราโยนระเบิดลงในหลุมและรวบรวมปลาที่ตายแล้วสี่ตัว เมื่อกลับมาที่หมู่บ้าน Ciri จะบอกเล่าถึงการตัดสินใจของเธอในการเป็นทายาทของ Emhyr และด้วยเหตุนี้จึงได้เป็นผู้นำอาณาจักร Nilfgaard

สิ้นสุด 3

หนึ่งสัปดาห์หลังจากการหายตัวไปของ Ciri และอาจทำให้เธอเสียชีวิต Geralt ไปที่หนองน้ำของ Temeria ซึ่งเขาได้พบกับมนุษย์หมาป่าชื่อ Berem เบเร็มตกลงจะพาเราผ่านหนองน้ำตรงไปหาแม่มดคนเดียวที่รอดชีวิต - สปินเนอร์ ระหว่างทาง เราจัดการกับกลุ่มชาวนาจากหมู่บ้านที่ใกล้ที่สุด ซึ่งจับหมาป่าตัวหนึ่งที่คอยกวนใจพวกเขามาเป็นเวลานาน เมื่อไปถึงที่พักพิง เราทำลายสปินเนอร์และผู้จมน้ำหลายคน Geralt พบเหรียญตราของ Vesemir ในบ้าน และหลังจากนั้นไม่นานก็พบว่าตัวเองรายล้อมไปด้วยผู้จมน้ำ ซึ่งรวมตัวกันจากทั่วหนองน้ำ

The Witcher 3: Wild Huntเป็นภาคที่สามในชุดของเกมที่พัฒนาโดย ขึ้นอยู่กับนวนิยาย The Witcher เขียน ขัดนักเขียน Andrzej Sapkowski. ส่วนใหม่จะดึงดูดทั้งแฟน ๆ และผู้ที่พบ Geralt เป็นครั้งแรก ในบทความนี้เราจะให้คุณ 20 เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์และเคล็ดลับสำหรับเกมนี้ที่จะช่วยทั้งตัวละครหลักและคุณ

1

พยายามจำไว้ว่าต้องใส่ความสามารถที่คุณซื้อไว้ในช่องสำหรับความสามารถเหล่านี้ ไม่เช่นนั้นจะไม่ส่งผลดีใดๆ ในช่วงเริ่มต้นของเกมจะมีเซลล์น้อยมาก ดังนั้น พยายามใช้คะแนนทักษะในการโจมตีหลักสองอย่าง - เร็วและแรง

2

พิจารณาการพัฒนาของคุณอย่างรอบคอบและรอบคอบ พิจารณาว่าทักษะสุดท้ายที่คุณจะไม่สามารถเปิดได้เร็ว ๆ นี้และต้องใช้คะแนนทักษะเป็นจำนวนมาก

3

ใช้สารก่อกลายพันธุ์ในการต่อสู้ ซึ่งคุณจะได้รับจากการฆ่ามอนสเตอร์จำนวนมาก เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ พยายามเลือกสารก่อกลายพันธุ์ที่เหมาะสม

4

ขายของที่ไม่จำเป็น ข้อดี:

1) คุณจะได้รับเงิน

2) Geralt จะไม่มีการโอเวอร์โหลดและคุณสามารถดื่มด่ำกับเกมที่ยอดเยี่ยมนี้ได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ กระเป๋าข้างสำหรับม้าของคุณจะช่วยให้คุณเพิ่มน้ำหนักที่แม่มดสามารถรับได้ ดังนั้นซื้อ เอาชนะ หรือหาม้าของคุณสักตัว

5

มันคุ้มค่าที่จะสละเวลาเพื่อเปิดจุดโอนเพิ่มเติม ประโยชน์ของการตัดสินใจนี้จะใช้เวลาไม่นาน และการเดินทางของคุณจะเร็วขึ้นในไม่ช้า

6

พยายามสำรวจสถานที่ในเกมให้ได้มากที่สุด สำรวจวัตถุทั้งหมด (กล่อง หีบ ฯลฯ) ที่คุณจะพบสิ่งที่เป็นประโยชน์ เช่น พิมพ์เขียวอาวุธ (ชุดเกราะ) หรือสูตรยา

7

ในขณะที่คุณเยี่ยมชมเนื้อเรื่องบางจุด เควสเสริมบางรายการจะถูกยกเลิก ตัวอย่างเช่น หลังจากที่คุณออกจาก White Garden และก่อนเดินทางไปยัง Isle of Mists แต่ไม่ต้องกังวลกับเรื่องนั้น พวกเขายังสามารถเข้าถึงได้ผ่านพอยน์เตอร์

8

ใช้การหลบหลีก เมื่อเล่นง่าย กับ. (ระดับความยาก) คุณอาจไม่ต้องการมัน แต่ที่เหลือ - ทุกการโจมตีที่พลาดไปสามารถทำให้ Geralt เป็นศพได้ หากคุณเรียนรู้วิธีหลบและกลิ้งไปมาท่ามกลางสัตว์ประหลาด คุณจะสามารถชนะได้แม้ว่าพวกมันจะแก่กว่าคุณสองสามระดับ

9

มันคุ้มค่าที่จะลองเปิด perk ให้เร็วที่สุดซึ่งจะช่วยให้คุณสะท้อนลูกศรของศัตรูในระหว่างการปัดป้อง หน้าไม้สามารถรบกวนคุณได้จริงๆ ในขณะที่คุณอยู่ในการต่อสู้ระยะประชิด มือปืนอยู่ค่อนข้างไกลจากนักสู้หลักและพยายามมองไม่เห็น พวกมันแอบยิงธนูใส่คุณซึ่งทำลายสุขภาพของคุณไปเกือบครึ่งในการโจมตีครั้งเดียว ที่สูงขึ้น กับ. หนึ่งสายฟ้าอาจถึงแก่ชีวิตได้

10

คุณไม่ต้องเสียเวลาต่อสู้กับผู้ขับขี่ ใช้เครื่องหมาย "Aard" เพื่อให้ศัตรูล้มลงกับพื้น

11

ในตอนเริ่มเกมจะไม่ฟุ่มเฟือยที่จะล้างจุดทั้งหมดที่มีศัตรู มันจะทำให้คุณได้รับคะแนนประสบการณ์ที่คุณต้องการเมื่อเริ่มเกม

12

ข้อกำหนดสำหรับการได้รับระดับเพิ่มขึ้นเป็นระยะ จนถึงระดับ 10 คุณต้องได้รับ 1,000 คะแนนประสบการณ์ จากระดับ 11 ความต้องการจะเพิ่มขึ้นเป็น 1.5 พันคะแนนประสบการณ์ และจาก 21 - มากถึง 2,000 คะแนนประสบการณ์

13

มันจะมีประโยชน์ในการค้นหาศพของศัตรูที่คุณฆ่า ผู้คนมักจะมีอุปกรณ์ที่ดีกว่าคุณ ดาบธรรมดาอาจดีกว่าดาบที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

14

พยายามรักษาจำนวนโพชั่นของคุณให้อยู่ในระดับเดียวกัน ส่วนผสมหลักคือ Alkagest ซึ่งสามารถพบได้ทุกที่ (หีบ ตู้ ฯลฯ) หากต้องการคืนค่าจำนวนยา (ระเบิด) เพียงแค่นั่งสมาธิ

15

โปรดทราบว่าดินแดนที่ถูกปลดล็อคหลังจาก White Garden มีการจำกัดระดับและเป็นศัตรูที่ร้ายแรง ดังนั้น หากคุณต้องการไปทางเหนือแต่เช้า เราขอแนะนำให้คุณเพิ่มประสบการณ์และซื้อเครื่องแบบ เรื่องเดียวกันกับ Skellige แต่เป็นไปได้มากว่าคุณจะไม่สามารถจ่ายได้ (คุณต้องมี 1,000 เหรียญกับคุณ)

16

ถ้วยรางวัลใน The Witcher 3 ช่วยเพิ่มหรือเปอร์เซ็นต์ของโอกาสให้กับทักษะบางอย่าง และแหล่งปล้นที่ดีที่สุดคือสัญญาสัตว์ประหลาด ดังนั้นอย่าตระหนี่และใช้เวลาของคุณในการทำสัญญา จำไว้ว่าถ้วยรางวัลจะเริ่มมีประโยชน์เมื่อวางไว้ในช่องพิเศษในช่องเก็บของเท่านั้น

17

Geralt สามารถใช้สัญลักษณ์ Aard เพื่อทำลายผนังและประตูบางๆ เมื่อใช้ Witcher Sense จะทำเครื่องหมายเป็นสีแดง บางครั้งสิ่งล้ำค่าก็ซ่อนอยู่เบื้องหลังอุปสรรคดังกล่าว เช่น พิมพ์เขียวหรืออุปกรณ์

18

เบื่อกับการสูญเสียสุขภาพครึ่งหนึ่งทุกครั้งที่ตกลงมาจากหน้าผาหรือไม่? กดปุ่มกระโดดก่อนลงจอดและแม่มดจะม้วนตัวช่วยรักษาสุขภาพของเขา การใช้คำแนะนำนี้ ไม่จำเป็นต้องฟื้นฟูชีวิตของ Geralt ที่ล่วงลับไปอย่างต่อเนื่อง

19

บันทึกบ่อยขึ้น แม้ว่าเกมจะมีการบันทึกอัตโนมัติ แต่ก็ใช้งานได้น้อยกว่าที่คุณต้องการ หลังจากตายในการต่อสู้อีกครั้ง บางครั้งคุณต้องย้อนกลับไปเกือบครึ่งชั่วโมง

20

ในเกมนี้คุณสามารถปรับแต่งอินเทอร์เฟซได้อย่างยืดหยุ่น หากการตั้งค่าเริ่มต้นทำให้คุณไม่สะดวก จากนั้นโดยการเปลี่ยนการแสดงองค์ประกอบอินเทอร์เฟซและขนาดข้อความ คุณจะขจัดความรู้สึกไม่สบายนี้ออกไป