Kada vyks kampanija DotA 2. Kaip išgyventi šventinį renginį ir nugalėti Rubicką? Išsamus vadovas

Birželio 9 d. „Dota 2“ atnaujinime kūrėjai pagaliau pridėjo žadėtą ​​„Siltbreaker“ kampaniją. I veiksmas: „Sands of Destiny“ 4 žaidėjai dabar pasiekiami

Taip, bus atsiskaitymo diena. Visas blogis, snūdęs Dark Rifo kalėjime, pabudo, ir tik keturi išrinkti herojai gali susiburti, kad paliktų piktąjį Šiltlaužį ir jo pasekėjus. Visi „Battle Pass“ savininkai turi galimybę leistis į šį jaudinantį nuotykį: jūsų laukia didžiuliai kraštovaizdžiai, pilni monstrų ir kitų pirmosios istorijos siaubo.

Visa kampanija suskirstyta į kelias dalis ir zonas. Pravažiavęs visas zonas gausi nuo 1 iki 3 žvaigždučių. Už 1–2 žvaigždutes žaidėjai tiesiog gaus taškus už „Battle Pass“, o už visų trijų įvykdymą – paties „Siltbreaker“ iždą.

Kiekvienas Siltbreaker Treasure turi galimybę numesti itin retą dykumos kūdikį Roshaną. 165 ar aukštesnio lygio Battle Pass savininkai gaus du lobius iš karto už trijų žvaigždučių praėjimą.

Kaip žaisti „Dashing Pool“ (kam perduoti) – „Dota 2“ įmonės apžvalga

Prireikė beveik poros dienų, kol DotA žaidėjai suprato, kaip įveikti veržlų DotA sūkurį. nauja įmonė Dota 2. Pabandysime išsamiai papasakoti, kurie herojai gali laimėti šį įvykį, taip pat įtraukėme vaizdo įrašą apie Dashing Pool in Dota 2 - pačiame straipsnio viršuje. Taip pat noriu priminti, kad likimo smiltys – pirmasis naujo įvykio veiksmas, o šių metų liepą bus tęsinys.

Iki šiol naudingiausi ir stipriausi perdavimų herojai yra: Witch Doctor, Abbadon, Drow Ranger ir Lina, jie padeda žaidėjams greitai surinkti 3 žvaigždutes.

Dotabuffas rodo, kad pagrindinis bosas baseine - Sand King'a turi būti nužudytas su visų sąjungininkų dagonais, būtent šis daiktas yra derinamas su aghanimu.

Birželio 9 d. „Dota 2“ žaidimo atnaujinimas padarė keletą svarbių pakeitimų, įtraukdamas ilgai lauktą įvykį visiems 2017 m. rinkinio savininkams – „Siltbreaker Part 1“, „Sands of Fate“. Tai eilinis mūšis su monstrais 4 žmonių kompanijai turėjo pasirodyti gegužės pabaigoje, tačiau žaidimo kūrėjai buvo užsiėmę kitais dalykais. Kol kas rekomenduojame susirasti gerą draugą, kad galėtumėte kartu pereiti jūros renginį, kad gautumėte sąvado taškų ir lobių skrynią, iš kurios galite gauti - Desert Baby Roshan!

Jūs ir dar trys „Battle Pass 2017“ savininkai klaidžiosite po dykumos rifą, kuriame pilna pabaisų ir jūros gelmių siaubo, kad patektumėte į patį „Siltbreakera“. Kiekvieną kartą žaisdami gausite daiktų, kurie bus prieinami visą sezoną ir kitose renginio sagos dalyse.

Už kiekvieną pergalę gausite įvertinimus nuo 1 iki 3 žvaigždučių, viskas priklausys tik nuo jūsų indėlio į žaidimą. Už 1 ir 2 žvaigždutes gausite sąvado taškus, o už tris – Siltbreaker Treasure. Kiekvienas Siltbreaker Treasure padidina reto daikto kritimo greitį. Jei jūsų sąvado lygis viršija 165, gausite 2 lobius už 3 užduočių žvaigždes, taip pat dvigubas premijas. Taip pat turėsite galimybę atlikti specialius uždavinius.

Na, draugai, atnaujinimo dydis yra 990 MB, atsisiųskite ir leiskitės į savo lobius!

Atsakymai į dažniausiai užduodamus klausimus apie laukinį baseiną

Kaip žaisti Deep Pool: Sands of Doom žaidime Dota 2? Dabar tik 2017 kompendiumo savininkai gali žaisti su savo draugais ar atsitiktiniais žmonėmis, kompanija skirta 4 žmonėms. Norėdami ieškoti žaidimo, turite eiti į skirtuką „Wild Pool“ ir pradėti paiešką.
Dashing Pool sugenda, kodėl jis išmeta ieškodamas žaidimo? Svarbiausia ir visuotinė žaidimo klaida visiems žaidėjams su Windows 32 bitų versija, tai buvo Valve defektas, dabar tai taiso.
Kaip gauti tris žvaigždes įspūdingame baseine? Rezultatas visiškai priklauso nuo jūsų greičio (laiko), įveikiant lygį, kuo greičiau tai padarysite, tuo geriau.
Kokios yra „Wild Pool Dota 2“ klaidos? Prieš porą valandų buvo klaida su pagrindinio boso teleportacija baseine, dabar ji ištaisyta, tik naudojant bugą žaidimas tiesiog sugenda. Jei radote savo gudrybių, parašykite apie tai komentaruose.

Šventinis renginys „Žiemos prieglobstis“ žaidėjams neabejotinai įsimins dėl savo sudėtingumo, kuriame reikia apsaugoti senovinį medį nuo priešininkų bangų, o pabaigoje nugalėti didįjį burtininką Rubiką. Smalsiausi žaidėjai jau spėjo susidoroti su Rubiku ir jo parankiniais. Kokių herojų, statinių ir strategijos prireikė norint laimėti?

Renginys vyksta specialiame žemėlapyje su keturiais privažiavimais prie Senovinio medžio. Bokštai padeda žaidėjams gynyboje – vienas juostoje ir dar trys aukštumoje. Nariai taip pat gali atkurti sveikatą ir maną kelių šventovių pagalba. Prasidėjus naujai bangai visi pastatai pilnai atstatyti, kaip ir žuvę herojai, kurių komandos draugai neprikėlė.

Patarimas: stenkitės neprarasti daug bokštų, kiekvienas stovintis bokštas atneša papildomo aukso raundo pabaigoje.

Kiekviename raunde bazę atakuoja skirtingi priešininkai, turintys ypatingų sugebėjimų. Nukritę priešai numeta aukso maišus ir gyvybės bei manos butelius.

Patarimas: svarbu pasiimti kuo daugiau maišų aukso, išmintingai planuoti savo valymą

Patekti į Rubiką ir jį nugalėti beveik neįmanoma nenaudojant specialių eksploatacinių medžiagų:
1) Sniego gniūžtė apsvaigina priešą ir padaro jam 400 žalos. magiška žala
2) Sniego senelis tyčiojasi iš netoliese esančių priešų 2 sekundes
3) Papuošalai paverčia medį ratuku, jis padaro žalą netoliese esantiems priešams mažame plote
4) Fejerverkai suteikia regėjimą pasirinktoje vietoje 10 sekundžių, padaro žalą ir apakina

Patarimas: Siekiant palengvinti praėjimą, kiekvienas grupės narys turi turėti atsarginių medžiagų, sniego seniai laikomi ypač efektyviais

Monstrų bangos

Pirmąją bangą galima užbaigti su bet kokiu herojų rinkiniu, ji pagrįstai laikoma lengviausia. Tik didelės kūgio lyderių grupės gali kelti pavojų, jie turi kritinio išpuolio galimybę ir gali mesti sau sunkų kišimą.


Su antrąja banga žaidėjus užpuls daugybė Walrus Infantrymen ir Walrus Sorcerers, galinčių iškviesti Walrus Tombstone (Tomba). Banga taip pat laikoma lengva, svarbiausia sufokusuoti Tombą. №3

Trečiąją bangą sudaro Eidolonai ir Jakyros. Dvigalviai drakonai meta Ledo taką ir iškart po jo Macropyre (jei ne atvėsimo metu), patartina vengti abiejų sugebėjimų ir po to išvalyti monstrus. Eidolonai vis dar turi tą pačią mechaniką, po kelių smūgių jų atsiranda daugiau, neleiskite jiems neršti!

№4

Su ketvirtąja banga ateis Baby Walrusgrubs, kurie nekelia jokios grėsmės, ir itin nemalonūs Grumpy Walrusgrowns, pastarieji po trumpo metimo puola į Heroes, pribloškia ir padaro žalą. Nemėginkite bėgti nuo niūriųjų tiesia linija, „masalinkite“ juos brūkštelėti ir pasitraukti į šalį, tada galėsite su jais susidoroti be didelių pastangų. Nepamirškite: mirtis nėra kliūtis pasiruošusiam vėpliukui, jis gali sugauti ir sužeisti net savo lavoną.

№5

Visiems patinka penktas turas, čia reikia važiuoti pingvinu ir rinkti auksą, grožis! Stenkitės numušti kuo daugiau sniego piñatų ir medžiokite Gingerbread Roshans, jie numeta daug daugiau aukso.

№6

Šeštoji banga yra bene paskutinė iš santykinai „lengvųjų“, kurioje žaidėjai susitiks su „Hell Genie“, metančiu ugnies ežerą, „Dooms“, „sumeta Doom“ ir „Damned“ priedais. Dooms yra pavojingiausios, būnant šalia, jums uždedamas prakeiksmas, jei jis pasieks 10 reikšmę, tuomet gausite Doom, nors ir neilgas, bet be galo nemalonus. Na, nestovėkite ugninguose ežeruose, kitaip sudegsite.

№7

Septintoje bangoje buvo palaidota daug pradedančiųjų žaidėjų. Jus užpuls 3 vorų tipai: Maži, Vidutinis ir Didžiulis, kai Vidutinis ar Didžiulis pateks į protėvius, iš jų išsirita didžiulis peras, kuris per sekundės dalį gali ištrinti bet kurį herojų. Turite būti protingai nuvalydami šią bangą: visada bėkite, kai žudote kitą vidutinį ar didžiulį vorą, jei įmanoma, neužbaikite jų artimaisiais ir nenužudykite per daug vidutinio ir didžiulio vienu metu, jūs tiesiog būsite apipylė kepuraitėmis.

№8

Nežinant šios bangos mechanikos, beveik bet kuri grupė yra pasmerkta žlugti. Jus užpuls papildomi vilkai ir itin pavojingi Spectres su Blade Mail, kuriuos suaktyvinus visa žala, įtraukta į spektrą, grįžta atgal bangų pavidalu. Taigi nelaimingasis Huskaras, įkandęs į spektrą netinkamu laiku, gali sunaikinti visą savo komandą. Apskritai banga nesunki ir, žinant mechaniką, pravažiuojama su kaupu.

№9

Devintoje bangoje pravers vartojimo reikmenys, Snieguolės gali išprovokuoti koboldus, todėl jie neturės laiko naudotis Time Walk ir išsigydyti nuo gautos žalos. Turėdami Tuskars, turite būti atsargūs, nes jie gali mesti milžiniškus sniego gniūžtes, kurios daro didelę žalą, taip pat spardyti juos į galą arba po tomis pačiomis sniego gniūžtėmis, naudodami Aghanimous Poke. Čia svarbiausia nesusipainioti ir atidžiai stebėti, kas vyksta, susikaupimas ir atidumas yra jūsų ginklai.

№10

Dešimtoji banga skirta eilinį kartą praturtinti žaidėjus, šiame ture teks vytis meduolius Rošančikus, bet dabar jie aukso tiesiog taip neatsisakys, juos reikia rimtai sugadinti, kol jie „išsipūs“ ir duok auksą. Šiame raunde jums padės didelė kontrolė, kitaip Roshans pabėgs nuo jūsų. Galite uždirbti daugiau nei 7 tūkstančius aukso.

№11

Sekanti banga be galo nemaloni, jus užpuls vaiduokliai, apsireiškimai, kurie gali sušalti ant žemės ir paskutiniai pasirodys titanai. Titanai yra nepaprastai pavojingi, jie naudoja plyšį visame žemėlapyje ir dažnai jų net nesimato, o jūs jau pajutote plyšio stiprybę, pažiūrėkite į žemę ir bėkite nuo įtartinų plyšių! Titanai taip pat apsvaigins netoliese esančius žaidėjus ir neleis sąjungininkams prisikelti, jūs tiesiog neturėsite laiko tai padaryti. Čia padės sniego seniai ir gerai koordinuotas komandinis darbas, provokuos titanus ir sutelks atakas.

№12

Dvyliktoji – viena sunkiausių bangų. Tiny Giants sviedžia Little Tiny į žaidėjus. Jei užtruksite bazėje, būsite nušautas iš toli, todėl geriausia strategija šiame raunde yra palikti du ar tris žaidėjus atgauti bazę ir suformuoti dviejų ar trijų herojų avangardą, kuris išeis iš bazės ir sunaikins milžinus savo ikre. Milžinai pasiilgsta žaidėjų, kai jie yra arti, pasinaudokite tuo.

№13

Šiame raunde žaidėjus užpuls papildomos dvasios, Dzeusas, metantis žaibo varžtą, kad padarytų daugiau nei 600 žalos, ir itin pavojingos audros 6 lizduose, jie skraido visame žemėlapyje, padaro daug žalos dėl sugebėjimų ir daiktų. Labai svarbu nepakliūti į spąstus kovojant su Dzeusu ir Audra atvyksta ir traukia, didžiulė sprogimo žala nepalieka beveik nė vieno herojaus, neturinčio šanso išgyventi. Audros puikiai aptaško magišką žalą, jos neturi magiško pasipriešinimo, tačiau apsauga nuo fizinės žalos yra 79%. Laiku naudokite išgyvenamumo artefaktus ir stenkitės nesumažinti savo sveikatos žemiau pusės.

№14

Priešpaskutiniame raunde žaidėjus ataks „Small and Large Ark Wardens“, mažieji turės „Maelstorm“, o didžiąją „Lotus Orb“ ir „Linken Sphere“. „More“ taip pat puikiai sugeba padaryti daugybę magiškų pažeidimų, jie turi tris gebėjimus: Magnetinis laukas (veikia lygiai taip pat kaip „Arc Warden“), „Fireball Ray Gun“ – paleidžia kelis orbus (pvz., Pak) į priešininkus ir pavojingiausias gebėjimas – „Fireball“ kulkosvaidis, ji paleidžia šimtus mažų kamuoliukų, kurie gali sudeginti bet kurį herojų. Svarbiausia ugnies kulkosvaidžio metimo momentu nepriartėti prie Didžiosios Arkos Vardeno ir nesislėpti už šventovių ir bokštų nuo kamuolių, jie į juos neprasiskverbia. Išnaudokite laiką, kai gebėjimas yra atvėsęs (12 sekundžių nuo metimo pabaigos), tapkite Didžiąja Ark Varden su savo sugebėjimais, Sniego gniūžtėmis ir Sniego seneliais ir stenkitės, kad jūsų neveiktų visur esantys kamuoliai.

#15 Finalas

Paskutinėje bangoje žaidėjus užpuls Didžiojo Mago Golemai, jie yra silpni ir nekelia grėsmės, po jų sunaikinimo pasirodys Rubikas, tačiau jį nugalėti nepaprastai sunku. Rubikas turi 86% atsparumą fizinei žalai ir 15% magijai, 125 000 sveikatos, begalinį maną ir itin greitus sugebėjimų atšalimus, jis gali pavogti jūsų sugebėjimus ir turi nepalaužiamą Blink, jį sunku pagauti ir pataisyti vienoje vietoje. Rubikas turi kelias fazes, į antrąją jis pereina, kai praranda apie ketvirtadalį savo gyvybės, pradeda skraidyti po žemėlapį ir sukviečia minias įvairiausių būtybių, svaidydamas jas į žaidėjus. Kitoje fazėje (mažiau nei trečdalis gyvybių) Rubikas dažnai nuskrenda nuo žaidėjų, tampa nepažeidžiamas ir meta daug meteorų kubelių, kurie daro didelę žalą, šioje fazėje reikia susikoncentruoti į kubelių vengimą. Kitoje fazėje (mažiau nei pusė gyvenimo) Rubikas į žaidėjus meta daug meteorų (kaip Invoker) arba Mystic Flare (Skymage). Paskutinėje fazėje (mažiau nei trečdalis gyvybių) Rubikas siautėja ir tuo pačiu metu naudoja daugybę sugebėjimų bei sukviečia minias monstrų. Tarp naudojamų gebėjimų yra visi jūsų herojų sugebėjimai: Kunkka's Ships, Invoker's Meteors, Tsmka's Ultimate ir Skymage's Flair's Mystic. Svarbiausia baigti įgūdžius, nesukelti daug žalos iškviestam Spectrai, išlaikyti šaltį ir sistemingai nuleisti Didžiojo Mago sveikatą iki nulio, nepamirštant panaudoti daiktų išlikimui ir žalai.

Herojai, statiniai ir žingsniai

Yra nuomonė, kad daug lengviau nugalėti Rubiką naudojant magišką žalą, tačiau magijos prokasteriai negali patekti į Didįjį Magą be gerų sąjungininkų, besiremiančių ietimi ir pagaliu, pagalbos, todėl tiesa, kaip įprasta, yra kažkur. viduryje. Daugelis grupių, laimėjusių Rubiką, buvo ir čia yra keletas iš jų:

Ši grupė panaudojo magišką žalą, 3 žaidėjai nusipirko Dagoną, jie sunaikino Rubiką po astraliniu ir nesantaikos šydu. Magai netrukdė Kajai, o kovotojai nupirko Mjolnirą.
rinko artefaktus komandai: Pipe, Crimson, Greaves ir Vladmir.

Apskritai, kampanijos tikslas yra žaisti daug kartų iš eilės. Žaidimo eigoje retkarčiais numesite skrynias su retais artefaktais, kurių daugelis yra daug geresni nei įprasti daiktai iš originalaus žaidimo. Šie artefaktai pridedami prie jūsų profilio ir galite pakartotinai juos panaudoti kitame žaidime. Kai šie artefaktai yra šalia, visą kampaniją galima užbaigti be jokių problemų. Tačiau tam reikia rimto užsidegimo. Turite žaisti šią kampaniją kelias dienas, kad pašalintumėte visus įmanomus artefaktus. Tačiau kampaniją galite vykdyti neturėdami artefaktų. Pakankamas kompetentingas personažų rinkinys ir tinkamas žaidimas. Tiesą sakant, tai bus aptarta.

Reikalingi herojai yra: Witch Doctor, Abaddon, Lina ir Drow Ranger.

Pirmąją vietą nebus sunku praeiti. Tiesiog kompetentingai šaudykite minias iš spindulio. Pirmasis viršininkas taip pat nėra labai sunkus. Stenkitės neužkliūti už jo smūgių, kuriuos jis daro išskirtinai į priekį, ir nepagaukite branduolinio ginklo, kuris jums kelia Bloodseeker didžiausią pranašumą. Čia, kaip ir visiems būsimiems viršininkams, labai padeda Daktaro Malediktas. Meskite jį ir užtvindykite bosą visais įmanomais burtais ir reguliariais smūgiais. Abaddonas puikiai tinka šiam bosui išgauti.

Nužudę bosą, perkame ir einame į kairę į labirintą. Yra ne itin pavojingų minių, bet labai nemalonių spąstų. Apskritai galite jas pereiti neprarasdami gyvybių. Paprastai tai neišeina ir kažkas tikrai mirs. Abaddonas vėl yra nepaprastai geras tuo, kad gali prikelti savo sąjungininkus arba bėgti per pavojingas vietas.

Čia yra slaptas Invoker . Jei rasite du iš jų, gausite laimėjimą mūšio leidime, todėl būtinai patikrinkite. Nepamirškite pasiimti ir Quest Orb – be jo nebegalite eiti toliau. Tada einame į viršų. Ogres puola tiesia linija, jūs galite išvengti šio smūgio pribėgdami prie jų. Tada jie pradeda šokinėti, darydami daugybę žalos. Tiesiog bėkite į šoną ir nepadarysite žalos. Vėlgi, Abaddonas gali atimti visą šią žalą be baimės dėl savo gyvybės.

Pabandykite išvalyti visas skrynias šioje srityje. Iš jų gali išeiti kažkas naudingo. Šio lygio bosas yra labai nemalonus, nes vis tiek turite mažai artefaktų ir jis gali tiesiogine prasme nužudyti per du smūgius. Kraštutiniais atvejais galite išpirkti ir užbaigti asilą. Iš kapitono paimame antrą rutulį ir leidžiamės žemyn.

Atidarome vartus ir minkome vorus. Apskritai čia nėra nieko sudėtingo. Labai pageidautina, kad šiuo metu Thrax jau turėjo Maelstromą, o Vladmiras nusipirko Vic Doctor. Vienintelis realus pavojus yra purpuriniai vorai, kurie naudoja „Batrider's Lasso“ ir nuneša auką labai labai toli. Šis laso gali lengvai numušti Abaddoną su skydu ar jo kraštu.

Prieš einant pas viršininką, patariame nubėgti į patikros punktą dešinėje. Bus parduotuvių, kuriose galėsite nusipirkti daiktų. Svarbu kad tą akimirką Abadonas turėtų pinigų Aganimui. Be jo bus labai sunku. Taip pat gerai turėti Saulės keterą ar bent paprastą ŽIV gydytojo medalį.

Nužudome vorą ant laiptų. Abaddonas stovi priekyje. Vikas Daktaras naudoja Malediktą ir muša jį tol, kol jis pamėlynuoja. Kontroliuokite akimirką, kai voras išnaudoja savo pranašumą. Šiuo metu reikia atsitraukti ir palaukti, kol baigsis, kitaip voras papildys per daug gyvybių. Spider's ultimate yra Broodmother's ultimate, o tai visai nestebina. Kai tik baigiasi galutinis, mes pribaigiame vorą. Nepamirškite taip pat atlikti užduotį sunaikinti voro kokonus.

Dabar eikime į šventyklą. Čia yra daug pavojingų spąstų. Skirtingai nei labirintas, jie žudo vienu šūviu. Todėl būkite atsargūs, stenkitės neišsiskirstyti, nes patys greičiausiai neturėsite pakankamai žalos, kad nužudytumėte harpijas. Pavojingiausias šventyklos momentas yra kelias (žemiau esančioje ekrano kopijoje).

Visada kas nors miršta. Kartais nutinka taip, kad prie pat išėjimo atsiranda daug harpijų, kurios gali apsunkinti praėjimo procesą. Apskritai, jei eini keliu vienas, gali apsieiti be mirties. Jei staiga kas nors miršta, jį prikelti nebus sunku. Nepamirškite surinkti 6 skrynias iš užduoties. Kartais iš jų gali iškristi kažkas naudingo, pavyzdžiui, koks nors artefaktas.

Vietinis bosas gana nemalonus. Patarimas, kaip jį išlaikyti : Abaddonas užmuša dešinįjį bosą, visi kiti nužudo kairįjį pagal Malediktą. Kai pirmasis bosas mirs, pradėkite žudyti antrąjį. Jei kas nors čia miršta, galite saugiai panaudoti išpirką. Kitas lygis yra gana paprastas ir suteiks jums daugiau gyvybių. Toje stadijoje, kai bosas tampa nepažeidžiamas ir pradeda sprogdinti viską aplinkui, lengviau nubėgti į parduotuvę. Yra daug mažiau sprogimų.

Dabar lygis, kai reikia palydėti Bristlebacką į kaimą. Daugelis žmonių turi su tuo problemų, nors tai labai paprasta. Svarbiausia, kad Drow Ranger turi Mjollnir, Aghanim ir Satanik, o Abaddon - Taraska ir Aghanim. Tada jie gali tai išgyventi beveik kartu. Šliaužtinukai sutrupės neįtikėtinai greitai. Saugokitės Bristleback, jei pabėgsite per toli nuo jo, jis gali mirti per kelias sekundes.

Yra vienas lustas : Bristleback galima nusipirkti ir padovanoti batus. Tada jis pradės judėti daug greičiau ir praėjimas bus labai supaprastintas.

Zona, kurioje reikia nužudyti kentaurus ir nykses, yra labai problemiška, nes jie abu yra didžiulis pavojus. Patariame pirmiausia eiti į dešinę, nužudyti vieną iš kentaurų, tada savo kūnais užblokuoti apatinį praėjimą ir paskambinti pinigus skarabėjui. Jis negalės bėgti dėl užblokuoto praėjimo, o tai reiškia, kad iš jo galite lengvai ir greitai užsidirbti daug pinigų. Po to galite nuvykti į kaimą ir papildyti savo inventorių daiktais. Patariame šiuo metu pabandyti įsigyti Octarine svetainėje Abaddon, taip pat įgyti 20 lygį perkant knygas dėl patirties. Tokiu atveju galutinis atvėsimas bus 25 sekundės, o tai labai palengvins praėjimą.

Būkite labai budrūs. Stenkitės išvengti situacijos, kai jums tektų kovoti su kentauru ir Nyx iš karto. Tai gali baigtis labai blogai. Antrasis slaptas Invoker yra urve už medžio, kurį reikia nulaužti (ekrano kopija žemiau).

Be pasiekimo, šie Invokeriai siūlo žaisti su jais kazino: galite nusipirkti atsitiktinių daiktų už 750 aukso.

Nuvažiavę į paskutinį kaimą, perkame iki maksimumo ir einame į mūšį su trimis piktaisiais golemais. Jie nėra labai pavojingi, bet būkite atsargūs, jų lazeris daro daug žalos. Todėl geriau, kad jį pakeistų tik Abadonas. Taip pat turite būti atsargūs su „Witch Doctor's Maledict“, nes golemai turi „Blade Mail“, o Malediktas gali tiesiog nužudyti patį „Witch Doctor“. Dėl to lengviau išvis neburti, kad nerizikuotų gyvybėmis (jie gali praversti galutiniam bosui).

Prieš viršininką jūsų pirkinys turėtų būti maždaug toks:

  • Abaddonas: Breastplate, Tarasque, Traveller, Octarine, 5th Dagon ir Aghanim.
  • Drow reindžeris: Mjolnir, Aghanim, Butterfly, MKB, Satanic, Feyzy arba Travel.
  • ŽIV gydytojas: Saulės kryžius, Oktarinas, Vladmiras, 5-asis Dagonas, Greevesas. Taip pat galite pasiimti artefaktą, kuris suteikia greičio aurą. Bet galbūt jūs galite apsieiti be jo.
  • Lina: 5th Dagon, Mjolnir, Satanik, Veil, Phaeza arba Travel ir dar kažkas, pavyzdžiui, Silver Edge, bet Octarine geriau sumažinti cooldown'ą ultimate ir Dagon, taip pat gauti neblogą lifesteal.

Jei kažkam kažkam neužtenka pinigų, tai tie, kurie jų turi daug, gali paremti draugus. Šiame žaidime esančiais daiktais dalijasi visi, todėl kas nors gali nusipirkti trūkstamą daikto dalį ar, pavyzdžiui, Dagono receptą.

Galutinis bosas yra labai pavojingas, bet jei nepanikuojate, jis praeina be problemų.

Pirmasis etapas yra bosas, kurį visi vadina „imbieru“. Jis naudojasi tuneliais, kurių jums tiesiog reikia vengti. Kitas, būk atsargus, Ryžikas plaks uodega. Jei koks nors Abadonas to nebijo, tada daugiau mirusių veikėjų gali mirti nuo vieno smūgio. Mes metame Veil, Maledict ir pasodiname visas įmanomas magijas: Dagonus, Linos ultą, Abaddono ritę, viską, kas yra. Boso magiškas pasipriešinimas yra 0%, bet fizinis - apie 80%. Todėl magija yra mūsų viskas.

Tada viršininkas naudoja tornadą. Jums tereikia nuo jų bėgti. Tada bus saugiausias etapas, atsižvelgiant į tai, kad turite porą Mjolnir ant Linos ir Drovka bei Aghanim ant pastarosios. Rhyzik įsigilins į žemę ir šauksis pagalbos, retkarčiais papurtydamas uodegą priešais save. Po uodegos smūgio geriau, kad niekas, išskyrus Abaddoną, nebūtų pakeistas. Vietiniai šliaužtinukai sprogs ir padarys didžiulę žalą arba išgydys bosą. Turite juos kuo greičiau nužudyti.

Turite mesti Veil + Maledict ir maksimaliai suleisti magijos žalą. Tada seks vietinio epicentro etapas. Imbieras naudos bangas visomis kryptimis, nuo kurių geriau išsisukti, nes jos daro gerą žalą. Po to etapai pradės kartotis: arba Imbieras pasikasys, tada iškvies minias monstrų, tada panaudos tornadą.

Etapai, kai reikia atitaisyti žalą : kai bosas pataiko į vieną taikinį, o kai išneršia, šliaužia. Šiuo metu jis yra statiškas, niekur nejuda, vadinasi, duoti visus burtus yra paprasčiausia.

Apskritai: jei mažai pjausite ir pasieksite bosą su pakankamu kiekiu gyvybių, tada jį nužudyti nebus sunku. Už boso nužudymą jie pokalbyje padovanos 1 artefaktą ir laimėjimą jaustuko pavidalu. Na, o tada, jei nori varžytis dėl rekordo laike, už kurį vis tiek nieko neduoda, gali eiti kampaniją iki mėlynumo, išmušant visus įmanomus artefaktus. Bet tai neturi didelės prasmės. Nebent šie artefaktai bus perkelti į antrąjį veiksmą. Tačiau kol kas informacijos apie tai nėra.

Kalbant apie kiekvienos vietos užpildymą 3 žvaigždutėms, kad gautumėte skrynias: to nereikia daryti vieno žaidimo metu. Kiekvienai vietai galite pasirinkti strategiją ir personažus. Jūs tiesiog perskaitote, ką reikia padaryti, pagalvokite, kaip tai padaryti, ir darai. Paprastai bet kurios užduoties su trimis žvaigždutėmis tikslas yra viską atlikti labai greitai ir be mirties.

Užpildę vietą su 3 žvaigždutėmis gausite 2 skrynias. Skrynių viduje bus daugiau skrynių ir neįtikėtinai maža galimybė numesti retą Roshaną.

Tikimės, kad šis Dota 2 kampanijos Wild Pools vadovas jums buvo naudingas. Jei taip, pasidalinkite ja su draugais adresu socialiniuose tinkluose naudodami atitinkamus mygtukus žemiau. Tai padės mums ir toliau džiuginti jus panašia medžiaga, pvz., renginių vadovais arba .

Įmonė vožtuvas paskelbė apie pasirodymą istorijos kampanijoje. Pirmoji istorijos dalis, kurią kūrėjai parengė savo gerbėjams, pasirodys gegužę.

Svetainei tapo žinoma, kad istorijų kampaniją buvo nuspręsta padalyti į du veiksmus. Pirmasis iš jų pasirodys gegužės pabaigoje, o antrasis - liepos mėnesį. „Valve“ žaidėjams žada leistis į kelionę po įvairias Tamsiojo rifo vietas, kuriose gyvena bjaurūs monstrai ir mirtini spąstai. Kampaniją galima žaisti komandoje iki 4 žmonių su draugais arba atsitiktiniais žaidėjais.

Tamsus rifas tarnauja kaip savotiškas povandeninis kalėjimas baisiausiems padarams. Už kiekvieną istorijos kampanijos seansą žaidėjai įgis patirties, kurios taškus galima iškeisti į atlygio rato apsisukimus. „Story Campaign“ bus prieinama kaip „The International Battle Pass“ dalis, kurios vertė yra maždaug 10 USD. Be kampanijos, žaidėjai galės gauti daugybę kitų apdovanojimų, o 25% pardavimų bus skirta turnyro priziniam fondui formuoti. Verta paminėti, kad per mažiau nei dieną žaidėjai surinko daugiau nei 3 mln.

Be kampanijos, „Battle Pass“ savininkai taip pat turės prieigą prie naujų komandinių užduočių įvairių iššūkių pavidalu, taip pat naujų kosmetikos gaminių, personažų emocijų, muzikos takelių rinkinio, kursorių ir kitų premijų. Anot svetainės, pats turnyras šiemet vyks Sietle rugpjūčio 7–12 dienomis. Atrankos varžybos prasidės šių metų birželio pabaigoje.

„Dota“ savo ilgą kelionę pradėjo nuo pritaikyto „Warcraft 3“ žemėlapio ir, tapusi tikru reiškiniu, pradėjo užtvindyti daugybę žaidėjų, suburdama juos į galingą bendruomenę. Tai, žinoma, palengvino pačios „Warcraft“ strategijos populiarumas ir jos nemokamo lygio redaktorius, kuris tuo metu suteikė tikrai neribotas galimybes rašyti žaidimų scenarijus ir kurti naujus žaidimų žemėlapius, o tai suteikė tam tikrą pagrindą žaidimo augimui. Dota 2 populiarumas. Taigi pirmasis Dota žemėlapis gimė dar 2003 m., per porą metų buvo sukurta daugybė jo variacijų, tačiau populiariausia iš jų buvo Dota Allstars sukūrė IceFrog nuo 2005 m.

Kada pasirodė Dota 2?

„Blizzard“ ilgą laiką nereagavo į Doter bendruomenės prašymus išlaikyti žaidimą, nes, matyt, manė, kad jis nėra pakankamai svarbus arba nepakankamai rimtas. Tačiau žaidimas buvo pastebėtas ir tapo Valve. Priėmę „Dota“ kūrėją „IceFrog“ į savo darbuotojus, jie kartu 2010 m. spalio 13 d. paskelbė apie išleidimą Naujas žaidimas Dota 2, kuo daugelis iškart atsisakė patikėti. Jų nuomone, didelė kompanija galvoja tik apie pelną, o gali tik sugadinti žaidimo dvasią, tačiau Dota 2 turėjo kitokį likimą...

2011 m. rugpjūčio 15 d buvo paskelbtas oficialus žaidimo anonsas, o nuo kitos dienos prasidėjo paraiškų priėmimas į uždarą projekto beta testavimą ir žaidimas buvo kažkiek paleistas, bet masiškai. Kiti dveji metai Dota bus pažymėti ieškodami ir laukdami, kol branginami raktai, kad pasiektų žaidimą, tačiau iki 2012 m. pabaigos jis bus aktyvus. žaidimų bendruomenė Dota 2 žaidė apie 3 (!) milijonus visame pasaulyje, išskyrus Kiniją, kur įstatymai neleido žaidimo taip lengvai platinti, kur buvo bent šiek tiek užuominos apie smurtą ir pan.

2013 m. liepos 9 d po ilgo CBT žaidimas pagaliau pasirodė, įvyko oficialus išleidimas.

Kiekis aktyvių žaidėjų ir toliau nuolat auga, ir iki to laiko daugiau nei 9 milijonai žmonių žaidžia Dota 2 kiekvieną mėnesį. Tačiau tuo Dotos istorija nesibaigia, o mūsų laukia dar daug įdomių dalykų. Likite ant Dot bangos! 🙂