Відьмак 2 вбивці королів теорія змови. Повне проходження основних та побічних квестів другого розділу

Прокляття крові

Воно й не дивно, що Його Величність мається від нього! Адже він відправив на вогнище Сабріну Глевісіґ, за що вона його й прокляла. Деталі цього невеселого інциденту потрібно дізнатися у Детмольда, але без відвідування місця страти обійтися ніяк не можна. Що ж, виходимо з табору і йдемо на захід узбережжям, перейшовши невеликий струмок. Але крім основної мети, знайомий Зивік попросить вас відшукати двох солдатів, що загубилися, щоб якнайшвидше повернути тих до ладу. Просікаючи собі дорогу крізь ряди утопців, ви знайдете воїнів якраз біля місця страти, яке вони зробили предметом свого культу. На чолі його стоїть хтось натхненний, що живе в ущелинах за табором. А ви поки що уважно огляньте місце ешафоту трирічної давності. Ви знайдете знайомі квадратні монети, сліди в попелі, лист і цвях, причому саме їм зацікавляться ваші нові супутники. Віддавати його чи ні – ваша воля. І щоб вони вам більше не набридали, доведіть бовдурів до струмка, звідки вони вже самостійно дістануться табору.

Вирушайте туди і ви, щоб поговорити про свою знахідку з продавцем реліквій, що б'ється в їдальні. Від нього ви дізнаєтеся чимало цікавого, зокрема й те, що доля Сабрини полегшила Ягона, пронизавши її списом на ешафоті. Однак без візиту до Натхненного все ж таки не обійтися. Знову залишайте табір і рухайтеся на схід до ущелин, по дорозі відбиваючись від трупоїдів. Головна тактика боротьби з ними – вчасно відскакувати від них, доки ті не вибухнули. У фінальній частині свого шляху ви станете свідком загибелі двох солдатів від лап гнильців, і як тільки помститься цим тварюкам, то вийдіть до житла Натхненного. Відбившись там від гарпій, поговоріть з главою культу і спробуйте вудити всю можливу інформацію. Найпростіше зробити це за допомогою підкупу, але якщо грошей шкода, то є й інший шлях. Зробити вигляд, що ми погоджуємося вступити в культ і пройти випробування для цього. Усього й треба, що випити з приходом темряви (після 21:00) отримане зілля неподалік склепу між двома озерами і переглянути бачення. Ну, і ще трохи повоювати з нечистю дорогою. Здобувши його довіру (або купивши його) він повідомить вам про реліквії, необхідні для зняття прокляття з короля. Зброя Зельткирка у вас вже є, а от списом Ягона має бути у торговця реліквіями. Щось ми не бачили в нього цього списа – ходімо розбиратися! Притиснувши торговця в таборі, він зізнається, що продав списом солдату, який безтурботно втратив артефакт у битві з ельфами. Більше того, списом, швидше за все, знаходиться в руках нашого старого знайомого Йорвета, який, можливо, зараз у Вергені.

Іди, злий дух!

Розповівши Детмольду отримані відомості, ви отримуєте від нього завдання пробратися крізь небезпечний туман прямо до міста Верген, отримавши для подолання цього суїцидального завдання лише талісман та посольський прапор. Добре ще, що наш знайомий Золтан зустрітиметься нам по дорозі до виходу з табору і, дізнавшись, куди ми прямуємо, з радістю погодитися піти з нами. А дорога буде непростою. Шлях через туман вам дійсно підкаже отриманий амулет, але битися з нескінченними привидами доведеться виключно самотужки. Головне, скоріше перетнути небезпечну зону, щоб опинитися біля села з ельфами, де тільки завдяки присутності нашого друга вас не нашпигують стрілами. Ідіть далі, поки не зустрінетеся з командиром варти краснолюдів. Він вкаже вам розташування одного з предметів, необхідних для зняття закляття – символ смерті. Знаходиться він у підземеллях у лісі за містом. Але є й погані новини. У місто вас пускати ніхто не збирається, а тут ще й ваш попутник вирішує залишитись у Вергені назовсім. Але на подяку Геральту він обіцяє дістати меч генерала Вандергріфта і передати його вам у підземеллях під містом.

Зараз наш шлях лежить у підземелля в глибині лісу, в яких вам необхідно спуститися на нижніх ярус. І якщо дорогою до нього вас атакували звичайні привиди, то дійшовши до одного із залів на нижньому поверсі, ви зіткнетеся з самим духом прапороноста Бурої Хоругві. Щоб заволодіти прапором насильницьким шляхом, доведеться вдосталь попітніти – ваш супротивник дуже сильний. Але й безкровний шлях не простіше. Ви можете спробувати переконати його, що й самі вважалися в цьому загоні, але на слово вам ніхто не повірить. Дух буде ставити питання, і тільки відповідаючи на них правильно, ви заслужите його довіру і право взяти прапор собі. Для противників насильства ось вірні відповіді на питання по-порядку: невірно, Менно Коегоорн, був убитий під Брінною, Зельткірк і Вандергріфт, нас узяв у полон Бігерхорн. Але навіть якщо ви все зробили правильно і дух дозволив нам забрати прапор, тобто ризик того, що з ним доведеться зіткнутися з ним пізніше. Тому якщо ви впевнені у своїх силах, то надійніше вибрати силове вирішення проблеми.

Тепер вирушаємо на зустріч із Золтаном. Для початку поверніться до спаленого села, а звідти на двох наступних роздоріжжях (у ущелин і біля воріт) поверніть наліво. Таким чином, ви дістанетеся до катакомб під містом, лізти в які без достатнього запасами зілля для орієнтування в темряві не рекомендується. Доведеться неабияк у них попутати, зустрівши дорогою не тільки рядових трупоїдів, а й їх здоровенного ватажка. На щастя, ваші друзі чекають на вас зовсім неподалік за найближчими дверима, щоб віддати такий потрібний меч. І Золтан принесе добрі звістки - Іорвет благополучно програв спис у кістці Скалену Бурдону з передмістя, тому вам залишилося тільки повернутися туди і відіграти собі реліквію. Одразу здобути перемогу навряд чи вдасться, тож виявите наполегливість. Вигравши спис, повертайтеся через туман назад до табору. Відмахуючись від привидів, ви вирветесь з імли, де на вас вже чекає Роше, щоб повідомити про події, що відбулися під час вашої відсутності. На його загін напали нільфгаардці, які зустрічають служницю Філіппи Ейльхарт. Поспішаємо для з'ясування деталей у табір, але там на нас чекає невдача. Нільфгаардці вже відчалили, тому йдемо до короля і повідомляємо про завершення своїх успішних пошуків.

Поки король прямує до місця страти Сабрини, вам необхідно взяти у Детмольда спеціальний порошок для накреслення рун. Їхні зображення можна підглянути в отриманій від нього ж книзі. Прийшовши на місце, де на вас вже чекає король, приступайте до накреслення рун. Точніше сказати, ви тільки керуватимете діями монарха, підказуючи йому правильний спосіб відтворення зображення. Рисувати потрібно від відьомого кола до скам'янілого хліба і від обгорілого дерева до трупа птиці, кислого молока, а замкнути фігуру знову у відьомого кола. Тепер підпалюйте порошок і готуйтеся до битви. Вам потрібно захищати короля від духів, що насідають, доки він не пронизує дух Сабрини отриманим списом. З цього моменту прокляття буде знято, і на подяку ви отримаєте медальйон та запрошення на королівський бенкет.

Вбивці королів

Ось ті рази! Сам король запросив нас на бенкет, а варта все одно не пускає нас через прийом монархом чужоземного посла. Тоді медитуємо до вечора (до 22 години) і знову йдемо на прийом до короля. Його щастя, що він нас упустив! Розповіді про події в замку Ла-Валетт, що відбулися, перервуть два вбивці, які вбили на повал посла. Вам же треба боротися з ними обома, щоб захистити короля від вірної смерті. Згодом у бій влізе Шеала, і ви отримаєте відносну перемогу – король живий, але одному з вбивць вдалося втекти, а від другого вже нічого не впізнаєш. Хоча Детмольд пропонує вихід із ситуації. Якщо вдатися до некромантії, можна здійснити обряд, завдяки якому ви зможете бачити події очима вбивці за певний термін до його загибелі. Розшукайте Детмольда у шпиталі та дізнайтесь у нього про інгредієнти, необхідні для проведення обряду. Вам знадобиться зілля "Качка", рецепт якого можна купити у торговця біля лікарні. Повертаємося з ним до Детмольда та готуємось до своєрідного перевтілення. Дивлячись на світ очима мертвого вбивці Егана, ви разом з його компаньйоном поспішайте вперед по ущелині, борючись там із гарпіями. Ретельно обійшовши пастки після бою, ваш смертоносний тандем досягнете місця зустрічі з Літо, від якого дізнається, що Шеала теж залучена до змови і її варто позбутися.

Друга частина бачення стартує біля королівського табору і вимагає від убивці непомітно прократися до монаршого намету, уникаючи пильних поглядів варти. Якщо вам вдасться пройти цю частину шляху непоміченим, ви станете свідком, як убивці поспілкуються один з одним у підземеллі під табором, де обговорять з'їзд чаклунів у Лок Муїнні. Нарешті, останній ривок належить зробити вже біля самого намету, воювавши біля нього з добре озброєною охороною. Отже, відомостей одержано чимало! Розповідаємо їхню магу і вирушаємо до притулку вбивць, яке ми бачили під дією зілля. Там ви і знайдете пораненого вбивцю, що втік, і витягніть всю цікаву для вас інформацію. Повернувшись назад до Детмольда, ви отримаєте від нього медальйон короля і вирушите знімати туман із поля битви.

Вічний бій

Благо для виконання цієї місії у вас є на руках усі артефакти, отримані в попередніх завданнях: прапор Бурої Хоругві та меч Вандергріфта, лати Зельткірка та королівський медальйон Хенсельта. Отримавши останні настанови від Детмольда, настав час покинути табір і вирушити в небезпечний туман. Там у Геральта по черзі вселятимуться духи загиблих воїнів, тому доведеться від їхнього обличчя виконати кілька нескладних завдань. Спочатку в образі аедірського воїна вам доведеться перетнути лінію укріплень ворога і, битися з духами солдатів, захопити каедвенський прапор. А відразу після успіху в Геральта вселяється вже душа каедвенського солдата, який поспішає через поля лайки до свого командира доповісти про втрату прапора. Рухатися доведеться короткими перебіжками у перервах між залпами лучників, щоб не потрапити під їхні стріли. Помилувавшись на бій каедвенського генерала із заочно знайомою вам Сабріною, ви переноситеся в образ аедирського полководця, що бореться з солдатами супротивника. Незабаром ви дістанетеся і до їхнього генерала, битва з яким відбуватиметься вже від істинного Геральта, давши вам можливість використовувати в ній всі його здібності. Саме вчасно, бо цей бій обіцяє бути зовсім непростим. Від вогненних залпів і смертоносних вихрів, що використовуються проти вас, краще вчасно ухилятися, намагаючись підкотитися до ворога з незахищеного боку і вразити його срібним мечем. Нарешті, після перемоги на вас чекає останні перевтілення в жерця, що виводить своїх воїнів з небезпечної зони, де біля краю імли і завершиться ця чехарда вселень, як тільки ми вийдемо на світ божий.

Теорія змови

Пам'ятаєте, як у потайній кімнаті борделя мадам Кароль ми навели шарудіння в рядах змовників? Так ось, настав час розібратися з рештою. Їхнє місце розташування ми дізнаємося від Лютика, що розбудив нас, вказав на будинок, що стоїть на височини пагорба. Тому й біжимо туди, але зустрічаємо там зовсім не змовників, а свого товариша Роше, і тепер нам необхідно зібрати всіх його людей докупи. Спочатку біжимо разом до табору його загону, борючись по дорозі з каедвенськими воїнами. Але прибувши на місце, ми нікого не виявляємо крім самотньої повії, яка повідомила нам, що всіх людей Роше король запросив до їдальні свого табору на бенкет. Повертаємось туди, долаючи запеклі ворожі атаки, і з жахом бачимо, що всі соратники Роше повішені на шибеницях за винятком однієї Б'янки, яка й розповість вам про зраду Хенсельта. Він зараз якраз біля стін Вергена, куди ми й прямуємо, щоб показати йому мати Кузькіна, а заразом і розшукати Шеалу, про яку нам відомо, що вона працювала у зв'язці з убивцею королів.

Штурм Вергена

Дістатись міста можна по ущелині, видно нам очима одного з невдалих вбивць короля Хенсельта в однойменному завданні цього розділу. Гарпії від туди нікуди не зникли, проте після них вам зустрінеться самотня троліха. Не варто її вбивати (така можливість є), бо тоді ви від неї дізнаєтеся, що її чоловік нещодавно зустрів декого, хто прямує до Лок Муінна. Розпрощавшись із нею, тримайте дорогу до каменоломнів, знову відбиваючись від гарпій і зустрівши попереду в ущелині чоловіка нашої недавньої знайомої. Допоможіть відбитися йому від солдатів і спокійно йдіть далі (а ось якщо ви вбили його дружину, то доведеться повоювати і з ним). Вже біля входу в печери ви воюєте з черговою порцією солдатів і пірнете в підземелля слідом за єдиним воїном, що вижив. Просуваючи все глибше в печери і розправляючись з його товаришами, ви дістанетеся до Детмольда та командира тутешньої солдатні Пангратта. Впоратися скоріше потрібно саме з останнім, бо маг хоч і відволікатиме вас своїми заклинаннями, але від вашого меча все одно піде, сховавшись у порталі. Вам же після перемоги над Панграттом залишиться тільки вибігти з печер, де вас уже чекатиме емігрував раніше у Верген Золтан.

Від нього ми дізнаємося, що шукана вами Шеала ховається в будинку своєї подруги за ремеслом Філіппи. Можете одразу побігти туди, але перед цим є шанс виручити з біди старого знайомого Йорвета (все-таки ми перед ним у боргу), оточеного ворожими солдатами у місті. Залазьте нагору у бік підвісного мосту, який зрадницьки обірветься в останній момент, залишивши вас без підтримки Роше. Звідси варто повернути праворуч, пробиваючись крізь ряди каедвенських солдатів до зміцнення Йорвета. Надавши ельфу підтримку, настав час прямувати до будинку Філіппи на пошуки Шеали (це можна зробити відразу). З рядовими противниками по дорозі до нього ви впораєтеся без проблем, а от із покликаним чарівницею чудовиськом доведеться повозитися. Тим більше прикро, що поговорити з нею до душі нам так і не вдасться. Вона сховається в порталі перед вашим носом, а на зміну їй з'явиться король Хенсельт зі свитою. Розправившись з його лицарями і взявшись за нього самого, вас перерве Роше, що вбіг, і подальша доля минулого монарха залежить від рішення Геральта. Умовіть ви Роше пощадити його або дасте йому помститися за повішених товаришів - воля ваша. Зробивши непростий моральний вибір, настав час виходити на фінішну пряму історію, що веде до Лок Муїнне.

Розділ 3
Іменем Темерії!

Дорога до міста буде на цукор – гарпії не перестають набридати і тут! А тут ще біля воріт у Лок Муїнні лицарі ордена Палаючої Троянди не захочуть впускати Відьмака до міста. На щастя, дипломатичних навичок Роше цілком вистачить, щоб вас пропустили на побачення з головою ордена Зігфрідом. Поговоривши з ним, ви тимчасово розлучитеся зі своїм товаришем, і наодинці підете на екскурсію до міста. Втім, на його центральній площі ви знову возз'єднаєте свій дует, вирушивши звідти на прийом до короля Радовіда. Від нього ви дізнаєтеся, що єдину законну спадкоємницю Темерії, принцесу Анаїс, викрав Детмольд. І якщо її не стане, то це королівство просто поділять між собою інші монархи, що навряд чи вдасться зробити без масового кровопролиття. Але він також скаже, що кохана Геральта Трісс зараз перебуває у цьому місті у полоні у нільфгаардців. У підсумку ми постаємо перед черговим серйозним вибором. Вирушить визволяти з полону дочку вбитого частково на наш недогляд короля Фольтеста або зайнятися особистими справами, вирушивши на пошуки Трісс. Вибір непростий, але, забігаючи трохи наперед, ми можемо вам сказати, що принцеса так і так у біді не залишиться, тому можна з чистою совістю йти рятувати Трісс.

Де ж Трісс?

Тоді наш шлях лежить прямісінько до табору нільфгаардців. Дорогою Геральту пощастить, і він зустріне посла Шилярда у компанії всього парочки солдатів. Легко впоравшись із ними, подальший свій шлях до табору ви можете продовжити разом із заручником, сподіваючись на те, що він стане вам у нагоді в процесі переговорів з нільфгаардцями. Але після прибуття в табір нас розрахунок зазнає повного провалу, бо Шилярда без сором'язливості уб'є командир варти, а вам доведеться боротися з ним та його підлеглими. Вибратися звідси не так просто. Ворота замкнені, тож доведеться шукати альтернативні шляхи, що веде до площі. Там битва розгориться не на життя, а на смерть, тим більше, що до рядових супротивників скоро підключиться і сам Матсен, який поспілкувався з нами про мету нашого прибуття в табір нільфгаардців. Але вистачить балакати язиком – час боротися! Тим більше що з трупа Матсена ви підберете ключ від камери, де нудиться Трісс. Спускайтеся вниз до в'язниці і звільніть дівчину, що вас чекала, повідала Геральту багато цікавих фактів. Ну, а тепер проривайтеся до виходу звідси, щоб знов зустрітись на зборах чарівників.

Зустріч чарівників

Зустрівшись з Трісс біля амфітеатру, ви станете свідком переговорів королів та інших зацікавлених осіб щодо подальшої долі Темерії. На цих зборах король Радовід продемонструємо присутнім визволену принцесу Анаїс і виступить гарантом її становлення на трон Тимерії, коли вона підросте. Далі маги починають обговорювати технічні питання щодо створення нової ради. І в цей момент Трісс попросить слова і викриє Шеалу у пособництві вбивці королів. Зрадницю спробують взяти під варту, але вона не має наміру здаватися без бою, тому прикличе на допомогу дракона.

Явище дракона

Саскія у вигляді дракона перенесла Шеалу в вежу неподалік. Значить, у нас тільки одне завдання – дістатися до неї будь-яким способом! Біжимо до вежі, намагаючись дорогою не засмажитись у драконьому полум'ї, і піднімаємося на самий верх. Там Шеала розповість нам своє бачення мотивів убивці королів Літо та надасть нам можливість особисто розбиратися із драконом. Підбираємося до дракона в той момент, коли він поливає нас вогнем, а щоб не перетворитися на ароматну жарку, застосовуємо знак Квен. Як тільки бій підійде до своєї середини, перекриття під вами проломляться, і доведеться перенести арену битви на дах, видершись на неї по уступах стін. Там дракон вас атакуватиме, вилазячи з усіх боків з-під майданчика і, як і раніше, поливаючи Геральта вогнем. Виявіть всю свою спритність, щоб не потрапляти під атаки дракона, а наприкінці битви приготуйтеся до виконання чергової QTE-сценки. У разі її вдалого результату, Відьмак приземлить дракона прямо на зламане в лісі дерево і здобуде перемогу над ворогом.

Вбивці королів

Повернувшись до міського кордону, вас зустріне Трісс і повідомить нас про присутність Літо у таборі темерців. Вирушайте на цю доленосну зустріч, відбиваючись дорогою від солдатських нападок. Як це не дивно, але фінальної бійки цілком реально уникнути, якщо перейнятися доказами Літо. Ну, а якщо вони вас не влаштовують, ласкаво просимо взяти участь у фінальному бою, який закінчиться ефектно поставленою сценою вашої перемоги.

Зажурилися, що гра встигла закінчитись? Не біда! Вирушайте в нову пригоду, діючи інакше, і ваш похід серйозно відрізнятиметься від попереднього.

Завдання у грі «Відьмак 2» «Королівська кров» включає кілька сценаріїв розвитку з моральними виборами. Гравцю перед виконанням місії слід ознайомитись з усіма можливими варіантамипроходження та вирішення поставленого завдання. У статті можна знайти всю необхідну інформацію на цю тему з важливими коментарями та повним описом квесту.

Початок історії

Завдання «Королівська кров» у «Відьмаку 2» доступне, тільки якщо гравець приймає ще на початку подорожі бік Йорвета – ватажка повстання нелюдів. Починається все на військовій раді в державі Аедірн, яку зібрала королева Саськія. Усі важливі особи зібралися обговорити подальші планиз оборони держави від загарбників із Каедвена. Після розмови про чарівний туман і способи рятування від нього Саськія піднімає келих і каже тост. Вона вітає своїх гостей, робить ковток та падає на землю. Пані було отруєно потужною отрутою, на що швидко зреагувала чарівниця Філіпа Ейльхарт. Жінка зуміла стабілізувати стан Саскії. Вона попросить поговорити з нею, і тоді Геральт дізнається про можливість зробити протиотруту. Одним із компонентів у цьому випадку буде справжня Королівська кров. «Відьмак 2» славиться цікавими історіями, тому однойменний квест принесе велике задоволення. Пройти його неможливо, оскільки це основна сюжетна лінія.

Початок першого шляху

Місія у чудовому ігровому шедеврі «Відьмак 2» «Королівська кров» вимагає дійсно крові людини благородного походження. Для цього є лише дві кандидатури, і першим є принц Стеніс. У його жилах тече кров колишнього короля Аедірна Демавенда, а тому він може допомогти. Якщо підійти до принца відразу після поради з проханням віддати свою кров на протиотруту, він обурено відмовить, посилаючись на своє походження. Далі буде розмова з Філіппою, яка розповість про необхідність виконати завдання «Де ж Трісс?». У цей момент з'явиться дворянин і повідомить важливу звістку про Стеніса.

Після прибуття до барикадів біля покоїв принца Геральта спостерігатиме цікаву картину. Селяни зберуться біля будівлі та почнуть вимагати видати їм Стеніса. За їхніми переконаннями, саме він винен у отруєнні Саскії. Королеву любили всім серцем селяни Вергена за її доброту, і навіть справедливе правління. Коли народ дізнався про подію, що трапилася, то підозра впала відразу на того, кому було б вигідно позбутися Саскії в першу чергу. Селяни хотіли вчинити самосуд вже зараз, але напруження зуміло розвіяти Йорвет. Він прийшов до замку і втихомирив натовп. Тільки ось народ не забув про образу, а тому люди твердо переконані у необхідності страти Стеніса. Тут є кілька шляхів для вирішення.

Один із подальших сценаріїв

Багато людей запитують проходження завдання «Королівська кров» у «Відьмаку 2»: чи винен принц Стеніс? Гравцеві пропонують вирішити долю цього персонажа за допомогою одного рішення. Першим сценарієм віддатиме його на суд селян. Озлоблені отруєнням королеви люди засудять його до моментальної смерті через страту з відсіканням голови. Тільки Геральт може видати його, тому вирок доведеться виконувати саме гравцю. Це найпростіший спосіб отримати потрібний інгредієнт, але одразу робити це не рекомендується. Якщо користувач звертає увагу на мораль, слід розібратися в тому, чи винен принц.

У «Відьмаку 2» «Королівська кров» (завдання) пропонує багато способів для розслідування, але тут є свої проблеми. Коли Геральт почне розмовляти з усіма дворянами і селянами, що знаходяться в залі, з іншого боку барикад, то запуститься кат-сцена. У ній гравець побачить, як головний геройвидає Стеніса на розтерзання натовпу. Якщо таке трапилося, то необхідний ресурс для протиотрути можна буде зібрати з власного меча після «Королівської крові». "Відьмак 2" - гра, яка часто ставить перед користувачем моральний вибір. Тут краще завжди знати всі факти завдання, провести розслідування і лише тоді ухвалювати вирок. Саме тому гравцеві слід знати, з ким саме говорити під час виконання місії.

Роль детективу

Якщо ж гравець хоче гранично розібратися в тому, чи варто віддавати Стеніса народу, слід поговорити з деякими людьми за завданням «Королівська кров» у «Відьмаку 2». Проходження передбачає вищеописані складнощі із запуском кат-сцени та стратою персонажа, але цього можна уникнути. Для цього потрібно вести розмову лише з певними особами. Золтан і Лютик дотримуватимуться нейтралітету, оскільки слабо знайомі з принцом. З ними можна говорити, але вони лише підтвердять той факт, що ситуація потребує розгляду.

Далі можна поспілкуватися із самим Стенісом, який вкотре відмовиться дати невелику частку своєї «блакитної» крові. Щоб пройти до покоїв, слід використовувати магічний знак Аксій для переконання стражників. Він заявить, що селяни просто вирішили на нього виплеснути свою злість. З усіх дворян найкраще провести діалог із Хальдорсоном. Дворянин почне захищати принца і запевнятиме, що селяни просто хочуть швидше помститися за отруєння Саскії. У цій же розмові можна дізнатися про те, що Стеніс завжди прислухався до порад жерця. Далі слід звернутися до селянина, якого звинувачують дворяни у підкупі та отруєнні. Він розповість, що підслухав розмову жерця Ольшана та Стеніса. Перший попросив другого відкликати слугу від кухні. Це дає натяк на те, що саме наближений жрець отруїв вино. Після всіх розмов з'являться квести, що входять до місії «Королівська кров» у «Відьмак 2» - «У стін є вуха» та «Підозрюваний: Торак».

Додаткові завдання

Похід за двома згаданими завданнями дозволить опрацювати за завданням «Королівська кров» у «Відьмаку 2» всі варіанти. Місія «підозрюваний: Торак» починається з походу до майстра рун, який відмовиться зробити спеціальну чашу протиотрути. На цьому завдання зупиняється до моменту проходження Кошмару Балтімора. Воно пов'язане із зникненням другого майстра рун. Для початку гравцеві доведеться взяти з дошки у Вергені повідомлення про те, що чоловік може бути живим. Через деякий час гравець побачить сон Балтімора, після чого слід попрямувати до його майстерні. Там він знову побачить Торака та кількох інших ковалів. Той дозволить на обшук. При ретельному огляді можна знайти скриньку з ключем та інструкції з описом шляху до одного місця. На вході Торак буде, але записи йому віддавати не слід. За інструкцією користувач прийде до місця, яке вказував Балтімор. Текст слід читати уважно, інакше можна заплутатися. Після походу до скрині слід повернутися до майстерні, але попередньо підготуватися до атаки Торака з друзями. Після перемоги гравець має обшукати тіло, щоб забрати ключ. Знаки Аксій та Ірден допоможуть впоратися у битві. У скрині Торака можна знайти рецепт жерця Ольшана з фальшивою чашею. Це перший доказ провини, а другий буде знайдено за завданням «У стін є вуха».

Рішення

Після розмови з селянином Віллі Облатом, якого дворяни підозрюють у отруєнні, розпочнеться вищезазначене завдання. У сюжетній місії «Королівська кров» у «Відьмаку 2» (шлях Йорвета) його рекомендується пройти, щоб отримати другий доказ провини жерця. Варто також знати, що Віллі відмовиться спочатку говорити, але в цьому випадку можна застосувати Аксій або просто залякати. Він розповість про підслухану розмову Ольшана та Стеніса з уже згаданою фразою про відволікання слуги на кухні. Після цього шлях гравця лежить до місцевого старійшини Сесіля Бурдона. Він у розмові погодиться показати будинок Ольшана.

При вході туди можна знайти великий бардак, але головну цінність представляють папери столі. З них гравець дізнається про мотиви жерця і тут доведеться приймати рішення. полягатиме лише в тому, чи варто стратити Стеніса за невелику допомогу довіреному Ольшану. Якщо гравець вважатиме таке покарання справедливим, його можна видати людям, зробити страту і отримати у вигляді необхідного матеріалукоролівську кров у «Відьмак 2». Докази його співучасті вже будуть на руках, але й інше рішення цього інциденту. Можна просто розповісти про старійшину, що призведе до арешту принца, але він залишиться цілим. Слід розуміти, що у цьому випадку Стеніс знову відмовиться віддавати свою кров.

Можливі наслідки

Вище описаний повністю перший сценарій дій Геральта за завданням «Королівська кров» у «Відьмаку 2». Як виправдати Стеніса, стало відомо, а чи заслуговує він на це, вирішує сам гравець. Принц дотримується позиції миру з Каедвеном, але не хоче отримувати допомогу від Йорвета. Тільки рішення приймає військова рада, а тому отруєння Саскії було йому вигідно. Якщо віддати його на поталу селянам, то Аедірн опиниться без престолу і держава порине на довгі роки в безодню безпросвітної війни.

У другому випадку гравець виправдає Стеніса, і він буде відправлений на ув'язнення. У майбутньому його звільнять, після чого він стане першим королем свого імені в Аедірні. Протистояння з Каедвеном не закінчиться на цьому, але громадянські війнине роздиратимуть державу. У будь-якому разі після виконання завдання «Королівська кров» у «Відьмаку 2» наслідки обов'язково будуть. Тут питання тільки в тому, чи готовий гравець пожертвувати Стенісом для того, щоб піти найпростішим шляхом виконання. Якщо ні, слід приготуватися до другого сценарію. Королівську кров у будь-якому разі вдасться отримати для продовження сюжетної історії.

Початок другого варіанта

За завданням у грі «Відьмак 2» «Королівська кров» усі варіанти слід обов'язково розглядати кожному гравцю. Якщо користувач вирішив виправдати Стеніса, доведеться шукати інший шлях до отримання необхідного ресурсу. Єдиним кандидатом, що залишився, є король Хенсельт, який знаходиться по інший бік чарівного туману. Він хоче завоювати Аедірн і за характером є не найприємнішою персоною. Першою перешкодою на шляху стане зачароване поле битви з туманом. Щоб Пилипа Ейльхарт вказала правильний шлях, необхідно спочатку вирушити до старої каменоломні та врятувати там троліху. Це потрібно для завдання «Де ж Трісс?», адже істота на подяку віддасть хустку чарівниці. Гравцю необхідно віднести його Філіппе, і тоді вона у формі сови стане провідником для Геральта до табору короля Каедвена Хенсельта. Спочатку шлях лежатиме до спаленого села, а звідти вже в чарівний туман. Орієнтиром служитиме табір скоя'таелей (повстанців ельфів та червонолюдів), який має опинитися праворуч. Слід зазначити, що подібний сценарій відбуватиметься навіть за смерті Стеніса, але це вже не стосуватиметься завдання «Королівська кров». На іншому боці Геральт зустріне старого знайомого, який погодиться допомогти з проникненням у табір Хенсельта.

Варіанти проникнення

Наступним складним завданням буде проникнення до табору за завданням «Королівська кров». Для цього можна скористатися кількома шляхами. Перший відкриється після домовленості з мадам Кароль, яка продасть ключ від таємного ходу у наметі за півтисячі монет. Гравець повинен буде пройти через печери і воювати з деякими монстрами. Сюди можна також потрапити через східний бік узбережжя, звідки шлях йде в їдальню і ті самі підземелля. Це найлегший шлях із усіх доступних. У будь-якому випадку користувач прибуде до намету посла Нільфгаарда Шілярда Фіц-Естерлена. Він втече, але з охоронцями доведеться битися. Противники сильні, слід підготуватися до битви, випити зілля з арсеналу. Вернон Роше тут також допоможе, але найкраще бути самостійно підготовленим.

Наступний пост охорони новий союзник відверне, а гравець має за завданням «Королівська кров» у «Відьмаку 2» дочекатися розвитку подій. Потім, ховаючись за наметами, просуватись углиб табору. Третій намет великих розмірів на шляху буде необхідною метою. У головного ходу є охорона. Щоб відволікти солдатів, потрібно знаком Аард розбити ящики, що стоять позаду королівського намету. Це відверне їх, а Геральт зможе проникнути усередину. Далі буде діалог з Хенсельтом, в якому головний герой попросить фіал з його кров'ю. Він погодиться дати його відьмаку, після чого накаже охороні проводити Геральта на вихід із табору. При цьому його ніхто не чіпатиме, а один із найважливіших інгредієнтів для порятунку Саскії буде отриманий без втрат центральних персонажів оповіді.

Гравцеві рекомендується при проходженні завдань звертати увагу на те, чи не припиняються умови з іншими місіями. У грі «Відьмак 2» часто початок одного квесту автоматично робить проваленим інший, через що гравці можуть не здобути важливих нагород. Щоб розпочати місію «У стін є вуха», потрібно знайти Віллі Облат, а це пов'язано із завданням «Королівська кров» у «Відьмаку 2». Де виночерпій (професія підозрілого селянина) не знають багато гравців. Для цього достатньо піти у південну частину Вергена і знайти загін скоя'таелей. Вони охороняють Віллі від гніву дворян.

Якщо підсумувати завдання «Королівська кров», перед гравцем відкривається класичний моральний вибір, яким славиться вся серія «Відьмак». Гравцеві пропонується пройти простим шляхом і вибрати більше зло, засуджуючи Стеніса, на якому немає прямої вини. У цьому випадку користувачеві буде цікаво випробувати себе та побачити, який саме він зробить вибір.

ШЛЯХ РОШЕ

Прелюдія до війни: Каедвен

Якщо ми допомогли Роше вбити коменданта Лоредо, то Флотзам ми залишаємо на кораблі спеціального загону Темерії. Ми вирушаємо на кордон Аедірну та Каедвена. Наскільки нам відомо, туди втік Літо разом із Трісс. Там же, біля міста Верген, каедвенська армія готує вторгнення в Аедірн.

Ми починаємо другий розділ, граючи за каедвенського короля Хенсельта. У супроводі Шеали де Тансервілль, чарівника Детмольда та каедвенських лицарів ми вирушаємо на переговори з аедирською знатю. Дворяни шукають заступництва короля Хенсельта після вбивства короля Демавенда. Хенсельт має намір використати цю можливість та захопити землі загиблого сусіда.

Уславлена ​​Діва Саскія, вбивця дракона, про яку згадав Йорвет у першому розділі, втручається в переговори з баронами. Після взаємного обміну «любовами» дівчина викликає короля на поєдинок. Від нас залежить, чи приймемо ми цей виклик, чи послухаємося поради Детмольда і спробуємо захопити Саскію, що приведе до великої битви. [Бій] Проблем у нас виникнути не повинно: достатньо блокувати атаки ворога і завдавати важких ударів сталевим мечем. Певного моменту жрець Креви спробує зупинити битву, але Хенсельт у припадку люті вбиває його... Небо темніє, згущується туман, і з нього з'являються духи.

Геральт та Роше наближаються до воріт каедвенського табору. Медальйон відьмака починає тремтіти, попереджаючи про небезпеку, що насувається. Раптово місцевість накриває примарна імла. У ній ми зустрічаємо Хенсельта та його супутників. Ми повинні вивести короля з поля примарної битви та дістатися до табору. Детмольд показує нам шлях і оточує всіх захисним магічним бар'єром. [Бій] Привиди, що атакують нас, швидко гинуть, увійшовши під захисний купол Детмольда. Не варто виходити за пердел безпечної території - зовні ми довго не протримаємося.

У тумані Детмольда кілька разів зупиняють примари. Нам доведеться перемогти їх усіх, щоб звільнити мага від їхніх заклинань. Отже, ми дістаємось каедвенського табору. Біля воріт ми зустрічаємо десятника Зивіка. Король доручає йому показати нам табір, а потім привести до королівського намету.

Звик веде нас по табору, показуючи коваля, їдальню, шпиталь та арену для поєдинків. Якщо ми не маємо бажання оглядати табір з провідником, ми можемо спробувати переконати старого служника відразу відвести нас у верхню частину табору.

Біля королівського намету ми зустрічаємо нільфгаардського посла – з ним можна поговорити. Потім ми вирушаємо на зустріч із Хенсельтом. Король розпитує нас про вбивства Фольтесту та Демавенда і просить зняти прокляття з поля битви. Він також розповідає нам про події трирічної давності. Коли ми залишаємо королівський намет, до нас підходить Детмольд і просить приділити йому час.

Теорія змови (частина перша)

Завдання щодо змови в таборі починається після розмови з Детмольдом: чародій підійде до нас, коли ми закінчимо розмову з Хенсельтом.

[Вибір] Вистежити змовників ми можемо двома способами: допомогти синові Манфреда [A] або знайти якогось Одріна і зібрати його товаришів по чарці [Б].

М'ясник із Цидаріса

[A] Блукаючи табором, ми рано чи пізно потрапимо до їдальні. Там серед інших зустрічаємо Манфреда, який тягне горілку на самоті. Якщо ми заговоримо з ним, він розповість нам про свого сина Свена, на якого чекає поєдинок з якимсь Летанде Аветом, також відомим як М'ясник з Цідаріса. Якщо ми пропонуємо свою допомогу, Манфред обіцяє зробити все можливе, щоб віддячити нам. Ми йдемо, щоб поговорити зі Свеном. Спочатку той намагається від нас позбутися, але в результаті ми переконуємо його битися з М'ясником разом. Ми йдемо до Авета, щоб викласти йому нашу ідею бою 2 на 2. Він погоджується, і ми повертаємось до Свена. Коли ми скажемо, що готові, то перенесемося на арену, де на нас уже чекають Авет та його напарник. [Бій] У бою головне відбивати атаки М'ясника і завдавати сильних ударів сталевим мечем. Можна знерухомити противника Знаком Ірден і завдати йому удару в спину. На виході з арени ми зустрінемо Манфреда, який подякує нам за спробу врятувати Свена або за його порятунок – залежно від бою. Ми можемо запитати його про людей із квадратними монетами. Манфред вірний своєму слову: вона дає нам квадратну монету. Крім того, він радить нам зайти в бордель мадам Кароль і спитати Свистушку Зосю. Ми повинні попросити, щоб «її посмішка відкрила для нас брама раю». Це пароль змовників. Після бою з Аветом до нас підійде Проксим, який скаже, що король Хенсельт спостерігав за нашим боєм. Йому так сподобалося, що він наказав влаштувати рицарський турнір. Проксім пропонує нам взяти участь у турнірі, і це стане початком нового завдання (Аве Хенсельт!).

Істина у пиві

[Б] Ми також можемо дізнатися про Свистушку Зосі, якщо допоможемо п'яницям, які блукають табором у пошуках свого друга Одріна. Для цього нам треба поговорити з одним із трьох п'яних солдатів. Ми можемо обійти весь табір, але не знайдемо жодних слідів. Одрін сидить на березі Понтара. Ми ведемо п'яного в устілку солдата назад у табір. Біля воріт нас зупиняють вартові. Ми можемо сказати їм, що напоїли Одріна, оскільки він є важливим свідком у розслідуванні, яке ми ведемо, або просто підкупити їх. У будь-якому разі вони пропустять нас до табору. Нам доведеться двічі будити Одріна: щоб знайти його товаришів і щоб відвести його до їдальні. Якщо ми знайшли всіх трьох друзів Одріна, то можна сходити до їдальні випити пива. Якщо ми правильно збудуємо розмову, ці панове розслабляться і розпустять мови. Вони розкажуть щодо борделя, Свистушки Зосі та квадратних монет. Для цього ми повинні сказати, що всі бояться Хенсельта, а потім нам потрібні відомості. Інакше ми нічого від них не досягнемо.

[Вибір] Коли у нас буде квадратна монета і відомості про Свистушку Зосю, ми можемо вирушити до Детмольда і розповісти йому все, що дізналися. Справа закінчиться тим, що його солдати допоможуть нам у бою із змовниками. Проте ми можемо й надалі розслідувати змову самостійно.

Отже, ми вирушаємо до борделя мадам Кароль. Ми говоримо, що хочемо потішитися з дівчатами, показуємо їй гроші та обираємо Свистушку Зосю. Венді ми говоримо: «Я хочу, щоб твоя посмішка відкрила мені ворота раю», і вона відкриє нам таємний хід у лігво змовників.

Внизу ми зустрінемо Вінсона Траута, про якого нам розповідали Детмольд та десятник Зивік. Вінсон має один з магічних предметів, які потрібні, щоб закінчити битву привидів – зброю Зельткирка. Змовники не залишають нам вибору: доведеться битися. [Бій] Найлегше перебити супротивників, збиваючи їх з ніг Знаком Аард, а потім добиваючи. Важливо не забути обшукати тіло Траута після битви та забрати обладунки. На столі всередині кімнати лежить цікава записка. Її варто прочитати. Підозрительно нагадує стиль майстра Лютика... Схоже, у таборі нам доведеться поговорити із поетом. Перша частина цього завдання закінчується під час розмови з Лютиком. Зустрічі з ватажками змови доведеться зачекати. Після перемоги над Траутом та іншими змовниками ми можемо зайти до Детмольда та розповісти йому про все. Чарівник виплатить нам винагороду за кожного вбитого змовника, тож ми зможемо непогано заробити.

Прокляття крові

Повне проходженняосновних та побічних квестів другого розділу


Повне проходження основних та побічних квестів другого розділу

Король розповість, що три роки тому його колишня радниця, Сабріна Глевісіг, прокляла його, коли він відправив її на багаття за звинуваченням у зраді. Ми вирішуємо допомогти монарху та зняти з нього прокляття. Для цього нам потрібно заглянути до Детмольда і поставити йому кілька запитань. Чарівник повідомляє нам багато цінних відомостей про прокляття, Сабріна і духи, які напали на нас у тумані. Серед іншого ми дізнаємося: щоб зняти з короля закляття, потрібно провести спеціальний обряд. Для цього ми повинні дізнатися якнайбільше про події трирічної давності. Крім того, Детмольд радить нам оглянути місце страти чарівниці.

Заблукалі вівці

Ми вирушаємо до вказаного Детмольдом місця. На виході з табору десятник Зивік просить нас заразом пошукати двох зниклих солдатів. Ми повинні наказати їм якнайшвидше повертатися до табору.

Ми перетинаємо струмок біля табору Роше і йдемо на захід берегом. Дорогою до місця загибелі Сабрини на нас нападуть утопці. [Бій] Проти них нам допоможе срібний меч та Знак Аард.

Ми підходимо до кола і зустрічаємо солдатів, яких шукає Зивік. Вони просять відвести їх у табір. Але перш ніж надати їм допомогу або кинути їх напризволяще, ми повинні оглянути місце страти. Якщо зробити це ретельно, ми знайдемо листа солдата, квадратні монети і цвях, а також помітимо цікаві сліди в золі.

Після огляду кола треба поговорити із солдатами. Вони розкажуть нам про культ Сабрини, на чолі якого стоїть людина на прізвисько Натхненний, і про страту, яка відбулася на цьому місці три роки тому. Вони спробують забрати знайдений цвях, і якщо ми не погодимося, то наші діалоги з іншими шанувальниками Сабрини трохи зміняться.

Ми ведемо солдатів до безпечного місця і по дорозі боремося з утопцями, що з'являються з річки. Коли ми доходимо до броду через струмок, солдати дякують нам і йдуть до табору. Ми виконали завдання Зивіка. Коли ми повернемося до табору, ми отримаємо нагороду за допомогу: нам дозволять поговорити з полоненим скоя'таелем. Він розповість нам про плани Зерріта і Егана, підручні Літо.

У колі ми знайшли кілька цікавих підказок. Їх потрібно використовувати, щоб зняти прокляття з Хенсельта. Солдати згадали про натхненну, яка живе в ущелинах за табором, і про продавця реліквій, якого можна знайти біля їдальні. Отже, ми повертаємось до табору. На шляху до їдальні ми зустрічаємо солдатів, які сперечаються через реліквію. Якщо ми маємо цвях, який ми знайшли у колі Сабрини, ми можемо порівняти його з тим, що є у них. Відразу стане зрозуміло, що їхня реліквія – звичайна підробка.

Ми знайдемо торговця у їдальні. Якщо при огляді місця страти чарівниці ми помітили помітні сліди, то дізнаємося від неї набагато більше. Бродячий торговець розповість, що Ягон пронизав Сабрину вмираючу списом, щоб припинити її муки. Крім того, він порадить нам зустрітися з натхненним.

Ми залишаємо табір і прямуємо на схід, до ущелин. По дорозі ми на нас чекають трупоїди, що нишпорять по полю битви. [Бій] Монстри нападатимуть групами, а вмираючи – хапатися за голови та вибухати. Найкраще застосовувати проти них Знак Аард і добивати оглушених і збитих з ніг тварюків срібним мечем. Якщо трупоїд хапається за голову, від нього потрібно швидше відстрибувати на безпечну відстань - він незабаром вибухне.

Натхнення

В ярах ми зустрічаємо двох солдатів, що відбиваються від гнильців, проте не встигаємо врятувати їх. Після перемоги над монстрами ми повертаємо на північ і доходимо до прогалини, де стоїть хатина натхненного. Там на нас нападають гарпії. [Бій] Їх досить багато, тому слід збивати їх за допомогою Знака Аард та бігти до хатини. Свічки, що горять навколо свічки, відлякають тварин.

Натхненний одразу здогадається, що ми прийшли до нього не без причини. Ми мало що дізнаємося від нього, доки не завоюємо його довіру. Для цього ми можемо спробувати його підкупити або почати поклонятися культу Сабрини Глевісіг. Якщо наш гаманець порожній і ми готові обдурити голову культу, нам доведеться пройти випробування – випити зілля, яке дасть нам натхненний, і провести ніч у склепі в лощині неподалік.

Ми вирушаємо виконати ритуал. У лощині на нас нападають гнильці, і ми розправляємося з ними так само, як і з попередніми. Ми знаходимо склеп між двома озерами. Коли стемніє (о 21:00), можна розпочинати ритуал. Ми випиваємо зілля, яке одержали від Натхненного. Побачене ми запам'ятаємо надовго...

Коли все буде скінчено, ми повернемося до хати натхненної. Як новонавернені ми запитаємо його про події трирічної давності. Він розповість нам про прокляття, яке Сабріна наклала на Хенсельта. Якщо ми запитаємо про артефакти, необхідні для припинення примарної битви, Натхненний розповість нам про Зельткірка з Гулети і скаже, що його обладунки, можливо, і є символом відваги, який ми шукаємо. Ми повинні запитати його і про спис Ягона, який необхідно зняти прокляття з короля Хенсельта. Ми дізнаємося, що воно має бути у торговця реліквіями.

Схоже, продавець розповів нам не все... Ми прямуємо до табору, щоб ще раз поговорити з ним. Він зізнається, що в нього колись був спис, яким Ягон обірвав муки Сабріни. Якщо ми підкупимо, переконаємо чи залякаємо його (в останньому варіанті нам знадобиться цвях, знайдений на місці страти), він розповість, що програв спис у кістці якомусь солдатові. Пізніше цей солдат бився зі скоятаелями в долині Понтара, а спис потрапив до командира ельфського загону, Йорвета... Торговець скаже, що, за чутками, ельф приєднався до Саскії і що зараз він у Вергені, по ту сторону туману. Нам треба обговорити це із Детмольдом. Можливо, хоч тепер чарівник нам чимось стане в нагоді.

Іди, злий дух!

Ми повідомляємо Детмольду, у кого тепер спис, необхідний, щоб зняти прокляття Сабрини. Чарівник рекомендує нам вирушити до Вергена, фортеці з іншого боку примарної імли. Він дасть нам медальйон, який вкаже нам шлях у тумані, і посольський прапор, який (теоретично) відкриє нам шлях до міста краснолюдів.

На виході з верхнього табору ми зіткнемося з Золтаном, що бурчить щодо процвітаючого в таборі расизму. Наш друг буде щасливий дізнатися, що є можливість потрапити до Вергена, хоча поставиться до цієї витівки з побоюванням. Таким чином, ми знаходимо супутника для небезпечної подорожі. Разом ми вступаємо у примарний туман.

Перед нашими очима постає поле битви трирічної давності. Наш медальйон відьмака разом із амулетом, отриманим від Детмольда, вкаже нам шлях до Вергену. У тумані на нас постійно нападають духи полеглих солдатів і драугіри – демони, зроблені з обладунків та щитів полеглих. [Бій] Нам доведеться боротися за своє життя. Намагатися перебити всіх супротивників у темряві немає сенсу. Наша мета – просто дістатися іншого краю. Проти парфумів слід застосовувати срібний меч та Знаки Аард та Квен.

Вийшовши з туману, ми підемо за Золтаном до міста краснолюдів. У спаленому селі за яром ми зіткнемося з загоном скоя'таелей. Завдяки присутності Золтана ельфи нас не вб'ють. Вони порадять нам зустрітися з їхнім командиром у передмісті міста.

У згаданих передмістях ми зустрічаємо нашого старого друга Ярпена Зігріна. Цей червонолюд зараз служить командиром варти. У розмові з ним ми дізнаємося, що прапор Бурої Хоругві – символ смерті, який ми шукаємо, – можна знайти у катакомбах у лісі за Вергеном. Ярпен не може впустити нас у місто як парламентерів, проте Золтан вирішує залишитися у Вергені і не повертатися до каедвенців. Він обіцяє нам роздобути у Саскії меч генерала Вандергріфта – ще одну пам'ятну річ, необхідну, щоб зняти прокляття. Ми домовляємося із Золтаном, що зустрінемося у занедбаних шахтах під містом. Туди можна потрапити із ущелини.

Символ смерті

Отже, ми вирішуємо зайнятися пошуками прапора Бурої Хоругві. Для цього слід досліджувати катакомби в глибині лісу. На вході в катакомби на нас можуть напасти примари. [Бій] Впоратися з ними нам допоможуть срібний меч та Знаки Ірден та Аард.

Ми маємо потрапити на нижній рівень. Там в одному із залів ми зустрічаємо дух прапороноста Бурої Хоругві. [Вибір] [A] Ми можемо обдурити його і заявити, що ми колись входили до Бурої, або [Б] ми можемо битися з ним.

[A] Якщо ми заявимо, що служили у Бурій Хоругві, то дух не повірить нам. Але якщо ми наполягатимемо, він поставить нам кілька питань для перевірки. Відповідь на перше його питання – це не так. Наступна відповідь – Менно Коегоорн, а третю відповідь – Менно Коегоорн було вбито під Брінною. Відповідь на питання про полководців у битві за Верген – Зельткірк та Вандергріфт. Остання відповідь – нас узяв у полон Бігерхорн. Так ми переконаємо недовірливої ​​примари, і він дозволить нам узяти прапор із саркофагу. Якщо ми зробимо помилку, але при нас є боброва шапка або плащ Бурої Хоругві, дух дасть нам ще один шанс. Інакше нам доведеться битися з ним. Ми можемо отримати ці предмети в ході завдання Кошмар Балтімора або виграти їх у кістки у Скалена Бурдона.

[Б] Якщо у нас немає настрою розмовляти з духом, або ми дамо невірну відповідь на одне з його питань, нам доведеться битися. [Бій] Це дуже важкий бій, якого потрібно підготуватися. Знак Ірден нам дуже допоможе: він дозволить знерухомити противника і добити його срібним мечем. Тепер ми можемо взяти прапор Бурої Хоругві.

Але це ще не все. Якщо ми обдурили привид, він періодично переслідуватиме нас в інших битвах.

Символ ненависті

Ми виконали свою частину справи. Сподіватимемося, що Золтан виконав свою і роздобув меч... Ми вирушаємо на зустріч із червонолюдом. Проходимо через передмістя Вергена та спалене село і опиняємось там же, куди ми вийшли з туману. На перехресті ми повертаємо ліворуч, до ущелин, а пройшовши через старі ворота – ще раз ліворуч. Так ми доходимо до таємного входу до шахти.

Повне проходження основних та побічних квестів другого розділу


Повне проходження основних та побічних квестів другого розділу

Червонолюдські шахти – справжній лабіринт. Ми напевно неодноразово заблукаємо, перш ніж почнемо орієнтуватися в них і знайдемо дорогу. Мало того: у підземеллі темно, і від масляних світильників толку небагато. Я раджу заздалегідь запастися зіллям, яке дозволить нам бачити в темряві. У шахтах ми зіткнемося трупоїдами. [Бій] Ми використовуємо випробувані методи: збиваємо їх з ніг за допомогою Знака Аард і добиваємо срібним мечем, не забуваючи відстрибувати на безпечну відстань, коли вони вмирають. Після довгого блукання в шахтах ми досягаємо приміщення, де на нас нападе двометровий утковіл. Цей трупоїд великий і сильний, як троль. [Бій] Найпростіше впоратися з ним за допомогою Знака Ірден і удару в спину, що добиває. У коридорі за дверима ми зустрінемо Золтана та Саскію, Вбивцю Дракона.

На наш подив, дівчина сама віддасть нам меч, сподіваючись, що ми знімемо прокляття з поля битви. Крім того, Золтан розповість, що Йорвет програв потрібний нам спис у кістці. Його новий власник, Скален Бурдон – той молодий краснолюд, якого ми зустріли на передмісті.

Схоже, успіх на нашому боці. Треба скористатися цим та зіграти у кістки. Ми повертаємось у місто та кидаємо виклик червонолюду. Він відразу погоджується, попередивши, що ми у будь-якому випадку програємо. Нам потрібний спис, тому ми граємо, поки не виграємо. Потім повертаємось у табір Хенсельта крізь імлу.

Як і вперше, ми використовуємо в тумані наш медальйон і дотримуємося його вказівок. Цього разу пройти через туман буде набагато легше, оскільки ми бачимо табір на відстані. Нас знову зустрінуть духи та привиди. [Бій] Ми розправляємося з ними швидкими ударами срібного меча, а в разі потреби застосовуємо Знаки Аард, Квен та Ірден. Вийшовши з туману, ми зустрічаємо Роше із загоном.

Вернон каже, що незадовго до нашої появи з туману вийшла жінка, і що на Сині Смужки напали нільфгаардці, які її зустрічали. Схоже, це була служниця Філіппи Ейльхарт, яку чарівниця відправила сюди на пошуки Трісс... А може, вона шпигунить на користь Імперії? Ми поспішаємо до табору: можливо, посол Шилярд нам усе пояснить. У таборі з'ясовується, що нільфгаардці вже відпливли... Ми маємо переговорити з Хенсельтом. Можливо, він дозволить нам піти за Чорними.

Ми йдемо до короля і розповідаємо йому про артефакти, які роздобули на той бік туману. Король хоче, щоб ми негайно розпочали обряд. Він зі своєю вартою прямує до місця страти Сабрини. Нам треба зустрітися з Детмольдом, щоб отримати у нього чарівний порошок. Їм ми малюватимемо руни, про які прочитали в книзі, взятій раніше у чарівника. Отримавши все необхідне, ми йдемо до кола Сабріна.

Після короткої розмови король веде нас до пагорба, що височить над місцевістю. Там ми ще раз розмовляємо з ним. Нам потрібно точно відтворити всі події трирічної давності. Під нашим керівництвом Генсельт повинен намалювати руни, які потрібні для обряду.

Це свого роду міні-гра. Якщо ми прочитали книгу, яку раніше дав нам Детмольд, то легко намалюємо знаки в правильному порядку. Нам потрібно створити подобу козлячого черепа, вписаного у коло. Щоб зробити це, ми радимо Хенсельту почати у відьміна кола і рухатися до скам'янілого хліба. Потім ми просимо короля перейти до обвугленого дерева, а потім – до тушки ворона, кислого молока і, нарешті, знову до відьминого кола.

Тепер нам потрібно підпалити руни – це дозволить розпочати обряд. Знаки землі загоряться синім полум'ям, і поза кола з'являться привиди. Згодом бар'єр, який захищає короля і нас, зникне, і злі духипроникнуть усередину. Ми повинні захищати Хенсельта до тих пір, поки дух Сабрини не вимовить останні слова прокляття. [Бій] Ми відбиваємо атаки привидів срібним мечем і за необхідності використовуємо Знаки. Незабаром король пронизує дух чарівниці списом, завершивши ритуал і знявши з себе прокляття. Хенсельт буде настільки вдячний нам, що пообіцяє віддати медальйон – символ віри, необхідний для зняття прокляття з усього поля битви. Крім того, король запросить нас до намету, щоб відсвяткувати звільнення.

Вбивці королів

Повне проходження основних та побічних квестів другого розділу


Повне проходження основних та побічних квестів другого розділу

Коли ми знімаємо з короля прокляття Сабрини Глевісіг, Хенсельт запрошує нас на бенкет. Прийшовши у верхній табір, бачимо, що монарх приймає реданського посла. Стража не пустить нас у королівський намет, і нам доведеться чекати до вечора. Після 22:00 ми робимо ще одну спробу. Посол повідомляє Хенсельту, що після смерті Фольтесту та внаслідок трагічної загибелі принца Буссі спадкоємицею трону може стати його сестра Анаїс. Король розпитує нас про деякі подробиці облоги замку Ла Валетт. Проте розмову перериває вбивця, від руки якого впаде посол. Ми рятуємо короля за допомогою Аардового знаку. На нас чекає бій із двома вбивцями. [Бій] Наші супротивники досить сильні. У бою з ними варто використовувати блоки та Знак Ірден.

Певного моменту в бій втручається Шеала, і одному з убивць вдається втекти. Хенсельт хоче ще раз переговорити з нами, і цього разу запрошує своїх придворних чарівників – Шеалу та Детмольда. Останній хоче вдатися до некромантії, магії, забороненої Капітулом. Це єдиний спосіб отримати бодай якусь інформацію від мертвого вбивці.

Тепер ми вільні. Ми можемо закінчити інші завдання або поблукати по табору. Але якщо ми хочемо більше дізнатися про вбивць, пора відвідати Детмольда. Ми знайдемо його у польовому шпиталі у нижньому таборі. Він пропонує провести спільно некроманський ритуал. Щоб брати участь у ньому, нам знадобиться зілля Грач. Якщо ми не маємо його рецепту, ми можемо купити його в одного з торговців у таборі. Інгредієнти можна легко знайти на полі біля табору. Коли ми приготуємо зілля та вип'ємо його, треба ще раз поговорити з чарівником. Детмольд розпочинає ритуал...

Завдяки некромантії ми тепер бачимо світ очима вбивці Егана. Ми знаходимося в ущелині, далеко від табору. З нами ще один убивця королів, Зерріт. Нам потрібно дістатися до укриття. По дорозі ми стикаємося з гарпіями, які мешкають у ущелинах. [Бій] Сильні удари срібного меча розчистять нам шлях. Незабаром Зерит приводить нас до укриття. Ми йдемо строго за ним, намагаючись не зачепити пастки, якими воно оточене. Так ми досягнемо місця, де знаходиться головний убивця – Літо. Ми розмовляємо з Вбивцею Королів і дізнаємося, що Шеала де Тансервілль теж залучена до змови і що вбивцям вона більше не потрібна. Крім того, Літо каже, що збирається до Лок Муїнне.

Потім, ще під впливом заклинання Детмольда, ми переносимося в табір Хенсельта. Зерріт йде по стіні, а нам треба прокрастись по землі. Якщо ми зазнаємо невдачі, то повернемося до польового шпиталю, і бачення закінчиться. Якщо ми хочемо дізнатися більше, доведеться постаратися. Ми повинні сховатися за каменем ліворуч і чекати, доки вартові домовлять і підуть. Тепер потрібно дістатися кінця проходу між наметами і частоколом. Якщо нам це вдасться, ми опинимося в печері під табором, де Зерріт озвучить свої ідеї щодо створення нової Ради та Капітула Чародеїв на зустрічі у Лок Муїнні. Потім заклинання перенесе нас у верхній табір, де нам доведеться битися, щоб потрапити до намету Хенсельта. [Бій] Нам треба впоратися зі озброєними дворучними мечами стражниками та щитниками. Ми повинні відбивати їх удари та завдавати силових ударів сталевим мечем.

Дія некромантії заканчується, і ми приходимо до тями в госпіталі. Ми коротко переказуємо все, що побачили, і вирушаємо до укриття вбивць. Поранений Зерріт, мабуть, там. Спочатку ми можемо поблукати табором і закінчити інші завдання. Після цього ми вирушаємо до печери вбивць тим шляхом, яким ми йшли під час бачення. Ми знаходимо вмираючого Зерріта там, де ми зустрічалися з Літо у баченні. Ми коротко говоримо з ним про Шеал. Тепер треба повернутися до Детмольда та розповісти йому про все. Чарівник каже нам, що настав час зняти прокляття з поля битви, і вручає нам медальйон Хенсельта – символ віри, який потрібний нам, щоб розвіяти імлу. Після цього нам залишається розкрити змову. Якщо змова вже розкрита, можна знімати прокляття з поля битви.

Вічний бій

Ми пообіцяли Хенсельту, що хоча спробуємо зняти прокляття з поля битви. Лише позбувшись примарної імли, ми зможемо залишити табір короля і вирушити в погоню за нільфгаардцями, які викрали Трісс.

Весь другий розділ ми збиратимемо відомості і шукатимемо спосіб позбутися привидів. Завдяки нашому власному досвіду та допомоги чарівника Детмольда ми з'ясовуємо, що нам знадобляться чотири артефакти, пов'язані з битвою трирічної давності: символи віри, відваги, ненависті та смерті. Коли ми виконаємо більш ранні завдання, що становлять основну сюжетну лінію, ми прийдемо до висновку, що артефакти нм потрібні такі: медальйон Хенсельта, обладунки Зельткірка, меч Вандергріфта і прапор Бурої Хоругві. Медальйон ми отримаємо від Хенсельта, коли виконаємо завдання Вбивці королів, обладунки – після бою з Вінсоном Траутом та змовниками (Теорія змови), а у Вергені (Прокляття крові) ми роздобумо меч та прапор.

Отримавши всі чотири артефакти, ми йдемо в намет Детмольда і просимо у нього останньої поради. Потім ми вирушаємо в імлу.

У тумані нами опановує дух аедирського солдата. Наш командир наказує лучникам і відправляє нас захопити ворожий прапор. Ми біжимо через захисні укріплення до парфумів каедвенських воїнів, які обороняють прапор. [Бій] Ми повинні ставити блоки та завдавати швидких ударів. Ми позбавлені відьмачих здібностей, тому доведеться обійтися без Знаків, зіл і бомб. Після цього в нас вселяється дух Каедвенського солдата.

Ми повинні повідомити нашого командира, що прапор потрапив до рук ворога. З неба градом сиплються стріли. Укриваючись за дерев'яними щитами, ми перетинаємо поле битви. Лучники стріляють із певними проміжками, тож між залпами ми в безпеці. Так ми добираємось до нашого генерала. Вандергріфта. Драуга. Генерал вступає в бій із Сабріною Глевессіг, придворною чарівницею короля Хенсельта.

Сабріна надсилає на поле битви вогняний дощ. Нами заволодів дух аедирського полководця Зельткірка. Ми ще раз вступаємо в бій з духами та привидами каедвенських солдатів. [Бій] У нашому розпорядженні є лише меч. Ми намагаємося блокувати ворожі атаки і швидко завдавати ударів у відповідь. Зрештою ми опиняємось віч-на-віч з Вандергріфтом. Дух Зельткарка покидає наше тіло, і в бою з драугом ми нарешті можемо скористатися всіма здібностями відьмака.

[Бій] Бій з драугом – один із найважчих у грі. Каедвенський генерал став демоном, який може перетворитися на торнадо, викликати залп лучників і нарешті спрямувати вогненний град Сабрини на нас. Коли драуг застосовує свої спеціальні здібності, нам краще за чимось ховатися. Коли він не користується ними, нам слід атакувати його срібним мечем. Більша частинаЗнаків у цьому бою марна, але Квен може бути корисним. Потрібно також використовувати увороти та перекати, щоб підібратися до демона з боку та завдати потужного удару.

Після смерті демона нами опанує дух каедвенського жерця, який спробує вивести солдатів з-під вогняної зливи. Ховаючись за укриттями, ми прямуємо до краю туману.

Теорія змови (частина друга)

Повне проходження основних та побічних квестів другого розділу

Повне проходження основних та побічних квестів другого розділу

Після того, як ми зняли прокляття з поля битви, нас розбудить Лютик. Він розповідає, що сталося за нашої відсутності. Солдати незадоволені угодами Хенсельта з Нільфгаардом, а Детмольд заарештував кількох змовників, і якщо ми негайно щось не зробимо, відправить на дибу ще половину табору. Хенсельт вийшов із армією до Вергена. Крім того, Лютик повідомляє нам, що змовники ховаються в будинку на вершині пагорба.

Ми поспішаємо на місце, про яке говорив поет. На наш подив, ми зустрічаємо там Вернона Роше. У нас немає вибору: ми маємо допомогти Роше. Ми разом поспішаємо до намету темерців у пошуках Б'янки. Біля табору Синіх Смужок на нас нападають каедвенські солдати. [Бій] Ми переможемо, якщо будемо вміло відбивати удари та користуватися Знаками Аард та Ірден. Ми бачимо, що намет порожній. Табірна повія розповідає, що Детмольд запросив людей Роше на бенкет до їдальні табору. Ми вирушаємо туди, але на шляху стикаємося з каедвенськими солдатами, що залишилися в таборі. [Бій] Наші вороги численні, деякі з них мають алебарди, так що нам доведеться проявити обережність. Потрібно ставити блоки та ухилятися. Знаки Ірден, Квен та Аард теж знадобляться. Прийшовши на місце, ми знайдемо всіх людей Роше... повішеними. У живих залишилася тільки Б'янка. Вона розповідає, хто це влаштував. Горячи жадобою помсти, Роше рветься у Верген, щоб знайти і покарати Хенсельта. Геральта більше цікавить Шеала де Тансервілль, яка теж втекла до Вергена. Настав час розплати...

Штурм Вергена

Повне проходження основних та побічних квестів другого розділу

Повне проходження основних та побічних квестів другого розділу

Отже, ми прямуємо до обложеного Вергена. Наш шлях лежить через ущелини, з якими ми знайомі за завданням Вбивці королів, тож знову чекаємо зустрічі з гарпіями. У глибині, де раніше був туман, ми знаходимо древні уламки, а поруч із ними троліху.

[Вибір] Ми можемо ввічливо заговорити з нею і дізнатися, що її чоловік нещодавно зустрів когось, хто збирається в Лок Муін. Або ми можемо вбити її, щоб не гаяти часу. На шляху до Вергена біля старої каменоломні ми повинні бути готові зустріти гарпій. Потім у лощині нам представиться можливість врятувати чоловіка троліхи, на якого напали троє каедвенських найманців. Якщо ми перед цим убили троліху, її чоловік атакує нас. За поворотом ми зустрічаємо каедвенських щитників. [Бій] Потрібно не забувати про блоки і завдавати сильних ударів сталевим мечем. Після бою ми побачимо поблизу одного з людей Детмольда. Виявляється, чародій теж знає про таємний хід у Верген.

Не гаючи часу, ми поспішаємо до печери. Нам не доводиться довго шукати солдата, що втік. Ми стикаємося з ним... та його товаришами. З'ясовується, що це один із людей Адама Пангратта. Ми вже бачилися з ним у таборі. Він накаже своїм людям убити нас, а сам піде глибше у печери. Нам знову доведеться оголювати меч. [Бій] Це досить важкий бій. Найкраще блокувати атаки ворога та застосовувати комбінацію потужних та швидкісних ударів сталевим мечем. Знаки Аард та Ігні теж нам знадобляться. Найглибше в печерах ми знайдемо ще одну групу найманців. Пробиваючись дедалі глибше, ми зустрінемося з самим Детмольдом. [Бій] Найголовніше – впоратися з Панграттом. Для цього потрібно поперемінно використовувати сильні та швидкісні удари та ставити блоки. Також слід остерігатися заклинань Детмольда і використовувати перекати, щоб уникнути них. Коли найманці переможуть, чародій відкриє портал і зникне. Ми поспішаємо вперед: Верген має бути вже поруч. На виході з печер ми зустрічаємо Золтана, який каже нам, що Шеала знаходиться в будинку іншої чарівниці – Філіппи Ейльхарт. [Вибір] Крім того, Золтан скаже, що каедвенці осадили Йорвета. Нам вирішувати, чи хочемо ми допомогти ельфу, чи негайно вирушимо за Шеалою.

[A] Ми піднімаємося сходами до підвісного мосту, про який говорив Хівай. Роше біжить попереду, але міст падає, і ми залишаємось самі. Якщо ми хочемо допомогти Йорветові, то спочатку біжимо праворуч, до зміцнення, про яке говорив нам Золтан. Там ми зіткнемося з великими силами каедвенців. [Бій] У цьому бою варто не забувати про блоки та про сильні удари. Після перемоги Йорвет коротко переговорить із нами.

[Б] Тепер нам залишається лише знайти Шеалу де Тансервілль. На шляху до будинку Філіппи нам попадеться ще кілька солдатів. Потім, через пару кроків, нам доведеться зіткнутися з монстром, якого викликала чарівниця. [Бій] Важливо не забувати про блоки: це чудовисько легко може збити Геральта з ніг. Нам допоможе Знак Ігні та сильні удари срібного меча. Ми дістанемося до будинку Філіппи лише для того, щоб побачити, як чарівниця відкриває портал. Шеала де Тансервілль порадить нам більше не шукати її. Вона зникне разом із Саській, а замість них з'явиться Хенсельт. Король накаже нас убити. [Бій] У цій битві нам знадобиться поєднання блоків, Знаку Ігні та сильних ударів сталевого меча. Після перемоги над ворогами нам доведеться мати справу із Хенсельтом. Тим часом у будинок Філіппи увірветься Роше. [Вибір] Настав час вирішувати, як вчинити з королем Каедвена. Ми маємо вибір. [A] Ми можемо пощадити його і сказати Роше, що краще зберегти руки чистими, або [Б] дозволити Роше вбити короля. Це рішення матиме серйозні наслідки у третьому розділі.

Схоже, всі дороги ведуть до Лок Муїнне...

На шляху до натхненного

Квест отримуємо автоматично, під час квесту " Королівська кров"

Етап 1: врятувати солдатів від гнильців

На шляху до Натхненному ви натрапите на групу солдат, що відбиваються від гнильців. Потрібно їм допомогти. Їх троє, але в жодного немає срібного меча, тому користі від них буде мало. Сутичка може завершитися двома варіантами:

Ви врятували хоч одного солдата. Переходимо до етапу 2, варіанту A.
Усі солдати загинули. Переходимо до етапу 2, варіанту.

Увага!Під час бою не варто використовувати сильні удари. Вони лише ускладнять завдання і ви не зможете врятувати всіх солдатів.

Етап 2, варіант A: поговорити із солдатами

Якщо хоча б один солдат виживе (всіх врятувати в жодному разі не вдасться), ви дізнаєтеся, що вони йшли до Натхненному . Вони налякані, вони дадуть вам гроші і попросять віддати їх йому.

Переходьте до етапу 3.

Етап 2, варіант: обшукати тіла солдатів

Якщо врятувати солдатів вдалося, треба обшукати їхні трупи. На одному з них ви знайдете трохи оренів і солдатську записку Натхненному .

Етап 3: рухатися до натхненного

Прямо перед будинком вас атакує зграя гарпій - бій може викликатися складнощі, оскільки вони швидко оточать вас. Якщо у вас немає хорошого екіпірування або персонаж не розвинений, з монстрами ви не впораєтеся (тільки якщо не граєте на найнижчому рівні складності). В такому разі швидше забігайте в коло зі свічок, куди монстри увійти не можуть. Тепер можна або віддати гроші натхненному, або залишити їх собі - який би варіант ви не вибрали, поки він не отримає всю суму, багато інформації ви не дізнаєтесь. Є два варіанта:

Заплатити йому (потрібно багато оренів, дуже небажаний вибір). Квест закінчиться, і можна буде продовжити завдання. Королівська кров ".
Стати послідовником.

Етап 4: увечері вирушити до озер і випити зілля Натхненного

Ваше завдання – провести ніч біля маленької каплиці глибоко у лісі. Ви отримаєте мікстуру натхненного , яку слід випити до початку медитації На шляху там ви зіткнетеся з ендріагами, а біля каплиці буде головоок. На цьому етапі гри він уже не повинен бути серйозною перешкодою, але не забувайте про Ірденякий дозволить вам атакувати на монстра позаду. Дочекайтеся 21:00, увійдіть у режим медитації біля вівтаря та випийте мікстуру – почнеться бачення. Постарайтеся запам'ятати те, що побачите, бо потім доведеться розповісти про це Натхненному .

Етап 5: розповісти натхненному про бачення

Коли бачення закінчиться, ви прокинетеся на наскальному виступі – не забудьте підняти нотатки Натхненного I (другуі третючастини можна знайти у будинку Натхненного). Зстрибуйте вниз і повертайтеся до Натхненному тим самим шляхом, що й прийшли сюди ( M23, 7). Повідомте йому про все, що бачили – якщо збрешете, процес посвяти не буде закінчено (скажіть, що бачили чарівний ліс та велику курку).

Вічний бій

Етап 1: знайти прапор Бурої Хоругві, меч Вандергріфта, частина обладунків Зельткирка та отримати медальйон Хенсельта

Щоб продовжити завдання, вам потрібно виконати квести. символ відваги ", "символ смерті ", "символ ненависті "і" символ віри ".

Етап 2: поговорити з Детмольдом про прокляття

Зібравши всі артефакти, поговоріть з Детмольдом (M25, 7). Коли будете готові, скажіть йому, що настав час зняти прокляття.

Етап 3: взяти участь у примарній битві у імлі

Як тільки туман розсіється, до вас знову повернеться фрагмент пам'яті, пов'язаний із квестом. повернення пам'яті ".

Ви розблокуєте квест штурм Вергена ".

Символ відваги

Квест отримуємо автоматично, після розмови з Детмольдом у квесті "теорія змови"

Етап 1: запитувати у каедвенському таборі про символ відваги

Більшу частину інформації про символ відваги ви дізнаєтесь з розмови з Натхненним – слід виконати певну частину квесту. Королівська кров (і за бажанням, " на шляху до натхненного "). Ви згадаєте про примари та бажання зняти прокляття, а також про артефакти, які для цього необхідні. Натхненний розповість вам про символ відваги - обладунках Зельткирка .

Етап 2: запитати про обладунки Зельткірка в каедвенському таборі

У Зивикає деяка інформація, тому варто запитати його про обладунки. Ви дізнаєтеся, що вони зараз належать людині на ім'я Вінсон Траут . Ви вийдіть на його слід у процесі квесту теорія змови Щоб дізнатися про укриття змовників, слід виконати хоча б один з цих квестів: істина у пиві " або " м'ясник з Цидаріс ". Опинившись у укритті, ви зіткнетеся з Вінсоном Траутом , на якому будуть обладунки Зельткирка . Щоб їх отримати, доведеться вбити його.

Символ смерті

Квест отримуємо автоматично, після розмови з Детмольдом у квесті "теорія змови"

Етап 1: пройти крізь імлу та запитати про прапор на іншій стороні

Виконайте частину квесту " прокляття крові

Як тільки ви увійдете в Верген, вас вітають Сесільі Скален Бурдон (M27, 1). Запитайте їх про штандарт, і вони розкажуть вам про катакомби, де він міг би бути.

Увага!Якщо ви вирішили обдурити привиду, остання правильна відповідь трохи відрізняється: "Нас вивів жрець".

Символ ненависті

Квест отримуємо автоматично, після розмови з Детмольдом у квесті "теорія змови"

Етап 1: запитати про меч Вандергріфта на іншій стороні імли

Виконайте частину квесту " прокляття крові ", під час якої вам потрібно перебратися на інший бік імли.

Як тільки ви увійдете в Верген, вас вітають Сесільі Скален Бурдон (M27, 1). Запитайте їх про меч, і Золтан запевнить, що дістане його. Вам потрібно зустрітись у тунелях під Вергеном.

Етап 2: знайти вхід у катакомби, і прапор усередині

Рухаючись тунелями до Золтануі Саскії (M29, 3), ви зустрінете кілька типів монстрів: накерів , гнильців, і навіть качковола (М29, 2). Діва Аедірна дасть вам Вандергріфта меч без зайвих розмов. Також ви дізнаєтеся, що тепер наконечник списа знаходиться не у Йорвета, а у Скалена Бурдона .

Ви розблокуєте квест спис долі ".

Символ віри

Квест отримуємо від Зивіка

Етап 1: обговорити медальйон Хенсельта з Детмольдом

Коли будете розпитувати Зивикапро подробиці війни, ви дізнаєтеся про медальйоні Хреста - Варто вивчити його подальшу долю. Виявляється, зараз медальйон у Хенсельта. Йдемо до Детмольду (M25, 7) і говоримо з ним про медальйон короля. На жаль, ви його не отримаєте, доки не знімете прокляття.

Етап 2: зняти прокляття з Хенсельта, а потім обговорити медальйон

На жаль, коли ви знімете прокляття, Хенсельта атакують убивці – тепер, щоб отримати медальйон, вам доведеться дізнатися про їхні наміри.

Для продовження завдання слід виконати квести " Королівська кров "і" вбивці королів ".

Після завершення квесту з убивцями, Детмольддасть вам медальйон .

Спис долі

Квест отримуємо автоматично, у процесі квесту " символ ненависті"

Етап 1: зіграти зі Скаленом Бурдоном на наконечник

Під час виконання квесту символ ненависті від Саскіїви дізнаєтеся, що наконечник знаходиться у Скалена Бурдона . Знайти його можна біля головних воріт ( M27, 1), однак спочатку вам потрібно покинути тунель засновників (M29, 1), бажано тим самим шляхом, що й потрапили туди.

Почніть розмову і згадайте про наконечник - краснолюд готовий віддати його, якщо ви переможете його в покері на кістках. Правила ті самі, що й раніше. Вашому супернику щастить трохи більше, ніж вам, тому, швидше за все, вам знадобиться кілька спроб. Перемігши, ви отримаєте наконечник.

Увага!Намагайтеся не кидати кістки надто сильно, оскільки вони можуть випасти за межі ігрового поля! У цьому випадку їхній результат не вважається.

Після кидка ви можете вибрати, які кістки ви хочете кинути ще раз, а потім збільшити ставку. Після другого кидка гра закінчується, і той, хто набрав більшу кількість очок, перемагає.

Можливі комбінації: нічого, пара, дві пари, трійка, каре, малий і великий стріт (1-5 або 2-6 відповідно), фул-хаус (три кістки однієї гідності та одна пара) та покер (усі п'ять кісток однієї гідності) .

Увага!У Скалена також є плащ Бурої Хоругві – отримаємо, обігравши його тричі. Річ стане в нагоді в квесті " символ смерті ".

Штурм Вергена

Квест отримуємо автоматично, після завершення квесту "теорія змови"

Етап 1: дістатися Вергена через лісисті ущелини

Рухайтесь до Вергенучерез ущелини. Дорогою вам зустрінуться кілька груп солдат. Біля місця аварії корабля ви знайдете троліху (M23, 16). Залежно від того, як ви поведете розмову, від неї може бути користь:

Вбити її
Запитати про Літо

Пройшовши трохи вперед, ви зустрінете троля (M23, 17). Позбудьтеся каедвенських солдат і говоріть з монстром:

Якщо троліха жива, можна згадати про каедвенців. Розсердившись, троль побіжить у бік Вергена бити солдатів. Від другого варіанта користі не буде.
Якщо ви вбили троліху і зізналися / не зізналися, троль нападе на вас.
Рухайтеся до тунелів Засновників ( M23, 12)

Етап 2: перемогти людей Дітмольда

Усередині вам доведеться боротися не тільки з монстрами, але й найманцями Детмольда тому доведеться користуватися обома мечами. Ви зіткнетеся з Адамом Панграттом (Битиметься доведеться з його людьми, а з ним самим можна буде розібратися пізніше) ( M29, 4).

Діставшись до найбільшої печери, ви натрапите на Детмольдаі Адама Пангратта (M23, 5). Не варто атакувати Детмольдатому що ви все одно не зможете його прикінчити. Натомість зосередьтеся на Адаміабо його солдатів. Так чи інакше, солдати повинні впасти перш, ніж ви рушите до чарівника. Стережіться заклинань, які він використовує час від часу. Також він любить телепортуватися з місця на місце та використовувати Квен- у цьому випадку чекайте, доки він знову не використовує телепорт. Коли його здоров'я впаде до певного рівня, він утече за бар'єр і телепортується вже остаточно. Поговоріть з Адамом Панграттом і вирішіть його долю (рішення наслідків немає): можна дозволити йому піти, чи убити його.

Етап 3: допомогти Йорвету

Тепер можна залишити тунелі через вихід, що веде до Верген (M29, 6). Зовні вас зустріне Золтан, котрий пояснить ситуацію. Допомога Йорвету не є обов'язковою, і впливу на сюжет не вплине. Якщо ви вирішите допомогти йому, пройдіть через двері зліва ( M27, 3) і потім вгору сходами, щоб дістатися до підвісного мосту, який, втім, зруйнується. Піднімайтеся ще вище. Рухайтеся на південь, у Замок Трьох Батьків (M27, 4). У залі для нарад ви знайдете Йорвета, що бореться з каедвенцями - Позбудьтеся від них і поговоріть з ельфом.

Етап 4: дістатися до житла Філіппи

Прелюдія до війни: Каедвен

Спойлер

Глава починається із зустрічі Короля Хенсельта та принца Стеніса. Так як у попередньому розділі, Вовк допоміг Роше, управління перейде до Хенсельта і ми як король Каедвен йдемо на переговори.

Незабаром з'являються дрокногубець Саскія та принц Стеніс. Має бути вибір: вислухати Саскію чи ні. Перший варіант закінчиться дуеллю короля і драконовбивці, а другий - бійнею.

Тепер гра знову переходить на Геральта. Несподівано атмосфера змінюється, сонце зникає, а всюди починають тинятися привиди полеглих воїнів. Зараз пріоритетним завданням є захист чаклуна Детмольда, оскільки він здатний створити бар'єр, який захищає від духів. Чаклун створює купол і загін просувається вперед. За межі бар'єру Геральту виходити вкрай не рекомендується, як і примарам входити до нього, проте вони чомусь думають інакше і досить швидко вмирають.

Відьмак вибирається з імли і потрапляє в каедвенський табір. Біля воріт стоятиме стражник на ім'я Зивік. Якщо у вас є бажання, то він може влаштувати екскурсію табором, якщо ні, то переконуємо його відразу вирушити до короля.

Вовк та король укладають угоду: Геральт знімає з нього прокляття, а Хенсельт відновлює чесне ім'я Відьмака. Щойно Вовк вийде з намету, його підкличе Детмольд.


Теорія змови

Спойлер

Вийшовши з намету Хенсельта, Геральт зустрічає Детмольда і вирішує з ним поговорити про все, що відбувається. Під час розмови Відьмак дізнається про змову; Вовк вирішує отримати більше інформації.

Продовжити квест можна, виконавши одне з цих двох завдань: "М'ясник з Цідриса" та "Істина в Пиві" (можна виконати обидва).

Геральт отримує квадратну монету, а також дізнається, де знаходиться лігво змовників. Він повідомляє про свої успіхи Детмольду, після чого йде в бордель, показує квадратну монету мадам Кароль і серед запропонованих дам обирає Зоську Свистушку. Під час діалогу із Зоською слід вибрати варіант "Я хочу, щоб твоя посмішка відкрила для мене брама раю", і тоді вона відкриє прохід у притулок змовників.

Внизу чекатиме Вінсон Траут (ще купа його союзників). Хоч би що Відьмак зробив, бою не уникнути, проте йому на допомогу прийдуть люди Детмольда. Разом вони знаються на змовниках. Після зачистки лігва можна сходити до Лютика, а потім до чарівника за нагородою.

Щоб зрушити квест з мертвої точки, необхідно завершити завдання "Вічний Бій", "Вбивці Королів" та "Прокляття Крові".

Лютик каже, що змовники збираються у будинку над урвищем (з'явиться позначка); Геральт прибуває туди і бачить, що головним змовником є... Роше. Через нещодавні події змовників розкрили, тому треба всіх попередити. Вовк і Вернон йдуть у табір Синіх Смужок, проте там виявляють лише каедвенців (від яких позбавляються). Одна з повій каже, що всіх членів загону запросили на бенкет.

А бенкет забавно закінчився: всіх змовників повісили, а в живих залишилася тільки Б'янка, яку, до речі, обдурив і зґвалтував Хенсельт. Помститися йому ще буде можливість.


Істина у Пиві

Спойлер

Відьмак зустрічає на дорозі, що веде до наметів важливих персон, трьох п'яних солдатів, які шукають Одріна, свого зниклого друга. Вовк вирушає на пошуки: він виходить через західну браму, що веде до берега і знаходить Одріна, що валяється біля печери. Вовк піднімає алкаша і веде його до табору. Дорогою Геральта зупинять стражники. Підкупіть їх, або скажіть, що ведете бранця. Якщо сказати, що це важливий свідок, то квест буде провалено. Відьмак повертає Одріна до друзів, і всі вони йдуть до їдальні випити. Під час наступної розмови варто вибирати такі варіанти діалогу: "Люди бояться Хенсельта" і "Мені потрібні деякі відомості". Вовк дізнається потрібну йому інформацію, і навіть отримає квадратну монету.


М'ясник із Цидаріса

Спойлер

Проходячи повз їдальню, Відьмак бачить як батько і син (Манфред і Свен відповідно) сперечаються один з одним. Слід підійти до Мандреда та дізнатися, що відбувається. Справа в тому, що його син зібрався боротися з М'ясником із Цидаріса, який йому явно не по зубах. Вовк погоджується допомогти в обмін на інформацію.

Геральт підходить до Свену (він тренується біля їдальні) та пропонує парний бій. Тепер треба поінформувати про це самого М'ясника. Він знаходиться у сусідньому наметі та погоджується на парний бій. Вовк повертається до Свен; невдовзі вони виходять на арену.

Сам бій не складний, а супротивники слабкі. Свен може вижити під час дуелі і стати лицарем, а може й померти, якщо його надто активно атакуватимуть. Як би там не було, Вовк після бою повертається до Манфреда та отримує інформацію, а також квадратну монету.


Прокляття Крові

Спойлер

Вовк береться за важку роботу: йому належить зняти прокляття з короля Хенсельта. Відьмак йде до Детмольда, щоб поговорити про деякі речі, включаючи прокляття.

Для початку Геральт збирається оглянути місце страти чарівниці Сабрини Глевісіг. Щоб потрапити туди, потрібно вийти з табору Синіх Смужок на південь, перейти річку та йти дорогою праворуч.

Прийшовши на місце, Геральту слід виконати такі дії:

  • Послухати;
  • Подивитися на землю (там будуть сліди людей та тварин);
  • Подивитися на колесо (там буде цвях; беремо його);
  • Подивитися на стовп;
  • Оглянути лежаче поруч барахло.
Неподалік Відьмак зустрічає двох солдатів. Розпитавши їх, він дізнається про Натхненний, а також про цвях, який нібито оберігає носія.

Тепер потрібно розпитати продавця реліквій та натхненного. Перший сидить у таборі, у їдальні, а другий уже подалі. Щоб дістатися до нього, потрібно вийти з лівого виходу табору каедвенців і йти вперед. По дорозі Вовк натрапить на кількох солдатів, що борються з гнильцями. Активується квест "На Шляху до Натхненного".

Відьмак розпитує обох. Тепер йому потрібний спис Яхона, який був у продавця реліквій, проте тепер його вже не має, а місцезнаходження артефакту має свою ціну. Погоджуємось на умови торговця, висуваємо свої, застосовуємо залякування, переконання чи аксій і, зрештою, дізнаємося, що спис Вергене.

Шлях перекритий імлою, тому Відьмак вирушає до Детмольда по допомогу; отримавши оберіг Детмольда, штандарт емісара (символ того, що Вовк прийшов зі світом) і зброю Зіраеля, Геральт йде до темряви (перед тим, як іти, краще виконати квест "Символ Відваги").

Дорогою до темряви Відьмак зустрічає Золтана, який явно чимось засмучений. Вовк може випити з ним і запропонувати разом пройти через імлу. Коли вони опиняться на полі бою, медальйон вкаже правильний напрямок. Дорогою Геральту і Золтану зустрічатимуться привиди, причому у великих кількостях. Сміливо ігноруйте їх і біжіть до виходу на Верген, оскільки досвіду цих духів не дають.

На шляху до міста Відьмаку і червонолюду зустрінуться кілька скоє "таелей; штандарт емісара позбавить їх від проблем з білками. Прибувши до Вергена, Геральт зустрічає Сесіль і Скалена Бурдона. Він розпитує їх щодо потрібних йому предметів. Дізнавшись все, що потрібно Вовк вирушає на пошуки .

Виконавши квести "Символ Ненависті", "Символ Смерті" та "Спис Долі", Відьмак отримує Меч Вандегріфта, Прапор Бурої Хоругві та Наконечник Списа відповідно і повертається назад у табір короля через імлу.

Вийшовши з імли, Вовк бачить Роше та трупи нільфгаардців. Геральт дізнається, що якась жінка перебралася через імлу зі статуеткою, схожою на Трісс. Відьмак і Вернон поспішають до табору нільфгаардців, проте прибувають надто пізно, і корабель відпливає до Лок Муїна.

Настав час покінчити з прокляттям: Відьмак йде до Хенсельта і разом вони повертаються до місця страти Сабріни. Там король має накреслити символ, а Геральт має говорити, де й що малювати. Він вказують Хенсельту через які предмети проводити малюнки. Є два варіанти створення малюнка:

  1. Відьом коло,
  2. Чорні свічки,
  3. Череп козла,
  4. Обвуглене дерево,
  5. Туша ворона,
  6. Простокваша в кам'яній мисці,
  7. Відьом коло;
або
  1. Простокваша в кам'яній мисці;
  2. Туша ворона;
  3. Обвуглене дерево;
  4. Череп козла;
  5. Чорні свічки;
  6. Обвуглений хліб;
  7. Відьмин коло.
Тепер потрібно підпалити якийсь із предметів (найпростіший спосіб - це ігніт) - почнеться ритуал, у ході якого Геральт повинен захищати Хенсельта від привидів, поки той не пронизає Сабрину списом.

Знявши прокляття з короля, Вовк іде до Хенсельта за нагородою в його намет, проте раптово з'являються вбивці.


На шляху до натхненного

Спойлер

Йдучи до Натхненного, Відьмак зустрічає групу солдатів, що борються з гнильцями. Якщо Геральт зможе врятувати хоча б одного з них, то Вовк дізнається, що солдати теж йдуть до натхненного, і йому віддадуть гроші, які попросять принести натхненному. Якщо Відьмак не врятував жодного солдата, то треба оглянути їхні тіла.

Прибувши на місце, Відьмак зазнає нападу гарпій, проте вони не впораються з убивцею чудовиськ і вмирають. Геральт говорить із натхненним, але, як і завжди, за інформацію щось так треба зробити... Або дати.

Варіант 1: Вовк може стати послідовником! Для цього потрібно вночі прийти в ліс, до невеликого вівтаря (по дорозі зустрінуться ендріаги і головоокі) і випити еліксир, даний натхненним. Від цієї погані Геральту почнуть вдаватися до чарівного лісу з гігантськими грибами і величезною куркою.

Відьмак приходить до тями на скелі, недалеко від будинку Натхненного. Геральт розповідає йому все, що бачив, і посвячення закінчиться.

Варіант 2: Вовк платить натхненному 400 оренів і не має ні з якими видіннями.


Вбивці Королів

Спойлер

Коли Геральт вперше ходитиме табором каедвенців, він зустріне полоненого ельфа, проте варта не дасть поговорити з ним, поки не буде виконано квест "Втрачені Агнці".

Вовк запитує у гостроухого все про інших Відьмаків (до речі, розмова йтиме на старшій мові).

Знявши прокляття з Хенсельта, Геральт приходить до нього в намет. Відьмак зазнає нападу вбивць. Хоч би як Вовк намагався, убити обох не вийде: коли перший впаде, другий втече.

Тепер слід переглянути спогади вбивці (привіт від sci-fi) за допомогою ритуалу Детмольда. Однак перед тим, як почати, слід випити еліксир кряква (потрібно по одній порції гідрогену, кіноваря та купоросу).

У спогадах управління перейде до відьмака Егана (так, вбивці були відьмаками). Еган іде за своїм товаришем у притулок, принагідно вбиваючи гарпій. Діставшись укриття потрібно робити все те ж, що і перший вбивця, так як на підлозі багато пасток. Відьмаки говорять з Літо, після чого прямують до табору каедвенців. Згадка закінчується боєм з Геральтом, про результат якого ми чудово знаємо.

Відьмак зі спогадів дізнається про місцезнаходження лігва вбивць зі спогадів і йде туди. У печері його чекатимуть гаргульї та елементаль (вчасно ухиляйтеся від його атак). Зрештою, Вовк побачить вмираючого вбивцю і після розмови поверне ще один фрагмент пам'яті.

Геральт повертається до Детмольда, який нагородить його.


Вічний Бій

Спойлер

Відьмак говорить із Детмольдом про імлу. Щоб розібратися з примарними воїнами, спочатку слід знайти символи смерті, відваги, ненависті та віри. Зібравши всі реліквії, Геральт повертається до Детмольда і після цього йде до туману знову (тепер уже востаннє).

Потрапивши на поле битви, нам доведеться кілька разів змінювати обличчя.

Вперше ми керуватимемо аедирнським солдатом; завдання його загону - вбити каедвенських солдатів і прапороносця, і навіть захопити прапор.

Вдруге ми в тілі вже каедвенського солдата, який має дістатися командира і повідомити про захоплення прапора. Начебто не дуже важке завдання, але не тут було, бо ворожі лучники не дрімають і поливають зливою зі стріл своїх супротивників. Спосіб вижити лише один - ховатися за барикадами, коли вороги ведуть обстріл, і бігти з усіх ніг до наступного укриття, коли вони не стріляють.

Втретє ми приймаємо образ Зельткирка і йдемо, вбиваючи всіх ворогів, що попалися, до прапороносця Вандегріфта. Тут ми знову беремо керування над Геральтом і вбиваємо прапороносця. Тепер чекає робітниця складніше: з'являється Драуг. Монстр озброєний щитом, і якщо ви хочете атакувати відкрито, тоді спочатку ламаємо щит. Якщо ж ви хочете заощадити час, тоді чекайте, поки Драуг зробить удар з розбігу (природно, ухиляємося від нього), після чого б'ємо його зі спини. Це не єдиний тип його атак: примара також може використовувати вогненний дощ (місцевість, куди впаде брила, підсвітиться) і перетворюватися на торнадо (утікаємо від нього). Під час використання Драуг цих двох атак тримайте включеним Квен, інакше все може закінчитися досить сумно.

Вчетверте і востаннє ми беремо контроль над священиком і виводимо загін у безпечне місце. На привиди падатиме вогняне каміння, проте їх можна уникнути тим самим способом, що ми використовували в боротьбі з Драугом: стежимо за землею, оскільки територія, яка буде вражена ударом, підсвічується.

Вийшовши назовні, Геральт поверне ще один фрагмент пам'яті.


Символ Відваги

Штурм Вергена

Спойлер

Відьмак та Вернон йдуть через ущелини У Верген, вбиваючи солдатів дорогою.

Коли вони дійдуть до місця аварії корабля, з'явиться троліха, яку можна або вбити, або розпитати щодо Літо. Пройшовши вперед, Роше та Вовк зустрінуть і троля, який або побіжить вбивати солдатів у бік Вергена, якщо згадати його дружину, або спробує вбити Відьмака та Вернона, якщо вони вбили троліху.

Як би там не було. Вовк і Вернон через тунелі йдуть у місто, проте дорогою, підземеллями, стикаються з Адамом Панграттом і його найманцями під проводом Детмольда. Краще зосередитися на Адамі, тому що Детмольда прибити все одно не вдасться. Наприкінці бою можна буде пощадити і відпустити Пангратта або вбити його (особливих наслідків ця дія не має).

Зовні Вовк зустрічає Золтана, котрий пояснює, що сталося. Можна зайти в Замок Трьох Батьків і допомогти Йорвету перемогти каедвенців, а потім поговорити з ним.

Тепер Геральт біжить до будинку Філіппи Ейльхарта, де знаходиться Шеала. Діставшись до будинку, Відьмак зазнає нападу голема. Перемігши його, він заходить до будинку, проте вже надто пізно: Шеала телепортується. Несподівано з'являється Хенсельт, який, схоже, хоче смерті Геральта. Спочатку варто прикінчити пару солдатів, потім ще одну разом із королем. Хенсельт буде тяжко поранений, але не вбитий. На сцену виходить Роше...

Варіант 1: Геральт дозволяє Вернону вбити Хенсельта.

Варіант 2: Геральт переконує Вернона не вбивати Хенсельта.