Проходження The Evil Within. The Evil Within: Проходження Проходження гри evil within 10 розділ

Детальне проходженнядесятого та одинадцятого голів хорору The Evil Within 2

Інші гайди:

  • Проходження The Evil Within 2 (глава 1 та 2)
  • Проходження The Evil Within 2 (глава 3)
  • Проходження The Evil Within 2 (глава 4 та 5)
  • Проходження The Evil Within 2 (глава 6 та 7)
  • Проходження The Evil Within 2 (глава 8 та 9)
  • Проходження The Evil Within 2 (глава 12 та 13)
  • Проходження The Evil Within 2 (глава 14, 15 та 16)

Розділ 10. Спочатку приховане

Познайомтеся з Есміральдою Торрес, але спершу знищте всіх мутантів. Спочатку вони будуть йти спереду, потім - ззаду, після - з усіх боків, а під кінець і зовсім з'явиться кілька повзучих тварин. Коли всі будуть знищені, Есміральда пройде до сусіднього приміщення. Ідіть за нею та поспілкуйтеся на різні теми.

Тепер потрібно просто йти за напарницею, допомагаючи їй у всьому. Незабаром ви побачите ворога з вогнеметом. Він піде, але замість нього залишиться кілька звичайних вогненних супротивників. Тут я б порекомендував перестріляти всіх точними пострілами зі снайперської гвинтівки (у голову), але якщо немає снарядів, то доведеться діяти тим, що є. Так чи інакше, доведеться пробратися практично повз всіх супротивників, щоб підійдіть до дерева з червоним прапором і спуститися у притулок. Поспілкуйтеся з Торрес та Кідман, після чого розпочнеться новий розділ.

Глава 11. Возз'єднання

У притулку знайдіть щоденник Торрес (документи 27/40)лежачи на столі. До речі, з інформації в щоденнику ви можете зрозуміти, що саме спонукало Торрес взяти участь в операції з порятунку Лілі. Усередині ящика, розташованого в притулку, ви виявите перший кріоболт. У розмові Кідман скаже про деякий подарунок, залишений у кабінеті Кастелланоса. У сусідній кімнаті є дзеркало – перемістіться до кабінету та йдіть саме до кабінету детективу, де висить інформаційна дошка. Прямо під нею ви знайдете слайд.

Скористайтеся комп'ютером, щоб повернутися до мережі. Обшукайте кімнату, заберіть конденсатор, який стане в нагоді для створення снарядів для вогнемету. Виходьте та побачите великі ворота. Взаємодійте з електричним щитком збоку і перемкніть усі тумблери, оскільки в сумі вони дають 10 ламп, що горять.

Ви знайдете, що тут уже встиг побувати отець Теодор. Відразу ж поверніть ліворуч, де знаходиться згорілий труп. Біля дверей стоїть червона тумба зі свічками – на ній лежить слайд.

Увійдіть у приміщення праворуч, де валяється труп солдата "Мебіуса" зі шприцем. Тут є візок, який можна відсунути, щоб отримати доступ до ящика з запасами. Пройдіть у притулок Хоффман, але дівчину тут не виявите. Зате ви зможете побачити уривок спогадів (16/24)Щоб дізнатися, що Хоффман вирушила в інший кінець лабораторії, у заборонену зону. ОБОВ'ЯЗКОВО вивчіть комп'ютер, щоб отримати файл «Записи Хоффман» (документи 28/40). Ідіть у заборонену зону, за коридором буде труп солдата «Мебіуса» з підсумком для дробовика.

Спустіться на ліфт униз. Попереду турнікети безпеки та два мертві охоронці. Ліворуч через віконце видно комп'ютер і кімнату з дзеркалом. Там ви встигнете побувати, але вже зараз прямо через вікно можна взаємодіяти з комп'ютером, щоб отримати файл «Протоколи безпеки» (документи 29/40). Пройдіть повз лабораторію з колбами, йдіть вперед і побачите ще один уривок спогадів (17/24). Ви дізнаєтесь, що пройти через двері можна лише за наявності церебрального чіпа. Треба б його знайти!

Встаньте обличчям до дверей, для яких потрібний церебральний чіп. Ідіть за ширми ліворуч, де на каталці лежить труп. До стіни буде прикріплено звіт «Збій інтеграції до STEM» (документи 30/40). Огляньтеся в залі та побачите двері, збоку яких знаходиться електричний щиток. Її можна відкрити, якщо вистрілити електричним болтом сюди. Зробимо це трохи згодом. А поки згорніть від дверей ліворуч і виявите сходи, що ведуть нагору. Не поспішайте підніматися! Підіть лівіше сходів, щоб знайти невеликі двері, що ведуть у морг. Увійдіть туди і поверніть до дальньої кімнати зліва. На каталці знайдіть звіт «Дослідження збою» (документи 31/40).

Тепер відчиніть ті самі ворота, вистріливши в щиток електричним болтом. Біжіть вперед тунелем і увійдіть в кімнату праворуч. Взаємодіяти з комп'ютером, щоб отримати файл «Спостереження за ямою» (документи 32/40).

Незабаром знову з'явиться холоднеча. Спробуйте повернутися тим самим шляхом, але на вас нападе незрозуміла жінка. Уникайте її, ховаючись за стовпами та кушеткою. Спочатку спробуйте піти праворуч, але жінка перекине цілий стовп, перегородивши вам шлях. Ідіть ліворуч. Тут можна навіть побігти, щоб спустити вниз сходами. Але це ще не все. Складнощі почнуться знизу. Вам щоразу доведеться змінювати напрямок руху, щоб вибратися з пастки і не потрапити на очі відьмі. Якщо ви особливо не переживаєте за смерті, то я б порадив бігти, куди дивляться очі, оскільки у разі смерті ви прокинетеся там, де відьма востаннє пересунула предмети – а це ближче до виходу!

Біжіть вперед коридором і в холі з інвалідним візком поверніть праворуч, щоб за кутом на столі відшукати звіт про обстеження (низ – документи 33/40). Тепер перейдіть в ліву частину холу, щоб на каталці відшукати лист від шефа поліції (документи 34/40). Зрештою, Кастеланос прикінчить частинку себе, що залишилася в STEM після «Маяка». Ви автоматично отримаєте новий-старий револьвер. Також не забудьте забрати зі столу біля комп'ютера слайд.

Тепер поверніться назад і сходами підніміться нагору. Вбивши ворогів, пройдіть до лабораторії №3. Ідіть у дальнє приміщення, де на операційному столі лежить невідомий чоловік. Взаємодіяти з комп'ютером у лівому дальньому кутку, щоб отримати файл «Випадок з агентом» (документи 35/40). Тепер на тому ж поверсі пройдіть до лабораторії №2. Використовуйте комунікатор, щоб переглянути уривок спогадів (18/24). Знайдіть тіло солдата «Мебіуса», щоб взяти підсумок для шприців.

Пройдіть до лабораторії №3, що на другому ярусі, і зайдіть у приміщення, де на операційному столі лежить людина. Огляньте таблички, що висять - там будуть різні кодові комбінації. Спробуйте ввести кожну з них на терміналі, розташованому в ногах мерця. Рано чи пізно код спрацює, і пристрій витягне з голови співробітника церебральний чіп. Заберіть його, спустіться вниз і пройдіть через ті самі двері. У моєму випадку код був 0128. Спробуйте, може, і у вас буде такий же.

Доберіться до лабораторії №4, де зустрінете Юкіко та Ліама. Останнього доведеться знищити – кілька точних пострілів у голову із снайперської гвинтівки вам допоможуть у цьому. Не забувайте періодично використовувати рубильники, які запускають систему пожежогасіння. Крім того, ви можете підривати балони з азотом. Після перемоги та розмови з Юкіко підберіть несправний вогнемет, що лежить біля Ліаму.

Бій з божевільним Ліамом

Увійдіть до лабораторії №4 і застосуйте комунікатор, щоб переглянути уривок спогадів (19/24). Огляньтеся і пройдіть вперед коридором, у кімнату з пристроєм, який Ліам просив підірвати. За мить з'явиться Торрес. Але не поспішайте. Обійдіть пристрій та зруйнуйте статуетку з ключем. Після цього поговоріть з Торресом на всі теми, а потім накажіть їй підірвати пристрій.

На початку The Evil Within 2 проходженняне включає нічого складного, глава абсолютно лінійна. Головний герой – детектив Себастьян. Попереду спалахує будинок головного героя, всередині якого знаходиться його дочка. Через парадні двері пройти не вийде, тож пробирайтеся через вікно з правого боку. Піднімайтесь на 2-й поверх. У дитячій кімнаті знаходиться дочка. Після прибуття розпочнеться заставка.

Слідом герой прокидається у барі. Пройшло 3 роки після пожежі. Далі зав'язується цікавий діалог із Кідманом з минулої частини. За підсумками Себастьян вдруге поринає у віртуальний світ STEM. Ідіть до кабінету героя, у поліцейській дільниці. Після того, як зв'яжеться Кідман, огляньте малюнок і фото агентів, що раніше зникли (їх і доведеться відшукати за сюжетом).

Глава - 2: Щось пішло не так

Настав час рухатися далі: виходьте з кабінету, огляньте стіл поруч з кішкою. Щоб зберегти прогрес проходження, скористайтеся пристроєм для зв'язку у валізі. Переміщатися між спогадами героя доведеться за допомогою дзеркала. Коли герой підійде до дзеркала, воно розіб'ється і почнеться заставка.

Себастьян опиниться у своєму будинку з сім'єю, але незабаром його перекине прямо до музею. Підійдіть до картини, з'являться двері. Через двері герой потрапить у номер 102, усередині якого знайде першого агента – Вільям Бейкер. Тіло цієї людини завмерло в момент вбивства. Огляньте сцену вбивства, використовуючи уповільнення часу та перемотування. Візьміть докази.

У кімнаті справа знаходиться шафа, а за нею буде прохід далі, тому відсувайте його та пройдіть далі. На стіні праворуч буде телефон, але взявши трубку можна лише почути сміх.

Піднімайтесь на 3-й поверх. Знайдіть кімнату зі шторами червоного кольору. У наступному приміщенні буде нова сцена: фотограф вбиває людину за допомогою ножа і фотографує цей момент. Труп слідом за цим застигає. Вам слід у цей час сховатися від фотографа за меблями зліва. У певний момент маніяк піде.

Через коридор, де знаходяться картини, поверніться назад у будинок зі сходами (цей рівень тепер змінився). Доберіться до 2-го поверху та пройдіть через зал зі скульптурою жінки. Спускайтесь у ліфт. Пролазіть через ґрати. У підсумку опинитесь в кімнаті з кількома підвішеними трупами. На стіні буде око, а поряд – фотоапарат. Підійдіть до камери. На місці ока слідом з'являться двері. Виходьте.

Поруч із наступним склом уважно огляньте фото. У певний момент у приміщенні з'явиться чудовисько з пилкою. Тепер потрібно вибратися в коридор і бігти вперед доти, доки не натрапите на кімнату, в якій знаходиться вентиляційна труба. По шахті повзить у наступне приміщення, але не варто розслаблятися, тому що в цій кімнаті переслідування триває. Зрештою, з монстром доведеться битися і після закінчення бою герой отримає ніж.

Незабаром герой опиняється на краю міста. Огляньте кімнати та на виході з дому візьміть пістолет. Зараз потрібно дістатися основної частини міста, але дорогою можна буде оглянути кілька будинків. На підході до міста ви побачите як кілька агентів відстрілюються від монстрів. Одному з агентів вдається врятуватися в будиночку поряд. Рекомендую пробиратися до будинку потай, вбиваючи ворогів по одному. Як тільки опинитеся всередині будинку, почнеться заставка і слідом третій розділ.

Розділ – 3: Резонанс

У третьому розділі проходження гри The Evil Within 2 передбачає вивчення стартової області Юніона. Тому можна буде отримати парочку додаткових завдань(для цього вам слід поговорити насамперед із Ліамом). Якщо у вас буде мало здоров'я, тоді постарайтеся не витрачати аптечки, а просто попийте каву.

Тому коли вдосталь набігаєтеся містом і виявите, як медсестра скористалася дзеркалом, йдіть за нею. Так герой опиниться в своєму кабінеті. за другорядне завдання «Незвичайний сигнал»потрібно буде дістатися певних точок на карті і в кінці переналаштувати комунікатор.

Як тільки пройдете через дзеркало, рухайтеся вперед коридором. Наприкінці знову з'явиться медсестра. Вона піде до крісла, але незабаром пропаде. Вам слід присісти в це крісло. Таким чином, вас навчать тому, як можна прокачувати головного героя нові здібності та характеристики. Отже, після цього можна покинути кабінет і повернутися назад до товариша Ліама.

За сюжетом насамперед слід дістатися до місцевої забігайлівки, щоб знайти привид дочкигероя. Після прибуття потрібно буде рухатися за примарою за допомогою спеціального пристрою. Рухайтеся до тих пір, поки не дістанетеся до комори. Щоб пройти далі всередину, йдіть у бік холодильника. Підбирайте іграшки, почнеться заставка.

Виявиться, що Лілі справді була тут, а вибралася звідси через вікно. Виходьте з будівлі і знайдіть поряд бак для сміття, біля якого комунікатор героя вловить новий сигнал. Крім того, в цьому ж місці з'являться і монстри (щоб не витрачати багато набоїв, постарайтеся стріляти в голову).

Третя ключова точка із сигналом розташована біля будинку, поряд з яким стоїть пікап. Цього разу силует Лілі ховатиметься в чагарниках. Слідом ви дійдете до машини, поряд з якою побачите, як дівчинка забігає всередину будівлі.

Рухайтеся до зазначеної будівлі. Навколо буде багато ворогів, тому постарайтеся не лізти до гущавини ворогів. Пройдіть огорожу, попередньо розбивши замок, після чого пристреліть парочку монстрів. У цьому місці тепер потрібно буде активувати подачу живлення, щоб відкрити подальший шлях у будову.

Коли опинитеся на складі (де дорога буде абсолютно лінійною), рухайтеся вперед, принагідно знищуючи всіх ворогів. За дверима стоятиме верстат. На поверсі є кімната, всередині якої лежить іграшка дівчинки. Після взаємодії з лялькою розпочнеться заставка. Після відео виходьте зі складу. Незабаром герой натрапить на фотографа-вбивцю. Почнеться нова заставка.

Відразу після заставки доведеться битися з ворогами, втекти від яких цього разу не вийде. Після бійні поговоріть із Ліамом. Щоб закінчити третій розділ, необхідно лише повернутися назад у притулок.

Глава – 4: За лаштунками

Тепер від О`Ніл передасть головному герою пароль, який потрібен для комп'ютера у притулку на півночі, тому вирушайте туди. Рухайтеся далі до тих пір, поки не дістанетеся до ліфта. З лівого боку будуть розташовані замкнені двері. Відкрити ці двері можна за допомогою електричного болта, якщо вистрілите прямо в панель керування. Розкрити двері рекомендую з тієї причини, щоб мати короткий шлях назад.

За величезними дверима поруч із ліфтом героя чекатиме величезний монстр, але оскільки він об'їдатиме труп, його можна буде вбити потай. Тож слідом можна відразу спускатися на поверх нижче. На шляху ви зустрінете ще одного супротивника, який прикидається мертвим. Насамкінець розблокуйте двері, які блокують прохід з лівого боку (для цього з'єднайте зелену та червону лінії).

Відразу за дверима Себастьян виявить, що систему перезавантажено, тому вся захисна система будівлі вийшла з ладу. На героя відразу через це накинуться монстри, тому доведеться з ними битися.

Після бійні йдіть до заблокованого загородження, щоб зламати замок і відкрити шлях далі. У тунелях також обов'язково смикніть важіль, щоб очистити прохід і спуститися нижче. Наприкінці рівня будуть сходи, а поряд труп оперативника (матимуть патрони). Крім того, на цьому етапі проходження ви отримаєте протигаз, яким доведеться скористатися, тому що зона навколо буде заражена. У протигазі геймплей трохи зміниться, тому що доведеться грати від однієї особи.

Просувайтеся вперед і вбивайте всіх ворогів по дорозі, поки на рівні нижче не розблокуєте двері, попередньо відновивши електроживлення. Відразу після коридору Себастьян несподівано натрапить на нового монстра, якого потрібно вбити якнайшвидше, інакше він швидко дістанеться героя і прикінчить його.

Після бою потрібно буде вирішити просту головоломку з перемикачами. Правильна послідовність- "1, 2, 4 (вниз)". Тепер поверніться назад. Як тільки залишите заражену ділянку, натрапите на новий комп'ютер – вивчіть його.

Рухайтеся в кінець кімнати, де знайдете останню ключову точку з сигналом. Як тільки налаштуєте все, повертайтеся назад та відкрийте вентиляційну шахту. Проходьте трубою, щоб залишити цю локацію. Наприкінці шляху герой виявиться прямо в мерії.

Глава – 5: Очікування

Уважно вивчіть територію. Наприклад, на цій локації можна знайти ключ для відкриття осередку, уривки спогадів (у альтанці), праворуч у трупа агента лежатиме підсумок для шприців, а в центрі біля воріт мерії лежатиме фото.

Бос: Страж. На площі перед входом у мерію розпочнеться битва з багатоголовим монстром із пилкою. Ви раніше вже зустрічалися з нею, але тоді дати відсіч їй не можна було. Тим не менш, навіть зараз це чудовисько можна просто обдурити і пробігти повз. Користуйтеся в бою з нею обов'язковою перевагою місцевості: з правого боку стоїть вогненебезпечна бочка, з лівого боку – величезна калюжа з пальним. Крім того, поруч із парканом збоку знаходиться кімната, де можна тимчасово сховатися від чудовиська.

Центральний прохід у мерію буде замкнений, тому зліва підривайте машину і дістаньтеся до чорного входу. Всередині по підвалу дістаньтеся до внутрішньої частини будівлі. Потім герой зустріне Харрісона, який пояснить, як активувати стабілізатор, але відразу після цього помре.

Зрештою, слідуючи лінійним шляхом, незабаром ви опинитеся в кімнаті з картиною жінки. Поруч стоятиме місце для зйомки. Потрібно знайти два предмети - троянду та намисто. Намисто вішаєте на манекен, а троянду ставте у вазу. Манекен обов'язково поверніть вперед. Тепер підходите до фотоапарата та робите знімок. Зрештою, на задньому плані відкриється прохід далі.

Наприкінці коридору перегляньте картини, щоб з'явилося зображення доньки. Доберіться до кімнати, всередині якої стоїть випромінювач. Запустіть відновлення. З'явиться фотограф. Він представиться, після чого почнеться нова бійня.

Бос: Обскура. Незважаючи на те, що до перезапуску залишається лише 90 секунд, монстр вміє гальмувати час, що тим самим затягує бій. Щоб перемогти боса та встановлення продовжувала свою роботу, необхідно відволікати увагу монстра на героя. Стріляти потрібно чітко в об'єктив камери, який є головою обскури. А найкраще користуватись вибуховими болтами. Як тільки час скінчиться, чудовисько миттєво загине. Залишається вийти на вулиці через центральні двері і зв'язатися з Ліамом, який розповість, що необхідно робити далі.

Глава – 6: На полюванні

Поверніться назад О`Нілу за допомогою «Мережі». Використовуйте вихід D5, щоб пройти через нові розблоковані двері (короткий шлях). У наступному приміщенні герой почує голос доньки. З лівого боку від цього місця знаходяться ще одні двері, розблокувати які можна лише в тому випадку, якщо вирішите просту головоломку з лініями.

У коридорі вбийте всіх ворогів та спускайтеся на рівень нижче. Незважаючи на те, що коридор буде покритий дивною білою жижею, все одно рухайтеся вперед до заблокованих дверей. Відкривши їх, доведеться битися з великим монстром. Шлях лінійний, тому зрештою ви дістанетеся до дверей, де почнеться кат-сцена за участю монстра.

Після бою з дивним білим монстром йдіть до дверей, які будуть покриті знов-таки дивною білою жижею. Розблокуйте двері, беріть документ, а після відеоролика одразу вивчіть комп'ютер і поверніться назад до міста. Знайдіть ключову точку для зв'язку, щоб рушити далі до великого театру, де знаходиться фотограф-маніяк Стефано.

Глава – 7: Жага мистецтва

Потрібно дістатися до ключової точки, звідки виходить сигнал. Після прибуття у це місце герой знайде живого агента, який обороняється від чудовиськ на місцевій стоянці. Надайте йому допомогу та перебийте всіх монстрів.

Після невеликої заварки агент трохи розповість про себе, після чого надасть доступ до власного притулку. Щоб закінчити проходження поточного завдання, відвідайте його притулок і обов'язково випийте каву, щоб полікуватися. Крім того, в притулку Сайкс видасть нове завдання, в ході якого знову доведеться шукати сигнальні точки.

Виходьте з притулку та рухайтеся до сигналу. Зрештою, ви опинитеся в забігайлівці, де почнеться бій із чудовиськом із пилкою. У бою знову-таки користуйтеся навколишніми об'єктами, щоб протистояти монстру (підривайте різного роду балони і ховайтеся за машинами).

Усередині будівлі на стійці лежать документи. Ідіть до кімнати наприкінці. У кімнаті буде картина - тиснете на неї, запускається анімація. Герой опиниться з іншого боку картини. Рухайтеся вперед коридором, щоб знайти ключ, який лежатиме у відрізаній руці. Буквально через пару кроків ви натрапите на замкнені двері та ворогів. Вбийте всіх.

За дверима буде розташована кімната з натягнутими дротиками. Ідіть вперед, принагідно минаючи всі пастки, при цьому постарайтеся не торкатися проводів. Наприкінці, в центрі зали буде викривлений простір – повзаємодайте з ним.

Коли спотворення буде зруйноване, герой миттєво виявиться знову у забігайлівці. Звідси йдіть до наступного сигналу, який тепер знаходиться у місцевому готелі. ОбительПіднімайтеся на самий верхній поверх готелю, тисніть на ще одну картину і опиниться всередині неї.

У цьому місці потрібно буде знову-таки насамперед знайти ключ, але при цьому потрібно буде остерігатися блукаючої Обскури. Коли знайдіть ключ, поверніться назад і знайдіть сюжетний предмет, що знаходиться в оточенні різних дротів. Залишається лише зруйнувати друге творіння фотографа, щоб шлях до театру відкрився.

Глава - 8: Прем'єра

Після знищення всіх картин можна увійти до театру. Усередині піднімайтесь на 2-й поверх. У великій залі театру знаходиться Стефано. Крім того, нагорі головного героя відстежуватиме величезне око. Багато разів траплятися не рекомендується. Бігайте від укриття до укриття.

Бос: Стефано. Противник матиме при собі лише один ніж, але дуже швидко пересуватиметься, через що вбити Стефано буде досить складно. До цього часу потрібно мати великий запас патронів для дробовика (з цієї зброї шанс потрапити найвище). Око нагорі періодично битиме щупальцями за 3-ма напрямками, тому тримайтеся ближче до стін. Якщо противник спробує сфотографувати героя, тоді необхідно максимально швидко відбігти подалі, інакше герой буде уповільнений і вразливий. Після перемоги з'явиться Лілі, але злякається і втече до Миру (дружини), яка перетворилася на страшне творіння з білого гелю.

Глава - 9: Нове зло

Герой після заставки прокинеться у своєму кабінеті, а поруч з'явиться вівтар. Знайдіть своє відображення в катакомбах, знайдіть всі предмети і відкрийте двері, щоб пройти далі. За дверима ви почуєте голос. Повертайте в праву сторону, а наприкінці пройдіть у коридор, який веде до мавзолею.

За кутом наступної кімнати знайдіть двері – вони ведуть до важеля. Після активації механізму з'являться монстри. Можна вбити їх усіх, а можна сховатись, щоб спокійно їх усіх пройти. Щоб пройти далі, доведеться повернутися назад у склеп, а звідти в прохід праворуч, де знаходиться вівтар разом із противником (тут також лежатиме покращення для арбалета).

Потрібно дістатися до холу, попутно минаючи всі клітини із зараженими людьми. При цьому особливу увагу приділіть вівтарям, тому що на одному з них лежатимуть важливі відомості. Взявши документ, дістаньтеся до воріт з правого боку (які знаходяться поруч із гробницею). Звідти поверніть ліворуч і побачите новий коридор. Коридор призведе до панелі керування механізмом. Встановіть ручку, після чого активуйте механізм.

Так ви опинитеся в новій локації. Вивчіть все навколо, зберіть усі боєприпаси та залиште територію. Пройшовши через зал, ви опинитеся в кімнаті з одним ліжком. На ліжку лежатиме супротивник – прикінчіть його. Скористайтеся проходом у стіні збоку, щоб вивчити фрагмент спогадів. Поверніться назад.

Наприкінці коридору знаходиться ще одна кімната, де будуть сходи. По дорозі сходи зламаються, тому назад повернутися вже не можна буде, тож продовжуйте рухатися вперед. Незабаром розпочнеться заставка. Ідіть до будинку головного героя. Почнеться кат-сцена. Вбийте всіх ворогів.

Після бою уважно огляньте символ на стіні у кімнаті. Завдяки цьому символу можна буде розблокувати шлях далі. Скористайтеся дзеркалом, щоб повернутись назад до кабінету, відновити своє здоров'я та продовжити вивчати будинок.

У кімнаті поруч знаходиться натискна плита, а трохи вище – механізми у вигляді штурвала. Прокручуючи штурвал, ви тим самим змінюєте розташування пластин. Головоломка проста - необхідно розташувати плитки таким чином, щоб у результаті основний символ став рівним. Як тільки загадка буде вирішена, пройдіть далі. Почнеться заставка.

Глава - 10: Спочатку приховане

Тепер, коли Себастьян прийде до тями, опиниться у зовсім новому місці – у маленькій дерев'яній хатинці. Незабаром одержимі починають атакувати цей будиночок. Захищати будиночок допоможе новий агент (дівчина). У будинку лежить багато різних запасів, а в центрі бочка з пальним. Усього буде чотири хвилі. У першій хатці атакують 6 одержимих. У другій 10. У третій знову десяток одержимих, але з двох сторін. У фінальній хвилі всередину будинку заберуться пси.

Після бійні герой знайомиться із дівчиною – її звуть Торрес. Торес разом з Кідман, Теодором і Марі. Виходячи з розмови, ви також дізнаєтеся, що у них усіх був план, як зруйнувати компанію Мебіус, але все пішло не за планом, коли Теодор і Марі перетворилися на чудовиська.

Разом з Торрес герой вирушає до табору, який після прибуття атакують монстри. Необхідно потай пробратися на інший бік табору. Дорогою можна зібрати багато корисних предметів. Вбивати монстрів найефективніше з арбалета прямо на думку.

Глава – 11: Возз'єднання

Ідіть коридорами вперед. По дорозі вмикайте автомати в електрощитку. Заходьте в кімнату з кров'ю та свічками. Шлях лінійний, тому, коли потрібно буде вирушити до закритої лабораторії, переходьте в наступну зонупідземелля. Через яскравий білий коридор герой потрапить до великої зали з величезними колбами, всередині яких одержимі. Далі пройти не вийде доти, доки не добудете чіп Юніона. Тому, коли дістанетеся до потрібного комп'ютера, введіть пароль - "0128".

Таким чином, герой отримає чіп, але потрібно буде слідом знайти ще один комп'ютер, через який можна буде закачати файл. А відразу після цієї дії світло в кімнаті пропаде, потім з'являться інфіковані. Вбивати їх потай або в лоб - вирішувати зараз вам. Головне дістатись четвертої лабораторії, де почнеться заставка, в якій з'явиться новий бос.

Бос: Вогнеметник. Вогнеметником виявиться О`Ніл, який потрапив під вплив отця Теодора Щоб перемогти О'Ніла, стріляти в нього доведеться неймовірно багато. Тому якщо патрони закінчаться, просто бігайте по колу, тому що у двох певних місцях патрони з'являтимуться постійно. Крім того, у цій лабораторії стоять балони з азотом та важелі для пожежогасіння. Ніякого втрати бос від цих двох об'єктів отримувати не буде, але буде дезорієнтований, завдяки чому можна буде виграти час для того, щоб краще прицілитися або щоб полікуватися.

Після смерті О`Ніла залишається повернутися назад до агентів та викликати Торреса, але перед цим вам слід обов'язково підготуватися.

Розділ – 12: Бездонна прірва

Тепер герой прокидається у страшному місці, серед руїн та крові. Незважаючи на великі простори, рівень лінійний, тому що завжди потрібно рухатися вперед, попутно натикаючись на спогади і різного роду хитрощі. Крім цього, тут буде дуже багато ворогів, але кожного з них можна вбити потай, підкравшись ззаду, оскільки локація дуже темна. Рекомендую оглядати всі руїни, щоб збирати різноманітні корисні предмети.

Глава – 13: Твердиня

Коли герой прийде до тями, ви дізнаєтеся, що він випадково вбив Торрес. Обов'язково візьміть її зброю. Крім того, тепер герой повернувся назад до міста, де в середині з'явилася фортеця Теодора.

Територія довкола буде переповнена монстрами. Крім того, по локації бігатимуть вогнеметники і всього їх буде двоє – намагайтеся уникати будь-яким доступним шляхом. Тому що вони довго вбиваються. Тим не менш, якщо ви вб'єте хоча б одного, тоді отримаєте балон. Щоб полагодити вогнемет, знадобиться два балони, тому якщо закінчили одного, доведеться прикінчити і другого. Зрештою, локацію буде оновлено, тому на ній буде багато нових секретів.

Але в будь-якому випадку потрібно буде дістатися готелю, який розташований на півдні. Разом із нею після заставки герої за допомогою пристрою вирушають до фортеці Теодора, минаючи вогонь. Купол захищатиме від вогню, але за нього відповідає Хоффман, тому її потрібно буде прикривати від усіх вогняних монстрів, які пробиратимуться всередину. Наприкінці дівчина загине, а герой дістанеться церкви.

Глава - 14: Вівтар, що горить

Усередині фортеці, як і належить, необхідно дістатися до верхнього поверху. У першій кімнаті ворогів не буде, але буде багато корисних предметів. У наступній кімнаті буде роздоріжжя: дорога ліворуч – ведете на 2-й поверх, дорога праворуч – веде до дзеркала та інших корисних речей.

Нагорі буде багато ворогів, що горять, розбиратися з якими слід суворо окремо. Пробирайтеся через приміщення і дістаньтеся до кімнати праворуч, де буде механізм. Після відкриття воріт герой зіткнеться з трьома вогняними супротивниками. Після бою піднімайтесь на поверх вище. У певний момент герой натрапить на стіну вогню, щоб її прибрати, потрібно вистрілити в важіль на трубі вище.

У наступному приміщенні візьміть документ і, якщо є потреба, скористайтеся дзеркалом. Подолайте чергову стіну з вогню, розберіться з усіма інфікованими і рухайтеся далі, збираючи всі ресурси.

Незабаром ви натрапите на новий механізм, який відповідає за ворота. Після активації героя атакують кілька монстрів (тільки після їх вбивства ворота відкриються), а слідом почнеться заставка, в якій Себастьян повернеться до старих спогадів, пов'язаних з «Маяком».

Бос: Садист. Себастьян з'явиться у досить вузькому коридорчику, де за ним гнатиметься садист із бензопилою. На цьому етапі проходження все, що від вас вимагається, так це вчасно ухилитися, щоб після напасти на противника ззаду. За підсумком головний геройрозпиляє садиста навпіл.

Бос: Зберігач. Потім герой потрапить у підвал до сейфоголового. Тактика бою проста: бігаєте колами коридорами, при цьому здалеку стріляєте босом. Коли буде вбито двох сейфоголових, які одночасно з'явилися, бос буде поважен.

Бос: Лаура. З нею буде трохи складніше, бо поблизу вона вбиває лише з одного удару. Так що від неї доведеться постійно тікати. Стріляти до неї марно. Суть бою полягає в тому, що її необхідно загнати в пастку, попередньо відкрутивши два вентилі, які відповідають за подачу газу. Після цього її потрібно заманити в центр локації, приголомшити електричним, або кріо-болтом, щоб вистачило часу смикнути важіль (її також можна вбити за допомогою вогнемета).

Після перемоги над усіма монстрами з минулого, герой повернеться назад до Теодора, але його вбити не вдасться, бо з'явиться Міра і все зіпсує.

Глава - 15: Кінець цього світу

Проходження гри The Evil Within 2на минулому розділі не закінчується. Незважаючи на те, що всіх ворогів було вбито, слідом з'явилася зовсім нова проблемав особі дружини головного героя Мири. Білий гель, що походить від неї, заповнив все місто, при цьому роздробивши світ на шматки. Ідіть слідом за дружиною уламками.

Коли дістанетеся до дороги, доведеться битися з одержимими з білого гелю. Вони будуть трохи міцнішими, ніж звичайні вороги, але все одно розібратися з ними не важко. Усього буде три сутички з ворогами з білого гелю. Перший бій – парочка одержимих. Другий бій – десяток звичайних білих одержимих. Третій бій – велике незрозуміле чудовисько, яке складається з білого гелю та стовпів. У бою з цим монстрів постарайтеся стріляти лише у червону точку на тілі чудовиська. По можливості підривайте бочки поряд. Діставшись Світу, герой разом з нею провалюється в іншу реальність.

Глава - 16: Чистилище

Потрібно дістатися до будиночка на горі. Саме у цьому будинку Миру ховає дочку. По дорозі можна зібрати уривки спогадів, що залишилися. Ближче до будинку вище доведеться підніматися уступами. Нагорі почнеться заставка. Виявиться, що Міра сховала дочку у своїй певній реальності і при цьому взяла частину її сили, щоб надалі захищати її. Забрати доньку вона не дасть, тож доведеться вбити її.

Бос: Миру. Світу миттю перетворюється на величезну білу чудовисько з білого гелю. Через велику дистанцію дробовик проти неї марний. А сама сутичка складатиметься з кількох ключових фаз.

  • Перша фаза. На початку потрібно намагатися стріляти тільки в живіт. Коли броню буде зруйновано, під нею з'явиться вразливе місце – серце. Світу слідом почне атакувати руками, тому уважно стежте за її рухами та своєчасно відходьте убік. Як тільки завдасте їй достатньої шкоди, з неї поллється кров, а з крові утворюються павуки - на цьому етапі знадобиться дробовик. З павуків випадатимуть боєприпаси.
  • Друга фаза. Тепер найуразливіші місця – це крапки на плечах. Миру й надалі битиме руками, тому ухиляєтесь і стріляєте по наростах. Як тільки один із наростів отримує достатньо втрат, рука відвалюється. Щоб закінчити руку остаточно, необхідно далі стріляти по жовтих бульбашках.
  • Третя фаза. Наприкінці необхідно стріляти строго на обличчя. На цій стадії бою Миру захищатиметься не руками, а тепер щупальцями, але тактика за фактом не змінюється, тому головне продовжувати просто ухилятися. Після битви розпочнеться заставка.

Глава - 17: Вихід (Фінал)

У ролі Себастьяна залишається дістатися до будинку, після чого вам слід слідом взяти на себе роль Кідман, яка в залі управління компанії «Мебіус» дотримується подальшої частини плану. Тому відбивайтеся від усіх агентів у залі керування.

Як тільки управління повернеться до Себастьяна, беріть доньку на руки і виходьте з дому. Починається заставка, після якої знову управління переходить до Кідмана: продовжуйте вбивати агентів, але вже в коридорі. Доберіться до центральної зали, де у ванній лежить головний герой. У ролі Себастьяна біжіть разом із дочкою до найближчого дзеркала. По закінченню герої вибираються в реальний світ, а Міра стає ядром, через яке проникає в мережу компанії і вбиває всіх агентів. Починається фінальна заставка, в якій буде епілог, але складається повністю і повністю з роликів, тому проходження The Evil Within 2 на даному етапі вважається закінченим.

Розділ 1: Екстрений виклик

У психіатричній лікарні Маяк відбуваються дивні речі. Разом із поліцейським та детективами вирушаємо туди, щоб усе дізнатися. Ідемо до входу до лікарні. Усередині бачимо багато трупів. Слідуємо за своїм напарником, який знаходить лікаря, який вижив, але з'їхав з глузду. Дивимося записи з камери спостереження, щоб зрозуміти, що тут сталося. Після цього нас вирубує невідомий ворог і ми опиняємось у полоні.

Огляньтеся на всі боки. Коли примара піде, розгойдуйте і схопіть ніж, який допоможе вам звільнитися. Сідайте і чекайте доки м'ясник відійде від столу. Після цього крадіться та забирайте ключі. Ідіть звідти і повертайте ліворуч, де будуть двері. Відкривайте її за допомогою цих ключів і проходьте далі. Наприкінці прольоту ми піднімемо на сполох і за нами побіжить м'ясник, який наприкінці пошкодить нам ногу та активує пастку. Перед другою брамою відкривайте грати, а потім ухиляйтеся від пасток. Вибираємось з басейну і йдемо до кінця каналізації. Заходимо у відчинені двері і піднімаємося сходами в старе крило.

Натисніть і проходьте далі. Через дві двері за ними пожене м'ясник. Ховайтеся від нього у шафі. Дочекайтеся доки він не виламає потрібні нам двері і тільки потім виходьте. Тепер вам потрібно не потрапити йому на очі та потрапити в інше крило. Для цього заходьте за меблі та беріть там пляшку. Тепер кидайте її в інший бік, щоб він побіг туди і перевірив шум. Повторювати трюк з пляшкою доки не дістанетеся до контрольної точки. М'ясник все одно нас наздоганяє і нам треба тікати до ліфта. Хтось відкриє для нас ліфт та допоможе врятуватися.

Виходимо з ліфта і біжимо на вихід із лікарні, де нас зустрічає поліцейський на машині. Втеча закінчується тим, що ми падаємо в прірву.

Глава 2: Ті, що вижили

Приходимо до тями в лікарні. Піднімаємо вирізку з газети та зелений гель. Виглядаємо через ґрати і бачимо тарганів. Нам відчинить двері медсестра. Ідемо в хол і розписуємось у папері (зберігаємось). Заходимо у ворота, що відкрилися, і сідаємо в крісло, щоб поліпшити свої навички.

Тепер ми насправді приходимо до тями і вибираємося з палаючої машини. Піднімаємо шприц, який відновлює здоров'я та йдемо по кривавих слідах, які приведуть нас до мертвої корови. Поруч із нею буде ящик. Розбийте його та підберіть зелений гель. Після цього йдіть до уступу, де побачите поліцейського, який став канібалом. Підберіть револьвер. Стріляйте йому на думку. Зайдіть у намет, там будуть патрони та зелений гель.

Ідемо в печеру і бачимо збожеволілу, яка попереджає про пастку. Знешкоджуємо пастку і йдемо далі. До речі, деталі від пастки стануть у нагоді нам надалі. Виходимо з печери і бачимо мертвого ворога. Підбираємо сірники поруч із ним і спалюємо його.

Ідемо до закривавлених дверей, де бачимо галюцинацію. Підбираємо гель та щоденник. Після цього вдивляємось у дзеркало і знову опиняємось у лікарні. Ідемо в хол і читаємо газетні вирізки про Леслі та серійного вбивцю. Вихід із лікарні через розбите дзеркало.

Виходимо з будиночка і йдемо стежкою вниз, де буде ворог. Вбиваємо його потай і спалюємо. Заходимо у будиночок та вистрибуємо у вікно. Заглибившись трохи далі в ліс, ми побачимо, як місцевих перетворюють на зомбі. Пробіжіть до будинку на очах у зомбі та проповзіть під пасткою. Зомбі нарвуться на пастку і вибухнуть. У будинку будуть сірники, патрони, аптечка та зелений гель.

Ідіть до наступного будинку, де буде ще два вороги. Насамперед вбивайте ворога з факелом, а потім цим же факелом бийте другого. Так ви заощадите сірники. Проходьте далі (стережіться наземних пасток) і робіть ту саму операцію з ще двома ворогами. Після цього спалюйте двох ворогів біля воріт та відкривайте ворота за допомогою важеля.

За ворітьми буде купа монстрів. Не раджу з ними зв'язуватися, а краще одразу біжіть до наступних воріт і дивіться ролик.

Глава 3: У пазурах чудовиськ

Вибираємось із води. Біля гори трупів використовуйте сірник, щоб пройти далі. Заходимо в будинок (будьте обережні, у будинку будуть вибухові пастки, що реагують на шум) і на другому поверсі знаходимо лікаря, який був разом із нами у швидкій. Перед тим, як йти за лікарем, раджу обстежити будинок. Тут буде багато зеленого гелю та сірника. Обстеживши будинок, йдіть за лікарем. Лікар попросить прокурити важіль, щоб він відволік. велику частинуворогів. Крутимо важіль і лікар збирає більшу частину ворогів біля будинку в який забігає особисто. Спочатку йдемо в сарай, там буде багато гелю та інших предметів. Потім заходимо до окремого будинку з пастками та на другому поверсі знаходимо арбалет “Агонія”. Також, не забудьте зайти до того будинку, до якого забіг лікар. На другому поверсі буде дробовик і ви знайдете лікаря, який забрався на горище і тим самим врятував своє життя.

Ворота не відчинити через ланцюг, що заважається. Потрібно відпиляти за допомогою пилки. Перед битвою з босом рекомендую зачистити село від решти ворогів, щоб вони не заважали. Ідіть у хлів. Садист розіб'є ворота і кинеться на вас.

Тактика:Для початку знаходимо арбалет "Агонія" і створюємо для нього сліпучі болти (один болт можна знайти на вежі поряд з будинком, в якому ховається лікар). Після цього під час битви з босом стріляємо з револьвера (приблизно 10 куль, залежить від рівня складності), а потім засліплюємо з арбалета, підходимо та робимо потайливе вбивство. Завдяки цій тактиці, ви отримаєте досягнення “ Knife Beats Chainsaw / Ніж сильніший за пилу”.

Після перемоги над босом зберіть зелений гель та заберіть його бензопилу. За допомогою бензопили розпиляйте ланцюги і йдіть далі.

Глава 4: Пацієнт

Ідіть одразу ж у будинок навпроти. Зомбі виламає двері, вбиваємо його і зламуємо скриню з боєприпасами. Після цього слідуємо за лікарем і опиняємось у будинку його брата, який теж потрапив під вплив Маяка. Стріляємо йому на думку і вбиваємо його. Дивимось малюнок на столі, розрізаємо труп і забираємо ключ. Виходимо з дому і йдемо до маленької комірчини. На дверях буде щоденник детектива, а всередині дзеркало. Використовуємо його і знову опиняємося в лікарні, де буде інформація про брата лікаря. Також медсестра приведе нас до шафок, які відкриваються за допомогою ключа. Відкривайте будь-яку шафку за допомогою ключа та забирайте вміст.

Поряд з будинком лікаря буде згорілий будинок, який нічим не примітний окрім привиду, що вибігає у вогні.

На виході з дому ви побачите багаття та чоловіка, який несе жінку до багаття. Стріляйте йому по ногах та рятуйте жертву. Вона втече і приведе нас до місця, де буде зелений гель та гарпуни для арбалета. Після цього йдіть в будинок навпроти і спускайтеся до підвалу, де буде Леслі. Перед тим, як йти в червоні двері – поверніть у прохід і візьміть дробовик та пару гарпунів. У підвал забереться невидимий ворог із щупальцями, який відкидатиме ледь помітну тінь. Стріляйте в тінь і тим самим ви розкриєте ворога, а потім справу за малим.

Ідемо за своїми супутниками і бачимо, що сходів нема. Натомість з'являється Рувік, який лякає наших супутників. Ідемо за ним і бачимо ілюзію після якої ми опинимося у басейні. Вибираємось із нього і йдемо до дверей. Перед нами з'явиться Рувік та створить кількох зомбі. Намагайтеся проредити ряди зомбі за допомогою пасток, а потім зібрати в купу і вистрілити в голову (звалить усіх зомбі, залишиться підпалити одного, щоб решта померла). Після вбивства всіх зомбі жижа спаде і ви зможете пройти далі.

Ідіть коридором поки не побачите вилазить з трупа - бабищу. Стріляти в неї марно, біжіть назад до дверей. Її виб'є зомбі, якого паучиха з'їсть. Забігаємо у двері і спускаємося сходами вниз. Пригинаємось під пастками і заходимо в ліфт. При виході з ліфта підпаліть тіло, щоб затримати павучиху в ньому. Відчиняйте у двері та використовуючи спринт добігайте до заслінки.

Спускайтеся вниз до тих пір, поки не побачите Рувіка. Тепер біжіть назад нагору і дивіться, як все руйнується, а ви після цього знову опинитеся перед дверима.

Розділ 5: У глибинах

Перед тим, як іти в головні двері, раджу повернути назад і пройтися по палатах. Там буде трохи гелю та патронів, а також невидимий ворог.

Обмалювавши палати, заходьте у головні двері і читайте щоденник детектива. З кейсу візьміть новий болт для арбалета, а потім заходьте у дзеркало. Опинившись у шпиталі, читайте газетну вирізку, а потім повертайтеся назад і йдіть до кінця коридору, де відчиняться двері. Заходьте туди і проходьте через дірку в стіні, а потім зістрибуйте в дірку в підлозі.

Щоб пройти далі, потрібно знайти ключ-карту. Заходимо у двері навпроти. Усередині буде двоє невидимок. Розбираємось з ними, заходимо в картотеку та забираємо ключ-карту. На виході вас чекатиме ще один невидимка. Вбиваємо його, проводимо ключ-картою і йдемо за Рувіком, який приведе нас до кімнати з чотирма стінами. Заглядаємо в маленьку дірочку і бачимо хлопчика, що малює. Тепер з'являться двері. Заходимо всередину і натискаємо першу кнопку поруч із трупом (натискання на невірну кнопку призводить до смерті героя). Його проткнуть і кров дійде до стіни. Підглядаємо в наступну стінку та заходимо; натискаємо першу кнопку. До третьої кімнати заходимо також і натискаємо другу кнопку. У результаті, що зібралася кров із трьох кімнат створить двері, в які ми пройдемо і знайдемо там партнера.

Піднімаємо партнера на ноги і йдемо звідси. У палаті на вас нападуть шість зомбі. Не витрачайте на них патрони. Підведіть до нафтової калюжі і зачекайте, поки більша частина підійде, а потім підпалюйте її. Усі нападники згорять, а ви зможете пройти далі.

В кінці ви дійдете до замінованих дверей. Дочекайтеся поки напарник її не знешкодить і проходимо за ним. Дивимося кат-сцену серед ванн. Піднімаємося сходами і в туалеті використовуємо дзеркало, щоб потрапити до лікарні. Читаємо нову газету та відкриваємо нову палату, де буде Леслі. Після цього нас відпустить і зможемо повернутися до напарника.

Відчиняємо двері до головного холу, де буде другий напарник і теж у пастці. Джозефа скинуть униз і нам доведеться прикривати його. Стріляйте розривним болтом у велике скупчення супротивників, а потім добивайте решту за допомогою пострілів у голову. У холі будуть патрони, шприц зі здоров'ям та гранати. У комірці буде електро-болт, який стане в нагоді проти великого скупчення ворогів. Буде кілька хвиль ворогів. Приділіть увагу ворогам з динамітом, вбивайте їх одразу, а потім беріться за інших. Після вбивства двох останніх ворогів із динамітом – хвилі припиняться. Тепер можна допомогти Кідману.

Слідуємо за трубами. Ми потрапляємо до приміщення, де багато зомбі. Ігноруємо їх, добігаємо до останньої камери, пролазимо під щілиною і піднімаємося нагору, до панелі керування. Виставляємо верхній на 22, а нижній на 5 і тим самим звільняємо напарницю. Але рано радіти. Наші партнери провалилися під землю. Зстрибуємо та йдемо до них. Протискуємося в щілину і біжимо до упору, поки не дійдемо наших напарників. Допомагаємо відстрілятися від зомбі і наражаємося на ілюзії, які розділять нашу команду.

Заходимо у двері, читаємо щоденник і заходимо у дзеркало. Читаємо газету та список зниклих. Тепер можна повернутись. Стережіться пасток, їх тут дуже багато і вони в несподіваних місцях. Наприкінці коридору на нас нападе павучиха. Відійдіть до смоли і підпаліть її, коли вона підійде. Це її відлякає на якийсь час. Пам'ятаєте зачинені двері? Завдяки павучці вона відкрита. Проходимо туди і смикаємо важіль. Тепер йдемо в центр і б'ємося з павучихою. Запасіться розривними болтами та грантами. Приманюйте її до діжок і підривайте їх, а потім кидайте під неї гранати або стріляйте розривними болтами, поки вона корчиться в агонії від вогню. За дві чи три таких вогняних пасток ви повинні вбити її. Ще можна використовувати печі. У лівій спускайтеся сходами і чекайте поки вона спуститься за вам, а потім смикайте важіль. А у правій навпаки; спочатку лізьте, а потім смикайте важіль. Після її вбивства двері звільняться від жижі і можна буде пройти далі. Не забудьте забрати 8000 гелів з павучихи.

Проходимо далі і дивимось сценку. Після цього розбираємося з трьома зомбі, які повилазили зі своїх ванних. Їх треба укласти на землю, а потім висмикнути з їхніх голів відростки. Після цієї операції апарат вибухне, а вас захлиснуть спогади.

Розділ 6: Самі не свої

Прокидаємося у лікарні та після розмови дивимося фотографії на столі. Світло вимкнеться. Увімкніть ліхтар і вийдіть із кабінету. Ідіть до головного дзеркала. Після ролика слідуйте за медсестрою вниз і йдіть до кінця, для чергової зустрічі з Леслі.

Ви знову опинитеся у справжньому світі. Біжіть до церкви, де ви зустрінете Джозефа. Відбивайтеся від зомбі доти, доки напарник не зламає двері. У наступній кімнаті буде така сама тактика.

Розслаблятись рано. Підбирайте снайперську гвинтівку, заходьте в кімнату та смикайте перемикач. Після цього піднімайтеся нагору і короткими перебіжками відстрілюйте кулеметників, які будуть висовуватися з кабін, що відкриваються. Не забувайте про зомбі, які бігатимуть цією територією і заважатимуть вам зняти кулеметників. Після вбивства головних ворогів, зістрибуйте вниз і б'йтеся з м'ясником.

Після битви заходьте всередину, піднімайтеся нагору, спалюйте тіло та заходьте у ліфт. Проходьте мостом, дивіться кат-сцену, а потім стріляйте зомбі в голову, щоб врятувати Джозефа від страти. Переходьте на його бік балкою, дивіться кат-сцену і відбивайтеся від зомбі, поки напарник шаманить з воротами. Біжіть у ворота, і ви опинитеся на ринку, а потім на цвинтарі, де Джозеф знайде гвинтівку і зможе прикривати вас. Наприкінці цвинтаря на вас чекатимуть два боси – велетня. Джозеф допоможе вам розібратися.

Після цього йдіть до двох статуй коней, і ви знову опинитеся в лікарні перед фотографіями. Біжіть до головного дзеркала і повертайтеся до реального світу. Пройдіть трохи далі і ви опинитеся в кімнаті із загадкою. На вівтарі 3,5,9 мають лежати трупи, але в вівтарі під номером 7 трупа повинно бути. Після цього ви зможете спокійно пройти та не померти.

Сідаємо у ліфт, який привезе нас до лабораторії, де буде величезний вовк. Поки не звертаємо на нього уваги, йдемо далі, встаємо на кнопку і опиняємось біля виходу. Перед виходом на нас нападе той величезний вовк і приголомшить Джозефа. Бігмося з ним, після кат-сцени біжимо за окулярами Джозефа, ігноруючи вовка. Після цього йдемо до церкви, де епізод завершується.

Глава 7: Зберігач

Заходимо до церкви і говоримо з напарником, а потім дивимось кат-сцену. Спускайтеся в хол і йдіть правим проходом. Вбивайте зомбі та наприкінці витягуйте табличку. Проходьте у проріз, що з'явився, збивайте замок біля воріт і вставляйте табличку в один з отворів.

Ідіть у правий прохід, прослухайте там аудіозапис і повертайте праворуч. Стріляйте по двох шестерні і проходьте далі. Усередині будуть вороги, вбивайте їх і після цього відчиняйте ворота. Трохи далі ви знайдете табличку. Вирізайте її і проходьте в прохід, що утворився в основний зал.

У лівому проході закриваємо вентиль із газом і йдемо далі. Вбиваємо двох ворогів. Будьте обережні, висить зомбі активує пастку після того, як зістрибує. Після цього спускаємося сходами і за нами закривають люк, а також активують газ. Швидко закриваємо перший вентиль і біжимо до другого, принагідно вбивши зомбі. Після цього спускаємося сходами вниз. Далі просто йдіть по кімнатах, зачищайте ворогів та знешкоджуйте пастки. Зрештою, ви знайдете останню табличку. Відсікайте її та виходьте до основної зали.

Вставляйте останню табличку та заходьте у центральний вхід. Там на нас чекає Сейфоголовий. Розберіться з пасткою і відійдіть трохи назад, щоб коли впали. Після цього пробігайте до наступних дверей, остерігаючись підлогових пасток, які можуть уповільнити вас. Тут ви зустрінете Леслі, який знову психоне і випадково активує сигналізацію. З'явиться сейфоголовий. Вбивайте його і після цього кімната заповниться газом. Біжіть до наступної кімнати і там активуйте вентиль. Після цього біжіть до сусідньої кімнати і також активуйте вентиль. Весь цей час вас переслідуватиме Сейфоголовий, але якщо все робити швидко, то він не завдасть особливих проблем.

Після перекроювання другого вентиля вбивайте настирливого ворога і виходьте до наступного вентиля, який він зламає. Повертайтеся на початок, де на столі лежатиме новий вентиль. Ставте його замість пошкодженого та перекрийте подачу газу. Тепер біжіть вниз, піднімайтеся сходами і нарешті вбивайте переслідувача.
Повертайте ліворуч, спускайтеся сходами і епізод завершиться.

Розділ 8: Зерно проростає

Простий епізод. Біжіть печерою і ігноруйте монстрів. Швидко поверніть важіль та пробігайте під списами. Після цього повертайте ще один важіль і проходьте. Ви опинитеся в кімнаті з пасткою та панеллю. Вставляйте її у двері сумною стороною. Трохи далі накриє вас чергове бачення. Біжіть лікарнею і в кінці ви зустрінете лікаря. Після кат-сцени йдіть до дверей і тікайте від величезного боса. Наприкінці ви зустрінете Рувіка та епізод на цьому завершиться.

Розділ 9: Жорстокі ігри

Знов опиняємось у лікарні. Загляньте в сусідню камеру та йдіть за медсестрою. Дивіться на картину, візьміть газету та йдіть до дзеркала. Нас перемістять до іншого світу. Заходьте до приватної лікарні і починайте обстежувати її. Тут на нас нападатиме Рувік. Ви зрозумієте це щодо зміни картинки. Потрібно ховатися, убити його не вийде, а якщо підійдете дуже близько – помрете.

Для відкриття центральних дверей нам потрібно провести три операції на мозку. Для доступу до третього пацієнта потрібно знайти барабани від сейфа (перший барабан буде на другому поверсі будівлі у центральній кімнаті, другий барабан буде на другому поверсі у бібліотеці). Тепер спускайтеся вниз і повертайте праворуч. Вставляйте барабани та вводьте шифр: 11 верхній, 2 нижній. Там буде друга голова.

Ідемо до лівої кімнати і вбиваємо там зомбі. У кімнаті буде мозок, який ми зможемо прооперувати. Після знаходження барабанів спускайтеся вниз і повертайте праворуч. Вставляйте барабани та вводьте шифр: 11 верхній, 2 нижній. Там буде друга голова для операції. Третя голова перебуватиме у каміні. Потрапити туди можна із бібліотеки. Перед цим стріляйте у червону лампочку, щоб знищити пастку та вижити. Після цього проповзаємо під каміном і оперуємо останню голову.

Прооперувавши всі голови та переглянувши всі спогади, спускаємось до центральних дверей. Біжіть коридором і дивіться видіння. Після цього тікайте звідси. На вас чекає смуга з пастками, а потім пробіжка коридором з відстрілом замків.

Вдало уникнувши пастки, ви опинитеся в кімнаті Рувіка. Відчиняйте двері та радійте красі соняшників. Дойдіть до ферми та дивіться спогади. Комора у вогні! Смикайте важіль, а потім вентиль. Ідіть на платформу і звідти стріляйте у важіль, а потім вилазьте у вікно.

У вікно нам вилізти не дадуть, тож доведеться битися. Вбивайте рядових зомбі і намагайтеся не наближатися до величезного монстра. Після цього дивимося кат-сцену, йдемо довгим тамбуром і завершуємо епізод.

Розділ 10: Інструмент майстра

Раджу зазирнути у дзеркало та поговорити з «ненавистю» Рувіка та прочитати чергову газету. Після цього повертайтеся у світ і спускайтеся сходами. Приховано вбивайте ворога та проходьте у приміщення. Там піднімайтеся сходами і наприкінці коридору забирайте генератор. Спускайтеся вниз і вставляйте генератор у наступному приміщенні. Ідіть у двері.

Спускайтеся вниз і йдіть до кінця. Там буде непрацюючий перемикач. Ідіть у сині двері та ігноруючи зомбі забирайте генератор. Знову ігноруючи зомбі, добігайте до кімнати з поламаною решіткою, проповзайте там (обережно, пастка поруч) і вставляйте генератор. Повертатися назад доведеться іншим шляхом. На шляху до важеля у вас будуть два міні-боси. Відведіть їх подалі від важеля та приморозьте. Після цього швидко біжіть до важеля, відкривайте ворота, смикайте інший важіль, щоб знешкодити пастку і, зрештою, смикайте останній важіль і проходьте у двері.

Знову наша знайома з чорним волоссям. Поки що нам треба тікати від неї. Смикайте важіль і проповзайте під воротами. Після цього зачиняйте двері, щоб вони не змогли побігти за вами. Трохи далі ви опинитеся в локації з вогняними пастками. Смикайте важелі, а потім стріляйте по перемикачах на трубах. Повторювати до тих пір, поки ви не дістанетеся до ліфта і не зустрінете там Рувіка.

Ідіть до кінця коридору і зустрінете лікаря. Дивіться кат-сцену. Нас перемістили на паркування. Переміщайтеся до лікарні і знову розмовляйте з «ненавистю» Рувіка. Тепер йдіть на бійку з босом. Намагайтеся використовувати болти заморозки та електрики. Після цього стріляйте у око, що відкрилося (фіолетова аура біля боса дасть зрозуміти, що око вилізло) і обірвіть життя боса. Збирайте гель, сідайте в ліфт і епізод на цьому закінчено.

Глава 11: Возз'єднання

Ідіть по зруйнованому місту, поки не дійдете до тюремного двору. Вбивайте там усіх і чекайте доки один із зомбі виб'є двері зі своїми дружками. Ігноруйте їх і забігайте туди, хапайте ключі та біжіть, ухиляючись від куль до головних дверей. Відкривайте її і біжіть мостом до того часу, поки він не рухне.

Пливіть до каналу і побачите водяних тварин. Відволікайте їх підвішеними зомбі та допливайте до асфальтованої зони. Біжіть по зруйнованому місту до тих пір, поки не натрапите на підробку Рувіка та зомбі. Вбивайте всіх і йдіть далі, після чого ви переміститеся через дзеркало до лікарні. Читайте там газети та вирізки, а потім повертайтеся до реального світу.

Проповзайте в дірку, і ви опинитеся на будівництві. З контейнера вилазитимуть зомбі по 2-3 штуки. Вбивайте їх усіх і проходьте у той контейнер. Тепер по платформах залазьте на інший бік, зістрибуйте там і викликайте вагонетку. Ігноруючи зомбі, залазьте сходами нагору і сідайте у вагонетку. Стріляйте ворогам по ногах або тулубу, щоб вони потрапляли вниз. В голову стріляти сенсу немає, тому що у них маски, що поглинають шкоду.

Зстрибуємо з вагонетки та біжимо по офісах. Через деякий час ви почуєте крики Кідман, яким потрібна допомога. Зстрибуємо на червоний контейнер та звертаємо увагу на жовті двері. Як тільки ви почуєте звук і двері підніметься – жваво туди. Після цього піднімайтеся сходами і вбиваємо мерців, які намагаються спіймати Кідман і мерця на машині внизу, щоб він не заважав нам піднятися надалі. Тепер повторюйте з трупами та дверима те саме, що й минулого разу. Опинившись на іншому боці, піднімайтеся нагору та рятуйте Кідман. Відбивайтеся від останніх мерців і спускайтеся надвір. Заходьте в будівлю навпроти і дивіться кат-сцену.

Спускаємося вниз і потрапляємо у вогненебезпечну зону. Приховано проходимо повз всіх ворогів і вирубуємо вентиль, щоб можна було потім спокійно відкрити вогонь. Після цього йдемо до синього контейнера (поруч із місцем, де крутили вентиль), вбиваємо ворогів і забираємо ключ-карту. Ідемо до дверей і відчиняємо її за допомогою карти. Виходимо на свіже повітря, пробираємось крізь розвали і зустрічаємо Джозефа.

Глава 12: Поїздка

Стріляйте здорового Арахноїда по голові, щоб він відпустив автобус. Після цього ви потрапите у засідку зомбі. Відбивайтеся від засідки (намагайтеся стріляти в динаміт або по коктейлю Молотова, щоб ще й снайперів зачепило). Після цього стріляємо у зомбі з динамітом, і він підриває вантажівку, а ми зможемо проїхати далі. Через деякий час знову з'явиться Арахноїд. Ви вже знаєте тактику.

Дивимося кат-сцену. Джозефа підстрелив один із снайперів. Біжимо до машини швидкої допомоги, ігноруючи більшу частину зомбі. Забираємо аптечку та повертаємося назад. По дорозі назад дорогу перегородить кулеметник. Вбивайте його і займайте його місце, почавши шаткувати зомбі. Сідайте в автобус, керуйте ним і дивіться кат-сцену.

Глава 13: Втрати

Цілком лінійний рівень. Спускаємося з поверху на поверх, іноді знешкоджуючи пастки та вбиваючи ворогів.

Наприкінці епізоду ми розуміємо, що Кідман хоче вбити Леслі. Джозеф і ви завадите цьому, але він буде поранений, а ви провалитеся незрозуміло куди.

Розділ 14: Приховані мотиви

Спускаємося ескалатором. Вбиваємо двійника Рувіка та пару зомбі. Усувайте пастку та піднімайте ворота. Трохи далі буде дуже багато зомбі у вагонах, тому намагайтеся усувати їх по-тихому, або швидко оббігати. Через деякий час ви опинитеся поряд з павутиною дивного кольору. Підпалюйте її та йдіть далі.

Ви опинитеся в катакомбах. Пробігайте їх, ігноруючи зомбі. Наприкінці ви натрапите на електричну пастку. Зачекайте поки зомбі, що опритомнів, не підсмажиться на ній, а потім повзком проповзайте під нею і смикайте важіль для відключення пастки. З другою пасткою чиніть також. Потім читайте щоденник та зберігайтеся.

Після цього вбивайте мерця, що виліз з ґрат і залазьте туди. Там ми зустрінемо чудовисько, але не стріляйте в нього, його забере щупальце і позбавить нас необхідності витрачати набої. Ідемо далі і повертаємо ліворуч, дивіться під ноги, щоб не зачепити пастки під водою. Опинившись на місці, виймайте запобіжник і вимикайте пастку. Тепер крутіть вентиль і йдіть у те місце, де пішла вода.

Піднімаємося сходами, спалюємо павутину і проходимо майже в саме лігво. Біжимо до кінця кімнати та дістаємо запобіжник. Пастки відключилися, і зараза набрякла ще більше. Біжимо на початок кімнати та крутимо вентиль. Тепер повертаємося до того проходу, де була вода, але тепер її немає. Біжимо коридором і нас вистачає щупальце цієї тварюки. Стріляйте їй в обличчя і вона вас відпустить. Піднімаємося сходами нагору і вирішуйте загадку. Пройдіть до кінця і заберіть ще один запобіжник, щоб їх у вас стало рівно три.

Загадка дуже легка. Після її вирішення починайте крутити важіль і вас нападе бос. Намагайтеся використати проти нього все, що у вас є і не забувайте ховатися за стовпами. Іноді бос починає ховатися. Дивіться звідки на вас стрибають слимаки і йдіть у те місце. Там має стирчати обличчя боса. Стріляйте в обличчя і він впаде звідти.

Після перемоги над босом, повертайтеся до важеля та докрутіть його. Після цього сідайте на ліфт і піднімайтеся нагору. Ідіть у вагони, наприкінці яких вас зустріне Рувік і знову перенесе на місце з ваннами. Пам'ятаєте кінець п'ятого епізоду? Тут така сама тактика.

Розділ 15: Корінь зла

Прокидаємося у лікарні. Читаємо щоденник на столі, а потім слідуємо за Леслі.

У результаті ви опинитеся біля «маяка». Там ви зустрінете спогади Рувіка. Зрештою, нас перенесе на арену. Відбивайтеся від зомбі доти, доки на арені не з'явиться м'ясник із ракетницею. Підходьте ближче, щоб він узяв пилку та почав бігати за вами. Після його вбивства ми зможемо пройти далі, де на нас чекатимуть два снайпери та два динамітники. Вбивайте їх і йдіть далі, на скотобійню, де на нас чекатимуть два сейфоголові і рівень води, що поступово підвищується.

Проходимо у двері та вирішуємо головоломку. Тут нам потрібно пройти до кінця і не потрапити під промені світла, інакше нас відкине на початок. Десь на середині буде два важелі, смикайте їх, а потім проходьте до кінця, минаючи пастки. Наприкінці вилізе величезна пилка. Втікайте від неї і не вставайте в криваві калюжі, інакше вони вас уповільнять, і ви помрете. У результаті ми знову опиняємось у «маяка». Заходимо всередину та піднімаємося на ліфті. Дивимося кат-сцену і б'ємося з босом.

Спочатку монстр спробує схопити нас руками. Оббігаємо їх і опиняємось в офісі. Там теж оббігаємо його руки і в результаті ми опиняємося за кулеметом. Спочатку стріляємо по червоних точках на руках, а потім стріляємо по голові. Після цього монстр нас відкине і в руках виявиться базука. Спочатку просто стріляємо по монстру, а потім стріляємо по голові, коли вона стане червоною. Після падіння робите фінальний постріл Рувіка в голову і дивіться ролик.

Епізод 1. Екстрений виклик

Детективи Себастьян Кастелланос, Джозеф Ода та Джулія Кідман після чергової справи на терміновий виклик вирушили до психіатричної лікарні «Маяк». Увійшовши в будинок, пройдемо за напарником в кімнату спостереження і виявимо лікаря, який скаже ім'я якогось Рувіка. На записах з камер спостереження невідомий у балахоні блискавично розправляється з поліцейськими і наступної секунди опиняється за нашою спиною.

Прийшовши до тями, оглядаємося і, розхитавшись, швидким і частим натисканням на показану кнопку, дотягуємося до ножа. Повільно підкрадаємося до ворога і, дочекавшись його відходу, забираємо в'язку ключів з гака над обробним столом. Розвернувшись, йдемо праворуч і відчиняємо двері. Піднявшись сходами і наткнувшись на пастку, не зупиняючись біжимо вперед. Отримавши поранення і опинившись у ув'язненні, рухаємося рівно по центру і відкриваємо підлоговий люк прямо перед перешкодою, що з'явилася. Скочуючись вниз, зміщуємо спочатку ліворуч, потім праворуч.

Оскар Коннелі.

Піднімаємося сходами, перебираємось в іншу частину каналізації та добираємось до крайнього правого приміщення. Піднявшись у бойлерну, тиснемо на кнопку праворуч від дверей і продовжуємо просуватися вперед. Коли з'явиться противник, сховаємось у шафці і перечекаємо загрозу. Вибираємось у коридор і в режимі скритності проходимо до наступного дверного отвору за кутом. Пропустивши ворога та віддалившись від нього на достатню відстань, починаємо тікати, обійшовши перешкоду з лівого боку у наступному приміщенні. Добираємось до ліфта, піднімаємось на верхній поверх і, пройшовши в хол, залишаємо будинок.

Місто загрузло в безодні хаосу з падаючими хмарочосами і дорогами, що обрушують. Застрибуємо у фургон і в компанії інших вибираємося за межі міста.

Епізод 2. Ті, що вижили

Прокинувшись від кошмару, підбираємо зі столу баночку із зеленим гелем і видивляємось у коридор через ґрати на двері. Слідом за медсестрою пройдемо в приймальню і збережемося, розписавшись у журналі. Проходимо далі коридором, сідаємо на крісло і покращуємо єдину доступну навичку.

Повертаємося до подій з попереднього епізоду: вибравшись із палаючої машини, на подив виявляємо зникнення всіх тих, хто був з нами. З тумбочки підбираємо шприц, який відновлює частину здоров'я, а з каталки, з правого боку – зелений гель. Рухаючись стежкою, натрапимо на ящик – розламуємо його ударом і підбираємо зелений гель, що знаходився всередині. Добираємось до урвища, підбираємо ліхтар і спускаємося вниз. Пройшовши до намету, підбираємо револьвер і влучними пострілами в голову розправляємось із ворогом. Усередині, у кутку намету, знайдемо баночку із зеленим гелем. Просунувшись далі, на роздоріжжі повернемо ліворуч, підберемо зелений гель і продовжимо рух праворуч. Знешкоджуємо пастку, утримуючи натиснутою показану кнопку. Деталі пастки надалі підуть виготовлення болтів для арбалета «Агонія».

Вибравшись із печери, перетнемо територію і натрапимо на труп, який спалюємо за допомогою сірників, що лежать біля нього. Спалювати можна лише тих ворогів, які перебувають у горизонтальному положенні. Робиться це з економії боєприпасів. Заходимо в халупу з лівого боку, забираємо зі столу зелений гель і взаємодіємо з вікном, щоб опинитися в лікарні, де можна зберегтися (журнал на стійці у приймальні) та покращити навички. Залишаємо лікарню тим самим способом – через дзеркало в кінці коридору.

Просунувшись далі, присівши, підкрадається до ворога і безшумно нейтралізуємо його. Заходимо до приміщення, перелазимо через вікно та добираємось до руїн. Підкрадаємося до ворога з лівого боку і, коли він спуститься нижче і повернеться до нас спиною, вбиваємо його. Обходимо будівлю з лівого боку, попередньо знешкодивши пастку між стінами і розправляємося з другим противником. Усередині можна знайти боєприпаси для зброї, зелений гель та шприц. Пройшовши далі стежкою, на роздоріжжі йдемо праворуч, попередньо вбивши ворога біля багаття, обійшовши його з лівого боку.

За стіною чекаємо противника зі смолоскипом і розправляємося з ним, як тільки він почне віддалятися від нас. Заходимо в будинок, збираємо корисні речі в кімнаті та проламуємо перегородку в коридорі з правого боку. Використовуємо зброю, щоб покінчити з ворогом. Відкриваємо скриньку і забираємо ключ. Також можемо пройти до наступної кімнати, попередньо знешкодивши розтяжку у коридорі.

Себастьян Кастеланос.

Повернувшись до роздоріжжя, проходимо далі і непомітно розправляємося з противником з факелом. Ворога, що знаходиться на іншій стороні, заманюємо до розтяжки всередині будинку або капкан біля воза. Розчистивши шлях, досягаємо воріт та взаємодіємо з механізмом з лівого боку, швидко та часто натискаючи на показану кнопку. Добираємось до мосту, тримаючись правої сторони і крадучись за стінами, щоб не привернути увагу одержимих. Розправляємося з самотнім ворогом перед мостом і поспішно перебираємось на інший бік.

Епізод 3. У пазурах чудовиськ

Вибравшись на сушу, розламуємо перешкоду і прямуємо до сходів, принагідно збираючи корисні предмети зі столів. Піднімаємося нагору, обшукуємо халупу з правого боку та заходимо до будівлі. Звертаємо увагу на настінні міни-пастки, що світяться - підкрадаємося до них і знешкоджуємо, натиснувши на відповідну кнопку, коли стрілка опиниться в синій зоні. Заходимо в кімнату на першому поверсі, підбираємо щоденник зі столу та через дзеркало-портал переміщуємося до шпиталю. Проходимо у приймальню та слідуємо за медсестрою до камер зберігання. Відкриваємо комірку за допомогою ключа, який знайшли у попередньому епізоді. Забираємо корисні предмети, завершуємо всі справи у шпиталі та повертаємося назад.

Піднімаємось на другий поверх, проходимо до кінця і виявляємо лікаря – Марсело Хіменеса. Прослідкувавши за ним, обговоримо план дій і, трохи зачекавши, прокрутимо воріт з правого боку, швидко і часто натискаючи на показану кнопку. Спускаючись униз, готуємось «прийняти» двох ворогів. Помітивши стрільця, забіжимо в ангар з лівого боку і одразу піднімемося сходами. Перебираємось на інший бік, залазимо на горище по чергових приставних сходах і, розламавши статуетку на столі, підбираємо ключ, що знаходився під нею. Спустившись униз, виходимо з ангара з іншого боку і йдемо праворуч. Швидко розправляємося з двома ворога, що ожили, і третім, що знаходиться за рогом, безшумно підкравшись до нього. Піднімаємося сходами, проходимо на інший кінець будинку і проникаємо всередину через вікно, що розбилося. Тягнемо за важіль на стіні, як тільки супротивник спуститься вниз. У коридорі з кейсу дістаємо дробовик, піднімаємось на другий поверх і, пройшовши до кінця вздовж перил, підбираємо з крісла арбалет «Агонія». Зі стіни, праворуч від дверей, виймаємо парочку гарпунів, виходимо на балкон і безшумно нейтралізуємо стрільця.

Спустившись униз, зачищаємо територію від ворогів і повертаємось до ангару. Достатньо підійти до загородження, щоб монстр із бензопилою вирвався із ув'язнення. Пересувається він досить спритно, тому намагаємося не випускати його з уваги і в разі чого уповільнювати постріли з дробовика або арбалета. Здобувши перемогу, підбираємо бензопилу і розпилюємо ланцюг механізму воріт.

Епізод 4. Пацієнт

За відкритою хвірткою попереду знаходиться халупа з дзеркалом-порталом, до дверей яких прикріплений щоденник, і будинок, увійшовши до якого проходимо в кімнату з лівого боку і виявляємо збожеволілого брата доктора Хіменеса - Валеріо. Здійснюємо влучний постріл у голову, спалюємо тіло і оглядаємо рентген-знімок на столі. Взаємодіємо з трупом, робимо надріз, вздовж усього тіла, починаючи від грудей, і виймаємо ключ.

Слідом за Леслі заходимо до сусіднього будинку з лівого боку. Спускаємося в підвал, наздоганяємо пацієнта в останньому приміщенні і розправляємося з парочкою ворогів, що з'явилися. Після зникнення сходів з'являється неодноразово згадуваний Рувик, який переносить у нас каналізацію.

Обходимо колону з правого боку та знешкоджуємо приліплену до неї міну-пастку. Підійшовши до дверей, знову з'явиться Рувік і покличе велику кількість ворогів. Відходимо подалі від загородження і готуємось вистрілити вибуховим снарядом арбалета чи кинути гранату. Якщо відсутні боєприпаси, то активно переміщаємося територією та активуємо всілякі пастки, смикаючи за важелі на стінах. Покінчивши з усіма, проходимо довгим коридором і, зіткнувшись з повзучою тварюкою, розвертаємося і біжимо назад до упору. Потім йдемо через двері, що відкрилися з правого боку, добираємося до приміщення і спускаємося сходами в кутку. Далі, пригнувшись, проходимо під розтяжками і спускаємося на ліфті вниз. Швидко відчиняємо двері та прискорено пробігаємо вперед. Спускаємося сходами до тих пір, поки перед нами не опиниться Рувік. Назад піднявшись нагору, через якийсь час сходи обрушаться, і ми впадемо вниз.

Епізод 5. У глибинах

У кімнаті підбираємо щоденник зі столу, використовуємо дзеркало-портал та переносимося до лікарні. Повернувшись назад, рухаємось коридором, заглядаючи в палати, і розстрілюємо ворога-невидимку, якого можна помітити по спотвореннях повітря. Проходимо через туалет, зістрибуємо на нижній поверх і, розламавши перешкоду, вибираємо до холу. Двері, що ведуть у сусідній корпус, заблоковані, тому йдемо праворуч і зачищаємо всі наступні приміщення від невидимих ​​мешканців шпиталю. У службовій кімнаті з підлоги підбираємо карту-ключ, повертаємось до заблокованих дверей та проходимо далі.

Спустившись сходами, опинимося в квадратній кімнаті, де, подивившись через щілини на стінах, отримаємо доступ до кімнат. У кімнаті з правого боку на ношах активуємо ліву кнопку, у кімнаті попереду – ліву кнопку та в кімнаті за спиною – праву кнопку. Три криваві сліди приведуть до кімнати з Джозефом. Звільнивши і вилікувавши партнера, повільно пробираємося загальним наметом, щоб не розбудити пацієнтів. Спускаємося на нижній поверх, чекаємо, поки Джозеф розмінує вибухівку в проході, і після невеликої сутички піднімаємося сходами.

У кімнаті праворуч є дзеркало-портал. Вибравшись у хол, виявляємо Кідман і розправляємося з ворогами, що підступають з усіх боків, у перервах між атаками збираючи корисні предмети. Оглянувши ємність, у якій знаходиться напарниця, через вказаний прохід вирушаємо на пошуки панелі керування. Діставшись до неї, на верхньому циферблаті виставляємо 22, а на нижньому – 5. Слідом за Джозефом і Кідман зістрибуємо вниз у розлом, що утворився навколо ємності. Просуваємося вперед і, знову об'єднавшись із напарниками, допомагаємо їм здолати одержимих.

Залишившись на самоті, заходимо в першу кімнату, підбираємо щоденник з ліжка і використовуємо дзеркало-портал. Розтяжку в коридорі залишаємо недоторканою і активуємо її тільки після того, як привернем увагу ворогів, які пройдуть за нами. Діставшись до крайньої кімнати, тікаємо коридором від повзучої тварі, що з'явилася. Як виявилося, вона вразлива до вогню, тому при наступній зустрічі озброюємося смолоскипами, відповідними болтами для арбалета, а також підстрілюємо бочки з паливом і використовуємо всілякі пастки на території. Здобувши перемогу, вирушаємо до зали для досліджень, по черзі розстрілюємо трьох пацієнтів і, поки вони перебувають у лежачому положенні, швидко відключаємо кожного з них від харчування.

Епізод 6. Самі не свої

Джулія Кідман.

У кімнаті з осередками розглядаємо фотографії на столі і, увімкнувши ліхтар, добираємось до дзеркала в коридорі. Спускаємося сходами слідом за медсестрою, проходимо в крайню праворуч палату і залишаємо госпіталь. Перелазимо через стіну, піднімаємося сходами і прямуємо до будівель на горизонті. Об'єднавшись з Джозефом, намагаємося втекти від одержимих і прикриваємо партнера, поки він знешкоджує пастку. Знищивши двох, підштовхуємо бочки ближче до вікна і вистрілюємо по них, коли втече черговий натовп ворогів. Протримавшись якийсь час, слідом за Джозефом спускаємось на нижній поверх і знову стримуємо натиск супротивників. Далі, вибравшись із будівлі, відкриваємо кейс на столі та дістаємо снайперську гвинтівку. У кутку знаходиться дзеркало-портал, яке веде до лікарні.

Акуратно досліджуємо напівзруйновані будівлі, знешкоджуючи міни-пастки на стінах. Піднявшись нагору та перебравшись на інший бік, нас почнуть обстрілювати з кабінок на центральній вежі. Займаємо зручну позицію навпроти кабінки, бажано ближче до укриття, щоб не потрапити під град зі стріл, заздалегідь прицілюємося і здійснюємо постріл по ворогові, що засів усередині, як тільки відкриється кришка. Таким чином, знищуємо всі чотири кабінки, спускаємося до підніжжя вежі та розправляємося з ворогом із бензопилою. Для спрощення завдання пускаємо у витрату червону бочку з паливом, підірвавши її безпосередньо поруч із супротивником.

Заходимо всередину, піднімаємося сходами і за необхідності відвідуваємо кімнату з дзеркалом-порталом. Спалюємо труп у ліфті та піднімаємося ще вище. Після підриву мосту, підбираємо боєприпаси для снайперської гвинтівки та влучними пострілами вбиваємо двох ворогів, що тягли Джозефа до гільйотини. Перебираємося до напарника по імпровізованій переправі і прикриваємо його доти, доки ворота не будуть відчинені. Добираємося до ринку, досліджуємо його та вирушаємо на цвинтар.

Завітавши до кімнати з дзеркалом-порталом, виходимо назовні і вдалині помічаємо Кідман, що тікає з невідомим. Рушаємося вперед, активно користуючись укриттями, а про ворогів подбає напарник. З появою громив, стріляємо по них із дробовика, намагаючись триматися від них на середній дистанції. Зустрічаємося з Джозефом у вказаному місці і після відкриття потайного ходу раптово опинимося в лікарні. Залишаємо її через дзеркало-портал у туалеті між кімнатами з осередками.

Прокинувшись, добираємося до приміщення з вівтарями та важелями. Тягнемо за важелі поруч із ближнім лівим і далеким правим вівтарями, щоб опустити «жертву» і з ближнім правим, навпаки, щоб підняти її. Далекий лівий вівтар залишаємо без змін, тобто. з жертвою на ньому. Проходимо «безпечним шляхом», добираємося до виходу і встаємо на кнопку підлоги з лівого боку. Потім йдемо до кінця праворуч і вступаємо в бій з монстром. Не дозволяємо противнику розійтися - постійно пригнічуємо його вогнем. Якщо монстр сховався в кущах, то відбігаємо якнайдалі і готуємося увернутися вбік. Здобувши перемогу, забираємо Джозефа і залишаємо територію. Однак на цьому все не закінчиться: напарник упустив окуляри, за якими доведеться повернутися. Втім, цього разу можна обійтися без бою: достатньо забрати окуляри, підсвічені синім кольором, і швидко повернутися назад, зовсім уникнувши сутичок з ворогів.

Епізод 7. Зберігач

Увійшовши до церкви, пройдемо вівтарю і заговоримо з Джозефом. Після чергового втручання Рувіка ми опинимося в катакомбах. Спустившись униз, обходимо полиці з численними свічками і піднімаємося нагору. За кутом знаходяться кілька ворогів, розправившись з якими досягаємо наступного повороту і з кам'яних дверей з лівого боку відшкрібуємо літографію. Увійшовши до приміщення, йдемо праворуч, спускаємося сходами і прострілюємо замок. Праворуч знаходиться кімната із дзеркалом-порталом. Вставляємо літографію у споруду у центрі.

Джозеф Ода.

Ідемо через ворота, що відкрилися з лівого боку, викручуємо вентиль, швидко і часто натискаючи на показану кнопку, і спускаємося в тюремний блок. Розправившись з ворогами, з відстані підстрілюємо тушу, що висить на гаку, проходимо до кінця вперед і, повернувши ліворуч, спускаємося сходами. Негайно викручуємо два вентилі, один з яких прямо перед нами, а другий трохи далі, потім повертаємо ліворуч і спускаємося вниз. Просуваємося коридорами, знищуючи противників і знешкоджуючи міни-пастки на стінах і єдину розтяжку на підлозі. Зрештою, дістанемося до сходів, піднявшись по яких у самому кінці виявимо кам'яні двері з літографією.

Ідемо через ворота, що відкрилися з правого боку, спускаємося вниз і повертаємо направо. Підходячи до краю, дивимося під ноги, щоби не нарватися на розтяжку. Вистрілюємо по двох механізмах на іншій стороні і встаємо на підйомник, що опустився. Піднявшись нагору, вдалині помітимо тушу, що висить на гаку - вистрілюємо по ній і швидко перебираємося на інший бік по платформі, що опустилася. Відчиняємо ворота, розправляємося з ворогами, піднімаємось до кам'яних дверей і витягуємо з них літографію.

Вставляємо літографії в споруду, спускаємося вниз і, звільнившись із пастки, відходимо назад. Потім прискорено пробігаємо вперед прямо по центру, уникаючи інших пасток. Зустрівши Леслі, випускаємо його з клітки, вистріливши замком на ланцюгу. Відкриваємо ворота, обертаючи механізм з правого боку, і вступаємо в бій з м'ясником. Тікаючи від ворога, не забуваємо дивитися по ноги, щоб не напоротися на пастку. Здобувши перемогу, добираємося до першого вентиля і викручуємо його не до кінця, тому що з'явиться м'ясник. Розправившись із ворогом, закінчуємо розпочату справу і проходимо в приміщення навпроти. Викручуємо черговий вентиль, у перервах відволікаючись на м'ясника. Третій вентиль виявиться зіпсованим не без втручання ворога, тому повертаємось назад і зі столу в кутку підбираємо потрібний елемент. Понизивши рівень газу, спускаємося вниз і, пройшовши до кінця, піднімаємося сходами. Остаточно розправляємося з м'ясником, вибираємось назовні і добираємося до сходів.

Повний гайд по проходження The Evil Within від початку до кінця. Плюшки та секрети.
Написано кров'ю та вбитими нервами.
Ти витривалий, терплячий і в твоєму пукані встановлено протипожежну систему?
Тоді ласкаво просимо!

Що потрібно знати перед початком?

  • Смерть з одного удару.
  • Складність не так про складність, як про терплячість, розважливість та тактику..
  • Зомбі бігають швидко, дальність та поле оглядузбільшено.
  • Уважно дивіться на всі боки, оглядайте локації повністю, по максимуму збирайте шмот. Не лінуйтеся вимикати міни, це не так уже й складно. Заощаджуйте боєзапас, копіть деталі, І болтів ближче до кінця гри вистачить на всіх товстих супротивників! До 15 розділу слід донести 20 деталей (4 запальнички) на першу бійню.
  • Слід збирати усі ключі. У грі є один зайвий ключ. Якщо метите в досягнення - можна пропустити лише один і це останній ключ у 10 розділі. Він буде доступний лише якщо Лаура вбита. А палити її на Акуму треба... Докладніше далі.
  • Накручуйте гельна ключах завантаження сейва.
  • При цьому збирайте раніше відкриті речі тільки перед тим, як вам вони знадобляться - можете в процесі гри впертись у межу запасу.
  • Як тільки вам вперше випаде в шафці 7000 гелів, гель починає випадати стабільно з кожного 3 ключа, і з цього моменту save/load стає марним. Так що окрім гелю непогано вибити болти на майбутні битви, набої до снайперської гвинтівки (12 штук), головне — щоб не шприци, інакше перезавантажуйтесь.
  • Першим ділом - 4 рівень бігу, у міру надходжень запас сірників.
  • Далі - 4 рівень болта-спалахудо 6 розділу.
  • Особисто я далі прокачав 4 рівень гарпуна та запас патронів- Макс на арбалет і 3 рівень на револьвер і дробовик.
  • Накопичіть до 7 розділу 50000 і завантажте 5 рівень гарпуну. Товстуни та двоголові падають з 1 влучення, сейф - з двох, пила - з трьох. По відношенню ціна/ефект на рівних йде тільки запальний, але гарпун дешевший і універсальніший.
  • Далі слід покращити запас, шкода та криті снайперкиі кріт пістолета.
  • Потім непогано покращити арбалет та вибухові болти, обов'язково до 15 розділу запас на магнум, а далі що забажаєте, можна той самий запас збільшити на іншу зброю.
  • Кріоболті електроболткачати сенсу немає - збільшується тільки зона поразки і коштують поліпшення більше, ніж у інших, а застосовується він здебільшого проти босів, простіше вистрілити з прямим попаданням. Що стосується електроболта, то сам він, звичайно, корисний проти босів, щоб ненадовго затримати їх на місці, але все одно вони стійкі до шоку і тривалість коту під хвіст.
  • Також не буде багато толку від качу дробовика - він працює як кидаючий тіл на землю для підпалювання.

Розділ 2

Коннеллі залиште наодинці з його провізією, а самі біжіть далі. Після катсцени відверніть двох зомбі пляшкою, а самі забігайте в будинок і візьміть зліва сірники, після чого біжіть далі до чекпоінта. Наступний буде лише після підйому воріт.

Рухайтеся ліворуч і чекайте, поки пройде зомбізі смолоскипом, потім потай заспокойте його. Далі можна бігти до будинку попереду і радісно вдарити по іншому факелозомбі його зброєю. Праворуч від візка розставлені капкани, використовуйте їх, щоб упіймати нових психов і спалити їх. Поверніться назад до будинку біля чекпоїнта, щоб узяти ще сірники.

Рухайте у бік воріт, підпаліть двох лежачих і дуйте назад, поки піднімаються ще двоє. Тепер останніх двох потрібно збити стріляниною у відповідну частину тіла, поки вони біжать у прискоренні та встигнути спалити.

Розділ 3

Тут буде трохи більше простору для дій. Усіх виносите потай. Клона Рувіка на початку слід просто підсмажити залишеним Хіменесом смолоскипом. Бігайте зберігатись. Не шуміть ще раз. Після певного автозбереження поблизу будинку з порталом з'являться двоє нових зомбі, будьте уважні.
Збережіть патрони до дробовика - Садист валиться з 8 пострілів і 2 гарпунів, після чого засліпити його болтом і ножем чик-чик.

Розділ 4

Загалом єдине заморочне місце – це битва у кривавій ванні. Слід бігти у бік розтяжки, там вистрілити в Рувіка гарпуном, поки він не випустив підземні лапи і спалити, потім, якщо встигнете, запалити олію і бігти далі в кімнату. Зомбі трохи постукають, а потім вистрілюйте запальним болтом — ефект неймовірний. Тих, хто залишився, можна добити пасткою зі стелі.

Розділ 5

Від невидимок доведеться просто тікати - навіть якщо збити їх дробовиком, вони не дадуть спалити себе. Зомбі в палаті не інакше, як олійною калюжею. Однак вони можуть схопити вас, навіть якщо загоряться, побігайте трохи довкола. У порятунку Кідман нічого особливого.

Перша поява Лаури змусила підкоритися. Її потрібно підсмажити аж 8 разів. Спочатку беремо знизу зліва факел. З'являється Лаура, підпалюємо її сірником, потім швидко праворуч і проходимо в піч, там ще раз спалюємо, піднімаємося сходами і відразу смикаємо важіль. Далі біля трупа кілька разів ударимо по ній смолоскипом, спалимо на інших трупах і в печі, що залишилася (туди потрібно досить швидко дістатися, тому що сповниться вона швидко). Це проходження за наявності 4 сірників, якщо збережете більше, буде трохи простіше.

Розділ 6

Перша кімната:

  • Біжимо в куток, де стоїть азіат Джозеф, палимо по бочці, згоряють двоє.
  • Пхаємо діжку до вікон. Відбігаємо, знову бочкою, горять ще двоє.
  • Решту лупимо вкачаними болтами-спалахами. Можна встигнути зарізати лише одного, під час катсцени з другим стабільно залазить новий зомбі та б'є вас. Бажано різати товстих – частіше вбивали мене вони. Вистачає два спалахи, після чого можна і побігати довкола. Не забудьте про болт та сірники на столі.

Друга кімната:відразу накрафти максимум спалахів. Перших кількох можна при належній вправності підсмажити бочкою, відбиватися спалахами і прирізати найближчих. Потрібно приблизно 5 болтів (нехило, але це того варте).

Арена:

  • Після того, як ви вийдете на перший майданчик обстрілу, спрацьовує автосейв, тому сильно не поспішайте нагору. Заберіть якнайбільше зомбі, залучіть до громадських робіт Джозефа заради економії боєзапасу У правій частині можна майже всіх порізати або Джо настукає по голові. Зліва по черзі вирізаємо всіх, вибиваючи двері, хоча б один повинен бачити вас, тикаючи пальцем. Ховаємося поряд зі сходами — далі вони не біжать. Усередині прибийте решту, обережно, він ховається і кидається сокирою, а інший з пляшкою втече нагору.
  • Нехай Джозеф приб'є втікача Молотових. Міни можна ігнорувати, все одно не встигнуть вибухнути. Починаємо пробіжку зі снайперкою, перші 2 валяться миттєво, на 3-й і 4-й доведеться стріляти. Я зніс масок гарпуном, а решту збивав дробовиком. Не забудьте про отупіста Джозефа - він намагається якомога повільніше рухатися за вами, так що відстріліть і спаліть зомбі на третій точці по максимуму і рухайте на останню. Розправтеся з залишками (добре працює тут револьвер - на сходах до тієї точки, звідки стартували, від пострілів вони радісно падають у прірву) і прибити останнього стрільця. Садиста розстріляти зручним способом (гарпун кращий - неподалік можна взяти два снаряди). Хоча можна відразу дозволити вбити себе — ви порівнюватися подалі, є можливість зібрати амунцію, що залишилася, і розібрати міни перед тим, як йти до бензопіломена. Міни, звичайно, складні, але трохи спритні — і все вийде. Проблему можуть викликати міни, на яких синя зона раніше за середину — можна не встигнути підготуватися. 4-5 хв – вже відмінний результат. Одна міна = один гарпун! Мого азарту вистачило на 6 хв — далі не ризикував. Спустіться до будівлі, де сиділи зомбі у масках. Потягніть важіль на стіні. Після катсцени рухайте до нових важелів і смикніть лівий. Що в правому – краще й не знати.

Орда на мосту нескладна- Достатньо револьвером збити всіх з ніг і спалити. Тих, хто кидається сокирами і динамітом, можна ігнорувати — все одно бігти за ворота.

Фінт: коли Джозеф візьме гвинтівку, пристреліть снайпера, а коли піднімуться лежачі, біжіть назад і вистріліть по ліхтарю. Ефект від щирого серця.

Два гіганти- Кріоболт + 2 гарпуна в голову. Далі добити чим душа забажає.

Мегасобачка(Реально - Страж) - бігти за нею в кущі і висадити вибуховими болтами, якнайшвидше добити, поки вона впала. У другому раунді просто ігнорувати і пробігтися туди-назад.

Уффф…

Розділ 7

Загалом, немає в цьому розділі проблем ситуацій, власне, нема про що і говорити.

Розділ 8

Дуже швидкий розділ, єдина особливість — дрібні зомбі, які нині становлять небезпеку. Зібравши їх у купу, стріляйте болтом-спалахом.

Розділ 9

Практично нічого складного, окрім втикання голок у мізки — так і не зрозумів, яким чином можна самому огрести, не потрапивши у потрібне місце, наочно показуються місця: ліва кімната, права кімната, другий поверх. Та й Рувік трохи швидше йде до вашої душі.

У бійні в сараї чудовий варіант - зібрати натовп і запальним болтом по них. Цільтесь на землю, щоб пекельна конфорка не полетіла туди, куди не треба разом з тим, у кого вона потрапила. Зберіть усі боєприпаси, навертаючи кола.

Розділ 10

Піднімаючись сходами, попереду помітите крізь решітку патруль. Там є зомбі із револьвером. Як тільки вас помітили, біжіть вперед із дробовиком наперевагу і збийте всіх з ніг і потім вибуховим болтом, поки супротивники лежать. Загляньте на балкон і засадіть снайпера. Далі на вас йдуть два хітромомбі, можна проткнути обох гарпуном. У наступній кімнаті на вас чекають двоє (один з револьвером) і ще два лежачі. Другому лежачому (що за міною) можна просто з гвинтівки в голову - вважав за краще поберегти нові сірники.

Після спуску в першій кімнаті вибийте двері, щоб залучити трупів. Постарайтеся зібрати їх у купу і спалить їх, збивши дрібником. Будьте уважні, попереду кілька лежачих.

Увімкнувши електрику вдруге, вибіжить четверо зомбі, побігайте навколо і засліпите-переріжте їх. Далі перша битва із Травмою. Йому вистачило 3 гарпуни та 2 вибухові. Вдруге я закидав їх 2 вибуховими та 4 гранатами. Весь розстріл займає півхвилини, так що можна і міни розібрати, не шкодуючи, якщо вибухнете.

Розбирання з Лаурою:

Будьте дуже уважні з капканами. При потребі в капкан можна вистрілити.

До 4 кімнати можна просто навертати кола, а потім на шляху до останнього важеля заважає міна. Підпаліть тварюку і вигляньте з-за колони так, щоб міну ледве було видно (тільки корпус циферблата, не більше) і стріляйте. Знову паліть (обов'язково двічі, інакше встигне зловити) і смикайте важіль. Залишилося лише трохи побігати довкола та рухати в ліфт.

Вбити Лауру? Ні. Неїє-ні-ні. Вбивство Лаури на Акуму вимагає 32 спалювання. ТРИДЦЯТЬ ДВА. Навіть якщо у вас булинний запас амуніції, дана авантюра буде марною тратою часу та ресурсів. Загалом можна вбити її, залишивши їй тільки один труп для респавна і стояти над ним з вогненними гарпунами (щоб випадково не спалити останній труп, стріляйте по лапах) (тільки використовуючи їх, вам взагалі вистачить боєзапасу, до Лаури я прийшов з наявністю 70 деталей = 35 гарпунів та спалювань відповідно). Але не рекомендую.

Розбірка з Амальгамою:

Лупимо по оці снайперкою з-за колони, потім - по нижній дрібній голові і мчить в інший кінець паркування за колону (діяти потрібно дуже швидко і без помилок, інакше вас наздоженуть) і повторюємо це, повернувшись назад за колону. Чудовисько знесе колону, але шкоди вам не пройде. Воно впирається в стіну і розвертається, а ви відбігайте і готуйтеся стріляти по фіолетовому оці. ВАЖЛИВО: стріляйте тільки тоді, коли з'являється саме око, а не просто фіолетовий колір посередині! Одним пострілом виніс око, другим добив. Снайперка була покращена до 3 рівня на шкоду та крит.

Розділ 11

Пройшовши два двері в будинку, поверніть праворуч, щоб взяти магнум. Патрони на нього випадають лише у шафках. Збережіть патрони до 15 розділу!

Прибережіть патрони до пістолета (хоча б 10 штук), вони стануть у нагоді попереду.

На майданчику, перебивши всіх перед тим, як брати ключі, встановіть електричну міну на контейнері зі сходами, а також перед дверима до ключів. Після чого першого поліцая можна спалювати, а другого зовсім ігнорувати, головне, дістаньтеся до дверей швидко. Водну ділянку нескладну, другу половину можна подолати на машині та плакаті, а потім відстежити, коли мегарибка (реально — Сіге) відпливе. Далі зустрінемося з двома клонами Рувіка, радісно мруть від гарпуна, ні в кого більше не стріляйте.

ТРИУМФАЛЬНЕ ПОВЕРНЕННЯ БОЛТУ-СПАЛАХУ!

Заберіть перші два зомбі і займайте позицію. Робимо всім чик-чик. Варто відзначити лише 3-ту та 5-у хвилі. На 3-й приходить снайпер, а на 5-й розумник з'являється пізніше за інших і смикає ворота.

Не стрибаючи, дивіться у бік миготливого світла і побачите снайпера. Хоч і ховається, але частина голови не закрита. До наступної КТ добираємось без пригод – усі капкани так і світяться. Поспішаємо випиляти стрілка зверху. Відбитися від штурмуючих допоможе Містер Пожежний — стріляйте дробовиком по грудях, і швидше за все дірка з'явиться і в огнепушителі. А ось другий стрілець сів за укриття з міною. Викуріть його звідти кількома пострілами, і він почне скакати сюди-туди, тут-то й засадіть йому.

Найповільніший ліфт у світі!
Перший натовп легко роняється ваншотом з пістолета, далі складніше. Подивіться праворуч, звідти теж прийде пара новеньких, про їхню бочку. Інших якнайшвидше гарпунами і бочками.

У кімнаті з газом єдина корисна річ, яка не підсмажить Себаса – болт-спалах. Якщо спробувати відключити подачу газу, то з далеких далі виникнуть зомби, що заважають, і то запалять динаміт, так що можна просто ігнорувати це і просто взяти ключ, йдучи лівим краєм. Перед використанням картки приготуйте спалах.

Розділ 12

Все як завжди, єдине - приготуйте два спалахи для відволікання зомбі від кулемета.

Розділ 13

На Акуму ніякого терпіння не вистачить, щоб усіх перерізати потай, так що можна і розстріляти всіх гарпунами, благо велика кількість пасток, що розбираються, з лишком покриє витрати.

На кухні знешкоджуйте два диски електроболтами (якраз можна взяти дві штуки). Коли ви дійдете до кислотної пастки, вискочать ще дві, і їх можна зловити вже одним болтом. Готуємо шість гарпунів на Охоронця.

Розділ 14

Після дзеркала підготуйте два гарпуни - на Рувіка і невидимку - його буде видно, поки він піднімається.

У наступному залі діємо так:

  • Для скритності вимикаємо ліхтар.
  • Спалюємо перших двох невидимок на камінні.
  • Почастуйте гарпуном Рувіка та стрілка.
  • Акуратно обходимо висячу сигналізацію.
  • Снайперу вистачить і ножа.

По шляху безсоромно палимо всіх дворожих (висять у проході, де ключ можна ігнорувати, але рухайтеся в присіді).

Розбирання з Кракеном(Насправді - Придушення):

Збираємо з шаф повний запас кріоболтів і вибухових (до цього моменту слід прокачати їх). Просто закидаємо його кріоболтами, потім гранатами та вибуховими болтами. Якщо у вас виходить, то Кракен починає шалено борсатися на одному місці. Потім у мене він встиг один раз сховатися. Далі отримав ще пару заморозків разом із снайперкою. Разом: 4 кріо, 4 вибухових (4 рівень), 1 дробовик (щоб витягнути зі стелі) та 6 разів із снайперки.

Розділ 15

Вся суть першої кімнати в бігу по периметру та збиранню натовпу. Заздалегідь підготуйтеся упокоїти Рувика, тому що через катсцену він має фору для підземних лап.

Приходить садист 2.0. Кріо і ваншот магнумом з 200% збитків.