God of War (2018) - Спокута. God of War (2018) - Спокута God of War Ігрова механіка

Новий God of War – шедевр на всі часи. Так, це звучить жахливо банально, проте з фактами не посперечаєшся. Тепер керівникам великих ігрових компаній доведеться переглянути своє ставлення до життя. Проект без мультиплеєра за визначенням не може бути дуже популярним? Ох, навряд. У сирі альфи, де сто чоловік мають без пояснення причин перебити один одного, нехай грають китайські чітери. А вам ми радимо в жодному разі не пропустити справжню гру- Зі змістом і геймплеєм, а не з суцільним рандомом і багами.

Метровидання з ААА-бюджетом

Метровидання в Останніми рокамистала дуже поширеним жанром, але специфіка у цьому, що у ньому працюють лише інди-контори. Новий God of War - абсолютно унікальна metroidvania з бюджетом, гідним нордичних велетнів. Це мудре рішення дозволило Sony одним махом позбутися не тільки всіх конкурентів, але і звести самоповторення до мінімуму. God of War - це Horizon Zero Dawn із Кратосом замість Елою у головній ролі? Ні, взагалі жодного разу.

Замість повністю відкритого світу, в якому при лютому довбання кнопки стрибка можна пробратися куди завгодно навіть по стрімких текстурах гір, в Santa Monica Studio вважали за краще зробити низку взаємопов'язаних локацій, рясніють схованки і альтернативними шляхами. Величезний плюс - абсолютна безшовність: у грі немає жодного екрану завантаження. Навіть портали переносять вас на кілометри після секундного спалаху.

Звичайно, іноді доходить до смішного: могутній Кратос, який голими руками ламає скелі в синематиках, не може оминути невеликий валун. Однак, це необхідна жертва для такої структури локацій. Зрештою, це metroidvania, а не Red Faction. Тобто ви повинні трохи поламати голову, а не всі стіни довкола.

Відповідно, багато принципів геймплею діють як у Castlevania: Symphony of The Night, Metroid або навіть Guacamelee! (ну а що? за комплекцією Кратос цілком собі тягне на мексиканського променедара). Якщо ви бачите невідомий магічний бар'єр, не намагайтеся застосовувати на нього все підряд: швидше за все, пізніше за сюжетом вам дадуть якийсь гаджет, який відкриває це відгалуження.

Від слешера до Dark Souls

У спекотній Греції Кратос залишив не тільки палкі витівки юності, а й своє слешерне коріння. Тепер по бойовці це досить повільна та вдумлива ARPG а-ля Souls. Моби більш телеграфують свої потужні атаки, дрібниця потрібна для відволікання уваги, є Його Величність Перекат (і принц-регент Блок) - загалом, все як належить. Хіба стаміни немає, бо вона в Кратоса нескінченна.

Втім, багато залежить від рівня складності. На середньому цілком можна згадати молодість і пограти з дрібнішими мобами в "той самий" God of War: ніякого парирування і ухилення, лютий спам легкої атаки, зрідка важка - як фінішер. І драуги розлітаються, як листя під ногами. На максимальному дійстві перетворюється на Bloodborne: один пропущений удар від, здавалося б, невинної тварюки - і 3/4 хітпоінтів як не бувало.

І тут на допомогу приходять білди, про які наш старий грецький напівбог раніше і мріяти не міг. Звичайно, зброя у Кратоса тільки одна - сокира, але її можна модифікувати: вибирати легкі та важкі суперприйоми, міняти ручки, і так далі. А вже в плані броні взагалі багатство вибору: на атаку, на захист, на відновлення… все обмежується лише вашою фантазією і тим, наскільки ви готові відволіктися від фантастичного сюжету заради збору ресурсів.

Модифікації піддається як сам Кратос. Сина теж цілком можна одягнути, проапгрейдити цибулю, навчити новим скілам і навіть бойової магії. І все це - не порожній звук, бо йдеться не про безмозкий бот, а про кращого компаньйона за всю історію ігропрому.

Греко-норвезький борець

Так, саме так, без жодних перебільшень. Жеманной Елізабет, здатної лише зрідка підкинути обойму патронів для гвинтівки або лечилку, тепер місце виключно в NSFW-роликах. Атреус – ось хто справжній маленький помічник Санти. Ніколи не застрягне в камені або в сходинці, завжди підкаже брутальному баті, що робити, і переведе йому, безграмотному греку, нордичні руни, яким свого часу навчала ще маман, з місцевих.

Ну а в бою так взагалі незамінний. Електричні вовки (це магія), електричні ж стріли, удушення, удар заточкою в горло: неповнолітній пацан, який на початку подорожі соромився вбити беззахисного оленя, задивився швидко. При цьому не занурився, не втратив допитливості і почуття гумору, яких його батько - розбещений грецьких богинь, що розсудився, - зовсім позбавлений. Ні, правда: без Атреуса ця захоплива подорож була б в півтора рази нуднішою.

Резюмуючи: багато (включаючи нас) побоювалися, що новий God of War може перетворитися на одну нескінченну і болісну, як пекельне катування, ескорт-місію. Ні. Це не так. Атреус ніколи не тягар і завжди - допомога. Мало того, моби не здатні зламати пацана повністю – лише вирубати на 2-3 секунди. Але це ще не все: всього за тисячу срібла ви можете купити сина читерський айтем, який підніме Кратоса відразу після смерті в бою. Continue, якщо виражатися мовою аркад.

Мексиканський серіал нордичного пантеону

Зміна сеттинга пішла на користь франшизі. Та й як не змінити, якщо у рідній Греції Кратос перебив буквально всіх – навіть самому Зевсу начистив рило? А в Скандинавії боги та напівбоги ще свіжі – не биті. В принципі, переможець еллінського пантеону і не збирався конфліктувати - жив собі скромно у хатині в лісі, як раптом…

Так, розповісти подальше без спойлерів не вийде, тому ми цим не займатимемося. Просто повірте: гра однозначно рекомендується всім шанувальникам нордійської міфології. Кожен, хто читав Едду (або просто якісь вичавки в інтернеті), знає: нордичні боги - не якісь там святоші. Вони дуже схожі на звичайних людей – вічно сваряться та воюють. Кратос, зрозуміло, потрапляє в центр нової небесної колотнечі.

Розробники зі спекотної Санта-Моніки (що в Лос-Анджелесі) явно провели не один місяць у запорошених бібліотеках і в поїздках по самісінькій засніженій Скандинавії. Нагодувалися місцевим духом по саму не балуйся, а тепер ми, геймери, куштуємо божественний нектар їхньої творчості. Історичний (тобто міфологічний) реалізм та фантазія авторів поєднані в ідеальній пропорції.

Розрив пащі, дорого, якісно, ​​красиво. Працюємо з будь-яким матеріалом: від вервольфів до драконів

На одній фантазії та ентузіазмі далеко не поїдеш, але, добре, тут є й важка артилерія у вигляді велетенського бюджету Sony. Все виглядає неймовірно дорого/багато, особливо на PS4 Pro та 4К ТБ. Так, красиві північні локації є і в Horizon Zero Dawn, але там Guerilla довелося піти на низку жертв, пов'язаних із повною відкритістю світу.

Тут же розробники, відштовхуючись від обмеженої структури metroidvania-локацій, змогли побудувати справді монументальні театральні декорації, на кшталт поваленого крижаного гіганта розміром із Саяно-Шушенську ГЕС. Та в нього тільки волосся в носі нагадує найрозвиненіші ліани в басейні Амазонки, які під впливом суворого вітру тріпаються за всіма законами фізики! І це не просто задник: ви дістанетеся до велетенського холодного трупа і довго по ньому дертися. Majestique.

Та й конфлікти щодо артистичності та постановки не знають собі рівних. Для кожного ворога - навіть для дрібних летких "очей" - передбачені персональні добивання. Вовкам і драконам рвуть пащі, темні ельфи (правильніше сказати, альви) пограбують власними тризубцями, тролі отримують сокирою прямо в горлянку, ну а гігантів Кратос граючи, немов тарганів, тисне кам'яними тотемами вагою кілька тонн.

Для всіх та кожного

Ми обожнюємо жовч, суб'єктивну критику та інший жорсткий негатив, але в стані якоїсь збентеженості доводиться визнати: Santa Monica Studio примудрилася зробити гру для всіх. Хочете сюжетний слешер годинника на 30? Врубайте нормал і б'єтеся по основному квесту. Ви мазохіст? Ставте максимальний рівень складності – отримуйте свою порцію Souls, де навіть рядовий драуг (нордичний зомбі) вимагатиме персонального підходу.

Можливо, ви маніяк-перфекціоніст, неперевершений майстер очівок? Будь ласка, і для вас знайдеться розвага: досліджуйте всі можливі відгалуження та секрети, і тоді гра запросто розтягнеться на 70 годин, якщо не більше (особливо на максимальному рівні складності).

Любителі поржати знайдуть тут дворфів-ковалів, які вічно сперечаються через свою майстерність. Цінителі ж серйозного, навпаки, оцінять розвиток відносин “батько - син”, у яких Кратос спочатку лише критикує сина, та був починає визнавати його успіхи у бою. Шанувальники скандинавської міфології освіжать свої знання, стежачи за розвитком сюжету та читаючи щоденники Атреуса.

Негативні моменти? Потрібно напружити пам'ять… Спочатку автор побоювався, що збільшення максимального здоров'я заховано виключно у складних побічних схованках із загадками, як це зроблено у новій Zelda. Але потім виявилося, що гринд і прокачування екіпіровки додають хітпоінти, а пошук божественних яблук - чисто опціональне заняття.

Що ще? Один конкретний бій, прив'язаний до таймера (Santa Monica, ви хіба не чули, що таймери _не_ в гоночних симуляторах - найгірше рішення за всю історію ігропрому!?), Але крім нього - нічого. Так що тут навіть губишся в здогадах. Мова вже не про те, як покращити, а як продовжити і так Ідеальну гру. Може, відправити Кратоса (або Атреуса, що подорослішав, щоб у стелсі з луком) кудись до міфічних слов'ян? А що – напрямок після “Відьмака” популярний, та й Геральт із Рівії на заслуженому відпочинку.

+ Metroidvania з ААА-бюджетом: таку оригінальну концепцію ще ніхто не досліджував
+ Найкрасивіші інтерактивні бої як одна суцільна катсцена: Самсон (Кратос) безупинно рве пащу лева (вовка), а також усього іншого, що трапляється на його шляху
+ Серйозний підхід розробників до нордичної міфології плюс здорова частка фантазії

Радійте, пекарі: при рендер картинки в 4К, PS4 Pro не тримає навіть 30 FPS, перманентно "іде на зліт" і протоплює приміщення з відкритим вікном до стану тропічних джунглів. Але всеодно…

З шаленого слешера серія God of War перетворилася на гостросюжетний екшен, в якому на перший план виходять не бійки з чудовиськами, а спроба головного героя Кратоса стати добрим батьком. І ця трансформація — найкраще, що траплялося із серією за всі 13 років її існування.

Наша оцінка гри: 9,5 з 10.

Залишивши Олімп, Кратос подався на північ до Скандинавії, де завів нову родину. Але і там герой не знайшов спокою: дружина померла, перед смертю попросивши розвіяти її порох на найвищій горі. Кратос разом із сином Атреєм одразу після похорону вирушає у далеку подорож – так починається сорокагодинний God of War.

Спочатку God of War здається досить прямолінійною грою. Кратос із сином рухаються вперед вузькими перелісками і невеликими печерами, зрідка відхиляючись від маршруту, щоб відшукати чергову секретну скриню. Згодом, втім, географія подорожей героїв стає значно ширшою.

По-перше, з'являються нові напрями, частина яких безпосередньо пов'язана із сюжетом, а частина присвячена другорядним місіям. По-друге, під час сюжету Кратос отримує нові здібності. Вони дозволяють відкривати раніше недоступні ділянки рівнів. Тож повертатися у пошуках нових пригод доведеться часто. Хоча якщо ви не сильно дбаєте про прокачування та дослідження світу, то можете спокійно пропустити цю частину і рухатися суто за сюжетом.

До докладного вивчення Мідгарда (а саме там відбувається дія гри) підштовхує система прокачування. Вперше в серії Кратосу можна змінювати броню та час від часу покращувати її. До того ж у різні елементи спорядження можна вставляти чари. Зачаровані наплічники, наручі та інше екіпірування не тільки змінює вигляд головного героя, а й суттєво впливає на геймплей.

Прокачане спорядження посилює удари Кратоса, прискорює перезарядку його здібностей, збільшує опір ударам ворогів і так. Підбирати броню потрібно у відповідності до того, як ви граєте і що вам важливо в даний момент. Те саме стосується і Атрея: спорядження хлопчика впливає на його здібності в бою.
Вбиваючи ворогів, Кратос отримує очки досвіду, які можна купувати нові здібності. Їх багато і вони прив'язані до рівня зброї. Таким чином гра змушує прокачувати і зброю, і головного героя, щоб не було дисбалансу.

Навички є і в Атрея: згодом хлопчик сильно впливатиме на хід бою. Він відволікає деяких ворогів, намагається битися з ними самостійно — словом, із простого супутника перетворюється на справжнісінького помічника. Еволюція проявляється й у сюжеті. Син Кратоса стає менш боязким і іноді навіть входить у суперечку з батьком. У хлопчика з'являється власна думка, що робить його дедалі цікавішим персонажем.

Бойова система God of War змінилася до невпізнання. Кратос має швидкий удар і сильний. А ще – блок. Час від часу можна попросити Атрея вистрілити по ворогові з лука, щоб відволікти чи приголомшити. До цього додаються різні комбінації ударів та здібності. Вміння можна змінювати — вони залежать якраз від чарів, які вставлені в зброю.

Сокира, якою користується Кратос, взагалі гідна окремого опису. За механікою він дуже схожий на молот Тора: його можна кидати у ворогів і потім повертати. Це додає глибини та варіативності геймплею. На цій же здібності побудовано багато головоломок.

God of War – гра непроста. Битва навіть з кількома противниками може закінчитися смертю головного героя, якщо просто довбати по випадкових кнопках. Потрібно постійно використовувати будь-які прийоми та комбінації. Деякі вороги часто потребують особливого підходу.

У зовсім крайньому випадку Кратос може увійти в режим бойового ражу: герой на якийсь час стає практично невразливим і завдає безліч швидких ударів. Цей спецприйом потрібно використати з розумом: його краще приберегти на випадок, якщо в бою стане зовсім туго.

Ще однією перевагою God of War можна вважати режисуру. По-перше, сутички з величезними тролями чи ограми закінчуються фантастичною сценою, де Кратос підіймається на ворога і розриває йому пащу. Все відбувається швидко та неймовірно брутально.

А по-друге, всю гру начебто знято одним кадром. Ігровий процесплавно перетікає в кат-сцени та назад. Немає монтажних склейок, немає переходів. Подібний прийом використовувався в Metal Gear Solid V, але God of War це виглядає навіть краще. Камера ніколи не буває статичною, вона постійно трохи посмикується, слідуючи за героєм. Виглядає незрівнянно.

На прикладі God of War добре видно еволюцію відеоігор та зростання індустрії. 13 років тому в епоху PlayStation 2 Кратос кришив героїв давньогрецьких міфів праворуч і ліворуч, і всім було добре. Те, що герой мститься за сім'ю, особливо нікого не хвилювало. Мотивація Кратоса була позначена побіжно, першому плані виходив екшен.
God of War 2018 інший. Основний фокус тепер на взаєминах Кратоса та Атрея. Подорож до вершини гори – можливість показати, як їх сімейні відносинирозвиватимуться з часом.

І тут є все, з чим стикаються батьки у реального життя. Певне розчарування у своїй дитині, її примхи, спроби навчити того, що знаєш сам, і боязкі спроби прийняти своє чадо таким, яким воно є.

Для того щоб зрозуміти новий God of War, зовсім не обов'язково на додаток до PS4 мати сина-підлітка. Всі теми, які порушує гра, будуть зрозумілі будь-кому. До того ж вони не дуже оригінальні: все це у різних варіаціях ми бачили у багатьох книгах та фільмах. Навіть The Last of Us грає на цьому ж полі, хоча там контекст трохи інший.

До того ж Атрей мало що знає про Кратоса та його минуле. Син не в курсі всієї історії з давньогрецькими богами, він не підозрює, що його тато — взагалі бог. У цьому гравці все знають. І автори перетворюють цю сюжетну лінію на одну з основних.
God of War – приклад того, якими можуть бути відеоігри у 2018 році. Це великі, цікаві історіїнеймовірної краси, які навіть у контексті битви з міфічними істотами зі Скандинавії оповідають про сім'ю, батьківство і про те, що діти повинні бути кращими за своїх батьків.

GameMAG

God of War – це новий рівень багато в чому: від постановки сутичок з босами до структури світу та подачі історії, яка ні на хвилину не відпускає вашої уваги. Навіть збір колекційних предметів виглядає як захоплюючий квест із головоломками, а не похмура рутина. Звичайно, автори запозичили рішення та елементи з інших відомих ігор, але при цьому додали власні ідеї. І якщо ви ще не купили PlayStation 4 Pro з 4K-телевізором.

Читати огляд повністю

Special Games Club

Це сильне поліпшення серії, що мало змінюється, з найпершої частини, що привносить нові глибини геймплею і сюжету в абсолютно новому, не менш цікавому, ніж давньо-грецька міфологія, скандинавському сеттингу. Сценаристи виконали величезну роботу. Здається, що простим на перший погляд сюжет розповідає нескладну історію, але всі події в ній мають свій відгук і призведуть до серйозних наслідків у майбутньому як у рамках самої God of War '18, так і в частинах...

Читати огляд повністю

GameAwards

Без сумніву, God of War 4 – це новий рівень для серії: починаючи від битв та їх постановок, закінчуючи історією, яка, незважаючи на прогалини, не хоче відпускати увагу свого гравця. Зрештою, навіть збирання різноманітних колекційних предметів – це не проста й сумна рутина. Залишається чекати сиквела, який точно вже не за горами. Гідна пригода.

Читати огляд повністю

Ігри@mail.ru

Нова God of War може бути і видовищною пригодою, і серйозним випробуванням – все залежить від того, наскільки складною її вирішить зробити для себе гравець. Це стосується не тільки битв - навіть найхитріші головоломки тут опціональні. Гра пропонує цікаву бойову систему, але не відлякає тих, кому чужі екшени, на зразок Bayonetta з їх гіперболізованим, абсурдним світом та бійками нон-стоп. Тут достатньо всього, щоб зайняти себе не на десяток годин.

Читати огляд повністю

IGN Russia

Новий God of War кардинально відрізняється від минулих частин глибиною історії, більш вдумливим геймплеєм та меланхолійною атмосферою скандинавських міфів. Але при цьому гра зберегла типові для серії елементи епічності того, що відбувається і ... це все той же Кратос, тільки з розважливим складом розуму і серцем, що любить. Цей «Бог війни» - еталонний екшен та найкраща ілюстрація того, як людина змінюється на своєму життєвому шляху. Нова пригода спартанця...

Читати огляд повністю

Maximum Games

У God of War (2018) розробники повністю зосередилися на історії світу та сюжетному оповіданні, побудованому на взаєминах батька з сином. Вийшов, певною мірою, емоційний симулятор батька, який оцінять багато хто, а от зрозуміють і відчують ті, хто в реальному житті вже став батьком. Для когось - захоплююча пригода, моменти якої врізаються глибоко в пам'ять, а для когось - повчальна історія, що чіпко хапає за душу. Кожен знайде собі щось своє.

Читати огляд повністю

GoHa

Після проходження новий God of War залишає відчуття, що все для серії ще попереду і ми подивилися епічний приквел, за яким неминуче піде ціла плеяда крутих ігор, що продовжують і розвивають історію. Сумніватися у цьому не вдасться. І хоча до твердої 10ки грі не вистачає зачепила, свою чесну 9ку вона отримує. Залишається сподіватися, що наступна частина God of War стане ще кращою, а поки що маємо серйозного претендента на гру цього року.

Читати огляд повністю

Plugged In

До God of War зразка 2018 можна пред'явити кілька претензій. Шанувальники класичних частин серії будуть скаржитися на відсутність платформінгу і QTE, а решта поскаржиться на повільний місцями темп розповіді та недоролеві елементи, а також фінал, який залишає після себе багато питань. Так, це не ідеальна гра, але це зразок того, як треба робити відеоігри - з душею і з метою донести до контролера якусь думку.

Читати огляд повністю

gotVG

Як ви вже знаєте, це ще один хвалебний огляд God of War. За час проходження у мене так і не знайшлося жодних поганих слів на адресу гри, окрім тих, що я вже назвав. У бойової механіки є проблеми, мені не сподобалася камера. Але, як не дивно, загального враження від гри це майже не зіпсувало. God of War – це колосальний хіт та гра, заради якої варто купити PlayStation 4. До виходу The Lаst of Us: Part II хлопці з Santa Monica можуть забрати собі корону. Вони заслужили.

Читати огляд повністю

Shazoo

God of War навряд чи можна назвати проривом у жанрі, але вона дозволяє з нового боку поглянути на знайому серію. Корі Барлог та команда Santa Monica Studios подарували дивовижну та захоплюючу історію бородатого Кратоса та його сина у північній міфології, показали напрямок для подальшого розвитку серії та натякнули на продовження. Численні битви з усілякими ворогами не набридають, постійно викликають складності та вимагають концентрації та вдумливого підходу.

Читати огляд повністю

Канобу

God of War дуже приємна, тактильна гра, коли справа доходить до бійок. Тут огидно нудні та одноманітні противники, але навіть їх рубати круто протягом десятків годин. Гра може показати неймовірно круті, видовищні битви. Справжній бойовий танець, у якому кожен рух вивірено і жодної можливості не втрачено. Але тільки якщо ви самі цього захочете – не полінуйтеся запам'ятати всі прийоми, удари, комбінації та тонкощі. А це не так просто, повірте...

Читати огляд повністю

Ігроманія

God of War, подібно до того, як сам Кратос весь покритий шрамами, сповнена вад. Іноді зовсім невеликих, часом величезних, як рана від клинка Олімпу на животі. Для своєї франшизи нинішня God of War – знаковий етап еволюції. Розробники пішли на серйозний ризик, кардинально змінивши порядок речей. Формула посвіжіла, приготувала сюрпризи та дозволила гравцеві знову відчути себе першовідкривачем, побачити, відчути та зробити щось незвичне.

Читати огляд повністю

Zone of Games

Приблизно рік тому я писав про Horizon: Zero Dawn, і зараз мені досить дивно усвідомлювати, що Елой - набагато цікавіший герой, ніж новий Кратос. І світ, який вона для себе відкривала, цікавіша за світи з God of War. І герої - за всієї їхньої картонності - як мінімум не гірше. Але при всіх недоліках у Horizon був найпотужніший козир - опрацьований всесвіт, що світиться новаторством, з багатющою передісторією. На жаль, у God of War такого козиря не знайшлося.

God of War PS 4 повне проходження. Бог Війни - Опис проходу, секрети, загальні поради, розвиток персонажа.

Ласкаво просимо в покрокове керівництвоі проходження до God of War, де ви знайдете інформацію про різні аспекти гри. Ви знайдете, зокрема, поради та загальні поради, які допоможуть вам зрозуміти правила гри. У посібнику також містяться повідомлення, пов'язані з ігровою механікою, тобто опис таких елементів, як інтерфейс, керування чи розвиток персонажа.

God of War PS 4 повне проходження та керівництво

Керівництво для Бога війни також містить докладний описпереходу сюжетної кампанії та різних бічних місій. Був також спосіб вирішити різні головоломки та описи місць, пов'язаних із секретами та знахідками.

Наступна частина Бога Війнизнову фокусується на пригоди Кратоса, відомі з попередніх частин. Після кривавих подвигів минулих років він нарешті вирішує сховатися взимку, на півночі, де створює сім'ю. Однак минуле вловлюється головним героєм, який разом зі своїм маленьким сином Атреєм змушений знову зіткнутися з багатьма небезпеками.

Отримуйте задоволення та насолоджуйтесь читанням!

У посібнику також міститься інформація, що стосується механіки та функціонування гри, включаючи речі, пов'язані, серед іншого, з контролем, інвентарем, навичками або різними секретами. Публікація оновлюється на регулярній основі, тому ми запрошуємо вас на щоденні відвідини.

  • управління
  • Меню та інвентар
  • Поліпшення зброї та обладунків
  • Рунічні атаки
  • Чи можете ви продовжувати грати після завершення сюжетної кампанії?
  • Які світи доступні у грі та як їх розблокувати?
  • Чи є швидка система подорожей у грі?
  • Чи є ручний запис статусу гри?
  • Чи можуть Кратос та Атреус померти?

God of War Ігрова механіка

God of War - це назва, що пропонує гравцю безліч можливостей, пов'язаних, серед іншого, з навичками та розвитком двох героїв. Нижче наведено важливі елементи гри.

Основні та бічні місії God of War

  • Бог війни -
  • God of War - нове призначення: відьма, велика змія
  • Бог війни - Чарівне долото: Головоломки з сезонами, Бос-битва (Магні та Моді)
  • God of War - За зачиненими дверима: знищення друку
  • Бог війни - Хвороба: Хельхайм, боротьба боса (Хранитель Мосту), Вікрі Хел
  • Бог війни - Чорна руна: храм Тири, пастка, битва боса (дві троля)
  • Бог війни - Поверніться до вершини: Гура, Прадоні, Балдур
  • Бог війни - Втеча з Хельхайма: човен, багаття
  • God of War - Дорога в Йотунхейм: камера Тира, пастки, ланцюги
  • Бог війни - Йотунхейм на кінчиках ваших пальців: внутрішня частина змії, битва з босом (Балдур)
  • Бог війни - Між світами: башта Йотунхейм
  • God of War - осли матері: світ гігантів, похорон
  • Бог війни - Повернення додому: Мідгард і розвідка
  • Бог війни - прихильність, додаткові завдання
  • God of War - Безкоштовні дракони

Незабаром оновлення.

God of War PS 4 повне проходження: Секрети

У Бозі війни є багато різних елементів. З різних типів скринь (норн і легендарних), що містять цінні предмети та покращення головного героя, через артефакти, що закінчуються на різних роботах. Нижче наведено посилання на окремі сторінки із секретами та шукачами.

— Досліджуйте багато — намагайтеся не тільки слідувати головному шляху, що веде до мети, а й проводьте деякий час. Як правило, довкола головних проходів є багато боків, що ведуть до цікавих місць. Загалом ви знайдете в них додаткових ворогів, але також багато срібла та інших предметів (наприклад, артефактів).

— Не досліджуйте насильно — доки ви проводите кампанію, ви, можливо, не зможете розблокувати прохід чи прогулятися до цінній скринінаприклад. Якщо після кількох спроб це мистецтво зазнає невдачі, продовжуйте сюжетну лінію. Завдяки цьому ви отримуєте доступ до багатьох нових місць та місць, які спочатку недоступні.

Також варто додати, що під час гри ви зіткнетеся, серед інших на характерних червоних та синіх рослинах, які блокують проходи та доступ до деяких ящиків. Не турбуйтеся про них, тому що під час гри ви отримаєте можливість знищити їх.

— Слухайте інструкції сина — юнак може бути корисним у багатьох ситуаціях. Син Кратоса проінформує свого батька, зокрема про погрози під час бою (наприклад, про те, що хтось падає за ним), але й під час розвідки.

Іноді достатньо провести якийсь час в одному місці, щоб почути від проникливої ​​молодої людини, наприклад, натяк на важкодоступний скарб.

— Використовуйте бестіарій — ви знайдете в ньому не лише описи зустрічених ворогів, завдяки яким ви можете дізнатися про їхню історію, але, насамперед, сильні та слабкі сторони. Варто дізнатися про них особливо, коли у вас є проблеми з перемогою ворога.

- Зверніть увагу на індикатори загрози - це спеціальні маркування, які з'являються навколо героя (за межами поля зору Кратоса) під час бою. Вони повідомляють про різні небезпеки, пов'язані з противниками:

  • Індикатор «Білий / Золотий» — інформує про ворога, що наближається (будьте готові захищатися або ухилитися).
  • Червоний індикатор – ворог поблизу рухається (ухиляється чи блокується).
  • Фіолетовий індикатор — говорить про ракету, що надходить, або іншу атаку далекого бою (найкраще ухилитися на цьому етапі).

— Пам'ятайте про рівні складності — хоча ви вирішуєте рівень складності, перш ніж почати грати, немає жодних проблем, щоб змінити його під час самої гри. Це може бути особливо корисним, коли гра виявляється занадто складною, і ми не зможемо впоратися з нею.

Щоб змінити рівень складності, перейдіть в меню (кнопка «Параметри», а потім трикутник), виберіть «Параметри», «Гра», а потім змініть рівень складності (це включає завантаження останньої контрольної точки).

— Відновіть своє здоров'я — пам'ятайте, що в God of War здоров'я Кратоса не оновлюється. Для цього використовуйте спеціальні зелені крапки або спеціальні предмети, які можна отримати під час пригоди. Рівень здоров'я особливо важливий під час боїв — якщо цього недостатньо, то поєдинок можна легко втратити.

Зверніть увагу, що оновлення здоров'я в зелених точках займає деякий час, коли суперники можуть завдати додаткових втрат Кратосу. Рівень життя символізує зелену смугу у верхньому лівому куті екрана.

Левіатан у дії

— Розвивайте героїв — намагайтеся регулярно інвестувати у модернізацію та навички нового обладнання. Якщо ви цього не зробите, в якийсь момент з'ясується, що статистика персонажів занадто слабка, і у вас будуть великі проблеми практично в кожному зіткненні.

Якщо вам цікаво просуватися на такі рівні, противники не будуть такою великою загрозою. Крім того, розвиток обладнання та інвестування в нові обладунки збільшують коефіцієнт Kratos, завдяки чому герой просуватиметься на вищий і більше високий рівеньдосвіду.

- Виконуйте додаткові завдання, працюйте і шукайте секрети - це найкращі способишвидкого отримання окулярів досвіду та срібла, які необхідні для розвитку Кратоса та Атреуса.

Ось чому під час сюжетної кампанії часто варто трохи зупинитися, і, наприклад, знадобиться деякий час для виконання бічних місій або пошуку різних типів плям. Це, безумовно, окупиться у майбутньому.

Контроль у третій частині циклу God of War не відрізняється від аналогічних ігор. Ми можемо перевірити їх у будь-який час. Для цього просто виберіть "Параметри" в меню, а потім використовуйте останній елемент у списку, тобто "Керування дисплеєм".

Нижче наведено опис окремих клавіш за замовчуванням. Пам'ятайте, що ви можете змінити цей параметр у будь-який час. Для цього просто перейдіть на вкладку Геймплей у меню "Параметри". Потім вирішіть, чи ви хочете використовувати налаштування за промовчанням або навпаки.

God of War PS 4 повне проходження: контроль

Ось елемент керування в режимі за промовчанням:

Рух героя - лівий аналог
Запуск – натискання лівого аналога
Рух камери - правий аналог
Відстеження камери — натискання правого аналога
Dodge - X
Взаємодія - O
Виклик сокири - Δ
Діяльність сина - □
Sięgnij / Snooze - D-Pad (стрілка вправо)
Наведення - L2
Блок / Сполучення - L1
Сильна атака - R2
Легка атака - R1
Карта - Touch Pad
Меню Pauza - Опції

У меню (інвентарі) ви знайдете всю важливу інформацію, згруповану в безліч різних елементів. Повідомлення, знайдені тут, пов'язані, зокрема, зі зброєю, розвитком героїв, а також з описами навігації та місій. Щоб відкрити меню, просто натисніть клавішу "Параметри" на педі.


God of War PS 4 повне проходження: меню

Нижче наведено опис елементів, доступних у меню. Варто пам'ятати, що між окремими вкладками ми перемикаємося за допомогою кнопок L1 та R1. У межах певної вкладки навігація виконується за допомогою стрілок.

  • Зброя (1) – вкладка, пов'язана зі зброєю Кратоса та Атрея. У першому випадку це левіатанський сокира та інформація про це, а також простір для будь-яких покращень, які ви можете використовувати на ньому. Друга вкладка відноситься до Szpon, дуги, що використовується сином головного героя. Тут ви також можете переглянути інформацію про це та перевірити, які сторінки дзвінків він може використовувати.
  • Броня (2) — така сама, як і у випадку зі зброєю, але цього разу пов'язана з оборонними і, отже, з будь-якими видами броньованих елементів, які можуть використовуватись героями. Слід пам'ятати, що захисний одяг ділиться на Кратос на кілька частин, пов'язаних із тулубом, руками та стегнами. Становище Атреуса простіше, оскільки хлопчик використовує лише цілісний захисний костюм.
  • Навички (3) — вкладка, в якій ви можете перевірити всю інформацію, пов'язану з власними та нерозвиненими здібностями Кратоса та Атреуса. Докладнішу інформацію про них можна знайти в розділі «Навички» .
  • Карта (4) — показує відвідані райони та важливі місця та поточне розташування героїв. Тут також відзначено секретну статистику. Карту можна запустити прямо з ігрового рівня, торкнувшись сенсорної панелі.
  • Цілі (5) — ви знайдете інформацію, пов'язану з основною та додатковою місіями, а також різні типи результатів, наприклад, артефакти.
  • Код (6) — місце, де зібрано інформацію про світ гри, яку ви збираєте під час гри. Вони охоплюють різні області, такі як інформація про монстрів та їх слабкі точки (бестіарій) або інформація про давньої історіїВи знайдете в інформаційних тегах.
  • Ресурси (7) — тут можна швидко перевірити придбані ресурси та цінні предмети. Вони необхідні для створення та купівлі нових предметів зброї для торговців.
  • Окуляри досвіду (8) - називається XP (окуляри досвіду). Вони необхідні, щоб розблокувати нові навички та розвинути героїв. Ви отримуєте їх, виконуючи основні та додаткові місії, знаходячи секрети та беручи участь у битвах.
  • Срібло (9) — це основна валюта у грі, яка необхідна, серед іншого, для модернізації зброї чи купівлі нових речей у торговців. Ви отримуєте його, досліджуючи ігровий світ. Срібло найчастіше зустрічається у різних ящиках та на мертвих тілах, але ви також можете отримати їх для різних завдань.
  • Швидке меню (10) — піктограми показують, де ви можете отримати їх. Ви можете запустити карту, натиснувши сенсорну панель, перейдіть в головне меню (з якого ви можете вийти з гри, але також і де ви можете зберегти поточну гру або змінити складність), досягти трикутника і залишити інвентар, натиснувши на колесо.

Під час подорожі ви зіткнетеся з різними предметами та матеріалами, які дозволять вам покращити зброю Кратоса та Атреуса та їх елементи захисту, які були поділені на кілька частин (включаючи тулуб, руки, ноги тощо).

Зброя та спорядження можуть бути модернізовані у магазинах гномів, які ви зустрічаєте під час пригоди. Якщо у вас є необхідна кількість сировини та готівки, достатньо вибрати дане покращення та використовувати його.


Перш ніж ви зробите, варто дізнатися, що саме пропонує ця модифікація. Вони торкаються безлічі різних факторів, які описані нижче.

  • Сила (1 на малюнку вище) — атрибут, який збільшує шкоду, завдану під час випуску стандартних атак.
  • Руни (2) - збільшують шкоду від рунічних атак та елементів.
  • Захист (3) — зменшує шкоду, яку завдають вороги.
  • Життєздатність (4) — збільшує максимальне значення здоров'я і зменшує шкоду, яку завдають вороги.
  • Щастя (5) — збільшує шанси на активацію активів (спеціальні бонуси, пов'язані зі зброєю та обладнанням), та отримує більше очок досвіду та срібла.
  • Кулдаун (6) - скорочує час відновлення рунічних атак, призову та час відновлення талісманів.

God of War PS 4 повне проходження: Рунічні атаки

Секрети у формі саркофагів із поліпшеннями для Кратоса.

При вивченні ігрового світу ви знайдете рунічні дорогоцінні камені (в основному). Вони дозволяють вам зміцнювати вашу зброю, додаючи різні типи атак. Перший з них ви знайдете в одній із скринь на початку пригоди, і це буде Дотик Хел.

Щоб вибрати ручну атаку, перейдіть на вкладку «Зброя» (1 на малюнку нижче). Потім виберіть Левіафан (Сокира Кратоса — 2) або Коготь (дуга Атреуса — 3). Мініатюра зброї з'явиться зліва, а гнізда (4) унизу. Наведіть курсор на заданий слот і виберіть клавішу X. Потім виберіть атаку з меню, що вас цікавить.

Зауважте, що кожна атака точно описана (5). На додаток до пояснення слова та комбінації клавіш, необхідних для його активації, ви також знайдете інформацію про завдану шкоду, про заморожування, приголомшення та час відновлення.


Якщо у вас достатньо очок досвіду, ви можете покращити атаки рун – більше інформації про їх покращення можна знайти у таблиці у правій частині екрану. Там ви знайдете інформацію про те, що забезпечує покращення та яка його вартість.

У міру просування у грі ви отримаєте подальші рунічні атаки (тому варто вивчити відвідані землі та місця). У той же час ви можете використовувати дві атаки цього типу, тому завжди вибирайте ті, які найкраще підходять вашому стилю гри або які найкраще працюватимуть у вашій боротьбі.

Чи можете ви продовжувати грати після завершення сюжетної кампанії?

Так. Після закінчення гри з основним потоком ніщо не зупинить вас від продовження гри, щоб знайти всі секрети та шукачі або виконати додаткові завдання.

Які світи доступні у грі та як їх розблокувати?

Ви починаєте гру в God of War в самому великому світі- Midgard. Це також найбільше місце, розподілене на кілька великих регіонів. Ви поступово отримаєте доступ до інших світів. Деякі з них будуть розблоковані під час сюжетної кампанії, інші будуть доступні після спеціальних завдань, а решту не вдасться відвідати (можливо, вони будуть доступні на додаток або продовження гри).

Ось список світів та способи їх розблокувати:

  • Midgard – доступно з самого початку гри.
  • Альфхайм, Хельхайм, Йотунхейм – ці світи стануть доступними у міру розвитку історії.
  • Muspelheim, Nilfheim — щоб розблокувати їх, ви повинні спочатку виконати додаткові завдання, які перебувають у знаходженні фрагментів спеціальних дисків (кожен складається з чотирьох частин). Як тільки їх буде знайдено, світи стануть доступними.
  • Асгард, Ванахайм і Свартальфхайм - це світи, які нині недоступні.

Чи є швидка система пересування у грі God of War?

Так. Він заснований на так званих містичних воротах, до яких ви вперше відкриваєте доступ до певної частини гри. З прогресом у землях з'являться дедалі більше містичних воріт. Взаємодіючи з ними, ви активуєте їх, що дозволить вам здійснити швидку подорож з одного затвора до іншого.

Спочатку їхня кількість досить мала, і подорож може проходити лише до храму Тайри. Однак згодом їх кількість збільшиться і відкриється можливість швидкого пересування між усіма відчиненими містичними воротами.

Чи є ручний запис статусу гри?

Так. God of War використовує два типи способів збереження гри – автоматичний та ручний. Перше відбувається досить часто і в багатьох місцях, наприклад після досягнення певного місця, відкриття нового місця або після зіткнення.

Однак, якщо ви хочете використовувати ручний спосіб збереження гри, перейдіть до меню символів (клавіша «Параметри»), потім у головне меню (трикутник), а потім виберіть «Зберегти гру». Виберіть місце та підтвердіть його кнопкою X. Пам'ятайте, що кількість слотів обмежена, і коли всі вони заповнені, вам доведеться перезаписати поточний.

Чи можуть Кратос та Атреус померти?

Якщо під час бою супротивники приносять пояс Кратоса до нуля, герой вмирає, і гра закінчується автоматично. Потім можна використовувати відновлення останнього запису гри або використовувати керівництво.

Існує також особливий об'єкт, камінь воскресіння, який можна купити у торговців. Використовуючи його після смерті Кратоса, Атреус дозволить пожвавити свого батька з невеликим здоров'ям, щоб продовжити боротьбу.

Щодо Атрея, хлопчик не може померти під час бою. Однак пам'ятайте, що вороги можуть приголомшити його і знищити його з битви якийсь час. Іноді вони отримують хлопця та, наприклад, починають його пригнічувати.

Якщо ви допоможете йому позбутися неприємностей і зіткнутися з суперником, який намагається знищити Атреуса, ви захистите його від непритомності.

Перенесення зі світу стародавніх богів Еллади на великі простори північної міфології викликало приплив фанатських побоювань та неймовірних очікувань. Хтось злякався, що студія із Санта-Моніки спробує грубо скопіювати концепцію The Last of Us, інших збентежила відкритість світу зі збиранням колекційних предметів та виконанням побічних завдань. Треті жахнулися від зміни оточення і появи юного помічника як одного з головних персонажів. Але новий не просто скинув усі побоювання, а й по праву вже зараз може вважатися головним претендентом на звання найкращої гри 2018 року. Зрозуміло, що попереду на нас чекає Red Dead Redemption 2і, можливо, інші гідні проекти, але американська студія за п'ять років посиленої розробки зробила гучну та потужну, як молот Тора, революцію.

Події нового відбуваються у холодному просторі скандинавських міфів зі світовим змієм, суворими божествами, відьмами, тролями та ограми. Втративши кохану, Кратос разом з недосвідченим і болючим сином Атреєм повинен виконати останнє прохання дружини - донести її порох на найвищу гору Мідгара. Відкриваюча емоційна сцена з обіймами змінюється довгою і повною небезпекою мандрівкою, яка все глибше затягує спартанця у світ північних інтриг і небезпеки, що насувається. І навіть початкова подорож за деревом для похоронного багаття супроводжується найменшою увагою до деталей, яскравими сутичками, які навчають основним бойовим механікам та взаємодії з другим персонажем.

Як і у випадку з Еллі, син Кратоса в міру розвитку історії з безглуздого і заляканого юнака перетворюється на вірного помічника, що пронизує стрілами лютих перевертнів і відвертає увагу незламного огору. Іноді він вступає у прямий поєдинок, застрибуючи противнику на шию і душа тятивою, або приголомшуючи небезпечних монстрів зігнутою рукояттю цибулі. З появою чарівних стріл Атрей здатний закликати тотемних тварин, які завдають противнику додаткових збитків у бою. Ну і, звісно, ​​без участі юнака не обходиться вирішення численних головоломок. Він скидає батькові ланцюги, заряджає енергією артефакти, проповзає в тісні тунелі, розчищає отвори та читає важливі розуміння історії та виконання завдань рунічні тексти.

Головоломки займають значну частину простору світу. Тут є місце для пошуку та знищення рун, що твердо замикають скрині та скарбниці з унікальними артефактами. Все це супроводжується реальним дослідженням зі складними комбінаціями дій, а не простим збиранням точок на карті. Виконання завдань на час, коли потрібно точно потрапляти у розвішані на стійках дзвони, або вирішення багаторівневих головоломок з колесами, енергетичними мостами та смертоносними пастками можуть зайняти від хвилини до півгодини вашого часу.

Фанати особливо порадіють поверненню грандіозних загадок розміром із цілі локації. Походять вони за сюжетом і виглядає неймовірно видовищно. Деякі з них заскриптовані, а інші вимагають зусиль для вирішення зі складними маніпуляціями з механізмами, інтерактивним оточенням та другим героєм.

Окремо заховані різні колекційні предмети, як ключі до випробувань в одному з дев'яти світів. Ви також можете виконувати завдання щодо знищення певного типу супротивників або закривати просторові розриви, кидаючи виклик сильним та дуже небезпечним створінням. Розробники також сховали таємні кімнати і карти скарбів, які вимагають від вас ще більш ретельного дослідження ігрового простору, що розширюється.

При створенні світу автори пішли найправильнішим шляхом, поєднавши принципи Metroidvania і оточення, що динамічно змінюється. Тепер бектрекінг більше не виглядає сумним відвідуванням старих локацій, а стає повторним знайомством з етапами, що змінилися до невпізнання. З появою додаткових навичок, ви можете відкривати нові області та двері у вже пройдених зонах. Додатково у міру розвитку сюжету вода повільно відступає, відкриваючи вам нові рівні затопленого світу. Здавалося, ви вивчили всі таємні печери, але оголена суша відкриває вам прохід у нове місце з черговими секретами та завданнями.

Сайди у світі складають великі шматки історії, що розкривають таємниці основних та побічних персонажів, і пропонують часом унікальний досвід, на кшталт близького знайомства з магією часу або могутніми та дуже небезпечними істотами.

Інша частина сюжету подається через діалоги, легенди та історії, які акуратно перериваються, якщо почалася бойова сцена або ви втекли далеко вперед, а потім дуже плавно відновлюються з перерваного місця. Герої згадують про розмову і продовжують із того моменту, де зупинилися.

Сама Нордична міфологія вплетена з надзвичайною турботою і любов'ю, підкріпленою візуальною реалізацією, що викликає захоплення, і зовнішнім оформленням оточення.

Ігровий бестіарій всесвіту з кожною ігровою годиною або областю постійно поповнюється новими монстрами, які з часом об'єднуватимуться в групи з іншими тварюками, відчутно збільшуючи складність поєдинку. Наприклад, схожі на очі кошмари через деякий час здатні вселятися в сильних противників, відновлюючи їхнє здоров'я або даруючи тимчасову невразливість. Огри можуть вистачати мерців і кидати вам у голову, а деякі привиди повністю невразливі, поки Атрей не вистрілить у них влучною стрілою.

Іноді у світі відкриваються випадкові розриви матерії, звідки вискакують комбінації чудовиськ, які посилюють одна одну і завдають героям безліч проблем.

Не варто забувати і про небезпечне оточення: на локаціях зустрічаються джерела отрути, які можна заблокувати сокирою, але вороги, що раптово з'явилися, поставлять вас в максимально складне становище. Тут уже доведеться вибирати: забирати сокиру і битися в отруйному тумані або залишити зброю у отруйного джерела і використовувати проти ворога щит і міцний кулак. В інших місцях середовище може допомогти, особливо якщо надсильні противники потрапили під електричне дихання могутнього дракона.

Бойова система та зростання характеристик героїв передбачає залучення багатьох умов. Ви можете знайти або купити новий вид броні, що дає вам зміну одного або кількох основних навичок від сили удару до захисту. Цю ж броню можна покращити у коваля, володіючи спеціальними компонентами та достатньою кількістю золота.

Також можна змінити властивості зброї та підвищити її рівень. Від останнього залежать доступні на гіллястому дереві прокачування прийоми. Кожна куплена навичка дає нові техніки та покращує силу бойових зв'язок.

Останнім пунктом йдуть малі та великі руни, які дозволяють змінити спеціальні удари. Їх також можна покращувати в обмін на окуляри досвіду, але після використання вони вимагають часу на перезарядку. Наприклад, одна руна в цибулі може призвати гігантського вовка, а при заміні викликати зграю хижих воронів, які паралізують ворога на певну кількість часу. При цьому ворони матимуть елементну атаку в залежності від стріл, що використовуються хлопчиком.

Комбінуючи руни, покращуючи броню та зброю, ви отримуєте свого унікального Кратоса, який підходить під ваш стиль ведення битв. Адже хтось може розпочати бій зі спеціального удару, який підкидає ворога у повітря, потім закликати воронів та добивати фінальним суперударом.

Окремо стоїть режим люті, який накопичується по ходу поєдинку і може бути активований на короткий час. У цьому режимі Кратос завдає максимальної шкоди і може приголомшувати супротивника, проводячи соковиті та дуже жорстокі добивання. Щоправда, останні не обов'язкові із звичайними противниками, зате красиво використовуються на босах.

Важливо також відзначити, що сокира в новому стає основним видом зброї, а Атрей іноді підказує під час битв, своєчасно попереджаючи Кратоса про небезпеку. Приблизно те саме відбувається при дослідженні оточення: якщо ви довго не можете знайти потрібний шлях, то син героя підкаже.

Додатково Кратос може отримати бонус на тимчасовий захист, якщо провести певні дії, а при своєчасному ухиленні від атаки противника включається уповільнення часу в стилі Witch Time Bayonetta. Це залежить від вибраного талісмана.

Окрім спартанської люті автори зберегли з минулих серій та дуже яскраві та добре поставлені поєдинки з богами та гігантськими монстрами. Я не вдаватимуся в деталі, щоб не псувати сюрприз, але повірте - на вас чекає неймовірний рівень постановки з оточенням і деталізацією, що руйнується, раніше так і не досягнутими в жодному з проектів поточного покоління. Це справді новий етап у розвитку розважальної індустрії. Можна тонути в епітетах, але за рівнем подачі історії та постановки скроєний просто неймовірно круто і приголомшливо. І багато в чому така візуальна насолода досягається новітніми графічними технологіями. Тут реалізовані найреалістичніші сніг та бруд, які ми коли-небудь бачили. Сніг пересипається пластівцями, сліди мають глибину залежно від маси тіла, а сніжинки повільно тануть на обличчі. Не кажучи про джерела світла та ефекти води та льоду. SIE Santa Monica Studioне просто запропонувала сучасні рішення, а й встановила новий стандарт, на який повинні дорівнювати інші компанії.

Аудіо супровід зроблено ненав'язливо. Музики в грі практично немає, але іноді можна почути ледь вловимий атмосферний жіночий хоровий спів. Величезну роль занурення в геймплей відіграють об'ємні фонові звуки.

Переклад на російську мову виконано чудово та літературно. Розробники добре підібрали російських акторів озвучення та грамотно адаптували текст.

Після закінчення сюжету гра продовжується. Можна повернутись і доробити ті завдання, які ви не встигли виконати. Крім того, оновлює карту та починає показувати всі місця, де заховані секретні боси.

- Це новий рівень майже в усьому: від постановки сутичок з босами до структури світу і подачі історії, яка ні на хвилину не відпускає вашу увагу. Навіть збір колекційних предметів виглядає як захоплюючий квест із головоломками, а не похмура рутина. Звичайно, автори запозичили рішення та елементи з інших відомих ігор, але при цьому додали власні ідеї. І якщо ви ще не купили PlayStation 4 Proз 4K-телевізором, то тепер настав найкращий момент зробити це, якщо ви, звичайно, хочете побачити пік того, що може запропонувати розважальна індустрія зразка 2018 року.