Ассасин крид 4 блек прапор проходження. Assassin's Creed IV: Black Flag: Проходження


СПОГАД 4
Стара-стара Бухта


Завдання:Едвард оглядає свій новий притулок на Великому Інагуа... і виявляє там дещо дивне. Друга задача: Відсутнє. Слідуйте за Джеймсом Кіддом і вирішіть одну із загадок від зниклої цивілізації майя. Вибирайтеся на стелу і за допомогою орлиного зору розташуйте виділені об'єкти правильно. Як знайдете схований скарб - на карті світу з'являться всі стели. Далі слідуйте за Кіддом у бік садиби (якщо ви прикупили статуетку Чорної Бороди або Едварда, що йдуть у комплекті з DLC саме тут знайдете пару скриньок з костюмом, вітрилом та зброєю). Підійшовши до столу, дивимося ролик, у якому отримуємо догану і відкриваємо доступ до всіх контрактів ассасинів на нашій карті.

Ніщо не істинно...


Завдання:Опинившись серед тих, хто не зрадіє його присутності, Едвард потай пробирається через село ассасинів і знаходить майстра Джеймса Кідда. Друга задача: Нокаутуйте трьох ассасинів. Пограбуйте 4 скриньки. Скринь на острові небагато, тому перед тим як заговорити з Кіддом обов'язково виконайте умову для 100% синхронізації. Спустившись з корабля, відразу змінюйте зброю на рукопашний бій і не міняйте протягом усієї місії - вбивати ассасинів не можна. Біжимо ліворуч до найближчої точки для синхронізації, щоб відкрити карту та побачити всі доступні в нашому радіусі скарби. Наш шлях будуть перегороджувати асасини - всіх можна легко усунути з укриття. Не забувайте скористатися свистом. Одна з найближчих скринь знаходиться на південному узбережжі. Перед тим як бігти на зелений маркер обов'язково почистіть цю скриню. Беріть ліворуч. Ассасін, який патрулює пляж і ходить біля стіни з дощок корабельних, можна обійти з боку моря. Далі стрибайте у воду та огинайте скелю з іншого боку. Як тільки примітите скриню не б'єтеся стрімголов, а поспостерігайте за ассасином, який ходить туди-сюди. Вигадуйте потрібний момент і крадіть вміст. Тільки після цього можете сміливо бігти на зелений маркер у цій галузі. По дорозі нам трапиться кілька ассасинів – можна обійти по вершині. Тепер завдання стоятиме трохи складніше, бо ця наступна скриня буде охороняти більшу кількість очей, але як і раніше можна пройти непомітно без особливого напруження. Як тільки вийдіть на галявину з купою ассасинів, зверніть увагу на маршрути пересування патрульних і те, де розташовується заповітна скринька - нам потрібно піднятися вище. Ховайтеся в рослинність і як тільки всі розійдуться біжіть на сходи ліворуч, далі підбирайтеся по стіні і ховайтеся в кущах.


Тут блукатиме четверо ассасинів - усіх можна оглушити з укриття. Тут же і знаходимо нашу скриню.


Біжимо далі по вершині. Перед стрибком на дерево зверніть увагу на снайпера, який може нас спалити, тому дочекайтеся, поки відвернеться і перестрибуйте.


Попереду побачите трьох ассасинів, один з яких тиняється. Пекайтеся в кущі і з них пробігайте під деревом праворуч. Таким чином ви легко омине цей міні-сторожовий пост. Відразу ж побачите Кідда поряд з храмом, але поки не йдіть до нього, поки не обчистіть скриню, яка знаходиться біля стелли майя. Як тільки закінчіть повертайтеся і кажіть Джеймсом.


Страшна таємниця Мудреця


Завдання:Едвард і Джеймс обшукують храм майя, щоб з'ясувати, хто ж такий Мудрець. Друга задача: Відсутнє. Місія проста, загадка наприкінці легка. Тікайте весь час за Джеймсом час від часу прислухаючись до його порад на всьому шляху проходження. Як тільки дістанетеся до храму, треба буде розставити фігури на свої місця. Орієнтуйтеся за кольорами: червона фігура, на червону зону кола, синій – на синю, зелений – на зелену. Важіль центром дозволяє обертати центральне поле, а безбарвні фігури по краях дозволяють піднімати фігури з кольорового кола. Як тільки поставите все на свої місця, відкриються ворота. Дивимось ролик, завершуємо місію.


Чисельна перевага


Завдання:Едвард повинен врятувати свою команду і кількох ассасинів, які потрапили в полон до работоргівців, які прибули до Тулума. Друга задача: Приспати вісім стражників дротиками. Використовуйте отруту берсерка на варті двічі Вийшовши з печери, дізнаємося, що в біду потрапили і асасини і наша команда. Отримуємо нову зброю - духову трубку. Вона дуже ефективна зброя, яка вражає супротивника з відривом. Разом з нею вам доступні дротики зі снодійною або отрутою берсерку. Ви можете купувати дротики у крамницях або виготовляти їх з наявних предметів. Дрота з снодійним занурює ворога в сон на кілька секунд. За допомогою коліщатка мишки або кнопки «6»оберіть його, приціліться утримуючи "ПКМ"і вистріліть «ЛКМ». Також працює режим «стрільби навскідку» - натисканням кнопки "F", щоб швидко вразити вибраного супротивника. Противників вистачає, тож умову виконати буде нескладно. Дам лише кілька порад:
1. Щоб не втрачати заручників, проходьте місію в режимі стелс.
2. Насамперед усувайте канонірів – тільки вони можуть застрелити заручників.
3. Когось приспали? Обов'язково потім підійдіть і добийте ногою, щоби не піднявся.
4. Використовуйте дротики з отрутою берсерка на сильних противників, щоб ті могли покалічити своїх одноплемінників.
5. Після дії отрути берсерка жертва вмирає.
6. Не звільняйте останніх заручників, доки не виконайте всі умови для 100% синхронізації.
Потім, дивимося фінальний ролик, відкриваємо собі на карті всі контракти на вбивство і завершуємо цей цікавий спогад.
7. Звільняючи ассасинів, ви поповнюєте запаси дротиків.

Assassin's Creed IV: Black Flag (якщо перекласти російською мовою, то вийде Ассасін Крід 4: Чорний Прапор). Ця гра є дуже популярною у жанрі Екшен. Це пряме продовження попередньої частини. На цей раз сюжет переносить гравців у далекий 1715, в Золоту Еру Піратства.

Сюжет гри розгортається на Карибських островах, як у морі, і на суші. Головний герой – персонаж на ім'я Едвард Кенуей. Якщо вам доводилося грати в попередні частини, то ви розумієте, що це дід Коннора і батько Хейтема Кенуея. Тут ви побачите його зовсім молодим, і тим, хто прагне насолодитися пригодами. При проходженні гри ви дізнаєтесь, як він зміг стати відважним піратом та завоювати повагу самого Чорної Бороди.

Частина Перша - Мис Бонавіста, Червень 1715


Перший — «Едвард Кенуей»

Два роки тому Едвардові Кенуею довелося піти на вільні хліби. Він пообіцяв своїй коханій на ім'я Керолайн, що повернеться багатим. Якось піратський корабель, де працював Едвард, атакували. При сутичці помітний ассасин на ворожому судні. Треба дістатися штурвала і взяти керування у свої руки. Бортові гармати мають невеликий кут огляду. Намагайтеся повертати корабель до ворогів бортом. Після перемоги спалахують порохові бочки. За паніки асасин уб'є капітана, потім буде вибух.

Випливайте на поверхню, дістаньтеся до берега. Ассасін попросить допомогти дістатися Гавани. Потім він раптово втече в джунглі. Біжіть стежкою, перетніть по мосту прірву, переправтеся через воду. Лізьте нагору по дерев'яних конструкціях. Стрибайте зі стог сіна, продовжуйте погоню. Після пострілу погоня почне закінчуватись. Наздоженіть ассасина Дункана Волпола, вступіть у бійку. При проходженні гри Assassin Creed 4: Black Flag використовуйте різні прийоми та атаки. Коли його переможете, візьміть із сумки листа. Виявляється Губернатор чекає на Дункана з картами і кубком у Гавані. Що ж, можна видати себе за Дункана.

Переодягайтесь в ассасинський костюм, йдіть до забороненої зони. Стрибайте в листя, чекайте, поки противник підійде. Свистіть, щоб привернути увагу. Потім швидко і без шуму розправтеся з ним. Всіх знищіть тихо, а трьох, що залишилися, можна вбити за допомогою грубої сили, напавши ззаду. Торговцю Стіду Боннету представтеся як Дункан. До корабля дістаньтеся вплавь. Зсуньте за штурвал, вибирайтеся із затоки.


Стид Боннет

Справжнє

Проект «Зразок 17» вивчає пам'ять із ДНК Дезмонда Майлза. Вам, як новому співробітнику, треба поринути у життя пірата-ассасина Едварда Кенуея. Коли отримаєте комутатор, увімкніть пристрій, йдіть за Мелані. Потім буде знайомство з босом на ім'я Олів'є Гарню. Йдіть на робоче місце, підключіться до системи. Проходження гри Assassin Creed IV: Black Flag триває.

Частина Друга - Гавана, Куба, Липень, 1715

Перший — «Весела Гавана»

Стид зміг домовитися про збут цукру іспанцям. Ідіть із ним. По дорозі купіть меч «Англійські палаші». Лізьте на церковний дах, потім на вежу та синхронізуйтеся з місцевістю. Потім наздоженіть злодюжку, що вкрав сумку у Стіда. Краще не вбивати його, щоб виконати додаткове завдання. Бар має бійку. На шум прибуде вартовий. Скористайтеся димовою бомбою, щоб сховатися. Лізьте на дах, залишайте червону область міні-картки.

Друге — «А як же мій цукор?»


У порту зустрічаєтеся зі Стідом. Сумка, потрібна губернатору, виявилася у стражників. За допомогою орлиного зору можна знайти мету. Відразу найміть танцівниць, переслідуйте вартових. Дівчата виступлять як прикриття. Щоб виконати додаткове завдання, достатньо одного разу. Все-таки вигідніше пробиратися по дахах.

Потім варта проведе якогось типу до капітана Мендоса. Дзвони сповіщають про швидку повішення. Швидко біжіть за цілями. Коли ті зупиняться, загубіться у групі танцівниць. Підслухайте розмову.

Проходження гри Ассасін Крід 4: Чорний Прапор - коли завершиться повішення, йдіть за капітаном. Обійдіть форт через праву сторону, підпливіть до стіни, повисніть на краю біля бічних дверей. Один вартовий постійно виходить назовні. Коли він піде усередину, йдіть за ним, нейтралізуйте обох, підійшовши ззаду. По міні-карті слідкуйте за іншими ворогами.

Ідіть до сусідньої кімнати, вибирайтеся назовні через вікно. Стрибайте на балку, підтягніться, стрибайте на сусідній виступ. Потім зійдіть нижче і застрибуйте на іншу балку. Лізьте по уступах, чекайте на ворога, кидайте його вниз. Коли сторожі відвернуться, важливо швидко підтягнутися до ящиків. Проберіться до приміщення, поверніть сумку. Поверніть праворуч, стрибайте у воду і зустрічайтеся зі Стідом біля причалу.

Третій спогад — «Пане Волполе, я вважаю?»

Доберіться до губернаторського маєтку, познайомтеся у Вудом Роджерсом, Жюльєном Дюкассом. Потренуйтеся у стрільбі. Потім взаємодійте з Вудсом, знову пройдіться цілями.

Коли пройдете випробування, поговоріть із Жюльєном, йдіть за господарями. Вони мають для вас випробування. Підійдіть до будь-якої мети, використовуйте на неї меч. Ховайтеся в стогу сіна, нападіть на ціль, що поряд. Потім змішайтеся з юрбою біля будівлі, атакуйте мішені.

Заберіться на дах, дивіться у бік мети, натисніть на нудні кнопки, вражайте її в стрибку. Ну а потім прискорено прямуйте до мішені, по дорозі пронизуючи її наскрізь і продовжуйте проходження гри Assassin Creed IV: Black Flag.


Губернатор Лауреано Торрес

Так, Дуннак зрадив ассасинське братство і перейшов до тамплієрів. Вудсон простежує піратів. Жюльєн же продає зброю. Передайте губернатору кришталевий куб та карти. На зборах вас присвятять у тамплієрі. Після цього буде розмова про забуту Обсерваторію у Вест-Індії. Там якась могутня сила. Тамплієри взяли Мудреця Робертса. Вона має інформацію про місцезнаходження цієї Обсерваторії. Поки не завершилася розмова, треба обікрасти Жюльєна, Вудсона і Лауренса. Для цього підійдіть близько до них зі спини.

Згадка Четверта — «Людина, яку звуть Мудрець»

Окрім тамплієрів, Робертс цікавий і ассасинам. Супроводжуйте союзників до будинку Торреса. Коли ассасини нападуть, одного вбийте з пістолета. Захищайте Торреса. Все-таки Мудрець втече. Впадайте в погоню. Щоб виконати додаткові завдання, нападіть зверху. Втікач любить лазити по дахах. От і дочекайтеся, коли той злазитиме вниз. Найчастіше натисніть потрібні кнопки.

Згадка П'ята — «Є претензії?»


Зі Стідом обговоріть силу артефакту Обсерваторії, а також можливості його продажу. Ідіть до Мудреця. У забороненій зоні вбийте вартових-одинаків. Дістаньтеся до зеленої зони, активуйте орлиний зір. Потрібно вистежити жовту мету. Вбийте ціль, обшукайте тіло, беріть ключ і продовжуйте проходження гри Ассасін Крід 4: Чорний Прапор.

Зберіться по стіні, що ліворуч від сходів. Зачекайте на ворога, кидайте його вниз. Ідіть уздовж лівої стіни. Слідкуйте за вартовими через міні-карту, намагайтеся нікого за собою не залишати. Коли доберете до іншої стіни, підбирайтеся на неї возом. Відчиніть двері. Там будуть мертві варти, але без мудреця. Торес звинуватив вас у тому, що це зробили ви.

Спогади Шосте - "Срібний флот"

Тисніть вказану кнопку і ви на волі. Встаньте біля ящиків, свистіть і нейтралізуйте супротивника. Біжіть до наступного кута. Останнього противника чекайте біля ящиків ліворуч від проходу. Беріть зі столу свої речі.


Адевалє

Зараз вам потрібне судно з командою піратів. На палубі можете діяти як потай, так і відкрито. У другому випадку все швидше та простіше. На кожному кораблі будуть полонені пірати. Основне завдання передбачає просто звільнення 18 осіб + 5 для додаткового.

Перебирайтеся по воді чи щоглах. Потім захопіть помічений бриг, вставайте за штурвал і дуйте до вказаної точки. Покидайте червону область, стріляючи по фрегатів з усіх знарядь. Слідкуйте за погодою через міні-картку. Для проходження гри Assassin Creed 4: Black Flag треба обходити тайфуни, повертати судно носом до вбивць-хвиль.

На початку проходження гри Assassins Creed 4: Black Flagподії розгортаються на мисі Бонавіста у червні 1715 року. Діставшись штурвала, встаньте за нього і вивчіть управління гарматами корабля. На даному етапі проходження гри ваше завдання полягатиме в тому, щоб потопити кораблі супротивника, після чого можна подивитися відеоролик.

Вплавь потрібно дістатися до берега (затисніть Shift щоб пересуватися швидше). На березі після короткого ролика потрібно буде знайти втік асасина, піднімаючись вгору по стежці і перебігши через підвісний міст, перетинаємо струмок після чого дертися по дерев'яних спорудах, де можна виконати одну з синхронізацій, дістанетеся до урвища з якого вам можна зістрибнути в в. Випливши на берег оглядаємо небіжчиків, так тут можна знайти пляшку з листом та скриню з грошима. Далі по уламках корабля, що стирчить з води, повертаємося в глиб острова і продовжуючи дертися як Лара Крофт по всяких дерев'яних спорудах знову бачимо асасина, що втікає. Забравшись на другу вежу натиснувши Е робимо ще одну синхронізацію, після чого знову зістрибнувши вниз переслідуємо ассасина, а наздогнавши вбиваємо його після чого дивимося чергове відео.

Далі побачивши шхуну в бухті стрибаємо вниз з водоспаду, вибравшись на сушу варто заглянути в печеру за водоспадом, там можна знайти ще одну скриню. Діставшись до пляжу звільняємо торговця перебивши солдатів, що його спіймали, після чого вплав добираємося до корабля, що стоїть неподалік. Діставшись корабля, встаньте за штурвал. Скористайтеся кнопкою S, щоб почати рух після чого залишиться спливти з острова маневруючи між скелями та мілинами.

Абстерго Ентертейнмент

Проходимо за дівчиною вислухавши все, що вона скаже і отримавши від неї планшет. Опинившись у ліфті, активуємо його натиснувши Е і вибравши другий поверх та студію проекту “Зразок 17”. Далі входимо в Анімус Омега і продовжуємо проходження гри за Едварда Кенуейя.

Під час перегляду відео проходження гри Assassins Creed 4: Black Flag

Розділ 2
1. Весела Гавана

Дія відбувається в Гавані та на Кубі в липні 1715 року. На початку проходження місії слід рухатися слідом за Стідом Боннетом і зайти в крамницю купця, щоб оцінити зброю та інші важливі речі. У лавці ви зможете купити англійські палаші, після чого необхідно забратися на вершину церкви, скориставшись для цього маленькими віконцями, розташованими в її задній частині. Наздоженіть кишенькового злодюжку, потім розберіться з іспанськими солдатами і поспішіть до місця призначення - туди, де на вас чекає Стид. Перегляньте відеоролик.

Далі в процесі проходження гри вам знову доведеться вступити в бій із ворогами, а також вивчити нові бойові прийоми. Скористайтеся димовою бомбою, а потім біжіть і спробуйте знайти місце, де можна буде сховатися (наприклад, для цього підійде криниця).

2. А як же мій цукор?

Потрібно підійти до Стіда, що знаходиться на пірсі, щоб поговорити з ним. Потім ваш герой повинен буде простежити за парою стражників, обережно обминаючи ті місця, де причаїлися солдати. Прослідкуйте за капітаном з місця страти, щоб, коли настане відповідний момент, оглушити його і заволодіти ключами. Далі необхідно буде купити дівчат, які відмічені синім кольором, після чого ви повинні відразу ж попрямувати до входу до в'язниці. Відповідна кнопка допоможе відволікти охоронців. Пройдіть всередину, підніміться вгору сходами і поверніть ліворуч, щоб скористатися вказаними дверима. Повернувшись до Стіда, перегляньте відповідний відеоролик.

3. Пане Волполе, я вважаю?

Ідіть до будинку губернатора, щоб розпочати проходження завдання. Вийшовши на терасу, слід розстріляти шість мішеней, а потім поговорити з Дюкасом. Убивши будь-яку з мішеней, ваш герой повинен буде стрибнути в стог сіна, і вже звідти вбити іншу. Проникнувши в будинок, скористайтеся кнопкою «Х», щоб атакувати одну з чотирьох мішеней, що знаходяться нагорі. Не сповільнюючи бігу, нанесіть удар по меті. Поспішайте за господарями, а коли підійдете, натисніть кнопку. Перегляньте черговий відеоролик.

Спогада 4. Людина, яку звуть Мудрецем

Ідіть до пірса, орієнтуючись на жовтий знак оклику, щоб поговорити з чоловіком. Встаньте на захист Торреса, коли на нього нападуть ассасини. Щоб упіймати Мудреца, треба буде кинутися йому навперейми, а потім напасти зверху.

5. Чи є претензії?

Прибувши на місце зустрічі зі Стідом, перегляньте відеоролик. Сховавшись серед кущів, посвистіть, щоб привернути ворога, і вкрадіть у нього ключ. Поспішіть до того місця, де в ув'язненні нудиться Мудрець.

6. Срібний флот

Скинувши пута, разом зі своїм соратником переможете всіх ворогів і заберіть зброю. Знайдіть в'язницю на великому кораблі і випустіть всіх бранців (скористайтеся люком, розташованим на палубі). Пливіть до капітанського судна, щоб вступити в бій з капітаном - у процесі цієї сутички ви повинні тільки використовувати контратаки і стріляти з пістолета. Боротися з цілою флотилією не потрібно - спливіть від неї. У процесі руху намагайтеся уникати тайфунів.

Розділ 3
Згадка 1. Новий капітан

На цьому відрізку гри вам потрібно доплисти до острова, залишивши корабель на воді. Потім вистежте пару оцелотів та двох ігуан і застреліть їх або зарубайте шаблями. Знайти ігуан якнайшвидше вашому герою допоможе його «орлиний зір». Своїми руками зробіть кобуру та предмет, який би підвищував показники здоров'я. Вам допоможе вкладка "Ремесла". Повернувшись на корабель, поговоріть з Адевалою.

2. Відкритий набір

Дія відбувається на Нассау, Багами у вересні 1715 року. Ідіть до вказаної точки, щоб поспілкуватися з піратами. Далі ви повинні швидко переміщатися містом і захищати піратів від солдатів. Останнього доведеться врятувати вже біля самої шибениці. Коли все будете зроблено, йдіть до бару, щоб зустрітися з друзями.

Спогади 3. Розбій та грабіж

Поспішайте на берег, щоб переглянути важливий відеоролик. На міні-карті з'явиться червона позначка і вам потрібно буде скористатися підзорною трубою, щоб розглянути корабель. Коли підпливете ближче, наведіть камеру на ніс корабля, добре приціліться та починайте стріляти книппелями. Корабель загориться, а значить, вам час брати його на абордаж (керуйтеся підказками на екрані). Перемігши всіх ворогів, які зустрінуться вашому героя на даному етапі проходження гри, ви зможете захопити корабель. Негайно полагодьте «Галку» і захопіть ще кілька суден. Зібравши необхідну кількість вантажу, поспішайте до зеленої позначки. Таким чином ви опинитеся в Солт-Кі, де можна буде придбати у торговця новий корпус для «Галки».

4. Під чорним прапором

Неподалік берега ви помітите військовий бриг – атакуйте його. Можливо вам доведеться взяти на абордаж ще один корабель. Не забувайте використати бінокль, щоб розглядати вантажі суден, і нападайте тільки не ті з них, які перевозять метал. Поспішіть назад у Солт-Кі і дайте хабара солдатові, якого можна підкупити. Поверніться на борт, щоб змінити спорядження. На столі праворуч ви побачите макет корабля – натисніть на нього. У поліпшеннях для «Галки» знайдіть бортові гармати та купіть їх. Залишивши каюту, перегляньте відеоролик.

5. Урожай цукрової тростини

Пливіть до острова, щоб поговорити з Джеймсом Кіддом. Слідуйте за ним, щоб знайти в зеленій області повіреного Бекфорда. Дочекайтеся, доки повірений підніметься на корабель, і самі поспішайте до штурвала «Галки», щоб продовжити стеження за його кораблем. Тільки пам'ятайте про необхідність уникати інших суден. Причаливши біля берега, поспішіть до тієї точки, з якої можна підслухати діалог. Ідіть далі за повіреним, не залишаючи зону прослуховування. Діставшись складу, скористайтеся «орлиним зором», щоб вистежити людину з ключем. Отримайте над ним перемогу та відберіть ключ. Ідіть на склад, щоб пограбувати його, і місія вважатиметься пройденою.

Згадка 6. Гарна оборона

Поверніться на корабель, щоб дістатися до означеного острова і поговорити з піратами. Знову підніміться на борт і рухайтеся за лінійним кораблем, намагаючись не потрапляти до зони огляду. Утопіть вісім кораблів, уникаючи мортир.

Згадка 7. Самотній божевільний

Допливши до острова, починайте виконувати завдання з моря. Піднявшись нагору, проберіться через джунглі та ліквідуйте капітана корабля (перед цим потрібно вистежити його за допомогою «орлиного зору»).

Глава 4. Відплата

Рухаючись за дівчиною, на ліфті підніміться нагору, щоб потрапити до кабінету Олів'є. Знову спустіться на свій поверх і наблизьтеся до терміналу колеги. Вам належить підключення до сфери даних. Починайте переміщати свій аватар і робіть це доти, доки він не стане швидко обертатися навколо зеленої лінії. Повертайтеся назад і спустіться до холу, щоб передати дані кур'єру. Поверніться назад у свій Анімус. Дія відбувається у Великій Інагуа у березні 1716 року.

1. Стара-стара бухта

Слідом за Джеймсом Кіддом йдіть у джунглі, щоб дістатися до самого каміння. Піднявшись на стелу, поверніть малюнок таким чином, щоб він збігся з трьома іншими нанесеними на стовпи. У вказаному місці викопайте яму, а потім знову йдіть за Джеймсом, щоб вивчити кімнату Дюкаса. Повертайтеся на пірс для розмови з Кіддом.

2. Ніщо не істинно

На даному етапі проходження гри вам знову доведеться стати за штурвал і вивести свій корабель у відкрите море. Ідіть у каюту капітана, щоб узяти зі столу карту і перейти до флоту. Повернувшись за штурвал, візьміть курс на Тулум. Дістаньтеся до контрольної точки, подбавши про те, щоб ваших маневрів ніхто не помітив. Двічі переговоріть з малюком Кіддом і перегляньте відеоролик.

3. Страшна таємниця Мудреця

Продовжуйте йти за Джеймсом, поки не звалиться міст. Тепер ви будете розділені, і доведеться скористатися ліанами, що знаходяться на стіні зліва, щоб дістатися кам'яного блоку. Далі йдіть водою. Діставшись важеля, ви отримаєте можливість повертати коло з блоками. Поставте кожен блок на сектор, який відповідає йому за кольором. Переміщати блоки ви зможете, використовуючи два камені, розташовані з обох боків. Правий камінь опущений, а лівий знаходиться вгорі - потрібно поставити на нього той чи інший кольоровий блок, щоб опустився камінь. Зробіть це стільки разів, скільки знадобиться.

Спогада 4. Чисельна перевага

Пройдіть за Джеймсом, щоб урятувати чотирнадцять заручників. Коли стрілятимете дротиками, цільтеся, насамперед, у солдатів із рушницями. Скористайтеся голубником, щоб виконувати контракти на усунення тих чи інших персонажів.

Далі в процесі проходження гри ви можете переговорити з Джеймсом, а потім йдіть за ним до дверей з отворами. В одне з цих отворів можна вставити раніше знайдений камінь, а якщо ви, до того ж, знайдете інше каміння, то точно зможете отримати доступ до розкішних скарбів давнини.

Розділ 5

Згадка 1. Форт

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: за допомогою мортири вивести з ладу форт, а також скористатися спеціальними пристроями, щоб знищити ворожих офіцерів

Купуйте міномет, а потім вирушайте до Нассау, щоб переглянути відеоролик. Повернувшись на корабель, вступіть у бій. З мортири розстріляйте форт, а потім поспішіть на берег - опинившись на суші, потрібно буде перетнути подвір'я, згорнути праворуч і вбити офіцера, якого ви тут побачите.

Згадка 2. Комівояжер

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: вбити четвірку канонірів та п'ятьох охоронців (з останніми розберіться за допомогою шашок).

Вирушайте до Кінгтона, а потім довго рухайтеся у східному напрямку вздовж лінії пляжу. Поговоріть з Адевалом, а потім слідом за своїми ворогами йдіть безпосередньо до зони відчуження. Поверніть праворуч, зійдіть пандусом і починайте рухатися по дахах. Коли вороги підуть на північ, ви зможете вбити одного з канонірів. Ідіть через гущавину дерев, потім ховайтесь за трубою і швидко усуньте стрілка.

Коли в саду з'являться люди, швидко зістрибнете вниз і починайте рухатися у західному напрямку. Підніміться сходами, потім підберіть мотузку і вбийте ще одного каноніра. Зістрибніть вниз так, щоб потрапити в сіно, а потім скористайтеся щілиною у паркані, щоб вибратися з цього місця. У сіні дочекайтеся солдата, якого вам доведеться усунути. А далі в процесі проходження гри ви повинні увійти в будівлю і, піднявшись на верх, перебратися в іншу будівлю. Звідси стрибайте вниз, щоб розібратися з канонірами, що залишилися.

Коли помітите натовп ворогів, починайте кидати у них шашки. Після цього вам залишилося лише наздогнати Кідда і піти звідси разом із ним.

3. Безлюдний

Додаткове завдання для проходження цього відрізку гри: застосувати два смертельно небезпечні дротики на Брутах, а два усипляючих – на канонірах.

Рухайтеся у напрямку до млина в Кінгстоні. Одразу після синхронізації поговоріть з Кіддом. Зістрибніть у сіно, а потім швидко повзіть уперед, не забуваючи ховатися в траві. Розберіться спочатку з одним охоронцем, а потім і з іншим (він знаходиться біля паркану). Каноніра, який розташувався у безпосередній близькості від вежі, треба приспати. Після цього ви можете безперешкодно зірвати дзвін.

Сховайтеся в сіні, дочекайтеся, доки підійдуть вороги, і починайте вбивати. Підійдіть до людини, яка знаходиться в безпосередній близькості від вежі з дзвоном, і посвистіть, щоб привернути її увагу. Коли він підійде – вбийте. Наступною вашою жертвою на цьому етапі проходження гри має стати вартовий, що ховається в кущах - перелізте через паркан, щоб дістати його. Приспайте каноніра, що у сусідній вежі. Ось і все, тепер ви можете зламати дзвін!

Рухайтеся в північному напрямку, поки не дістанетеся до V-подібного дерева. Тут ви за допомогою отруєного дротика повинні позбавити життя Брута, що знаходиться біля корзини. Рухайтеся далі, щоб вивести з ладу останній дзвін. Повернувшись назад, переговоріть з Кіддом, а потім після відповідного відеоролика поспішіть до воріт. Праворуч від вас знаходяться зарості кущів - ховайтеся там, щоб убити другого Брута.

Коли за вами поженеться ціла юрба ворогів, саме час згадатиме про візок, про який вам розповів Едвард у відеоролику. Цей візок допоможе вам врятуватися втечею.

Розділ 6

1. Занурення за ліками

Додаткове завдання для проходження цього відрізку гри: відшукати три скрині з коштовностями та врятуватися від акули.

Опинившись у Нассау, ваш герой має подивитися черговий відеоролик. Після цього одразу йдіть у свою каюту, і не забудьте купити водолазний костюм. Біля узбережжя Флориди на вас вже чекатиме Блекберд, і після зустрічі з ним доведеться подивитися ще один відеоролик.

Спочатку наступного етапу проходження гри поспішіть забрати скарби. Потім пропливіть повз стовбур і заберіться в пробоїну потопленого корабля. Заберіть усі скарби і з цього, і з наступного корабля, що затонув. Діставшись до люка, що світить, відкрийте його, після чого вам буде продемонстрований наступний ролик. Швидко пливіть у тунель і заберіться в повітряну кишеню, щоб трохи відпочити. Знову пірніть у воду, причому постарайтеся заглибитися у водорості, щоб гарантовано сховатися від акули. Забравши два скарби, спливайте геть.

2. Адвокат диявола

Додаткове завдання для проходження цього відрізку гри: врятувати п'ятьох, що вижили, і за допомогою шашок усунути трійцю охоронців.

Видершись на піратський корабель, який зараз знаходиться в Солоній лагуні, ваш герой повинен буде врятувати тих п'ятьох, яким пощастило вижити. На південному сході своєї карти ви помітите зазначені маршрутні точки – обов'язково завітайте до кожної з них. Поплававши навколо суші, допоможіть Блекберду. За допомогою динамітних шашок оглушіть солдатів, які накинуться на вас – ви повинні за будь-яку ціну забезпечити безпеку свого союзника. Коли всіх ворогів буде знищено, займіть місце за штурвалом корабля «Помста Королеви Анни» та перегляньте відеоролик. На заключному етапі проходження цієї ділянки гри вам доведеться діяти за обставинами.

3. Облога Шарльтауна

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: за допомогою дротиків приспати трьох крокодилів, а також добути крокодиллю шкіру.

Доберіться до знака оклику - потрібно плисти дуже тихо в тому напрямку, який показує вам покажчик. Опинившись біля берега, пройдіть до дзвону.

Тут ви повинні будете вбити кількох охоронців, після чого потрібно забратися в віз із сіном і усунути ще одного. Посвистіть, щоб і інші патрульні підійшли до вас, і ви могли б їх вбити. У разі потреби, ваш герой повинен буде сховатися, щоб пропустити ворогів повз себе. Опинившись біля дзвона, зламайте його і поспішіть прямо в доки. По дорозі вам потрапить кілька крокодилів, яких потрібно буде приспати (а одного, до того ж, освіжувати).

Рухайтеся по кораблю, дотримуючись напрямку, вказаного покажчиком. За допомогою ящиків підніміться нагору і чекайте, поки підійде човен. Вам перегородить шлях група охоронців – доведеться їх усунути. Якщо виникне така необхідність, сховайтеся за ящиками і дайте ворогам пройти повз.

Після сигналу тривоги капітан кинеться бігти, а вам, щоб пройти цю ділянку гри, доведеться за ним гнатися. Деякий час женіться за ним, а потім, коли вас ніхто не зможе бачити, вбийте. Ось і все, тепер місію закінчено.

Наші дні

На даний момент у вашого героя є можливість зламати кілька комп'ютерів, які розташовані на цьому поверсі.

Пройдіть до ліфта, а потім поспішайте до кабінету Олів'є. Після того, як Джон вийде з вами на зв'язок, потрібно буде чітко виконувати всі його вказівки. Коли впораєтеся з поставленим завданням, вам буде надано можливість зламати систему відеоспостереження. Подивившись відеоролик, продовжуйте діяти відповідно до наказів Джона. Зламавши особистий комп'ютер Олів'є, ваш герой зможе отримати доступ до всієї інформації, що його цікавить. Коли впораєтеся, можете йти – місія пройдено.

Розділ 7

Згадка 1. Тримаємо парі

Додаткове завдання для проходження цього відрізку гри: зламати дзвін та знищити трійку охоронців, повиснувши на уступі.

Переговоривши із чоловіками в Нассау, починайте проходження квесту. Після повернення Вуда Роджерса рухайтеся провулком, поки не побачите сходи ліворуч від себе - по ній необхідно піднятися в будинок. Зупинившись на уступі, зачекайте, поки наблизиться розвідник, і вбийте його. Уважно стежте за чоловіками – їх потрібно вбивати поодинці, як тільки хтось відійде від загальної групи. Одночасно не забувайте дивитися на Роджерса. За цим персонажем вам доведеться гнатися по дахах. Неподалік форту потрібно причаїтися в скелях, щоб почекати, поки група не сховається всередині.

Ліворуч від входу в форт знаходяться підвісні платформи, а також дерева, за допомогою яких ви зможете пробратися всередину. Скористайтеся цим способом, а найголовніше, не забудьте дорогою розправитися з трьома охоронцями. Перебравшись через вал, убийте каноніра, а потім посвистіть, щоб підійшов ще один, і його також убийте.

Далі в процесі проходження гри вам потрібно буде спуститися ще нижче, щоб сховатись у високій траві біля дзвону. Як тільки група ворогів біля дзвона буде повністю перебита (як варіант, вони можуть піти), одразу знищіть його. Коли справа буде зроблена, поспішайте піти у безпечне місце.

2. Порохова змова

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: вбити поспіль чотирьох охоронців, а також використовувати десять запалювальних дротиків.

Поспішайте до знаку оклику в Нассау, щоб переговорити з Чарльзом Вані і приступити до проходження нової місії. Тепер ви можете більше не уникати збройних конфліктів - влаштуйте хорошу бійку, щоб убити чотирьох людей поспіль і виконати додаткове завдання. Зробити це можна наступним чином: виберіть велику групу охоронців, киньте в неї динамітну шашку (вона зможе укласти одразу трьох осіб), а потім вступіть урукопашну.

Перед тим як наблизитися до останньої порохової бочки, використовуйте десять нових дротиків поспіль, щоб розібратися з ворогами.

3. Коммодор Вісімдесят Шостий

Додаткове завдання для проходження цього відрізку гри: розібратися з трьома ворогами в зоні переслідування, а також використовувати таку навичку, як «повітряний напад».

Опинившись в Нассау, йдіть у напрямку до знака оклику. Переговоріть з Вані та приступайте до проходження наступного завдання. Орієнтуючись на покажчик, дістаньтеся до будинку, який охороняє група людей. Скористайтеся навичкою «Орлиний Зір», щоб знайти всіх своїх супротивників. Коли помітите групу ворогів, яка прямує прямо до вас, сховайтеся на даху, щоб вони змогли пройти повз.

Коли противники рушать у південному напрямку, пройдіть праву частину зони відчуження. Сховайтесь у найближчих кущах, заманіть охоронця свистом і вбийте його. Так само розберіться з другим і поспішіть у скелі. З цієї позиції ви можете без перешкод здійснювати спостереження за наметом.

Перевірте, чи готове для усунення Коммодору. Зараз вам належить прогулянка на кораблі, в ході якої потрібно буде піднятися на фок-щоглу і, перебравшись на ванти, які знаходяться на кормі, використовуватиме атаку з повітря, щоб убити Коммодора.

4. Брандер

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: за допомогою мортири вивести з ладу три судна, а також потопити корабель, скориставшись вогненними бочками.

Повернувшись до Нассау, переговоріть з Вані на пляжі і одразу приступайте до проходження місії. Поспішайте за кораблем «Королівський Фенікс» – його супроводжує посилена охорона, тож спочатку доведеться розібратися з ними. Розстріляйте з мортири три кораблі, а четвертий киньте вогненну бочку. Після того, як брандер зможе пробити лінію оборони Армади, проходження місії можна буде вважати завершеним.

Розділ 8

1. Не обережний

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: використовувати важкий удар, щоб розібратися з Мановаром, а також вбити чотирьох охоронців.

Поспішайте на острів Абако, а потім рухайтеся до точки, позначеної знаком оклику, щоб подивитися відеоролик. Підійдіть спочатку до чоловіка, який сидить на лавці, а потім до чоловіка біля вогню. Завдяки цьому вас не зможуть виявити. Рухайтеся за останнім чоловіком, щоб потрапити в наступну зону. Зайнявши потрібну позицію, починайте підслуховувати розмови перехожих.

Далі в процесі проходження гри ви маєте вбити двох охоронців, підійшовши до них максимально близько. Ідіть уперед, а потім поверніть ліворуч, і коли слідом за вами рушить охоронець, убийте його. Поспішайте у двір, щоб сховатись біля стіни у високій траві. Вбивши чергового охоронця, скористайтеся пандусом, він допоможе піднятися на стіну. Зачекайте трохи та стрибайте прямо на квіти, щоб потрапити до табору ворога.

Тепер ваше завдання полягає в тому, щоб подолати встановлену дистанцію за певний проміжок часу. Причому намагайтеся триматися подалі від вогнищ.

Опинившись біля корабля, поспішайте відійти від берега. Зараз вам чекає потужний удар по Мановару. Швидко пройдіть уздовж борту, різко розгорніться та починайте розстрілювати корму ворожого корабля. Здобувши перемогу, зійдіть на борт, і деякий час відбивайтеся від супротивників. Після відеоролика йдіть назад на корабель, і поспішайте втекти від ворожого флоту.

2. Марнославний виродок

Додаткове завдання для проходження цього відрізку гри: вивести з ладу «Королівську Африканську Перлину» за допомогою тарана, а також, скориставшись обороною форту, розібратися з ворожими кораблями.

Враховуйте, що щоб виконати додаткове завдання, вашому герою потрібно спочатку захопити морський форт Кабо Де Круз.

Ідіть у те місце, яке позначено знаком оклику, щоб подивитися відеоролик з Вані в головній ролі. Встановіть стеження за його кораблем «Королівська Африканська Перлина». Причому, в першу чергу, ви повинні звернути увагу на корму судна – використовуйте поворотні гармати, щоб знищити бочки, а також не соромтеся стріляти з мортири. І пам'ятайте, що бажано пошкодити корабель ще до виходу з бухти, щоб здобути фору в часі. Виручивши Вані, розстріляйте іспанські судна (все, крім одного). Потім пливіть у форт, і вже звідти починайте стріляти ворожим кораблем.

3. Висадка в невідомість

Додаткове завдання для проходження цього відрізку гри: отримати шкіру трьох тварин і з повітря вбити Вані.

Вані явно почувається не у своїй тарілці. А ви повинні вирушити в бушприт корабля, що затонув, і пройти синхронізацію. Пройшовши на пляж, ви можете знайти кілька скарбів, також послання в пляшці.

На острові ви зустрінете чорного ягуара, якого потрібно вбити та освіжити. Причому врахуйте, що час від часу звір респауниться.

Коли впораєтеся з ягуаром, йдіть на південь аж до кам'яної стіни. Щоб перебратися через неї, потрібно скористатися деревом, яке росте поблизу, або лозою. А за стіною вашому герою вдасться виявити кілька скарбів.

Після повернення ви дізнаєтеся, що Вані пішов, але залишив вам сюрприз. Ідіть до порохової бочки, і по дорозі трапиться другий ягуар. Його теж вбийте і здеріть шкіру, і так само ви повинні вчинити з крокодилом. Підійшовши до Вані, перегляньте відео, після чого доведеться вбити і цього персонажа. Поверніть вправо і починайте рухатися лопатями. Після синхронізації, стрибніть на Вані зверху і прикінчіть його з повітря.

Розділ 9
Згадка 1: Уявіть мені подив…

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: убити чотирьох бруттів і вивести з ладу два тривожні дзвони. Ваш герой повинен переміститися в Кінгствон, після чого потрібно буде поспішити до того місця, яке відзначено знаком оклику, і переговорити з представником Королівської африканської компанії. Сховайтеся у високій траві біля зони обмеження і поодинці виманюючи охоронців, ліквідуйте їх. Коли всіх ворогів буде знешкоджено, ваш герой зможе пошкодити дзвін. А потім слід рухатись на південний схід, до стіни. Наступну дзвіницю також охороняють, так що, діставшись до неї, починайте діяти за вже перевіреною схемою. Коли опинитеся в будівлі, не забудьте прихопити скарби, а потім прямуйте на захід.

Щоб прикінчити брутто, ви повинні перш за все сховатися в траві. Підпустіть ворога ближче, зачекайте, поки він відвернеться і, вискочивши з трави, вбийте. За тією самою схемою розберіться з наступним ворогом. А ось для того, щоб упоратися з третім супротивником, вам потрібно буде дійти до двоповерхового будинкурозташований на березі річки. Нейтралізуйте ворога, який ховається на даху, за допомогою дротика, що присипляє. Підніміться на дах самі і скористайтеся «Орлиним зором», щоб знайти Роджерса та Хорніголда. Ідіть слідом за ними, поки чоловіки не повернуть на південь, а потім швидко обженіть їх і спритно підберіться на дерево. З дерева потрібно буде зістрибнути у сіно. Через стіну продовжуйте спостерігати своїх ворогів. Причаївшись біля ферми, підслухайте важливу розмову.

Постарайтеся знайти щілину в паркані – за її допомогою ви можете опинитися в забороненій зоні. Розберіть із охоронцем, якого побачите біля кущів, і швидко йдіть далі. Поки другий охоронець перебуває у сараї, вбийте і його теж. Підніміться на другий поверх сараю, щоб покінчити зі стрільцем. Сховайтесь серед ящиків, щоб дочекатися, поки черговий супротивник повернеться до вас спиною, а потім швидко ліквідуйте його. Пройшовши трохи вздовж складу, перегляньте відеоролик. Далі в процесі проходження гри ваше завдання полягатиме в тому, щоб швидко ліквідувати одного ворога, а потім поспішити в док, щоб розібратися з другим. Причому для вбивства в доці найзручніше скористатися димовою шашкою, і коли ви зробите це, місія закінчиться.

Під час перегляду відео проходження гри Assassin Creed 4: Black Flagдля перемикання між роликами використовуйте кнопку “Плейлист”.

Згадка 2: Завойована довіра

Додаткове завдання для проходження цього відрізку гри: розберіться з Берджессом та Кокремом, а потім звільніть дві групи піратів. На борту свого судна рухайтеся на південний схід (необхідне вам місце відзначено знаком оклику), щоб почати проходження наступної місії. П'ять кораблів спробують перегородити вам шлях, і їх треба буде потопити. Потім висаджуйтеся на берег і, не забувши пройти процедуру синхронізації, обшукайте пляж у пошуках скарбів. Ідіть до позначеної точки, і ви зустрінете там дві групи мисливців. Розібравшись із ними, ступайте до табору, щоб запастися скарбами та подивитися чергове відео.

Для того щоб звільнити полонених піратів, необхідно розібратися з їх охоронцями - так що сміливо пробирайтеся на територію, що охороняється. Тільки не забудьте забрати скарби, які заховані у західній частині острова.

Розібравшись з усіма ворогами, що знаходяться в безпосередній близькості від скарбів, спритно перемахніть через огорожу. Посвистіть, щоб охоронець підійшов ближче, і швидко вбийте його. Так треба буде вчинити з кожним із наглядачів. Наблизившись до вежі, приспайте каноніра за допомогою дротика. Потім розберіться з каноніром, що знаходиться зверху, і після всіх цих дій ви зможете звільнити піратів.

Біля скелі на вас чекає ще одна група піратів. За допомогою дротиків розберіться з ворогами, що перегороджують вам шлях. Тут канонірів не буде, тож жодних проблем зі звільненням піратів не передбачається. Піднявшись на вежу, ви побачите каноніра – розібравшись із ним, можна буде швидко зробити синхронізацію.

Стрибайте вниз, щоб розпочати пошуки Кокрема. Причому під час проходження цього етапу гри намагайтеся діяти максимально оперативно. Сховавшись у стозі сіна, стережіть скаута і вбийте його. Рухайтеся далі, поки не опинитеся на східному узбережжі. Перш ніж ви дістанетеся до останнього будинку, доведеться розібратися з кількома охоронцями, які спробують вам перешкодити. Біля будинку росте дерево, сховавшись за яким можна підстерегти ворогів. Стрибнувши на супротивників, швидко вбийте їх обох, а потім відійдіть у безпечне місце.

Розділ 10
Враження 1: Гамбіт Чорного Барта

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: не брати участь у відкритих боях, а також прикінчити капітана за допомогою мотузки. На південному заході острова є місце, позначене знаком оклику - йдіть туди. Знайдіть корабель принцеси, щоб почати проходження наступної місії. Минувши канал, ви опинитеся біля португальського корабля - тут потрібно буде зістрибнути у воду і непомітно пливти вперед. Обігніть корабель ліворуч і скористайтеся мотузкою, щоб піднятися на його палубу. Ліквідуйте першого з охоронців, використавши дротик. Дістаньтеся до прапора, а потім швидко повертайтеся назад на свій корабель.

Пропливіть через канал і знайдіть Носсо сеньйор. Зачекайте, поки на березі не з'являться охоронці та каноніри, а потім просто перебийте їх за допомогою дротиків.

Знову пливіть каналом слідом за кораблем. Зістрибніть у воду, щоб вибратися на сушу на південному березі. Обов'язково ліквідуйте двох охоронців, які патрулюють берег у цій галузі. Заберіться в зону, що охороняється. Скористайтеся дротиком берсерка, щоб убити брутто біля самої вежі. Ідіть до вигнутого дерева, щоб підібратися якомога ближче до вежі. З цієї позиції ви зможете ліквідувати ще кілька охоронців.

Перевірте, щоб вас ніхто не бачив, а потім стрибніть у воду і рухайтеся вздовж лінії берега безпосередньо до місця аварії корабля. Підніміться на бушприт затонулого судна і вистріліть дротиком, що засипає, в скаута, який патрулює територію між вежею і тим місцем, де ви знаходитесь. Підніміться сходами, щоб позбутися охорони. Потім ретельно вивчіть судно, і ви зрозумієте, що капітан скоро підніметься на палубу. Заберіться по мотузці і причаїться - капітан повинен підійти дуже близько, щоб можна було його вбити.

Тепер у вашому розпорядженні є потужний флагманський корабель, так що інші судна більше не становлять небезпеки. Просто розстрілюйте всіх супротивників, які зустрінуться вам на шляху до позначеної точки. Потім перегляньте відеоролик і проходження місії буде закінчено.

Згадка 2: Вбивство та побиття

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: тримайтеся подалі від підручних Хорніголда і вбийте цього персонажа з повітря. На власному кораблі рухайтеся до області, позначеної знаком оклику. Звідти візьміть курс на північний схід і пливіть до великого острова, відстежуючи корабель, що вас цікавить. Коли корабель поверне на південь, заведіть своє судно за острів і дочекайтеся наближення патрульного судна зі східного боку. Далі потрібно буде рухатися вздовж берега. Коли опинитеся у південній частині північного острова, знову візьміть курс на південь, причому не забувайте дивитися на берег маленького острівця. Далі рухайтеся на північ, доки не знайдете корабель Хорніголда (він знаходиться на північ від великого острова, який ви вже бачили раніше).

Помітивши корабель, зберіться - на даному етапі проходження гри на вас чекає важкий бій. Далі йдіть пішки, не забуваючи вбивати ворогів, які зустрічатимуться вам на шляху. Знайшовши стелу майя, ви повинні розібратися з висіченими на камінні головоломками. Перебийте канонірів та охоронців на протилежному березі, а потім поверніть на схід. Ідіть у бік пляжу, доки не знайдете потрібний камінь, а потім необхідно підійти до дерев. Згорнувши на південний захід, ваш герой знайде ще одну групу руїн. Зачистіть місцевість від ворогів, причому особливо обережні ви маєте бути з каноніром. Візьміть у храмі два скарби, спустившись у ущелину з півдня.

Коли опинитеся біля невеликого острівця, тут вас чекатиме Хорніголд. Будьте максимально обережними – тільки так ви зможете впоратися з додатковим завданням. Тримайтеся на південь від руїн, не забуваючи ховатися, а також присипляти брутти та скаути. Продовжуйте рухатися по південній стороні острова, доки не дістанетеся до храму, а потім спустіться на нижній поверх, щоб забрати скарби. Піднявшись нагору, знайдіть, нарешті, Хорніголда і вбийте його з повітря.

Згадка 3: Обсерваторія

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: паралізуйте всіх охоронців, поки вони будуть беззбройними, а потім паралізуйте п'ятьох на території зони, що охороняється. На борту власного судна рухайтеся в Лонг-Бей (це місце зараз позначено знаком оклику). Заглибтесь у джунглі. Ви можете вбивати ворогів, а можете просто їх нейтралізувати. Сховайтеся в кущах з правого боку і скористайтеся навичкою «Орлиний зір», щоб виявити всіх противників, що причаїлися. Виведіть їх ладу кожного з них, а потім продовжуйте використовувати цю навичку. Коли повністю зачистите територію, йдіть на північ, щоб знайти скарб. Зараз потрібно буде трохи повернутися назад, зістрибнути у воду та вирушити до зони пошуку. Тут поверніть до кущів, і одразу йдіть праворуч. Причому будьте уважні, оскільки вам доведеться зустрітися із трьома охоронцями. Використовуйте дротики, що засипають, і переберіться через болото за допомогою дерев'яних платформ. Приспайте першого ворога, розберіться з другим, а потім скористайтеся «Орлиним зором», щоб виявити ворогів на півночі та заході. Усіх їх необхідно усунути. Останнього з супротивників ви знайдете на сході – його теж убийте.

Підійдіть до печер, пройдіть сільський пляж і пройдіть процедуру синхронізації. Опинившись у печерах, займіть максимально зручну позицію та розберіться з трьома ворогами. Причому врахуйте, що коли противники сидять, ви не можете атакувати їх – змусіть кожного ворога, на якого зберетеся нападати, встати. Коли пройдете ще трохи вперед, доведеться зіткнутися із черговою парою охоронців.

Далі в процесі проходження гри вашого героя доведеться пройти найвищий рівень. Використовуйте дротик, що присипляє, щоб вивести з гри каноніра. Обминаючи міст, ви повинні уважно дивитися на протилежний бік- Запам'ятайте, скільки там канонірів, і як саме вони коштують. Коли виберіть потрібну позицію, приспайте їх усіх. Потім перестрибніть щілину, розберіться з парою ворогів і оволодійте скарбом.

Каноніри, які знаходяться на рівень нижче, поки не доставляють вашому героєві ніякого занепокоєння. Тому йдіть на схід до самого кінця, а потім атакуйте ворога засипаючим дротиком. Пориньте вводу і звідти вирубаєте ще пару ворогів, а того, хто залишився, переможете в ближньому бою. Тепер ваш герой знаходиться майже в тій же точці, що і при вході в печеру, проте за рівнем він нижче.

Рухаючись на південь, ви можете знайти всередині маленької печери охоронця. Коли він відвернеться, одразу вбийте. Спустившись вниз, ви опинитеся в джунглях, і потрібно буде увімкнути «Орлиний зір». Ви помітите ворога, який надійно (як йому здається) сховався у кущах – необхідно його усунути. Далі рухайтеся на північ, до самого водоспаду, а коли підійдете до нього, повернетеся ліворуч - там ще один ворог. Вбийте цього супротивника, і ви отримаєте необмежений доступ до скарбів.

Далі в процесі проходження місії рухайтеся на південь, поки не дістанетеся до нової області. Тут дорогою, що вимощена каменем, постійно йдуть патрулі – якщо натрапите на патруль, перебийте солдатів камінням або просто приспайте їх. Діставшись до верхньої точки, синхронізуйтеся. Звідси ви побачите одного ворога, якого можна зняти з повітря, а потім іншого, якого також потрібно вбити. Коли розберетеся з ними, поспішіть до майя.

Після Робертом пройдіть лабораторію і знайдіть ящик. Перегляньте довгий відеоролик. Піднімайтеся сходами, поки не дістанетеся до самого верху. Тепер назад ви не зможете повернутися, так що доведеться повернути на північ, залізти на стіну, а потім зістрибнути з неї вниз. Акуратно зісковзніть по скелі та дістаньтеся до групи піратів на пляжі. Ось і все, проходження місії ви закінчили.

Наш час

Вам прийде повідомлення від Джона та Лемая, після чого можна буде вільно походити околицями, абсолютно безперешкодно зламуючи комп'ютери, а також забираючи зі столів записки. Пройдіть в приміщення, де здійснюється керування відеоспостереженням, і вирішіть головоломку, вибравши послідовність 3 – 5 – 7 – 7. Пройдіть у серверну кімнату, щоб зламати сервер – тут вам допоможе комбінація 3 – 7 – 7 – 7. Увімкнувши віддалений доступ, ви зможете одержати необхідні дані. Після цього залишиться лише подивитися відеоролик та вийти з приміщення.

Розділ 11
Згадка 1: Страждати, не вмираючи

Додаткове завдання для проходження цього відрізку гри: зламати три тривожні дзвони та навідатися до парочки старих друзів. Коли закінчиться відеоролик, ви зможете діяти за одним із двох сценаріїв – зайняти вичікувальну позицію або привернути увагу охоронця, гуркотаючи ґратами. Який би з варіантів ви не вибрали, як тільки випаде можливість, відразу ж швидко біжіть ліворуч, щоб по ящиках забратися на дерево. Зверху стрибніть у великий стог сіна і вбийте охоронця, який саме проходитиме повз. Зачекайте, поки капітан і всі інші охоронці відвернуться, а потім поспішіть до дзвіниці, щоб зламати перший дзвін. Відразу ж біжіть звідти, і не забудьте вбити охоронця – він для вас дуже небезпечний. Опинившись на іншому боці, швидко і намагаючись не привертати до себе уваги, розберіться ще з кількома охоронцями.

Ви можете повбивати всіх охоронців в окрузі, щоб не було кому підняти тривогу, або просто ховати тіла своїх жертв – інакше, вам загрожуватиме небезпека. Так що вирішуйте самі, чи варто проходити цю місію в режимі стелс або просто знищити всіх ворогів. Найголовніше – не дайте нікому із супротивників дістатися дзвону!

Поверніть на південний захід і дістаньтеся до огорожі. Дочекавшись наближення патруля, перебийте всіх солдатів. Нападайте на супротивників лише тоді, коли вони відвертаються – це безпечніше, ніж атакувати «в лоб». Коли розберетеся з усіма ворогами, підійдіть до ящиків та займіть максимально зручну позицію. Свистом привертайте увагу охоронців, щоб вбивати їх. Останнього ворога ви знайдете біля дзвона – після того, як розберетеся з ним, потрібно буде швидко вивести дзвін із ладу.

Рухайтеся прямо курсом, поки не дістанетеся до двох охоронців – потрібно дочекатися, щоб вони відвернулися. Відразу ж після цього мчіться в кущі, що знаходяться на північ від ворогів. Зачекайте, поки супротивники почнуть розходитися, і вбийте того, який виявиться до вас найближчим. Скоро повернеться і його приятель - підкличте охоронця свистом, щоб убити. Повернувшись назад, ви зустрінете ще пару охоронців – розібратися з ними потрібно за допомогою свого форменого свисту та навичок убивці.

Ідіть на південь, доки не знайдете клітинку з тілом Рекхема. Наблизившись, натисніть кнопку дії, щоб впоратися зі своєю додатковою метою. Підніміться на стіну і звідти лісами рухайтеся в напрямку дзвона. Поглянувши на північ, ви побачите каноніра. Дочекайтеся, поки ворог відвернеться, і використовуйте дротик, що присипає.

Зараз до вас підійдуть охоронці – потрібно буде акуратно та дуже швидко їх перебити. Стрибайте вниз, на ящики, і біжіть прямо на північ повз сплячий канонір. Рухайтеся вздовж стіни, доки не дістанетеся до кущів. І не забувайте стежити за охоронцем, який ховається в канаві (придивіться, щоб помітити його). Зачекайте, доки ворог відвернеться, і максимально швидко вбийте його. Коли покінчіть із цим, поспішайте повернутися назад у кущі.

Далі в процесі проходження гри вам потрібно буде звернути увагу на східну стіну – ваш ворог саме відвернувся. Використовуйте дротик, щоб позбутися його, і знову сховайтеся в кущах. Мимо йтиме патруль, причому солдати обов'язково помітять тіла ваших жертв і піднімуть паніку. Скористайтеся цим, щоб знищувати ворогів по одному, закидаючи їх дротиками. За допомогою внутрішньої стіни підніміться на дах, пройдіть трохи на північ, а потім стрибніть прямо в стог сіна.

Двір сповнений охорони, тому вам доведеться докласти всіх зусиль, щоб не траплятися їм на очі. Зачекайте, поки основна частина ворогів піде, і на подвір'ї залишиться лише кілька патрульних. Свистом приверніть увагу найближчого охоронця і, вискочивши із сіна, блискавично вбийте його. Коли подвір'я спорожніє, проберіться всередину в'язниці.

Опинившись у коридорі, поверніть праворуч. Скористайтеся стіною, використовуйте свист для залучення стражників та вбивайте їх. Робити це можна будь-якими способами - вибирайте найзручніші для себе. Коли розберетеся з усіма, знайдіть кутові камери, щоб виконати додаткове завдання. Далі рухайтеся вперед, вбиваючи всіх супротивників, які зустрінуться на шляху.

Враження 2: Маячня

При проходженні нового завдання ви повинні просто рухатися зазначеними точками. Причому цей розділ буде досить довгим, зате надзвичайно інформативним (адже дорогою вам доведеться подивитися найрізноманітніші відео). В цілому ж, все буде досить просто - від вашого героя навіть не потрібно використовувати свої бойові навички або якісь особливі викрутки.

Згадка 3: Все дозволено

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: двічі скористайтесь мотузкою-дротиком – щоб підвісити пару охоронців та щоб потягнути трьох із них.

За допомогою своїх швидких переміщень ви вмить зможете потрапити до Тулума. Проходження наступної місії необхідно розпочати з бесіди з Адевалою. Ідіть вперед, щоб подивитися відеоролик і заволодіти такою унікальною зброєю, як мотузка-дротик.

При проходженні цієї ділянки гри ви постійно вступатимете в короткі і спекотні сутички. Рухайтеся вперед і, коли дістанетеся до ворогів, скористайтеся мотузкою-дротиком, щоб вивести з ладу одного з них - з іншими можна буде впоратися звичним способом. У другому бою ви можете застосувати свою нову зброю вже на двох ворогах, а якщо захочете підвісити відразу більше противників, йдіть у бік пляжу, щоб сховатися за деревом. На цьому етапі вам слід виконати всі додаткові завдання місії, оскільки надалі на це не залишиться часу.

За допомогою мотузки-дротика ви зможете швидко розібратися з самим капітаном і його підручними – це потребує мінімум часу і сил.

Відразу після пляжу та виконання всіх необхідних додаткових завдань йдіть до іспанських кораблів і, розібравшись із охороною капітана, вбийте його самого.

Розділ 12
Згадка 1: Кінець губернатору

Додаткове завдання для проходження цього відрізку гри: вбити дипломата, несподівано вискочивши зі стога сіна, а потім з високого уступу прикінчити Роджерса. Використовуйте функцію швидкого переміщення, щоб опинитися в Кінгстоні. Одразу ж йдіть до ділянки, позначеної знаком оклику, щоб почати проходження місії. Рухайтеся у бік ринку, і ви можете знайти свою мету. Зберіться на дах будівлі та починайте йти на північ. Тут, на самому кордоні з територією, що охороняється, є біла вежа – саме вона і є вашою основною метою. Постарайтеся наблизитись до вежі на відстань близько сорока метрів. Причому врахуйте, що дорогою доведеться зіткнутися з безліччю перешкод, так що доцільніше пересуватися по дахах. Коли опинитеся в кінцевій точці, стрибайте прямо в стог сіна. Дочекайтеся моменту, коли дипломат зупиниться поряд із охоронцем. Будьте уважні – як тільки охоронець відвернеться, вам потрібно схопити дипломата та вбити його. Подивіться відео і поспішіть до позначеної точки. На веранді ви повинні сховатись від Роджерса, а потім переберіться на уступ і зачекайте наближення цього персонажа. Коли Роджерс проходитиме повз, різко стрибніте на нього і вбийте, щоб впоратися з додатковим завданням. Тепер поспішайте через площу до позначеної точки, щоб закінчити проходження місії.

Згадка 2: Королівська невдача

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: підірвати порохові бочки, щоб убити вісьмох охоронців, а потім за допомогою мотузки-дротика розібратися з Робертсом. На власному кораблі рухайтеся до знака оклику. Після цього йдіть до Прінсіпі, щоб розпочати проходження місії. Насамперед, ви повинні відірватися від переслідування. Потім подивіться ліворуч, і ви побачите прямо на схилі дві порохові бочки. Якщо вистрілити в одну з них, то в результаті ланцюгової реакції спалахне все навколо і загине безліч ваших ворогів - так зачекайте, щоб їх зібралося якнайбільше. Проти противників, що залишилися, слід використовувати дротики берсерка, щоб вони побилися один з одним і зробили всю роботу за вас.

Зайдіть за будинок і підніміться на верх. Уважно огляньте околиці, щоб знайти брутто і порохову бочку. Проти ворогів використовуйте дротики, а бочку поки не чіпайте - зачекайте, поки до неї наблизиться великий загін ворогів. Підірвавши діжку, добийте всіх, хто вижив за допомогою дротиків, а потім поспішіть назад на позицію.

Слід зазначити, що при проходженні цієї місії вам не обов'язково залишатися непомітним і безшумним. Але краще все-таки не забувати про застереження, оскільки в іншому випадку на вас постійно нападатимуть і доведеться витратити багато часу і сил, щоб від усіх відбитися. Хоча, вирішуйте самі - можливо, вам буде навіть зручніше прикінчити більше противників зараз, а не відкладати це на потім.

Як тільки ви помітите Робертса, поспішіть до нього. Правда, ворогові вдасться втекти на своєму кораблі, а вам доведеться боротися з цілим натовпом його охоронців. Впоратися з ними у ближньому бою практично нереально, тому краще киньте у противників динамітну шашку і швидко заберіться на дерево. З дерева потрібно буде зістрибнути у воду та на максимальної швидкостіпопливти до свого судна - якщо ви не вкладетеся у встановлений час, то програєте.

Ви можете просто почати палити по ворожому кораблю з усіх своїх гармат, поки не вб'єте Робертса. Однак у такому разі не вдасться виконати додаткове завдання. Тому дійте так – стріляйте, поки корабель не скине швидкість, і більша частинайого захисників не буде перебито. У цей момент до вас підійдуть британські судна, і вашому герою доведеться швидко-швидко забратися на щоглу, щоб потім перелізти на борт корабля Робертса. Далі потрібно буде просто використовувати дротик-мотузку, щоб розправитися зі своїм головним супротивником.

Згадка 3: Погана кров

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: намагайтеся триматися якнайдалі від зони бойових дій, а також використовуйте пару охоронців як живий щит. За допомогою функції швидкого переміщення вирушайте в Гавану. Тут ви повинні підійти до ассасина, щоб розпочати проходження місії.

Намагайтеся не вступати у відкриті бої, оскільки в іншому випадку ви не зможете виконати додаткове завдання, та, до того ж, витратите чимало часу. Краще почніть свій рух по дахах, і першого ж каноніра, що трапився на дорозі, знешкодьте за допомогою сонного дротика. Вистріліть у навідника та уважно вивчіть усі дахи в районі основної області. Вашою головною метою на даному етапі гри є Тібурона.

Відступати вашому герою потрібно буде тим же маршрутом, який привів його сюди. Варто ворогам повернути на схід, причаїться на даху і пропустіть їх уперед. Потім стрибніте вниз і йдіть за супротивниками. Розібравшись із першим каноніром, приспайте його партнера. Те саме ви повинні будете зробити і на північному сході, а потім йдіть на північ і не забудьте приспати скаута та каноніра, що причаїлися на даху. Тибурон вже входить у форт.

Намагаючись не потрапляти на очі противникам, йдіть до дерев, розташованих на зовнішній стороні стіни. Обережно підніміться нагору і, як тільки супротивник відвернеться, здійсніть стрибок і вбийте його. У південній частині фортеці знаходиться скаут, якого можна збити сонним дротиком. Обійдіть форт і те саме зробіть на північній стороні. Після цього стрибайте прямо у форт.

Далі в процесі проходження гри вам доведеться вступити в бій із Тібуроном. Причому ви можете активно використовувати як живі щити численних союзників цього свого ворога. Таким чином, ви впораєтеся з додатковим завданням, а найголовніше, зможете ефективно заощадити час. Наблизившись до Тибурона максимально близько, вбийте його. Подивившись відеоролик, поспішайте втекти з місця злочину і добре сховатися. Найдоцільніше добігти до берега, стрибнути у воду і попливти до свого корабля – таким чином, ви не тільки опинитеся в безпеці, але також зможете негайно вирушати до наступного пункту призначення.

Згадка 4: Вічна скалка

Додаткове завдання для проходження цього відрізку гри: звільніть сімох заручників убийте чотирьох охоронців за допомогою захисту обсерваторії. При проходженні цієї місії ви маєте вирушити на Лонг-Бей. Однак будьте обережні, оскільки шлях вам перегородять кораблі мановари, які широко відомі своєю бойовою міццю. Так що спокійно висадитися на берег у вашого героя не вийде - краще стрибнутиме у воду і дістатися пляжу. Пройдіть процедуру синхронізації та обшукайте південну частину пляжу, щоб заволодіти скарбами. Далі ваше завдання полягатиме в дослідженні джунглів у пошуках цільових точок.

Якщо у вас в арсеналі немає необхідних боєприпасів, доведеться на якийсь час перетворитися на мародера. А коли придбаєте все необхідне, поспішіть до обмеженої зони. Тут ви побачите палаюче село - не звертайте на неї уваги (так само, як і на печеру, розташовану поблизу). Зістрибнувши у воду, ви побачите прямо перед собою трійцю супротивників – використовуйте проти них сонні дротики. Поверніться назад, щоб відвідати печеру. Тільки заздалегідь підготуйте сонні дротики, оскільки тут вам доведеться зустрітися одночасно з парою розвідників та одним навідником. Ідіть праворуч та вниз, щоб перебратися через невеликий міст. Вбийте ще кількох ворогів, щоб подарувати волю заручникам, а потім йдіть до обсерваторії.

Біля обсерваторії вам доведеться трохи побігати по платформах, що рухаються (таким чином, ви підніміться нагору). Опинившись у самій середині, ви зіткнетеся з цілим загоном іспанських солдатів, і для того, щоб продовжити рух, доведеться вбити їх усіх. Найголовніше для вас зараз – дістатися до виступу, розташованого над входом углиб печери.

На тому етапі проходження місії, коли ви нарешті дістанетеся до крутої області, ворожі солдати (яких тут, до речі, дуже багато) раптом стануть невидимими. Причина цього полягає в тому, що вам удалося проникнути всередину споруди, а противники залишилися зовні. Тепер ваш герой зможе легко використовувати для вирішення своїх проблем оборонні знаряддя захопленої обсерваторії. Таким чином, ви виконуєте додаткове завдання, проте пам'ятайте, що в рамках боротьби з противниками можна буде використовувати не тільки знаряддя обсерваторії, а й свій власний арсенал боєприпасів (досить ефективними, наприклад, будуть динамітні шашки).

Остаточна мета цього етапу гри вже знаходиться перед вами! Пройдіть спочатку по платформі, що рухається, а потім - уздовж стіни. Торреса ваш герой помітить у верхньому кутку - необхідно прикінчити його з повітря, і місія буде закінчена. Тож зберіться з силами та виконайте поставлене завдання швидко, чітко та безпомилково – будьте уважні, адже ви вже на фінішному етапі.

Ось і все – Торрес мертвий, а проходження вашої місії закінчилося. Причому разом із ним закінчилося також проходження захоплюючої та динамічної гри Assassin's Creed 4 – однієї з найбільш цікавих ігору серії Assassin Creed.

Розповісти друзям:

Серія Assassin Creed вже давно стала зразково-показовою. Ігри в даному франчайзі виходять на щорічній основі, чудово продаються, улюблені та обговорювані у фанатському середовищі. Постійний прогрес геймплею від попередньої частини до нової, оновлення графічних технологій, доопрацювання сценарію, ігрового світу - все в Assassins Creed розробники з Ubisoft покращують від гри до гри. Мало тих, хто критикує Assassin's Creed, та й ті поводяться не зло і критикують франшизу конструктивно, а не з метою висловити тотальне невдоволення якимось ігровим аспектом. Вектор руху в Assassin Creed один і він плавно йде вперед. Тим не менш, деяким гравцям серіал вже набрид і піратська Assassin's Creed 4: Black Flag ними очікувалася, як щось звичайне і чергове. Але це не благає заслуг розробників. Чи вдалося серії з релізом Black Flag вкотре стати втіленням того, що готове безперервно утримувати користувачів за екранами протягом багатьох годин? Про це далі в огляді або у відео проходженні, яке видно дивитися нижче.

Повне відео проходження гри Assassin Creed 4: Black Flag російською мовою.

Почнемо із сюжету. Він тут обмежений лише анімусом – футуристичним комп'ютером, який може студіювати генетичну пам'ять людини. У ролі піддослідного, вже вкотре виступив Дезмонд Майлз – нащадок ассасинів, генетична пам'ять якого використовується анімусом на повну котушку. На цей раз Дезмонд вирушив у 18 століття і дізнався про таку людину, як Едвард Кенуей. Кенуей - це волелюбний пірат. Життя його наповнене подіями, розвагами та подорожами. Внаслідок певного розкладу подій, що випали на його частку, головний геройвиявляється залученим у споконвічне протистояння ассасинів та тамплієрів.

Якщо ви не дивилися попередні відео проходження ігор серії, рекомендуємо це зробити.

Сюжет у Assassin's Creed 4: Black Flag виконаний у звичній для серії концепції. Героїв тут багато, розповідь ненав'язлива, є сенс і зрозумілий, цікавий сценарій. Assassin's Creed 4: Black Flag також зберегла, властивий франчайзу, ненудний історизм, що надає ще більш позитивного відтінку одиночної кампанії, яка розповідає про Вест-Індії часів 18 століття. Піратська тематика, крізь яку прослизає весь сюжет, відіграла певну роль і додала атмосферності. Але варто зазначити, що очікувався більш очевидний ухил у тематику піратства, а вона, на жаль, вибудувана в контексті трохи набридлого протистояння ассасинів і тамплієрів, в якому сценаристи Ubisoft навідріз відмовляються хоч якось розвивати інтригу і обмежуються лише широкими ідеями свічки. тотальна перевага над світовим порядком.

Що ж стосується геймплея, то він в Assassin Creed 4: Black Flag складається з купи старого, нового, катастрофічно непотрібного і геніального. Це вже не стелс-екшен з подібністю до відкритого світу, а гра, яка цілком могла б існувати як повноцінна RPG. На жаль, розробники не зробили з Black Flag хоч якусь подобу виразної RPG і величезний світ відрізняється малою інтерактивністю, та й зроблено, якщо казати грубо, для повноти текстур. Assassin's Creed 4 якісно виконана лише там, де гравець повинен побувати обов'язково. Лінійні рівні та завдання приковують більшу увагу, ніж величезний з купою непотрібного простору та малою інтерактивністю. Ідея сендбоксу у Black Flag пригнічується жанровими витратами. У результаті ми, геймери отримали дивний симбіоз чудового екшену та жахливого сендбоксу. Assassin's Creed 4 настала на ті ж граблі в плані побудови ігрового оточення, що й третина. Серії потрібно повертатися до витоків з невеликим відкритим світом або переходити в жанр RPG. В іншому випадку гравці знову отримають щось перехідне та неосмислене.
Серед нововведень, безумовно, варто відзначити чудову ідею з морськими баталіями та особистим кораблем. Ефектна бойовка, божевільний паркур і стелс також розважають на ура, але акценти в Black Flag були зміщені на користь водного геймплею. Морський ігровий процеспоєднує в собі динамічність та вдумливість. Залпи гармат, абордажі, морські подорожі, особлива піратська атмосфера - все зроблено в частині морського геймплею в Assassin Creed 4: Black Flag на відмінно і додати тут нічого. Це варто випробувати.

З контентних плюшок варто відзначити кампанію за Авелін - героїню, випущену для PlayStation Vita, ігри Assassin Creed: Liberation. Ця коротка кампанія, буквально, атакує гравця першокласним екшеном, що допомагає відволіктися від тягучої основної одиночної розповіді з Едвардом.

На мультиплеєр у Black Flag у Ubisoft просто не вистачило часу. Один режим, де потрібно полювати на інших гравців. Чи варто це уваги? Скоріше ні ніж так.

Візуалізувати Assassin Creed 4: Black Flag розробники з Ubisoft змогли на найвищому рівні. Анімація, ефекти, пейзажі, стабільна картинка з комфортною кількістю FPS, чудова оптимізація, текстури, дизайн, мабуть, причепитися тут практично нема до чого. І на консолях і на ПК гра виглядає здорово та сучасно. Полігонів багато, картинка не гальмує. Все технологічно та зі смаком.

Музичний супровід Assassin's Creed 4: Black Flag виконано також на відмінно. Що стосується фонової музики та дрібниць (звучання тріску гармат, бігу та інших незначних дій), то тут все звучить гармонійно та приємно. Локалізація також не підкачала. Російськомовна версія гри озвучена професійно, що дуже радує.

Assassin's Creed вкотре довела всьому світу, що щорічні ігрові серії можуть і повинні бути якісними та ігри з акцентом на одиночну кампанію непогано почуваються в онлайново-мобільну еру геймінгу. Пірати, кораблі, асасини, тамплієри, різнобічний геймплей, тонни полігонів, приємний звуковий супровід – все тут зроблено на славу. Головна проблема Assassin's Creed 4: Black Flag полягає в тому, що гра абсолютно втратила харизму і більше не є чимось унікальним. Тут немає того, що могло б змусити вас щиро імпонувати грі та отримувати незрівнянний геймерський досвід. Зроблено на відмінно, але в ігроіндустрії проекту не важливо бути хорошим у всіх категоріях, часом достатньо вистрілити чимось таким, щоб зачепити гравця, а цього у гри від Ubisoft не вийшло. Оцінка гри Assassin Creed 4: Black Flag - 9/10.

Екшен вийшов на PlayStation 3, Xbox 360 та Wii U 29 жовтня 2013 року, на PlayStation 4 15 листопада, а на ПК та Xbox Oneпродажі гри стартували 21 листопада.

На цій сторінці ви побачили огляд та ігри Assassin’s Creed 4: Black Flag. Сподіваємося, вам сподобалося, тому що й відео справді якісне, як і всі проходження від каналу RusGameTaktics.

Тривалість відео проходження - 39 годин на 65 відео. Непоганий такий серіальчик вийшов 😉

Частина 1 Мис Бонавіста Червень, 1715 Згадка 1 «Едвард Кенуей» Два роки тому Едвард Кенуей пішов на вільні хліби, пообіцявши своїй коханій Керолайн...

Частина 1

Мис Бонавіста
Червень, 1715

Згадка 1
"Едвард Кенуей"

Два роки тому Едвард Кенуей пішов на вільні хліби, пообіцявши своїй коханій Керолайн повернутися і зажити як біла людина. Одного разу піратський корабель, на якому працював Едвард, зазнав нападу. У момент сутички помічаємо ассасина одному з ворожих суден. Добираємося до штурвала і беремо керування кораблем на себе. У бортових гармат обмежений кут огляду, тому завжди намагаємось повертати корабель бортом до ворогів. Не встигнувши порадіти перемозі, майже миттєво спалахують порохові бочки на борту. Скориставшись панікою, асасин вбиває капітана, після чого відбувається вибух.

Випливаємо на поверхню і добираємося до берега. Знесилений і поранений ассасин просить допомогти йому дістатися Гавани. Злякавшись, не зрозумій чогось, він ховається в джунглях. Біжимо стежкою, перетинаємо прірву мостом і переправляємося через воду. Вибираємось на самий верх по дерев'яних конструкціях. За бажання можна залазити на точку огляду та синхронізуватися з місцевістю. Зстрибуємо в стог сіна і продовжуємо гонитву. Після пострілу переслідування перейде у заключну фазу. Наздоганяємо ассасина Дункана Волпола і вступаємо з ним у бій. Використовуємо контратаки та прийоми для пробиття захисту. Здолавши супротивника, дістаємо з його сумки листа від губернатора Лауреано Торрес-і-Айяла. Він чекає на Дункана з цінними картами і незвичайним кришталевим кубом у Гавані. Губернатор не знає Дункана в обличчя, тому не важко видати себе за нього.

Переодягнувшись у костюм ассасина, добираємося до забороненої зони. Королівська гвардія захопила торгове судно і стражники утримують торговця. Зстрибнувши в стог листя, чекаємо моменту, коли супротивник опиниться поблизу. Свистимо, щоб привернути його увагу і згодом швидко та безшумно розправитися з ним. Також ховатися можна в густих чагарниках. Підбираємось ближче до одиночних ворогів, підманюємо їх свистом і нейтралізуємо. Трьох, що залишилися, знищимо грубою силою, раптово напавши зі спини. Знайомимось із торговцем Стідом Боннетом. Представляємось йому Дунканом. Капітан убили, тож корабель поведемо ми. Вплав добираємося до нього, встаємо за штурвал і вибираємося з затоки. На крутих поворотах скидаємо швидкість, щоб не сісти на мілину або не врізатися об скелі.

Справжнє

Проект "Зразок 17" займається вивченням пам'яті з ДНК Дезмонда Майлза після його смерті. Зокрема нам як нового співробітника належить поринути в життя пірата-ассасина Едварда Кенуея. На прохання Мелані дивимося на лампи над екраном та у підлозі. Слідуємо за керівником до ресепшену. Отримавши комунікатор, вмикаємо чудо-пристрій і продовжуємо йти за Мелані. Контактуємо зі значком усередині ліфта та натискаємо на кнопку, вказану на екрані планшета. Знайомимося з босом - Олів'є Гарно. Пройдемо до робочого місця, де у нас є свій особистий Анімус, і підключаємося до системи.

Частина 2

Гавана, Куба
Липень, 1715

Згадка 1
«Весела Гавана»

Стид домовився з іспанськими купцями про реалізацію цукру. Супроводжуємо продавця до місцевої таверни. Дорогою зупинимося біля крамниці зі зброєю і придбаємо меч «Англійські палаші». Залазимо на дах церкви, потім на верхівку вежі та синхронізуємось з місцевістю. На Стіда напав злодюжку і відібрав у нього сумку. Зістрибнувши вниз, кидаємося в погоню за втікачем. Щоб виконати додаткове завдання, потрібно застрибнути на кишенькового злодія і повалити його на землю, але, в жодному разі, не вбивати! Обшукуємо тіло і повертаємося до Стіда, який уже чекає на нас біля таверни. Яка ж пиятика обходиться без бійки? Контратакуємо нападників. Проводимо пару кидків, поранення та нокаутування. Добиваємо тих, що залишилися будь-яким доступним способом. На шум прибігла варта. Використовуємо димову бомбу, підіймаємося на дах і якнайшвидше залишаємо червону область на міні-карті. Намагаємося не потрапляти на очі іншим стражникам, щоб не довелося надолужувати додаткові метри.

Згадка 2
"А як же мій цукор?"

Зустрічаємося зі Стідом у порту. Йому теж непогано дісталося. З'ясовуємо, що сумка із матеріалами, призначеними для губернатора, опинилася в руках стражників. Орлиний зір дозволяє швидко виявляти цілі та ворогів у натовпі. Також їх можна помічати, щоб не випустити з уваги, навіть якщо вони сховаються за будинками. Достатньо просто дивитися в їх бік кілька секунд для фіксації. Відразу наймаємо танцівниць та переслідуємо стражників. Дівчата стануть чудовим прикриттям, що забезпечує непомітне пересування. Танцівниці можуть відволікати стражників, які будують біля проходів. Одного разу буде достатньо для виконання додаткової задачі. Постійно користуватися їхніми послугами також не варто. Набагато швидше і менш витратно пересуватися по дахах. Варта зустрічає пана, якого проводять до капітана Мендоса. Про повішення, що почалося, повідомлять дзвони. Не зволікаючи, мчимо за цілями. Коли вони зупиняться, загубимося серед групи танцівниць і, не виходячи із зазначеної зони, підслуховуємо розмову.

Після повішення, слідуємо за капітаном. Він недовго пробуде в забороненій зоні - туди краще не потикатися. Тільки якщо з нами не буде танцівниць, які на ходу відвернуть варту, щоб ми встигли наздогнати капітана і обікрасти його зі спини. При першому варіанті, потрібно йти за капітаном і, як поблизу не виявиться стражників, вчинити крадіжку.

Обходимо форт з правого боку, підпливаємо до стіни та повисаємо на краю біля бічних дверей. Один із стражників постійно виходить назовні. Як тільки він зайде всередину, прослідкуємо за ним і по черзі нейтралізуємо обох стражників, підкравшись ззаду. Слідкуємо за рештою ворогів через міні-карту. Проходимо до сусідньої кімнати і через вікно вибираємось назовні. Застрибнувши на балку, підтягуємося за верхній виступ, перестрибуємо на сусідній виступ, опускаємося нижче та застрибуємо на наступну балку. Ліземо нагору до уступу, чекаємо противника і скидаємо його вниз. Міні-картою слідкуємо за поглядами стражників. Коли вони відвернуться, потрібно встигнути підтягнутися та пройти до ящиків. Стрілки уважніше стежать за нами, але якщо простояти за укриттям якийсь час, то вони забудуть про нас. Пробираємось до приміщення та повертаємо сумку. Повертаємо праворуч, зістрибуємо у воду і зустрічаємося зі Стідом біля причалу.

Згадка 3

«Пан Волпол, я вважаю?»

Добираємося до маєтку губернатора і прямуємо до стрільбища. Знайомимося з Вудсом Роджерсом та Жюльєном Дюкассом. Перед зустріччю з Лауреано, потренуємось у стрільбі. Вражаємо всі ці мішені. Потім взаємодіємо з Вудсом і ще раз проходимося цілями, але тепер уже за обмежений час. Перед цим найкраще повністю перезарядити гармати. Встаємо приблизно в середині для найкращого огляду. Успішно впоравшись із випробуванням, спілкуємося з Жюльєном і йдемо за господарями. Вони приготували для нас випробування, в яких доведеться знищувати цілі за допомогою прихованого клинка. Підходимо до будь-якої з мішеней і застосовуємо меч. Сховавшись у стозі сіна, нападаємо на мету, що знаходиться поруч. Далі, змішуємось із натовпом біля будівлі і, не виходячи з неї, атакуємо мішень. Підбираємось на дах, дивимось у бік мети і, натиснувши на відповідну кнопку, вражаємо її у стрибку. І останнє: прискорено прямуємо до мішені і на бігу потужним ударом пронизуємо її наскрізь.

Дункан зрадив братство ассасинів і вирішив перемкнути на бік тамплієрів. Вудсон займається вистежуванням і винищенням піратів, а Жюльєн - продаж всілякої зброї: від звичайних клинків до важких гармат. Передаємо губернатору карти та кришталевий куб. На таємних зборах нас усіх посвячують у тамплієрів. Потім піч піде про забуту Обсерваторію у Вест-Індії. Там є щось могутньої сили, що дозволяє стежити за кожною людиною на Землі. У руки тамплієрів потрапив Мудрець на ім'я Робертс, який має у своєму розпорядженні цінну інформацію про місцезнаходження Обсерваторії. Поки не закінчилася розмова, обкрадаємо Вудсона, Жюльєна та Лауресна, впритул підібравшись до них зі спини.

Згадка 4

«Людина, яку звуть Мудрець»

Крім тамплієрів, Робертс має великий інтерес і для ассасинів. Супроводжуємо союзників до будинку Торреса. Коли нападуть асасини, вбиваємо одного з них пострілом із пістолета. Намагаємося далеко не відходити від Торреса, щоб у разі потреби можна було захистити його. Завдяки старанням супротивників, Мудрець вдається втекти. Кидаємося за ним у погоню. Для виконання додаткового завдання потрібно напасти на нього зверху. Сам утікач часто підіймається на дахи будинків. Коли він спускатиметься, у нас з'явиться шанс наздогнати його і зробити стрибок. Найчастіше натискаємо на відповідну кнопку, щоб не проґавити момент. За добру роботу отримуємо від губернатора нагороду.

Згадка 5
«Є претензії?»

Обговоривши зі Стидом силу могутнього артефакту всередині Обсерваторії та про перспективи після його продажу, вирушаємо до Мудреця. Проникнувши до забороненої зони, знищуємо одиночних стражників. Обов'язково три вбивства чинимо, перебуваючи в густій ​​траві, при необхідності приманюючи супротивників свистом. Добираємось до зеленої зони, активуємо орлиний зір та вистежуємо жовту мету. Нейтралізувавши її, обшукуємо тіло та забираємо ключ.

Підбираємось по стіні ліворуч від сходів. Чекаємо на ворога і, коли він підійде, скидаємо його вниз. Просуваємося вперед уздовж лівої стіни. Слідкуємо за стражниками по міні-карті і намагаємось не залишати їх за собою. Добігши до наступної стіни, підіймаємося на неї возом. Відімкнувши двері, виявляємо перебитих стражників. Мудреця тут немає, зате Торрес прибув і звинуватив нас у його звільненні.

Згадка 6
"Срібний флот"

Разом з другом по нещастю, звільняємося від кайданів, натиснувши на показану кнопку. Встаємо біля ящиків біля проходу, свистимо і нейтралізуємо противника, що підійшов. Перебігаємо до наступного кута, переконавшись, що стражник знаходиться на дальній позиції. І останнього супротивника чекаємо біля ящиків ліворуч від проходу. Забираємо свої речі зі столу.

Тепер нам потрібні судно та команда піратів. Вибираємось на палубу і діємо на свій розсуд - потай або у відкритому бою. Другий варіант набагато простіше та швидше. Перший варіант має на увазі ховання за кутами та довге спостереження за маршрутом стражників. У кожному кораблі знаходяться полонені пірати. Для основного завдання достатньо звільнити вісімнадцять осіб + п'ятьох для додаткового. Перебираємось від одного корабля до іншого по щоглах або воді. Закінчивши зі звільненням, перебираємось до поміченого бригу і проводимо його захоплення. Встаємо за штурвал і вирушаємо до вказаної точки. Протистояти флотилії на чолі з кораблями – нам не під силу. Тому якнайшвидше залишаємо червону область, попутно обстрілюючи фрегати зі всіляких знарядь. Стежте за погодними явищами за міні-картою. Обходимо тайфуни і заздалегідь повертаємо судно носом до хвиль-вбивців, щоб подолати їх без шкоди та втрат екіпажу.

Частина 3

Згадка 1

«Новоспечений капітан»

Адевалє незадоволений тим, що Едвард став капітаном. Як компенсацію пропонуємо йому вибрати будь-яку посаду на кораблі. Він погоджується на квартирмейстера. Називаємо бриг «Галкою» – на честь птаха з дитинства Едварда. За порадою Адевал вирушаємо до найближчого острова для поповнення запасів їжі та води. Залишаємо судно біля берега і самостійно допливаємо до острова. Одну з ігуан застрелимо з пістолета. Їх можна знайти просто на березі. Одного з оцелотів вб'ємо, зістрибнувши з дерева. На острові багато повалених дерев. Підбираємось на одне з них і чекаємо на видобуток. Після розділення всіх чотирьох тіл відкриється головне меню. Вибираємо «Ремесла», виготовляємо кобуру та покращуємо здоров'я. Повертаємося на бриг, взаємодіємо з Адевал і отримуємо пістолет.

Нассау, Багами
Вересень 1715

Згадка 2
«Відкритий набір»

Зустрічаємося з друзями Едвардом Тетчем (Чорна Борода) та Беном Хорніголдом. Обидва - відомі особистості в піратському суспільстві. Наш бриг досі потребує свіжої крові, тож займемося пошуком кандидатів. Усі вони відзначені на міні-картці. Добираємося до вказаних точок, розправляємося зі стражниками та завербуємо піратів. Трьох потрібно вбити, попередньо обеззброєвши. У наших руках не повинно бути зброї, б'ємося на кулаках. Контратакуємо нападників і натискаємо на кнопку «Знезброїти». Поповнивши склад екіпажу, вирушаємо до шибениці. Підбираємось ззаду і, не входячи в червону зону, цілимося по мотузці і вистрілюємо в неї. Знищивши стражників, звільняємо бранця і повертаємось у таверну. Розповідаємо друзям про обсерваторію. Вони скептично ставляться до ідеї пошуку могутнього артефакту, віддаючи перевагу більш відчутному видобуток - золоту.

Згадка 3
«Розбій та грабіж»

Заручившись підтримкою Бена, вирушаємо у відкрите море. Він навчить нас азам морських битвта абордажу вже підбитих суден. Дивимось у підзорну трубу, відшукуємо шхуну і помічаємо її. На всіх вітрилах мчимо до мети. Кожен корабль має шкалу стану, на якій у свою чергу відображено невеликий червоний відрізок. Якщо перестаратися з обстрілом, то судно потоне, і тоді нам дістанеться лише половина вантажу. Якщо ж не доводити до крайності, а вчасно припинити вогонь, можна підійти впритул до судна і почати абордаж. Коли пірати намагаються закинути троси на ворожу шхуну, скористаємося фальконетом біля штурвала. Для виконання додаткової задачі необхідно вбити з гармати трьох противників. Перебираємось на вороже судно, розправляємося з членами екіпажу, що залишилися, і проводимо захоплення корабля.

Полагодивши «Галку», продовжуємо розбійні напади на ті самі шхуни. Не забуваймо, що підзорна труба допомагає заздалегідь визначати, який вантаж перевозить судно. Для виконання додаткового завдання потрібно добути двадцять бочок з ромом. Добравши необхідну кількість вантажу, вирушаємо до Солт-Кі. Пришвартовуємося біля причалу, біжимо до лавки і набуваємо міцного корпусу для «Галки».

Згадка 4

«Під чорним прапором»

Вирушаємо за видобутком металу. Використовуємо підзорну трубу для знаходження кораблів, які перевозять потрібний нам вантаж. Також нам знадобиться тридцять мішків цукру. Над шкалою стану корабля вказано ще одну маленьку шкалу. Після її заповнення на допомогу торговим судам підтягнеться військовий корабель. Він відрізняється винятковою підготовленістю і може дати відсіч найзапеклішим піратам. Наступним кроком стане напад на військовий корабель. Рано чи пізно він сам нас знайде. Не підставляємося під тарани, активно обстрілюємо з бічних гармат, а потім палимо по вразливих місцях з фальконету. Після захоплення корабля, повертаємось у Солт-Кі та підкуповуємо місцевого чиновника для позбавлення від поганої репутації. Набуваємо чергового покращення для «Галки» - бортових знарядь. Цього разу зробимо це із каюти корабля.

Згадка 5
«Урожай цукрової тростини»

Заручившись підтримкою Джеймса Кідда, вирушимо до людини Пітера Бекфорда, яка приведе нас до однієї з численних плантацій. Джеймс поверне праворуч, а ми пройдемо вперед і активуємо орлиний зір, щоб розпізнати повіреного Бекфорда. Тримаємося на відстані і переслідуємо мету, при необхідності змішуючись з натовпом і ховаючись у кущах. Входити до забороненої зони зовсім не обов'язково; поглядом проводимо повіреного і, як тільки з'явиться таймер, швидко повертаємось на «Галку».

Вставши за штурвал, починаємо переслідування мети у воді. Увійшовши до забороненої зони, уникаємо зіткнень з ворожими кораблями. Обходимо їх за версту, адже ніхто не знає, в який бік їм настане попливти. Для виконання додаткового завдання нас не повинні виявити. Пришвартовуємося біля сусіднього причалу позаду корабля. Ми маємо рівно п'ятдесят секунд, щоб встигнути дістатися до повіреного. Прискорено мчимо до першого дзвону і потайними мечами на бігу нейтралізуємо двох стражників. Виводимо дзвін із ладу і дістаємося кущів біля мети. Не виходячи із зазначеної зони, переслідуємо повіреного. Коли він розійдеться зі стражником, випереджаючи його, біжимо до кущів біля другого дзвону. Після того, як повірений відзвітує п'яницю, чекаємо на його відхід і нейтралізуємо противника. Склад замкнений, тому йдемо до вежі та за допомогою орлиного зору, обчислюємо власника ключа. Як завжди, ховаємось у кущах вздовж маршруту стражника, залучаємо його свистом і знищуємо. Відмикаємо двері складу та забираємо велику кількість вантажу.

Згадка 6
«Гарна оборона»

Перед початком завдання, здобуваємо покращення для «Галки» — важкі ядра для бортових гармат. Боєприпаси можна купити у капітанів портів у гавані. Разом із Чорною Бородою вирушаємо на пошуки корабля «Ла-Арка-дель-Маестро». Добираємося до червоної зони і одразу переходимо в зелену. Не помітити такої махини буде непросто. Її зона видимості розтягнута на сотні метрів. Проте використовуємо підзорну трубу і позначаємо лінійний корабель шістдесятого рівня. Тримаємося від нього з відривом і ведемо переслідування, не зіштовхуючись коїться з іншими ворожими кораблями.

Випереджаючи нас, на корабель нападає Чарльз Вейн – старий знайомий Чорної Бороди. Зазнавши фіаско, Ла-Арка-дель-Маестро звертає всю свою міць і проти нас теж. На всіх вітрилах пересуваємося територією, уникаючи втрат від мортир. Завдяки високої швидкості, зможемо вчасно залишати зони обстрілу. Незабаром підтягнуться іспанські кораблі. Двох знищуємо важкими ядрами. Для цього підпливаємо ближче до супротивників і не цілячись вистрілюємо з бортових гармат. Ще два кораблі необхідно знищити одним залпом із бортових гармат. Залишаємо у ворогів мінімальну кількість здоров'я. Чим довше утримуємо кнопку прицілювання, тим купніше летітимуть ядра. Прицілившись, практично відразу вистрілюємо, щоб охопити якнайбільшу область і вразити кілька ворогів.

Поки ми билися, головному кораблю вдалося втекти. А подався він на острів, який контролює Жюльєн Дюкас.

Згадка 7

«Самотній безумець»

Команда одноголосно обирає напад на Бухту. Там же знаходиться і Дюкас. Якщо вбити його, то інші тамплієри не дізнаються, що ми залишилися живими. Вплав добираємося до напівзруйнованої будови і видертися на верх по виступах на стінах і дерев'яним укріпленням. Опинившись у джунглях, йдемо стежкою, безшумно нейтралізуючи одиночних ворогів. Діставшись цілої групи, рухаємося по кущах з лівого боку. Залазимо на дерево і по ньому перебираємось до наступної зони. Тепер йдемо праворуч. Коли стрілок на вежі відвернеться, швидко перестрибуємо через камінь і вибираємося до стежки, яка приведе нас до узбережжя.

Біля узбережжя ми вільні діяти як завгодно. Але все ж таки намагаємося не привертати зайвої уваги і добираємося до корабля без натовпу стражників за спиною. Вибираємось до кормової частини корабля, розправляємося з ворогами, а Дюкаса наостанок залишаємо. Повалимо його на землю або відштовхнемо після контратаки. Потім швидко піднімаємося на якусь височину і в стрибку вбиваємо противника прихованими мечами.

Справжнє

Олів'є хоче нас бачити. Пройдемо за Мелані до ліфта. Проходимо в кабіну, коннеіктимося допомогою комунікатора і вибираємо п'ятнадцятий поверх - керівництво. У планах босів створити фільм про життя Едварда Кенуея. У зв'язку з цим нас просять не зволікати з відкриттям усіх спогадів, пов'язаних з Обсерваторією.

Після повернення до ліфта, з нами зв'язується Джон із відділу IT. Він просить видобути для нього нешкідливий файл із комп'ютера одного зі співробітників та передати його кур'єру. Спускаємося на другий поверх і, орієнтуючись міні-картою на комунікаторі, добираємося до кабінету колеги. Підходимо до її робочого місця та з'єднуємося з Анімусом. Для злому необхідно, щоб точка, якою ми керуємо, опинилась у зеленому колі. Не усі лінії закінчуються саме на зеленому колі. Обертаючи кулю, обчислюємо ланцюжок ліній, яким зможемо дістатися зеленого кола. Потім по ньому розкручуємо крапку та завантажуємо необхідні дані. Вирушаємо на п'ятнадцять поверх – хол. Підходимо до ресепшену та передаємо дані кур'єру Ребеці. Попрацювавши на благо ассасинів, повертаємось до свого робочого місця та продовжуємо вивчення життя Едварда.

Частина 4
Великий Інагуа

Березень, 1716
Згадка 1
«Стара-стара Бухта»

Бухта сповнена секретів та таємниць. Наздоганяємо Джеймса і слідуємо за ним углиб джунглів. Вибираємось на стелу і взаємодіємо з нею. Маємо тінь по каменям згідно зображення. Зстрибуємо вниз і викопуємо скарб. На цьому сюрпризи не скінчилися. Добираємося до печери, піднімаємося нагору і опиняємось у будинку. За ґратами знаходиться костюм. П'ять замків – п'ять ключів. Один ми забрали у Дюкаса, чотири, що залишилися, доведеться шукати самостійно.

Вирушаємо до причалу та зустрічаємося з Джеймсом. Він обіцяє більше розповісти про Обсерваторію і призначає ще одну зустріч в Юкатані рівно через два тижні.

Згадка 2

«Ніщо не істинно…»

Виходимо у відкрите море та проходимо у каюту. Розглядаємо карту для роботи для власного флоту. Відкриваємо «Південні колонії Британії», вибираємо «Першу справу» та відправляємо на завданні будь-який із трьох кораблів у складі флотилії. Всі вони приречені на успіх зі 100% ймовірністю.

Висадившись на березі, обшукуємо скриню за валуном з правого боку. Підбираємось по виступах на стіні, ховаємось у кущах і, підібравши момент, нокаутуємо ассасинів одного за іншим без будь-якої зброї. Підбираємось на точку огляду, синхронізуємось і зістрибуємо у воду. Сховавшись у кущах, нокаутуємо останнього ассасина, що стоїть біля стежки, без застосування зброї. Рухаємося вздовж берега і на іншому кінці виявляємо другу скриню.

Тримаючись лівої сторони, добираємось до контрольної точки. Пройдемо ще кілька точок, продовжуючи рухатися ліворуч. Вибравшись до відкритої місцевості, повертаємо ліворуч і вилазимо похилою стіною. Знешкоджуємо всіх трьох ассасинів і обшукуємо третю скриню. Перестрибуємо далі, в кущах вичікуємо момент, коли двоє відвернуться, і почергово їх нейтралізуємо. Гілками перебираємося до стрілку. Його краще не чіпати, а одразу зміститися на правий бік і обійти всіх наступних супротивників. Не дійшовши до Джеймса, повертаємо ліворуч і біжимо до будівлі. Праворуч від нього знаходиться скриня - обшукуємо її.

Згадка 3
«Страшна таємниця Мудреця»

Як з'ясувалося, Джеймс полягає у братстві ассасинів. Після розмови з А-Табаєм - наставників ассасинів, слідуємо за Джеймсом. Єдине, що сподобалося Едварду в ассасинах - їхнє Кредо - «Ніщо не істинно, все дозволено». Коли обвалиться міст, чіпляємось за виступи на лівій стіні. Зміщуємось вправо, хапаємось за блок, який під нашою вагою опускається вниз. Продовжуємо бігти за Кіддом. Поплавати теж доведеться. Нирнувши, стежимо за шкалою повітря. Вибираємось нагору і приступаємо до вирішення загадки. Вибираємось на зелений блок і опускаємо його в синю область. Вистачаємо за центральний важіль і здійснюємо одне обертання за годинниковою стрілкою. Бічні механізми мають ще один безбарвний блок. Повисаємо на них і піднімаємо червоний та синій блоки. Знову обертаємо важіль, поки під червоним блоком не виявиться червона область. Опускаємо червоний блок, після чого відкриється одне з дверей. Синій блок опускаємо у зелену область. Обертаємо важіль і піднімаємо блоки таким чином, щоб синій виявився ліворуч, а зелений – праворуч. Обертаємо важіль і зіставляємо блоки по областях відповідним їм за кольорами.

За дверима знаходиться статуя голови Мудреця. Едвард дізнався в ній людину, яку схопили тамплієри, і якій згодом вдалося втекти.

Згадка 4
«Чисельна перевага»

Табори ассасинів опинилися під контролем тамплієрів. Вони ж схопили й піратів нашої команди. Отримуємо зброю - духову трубку, яка дозволяє стріляти дротиками двох типів - зі снодійною та отрутою берсерку. Перший тип знешкоджує супротивників на деякий час. Цього часу вистачить, щоб підбігти до приспаного супротивника і добити його. Другий тип дротиків дозволяє знову ж таки на обмежений час схиляти ворогів на наш бік. Цілуємося, вистрілюємо і спускаємося вниз. Присипляємо подібним чином ще вісім. Отруту берсерку найкраще застосовувати проти стрільців на верхніх позиціях. У деяких випадках доведеться діяти швидко: коли бранці ось-ось будуть страчені, використовуємо духову трубку. Обшукуємо тіла для поповнення запасів дротиків.

Звільнивши потрібну кількість бранців, спостерігаємо за работоргівцем Лауренсом Прінсом. Повернувшись на «Галку», встаємо за штурвал та виходимо у відкрите море.

Частина 5

Нассау, Багами
Січень 1717

Губернатор Торрес збирається навідатися в форт Куби і особисто забрати золото, що скупчилося. Перед початком завдання отримуємо покращення для корабля - мортирні ядра. Не завадять і зміцнення корпусу. Добути необхідні матеріалиможна нападаючи на ворожі кораблі. Боєприпаси, як ми пам'ятаємо, купуються у капітанів портів у гавані. Також цінні ядра можна видобувати у бою, захоплюючи кораблі.

Згадка 1
«Форти»

Підібравшись до форту, знищуємо ворожі кораблі та укріплення форту. Проти останніх використовуємо мортирні ядра. Далі, пришвартовуємось у вказаній зоні біля форту. Піднімаємося нагору, видершись по стіні і, діставши прихований клинок, на бігу розправляємось з офіцером. Вибираємось ще вище, проходимо до штабу, де й зустрічаємо Торреса. Після тієї ночі, коли втік Мудрець, тамплієри оголосили нагороду за впіймання втікача. Золото у форті призначене для Лауренса Прінса, у якого і знаходиться Мудрець. Губернатор допоможе його викупити.

Згадка 2
«Мандрівний торговець»

Прибувши до Кінгстона, купуємо у торговця димові бомби. Зустрічаємося з Адевал і обговорюємо деталі угоди. Поблизу помічаємо Кідда, який прибув сюди лише з однією метою – вбити Прінса та Торреса. Умовляємо його зволікати з цією витівкою. Спочатку потрібно зробити так, щоб Мудрець був у безпеці. Трохи пройшовши вперед, повертаємо праворуч, активуємо орлиний зір і помічаємо цілі. Прямуємо за ними, намагаючись близько не підходити. Зіштовхуємося зі стражниками на сходах, використовуємо димову бомбу і швидко розправляємося з ними. Коли цілі покинуть заборонену зону, підбігаємо до воза із сіном, застосовуємо димову бомбу та нейтралізуємо ще двох. Спустившись униз, підіймаємося на дах будинку і знищуємо стрільця. На всьому маршруті буде достатньо стрільців для виконання додатковим завданням.

Продовжуємо йти за Прінсом та Торресом. Біля наступного проходу стоятимуть двоє стражників. Використовуємо димову бомбу та нейтралізуємо їх. Незабаром з'явиться зона підслуховування розмови. Проникаємо в заборонену зону через пролом у паркані. Ховаємося в кущах і, стежачи за пересуваннями стражників, непомітно переслідуємо цілі. Випереджаючи їх, підіймаємось на дах чергового будинку. Розправляємося зі стрільцем і зістрибуємо у віз із сіном у забороненій зоні. Угода не відбулася, оскільки Лауренс зауважив, що ми стежили за нами. Розправившись із вартою, Джеймс вирішує вбити работоргівця. Не можна допустити цього, тому кидаємося в погоню за хлопчиськом. Наздоганяємо його і валимо з ніг. Діємо на випередження, коли Кідд починає спускатися з даху на землю. У цей момент частіше натискаємо кнопку «Повалити».

Згадка 3
«Чоловіча дружба»

Купуємо у продавця обидва типи дротиків для духової трубки. Джеймс чекає нас на даху млина. Підбираємося туди з протилежного від лопатей боку. Джеймс виявився зовсім не Джеймсом, а якимсь дівчиськом. Але про це пізніше спочатку потрібно звільнити Мудреца. Зстрибуємо в стог сіна і добираємося до забороненої зони. Перебуваючи в густій ​​траві, стріляємо дротиками з отрутою берсерка великим стражникам. Дроти з снодійним випускаємо в стрільців на вежах. Якщо забракло боєприпасів, то обшукуємо тіла знешкоджених ворогів. Головне завдання - вивести з ладу три дзвони.

Зустрічаємося з дівчиною біля воріт. Вона допоможе нам проникнути на територію особняку. Обходимо будинок з лівого боку. Перебуваючи у кущах, привертаємо увагу стражників та нейтралізуємо їх, коли вони підійдуть ближче. Нічого страшного не станеться, якщо нас таки помітять. Здолавши противників, залазимо на дах сходами на стіні будинку поряд із воротами. Зстрибуємо у стог сіна у задній частині особняка. Підбираємось до альтанки, включаємо орлиний зір і вбиваємо Лауренса Прінса.

Мудрець Робертс відмовляється йти з нами. Понад те, він вистрілив по дзвону, і на шум прибігла вся охорона. Битися проти такої кількості ми не зможемо. З воза застрибуємо на дерево і далі продовжуємо бігти по високих точках, уникаючи сутичок. Залишивши червону зону, добираємося до вказаної точки і ховаємось у возі з сіном. Особливо цікаві можуть підійти та потикати у сіно. Оперативно нейтралізуємо їх. Спілкуємося з Мері Рід – дівчиною, яка ховалась під обличчям Джеймса Кідда.

Частина 6

Нассау, Багами
Січень, 1718

Король Англії оголосив помилування всім піратам, за умови, що вони підпишуть відповідну угоду. Вже не за горами того дня, коли війська прибудуть на острів. Слідуємо за Чорною Бородою та обговорюємо хворобу, яка охопила острів. Видобути ліки можна із затонулих іспанських кораблів, але для цього нам знадобиться водолазний дзвін. Його ціна – 5000 реалів. Набрати необхідну суму можна, наприклад, обшукуючи скрині (з кожного 100-500 реалів) біля острова, попередньо синхронізуючись з місцевістю в точках огляду, або промишляючи грабежем кораблів на морі (продаж цукру і рому). Купуємо водолазний дзвін у капітана порту.

Згадка 1
«Пірнання за ліками»

Зустрічаємось із друзями біля місця потоплення іспанських кораблів. Під керівництвом Бороди Стид теж вирішив стати піратом. Підпливаємо до уламків, причалюємо та опускаємо водолазний дзвін. Нирнувши, насамперед обшукуємо три скрині. Звертаємо увагу на барильця з повітрям. Підпливаємо та взаємодіємо з ними для поповнення запасу повітря. Відкриваємо люк на борту лівого судна. Розкриваємо скриню, забираємо склянку з ліками і пропливаємо через звільнений прохід. Не забуваємо підпливти до повітряної кишені, інакше не встигнемо дістатися виходу. Сильний потік води забере нас уперед. Намагаємося не врізатися в перешкоди, переміщаючись з боку в бік.

Вибираємось на відкритий простір, допливаємо до водоростей на дні та швидко перебираємось до уламків з правого боку. Пропливаємо через них, знову повертаємо праворуч і, сховавшись у водоростях, переходимо до чергових уламків. Виходимо з іншого боку і відразу підпливаємо до нижньої частини дзвона, щоб якнайшвидше спливти на поверхню. Для виконання додаткового завдання акули не повинні покусати нас. Ліки виявилися зіпсованими, тому доведеться шукати його в іншому місці, поки Чорна Борода не перейшла до відчайдушних дій.

Згадка 2
"Адвокат диявола"

Перед початком завдання закуповуємося димовими бомбами. Тетч не став чекати і вирішив атакувати англійський фрегат. Вирушаємо до вказаної точки у пошуку Чорної Бороди. По дорозі потрібно врятувати п'ятьох тих, хто вижив. Попереду заборонена зона та досить потужні ворожі кораблі. Якщо не впевнені у своїх силах, краще обходити їх стороною. Діставшись зеленої зони, відкриваємо карту і прямуємо до центрального острова. Залишаємо корабель біля причалу, допливаємо до берега і допомагаємо другові відбитися від королівських стражників. Трьох убиваємо, попередньо оглушивши димовою бомбою. Здобувши перемогу, беремо під керування корабель Бороди.

Недостатньо міцний корпус та повільність судна компенсується потужними бортовими знаряддями потрійного залпу. До того, як наблизитися до лінійного корабля, уникаємо одержання збитків від мортир. Намагаємося розташуватися таким чином, щоби постійно наносити залпи з бортових гармат. Знедороживши противника, підпливаємо до нього і беремо на абордаж. По щоглі перебираємось на інший бік і зістрибуємо у воду. Піднімаємось на палубу і розправляємось із капітаном.

Згадка 3

«Облога Чарльстона»

Перед початком завдання купуємо дротики зі снодійним. Стид обзавівся власним бригом і подався підкорювати моря. Тетч взяв у заручники місцевих жителів і вимагає у влади Чарльстона викуп у вигляді ліків. Також він відправив своїх людей до губернатора для переговорів, але минув уже тиждень, а звісток від них досі немає. Переслідуємо канонерку у забороненій зоні. Не обов'язково плисти саме за нею. Найкраще триматися з лівого боку, щоб не засвітитися перед сторожовими вежами. Рухаємося з мінімальною швидкістю для більшої маневреності.

Зупинившись, висаджуємось і добираємось до забороненої зони, де знаходиться дзвін. Зстрибуємо у стог сіна і безшумно нейтралізуємо супротивника. Свистом заманюємо того, що проходитиме повз. Решту можна не чіпати, а просто підібратися до дзвону, вивести його з ладу і повернутися на корабель.

Наздоганяємо канонерку і продовжуємо слідувати за нею. Висадившись вдруге, біжимо по пірсу, потім згортаємо праворуч і вистрілюємо в крокодила з духової трубки дротиком зі снодійним. Знімаємо шкуру з хижака, підіймаємося нагору і виступами зміщуємося вправо. Спускаємося до води, відстежуємо другого крокодила та присипляємо його. Перебравшись на інший бік, нейтралізуємо стражників або обходимо їх, піднявшись нагору по ящиках з лівого боку. Добираємось до наступної точки. Коли стражники домовлять, один із них піде у правий бік. У стрибку знищуємо одразу двох біля стіни і розправляємось із третім. Вибираємось по стіні, спускаємося вниз і знову піднімаємося нагору. Перебираємось на цвинтар, де ховаючись у чагарниках, прямуємо до зони підслуховування. Пройти потрібно зовсім небагато, після чого кидаємося в погоню за капітаном. У момент, коли почнемо сповільнюватися вниз, натискаємо на кнопку стрибка. Потім, щоб заощадити час, обходимо стражників не з правого, а з лівого боку. Доставляємо на корабель Борода ліки та інгредієнти для їх синтезу. Повернутися на острів нам доведеться без Тетча.

Справжнє

Олів'є чекає на нас у себе в кабінеті. Добираємося до ліфта та піднімаємось на п'ятнадцятий поверх. У приймальні з нами зв'яжеться Джон. Відкриваємо карту та йдемо в кімнату керування камерами. Підключаємося до системи та приступаємо до злому. Цифри під графіками: 2 - 5 - 7. Підслухавши розмову, залишаємо кімнату, повертаємо ліворуч і добираємося до вікна. На витягу потрапимо до кабінету Олів'є, підходимо до його робочого місця та зламуємо комп'ютер. Перекладаємо синю крапку з лівого боку на праву, уникаючи червоних ділянок на лініях. Прочитавши всі листи, виходимо в приймальню і на ліфті спускаємося в хол, де зазвичай передаємо дані кур'єру. Повертаємося до свого робочого місця та підключаємось до Анімусу.

Частина 7

Нассау, Багами

Липень, 1718
Згадка 1
"Ми вимагаємо переговорів"

Настав день, коли королівські війська вступили на землю Нассау. Виконуючи волю короля, капітан Вудс Роджерс закликав трьох піратів прийти на переговори. Єдиним добровольцем став Бен Хорніголд. Активуємо орлиний зір і відзначаємо всі основні цілі. Комодор Чемберлен налаштований агресивно і вважає, що пірати мають бути негайно повішені. Тримаємося на відстані, але не випускаємо переслідуваних із поля зору. Просуваємось по дахах будинків, оперативно винищуючи канонірів. Діставшись площі, зістрибуємо в воз з сіном. Приманюємо свистом одного стражника, нейтралізуємо його і швидко наздоганяємо іншого. Залазимо на дах будинку з лівого боку. Знищуємо стрілка, перебираємось на інший бік і зістрибуємо у стог сіна. Коли група пройде повз нас, зміщуємося в ліву сторону і, пройшовши між будинками, піднімаємося вище. Ховаємося в кущах перед воротами та чекаємо, поки цілі не пройдуть у форт.

Рухаємося вздовж стіни у ліву сторону. Перестрибуємо з одного дерева на інше і в кінці буде стіна з невеликими виступами. Ліземо нагору, зміщуємося вліво, знову нагору і, повиснувши на уступі, скидаємо противника вниз. Тепер переміщуємось праворуч, піднімаємося ще вище і з уступу скидаємо двох стражників одного за одним. У стрибку знищуємо двох ворогів, які нічого не підозрюють. Зстрибуємо в віз із сіном біля будівлі. Нейтралізуємо стражника, що знаходиться поруч. Тепер займемося дзвоном. Спочатку відстежимо переміщення ворогів міні-картою. Підібравши момент, підбираємося до дзвону та виводимо його з ладу. Так само залишаючись непоміченим, добираємося до планів Чемберлена і забираємо їх. За потреби можна сховатися в чагарнику. У піратів є ще час подумати, але кожен уже вирішив для себе, як йому вчинити.

Згадка 2
"Порохова змова"

Усі шляхи із Нассау блоковані англійською флотилією. Єдина можливість пробитися через неї – зробити брандер та направити його на блокаду. Вейн дістане смолу, а ми займемося здобиччю пороху. Закуповуємося дротиками всіх типів. Усі крапки з порохом перебувають під посиленою охороною. Проти канонірів на вежах та великих противників застосовуємо дротики з отрутою берсерку. Усього потрібно вразити десять цілей будь-якими типами дротиків. Друге додаткове завдання полягає в тому, щоб без переривань вбити чотирьох стражників одного за одним. Для цього знаходимо найслабших ворогів (без громил та капітанів) і розправляємося з ними.

Згадка 3
«Позбутися коммодору»

Чемберлен все ніяк не вгамується. Він збирається наказати потопити піратські кораблі без відома губернатора Вудса Роджерса. Простежимо за вартою, яка приведе нас на галеон, де знаходиться Чемберлен. Активуємо орлиний зір і помічаємо цілі. Ховаємося в кущах, нейтралізуємо противника і переходимо на ліву сторону. Підбираємось на дах будинку, просуваємося вперед і вражаємо стрілка з духової трубки дротиком зі снодійним. Залишивши заборонену зону, продовжуємо переслідування по землі і, у разі чого, ховаємось у чагарниках.

Спустившись сходами, ховаємося в густій ​​траві і чекаємо громила, що йде назустріч. Підманюємо його свистом і вбиваємо. Далі, тримаємось правої сторони і, перебуваючи в кущах, розправляємось із третім стражником біля наметів. Вибираємось до берега з правого боку та добираємось до корабля. Піднімаємось до кормової частини. Чемберлен ходить по колу: від корми до середини палуби. Знищуємо двох противників з уступу, підіймаємося на щоглу і чекаємо на мету. Нападаємо на Чемберлена у стрибку.

Згадка 4

«Брандер»

Перевіряємо запаси боєприпасів мортир та порохових бочок. Приступаємо до здійснення плану прориву блокади. Супроводжуємо брандер та захищаємо його від ворожих нападок. Атаку починаємо із залпу мортир. За допомогою них необхідно потопити три судна. Брітт слабкі, тому головне правильно розрахувати удар. Мортири стріляють із затримкою, враховуємо це при позначці зони обстрілу. Коли брандер зіткнеться з блокадою, два кораблі отримають помітну шкоду. Уникаючи зон обстрілу мортир, наносимо пошкодження одному з кораблів до стану абордажу. Підпливаємо до нього впритул, скидаємо швидкість, розвертаємось кормою і метаємо бочки з порохом доти, доки повністю не знищимо судно. Залишаємо територію, на всіх вітрилах мчачи до зазначеної точки.

Частина 8
Великий Інагуа

Жовтень, 1718
Згадка 1
«Не знаючи жалю»

Перед початком завдання зміцнюємо корпус корабля і видобуваємо важкі ядра та боєприпаси для мортир.

Дізнаємось від Чорної Бороди, що Мудрець Робертс знаходиться на борту «Принцеси». Помічаємо у натовпі підозрілу людину. Переслідуємо його, при необхідності ховаючись за кутами або гублячись серед людей. Незнайомець виявився донощиком, який працював на експедицію, що полює на Чорну Бороду. Постійно тримаємося лівого боку і не виходимо із зони підслуховування. Дорогою необхідно вбити чотирьох стражників. Усі вони вдало розташовані біля чагарників протягом усього маршруту.

Незнайомець подає сигнал для атаки. Швидко добираємось до «Галки», встаємо за штурвал і концентруємо всю увагу на лінійному кораблі. Проводимо обстріл із мортир і, підібравшись ближче, бортових гармат із важкими ядрами. Розраховуємо шкоду, тому що для виконання додаткового завдання, корабель повинен бути перейдений у стан абордажу виключно за допомогою важких ядер. Під час абордажу Тетча серйозно ранять, а потім взагалі вбивають. А нас скидають за борт. Встигаємо доплисти до «Галки» та залишити небезпечну територію.

Згадка 2
«Самовлюблені дурні»

Купуємо для «Галки» модифікацію – «Покращений таран». Захоплюємо форт Кабо де Крус – один із найближчих до точки початку завдання.

Повідомляємо Вейну про смерть Чорної Бороди. Він зацікавився Обсерваторією та розповів, що «Принцеса», на борту якої знаходиться Мудрець Робертс, працює на Королівську Африканську Компанію. Прямуємо за галеоном Вейна - він приведе нас як до фрегата «Королівська Африка». Продовжуємо рух ліворуч за союзником. Якщо ж плисти слідом за фрегатом, то доведеться або маневрувати, або вчасно відстрілювати порохові бочки. Незабаром галеон Вейна стане непридатним і нам доведеться взяти всіх людей до себе на судно. Форт задіяє гармати, і додаткове завдання буде виконано автоматично. Прискорюємося і протаранюємо ворожий фрегат. Завдавши достатньо втрат, беремо його на абордаж. Розправляємося з необхідним числом противників, підіймаємося центральною щоглою і добираємося до прапора по бокових тросах. Джек Рекхем виявився зрадником. Він намовив усіх людей стати на його бік, а нас залишили на напівзруйнованому кораблі, без можливості пересуватися морем.

Згадка 3

"На безлюдному острові"

Минали тижні. Едвард і Вейн опинилися на безлюдному острові. Ворожнеча між ними посилювалася з кожним днем. Вейн втрачав розум і ставав дедалі більше схожим на божевільного. Він вкрав здобуту нами їжу і швидко зник у джунглях. Підбираємося до точки огляду та синхронізуємося з місцевістю. Проходимо вглиб острова, рухаємося праворуч і по гілках добираємося до фрагмента Анімусу. Десь тут блукає чорна пантера. Нападаємо на неї зверху та знімаємо шкуру. Активуємо орлиний зір для швидшого знаходження хижака. Ідемо подалі і повертаємося сюди знову і знову, поки не здобудемо потрібну кількість шкур.

Наздоганяємо Вейна, піднімаємося до нього виступами з лівого боку, синхронізуємося з місцевістю і здійснюємо стрибок віри. Ідемо вниз за течією. Просуваємося по високих точках, інакше можна потрапити в пащу крокодила. В черговий раз, наздогнавши Вейна, переміщуємося від одного укриття до іншого, коли він готується до кидка бомби. Переходимо по зруйнованій переправі. Третя та остання зустріч стане вирішальною. Ідемо в обхід з правого боку, так само рухаючись, коли противник метає бомбу. Поруч із Вейном є точка огляду - підіймаємося на неї і чинимо напад. Вбивати Вейна, звичайно, Кенуей не стане. Як-не-як він єдиний, хто не зрадив нас, і залишився вірним своїм поглядам на життя.

Частина 9

Великий Інагуа
Травень, 1719

Недовго Рекхем зміг керуватися кораблем та командою. Через два місяці після того, як залишив нас, він приповз до Нассау за королівським помилуванням. Мері та Адевал спрацювали на «відмінно». Вони знайшли острів, де ми знаходимося, і врятували нас.

Згадка 1
"Ви тільки уявіть"

Людина з Африканської компанії повідомляє нам, що не бачила «Принцесу» вже два місяці. Нею цікавилися Хорніголд та Роджерс. Вирушаємо за їх пошуком. Перед проникненням у заборонену зону, закуповуємося дротиками з отрутою берсерку. Вистрілюємо ними у великих супротивників і тим самим винищуємо потрібну їхню кількість. Виводимо з ладу перший дзвін, дістаємося другого і, сховавшись у кущах поблизу, включаємо орлиний зір. Цілі знаходяться між будинками - помічаємо їх. Після того, як вони почнуть рухатися і відійдуть подалі, пошкоджуємо другий дзвін.

Прямуємо за Хорніголдом і Роджерсом, підслуховуючи їхню розмову. Усі тамплієри провели стандартну процедуру зі здачі крові. Стежити за людиною з Обсерваторії можна лише після того, як помістити кров у спеціальну посудину. Цілі зустрінуться з Торресом у забороненій зоні. Ідемо паралельно їм уздовж паркану. Не дійшовши до кута, все ж таки доведеться проникнути на територію. Нейтралізуємо супротивників біля кущів. Заходимо в ангар, по возі залазимо вгору і вбиваємо стрілка з лівого боку. Добираємось до наступного ангару та завершуємо підслуховування. Пірати захопили "Принцесу". Хорніголд відправив своїх людей за Мудрецем. Знищуємо варту і залишаємо небезпечну територію або використовуємо димові бомби, щоб сховатися без бою.

Згадка 2

«Довіра заслужена»

Вирушаємо до берегів Африки та знищуємо п'ять ворожих кораблів. Пришвартовуємось біля берега і добираємося до вказаної точки, ховаючись від стражників у чагарниках. Залізаємо на пень, чіпляємось за гілку дерева та перестрибуємо через ворота. Зустрічаємось із Мудрецем Робертсом. Люди Хорніголда Берджіс і Кокрем не повинні встигнути попередити Хорніголда про втечу Робертса.

На роздоріжжі йдемо ліворуч і ховаємось у кущах біля стіни. Свистом підманюємо двох стражників і розправляємося з ними. Пройшовши через ворота, ховаємося в возі з сіном і нейтралізуємо противника, що стоїть поруч. Сюди підійдуть ще двоє. Як тільки вони відвернуться, підходимо до них та вбиваємо. Ховаємося в кущах зліва. Чекаємо на патруль і, знову-таки, як тільки вороги відвернуться, підбігаємо і розправляємося з ними. Ідемо аж до урвища і одразу біжимо до стрільців, які тримають на мушці піратів. Вбиваємо їх, розправляємось з рештою та звільняємо заручників. Вибираємось на позицію стрільця. Нейтралізуємо супротивника і зістрибуємо з іншого боку. Рухаємося вздовж урвища до наступного місця страти. Намагаємось діяти безшумно максимально довго. Ховаємося в кущах та свистами привертаємо увагу стражників. Підбігаємо до стрілок і швидко знищуємо їх.

Є два шляхи вниз. Спускаємося лівим схилом і біжимо ліворуч. Опинившись за будинками, просуваємося вперед, ховаючись у кущах і нейтралізуючи ворогів одного за одним. Вибираємось на дах крайнього будинку. Активуємо орлиний зір, відзначаємо цілі та чекаємо. Вони ненадовго розійдуться і, як тільки знову будуть поруч один з одним, чинимо подвійне вбивство в стрибку. Спостерігаємо за промовистою промовою Робертса. Завдяки своїм ораторським здібностям моряки визнають у Мудрці лідера, і він стає капітаном.

Частина 10

Містеріоса

Вересень, 1719
Згадка 1
«Гамбіт Чорної Бороди»

Перед початком завдання купуємо дротики зі снодійною та отрутою берсерку.

Мудрець погодився вказати координати Обсерваторії, але спочатку ми маємо допомогти йому видобути кришталеві куби із зразками крові тамплієрів. Зустрівшись, вирушаємо в зелену зону і, пропливши затокою, виявляємо португальський корабель. Наше завдання – непомітно вкрасти його прапор. Зстрибуємо у воду і пливемо в обхід до правого борту судна. Підбираємося по вантах (вертикальні снасті), поки ніхто не бачить, і щогли. Нейтралізуємо обох стрільців за допомогою дротиків зі снодійним. Підбираємося на верхівку щогли і спускаємо прапор. Здійснюємо стрибок у воду та допливаємо до «Галки».

З португальським прапором нас ніхто не запідозрить. Уповільнюємо хід і акуратно обходимо ворожі кораблі. Допливши до зеленої зони, виявляємо якусь скриню, в якій ймовірно знаходиться те, що цікавить Робертса. Зстрибуємо у воду і допливаємо до вежі біля скрині, тримаючись на відстані від берега. Особливо стежимо за стрільцем на вежі. Непомітно пропливаємо повз нього і швидко ховаємось у чагарнику під вежею. Свистом підманюємо стражників поблизу. Розправившись із ними, залазимо на вежу та знищуємо каноніра. Обшукуємо скриню, яка виявилася порожньою. Повертаємось на «Галку».

Як і раніше, нас ніхто не повинен помітити. На повільній швидкості обходимо кораблі з правого боку. Приз знаходиться у галеоні. Зстрибуємо у воду, допливаємо до берега з правого боку та ховаємось у кущах біля каміння. Стежимо за стражниками за спиною та біля вежі. Коли вони почнуть віддалятися, піднімаємося на каміння, потім на дерево і гілками добираємося до вежі. Вбивши одразу двох стрільців, розвертаємося, гілками йдемо ліворуч і стежимо за патрульними. Підібравши момент, швидко спускаємося вниз і ховаємось у кущах. Біля проходу стоять стражники, тому повертаємо ліворуч і спускаємось до берега. Чекаємо на носовій частині потопленого судна. Туди-сюди постійно рухається одиночний стражник. Нейтралізуємо його дротиком зі снодійним. Пробігаємо по носі, зістрибуємо вниз і ховаємось у чагарнику під вежею. Всі троє стражників поблизу стоять до нас спиною, тому спокійно піднімаємося на вежу і вбиваємо каноніра. Слідкуємо за капітаном і, коли йому залишиться зовсім трохи пройти до середини палуби, використовуємо тарзанку, щоб перебратися до галеону, і вбиваємо ціль із повітря. Тільки після знищення всіх ворожих кораблів добираємося до зазначеної точки.

Згадка 2
«Вбивство та хаос»

Зустрівшись з Робертсом зауваженням, що за нами стежив капітан Хорніголд. Увійшовши до забороненої зони, допливаємо до зеленої зони, уникаючи виявлення ворожими кораблями. Судно Хорніголда нічим не примітне, тому всі кораблі у зеленій зоні вивчаємо за допомогою підзорної труби. Виявивши потрібну мету, всю силу концентруємо на ній, доки не підтягнулися потужніші кораблі.

Бенджамін засів у зруйнованій будові на скелі. Добираємось до сусідньої скелі, підбираємось на верхню точкуі розправляємось зі стрільцем. Звідси застрибуємо на дерево і гілками перебираємося до фортеці. Перебігаємо на правий бік, обходимо будову, нейтралізуючи одиночних супротивників. Залазимо нагору (вище за рівень Хорніголда) і вбиваємо ціль у стрибку.

Згадка 3

«Обсерваторія»

Шлях до Обсерваторії лежить через джунглі, які перебувають під контролем Охоронців. Вони перебувають у стані підвищеної готовності, тому з другим додатковим завданням можна і почекати. Втім, якщо є можливість, то намагаємось непомітно знешкоджувати їх. Активуємо орлиний зір і повільно пересуваємось від одного куща до іншого. Вистежуємо Охоронців, підбираємось до них зі спини та розправляємось без зброї. Не можна використовувати духову трубку з дротики зі снодійним. Зрідка противники виглядають із кущів, щоб оглянути територію. У цей момент нерухомо сидимо у укритті. Розчистивши три зони, добираємось до печери. Вороги перестали полювати на нас. І тепер поводяться як стражники, яких можна заманювати до чагарників звичайним свистом. Переходимо на останню ділянку джунглів, де нам знову доведеться бути обережними, і розправляємося з Охоронцями, що залишилися. Останній противник зник у кущах за камінням біля входу до Обсерваторії.

Робертс відкриє прохід і вб'є своїх підручних. Підбираємо ящик і прямуємо за Мудрецем. Добираємося до пристрою, кладемо ящик поруч із ним і після нехитрих дій, спостерігаємо за тими, чиї зразки крові у нас є. Мері намагається завербувати дівчину, яка працює у таверні. Торрес переконує Вудса взяти зразки крові у високопосадовців, щоб потім можна було спостерігати за ними. Показавши неймовірні можливості обсерваторії, Робертс скидає нас у воду.

Розвертаємось і видераємося по уступах. Робертс забрав із собою череп, у який повинні поміщатися фіали з кров'ю. Звертаємо увагу на прохід під стелею. Підбираємось по стінах праворуч від пристрою. Зміщуємося до центру, трохи піднімаємось і натискаємо на кнопку стрибка, щоб відштовхнутись і відскочити назад. Зміщуємося вліво доти, доки не дістанемося до проходу. Далі скочуємося по схилу, обминаючи перешкоди у вигляді дерев, і зістрибуємо у воду. Випливши на берег, прямуємо до команди Робертса і після недовго опору втрачаємо свідомість.

Справжнє

В Абстерго дізналися про хакера і всіх співробітників замкнули кімнати без можливості вільно пересуватися комплексом. До того ж, ще й Олів'є зник, після останньої зустрічі з акціонерами в Чикаго. Під час зломів ми залишили сліди, тому потрібно "підчистити" сервер. Саме вчасно з'явився Джон і забезпечив доступ третього рівня. Відкриваємо міні-карту та добираємось до кімнати охорони. Зламуємо панель керування. Цифри під графіками: 7 – 5 – 3 – 7. Спостерігаємо за тим, як Джон умовляє Мелані залишити серверну. Вирушаємо туди і зламуємо панель керування. Цифри під графіками: 3 – 7 – 7 – 7. Приступаємо до віддаленого злому. Ця міні-гра вже знайома нам. Перекладаємо синю крапку з лівого боку в праву безпечними ділянками ліній. Переглядаємо вступний ролик майбутнього фільму для піратів. На зворотному шляху маємо Юнона і просить відродити їх у людському тілі. Повертаємось у свою кімнату для продовження дослідження.

Частина 11

Порт-Ройал, Ямайка
Квітень, 1720

Робертс здав нас владі. На суді над Мері Рід та Енн Бонні Вудс Роджерс та Торрес в обмін на звільнення просять повідомити їм місцезнаходження Обсерваторії. Дівчатам вдається відстрочити свою кару завдяки тому, що вони обидві вагітні.

Згадка 1
Чотири місяці по тому…
«Стражіння гірше смерті»

Перебуваючи всередині клітини, натискаємо будь-яку кнопку, щоб відвернути увагу двох стражників. У цей момент невідомий розправитись із третім. Ці двоє попрямують до кущів. Знов гримимо кліткою і чекаємо на знищення ворогів. Нашим рятівником виявився А-Табай. Тепер потрібно визволити Енн та Мері. По ящиках підіймаємося на гілку і по деревах пробираємось у заборонену зону. Зстрибуємо в стог сіна, чекаємо на противника і нейтралізуємо його. Переходимо на інший бік, ховаємось у чагарнику і свистом привертаємо увагу противників. Розправившись із усіма найближчими ворогами, знешкоджуємо дзвін. Дзвони будуть показані на міні-карті лише після синхронізації з місцевістю у найближчій точці огляду. Не забуваємо обшукувати тіла, щоб поповнити запаси дротиків. Рухаємося праворуч і добираємося до стражників, які обговорюють смерть Рекхема. За кутом виявляємо клітину, всередині якої знаходяться останки Джек. Взаємодіємо з нею для часткового виконання додаткового завдання.

Пробравшись у в'язницю, знищуємо стражників, активуємо орлиний зір і виявляємо Чарльза Вейна. Добираємося до камер, де знаходяться Енн та Мері. Мері вже народила і почувається дуже погано. Намагаємося допомогти їй дійти до виходу. Не в змозі йти, Мері вмирає. Залишаємо в'язницю і добираємось до союзника.

Згадка 2

«Горячка»

Напившись у мотлох, намагаємося забрати череп у Робертса. Опинившись у воді, випливаємо на поверхню. Наздоганяємо та вбиваємо три цілі. Перебуваючи на кораблі, продовжуємо пливти вперед.

На ранок Адевал виявляє нас на березі. Він вирішує приєднатися до ассасинів і радить зробити те саме.

Згадка 3

«…Все дозволено»

Прибувши на острів, слідуємо за А-Табаєм. На табір напали війська короля. Отримуємо нову зброю – шенбяо. Пройшовши через дві контрольні точки, залазимо на дерево та використовуємо шенбяо. Утримуємо кнопку пострілу. Схопивши противника, натискаємо кнопку руху «назад», щоб підвісити його. Знову підіймаємося нагору і повторюємо вбивство цим методом. Ще трьох потрібно просто притягнути. Для цього достатньо натиснути кнопку пострілу. Добираємося до берега, вбиваємо потрібну кількість ворогів та капітана на кораблі.

Провідаємо Енн, дитина якої не вижила під час пологів.

Частина 12
Іль-а-Ваш
Травень, 1721

Енн Бонні стала нашим новим квартирмейстером. У Кінгстоні залишилися незакінчені відносини з губернатором Вудсом Роджерсом.

Згадка 1
«Кінець губернатору»

Отримуємо інформацію від ассасину. Вудс перебуває на політичному прийомі. Туди має з'явитися італійський дипломат Руггієро Ферраро. Перехопивши його, ми одягнемося в його шати і зможемо проникнути на прийом. Передаємо звістку для Керолайн. Добираємося до порту, активуємо орлиний зір і помічаємо мету. Випереджаючи дипломата, прибуваємо до забороненої зони і швидко залазимо на дах будівлі. Мета здійснить зупинку якраз біля сіна. Зстрибуємо у стог і нейтралізуємо Руггієро.

Переодягнувшись, вирушаємо на прийом. Не трапляємось на очі Вудсу. Відразу повертаємо ліворуч, проходимо до лави і сідаємо на неї. Залишилося тільки дочекатися, коли мета пройде повз нас (а вона обов'язково пройде) і завдати вирішального удару. Перед смертю Вудс видає місцезнаходження Робертса. Залишаємо заборонену зону, ховаємось від переслідувачів і добираємось до контори ассасинів.

Згадка 2
«Королівська невдача»

Перед початком завдання модернізуємо «Галку» та купуємо важкі ядра та боєприпаси для мортири.

Зстрибуємо у воду та допливаємо до берега. Ідемо ліворуч і перед схилом помічаємо порохові бочки. Є кілька способів привернути увагу ворогів та всіх їх підірвати.

1. Вражаємо одного з противників отрутою берсерку. Коли інші втечуть, вистрілюємо по бочці.
2. Бігаємо територією, збираючи за собою велику кількість ворогів. Приводимо їх до місця з бочками, використовуємо димову бомбу і, відбігши подалі, вистрілюємо вибухонебезпечними об'єктами.
3. Повільно пробираємося вперед, здалеку стріляємо у бочки та відсиджуємось у кущах. Перебираємось до наступної точки, де знаходяться бочки, і виконуємо аналогічні дії.

Добираємось до зеленої зони, активуємо орлиний зір і виявляємо Робертса. Пробігши вперед, зістрибуємо у воду та повертаємось на «Галку». Обстрілюємо "Королівську удачу" з мортир. Обходимо скелі з правого боку, наздоганяємо галеон і продовжуємо бій. Ігноруємо іспанські та англійські кораблі. Концентруємо атаку лише з головної мети. Беремо "Королівську удачу" на абордаж. Вибираємось на щоглу над Бартолом'ю Робертсом і, утримуючи натиснутою кнопку пострілу, чіпляємо його за допомогою шенбяо і натискаємо на кнопку руху «назад».

Згадка 3
«Погана кров»

Використовуємо череп, щоб знайти Торрес. З даху будинку зістрибуємо в зелену зону та виявляємо Ель-Тібурона. Переслідуємо мету, пересуваючись переважно по дахах. Коли Ель-Тібурон сховається у форті, застрибуємо на дерево та чіпляємось за брусок у стіні. Стежте за стрільцем по міні-карті. Як тільки він відвернеться, підтягуємось і розправляємося з ним. Знищуємо решту стражників поблизу і нападаємо у стрибку на незнайомця, що маскується під Торреса.

Проти Ель-Тібурона діє лише вогнепальна зброя. Спочатку відобразимо два його постріли, використавши стражників як «живий щит». Поки не виконаємо додаткове завдання, нічого проти них не робимо, а лише відбиваємо їх удари. Для поповнення боєприпасів взаємодіємо з ящиками, що позначені зеленими точками. Перед тим, щоб бути інкогніто, вбиваємо всіх супротивників, окрім Ель-Тібурона. Перезаряджаємо зброю, втікши подалі від головного ворога. Здобувши перемогу, залишаємо територію форту і добираємося до контори ассасинів. Дізнаємося, що Торрес вирушив до Обсерваторії.

Згадка 4

«Вічна скалка»

Діставшись забороненої зони і опинившись біля берега, повертаємо ліворуч і звільняємо перших двох заручників. Повернувшись назад, проходимо до печери. Піднімаємося схилом, потім скочуємося по іншому схилу з правого боку і звільняємо ще двох. Піднімаємося нагору і, орієнтуючись міні-картою, добираємося до останніх трьох місцевих жителів.

Вирушаємо до кімнати спостереження в Обсерваторії. Вмикалися система захисту. Трохи чекаємо, пробігаємо вперед і підіймаємося нагору. Розправляємося з двома стражниками, потім ліземо по лівій чи правій стороні. Слідкуємо за блоками, що зміщуються, і по їх виступах підіймаємося на самий верх. Перестрибуємо до центральної балки, яка провалиться вниз. Чотирьох стражників убиваємо за допомогою захисту Обсерваторії. Для цього штовхаємо їх на прозорі стіни, що виникають. Далі, блоками намагаємося піднятися до Торреса. Провалившись вниз, перебираємось на інший бік металевими укріпленнями. Зміщуємось праворуч і одночасно піднімаємося все вище і вище, уникаючи небезпечних ділянок. Перестрибуємо на блоки і добираємося до центральної конструкції. Чекаємо, коли вона переміститься ближче до Торреса і вчиняємо напад.

Справжнє

Джон намагається вбити нас. Він незадоволений тим, що Юнона не вдалося вселитися в наше тіло. Вчасно прибуває служба безпеки та розправляється з Джоном. Після всіх розмов, повертаємось до Анімусу.

Епілог

Великий Інагуа
Жовтень, 1722

Керолайн довгі роки приховувала від Едварда появи на світ їхньої спільної дитини. Перша зустріч із дочкою пройшла у Великому Інагуа. Потім вони вирушили до Англії. Там Едвард зустрів свою другу половинку, яка народила йому сина Хейтема.