Perėjimas per blogis viduje. Blogis viduje: perėjimas Per 10 skyriaus blogį

Išsamus aprašymas dešimtasis ir vienuoliktasis siaubo „Blogis per 2“ skyrius

Kiti vadovai:

  • Perėjimas per 2 blogį (1 ir 2 skyriai)
  • Perėjimas per 2 blogį (3 skyrius)
  • Perėjimas per 2 blogį (4 ir 5 skyriai)
  • Perėjimas per „The Evil Within 2“ (6 ir 7 skyriai)
  • Perėjimas per 2 blogį (8 ir 9 skyriai)
  • Perėjimas per „Blogį 2“ (12 ir 13 skyriai)
  • Perėjimas per „Blogį 2“ (14, 15 ir 16 skyriai)

10 skyrius

Susipažinkite su Esmeralda Torres, bet pirmiausia sunaikinkite visus mutantus. Iš pradžių jie eis priekyje, paskui – iš paskos, po – iš visų pusių, o galų gale išvis pasirodys keli ropojantys padarai. Kai visi bus sunaikinti, Esmeralda eis į kitą kambarį. Sekite ją ir kalbėkite įvairiomis temomis.

Dabar jums tereikia sekti savo partnerę, padėti jai visame kame. Netrukus pamatysite priešą su liepsnosvaidžiu. Jis išeis, bet vietoj jo bus keli paprasti ugnies priešininkai. Čia rekomenduočiau visiems šaudyti taikliais šūviais iš snaiperinio šautuvo (į galvą), bet jei nėra sviedinių, tuomet teks veikti tuo, kas yra. Vienaip ar kitaip, norint prieiti prie medžio su raudona vėliava ir nusileisti į pastogę, teks aplenkti beveik visus priešininkus. Kalbėkitės su Torresu ir Kidman, po kurio prasidės naujas skyrius.

11 skyrius

Rasti prieglaudoje dienoraštis Torres (dokumentai 27/40) gulintį ant stalo. Beje, iš dienoraštyje esančios informacijos galite suprasti, kas tiksliai paskatino Torresą dalyvauti Lily gelbėjimo operacijoje. Slėptuvėje esančios dėžės viduje rasite pirmąjį krioboltas. Atkreipkite dėmesį į tai, kad pokalbyje Kidman kalbės apie kokią nors dovaną, paliktą Castellanos biure. Kitame kambaryje yra veidrodis – persikelkite į kabinetą ir eikite į detektyvo kabinetą, kur kabo informacinė lenta. Tiesiai apačioje rasite skaidrė.

Naudodami kompiuterį grįžkite į „Tinklą“. Išieškok kambarį, imk kondensatorius, kuris yra naudingas kuriant liepsnosvaidžio apvalkalus. Išeik ir pamatyk didelius vartus. Bendraukite su elektros skydeliu šone ir perjunkite visus perjungimo jungiklius, nes iš viso jie dega 10 lempų.

Pamatysite, kad tėvas Teodoras jau buvo čia. Nedelsdami pasukite į kairę, kur yra apdegęs lavonas. Prie durų yra raudonas pjedestalas su žvakėmis - ant jo guli skaidrė.

Įeikite į kambarį dešinėje, kur guli Mobius kareivio lavonas su švirkštu. Čia yra vežimėlis, kurį galima nustumti atgal, kad pasiektumėte tiekimo dėžę. Eik į Hofmano slėptuvę, bet merginos čia nerasi. Bet jūs galite pamatyti atminties fragmentas (16/24) sužinoti, kad Hofmanas nuėjo į kitą laboratorijos galą, į draudžiamą zoną. Norėdami gauti, PRIVALO išmokti kompiuterį Hoffman Notes failas (dokumentai 28/40). Eikite į draudžiamą zoną, už koridoriaus bus Mobius kareivio lavonas su šautuvo maišelis.

Leiskitės liftu žemyn. Priekyje yra apsaugos turniketai ir du negyvi sargybiniai. Kairėje, pro langą, matosi kompiuteris ir kambarys su veidrodžiu. Turėsite laiko ten apsilankyti, bet dabar, pro langą, galite susisiekti su kompiuteriu failas „Apsaugos protokolai“ (dokumentai 29/40). Eik pro laboratoriją su kolbomis, eik į priekį ir pamatyk kitą atminties fragmentas (17/24). Sužinosite, kad pro duris galite eiti tik turėdami smegenų lustą. Turėtume jį surasti!

Atsistokite veidu į duris, tam reikalingas smegenų lustas. Eik už ekranų kairėje, kur lavonas guli ant guolio. Bus tvirtinamas prie sienos STEM integravimo nesėkmių ataskaita (30/40 dokumentai). Apsidairykite salėje ir pamatysite duris, kurių šone yra jungiklių dėžė. Čia jį galima atidaryti paspaudus elektrinį varžtą. Tai padarysime šiek tiek vėliau. Tuo tarpu pasukite į kairę nuo durų ir raskite kopėčias, vedančias į viršų. Neskubėk keltis! Eikite į kairę nuo laiptų ir suraskite mažas duris, vedančias į morgą. Įeikite ten ir pasukite į tolimą kambarį kairėje. Rasti ant invalido vežimėlio gedimo tyrimo ataskaita (dokumentai 31/40).

Dabar atidarykite tuos pačius vartus, šaudydami elektriniu varžtu į skydą. Bėkite į priekį tuneliu ir įeikite į kambarį dešinėje. Norėdami gauti, bendraukite su kompiuteriu byla „Duobės stebėjimas“ (dokumentai 32/40).

Netrukus šaltis vėl pasirodys. Pabandykite grįžti tuo pačiu keliu, bet nesuprantama moteris jus užpuls. Venkite jos slėpdamiesi už stulpų ir sofos. Iš pradžių pabandykite eiti į dešinę, bet moteris išmes visą stulpą, užblokuodama jums kelią. Eik į kairę. Čia netgi galite bėgti, kad nusileistumėte laiptais. Bet tai dar ne viskas. Sunkumai prasideda apačioje. Kad išliptum iš spąstų ir nepakliūtum raganai į akis, teks vis keisti kryptį. Jei ne itin nerimauji dėl mirties, tai patarčiau bėgti, kur tik akys žiūri, nes mirties atveju pabusi ten, kur ragana paskutinį kartą perkėlė daiktus – o tai arčiau išėjimo!

Bėkite į priekį koridoriumi ir prieškambaryje su vežimėliu, pasukite į dešinę, kad už kampo rastumėte ant stalo apklausos ataskaita (apačioje - dokumentai 33/40). Dabar pereikite į kairę salės pusę, kad surastumėte ant jo policijos viršininko laiškas (dokumentai 34/40). Galų gale Castellanos užbaigs dalį savęs, likusią STEM po Švyturio. Automatiškai gausite naują-seną revolveris. Taip pat nepamirškite pasiimti nuo stalo šalia kompiuterio skaidrė.

Dabar grįžk ir lipk laiptais. Nužudę priešus, eikite į 3 laboratoriją. Eikite į galinį kambarį, kur ant operacinio stalo guli nepažįstamas vyras. Norėdami gauti, bendraukite su kompiuteriu kairiajame kairiajame kampe Agento incidento byla (dokumentai 35/40). Dabar tame pačiame aukšte eikite į 2 laboratoriją. Norėdami peržiūrėti, naudokite komunikatorių atminties fragmentas (18/24). Ieškokite Mobius kareivio kūno, kad gautumėte maišelis švirkštams.

Eikite į laboratoriją Nr. 3, kuri yra antroje pakopoje, ir eikite į kambarį, kur ant operacinio stalo guli vyras. Apžiūrėkite pakabinamus ženklus – bus įvairių kodų kombinacijų. Pabandykite įvesti kiekvieną iš jų terminale, esančiame prie mirusio žmogaus kojų. Anksčiau ar vėliau kodas suveiks, o įrenginys ištrauks darbuotojui iš galvos smegenų lustą. Paimk, eik žemyn ir eik pro tas duris. Mano atveju kodas buvo 0128. Pabandyk, gal turėsi tokį patį.

Eikite į laboratoriją Nr. 4, kur susitiksite Yukiko ir Liam. Pastarąjį teks sunaikinti – tai jums padės keli tikslūs šūviai iš snaiperio šautuvo. Nepamirškite periodiškai naudoti peilių jungiklių, kurie paleidžia gaisro gesinimo sistemą. Be to, galite susprogdinti azoto rezervuarus. Nugalėję ir pasikalbėję su Yukiko, pasiimkite sugedęs liepsnosvaidis gulėjo šalia Liamo.

Kovok su sutrikusiu Liamu

Įveskite 4 laboratoriją ir peržiūrėkite naudodami komunikatorių atminties fragmentas (19/24). Apsidairykite ir eikite koridoriumi į kambarį su prietaisu, kurį Liamas paprašė susprogdinti. Po akimirkos pasirodys Torresas. Bet neskubėk. Apeikite įrenginį ir sunaikinkite figūrėlė su raktu. Po to pasikalbėkite su Torres visomis temomis ir liepkite jai susprogdinti įrenginį.

Pradžioje „Blogis per 2“ apžvalga nėra nieko sudėtingo, skyrius yra absoliučiai linijinis. Pagrindinis veikėjas – detektyvas Sebastianas. Priekyje šviečia pagrindinio veikėjo namas, kurio viduje yra jo dukra. Negalėsite patekti pro priekines duris, todėl eikite pro langą dešinėje pusėje. Pakilkite į 2 aukštą. Vaikų kambaryje yra dukra. Atvykus prasidės ekrano užsklanda.

Tada herojus atsibunda bare. Nuo gaisro praėjo 3 metai. Kitas įdomus dialogas su Kidman iš paskutinės dalies. Dėl to Sebastianas jau 2 kartą pasineria į virtualų STEM pasaulį. Eikite į herojaus biurą, policijos nuovadą. Po Kidman kontaktų apžiūrėkite anksčiau dingusių agentų piešinį ir nuotraukas (juos reikės rasti istorijoje).

2 skyrius: kažkas nutiko

Pats laikas judėti toliau: išeik iš biuro, apžiūrėk staliuką prie katės. Norėdami išsaugoti pažangą, naudokite lagamine esantį ryšio įrenginį. Teks judėti tarp herojaus prisiminimų veidrodžio pagalba. Kai herojus prisiartins prie veidrodžio, jis sulūžs ir prasidės scena.

Sebastianas bus savo namuose su šeima, bet netrukus bus išmestas tiesiai į muziejų. Prieikite prie paveikslo, pasirodys durys. Pro duris herojus pateks į 102 kambarį, kurio viduje ras pirmąjį agentą – Williamą Bakerį. Žmogžudystės metu šio vyro kūnas sustingo. Apžiūrėkite žmogžudystės vietą naudodami sulėtintą judesį ir atsukite atgal. Paimk įrodymus.

Kambaryje dešinėje yra spinta, o už jos bus praėjimas toliau, tad atitrauk ir eik toliau. Ant sienos dešinėje pusėje bus telefonas, bet pakėlus ragelį girdėti tik juokas.

Pakilkite į 3 aukštą. Raskite kambarį su raudonomis užuolaidomis. Kitame kambaryje bus nauja scena: fotografas nužudo vyrą peiliu ir tuo pačiu fotografuoja šią akimirką. Tada lavonas sustingsta. Šiuo metu turėtumėte pasislėpti nuo fotografo už baldų kairėje. Kažkuriuo momentu maniakas pasitrauks.

Per koridorių, kuriame yra paveikslai, grįžkite į namą su laiptais (šis lygis dabar pasikeitė). Įlipkite į 2 aukštą ir eikite per salę su moters skulptūra. Nusileiskite į liftą. Eikite per groteles. Dėl to atsidurkite kambaryje, kuriame kabo keli lavonai. Ant sienos bus akis, o šalia – kamera. Prieikite prie fotoaparato. Vietoj akies atsiras durys. Išeik.

Šalia kito stiklo atidžiai apžiūrėkite nuotrauką. Tam tikru momentu kambaryje pasirodys pabaisa su pjūklu. Dabar turite išeiti į koridorių ir bėgti į priekį, kol atsidursite patalpoje, kurioje yra ventiliacijos vamzdis. Šliaužkite palei šachtą į kitą kambarį, bet neatsipalaiduokite, nes persekiojimas tęsiasi šiame kambaryje. Galų gale teks kovoti su monstru, o mūšio pabaigoje herojus gaus peilį.

Netrukus herojus atsiduria miesto pakraštyje. Apžiūrėkite kambarius ir išeidami iš namo pasiimkite pistoletą. Dabar reikia patekti į pagrindinę miesto dalį, bet pakeliui matosi keli namai. Artėjant prie miesto pamatysite, kaip keli agentai šaudo atgal nuo monstrų. Vienam iš agentų pavyksta pabėgti netoliese esančiame name. Rekomenduoju į namus eiti slaptai, žudant priešus po vieną. Kai tik būsite namuose, prasidės scena ir trečiasis skyrius.

3 skyrius: Rezonansas

Trečiame skyriuje žaidimo The Evil Within 2 ištrauka apima Sąjungos pradinės srities tyrimą. Taigi galite gauti porą papildomos užduotys(dėl to pirmiausia turėtumėte pasikalbėti su Liamu). Jei turite mažai sveikatos, stenkitės nešvaistyti pirmosios pagalbos vaistinėlių, o tiesiog gerti kavą.

Todėl kai bėgate po miestą į valias ir sužinojote, kaip seselė naudojosi veidrodžiu, sekite paskui ją. Taigi herojus bus savo biure. Autorius antrinė užduotis „Neįprastas signalas“ turėsite patekti į tam tikrus žemėlapio taškus ir pabaigoje iš naujo sukonfigūruoti komunikatorių.

Praėję pro veidrodį, eikite į priekį koridoriumi. Pabaigoje slaugytoja vėl pasirodys. Ji eis prie kėdės, bet greitai išnyks. Turėtumėte sėdėti šioje kėdėje. Taigi jūs būsite išmokyti, kaip patobulinti pagrindinį veikėją naujais sugebėjimais ir savybėmis. Taigi po to galite išeiti iš biuro ir grįžti pas draugą Liamą.

Pagal siužetą pirmas žingsnis yra patekti į vietinę užkandinę ir rasti dukters vaiduoklis herojus. Atvykus, jums reikės sekti vaiduoklį padedant specialus prietaisas. Judėkite tol, kol pasieksite spintą. Norėdami eiti toliau į vidų, eikite link šaldytuvo. Pasiimk žaislus, prasidės scena.

Pasirodo, Lilė tikrai buvo čia ir išlipo iš čia pro langą. Išeikite iš pastato ir ieškokite šalia esančios šiukšliadėžės, šalia kurios herojaus komunikatorius pasiims naują signalą. Be to, toje pačioje vietoje atsiras ir monstrai (kad neiššvaistytų daug amunicijos, pabandykite šaudyti į galvą).

Trečias pagrindinis taškas su signalu yra šalia namo, šalia kurio yra pikapas. Šį kartą Lily siluetas slėpsis tankmėje. Eidami vėžėmis pasieksite automobilį, šalia kurio pamatysite, kaip mergina laksto pastato viduje.

Pereikite į pažymėtą pastatą. Aplink bus daug priešų, todėl stenkitės nepatekti į priešų gausą. Praeikite tvorą, sulaužę pilį, tada nušaukite porą monstrų. Šiuo metu turėsite įjungti maitinimo šaltinį, kad atidarytumėte tolesnį kelią pastato viduje.

Atsidūrę sandėlyje (kur kelias bus absoliučiai linijinis), judėkite į priekį, pakeliui sunaikindami visus priešus. Už durų bus darbo stalas. Viršutiniame aukšte yra kambarys, kurio viduje yra mergaitės žaislas. Po bendravimo su lėle prasidės scena. Po vaizdo įrašo išeikite iš sandėlio. Netrukus herojus užklups fotografą žudiką. Bus paleistas naujas paleidimo ekranas.

Iškart po scenos teks kautis su priešais, nuo kurių šį kartą pabėgti nepavyks. Po žudynių pasikalbėkite su Liamu. Norėdami baigti trečiąjį skyrių, tereikia grįžti į prieglaudą.

4 skyrius: Užkulisiai

Dabar O'Neillas pagrindiniam veikėjui duos slaptažodį, kurio reikia kompiuteriui prieglaudoje šiaurėje, tad eikite ten. Važiuokite toliau, kol pasieksite liftą. Kairėje pusėje bus užrakintos durys. Šias duris galite atidaryti elektriniu varžtu, jei fotografuojate tiesiai į valdymo pultą. Rekomenduoju atidaryti duris dėl to, kad turite trumpą kelią atgal.

Už didžiulių durų šalia lifto herojaus lauks didžiulis monstras, tačiau kadangi jis suvalgys lavoną, jį galima slapta nužudyti. Taigi galite iš karto nusileisti į žemiau esantį aukštą. Pakeliui sutiksite kitą priešą, kuris apsimeta mirusiu. Pabaigoje atrakinkite duris, kurios blokuoja praėjimą kairėje pusėje (kad tai padarytumėte, sujunkite žalią ir raudoną linijas).

Iš karto už durų Sebastianas pamatys, kad sistema buvo perkrauta, todėl neveikia visa pastato apsaugos sistema. Dėl šios priežasties monstrai iškart užpuls herojų, todėl jūs turite su jais kovoti.

Po žudynių eikite prie užblokuoto užtvaro, kad išlaužtumėte spyną ir atvertumėte kelią toliau. Tuneliuose taip pat būtinai patraukite svirtį, kad išvalytumėte praėjimą ir nusileistumėte. Lygio gale bus kopėčios, o šalia – operatyvinio darbuotojo (turės šovinių) lavonas. Be to, šiame praėjimo etape gausite dujokaukę, kurią turėsite naudoti, nes aplinka bus užkrėsta. Dujų kaukėje žaidimo eiga šiek tiek pasikeis, nes jūs turite žaisti nuo 1-ojo asmens.

Judėkite į priekį ir žudykite visus priešus, kol atstatę maitinimo šaltinį atrakinsite duris žemiau esančiame lygyje. Iš karto po koridoriaus Sebastianas netikėtai užklups naują pabaisą, kurią reikia kuo greičiau nužudyti, kitaip jis greitai pasieks herojų ir jį pribaigs.

Po mūšio turėsite išspręsti paprastą jungiklio galvosūkis. Teisinga seka- "1, 2, 4 (žemyn)". Dabar grįžk. Kai tik paliksite užkrėstą zoną, suklupsite prie naujo kompiuterio – išstudijuokite jį.

Pereikite į patį kambario galą, kur rasite paskutinį pagrindinį tašką su signalu. Kai viskas bus nustatyta, grįžkite ir atidarykite ventiliacijos veleną. Eikite per vamzdį, kad paliktumėte šią vietą. Tako pabaigoje herojus bus prie pat miesto rotušės.

5 skyrius: Laukimas

Atidžiai išstudijuokite sritį. Pavyzdžiui, šioje vietoje rasite kameros atidarymo raktą, prisiminimų fragmentus (pavėsinėje), dešinėje agento lavono pusėje bus maišelis švirkštams, o centre prie rotušės vartų. bus nuotrauka.

Bosas: globėjas. Aikštėje priešais įėjimą į rotušę prasidės mūšis su daugiagalviu monstru su pjūklu. Jūs jau buvote ją sutikęs anksčiau, bet tada jai buvo neįmanoma atremti. Tačiau net ir dabar šį pabaisą galima tiesiog apgauti ir pabėgti pro šalį. Mūšyje su ja būtinai išnaudokite reljefo pranašumą: dešinėje pusėje – degi statinė, kairėje – didžiulė kuro bala. Be to, šalia tvoros šone yra patalpa, kurioje galima laikinai pasislėpti nuo monstro.

Centrinis perėjimas į rotušę bus užrakintas, todėl susprogdinkite kairėje pusėje esantį automobilį ir eikite į galinį įėjimą. Rūsyje eikite į pastato vidų. Po to herojus susitiks su Harrisonu, kuris paaiškins, kaip įjungti stabilizatorių, tačiau iškart po to jis mirs.

Galiausiai, eidami linijiniu keliu, netrukus atsidursite kambaryje su moters paveikslu. Šalia bus šaudymo aikštelė. Turite rasti du elementus - rožė ir karoliai. Kaklo papuošalą pakabinkite ant manekeno ir įdėkite rožę į vazą. Pasukite manekeną į priekį. Dabar eikite prie fotoaparato ir nufotografuokite. Dėl to fone atsidarys ištrauka toliau.

Koridoriaus gale apžiūrėkite paveikslus, kad atsirastų dukters atvaizdas. Eikite į kambarį, kuriame yra spinduolis. Pradėkite atsigavimą. Pasirodys fotografas. Jis prisistatys, o po to prasidės naujos žudynės.

Bosas: Obscura. Nepaisant to, kad iki paleidimo iš naujo liko tik 90 sekundžių, monstras gali sulėtinti laiką, o tai atitolina mūšį. Norėdami nugalėti bosą ir instaliacija tęsė savo darbą, būtina nukreipti monstro dėmesį į herojų. Turite aiškiai fotografuoti į fotoaparato objektyvą, kuris yra obscura galva. Ir geriausia naudoti sprogstamuosius varžtus. Kai tik laikas baigsis, pabaisa iškart mirs. Belieka grįžti į gatves pro centrines duris ir susisiekti su Liamu, kuris pasakys, ką daryti toliau.

6 skyrius: Medžioklė

Grįžkite į O'Neill naudodami „Tinklą“. Naudokite išvažiavimą D5, kad pereitumėte pro naujas atrakintas duris (trumpas kelias). Kitame kambaryje herojus išgirs savo dukters balsą. Į kairę nuo šios vietos yra kitos durys, kurias galima atrakinti tik išsprendus paprastą linijos galvosūkį.

Koridoriuje nužudykite visus priešus ir nusileiskite į žemiau esantį lygį. Nepaisant to, kad koridorius bus padengtas keistu baltu guoliu, vis tiek eikite į užblokuotas duris. Atidarę juos, turite kovoti su dideliu monstru. Kelias yra linijinis, todėl galiausiai pasieksite duris, kur prasidės scena su pabaisa.

Po kovos su keistu baltu pabaisa eik prie durų, kurios vėl bus uždengtos keistu baltu guoliu. Atrakinkite duris, pasiimkite dokumentą, o po vaizdo iškart pastudijuokite kompiuterį ir grįžkite į miestą. Raskite pagrindinį kontaktinį tašką, kad pereitumėte į didįjį teatrą, kuriame yra maniakas fotografas Stefano.

7 skyrius: meno troškulys

Dabar turime pasiekti pagrindinį tašką, iš kurio ateina signalas. Atvykęs į šią vietą herojus suras gyvą agentą, kuris ginasi nuo monstrų vietinėje automobilių stovėjimo aikštelėje. Padėkite jam ir nužudykite visus monstrus.

Po nedidelio suirutės agentas šiek tiek papasakos apie save, o po to suteiks galimybę patekti į savo pastogę. Norėdami užbaigti dabartinę užduotį, apsilankykite jo slėptuvėje ir būtinai išgerkite kavos, kad pasveiktumėte. Be to, prieglaudoje Sikes išduos naują užduotį, kurios metu vėlgi teks ieškoti signalinių taškų.

Išeikite iš pastogės ir judėkite link signalo. Galų gale atsidursite užkandinėje, kur prasidės kova su pabaisa su pjūklu. Mūšyje vėl naudokite aplinkinius objektus, kad atsispirtumėte monstrui (sprogdinkite įvairius balionus ir pasislėpkite už automobilių).

Pastato viduje ant stovo yra dokumentai. Pabaigoje eikite į kambarį. Kambaryje bus paveikslėlis – spustelėkite jį, animacija prasidės. Herojus bus kitoje paveikslo pusėje. Eikite į priekį koridoriumi, kad surastumėte raktą, kuris gulės nupjautoje rankoje. Vos per porą žingsnių suklupsite ant užrakintų durų ir priešų. Nužudyk visus.

Už durų bus patalpa su ištemptais laidais. Eikite į priekį, apeidami visus spąstus pakeliui, stengdamiesi neliesti laidų. Pabaigoje salės centre atsiras lenkta erdvė – bendraukite su ja.

Kai iškraipymas bus sunaikintas, herojus akimirksniu grįš į užkandinę. Iš čia eikite į kitą signalą, kuris dabar yra vietinėje užeigoje" Buveinė“. Užlipkite į viršutinį viešbučio aukštą, spustelėkite kitą paveikslą ir atsidurkite jo viduje.

Šioje vietoje vėlgi pirmiausia reikės rasti raktą, bet reikės saugotis klajojančios Obscura. Radę raktą, grįžkite atgal ir suraskite sklypo elementą, kuris yra apjuostas skirtingais laidais. Belieka sunaikinti antrąjį fotografo kūrinį, kad atsivertų kelias į teatrą.

8 skyrius: Premjera

Sunaikinus visus paveikslus, galima patekti į teatrą. Viduje eikite į 2 aukštą. Didžiojoje teatro salėje yra Stefano. Be to, pagrindinio veikėjo viršuje seks didžiulė akis. Įkliūti daug kartų labai nerekomenduojama. Bėk nuo viršelio iki viršelio.

Bosas: Stefano. Priešas su savimi turės tik vieną peilį, tačiau judės itin greitai, o tai apsunkins Stefano nužudymą. Iki to laiko jums reikia turėti daug šratinių šovinių (didžiausia galimybė pataikyti šiuo ginklu). Viršuje esanti akis periodiškai šaudys į čiuptuvus 3 kryptimis, todėl būkite arti sienų. Jei priešas bando nufotografuoti herojų, tuomet reikia kuo greičiau bėgti, kitaip herojus sulėtės ir bus labai pažeidžiamas. Po pergalės pasirodys Lily, tačiau ji išsigąs ir pabėgs pas Mirą (žmoną), kuri iš balto gelio virto baisia ​​būtybe.

9 skyrius: Naujasis blogis

Po scenos herojus atsibunda savo kabinete, šalia atsiras altorius. Raskite savo atspindį katakombose, suraskite visus daiktus ir atidarykite duris, kad eitumėte toliau. Už durų išgirsi balsą. Pasukite į dešinę, o pabaigoje eikite į koridorių, vedantį į mauzoliejų.

Už kito kambario kampo raskite duris – jos veda į svirtį. Įjungus mechanizmą, pasirodys monstrai. Galite nužudyti juos visus arba galite pasislėpti, kad ramiai praleistumėte juos visus. Norėdami eiti toliau, turėsite grįžti į kriptą, o iš ten į dešinėje esantį praėjimą, kur kartu su priešu yra altorius (taip pat bus patobulintas arbaletas).

Turite patekti į salę, pakeliui praleisdami visas ląsteles su užsikrėtusiais žmonėmis. Tuo pačiu ypatingą dėmesį skirkite aukurams, nes viename jų bus svarbi informacija. Pasiėmę dokumentą, prieikite prie vartų dešinėje pusėje (kurie yra šalia kapo). Iš ten pasukite į kairę ir pamatysite naują koridorių. Koridorius nuves į mechanizmo valdymo pultą. Įdėkite rankeną, tada įjunkite mechanizmą.

Taigi atsidursite naujoje vietoje. Ištirkite viską aplinkui, surinkite visą amuniciją ir palikite teritoriją. Praėję pro salę atsidursite kambaryje su viena lova. Priešas gulės ant lovos – pribaik jį. Norėdami ištirti atminties fragmentą, naudokite ištrauką sienoje šone. Grįžk.

Koridoriaus gale yra dar viena patalpa, kurioje bus laiptai. Pakeliui kopėčios sulūžs, todėl grįžti atgal bus neįmanoma, tad judėkite pirmyn. Scena prasidės netrukus. Eikite į pagrindinio veikėjo namus. Prasidės iškirpta scena. Nužudyk visus priešus.

Po kovos atidžiai apžiūrėkite simbolį ant kambario sienos. Šio simbolio dėka bus galima atblokuoti kelią toliau. Naudokite veidrodį, kad grįžtumėte į studiją, atkurtumėte savo sveikatą ir toliau tyrinėtumėte namus.

Šalia esančiame kambaryje yra slėgio plokštė, o šiek tiek aukščiau - mechanizmai vairo pavidalu. Slinkdami vairu, taip pakeisite plokštelių vietą. Dėlionė paprasta – reikia išdėlioti plyteles taip, kad galiausiai pagrindinis simbolis taptų lygus. Kai galvosūkis bus išspręstas, judėkite toliau. Bus pradėtas rodyti ekranas.

10 skyrius: Iš pradžių paslėpta

Dabar, kai Sebastianas atgaus sąmonę, jis atsidurs visiškai naujoje vietoje – mažoje medinėje trobelėje. Netrukus apsėstieji ima pulti šį namą. Naujas agentas (mergina) padės apginti namus. Namuose daug įvairių atsargų, o centre – statinė kuro. Iš viso bus keturios bangos. Pirmajame name 6 apsėstieji ataka. Antrajame 10. Trečiajame vėl keliolika apsėstų, bet iš dviejų pusių. Paskutinėje bangoje šunys lips į namo vidų.

Po žudynių herojus sutinka merginą – jos vardas Torres. Torresas kartu su Kidman, Theodore ir Marie. Remdamiesi pokalbiu taip pat sužinosite, kad jie visi turėjo planą sunaikinti Mobius kompaniją, tačiau viskas susiklostė ne taip, kai Teodoras ir Mari virto monstrais.

Kartu su Torresu herojus eina į stovyklą, kurią atvykus užpuola monstrai. Reikia paslapčia patekti į kitą stovyklos pusę. Pakeliui galite surinkti daug naudingų daiktų. Veiksmingiausia monstrus žudyti arbaletu tiesiai į galvą.

11 skyrius: Susijungimas

Eik į priekį koridoriais. Pakeliui įjunkite mašinas elektros skydelyje. Įeikite į kambarį su krauju ir žvakėmis. Kelias yra linijinis, todėl kai reikia eiti į uždarą laboratoriją, eikite į kita zona požemiai. Per ryškiai baltą koridorių herojus pateks į didelę salę su didžiulėmis kolbomis, kurių viduje yra. Negalite eiti toliau, kol nepasieksite sąjungos lustas. Todėl patekę į norimą kompiuterį įveskite slaptažodį – „0128“.

Taigi, herojus gaus lustą, tačiau reikės susirasti kitą kompiuterį, per kurį bus galima įkelti failą. Ir iš karto po šio veiksmo kambaryje išnyks šviesa, o paskui užsikrėtę. Nužudyk juos slapta arba tiesiai priešais – dabar priklauso nuo jūsų. Svarbiausia patekti į ketvirtąją laboratoriją, kur prasidės scena, kurioje pasirodys naujas viršininkas.

Bosas: Liepsnosvaidis. Liepsnosvaidis bus O'Neill kuris pateko į tėvo Teodoro įtaką. Norint nugalėti O'Neillą teks neįtikėtinai daug šauti į jį.Todėl jei kasetės baigsis tiesiog bėkite ratu,nes dviejose tam tikrose vietose šoviniai nuolat atsiras.Be to dar yra azoto balionai ir gaisro gesinimo svirtis šioje laboratorijoje.. Bosas negaus žalos nuo šių dviejų objektų, o bus dezorientuotas, ko dėka bus galima užsidirbti laiko, kad geriau nusitaikytum ar išsigydytum.

Po O'Neillo mirties belieka grįžti pas agentus ir paskambinti Torresui, tačiau prieš tai būtinai reikia pasiruošti.

12 skyrius: bedugnė

Dabar herojus atsibunda baisioje vietoje, tarp griuvėsių ir kraujo. Nepaisant didžiulės erdvės, lygis yra linijinis, nes visada reikia judėti į priekį, pakeliui užkliūvus už prisiminimų ir visokių gudrybių. Be to, čia bus daug priešų, tačiau kiekvienas iš jų gali būti nukautas slapta sėlinant iš užpakalio, nes vieta labai tamsi. Rekomenduoju apžiūrėti visus griuvėsius, kad būtų galima surinkti visokių naudingų daiktų.

13 skyrius: Tvirtovė

Kai herojus susiprotės, sužinosite, kad jis netyčia nužudė Torresą. Būtinai pasiimk jos ginklą. Be to, dabar herojus grįžo atgal į miestą, kur viduryje atsirado Teodoro tvirtovė.

Teritorija aplinkui bus pripildyta monstrų. Be to, po vietą bėgios liepsnosvaidžiai ir iš viso jų bus du – stenkitės jų visais būdais vengti. Nes juos nužudyti reikia ilgai. Tačiau jei nužudysite bent vieną, gausite balioną. Į pataisykite liepsnosvaidį, jums reikės dviejų cilindrų, taigi, jei baigėte vieną, turėsite užbaigti antrą. Galų gale vieta bus atnaujinta, todėl ji turės daug naujų paslapčių.

Bet bet kuriuo atveju turėsite patekti į viešbutį, esantį pietuose. Kartu su ja, po scenos, herojai naudoja prietaisą, norėdami patekti į Teodoro tvirtovę, aplenkdami ugnį. Kupolas apsaugos nuo ugnies, tačiau už tai atsakingas Hoffmanas, todėl ją reikės pridengti nuo visų ugnies pabaisų, kurios pateks į vidų. Pabaigoje mergina mirs, o herojus pateks į bažnyčią.

14 skyrius: Degantis altorius

Tvirtovės viduje, kaip ir tikėtasi, reikia patekti į viršutinį aukštą. Pirmajame kambaryje priešų nebus, bet bus daug naudingų daiktų. Kitame kambaryje bus išsišakojimas: kelias kairėje - veda į 2 aukštą, kelias dešinėje - veda prie veidrodžio ir kitų naudingų dalykų.

Viršuje bus daug degančių priešų, su kuriais reikėtų elgtis griežtai atskirai. Praeikite per kambarį ir eikite į kambarį dešinėje, kur bus mechanizmas. Atidaręs vartus herojus susidurs su trimis ugningais priešininkais. Po kovos pakilkite į aukščiau esantį aukštą. Tam tikru momentu herojus užklups ugnies sieną, kad ją pašalintumėte, turite nušauti aukščiau esančio vamzdžio svirtį.

Kitame kambaryje pasiimkite dokumentą ir, jei reikia, pasinaudokite veidrodžiu. Įveikite kitą ugnies sieną, susitvarkykite su visais užkrėstaisiais ir judėkite toliau, rinkdami visus išteklius.

Labai greitai suklups naujas mechanizmas, atsakingas už vartus. Po aktyvavimo herojų užpuola keli monstrai (tik juos užmušus atsivers vartai), o tada prasidės scena, kurioje Sebastianas grįš prie senų prisiminimų, susijusių su Švyturiu.

Bosas: Sadistas. Sebastianas pasirodys gana siaurame koridoriuje, kur jį persekios sadistas su grandininiu pjūklu. Šiame perėjimo etape viskas, ko jums reikia, yra laiku išsisukti, kad pultumėte priešą iš užpakalio. Kaip rezultatas Pagrindinis veikėjas perpjaukite sadistą per pusę.

Bosas: globėjas. Po to herojus nukris į rūsį iki saugios galvos. Mūšio taktika paprasta: bėgiokite ratu koridoriais, šaudydami į bosą iš tolo. Kai nužudomos dvi vienu metu neršiančios saugios galvos, bosas bus nugalėtas.

Bosas: Laura. Su ja bus kiek sunkiau, nes iš arti ji žudo tik vienu smūgiu. Taigi jūs turite nuolat nuo jos bėgti. Šaudyti į ją nenaudinga. Mūšio esmė ta, kad atsukus du vožtuvus, atsakingus už dujų tiekimą, jis turi būti įvarytas į ugnies spąstus. Po to ji turi būti priviliota į vietos centrą, apsvaiginta elektriniu ar kriovaržtu, kad užtektų laiko patraukti svirtį (gali būti nužudyta ir liepsnosvaidžiu).

Įveikęs visus praeities monstrus, herojus grįš pas Teodorą, tačiau jo nužudyti nepavyks, nes atsiras Mira ir viską sugadins.

15 skyrius: Šio pasaulio pabaiga

Perėjimas per blogis viduje 2 nesibaigia paskutiniu skyriumi. Nepaisant to, kad visi priešai buvo nužudyti, visiškai nauja problema pagrindinio veikėjo žmonos veide Pasauliai. Iš jos sklindantis baltas gelis užpildė visą miestą, tuo pačiu sudaužydamas pasaulį į gabalus. Sekite žmoną per griuvėsius.

Kai pateksite į kelią, turėsite kovoti su White Gel Possessed. Jie bus šiek tiek patvaresni nei įprasti priešai, tačiau su jais vis tiek bus lengva susidoroti. Iš viso bus trys susirėmimai su baltais gelio priešais. Pirmoji kova yra apsėsta pora. Antroji kova – keliolika paprastų baltųjų. Trečiasis mūšis yra didelis, nesuprantamas monstras, susidedantis iš balto gelio ir stulpų. Kovodami su šiuo monstru, stenkitės šaudyti tik į raudoną tašką ant monstro kūno. Jei įmanoma, susprogdinkite netoliese esančias statines. Pasiekęs Mirą, herojus kartu su ja patenka į kitą realybę.

16 skyrius: Skaistykla

Turite patekti į namą ant kalno. Būtent šiuose namuose Mira slepia savo dukrą. Pakeliui galite surinkti likusius prisiminimų fragmentus. Arčiau namo teks lipti atbrailomis aukščiau. Scena prasidės viršuje. Pasirodo, Mira paslėpė dukrą savo tikrovėje ir tuo pačiu panaudojo dalį savo jėgų, kad ją apsaugotų ateityje. Ji neleis jai paimti dukters, todėl turės ją nužudyti.

Bosas: Mira. Mira akimirksniu virsta didžiuliu baltu balto gelio monstru. Dėl didelio nuotolio šautuvas prieš ją nenaudingas. O pati kova susidės iš kelių pagrindinių etapų.

  • Pirma fazė. Pačioje pradžioje reikėtų pabandyti šaudyti tik į skrandį. Sunaikinus šarvus, po jais atsiras silpna vieta – širdis. Tada Mira pradės pulti rankomis, todėl stebėkite jos judesius ir laiku atsitraukite. Kai padarysite pakankamai žalos, jis išsikraujuoja, o iš kraujo susiformuos vorai – šiame etape pravers graižtvinis šautuvas. Vorai numes amuniciją.
  • Antrasis etapas. Dabar labiausiai pažeidžiamos vietos yra taškai ant pečių. Mira ir toliau smūgiuos rankomis, todėl venkite ir šaudykite į ataugas. Kai tik viena iš ataugų padaro pakankamai žalos, ranka nukrenta. Norėdami visiškai užbaigti ranką, turite šaudyti toliau į geltonus burbulus.
  • Trečia fazė. Galų gale turite šaudyti griežtai į veidą. Šiame kovos etape Mira bus ginama ne rankomis, o dabar čiuptuvais, tačiau taktika iš tikrųjų nesikeičia, todėl svarbiausia ir toliau tiesiog išsisukinėti. Po mūšio prasidės scena.

17 skyrius: išėjimas (galutinis)

Sebastiano vaidmenyje belieka patekti į namus, o po to teks imtis Kidman vaidmens, kuri „Mobius“ kompanijos valdymo kambaryje seka tolesnę plano dalį. Todėl kovokite su visais agentais valdymo kambaryje.

Kai tik kontrolė grįš Sebastianui, pasiimk dukrą ir išeik iš namų. Prasideda scena, po kurios kontrolė vėl pereina Kidman: toliau žudykite agentus, bet jau koridoriuje. Eikite į centrinę salę, kur pagrindinis veikėjas guli vonios kambaryje. Kaip Sebastianas, bėk su dukra prie artimiausio veidrodžio. Pabaigoje herojai išeina į realų pasaulį, o Mira tampa branduoliu, per kurį ji prasiskverbia į kompanijos tinklą ir nužudo absoliučiai visus agentus. Prasideda paskutinė ekrano užsklanda, kurioje bus epilogas, tačiau ją sudaro tik iškarpos, todėl „The Evil Within 2“ ištrauka šiame etape laikoma baigta.

1 skyrius: Pagalbos skambutis

Majako psichiatrijos ligoninėje vyksta keisti dalykai. Kartu su policininku ir detektyvais vykstame ten visko išsiaiškinti. Einame prie įėjimo į ligoninę. Viduje matome daug lavonų. Mes sekame savo partnerį, kuris randa išgyvenusįjį, bet išprotėjusį gydytoją. Mes žiūrime stebėjimo filmuotą medžiagą, kad suprastume, kas čia atsitiko. Po to mus išmuša nežinomas priešas ir atsiduriame nelaisvėje.

Apsižvalgyti. Kai vaiduoklis išnyks, pasisukite ir paimkite peilį, kad išsilaisvintumėte. Atsisėskite ir palaukite, kol mėsininkas nutols nuo stalo. Po to sėlinkite ir paimkite raktus. Išeikite iš ten ir pasukite į kairę, kur bus durys. Atidarykite jį šiais klavišais ir eikite toliau. Skrydžiui pasibaigus kelsime aliarmą ir iš paskos bėgs mėsininkas, kuris pabaigoje sužeis koją ir įjungs spąstus. Prieš antruosius vartus atidarykite groteles ir išvengkite spąstų. Išlipame iš baseino ir einame į kanalizacijos galą. Įeiname pro atviras duris ir lipame laiptais į senąjį sparną.

Paspauskite mygtuką ir judėkite toliau. Mėsininkas juos persekios per dvejas duris. Paslėpk nuo jo spintoje. Palaukite, kol jis išlaužs mums reikalingas duris ir tik tada išeikite. Dabar nereikia traukti jo žvilgsnio ir patekti į kitą sparną. Norėdami tai padaryti, eikite už baldų ir paimkite ten butelį. Dabar meskite jį kita kryptimi, kad jis bėgtų ten ir patikrintų, ar nėra triukšmo. Kartokite butelio triuką, kol pasieksite patikros tašką. Mėsininkas vis tiek mus aplenkia ir mums reikia bėgti į liftą. Kažkas atidarys mums liftą ir padės pabėgti.

Išlipame iš lifto ir bėgame link išėjimo iš ligoninės, kur mus pasitinka automobilyje policininkas. Pabėgimas baigiasi tuo, kad patenkame į bedugnę.

2 skyrius: Išgyvenusieji

Ateiname pas save į ligoninę. Paimkite laikraščio iškarpą ir žalią gelį. Mes žiūrime pro grotas ir matome tarakonus. Seselė atidarys mums duris. Einame į salę ir pasirašome ant popieriaus (taupome). Įeiname į atidarytus vartus ir atsisėdame į kėdę tobulinti savo įgūdžius.

Dabar iš tikrųjų susimąstome ir išlipame iš degančio automobilio. Keliame švirkštą, kuris grąžina sveikatą, ir sekame kruvinus pėdsakus, kurie nuves mus prie nugaišusios karvės. Šalia bus dėžutė. Sulaužykite ir pasiimkite žalią gelį. Po to eikite į atbrailą, kur pamatysite kanibalu tapusį policininką. Paimk revolverį. Šaudyti jam į galvą. Eik į palapinę, ten bus šoviniai ir žalias gelis.

Einame į urvą ir matome sutrikusią moterį, kuri įspėja apie spąstus. Neutralizuojame spąstus ir judame toliau. Beje, detalės iš spąstų mums pravers ateityje. Išeiname iš urvo ir matome mirusį priešą. Šalia išsirenkame degtukus ir sudeginame.

Einame prie kruvinų durų, kur matome haliucinaciją. Mes pasirenkame gelį ir dienoraštį. Po to žiūrime į veidrodį ir vėl atsiduriame ligoninėje. Einame į salę ir skaitome laikraščių iškarpas apie Lesli ir serijinį žudiką. Išeikite iš ligoninės per sudaužytą veidrodį.

Išeiname iš namų ir einame taku, kur bus priešas. Mes jį nužudome slapta ir sudeginame. Įeiname į namą ir iššokame pro langą. Paėję kiek toliau į mišką pamatysime, kaip vietiniai paverčiami zombiais. Bėkite į namą priešais zombius ir šliaužkite po spąstais. Zombiai pateks į spąstus ir sprogs. Namuose bus degtukai, šoviniai, pirmosios pagalbos vaistinėlė ir žalias gelis.

Eik į kitą namą, kur bus dar du priešai. Visų pirma, nužudykite priešą deglu, o tada sumuškite antrąjį su tuo pačiu deglu. Taigi išsaugosite degtukus. Eikite toliau (saugokitės žemės spąstų) ir atlikite tą patį veiksmą su dar dviem priešais. Po to sudeginkite du priešus prie vartų ir atidarykite vartus svirtimi.

Už vartų bus krūva monstrų. Nepatariu su jais susisiekti, verčiau iškart bėgti prie kitų vartų ir pažiūrėti vaizdo įrašą.

3 skyrius: Monstrų naguose

Išlipame iš vandens. Netoli lavonų kalno naudokite degtuką, kad eitumėte toliau. Įeiname į namą (atsargiai, namuose bus sprogstamųjų spąstų, kurie reaguoja į triukšmą) ir antrame aukšte randame gydytoją, kuris buvo su mumis greitosios pagalbos automobilyje. Prieš einant pas gydytoją patariu apžiūrėti namus. Bus daug žalių želė ir degtukų. Apžiūrėję namą, eikite pas gydytoją. Gydytojas paprašys jūsų parūkyti svirtį, kad jis atitrauktų dėmesį dauguma priešai. Sukame svirtelę ir gydytojas prie namų surenka daugumą priešų, į kuriuos jis asmeniškai pakliūva. Pirmiausia einame į tvartą, ten bus daug želė ir kitų daiktų. Tada einame į atskirą namą su spąstais ir antrame aukšte randame Agony arbaletą. Taip pat nepamirškite užeiti į namus, į kuriuos pateko gydytojas. Antrame aukšte bus šautuvas ir rasite gydytoją, kuris užlipo į palėpę ir taip išgelbėjo jam gyvybę.

Vartai neatsidarys dėl trukdančios grandinės. Reikia pjauti pjūklu. Prieš mūšį su viršininku rekomenduoju išvalyti kaimą nuo likusių priešų, kad jie netrukdytų. Eik į tvartą. Sadistas išlaužs vartus ir puls prie tavęs.

Taktika:pirmiausia surandame arbaletą „Agonija“ ir sukuriame jam aklinamuosius varžtus (vieną varžtą galima rasti bokštelyje prie namo, kuriame slepiasi gydytojas). Po to mūšio metu su bosu šauname iš revolverio (apie 10 kulkų, priklausomai nuo sunkumo lygio), o tada apakiname iš arbaleto, prieiname ir atliekame slaptą žudymą. Šios taktikos dėka pasieksite laimėjimą “ Knife Beats grandininis pjūklas / Peilis stipresnis už pjūklą.“

Nugalėję bosą, surinkite žalią gelį ir paimkite jo grandininį pjūklą. Grandininiu pjūklu nupjaukite grandines ir judėkite toliau.

4 skyrius: Pacientas

Eikite tiesiai į priešais esantį namą. Zombis išlaužs duris, nužudys jį ir su amunicija sulaužys skrynią. Po to sekame gydytoją ir atsiduriame jo brolio, kuris taip pat pateko į Švyturio įtaką, namuose. Mes šauname jam į galvą ir nužudome. Pažiūrime į piešinį ant stalo, nupjauname lavoną ir paimame raktą. Išeiname iš namų ir einame prie mažos spintos. Ant durų bus detektyvo dienoraštis, viduje – veidrodis. Naudojamės ir vėl atsiduriame ligoninėje, kur bus informacija apie gydytojos brolį. Be to, slaugytoja nuves mus prie rakinamų spintelių, kurios atsidaro raktu. Atidarykite bet kurią spintelę su raktu ir pasiimkite turinį.

Šalia gydytojo namų stovės apdegęs namas, niekuo neišsiskiriantis, išskyrus degančią vaiduoklį.

Prie išėjimo iš namo pamatysite ugnį ir vyrą, kuris neša moterį į laužą. Šaudyti jam į kojas ir išgelbėti auką. Ji pabėgs ir nuves mus į vietą, kur bus žalias želė ir harpūnai arbaletui. Po to eikite į priešais esantį namą ir nusileiskite į rūsį, kur bus Leslie. Prieš eidami pro raudonas duris - pasukite į praėjimą ir pasiimkite šautuvą bei porą harpūnų. Į rūsį įlips nematomas priešas su čiuptuvais, kuris mestų vos pastebimą šešėlį. Šaudykite šešėlyje ir taip atskleisite priešą, o tada atvejis yra mažas.

Sekame paskui savo palydovus ir matome, kad nėra laiptų. Bet pasirodo Ruvikas, kuris išgąsdina mūsų palydovus. Einame paskui jį ir matome iliuziją, po kurios atsidursime baseine. Išlipame iš jo ir einame prie durų. Ruvikas pasirodys prieš mus ir sukurs keletą zombių. Pabandykite išretinti zombių gretas naudodamiesi spąstais, o tada surinkti juos ir šaudyti į galvą (tai numuš visus zombius, belieka vieną padegti, kad likusieji mirtų). Nužudžius visus zombius, goo nurims ir galėsite eiti toliau.

Eikite koridoriumi, kol pamatysite iš lavono išlipančią moterį. Šaudyti į ją nenaudinga, bėk atgal prie durų. Ją išvarys zombis, kurį voras suvalgys. Įbėgame pro duris ir leidžiamės laiptais žemyn. Pasilenkiame po spąstais ir einame į liftą. Išeidami iš lifto, padegkite kūną, kad jame liktų voras. Atidarykite dureles ir sprintu pasiekite sklendę.

Lipkite žemyn, kol pamatysite Ruviką. Dabar bėk atgal į viršų ir žiūrėk, kaip viskas griūva, o po to vėl atsidursi priešais duris.

5 skyrius: gelmėse

Prieš einant pro pagrindines duris patariu pasukti atgal ir eiti pro palatas. Bus šiek tiek gelio ir šovinių, taip pat nematomas priešas.

Apžiūrėję kameras, eikite pro pagrindines duris ir perskaitykite detektyvo dienoraštį. Iš korpuso paimkite naują arbaleto varžtą ir eikite į veidrodį. Atsidūrę ligoninėje, perskaitykite laikraščio iškarpą, tada grįžkite ir eikite į koridoriaus galą, kur atsidarys durys. Įeikite ten ir eikite pro skylę sienoje, o tada šokite žemyn į skylę grindyse.

Norėdami eiti toliau, turite rasti rakto kortelę. Einame pro duris priešais. Viduje bus du nematomi. Susitvarkome su jais, einame į dokumentų spintą ir pasiimame rakto kortelę. Prie išėjimo jūsų lauks dar vienas nematomas. Mes jį nužudome, išleidžiame rakto kortelę ir sekame paskui Ruviką, kuris nuves mus į kambarį su keturiomis sienomis. Mes žiūrime į mažą skylę ir matome piešiantį berniuką. Dabar pasirodys durys. Įeiname į vidų ir paspaudžiame pirmą mygtuką šalia lavono (netinkamo mygtuko paspaudimas veda į herojaus mirtį). Jis bus pradurtas ir kraujas pasieks sieną. Mes žvilgtelime į kitą sieną ir einame; paspauskite pirmąjį mygtuką. Taip pat einame į trečią kambarį ir paspaudžiame antrą mygtuką. Dėl to iš trijų kambarių surinktas kraujas sukurs duris, pro kurias eisime ir ten susirasime partnerį.

Pakeliame partnerį ant kojų ir išeiname iš čia. Šeši zombiai užpuls jus palatoje. Nešvaistykite jiems amunicijos. Nuneškite prie alyvos balos ir palaukite, kol jos didžioji dalis iškils, tada padegkite. Visi užpuolikai sudegs, o jūs galėsite eiti toliau.

Pabaigoje pasieksite įstrigusias duris. Palaukite, kol partneris jį neutralizuos ir mes praeisime paskui jį. Stebime sceną tarp vonių. Lipame laiptais ir tualete esančiu veidrodžiu patenkame į ligoninę. Skaitome naują laikraštį ir atidarome naują kambarį, kuriame bus Leslie. Po to jie mus paleis ir galėsime grįžti pas savo partnerį.

Atidarome duris į pagrindinę salę, kur bus antras partneris ir taip pat įstrigęs. Juozapas bus numestas, ir mes turėsime jį uždengti. Paleiskite sprogstamąjį varžtą į didelę priešų grupę, o likusius užbaikite šūviais į galvą. Salėje bus šoviniai, švirkštas su sveikata ir granatos. Spintoje bus elektrinis varžtas, kuris pravers prieš didelį priešų būrį.Bus kelios priešų bangos. Atkreipkite dėmesį į priešus dinamitu, nedelsdami nužudykite juos, o tada imkitės kitų. Dinamitu užmušus paskutinius du priešus, bangos sustos. Dabar galite padėti Kidman.

Mes sekame vamzdžius. Atsiduriame kambaryje, kuriame yra daug zombių. Mes jų nekreipiame dėmesio, bėgame iki paskutinės kameros, palindome po tarpą ir kylame į viršų prie valdymo pulto. Viršutinį atskleidžiame iki 22, o apatinį - 5 ir taip išlaisviname partnerį. Bet džiaugtis dar anksti. Mūsų partneriai krito į žemę. Mes šokinėjame ir einame pas juos. Įsispaudžiame į tarpą ir bėgame iki galo, kol pasiekiame savo partnerius. Mes padedame atsispirti nuo zombių ir mus užpuola iliuzijos, kurios suskaldys mūsų komandą.

Įeiname į duris, skaitome dienoraštį ir einame į veidrodį. Skaitome laikraštį ir dingusiųjų sąrašą. Dabar galite grįžti. Saugokitės spąstų, jų yra daug ir jie yra netikėtose vietose. Koridoriaus gale mus užpuls voras. Grįžkite prie dervos ir padegkite ją, kai ji atsiras. Tai ją kuriam laikui atbaidys. Prisimeni uždarytas duris? Voro dėka jis yra atviras. Pravažiuojame ten ir patraukiame svirtį. Dabar einame į centrą ir kovojame su voru. Įsigykite sprogstamųjų varžtų ir dotacijų. Priviliokite ją prie statinių ir susprogdinkite jas, tada mėtykite į ją granatas arba paleiskite sprogstamuosius varžtus, kol ji vinguriavosi nuo ugnies. Dėl dviejų ar trijų iš šių ugnies spąstų turėtumėte ją nužudyti. Taip pat galite naudoti virykles. Kairėje, nusileiskite laiptais ir palaukite, kol jis nusileis paskui jus, tada patraukite svirtį. Ir atvirkščiai dešinėje; pirmiausia pakilkite, o tada patraukite svirtį. Ją nužudžius durys bus išlaisvintos iš mėšlo ir bus galima eiti toliau. Nepamirškite iš voro surinkti 8000 gelio.

Eikime toliau ir stebėkime sceną. Po to mes susiduriame su trimis zombiais, kurie išlipo iš savo vonios. Juos reikia paguldyti ant žemės, o tada iš galvų ištraukti ūglius. Po šios operacijos įrenginys sprogs, o prisiminimai užvaldys jus.

6 skyrius: Ne mes patys

Atsibundame ligoninėje ir po pokalbio žiūrime į nuotraukas ant stalo. Šviesa išsijungs. Įjunkite žibintuvėlį ir išeikite iš biuro. Eikite į pagrindinį veidrodį. Po scenos sekite slaugytoją į apačią ir eikite iki pat galo, kad dar kartą susitiktumėte su Leslie.

Jūs vėl atsidursite realiame pasaulyje. Bėkite į bažnyčią, kur susitiksite su Juozapu. Kovok su zombiais, kol tavo partneris neatidarys durų. Kitame kambaryje bus ta pati taktika.

Atsipalaiduokite anksti. Paimkite snaiperio šautuvą, eikite į kambarį ir patraukite jungiklį. Po to lipkite į viršų ir trumpais brūkšniais iššaukite iš atsidarančių kabinų kulkosvaidininkus. Nepamirškite apie zombius, kurie bėgs po šią sritį ir neleis jums numušti kulkosvaidininkų. Nužudę pagrindinius priešus, šokite žemyn ir kovokite su mėsininku.

Po mūšio eikite į vidų, lipkite į viršų, sudeginkite kūną ir eikite į liftą. Pereikite tiltą, stebėkite sceną ir šaudykite zombiams į galvą, kad išgelbėtumėte Džozefą nuo egzekucijos. Eikite į jo pusę palei spindulį, stebėkite siužetą ir kovokite su zombiais, kol jūsų partneris šamanizuoja vartus. Bėk pro atidarytus vartus ir atsidursi turguje, o paskui į kapines, kur Juozapas ras šautuvą ir galės tave pridengti. Kapinių gale jūsų lauks du milžiniški bosai. Juozapas padės tau su jais susidoroti.

Po to eikite link dviejų arklių statulų ir grįšite į ligoninę priešais nuotraukas. Bėkite prie pagrindinio veidrodžio ir grįžkite į realų pasaulį. Eikite šiek tiek toliau ir atsidursite kambaryje su mįsle. Ant altoriaus 3,5,9 turi būti lavonų, o ant aukuro numeris 7 neturėtų būti lavono. Po to galite saugiai praeiti ir nemirti.

Sėdame lifte, kuris nuves mus į laboratoriją, kur bus didžiulis vilkas. Kol nekreipiame į tai dėmesio, einame toliau, atsistojame ant mygtuko ir atsiduriame prie išėjimo. Prieš išeidamas tas didžiulis vilkas užpuls mus ir apsvaigins Juozapą. Mes su juo kovojame, po scenos bėgame paskui Juozapo akinius, nekreipdami dėmesio į vilką. Po to einame į bažnyčią, kur epizodas baigiasi.

7 skyrius: Globėjas

Mes einame į bažnyčią ir kalbamės su partneriu, o tada žiūrime vaizdo įrašą. Lipk į salę ir iditol dešiniajame pravažiavime. Nužudyk zombius ir pabaigoje ištrauk ženklą. Eikite pro angą, numuškite spyną prie vartų ir įkiškite ženklą į vieną iš angų.

Eikite į dešinįjį praėjimą, klausykite ten esančio garso įrašo ir pasukite į dešinę. Įjunkite dvi pavaras ir judėkite toliau. Viduje bus priešų, nužudykite juos ir atidarykite vartus. Šiek tiek toliau rasite ženklą. Iškirpkite jį ir eikite per gautą praėjimą į pagrindinę salę.

Kairiajame kanale uždarykite vožtuvą dujomis ir judėkite toliau. Mes nužudome du priešus. Būkite atsargūs, kabantis zombis suaktyvina spąstus po to, kai nušoka. Po to nusileidžiame laiptais ir uždarome už savęs esantį liuką, taip pat įjungiame dujas. Greitai uždarome pirmąjį vožtuvą ir bėgame prie antrojo, pakeliui užmušdami zombius. Po to leidžiamės laiptais žemyn. Tada tiesiog eikite per kambarius, išvalykite priešus ir neutralizuokite spąstus. Galų gale rasite paskutinę tabletę. Nupjaukite jį ir išeikite į pagrindinę salę.

Įdėkite paskutinę plokštelę ir eikite į pagrindinį įėjimą. Ten mūsų laukia Safehead. Susitvarkykite su spąstais ir šiek tiek atsitraukite, kad kuolai kristų. Po to bėkite į kitas duris, saugokitės grindų spąstų, kurie gali jus sulėtinti. Čia sutiksite Leslie, kuri vėl išsigando ir netyčia įjungia signalizaciją. Pasirodys „Safehead“. Nužudyk jį ir po to kambarys prisipildys dujų. Bėkite į kitą kambarį ir ten įjunkite vožtuvą. Po to eikite į kitą kambarį ir taip pat įjunkite vožtuvą. Visą šį laiką jus persekios Saugigalvis, tačiau jei viskas bus padaryta greitai, jis nesukels jokių ypatingų problemų.

Perbraižę antrą vožtuvą, nužudykite erzinantį priešą ir pereikite prie kito vožtuvo, kurį jis sulaužys. Grįžkite į pradžią, kur ant stalo gulės naujas vožtuvas. Įdėkite jį į pažeistą vietą ir išjunkite dujų tiekimą. Dabar bėkite žemyn, lipkite laiptais ir galiausiai nužudykite persekiotoją.
Pasukite į kairę, nusileiskite laiptais ir epizodas baigsis.

8 skyrius: Sėklų daigai

Paprastas epizodas. Bėk per urvą ir nekreipk dėmesio į monstrus. Greitai pasukite svirtį ir bėkite po ietimis. Po to pasukite kitą svirtį ir pravažiuokite. Atsidursite kambaryje su spąstais ir skydeliu. Įkiškite jį į duris su liūdna puse. Šiek tiek toliau jus apims kita vizija. Bėkite po ligoninę ir pabaigoje susitiksite su gydytoju. Po scenos eikite prie durų ir bėkite nuo didžiulio viršininko. Pabaigoje susitiksite su Ruvik ir tuo epizodas pasibaigs.

9 skyrius: žiaurūs ketinimai

Grįžome į ligoninę. Pažvelkite į kitą kamerą ir sekite slaugytoją. Pažiūrėkite į nuotrauką, paimkite laikraštį ir eikite prie veidrodžio. Mes būsime perkelti į kitą pasaulį. Įeikite į privačią ligoninę ir pradėkite tyrinėti ją. Štai Ruvikas mus užpuls. Tai suprasite pakeitę paveikslėlį. Reikia slėptis, tu negalėsi jo nužudyti, o jei priartėsi per arti, mirsi.

Norėdami atidaryti centrines duris, turime atlikti tris smegenų operacijas. Norint pasiekti trečiąjį pacientą, reikia rasti būgnus iš seifo (pirmasis būgnas bus antrame pastato aukšte centrinėje patalpoje, antrasis būgnas bus antrame aukšte bibliotekoje). Dabar eikite žemyn ir pasukite į dešinę. Įdėkite ritinius ir įveskite šifrą: 11 viršuje, 2 apačioje. Bus antra galva.

Einame į kairįjį kambarį ir ten nužudome zombius. Kambaryje bus smegenys, kurias galėsime operuoti. Suradę būgnus, nusileiskite žemyn ir pasukite į dešinę. Įdėkite ritinius ir įveskite šifrą: 11 viršuje, 2 apačioje. Operacijai bus skirta antra galva. Trečioji galva bus židinyje. Galite patekti iš bibliotekos. Prieš tai nušaukite raudoną lemputę, kad sunaikintumėte spąstus ir išgyventumėte. Po to šliaužiame po židiniu ir operuojame paskutinę galvą.

Išoperavę visas galvas ir peržiūrėję visus prisiminimus, leidžiamės prie centrinių durų. Bėk koridoriumi ir pamatyk vizijas. Po to bėk iš čia. Jūsų laukia juosta su spąstais, o tada bėgimas koridoriumi su šaudymo spynomis.

Sėkmingai išvengę spąstų, atsidursite Ruviko kambaryje. Atidarykite duris ir mėgaukitės saulėgrąžų grožiu. Eikite į ūkį ir stebėkite prisiminimus. Tvartas liepsnoja! Patraukite svirtį ir tada vožtuvą. Eikite į platformą ir iš ten iššaukite svirtį, o tada lipkite pro langą.

Jie mums neleis lipti pro langą, tad teks kautis. Nužudyk paprastus zombius ir stenkis neprisiartinti prie didžiulio monstro. Po to žiūrime iškirptą sceną, einame palei ilgą vestibiulį ir užbaigiame epizodą.

10 skyrius: Pagrindinis įrankis

Patariu pažvelgti į veidrodį ir pasikalbėti su Ruviko „neapykanta“ ir paskaityti kitą laikraštį. Po to grįžkite į pasaulį ir nusileiskite laiptais. Slaptai nužudyk priešą ir eik į kambarį. Ten lipkite laiptais ir koridoriaus gale paimkite generatorių. Nusileiskite ir įkiškite generatorių į kitą kambarį. Eik pro atidarytas duris.

Nusileiskite žemyn ir iditolėkite iki galo. Bus sugedęs jungiklis. Eik pro mėlynas duris ir, nepaisydamas zombių, imk generatorių. Vėlgi, nekreipdami dėmesio į zombius, bėkite į kambarį su sulūžusiomis grotelėmis, šliaužkite ten (atsargiai, spąstai šalia) ir įkiškite generatorių. Teks grįžti kitu keliu. Pakeliui į svirtį turėsite du mini bosus. Nuimkite juos nuo svirties ir užšaldykite. Po to greitai pribėgkite prie svirties, atidarykite vartus, patraukite kitą svirtį, kad išjungtumėte spąstus ir galiausiai patraukite paskutinę svirtį ir eikite pro duris.

Vėl mūsų draugas juodais plaukais. Kol kas mums reikia nuo jos bėgti. Patraukite svirtį ir lįskite po vartais. Po to uždarykite duris, kad ji negalėtų bėgti paskui jus. Šiek tiek toliau atsidursite vietoje su ugnies spąstais. Patraukite svirtis, tada paleiskite jungiklius ant vamzdžių. Kartokite tol, kol pasieksite liftą ir ten sutiksite Ruviką.

Eikite į koridoriaus galą ir susitikite su gydytoju. Žiūrėkite nufilmuotą sceną. Mus perkėlė į automobilių stovėjimo aikštelę. Persikraustykite į ligoninę ir vėl kalbėkite su Ruviko „neapykanta“. Dabar eikite į boso kovą. Pabandykite naudoti šaldymo varžtus ir elektrą. Po to šaudykite į atmerktą akį (purpurinė aura prie boso aiškiai parodys, kad akis išlindo) ir nutraukite viršininko gyvenimą. Surinkite gelį, lipkite į liftą ir epizodas baigtas.

11 skyrius: Susijungimas

Eikite per sugriautą miestą, kol pasieksite kalėjimo kiemą. Nužudyk visus ten ir lauk, kol vienas iš zombių su draugais išmuš duris. Nekreipkite dėmesio į juos ir įbėkite ten, paimkite raktus ir bėkite, vengdami kulkų, iki pagrindinių durų. Atidarykite jį ir bėkite per tiltą, kol jis sugrius.

Nuplaukite prie kanalo ir pamatysite vandens būtybes. Atitraukite jų dėmesį pakabintais zombiais ir nuplaukite į asfaltuotą vietą. Bėkite per sugriautą miestą, kol sutiksite netikrą Ruviką ir zombius. Nužudyk visus ir judėk toliau, po to per veidrodį persikelsi į ligoninę. Ten skaitykite laikraščius ir iškarpas, o tada grįžkite į realų pasaulį.

Išlįskite pro skylę ir atsidursite statybvietėje. Iš konteinerio išeis 2–3 zombiai. Nužudyk juos visus ir eik į tą konteinerį. Dabar lipkite ant platformų į kitą pusę, nušokkite ten ir iškvieskite vežimėlį. Nepaisydami zombių, lipkite laiptais ir lipkite į vežimėlį. Šaudykite priešams į kojas ar liemenį, kad jie nukristų. Nėra prasmės šaudyti į galvą, nes jie turi kaukes, kurios sugeria žalą.

Iššokame iš troleibuso ir lekiame per biurus. Po kurio laiko išgirsite Kidman, kuriai reikia pagalbos, riksmus. Nušokame prie raudono konteinerio ir atkreipiame dėmesį į geltonas duris. Kai tik išgirsite garsą ir pakyla durys, eikite ten. Po to lipkite laiptais ir nužudykite žuvusius žmones, kurie bando sugauti Kidman ir žuvusį vyrą žemiau esančiame automobilyje, kad jis netrukdytų mums lipti toliau. Dabar pakartokite su lavonais ir durimis taip pat, kaip praeitą kartą. Atsidūrę kitoje pusėje, eikite į viršų ir išgelbėkite Kidman. Atsikratykite paskutinių mirusiųjų ir eikite į gatvę. Įeikite į priešais esantį pastatą ir stebėkite vaizdo įrašą.

Mes nusileidžiame ir patenkame į gaisro zoną. Mes slapta praeiname pro visus priešus ir nupjauname vožtuvą, kad galėtume ramiai atidaryti ugnį. Po to einame į mėlyną konteinerį (šalia vožtuvo pasukimo vietos), nužudome priešus ir paimame rakto kortelę. Einame prie durų ir atidarome jas žemėlapio pagalba. Išeiname į gryną orą, leidžiamės pro griuvėsius ir susitinkame su Juozapu.

12 skyrius: Kelionė

Šaukite sveikam voragyviui į galvą, kad jis paleistų autobusą. Po to jus užklups zombiai. Atsikratykite pasalos (pabandykite iššauti dinamitu ar Molotovo kokteilį, kad nukentėtų ir snaiperiai). Po to mes šaudome zombius su dinamitu, o jis pakerta sunkvežimį, ir mes galime važiuoti toliau. Po kurio laiko vėl pasirodys arachnoidas. Jūs jau žinote taktiką.

Stebime siužetą. Juozapą nušovė vienas iš snaiperių. Bėgame į greitąją, nekreipdami dėmesio į daugumą zombių. Pasiimame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir grįžtame atgal. Grįžtant kulkosvaidininkas užtvers kelią. Nužudyk jį ir užimk jo vietą pjaustydamas zombius. Įlipkite į autobusą, vairuokite jį ir stebėkite vaizdo įrašą.

13 skyrius: Nuostoliai

Visiškai linijinis. Mes leidžiamės iš grindų į aukštą, kartais neutralizuodami spąstus ir žudydami priešus.

Epizodo pabaigoje suprantame, kad Kidman nori nužudyti Leslie. Juozapas ir jūs tam užkirsite kelią, bet jis bus sužeistas, o jūs papulsite į niekur.

14 skyrius: Paslėpti motyvai

Leidžiamės eskalatoriumi žemyn. Mes nužudome Ruviko dublį ir porą zombių. Pašalinkite spąstus ir pakelkite vartus. Šiek tiek toliau automobiliuose bus daug zombių, todėl pasistenkite juos pašalinti tyliai arba greitai lakstykite. Po kurio laiko atsidursite šalia keistos spalvos voratinklio. Uždekite jį ir judėkite toliau.

Atsidursite katakombose. Bėkite per juos, nekreipdami dėmesio į zombius. Pabaigoje susidursite su elektriniu spąstu. Palaukite, kol zombis pabus ir keps ant jo, tada šliaužkite po juo ir patraukite svirtį, kad išjungtumėte spąstus. Tą patį padarykite su antruoju spąstu. Tada perskaitykite dienoraštį ir išsaugokite.

Po to nužudykite mirusį vyrą, kuris išropojo iš grotelių, ir įlipkite ten. Ten sutiksime pabaisą, bet nešaudykite į jį, čiuptuvas jį nuneš ir išgelbės mus nuo šovinių švaistymo. Einame toliau ir sukame į kairę, žiūrime po kojomis, kad neliestume spąstų po vandeniu. Įdėję į vietą, išimkite saugiklį ir išjunkite gaudyklę. Dabar pasukite vožtuvą ir eikite į vietą, kur liko vanduo.

Lipame laiptais, sudeginame tinklą ir einame beveik iki pat guolio. Bėgame į kambario galą ir gauname saugiklį. Spąstai išsijungė, o infekcija dar labiau išsipūtė. Bėgame į kambario pradžią ir pasukame vožtuvą. Dabar grįžtame į perėją, kur buvo vandens, bet dabar jo nebėra. Bėgame koridoriumi ir šios būtybės čiuptuvas mus sugriebia. Šaukite jai į veidą ir ji jus paleis. Lipkite laiptais ir išspręskite galvosūkį. Eikite iki galo ir pasiimkite kitą saugiklį, kad turėtumėte tiksliai tris.

Dėlionė labai lengva. Ją išsprendę pradėkite sukti svirtį ir viršininkas jus užpuls. Stenkitės panaudoti prieš jį viską, ką turite, ir nepamirškite pasislėpti už stulpų. Kartais viršininkas pradeda slapstytis. Pažiūrėkite, iš kur į jus šokinėja šliužai, ir eikite į tą vietą. Viršininko veidas turėtų išlikti ten. Šaukite jam į veidą ir jis iš ten nukris.

Nugalėję bosą, grįžkite prie svirties ir priveržkite. Po to pakilkite liftu ir pakilkite į viršų. Eikite į mašinas, kurių gale jus pasitiks Ruvikas ir nuveš atgal į vietą su pirtimis. Prisimeni penktojo epizodo pabaigą? Čia lygiai ta pati taktika.

15 skyrius: Blogio šaknis

Atsibundame ligoninėje. Skaitome dienoraštį ant stalo, o paskui sekame Leslie.

Dėl to atsidursite šalia „švyturio“. Ten sutiksite Ruviko prisiminimus. Galų gale būsime perkelti į areną. Kovok su zombiais, kol arenoje pasirodys mėsininkas su raketų paleidikliu. Prieik arčiau, kad jis paimtų pjūklą ir pradėtų bėgti paskui tave. Jį užmušę galėsime eiti toliau, kur mūsų lauks du snaiperiai ir du dinamitai. Nužudyk juos ir eik toliau į skerdyklą, kur mūsų lauks dvi saugikliai ir pamažu kylantis vandens lygis.

Praeiname pro duris ir išsprendžiame galvosūkį. Čia reikia eiti iki galo ir nepakliūti po šviesos spinduliais, antraip būsime mesti atgal į pradžią. Kažkur viduryje bus dvi svirtys, jas patraukite, o tada eikite iki galo, apeidami spąstus. Pabaigoje išeis didžiulis pjūklas. Bėk nuo jos ir nestovyk kruvinose balose, kitaip jos sulėtins tave ir tu mirsi. Dėl to vėl atsiduriame „švyturyje“. Įeiname į vidų ir kylame liftu. Žiūrime filmuotą sceną ir kovojame su viršininku.

Pirmiausia pabaisa bandys mus sugriebti rankomis. Bėgame aplink juos ir atsiduriame biure. Ten taip pat lakstome aplink jo rankas ir galiausiai atsiduriame už kulkosvaidžio. Pirmiausia šauname į raudonus taškus ant rankų, o paskui šauname į galvą. Po to monstras mus išmes atgal, o mūsų rankose bus bazuka. Pirma, tiesiog šaudykite į pabaisą, o tada šaudykite į galvą, kai ji pasidaro raudona. Po kritimo padaryk paskutinį šūvį Ruvikui į galvą ir stebėk sceną.

Epizodas 1. Pagalbos skambutis

Detektyvai Sebastianas Castellanosas, Josephas Oda ir Julia Kidman, po kito atvejo skubiai iškviesti, nuvyko į Mayak psichiatrijos ligoninę. Įėję į pastatą, sekite partnerį į stebėjimo kambarį ir susiraskite gydytoją, kuris pasakys tam tikro Ruviko vardą. Stebėjimo kamerų įrašuose nepažįstamas žmogus su gobtuvu žaibišku greičiu trenkia policininkams ir jau kitą sekundę atsiduria mums už nugaros.

Pabudę apsižvalgome ir siūbuodami greitai ir dažnai spausdami rodomą mygtuką, pasiekiame peilį. Lėtai sėliname priešą ir, laukdami jo išvykimo, iš kabliuko virš pjovimo stalo paimame raktų pluoštą. Apsisuk, eik į dešinę ir atrakink duris. Užlipę laiptais ir užklydę į spąstus, nesustodami lekiame pirmyn. Gavę žaizdą ir įkalinti judame tiksliai centre ir atidarome grindų liuką tiesiai prieš atsiradusią kliūtį. Riedėdami žemyn, pirmiausia pasislenkame į kairę, tada į dešinę.

Oskaras Konelis.

Lipame laiptais, pereiname į kitą kanalizacijos dalį ir patenkame į dešinįjį kambarį. Pakilę į katilinę, paspaudžiame mygtuką dešinėje nuo durų ir toliau judame į priekį. Kai pasirodys priešas, pasislėpkite spintelėje ir laukite grėsmės. Išeiname į koridorių ir slaptu režimu pereiname į kitas duris už kampo. Praleidę priešą ir nutolę nuo jo pakankamu atstumu, pradedame bėgti, aplenkdami užtvarą kairėje pusėje kitame kambaryje. Įlipame į liftą, kylame į viršutinį aukštą ir, įėję į salę, išeiname iš pastato.

Miestą skendi chaosas, krentantys dangoraižiai ir griūvantys keliai. Įšokame į furgoną ir kartu su kitais išgyvenusiais išlipame iš miesto.

Epizodas 2. Išgyvenusieji

Pabudę iš košmaro, paimame nuo stalo stiklainį žalios gelio ir pro durų grotas žiūrime į koridorių. Sekdami slaugytoją, einame į priėmimo kambarį ir gelbstimės užsirašydami žurnale. Praeiname toliau koridoriumi, atsisėdame ant kėdės ir tobuliname vienintelį turimą įgūdžius.

Grįžtame į įvykius iš ankstesnio epizodo: išlipę iš degančio automobilio, nustebome pamatę visų su mumis buvusių netektį. Nuo naktinio staliuko parenkame dalį sveikatos atkuriantį švirkštą, o nuo gurkšnio dešinėje pusėje - žalią gelį. Judėdami taku, užklupsime dėžę - smūgiu sulaužome ją ir pasirenkame žalią gelį, kuris buvo viduje. Prieiname prie skardžio, pasiimame žibintą ir leidžiamės žemyn. Priėję prie palapinės, išsirenkame revolverį ir taikliais šūviais į galvą susidorojame su priešu. Viduje, palapinės kampe, randame indelį žalios gelio. Judėdami toliau, išsišakojime pasukite į kairę, pasiimkite žalią gelį ir tęskite dešine puse. Išjunkite spąstus laikydami nuspaudę parodytą mygtuką. Iš gaudyklės detalių vėliau bus gaminami „Agony“ arbaleto varžtai.

Išlipę iš urvo kertame teritoriją ir užklystame į lavoną, kurį deginame šalia gulinčių degtukų pagalba. Galite sudeginti tik tuos priešus, kurie yra horizontalioje padėtyje. Tai daroma siekiant sutaupyti amunicijos. Įeiname į trobelę kairėje pusėje, paimame žalią želė nuo stalo ir bendraujame su langu, kad atsidurtume ligoninėje, kur galėsite sutaupyti (registratūroje esantis žurnalas ant prekystalio) ir patobulinti savo įgūdžius. Iš ligoninės išeiname taip pat – pro veidrodį koridoriaus gale.

Judėdami toliau, pritūpę, sėliname ant priešo ir tyliai jį neutralizuojame. Įeiname į kambarį, lipame pro langą ir patenkame prie griuvėsių. Prisėliname priešą iš kairės ir, kai jis nusileidžia žemiau ir atsuka mums nugarą, mes jį nužudome. Apeiname pastatą kairėje pusėje, prieš tai neutralizuodami spąstus tarp sienų ir susidorojame su antruoju priešu. Viduje rasite ginklo šovinius, žalią gelį ir švirkštą. Eidami toliau keliu, išsišakojime einame į dešinę, prieš tai nužudę priešą prie ugnies, aplenkdami jį kairėje pusėje.

Už sienos laukiame priešo su fakelu ir susidorojame su juo, kai tik jis pradeda tolti nuo mūsų. Įeiname į namus, renkame naudingus daiktus kambaryje ir prasibrauname pro pertvarą koridoriuje dešinėje pusėje. Mes naudojame ginklus, kad pribaigtume priešą. Atidarykite dėžutę ir paimkite raktą. Galime pereiti ir į kitą kambarį, neutralizavus ruožą koridoriuje.

Sebastianas Castellanosas.

Grįžę prie šakės pereiname toliau ir tyliai susidorojame su priešu su fakelu. Priešą, esantį kitoje pusėje, priviliojame į ruožą namo viduje arba į spąstus prie vežimo. Išvalę taką pasiekiame vartus ir greitai bei dažnai spausdami rodomą mygtuką sąveikaujame su kairėje pusėje esančiu mechanizmu. Prie tilto patenkame laikydamiesi į dešinę pusę ir sėliname už sienų, kad nepatrauktume apsėstųjų dėmesio. Susidorojame su vienišu priešu priešais tiltą ir skubiai pereiname į kitą pusę.

Epizodas 3. Monstrų naguose

Išlipę į žemę pralaužiame užtvarą ir einame link laiptų, pakeliui nuo stalų rinkdami naudingus daiktus. Einame į viršų, apieškome lūšną dešinėje pusėje ir einame į pastatą. Atkreipiame dėmesį į šviečiančias sienines gaudykles – prie jų prisėliname ir neutralizuojame paspausdami atitinkamą mygtuką, kai rodyklė yra mėlynoje zonoje. Įeiname į kambarį pirmame aukšte, iš stalo pasirenkame dienoraštį ir per veidrodį-portalą keliaujame į ligoninę. Įeiname į laukiamąjį ir sekame slaugytoją iki spintelių. Atidarykite langelį naudodami raktą, rastą ankstesnėje serijoje. Pasiimame naudingus daiktus, baigiame visas bylas ligoninėje ir grįžtame atgal.

Pakylame į antrą aukštą, pereiname iki galo ir susirandame gydytoją – Marcelo Jimenezą. Sekdami paskui jį aptarsime veiksmų planą ir šiek tiek palaukę greitai ir dažnai spausdami rodomą mygtuką slinksime dešinėje pusėje esančius vartus. Leidžiamės žemyn, ruošiamės „priimti“ du priešus. Pastebėję šaulį, įbėgsime į angarą kairėje pusėje ir tuoj pat lipsime laiptais aukštyn. Mes pereiname į kitą pusę, lipame į palėpę palei kitas kopėčias ir, sulaužę figūrėlę ant stalo, pasirenkame raktą, kuris buvo po juo. Nusileidę žemyn, angarą paliekame kitoje pusėje ir einame į dešinę. Greitai susidorojame su dviem atgijusiais priešais ir trečiuoju, kuris yra už kampo, tyliai sėlina prie jo. Užlipame laiptais, einame į kitą namo galą ir pro išdaužtą langą patenkame į vidų. Mes patraukiame svirtį ant sienos, kai tik priešas nusileidžia. Koridoriuje išimame iš dėklo šautuvą, pakylame į antrą aukštą ir, eidami iki galo palei turėklus, iš kėdės pasirenkame Agony arbaletą. Iš sienos, į dešinę nuo durų, ištraukiame porą harpūnų, išeiname į balkoną ir tyliai neutralizuojame šaulį.

Nusileidę, išvalome teritoriją nuo priešų ir grįžtame į angarą. Užtenka prieiti prie tvoros, kad monstras su grandininiu pjūklu išsiveržtų iš savo arealo. Jis juda gana greitai, todėl stengiamės jo nepaleisti iš akių ir tokiu atveju pristabdyti šūviais iš šautuvo ar arbaleto. Laimėję pasirenkame grandininį pjūklą ir nupjauname vartų mechanizmo grandinę.

Epizodas 4. Pacientas

Už atvirų vartų priešais yra namelis su portaliniu veidrodžiu, prie kurio durų pritvirtintas dienoraštis, ir namas, į kurį įėję patenkame į kairėje pusėje esantį kambarį ir randame sutrikusį daktaro Jimenezo brolį Valerio. . Darome taiklų šūvį į galvą, sudeginame kūną ir apžiūrime rentgeno nuotrauką ant stalo. Mes bendraujame su lavonu, darome pjūvį palei visą kūną, pradedant nuo krūtinės, ir ištraukiame raktą.

Po Leslie einame į kitą namą kairėje pusėje. Nusileidžiame į rūsį, aplenkiame ligonį paskutiniame kambaryje ir susidorojame su pora atsiradusių priešų. Dingus laiptams atsiranda ne kartą minėtas Ruvikas, kuris nuveda mus prie kanalizacijos.

Apeiname dešinėje pusėje esančią koloną ir neutralizuojame prie jos prikibusius spąstus. Artėjant prie durų, Ruvikas vėl pasirodys ir iškvies daugybę priešų. Nutolstame nuo užtvaros ir ruošiamės šaudyti į sprogstamą arbaleto sviedinį ar mesti granatą. Jei nėra amunicijos, tada aktyviai judame po teritoriją ir įjungiame visokius spąstus, tempdami svirtis ant sienų. Baigę su visais, praeiname ilgu koridoriumi ir, susidūrę su šliaužiančia būtybe, apsisukame ir bėgame atgal į stotelę. Tada einame pro dešinėje pusėje atidarytas duris, patenkame į kambarį ir nusileidžiame kampe esančiais laiptais. Toliau, susikūprinę, praeiname po strijomis ir leidžiamės žemyn liftu. Greitai atidarome duris ir greitai bėgame į priekį. Leidžiamės laiptais žemyn, kol prieš mus pasirodo Ruvikas. Pakilę atgal, po kurio laiko laiptai sugrius, o mes nukrisime žemyn.

5 serija

Kambaryje išrenkame dienoraštį iš stalo, panaudojame portalo veidrodį ir perkeliame į ligoninę. Grįžę atgal, judame koridoriumi, žiūrime į kameras ir šauname į nematomą priešą, kuris matomas iš oro iškraipymo. Praeiname per tualetą, šokame į apatinį aukštą ir, sulaužę užtvarą, patenkame į salę. Durys, vedančios į gretimą pastatą, yra užblokuotos, todėl einame į dešinę ir išvalome visus tolesnius kambarius nuo nematomų ligoninės gyventojų. Serviso kambaryje iš aukšto išsirenkame rakto kortelę, grįžtame prie užrakintų durų ir einame toliau.

Nusileidę laiptais, atsidursime kvadratiniame kambaryje, kur, žvelgdami pro sienų plyšius, pateksime į kambarius. Kambaryje dešinėje neštuvų pusėje suaktyvinkite kairįjį mygtuką, kambaryje priekyje - kairįjį mygtuką, o kambaryje už nugaros - dešinįjį mygtuką. Trys kraujo pėdsakai nuves į kambarį su Juozapu. Išvadavę ir išgydę partnerį, pamažu leidžiamės pro bendrą palapinę, kad nepažadintume ligonių. Nusileidžiame į apatinį aukštą, laukiame, kol Juozapas nukenksmins sprogmenis perėjoje, ir po nedidelio susirėmimo kylame laiptais aukštyn.

Kambaryje dešinėje pusėje yra portalinis veidrodis. Išėję į salę randame Kidman ir susidorojame su iš visų pusių artėjančiais priešais, tarp atakų renkame naudingus daiktus. Ištyrę konteinerį, kuriame yra partneris, per nurodytą praėjimą einame ieškoti valdymo pulto. Jį pasiekę viršutiniame ciferblate nustatėme 22, o apatiniame – 5. Sekdami Josephu ir Kidman, šokame žemyn į aplink tanką susidariusią plyšį. Judame į priekį ir, vėl susijungę su partneriais, padedame jiems nugalėti apsėstuosius.

Likę vieni, einame į pirmąjį kambarį, iš lovos pasirenkame dienoraštį ir naudojame portalo veidrodį. Ruožą koridoriuje paliekame nepaliestą ir aktyvuojame tik po to, kai atkreipiame mus sekančių priešų dėmesį. Pasiekę paskutinį kambarį, bėgame koridoriumi nuo pasirodžiusios ropojančios būtybės. Kaip paaiškėjo, ji yra pažeidžiama ugnies, todėl kitame susitikime apsiginkluojame fakelais, atitinkamais arbaleto varžtais, taip pat šaudome į kuro statines ir naudojame visokius spąstus teritorijoje. Laimėję einame į tyrimo kambarį, paeiliui nušauname tris pacientus, o jiems gulint, greitai kiekvieną išjungiame nuo maitinimo šaltinio.

6 serija

Julija Kidman.

Kambaryje su kameromis apžiūrime nuotraukas ant stalo ir, įjungę žibintą, patenkame prie veidrodžio koridoriuje. Nusileidžiame laiptais paskui seselę, pereiname į palatą dešinėje ir paliekame ligoninę. Lipame per sieną, lipame laiptais ir patraukiame link horizonte esančių pastatų. Kartu su Juozapu bandome pabėgti nuo apsėstojo ir pridengti savo partnerį, kol jis neutralizuoja spąstus. Sunaikinus du, stumiame statines arčiau lango ir šauname į jas, kai ateina kita priešų minia. Kurį laiką atlaikę, po Juozapo nusileidžiame į apatinį aukštą ir vėl sulaikome priešininkų puolimą. Toliau, išėję iš pastato, atidarome dėklą ant stalo ir išimame snaiperio šautuvą. Kampe yra portalinis veidrodis, vedantis į ligoninę.

Atidžiai apžiūrėkite apgriuvusius pastatus, neutralizuodami ant sienų esančius spąstus. Pakilę ir perėję į kitą pusę, jie pradės šaudyti į mus iš centrinio bokšto būdelių. Užimame patogią padėtį priešais būdelę, pageidautina arčiau pastogės, kad nepakliūtume po strėlių kruša, nusitaikome iš anksto ir iššauname į viduje įsitaisiusį priešą, kai tik atsidaro dangtis. Taip sunaikiname visas keturias kajutes, nusileidžiame į bokšto papėdę ir grandininiu pjūklu susidorojame su priešu. Norėdami supaprastinti užduotį, naudojame raudoną kuro statinę, susprogdinę ją šalia priešo.

Įeiname į vidų, lipame laiptais ir, jei reikia, aplankome kambarį su portalo veidrodžiu. Lavoną sudeginame lifte ir kylame dar aukščiau. Pakirtę tiltą, parenkame snaiperinio šautuvo šovinius ir taikliais šūviais užmušame du priešus, tempiančius Juozapą į giljotiną. Perkeliame pas partnerį ekspromtu perėjoje ir uždengiame ją, kol atsidaro vartai. Ateiname į turgų, apžiūrime jį ir einame į kapines.

Aplankę kambarį su portalo veidrodžiu, išeiname į lauką ir tolumoje pastebime Kidman, bėgantį su nežinomybe. Judame į priekį, aktyviai naudodamiesi prieglaudomis, o partneris pasirūpins priešais. Atsiradus smogikams šaudome į juos iš kulkosvaidžio, stengdamiesi išsilaikyti vidutiniu atstumu nuo jų. Su Juozapu susitinkame nurodytoje vietoje ir, atidarę slaptą praėjimą, staiga atsidursime ligoninėje. Paliekame per veidrodį-portalą tualete tarp kambarių su kameromis.

Pabudę patenkame į kambarį su altoriais ir svertais. Prie artimojo kairiojo ir tolimojo dešiniojo altorių patraukiame svirtis, kad nuleistume „auką“, o su artimąja dešine – priešingai – pakeltume. Tolimąjį kairįjį altorių paliekame nepakeistą, t.y. su auka ant jo. Pravažiuojame „saugiu keliu“, patenkame į išėjimą ir stovime ant grindų mygtuko kairėje pusėje. Tada einame iki galo į dešinę ir pradedame kovą su pabaisa. Neleidžiame priešui išsiskirstyti – nuolat jį slopiname ugnimi. Jei pabaisa pasislėpė krūmuose, tada bėgame kuo toliau ir ruošiamės išsisukti į šoną. Laimėję paimame Juozapą ir paliekame teritoriją. Tačiau tuo viskas nesibaigs: partneris numetė taškus, už kuriuos turės grąžinti. Tačiau šį kartą galite apsieiti be kovos: tiesiog pasiimkite mėlynai paryškintus taškus ir greitai grįžkite atgal, visiškai išvengdami susidūrimų su priešais.

7 serija

Įėję į bažnyčią, sekite altorių ir pasikalbėkite su Juozapu. Po dar vieno Ruviko įsikišimo atsidursime katakombose. Nusileidę žemyn, apeiname lentynas su daugybe žvakių ir kylame į viršų. Už kampo yra keli priešai, su kuriais susidoroję pasiekiame kitą posūkį ir nuo akmeninių durų kairėje nukrapštome litografiją. Įėję į kambarį einame į dešinę, nusileidžiame laiptais ir šauname pro pilį. Dešinėje yra kambarys su portalo veidrodžiu. Litografiją įterpiame į konstrukciją centre.

Juozapas Oda.

Einame pro atidarytus vartus kairėje pusėje, greitai ir dažnai spausdami rodomą mygtuką atsukame sklendę ir leidžiamės į kalėjimo bloką. Susitvarkę su priešais, iš tolo nušauname ant kabliuko kabantį skerdeną, einame į priekį iki galo ir, pasukę į kairę, leidžiamės laiptais žemyn. Iš karto atsukame du vožtuvus, vienas iš kurių yra tiesiai prieš mus, o antrasis yra šiek tiek toliau, tada sukame į kairę ir leidžiamės žemyn. Judame koridoriais, naikindami priešininkus ir neutralizuodami spąstus ant sienų ir vienintelį ruožą ant grindų. Galiausiai patenkame į laiptus, kuriais užlipę pačioje pabaigoje randame akmenines duris su litografija.

Einame pro atidarytus vartus dešinėje pusėje, leidžiamės žemyn ir sukame į dešinę. Artėjant prie krašto žiūrime po kojomis, kad nepabėgtume į ruožą. Šauname į du mechanizmus kitoje pusėje ir kylame ant nuleisto keltuvo. Lipdami į viršų, tolumoje pastebėsime ant kabliuko kabantį skerdeną - šauname į ją ir greitai judame į kitą pusę palei nuleistą platformą. Atidarome vartus, susidorojame su priešais, einame prie akmeninių durų ir ištraukiame iš jų litografiją.

Į konstrukciją įkišame litografijas, leidžiamės žemyn ir, išsivadavę iš spąstų, judame atgal. Tada greitai bėgame į priekį tiesiai centre, išvengdami kitų grindų spąstų. Sutikę Leslie, išleidome jį iš narvo šaudydami į grandinės spyną. Vartelius atidarome sukdami mechanizmą iš dešinės pusės, o su mėsininku įsiveliame į kovą. Bėgdami nuo priešo nepamirškite pažiūrėti į savo kojas, kad nepatektumėte į spąstus. Laimėję prieiname prie pirmojo vožtuvo ir atsukame jį ne iki galo, nes atsiras mėsininkas. Susitvarkę su priešu, baigiame pradėtą ​​darbą ir einame į priešais esantį kambarį. Atsukame kitą vožtuvą, tarp kurių mus blaško mėsininkas. Trečias vožtuvas bus sugadintas ne be priešo įsikišimo, todėl grįžtame atgal ir iš kampe esančios lentelės pasirenkame reikiamą elementą. Nuleidę dujų lygį, leidžiamės žemyn ir, praėję iki galo, lipame laiptais. Pagaliau susitvarkome su mėsininku, išlipame ir lipame į laiptus.

Išsamus vadovas, skirtas Ištrauka Blogis viduje nuo pradžios iki pabaigos. Bandelės ir paslaptys.
Parašyta krauju ir mirusiais nervais.
Ar esate ištvermingas, kantrus ir jūsų piedelyje įdiegta gaisro gesinimo sistema?
Tada sveiki atvykę!

Ką reikėtų žinoti prieš pradedant?

  • mirtis su vienas smūgis.
  • Sunkumą lemia ne tiek sudėtingumas, kiek sudėtingumas kantrybės, apdairumo ir taktikos..
  • Zombiai bėga greitas, diapazonas ir matymo laukas padidėjo.
  • Atidžiai apsidairykite, iki galo apžiūrėkite vietas rinkti savo įrangą. Nepatingėkite išjungti minų, Tai nėra taip sunku. Išsaugokite amuniciją, atsargos detalės, o varžtų žaidimo pabaigoje užteks visiems riebiems varžovams! Iki 15 skyriaus į pirmąją skerdyklą turėtumėte atnešti 20 dalių (4 žiebtuvėlius).
  • reikėtų surinkti visi raktai. Žaidime yra vienas papildomas raktas. Jei siekiate pasiekimo, galite praleisti tik vieną ir tai yra paskutinis raktas 10 skyriuje. Ji bus prieinama tik tuo atveju, jei Laura bus nužudyta. O sudeginti reikia ant Akuma... Daugiau informacijos – toliau.
  • Susukite gelį ant klavišų įkeliant išsaugoti.
  • Tuo pačiu metu anksčiau atidarytus daiktus rinkite tik tada, kai jums jų prireiks – žaidimo metu galite pasiekti atsargų limitą.
  • Kai tik pirmą kartą pateksite į spintelę 7000 gelio, gelis pradeda stabiliai kristi nuo kas 3 klavišų ir nuo to momento taupymas / įkėlimas tampa nenaudingas. Taigi, be gelio, nėra blogai išmušti varžtus būsimiems mūšiams, snaiperio šautuvo šovinius (12 vnt.), svarbiausia ne švirkštų, kitaip perkrauti.
  • Pirmas dalykas - 4 bėgimo lygis, kaip jie ateina - degtukų atsargos.
  • Toliau - 4 varžtų blykstės lygis iki 6 skyriaus.
  • Asmeniškai aš nuėjau toliau 4 lygio harpūnas ir šoviniai- max arbaletui ir 3 lygis revolveriui ir šautuvui.
  • Sukaupkite iki 7 skyriaus 50000 ir atsisiųskite 5 lygio harpūnas. Riebalai ir dvigalvės krenta nuo 1 smūgio, seifas – nuo ​​dviejų, pjūklas – nuo ​​trijų. Kainos / efekto atžvilgiu lygiavertis yra tik padegamoji medžiaga, tačiau harpūnas yra pigesnis ir universalesnis.
  • Kitas žingsnis – tobulėti snaiperio atsargos, žala ir kriterijai ir pistoleto krit.
  • Tada gerai tobulėti arbaletas ir sprogstamieji varžtai, privalomi 15 skyriaus magnum rezerve, o tada ką tik norite, galite padidinti kitų ginklų atsargas.
  • Krioboltas ir elektrinis varžtas parsisiųsti nėra prasmės - didėja tik paveiktas plotas, o patobulinimai kainuoja brangiau nei kiti, o jis naudojamas daugumoje prieš bosus, lengviau šaudyti tiesioginiu smūgiu. Kalbant apie elektrinį varžtą, žinoma, prieš viršininkus naudinga juos kurį laiką palaikyti, tačiau jie vis tiek yra atsparūs smūgiams ir visą laiką nubėga į kanalizaciją.
  • Taip pat nebus daug naudos iš pistoleto siurbimo – jis veikia kaip kūno lašintuvas ant žemės, kad jį padegtų.

2 skyrius

Palikite Connelly ramybėje su jo atsargomis, o jūs pats bėgate toliau. Po scenos atitraukite dviejų zombių dėmesį buteliu, o patys įbėkite į namus ir paimkite degtukus kairėje, tada bėkite toliau į kontrolės punktą. Kitas bus tik pakėlus vartus.

Pasukite į kairę ir palaukite, kol zombiai praeis su fakelu, tada vogta jį nužudyti. Tada galite bėgti į namą ir laimingai pataikyti į kitą fakelo zombį jo paties ginklu. Spąstai dedami vežimėlio dešinėje, naudokite juos, kad gautumėte naujus psichozes ir sudegintumėte. Grįžkite į namą netoli patikros punkto, kad gautumėte daugiau rungtynių.

Judėkite link vartų, du gulinčius padegkite ir nupūskite, o dar du pakils. Dabar paskutinius du reikia numušti šaudant į atitinkamą kūno vietą, kol jie bėga pagreičiu ir turi laiko sudegti.

3 skyrius

Bus šiek tiek daugiau erdvės veiksmui. Išveskite visus paslapčia. Ruviko klonas pradžioje turėtų būti tiesiog keptas su Jimenezo paliktu deglu. Bėk išsaugoti. Nekelkite per daug triukšmo. Po tam tikro automatinio išsaugojimo šalia namo su portalu pasirodys du nauji zombiai, būkite atsargūs.
Save Shotgun Ammo – Sadistas numetė 8 šūvius ir 2 harpūnus, tada apakinkite jį varžtu ir čik-čik peiliu.

4 skyrius

Apskritai vienintelė paini vieta yra mūšis kraujo pirtyje. Reikia bėgti link ruožo, ten šaudyti Ruviką su harpūnu, kol jis atleis požemines letenas ir sudegink, tada, jei turėsi laiko, uždegk aliejaus ir bėk toliau į kambarį. Zombiai šiek tiek pasibels ir tada iššaus padegamąjį varžtą – efektas neįtikėtinas. Likusią dalį galima užbaigti spąstais nuo lubų.

5 skyrius

Tereikia bėgti nuo nematomųjų – net jei nušausite juos šautuvu, jie neleis susideginti. Zombiai palatoje yra ne kas kita, kaip naftos bala. Tačiau jie gali tave sugriebti net užsidegę, šiek tiek pabėgioti. Gelbėti Kidman nėra nieko ypatingo.

Pirmasis Lauros pasirodymas mane privertė suklusti. Ją kepti reikės net 8 kartus. Pirmiausia paimkite žibintuvėlį iš apačios kairėje. Pasirodo Laura, padegk degtuku, tada greitai į dešinę ir eik į krosnį, vėl sudegink, lipk laiptais ir tuoj pat patrauk svirtį. Toliau prie lavono porą kartų pataikyti su fakelu, sudeginti ant likusių lavonų ir likusioje krosnyje (reikia pakankamai greitai, nes greitai išneršia). Šis žingsnis su 4 degtukais, jei sutaupysite daugiau, bus šiek tiek lengviau.

6 skyrius

Pirmas kambarys:

  • Bėgame į kampą, kur stovi azijietis Juozapas, šauname į statinę, du sudeginami.
  • Statinę pristumiame prie langų. Bėgame atgal, vėl palei statinę, dar du dega.
  • Likusius įveikėme pumpuojamomis blykstės varžtais. Galite nužudyti tik vieną, o scenos metu su antruoju stabiliai įlipa naujas zombis ir jus muša. Patartina nupjauti riebiuosius – jie mane dažniau užmušdavo. Užtenka dviejų blyksnių, po kurių galima lakstyti. Nepamirškite varžto ir degtukų ant stalo.

Antras kambarys: nedelsdami sukurkite maksimalų protrūkį. Keletą pirmųjų, turint reikiamų įgūdžių, galima kepti statinėje, tada atmušti blyksniais ir nupjauti artimiausius. Jums reikia maždaug 5 varžtų (sunkių, bet vertų).

Arena:

  • Kai pateksite į pirmą bombardavimo zoną, suaktyvinamas automatinis išsaugojimas, todėl neskubėkite į viršų. Pašalinkite kuo daugiau zombių, įtraukite Džozefą į viešuosius darbus, kad sutaupytumėte amuniciją. Dešinėje pusėje galite nupjauti beveik visus arba Džo trenks į galvą. Kairėje išpjauname visus paeiliui, išmušame duris, bent vienas turi matyti tave, bakstelėjusį pirštu. Slepiame šalia laiptų – toliau jie nebėga. Viduje muškit likusius, atsargiai, pasislepia ir meta kirvį, o kitas su buteliu užbėgs į viršų.
  • Tegul Juozapas nužudo pabėgusį Molotovo metiklį. Minos gali būti ignoruojamos, jos vis tiek neturės laiko sprogti. Pradedame bėgimą su snaiperiu, pirmi 2 krenta akimirksniu, 3 ir 4 teks šaudyti. Kaukes nuėmiau su harpūna, o likusias numušiau šautuvu. Nepamiršk apie kvailą Juozapą – jis stengiasi kuo lėčiau judėti paskui tave, tad šaudyk ir maksimaliai sudegink zombius trečiame taške, o judėk į paskutinį. Susitvarkykite su likučiais (revolveris čia puikiai veikia - ant laiptų iki taško, kur jie prasidėjo, nuo šūvių jie džiaugsmingai krenta į bedugnę) ir numuškite paskutinį šaulį. Šaudykite sadistą patogiu būdu (geriausia harpūna - šalia galite paimti du kriauklus). Nors galite iš karto leistis nužudyti – atgimsite toliau, yra galimybė surinkti likusius šovinius ir išardyti minas prieš einant prie grandininio pjūklo. Kasyklos, žinoma, yra sudėtingos, tačiau šiek tiek įgūdžių - ir viskas susitvarkys. Problemą gali sukelti minos, ant kurių mėlynoji zona yra anksčiau nei vidurys – galite nespėti pasiruošti. 4-5 minutės jau puikus rezultatas. Viena mina = viena harpūna! Mano susijaudinimo pakako 6 minutėms – toliau nerizikavau. Eikite į pastatą, kuriame sėdėjo kaukėti zombiai. Patraukite svirtį ant sienos. Po scenos pereikite prie naujų svirčių ir patraukite kairę. Kas yra dešinėje, geriau nežinoti.

Orda ant tilto nesudėtinga- užtenka visus numušti su revolveriu ir sudeginti. Mesti kirvius ir dinamitą galima nekreipti dėmesio – vis tiek išlėkti pro vartus.

Triukas: Juozapui paėmus šautuvą, tuoj pat šaudyti į snaiperį, o gulintiems pakilus – bėgti atgal ir šaudyti į žibintą. Sielos efektas.

Du milžinai- krioboltas + 2 harpūnai prie galvos. Toliau užbaikite tai, ko trokšta siela.

Megadogas(iš tikrųjų – globėjas) – bėkite paskui ją į krūmus ir numeskite ją sprogstamaisiais varžtais, pribaikite kuo greičiau, kol ji kris. Antrame rate tiesiog nekreipk dėmesio ir bėk pirmyn atgal.

Ufff...

7 skyrius

Apskritai šiame skyriuje nėra painių situacijų, iš tikrųjų nėra apie ką kalbėti.

8 skyrius

Labai greitas skyrius, vienintelė funkcija yra maži zombiai, kurie dabar yra pavojingi. Surinkę juos į krūvą, iššaukite blykstę.

9 skyrius

Praktiškai nieko sudėtingo, išskyrus adatų įsmeigimą į smegenis - aš vis dar nesuprantu, kaip galima grėbti save, nepatenkant į reikiamą vietą, vietos aiškiai parodytos: kairysis kambarys, tinkamas kambarys, antras aukštas. Na, Ruvikas jūsų sielai eina šiek tiek greičiau.

Skerdykloje puikus pasirinkimas yra surinkti ant jų minią ir padegamąjį varžtą. Nukreipkite į žemę, kad pragarinis degiklis nenuskristų į netinkamą vietą kartu su ta, kurią pataikė. Surinkite visą amuniciją bėgiodami ratu.

10 skyrius

Užlipę laiptais per grotas pastebėsite patrulį. Yra zombiai su revolveriu. Kai tik būsite pastebėtas, bėkite į priekį su pasiruošusiu šautuvu ir numuškite visus, o tada – sprogstamąjį varžtą, kol priešininkai guli. Pažiūrėkite į balkoną ir pasodinkite snaiperius. Tada prie tavęs ateina du protingi zombiai, abu gali perverti harpūnu. Kitame kambaryje tavęs laukia du (vienas su revolveriu) ir dar du gulintys. Antram gulinčiam (kuris yra už minos) galima tiesiog šautuvu šaudyti į galvą – jis mieliau gelbėjo naujus degtukus.

Nusileidus, pirmame kambaryje, išmuškite duris, kad pritrauktumėte lavonus. Pabandykite juos surinkti į krūvą ir sudeginti, numušdami granulėmis. Būkite atsargūs, priekyje laukia keli gulintys.

Antrą kartą įjungus elektrą, keturi zombiai išbėgs, apbėgs ir aklinai juos nupjaus. Kitas yra pirmasis mūšis su trauma. Jam pakako 3 harpūnų ir 2 sprogmenų. Antrą kartą aš juos išmečiau su 2 sprogmenimis ir 4 granatomis. Visa egzekucija užtrunka pusę minutės, todėl sprogus galite be gailesčio išardyti minas.

Pasirodymas su Laura:

Būkite labai atsargūs su spąstais. Jei reikia, spąstus galima nušauti.

Iki 4 kambarių galima tiesiog sukti ratus, bet tada pakeliui į paskutinę svirtį trukdo mina. Padegk padarą ir pažiūrėk iš už kolonos, kad mina vos matytųsi (tik ciferblato dėklas, ne daugiau) ir šaudyk. Dar kartą sudeginkite (reikia du kartus, kitaip jis turės laiko sugauti) ir patraukite svirtį. Belieka tik šiek tiek pabėgioti ir pereiti į liftą.

Nužudyti Laurą? Nr. Ne-ne-ne. Norint nužudyti Laurą ant Akuma, reikia 32 nudegimų. TRISDEŠIMT DU. Net jei turite nepaprastai daug amunicijos, šis nuotykis bus laiko ir išteklių švaistymas. Apskritai galite ją nužudyti, palikdami jai tik vieną lavoną atgimimui ir stovėti virš jo su ugnies harpūnais (kad netyčia nesudegintumėte paskutinio lavono, nešautumėte į letenas) (tik jas naudodami paprastai turėsite pakankamai amunicijos, Atėjau pas Laurą su 70 dalių = 35 harpūnai ir atitinkamai nudegimai). Bet aš nerekomenduoju.

Išmontavimas naudojant amalgamą:

Snaiperiu pataikome į akį iš už kolonos, tada - palei apatinę seklią galvą ir skubame į kitą stovėjimo aikštelės galą už kolonos (reikia veikti labai greitai ir be klaidų, kitaip jie tave pasivys ) ir pakartokite tai grįždami už stulpelio. Pabaisa nugriaus koloną, bet žala per tave nepraeis. Jis atsiremia į sieną ir apsisuka, o jūs bėgate atgal ir ruošiatės šaudyti į purpurinę akį. SVARBU: fotografuokite tik tada, kai pasirodo pati akis, o ne tik violetinė spalva viduryje! Vienu šūviu jis ištraukė akį, o antruoju - baigė. Snaiperis buvo patobulintas iki 3 lygio dėl žalos ir kritimo.

11 skyrius

Įėję pro dvejas namo duris, pasukite į dešinę, kad gautumėte magnum. Šoviniai ant jo krinta tik spintelėse. Išsaugokite savo amuniciją 15 skyriui!

Išsaugokite šovinius pistoletui (bent 10 vienetų), jie pravers.

Aikštelėje, visus nužudžius, prieš paimant raktus, ant konteinerio su laiptais, taip pat priešais raktų duris, pastatykite elektrinę miną. Po to galite sudeginti pirmąjį policininką, o visiškai nekreipti dėmesio į antrąjį, svarbiausia - greitai prieiti prie durų. Vandens atkarpa nesunki, antrąją pusę galima įveikti automobiliu ir plakatu, o paskui sekti, kada megažuvė (iš tikrųjų Shige) išplaukia. Toliau susitiksime su dviem Ruviko klonais, jie laimingai miršta nuo harpūno, į nieką nešaudykite.

TRIUMFINIS BLYKSTINĖS VARŽTO GRĄŽINIMAS!

Išimkite pirmuosius du zombius ir įeikite į vietą. Padarykime visus chik-chik. Verta atkreipti dėmesį tik į 3 ir 5 bangas. Trečią ateina snaiperis, o 5-tą protingasis pasirodo vėliau už kitus ir patraukia vartus.

Nešokinėdami pažiūrėkite į mirksinčią šviesą ir pamatysite snaiperį. Nors ir slapstosi, dalis galvos neuždengta. Į kitą KT patenkame be incidentų – visi spąstai taip šviečia. Skubame nupjauti rodyklę viršuje. Ponas Ugniagesys padės atsispirti užpuolikams – šaudyti į krūtinę šautuvu, ir greičiausiai gesintuve atsiras skylė. Tačiau antrasis šaulys sėdėjo už pastogės su mina. Išrūkykite jį keliais šūviais, ir jis pradės šokinėti pirmyn ir atgal, tada pasodins.

Lėčiausias liftas pasaulyje!
Pirmoji minia lengvai nukrenta vienu šūviu iš pistoleto, tada jau sunkiau. Pažiūrėk į dešinę, iš ten irgi atsiras pora naujų, apie statinę. Likusieji kuo greičiau su harpūnais ir statinėmis.

Dujų patalpoje vienintelis naudingas dalykas, kuris Sebo neapkeps, yra blykstės varžtas. Jei bandysite išjungti dujų tiekimą, iš tolimų atstumų pasirodys trukdantys zombiai, o tada užsidegs dinamitas, todėl galite tiesiog nekreipti dėmesio į tai ir tiesiog paimti raktą, eidami kairiuoju kraštu. Prieš naudodami kortelę, paruoškite blykstę.

12 skyrius

Viskas kaip įprasta, vienintelis dalykas yra paruošti du blyksnius, kad atitrauktų zombius nuo kulkosvaidžio.

13 skyrius

Akumai nėra kantrybės pjauti visus slapta, todėl galima šaudyti visus su harpūnu, nes išmontuotų spąstų gausa daugiau nei padengs išlaidas.

Virtuvėje neutralizuokite du diskus elektriniais varžtais (galite tiesiog paimti du gabalus). Kai pateksite į rūgščių gaudyklę, atsiras dar du ir galėsite juos sugauti tik vienu varžtu. Ruošiame „Guardian“ šešis harpūnus.

14 skyrius

Po veidrodžio paruoškite du harpūnus - ant Ruvik ir nematomą - jis bus matomas, kol pakils.

Kitame kambaryje elgiamės taip:

  • Norėdami pasislėpti, išjunkite žibintuvėlį.
  • Pirmus du nematomumus sudeginame ant akmenų.
  • Pagydykite Ruviką ir šaulį harpūnu.
  • Atsargiai apeiname kabantį signalizaciją.
  • Snaiperiui užteks ir peilio.

Pakeliui begėdiškai sudeginam visus dviveidžius (kabančius praėjime, kur rakto galima nepaisyti, bet judėti susikūprinus).

Susidūrimas su Krakenu(iš tikrųjų – slopinimas):

Iš spintelių surenkame visą kriovaržtų ir sprogmenų atsargą (iki to laiko turėtume juos išsiurbti). Mes tiesiog metame jį kriovaržtais, tada granatomis ir sprogstamaisiais varžtais. Jei pavyks, Krakenas pradeda pašėlusiai slampinėti vienoje vietoje. Tada jam kartą pavyko pas mane pasislėpti. Tada gavau dar porą šalnų kartu su snaiperiu. Iš viso: 4 kriokliai, 4 sprogmenys (4 lygis), 1 šautuvas (iš lubų traukti) ir 6 kartus iš snaiperio.

15 skyrius

Visa pirmojo kambario esmė yra bėgioti aplink perimetrą ir surinkti minią. Pasiruoškite Ruviką pailsėti iš anksto, nes dėl scenos jis turi pranašumą požeminėms letenoms.

Sadist 2.0 ateina. Cryo ir vienas šautuvas magnum su 200% žalos.