Відьмак 2 королівська кров проходження. Один із подальших сценаріїв

Прелюдія до війни: Аедірн


Вставши на бік Йорвента в попередньому розділі, ми вирушаємо до Вергена.
Тут нам дають бути схожим на шкуру Стеніса, сина Демавенда.
Ми йдемо на зустріч із королем Хенсельтом, а з нами Саскія, жрець Креви та загін краснолюдів.

На переговорах все йде за планом і несподівано перетікає у бій. Хенсельт вбиває жерця. Навколо кров, лють та біль. Йде серйозний бій. Але раптово небо темніє, і всю територію на окрузі накриває примарний туман. І саме в найкращий момент Геральт знаходиться поблизу. Нам у розпорядження знову дають Геральта. Відьмак, звичайно ж, вирішує допомогти Стенісу і Саскії, яких він зустрічає в тумані.

І тут якраз до речі Філіпа Ейльхарт, яка до речі на нашому боці, перетворюється на сову і створює захисний бар'єр. Тим самим захищає нас від привидів, які так і намагаються пробратися всередину. Потроху рухаємось у безпечне місце, а по дорозі вбиваємо примар, що проникли всередину бар'єру або заважають подальшому нашому руху.

Успішно втікши з примарної імли. Говоримо з Філіппою і Саській, з'ясовуємо, що найближчим часом пройде рада, на якій обговорюватимуться події.

А поки нам дають кімнату в таверні і час погуляти містом, доти, поки ми не будемо готові піти на пораду.

Військова рада



І ось ми прийшли на пораду. Тут уже все у зборі: Філіпа, Саскія, Золтан та Стеніс. На раді обговорюється план захисту від каедвенських солдатів. Але цей план марний, поки над полем битви примарна імла. Тому нас, разом із Філіппою, відправляють зняти це прокляття – примарний туман.

Але тут несподівано для всіх, на раді з'являється Йорвет. Він хоче допомогти. Більшості, звичайно, це не подобається, і вони з радістю відмовили б ельфу, якби не Саськія. Вона тільки за те, щоб ельф нам допоміг.

І тут Саськія вимовляє тост за успішну пораду і падає додолу. Пилипа поспішає їй на допомогу. Трохи згодом з'ясовується, що Саськія випила отруту. І для її порятунку ми маємо зібрати кілька інгредієнтів, а точніше: червонолюдський безсмертник, сон дракона, королівська кров і троянда пам'яті. Зволікати не можна, тому вирушаємо на пошуки.

Питання життя та смерті


Це завдання ми отримуємо на початку другого розділу, а виконуємо тільки ближче до кінця. «Під дах» до цього квесту входить кілька інших завдань: Підземне життя, У пошуках магії, Королівська кров та Де ж Трісс? Тому безпосередньо до завдання «Питання життя і смерті» ми повернемося пізніше.

Підземне життя


Шукаємо інгредієнти, щоб урятувати Саскію. І за словами Філіппи, перший – червонолюдський безсмертник, що росте десь під землею, у шахті. Що ж, з цим зрозуміло, але нам потрібне конкретніше місце.
Тому прямуємо в таверну, там ми зустрічаємо старих знайомих – Лютика, Золтана, Ярпена, Шелдона та Сесіля Бурдона. Запитавши про інгредієнт, наші друзі знову відправлять нас до шахти. Але Сесіль підкаже, куди нам іти і повідомить, що шахта зачинена. Ми домовляємося з ним про зустріч біля шахти, там він допоможе нам пробратися до неї.

Увага!Перш ніж йти на пошуки безсмертника, закупіться еліксиром «Кішка», він вам стане в нагоді!

Зустрівшись з нами біля шахти, Сесіль просить Шелдона відкрити її нам. Ну а ми в свою чергу маємо вбити «пачку» монстрів.
Спускаємо вниз, за ​​безсмертником. По дорозі боремося з натовпом гнильців. Супротивники вони не сильні, якщо діяти правильно. У бою з ними користуйтеся лише срібним мечем, наносите швидкі атаки та відстрибуйте. Не забувайте, що перед смертю гнильці вибухають і цим вибухом приносять нам не малу шкоду. Встигайте відстрибувати чи перекочуватися. Ось ми й дісталися перших замкнених дверей. Нам потрібний ключ. Його ми знайдемо на трупі рудокопа, у коридорі праворуч. Для зручності викладаю карти із зазначеними на них ключами та дверима:

Перший ключ і перші зачинені двері: Другий ключ і другі закриті двері:
Третій ключ і треті зачинені двері:
Поперед нас знову чекають битви і ось ми нарешті доходимо до кінця ... Тут росте червонолюдський безсмертник. Зриваємо його і біжимо на біле світло, доповімо про знахідку Пилипі.

У пошуках магії


Поговоривши з Філіппою, ми дізнаємося, що для протиотрути також знадобиться якийсь магічний предмет. А який саме. Ось цього нам не кажуть. Нам лише роблять маленьку підказку, мовляв, Сесіль Бурдон знає все про Вергена і, напевно, щось та чув про магію.

Ми зрозуміли цей тонкий натяк і вже біжимо до Сесіля.
Від нього ми дізнаємося, що десь у лісах за Вергеном є стара вежа і, судячи з усього, вона якось пов'язана з магією. Ну, принаймні всі маги тягнуться туди. Прямуємо до неї.
Біжіть туди по міні-карті, у правому кутку екрана. По дорозі на нас нападатиме безліч гарпій. Дам пораду для битви з ними, використовуйте магічний знак Аард. Він допоможе збити літаючу нечисть додолу, а там уже справа за малим. Просто пронизати тушку срібним мечем.

І ось ми дійшли і заходимо всередину, добираємось до місця призначення. Там спостерігаємо гніздо гарпій та магічний артефакт. Він нагадує кристал. Дивимося короткий ролик та хапаємо кристал. Гарпіям, звичайно ж, це не подобається і ми знову воюємо з ними. І потихеньку тікаємо звідси, а біжимо ми до Пилипи.

Добігши і обговоривши знахідку, ми дізнаємося, що кристал надто слабкий. Та й взагалі це сон червонолюда ув'язнений у кристал. Одні лише гарпії келено поміщають сни в кристали. Зробивши висновки, Геральт збирається зазирнути у каменоломню за містом. Де найшвидше можна знайти «сни» серйозніші. Біжимо в каменоломню. Але на жаль.. Ворота, що ведуть до нашої уїли, зачинені. А закрив їх Сесіль, щоб перекрити хід різного роду чудовиськам. Але нам пощастило, у нас є сон і сон Сесіля. Ідемо та розмовляємо з ним. Нам вдається розговорити старосту і в руках з'являється ключ від каменоломні.

На території каменоломні мешкає просто безліч гарпій. Але ми прийшли сюди не за ними. Біжимо до печери, наша мета знайти – п'ять кристалів.
Подивитися їх можна на якомусь магічному камені, що виконує роль відеопрогравача. ^_^

Серед усіх снів ми знайдемо лише два важливі.
Перший це сон дракона, який нам знадобиться для протиотрути.
І другий, сон Балтімора. Це другорядний квест, його проходити необов'язково.

Де ж Трісс?

І ось тепер нам дійсно необхідно знайти Трісс. Як ви напевно пам'ятаєте, у першому розділі ми видобули троянду пам'яті, один із інгредієнтів для протиотрути. Так ось, ця троянда залишилася у Трісс і нам вона необхідна, як і сама Трісс. =)

Ідемо і розпитуємо Пилипу про Трісс.
Вона нам повідомляє, що якийсь краснолюд, постійний відвідувач місцевої таверни щось знає про це. Не гаючи часу, біжимо в таверну і знаходимо цього любителя випити. Розповісти щось він погодиться лише після випивки. Купуємо її краснолюду і дізнаємося, що той бачив рудоволосу дівчину поблизу каменоломні. І найдивовижніше, що дівчина впала з неба, з могутнього вигляду чоловіком. Після цього чоловік кудись подався, а дівчина була викрадена тролем. Ось так історія! Але вислухавши її, Геральту стає очевидно, що та дівчина, що впала з небес, це Трісс, а чоловік Літо. А це означає, що ми на вірному шляху.

Біжимо міні-картою до каменоломні, неподалік від неї, буде перехрестя. Ще поблизу нього ви можете побачити вівтар. На цьому перехресті ми повертаємо ліворуч і прямуємо до ущелин. Там, у ущелинах, ми знаходимо троля. Він розповідає нам, що зовсім не хотів шкоди Трісс, а навіть зовсім навпаки, він дбав про неї. Але ця турбота, позбавила троля дружини. Троліх пішла від нього через ревнощі, прихопивши з собою стрічку Трісс. Так мало того, що кохана пішла, так і рудоволоса дівчина втекла, взяла та втекла.

Після розмови ми можемо пообіцяти тролю, повернути дружину.
Також ми можемо вбити троля, просто почніть гамувати йому під час розмови. Щоправда, не знаю навіщо це робити. Тільки якщо через досягнення у STEAM, яке виглядає так - «Вбити всіх тролів у грі».

У нас з'являється вибір:
1) Допомогти троліхи впоратися зі озброєними людьми.
2) Допомогти озброєним людям подолати троліху.

Вибравши варіант (1), вам належить битися з численними людьми Адама Пангратта. Зробити це не складно, головне використовувати весь свій арсенал та магічні знаки. Особливо Квен та Ірден. Квен захистить вас від атак, а Ірден уповільнить супротивників. Як тільки більша частинасолдат лежатиме на землі, Адам здасться. Поговоривши з ним, ми можемо змусити його піти і більше не чіпати троліху. Тролліха звичайно ж нам дуже вдячна і погоджується повернутися до чоловіка. У подружжя знову налагоджуються стосунки. Вони вдячні нам і віддають Геральту стрічку Трісс та ріг. За допомогою нього ми зможемо викликати тролів собі на допомогу, наприклад, у якійсь битві.

Якщо ж раніше ви вибрали варіант (2), допомогти озброєним людям впоратися з троліхою, ви встаєте на бік Адама Пангратта. Убивши троліху, забираємо з її тіла стрічку Трісс. Адам та його люди вдячні нам.

Повертаємось разом із знахідкою до Філіппи. Починаємо розмову і одразу нас перебивають.
А перебивають не просто так, а у справі. Стеніса хочуть вбити місцеві люди, селяни. Вони впевнені, що саме він отруїв Саськію. Тепер нам знову доведеться знову бігти на допомогу. Але питання, а чи допоможемо ми? Але про це нижче.
Пошуки Трісс відкладаються. До них ми повернемося трохи згодом.

Королівська кров


Наближаючись до місця призначення, ми спостерігаємо юрби людей і нелюдів.
Стеніса у прямому розумінні судять. Серед натовпу ми знаходимо сових друзів Лютика та Золтана, вони коротко вводять нас у курс справи. Тут треба поговорити з усіма «сторонами», тобто. з'ясувати кожен погляд на цю ситуацію. Також ми можемо поговорити і із самим Стенісом. Але для цього нам потрібно зачарувати охоронця. По іншому ніяк. Поговори з усіма ми поверхово дізнаємося про всю цю ситуацію. І тут нас як відьмака збоку, просять винести вирок.

Вибір. Вибір складний і важливий, подумайте, перш ніж його робити.
1) Визнати Стеніса винним. Тим самим приречемо бідолаху на смерть.
2) Запропонувати вирішити все за справедливістю та дочекатися одужання Саскії. Яка потім і ухвалить рішення.

Уважні люди швидше за все помітили, що квест називається «Королівська кров», так само як і один із інгредієнтів для еліксиру-ліків Саскії.
Так, зробивши вибір, про який я написав вище, ви також вплине на спосіб видобутку цього інгредієнта.

Вибравши варіант (1), визнавши Стеніса винним, ми отримаємо потрібну нам кров.
Вибравши варіант (2), перекласти право «судді» на плечі Саскії, нам доведеться добувати кров складнішим шляхом. І кров ця буде королем Хенсельтом.

Зробивши свій вибір, прямуємо до Пилипи. І про щастя! У чарівниці для нас гарні новини. Вона знайшла слід Трісс за допомогою мегаскопа. Тепер нам знову належить повернутися до квесту «Де ж Трісс?».

Де ж Трісс?


Як я писав раніше, Філіпа вийшла на слід Трісс. Слід цей вказує на те, що шукати варто у таборі короля Хенсельта. Але проблема в тому, що табір знаходиться за примарним туманом. Мабуть, доведеться пробиратися з боєм. Але на щастя Філіпа Ейльхарт тішить нас відомостями, що вирушить із нами і допоможе Геральту дістатися на той бік.

Перетинаємо примарну імлу. Пилипа знову перетворюється на сову і тримає нас у безпеці за допомогою магічного бар'єру. Однак кілька разів нам доведеться врятувати і саму Пилипу від привидів. Робиться це легко, лише доведеться знищити кілька привидів.

Перебравшись на інший бік, чарівниця покидає нас. Вона побоюється зустрічі з правою рукою Хенсельта, чарівником Детмольда. І вважає за краще «сховатися», ніж побачитися з ним.
І ось ми знову одні, йдемо вперед у пошуках Трісс. Але замість неї ми знаходимо Вернона Роше, несподівана зустріч. Незважаючи на таке «не товариське» розставання під час останньої зустрічі, командир Синіх смужок вказує нам шляхи до табору, де ми можемо знайти Трісс. Також ми знаходимо якусь статуетку.

У нас з'являється вибір:
1) Пробратися через каедвенський табір, з боку урвища.
2) Пробратися через підземні тунелі.

Вибравши шлях (1), ми пробираємось через табір. Тут ми маємо скористатися «стелс» навичками Геральта. Описувати що-небудь, тут важко, легше буде зберегтися і спробувати самим, своїм розумом, пробратися через табір з кількох спроб. Зазначу лише, що варто діяти в певні моменти, а їх кілька, наприклад, коли солдат виходить з намету і коли п'яного солдата рве і він тим самим привертає до себе увагу всіх стражників, що сидять біля багаття. Також не гидуйте, вирубувати солдатів. Робиться це легко, підбираєтеся зі спини і приголомшуєте ворога.
Зрештою, пробравшись через табір, нам доведеться пробратися через печеру. Вийшовши на біле світло, ми зустрічаємося з вартовим.

Вибравши шлях (2), ми пробираємось через підземні катакомби. Шлях цей починається неподалік шатра-борделя. А точніше у покинутій вежі. Саме там прихований потайний вхід до підземних шляхів. Біжимо до борделя і говоримо з господаркою. Даємо їй гроші. Жінка дає нам ключ і ми вирушаємо у подорож темними коридорами.
Тут у тунелях, мешкає величезна кількість нечисті, будьте готові до численних боїв.
Пробравшись через підземні тунелі, ми виходимо на біле світло і там нас зустрічає вартовий.

Вартовий відведе нас до посла Шилярда. Перед зустріччю з ним нас добре обшукують і відбирають статуетку. З розмови з послом ми дізнаємося, що та статуетка і є Трісс. Щоправда, у зачарованому вигляді. Посол іде і наказує своїм солдатом знищити нас.
І тут вриваються наші старі знайомі Роше та Б'янка та рятують нас. Тепер ми всі разом розправляємось із солдатами і думаємо, що робити далі. А далі, нам доведеться дістати королівську кров.

Ось тут і позначається наш вибір у квесті «Королівська кров», та й взагалі ця частина завдання відноситься до того квесту.

1) Звинувативши Стеніса у отруєнні Саскії і отримавши королівську кров, ми можемо вибратися з каедвенського табору за допомогою Роше. Командир Синіх смужок може вивести нас із табору, як ув'язненого, якого має знищити. Вибратися таким чином не складно, головне постаратися не зустрічатися з солдатами по дорозі, оскільки вони легко розгадають нашу хитрість. Наприкінці ми дійдемо до воріт, де ми маємо поговорити зі стражником. На перше запитання відповідаємо «Гра», наступне просто мовчимо. Таким чином, ми не викличемо підозр у стражника. І ось ми нарешті вибралися з табору!

2) Не звинувативши Стеніса в отруєнні Саскії, ми отримали потрібну нам королівську кров і тому маємо отримати її в інший спосіб. Отже, ми просимо Роше допомогти нам дістати кров. Вернон допоможе нам відвернути охорону, а ми спробуємо пробратися в королівський намет. Ховаємося за бочками і чекаємо коли солдати підуть, потім біжимо за великий намет і за допомогою магічного знаку Ігні підпалюємо бочки. Варта відволікається на дим, що з'явився, а ми в цей момент прослизаємо в намет до короля. Там ми розмовляємо з Хенсельтом, король дає свою кров і навіть пропонує вивести нас з табору. Щоправда, в обмін ми обіцяємо йому позбутися примарного туману.

Усі справи зроблено, можна повертатися у Верген. Підійшовши до туману, ми зустрічаємо Пилипу, яка вкотре допоможе нам пройти через примарну імлу.
І ось ми знову у Вергені, у безпеці. Прямуємо до Філіпи, нам треба розповісти їй, що трапилося з Трісс і що троянду пам'яті нам знайти не вдалося. Проте Пилипа в люті, від неї щойно втекла служниця Цинтія, вона виявляється була шпигункою. Одне радує, перед втечею дівчина залишила всі свої речі, в яких ми знаходимо ледь живу троянду пам'яті. Ще трохи і вона зовсім зав'яне.
Але, це ж останній інгредієнт і ми можемо піти рятувати Саську прямо зараз, поки квітка зовсім не загинула! Саме це, ми й поїдемо робити цю ж хвилину.

Питання життя та смерті


У наших руках усі інгредієнти для протиотрути. Філіпа забирає їх у нас і починає створення еліксиру. І ось на наших очах Саскія повертається до життя і пам'ять її теж повертається. Наша справа зроблена.
Саскія вручає Геральту меч Вандергріфт. Він знадобиться нам для зняття примарної імли.

Вічний бій


Філіпа знову збирає пораду, там нам доручають дістати чотири символи:
- Символ відваги
- Символ віри
- Символ смерті
- Символ ненависті

З першими двома нам возитися не доведеться. Пилипа візьме їх на себе. Але два останні мають знайти саме нам. Але якщо ви пам'ятаєте, Саськія віддала нам свій меч, то ось це і мережа символ ненависті. По суті, ми шукаємо лише один символ.
Спочатку зберемо інформацію, де шукати.
Говоримо з Філіппою, Ярпеном, Золтаном, Сесілем Бурдоном. З розмов збираємо цілу пачку корисних відомостей і прямуємо спочатку за символом смерті.

Символ смерті


Прямуємо в катакомби. Шлях вказується на міні-карті в кутку екрана. Приблизно опишу, куди як йти. Заходимо до міста, біля самого входу, (локація "Предмістя")зліва є сходи - вгору. Ідіть по ній, опинитеся на великій брамі, там же стоять стражник з двох боків, але ми на лівій! Далі йдемо вулицями нетрів, там багато покинутих будинків, розруха одним словом. Проходимо вперед і бачимо печеру та дерев'яні двері, які ведуть усередину. Проходимо через двері та виходимо на берег річки. Ідемо вздовж берега і переходимо річку в брід. Рушаємося лісом і повертаємо праворуч, там буде спуск. Це і є вхід до катакомб.

Усередині нас кілька разів нападуть примари. Перемагаємо їх. Шукаємо кімнату, що знаходиться на нижньому ярусі. Знаходимо, спускаємося сходами. Потрапляємо в кімнату, пов'язану з другою кімнатою. Рухаємось у цю другу кімнату, там знаходимо двері, які можна розбити магією. Розбиваємо і зустрічаємося із примарою прапороносцем Бурої Хоругві.

У нас з'являється вибір:
1) Викликати духу на бій.
2) Обдурити духу і прикинутися членом Бурої Хоругві.

Вибравши варіант (1), ми вступаємо в бій із духом. У бою використовуйте Квен, Ірден та срібний меч. Після успішного бою беремо символ смерті і спокійно йдемо. Пізніше дух буде зустрічатися нам у деяких битвах.

Вибравши варіант (2), ми маємо довести свої слова відповідями на питання привиду. Якщо у вас є боброва шапка або плащ Бурої Хоругві, привид дозволить вам помилитися один раз. Але якщо помилитеся ще ... Буде бій.

На перше запитання привида відповідаємо – що це не так.
На друге питання – Менно Коегоорн.
На питання, де був убитий Менно - відповідаємо, під Брінною.
На запитання, хто був полководцями у битві за Верген – відповідаємо, Зельткірк та Вандергріфт.
На наступне запитання – відповідаємо, чи нас узяв у полон Бігерхорн.

Відповівши на запитання правильно, ми отримуємо символ смерті. Тепер нам потрібний символ ненависті, а це меч Саскії.

Символ ненависті


Символ ненависті це меч Вандергріфт. Ми отримуємо його від Саскії, коли «піднімаємо її на ноги».
Тобто. після її одужання він сам дасть нам цей меч.

Вічний бій


Біжимо до Пилипи. Вона стримує свою обіцянку і віддає нам два інші символи - медальйон та обладунки Зельткірка. Тепер прямуємо в примарний туман, настав час позбутися його.

Потрапивши на поле битви, ми маємо побувати в шкурі багатьох солдатів. Описувати все немає сенсу. Завдання там легкі, ви повинні відіграти роль різних солдатів під час битви і відчути всю ситуацію на своїй шкурі. І ось пройшовши через багато солдатських тіл, ми вступаємо в бій з генералом.

Битися з драуг нелегко. Тому збережіться та налаштуйтеся на потрібну хвилю. Якщо вам дуже складно, ставте Легкий рівень складності і валіть драуга, на раз – два.

Драуг буде використовувати проти вас вихори, залпи стріл та вогненний град. Від цих атак намагайтеся ховатися за чим-небудь або врятуватися за допомогою перекатів, поступово наближаючись до боса і атакуючи його. Обов'язково використовуйте срібний меч та магічний знак Квен! Квен сильно знизить завдану вам шкоду. Обов'язково використовуєте перекати та атаки з незахищених сторін Драгуа. (зі спини, з боків)

Після успішної битви. Ви знову переноситеся в чуже тіло, в тіло жерця і виводите весь свій загін із імли. Ну і відповідно таким чином знімаєте прокляття.

Облога Вергена


Як тільки ми зняли прокляття, біжимо до Пилипи. Чарівниця повідомляє нам, що війська короля Хенсельта і сам король рухаються на Верген. Філіпа відправляє нас поговорити із Золтаном, який відповідає за оборону. Біжимо до Золтана. Разом із ним стоїть Саськія, під час нашої розмови, на місто нападе армія Хенсельта. Нас відправляють лити страшенно гарячу олію на голови бідним солдатам. Таким чином, ми позбавляємося кількох десятків людей короля. Б'ємося з ворогами і тут з'являється Детмольд і руйнує барикаду. Передмістя Вергена захоплюють люди короля і нам нічого не залишається, як схопитися за меч і битися до останнього.
Борючись з натовпом ворогів, ми нарешті беремо паузу і говоримо з Саській. Вона просить нас розвідати разом із нею тунелі, секретні входи до Вергена. Правда є одне, але, загін, відправлений туди, так і не повернувся назад. Ми не можемо відмовити Саскії і вирушаємо з нею.

У печерах на нас нападе загін каедвенців та Детмольд. Розібравшись із каедвенцями, ми беремося за Детмольда. Але тут Геральт падає від заклинання Детмольда. Саськія перетворюється на дракона та рятує відьмака.

І ось ми вже прийшли до тями і зустрічаємо Золтана. Краснолюд просить нашої допомоги.
Саскія піднімається на стіни Вергена і закликає всіх воїнів до битви і всіляко підбадьорює своїх людей. Але мова перебиває появу Хенсельта із Детмольдом. Король із чарівником штурмують Верген.
Нова пачка солдатів біжить на нас. Вкладаємо всіх. Однак, це ще не все. Люди короля зовсім не збираються закінчуватися. Але тут, у найкращий момент з'являється Йорвет зі своїм загоном і обстрілює ворога безліччю стріл. Хенсельт у пастці, нам лише залишається зачинити ворота, щоб король не втік. Біжимо із Золтанам у Передмісті. Там червонолюд благополучно перекриває єдиний вихід із міста.
Хенсельт у пастці і він здається.

Місце дії переноситься. Ми спостерігаємо переговори Саскії та Хенсельта. Король обіцяє виплатити контрибуцію. І визнає Саськію володаркою Вергена та долини Понтара. Хенсельта звільняють, проте той має з'явитись у Лок Муїнні.
А Детмольд засуджений до смерті.

Пилипа та Саськія кудись швидко йдуть.
Іорвет і Геральт помітили в поведінці Саскі деякі дива.
Ельф із відьмаком йдуть за чарівницею із Саській і прямо перед їхнім носом дівчата зникають у порталі. Іорвет пропонує оглянути будинок чарівниці. Оглянувши житло, ми знаходимо книгу з еліксирами, у ній ми знаходимо рецепт протиотрути, яку створювали для Саскії. У рецепті Геральт не знаходить і слова про троянду пам'яті.
З цього відьма робить висновок, що троянда потрібна була для підпорядкування розуму Саскії.
Тепер у руках у Філіппи королівська влада та дракон на додачу.

Біжимо на вулицю, зустрічаємо Золтана та Лютика. Лютик теж помітив дещо підозріле в поведінці Саскії. А здивувало його те, що вона погодилася стратити Детмольда за одним лише словом Філіппи. Це все дуже не схоже на Саскію.

Вирушаємо в Лок Муїнне, судячи з усього там нам доведеться зустрітися з убивцею Фольтеста і з Філіппою, яка замишляє щось. Вітаю, розділ 2 пройдено!

Побічні квести

Гра в покер: Верген



Подібне завдання нам зустрічалося раніше у першому розділі, у Флотзамі. Тут все те саме, тільки нові суперники. Перші наші опоненти це Бруно Бігс та Корнелій Мейєр. Знайти їх можна в будинку для підмайстра коваля. Перемогти їх найпростіше. Після цих перемог, з нами не гидує зіграти і їхній господар, знайти його можна на заїжджому дворі. Наступна наша мета – це Сесіль Бурдон. Живе у будинку над шахтою, там його й шукатиме. І ось нарешті ми виходимо на місцевого чемпіона – Хагарта. Перемігши його, Геральт стає найкращим гравцем Вергена. На цьому гра у кістки у Вергені закінчується.
Продовження квесту «Гра в покер» буде у третьому розділі, у Лок Муїнні.

Боротьба на руках: Верген



Знову ж таки, продовження квесту з першого розділу. Принцип той самий, тільки суперники зовсім інші.
Почнемо з Ярпена Зігріна та Шелдона Скаггса, знайти їх можна в таверні. Наступний бій уже буде за чемпіонський титул, боротися доведеться проти Скалена Бурдона. Шукаємо його на заїжджому дворі. Супротивник серйозний, тому доведеться попітніти. Вигравши в нього, ми стаємо найкращим борцем на руках, у Вергені.
Тепер це завдання продовжиться лише у третьому розділі, у Лок Муїнні.

Кулачні бої


Все той же квест із першого розділу. Нам належить взяти участь у кулачних боях. Виглядають як QTE сценки, тобто. вам потрібно вчасно натиснути кнопку, тільки і все. Біжимо в таверну і знаходимо Шерідан. Він займається організацією кулачних боїв. Нам організує пару-трійку боїв і запросить нас на бій якийсь Зільгарт. За його словами, він брат відомого в народі лицаря Зельткірка. Відмовившись від бою з ним або ж вигравши, чоловік розсердиться, поллє нас погрозами і піде. Якщо ж піддатися чи програти Зільгарту, він буде радий і жодного негативу на нас не виплесне. Цей квест завершено. Зільгарта ми ще зустрінемо у третьому розділі.

Контракт на королеву гарпій



Цей квест береться на дошці оголошень, що біля таверни. Виконати його можна лише під час проходження іншого квесту – «У пошуках магії».
Королева гарпій знаходиться у каменоломні. По суті завдання проходить одночасно з вищезгаданим квестом. Найголовніше не забудьте зібрати добро з тіла королеви гарпій.
А в бою використовуйте Квен та Аард. Ну і само собою срібний меч, у такому разі проблем не повинно бути.

Контракт на гарпій


Цей квест можна взяти з дошки оголошень біля таверни. Знову ж таки ми можемо вивчити гарпій за книгами чи з допомогою меча, тобто. елементарно вбити парочку цих тварин.

Зробивши це, Геральт розуміє, що боротися з гарпіями потрібно знищувати їх гнізда за допомогою пасток. Пастки можна купити у Ухача чи Торака.
А тепер ідемо на гарпій, усі вони перебувають у каменоломні.

Дотримуйтесь поради і у вас все вийде:
Розставте чотири пастки поряд з місцем, зазначеним на скрині нижче(головне щоб поруч була хоча б одна гарпія), далі проходьте за сюжетом, коли потрапите в лігво гарпій, поставте ще три пастки.


Покінчивши з гарпіями, біжимо до міста за винагородою.

Чорна робота


Завдання береться з дошки об'яв у таверни.
Цей квест найзручніше виконати під час добування червонолюдського безсмертника. Але перш ніж піти виконувати це завдання купіть – щонайменше п'ять карткових бомб, мінімум два еліксири «Кішка». У печерах нам доведеться неодноразово розпочати бій проти гнильців. Наша мета знайти всі гнізда цих тварин і знищити їх за допомогою бомб.

З тремтячим серцем



Квест активується після поради, яку збирала Саськія. До нас підійде ельф і представиться як Елеас. Він розповість нам, що з недавніх пір у Вергені стали пропадати молоді люди, а тіла їх знаходять біля спаленого села. Також ельф повідомить нам місце де поховані тіла і що, зважаючи на все, вбиває людина, не нелюд. Само собою за виконання завдання ми отримаємо нагороду.

У селі ми не знайдемо жодних доказів, тому прямуємо до тіл убитих. Прямуємо в катакомби, йдемо по міні-карті. У катакомбах шукаємо стіну, яку можна пробити за допомогою магічного знака Аард. Пробиваємо та знаходимо трупи. Оглядаємо всі кімнати та всі трупи. Знайшовши найсвіжіший труп, ми виявимо у його руці шматок заліза. Для отримання нам знадобляться інструменти, купити їх можна у Феліції Корі, вона торгує книгами.
Але найцікавіше ми виявимо за трупом, зошит із творчістю нашого друга Лютика.
Вирушаємо до Лютика і дізнаємося, що той зошит був вкрадений і судячи з усього суккубом. Тепер нам треба просити Лютика, допомогти виманити сукубба. Він погоджується.
Зустрічаємо з ним опівночі біля спаленого села. І тут нам дають погратись за барда. Ми маємо виманити суккуба віршами Лютика.

Ось послідовність:
Якби хотіла діва лягти зі мною - То спитало б серце білі долоні - Чи зможеш утримати - Коли мені груди відкриєш?

І тут суккуб клює та кличе нас до себе.
Ми можемо:
1) Піти до суккуба в пещуру.
2) Іти Геральту.

Нам знову дають Геральта у розпорядження. Біжимо до печери і зустрічаємо демона. Виглядає він, як дівчина. Вона каже, що зовсім не хотіла нікого вбивати і не робила цього. Вона лише спокушала чоловіків і забирала їхню енергію. Також вона повідомляє нам, що справжній убивця Елеас. А вбиває він через ревнощі. Мовляв, кохає її.

Нам знову дають зробити вибір:
1) Повірити демонові.
2) Не повірити демонові.

Вибравши варіант (1), ми біжимо розпитати про це самого Елеаса. Він все заперечує. І нам не вдасться змусити його погодитись.
Тому попрямуємо до Йорвета. Показуємо ельфу шматочок заліза і все стає зрозуміло. Напевно, Елеас замішаний у цьому. Але все б нічого, але тут з'ясовується, що Елеас втік, а це вже точно розставляє всі крапки на в. Біжимо до суккуба, щоб перепросити і отримає нагороду. Біля спаленого села на нас нападе Елеас. Розправитися з ним не складно.
Коли з Еліасом покінчено, біжимо до демона і отримуємо винагороду.

Вибравши варіант (2), ми вступимо у бій із демоном.

Кошмар Балтімора


Квест «Кошмар Балтімора» ми активуємо рухаючись за сюжетом, коли шукатимемо кристал зі сном дракона, у каменоломні.

У Вергені ми знайдемо будинок, що бачили уві сні, у каменоломні, коли знайшли кристал.
Знаходиться він неподалік шахт. Біля будинку ми побачимо коваля Торака. З розмови з ним ми дізнаємося, що він учень легендарного коваля, який зник кілька років тому. Після цього випадку Торак успадкував його будинок. Торак не проти того, щоб ми оглянули майстерню. Там ми знайдемо стіну, яку можна зруйнувати за допомогою магії. Руйнуємо і знаходимо скриню. А в скрині карту Балтімора.

Тепер ми можемо:
1) Розповісти Тораку про знахідку.
2) Промовчати та спокійно піти.

Тепер нам доведеться пробігтися знайденою картою, тільки це швидше не карта, а вірші. Але я опишу більш простою мовою, куди нам слід іти.

Біжимо до каменоломні(там Геральт скаже, що його медальйон вібрує), спускаємося вниз, поряд з рунічними дверима є стежка ліворуч, піднімаємось на піднесення там скриньку.

Далі біжимо в лігво тролів, потім повертаємо в лівий прохід, якщо обличчям стояти до лігва тролів. Біжимо до розвилки, повертаємо праворуч(Якщо ви повернулися правильно, побачите корабель), там за зеленим плющем будуть рунічні двері. Щоб пройти через плющ, скористайтеся Ігні та спаліть його. Відчиняємо двері. Усередині знаходимо скриню з рунами легендарного коваля Балтімора. Але тільки-но ми почнемо відкривати скриню, як тут з'явиться Торак, зі своїми учнями.

Ось тут і позначиться наш вибір, на початку квесту:
Якщо раніше ви вибрали варіант (1) і показали знайдену карту Тораку, краснолюд попросить відкрити скриню своїми руками. Якщо ми погодимося квест буде завершено і ми отримаємо грошова винагородата вміст скрині. Якщо ж ми не дозволимо Тораку відкрити скриню, вона нападе на нас.

Якщо раніше ви вибрали варіант (2) і не розповіли Тораку про знайдену в його будинку картку. Краснолюд кинеться у бій. Розібравшись з Тораком та його учнями, ми відкриваємо скриню та забираємо всі скарби собі. Також ми знаходимо цікаві записки, в яких йдеться, що саме Торак і був убивцею Балтімора. Відносимо записки Сесілю Бурдону та отримуємо винагороду.

Нарешті, у нас є майже все необхідне. Справа за малим – знайти троянду пам'яті, тобто Трісс. Філіпа запевняє, що чаклункою можна знайти у таборі Гельсельта. Проблема в тому, що цей табір знаходиться по той бік імли. Потрібно бути ненормальним, щоби вирушити туди. Нашого відьмака назвати нормальним не можна, тому жодна імла нам не страшна. У цій важкій справі нам допоможе Пилипа в образі сови (філіна). Аналогічно з першим квестом цього розділу нам потрібно постійно перебувати в колі і час від часу рятувати відьму від нападів привидів. Пробравшись на інший бік, ми прощаємося з Пилипом (на деякий час). Самі йдемо до табору короля.

Неподалік місця, де почалося це завдання, знаходимо труп. Оглядаємо його та знаходимо статуетку загадкового монарха. Тікайте далі до того моменту, поки не нарветесь на Роше. Поговоріть із ним і попросіть про допомогу у своїх пошуках. Незважаючи на те, що хлопець трохи ображений на нас, він розповість про таємний прохід до табору ворога. Проходить він через стару печеру. Роше вкрай не радить йти туди, але, зважаючи на все, іншого шляху немає. Якщо розмова з ним не налагодиться і Роше піде, прямуйте до найближчого поселення. Бордель є єдиним доступним будинком. Підкуповуємо місцеву сутенерку і розпитуємо її про прохід у табір. Вона теж розповість про печеру. Обійдеться ця інформація в 1000 монет, що зовсім не мало.

Зайти в печеру не важко, важче буде вибратися назад. Велику небезпеку є кам'яний елементаль, який охороняє тунелі. Він легко може відправити відьмака до предків, причому всього з одного удару. Тому використовуйте при битві з чудовиськом швидкий стиль, не можна давати йому схаменутися. Можете задіяти "Ірден", щоб уповільнити жертву. Вбивши елементаля, огляньте останки та біжіть на вулицю. Попереду на нас чекає справжнє пекло – проникнути непомітно до посла. Спочатку рекомендуємо обзавестися метальною зброєю, щоб швидко знешкодити будь-якого супротивника. Прокрадаємося до великих воріт, підходимо до стражника, який перегородив дорогу, і просимо його провести нас до посла. Наші вимоги він виконує лише тоді, коли зв'яже відьмака. З нашої кишені посол витягує ту саму статуетку, розбиває її та витягує те, що знаходиться всередині. Короткий діалог веде до того, що нас страчують. Сам посол видаляється. На допомогу прийдуть Б'янка та Вернон Роше. Радимо взяти на себе чаклуна, поки ваші друзі розуміються на більш слабких противниках.

Розбірки з чарівником посла, Вангемаром, наробили багато шуму в таборі, і Роше, щоб не довелося пробиратися крізь нільфгардців, пропонує розіграти вашу запіймання. Перед тим, як погодитись, уважно огляньте табір. Можна підібрати гарну броню в одного з мертвих солдатів. Рухаючись до воріт, намагайтеся уникати патрулів. На запитання стражника найкраще відповісти, що ведете бранця на допит. Розлучившись зі своїм другом, мчіться до Пилипи. З нею поговоріть про Трісс, після чого рухайтеся до міста. Служниця чаклунки виявилася зрадницею, але серед її речей, на превелике щастя, ви знайдете троянду пам'яті, яку, мабуть, вона відібрала у Трісс.

Прелюдія до війни: Аедірн

Спойлер

Розділ починається з військових переговорів. У ролі принца Стеніса ви маєте прийти до місця зустрічі з королем Хенсельтом. Що б ви не робили, війни не уникнути і починається бій.

Геральт прибуває на місце, як раптом сонце зникає, атмосфера змінюється, а всюди починають бігати духи полеглих солдатів. Вовк бореться з ними, захищаючи аедірців, поки чарівниця Філіпа Ейльхарт не набуває форми сови і не створює магічний бар'єр, що вбиває привидів. Під бар'єром вони виходять із туману.

Вибравшись, Відьмак прибуває до Вергена.


Військова Рада

Спойлер

Відьмак прибуває до Замку Трьох Батьків на військову раду, під час якої Саські буде отруєння вином. Геральту слід поговорити з Філіппою, щоб дізнатися, які інгредієнти принести для створення протиотрути.


Питання життя та смерті

Спойлер

Саскі отруєна, і треба щось робити Звичайно ж, розгрібати всю цю кашу повинен ніхто інший як Геральт з Рівії! Щоб вилікувати Драконовбивцю, потрібна протиотрута. Геральт вирушає на пошук інгредієнтів, якими є безсмертник, королівська кров, джерело сили та троянда пам'яті.

Вовку слід виконати квести "Підземне Життя", "Королівська Кров", "У Пошуках Магії" та "Де ж Трісс?" для того, щоб отримати необхідні компоненти.

Принісши все, що потрібно Філіппе, Відьмак отримує від зціленої Саскії меч Вандегріфта нагороду.


Підземне Життя

Спойлер

Відьмак вирушає до шинку, щоб поговорити із Золтаном і запитати. чи не знає він, де знайти безсмертника. Поговоривши з червонолюдом, Геральт іде до Сесіля Бурдона, після чого спускається до шахт.

У шахті досить темно і легко заблукати, так що запасіться кішкою. Входимо в перший тунель праворуч, наприкінці якого валятиметься труп із ключем від верхньої шахти. У наступному тунелі знаходиться ще один труп, але тепер уже із ключем від середньої шахти. Періодично Відьмаку зустрічатимуться групи гнильців. У якийсь момент потрапить загін, очолюваний великим гнильцем. Неподалік лежить ще один труп. Має ключ від нижньої шахти. Там на Вовка чекає утквол, проте Відьмак вбиває його і знаходить кілька екземплярів безсмертника.


Королівська кров

Спойлер

По королівську кров варто звернутися до Стенісу, який відмовиться давати її.

Щоб просунути квест, потрібно знайти хустку Трісс і віддати її Філіппе (за квестом "Де ж Трісс?").

Геральт прибуває до замку Трьох Батьків, де народ бажає влаштувати самосуд над Стенісом. Поговоривши зі свідками, друзями Гераьта, Золтаном і Лютиком, а також Стеніосм, якщо вдасться переконати стражників пропустити до нього, Вовк має зробити вибір.

Варіант 1: Відьмак стримує натовп та рятує Стеніса, проте королівської крові все одно не отримує. Вибір один – йти до Хенсельта, короля Каедвена. Вовк отримає його кров під час виконання квесту "Де ж Трісс?".

Варіант 2: Геральт дозволив селянам зганяти гнів на Стенісі. Принц мертвий, однак і в цього є світла сторона: відьмак тепер має королівську кров.


У пошуках магії

Спойлер

Щоб отримати більше інформації про магічний артефакт, треба поговорити з Пилипом. Вона запропонує вам поговорити з жителями міста.

Вовк повинен сходити до Скеля Бурдон, а також відвідати шинок і там поговорити з місцевими жителями. Ще варто зайти до Сесіля Бурдон, який розповість про руїни в лісі.

Руїни знаходяться на протилежному від Вергена боці озера. Дорогою Геральту зустрінуться гарпії, каедвенці, накери. Діставшись гнізда гарпії в руїнах, Вовк підбирає магічний кристал і повертається до міста.

Пилипа каже, що в цьому камені знаходиться сон червонолюда і що в справі фігурують сну гарпії, що викрадають, келено. Їхнє гніздо розташоване на каменоломні, проте Сесіль відмовляється пускати Відьмака туди. За вдалим збігом обставин сон, ув'язнений у камені, належить саме Сесілю. Шантажем Геральт отримує ключ від каменоломні.

Вовк вирушає на каменоломню і входить лігво гарпій, попутно вбиваючи їх. Усередині його чекають сильніші гарпії, з якими краще не жартувати. Буде розумно використовувати ірден. Вбивши всіх ворогів, Геральт підходить до великого каменю, що показує сни інших істот. Можна буде глянути на сни Літо, Йорвета, селянина, Балтімора та дракона. Останнє - те, що Вовку й потрібне, тому що це найпотужніший сон.

Відьмак повертається до Пилипи та віддає їй кристал.


Де ж Трісс?

Спойлер

Щоб дізнатися про місцезнаходження Трісс, Філіппе знадобиться якась з її речей. Також відомо, що якийсь краснолюд бачив рудоволосу дівчину.

Геральт знаходить червонолюда Мантаса Буріта в шинку, проте той без пива нічого не скаже. Вовк купує йому випивку і дізнається, що чарівниця може знаходитися десь ущелинах.

Вийшовши на пошуки Трісс із західних воріт Вергена, Відьмак зустрічає троля, який має проблеми з його дружиною.

Варіант 1: Вовк каже, що вб'є троліху. Це тролю не дуже сподобається, і він спробує вбити Відьмака, проте безрезультатно. Відьмак прибуває до місця аварії корабля і об'єднується з Адамом Панграттом і його людьми, щоб убити троліху. З її трупа треба забрати хустку Трісс.

Варіант 2: Геральт каже тролю, що знайде його дружину. У цьому випадку з Адамом та його найманцями доведеться боротися. Коли ворогів буде повалено, троліха віддасть хустку Трісс.

Відьмак повертається до Філіппи, віддає хустку і дізнається, що селяни хочуть прикінчити Стеніса. Прийде спочатку розібратися з цією справою.

Пізніше Вовк знову приходить до чарівниці, яка каже, що Трісс швидше за все перебуває на іншому боці туману. Доведеться йти через імлу. На полі бою Пилипа набуде вигляду сови і створить захисний бар'єр, під яким проведе Відьмака на інший бік.

Вибравшись із туману, Геральт обшукує труп, на якому знаходить статуетку; з'являється Роше. Незважаючи на те, що Відьмак допоміг Йорвету у Флотзамі, Вернон допоможе пробратися до табору короля.

Варіант 1: Вовк проходить через печери. Він заходить до повій і за деяку суму грошей проходить у печери з намету. Пробившись крізь монстрів у тунелі, Геральт виходить назовні, проте там його буде схоплено солдатами.

Варіант 2: Геральт заходить у табір із півночі. Тепер головне завдання – не спалитися, як то кажуть. Якщо вовка помітять, то розстріляють на місці. Спочатку, підійшовши до першого намету, треба почекати, доки п'яний солдат вийде і відверне інших стражників. Потім треба рухатися до частоколу і там перечекати, доки всі солдати підуть. Трохи далі знаходиться солдат, що відгукнувся на поклик природи; варто знову перечекати. Далі Вовк зіткнеться з кухарем, якого потрібно знешкодити аксієм. Знову чекаємо, поки всі солдати не вийдуть із другої брами. Тепер треба приголомшити солдата, що стоїть на скелі. Далі Відьмак потрапляє в печеру, і на виході з неї схоплять люди Хенсельта.

Трісс була укладена в магічній статуетці, а Геральта засуджують до смерті, але його рятують Роше та Б'янка. Тепер належить битися чаклуном Вангемаром, який добре володіє знаками. Розібравшись із чарівником та його людьми, Відьмак може, залежно від долі Стеніса, залишити табір одразу чи спочатку взяти кров у Хенсельта.

Варіант 1: Вовк дізнався про все, що хотів, тому настав час йти з табору. Вернон пропонує вивести Відьмака як полоненого (коли будете йти по табору, тримайтеся подалі від офіцерів).

Варіант 2: Вовк також потрібна королівська кров, оскільки від Стеніса він її вже не отримає, тому Геральт прокрадається до намету Хенсельта і бере кров у нього.

Вийшовши з табору, Вовк повертається до туману, і знову разом із совою потрапляє до Вергена.

Прийшовши до міста, Геральт дізнається, що Цинтія, учениця Філіппи, зрадила її та втекла, проте забула забрати троянду пам'яті.


Вічний Бій

Спойлер

Геральт говорить з Пилипом про туман. Щоб позбутися його, необхідно взяти участь у примарній битві, проте спочатку слід знайти Прапор Бурої Хоругві та Меч Вандегріфта. Їх Відьмак отримає, виконавши квести "Символ Ненависті" та "Символ Смерті".

Зібравши все, що потрібно, Геральт розмовляє з чарівницею знову, а потім вирушає до темряви.

Потрапивши на поле битви, нам доведеться кілька разів змінювати обличчя.

Вперше ми керуватимемо аедирнським солдатом; завдання його загону - вбити каедвенських солдатів і прапороносця, і навіть захопити прапор.

Вдруге ми в тілі вже каедвенського солдата, який має дістатися командира і повідомити про захоплення прапора. Начебто не дуже важке завдання, але не тут було, бо ворожі лучники не дрімають і поливають зливою зі стріл своїх противників. Спосіб вижити лише один - ховатися за барикадами, коли вороги ведуть обстріл, і бігти з усіх ніг до наступного укриття, коли вони не стріляють.

Втретє ми приймаємо образ Зельткирка і йдемо, вбиваючи всіх ворогів, що попалися, до прапороносця Вандегріфта. Тут ми знову беремо керування над Геральтом і вбиваємо прапороносця. Тепер чекає робітниця складніше: з'являється Драуг. Монстр озброєний щитом, і якщо ви хочете атакувати відкрито, тоді спочатку ламаємо щит. Якщо ж ви хочете заощадити час, тоді чекайте, поки Драуг зробить удар з розбігу (природно, ухиляємося від нього), після чого б'ємо його зі спини. Це не єдиний тип його атак: примара також може використовувати вогненний дощ (місцевість, куди впаде брила, підсвітиться) і перетворюватися на торнадо (утікаємо від нього). Під час використання Драуг цих двох атак тримайте включеним Квен, інакше все може закінчитися досить сумно.

Вчетверте і востаннє ми беремо контроль над священиком і виводимо загін у безпечне місце. На привиди падатиме вогняне каміння, проте їх можна уникнути тим самим способом, що ми використовували в боротьбі з Драугом: стежимо за землею, оскільки територія, яка буде вражена ударом, підсвічується.

Вийшовши назовні, Геральт поверне ще один фрагмент пам'яті.


Символ Смерті

Спойлер

У Вергені від Сесіля Бурдона Вовк дізнається про місцезнаходження прапора Бурої Хоругві. Воно може знаходитися в червонолюдських катакомбах (перебувають на протилежній від Вергена стороні озера).

Відьмак заходить у гробницю, знищуючи примар, доки не зустрічає духа прапороносця Бурої Хоругві.

Варіант 1: Геральт вирішує обманом отримати прапор. Для цього під час діалогу слід говорити наступні фрази:

  1. Ти щось плутаєш;
  2. Менно Коегоорн;
  3. Коегоорна немає в живих;
  4. Вандергріфт та Зельткірк;
  5. Бігерхорн узяв мене в полон.
Варіант 2: кому хочеться надривати мозок і згадувати щось? Дістав меч, зарубав примари, і всі справи.
Символ Ненависті

Спойлер

Відьмак отримує Меч Вандегріфта на нагороду за зцілення Саскії.


Облога Вергена

Спойлер

Відьмак говорить із Золтанам біля західних воріт. Під час їхньої розмови починається штурм Вергена.

Вовк поспішає до правої стіни біля воріт і, вбиваючи каедвенських лицарів на шляху, активує механізм скидання олії. Геральт влаштовує противникам душ із киплячої олії.

Вовк повертається до Золтана, а в цей час солдати Хенсельта прориваються до другої брами, пройшовши через першу. У ситуації, що склалася, захисники вирішують стати на стінах і обороняться. Деякий час Геральту належить вбивати ворогів, що залізли на стіну (можна використовувати аард та скидати їх).

Тепер слід перевірити секретні тунелі, які ведуть до міста, оскільки загін розвідників, посланий туди, не повернувся. Відьмак і драконовбивця йдуть до тунелів. Усередині Відьмак зустрічає Детмольда, який створив силові поля, які не пускають Геральта за їхні межі. Коли у чарівника залишиться половина життя, Саскія набуде вигляду дракона, і чаклун телепортується, рятуючи себе.

Розібравшись із тунелем, Вовк повертається на стіни і відбиває атаки нападників, поки не з'являється Йорвет із загоном лучників. Відьмак спускається з іншого кінця стіни до Йорвета і разом із Золтаном вони йдуть до важеля, що закриває ворота. У результаті король Хенсельт опиняється у пастці і здається.

Після бою Геральт іде до Пилипи та Саскії, але бачить, як вони телепортуються кудись. Обшукавши дім Філіппи, Вовк дізнається, що вона одурманила Саську за допомогою троянди пам'яті. Відьмак та Йорвет вирушають у Лок Муїнне.

У проходженні описані лише сюжетні квести, необхідних просування вперед за сценарієм до фінальних титрів. Це лише один із кількох можливих способів пройти гру, що не претендує на статус єдино правильного.

Пролог

Побувши трохи в ролі боксерської груші для двох безмозких охоронців, Геральта виводять із камери за наказом його колишнього соратника Вернана Роше, якому він і розповість у допитній кімнаті свою версію події. Тим більше, що у разі відмови Геральта чекає публічне потрясіння на площі та інші неприємності. Вибравши першу репліку "Тим ранком король покликав мене до себе", ви приступите до виконання свого першого завдання в грі.

Волею короля

Прокинувшись у наметі в ліжку з міледі Мерігольд, почати ранок приємно заважає королівський посланець. Король Фольтест хоче бачити нас прямо зараз, тому доведеться йти. Виходьте з намету і йдіть через табір, поки в однієї з балістів не зустрінете Його Величність в оточенні кількох радників. Фольтест бажає бачити вас біля себе під час штурму замку та запрошує йти за ним до облогової вежі. Дорогою до неї допоможіть королю навести балісту, щоб вразити одного з його ворогів на міській стіні. Для цього наведіть "перехрестя" підзорної труби в просвіт між фортечними баштами, де засів ворог. Якщо ви промахнетеся, то доведеться добивати його пізніше вручну. Тепер заходьте всередину вежі піднімайтеся сходами на самий верх. Тут ненадовго ваша розповідь перерветься, і Відьмак перенесеться назад у камеру для допитів, де обговорить із Роше соціальну нерівність у світі. Зробивши це, вибирайте репліку "Початок штурму" і продовжуйте свою розповідь.

Ступивши на фортечні стіни, в'яжіться в бій із захисниками цитаделі, допомагаючи солдатам з ними впоратися і захищаючи короля. Як тільки розберетеся з усіма, то зіткнетеся із серйозною перепоною. З боку найближчої вежі ваш загін нещадно обстрілюють лучники, а прорватися всередину заважає барикаду. Щоб її знести, спускайтеся вниз по сходах зі стіни замку у внутрішній двір і займіть балісту, що там стоїть. Охороняти її буде невеликий гарнізон з кількох солдатів, перебивши яких ви зможете підійти до баліста. Зводимо її тятиву ритмічними натисканнями на ЛКМ, знову б'ємось із захисниками військової машини. Аналогічним чином направляємо її на ціль і продовжуємо бій із ворогами. Зробивши постріл по барикаді, піднімаємося назад на стіну і прориваємося в вежу. На її стінах знаємося з лицарями вбитого нами раніше лорда Ечеверріа (або не вбитого) і підходимо до замкнених дерев'яних воріт, які розрубають сокирами солдати короля. Там вас привітно зустрінуть, а ви, віддячивши противникам за гостинність, підніміться сходами не стіну.

Перед вами нове важке завдання. Залізти на добре захищену вежу і обдурити бунтівного Аріана Ла-Валетта. Пробивайтеся нагору по дерев'яних містках нагору, де на вас чекатиме дворянин зі свитою лицарів. Спробуйте вмовити молодика здатися або викличете його бій віч-на-віч. Інакше вам доведеться битися не тільки з ним, але з усіма його лицарями скопом, а ця справа непроста. Від того, чи залишиться молодий бунтівний барон живий, залежить подальший перебіг історії, тому вибирати тільки вам. Здобувши перемогу і спонукавши лицарів кинути зброю, ви знову переноситеся в заплевану камеру до Вернана Роше, щоб вислухати його коментар про долю Аріана і продовжити свою розповідь, вибравши репліку "Що сталося з драконом?". Тим більше що ваш слухач брав безпосередню участь у наступної історії.

Випробування вогнем

Вона починається біля останнього зміцнення ворожого замку, у якого король Фольтест марно намагається змусити захисників відчинити ворота, а Відьмак агітує міледі Мерігольд, що приспіла, піти з ним у намет. Мріям не судилося здійснитися – загін королівського спецназу на чолі з Вернаном Роше проникає всередину та відчиняє ворота замку. Він повідомляє, що вірні солдати вже виселятися в місті, а баронеса взята живою в полон. Ось тільки дітей при ній не було, ймовірно, вони знаходяться десь у районі монастиря. Більше нічого повідомити Роше не встигає, тому що дракон, що раптово з'явився, атакує загін і вам доводиться спішно вбігти крізь міські ворота. Біжіть вперед під дерев'яними навісами, намагаючись швидше розбиратися з захисниками фортеці, що вижили, бо дракон підпалить дах над вами. Досягнувши замкнених воріт, ви потішитеся, що не встигли відправити даму з поля бою - вона за допомогою магії рознесе їх у тріски. На щастя для вас, дракона, що підлетів, проженуть пострілом з балісти і цей епізод історії закінчиться. Вибираємо у розмові з Роше останню репліку “Ми розділилися біля монастиря” і продовжуємо розповідь.

Кров від крові

Уткнувшись у чергову браму, солдати почнуть активно махати сокирами, але це займе занадто багато часу, тому вам король доручить відшукати альтернативний прохід до монастиря. Спускайтеся до міських вулиць і зверніть увагу на жменьку городян, полонених королівськими солдатами. Поруч із цими “зборами” є прохід, забитий дерев'яними дошками. Вашому мечу вони не перешкода, як і вороги у внутрішньому дворі по той бік дверного отвору. Розробившись із ними, спускайтеся вниз у колодязь, опинившись у підземеллях під містом. У тутешніх напівзатоплених коридорах мешкає нежити під назвою "утопці", для остаточного упокою якої добре підійде ваш срібний меч. По дорозі вам потрібно буде прорубати собі дорогу крізь ще одні забиті дошки і дістатися опущених ґрат. Піднявши її, ви зможете спокійно піднятися сходами нагору, потрапивши на гвинтові сходи вежі храму, де на вас вже чекатиме привітний прийом її гарнізону. Усунувши їх зі свого шляху, проходьте крізь грати і виходьте з коридору вежі через пролом у стіні, порослий плющем. На свіжому повітрі знову доведеться трохи повоювати, розчищаючи підхід до дверей храму. У передбаннику храму на вас чекає чергова порція супротивників, і несподівано замкнені ворота, що вимагають ключа. Тоді проходимо в єдині відчинені двері, де у внутрішньому дворику ви і знайдете потрібний ключ, знявши його з трупа одного з солдатів. Щоправда, доведеться перед цим довести його до потрібної кондиції, а заразом і його товаришів. Повертайтеся назад і проходьте крізь зачинені ґрати. Там нам потрібно прокрутити колесо, що відчиняє великі замкнені ворота у внутрішньому дворі і впустити через них короля та його лицарів. Відьмак відзначить, що бачив біля річки невеликий загін ельфів, але король відмахнеться від цієї інформації і захоче якнайшвидше відшукати своїх дітей. Востаннє вас перерве слухач у в'язниці та після вимовленої репліки “Все почалося з Артура Тайлеса”, ви почнете заключну частину історії про свої пригоди у фортеці.

З ним ви й зустрінетесь, щоб дізнатися у нього і верховного жерця, де перебувають діти короля. Але ця парочка вперто кочовряжиться, не бажаючи вам говорити правду. Тоді Відьмак застосує спеціальне заклинання, і жрець проти своєї волі повідомить, що вам треба рухатися до монастиря. Тільки ви всі втрьох підете в заданому напрямку, як ваш загін на мосту атакує дракон, що повернувся. Роше виявиться відрізаний на іншій стороні мосту, а ви з королем під пахвою рятуватиметеся втечею від збентеженого флагмана ВПС фентезійного світу. Під час втечі по мосту уважно натискайте на клавіші, що з'являються на екрані, після чого Відьмак запхає дракону в пащу свій меч і захлопне перед ним ворота. І ось, нарешті, довгоочікувана зустріч короля зі своїми дітьми, за якими під час штурму наглядав сліпий чернець. Але хепі-енду не судилося збутися. На перевірку чернець робить не тим, за кого себе видає і навіть Геральт не в змозі цього разу допомогти королеві… Вбивця вистрибує у вікна, а Відьмака беруть у полон солдати, що прибігли, запідозрили його у вбивстві.

Підземелля замку Ла-Валетт

Вернан Роше схильний вірити вашим оповіданням, але сам на вирок суду він вплинути не в змозі. А суд гарантовано засудить Геральта до шибениці. Тоді командир спецзагону пропонує Відьмаку допомогу у втечі в обмін на те, що він одразу ж вирушить на пошуки справжнього вбивці. Настійно рекомендую вам на це погодитися, інакше на вас не чекає нічого хорошого. Попрощавшись зі своїм новим-старим союзником, ви незабаром опиняєтеся у своїй камері з ключем від наручників у загашнику. Гра вам надає вибір – банально звільнитися від кайданів у замкненій камері чи спровокувати охоронців та скинути свої пути раптово, коли вони будуть усередині. Оригінальніший другий варіант. Трохи побоксикувавши в QTE-сцені, залиште вашу камеру, прихопивши з кишень поваленого вартового ключ від камери та свій меч із скрині в коридорі. Подальшу втечу можна організувати потай у дусі Соліда Снейка або відправити всіх зустрічних-поперечних до братської могили. З другим варіантом, гадаю, все ясно, а ось на непомітному проходженні ми сконцентруємося особливо. Залишивши приміщення камер через верхній коридор, сховайтеся в камері, що пустує, поки до дверей не підійде охоронець. Тепер підійдіть до нього зі спини і відправляйте в нокаут. Рухайтеся вперед, туша смолоскипи на своєму шляху і незабаром ця тактика окупить себе. Однак будьте обережні, коли підніміться кам'яними сходами нагору. Відразу за дверним отвором там стоїть охоронець, тому треба швидко пірнути назад у темряву, щоб він не зрозумів, кого бачив у сутінках. Трохи попереду вас ледь не видасть ув'язнений, який закричав із камери і покликав охорону. На щастя, варто йому не повірить, і коли повертатиметься назад на пост, отримає за свій скепсис кулаком по голові. Вийшовши з приміщення з діжками через двері, ви побачите, як з однієї з камери виводять Баронессу – мати вбитого вами Ла-Валетта або його самого, якщо раніше він залишився живим. У другому випадку хлопець розкидає свою охорону і вам потрібно буде лише пообіцяти повернутися за ним, коли ви звільните дорогу попереду, а ось у першому варіанті з камери вийде його мати, яку проводить нільфгаардський посол. І в цьому випадку посол помітить відьмака, що ховається, і кивком запропонує йому слідувати за ними. В обох ситуаціях вам доведеться йти вперед та тихо (або голосно) ліквідувати охоронців по дорозі. Наприкінці шляху ви зайдете до кімнати, де сидять баронеса та посол, які запропонували вам свою допомогу. Незабаром посланник пішов, повідомивши варти, що Відьмак втік, відправивши їх на нижні рівні катакомб. Тепер можна безбоязно проходити вперед по порожніх коридорах і вибратися на вулицю. Пробігайте вперед повз ошалених охоронців (при необхідності поб'єте їх палицею) і зустрічайтеся з міледі Мерігольд і Роше біля човна, щоб відплисти на пошуки вбивці. Якщо ж ви повернулися до пораненого Ла-Валетта, то він згадає про потайний хід, влаштувавши пожежу в коридорах і відправивши вас уперед по ньому до виходу з підземель до заповітного корабля. У результаті ви спливете тим самим складом.

Глава 1
Поганий прийом

Пришвартувавшись до берега, ваша компанія з трьох шукачів пригод прямує через ліс до Флотзаму. Їхню милу дорожню балаканину раптово перериває звук ельфійської флейти. А незабаром ви побачите і самого музиканта – ватажка тутешніх ельфів на ім'я Йорвет. Налаштований він до Роші не надто доброзичливо. Відьмак намагається стримати ельфійський запал Іорвета, але Роше не витримує і кидає в одноокого ватажка кинджал. У відповідь на вас сиплються стріли, що їх зупиняє Трісс, поставивши вишуканий магічний бар'єр. Щоправда, він забере у неї всі сили, і вона знепритомніє. З цього моменту розподіл ролей у вашій команді стає наступним. Роше нестиме Трісс на руках, поки вона з останніх сил утримує бар'єр, який не дає ельфам розстріляти вас здалеку. Ну, а вам у ролі Відьмака необхідно розбиратися з усіма противниками, які ризикнули проникнути всередину цієї безпечної зони, захищаючи ваших друзів. Порада тут одна - не відставайте від своїх супутників, інакше ви ризикуєте покинути межі бар'єру і будете вбиті ворожими стрілами. На щастя, ви скоро дістанетеся до міста, тому Йорвету і вбивці короля залишиться тільки тихенько позубоскалити вам у слід. Зустрічають вас тут привітно – пропонують подивитися на швидку публічну кару та розважитись у злачних місцях міста.

З волі богів та виконавчих дурнів

Скористайтеся цією порадою та підійдіть до торгової площі Флотзаму, глянувши ближче на ешафот із засудженими до смерті. Непогано було б врятувати бідолаха, тим більше що один з них є інформатором Роше. Підходьте до помосту шибениці і заговоріть зі стражником. Неважливо, якої тактики розмови ви з ним дотримуватиметеся. Чи заплутається він під натиском ваших питань або розлютитися від того, що натовп почне над ним потішатися - взяти участь у кулачному бою все одно доведеться. Але поки ви б'єтеся з охоронцем, кат уже почав виконувати вироки. Вступайте в бій і з ним, перервавши процес лінчування. Після цього в справу втрутиться командир гарнізону Лоредо, налаштований по відношенню до вашої компанії напрочуд лояльно. Свою роль тут відіграла присутність Роше як командира особливого підрозділу за вбитого короля Фольтеста. Вдерши невідомого злодія, комендант вгамуватися і залишить живими Золтана і Лютика. В обмін на цю послугу він хоче зустрітися з нами у своєму особняку ввечері, куди ми неодмінно попрямуємо, як тільки стемніє.

Гидка пропозиція

Підійшовши до воріт маєтку Лоредо під зливою разом з Роше, вам доведеться здати свою зброю вартовому, щоб пройти всередину. Варта щосили гуляє і можна не поспішаючи озирнутися. Роше помічає персональну балісту коменданта, тямлячи, що її не завадило б зашкодити. Лоредо тип непередбачуваний і хто знає, можливо, він захоче спрямувати цю міць на шкоду вашому підприємству. Але для цього потрібно відволікти стражника у балістів. Зробити це можна за допомогою Маргарити – місцевої повії, що стоїть неподалік. Вона згодна надати послугу Відьмаку, але потребує своєрідної оплати. Як варіант, Маргарита попросить добре принизити двох холуїв коменданта - Мирона та Альфонса. На щастя, бити морди нам не доведеться, оскільки це завдання цілком вирішити щодо мирним шляхом. Знайдіть потрібних супчиків біля столу неподалік і по черзі зачепите кожного зі стражників. Сперечення доведуть вас до армрестлінгу, перемогти в якому можна, утримуючи рухами мишки маркер у межах спеціального індикатора. Після перемог доповіться про успіхи Маргарит і зачекайте, поки вона відведе стражника подалі від балісти. Тепер можна провести диверсію і разом із Роше підніматися сходами до входу в будинок Лоредо. Але вам скажуть, що комендант зайнятий, тож прийняти вас зараз не може. Спускайтеся вниз і обговоріть з Роше подальший пландій. Ваш товариш пропонує оглянути задній двір особняка і навіть викликається відволікти для цієї мети охорону, але в розмову втручається випадковий перехожий і розповідає нам про страшне чудовисько, що блукає в районі гавані. Вам, напевно, доручать знищити, тому порада цього мандрівника може виявитися корисною. Від нього ви дізнаєтеся, що на задньому дворі будинку лежить частина пастки, призначеної для упіймання цього монстра. Ось і привід з'явився туди сходити! Як тільки Роше відведе стражника вбік, проходьте стежкою навколо будинку, тихенько вирубавши 2 інших стражників по дорозі. Далі перелазьте по кам'яних виступах, і ви опинитеся безпосередньо у дворі у коменданта. Оглушіть тут ще одного стражника і забирайтеся сходами до вікна на другому поверсі будинку, щоб підслухати розмову Лоредо з однією відьмою. Не забудьте знайти в саду ящик з частиною пастки, що стоїть біля однієї зі стін, акуратно вирубуючи всю охорону. Тепер можна повертатись назад до Роші. Щоправда, охоронець у будинок його все одно не пустить, тому вам доведеться вести розмову з комендантом віч-на-віч. А йому вже прийшла грамота на затримання і видачу вбивці короля Фольтеста Геральта, тобто вас. Але він погоджується закрити не очі, якщо ви допоможете зловити йому ватажків лісових ельфів Йорвета. Врятований вами від шибениці Золтан може привести вас до нього, але комендант погодиться відпустити його за ворота тільки після того, як ви зловите чудовисько Кейрана, який тероризує підхід до гавані. Такі ось справи. На виході з резиденції не забудьте забрати свій меч із скрині поруч із охоронцем.

Кейран

Вирушайте до шинку, щоб обговорити з друзями поточний стан справ. Вашу розмову перерве селянин, що вбіг, у паніці кричить, що чудовисько напало на гавань. Тікайте туди, тим більше, що Трісс відчула, що там хтось застосовує магію. До вашого прибуття в гавань відьма Шеала вже відігнала монстра подалі, врятувавши селянина Зосика. Через нього і починається невелика буза, яку можна вирішити радикальним способом (банальною бійкою), умовляннями чи загрозою. Вирішивши одну проблему, беріться за другу. А вона куди серйозніша. На щастя, до вас звернеться якийсь Людвіг Мерс, який запропонував вам нагороду за затримання Кейрана. Її розмір ще треба обговорити з купцями в доках, куди ми зараз і попрямуємо, запам'ятавши, що наша компаньйонка з полювання зупинилася на другому поверсі шинку.

Кейран: питання ціни

Вирушайте до доків, для вирішення питань оплати. Потрапити туди можна через великі дерев'яні ворота на торговій площі, розташовані якраз навпроти ешафоту. Спускайтеся вниз стежкою і заговоріть з купцем про його важке життя. Використовуйте будь-які способи, щоб умовити купця заплатити вам за затримання звірюги, а заразом розпитайте його про неї. Тут він вам не допоможе, але назве ім'я того, хто, напевно, знає більше. Це ельф Седрік, знайти якого можна в селі біля міських мурів. Повертайтеся на торгову площу, і через ворота праворуч за ешафотом залиште межу міста. На лісовій стежці ви зустрінете Трісс, вирушивши з нею до сторожової вежі шукати потрібного ельфа. Залазьте слідом за панночкою нагору сходами, де й зустрінетесь із Седриком. Він розповість вам коротку біографіючудовисько і повідомить, що нещодавно ваш потенційний видобуток потопив цілий корабель. Його кістяк і зараз лежить під мостом. Варто його оглянути, раптом знайдете щось важливе. Супутниця одразу отруїться на місце завдяки телепортації, а ось вам доведеться діставатися своїх двох. Виходьте з села у бік річки і повертайте на лісову стропу, піднімаючись нагору за течією. Дорогою доведеться битися з декількома противниками біля вогнищ, так що будьте готові до цього. Наприкінці свого шляху ви зустрінете Трісс, що чекає на вас, і останню ділянку подолаєте разом, стрибаючи по валунах. Опинившись на болоті, вашу компанію атакують вже знайомі утопці, для розправи з яких найкраще підійде срібний меч. Трохи не доходячи до покинутого корабля, огляньте дерево праворуч по ходу руху. Воно все у слизу монстра. Більше того, Трісс повідомляє вам, що Кейран смертельно хворий і його слиз отруйний. Своєю смертю помре він ще нескоро, а ось Відьмака отрутою пригорнути може запросто. Протиотруту можна зробити з рослини тенекосту. Де його шукати має знати Седрік. Значить, повертаємось назад у село на сторожову вежу.

Кейран: тенекост

Седрік повідомить вам, що на півдні у глибині лісу є печери. Там і росте тенекост, тому і ваш шлях лежить у тому ж напрямку. До речі, Седрика може й не опинитися на сторожовій вежі. У цьому випадку його можна буде знайти в його сільському будинкунеподалік. Продираючись дрімучим лісом у заданому напрямку, незабаром ви будете атаковані кількома зграями накерів – супротивниками досить слабкими, але численними. Як тільки з ними розберетеся, зможете зайти в печеру через вхід, прихований за невеликим водоспадом. У підземеллі шлях має бути неблизький, але якщо ви орієнтуватиметеся по маркеру на міні-карті, то, зрештою, дістанетеся до злощасного тенекоста, та й численні накери не дадуть занудьгувати вам у дорозі. Зірвавши рослину і отримавши протиотруту, повертайтеся до міста і відвідайте Шеалу на другому поверсі таверни. Вона запропонує тактику майбутньої битви. Чаклунка за допомогою магії виманить Кейрана на берег, де вам поодинці відводиться роль переможця чудовиська. Відразу після цього ви перенесетеся на місце сутички, де потрібно буде спуститися вниз до річки і приготуватися до сутички.

Бій буде непростим. А чого ви очікували, адже чудовисько розміром із половину футбольного поля! Але перемогти його цілком реально, якщо засвоїти кілька правил. По-перше, ухиляйтеся від його отруйних плювків та ударів щупалець. По-друге, по черзі паралізуйте його кінцівки за допомогою знака Ірдена та відрубуйте їх срібним мечем. Як тільки позбавите його 4 кінцівок, хапайтеся за один із щупалець (потрібно вчасно натиснути вказану клавішу) і виконайте нескладну QTE-сценку. Після цього Кейран завалить кам'яними брилами, а вам залишиться тільки зістрибнути на нього зверху з однієї з них і закінчити битву. Залишилося лише сходити до купця у міські доки за нагородою і можна йти розповідати коменданту про виконання першого завдання.

Вбивці королів

Біля будинку коменданта Лоредо ми зустрічаємо Трісс і дізнаємося від неї, що на плавучій в'язниці в гавані серед інших ельфів нудиться найближчий сподвижник Йорвета на ім'я Кіаран. Варто його провідати і розпитати про його старшого товариша, а заодно й здоров'я, що вбив короля. Ідіть по пристані до далекого корабля, де вас зупинять два вартові. Якщо ви раніше погодилися виконати доручення Лоредо, вони пропустять вас до ельфу без розмов. В іншому випадку доведеться застосовувати підкуп, залякування чи переконання. Спускайтеся в трюм корабля і застосуйте на Кіарані знак Аксія, щоб Трісс змогла використовувати магію. Прийшовши до тями, бранець розповість вам, що Відьмака, якого ви шукаєте звати Літо. Він виявився зрадником і напав на Кіарана біля місця, де цвітуть троянди пам'яті. І тепер небезпека загрожує самому Йорвету. Повідомте йому цю інформацію і, можливо, у вас з'явиться новий несподіваний союзник у затриманні вбивці королів. Відразу після цього Геральт матиме чергове бачення, після якого Трісс запропонує допомогти повернути йому пам'ять. Але для цього їй потрібна хоча б одна пелюстка троянди пам'яті, що цвітуть біля ельфських руїн. Подальші події будуть трохи відрізнятися, залежно від того візьмете ви Трісс із собою в дорогу або підете поодинці.

Троянди пам'яті

В обох випадках ваш шлях лежить лісовою дорогою до того місця, де ви заходили печеру крізь водоспад. Будьте обережні, щоб не догодити в мисливській пастці і при необхідності ліквідуйте супротивників, що трапляються вам по дорозі. Далі забираємось на пагорб із водоспадом і зриваємо квіти у статуї двох коханих в ельфському саду. А ось далі все залежить від того, самотужки ви прийшли сюди або в компанії з Трісс. У першому випадку ви просто повертаєтеся назад у місто і віддаєте знахідку Трісс, яка порадить відшукати Золтана (в таверні) і дізнатися у нього, де можна знайти Йорвета. Якщо ж ви прийшли за квітами вдвох, то після короткої розмови у статуї ваш спокій порушать троє бандитів, з якими доведеться вступити в бій. Після перемоги земля провалиться під вами, і ви опинитеся у романтичній ельфійській купелі. Цим моментом цілком можна скористатися, щоб приємно скоротити час удвох, а потім говорити про справи. З солодкої в'язниці вас звільнить Роше, що приспів, і вам залишиться тільки повернутися назад у місто, щоб поговорити в таверні із Золтаном.

Говоримо йому, що хочемо зустрітися з Йорветом, і він погодиться нас супроводжувати до місця зустрічі з “білками”. Пробиваючись лісом, відбиваючи нападки агресивної живності, ваш дует досягне місця зустрічі з ельфами і Золтан скаже пароль. Однак дозорці, які вийшли, пускати нас до Йорвета не поспішають, тому доведеться йти до іншого місця зустрічі. Там на вас чекає неприємний сюрприз у вигляді крабопавука на узліссі. Бій із ним буде непростим, натомість нагородою за перемогу стане зустріч із Йорветом в оточенні охорони, який націлив на героїв свої луки. У цій ситуації не варто хамити у спілкуванні з їхнім ватажком – нічим добрим це не закінчитися. Повідомте йому, що Літо його зрадив і що Кіаран зараз живий. Йорвет, зрозуміло, не може бути впевненим у ваших словах, тому вирішує влаштувати Літо перевірку з вашою допомогою. Бурла зараз сидить в ельфійському саду біля статуї коханців (там, де ви збирали троянди пам'яті). Ідіть туди і зустрінетесь там із Йорветом. Ви розіграєте із ним сценку. Вдасте, що ведете ельфа пов'язаним до нудного вбивці, а Йорвет подивиться на його реакцію. Розмова швидко переконує Йорвета в правдивості ваших звинувачень, і він зі своїми людьми збирається покінчити з Літо. Але в справу втручається Роше зі своїми людьми і зав'язується бійка. У ній ви можете допомогти Йорвету, віддавши тому меч, що допоможе йому втекти і спровокує незабаром різанину нелюдів у місті. Або відмовити тому, що допоможе Роше взяти його в полон, влаштувавши потім бенкет на вашу честь.

У нашому проходженні ми розглянемо другий варіант, і далі дотримуватимемося саме лінії Роше, бо проходження подальших розділів гри принципово відрізняється залежно від того, чий ви виберете бік. Це не означає, що історія Іорвета гірша і нецікавіша. Можливо, про неї ми розповімо згодом. Але все це буде пізніше, а зараз ви опинитеся віч-на-віч з Літо в купелі, і ця усамітнення не стане таким приємним, як з Трісс. Бійка з ним непроста і обірветься приблизно на середині, коли ваш супротивник звалить вас на землю. Але робити fatality не стане, а натомість спокійно піде у своїх справах, натякнувши на те, що Трісс може допомогти йому телепортуватися в Аедірн. Після цього до зали втече Роше (ми домовилися, що розглядаємо лише цей варіант розвитку подій) і повідомить про полон Іорвета. Проте почувши нашу розповідь, він разом із Відьмаком побіжить у місто на пошуки Трісс.

Де ж Трісс?

На площі вас уже чекає комендант, щоб подякувати за впіймання Йорвета і закотити гулянку на нашу честь. Але нас зараз не до веселощів, потрібно якнайшвидше знайти Трісс, може бути ще не пізно? Біжимо в таверну і цікавимося у Лютіка, де він її бачив востаннє. Він розповідає, що бачив, як вона зайшла до Шеали на другий поверх корчми. Але прибігши на вказане місце, на нас чекає лише розчарування. Кімната порожня, і що набагато гірше в ній ми бачимо сліди крові. Але ще й проламану стіну, суміжну із борделем. Можливо через неї дівчатка із закладу щось бачили. Ідемо туди і розпитуємо трудівницю кохання ельфійку Дере. На щастя, вона виявилася не дуже цікавою і підглядала за кімнатою через стіну. У ній справді була Трісс, але потім там сталася якась сутичка, результату якої вона не розглянула. Лише закривавленого Седрика, що бреде у бік лісу. Використовуйте "котячий" еліксир, щоб розглянути сліди ельфа на землі, що ведуть вас до знайомого водоспаду. На останньому зітханні він розповість, що Трісс викрав Літо, плануючи переправитися з її допомогою до міста Верген. Незабаром після його загибелі Геральта у лісі відшукають Лютик та Золтан. Золтан агітує вас визволити з плавучої в'язниці полоненого Йорвета. Якщо ви це зробите, то почнете другий розділ інакше, ніж після виконання прохання Лютика. А саме пропозицію Лютика ми зараз і оберемо, тим більше, що він повідомлять, що Роше вирішив піти проти Лоредо, а це справа ризикова.

Смерть зраднику!

Знайдіть Роше в його міському будинку і дізнайтеся, яка муха його вкусила. Наш товариш відповідає, що комендант Лоредо зрадник, бо ховає у місті шпигуна Хенсельта. І було б зовсім непогано спіймати ворожого шпигуна, а заодно і віддати по заслугах продажному городовому. План для цього вигадано нехитрий. Переодягнути Б'янку повією і відправити до особняка коменданта. Ну а вам потрібно буде здійснювати вогневе прикриття всієї операції. Для цього перелазимо через стіну в сад будинку Лоредо, заздалегідь підготовленими для нас приставними сходами. І тихенько вирубуємо чоловіка, що мчить подвір'ям за якоюсь дівчиною. Вона нам і розповість, що Б'янка потрапила в біду і її відвели в вежу. Потрапити туди можна лише маючи ключі, а вони мають охоронців і матір самого Лоредо. Потрапити до неї можна, якщо перетнути сад (бажано непомітно) і, перестрибнувши через паркан, забратися до будинку крізь вікно. Спускайтеся вниз, непомітно розібравшись із охоронною та заходьте до підвалу, де живе мати коменданта. Виконайте чергову QTE-сценку і піднімайтеся нагору, пригнічуючи опір і не забувши взяти ключ від кімнати Лоредо, що лежить біля вікна, неподалік від дрихаючих охоронців. Усередині його покоїв ви побачите пов'язану Бьянку, та й сам комендант не змусить себе довго чекати, атакувавши Геральта. Будьте напоготові та приготуйтеся до виконання QTE-соло, після якого ми переможемо зрадника. А ще не тільки звільнимо Б'янку, а й посприяємо вимушеному пологовому полегшенню вагітній ельфійці, що лежить у сусідній кімнаті. Так чи інакше, ми виберемося з маєтку, у якого на нас чекатиме Роше з товаришами. Після цього ви сядете на корабель і вирушите на пошуки викраденої Трісс і загадкового вбивці.

Розділ 2
Прелюдія до війни: Каедвен

Ми причалюємо до міста Верген, де каедвенське військо планує захоплення цих земель. І зовсім несподівано починаємо главу не від імені Геральта, а короля Хенсельта, який бажає прибрати до рук безгоспні землі загиблого монарха Демавенда. Для цього Його Величність у компанії знайомої вам Шеали та мага Детмольда йде на переговори з аедирськими баронами. Вони безперечно йдуть не найкращим чином, а тут ще знаменита Саськія викликає Хенсельта на поєдинок. Насправді це буде не найважчий бій, проведений вами за гру, але жрець Креви, що втрутився, потрапить під гарячу руку короля і всю округу покриє імлу. Побачать її й наші старі знайомі, Роше та Відьмак, які якраз підходять у цей момент до табору каедвенського війська. У цьому сутінку вони натрапити на спровокував це неподобство короля. Однак не час зараз читати моралі, потрібно якнайшвидше забиратися з небезпечної зони. На щастя, Детмольд поставить захисний бар'єр від парфумів, у якому перемогти їх буде дуже нескладно. А от за нього краще не виходити – нічого хорошого на вас там не чекає. Допомагайте при необхідності чаклунові відбивати атаки духів, доки всі разом не дістанетеся до табору. Біля його воріт король виділить нам як екскурсовода десятника Зивіка. Можете прогулятися тутешніми пам'ятками (краще зробіть це, наперед знатимете, де що розташоване) або відразу попрямувати в королівський намет у верхній частині табору. Зустрівши біля намету нільфгаардського посла, сміливо заходьте всередину та задовольніть цікавість монарха щодо загибелі його колег. Але без свого бажання він вас не відпустить. Воно передбачувано зводитиметься до того, щоб звільнити поле битви від прокляття. А на виході до вас ще звернутися Детмольд і попросить розкрити змову у таборі.

Теорія змови

Почати розплутувати нитки змови можна по-різному, наприклад описаним тут шляхом. Вирушайте в армійську їдальню (адже ви не погребували екскурсією по табору в кінці минулого завдання?) і заговоріть там з Манфредом. Має привід для смутку. Адже його син Свен напевно впаде на турнірі від руки якогось Летанде Авета на прізвисько м'ясник з Цідаріса, з яким у нього призначено поєдинок. Якщо ви хоч спробуєте допомогти його синові, то він на подяку забезпечить вас усією інформацією про змовників, яку знає. Йдемо на зустріч до бідолахи Свену і отримавши від того згоду на вашу допомогу, слідуємо до його супротивника Авета, агітуючи влаштувати командний бій на арені. Він погоджується і нам залишається тільки повідомити про це Свена, після чого ви опинитеся на самій арені. Незалежно від того, чи виживе Свен у битві “два на два” чи ні (ну, ви вже постарайтеся), його батько підкаже вам відвідати бордель мадам Кароль і запитати там Свистушку Зосю. Як пароля змовників необхідно вимовити фразу: “Її посмішка відкрила нам ворота раю”. До речі, після бою у вас з'явиться можливість взяти участь у додатковому побічному турнірі у завданні “Аве Хенсельт!”. Там ви зможете битися зі знайомою Б'янкою і у разі успіху отримати від неї привабливу нагороду.

У будь-якому випадку, вирушайте в бордель і оберіть із дівчат Свистушку Зосю. Не забудьте сказати кодову фразу, і тоді вам відкриють потаємний хід, де ховаються інтригани. Ватажків змови тут немає, але і без їхньої присутності помахати мечем доведеться неабияк. Обов'язково візьміть з трупа Вінсона Траута лати Зельткірка, а зі столу аркуш паперу, з текстом, що явно належить перу барда Лютика. Знайдіть його в таборі і змусите порозумітися. Ще не забудьте заглянути до Детмольда та отримати нагороду за вбитих змовників. Тепер можна приступати до виконання королівського доручення зі зняття прокляття.

Прокляття крові

Воно й не дивно, що Його Величність мається від нього! Адже він відправив на вогнище Сабріну Глевісіґ, за що вона його й прокляла. Деталі цього невеселого інциденту потрібно дізнатися у Детмольда, але без відвідування місця страти обійтися ніяк не можна. Що ж, виходимо з табору і йдемо на захід узбережжям, перейшовши невеликий струмок. Але крім основної мети, знайомий Зивік попросить вас відшукати двох солдатів, що загубилися, щоб якнайшвидше повернути тих до ладу. Просікаючи собі дорогу крізь ряди утопців, ви знайдете воїнів якраз біля місця страти, яке вони зробили предметом свого культу. На чолі його стоїть хтось натхненний, що живе в ущелинах за табором. А ви поки що уважно огляньте місце ешафоту трирічної давності. Ви знайдете знайомі квадратні монети, сліди в попелі, лист і цвях, причому саме їм зацікавляться ваші нові супутники. Віддавати його чи ні – ваша воля. І щоб вони вам більше не набридали, доведіть бовдурів до струмка, звідки вони вже самостійно дістануться табору.

Вирушайте туди і ви, щоб поговорити про свою знахідку з продавцем реліквій, що б'ється в їдальні. Від нього ви дізнаєтеся чимало цікавого, зокрема й те, що доля Сабрини полегшила Ягона, пронизавши її списом на ешафоті. Однак без візиту до Натхненного все ж таки не обійтися. Знову залишайте табір і рухайтеся на схід до ущелин, по дорозі відбиваючись від трупоїдів. Головна тактика боротьби з ними – вчасно відскакувати від них, доки ті не вибухнули. У фінальній частині свого шляху ви станете свідком загибелі двох солдатів від лап гнильців, і як тільки помститься цим тварюкам, то вийдіть до житла Натхненного. Відбившись там від гарпій, поговоріть з главою культу і спробуйте вудити всю можливу інформацію. Найпростіше зробити це за допомогою підкупу, але якщо грошей шкода, то є й інший шлях. Зробити вигляд, що ми погоджуємося вступити в культ і пройти випробування для цього. Усього й треба, що випити з приходом темряви (після 21:00) отримане зілля неподалік склепу між двома озерами і переглянути бачення. Ну, і ще трохи повоювати з нечистю дорогою. Здобувши його довіру (або купивши його) він повідомить вам про реліквії, необхідні для зняття прокляття з короля. Зброя Зельткирка у вас вже є, а от списом Ягона має бути у торговця реліквіями. Щось ми не бачили в нього цього списа – ходімо розбиратися! Притиснувши торговця в таборі, він зізнається, що продав списом солдату, який безтурботно втратив артефакт у битві з ельфами. Більше того, списом, швидше за все, знаходиться в руках нашого старого знайомого Йорвета, який, можливо, зараз у Вергені.

Іди, злий дух!

Розповівши Детмольду отримані відомості, ви отримуєте від нього завдання пробратися крізь небезпечний туман прямо до міста Верген, отримавши для подолання цього суїцидального завдання лише талісман та посольський прапор. Добре ще, що наш знайомий Золтан зустрітиметься нам по дорозі до виходу з табору і, дізнавшись, куди ми прямуємо, з радістю погодитися піти з нами. А дорога буде непростою. Шлях через туман вам дійсно підкаже отриманий амулет, але битися з нескінченними привидами доведеться виключно самотужки. Головне, скоріше перетнути небезпечну зону, щоб опинитися біля села з ельфами, де тільки завдяки присутності нашого друга вас не нашпигують стрілами. Ідіть далі, поки не зустрінетеся з командиром варти краснолюдів. Він вкаже вам розташування одного з предметів, необхідних для зняття закляття – символ смерті. Знаходиться він у підземеллях у лісі за містом. Але є й погані новини. У місто вас пускати ніхто не збирається, а тут ще й ваш попутник вирішує залишитись у Вергені назовсім. Але на подяку Геральту він обіцяє дістати меч генерала Вандергріфта і передати його вам у підземеллях під містом.

Зараз наш шлях лежить у підземелля в глибині лісу, в яких вам необхідно спуститися на нижніх ярус. І якщо дорогою до нього вас атакували звичайні привиди, то дійшовши до одного із залів на нижньому поверсі, ви зіткнетеся з самим духом прапороноста Бурої Хоругві. Щоб заволодіти прапором насильницьким шляхом, доведеться вдосталь попітніти – ваш супротивник дуже сильний. Але й безкровний шлях не простіше. Ви можете спробувати переконати його, що й самі вважалися в цьому загоні, але на слово вам ніхто не повірить. Дух буде ставити питання, і тільки відповідаючи на них правильно, ви заслужите його довіру і право взяти прапор собі. Для противників насильства ось вірні відповіді на питання по-порядку: невірно, Менно Коегоорн, був убитий під Брінною, Зельткірк і Вандергріфт, нас узяв у полон Бігерхорн. Але навіть якщо ви все зробили правильно і дух дозволив нам забрати прапор, тобто ризик того, що з ним доведеться зіткнутися з ним пізніше. Тому якщо ви впевнені у своїх силах, то надійніше вибрати силове вирішення проблеми.

Тепер вирушаємо на зустріч із Золтаном. Для початку поверніться до спаленого села, а звідти на двох наступних роздоріжжях (у ущелин і біля воріт) поверніть наліво. Таким чином, ви дістанетеся до катакомб під містом, лізти в які без достатнього запасами зілля для орієнтування в темряві не рекомендується. Доведеться неабияк у них попутати, зустрівши дорогою не тільки рядових трупоїдів, а й їх здоровенного ватажка. На щастя, ваші друзі чекають на вас зовсім неподалік за найближчими дверима, щоб віддати такий потрібний меч. І Золтан принесе добрі звістки - Іорвет благополучно програв спис у кістці Скалену Бурдону з передмістя, тому вам залишилося тільки повернутися туди і відіграти собі реліквію. Одразу здобути перемогу навряд чи вдасться, тож виявите наполегливість. Вигравши спис, повертайтеся через туман назад до табору. Відмахуючись від привидів, ви вирветесь з імли, де на вас вже чекає Роше, щоб повідомити про події, що відбулися під час вашої відсутності. На його загін напали нільфгаардці, які зустрічають служницю Філіппи Ейльхарт. Поспішаємо для з'ясування деталей у табір, але там на нас чекає невдача. Нільфгаардці вже відчалили, тому йдемо до короля і повідомляємо про завершення своїх успішних пошуків.

Поки король прямує до місця страти Сабрини, вам необхідно взяти у Детмольда спеціальний порошок для накреслення рун. Їхні зображення можна підглянути в отриманій від нього ж книзі. Прийшовши на місце, де на вас вже чекає король, приступайте до накреслення рун. Точніше сказати, ви тільки керуватимете діями монарха, підказуючи йому правильний спосіб відтворення зображення. Рисувати потрібно від відьомого кола до скам'янілого хліба і від обгорілого дерева до трупа птиці, кислого молока, а замкнути фігуру знову у відьомого кола. Тепер підпалюйте порошок і готуйтеся до битви. Вам потрібно захищати короля від духів, що насідають, доки він не пронизує дух Сабрини отриманим списом. З цього моменту прокляття буде знято, і на подяку ви отримаєте медальйон та запрошення на королівський бенкет.

Вбивці королів

Ось ті рази! Сам король запросив нас на бенкет, а варта все одно не пускає нас через прийом монархом чужоземного посла. Тоді медитуємо до вечора (до 22 години) і знову йдемо на прийом до короля. Його щастя, що він нас упустив! Розповіді про події в замку Ла-Валетт, що відбулися, перервуть два вбивці, які вбили на повал посла. Вам же треба боротися з ними обома, щоб захистити короля від вірної смерті. Згодом у бій влізе Шеала, і ви отримаєте відносну перемогу – король живий, але одному з вбивць вдалося втекти, а від другого вже нічого не впізнаєш. Хоча Детмольд пропонує вихід із ситуації. Якщо вдатися до некромантії, можна здійснити обряд, завдяки якому ви зможете бачити події очима вбивці за певний термін до його загибелі. Розшукайте Детмольда у шпиталі та дізнайтесь у нього про інгредієнти, необхідні для проведення обряду. Вам знадобиться зілля "Качка", рецепт якого можна купити у торговця біля лікарні. Повертаємося з ним до Детмольда та готуємось до своєрідного перевтілення. Дивлячись на світ очима мертвого вбивці Егана, ви разом з його компаньйоном поспішайте вперед по ущелині, борючись там із гарпіями. Ретельно обійшовши пастки після бою, ваш смертоносний тандем досягнете місця зустрічі з Літо, від якого дізнається, що Шеала теж залучена до змови і її варто позбутися.

Друга частина бачення стартує біля королівського табору і вимагає від убивці непомітно прократися до монаршого намету, уникаючи пильних поглядів варти. Якщо вам вдасться пройти цю частину шляху непоміченим, ви станете свідком, як убивці поспілкуються один з одним у підземеллі під табором, де обговорять з'їзд чаклунів у Лок Муїнні. Нарешті, останній ривок належить зробити вже біля самого намету, воювавши біля нього з добре озброєною охороною. Отже, відомостей одержано чимало! Розповідаємо їхню магу і вирушаємо до притулку вбивць, яке ми бачили під дією зілля. Там ви і знайдете пораненого вбивцю, що втік, і витягніть всю цікаву для вас інформацію. Повернувшись назад до Детмольда, ви отримаєте від нього медальйон короля і вирушите знімати туман із поля битви.

Вічний бій

Благо для виконання цієї місії у вас є на руках усі артефакти, отримані в попередніх завданнях: прапор Бурої Хоругві та меч Вандергріфта, лати Зельткірка та королівський медальйон Хенсельта. Отримавши останні настанови від Детмольда, настав час покинути табір і вирушити в небезпечний туман. Там у Геральта по черзі вселятимуться духи загиблих воїнів, тому доведеться від їхнього обличчя виконати кілька нескладних завдань. Спочатку в образі аедірського воїна вам доведеться перетнути лінію укріплень ворога і, битися з духами солдатів, захопити каедвенський прапор. А відразу після успіху в Геральта вселяється вже душа каедвенського солдата, який поспішає через поля лайки до свого командира доповісти про втрату прапора. Рухатися доведеться короткими перебіжками у перервах між залпами лучників, щоб не потрапити під їхні стріли. Помилувавшись на бій каедвенського генерала із заочно знайомою вам Сабріною, ви переноситеся в образ аедирського полководця, що бореться з солдатами супротивника. Незабаром ви дістанетеся і до їхнього генерала, битва з яким відбуватиметься вже від імені справжнього Геральта, давши вам можливість використовувати в ній всі його здібності. Саме вчасно, бо цей бій обіцяє бути зовсім непростим. Від вогненних залпів і смертоносних вихрів, що використовуються проти вас, краще вчасно ухилятися, намагаючись підкотитися до ворога з незахищеного боку і вразити його срібним мечем. Нарешті, після перемоги на вас чекає останні перевтілення в жерця, що виводить своїх воїнів з небезпечної зони, де біля краю імли і завершиться ця чехарда вселень, як тільки ми вийдемо на світ божий.

Теорія змови

Пам'ятаєте, як у потайній кімнаті борделя мадам Кароль ми навели шарудіння в рядах змовників? Так ось, настав час розібратися з рештою. Їхнє місце розташування ми дізнаємося від Лютика, що розбудив нас, вказав на будинок, що стоїть на височини пагорба. Тому й біжимо туди, але зустрічаємо там зовсім не змовників, а свого товариша Роше, і тепер нам необхідно зібрати всіх його людей докупи. Спочатку біжимо разом до табору його загону, борючись по дорозі з каедвенськими воїнами. Але прибувши на місце, ми нікого не виявляємо крім самотньої повії, яка повідомила нам, що всіх людей Роше король запросив до їдальні свого табору на бенкет. Повертаємось туди, долаючи запеклі ворожі атаки, і з жахом бачимо, що всі соратники Роше повішені на шибеницях за винятком однієї Б'янки, яка й розповість вам про зраду Хенсельта. Він зараз якраз біля стін Вергена, куди ми й прямуємо, щоб показати йому мати Кузькіна, а заразом і розшукати Шеалу, про яку нам відомо, що вона працювала у зв'язці з убивцею королів.

Штурм Вергена

Дістатись міста можна по ущелині, видно нам очима одного з невдалих вбивць короля Хенсельта в однойменному завданні цього розділу. Гарпії від туди нікуди не зникли, проте після них вам зустрінеться самотня троліха. Не варто її вбивати (така можливість є), бо тоді ви від неї дізнаєтеся, що її чоловік нещодавно зустрів декого, хто прямує до Лок Муінна. Розпрощавшись із нею, тримайте дорогу до каменоломнів, знову відбиваючись від гарпій і зустрівши попереду в ущелині чоловіка нашої недавньої знайомої. Допоможіть відбитися йому від солдатів і спокійно йдіть далі (а ось якщо ви вбили його дружину, то доведеться повоювати і з ним). Вже біля входу в печери ви воюєте з черговою порцією солдатів і пірнете в підземелля слідом за єдиним воїном, що вижив. Просуваючи все глибше в печери і розправляючись з його товаришами, ви дістанетеся до Детмольда та командира тутешньої солдатні Пангратта. Впоратися скоріше потрібно саме з останнім, бо маг хоч і відволікатиме вас своїми заклинаннями, але від вашого меча все одно піде, сховавшись у порталі. Вам же після перемоги над Панграттом залишиться тільки вибігти з печер, де вас уже чекатиме емігрував раніше у Верген Золтан.

Від нього ми дізнаємося, що шукана вами Шеала ховається в будинку своєї подруги за ремеслом Філіппи. Можете одразу побігти туди, але перед цим є шанс виручити з біди старого знайомого Йорвета (все-таки ми перед ним у боргу), оточеного ворожими солдатами у місті. Залазьте нагору у бік підвісного мосту, який зрадницьки обірветься в останній момент, залишивши вас без підтримки Роше. Звідси варто повернути праворуч, пробиваючись крізь ряди каедвенських солдатів до зміцнення Йорвета. Надавши ельфу підтримку, настав час прямувати до будинку Філіппи на пошуки Шеали (це можна зробити відразу). З рядовими противниками по дорозі до нього ви впораєтеся без проблем, а от із покликаним чарівницею чудовиськом доведеться повозитися. Тим більше прикро, що поговорити з нею до душі нам так і не вдасться. Вона сховається в порталі перед вашим носом, а на зміну їй з'явиться король Хенсельт зі свитою. Розправившись з його лицарями і взявшись за нього самого, вас перерве Роше, що вбіг, і подальша доля минулого монарха залежить від рішення Геральта. Умовіть ви Роше пощадити його або дасте йому помститися за повішених товаришів - воля ваша. Зробивши непростий моральний вибір, настав час виходити на фінішну пряму історію, що веде до Лок Муїнне.

Розділ 3
Іменем Темерії!

Дорога до міста буде на цукор – гарпії не перестають набридати і тут! А тут ще біля воріт у Лок Муїнні лицарі ордена Палаючої Троянди не захочуть впускати Відьмака до міста. На щастя, дипломатичних навичок Роше цілком вистачить, щоб вас пропустили на побачення з головою ордена Зігфрідом. Поговоривши з ним, ви тимчасово розлучитеся зі своїм товаришем, і наодинці підете на екскурсію до міста. Втім, на його центральній площі ви знову возз'єднаєте свій дует, вирушивши звідти на прийом до короля Радовіда. Від нього ви дізнаєтеся, що єдину законну спадкоємницю Темерії, принцесу Анаїс, викрав Детмольд. І якщо її не стане, то це королівство просто поділять між собою інші монархи, що навряд чи вдасться зробити без масового кровопролиття. Але він також скаже, що кохана Геральта Трісс зараз перебуває у цьому місті у полоні у нільфгаардців. У підсумку ми постаємо перед черговим серйозним вибором. Вирушить визволяти з полону дочку вбитого частково на наш недогляд короля Фольтеста або зайнятися особистими справами, вирушивши на пошуки Трісс. Вибір непростий, але забігаючи трохи вперед, ми можемо вам сказати, що принцеса так і так у біді не залишиться, тому можна з чистою совістю йти рятувати Трісс.

Де ж Трісс?

Тоді наш шлях лежить прямісінько до табору нільфгаардців. Дорогою Геральту пощастить, і він зустріне посла Шилярда у компанії всього парочки солдатів. Легко впоравшись із ними, подальший свій шлях до табору ви можете продовжити разом із заручником, сподіваючись на те, що він стане вам у нагоді в процесі переговорів з нільфгаардцями. Але після прибуття в табір нас розрахунок зазнає повного провалу, бо Шилярда без сором'язливості уб'є командир варти, а вам доведеться боротися з ним та його підлеглими. Вибратися звідси не так просто. Ворота замкнені, тож доведеться шукати альтернативні шляхи, що веде до площі. Там битва розгориться не на життя, а на смерть, тим більше, що до рядових супротивників скоро підключиться і сам Матсен, який поспілкувався з нами про мету нашого прибуття в табір нільфгаардців. Але вистачить балакати язиком – час боротися! Тим більше що з трупа Матсена ви підберете ключ від камери, де нудиться Трісс. Спускайтеся вниз до в'язниці і звільніть дівчину, що вас чекала, повідала Геральту багато цікавих фактів. Ну, а тепер проривайтеся до виходу звідси, щоб знов зустрітись на зборах чарівників.

Зустріч чарівників

Зустрівшись з Трісс біля амфітеатру, ви станете свідком переговорів королів та інших зацікавлених осіб щодо подальшої долі Темерії. На цих зборах король Радовід продемонструємо присутнім визволену принцесу Анаїс і виступить гарантом її становлення на трон Тимерії, коли вона підросте. Далі маги починають обговорювати технічні питання щодо створення нової ради. І в цей момент Трісс попросить слова і викриє Шеалу у пособництві вбивці королів. Зрадницю спробують взяти під варту, але вона не має наміру здаватися без бою, тому прикличе на допомогу дракона.

Явище дракона

Саскія у вигляді дракона перенесла Шеалу в вежу неподалік. Значить, у нас тільки одне завдання – дістатися до неї будь-яким способом! Біжимо до вежі, намагаючись дорогою не засмажитись у драконьому полум'ї, і піднімаємося на самий верх. Там Шеала розповість нам своє бачення мотивів убивці королів Літо та надасть нам можливість особисто розбиратися із драконом. Підбираємося до дракона в той момент, коли він поливає нас вогнем, а щоб не перетворитися на ароматну жарку, застосовуємо знак Квен. Як тільки бій підійде до своєї середини, перекриття під вами проломляться, і доведеться перенести арену битви на дах, видершись на неї по уступах стін. Там дракон вас атакуватиме, вилазячи з усіх боків з-під майданчика і, як і раніше, поливаючи Геральта вогнем. Виявіть всю свою спритність, щоб не потрапляти під атаки дракона, а наприкінці битви приготуйтеся до виконання чергової QTE-сценки. У разі її вдалого результату, Відьмак приземлить дракона прямо на зламане в лісі дерево і здобуде перемогу над ворогом.

Вбивці королів

Повернувшись до міського кордону, вас зустріне Трісс і повідомить нас про присутність Літо у таборі темерців. Вирушайте на цю доленосну зустріч, відбиваючись дорогою від солдатських нападок. Як це не дивно, але фінальної бійки цілком реально уникнути, якщо перейнятися доказами Літо. Ну, а якщо вони вас не влаштовують, ласкаво просимо взяти участь у фінальному бою, який закінчиться ефектно поставленою сценою вашої перемоги.

Зажурилися, що гра встигла закінчитись? Не біда! Вирушайте в нову пригоду, діючи інакше, і ваш похід серйозно відрізнятиметься від попереднього.

Пролог.

Волею короля.

Подивившись вступний ролик із побиттям Геральта двома вартовими, вирушаємо до кімнати допитів. Трохи поговоривши з незнайомим чоловіком, вибираємо один із чотирьох варіантів початку оповіді. Найкраще розпочати з першого, тому що саме звідти і стартують події гри.

Прокинувшись в одному ліжку з Трісс Мерігольд, дивимося невелику еротичну сценку, яку незабаром перерве один із солдатів. Увірвавшись до нашого намету, він повідомить, що Геральта бажає бачити король Фольтест. Відмовляти такій персони безглуздо, тож починаємо збиратися в дорогу. Поки відьмак одягатиметься, ви можете поспілкуватися з Трісс на тему подій, що нещодавно відбулися. Вибравшись із намету, освоюємося з керуванням і вирушаємо до Його Високості. По дорозі можна врятувати кілька життів, повідомивши трьом бандитам, що зграбований ними медальйон навряд чи захистить їх від мечів та стріл. Також можна зіграти в армрестлінг з місцевим чемпіоном і збагатиться на дві монетки.

Діставшись, нарешті, до Фольтесту розповідаємо йому, що вбивця, який намагається позбавити короля життя, насправді був відьмаком. Здивований нашою чесністю, він попросить вказати за допомогою підзорної труби координати ворожої вежі. Подивившись через трубу на будову, вказуємо стрілкам кут, який варто повернути балісту. На жаль, наша зброя промаже, а король накаже слідувати за ним. Подолавши кілька сходів, ви опинитеся перед ротою солдатів. Толкнувши про те, як славно померти на полі бою, Фольтест поведе своїх бійців в атаку.

На передовій.

Вибігши в ворота, вбиваємо всіх ворогів, що трапилися під руку. В принципі, тут можна взагалі не вступати в бійку, оскільки наші соратники добре розправляться з противниками і без допомоги Геральта. Задоволений король почне роздавати вказівки своїм капітанам, як раптом на одній із стін фортеці з'являться лучники, які відстрілюють усіх, хто підійде до них досить близько. І все б нічого, але Фольтесту цю стіну терміново довелося захопити. Придумавши хитрий план, спускаємося вниз будівельними лісами і розправляємося з солдатами, що охороняють балісту. Перед боєм було б непогано знайти місце скупчення сили (кнопка Z), а також випити парочку еліксирів («Ластівка» якраз підійде). Після зачистки території від ворога приступаємо до налаштування зброї за допомогою легкого QTE.

Відчинивши для наших соратників двері, прямуємо до сходів, де нас чекає кілька солдатів Ла Велетта. Розправляємося з ними та піднімаємося далі. Король накаже нам піднятися на верхівку вежі та знешкодити барона Ла Велетта. Перед тим, як йти на бій, випийте кілька зіл і розподіліть окуляри умінь (для цього потрібно увійти в режим медитації). Опинившись нагорі, заговоріть із Бароном і запропонуйте здатися. Якщо все пройде вдало бою модно буде уникнути, якщо ні, то доведеться битися з більш як десятьма солдатами і самим Ла Велеттом на додачу. Втім, є й інший спосіб - прийняти пропозиції барона битися з ним віч-на-віч. Головне тут не зачепити когось із його почту інакше ті одразу кинутися допомагати своєму пану. Так чи інакше, вирішивши проблему, повертаємось до Фольтесту.

Випробування вогнем.

Побачивши Вернона Роше і трохи поговоривши, ми піддамося нападу дракона. Тут головне не зволікати і швидко перебігати від одного укриття до іншого. Опинившись у вузькому тунелі, допомагаємо королю розправитися з залишком військ барона. Вибравшись на свіже повітря, Трісс відчинить для нас ворота. Вибух викличе тряску і в результаті стіни перед нами зваляться. Слава Богу, у нашому загоні є незамінна Мерігольд, яка зрозуміє для нас прохід, а сама телепортується у безпечне місце. Перебігши палаючим мостом, дивимося ролик. Дракон відлетів.

До монастиря.

Діти короля залишилися всередині монастиря та ще й їх охороняють залишки військ. Де Велеттон. Прорватися всередині можна, але тоді ті вб'ють королівських синів, тому Фольтест просить нас знайти прохід, в тунель, пролягає просто під монастирем. Перед тим як потикатися в колодязь (а саме там знаходиться вхід у тунель) можна виконати додаткове завдання, захисту мирних громадян від королівської армії. Першому грубіяну досить пригрозити розправою, внаслідок чого він втече, стиснувши хвіст. У другому випадку доведеться втілити погрози у життя.

Спустившись у катакомби, заспокоюємо парочку Утопців (робити це потрібно Срібним мечем відьмаків) та проходимо через кілька затоплених коридорів. Якщо зілля ви вже використовували (ну або вам просто його шкода) запаліть смолоскипи на стінах, щоб якщо не промазати повз заповітні двері. Вибравшись назовні, розправляємось зі слугами барона і продовжуємо підйом. Побачивши «білок», що висадилися на берег, виходимо на вулицю через пролом у стіні. Пройшовши ще небагато, ви нарешті досягнете потрібного механізму. Щоправда, він за ґратами, які закриті на ключ. Виходимо з приміщення та нападаємо на охорону жерця. Серед них буде один лицар у латах. Саме він нам і потрібен, адже у цієї персони на поясі бовтається зв'язка ключів. Вбивши сера лицаря і знявши з його ще не охолонув трупа ключі, повертаємося в кімнату з ґратами. Відімкнувши грати, крутимо механізм, поки ворота повністю не відчиняться.

Кров крові.

Зустрівшись з королем біля воріт, вирушаємо шукати дітлахів. Під час допиту Верховного жерця використовуємо навіювання, а коли Артур Тайлес почне обурюватись, можете освіжити його ударом по морді. Попереду на вас чекає довгий міст, який ну ніяк не може бути безпечним. І справа навіть не у висоті та скелях під ногами, а в кровожерливому драконі, який з'явився завершити розпочате і все ж таки перекусити королівською особою. Швидко біжимо вперед, не зупиняючись на хвилину. Чим швидше ви дістанетеся до укриття, тим швидше жахлива рептилія від вас відчепиться.

Радісна зустріч дітей та їхнього батька відбулася, ось тільки вона затьмарилася тим, що «нянька» насправді виявився найманим убивцею. Перерізавши королеві горлу «величезний шмат м'яса» (так назвав його сам Геральт) стрибнув у воду. Стражі, що прибули на місце трагедії, застали лише нашого відьмака наперевагу з закривавленим мечем і труп Його Величності. А далі в'язниця.

Пагін.

Розповівши Роше всю правду, ми тим самим заслужили його довіру. Залишивши нам, ключ від кайданів він віддаляється, повідомивши, що його скромна персона відбуде з міста на човні всього за пару годин. Повернувшись у в'язницю, починаємо дражнити стражників, а коли один із них підійде з нами розібратися, вбиваємо. Бій з другим відбуватиметься у вигляді QTE, де вам необхідно швидко натискати кнопки, що з'являються на екрані. Розправившись із служителями закону, обмацуємо їхні кишені і прибираємо до рук важку палицю. Просуваючись коридором навпочіпки, тушкуйте вогонь за допомогою знака Аард і знешкоджуйте охоронців, які нічого не підозрюють.

Проходячи повз зеків, що намагаються втекти, знешкодьте стражника і зніміть з його пояса ключі, після чого заходьте в наступну кімнату. Перед вами постане графиня Де Валетт, яку кудись веде посол. Побачивши нас, він поглядом покаже слідувати за ним. Не смішіть. В іншій кімнаті на вас чекає кат. Його вбивство принесе вам не лише моральне задоволення, а й користь у вигляді парочки нових шмоток, а також понад десяток золотих монет. Ось тепер можете слідувати до графини та посла. Поспілкувавшись із ними в кімнаті допитів, виходимо разом із послом і ховаємося за бочками, поки той відволікає стражника. Коли охоронець сховається, вибігаємо у двері.

Серце Мелітеле.

Опинившись на свіжому повітрі, ми зустрічаємо "Дрібного". Якщо хтось забув Дрібний - це хлопчина з початку. Ми ще тоді порадили викинути цей дурний амулет і вдягнути нормальні обладунки. Під час бою броня допомогла йому вижити, і тепер він перед нами у неоплатному боргу. Насамперед попросіть хлопця відвести з поста варту, і коли він це зробить, з усіх ніг несіться до корабля. По дорозі вас зустріне красуня Трісс, і ви разом вирушите від берега. Настав час вирушати на пошуки «Вбивці королів».

Глава 1.

Поганий прийом.

Кинувши якір, розмовляємо з Трісс та Роше. У другого є якісь здогади про місцезнаходження вбивці, ось тільки всі ці здогади ведуть нас прямо в табір скоя'таелей, які не особливо симпатизують людям. Особливо Геральту з Рівії, який весь цей час допомагав королю їх знищувати. Зстрибнувши у воду, прямуємо слідом за чарівницею та нашим рятівником. Трохи побродивши лісовими галявинами, ви почуєте чудову музику, яка й виведе вас до Йорвета. У ході розмови ельф відкрито зізнається, що вбивця королів ховається у нього в таборі і навіть він під його захистом. Вражений такою зухвалістю Вернон Роше кинеться на ватажка скоятаелей, чим викличе негайну атаку лучників. Трісс встигне спорудити захисний бар'єр, а сама при цьому непритомніє. Взявши дівчину в оберемок, Роше понесе її до містечка, а Геральту доведеться їх захищати. Головне не виходьте за межі помаранчевого поля, інакше словіть кілька стріл у сиву відьмаку голову. Коли троє друзів доберуться до міста, Йорвен разом зі своїми ельфами відступить, а місцева стража запросить нас відвідати страту якогось барда та шпигуна нелюдів.

Волею богів і виконавчих дурнів.

Вдосталь набродившись по вуличках міста і продавши борохло, що скупчилося, місцевим торговцям, вирушаємо прямо до місця страти. У ролі засуджених тут виступає парочка ельфів та наші старі знайомі – Золтан із Лютиком. І якщо з першим все зрозуміло, то ось якого біса в петлі робить бард, поки не ясно. Розпитавши стражника, ми дізнаємося про вирок, винесений старому Лютику. Виявляється, він доглядав надто багато жінок. Ось тільки чи привід це для страти? Переконайте натовп у зворотному (головне не намагайтеся витягнути друзів силою) і розлючений стражник кинеться на вас у рукопашну. Як і у випадку з в'язницею вам потрібно вчасно натискати відповідні кнопки на клавіатурі. Коли знесилений страж впаде на землю, його місце займе кат. Розібравшись з обома грубіянами, спостерігаємо за наближенням капітана варти - Лоредо. Помилувавши Золтана і Лютика, він попросить Геральта якось до нього заглянути.

Але перед тим, як вирушати до начальника варти, загляньте в трактир, де на вас уже чекають цікаві друзі. Розповівши їм про події, що сталися з вами за останній місяць, ви завершите квест.

Гидка пропозиція.

Час заглянути до «шановного» Лоредо. Дочекавшись ночі (медитувати тепер можна не тільки біля вогнищ), вирушайте до маєтку коменданта. Біля воріт вас, зустрівши Вернон Роше, який також не проти поспілкуватися з Лоредо. Пробравшись усередину, ви станете свідком якогось свята. Всюди вештаються повії, а сторожі, сидячи за столом, розслабляються у кампанії алкогольних напоїв. Побачивши балісту, Роше розлютиться і попросить Геральта терміново вивести її з ладу. Вся біда в тому, що біля зброї стоїть вартовий, якого, мабуть, на свято не запросили. Поблукаючи двориком, ви натрапите на повію, яка за невелику плату з радістю відведе вартового в кущі. Якщо з грошима у вас проблеми, запропонуйте послугу за послугу. Дівчина попросить вас принизити двох чоловіків коменданта - Альфонс і Мирон. Битися з ними в оточенні дюжини їхніх товаришів - ідея дурна так, що просто переможіть їх у армрестлінгу. Коли обидва грубіяни будуть «покладені», повертаємося до жінки. Тепер вона виведе варту з поста, ви тим часом зможете витягнути пусковий механізм із балісти.

Повертаємось до Роші. Піднявшись сходами, ми дізнаємося, що Лоредо зайнятий розмовою з високою дамою і нам доведеться почекати. Спускаємось під сходи, щоб обговорити план. До нас підійде дивний заїка і розповість, як він ненароком побачив солдатів Лоредо дивних механізмів, що відтягали на заднє подвір'я. Треба перевірити. Дочекавшись, поки Роше відведе першого стражника подалі, поспішаємо сховатися за величезним валуном, а коли і другий вартовий вирішить прогулятися, швиденько прямуємо за поворот. Третього охоронця доведеться приголомшити, бо повз нього просто так пройти не вдасться. Пробравшись за двері, прямуємо до першого маркера на карті та обстежуємо скрині. Виявляється, Лоредо багато місяців поспіль обкрадає місцевих купців, готуючись до війни з Іорветом. Другий маркер приведе нас до вікна до коменданта. Ставши свідком не особливо приємної розмови між чарівницею та Лоредо повертаємося до Вернона, щоб усе йому розповісти.

Коли черга дійде до вас, стражник Лоредо запросить Геральта увійти. Роше, на жаль, дадуть відворот поворот і той із погрозами помститися ублюдку коменданту, вийде. Лоредо пропонує вам угоду. Якщо Геральт уб'є Кейрана, Золтану та Лютику оголосять помилування. А вже Золтан зі своїми знайомими легко зможе привести нас прямо до Йорвета. Обговоривши всі деталі, вибираємось з маєтку коменданта, не забувши прихопити на виході свою зброю.

Кейран.

Востаннє Кейрана бачили на пристані, і того разу він поранив людину. Час до цієї самої людини навідатися. Лежить він, як не дивно на всій тій же пристані в оточенні друзів і чарівниці Шеали де Тансервілль, яка намагається вилікувати юнака, тоді як двоє інших хлопців докучають їй запитаннями. Прогнавши сіл, поговоріть з чарівницею. Вона відправить вас розібратися з купцями, які заплатили їй за розправу над великим восьминогом і якщо вам вдасться умовити їх проплатити подвійну ціну, то і вам гроші за цей договір дістанеться.

Уболтати торговця особливих труднощів не складе (виберіть репліку з навіюванням) і коли він розповість про ельфа Седріка вирушаємо на його пошуки. Седрика можна знайти на своїй посаді місцезнаходження, яке вам люб'язно вкаже міні-карта. Поспілкувавшись з ним, ви з'ясуйте, що Кейран колись був звичайним восьминогом, але мабуть нахлібавшись мутагенів, перетворився на чудовисько, яке руйнує судна і харчується смачними торговцями. Спочатку ельф радить обстежити останній затоплений Кейреном корабель. Можливо, там знайдуться якісь сліди.

Розділившись з Трісс, вирушаємо виконувати додаткові квести, що залишилися, а також продаємо непотрібні дрібнички торговцям. Коли справ у місті не залишиться, тупаємо до маркера на карті, де нас уже чекає чарівна чаклунка. Спустившись до зруйнованого корабля, відбиваємо атаку Утопців та обстежуємо слиз на скелях, після чого розмовляємо з Трісс. Діагностика виявить серйозну хворобу чудовиська, проте вмирати протягом найближчих кількох років воно не збирається, тому доведеться йому допомогти. Також Мерігольд повідомить, що Кейран отруйний і зілля нейтралізує отруту Геральту явно не завадило б. Щоправда, для його виготовлення знадобиться «тенекост». Тенекост – дуже рідкісна рослина. Втім, якщо ви не боїтеся труднощів, можна відразу вирушати до Шеали. Якщо ви не збираєтеся, сотні разів перезавантажуватися, намагаючись не потрапити під удар гіганта, то дуже раджу відвідати Седрика, який підкаже де можна знайти так необхідну нам траву.

Поговоривши з ельфом, прямуємо до печери під скоя'таельським святилищем. На перший погляд це лише водоспад, але насправді, таким чином, замаскований вхід у руїни. Пробравшись усередину, починаємо методично вирізати натовпи Накеров, поки не натрапимо на великого Гнильця (чудовисько, що охороняє цінний мох). Даний монстр не такий небезпечний за життя, зате після смерті він вибухає, обгорнувши кислотою свого вбивцю. Зіскрібаючи тенекост зі стіни, входимо в режим медитації і починаємо готувати еліксир. Коли баночка з протиотрутою буде у вашій кишені, повертаємося до чарівниці, щоб разом вирушити на битву з Кейраном.

Кейран – Битва.

Зустрівшись із Шеалою на другому поверсі таверни, повідомте їй, що готові вирушати на битву з чудовиськом. Коли вона вас телепортує не поспішайте кидатися в бій, а для початку випийте кілька відьомих еліксирів, приділивши особливу увагу тому, заради якого ми шукали тенекост. Приготувавшись, спускайтесь до арени.

Розправлятися з Кейраном ми будемо у два етапи. Для початку накладіть на землю пастку, використавши знак «Ірден», після чого відразу ж застосуйте «Квен». Перший знешкоджує щупальце, тоді як другий пом'якшить завдану відьмаку шкоду. Коли могутню кінцівку восьминога пришпилить до землі, несіться до неї і наносьте удари по червоно-жовтогарячій пухлині. Тепер повторюємо цей трюк ще двічі і коли Геральт вхопиться за щупальце, що залишилося, енергійно тиснемо на ліву кнопку миші. Довго ми так не протримаємося і, зрештою, Кейран відкине відьмака вбік, а сам почне люто кидатися в нас камінням. Коли керування перейде вам у руки, біжіть до найбільшого каменя і вичікуйте, поки грізний восьминіг хоч трохи заспокоїться, біжимо вліво і піднімаємося на шматочок зруйнованого мосту. Тут же використовуємо знак «Квен» і піднімаємося вгору, використовую перекати (можна й бігом, але не дивно довше). Діставшись кінця уламка, дивимося ролик і радіємо перемозі над першим босом гри. Залишилося тільки отримати нагороду купця, знайти якого можна на пристані.

Вбивця королів.

Неподалік від пристані нас зустріне Трісс і повідомить, що на тюремному кораблі під вартою перебуває права рукаЙорвета - Кіран. Вирушаємо на судно, дорогу до якого нам перекриє парочка вартових. Повідомивши їм, що ми виконуємо указ коменданта Лоредо, спускаємося в трюм. Ельф страшенно поранений, але Трісс може допомогти йому. Для початку накладаємо на бідолаху «Аксій», а потім швидко тиснемо на ліву кнопку миші. Якщо спробувати переконати Кірана в тому, що ми хочемо допомогти Йорвету, він повідомить про якесь Літо, який зрадив Йорвета, повів Кірана з табору, після чого завдав йому кілька поранень. Літо - той самий Вбивця королів, за яким ми й полюємо, а оскільки керівник опозиції про зраду нічого не знаємо, нам потрібно якнайшвидше йому про нього повідомити.

Роза пам'яті.

Під час допиту ельфа Геральта відвідає нове бачення. Дізнавшись про подробиці, Трісс пообіцяє повернути відьмаку пам'ять, проте їй для цього потрібні пелюстки чарівної троянди. Вирушаємо на пошуки, прихопивши чарівницю з собою. Коли ви підберетеся до потрібного куща, зірвіть одну троянду і подаруйте її Трісс, після чого приготуйтеся до битви з місцевими бандитами. У результаті ви проломите підлогу, звалившись у забуті богом підземелля ельфів. Залишилося тільки заговорити з чаклункою та подивитися досить відверту сценку.

Вбивця королів.

Коли за нами з Трісс прибуде Роше, вибираємось назовні і вирушаємо прямо в таверну Флотзіма. Нам потрібен Золтан, тому що у нього є деякі контакти з «білками». Попросивши його вивести нас на Йорвета, прямуємо до місця зустрічі, вислуховуючи лайку краснолюда. На шляху нас зустріне загін скоя'таелей і запропонує зустрітися з Йорветом на спеціальній галявині. І все б нічого ось тільки галявину цю обжив Глазок. У принципі, нічого складного в тому, щоб убити його, немає. Найчастіше використовуйте «Ірден» і якнайшвидше атакуйте. Незабаром на цей захід з'явиться і сам Йорвет. Повідомте йому про зраду, Літо та ельф вигадає хитрий план. Зв'язавши себе, він дозволить вам довести його до місця, де часто любить засідати вбивця королів. У розмові з Літо постарайтеся не підвищувати тон і розмовляти суто нейтральними темами, а коли ельфам це наскучить, вони кинуться в бій. Щоправда, їх зупинять солдати Роше.

І ось тут перед вами постане вибір – кого обрати у союзники. Пам'ятайте, кого б ви не обрали, це вплине на всю гру. Тобто, вставши на бік скоя'таелей, ви отримаєте абсолютно іншу сюжетну лінію, ніж за Вернона Роше. Визначитись потрібно протягом кількох секунд інакше гра сама все вирішить за вас. У будь-якому випадку попереду на вас чекає битва з Літо. Суперник він досить серйозний, оскільки має всі відьмачі премудрості, у тому числі й знаки. Коли запас його життєвих сил неабияк зменшиться, він проверне особливо хитрий трюк і вліпить нашого відьмака у стіну. Поспілкувавшись з Верноном чи Іорветом (залежить від обраної боку) прямуємо до Флотзиму, щоб урятувати від Літо Трісс.

Наввипередки з часом.

Повернувшись у Флотзіму, ви виявите розруху та хаос. Люди повстали проти ельфів та краснолюдів, побиваючи їх самих і підпалюючи вдома. За бажання ви можете допомогти парочці краснолюдів позбутися кривдників, якщо вас це не цікавить, прямуємо в таверну, де ви зустрінете Лютика. Розпитавши його про Трісс, ви дізнаєтеся, що вона була помічена в кімнаті Шеали на другому поверсі шинка. Піднімаємося нагору. Усередині ви виявите лише плями крові та вбитого охоронця Шеали. Ось тільки вбили його шляхом згортання шиї, а отже, кров на підлозі не його. Оглянувши кімнату ви, швидше за все, натрапите на дірку до сусідньої кімнати. Повія розповість вам про те, як Трісс розмовляла з іншою чарівницею на ім'я Пилипа. Також вона згадає Седрика, до якого і варто вирушити насамперед.

Перед тим як вийти з борделя, приготуйте еліксир «Кішка» і відразу випийте його. Тепер очі Геральта будуть краще відрізняти предмети від яких йде тепло, бо Седрика перед відходом поранили знайти його по пролитій крові буде неважко. Щоправда, вас кілька разів спробують сплутати, підсовуючи інші трупи, але зрештою ви вийдете до ельфа. Він вмирає, але перед смертю розповість вам, що Трісс разом із Вбивцею королів вирушили у поселення червонолюдів – Аедірн. Також він повідомить відьмаку про те, що якщо він заспокоїть в Аедірні душі померлих, то пам'ять до нього повернеться. Коли ельф відбуде в інший світ, до нас настане Лютик і повідомить, що Вернон і Йорвет щось задумали. Варто поговорити з ними обома.

На роздоріжжі.

Поспілкувавшись з учасниками обох сторін, приймаємо рішення - з ким ви продовжуватимете бій. З ельфом Іорветом чи з Верноном Роше. Перший пропонує вам вирушити прямо за Літо і заодно врятувати Трісс, а другий хоче розібратися з комендантом Флотзими. Від вашого вибору залежать подальші події. Якщо ви маєте намір пройти гру заново, але за інший бік раджу скопіювати кудись збереження.

Плавуча в'язниця (Шлях Йорвета).

Погодившись на умови Йорвета, повертаємося до Флотзіма і спілкуємося з жменькою ельфів. Глава «білок» пропонує напасти на місто, перебравшись через стіну, але на це краще не погоджуватися, бо ворогів тоді доведеться перебити дуже багато. Запропонуйте Йорвету інший план - розіграти сцену з його захопленням та подальшим транспортуванням на тюремну барку. Небагато поміркувавши ельф визнає ваш план придатним і зв'яже собі руки. Вам же залишиться довести його до судна, відганяючи стражників, що перегородили вам дорогу. Коли мети буде досягнуто, дістаємо меч і починаємо рубати солдатів, що охороняють барку. Можете просто скинути їх у воду, використовуючи знак "Аард". Негідник Лоредо зібрав ельф в одній будівлі, після чого підпалив його і якщо дівчат звідти вчасно не витягнути, вони згорять. У принципі, нічого складного в тому, щоб врятувати їх, немає. Просто піднімаємося вгору сходами і розв'язуємо їм руки за допомогою частого натискання лівої кнопки миші. Коли всі три панночки будуть врятовані, зістрибуємо у воду і добираємось до Йорвета на судно. Поговоривши з ним, ми дізнаємося, що той відпустив Вернона Роше після перемоги у поєдинку.

Розділ 2 (Шлях Йорвета).

Прелюдія до війни.

На початку цього епізоду ми керуватимемо принцом Стенісом, який прибув на переговори з королем Гельсельтем. Переговори дуже швидко переростають у бійку, під час якої король окропить кров'ю старовинний вівтар. Внаслідок чого на землю обрушується прокляття. Скрізь повстають примари, сонце ховається за чорними хмарами, а до берега Аедірна причалює сотня ельфів на чолі з Йорветом та Геральтом із Рівії. Вступивши в бій із привидами, захищаємо Саську поки на полі бою не з'явиться магічний пугач. Утворивши навколо вас не менш магічний бар'єр, він поведе вас до потрібного місця. Головне тут не виходити за межі кола і зрідка відганяти примар від пташки. Діставшись до міста, спілкуємося з чарівницею та Саській.

Пройшовши за краснолюдом у свою кімнату, розподіліть окуляри вміння між вміннями і спускайтеся в таверну. Якщо додаткові квести вас не хвилюють вибираємось на свіже повітря і поспішаємо на військову раду організовані Саській. Вислухавши пафосні промови войовниці піднімаємо келих. Дівчина отруєна. Філіпа (чарівниця) може її вилікувати, проте їй знадобляться дуже рідкісні інгредієнти, а саме - корінь безсмертника, троянда пам'яті і, нарешті, королівська кров. І якщо першу травку дістати проблем не скласти з іншими компонентами, доведеться повозитися.

Підземне життя.

Так як про те, де взяти королівську кров, магічну реліквію та чарівну чарівницю ми уявлення не маємо, приступимо до пошуку цілющої трави. Але для початку варто відвідати місцеву таверну, в якій Золтан разом із рештою зграєю краснолюдів випиває за здоров'я. Розпитавши їх про шахту, ми дізнаємося, що вона забита, а ті молодці, що наважилися в неї спуститися так, і не повернулися. Запропонувавши їм, допомогу з упокорення чудовиськів, що розбушувалися, домовляємося про зустріч із Золтаном, Ярпеном і Шелдоном біля дверей шахти рівно опівдні. Прибувши на місце зустрічі, спускаємось у підземні тунелі та випиваємо кілька еліксирів. Особливу користь принесуть такі зілля як «Кішка» та «Ластівка».

Населяючими шахту монстрами виявилися звичайні «трупоїди» (аналог гулям з першої частини) а прохід до потрібної частини закритий на ключ. Шелдон повідомить, що до нас тут побував головний копач - Балін Фергюссон і в нього якраз має бути потрібний нам ключик. Знайшовши роздертий труп Баліна в сусідній кімнаті, читаємо щоденник і дізнаємося, що він роздав чотирьом своїм помічникам. Далі нам залишається лише йти вперед, зрідка згортаючи за черговим ключиком. Коли останні двері будуть відчинені, медальйон Геральта диявольськи завібрує, а з найближчого повороту виверне Утковол. Незважаючи на свій грізний вид на ділі, він слабкий і повільний противник. Головне не давайте йому завдати собі удару і для підстрахування використовуйте «Квен». Перемігши гіганта, збираємо траву і повертаємось до Пилипи.

У пошуках магії.

Настав час знайти другий компонент лікувального зілля - магічний артефакт. Сама Пилипа про його місцезнаходження нічого не знає, проте вона рекомендує нам сходити до місцевого старости – Сісіля. Наслідуючи її пораду, ми дізнаємося, що є в Каедвені містечко, куди сильно тягне всіх чарівників і чарівників, що з'їжджаються сюди, мовляв, силу вони звідти черпають. А оскільки інших варіантів у нас даремно немає вирушаємо на розвідку. Вибравшись із міста через північні ворота, долаємо мальовничу місцевість і, перейшовши через брід, піднімаємося вгору схилом, на якому стоїть загадкова вежа. В одному з гнізд усередині цієї вежі сидить величезний кристал, від сили якого медальйон Геральта прямо божеволіє. Вистачаємо кристал і готуємося до масованої атаки гарпій. Тварини вони дуже боягузливі і ледве що відлітають на верхівки дерев, звідти нам їх природно не дістати. Так що як тільки побачите цього звірка, застосуйте на ньому знак «Аард» і поки він корчиться на землі, добийте. Проблеми можуть виникнути тільки якщо гарпій буде більше двох. Тоді має сенс застосувати «Квен» щоб не бути розірваним на частини гострими дзьобиками. Коли гарпії будуть мертві, відносимо артефакт Філіппе.

На жаль, одного кристала чарівниці виявилося мало і потрібно роздобути ще як мінімум парочку. У розмові вона обмовиться, що в даному кристалі укладений чийсь соні Геральту на думку прийде думка. Швидше за все, гарпія, що звила гніздо в вежі, була не звичайна, а так звана викрадачка снів. Розмовивши чаклунку, ми дізнаємося, що раніше ці гарпії жили на старій каменоломні, але староста Сесіль замкнув її і відкривати не має наміру. На превелику удачу, сон, укладений у нашому кристалі саме його. Вирушаємо до старості. Той буде категорично проти, поки ми не розповімо йому про його сон і кристал, після загрози він все ж таки відчинить ворота.

Пробратися в лігво викрадачок сну буде не так і просто. Для початку вам доведеться спуститися в ущелину, яка судячи з кількості пернатих, є чимось на зразок їх штаб квартири, а, діставшись, нарешті, донизу протистояти атаці п'яти великих представників виду. Перемігши монстрів і зібравши з їхніх тіл інгредієнти для зілля, проходимо у великі двері. Тут гарпій будемо в рази менше, та й з'являтимуться вони лише парами. Тож просто тримайте напоготові срібний меч та знак «Аард». І ще: якщо вам раптом зустрівся на шляху червоний, блакитний, синій чи зелений кристал – це заощадить вам час у майбутньому. Діставшись до круглого вівтаря, дивимося ролик і обов'язково сідаємо випити всі хоч скільки корисні еліксири після чого зберігаємося. Коли ви витягнете рожевий кристал з вівтаря, вас атакують близько десятка лютих гарпій і якщо вчасно не поставити захист у вигляді знака «Квен» вас розірвуть за кілька секунд. Якщо ви все зробили правильно і вас не вбили в перші три секунди тікайте в будь-який вузький коридор і починайте методично вирізати по одній гарпії. У цій справі добре допомагають місцеві гранати, купити які можна у торговців у місті.

Коли гарпії будуть мертві, повертаємося до вівтаря і вставляємо в нього зібрані кристали. Якщо моєї поради ви не пішли і у вас поки що немає жодного сну вирушайте на пошуки. Переглянувши чотири сни, повертаємось до Пилипи.

Де ж Трісс?

Перед тим, як Літо викрав Трісс, ми подарували їй троянду пам'яті, яка зараз така необхідна для лікування Саскії. Поговоривши з Філіппою про те, звідки можна почати пошуки, вирушаємо в трактир. Місцевий завсідник викладе нам всю потрібну інформацію, якщо ми почастуємо його кухлем гарного пива. П'янчуга бачив, як з неба впали жінка і лисий громила. Громила пішов, а ось руду жінку схопив троль. Дізнавшись про місцезнаходження того самого троля, вирушаємо до нього на розмову. Тролль власне виявляється чудовим хлопцем і навіть пропонує Геральту скуштувати супу з ельфів. Тактовно відмовившись, розпитуємо монстра про «руду». Варто вибирати спокійні репліки і не суперечити тролю інакше з ним доведеться боротися. Якщо все пройде вдало, то бугай повідомить, що його дружина заревнувала його до рудої і пішла, прихопивши з собою її хустку. Сама Трісс втекла наступної ночі. Вирушаємо до троліхи.

Правда, крім милої жінки там будуть найманці, які її - жінку хочуть обезголовити. Переконайтеся, що це не найкращий вихід і попросіть «Стару» повернутися до чоловіка. На знак подяки щаслива родина подарує вам хустку Трісс. Також троліху можна вбити, а хустку зняти з її неохолілого трупа, але це не кращий спосібоскільки ми втрачаємо відразу двох потужних союзників у майбутньому. У будь-якому випадку отримавши ганчірку, повертаємося з нею до Пилипи. Наша з нею розмова перерве прислужник принца, який повідомить, що місцеві селяни звинувачують Стеніса в отруєнні Саскії. Потрібно терміново йти розбиратись.

Королівська кров.

Прибувши до кімнати Стеніса, бачимо, що принца звинувачують у отруєнні Саскії. Королівська особливо замкнулася у своїх скромних маєтках, а міські мужики вимагають його блакитної крові. Поговоривши із Золтаном і Лютиком, дізнаємося про слугу, який нібито чув як Стеніс із нині покійним жерцем обговорювали як краще позбутися діви з Аедірна. Опитування народу дає нам лише впевненість у тому, що люди не відступлять і поки ми шукатимемо докази винності чи невинності принца Йорвета зі своїми білками утримуватиме розлючений натовп. Першим справа варто поговорити з тим слугою хатина якого знаходиться зовсім неподалік. Хлопець явно нервує, та й те, що він сидить у своїй будці, а не в перших рядах стражденних помсти теж дивно. Топаємо до старості села. Він вкаже нам на карті, де саме жив жерець. Обстеживши його кімнату, ми знайдемо креслення спеціального кубка з порожниною для отрути. Жрець винен 100%, але з покійного попиту немає, а ось брав участь у цій змові Стеніс чи ні доведеться вирішувати Геральту.

Поговоріть з принцом, навіявши його охоронцям, що ви і тільки ви можете йому допомогти (Аскій вам точно допоможе). Принц відмовляється дати вам свою кров, зате пропонує вам багато грошей, якщо ви відмажете його від натовпу. Виходимо надвір і виносимо вирок. Коли слуга скаже про те, що пиття перед подачею перевіряють на отруту, повідомте про креслення кубка, а після ефектної промови принца нагадайте йому про спробу підкупу. Далі ви вирішуватимете долю сина короля. Або засудіть його до смерті або залиште в живих, поки Саскія не видужає. Особисто я раджу його вбити, оскільки всі докази вказують на його причетність, а залишившись в живих, він відмовить вам у крапельці крові, що понесе за собою подальші проблеми з отриманням заповітної рідини від короля Гельсельта. Зібравши кров у скляночку, повертаємось до Пилипи.

Де ж Трісс? (Продовження)

У нас є майже всі інгредієнти і залишилося лише знайти Трісс з трояндою пам'яті. Філіпа впевнена чарівниця знаходиться в таборі Гельсельта. Ось тільки табір цей знаходиться по той бік примарної імли, а пройти через неї означає зовсім не дружити з головою. На щастя, наш відьмак з головою не дружить і заради своєї дівчини через будь-яку імлу перейде. Допомагатиме в цій нелегкій справі йому Пилипа в образі пугача. Як і в першому квесті другого розділу, нам необхідно весь час триматися в колі і зрідка рятувати чарівницю від нападок привидів. Перебравшись на інший бік, ми на деякий час прощаємося з дівчиною, а самі топаємо в табір короля.

Неподалік місця початку завдання ви виявите труп. Обшаривши його, Геральт знайде статуетку невідомого монарха. Продовжуємо шлях. Нарвавшись на Вернона Роше, говоримо з ним і просимо допомоги у пошуках Трісс. Незважаючи на образу, він розповість про таємний прохід до табору ворога, який проходить через стару печеру. Іти туди він украй не радить, але іншого шляху, мабуть, немає. Якщо з Роше у вас розмова не налагодиться, і він піде, вирушаємо до найближчого поселення єдиним доступним будинком, в якому буде бордель. Підкупивши місцеву «мамку» питаємо про прохід у табір і також дізнаємося про печеру. Правда на відміну від безкоштовної поради Вернона цей коштуватиме вам тисячу монет. Не май сто рублів взагалі.

Пробратися в печеру не складно, а ось вийти звідти набагато проблематичніше. Вся справа в кам'яному елементалі тунелі, що охороняє. Товариш він серйозний і запросто може відправити Геральта до предків всього з одного удару. Тому при битві з ним варто використати швидкий стиль, щоб не дати гіганту схаменутися. Також можна використовувати знак «Ірден», щоб уповільнити жертву. Коли ворог розсиплеться на безліч камінчиків, обмацуємо його останки і виходимо надвір. Попереду на вас чекає пекло, а саме приховане проникнення до посла. Насамперед, раджу запастися метальною зброєю для швидкого знешкодження цікавих стражників. Прокравшись до великих дерев'яних воріт, підходимо до стражника, що перегородив дорогу, і просимо відвести нас до посла. Зв'язавши нас, він виконує наші вимоги. Посол витягне з нашої кишені ту саму статуетку, розіб'є її і витягне вміст. Після нетривалого діалогу він накаже нас стратити, а сам відійде додому. Коли нам на допомогу прибуде Вернон із Б'янкою, беремо на себе чаклуна, доки двоє наших товаришів розбираються з більш кволими суперниками.

Наші розборки з Вангемаром (чарівником посла) наробили в таборі багато шуму, і щоб вам не довелося прориватися крізь орди нільфгардців, Вернон пропонує зобразити вашу затримку. Перш ніж погоджуватися на подальший шлях, обшарте табір. В одного з убитих солдатів є досить непогана броня. Просуваючись до дерев'яних воріт, уникайте патрулів, а на запитання стражника дайте відповідь, що ведете відьмака на допит. Розлучившись зі своїм вічним рятівником, повертайтеся до Пилипи. Розповівши їй про Трісс, в черговий раз долаємо імлу і прямуємо до міста. Служниця Пилипа виявилася зрадницею, але на щастя серед її речей ми знайдемо троянду пам'яті, яку та, мабуть, забрала у Трісс.

Питання життя та смерті.

Вручивши всі інгредієнти Філіппе, дивимося ролик із зціленням Саскії і коли ми залишимося з нею наодинці розпитуємо її про меч полководця. Дізнавшись про всі подробиці, вона вручить Геральту свій клинок і ще раз віддячить за порятунок.

Вічний бій.

Для зняття прокляття нам знадобляться чотири предмети, які відіграли значну роль у битві, відлуння якої ми можемо спостерігати, проходячи через примарну імлу. Пилипа порадимо звернутися до старості міста, що ми власне й робимо. Сесіль розповість Геральту, як він особисто брав участь у битві проти знаменитої Бурої Хоругві, прапор якої нам зараз і необхідний. Дізнавшись у червонолюду подробиці тієї битви, вирушаємо до склепу, де й були поховані вбиті на полі бою солдати. Якщо перед вами глухий кут, а маркер на карті чітко вказує, що за цю стіну потрібно пройти використовуйте знак «Аард». Прапор лежить у саркофазі, проте просто так взяти його нам не дозволить привид. Навріть йому, що ви і самі перебували в загоні Бурої Хоругві. Привид нам природно не повірить і відьмаку доведеться його переконувати. На перше твердження мертвого солдата дайте відповідь реплікою - «Все було не так», а на наступне запитання відповіддю є ім'я «Менно Коегоорн». Задаючи третє запитання, примара чекає від нас відповіді «Менно Коегоорн загинув під Брінною», а відповіддю на четверту загадку стане репліка «Зельткірк і Вандергріфт». Ну а на заключне питання примари варто розповісти про полон нас Бігерхорном. Якщо ви відповіли на всі питання правильно, привид дозволить вам забрати прапор, якщо ні, то приготуйтеся до бійки. Коли символ ненависті буде у нас, повертаємось до Пилипи.

Якщо меч Саскії вже у вас, то повідомляємо, чарівниці про наш намір вийти на поле бою в примарно імлі. Та вручить нам інші два артефакти - медальйон та обладунки лицаря Зельткірка. Діставшись до імли, вселяємося в аедирського лицаря. Наш полководець наказав нам захопити ворожий прапор. Перемігши прапороносця, переселяємося вже до каедвенського розвідника, який має повідомити начальство про втрату прапора. Для «зарядки» цибулі лучникам потрібно кілька секунд. Використовуємо їх, щоб перебігати від одного укриття до іншого. Подивившись невеликий ролик, вселяємося в шкуру Зельткирка і просуваємося, вперед перерізаючи ковтки бійцям, що потрапили на шляху. Зустрівшись віч-на-віч з Вандергріфтом, доводимо смужку його життів до половини і насолоджуємося перемогою. Правда довго тріумфувати не вдасться, адже на полі бою з'явився Драгун. Вмовте Зельтрика не вступати з ним у бій і надати цю роботу відьмаку.

Битва з величезним демоном, мабуть, найскладніше завдання у всій цій місії. Слава богу, що тепер нам будуть доступні всі відьмачі вміння. Противник не тільки має колосальний запас життєвих сил, а й одягнений у міцний обладунок, пробити який буде дуже нелегко. Використовуйте «Квен» і руште важкі удари на громилу. Коли противник загине, чарівниця нашле на полі бою вогненний дощ, ну а нам у ролі жерця потрібно буде вивести бійців, що «вижили», з палаючого поля. Прокляття знято, а тисячі воїнів нарешті спокійно відійшли в інший світ.

Облога Вергена.

Прокинувшись у кімнаті, Філіппи розповідаємо їй про події, що сталися з нами на війні і вирушаємо до Золтана, який тепер є керівником армії. Той повідомить про наближення ворожих військ до міста. Через кілька секунд з-за обрію з'являться перші солдати з багатотисячного війська короля Хенсельта. Насамперед нас попросять забратися на стіни та активувати механізм подачі олії, завдяки якому Золтан має намір знешкодити першу хвилю противника. Піднявшись вгору, розправляємося з солдатами, які встигли перебратися сюди і за допомогою QTE, запускаємо подачу масла.

Один із взводів знищений, але на горизонті вже видно підкріплення, а тому краснолюд-генерал наказує відступати. Відступивши, піднімаємось на стіну і розмовляємо з Саській. Вислухавши всі її вказівки та подивившись ролик, розставляємо біля сходів пастки. Таким чином, противники, що піднялися вгору, отримуватимуть пристойну шкоду ще до вступу з нами в сутичку. Відбивши таким чином три воли, знову спілкуємося з «Вбивцею Драконів». Дівчина відправила до шахти під містом своїх розвідників, проте ті так і не повернулися і тепер вона наказує нам спуститися разом із нею в підземні тунелі та дізнатися, в чому справа.

Пройшовши за дівчиною і розправившись з кількома трупоїдами, ми натрапимо на військовий загін Хенсельта, на чолі якого стоїть Детмольд. Розібратися із звичайними солдатами буде неважко, а от із чарівником все не так просто. Коли рівень його життєвої енергії зменшиться рівно до половини, він атакує Геральта заклинанням, тим самим вивівши відьмака з ладу. Тут і розкриється «маленький» секрет Саскії, який вона дуже довго і дбайливо зберігала. Поговоривши з нею на цю тему, повертаємось до Вергена для подальшої оборони. На виході нас зустріне Золтан і повідомить про те, що королівська армія, що залишилася, мчить на місто на чолі з самим Хенсельтом. Люди пригнічені, але Саськія бере все у свої руки. Ткнувши перед народом натхненну мову, вона поведе нас в атаку.

Насамперед варто знищити дурнів, що лізуть на стіни міста. Пізніше з'ясується, що ворогів надто багато і війну можна вже закінчувати, але раптом, звідки не візьмись, з'являється Іорвет із загоном скоя'таельських лучників. Тепер потрібно зачинити ворота до міста і солдати короля опиняться у пастці. Зробити це нам допоможе Золтан і сам керівник «білок». Спуститися зі стіни ви зможете за допомогою сходів, які знаходяться праворуч, якщо стояти до відкритих воріт обличчям. Опинившись на «тонучому кораблі», Хенсельт накаже солдатам здати зброю, а сам тим часом підпише договір про капітуляцію. Війна закінчена – ми перемогли. Ось тільки Саскія під час переговорів поводилася дуже дивно і Йорвет пропонує за нею простежити. Дівчата йдуть через телепорт, а ми з ельфом вирушаємо обшукувати кімнату чарівниці. У дальній кімнаті знаходимо книжку «Еліксіри та отрути» та показуємо її Йорвету. Якщо не вирушити за Філіппою, прямо зараз може статися жахливе.

Розділ 2 (Шлях Роше).

Прелюдія до війни: Каедвен.

Якщо вибираючи між Іорветом і Роше, ви все ж таки вибрали другого, то з Флотзіма ви відправитеся на кораблі, який Вернону вручив сам імператор Тимерії. Вирушаємо ми до міста під назвою Верген, де ось уже багато років триває запекла сутичка між Аедірном та Каедвеном. Для початку ми вселимося в шкіру короля Хенсельта, якого зараз чекають переговори з Саській - дівчиною дракона, що вбила, і за сумісництвом правлячої Аедірном. На запитання дівчини варто відповідати спокійно, інакше на вас чекає битва з усіма її воїнами. Якщо все пройде вдало Саскія викличе короля на поєдинок, наприкінці якого розлючений монарх уб'є жерця, тим самим окропивши вівтар кров'ю.

У цей момент Геральт у компанії Вернона Роше та інших синіх смужок причалить до берега. Подивившись ролик, приступаємо до оборони короля від злісних духів. Через кілька хвилин Детмольд оточить нашу компанію захисним полем, пройшовши через яке примари відразу вмирають. Головне не вибігайте за межі кола, тому що там у Геральта почнуть швидко втікати життєві сили. Кілька разів відбивши атаку примар ми нарешті добираємося до каедвенського табору. Тут нас збагрять Зивіку, який проведе для нас екскурсію табором. Вдосталь надивившись на місцеві пам'ятки, просимо десятника відвести нас у намет Хенсельта. На вході біля намету на вас чекатиме посол Нільфгарда, але після не зовсім доброзичливої ​​розмови він відійде. Нам залишається лише поговорити з королем про вбивство Фольтесту. Повіривши Геральту на слово, монарх попросить відьмака зняти прокляття з бою.

Теорія змови (частина 1).

Закінчивши звістку, розмову з королем виходимо з його намету. До нас підійде чарівник на ім'я Детмольд і попросить надати йому послугу. Вся справа в тому, що по табору ходять чутки, ніби деякі особи збирають проти Хенсельта змову. Конкретних доказів чи принаймні відправної точки, звідки можна було б почати пошуки немає, зате маг обіцяє Геральтові непогану винагороду.

Мітки на карті не буде, але дуже раджу вам заглянути в місцеву їдальню, де потрібно знайти серед інших солдатів хлопця на ім'я Манфред. Запропонуйте йому горілки та заведіть розмову. Одурманений алкоголем солдат попросить допомогти своєму синові Свену. У каедвенському таборі проходять гладіаторські бої, в яких якщо не вбивають, то калічать тільки так. Свену випала велика честь битися з чемпіоном арени відомим також як М'ясник з Цидаріс, а тому що його старий впевнений у тому, що хлопчик програє він обіцяє нам як слід віддячити у разі удачі.

Вирушаємо шукати Свена. Спочатку хлопчина спробує Геральта позбутися, але відьмаки не з тих хто просто так йде так що використовуємо навіювання. У результаті він погодиться битися з «м'ясником» спільно, але оскільки два на одного - трохи не чесно тупаємо до Авету (організатор) і пропонуємо йому новий вид боїв - 2 на 2. Ідея ця старому припаде до душі так що можемо сміливо повертатися до Свену і говорити, що ми готові вийти на бій. Коли почнеться битва, беремо на себе м'ясника, тоді як Свен займеться другим бійцем. М'ясник товариш не такий сильний та й за допомогою «Ірден» його можна запросто знерухомити і в момент його слабкості завдавати найсильніших ударів. Про здоров'я партнера можете не турбуватися, тому що його батько в будь-якому випадку допоможе нам із змовниками. Але якщо хлопець раптом залишиться в живих зробить це з веселішою пикою.

Отримавши квадратну монетку та пораду відвідати бордель, вирушаємо до Свистушки Зосі. Паролем до кімнати змовників буде фраза – «її посмішка відкрила для нас брама раю». Зрештою ви зійдетесь в бою з тим самим Аветом, з яким обговорювали можливість поєдинку 2 на 2. Перемігши його, розмовляємо з Проксимом. Цей товариш запропонує Геральту взяти участь у турнірі, але це зовсім інша історія. Спустившись трохи нижче, ми зустрінемо ще одного змовника – хлопця на ім'я Вінсон Траут. Розмовляти з ним марно, тому економимо час і провокуємо його на поєдинок. Коли мертве тіло змовників звалиться на підлогу обшукуємо труп Траута і забираємо легендарні обладунки, які дуже скоро знадобляться нам для зняття прокляття. Також не забудьте прихопити зі столу записку почерк, в якій занадто скидається на почерк Лютика. Поговоривши з другом, вирушаємо до Детмольда за нагородою.

Прокляття крові.

Розвернувши лігво змовників, повертаємося до короля і заводимо розмову. Монарша особливо розповість як багато років тому чарівниця на ім'я Сабріна Глевісіг наслала на нього прокляття за те, що той спалив її на багатті. Покарання це було більш ніж справедливе адже та викликала на поле, болю вогненний дощ живцем засмаживши всіх солдатів, що билися в цей час на ньому. Запропонуйте Хенсельту допомогу (природно не безкоштовно) і вирушайте на пошуки Детмольда, який зможе розповісти нам про прокляття набагато більше за короля. Маг розповість нам про можливість зняття прокляття за допомогою обряду для якого, однак, потрібно багато дуже рідкісних інгредієнтів. Але спочатку він порадить обстежити місце спалення Сабрини.

Заблукавши вівці.

На шляху до місця страти чарівниці нас зупинить Зивік і попросить відшукати двох його зниклих бійців. Командир сумнівається, що з ними трапилося щось серйозне, а тому радить їх просто налякати. Як і очікувалося солдати б'ються біля потрібного нам місця, і ледь побачивши нас, вимагатимуть довести їх до табору. Погоджуємось і приступаємо до огляду місця страти. Тут ви знайдете листа солдата, гвоздик, кілька квадратних монеток і підозрілі сліди. Солдати, дізнавшись про нашу знахідку, зажадають у Геральта цвях, на що ми, звичайно ж, відповідаємо відмовою. Тоді ці двоє розкажуть нам про культ Сабрини - збіговисько ідіотів, яких веде хтось на ім'я Натхненний. Повертаємося в табір на шляху до якого нас зустрінуть двоє каедвенців, які сперечаються між собою. Суперечка їх виникла через реліквію, яка виявиться звичайною підробкою.

Поговоривши з продавцем реліквіями, знайти якого можна в їдальні, ми дізнаємося про те як не витримав Ягон проткнув Сабрину списом щоб припинити її страждання. Також торгаш порадить відшукати того самого натхненного. Але для початку поверніться до Зивіка за нагородою. Вам на вибір нададуть або гроші, або кілька хвилин у товаристві полонених Скоятаелей, які можуть розповісти вам кілька цікавих подробиць підготовки до вбивства короля Фольтеста. Вибираємо, звичайно, другий варіант і слухаємо розповідь ельфів.

Коли зі справами в таборі буде покінчено вирушаємо до ущелини на пошуки Натхненного.

Натхнення.

Діставшись до хати Натхненного, відбиваємося від зграї Гарпій і заходимо всередину. Чоловік погодиться з нами говорити лише за гроші або за наш вступ до його культу. Перше звичайно простіше, але впевнений, що не у кожного в кишені будуть припадати пилом кілька тисяч золотих монет, а тому погоджуємося на другий варіант. Вся проблема в тому, що просто так потрапити в цю секту не вийде і потрібно пройти випробування - пережити ніч, у склепі випивши при цьому невідомий еліксир. Дочекавшись ночі, вирушаємо до дверей склепу, що знаходиться неподалік і відкорковуємо баночку з варевом. Випивши його, проходимо всередину і готуємося до битви з трупоїдами (цікаво, скільки людей у ​​цьому клані). Коли настане ранок повертаємось до хати натхненного і розпитуємо його про події, при яких була спалена Сабріна. Дізнавшись про обладунки Зельткірка, вирушаємо до торговця реліквіями. Натиснувши на торгаша за допомогою цвяха, ми вийдемо з нього потрібну нам інформацію. Виявляє він продав спис Ягона одному з солдатів, який згодом програв його командиру Скоятаелей - Йорвету. Також він обмовиться про те, що Йорвет зараз перебуває у Вергені - на той бік туману. Настав час просити допомоги у Детмольда.

Іди, злий дух!

Повідомивши Детмольду неприємну звістку з приводу списа, запитуємо його поради щодо переходу через примарну імлу. Чаклун дасть нам амулет, який теоретично (так-так, так і сказано) вкаже нам шлях на інший бік поля лайки. Біля виходу з табору ми зустрінемо старого друга Золтана, якого дістали расистські нахили каедвенських вояків. Запропонувавши йому скласти компанію, вирушаємо до Верген.

На щастя амулет і в правду працює так швидко і, не звертаючи уваги на повсталих з мертвих воїнів, пробираємося на інший бік локації. Єдині з ким битися доведеться це загін драгумірів (примарні големи), які якщо їх не вбити не дадуть нам благополучно дістатися переходу в місто. Коли туман буде позаду, вирушаємо до передмістя Вергена. Щоправда на одній із доріг нас зупинить загін «білок», який однак відпустить нас зі світом, дізнавшись про нашу дружбу із Золтаном. Вони порадять звернутися до Ярпена Зігріна - командира місцевої армії. Дізнавшись від нього про прапор Бурої Хоругві, говоримо із Золтаном і приходимо до висновку, що нам потрібно розділитися і поки Геральт розбереться зі прапором, краснолюд спробує умовити Саську віддати відьмаку її пам'ятний меч.

Символ смерті.

Прапор Бурої Хоругві знаходиться у склепі, який у свою чергу розташований у глибині лісу. Коли ви переступите через певну межу вас атакує зграя привидів так що тримайте напоготові срібний меч, а також знак «Квен». Спустившись на нижні рівні і діставшись нарешті до потрібної нам гробниці зустрічаємо приведення солдата. Він відмовляється віддати нам прапор, проте його можна обдурити. Але найлегше його просто вбити. Противник він дуже слабкий, а від його «смерті» не зміниться зовсім нічого. Розправившись із духом, забираємо прапор із труни і вирушаємо на зустріч із Золтаном, яка має пройти в червонолюодській шахті неподалік Вергена.

Іди, злий дух!

Перед тим як відкрити двері в шахту дуже рекомендую випити кілька еліксирів («Кішка», «Ластівка») так як попереду на вас чекає важкий бій з Трупоїдами. Знайшовши всі необхідні нам ключі, пробираємось на інший бік шахти. Тут нас зустріне Утковол. Утковол - величезний і неповороткий трупоїд. Сили багато, а от на розум не багатий. Заморозивши його за допомогою знака «Ірден», починаємо завдавати йому сильних ударів срібних мечем. Коли його величезна тушка впаде мертво обшарьте труп і виходьте в найближчі двері, за якими вас уже чекають Золтан, а також Саськія. На щастя дівчина віддасть нам меч без вагань, адже вона й сама зацікавлена ​​у знятті прокляття. Крім цього Золтан повідомить, що Іорвет програв той самий спис червонолюду з ім'ям Скален Бурдон.

Повертаємось у передмістя Вергена і шукаємо цього щасливого юнака, а знайшовши, пропонуємо йому зіграти з нами в кістки. Перемігши (якщо шкода грошей, то раджу перед грою зберегтися) повертаємось у табір до Хенсельта. Пройшовши через туман, ви зустрінете Вернона Роше. Він розповість вам як пару годин тому на його загін і юну чарівницю напав загін Нільфгардців. За словами Роше, тою чарівницею була учениця Філіппи Ейльхарт, яку наставниця відправила на пошуки Трісс Мерігольд. Трохи потріпавшись з Верноном на цікаві для вас теми, продовжуємо шлях до королівського намету.

Втішний гарною новиною король вирушає до місця спалення Сабрини в той час, як ми топаємо до Детмольда за спеціальним порошком яким ми вимальовуватимемо на полі магічні знаки. Тепер прямуємо до кола Сабрини, де нас чекає король. Поговоривши з нами, він відведе Геральта подалі від цього злачного місця і запитає, що відьмаку знадобиться для ритуалу. Попросіть Хенсельта якомога детальніше описати ті страшні події трирічної давності, після чого вручіть йому порошок, отриманий від Детмольда. Вся справа в тому, що король сам повинен нанести знаки на землю, інакше ефекту не буде.

Спочатку попросіть Хенсельта підійти до відьомого кола звідки перейти до кам'яного хліба. Коли король завершить просування накажіть йому прямувати до дерева, що згоріло, а звідти до туші ворона і простокваші. Зрештою він знову опиниться біля відьомного кола. Підпалюємо порошок і готуємося до нападу зграйки привидів. Весь цей час дух Сабрини зачитуватиме заклинання, а захисне поле навколо Геральта і монаршої особи слабшатиме. Коли король пронизає чарівницю списом все заспокоїться. Прокляття знято, а у світі з'явився ще один король, зобов'язаний відьмаку.

Вбивці королів.

Хенсельт на радостях закотив бенкет на який Геральт був запрошений як значима особа. Відкушував страв, вирушаємо на розмову з королем. Щоправда, сторожа нас не впустить, нарікаючи на важливу зустріч Його Величності з послом Реданії. Дочекавшись опівночі, повторюємо спробу. На цей раз стражники, що охороняють намет, спокійно пропустять відьмака всередину. Далі дивимося ролик та захищаємо короля від двох найманих убивць. Шеала, що втрутилася в бій, вразить одного з них, а ось другому вдасться втекти. Для вилучення інформації зі свідомості мертвого вбивці Детмольд пропонує скористатися некромантією, яка заборонена чарівним кодексом.

Для проведення ритуалу необхідно приготувати та випити зілля під назвою «Грач» інгредієнти для якого можна купити тут же в таборі. Після цього повертаємось до Детмольда і кажемо, що готові. Маг почне чаклувати, а з Геральту потихеньку будуть йти сили. Впавши в непритомність, відьмак проникне до тями вбивці.

Тепер ми Еган – один із так званих «Вбивць королів». Разом із нашим «колегою» Зеррітом просуваємося по ущелині, намагаючись не зачепити розставлені повсюди капкани. Незабаром нас атакують гарпії яких, зрозуміло, треба вбити. Зробивши це, просуваємось до нашого лідера Літо. Трохи побалакаючи, дізнаємося про змову відьмаків школи змії з Шеалою де Тансервілль. Літо вона більше не потрібна, а значить і жити їй нема чого. Перемістившись до стін каедвенського табору, розділяємось із Зеррітом і поки наш товариш буде оглядати місцевість зі стін міста нам доведеться пробиратися до намету Хенсельта по землі. Якщо ви зробите помилку і вас побачить варта згадка обірветься, ну а наша свідомість повернеться до Геральта. Якщо все пройде вдало, Еган незабаром досягне печери, що знаходиться під табором, де на нього вже чекає напарник. Поговоривши знову, переміщуємось у верхню ділянку табору і боремося з десятком каедвенських лицарів. У битві з «дворучниками» використовувати блок не має сенсу так що просто коротшайте поки не з'явиться шанс завдати удару зі спини. Після перемоги ви повернетесь до тіла Геральта.

Не чекаючи вказівок Детмольда, зіскакуємо з ліжка і мчить у ту саму печеру де, будучи Еганом ми бачилися з Літо. Правда лисого громили там не буде, зате ми знайдемо пораненого Зерріта, який перед тим як випустити дух розповість Геральту про те, що Літо вирушив у Лок Муїні. Повертаємося з доповіддю до чаклуна. Вислухавши нашу розповідь, він віддасть нам останню необхідну для зняття прокляття реліквію.

Теорія змови (2).

Знявши прокляття (спосіб зняття абсолютно ідентичний тому, що ми використовували, будучи на стороні Йорвета) прокидаємося на ліжку в кімнаті Детмольда і вислуховуємо Лютика, що прибіг до нас. Кілька жителів табору, відкрито висловили невдоволення з приводу угоди короля з Нільфгардом, викликавши тим самим «вирування» народу. Розлючений король наказав прилюдно стратити кількох «змовників», після чого благополучно відбув на штурм Вергена. Ну а нам доведеться заспокоювати як стражників, що відчули безкарність, так і переляканих до смерті селян.

Насамперед варто вирушити в хатинку в якій засіли змовники. На шляху ми зустрінемо Вернона Роше. Той не може знайти своїх солдатів і просить у нас допомоги. Повернувшись до табору синіх смужок, натикаємося на каедвенських солдатів. Вбивши їх, обшукуємо намети і, виявивши в них лише повію, дізнаємося в неї про причини нападу воїнів. Виявляється Хенсельт запросив на свій банкет усіх солдатів Роше після чого безжально їх повісив. В живих залишилася лише Б'янка, яка як і Роше просто киплять від спраги помсти, що переповнює їх. Уперед! На Верген.

Штурм Верген.

У компанії Вернона Роше вирушаємо до печер знайомих нам по квесту «Вбивці Королів», пройшовши через які, ви опинитеся в ущелині повній кровожерливих гарпій. Позбавившись надокучливих пташок, піднімаємося вгору схилом. На вершині нас чекатиме троліха. Ви можете або побалакати з нею або вбити. Але краще все-таки тримати меч у піхвах адже в такому разі чудовисько розповість нам про Літо, який зовсім недавно повз неї проходив. Перейшовши через раніше прокляте місце битви Аедірна з Каедвеном, ми зустрінемо іншого троля, але вже чоловічої статі. Допоможіть йому позбавитися надокучливих солдатів короля і відправте до дружини.

Трохи пробігши вперед, ми зустрінемо Золтана, який повідомить про те, що Шеала зараз ховається в будинку чарівниці на ім'я Філіппи Ейльхарт. Також він розповість про Йорвета, який з останніх сил відбивається від мечників Короля. Вам вирішувати. Або поспішаємо на допомогу Іорвету або вирушаємо вбивати чарівницю. Якщо ви все ж таки вирішили врятувати ельфа згортаємо праворуч прямо біля стін міста і пробираємося до дерев'яного зміцнення. Тут ви повинні розправитися з кількома каедвенськими солдатами. Вислухавши «подяки» Йорвета поспішаємо на зустріч із чарівниками. Правда ви не встигнете зовсім трохи бо ті сховаються в порталі зате вас знайде король Хенсельт після чого накаже вбити. Розібратися з солдатами короля буде трохи проблематично, адже битва відбуватиметься в тісному будинку. Розправившись із королівськими слугами, беремося і за самого монарха. Під кінець битви з криком «Дай я його вб'ю» у будинок увірветься Вернон Роше. Робимо вибір пана: жити Хенсельту чи померти.

Розділ 3 (Шлях Йорвета).

В ім'я великої мети.

Прибувши в засніжений Лок Муін спускаємося вниз схилом. Компанію нам становитимуть ельф Іорвет, а також близько десятка голодних гарпій. Розібравшись з ними і нарешті підібравшись до останків стародавнього міста, пробираємося вперед через руїни. Зустрівши "Орден палаючої Троянди", ви можете вибрати свій подальший шлях. Або наказати Йорвету йти через підземні тунелі, а самому піти прямо до лицарів або вирушить у підземелля разом з ельфом. Потикатися до Ордену варто лише в тому випадку, якщо ви залишили збереження від першої частини і на них Геральт був другом Зігфріда, якщо ж ні, має сенс скористатися другим варіантом. У печерах на вас чекає злісний Глазок (вбивати його ми будемо під жалібні зітхання Іорвета) про зустріч з яким Геральта люб'язно попередить медальйон.

Вибравшись на свіже повітря, ви підслухаєте (ну чи дізнаєтеся це від Зігфріда) розмову про те, як якась чаклунка Філіпа Ейльхарт була ув'язнена в темницю. Туди (в темницю) ведуть два шляхи - перший простий, другий теж простий, але він куди довший. Роздратуйте варту (злиться вона від одного вашого виду) після чого просто чекайте, поки ті навішують Геральту тумаків. У результаті нас відтягнуть у в'язницю, де нас уже чекає Пилипа. Поговоривши з нею, ми дізнаємося, що жінка в курсі таємниці Саскії і хоче використовувати її для посилення одного магічного таємного суспільства. Правда закінчити розмову ми не встигнемо, бо за чарівницею прибуде хтось інший, як король Радовід. Наказавши виколоти жінці очі, він перейде до нас. Звісно, ​​вбивати нас ніхто не збирається, проте посидіти у в'язниці до кінця ради доведеться. Для Геральта, на жаль, це не дозволена розкіш, а тому потрібно придумати, як із цієї темниці сирої вибратися.

Довго думати не доведеться, адже на нашу душу з'явиться посол Фіц-Естерлен, і поки він розкриватиме подробиці свого підступного плану, розв'язуємо за допомогою «Ігні» мотузки на руках. Подивившись ролик, знову говоримо з вже засліплу Пилипою і робимо вибір - рятувати її з в'язниці або залишати чекати страти і в цей час рятувати Трісс.

Де ж Трісс?

Якщо ви вирішили, що Трісс для вас важливіше беріть у заручники Фіц-Естерлена і разом з ним виходите секретним проходом, шлях, до якого вам буде вказувати посол. Вийти те, ви вийдіть але незадача - прохід, виявляється, був під Нільфгардським табором, поселенці якого відчувають до «Білого вовка» досить ворожі почуття. Вбивши посла і призначивши за вашу голову величезну нагороду, глава «Чорних» відійде, залишивши вас на розтерзання своїм псам. Найвигідніше в такій ситуації виглядає знак «Квен», адже якщо противники оточать Геральта, то порубають за лічені секунди, а нам природно це не потрібно. Розправившись із Нільфгардськими ублюдками, підходимо до дверей і виявляємо, що та замкнена. Доведеться йти в обхід. Неподалік місця бою є сходи, якими можна забратися на стіни табору. По дорозі доведеться розібратися ще з парою солдатів імператора, але ці битви ніщо в порівнянні з тим, що на нас чекає попереду.

Діставшись до пагорба, приготуйтеся до битви з більш як двадцятьма солдатами. І якщо спочатку вас будуть лише дражнити рідкісними групами з трьох супротивників, то за кілька секунд вивалять відразу десятку ворогів. Коли місцевість спорожніє, забираємось на цей пагорб і продовжуємо шлях до в'язниць. Поспілкувавшись із Ренуальдом аеп Матсеном, готуємось до чергового напливу Нільфгардців. Розправившись із нею і вислухавши комплементи від Матсена, вступаємо з командиром у бій 1 на 1. Ренуальд, власне, дуже слабкий боєць і лише колосальним запасом життєвої енергії. Після того як ворог із криком «За імператора» мертво звалиться на землю, знімаємо з його трупа всі ключі і спускаємося в темницю до Трісс. На вас чекає серйозна розмова з вашою дівчиною. Закінчивши балакати, виводимо міс Мерігольд з Нільфгардського табору.

Зустріч чарівників.

Вибравшись з Нільфгардського табору, Трісс запропонує розділитися, на що ми власне й погоджуємось (вибору немає). Прикупивши у місцевого коваля нову зброю і зваривши парочку еліксирів, вирушаємо на місце зустрічі, де нас чекає чарівна Трісс Мерігольд. Вбивши двох солдатів, що охороняють вхід, пробираємося всередину і дивимося ролик. Шеала засуджена до смерті за вбивство королів, проте перед тим як начепити на руки кайдани вона закликає на допомогу свого ручного дракончика, який одразу забирає її з поля бою, рясно поливши вогнем усю навколишню місцевість. Все окрім Геральта в пастці, а розбиратися з чаклункою треба, бо інакше з нами розбереться Саськія у вигляді дракона.

І прийшов дракон.

Піднімаємося вгору схилом і забігаємо в вежу. Сходами варто йти акуратно, тому що вони в будь-який момент можуть обрушитися. Мало того нам постійно докучатиме дракон, який підсмажить Геральта варто нам трохи забаритися. Діставшись верхівки будівлі, дивимося ролик і активуємо кристал, поки чарівницю не розірвало на частини. В подяку за порятунок вона розповість нам про те, що до жодного вбивства крім короля Дімовенда вона не причетна, а всі ці звірства лежать виключно на плечах «зміїного» відьмака. Попрощавшись із Шеалою, готуємось до бою з драконіхою.

Нехай вигляд у неї і грізний, але шкоди насправді вона завдає не так багато і при грамотному використанні знака «Квен» її можна перемогти без особливо шкоди для здоров'я. Коли здоров'я представниці стародавньої раси опуститься до критичної позначки, запуститься QTE сцена, в якій вам потрібно швидко натискати на ліву кнопку миші і в результаті Саскія на вигляд дракона впаде на дерево, проткнувши себе наскрізь. Якщо ви рятували Трісс, а не Пилипу, то можете сміливо йти ви більше їй нічим не допоможете.

Розділ 3 (Шлях Роше).

Іменем Темерії!

Вирішивши долю короля, вирушаємо в Лок Муін де до нас вже встигли побувати Літо, Саскія, Пилипа і, звичайно ж, Шеала. Подивившись ролик, слідуємо за Верноном, який веде нас у місто. Розкроївши голови парочці гарпій і діставшись стін міста, ми зустрінемо загін Ордену Палаючої Троянди серед яких буде наш давній товариш (якщо ви, звичайно, його не зрадили в першій частині) Зігфрід. Якщо з орденом у вас дружні стосунки проблем виникнути не повинно. Трохи важче доведеться тим, хто в оригіналі вирішив переметнутися на бік Скоятаелей, однак, трохи поговоривши з лицарями, Роше переконає їх у нашій невинності.

Пройшовши через ворота, поговоріть із Зігфрідом, поки капітан синіх смужок відійде у своїх справах. Старий друг розповість про те, що сталося з ним за останні кілька місяців, а також розповість про причини його появи в Лок Муін. Вдосталь наговорившись із новим магістром ордену, вирушаємо до Реданського табору за Роше. Трохи побродивши вулицями і закупившись потрібними речами у торговців, навідайтеся до короля Радовіда. Колись Геральт врятував короля і на знак подяки він не здаватиме відьмака владі, проте вимагатиме надати йому ще одну послугу. Монарх дізнався про певний план поділу Реданія між ним і королем Хенсельтом, тому йому терміново потрібно посадити на трон принцесу Анаїс. Вся проблема в тому, що дівчина викрадена чаклуном Детмольдом. В нагороду за порятунок принцеси він обіцяє допомогти нам із Шеалою.

Одному йти на це завдання - витівка досить дурна і тому Вернон із задоволенням зголосився нам допомагати.

Плоть від тіла.

Чарівник тримає дівчину в таборі куди нам доведеться пробиратися через каналізаційні стоки. Дорогою ми зустрінемо Роше і вже в компанії «вірного плеча» вирушаємо штурмувати каедвенський табір. Вибравшись на свіже повітря, вбиваємо стражників біля воріт та обговорюємо з Роше план подальших дій. Вернон вирушив шукати механізм, що відкриває ворота в той час як Геральту доведеться відбиватися від каедвенців, що наступають хвилями. Намагайтеся не забувати про магічні знаки, навіть якщо вони у вас зовсім не прокачані. Так, наприклад «Аард» допоможе на кілька секунд вивести парочку солдатів з бою, а «Квен» знизить завдану вам шкоду. Коли Роше відімкне ворота, пробираємось углиб табору, попутно винищуючи невеликі загони солдатів Каедвена.

Зрештою, ми зійдемося в бою і з самим чарівником. Перемогти його буде досить важко, оскільки за будь-якої небезпеки він телепортується на деяку відстань від вас. Збийте його знаком "Аард" і завдати кількох ударів. Повторивши цей алгоритм кілька разів, і подивившись сценку з боягузливою втечею Детмольда, прямуємо до вежі де і тримають потрібну нам принцесу Анаїс. Правда двері в її в'язницю замкнені якимись особливими чарами і поки Детмольд житиме в'язниця не відчиниться. Що ж. Вирішуватимемо цю проблему. Піднявшись нагору, дивимось ролик. Роше вгамував свою спрагу помсти, ну а нам тепер доступні двері до в'язниці принцеси.

На виході з вежі нас чекатимуть лицарі ордену палаючої троянди, які вимагають віддати їм принцесу. Відмовляємо і якщо ваші відносини з Зіґфрідом дружні він дозволить нам піти. Якщо ні - доведеться битися. У будь-якому випадку розібравшись із Зігфрідом та його компанією, повертаємося до Радовіда або погоджуємося з Роше і передаємо дівчину імператору Тимерії.

Зустріч чарівників.

Пора навідатися до амфітеатру, де зараз проходять переговори між правителями країн та їхніми радниками. Якщо ви не віддали Анаїс Тимерії, то саме вона і чекатиме на вас біля воріт. Усередині йде спекотна, політична розмова, яку перервуть троє наших героїв. Віддавши принцесу в руки короля Реданії, ми цим даємо йому можливість і далі спокійно правити своєю країною. Наступним пунктом дебатів стане рішення про формування нової чарівної ради до якої увійдуть ненависна нам Шеала. Щоправда, полум'яну промову чаклунки перервуть лицарі ордену палаючої троянди, які введуть у зал убивцю королів. Літо повідомить, що діяв під впливом Шеали і, повіривши йому, король накаже закувати чарівницю в наручника до з'ясування обставин. Тут на сцені і з'являється ручний дракон Шеали. Потягнувши її в вежу, він почне безжально палити всю навколишню місцевість.

Явище дракона.

Наші союзники відрізані від нас полум'ям так що з драконом доведеться розбиратися віч-на-віч. Піднімаємося в вежу сходами, зрідка вкорочуючись від чіпких, пазурів дракона. Діставшись до кімнати Шеали де Тансервілль, дивимося як жінка намагається втекти. На щастя, хтось підмінив один із телепортаційних каменів і якщо його не витягне «магічку» розірве на шматки. Розібравшись із каменем, вступаємо в розмову із Шеалою. Та зізнається, що за вбивством короля Дімовенда справді стояла вона, але до смерті Фольтеста і замаху на Хенсельта вона нікого не має. Мабуть, Літо, скуштувавши королівської крові, вирішив стати вбивцею на побігеньках, а фінансувала його імперія Нільфгарда. Коли чарівниця телепортується до нас на зустріч з'явиться дракон.

Нехай вигляд у нього і грізний, але шкоди на ділі він завдає не так багато і при грамотному використанні знака «Квен» її можна перемогти без особливо шкоди для здоров'я. Коли здоров'я представниці стародавньої раси опуститься до критичної позначки, запуститься QTE сцена, в якій вам потрібно швидко натискати на ліву кнопку миші. У результаті дракон звалиться на землю, боляче вдарившись об дерево, що стирчить із землі. Тут же з'ясовується, що дракон насправді Саскія, яка перебуває під впливом підступних чарів Шеали. На жаль, ми нічим тут допомогти не зможе, а тому розвертаємося і йдемо додому.

Епілог.

Вбивці королів.

Після прибуття в місто нас зустріне Вернон Роше і повідомить, що Літо чекає на Геральта на торговій площі. Зробивши круглі очі, топаємо на місце зустрічі. По дорозі ми наткнемося на мародерів, які обшаривают тіло Йорвета. Ельф, дякувати Богу, живий, але йому терміново потрібна допомога. І поки Трісс (якщо ви її, звичайно, врятували) лікуватиме нашого товариша, ми продовжуємо шлях. Зустрівшись з головним противником віч-на-віч, ви знову встанете перед вибором. Розпитати відьмака або викликати його на поєдинок. Якщо ви вирішили, що бійка не краще рішеннято випийте з "колегою" горілки і дізнайтеся про його мотиви. Виявляється Літо вбивав лише заради того, щоб відродити відьмацьку школу, в якій виріс, і в якій його навчили всьому, що він знає. Якщо ж докази відьмака не здалися вам переконливими, ви все також можете його вбити.

На цій події другої частини «Відьмака» закінчуються. Ім'я Геральта очищене, з Вбивцями королів покінчено, ну а наш відьмак вирушає за новими пригодами в компанії або чарівною Трісс Мерігольд вірного товаришаВернона Роше.