Відьмак 2 де знайти трісс. Іди, злий дух

Прелюдія до війни: Аедірн

Спойлер

Розділ починається з військових переговорів. У ролі принца Стеніса ви маєте прийти до місця зустрічі з королем Хенсельтом. Що б ви не робили, війни не уникнути і починається бій.

Геральт прибуває на місце, як раптом сонце зникає, атмосфера змінюється, а всюди починають бігати духи полеглих солдатів. Вовк бореться з ними, захищаючи аедірців, поки чарівниця Філіпа Ейльхарт не набуває форми сови і не створює магічний бар'єр, що вбиває привидів. Під бар'єром вони виходять із туману.

Вибравшись, Відьмак прибуває до Вергена.


Військова Рада

Спойлер

Відьмак прибуває до Замку Трьох Батьків на військову раду, під час якої Саські буде отруєння вином. Геральту слід поговорити з Філіппою, щоб дізнатися, які інгредієнти принести для створення протиотрути.


Питання життя та смерті

Спойлер

Саскі отруєна, і треба щось робити Звичайно ж, розгрібати всю цю кашу повинен ніхто інший як Геральт з Рівії! Щоб вилікувати Драконовбивцю, потрібна протиотрута. Геральт вирушає на пошук інгредієнтів, якими є безсмертник, королівська кров, джерело сили та троянда пам'яті.

Вовку слід виконати квести "Підземне Життя", "Королівська Кров", "У Пошуках Магії" та "Де ж Трісс?" для того, щоб отримати необхідні компоненти.

Принісши все, що потрібно Філіппе, Відьмак отримує від зціленої Саскії меч Вандегріфта нагороду.


Підземне Життя

Спойлер

Відьмак вирушає до шинку, щоб поговорити із Золтаном і запитати. чи не знає він, де знайти безсмертника. Поговоривши з червонолюдом, Геральт іде до Сесіля Бурдона, після чого спускається до шахт.

У шахті досить темно і легко заблукати, так що запасіться кішкою. Входимо в перший тунель праворуч, наприкінці якого валятиметься труп із ключем від верхньої шахти. У наступному тунелі знаходиться ще один труп, але тепер уже із ключем від середньої шахти. Періодично Відьмаку зустрічатимуться групи гнильців. У якийсь момент потрапить загін, очолюваний великим гнильцем. Неподалік лежить ще один труп. Має ключ від нижньої шахти. Там на Вовка чекає утквол, проте Відьмак вбиває його і знаходить кілька екземплярів безсмертника.


Королівська кров

Спойлер

По королівську кров варто звернутися до Стенісу, який відмовиться давати її.

Щоб просунути квест, потрібно знайти хустку Трісс і віддати її Філіппе (за квестом "Де ж Трісс?").

Геральт прибуває до замку Трьох Батьків, де народ бажає влаштувати самосуд над Стенісом. Поговоривши зі свідками, друзями Гераьта, Золтаном і Лютиком, а також Стеніосм, якщо вдасться переконати стражників пропустити до нього, Вовк має зробити вибір.

Варіант 1: Відьмак стримує натовп та рятує Стеніса, проте королівської крові все одно не отримує. Вибір один – йти до Хенсельта, короля Каедвена. Вовк отримає його кров під час виконання квесту "Де ж Трісс?".

Варіант 2: Геральт дозволив селянам зганяти гнів на Стенісі. Принц мертвий, однак і в цього є світла сторона: відьмак тепер має королівську кров.


У пошуках магії

Спойлер

Щоб отримати більше інформації про магічний артефакт, треба поговорити з Пилипом. Вона запропонує вам поговорити з жителями міста.

Вовк повинен сходити до Скеля Бурдон, а також відвідати шинок і там поговорити з місцевими жителями. Ще варто зайти до Сесіля Бурдон, який розповість про руїни в лісі.

Руїни знаходяться на протилежному від Вергена боці озера. Дорогою Геральту зустрінуться гарпії, каедвенці, накери. Діставшись гнізда гарпії в руїнах, Вовк підбирає магічний кристал і повертається до міста.

Пилипа каже, що в цьому камені знаходиться сон червонолюда і що в справі фігурують сну гарпії, що викрадають, келено. Їхнє гніздо розташоване на каменоломні, проте Сесіль відмовляється пускати Відьмака туди. За вдалим збігом обставин сон, ув'язнений у камені, належить саме Сесілю. Шантажем Геральт отримує ключ від каменоломні.

Вовк вирушає на каменоломню і входить лігво гарпій, попутно вбиваючи їх. Усередині його чекають сильніші гарпії, з якими краще не жартувати. Буде розумно використовувати ірден. Вбивши всіх ворогів, Геральт підходить до великого каменю, що показує сни інших істот. Можна буде глянути на сни Літо, Йорвета, селянина, Балтімора та дракона. Останнє - те, що Вовку й потрібне, тому що це самий потужний сон.

Відьмак повертається до Пилипи та віддає їй кристал.


Де ж Трісс?

Спойлер

Щоб дізнатися про місцезнаходження Трісс, Філіппе знадобиться якась з її речей. Також відомо, що якийсь краснолюд бачив рудоволосу дівчину.

Геральт знаходить червонолюда Мантаса Буріта в шинку, проте той без пива нічого не скаже. Вовк купує йому випивку і дізнається, що чарівниця може знаходитися десь ущелинах.

Вийшовши на пошуки Трісс із західних воріт Вергена, Відьмак зустрічає троля, який має проблеми з його дружиною.

Варіант 1: Вовк каже, що вб'є троліху. Це тролю не дуже сподобається, і він спробує вбити Відьмака, проте безрезультатно. Відьмак прибуває до місця аварії корабля і об'єднується з Адамом Панграттом і його людьми, щоб убити троліху. З її трупа треба забрати хустку Трісс.

Варіант 2: Геральт каже тролю, що знайде його дружину. У цьому випадку з Адамом та його найманцями доведеться боротися. Коли ворогів буде повалено, троліха віддасть хустку Трісс.

Відьмак повертається до Філіппи, віддає хустку і дізнається, що селяни хочуть прикінчити Стеніса. Прийде спочатку розібратися з цією справою.

Пізніше Вовк знову приходить до чарівниці, яка каже, що Трісс швидше за все перебуває на іншому боці туману. Доведеться йти через імлу. На полі бою Пилипа набуде вигляду сови і створить захисний бар'єр, під яким проведе Відьмака на інший бік.

Вибравшись із туману, Геральт обшукує труп, на якому знаходить статуетку; з'являється Роше. Незважаючи на те, що Відьмак допоміг Йорвету у Флотзамі, Вернон допоможе пробратися до табору короля.

Варіант 1: Вовк проходить через печери. Він заходить до повій і за деяку суму грошей проходить у печери з намету. Пробившись крізь монстрів у тунелі, Геральт виходить назовні, проте там його буде схоплено солдатами.

Варіант 2: Геральт заходить у табір із півночі. Тепер головне завдання – не спалитися, як то кажуть. Якщо вовка помітять, то розстріляють на місці. Спочатку, підійшовши до першого намету, треба почекати, доки п'яний солдат вийде і відверне інших стражників. Потім треба рухатися до частоколу і там перечекати, доки всі солдати підуть. Трохи далі знаходиться солдат, що відгукнувся на поклик природи; варто знову перечекати. Далі Вовк зіткнеться з кухарем, якого потрібно знешкодити аксієм. Знову чекаємо, поки всі солдати не вийдуть із другої брами. Тепер треба приголомшити солдата, що стоїть на скелі. Далі Відьмак потрапляє в печеру, і на виході з неї схоплять люди Хенсельта.

Трісс була укладена в магічній статуетці, а Геральта засуджують до смерті, але його рятують Роше та Б'янка. Тепер належить битися чаклуном Вангемаром, який добре володіє знаками. Розібравшись із чарівником та його людьми, Відьмак може, залежно від долі Стеніса, залишити табір одразу чи спочатку взяти кров у Хенсельта.

Варіант 1: Вовк дізнався про все, що хотів, тому настав час йти з табору. Вернон пропонує вивести Відьмака як полоненого (коли будете йти по табору, тримайтеся подалі від офіцерів).

Варіант 2: Вовк також потрібна королівська кров, оскільки від Стеніса він її вже не отримає, тому Геральт прокрадається до намету Хенсельта і бере кров у нього.

Вийшовши з табору, Вовк повертається до туману, і знову разом із совою потрапляє до Вергена.

Прийшовши до міста, Геральт дізнається, що Цинтія, учениця Філіппи, зрадила її та втекла, проте забула забрати троянду пам'яті.


Вічний Бій

Спойлер

Геральт говорить з Пилипом про туман. Щоб позбутися його, необхідно взяти участь у примарній битві, проте спочатку слід знайти Прапор Бурої Хоругві та Меч Вандегріфта. Їх Відьмак отримає, виконавши квести "Символ Ненависті" та "Символ Смерті".

Зібравши все, що потрібно, Геральт розмовляє з чарівницею знову, а потім вирушає до темряви.

Потрапивши на поле битви, нам доведеться кілька разів змінювати обличчя.

Вперше ми керуватимемо аедирнським солдатом; завдання його загону - вбити каедвенських солдатів і прапороносця, і навіть захопити прапор.

Вдруге ми в тілі вже каедвенського солдата, який має дістатися командира і повідомити про захоплення прапора. Начебто не дуже важке завдання, але не тут було, бо ворожі лучники не дрімають і поливають зливою зі стріл своїх супротивників. Спосіб вижити лише один - ховатися за барикадами, коли вороги ведуть обстріл, і бігти з усіх ніг до наступного укриття, коли вони не стріляють.

Втретє ми приймаємо образ Зельткирка і йдемо, вбиваючи всіх ворогів, що попалися, до прапороносця Вандегріфта. Тут ми знову беремо керування над Геральтом і вбиваємо прапороносця. Тепер чекає робітниця складніше: з'являється Драуг. Монстр озброєний щитом, і якщо ви хочете атакувати відкрито, тоді спочатку ламаємо щит. Якщо ж ви хочете заощадити час, тоді чекайте, поки Драуг зробить удар з розбігу (природно, ухиляємося від нього), після чого б'ємо його зі спини. Це не єдиний тип його атак: примара також може використовувати вогненний дощ (місцевість, куди впаде брила, підсвітиться) і перетворюватися на торнадо (утікаємо від нього). Під час використання Драуг цих двох атак тримайте включеним Квен, інакше все може закінчитися досить сумно.

Вчетверте і востаннє ми беремо контроль над священиком і виводимо загін у безпечне місце. На привиди падатиме вогняне каміння, проте їх можна уникнути тим самим способом, що ми використовували в боротьбі з Драугом: стежимо за землею, оскільки територія, яка буде вражена ударом, підсвічується.

Вийшовши назовні, Геральт поверне ще один фрагмент пам'яті.


Символ Смерті

Спойлер

У Вергені від Сесіля Бурдона Вовк дізнається про місцезнаходження прапора Бурої Хоругві. Воно може знаходитися в червонолюдських катакомбах (перебувають на протилежній від Вергена стороні озера).

Відьмак заходить у гробницю, знищуючи примар, доки не зустрічає духа прапороносця Бурої Хоругві.

Варіант 1: Геральт вирішує обманом отримати прапор. Для цього під час діалогу слід говорити наступні фрази:

  1. Ти щось плутаєш;
  2. Менно Коегоорн;
  3. Коегоорна немає в живих;
  4. Вандергріфт та Зельткірк;
  5. Бігерхорн узяв мене в полон.
Варіант 2: кому хочеться надривати мозок і згадувати щось? Дістав меч, зарубав примари, і всі справи.
Символ Ненависті

Спойлер

Відьмак отримує Меч Вандегріфта на нагороду за зцілення Саскії.


Облога Вергена

Спойлер

Відьмак говорить із Золтанам біля західних воріт. Під час їхньої розмови починається штурм Вергена.

Вовк поспішає до правої стіни біля воріт і, вбиваючи каедвенських лицарів на шляху, активує механізм скидання олії. Геральт влаштовує противникам душ із киплячої олії.

Вовк повертається до Золтана, а в цей час солдати Хенсельта прориваються до другої брами, пройшовши через першу. У ситуації, що склалася, захисники вирішують стати на стінах і обороняться. Деякий час Геральту належить вбивати ворогів, що залізли на стіну (можна використовувати аард та скидати їх).

Тепер слід перевірити секретні тунелі, які ведуть до міста, оскільки загін розвідників, посланий туди, не повернувся. Відьмак і драконовбивця йдуть до тунелів. Усередині Відьмак зустрічає Детмольда, який створив силові поля, які не пускають Геральта за їхні межі. Коли у чарівника залишиться половина життя, Саскія набуде вигляду дракона, і чаклун телепортується, рятуючи себе.

Розібравшись із тунелем, Вовк повертається на стіни і відбиває атаки нападників, поки не з'являється Йорвет із загоном лучників. Відьмак спускається з іншого кінця стіни до Йорвета і разом із Золтаном вони йдуть до важеля, що закриває ворота. У результаті король Хенсельт опиняється у пастці і здається.

Після бою Геральт іде до Пилипи та Саскії, але бачить, як вони телепортуються кудись. Обшукавши будинок Філіппи, Вовк дізнається, що вона одурманила Саскію за допомогою троянди пам'яті. Відьмак та Йорвет вирушають у Лок Муїнне.

Представляємо вашій увазі проходження гри. Як завжди впродовж легендарної гри необхідно бути уважним зі своїм вибором, зі своїми словами і навіть діями. Крім того, Відьмак як завжди розплутуватиме різноманітні змови та інтриги, і навіть відшукатиме вбивцю королів. За законами серії гравці мають важкий, а парою і жорстокий моральний вибір. так само в собі містить багато таємниць, які відразу ж розкрити не вийде.

У нашому проходження гри ми пропонуємо ознайомитись вам з двома альтернативними кінцівками цієї прекрасної гри. Який вибір робити і чий бік приймати залишається вирішувати лише вам!

Пролог

Отже, початок гри, темний і похмурий ліс ... Геральт, що тікає і поранений, з Рівії рятується від переслідувачів ... Вони все ближче. На щастя, це був лише сон. На жаль, все зараз набагато гірше. Ви прокидаєтеся у підземеллі. Незабаром до вашої самоти приєднуються стражники і починають молотити вас. Все тіло в рубцях від недавніх поранень, а руки закуті в ланцюзі. Якоїсь миті прибуває людина, яка проводить вас на допит.

Той, хто вас допитує, видається як Вернон Роше. З розмови ви розумієте, що він керує таємним розвід-загоном Темерії. Якщо ви відмовитеся з ним вести співпрацю, тоді на вас чекає ешафот, тому вибір у вас невеликий. Історія починається з того, що відбувалося перед тим, як ви опинились у цьому підземеллі. Історію ви можете почати з будь-якого місця, але ми думаємо, що краще почати її з самого початку.

Воля Короля - Частина 1

Ця частина історії починається з того, що ви прокидаєтеся біля своєї дами - Трісс Мерігольд. Цей день має бути насиченим. Незабаром названа людина псує все: воїн Темера повідомляє вам, що вас хоче бачити в себе Король Фольтест. Після того, як проходить невеликий діалог з Трісс, ви залишаєте свій намет і перед вашим поглядом відкривається просто величезний табір армії Темерії. Спустіться з пагорба на якому знаходитесь і незабаром зустрінете рубайл із Крінфріда, які попросять вас перевірити один загадковий амулет. У результаті починається нове додаткове завдання"Серце Мелітеле".

Не відхиляємось від заданого шляхуі рухаємося до требушета, який веде обстріл замку під назвою Ла Валет. Біля требушета ви знайдете Короля Фольтеста разом із купою радників та нільфгаардським послом - Шілярдом Фіц-Естерленом. Король бажає, щоб ви залишилися разом із ним. коли відбуватиметься штурм. Ви рухаєтеся разом із Королем до табору, де розташована облогова вежа. На цьому етапі у вас буде вибір: коли проходитимете повз балістів, то ви можете надати допомогу Королеві Фольтесту і зробити вдалий постріл, але зробити це потрібно обов'язково під кутом 1.5 градуса. Як здійсните постріл, то рухайтеся далі за Королем усередину облогової вежі.

Тут закінчується частинка всієї історії - ви подумки повертаєтеся знову в камеру для допитів і починаєте обговорювати разом з Роше облогову вежу - ми вважаємо це була дурна витівка: Король разом із знаті вирішили веселитися на стінах, коли звичайні люди гинули на вулицях внизу. Несподівано після цих слів Роше закликає Геральта до порядку, при цьому кажучи - "комусь судилося жити в розкоші та багатстві, а комусь у звичайному лайні". Загалом тепер можна продовжувати розповідати свою історію.

Воля Короля - Частина 2

Так ми йдемо чітко з історії, то тепер настав час розповісти Роше про участь вас в облозі замку Ла Валетов. Ви тепер уже знаходитесь на стінках цієї фортеці і барони вступили в бій з першими ворогами, тому вам необхідно захищати короля Фольтесту. Завдання просте: допомогти темерській знаті вбити ворогів – проблем не повинно виникнути. Як очистите стіни, то Король далі забажає захопити одну з веж, яку обороняє один загін під проводом Аріана Ла Валетта!

Барикада

Перша вежа буде захищена лучниками, які ведуть обстріли в окрузі. Але більше того, прохід у цю вежу закладено. У результаті, спершу вам доведеться позбутися барикади. Зробити це можна за допомогою поруч балісти, що стоїть поруч. Баліста розташована трохи нижче – у внутрішньому дворі. Спустіться по стіні нижче і воювати з захисниками цієї фортеці. Щоб здолати ворогів - використовуйте Знак Ірден, який знерухомлюватиме ворогів, згодом ви зможете убити своїх ворогів без особливих труднощів. Як переможете всіх ворогів, то виводьте балісту. Несподівано ваше приготування до атаки перериває нова партія захисників фортеці. Подолати їх можна при тому ж використанні Знака Ірден. Як уб'єте ворогів, то поверніться до баліста. Якщо при взаємодії з болістом ви помиляєтеся, тоді до вас прибуває нова партія ворогів. Зводьте тятиву і цільтеся в зазначену барикаду. Робиться це все дуже просто: тиснете в ритмі на кнопки, які будуть показані на екрані. Як все зробите, вас в черговий раз атакують солдати Ла Валетта. Після перемоги над ними, ви зможете стрільнути з балістів і рознести ключову барикаду.

На передовій

Після того, як ви розбили барикаду - поверніться назад на стіну і зустрінетесь з графом-заколотником на ім'я Ечеверріа. Граф буде не один, а разом із своїми лицарями. Якщо ж ви до початку штурму вдало стрільнули з балістів, тоді граф буде трупом і тут ви зустрінете лише його підопічних. Бій буде набагато важчий за ті, які були до цього. Ворогів тут буде набагато більше і їхня координація буде впевненою та точнішою. Вам потрібно намагатися ухилятися і атакувати ворогів зі спини (це подвоїть вашу шкоду, що наноситься). У цьому бою вам можуть допомогти Знаки Ірден та Квен.

Як уб'єте останнього солдата в цій вежі, то рухайтеся слідом за Королем Фольтестом до наступної вежі. Під галереєю з дерева на вас чекає чергова партія противників. За допомогою колишньої тактики ви зможете легко їх здолати. Далі лицарі Короля Фольтесту почнуть вирубувати нові двері. За цими дверима перебувають чергові вороги, але цього разу серед них буде небезпечний та сильний жирдяй разом із помічниками. Цього ворога простіше вам подолати, використовуючи Знак Ірден. Після того. як ви переможете цю групу ворогів, то наступна мета буде - Аріан Ла Валетт.

Король пошле як завжди вас у самий пекло: вам доведеться піднятися на вершину і відімкнути його лицарям брами. Крім цього вам необхідно вбити або взяти в полон Аріана. Загалом, по дорозі уникайте стріл ворога і біжіть вперед. Незабаром на вашому шляху встануть вороги, яких треба вбивати. Зрештою, як опинитеся на вершині, то зустрінете Аріана Ла Валетта. Тут у вас на вибір є три варіанти долі цієї зграї: можна переконати Аріана здатися; можна викликати Аріана на чесний бій та зберегти його людям життя; нарешті можна битися з усіма і перебити всіх бунтівників. Наслідки цього вибору стануть зрозумілими трохи пізніше, коли ви втечете з в'язниці. Якщо ж ви вирішили боротися, тоді приготуйтеся до атак та контратак з боку супротивників. Тут вам як ніколи важливо користуватися Знаками Ірден та Аард. На цьому несподівано ваше оповідання перериває Вернон і тому ви повертаєтеся назад у тюремну камеру. Після невеликого діалогу вас просять продовжувати свою історію.

Випробування вогнем

Наступна важлива частина історії – захоплення замку, де й утримують дітлахів темерського Короля. Після того, як ви взяли штурмом облогові знаряддя фортеці Ла Валетт, Геральт, Король Фольтест і Трісс рухаєтеся до останнього бастіону, який відокремлює вас від святилища, в якому найімовірніше і ховають дітей Короля. Брама вам відчиняє загін Вернона Роше, і здається, що шлях до святилища стає вільним. Але несподівано щось починає йти не так і відьмачий медальйон починає дуже сильно вібрувати. Над вашими головами зненацька з'являється величезний дракон! Якоїсь миті ви встигаєте вибігти на міст, який веде до міста.

Тут на вас чекає величезна група ворогів. Як завжди вам належить битися з противниками, які значно перевищують вас у числі. Отже, намагайтеся частіше блокувати удари та здійснювати контратаки, крім цього, користуйтеся Знаками Аард та Ірден. Поступово ви почнете пробивати собі дорогу до наступної брами. Подальший шлях вам очистить Трісс. Несподівано відбудеться величезний обвал і ваша кохана залишиться на протилежному боці. Міст, який розташований спереду, горітиме яскравим полум'ям. тому необхідно знайти інший шлях. Якоїсь миті знову з'явиться дракон. Але до великий успіхувін незабаром звалить, злякавшись требушета. Вашу історію знову перериває Вернон. Він все це знає і бачив на власні очі. тому настав час продовжити історію з іншого місця.

Кров від крові

Тепер Роше хоче більше дізнатися про те, що відбувалося всередині святилища. Оскільки ворота були замкнені, вам було віддано наказ знайти таємний прохід, про який говорив полоненим священик.

До святилища

У пошуках таємного проходу ви можете натрапити на кілька темерських солдатів, які почали тероризувати місцеве населення. Так і починається нове завдання "Горе переможеним" (проходження дивіться в іншому розділі). А якщо ви ще й сказали правду про медальйон, то невдовзі дізнаєтеся про долю Дрібного (один із Крінфрідських рубайлів), якого ви зустрічали колись у таборі за завданням "Серце Мелітеле".

Вивчаючи містечко, ви незабаром знайдете дерев'яні двері. Двері проведуть вас у дворик, де посередині стоятиме колодязь. Незабаром на цьому місці вас атакує кілька солдатів Ла Валетта. Користуйтеся в бою з ним Знаком Ірден, щоб знерухомити і легко прикінчити їх сталевим мечем.

Нотатка:У підземеллі знаходиться тендітна стіна. Це стіну ви можете зруйнувати за допомогою символу Аард. За стіною будуть корисні речі та предмети.

Отже, цей колодязь виявляється той самий таємним прохід. Внизу знаходиться система підземних ходів, що розташовані під усім містом. У підземеллі ви зіткнетеся з парочкою чудовиськ. Проти цих ворогів знову можете використати стару комбінацію: Ірден + сталевий меч. Як вийдіть із вежі, то вас незабаром атакують солдати Ла Валетта. Загалом, черговий бій, в якому буде нова партія трупів. Після чергової перемоги проходьте в сад храму. Як опинитеся у внутрішньому дворі, то побачите, що вам вдалося проникнути всередину храму. Тут вам доведеться зіткнутися з ще одним загоном ворогів. В одного з цих ворогів знаходиться ключ від приміщення, де розташований механізм підняття воріт. Вбивайте всіх ворогів, беріть ключ і вирушайте відчиняти браму, щоб знову возз'єднатися з Королем Фольтестом і Верноном Роше.

Вернон вкотре перериває вашу історію. Повернувшись подумки назад у камеру тортур, виявляється, що Вернон поступово починає вірити у вашу історію. А якщо ви розповісте про те, що відбувалося далі, тоді, напевно, він вам повірить остаточно.

Тепер настав час розповісти про зустріч з верховним жерцем і черговим бунтівним графом на ім'я Тайлес. Від цих людей ви дізнаєтеся, що діти Короля Фольтесту, Буссі та Анаїс перебувають у відокремленому місці, у вежі святилища – вирушайте туди. На мосту, який веде у святилище, на вас несподівано нападає дракон.

Тут тепер доведеться не солодко. Приготуйтеся до того, що вам доведеться дуже швидко натискати клавіші. Якщо ви зазнаєте невдачі, тоді ваша пригода буде закінчена. Отже, поранений Вернон опиниться на протилежному боці мосту, а ви, якщо все пройде успішно, зможете змусити дракона відлетіти звідси. далі разом із Королем Фольтестом ви дістанетеся до його дітей. Дітей ви знайдете на верхньому поверсі разом з дивним ченцем. Чен запропонує всім провести молитву. Несподівано у ченця ви помічаєте вертикальні зіниці, але ви зазнаєте невдачі і не встигаєте. Король Фольтест гине, а вбивця ховається, вистрибнувши у вікно в річку. Тут вдається військо покійного Фольтесту і звинувачують вас у цьому страшному вбивстві. У результаті, ви опиняєтеся у підземеллі, де і проходить на даний момент допит.

Підземелля замку Ла Валетт

Роше мабуть вірить вашим словам, але тільки у нього немає свідків і тим більше доказів невинності. Суд у будь-якому разі забезпечить вас смертною карою. Отже, Роше натякає на те, що він є єдиним шансом на порятунок. Ви можете вирішити самі, як вчинити з його пропозицією. Якщо ви погоджуєтесь співпрацювати разом з ним, тоді Роше допомагає вам звалити з цього місця, якщо ж ви відмовляєтеся, тоді на вас чекає вірна смерть. Від такого вибору, у вас нічого не залишається, як погодиться на його пропозицію і вирушить шукати вбивцю. Окрім цього, це ваш єдиний шанс очистити своє добре ім'я. Зрештою, Роше вам передає ключ від кайданів, після чого вас відводять назад у в'язницю.

Після допиту ви опиняєтеся знову у своїй камері. Добре, що ви змогли переконати Роше у своїй невинності і він вам передав ключ від кайданів. Ви можете скористатися ключем і спровокувати стражників знову увійти до вас у камеру і спробувати огорнути вас у кайдани. Можна також спровокувати варту, згодом вони самі увійдуть до вас у камеру. Загалом, у будь-якому випадку вам доведеться битися з ним у рукопашному бою. Кулачний бій ґрунтуватиметься на натисканні певних кнопок, які показані у вас на екрані – нічого складного. Як переможете варту, то зможете забрати в одного з них ключ від камери. А в скрині неподалік знаходяться два еліксири: "Біла чайка" і "Кішка".

Тепер настав час вибиратися вже з цієї темниці. Рухайтесь до виходу. Вибиратися можна як таємно, так і вбивати всіх, хто трапляється на вашому шляху. Наш спосіб ґрунтується на безбивному проходженні.

У першій залі перебуватиме перший патрульний стражник. Як увійдете в зал, то ви повинні сховатися в камері з лівого боку і почекати деякий час, поки патрульний пройде до дверей через які ви щойно пройшли. Далі підкрадайтеся до нього ззаду та вирубуйте. Після цього можете рухатись далі.

У вас є два варіанти як залишити це підземелля: верхні коридори та нижні. Але все знову таки залежить від того, як ви в минулому вчинили з Аріаном Ла Валеттом у завданні "З волі короля". Події, які відбуватимуться далі, помітно відрізняються від один одного.

Ви опинитеся в коридорі, в кінці якого будуть розташовані двері. З лівого боку знаходиться караульний патрульний, який стежитиме за тюремними камерами. Ви повинні погасити найближчий смолоскип і привернути увагу караульного. Коли він підійде ближче до вас, то скоріше вирубуйте його.

Рухайтеся тепер у ліву сторону, з якої і прийшов стражник. З однієї камери вас помічає в'язень і починає дуже кричати, що безперечно привертає увагу стражників. Вам необхідно сховатися в одній з камер, що пустують, після чого підбирайтеся ззаду і вирубуйте ще одного стражника. Далі пройдіть до наступного приміщення. Обходьте стражника та присідайте за бочками з лівого боку. Знову погасіть ближній вогонь та вирубуйте стражника, який спробує запалити вогонь. Поруч стоятиме ще один стражник, тому вам слід тепер перейти і сховатись за бочками спереду. На залучений шум він підійде ближче, тож це ваш шанс вирубати його. Тепер ви можете проходити до наступного приміщення.

Отже, у цьому варіанті ви побачите, як двоє стражників виводять полоненого Аріана Ла Валетта з камери для тортур. Якоїсь миті молодий барон уб'є обох стражників і в цей момент з'явиться Геральт. Після невеликого діалогу ви обіцяєте йому очистити подальшу дорогу, а після повернетесь за ним і допоможете йому, оскільки він дуже змучений тортурами.

Коли повернетеся за Аріаном, то вже разом підете нагору. Одного разу дворянин розповість про якийсь потаємний хід. Незабаром він відкриє його вам і показує, як потрібно йти з цього підземелля, при цьому кажучи, що про решту він подбає сам. Незабаром він підпалює бочки з маслом, що стоять поруч, і відрізає вже шлях назад. Ви опинитеся у невеликому коридорі, який виводить вас назовні. На цьому місці чекає на ваше прибуття Мерігольд. Разом з нею ви біжіть на судно Вернона Роше, щоб нарешті вирушить на пошуки загадкового вбивці.

У цьому випадку ви побачите як посол із нільфгаарда Шілярд Фіц-Естерле, виводить бідну Луїзу Ла Валетт з камери для тортур. Вам необхідно рухатися нагору і попутно вбивати всіх стражників, що зустрічаються вам. Після того, як ви переможете стражників, то починайте шукати вихід. Зрештою, ви потрапите до кімнати, де знаходиться баронеса і Шілярд Фіц-Естерлен.

Після невеликого діалогу, посол запропонує вам свою допомогу. Природно, смерть Короля Фольтеста була лише на руку Нільфгаарду, тому була просто надана послуга для імператора Емгира. Шилярд відкличе варту, що прийшла, і повідомить, що Відьмак знаходиться десь нижче в підземеллі. Зрештою, всі стражники кидаються саме туди. Ваша дорога на вершину тепер є свобода. Як вийдіть із в'язниці, то рухайтеся в ліву сторону, де незабаром зустрінете Мерігольд. Разом з нею ви вирушаєте на судно Вернона Роше, яке чекає на вас. Так як вбивці Короля Фольтесту допомагали "білки" ви вирушаєте до міста під назвою Флотзам, де нещодавно помітили загін ватажка скоя таелей Іорвета.

Глава 1

Поганий прийом

Завдяки Вернону Роше (командир таємного загону) ви змогли вибратися з підземелля фортеці Ла Валетт. Щоб відшукати вбивцю Короля Фольтесту, ви вирушаєте на судні в факторію Роше, яка розташована у Флотзамі. Після того, як ви прибуваєте, вирушаєте на розвідку.

Отже, вирушаємо на розвідку разом у Трісс та Верноном. Ваш шлях лежить через густий ліс. Несподівано ви чуєте граючу флейту. Роше як ніколи впевнений, що у вас є ельфи. Незабаром ви зустрічаєтеся з ватажком "білок" на ім'я Йорвет. Дуже знаменитий партизан, який давно знайомий із Верноном Роше. З цього діалогу ви розумієте, що ельфи дуже давно полюють на Роше, крім цього Іорвет ховає вбивцю Короля Фольтеста. Загалом, цитуючи Йорвета, у вас на місці відбувається "конфлікт інтересів". Мерігольд несподівано в Йорвета пускає магічну блискавку, але ельф уміло ухиляється і у відповідь на вас нападе цілий загін ельфів. Далі Трісс довкола вас створює захисний бар'єр, який захищає вас від стріл. Але ця здатність має і свій побічний ефект- Трісс втрачає швидко свої сили, тому зрештою падає і втрачає свідомість. Вернон бере Трісс і ви тепер прикриваєте їхній відхід. Ми ж рекомендуємо вам не виходити за межі цього магічного бар'єру, тому що Геральта швидко вб'ють стрілами. Проти ельфів використовуйте силову техніку. Вернон тягне Мерігольд у Флотзам. Незабаром на допомогу приходять місцеві стражники. Провідник ельфів обіцяє вас, що ви ще не раз зустрінетеся з ним. Стражники вам розповідають про те, що ви можете встигнути на страту, яка проходить на майданчики цього містечка.

З волі богів та виконавчих дурнів

Як вам вже стало відомо, у місті проводиться страта. Рухаючись Флотзамом ви побачите безліч людей у ​​центрі містечка: вони скоріше хочуть побачити, як впораються з засудженими. Отже, прибувши на місце, ви бачите, як серед засуджених опинилися ваші старі друзі: Лютик і Золтан. А Лютик як стає відомо і є таємничий інформатор Вернона. Як тільки ви підійшли до шибениці, до вас звертає один із стражників. Від цього стражника ви дізнаєтеся, що Золтона звинуватили у співпраці зі скоя ` таелями, а Лютика судять за розпусту та бешкетність. Отже, на ваш вибір є кілька варіантів вирішення цієї проблеми: ви можете нацькувати натовп людей на варту або спробувати заплутати варту. Загалом будь-яке рішення призведе до того, що вам доведеться побити всіх стражників.

Після того, як ви здобули перемогу, то кат починає страчувати всіх засуджених, тому вам потрібно швидше розібратися з ним. Коли ви поб'єте ще й ката, то на площу завалиться Лоредо – горнізонський комендант. Неважливо, що ви оберете в діалозі з ним, домогтися того, щоб не повісили ваших друзів, ви в будь-якому випадку зможете. Але незважаючи на те, що їх пощадили – з міста виходити їм не можна. Далі комендант пропонує вам зайти до нього в його будинок увечері, відразу ж з'явиться нове завдання "Гридка пропозиція".

Гидка пропозиція

Рятуючи старих друзів (Лютіка та Золтона) ви попутно знайомитеся з комендантом цього міста. Згодом він запрошує вас пройти до себе ввечері. Відмовитися від його пропозиції у вас ніяк не вийде, тому після 21:00 ви повинні відправитися в будинок Лореда. Отже, вам необхідно буде поговорити зі стражниками, які стоять біля воріт: вони заберуть у вас зброю, щоб ви нічого не наробили. Під час діалогу до вас приєднається Вернон Роше. Тепер ви разом проходите в будинок попутно говорячи з Роше.

Баліста

Отже, всередині Роше зауважує, що комендант має у себе балісту і спрямований у бік гавані. Завдяки цьому кожне судно, яке припливає та залишає Флотзам, перебувають під точною увагою коменданта. Якщо ви в майбутньому хочете не залежати від Лореда, тоді доведеться заздалегідь подбати про цю облогову зброю. Крім цього, баліста перебувають ще під вартою, тому для відволікання варто як ніколи знадобляться дівчата. Загалом тепер вам необхідна допомога місцевої куртизанки на ім'я Маргарита. Маргарита знаходиться біля будинку. У розмові з нею ви можете домогтися того, що вам доведеться їй заплатити або просто надати одну послугу. Якщо вибираєте надати послугу, вона попросить вас надавати чортів двом стражникам: Альфонсу і Мирону. Двоє людей будуть недалеко, вам доведеться подолати їх у боротьбі на руках. Загалом, у будь-якому випадку Маргарита виконає вашу пропозицію і відведе від балістів стражників. Тепер у вас з'явився час, щоб розібратися з цією болістою. І врахуйте, що це завдання ви можете відкласти на потім, коли зустрінетеся з комендантом. Але ми вам рекомендуємо не марнувати час і відразу ж зіпсувати дану балісту.

Після того, як ви підніметеся сходами, то опинитеся біля входу в будиночок. Подальший шлях вам перекриє один із стражників, який скаже, що Лоредо нібито зараз зайнятий, тому що у нього на даний момент зустріч з чарівницею на ім'я Шеала. Вернон Роше запропонує почекати внизу. Ви можете тут уважно озирнутися, згодом переконайтеся, що всі проходи тут або перекриті, або закриті, так що все, що вам залишається, це спуститися до Вернона.

Вернон вам скаже, що він може відволікти варту для того, щоб ви змогли пробратися на задвірки та подивитися, що там відбувається. На цьому етапі, якщо ви досі не вбили монстра, який називається Кейран, то до вас звернеться невідомий купець. Якщо ви згодні вислухати його, то він вам розповість, що на задньому дворику знаходиться унікальна частина від пастки. Цією пасткою ви зможете скористатися, якщо полюватимете на Кейрана. Як стверджує купець, колись ви будете змушені здолати його. Загалом, у вас є ще один привід, щоб навідатися на задній дворик будинку.

Поки Роше відволікатиме стражників, які охороняють задній дворик будинку, ви можете пробратися і подивитися, що там відбувається. Далі вам доведеться почекати моменту, коли варта повернеться до вас спиною, щоб ви змогли тихо і спокійно вирубати його. Далі ви повинні тихо підкрастися до наступного стражника і вирубати, але будьте уважні, тому що тут знаходиться відро, яке може створити чимало шуму. Зрештою, ви опиняєтеся на задньому дворі. Пробирайтеся під вікна та слухайте розмову всередині будинку, в якому бере участь Шеала та комендант. Після того, як вони поговорять там, поверніться до Вернона і вирушайте на зустріч до Лоредо.

Навіть якщо охоронці зловлять вас на задньому дворі будинку, то ви так само опинитеся в будинку Лоредо, але тільки ви не дізнаєтеся про те, про що він розмовляв з Шеалою. Коли він буде виходити, то вас просто проведуть повз неї. Лоредо насамперед почне запитувати про те, що вбивця Короля Фольтеста робить у його Флотзамі. Загалом, у будь-якому разі Лореда дає вам нове завдання: вам доведеться вбити Йорвета разом із його загоном. Далі він вам пропонує звернеться за допомогою до старовини Золтана. А якщо Золтану ще не можна покидати місто, тоді Лореда дозволить виходити йому з міста за умови, що ви вб'єте монстра, який живе в їхній гавані. Зрозуміло пропозиції доводиться приймати, тому що проблеми з міською владою зовсім вам зараз не потрібні. Після того, як ви поговорите з Лоредо, можете починати займатися побічними завданнями. Можете вирушають виконувати завдання "Кейран", а якщо ви вже вбили монстра, тоді зможете повноцінно зосередитися на пошуках ватажка скоя`таелей Іорвета за завданням "Вбивця королів".

Кейран

Корабель Синіх Смужок вже трохи постраждав від атаки кейрана, згодом він не зміг увійти до гавані. Коли ви вперше відвідаєте шинок Флотзама, то в момент розмови з вашими старими друзями втручається селянин, який закликає всіх взяти за зброю, оскільки кейран атакує гавань. Мерігольд перекладе сходити і подивитися, що там відбувається, то він вважає, що там хтось читає заклинання.

Слідуйте за селянином. Після прибуття в гавань, виявляється чудовисько вже втекло, а на пристані залишилися лише пара селян і чарівниця. Трохи згодом виявляється, що Шеала знає вас. Селяни ж дуже сердиті на Шеалу, бо вона нібито мало не вбила їхнього друга на ім'я Зосик. Залежно від того, що ви відповісте людям, буде різний результат. Ви можете як завжди налякати, але якщо не вийде, тоді станеться бійка. Так само є варіант переконати їх у тому, що у всьому винна чудовисько, а чарівниця не до чого.

Загалом, у будь-якому випадку вам доведеться поговорити з Шеалою де Тансервіль. Вона вам розповість, що прибула у Флотзам, як тільки почула про чудовисько. Несподівано вашу розмову перериває людина на ім'я Людвіг Мерс. Він розповість вам про те, що місцеві торговці обіцяють нагороду за те, що кейрана вб'ють. Як він стверджує, Шеала разом із відьмаком зможуть вбити цю чудовисько. Тут Шеала робить вам привабливу пропозицію: вона готова битися разом з вами проти чудовиська і навіть поступиться деякою частиною монет. Натомість вона просить лише деякі інгредієнти. Так само чарівниця порадить вам зустрінеться з торговцем і поговорити з ним про ціну за кейрана. Сам же дівчина вирушить до себе в кімнату, яку вона зняла на другому поверсі таверни. Якщо вона вам раптом знадобиться, то знайти її зможете саме там.

Кейран - питання ціни

Вирушайте до торговця, щоб поговорити, щоб обговорити з ним нагороду за вбивством монстра. У діалозі ви зможете налякати його або спробувати скористатися знаком Аксієм, хоча можете і просто зажадати у нього підняти ціну за роботу. Крім того, ви можете зажадати у нього аванс. Сам купець зовсім нічого не знає про кейрана і рекомендуємо вам звернутися до Седрика, який у місті відомий як місцевий звіролів. Седрика ви зможете знайти у Біндюзі неподалік, яка розташована під міськими стінами.

Не витрачаючи час марно від скоріше рухайтеся до Седрика. Біля воріт ви незабаром зустрічаєте Трісс, яка попросить вас не зв'язуватися разом із Шеалою. Щоб ви їй не відповіли, вона приєднається до вас у пошуках Седріка. Проходячи далі ви зможете почути як про нього говорять місцеві стражники та одна ельфійка. Якщо ви поговорите з ельфійкою, тоді вона вам розповість, де ви зможете знайти Седрика.

Отже, Седрика ви знайдете як і мало бути у вказаному місці. Серед усієї інформації важливо те, що більшість своїх жертв він вбивав за допомогою слизу, тому вам слід уважніше вивчити його отруту, перш ніж почати боротися. Седрик вам розповість, що нещодавно бачив сліди чудовиська біля розбитого судна у східній частині. Після того, як ви поговорите з Седріком, Трісс телепортується, при цьому кажучи, що вас чекатиме біля острова судна.

Рухайтеся через густий ліс вище прямо до річки. Через якийсь проміжок часу ви побачите Трісс біля руїн мосту, а на березі ви побачите розбите судно, про яке раніше говорив Седрік. Вам залишається тепер лише спуститься нижче. Коли ви вже наближатиметеся до корабля, то вилізе парочка утопців. Подолати їх не надто складно: вам потрібно користуватися швидкими атаками та користуватися срібним мечем. Після того, як ви здолаєте чудовиськ, то збирайте слиз кейрану, з якого трохи пізніше вам потрібно буде варити зілля. Це зробить вас несприйнятливим до слизу кейрану. Крім антизілля, вам ще потрібно знайти рослину, яка називається тенекост. Трісс вам порекомендує повернутися до Седрика і запитати його цю рослину, сама ж Трісс буде знаходиться біля розбитого судна.

Кейран - тенекост

Так як вам потрібні знову знання Седрика, вирушайте саме до нього. Повертайтесь назад у район Біндюги. Якщо ви не знайдете звіролова біля сторожової вежі, тоді він знаходиться у себе в будиночку. Скажіть, що знайшли слиз кейрана і тепер вам потрібний тенекост. На жаль, ельф даною рослиною не має, але він знає де його можна відшукати - у руїнах, що на півдні.

Як виявитеся біля руїн, то вам потрібно знайти прохід в печеру, який прихований водоспадом. А коли опинитеся всередині печери, тоді на вас нападе кілька зграй накерів. Коли боротиметеся з цими чудовиськами, тоді користуйтеся знаком Аард, тому що за допомогою цього знаку накерів можна збити з ніг і добити своїм срібним мечем. У найдальшій частині печери ви можете знайти довгоочікуваний тенекост. Тепер можна починати займатися зіллям варенням. Поверніться назад у місто і скажіть Шеалі, що ви готові битися з чудовиськом. Чаройдейка у відповідь вам повідомить, що чекатиме вас біля руїн мосту, де неподалік знаходиться лігво чудовиська. Як дістанетеся до зазначеного місця, то чарівниця повідає вам про свій план. Вона буде знаходитися на вершині і надавати підтримку своєю магією, вам же доведеться внизу битися з чудовиськом. Врахуйте, що бій із чудовиськом бути не з легень. Він вас атакуватиме своїми величезними щупальцями і якщо ви підійдете надто близько до нього, тоді він плюне своїм отруйним слизом. Коли ви кейрану відрубуєте чотири щупальця, то почне кат-сцена в якій вам доведеться просто натискати на вказані кнопки і на цьому бій буде закінчено. Як закінчите битву, то зможете повернутися у Флотзам до продавця і отримати заслужену винагороду.

Вбивці королів

Після того, як ви отримали нагороду за те, що відправили монстра в небуття, біля входу в будинок Лореда ви знову зустрінете Трісс. Подальша розмова може скластися по-різному - все залежить від того, приймали ви пропозицію Лоредо чи ні. Загалом, зрештою ви дізнаєтеся про тюремну барку, що стоїть у гавані. На цій барці утримують полонених "білок", серед яких перебуває права рукаЙорвета, ельф на ім'я Кіаран Аеп Еаснілен. Вам необхідно дізнатися, чи знає він щось про вбивство Короля Фольтеста. Вирушайте до цієї плавучої в'язниці.

Врахуйте, що судно буде охоронятися двома стражниками, але якщо ви прийняли пропозицію Лоредо, вони вас пропустять без проблем. якщо ж ви в минулому не ухвалювали пропозицію Лоредо, тоді у вас будуть проблеми. Але й тут вихід знайдеться, адже їх можна: переконати, залякати або просто підкупити. Підніміться на борт барки і спустіться на нижню палубу, де й утримують Кіарану. Отже, ельф буде дуже сильно побитий і змучений, крім цього він при смерті і періодично втрачає свідомість. Для того, щоб привести його назад у почуття, Трісс буде потрібна ваша допомога: заспокойте його за допомогою знака Аксія і чарівниця зможе накласти на нього цілюще диво. Після цих дій ви зможете нормально поговорити з Кіараном. Якщо ви нормально зможете поговорити, тоді ви дізнаєтеся, що громилу Короля Фольтеста, що вбив, звати Літо. Крім Фольтесту, він убив ще й Демавенда. А за допомогою ельфів він досяг своїх цілей, та й природно тепер він хоче прибрати скоя ` таелей разом Іорветом. За словами Кіарана – це Літо розбив його загін. Після того, як ви поговорите зі змученим ельфом, то у Геральта з'являється нове бачення - викрадення Єніфер Диким Полюванням.

Троянда пам'яті

Дізнавшись про бачення, Трісс каже, що спробує повернутися Геральтові його пам'ять і взагалі спогади. Седрик сказав Трісс, що неподалік від руїн ви можете знайти деякі "троянди пам'яті". Якщо ви принесете Мерігольд ці квіти, тоді вона зможе приготувати вам зілля і, можливо, поверне вам вашу пам'ять. Ви можете попросити кохану вирушить руїни в місці з нею або ж вирушить туди на самоті.

По лісі рухатися далі вам належить дуже обережно: по дорозі буде безліч пасток, які розставляли мисливці та різноманітні чудовиська, на зразок ендріаг та накерів. Як підходитимете до водоспаду, тоді Трісс скаже, що ви вже підходите до руїн. Рухаючись слідом за нею, ви незабаром підніметеся на пагорб. З цього пагорба ви побачите дуже гарні руїни імперії ельфів, де буде до речі рости троянди пам'яті. Як зірвете квіти, то біля статуй улюблених ельфів на вас несподівано нападають троє бандитів. Подолати цю зграю буде не надто складним завданням, якщо вчасно ставитимете блоки. Під час битви раптово під вашими ногами обрушиться земля і ви разом із Мерігольдом опинитеся в купальні ельфів. За допомогою знака Аард руйнуйте стіну поруч, але незабаром ви переконаєтеся, що нічого корисного з цього не виходить. Пора б поговорити про цю ситуацію з Трісс. Якщо ви правильно розіграєте діалог, то зможете опинитися з нею разом у купальні. Якщо ви почнете вантажити її справами, тоді про пристрасть можете забувати. Трісс проситиме вас забути про все, забути про подальші справи і бігти разом з нею далеко від цього місця і почати нове життя. Наприкінці цієї розмови спробуйте знову скористатися знаком Аард і цього разу ваша спроба увінчається успіхом. Якщо ж ви розіграєте з чарівницею любовну сценку, то забудете про час і зовсім втратите голову, після чого про ваше зникнення почне турбуватися Роше і незабаром з'явиться до вас на допомогу. І тепер разом з Верноном і Трісс ви повернетеся назад у Флотзам, щоб поговорити разом із Золтаном. Як стверджує Мерігольд – Золтан допоможе привести вас до Йорвета.

Отже в цьому випадку ви по дорозі до троянд пам'яті зіткнетеся з ендріагами і накерами. Коли боротиметеся з накерами, то найкраще збивати їх з ніг за допомогою знака Аард, після чого добивати їх своїм срібним мечем. А коли битиметеся з ендріагами, тоді користуйтеся знаком Ірден. Руїни розташовані над водоспадом неподалік. Піднімайтеся на пагорб і з цього місця побачите величезні статуї коханих - тут знаходиться потрібна рослина. Як зірвете пару квіток, то можете повертатися назад у Флотзам до Трісс. На цьому місці чарівниця розповість вам, що пора б зв'язатися із Золтоном, тому що він може допомогти вам відшукати Йорвета, оскільки він у свою чергу справді зв'язався з "білками". Золтана знайти можна як завжди в шинку. Якщо ви йому скажете, що вам потрібно зустрітися з Йорветом для того, щоб знайти вбивцю королів, тоді Золтан погодиться вам допомогти.

Отже, тепер ви в супроводі Золтана повинні вирушити в глиб лісу. Якоїсь миті ви зрозумієте, що за вами йде стеження. Зрештою, Золтан скаже секретний пароль, але ельфи так і не опустять свої луки з вас. Золтан запропонує поїхати в інше місце, щоб зустрітися з ельфами, але натякає на те, що це буде пасткою. Ваше нове місце зустрічі – лігво крабопавука. Чергова чудовисько не становитиме відьмаку особливих проблем. Золтан приведе вас прямо в лігво монстрів. Перед входом до печери у вас буде вибір: взяти чи не взяти всередину Золтана. Врахуйте, що нове чудовисько буде трохи сильнішим за попередні чудовиськи, яких ви до цього зустрічали в лісі, тому в бою з ним краще користуватися знаками: Інні та Ірден. Надалі на вас чекає розмова з капітаном ельфів і якщо вам не вдасться переговорити з ними, тоді на вас чекає смерть. Тож ми вам рекомендуємо бути ввічливішими і намагатися не злити ельфів, яких очолює Йорвет. Йорвету ви повинні пояснити, що саме Літо перебив його загін і більше того, йому потрібно тепер і вбити Йорвета. Надалі вам доведеться привести Йорвета до Літо, щоб зрештою спіймати вбивцю Короля Фольтеста. Крім цього, в засідці сидітимуть ельфи Йорвета, тому у вас буде прикриття.

Отже, тепер разом із Йорветом ви вирушаєте на зустріч із Літо. Відьмак чекає на вас у тих самих ельфійських руїнах, де і ви колись шукали троянду пам'яті. Біля закоханих статуй ви незабаром перебуваєте Літо.

У розмові з Літо Іорвет незабаром зрозуміє, що Геральт мав рацію і відьмак дійсно хоче його вбити. Крім цього, ви дізнаєтеся, що десь у Верхньому Аедірні у нього розташовані соратники. Коли ситуація розжарюється, відбувається сутичка ельфів і солдат Роше, що раптово з'явилися. Тут вам доведеться вибирати: якщо ви віддаєте меч Йорвету, тоді він врятується втечею, а трохи пізніше нелюд у Флотза сильно постраждають; якщо ж замість того, щоб віддати йому меч, ви вирубаєте його, тоді він опиниться в полоні у Роше, а Флотзам влаштує кілька свят на вашу честь. Але в будь-якому випадку ви опинитеся в ельфійській купальні, де відбудеться бій з Літо. Бій із убивцею королів буде не такий простий. Ви маєте користуватися силовими атаками, блокувати його удари і не забувати користуватися знаками. На превеликий жаль Відьмак у будь-якому випадку програє дуель Літо і той зробить вас беззбройним. Але все ж таки, він залишає вас живим, кажучи тим, що віддає свій обов'язок вам, хоч ви про нього і не пам'ятаєте. Після цього, він кажучи думки вголос вирушає до Трісс, щоб та перенесла його в Аедірн.

Усередині руїн ви знайдете або Роше, або Йорвета, залежно від того, чию сторону ви вибрали до цього. Часу на балаканину тут не буде, адже Літо пішов шукати Мерігольд і вам потрібно добратися до неї першим.

Де ж Трісс?

Це завдання змінюватиметься залежно від того, яку сторону ви вибрали у минулому. Якщо в завдання "Вбивці королів" ви обрали бік Йорвета, тоді він зуміє відбитися від солдатів Вернона і у Флотзамі масово виріжуть нелюдів, якщо ж ви не дали йому зброю, тоді у Флотзамі очікуються свята на вашу честь.

У місті розгорілася жорстока різанина. Як дістанетеся до міста, то вас несподівано зупинить варти біля воріт. Якщо виконуючи завдання "Гидке речення" ви погодилася працювати разом з Лоредо, тоді вас пускають без будь-яких проблем у місто. Якщо ж у завдання ви відмовили Лоредо, тоді стражники вас пустять. Якщо вони вас не пускають, тоді ви як завжди можете залякати, умовити або скористатися знаком Аксій. Загалом, ви опинитеся в будь-якому випадку в місті і як будете всередині, на вас чекає наступна картина: люди жорстоко вирізають всіх нелюдів. Як дійдете до корчми, то почуєте голос старовини Лютика і, судячи з його голосу, у нього просто величезні проблеми. Отже, входьте до шинку. Виявиться, що селище вирішило потішитися з двома ельфійками, яких відважно захищає Лютик. Ви можете переконати стурбованих мужиків переконати або скористатися знаком Аксій. Майте на увазі, що якщо у вас нічого не вийде, тоді буде бій. Якщо зав'яжеться бійка, тоді вам не доведеться вирізати тут усіх, вам потрібно буде настукати їм трохи в бійці на кулаках. Після того, як ви захистите Лютика і ельфійок, то вони вам повідають про те, що тут діється. Дізнайтесь у нього про Мерігольд і він вам розповість, що вона хотіла поговорити разом із чарівницею Шеалою, коли Лютик розповів їй про мегаскоп. Настав час тепер навідатися в кімнату до Шеали. Як опинитеся в кімнаті, то знайдете багато слідів крові та дірку в стінці. Тепер вам час вирушить у бордель, бо мабуть хтось через цю дірку спостерігав за цим закладом. У борделі ви дізнаєтеся, що Трісс вже говорила з Пилипом. Інша дівчина на ім'я Гарвена розповість вам, що Седрик навіщось пішов у ліс, (і сліди теж ведуть у бік лісу). Вам тепер настав час випити еліксир "Кішка" щоб переглянути подальший кривавий шлях. Наслідуючи криваві сліди ви опинитеся незабаром на галявині, де неподалік знаходиться водоспад. Тут ви знайдете тяжко пораненого Седрика. З останніх сил ельф розповість вам про те, що тут сталося. Виявиться, що тріс попросила йому надати пару послуг. Коли вони разом зайшли в кімнату чарівниці Шеали, їх атакував величезний відьмак. Відьмак виявився таким швидким, що Седрік не встиг нічого зробити. Згодом відьмак змусив Мерігольд телепортувати їх за допомогою мегаскопа. Крім цього, виявляється, що Літо намагався потрапити в околиці району червонолюдів у місті Верген, яке розташоване десь у верхній частині Аедирну, так само відомий як Верхній Мархі. Незабаром Седрик покидає цей світ у вас на руках і через деякий час вас знаходить Лютик разом із Золтаном.

Після того, як ви воювали з Літо і програли, вас знаходить Роше. Він розповість вам, що йому вдалося взяти в полон Йорвета. Але все ж таки, Літо втік, тому Трісс перебуває у величезній небезпеці. Ви швидше біжіть у місто разом із Роше. На майдані міста ви знайдете Лоредо. Комендант оголошує свято заради вашої перемоги над Іорвето та оголошує вас героями. Тепер йдіть у шинок і знайдете там Лютика - питаємо його про Трісс і він направляє вас до кімнати Шеали. У кімнаті чарівниці ви знаходите сліди крові та дірку у стіні. За стіною розташований бордель, тому вирушайте туди у пошуках свідків. Як опинитеся в борделі, то тут ви зустрічаєте знайому нашого Лютика і вона вам розповість, що спостерігала за Седріком та Трісс. Мерігольд хотіла дізнатися, з ким Шеала розмовляла мегаскопом. Виявиться, що Трісс хотіла зв'язатися з придворним магом Каедвена, Детмольдом. Що відбувалося далі, знайома ельфійка вже не має поняття, але чула, що надалі була боротьба. Після того, як вона вийшла, то побачила лише Седрика, який стрімголов біг у бік лісу. Скористайтеся елексиром "Кішка", щоб рухатися в лісі по кривавих слідах. Незабаром ви опинитеся на галявині з водоспадом. На галявині ви знайдете пораненого Седрика і він вам із останніх сил розповідає, що трапилося в кімнаті Шеали. Трісс просила його допомогти, коли вони разом проникли до кімнати Шеали, то там опинився Літо. Він був такий швидкий, що Седрік не зміг нічого зробити. Відьмак здолав їх і змусив Трісс телепортувати його за допомогою мегаскопа. Виявиться, що Літо намагався потрапити в околиці міста Верген, а точніше до краснолюдського району. Місто розташоване в Аедірні, інакше його ще називають Верхній Мархи. Незабаром Седрік помирає прямо у вас на руках і трохи пізніше вас знаходять ваші друзі (Лютік і Золтан).

На роздоріжжі

Залежно від того, які дії ви здійснили в минулому залежить чи був погром чи свято у Флотзамі. Будемо коротко - Трісс викрадена Літо, а Седрика вбили. Незабаром вас знаходять друзі Золтан та Лютик. Залежно від того, що ви зробили в минулому, залежить Ваша подальша розмова. Якщо допомогли Йорвету, тоді Лютик розповість вам, що Роше щось хоче вчинити проти Лоредо. Якщо ви не допомагали Йорвету, тоді Золтан попросить вам допомогти скоя'таелям надати допомогу і захопити барку. Дуже важкий вибір вам належить. Якщо ви допомогли Йорвету і в цьому випадку наважитеся допомогти Роше (за завданням "Смерть зраднику"), тоді закінчіть перший розділ разом з Роше. Якщо ви не допомагали Йорвету і вирішите його врятувати з тюремної барки за завданням "Плавуча в'язниця", тоді до кінця першого розділу ви опинитеся в компанії Йорвета.

Вернон Роше

Роше ви можете знайти в його будинку, який розташований в місті, Йорвет буде в ельфійських руїнах. Кожен з них зможе розповісти вам багато чого цікавого.

Як каже Роше, Лоредо продався в лапи Каедвену і тепер у місті ховає шпигуна Хенсельта. Роше рішуче має намір схопити цього каедвенця і дістати з нього всю цінну інформацію. А Лоредо у свою чергу буде засуджений до смерті за "Смерть зрадника".

Йорвет

У таборі "білок" ви дізнаєтеся, що ельфи мають намір пробиратися в Аедірн, щоб допомогти захистити місто червонолюдів під назвою Верген. Іорвет розповість, що там командує всіма Аедирнська Діва, при якій складається знайома всім Пилипа. Діва має намір збудувати незалежну державу в долині Понтара, де буде місце як для людини, так і для ельфа. Але цьому можуть перешкодити Король Хенсельт, оскільки він зібрався провести штурм Вергена, тому Іорвет має намір допомогти Вергену захищатися. Але щоб встигнути на штурм, йому доведеться допомогти вибратися з тюремної барки за завданням "В'язниця, що плаває".

Смерть зраднику!

Якщо ви вибрали бік Роше, тоді працювати його розробленому плану. Б'янка повинна буде нарядитися місцевою повією, щоб проникнути непомітно до маєтку Лоредо. У вбивстві Вернона допомагатимете їй ви. Решта Синіх Смужок прибуде на допомогу лише за крайньої необхідності. Коли настане ніч, то вирушайте туди, де легше можна піднятися на стіну, яка стоїть навколо маєтку Лоредо. Незабаром ви знайдете сходи, які дозволять піднятися на саму верхню частину стінки. Як опинитеся нагорі, побачите дівчину, яка біжить від багатого чоловіка. Ви повинні спуститися в цей сад і акуратно вирубати чоловіка, який женеться за дівчиною. Врятована дівчина розповість вам про те, що Б'янку відвели в одну з веж, але двері від вежі зачинені, а ключ знаходиться лише біля місцевої варти. Крім цього вам знадобиться ще й другий ключ, який знаходиться у матінки коменданта. Мати Лоредо у підвалі займається виготовленням фісштеху. До неї ви зможете пробратися через сад, але якщо не хочете тихо пробиратися, тоді можете пробиратися з шумом – перебити всіх, хто стане на вашому шляху. Зрештою, ви по-любому прийдете до дерев'яного паркану. Перелазьте через цей паркан і далі через відкрите вікно ви потрапите до будинку Лоредо. Як опинитеся всередині, то просуйтеся до підвалу. Тут доведеться вбити одного стражника. Як очистите собі шлях, то рухайтеся до кінця цього коридору, де знайдете двері. Ці двері проведуть вас до підвалу Лореду, де його мати займається фісштехом. Незабаром вам доведеться після розмови натискати на кнопки на екрані. Тепер піднімайтеся нагору та вбийте всіх стражників. У якийсь момент ви натрапите на сплячих стражників - не потрібно шуміти, просто тихо приберіться і заберіть ключ Лореда в скрині, яка розташована біля вікна. Тепер можете піднятися ще вище та відчинити двері. Як відчините двері, побачите Б'янку, яку зв'язали, а з сусіднього приміщення на вас нападає Лоредо. Тут вам знову відбудеться кат-сцена, в якій потрібно буде натискати кнопки. Якщо ви не будете спритними, тоді Геральта вб'ють. Після того, як ви переможете Лоредо, то зможете звільнити Б'янку. Незабаром із сусіднього приміщення ви почуєте дивні звуки. Рухаючись на дивні звуки, ви незабаром знаходите ельфійку на ім'я Моріль і найважливіше те, що вона вже незабаром почне народжувати. Ви вирішуєте вивести бідну дівчину з дому, але практично на половині шляху у неї починають відходити води і Б'янка вирішує приймати пологи в будинку коменданта, ви ж вирушаєте за допомогою. Незабаром ви вибираєтеся з вежі та зустрічаєте загін Вернона Роше. Тепер судно готове до того, щоб вирушити на кордон Каедвена та Аедірна.

Плавуча в'язниця

Якщо ви вибираєте Йорвета, вважаючи, що він зможе більше допомогти в пошуку вбивці Короля Фольтеста і пошуку Трісс Мерігольд, тоді погоджуйтеся надати допомогу ельфам. План ельфів дуже просто: непомітно пробратися в місто, далі захопити тюремну барку несподівано і швидко, після чого на ній вирушить до Аедірну. Після розмови в ельфійських руїнах з Йорветом або ж краснолюдам, якщо в минулому ви дозволила Йорвета полонити, то ви вирушаєте на зустріч із самим Йорветом або просто з загоном. За місцем прибуття, командир скоя ` таелей розповість вам про свій план. Він вам видає свого найкращого розвідника та парочку ельфів, щоб разом ви пробралися до міста узбережжям річки. Інші ельфи повинні будуть провести атаку під його командуванням з початку річки. Якщо ж ви не дозволили взяти в полон Йорвета, тоді ви зможете запропонувати свій варіант плану дій (для цього вам потрібно лише не погодиться з ельфійським планом і запропонувати пробратися в місто за допомогою обману).

За цим планом рухайтеся за розвідником до скелі. Як прибудете до річки, то побачите, як іде судно Роше. Рухайтеся за ельфом далі і в якусь хвилину він бачить патруль солдатів темерії. Тут вам належить вибрати: втрутитися і вбити патруль, або тихо перечекати. Якщо ви видаєте себе, тоді ваш подальший бій у порту буде набагато важчим. Як прибудете в порт, то побачите тут безліч трупів, але вже ви нічого зробити не встигнете і попередити решту загону ви так само не встигнете. Єдиний варіант, який залишається, - вступити в бій з ними.

За цим планом ви вирушаєте у Флотзам у компанії лише одного Йорвета (він прикинеться вашим полоненим). Ваша запропонована хитрість буде не надто ідеальна: варта почне лізти до вас, просячи при цьому дозволити настукати ельфійському ватажку. Якщо ви погодитеся, тоді Йорета почнуть бити. Але навіть якщо ви відмовитеся, стражники все одно пропустять вас. Зрештою, ви приведете Йорвета на тюремну барку і застанете солдатів усередині зненацька. Далі за вашим умовним сигналом "білки" почнуть атакувати з боку лісу. Якщо ви користуєтеся цим планом, то у вас є перевага – несподіванка. Звичайно, битва буде набагато важчою, якщо порівняти з планом Іорвета або капітана ельфів, але за те вона буде набагато коротшою.

У будь-якій битві важливо не забувати блокувати атаки ворога і користуватися частіше знаком Ірден. Крім цього, вбиваючи ворогів ви просуватиметеся поступово до тюремної барки. Коли вб'єте варту на барку, тоді зможете звільнити Йорвета, якщо тоді, у свою чергу, ви дозволили захопити. В останній момент підла хитрощі Лоредо змушує Геральта зістрибнути у воду, після чого вам потрібно вирішити: врятувати ельфій або ж вирушить у погоню за Лоредо.

Спершу доведеться вбити двох солдатів коменданта, які сторожуватимуть двері; далі пробирайтеся всередину башти і рятуйте ельф. Їх порятунок буде залежати від того, як ви натискатимете кнопки, які з'являються на вашому екрані. Якщо ви врятуєте життя дівчатам, тоді одна з них у майбутньому добре віддячить вам (але це вже буде в другому розділі відбуватися). А якщо ви зволікатимете, тоді дівчата згорять живцем. Після того, як все закінчиться, ви стрибаєте назад в річку. Ельфи вас витягнуть з води і ви разом вирушите до Аедірну.

У цьому випадку вам належить змиритися зі смертю ельфійок. Лоредо ви знайдете на міському майдані. Мабуть, він на вас і чекав тут. Тут вам доведеться боротися як з ним, так і з його стражниками. Лоредо орудуватиме величезною алебардою, тому будьте вкрай обережні (найкраще заходити до нього збоку). У бою з ним вам дуже допоможуть знаки Ірден та Аард. За допомогою знаком ви зможете дуже швидко розібратися з усією вартою. Після того, як ви здійсните правосуддя над зрадником, то поверніться назад на пірс, де вас чекатиме судно. Отже, на цьому судні ви вирушаєте до міста краснолюдів під назвою Верген.

Глава - 2: Шлях Йорвета

Прелюдія до війни - Аедірн

Якщо ви відпливли з Флотзама разом з Йорветом, тоді ви їдете до Вергена. Другий розділ ви почнете як Стеніс (син убитого Демавенда), який має успадкувати аедирнський перстол. Ви, жрець Креви, Саскія та група краснолюдів повинні зустрітися разом із Королем Каедвеном Хенсельтом, який вирішив пред'явити претензії на Верхній Аедірн. Стежка вас веде через ущелину далеко від міста Верген.

Отже, ви прибуваєте на місце зустрічі і слухаєте нову пропозицію Короля Хенсельта: якщо ви віддаєте йому Нижню Мархію, то він дозволяє зберегти свою корону. Якщо ви відмовляєтесь, тоді він з легкістю візьме своєю силою. Переговори стають ще більш напруженими. Залежно від того, що ви скажете королю: він викличе на поєдинок або накаже своїм солдатам взяти вас силою. Яких-небудь ускладнень виникнути не повинно, ви просто повинні будете як завжди блокувати атаки ворога і завдавати ворогам важких ударів сталевим мечем. У якийсь момент жрець Креви намагатиметься зупинити бій, але Хенсельт у своєму яром сум'яття випадково вбиває його... Несподівано небо починає різко темніти, здіймається туман і з нього виходять примари.

Невдовзі мирні території Вергена починає поступово поглинати туман. У тумані відбувається битва, яка відбувалася три роки тому. Тепер Геральт, який попрямував у Верген виявляється незабаром у самому епіцентрі туману. Гра знову переходить на Геральта і вам необхідно врятувати Саскію та Стеніса, які залишились у гущавині цього туману. У цьому тумані вас супроводжуватиме Йорвет разом із совою, яка показуватиме потрібну дорогу. Як сова виступає Філіпа Ейльхарт (чарівниця, яка надає допомогу Аедірну). Чарівниця застосувала заклинання, яке оточило вас магічним щитом і тепер якщо якийсь ворог наближається до вас, то його вразить удар блискавки. Ми ж вам не рекомендуємо виходити за межі цього заклинання, що начарувала Філіпа: за щитом ви різко почнете втрачати як свої сили, так і здоров'я, крім цього вас, напевно, доб'ють духи, яких тут просто нереально багато. Кілька разів чарівниці будуть перегороджувати дорогу привиди, тому вам потрібно буде знищувати їх. Зрештою, ви вийдете з цього туману і вам нададуть можливість поговорити з Саській і Пилипом. Саскія збирається зібрати всіх своїх командирів, щоб переговорити щодо подій, що відбуваються, які ви вже змогли побачити на власні очі. У якийсь момент гра вас перенесе за стіни міста, де ви зустрінетеся зі старостою міста. Він вам повідомить, що вже приготував вам кімнату в одному з шинків. Далі у вас є можливість оглянути уважно місто краснолюдів. А коли захочеться, то можете вирушити на військову раду.

Відпочивши після дуже довгої подорожі, ви йдете на раду скликаний Саській. Прибувши на цю пораду, ви бачите, що тут уже все: Саскія, Золтан, Стеніс, Філіпа Ейльнхарт, представник місцевого ополчення і навіть аедирська знать. Отже, всім разом вам потрібно розробити план від загарбників із каедвену. Але для початку вам потрібно розвіяти цей туман і взагалі зняти прокляття. Вирішено, що цією справою займатиметься Геральт разом із Філіппою. Стає ясно, що щоб зняти дане прокляття вам знадобиться чотири магічні предмети, які б хоч якимось чином ставилися до бою три роки тому. Далі вам належить приготуватися до оборони міста. Незабаром на раді з'явиться Йорвет і починаються усілякі обурення. Але Саскі цінує допомогу, яку надає ельф. Несподівано відбувається дуже тривожна подія: діва вимовляє тост, потім робить ковток і мертво падає - виявиться, що її отруїли.

Пилипа намагається стабілізувати здоров'я дівчини і згодом бажає поговорити разом з вами. Чарівниця незабаром каже, що щоб врятувати Аедирнську Діву вам знадобляться наступні інгредієнти: сон дракона, червонолюдський безсмертник, троянда пам'яті та королівська кров Дізнавшись про це все, ви на місці отримуєте 500 одиниць досвіду і починаєте ще одне завдання "Питання Життя та Смерті". Крім цього, завдання охопить ще й завдання "Підземне життя", "Королівська кров", "Де ж Трісс?" та "У пошуках магії". Виконуючи дані завдання, ви знайдете всі зазначені інгредієнти.

Підземне життя

Як стверджує Ейльнхарт, один із інгредієнтів необхідний протиотрути знаходиться глибоко під землею. Являє воно собою траву, а червонолюди називають її як "безсмертник". Крім цього, чарівниця каже вам, що краще заглянути в давно закриту шахту Вергена, тому що там ви точно зможете знайти траву.

Як зайдете в найближчий трактир, зустрінете старих друзів: Золтона, Лютика, Ярпена, Сесіля Бурдона, Шелдона і навіть старосту міста. Якщо просите краснолюдів про рослину, тоді вони вам так само як і чарівниця порадить оглянути шахту. Сесіль пояснити, через що шахта тепер закрита. Друзі ж вам, у свою чергу, ще й запропонують допомогти і незабаром ви домовляєтеся разом зустрінеться біля входу в шахту.

Як опинитеся на місці, скажіть Сесіль, що ви готові і той у свою чергу повідомить Шелдону, що можна відкрити шахту. Окрім цього, староста попросить вас розчистити штольні від чудовиськ. Перед тим як вирушить усередину шахти, ми вам рекомендуємо взяти з собою як мінімум чотири еліксири "Кішка", а якщо хочете назавжди вигнати чудовиська з цього місця, тоді прихопіть карткові бомби.

Тепер разом із компанією червонолюдів ви спускаєтеся в глибини цієї шахти, щоб знайти рослину безсмертник. Приготуйтеся до того, що незабаром ви зустрінете пару трупоїдів. Найкращий спосіб впоратися з цими тваринами – швидкі удари срібним мечем. Крім цього пам'ятайте про те, що вмираючі види цих монстрів перед смертю будуть вибухати, тому намагайтеся вчасно відходити від них.

Шахти червонолюдів є величезними мережами тунелів, де існує багато замкнених дверей, довгих проходів і безлічі чудовиськ. Крім цього, тут ще зовсім темно. Як потрапите в першу печеру, то незабаром виявиться, що вам потрібно відшукати ключ, який відкриє прохід до нижніх рівнів шахти. Розберіться з чудовиськами і в вибої з правого боку, ви можете знайти труп одного з рудокопів (на ньому і висітиме ключ від нижніх тунелів шахти). Як знайдіть ключ, то повертайтеся назад до печери і відчиняйте раніше замкнені двері. Рухаючись далі шахтою в якийсь момент ви знайдете ще два трупи у яких буде два ключі. Зрештою, ви дістанетеся до найнижчої частини шахти. Там вас люб'язно зустріне утковіл. Якщо ви як вище вказувалося взяли разом із собою карткові бомби, тоді ви без проблем зможете здолати оточуючих монстра трупоедів. Окрім цього, бомби трохи зможуть поранити і самого качолові. Також не забувайте користуватися проти цього монстра знаком Ірден (це буде його знерухомлювати). Зрештою, вам залишиться лише його добити своїм ударом у спину. Тепер після вбивства цього монстра, зривайте безсмертник краснолюдів і поверніться назад до чарівниці Філіппе, щоб розповісти їй про свої нові знахідки.

У пошуках магії

Отже, Пилипа розповість вам про те, що в отруту для Саскії входить якийсь магічний артефакт. Якщо попросите у неї поради, тоді вона вам порекомендує поговорити з місцевим населеннямна цю тему. Крім цього, чарівниця скаже, що Сесіль Бурдон повинен знати, що і де знаходиться у Вергені.

Час вирушить до Сесілі і запитати його про історії Вергена, пов'язані з магією. Він вам розповість про одну башту мага, що знаходиться неподалік лісу, за Містом. Також він каже, що та вежа вважається унікальним місцем сили, яке постійно приваблює всіх магів. Настав час висуватися до цієї вежі.

Пройдіть через передмістя Вергена, а далі тунелем до пробитої скелі. На протилежному боці на вас чекають прекрасні краси, крім цього звідти ви зможете ще побачити і вежу. Отже, проходьте через річку неподалік, а далі прямо до пагорба. Врахуйте, що недалеко звідси мешкатимуть гарпії, тому вони будуть атакувати вас, поки ви рухаєтеся до Місця сили. Вам доведеться вперше зіткнутися з гарпіями, тому пам'ятайте, що їх найлегше прикінчити срібним мечем і користуючись знаком Аард. За допомогою знака Аард можна відразу ж збити на землю пару гарпій, після чого без будь-яких проблем добити їх своїм срібним мечем. Як заб'єте гарпій, то рухайтеся до вежі, про яку вам повідав Сесіль. Як опинитеся всередині, то знайдете гніздо в якому лежатиме кристал. Зважаючи на все це і є той самий магічний предмет, тому беріть його і повертайтеся назад у Верген до чарівниці.

Оглянувши кристал, Пилипа вам каже, що це кристалізований сон краснолюду. Цей артефакт досить цікавий, але потужності мало, щоб створити протиотруту. Далі ви дізнаєтеся, що тільки гарпії можуть укладати сни в кристали, але вони живуть лише на покинутій каменоломні, яка знаходиться далеко від міста. Стає ясно, що досить потужний кристал можна відшукати лише там, але проблема полягає в тому, що староста села замкнув ворота, які ведуть туди, щоб чудовиська не змогли нападати на Верген. Добре, що вам спершу попався сон Сесіля, тому ви зможете з ним дещо обговорити.

Після розмови з Сесілем ви можете вирушати у каменоломні. Врахуйте, що на каменоломні мешкає просто безліч гарпій. Як і раніше кращий спосіброзібратися з гарпіями - збити їх знаком Аард, та й насамкінець просто добити срібним мечем. Отже, в печері ви знайдете п'ять штук чарівних кристалів. У свою чергу, кристали потрібно буде розміщувати в чарівному обеліску, який є аналогом проектора. У результаті ви можете розглядати кристолізовані сни. Незабаром один із кристалів виявляється сон дракона (саме він вам і найбільше підійде для протиотрути). Також ви ще й знайдете сон Балтімора, який почне завдання "Кошмар Балтімора". Загалом, тепер можна повернутися назад у Верген до чарівниці.

Де ж Трісс? - Частина 1

Почнемо з того, що в червонолюдське місто ми потрапили не просто. Саме сюди вас привели сліди Літо та вкраденої коханої. Але крім цього, згадайте, що ще задовго у Флотзамі ви Трісс передавали троянду пам'яті. Тепер якщо інгредієнт ще у Трісс, тоді ви зможете принести ще один інгредієнт для створення протиотрути для Саскії. Розпитайте Пилипу про Трісс і вона вам розповість про те, що в шинку відвідувачі бачили руду дівчину, яка просто вивалилася з неба.

Настав час тепер вислухати цю історію від оригінального оповідача. Іди до шинку. Краснолюд, про якого вам розповіла Пилипа зараз знаходиться біля господаря корчми. Він вам погодиться розповісти про історію про Трісс, але тільки якщо ви принесете йому махакамський кухоль. Купіть швидше йому випивку і незабаром дізнаєтеся, що в області яру каменоломні з'явилися з неба рудоволоса дівчина та величезний мужик. Чоловік відразу ж покинув дівчину, а потім прийшов троль і забрав її.

Тепер настав час вирушити до каменоломні. Як опинитеся на перехресті, де ще знаходиться вівтар, поверніть у ліву сторону і рухайтеся до ущелини. Саме там ви знайдете незабаром троля, про який вам розповів червонолюд. Тролль розповість вже знайому вам історію, але з новими деталями. Він дбав про поранену Трісс, але після його дружина (троліха) пішла від нього через це. Перед своїм відходом троліха ще встигла прихопити стрічку Мерігольд. Трохи згодом ще й Трісс втекла. Отже, тепер вам належить вибір:

І тут він нападе на вас. Щоб здолати його, вам потрібно завдавати йому швидких ударів своїм срібним мечем. Якщо це не допоможе, тоді застосовуйте ще й знак Ірден, після чого наносите йому удари в спину. Після того, вирушайте на пошуки троліхи і заберіть у неї стрічку.

У цьому випадку він вас проситиме переконати її пробачити його і щоб вона повернулася назад до нього.

Отже, тепер рухайтесь углиб цієї ущелини, куди і втекла троліха. На шляху ви зустрінете гарпій. Тактику проти них ви повинні вже запам'ятати (знак Аард + швидкі атаки срібним мечем). Зрештою, ви опинитеся біля уламків корабля. Тут ви знайдете троліха, яка буде оточена озброєними солдатами. Тут вам знову доведеться вибирати: ви можете як врятувати троліху, так і приєднається до її вбивства (але раптом вона щось знає про Літо і Трісс?).

У цьому випадку солдати віддячать вам, коли станеться облога Вергена. Але поки вам доведеться вбити тролиху. У бою з нею завдавайте швидких ударів срібним мечем. Крім цього, якщо ви не вб'єте її зараз, тоді вона нападе на вас трохи згодом. Але це буде пізніше, а зараз візьміть стрічку Мерігольд із трупа чудовиська.

В цьому випадку вам потрібно буде вбити солдатів. Ворогів буде дуже багато, тому проводьте контратаки і вчасно ставте блоки. Крім цього, у цьому бою вам дуже допоможе знак Ірден. Після невеликої сутички Пангратт просить пощадити їх і просить його відпустити. Тепер можете поговорити із троліхою. Якщо ви до цього вбили її чоловіка, тоді візьміть стрічку і поверніться назад у Верген. Якщо ж чоловік залишився живим, тоді попросіть її повернутися до нього. Як подяка, тролі вам дадуть не тільки стрічку, але ще й ріг (яким ви скористаєтеся при облогі Вергена і вони незабаром прибудуть до вас на допомогу).

Тепер настав час повернутися назад до Ейльнхар і віддати їй стрічку. Можливо, за допомогою стрічки вона щось з'ясує, де зараз Трісс. Незабаром вашу розмову з Пилипом перервуть. Селяни вирішили тепер убити Стеніса, бо вони думаю, що нібито він отруїв Саскію. Загалом тепер пошуки Трісс відкладаються. Настав час вирушати швидше в ратушу і рятувати королівського спадкоємця за завданням "Королівська кров".

Королівська кров

Щоб знайти інгредієнти для Саскії, чарівниця дає вам кілька завдань, які стосуються і цього. Тепер для протиотрути Філіппе необхідно дістати королівську кров. Відразу після Військової Ради (на самому початку) ви могли підійти до Стенісу і сказати йому, що вам потрібно трохи його крові, але він вам відмовив би у будь-якому випадку. Тепер у вас з'явиться нова можливість дістати королівську кров, коли приносите чарівниці стрічку Мерігольд. Незабаром вашу розмову перериває один із дворянинів, який розповість усім, що селяни збираються вбити Стеніса, бо нібито це він відправив Саскію.

Час вирушить у місце, де забарикадувався молодий принц. Тут на вас чекає величезний натовп місцевих і розлючених селян, краснолюдів, знаті і навіть Золтан разом із Лютиком. Загалом, старі друзі розкажуть вам про те, що тут діється. Селяни звинувачують Стеніса, тоді як місцева знать намагається захищати його. Ви повинні тепер зібрати якомога більше інформації та винести свій вердикт.

Загалом, вам доведеться розмовляти із зібраними краснолюдами, селянами та місцевою знатю. Крім цього, якщо ви скористаєтеся на стражнику Стеніса знаком Аксій, тоді поговоріть ще й з Пріцем.

Після зібраної інформації та розмов, вам потрібно винести свій вердикт. Має бути дуже непросте рішення, оскільки жодних фактів немає, які змогли б точно вказати на винного, але все ж таки, у вас є можливість засудити принца винним і засудити його до смерті. Ви можете повідомити, що доказів вкрай мало і тоді рішення вже прийматиме Саскія, коли одужає.

У цьому випадку відбудеться самосуд і, зрештою, ви отримуєте потрібну вам королівську кров.

У цьому варіанті ви залишаєте цю справу для Саскії, тим самим забезпечуючи Стенісу більш справедливий суд, але ось тільки ви отримаєте довгоочікувану королівську кров і вам доведеться отримати її від Хенсельта.

У будь-якому випадку вам доведеться повернутися назад до Філіппи і розповісти їй про долю молодого Принца. Чарівниця в свою чергу розповість вам, що змогла знайти Трісс Мерігольд за допомогою мегаскопа.

Де ж Трісс? - Частина 2

Поки ви робили долю Стеніса за те, чи намагався він убити Саскію, чарівниця Ейльнхарт змогла відшукати місце розташування Трісс Мерігольд завдяки знайденій стрічці. Коли ви приходите додому до чарівниці, вона вам розповідає про те, що знаходиться на іншому боці туману - в облоговому таборі Короля Хенсельта. Філіпа вам одразу ж запропонує пройти примарний туман, тому негайно вирушаємо туди.

Пройшовши спалене село, заходьте в туман. Вам буде знову супроводжувати сова, яка оточить вас чарівним щитом, який ворогів буде вбивати за допомогою блискавки. Рухайтеся слідом за совою чарівницею. Якоїсь миті сова потрапляє в магічну пастку. Вам доведеться здолати всіх ворогів, щоб звільнити свого путівника і продовжити рухатися далі. Використовуйте сильні удари свого срібного меча. Врахуйте, що привиди - слабкі, тому будь-яких труднощів виникнути у вас не повинно. Як звільніть сову, то пересувайтеся далі і намагайтеся не виходити межі свого чарівного щита.

Коли ви переходите на інший бік, то чарівниця кидає вас боячись того, що її може побачити чарівник Детмольд, який служить Королеві Хенсельту. Рухайтеся у північному напрямку до табору Хенсельта. У прикордонного стовпчика ви знайдете вельми дивну статуетку, після чого рано чи пізно зустрічаєте Вернона Роше та його спец-загін. Незважаючи на те, що в минулому у вас відбулися не найприємніші події, він Роше вам показує, де розташований табір нільфгаардського посла Шилярда і де ви зможете знайти Мерігольд. Тут вам належить знову вибір: пробиратися в табір ви можете або з боку урвища, або через підземні тунелі, в яких мешкають монстри.

Отже, ви дієте за вказівкою Роше і рухаєтеся королівським табором. Підійдіть до намету з лівого боку і незабаром назовні виходить п'яний вартовий солдат, але він повертає в ліву сторону. Далі ви повинні почекати моменту, коли всі солдати, що сидять біля багаття, відвернуть увагу на свого п'яного друга. У цей момент вам нудно звернути вліво до наметів. Зрештою, ви опинитеся біля другої брами. Тепер стійте на місці і чекайте на момент, коли патруль пройде в глиб табору. Тепер виходьте через ворота і вбивайте вартових, що стоять тут, далі спускайте до печер, що розташовані під табором. Тут на вас нападуть накери. Проти цих монстрів використовуйте швидкі удари свого срібного меча. Зрештою, ви добираєтеся до протилежного боку цієї печери. Несподівано на цьому місці вас знаходить вартовий нільфгаарда.

За вказівкою Роше вирушаємо печери, розташовані під облоговим табором. Вхід туди буде захований. Секретний прохід знаходиться у наметах місцевих куртизанок, які розташовані навпроти каедвенського табору. Як опинитеся у куртизанок, то поговоріть з мадам Кароль і відваліть їй пару золотих. На заміну ви отримаєте необхідні відомостіразом ключиком від проходу до цього тунелю. Отже, тепер ви опиняєтеся у підвалі покинутої вежі і звідти рухаєтеся до печер. Рухайтеся спершу у північному напрямку, а потім у північно-східному. На шляху вам будуть зустрічатися накери. Тут вам допоможе Аард знак. За допомогою цього символу збивайте монстрів з ніг, а потім добивайте. Окрім накерів ви ще зустрінете і утковола (у шахтах Вергена ви вже вбивали такого). Після того, як ви вибираєтеся в печери, то вас знаходить нільфгаардський вартовий і веде вас прямо до посла Шилярда Фіц-Стрелена. Після невеликої розмови вас починають обшукувати і знаходять дивну статуетку. Трохи пізніше виявляється, що ця статуетка – Трісс Мерігольд! на цьому місці посол іде і наказує своїм солдатам убити вас. В останній момент ваше життя рятують Б'янка разом із Роше. Настав час тепер убити солдатів і чарівника нільгаарда. Від заклинань чарівника найкраще намагатися ухилятися. Ми вам рекомендуємо перед тим, як телепортується збити його з ніг за допомогою знака Аард і врешті-решт убити його. Солдат можете знерухомлювати за допомогою знаку Ірден і добивати ударами в спину.

У цьому випадку ви отримали королівську кров і тепер можете вдатися до допомоги від Вернона Роше. Він допоможе залишити облоговий табір Короля Хенсельта. Виводитиме він вас як ув'язнених, яких потрібно буде позбудеться. По дорозі вам слід уникати патрулів, що блукають по табору. Як дійдете до брами, то вас зупинить вартовий. Він вам почне ставити питання і відповідь на його перше питання буде "Гра", далі краще вибирайте варіант відповіді "Промовчати", тому що тут він може зрозуміти, що його дурять і відразу підніме на сполох. Зрештою, ви виберетеся з цього табору, тому повертайтеся назад до туману.

Як ви пам'ятаєте, у цьому варіанті ви так і не отримали королівської крові. Ви можете попросити Вернона Роше дістати кров Короля Хенсельта. Вернон відволікатиме стражників, а ви в цей час повинні пробиратися в намет. Будьте уважними і намагайтеся ховатися за бочками, які потрібно буде підпалити за допомогою знаку Ігні. Таким чином, ви відволікаєте вартових. Тепер ви можете спокійно проникнути в намет Короля Генсельта і взяти його кров. Далі вас висновок із табору в обмін на те, що ви приберете примарний туман. Тепер можете спокійно повернути назад у місто краснолюдів Верген.

Перед тим, як ви в черговий раз увійдете в примарний туман, з'явиться Ейльнхарт і знову проведе вас через поле битви як і раніше. Загалом, шляхом як завжди потрібно буде вбивати привидів, не виходити з магічного щита і рухатися слідом за совою. Як і раніше привиди спіймають сову в магічну пастку, вам знову потрібно буде її звільнити. Як зробите, зможете продовжити свій шлях.

Зрештою, ви добираєтеся до Верегена. Тепер ви можете повернутися назад до чарівниці. Розкажіть їй про долю Мерігольд. Трохи пізніше виявляється, що служниця Філіппи на ім'я Цінтія, насправді була шпигункою нільфгаарда і тепер вона втекла. Але вона не взяла своїх речей, серед яких залишилася і троянда пам'яті. Виявиться, що квітка починає вмирати і вам потрібно поспішати.

Питання життя та смерті

Врятувати Саскію - найважливіше та першорядне завдання у місті Верген. Її порятунок об'єднує всі вищезазначені завдання. Завдання "Підземне життя" - тут ви шукайте безсмертник краснолюдів. Завдання "У пошуках магії" - тут ви повинні були знайти сон дракона. Далі завдання "Де ж Трісс?" і "Королівська кров", де ви добували троянду пам'яті та королівську кров.

Після того, як ви зібрали всі потрібні інгредієнти, настав час їх передати Філіппе Ейльхарт, яка відразу ж починає варити цілющі ліки для Саскії. Ви також приймаєте участь при одужанні Саскії. Отже, після того, як Саскія приходить до тями, то передає вам піч Вандергріфта. Цей клинок, стане вам у нагоді для того, щоб ви змогли розігнати примарний туман.

Вічний бій

На черговій військовій раді ви вирішуєте з Філіппою як знімати прокляття, що відрізало від вас каедвенців і зараз поступово поглинає територію. Як стверджує Філіпа, для цього вам необхідно відшукати чотири магічні предмети, які так чи інакше були пов'язані з битвою, яка сталася три роки тому. Знайдені предмети повинні бути символами віри, відваги, смерті та ненависті. Незабаром Пилипа вам скаже, що береться за пошуки символів відваги та віри, тим самим залишаючи вам символи смерті та ненависті.

Тепер пора вам дізнатися якомога більше про цю битву. Для цього спочатку поговоріть з Філіппою, потім зі старостою міста Сесілем Бурдоном і зрештою зі своїми старими друзями - Золтаном та Ярпеном. Вона вам розповість про якийсь меч Вандергріфта, який зараз знаходиться у Саскії, крім цього вони вам розкажуть ще й прапор Бурої Хоругві. Отже, виявляється каедвенський генерал, який володів вище зазначеним мечем вирізнявся своєю немислимою жорстокістю. Крім цього, ви дізнаєтеся, що з боку Бурої Хоругві під Вергеном лягли всі до останнього рядового, а тіла всього війська поховали недалеко від міста - в лісі. Так як ельфи, які охороняють Саскію, не пропускають нікого крім чарівниці, то вам потрібно буде трохи почекати з мечем Вандергріфта.

Символ смерті

Настав час зайнятися пошуком прапора Бурої Хоругві. Вам доведеться вирушити прочісувати катакомби, які знаходяться в лісі. Зайнятися цим ви зможете тоді, коли займаєтеся пошуком сном дракона за завданням "У пошуках магії" або ж під час виконання завдання "З тремтячим серцем". Отже, у будь-якому випадку необхідно вирушати до лісу. Проходьте в передмісті міста і звідти виходьте на стіни та рухайтеся до району, де розквартовані загони Йорвета. Там ви знайдете тунель, який проведе вас до берега лісу, але потрібний ліс буде розташований на протилежному боці, тому що десь там знаходиться прохід у ті катакомби. Найімовірніше всередині ви зіткнетеся з парочкою привидів. Щоб впоратися з привидами, користуйтеся срібним мечем і знаками Аард та Ірден.

Як опинитеся всередині склепу, потрібно буде пробиратися вже на нижній рівень катакомб. Там ви несподівано зустрінете дух одного із прапороносців Бурої Хоруги. У вас тут є черговий вибір: ви можете збрехати і сказати, що нібито колись давно входили до Бурої Хоругви або просто битися з ним.

Якщо ви збрехали. У цьому випадку дух вам не повірить. Але якщо ви наполягатимете на своєму, тоді дух прапороносця проведе вам для перевірки парочку контрольних питань. Відповідь для першого питання – напевно. Відповідь другого питання - Менно Коегоорн. Відповідь для третього питання – Менно Коегоорн убитий під Брінною. Відповідь з приводу полководців при битві під Вергеном - Вандергріфт та Зельткірк. Ну і відповідь на останнє питання- не взяв у полон Бігерхрон. Після цього тесту, привид переконується у ваших словах і дозволяє взяти вам свій прапор, який знаходиться у саркофазі. Якщо ж ви помилитесь і у вас з собою буде боброва шапка або плащ Бурої Хоругві, тоді дух прапороносця дасть вам ще одну спробу. В іншому випадку вам потрібно буде боротися з ним. Предмети ви зможете отримати при виконанні завдання "Кошмар Балтімора" або просто виграти в кістках у старовини Бурдона.

Якщо ви налаштовані боротися з духом або ж ви просто дали йому неправильну відповідь, тоді вам доведеться боротися з дуже сильним духом. У бою вам дуже сильно допоможе знак Ірден, оскільки він дозволяє знерухомлювати ворога і бити його спокійно срібним мечем. Після перемоги над духом прапороносця, ви можете взяти із саркофагу прапор Бурої Хоругві, але на цьому ще проходження цієї частини не закінчено. Якщо ви його обдурили, тоді час від часу він переслідуватиме вас в інших битвах.

Нарешті, у нас є майже все необхідне. Справа за малим – знайти троянду пам'яті, тобто Трісс. Філіпа запевняє, що чаклункою можна знайти у таборі Гельсельта. Проблема в тому, що цей табір знаходиться по той бік імли. Потрібно бути ненормальним, щоби вирушити туди. Нашого відьмака назвати нормальним не можна, тому жодна імла нам не страшна. У цій важкій справі нам допоможе Пилипа в образі сови (філіна). Аналогічно з першим квестом цього розділу нам потрібно постійно перебувати в колі і час від часу рятувати відьму від нападів привидів. Пробравшись на інший бік, ми прощаємося з Пилипом (на деякий час). Самі йдемо до табору короля.

Неподалік місця, де почалося це завдання, знаходимо труп. Оглядаємо його та знаходимо статуетку загадкового монарха. Тікайте далі до того моменту, поки не нарветесь на Роше. Поговоріть із ним і попросіть про допомогу у своїх пошуках. Незважаючи на те, що хлопець трохи ображений на нас, він розповість про таємний прохід до табору ворога. Проходить він через стару печеру. Роше вкрай не радить йти туди, але, зважаючи на все, іншого шляху немає. Якщо розмова з ним не налагодиться і Роше піде, прямуйте до найближчого поселення. Бордель є єдиним доступним будинком. Підкуповуємо місцеву сутенерку і розпитуємо її про прохід у табір. Вона теж розповість про печеру. Обійдеться ця інформація в 1000 монет, що зовсім не мало.

Зайти в печеру не важко, важче буде вибратися назад. Велику небезпеку є кам'яний елементаль, який охороняє тунелі. Він легко може відправити відьмака до предків, причому всього з одного удару. Тому використовуйте при битві з чудовиськом швидкий стиль, не можна давати йому схаменутися. Можете задіяти "Ірден", щоб уповільнити жертву. Вбивши елементаля, огляньте останки та біжіть на вулицю. Попереду на нас чекає справжнє пекло – проникнути непомітно до посла. Спочатку рекомендуємо обзавестися метальною зброєю, щоб швидко знешкодити будь-якого супротивника. Прокрадаємося до великих воріт, підходимо до стражника, який перегородив дорогу, і просимо його провести нас до посла. Наші вимоги він виконує лише тоді, коли зв'яже відьмака. З нашої кишені посол витягує ту саму статуетку, розбиває її та витягує те, що знаходиться всередині. Короткий діалог веде до того, що нас страчують. Сам посол видаляється. На допомогу прийдуть Б'янка та Вернон Роше. Радимо взяти на себе чаклуна, поки ваші друзі розуміються на більш слабких противниках.

Розбірки з чарівником посла, Вангемаром, наробили багато шуму в таборі, і Роше, щоб не довелося пробиратися крізь нільфгардців, пропонує розіграти вашу запіймання. Перед тим, як погодитись, уважно огляньте табір. Можна підібрати гарну броню в одного з мертвих солдатів. Рухаючись до воріт, намагайтеся уникати патрулів. На запитання стражника найкраще відповісти, що ведете бранця на допит. Розлучившись зі своїм другом, мчіться до Пилипи. З нею поговоріть про Трісс, після чого рухайтеся до міста. Служниця чаклунки виявилася зрадницею, але серед її речей, на превелике щастя, ви знайдете троянду пам'яті, яку, мабуть, вона відібрала у Трісс.

Поки ми судили Стеніса за його передбачувану участь у отруєнні Саскії, Філіпа Ейльхарт встановила місцезнаходження Трісс за здобутою нами стрічкою. Коли ми зустрічаємося з чарівницею у неї вдома, вона повідомляє нам, що Мерігольд знаходиться по інший бік примарного туману – у таборі короля Хенсельта. Чарівниця пропонує допомогти нам перетнути поле битви, тому ми просто вирушаємо туди.

Ми проходимо через спалене поселення і вступаємо в туман. Нас супроводжує вже знайома сова, яка оточує нас магічним бар'єром і вражає привидів блискавками. Ми прямуємо за чарівницею. Через деякий час сова потрапить у магічну пастку. Ми повинні перемогти всіх ворогів, щоб звільнити Пилипу та продовжити шлях. [Бій] Ми застосовуємо сильні удари срібного меча. Примари - слабкі противники, так що проблем виникнути не повинно. Ми йдемо далі, намагаючись не виходити за захисний бар'єр.

Коли ми перетинаємо поле битви, Філіпа залишає нас: вона боїться, що її помітить Детмольд, придворний чарівник короля Каедвена. Ми йдемо на північ до табору Хенсельта. У прикордонного стовпа ми знаходимо загадкову статуетку, а потім несподівано стикаємося віч-на-віч Верноном Роше і його загоном. Незважаючи на неприємні обставини нашого розлучення, темерець вкаже нам шлях до табору нільфгаардського посла Шилярда, де ми, можливо, знайдемо Трісс. [Вибір] [A] Ми можемо спробувати прослизнути через табір з боку обриву або [B] пройти по підземних тунелях, населених чудовиськами.

[A] Ми йдемо до урвища, як нам сказав Роше, і пробираємось у королівський табір.

Ми підходимо до намету зліва, і коли назовні виходить п'яний вартовий, ми чекаємо, коли він поверне наліво. Потім ми чекаємо, поки всі солдати, що сидять біля вогнища, не відвернеться товариша, що наглядає. Тоді ми прослизаємо далі і повертаємо ліворуч, до наметів, щоб не привертати уваги вартових. Так ми потрапимо до другої брами. Тепер ми чекаємо, коли патруль увійде до табору. Ми виходимо з воріт, розправляємося з вартовим і спускаємось до печер під табором. Там нас зустрічають накери. [Бій] Проти них потрібно застосовувати швидкі удари срібного меча. Незабаром ми досягаємо протилежного виходу з печери. Там нас помічає нільфгаардський вартовий.

[B] Альтернативний маршрут, який вказав нам Роше, йде через печери під табором. Вхід туди прихований у наметі куртизанок навпроти каедвенських укріплень. Там ми повинні поговорити з мадам Кароль і підкупити її, щоб отримати потрібні відомості і ключ від входу тунель. Так ми потрапимо в підвал покинутої вежі, звідки можна потрапити в печери. Ми прямуємо на північ і північний схід. По дорозі нам зустрінуться місцеві жителі-накери. [Бій] Знак Аард стане нам у нагоді проти монстрів, які нападають групами. Він дозволить нам збити частину цих створінь, і їх буде легше прикінчити срібним мечем. Там є і утковов. Раніше в шахтах червонолюдів ми вже впоралися з одним. Цього теж потрібно знерухомити за допомогою Знака Ірден і атакувати зі спини. Коли ми виходимо з печер на берег, нас зупиняє нільфгаардський вартовий. Солдат Імперії відведе нас послу Шилярду Фіц-Естерлену. Після короткої розмови нас обшукають, і стражники відберуть нас статуетку. З'ясовується, що це перетворена Трісс Мерігольд! Посол піде, наказавши своїм людям убити нас. Вернон Роше та Б'янка врятують нас в останній момент. Тепер ми повинні битися з нільфгаардськими солдатами на чолі з чарівником. [Бій] Від заклинань необхідно ухилятися. Найкраще відразу збити його в момент телепортації за допомогою Знака Аард і вбити. Ми можемо знерухомити охорону за допомогою Знака Ірден, а потім покінчити з ними ударами в спину.

[Наслідки вибору у завданні Королівська кров]

[A] Якщо ми оголосили Стеніса винним у отруєнні Саскії в завданні Королівська кров і отримали королівську кров у такий спосіб, то можемо тепер вдатися до допомоги Роше, щоб залишити каедвенський табір. Він виведе нас звідти як ув'язнених, яких має позбутися. По дорозі нам слід уникати патрулів: якщо вони нас помітять, то розгадають хитрість, і на нас чекає героїчна смерть і кінець гри. Уникаючи патрулів, ми досягаємо воріт, де нас зупиняє вартовий. Відповідь на його перше запитання - "Гра", а потім ми повинні вибрати варіант "Промовчати", інакше вартовий зрозуміє, що відбувається, і підніме тривогу. Так ми вибираємось з табору і повертаємось до туману.

[B] Якщо в завданні Королівська кров ми вирішили, що доказів провини Стеніса недостатньо, і не отримали королівську кров, то тепер ми можемо попросити Роше допомогти нам роздобути кров Хенсельта. Вернон відверне охорону, і ми зможемо пробратися до намету Каедвена. Ми ховаємося за бочками і чекаємо, коли солдати підуть, а потім пробираємося за наметами до найбільшого намету. За ним стоять бочки, які ми підпалюємо за допомогою Знака Ігні, щоб відволікти вартових. Тепер ми можемо проникнути в королівський намет. Після розмови з Хенсельтом ми отримуємо королівську кров, і нас виводити з табору в обмін на обіцянку прибрати примарний туман. Час повертатися до Вергена.

Перед тим, як ми увійдемо до туману, Пилипа з'явиться ще раз. Вона проведе нас через полебитви. Як і в минулі рази, нам доведеться боротися з духами та привидами. [Бій] Краще залишатися за магічним щитом чарівниці і надати їй розбиратися з ворогами. Однак у певний момент привиди зловлять сову в магічну пастку. Щоб звільнити Філіппу, нам доведеться вбити всіх ворогів. Потім можна продовжувати шлях до червонолюдської фортеці.

Отже, ми дістанемося до безпечного Вергена. Тепер можна вирушити до Філіппедоми, щоб повідомити її про долю Трісс. Виявляється, служниця чарівниці Цинтія була нільфгаардською шпигункою і втекла. На щастя, вона кинула всі свої речі, серед яких ми знаходимо троянду пам'яті. Квітка в'яне, нам треба поспішати.

Якщо ми відпливаємо з Флотзаму разом з Йорветом і вирушаємо до Вергена, то другий розділ ми починаємо в ролі Стеніса, сина вбитого Демавенда і спадкоємця аедирського престолу. Ми, Саскія, жрець Креви та загін краснолюдів повинні зустрітися з Хенсельтом, королем Каедвена, який висунув претензії на Верхній Аедірн. Дорога веде нас крізь ущелину геть від Вергена.

Ми прибуваємо до місця зустрічі і вислуховуємо пропозицію Хенсельта: якщо ми віддамо йому Нижню Мархію, він дозволить зберегти корону. Якщо ж ми відмовимося, він легко візьме те, що шукає силою. Переговори розпалюються. Залежно від того, що ми говоримо королю, він викликає нас на поєдинок або наказує своїм людям схопити нас. [Бій] Проблем у нас виникнути не повинно. Достатньо блокувати атаки ворога і завдавати важких ударів сталевим мечем. У певний момент жрець Креви намагається зупинити бій, але Хенсельт у нападі люті вбиває його… Небо темніє, згущується туман, а з нього з'являються примари.

Мирні околиці Вергена раптово перетворюються на примарне відображення битви, що сталася три роки тому. Геральт, який прямує до міста краснолюдів, опиняється в гущавині того, що відбувається. Тепер ми знову граємо за відьмака і маємо врятувати Стеніса та Саскію, яких зустріли у тумані. Нас супроводжують Йорвет та сова, яка вказує дорогу. У сову звернулася Філіпа Ейльхарт, чарівниця, яка допомагає аедирцям. Вона оточує нас магічним бар'єром і вражає блискавками всіх тварин, які намагаються атакувати нас. [Бій] Не радимо вступати в бій із привидами або виходити за межі заклинання Філіппи: поза сферою ми стрімко втрачатимемо сили і здоров'я, а драугірів і духів так багато, що вони напевно вб'ють нас. Кілька разів сові-Філіпе перегородять шлях привиди. Щоб йти далі, нам доведеться знищувати їх. Ідучи за совою, ми виходимо з туману, і у нас з'являється можливість поговорити з Філіппою та Саській. Саскія збирає на раду всіх своїх командирів, щоб обговорити дивні події, свідками яких ми щойно стали. Потім гра переносить нас за стіни Вергена, де ми зустрічаємося зі старостою міста. Він повідомляє, що нам уже приготували кімнату у шинку. Оглянувши її, ми зможемо походити червонолюдським містом. Коли ми будемо готові, можна вирушати на пораду.



Відпочивши після довгої подорожі, ми вирушаємо на скликану Саську раду. Прийшовши туди, ми бачимо, що все вже у зборі: Філіпа Ейльхарт, Саскія, Стеніс, Золтан, аедірська знать та представник ополчення. Вони розробляють план захисту від каедвенських загарбників. Але насамперед треба зняти прокляття з поля битви та розсіяти примарний туман. Цим займуться Філіпа Ейльхарт та Геральт. Щоб зняти прокляття, нам знадобляться чотири магічні предмети, які стосуються битви трирічної давності. Потім потрібно буде підготуватись до оборони Вергена. На раді з'являється Йорвет, що викликає обурення більшості. Однак Саскі цінує допомогу, яку пропонує ельф. І раптом відбувається біда: діва вимовляє тост, робить ковток і одразу падає — її отруїли.

Філіпа стабілізує стан Аедирнської Діви і хоче поговорити з нами. Чарівниця повідомляє нам, що для порятунку дівчини потрібні такі інгредієнти: червонолюдський безсмертник, сон дракона, королівська кров та троянда пам'яті. Дізнавшись про це, ми отримуємо 500 очок досвіду та розпочинаємо нове завдання — Питання Життя та Смерті. Воно охоплює завдання Підземне життя, У пошуках магії, Королівська кров та Де ж Трісс? Виконання цих завдань дозволить нам знайти потрібні інгредієнти.


Підземне життя

Досвід за виконання: 1000

За словами Філіппи, один із інгредієнтів протиотрути — трава, що росте глибоко під землею. Краснолюди називають її безсмертником. Чарівниця радить нам заглянути до закритої вергенської шахти — там цілком може бути ця трава.

Зайшовши до найближчої шинки, ми зустрічаємо групу добрих друзів: Лютика, Золтана та Ярпена, а також Шелдона та Сесіля Бурдона, старосту Вергена. На питання про безсмертника червонолюди також порадять нам спуститися до шахти, а Сесіль пояснить, чому її закрито. Наші друзі запропонують нам допомогу, і ми домовимося зустрітися з ними біля входу до шахти.

Коли ми скажемо Сесілю, що готові, той попросить Шелдон розкрити шахту. А нам староста доручить очистити штольні від монстрів (Чорна робота). Вирушаючи на завдання, варто прихопити із собою не менше чотирьох еліксирів Кішка. Якщо ж ми хочемо назавжди позбавити шахти монстрів, то й кілька карткових бомб.

У супроводі краснолюдів ми спускаємося вниз, щоб знайти безсмертника. Потрібно бути готовими до зустрічі з трупоїдами. [Бій] Блискавичні удари срібним мечем найкращий засібвід них. Не варто забувати, що вбиті трупоїди вибухають, так що краще відстрибувати від вмираючих тварин якнайдалі.

Шахти червонолюдів — справжній лабіринт із довгими ходами, замкненими дверима та трупоїдами. Мало того: в них ще й темно, як це буває в підземеллях. Ми потрапимо в першу велику печеру, і з'ясовується, що нам потрібний ключ, щоб відчинити двері до нижніх рівнів. Розправившись із монстрами у вибої праворуч, ми знаходимо тіло вбитого рудокопа, а на ньому – ключ. Тепер ми можемо повернутися в печеру і відчинити замкнені двері. Далі у шахтах ми знайдемо тіла ще двох шахтарів та ще два ключі. Так ми дістанемося до найнижчого рівня, де на нас чекає утковол. [Бій] Якщо при нас є бомби, ми можемо вбити оточуючих цього монстра трупоедів. Посмертними вибухами вони ранять і уткували. Цього монстра також можна знерухомити за допомогою Знака Ірден, а потім прикінчити ударом у спину.

Після перемоги ми зриваємо червонолюдський безсмертник. Тепер можна повертатися на поверхню та розповісти Філіппі про наші знахідки.

Перший ключ

Перші замкнені двері

Другий ключ

Другі замкнені двері

Третій ключ

Треті замкнені двері


У пошуках магії

Чарівниця Філіпа Ейльхарт каже, що як один з інгредієнтів для протиотрути Саскії потрібен якийсь магічний артефакт. Якщо спитати у неї поради, вона порекомендує нам виявити винахідливість та питати мешканців міста. Вона також скаже, що Сесіль Бурдон так чи інакше знає про всі справи, які стосуються Вергена.

Коли ми питаємо Сесіля про історії, пов'язані з магією, він розповідає про вежу мага, що стоїть у лісі за Вергеном. Вважається, що це унікальне місце сили, яке завжди приваблювало магів. Нам слід туди заглянути.

Ми проходимо через передмістя міста, а потім через тунель, пробитий у скелі. З іншого боку на нас чекає мальовничий вигляд. На щастя, звідти видно і башту. Ми переходимо через річку та йдемо до пагорба. Неподалік звідси мешкають гарпії. Вони нападають на нас, доки ми йдемо до Місця сили. [Бій] Це одна з наших перших сутичок із гарпіями. Вони зазвичай нападають групами, тому рекомендується використовувати Знак Аард. Він допоможе збити на землю кількох гарпій, яких потім неважко прикінчити срібним мечем. Розправившись із гарпіями, ми підходимо до зруйнованої вежі, про яку говорив Сесіль. Усередині ми бачимо гніздо із кристалом, у якому відчувається магія. Чи це те, що потрібно Пилипі? Ми повертаємося до Вергена, щоб поговорити з чарівницею.

Розглянувши кристал, чарівниця пояснить нам, що це кристалізований сон краснолюду. Це цікавий артефакт, але недостатньо потужний для протиотрути. Тільки гарпії келено укладають сни в кристали, а ці чудовиська в основному мешкають у занедбаній каменоломні за містом. Ми впевнені, що знайдемо там досить потужний сон, проте староста Вергена замкнув ворота до провідних печер, щоб перегородити шлях монстрам. На щастя, першим у наші руки потрапив сон самого Сесіля, тож нам є, що з ним обговорити.

Краснолюд-непитущий, хто б міг подумати… Найголовніше, що тепер у нас є ключ від каменоломні, і ми негайно вирушаємо туди. У самій каменоломні та в її околицях на нас чекає безліч гарпій. [Бій] Як і раніше в лісі, найкращий спосіб впоратися з гарпіями - збити їх за допомогою Знака Аард, а потім прикінчити срібним мечем. У печерах ми маємо знайти п'ять зачарованих кристалів. Їх можна розміщувати в магічному обеліску, який є своєрідним проектором. Це дозволить нам переглянути кристалізовані сни. Один із них виявиться сном дракона. Він напевно підійде для приготування протиотрути. Крім того, ми знайдемо сон Балтімор. З його перегляду починається окреме завдання – Кошмар Балтімора. Ми отримали те, за що прийшли. Час повертатися до Вергена.



Де ж Трісс? (частина перша)

До міста краснолюдів ми потрапили невипадково. Сюди вели сліди Вбивці Королів та викраденої Трісс Мерігольд. Тепер пошуки чарівниці набувають додаткового сенсу: у Флотзамі ми дали їй троянду пам'яті. Якщо квітка все ще у неї, ми отримаємо ще один інгредієнт протиотрути для Саскії. Ми питаємо про Трісс у Філіппи Ейльхарт, і так розповідає про трактирне завсідник, який ніби бачив рудоволосу жінку, що впала з неба.

Нам не завадить вислухати цю історію з перших вуст, і ми вирушаємо до шинку. Краснолюд, про якого говорила Пилипа, розмовляє з господарем. Він згоден розповісти нам історію рудоволосої жінки за кухоль махакамського. Купивши йому випивку, ми дізнаємося, що в яру біля каменоломні начебто з неба з'явилися жінка і величезний громила. Чоловік покинув жінку, яку одразу викрав троль.

Отже ми йдемо до каменоломні. На перехресті, де стоїть дерев'яний вівтар, ми повертаємо ліворуч, до ущелин. Там ми зустрічаємо троля, про який ми вже чули. Троль розповість вже відому нам історію, додавши до неї дещо новеньке. Він дбав про поранену жінку, і дружина-троліха кинула його з ревнощів. Вона забрала у нього стрічку рудої жінки. Незабаром після цього руда втекла. [Вибір] У нас є вибір:

[A] Якщо ми розсердимо троля, він нападе на нас. [Бій] Найлегше перемогти троля блискавичними ударами срібного меча. Якщо цього буде мало, ми можемо скористатися Знаком Ірден, а потім завдати йому удару в спину. Після цього ми повинні знайти дружину троля і отримати стрічку.

[B] Ми також можемо пообіцяти тролю, що не ображатимемо його дружину. У цьому випадку він попросить нас поговорити з троліхою і переконати її повернутися до рідного лігва.

Ми заглиблюємось у ущелини, куди пішла дружина троля. На шляху ми зустрічаємо гарпій. [Бій] Їх краще за все бити срібним мечем, а можна збивати їх за допомогою Знака Аард. Ідучи ущелиною, ми досягаємо гаю з уламками судна. Там ми бачимо дружину троля, оточену озброєними людьми. [Вибір] [A] Ми можемо допомогти людям і вбити монстра. [B] Ми також можемо розпочати бій з людьми, щоб врятувати монстра. А раптом дружина троля бачила Трісс чи Літо?

[A] Якщо ми вирішимо допомогти найманцям, вони віддячать нам пізніше, під час облоги Вергена. Однак зараз нам доведеться воювати з дружиною троля. [Бій] Має сенс використовувати блискавичні удари срібним мечем. Крім того, якщо ми не вбили троля раніше, він нападе на нас під час наступної зустрічі. Але це буде згодом. Зараз ми беремо стрічку Трісс із тіла троліхи.

[B] Якщо ми станемо на захист монстра, то доведеться боротися з найманцями. [Бій] Наші вороги численні, тому головне – ставити блоки та проводити контратаки. Знак Ірден нам теж знадобиться. Коли ми починаємо брати гору, Пангратт здається і після короткої розмови погоджується піти, залишивши монстра живим. Після битви ми говоримо із дружиною троля. Якщо ми вбили її чоловіка, то питаємо її про стрічку і повертаємось до Вергена. Якщо ж троль живий, ми просимо її повернутися до чоловіка. Вдячне подружжя віддасть нам стрічку Трісс і ріг, яким можна викликати їх у разі небезпеки. Пізніше вони допоможуть нам під час оборони Вергена.

Настав час повертатися до Філіпи, щоб розповісти їй про все і віддати їй стрічку: можливо, Філіпа зможе зрозуміти, де знаходиться Трісс, по її штучці. Нашу розмову з чарівницею переривають. Виявляється, селяни хочуть убити Стеніса: вони вважають, що він отруїв Саскію. До пошуків Трісс ми повернемося пізніше. Зараз нам треба бігти в ратушу, де беруть в облогу спадкоємця престолу (Королівська кров).


Королівська кров

Щоб знайти інгредієнти протиотрути для Саскії, Пилипа доручає нам відразу кілька завдань, включаючи це. Для зілля чарівниці потрібна королівська кров. Відразу після поради ми можемо побачитися зі Стенісом і сказати йому, що нам від нього потрібно, але він обурено нам відмовить. У нас буде шанс отримати королівську кров, тільки коли ми доставимо Філіппі стрічку Трісс. Нашу розмову з чарівницею перерве дворянин, який скаже, що селяни готові розірвати Стеніса, звинувачуючи його в отруєнні Саскії.

Ми вирушаємо туди, де забарикадувався принц. Там на нас чекає натовп мешканців Вергена, хрестян, знаті та краснолюдів, а також наші друзі Золтан та Лютик. Ці двоє опишуть нам становище. Селяни вважають Стеніса винним, а знати захищає його. Ми маємо зібрати якомога більше інформації та винести вирок.

На нас чекає кілька розмов із краснолюдами, селянами і знатью, що зібралися. Ми також можемо поговорити зі Стенісом, якщо використовуємо у розмові зі стражниками Знак Аксій.

Після трьох розмов ми з'ясуємо позиції обох сторін, і селяни вимагатимуть від нас винести вирок. [Вибір] Нам належить ухвалити нелегке рішення. Ми не впізнали жодних фактів, які могли б однозначно вказати на винного. [A] Тим не менш, ми можемо засудити Стеніса на смерть як винного. [B] Ми також можемо заявити, що наявних доказів недостатньо. У цьому випадку рішення ухвалить Саскія після одужання.

[A] Оголосивши Стеніса винним, ми отримаємо потрібну нам королівську кров.

[B] Якщо ми залишимо рішення за Саській, то забезпечимо Стенісу справедливий суд, проте нам доведеться отримати королівську кров від Хенсельта.

Незалежно від зробленого вибору, ми вирушаємо до Філіппи, щоб повідомити її про долю Стеніса. Тим часом чарівниця змогла відшукати сліди Трісс за допомогою мегаскопа.


Де ж Трісс? (частина друга)

Поки ми судили Стеніса за його передбачувану участь у отруєнні Саскії, Філіпа Ейльхарт встановила місцезнаходження Трісс за здобутою нами стрічкою. Коли ми зустрічаємося з чарівницею у неї вдома, вона повідомляє нам, що Мерігольд знаходиться з іншого боку примарного туману — у таборі короля Хенсельта. Чарівниця пропонує допомогти нам перетнути поле битви, тому ми просто вирушаємо туди.

Ми проходимо через спалене поселення і вступаємо в туман. Нас супроводжує вже знайома сова, яка оточує нас магічним бар'єром та вражає привидів блискавками. Ми йдемо за чарівницею. Через деякий час сова потрапить у магічну пастку. Ми повинні перемогти всіх ворогів, щоб звільнити Пилипу та продовжити шлях. [Бій] Ми застосовуємо сильні удари срібного меча. Привиди — слабкі супротивники, тож проблем виникнути не повинно. Ми йдемо далі, намагаючись не виходити за захисний бар'єр.

Коли ми перетинаємо поле битви, Філіпа покидає нас: вона боїться, що її помітить Детмольд, придворний чарівник короля Каедвена. Ми йдемо на північ до табору Хенсельта. Біля прикордонного стовпа ми знаходимо загадкову статуетку, а потім несподівано стикаємося віч-на-віч з Верноном Роше та його загоном. Незважаючи на неприємні обставини нашого розлучення, темерець вкаже нам шлях до табору нільфгаардського посла Шилярда, де ми, можливо, знайдемо Трісс. [Вибір] [A] Ми можемо спробувати прослизнути через каевенський табір з боку обриву або [B] пройти підземними тунелями, населеними чудовиськами.

[A] Ми йдемо до урвища, як нам сказав Роше, і пробираємось у королівський табір.

Ми підходимо до намету зліва, і коли назовні виходить п'яний вартовий, ми чекаємо, коли він поверне ліворуч. Потім ми чекаємо, поки всі солдати, що сидять біля багаття, не відвернуть увагу на блюючого товариша. Тоді ми прослизаємо далі і повертаємо ліворуч, до наметів, щоб не привертати уваги вартових. Так ми потрапимо до другої брами. Тепер ми чекаємо, коли патруль увійде до табору. Ми виходимо з воріт, розправляємося з вартовим і спускаємось до печер під табором. Там нас зустрічають накери. [Бій] Проти них слід застосовувати швидкі удари срібного меча. Незабаром ми досягаємо протилежного виходу з печери. Там нас помічає нільфгаардський вартовий.

[B] Альтернативний маршрут, який вказав нам Роше, йде через печери під табором. Вхід туди прихований у наметі куртизанок навпроти каедвенських укріплень. Там ми повинні поговорити з мадам Кароль і підкупити її, щоб отримати потрібні відомості та ключ від входу до тунелю. Так ми потрапимо до підвалу покинутої вежі, звідки можна потрапити до печер. Ми прямуємо на північ і північний схід. Дорогою нам зустрінуться місцеві жителі - накери. [Бій] Знак Аард стане нам у нагоді проти монстрів, які нападають групами. Він дозволить нам збити частину цих створінь, і їх буде легко прикінчити срібним мечем. Там є і утковів. Раніше в шахтах червонолюдів ми вже впоралися з одним. Цього теж потрібно знерухомити за допомогою Знака Ірден і атакувати зі спини. Коли ми виходимо з печер на берег, нас зупиняє нільфгаардський вартовий. Солдат Імперії відведе нас до посла Шилярда Фіц-Естерлена. Після короткої розмови нас обшукають і стражники відберуть у нас статуетку. З'ясовується, що це перетворена Трісс Мерігольд! Посол піде, наказавши своїм людям вбити нас. Вернон Роше та Б'янка врятують нас в останній момент. Тепер ми повинні битися з нільфгаардськими солдатами на чолі з чарівником. [Бій] Від заклинань необхідно ухилятися. Найкраще відразу збити його в момент телепортації за допомогою Знака Аард і вбити. Ми можемо знерухомити охорону за допомогою Знака Ірден, а потім покінчити з ними ударами в спину.

[Наслідки вибору у завданні Королівська кров]

[A] Якщо ми оголосили Стеніса винним у отруєнні Саскії у завданні Королівська кров і отримали королівську кров у такий спосіб, то можемо тепер вдатися до допомоги Роше, щоб залишити каедвенський табір. Він виведе нас звідти як ув'язнених, яких повинен позбутися. Дорогою нам слід уникати патрулів: якщо вони нас помітять, то розгадають хитрість, і на нас чекає героїчна смерть і кінець гри. Уникаючи патрулів, ми досягаємо воріт, де нас зупиняє вартовий. Відповідь на його перше запитання — «Гра», а потім ми маємо вибрати варіант «Промовчати», інакше вартовий зрозуміє, що відбувається, і підніме тривогу. Так ми вибираємось з табору і повертаємось до туману.

[B] Якщо в завданні Королівська кров ми вирішили, що доказів провини Стеніса недостатньо, і не отримали королівської крові, то тепер ми можемо попросити Роше допомогти нам роздобути кров Хенсельта. Вернон відверне охорону, і ми зможемо пробратися до намету короля Каедвена. Ми ховаємося за бочками і чекаємо, коли солдати підуть, а потім пробираємось за наметами до найбільшого намету. За ним стоять бочки, які ми підпалюємо за допомогою Знака Ігні, щоб відволікти вартових. Тепер ми можемо поринути у королівський намет. Після розмови з Хенсельтом ми отримуємо королівську кров, і нас виводять із табору в обмін на обіцянку прибрати примарний туман. Час повертатися до Вергена.

Перед тим, як ми увійдемо до туману, Пилипа з'явиться ще раз. Вона проведе нас через поле битви. Як і в минулі рази, нам доведеться боротися з духами та привидами. [Бій] Краще залишатися за магічним щитом чарівниці і надати їй розбиратися з ворогами. Однак у певний момент привиди спіймають сову в магічну пастку. Щоб звільнити Пилипу, нам доведеться вбити всіх ворогів. Потім можна продовжувати шлях до червонолюдської фортеці.

Отже, ми дістанемося до безпечного Вергена. Тепер можна вирушити до Філіпи додому, щоб повідомити її про долю Трісс. Виявляється, служниця чарівниці Цінтія була нільфгаардською шпигункою і втекла. На щастя, вона залишила всі свої речі, серед яких ми знаходимо троянду пам'яті. Квітка в'яне, нам треба поспішати.


Питання життя та смерті

Порятунок Саскії – одне з наших найголовніших завдань у Вергені. Вона об'єднує чотири вищезгадані завдання зі збору інгредієнтів: Підземне життя, де ми шукаємо червонолюдський безсмертник, У пошуках магії, де ми знаходимо сон дракона, а також завдання Королівська кров і Де ж Трісс?, в ході яких ми здобуваємо королівську кров і троянду пам'яті.

Зібравши всі інгредієнти, ми вручаємо їх Філіппе Ейльхарт, яка одразу починає готувати ліки для Саскії. Ми присутні при одужанні дівчини. Прийшовши до тями, Саскія віддає нам меч Вандергріфта. Клинок каедвенського полководця знадобиться нам, щоб розігнати примарну імлу.


Вічний бій

На військовій раді ми з Філіпою обговорюємо, як зняти прокляття з битви. За словами чарівниці, для цього нам знадобляться чотири магічні предмети, пов'язані з битвою трирічної давності. Вони мають символізувати відвагу, віру, ненависть та смерть. Філіпа обіцяє нам знайти перші два, залишаючи нам символи ненависті та смерті.

Ми повинні якнайбільше дізнатися про цю битву. Для цього нам потрібно розпитати про неї Пилипу, старосту Вергена Сесіля Бурдона та наших друзів-червонолюдів — Золтана та Ярпена. Вони розкажуть нам про меч Вандергріфта, яким зараз володіє Саскія, і про прапор Бурої Хоругві. З'ясовується, що каедвенський генерал, якому належав меч, був сумно відомий своєю жорстокістю. Крім того, ми дізнаємося, сторони, Бура Хоругв полегла в битві за Верген до останньої людини, а тіла солдатів були поховані в лісі, недалеко від міста. Оскільки ельфи, що охороняють Саськію, не підпускають до неї нікого крім Філіппи, нам доведеться чекати її одужання, щоб отримати меч.

Символ смерті

Отже, давайте займемося пошуками прапора Бурої Хоругві. Нам потрібно дослідити катакомби у лісі. Ми можемо зробити це під час пошуків сну дракона (У пошуках магії) або розслідуючи вбивства, що трапилися в місті (З тремтячим серцем). Ми вирушаємо до лісу: з передмість Вергена ми потрапляємо на стіни і досягаємо району, де розквартовано загін Йорвета. Там ми знаходимо тунель, що виходить на берег річки. Ліс, що цікавить нас, знаходиться на іншому березі. Десь у ньому є вхід у склеп. Мабуть, усередині на нас нападуть примари. [Бій] Впоратися з ними нам допоможе срібний меч та Знаки Ірден та Аард.

Ми маємо потрапити на нижній рівень. Там в одному із залів ми зустрічаємо дух прапороноста Бурої Хоругві. [Вибір] [A] Ми можемо обдурити його і заявити, що ми колись входили до Бурої, або [B] ми можемо битися з ним.

[A] Якщо ми заявимо, що служили у Бурій Хоругві, то дух не повірить нам. Але якщо ми наполягатимемо, він поставить нам кілька питань для перевірки. Відповідь на перше його запитання — це не так. Наступна відповідь Менно Коегоорн, а третя відповідь Менно Коегоорн була вбита під Брінною. Відповідь на питання про полководців у битві за Верген - Зельткірк та Вандергріфт. Остання відповідь – нас узяв у полон Бігерхорн. Так ми переконаємо недовірливої ​​примари, і він дозволить нам узяти прапор із саркофагу. Якщо ми зробимо помилку, але при нас є боброва шапка або плащ Бурої Хоругві, дух дасть нам ще один шанс. Інакше нам доведеться битися з ним. Ми можемо отримати ці предмети в ході завдання Кошмар Балтімора або виграти їх у кістки у Скалена Бурдона.

[B] Якщо у нас немає настрою розмовляти з духом, або ми дамо невірну відповідь на одне з його питань, нам доведеться битися. [Бій] Це дуже важкий бій, якого потрібно підготуватися. Знак Ірден нам дуже допоможе: він дозволить знерухомити противника і добити його срібним мечем. Тепер ми можемо взяти прапор Бурої Хоругві. Але це ще не все. Якщо ми обдурили привид, він періодично переслідуватиме нас в інших битвах.

Символ ненависті

Коли ми матимемо прапор, нам залишиться роздобути меч Вандергріфта. Для цього нам потрібно зібрати всі інгредієнти ліків для Саскії. Коли вбивця Дракона вилікується, вона просто віддасть нам меч.

Тепер нам треба поговорити з Філіппою, щоб отримати два інші артефакти — магічний медальйон і обладунки Зельткірка. Отримавши всі чотири предмети, ми вирушаємо до примарної імлі.

У тумані ми перетворюємося на аедирського солдата. Наш командир наказує лучникам і наказує нам захопити ворожий прапор. Ми біжимо через захисні зміцнення до духів каедвенських воїнів, які обороняють прапор. [Бій] Ми повинні блокувати атаки ворога та завдавати швидких ударів. Ми позбавлені відьмачих умінь, тому доведеться обійтися без Знаків, зілля та бомб.

Після перемоги нашим тілом опанує дух каедвенського воїна. Ми повинні повідомити нашого командира, що прапор потрапив до рук ворога. З неба градом сиплються стріли. Ховаючись за дерев'яними щитами, ми перетинаємо поле битви. Лучники стріляють із певними проміжками, тож між залпами ми в безпеці. Так ми доходимо до нашого генерала... Це Вандергріфт. Драуг. Він лається з Сабріною Глевессіг, придворною чарівницею короля Хенсельта.

Сабріна надсилає на поле битви вогняний дощ. Нами заволодів дух аедирського полководця Зельткірка. Ми ще раз вступаємо в бій з духами та привидами каедвенських солдатів. [Бій] У нашому розпорядженні є лише меч. Ми намагаємося блокувати ворожі атаки і швидко завдавати ударів у відповідь. Зрештою ми опиняємось віч-на-віч з Вандергріфтом. Дух Зельткарка покидає наше тіло, і в бою з драугом ми нарешті можемо скористатися всіма здібностями відьмака.

[Бій] Бій з драугом - один із найважчих у грі. Каедвенський генерал став демоном, який може перетворитися на торнадо, викликати залп лучників і нарешті спрямувати вогненний град Сабрини на нас. Коли драуг застосовує свої спеціальні здібності, нам краще за чимось ховатися. Коли він не користується ними, нам слід атакувати його срібним мечем. Більша частинаЗнаків у цьому бою марна, але Квен може бути корисним. Потрібно також використовувати увороти та перекати, щоб підібратися до демона з боку та завдати потужного удару.

Після смерті демона нами опанує дух каедвенського жерця, який спробує вивести солдатів з-під вогняної зливи. Ховаючись за укриттями, ми прямуємо до краю туману.


Облога Вергена

Після закінчення битви духів ми приходимо до тями в будинку Філіппи Ейльхарт. Чарівниця повідомляє нам, що війська Каедвена під проводом самого Хенсельта наближаються до Вергена, і просить нас поговорити із Золтаном: той відповідає за оборону міста. Ми знайдемо Золтана разом із Саській біля міських воріт. Під час бесіди з червонолюдом з'являться каедвенці. Золтан попросить допомоги — ми повинні лити кипляче масло на атакуючих. Ми біжимо на стіни. Там ми стикаємося з каедвенськими щитниками. [Бій] У бою з ворогами, які мають щит, нам потрібно блокувати атаки і завдавати сильних ударів. Крім того, їх можна знерухомити Знаком Ірден або зайти до них збоку за допомогою перекату. Знищивши ворогів, ми виливаємо олію за допомогою важеля і повертаємось до Золтана. На жаль, з'являється Детмольд і магією руйнує побудовану захисниками барикаду. Золтан наказує відійти за другі ворота міста.

Шелдон зачиняє за нами ворота, і ми поспішаємо на стіни. Армія Хенсельта захоплює передмістя та наближається до міської стіни. Солдати лізуть сходами... На нас чекає смертний бій. [Бій] Ми боремося не поодинці, тому можна досить ефективно відбиватися та застосовувати Знаки. Відбивши першу хвилю нападників, ми отримаємо перепочинок. Коли ми впораємося з другою хвилею, Саскія повідомить нас про таємний хід у місто. Він проходить печерами, що примикають до шахт під Вергеном. Вона додасть, що посланий туди загін не повернувся.

Саскія попросить нас розвідати тунелі разом із нею. Ми йдемо за дівчиною і натикаємося на загін каедвенців. [Бій] Проти тяжко озброєних воїнів найкраще допоможуть швидкі удари сталевого меча та Знак Аард. Ми заглиблюємося в печери і зустрічаємо там Детмольда із загоном найманців. Чарівник заступає нам шлях назад і змушує прийняти нерівний бій. [Бій] У цьому бою не можна забувати про захист, необхідно контратакувати та ухилятися від заклинань Детмольда. Раптом заклинання вражає Геральта… Саскія врятує нас, перетворившись на дракона. Потім, після короткої розмови з дівчиною, ми повертаємось до міста. На шляху ми зустрічаємо Золтана. Він каже, що ми потрібні на стінах.

На стінах Вергена Саськія вимовляє промову, щоб підняти бойовий дух захисників. З'являються ворожі війська під проводом Хенсельта і Детмольда. Чарівник розбиває ворота, і король наказує на штурм. На нас накочується нова хвиля каедвенських солдатів. [Бій] Ми повинні легко впоратися з ворогами, якщо вміло відбиватимемо їх удари і в разі потреби застосовувати Знаки.

На іншому кінці поля битви з'являється Іорвет із загоном скоя'таелей. Тепер війська Хенсельта оточені, і ельфи засипають ворога стрілами. Саскія просить Геральта і Золтана підтримати Йорвета і допомогти йому закрити першу міську браму, щоб відрізати каедвенцям єдиний шлях до відступу.

Ми біжимо до сходів на стіни праворуч і опиняємося поруч укріпленнями, з яких раніше лили олію. Золтан зачиняє ворота... і у Хенсельта не залишається іншого вибору, як здатися. Так він негайно й робить.

] |