Mordoro šešėliai, 1 dalis. Vidurio žemė: Mordoro šešėlis

Taigi, žaidimas pasirodė, pirmaujantys žaidimų leidiniai negaili pagyrų, o nesutinkantys kritikai piktinasi, kad žaidimui trūksta siužeto ir apskritai visas žaidimo eiga itin monotoniška, tačiau taip nėra. Vidurio žemė privers žaidėją mokytis ir prisitaikyti prie ne visai paprasto žaidimo. Šios medžiagos rėmuose bus bandoma apibendrinti kai kuriuos akivaizdžius ir paslėptus žaidimo niuansus, taip pat, kiek įmanoma, pateikti keletą naudingų patarimų, nes, verta pakartoti, žaidimas nėra toks paprastas, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio.

Taigi eikime.

Vidurio žemė: Mordoro šešėliai- tipiškas veiksmo žaidimas su kova Assasins Creed stiliaus. Be mūšių, iš tikrųjų nieko daugiau, todėl išmoksime kovoti, pakilti lygiu ir organizuoti staigius ir mirtinus slaptus skrydžius.

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra uždėti pirštus ant klavišų klavišų. Mūsų atveju kalbame apie asmeninio kompiuterio versiją, todėl visi tolesni patarimai bus susieti su tradicine klaviatūra. Mums reikia Ctrl, kairiojo Shift ir tarpo. Tai visų pirma. Antrajame – klavišai V, F, E ir M. Šiame žaidime tos pačios klaviatūros komandos skirtingose ​​situacijose atlieka skirtingas funkcijas. Paspaustas tarpo klavišas leidžia herojui bėgti, artėjant prie sienos ar kitos kliūties, spausdami tarpo klavišą lipame aukštyn, o mūšyje šis klavišas leidžia išsisukti ir tiesiog nušokti. Pamainos, o ne standartinis bėgimas, priverčia herojų sėlinti, o tai yra labai paklausa. Turėdami tinkamus įgūdžius, per paslėptus žudymus galite neutralizuoti iki pusės orkų žemėlapyje. Taikos metu paspausdamas Ctrl, herojus rinks visokius objektus, o mūšyje bus atsakingas už priešo gaudymą, o tai, paspaudus tarpo klavišą, leis tardyti beveik baigtą orką. Taip pat naudingas klavišas E. Jei laikysite jį nuspaudę, iš sumušto, bet gyvo priešo galite ištraukti kelias gyvybes.

Na, žinoma, pelė. RMB pagalba galite blokuoti smūgius ir pereiti į šaudymo iš lanku režimą. Šiek tiek nepatogu, nes užtenka šiek tiek persistengti su RMB ir užuot blokavęs, herojus išima lanką. Tai yra pagrindiniai valdymo niuansai. Pati žaidimų sistema jums apie juos išsamiau papasakos periodiškai iškylančiuose patarimuose.

Žaidime yra gravitacijos, tačiau ji veikia tik orkus, o mūsų herojus gali šokinėti iš bet kokio aukščio be jokių pasekmių. Tačiau jei reikia leistis tyliai, tai privažiuojame kraštą, spaudžiame E ir lėtai leidžiamės žemyn. Be to, nepamirškime apie vaiduoklio režimą. Šiuo režimu galėsime aiškiai sekti priešo judesius, taip pat sužinoti kai kurias detales apie kapitonus.

Žaidime nėra pirmosios pagalbos vaistinėlių, tačiau gyvenimas palaipsniui atkuriamas. Ši aplinkybė jau pačią pirmąją žaidimo išleidimo dieną sukėlė daug kuriozų, kuomet žaidėjai laukė, kol atsistatys sveikata, tiesiog ilsėjosi nuošaliame kampelyje, gaišo laiką, nes nežinojo, kaip gydytis. in Vidurio žemė: Mordoro šešėlis. Atidžiai pažvelgę ​​į žemėlapį pamatysite įvairiaspalvius, bet dažniau žalius kryžius. Tai augalai. Bėkite prie gėlės, krūmo ar grybo ir paspauskite Ctrl. Herojus atsigaivins ir visiškai pasveiks. Augalų skaičius ribotas, bet jų pakanka.

Kadangi palietėme žemėlapį, apsistokime prie jo išsamiau. Raudoni trikampiai yra priešai. Aštrus kampas trikampis – pusė, į kurią atsuktas orkas. Labai patogu bėgti iš paskos, norint akimirksniu nužudyti. Be pagrindinių ir antrinių užduočių, kartais jūsų žemėlapyje bus rodoma kaukolės piktograma. Tai nurodo paskutinio kapitono, kurį pažymėjote būsimam susitikimui, kryptį. Niuansas tas, kad kartais ši etiketė išnyksta. Taip yra todėl, kad pažymėtas taikinys paliko matymo lauką ir nutolęs per toli. Perjungimas į režimą didelis žemėlapis, paspausdami M, galite akimirksniu teleportuotis į tam tikras vietos dalis.

Dabar apie muštynes.

Nenuvertinkite momentinių slaptų nužudymų. Tai nepaprastai efektyvus metodas ploto valymui. Iš karto prasminga nuimti lankininkus, stovinčius, kaip taisyklė, viršuje. Žemėlapyje jie rodomi šiek tiek skirtingais trikampiais. Lankininkai didžiąją laiko dalį stovi vietoje, todėl labai lengva prieiti prie jų iš nugaros. Vietoj slapto ėjimo, naudokite slaptą bėgimą. Jis taip pat tylus, bet daug greičiau pasieksite tikslą. Reikalą palengvina tai, kad herojus neturi jėgų, o jūs galite bėgti bent visą laiką, greitai apbėgdami vagonus, akmenis ir kitas kliūtis, kad bėgtumėte už orko.

Labai dažnai teks kovoti tankioje aplinkoje. Žinoma, geriau ištrūkti iš ringo kelis kartus paspaudus tarpo klavišą, bet jei nepavyksta, tai nepamirškite atmušti smūgių, kitaip neužteks ilgam. Nemaloniausios muštynės yra muštynės su kapitonais, apsuptais savo pavaldinių. Taip atsitinka, kad retai kada pavyks kovoti su kapitonu vienas prieš vieną. Dažniausiai artimieji iškart atbėga jam padėti. Orkai turi gerą ryšį ir nenuvertinkite jo. Jei, pavyzdžiui, nepabaisite orko, jis gali išsigandęs nuo jūsų pabėgti. Jis nubėgs tiesiai pas savo kapitoną ir pasiskųs tavimi, todėl būkite pasiruošę greitai pasitraukti iš tos vietos, kur buvote pastebėtas paskutinį kartą, kitaip, jei atbėgs keliolika orkų, bus sunku su jais ką nors padaryti.

Ankstyvosiose žaidimo stadijose priešai, įskaitant kapitonus, bus suskirstyti į artimuosius ir nuotolinius kovotojus. Su pastaruoju kovoti daug lengviau, bet kai arbaletu ginkluotas ne eilinis orkas, o kapitonas, tada neleiskite jam susivokti ir pasitraukite per kelis žingsnius, nes smūgis iš arbaleto pašalins. liūto dalis sveikatos iš jūsų charakterio.

Orkai dažnai bėgioja grupėmis po 10-15 asmenų. Jei nepasisekė ir patekote į tokį atsiskyrimą, geriau nedelsdami trauktis ir užlipti ant artimiausios permatomos sienos. Orkai negalės jūsų pasivyti, o juo labiau nelips į sieną, tik jei nebus kopėčių ar panašių specialių prietaisų.

Beje, kovoti galite ne tik savo, bet ir mūsų jaunesnių draugų sąskaita. Sutramdę ir pabalnoję kokį nors monstrą, galėsite efektyviau išvalyti Mordoro platybes.

Žaidime yra artefaktų. Jie atneša ypatingų taškų, vadinamų Mirianais, taip pat sukelia prisiminimus. Sukite artefaktą pele, kol išgirsite garso pasikeitimą ir pamatysite švytėjimą. Tada paspauskite X ir suaktyvinkite atmintį.

Pirmoji išlyginimo funkcija, su kuria susidursite, yra runos, kurios nukrenta nuo nugalėtų kapitonų. Nužudę kapitoną, paspauskite Ctrl ir paimkite numestą runą. Jie yra trijų tipų: kardui, lankui ir durklui. Svarbiausia – kardas, tada ateina durklas, o lankas uždaro trejetuką. Tačiau nepaisant to, žaidimas vystysis taip, kad visų tipų ginklams runos bus skiriamos beveik lygiomis dozėmis. Pirmajame žaidimo etape galite suaktyvinti tik vieną runą. Vėliau galite pridėti keletą mėgstamų runų. Kardui tinka runos, didinančios žalą. Durklui – runos, kurios padidina proceso, vadinamo „vykdymu“, poveikį.

Kalbant apie planuojamą herojaus įgūdžių tobulinimą, pasiimkite juos pagal savo skonį. Žaidimo procesas pastatytas taip, kad būtų galima atnaujinti beveik viską, ko tik nori, nors iš pradžių patartina neišleisti taškų pumpuojant iki antrosios, o po to atsidaro trečia įgūdžių eilė. Turėsite siurbti dviem skirtingomis kryptimis: Ghost ir Pathfinder. Išsiurbęs vieną įgūdį, antrasis taip pat nepraras savo aktualumo. Tuo pačiu metu neįmanoma pasakyti, kuris iš įgūdžių yra svarbesnis ir efektyvesnis. Galima tik pastebėti, kad „Ghost“ pusės įgūdžiai yra labiau kovingi nei „Pathfinder“ įgūdžiai.

Negailėkite papildomų užduočių. Pirma, gana įdomu juos praleisti, antra, jie pridės jums daugiau patirties taškų ir mirianų.

Norėdami priartėti prie vienos iš pagrindinių užduočių atlikimo taško, pirmiausia turėsite išvalyti teritoriją nuo orkų, nes jei iš karto pateksite į jos tankmę, turėsite nedelsiant kovoti su keliolika ar dviem priešais. Todėl pasistenkite atkirsti priešą per perimetrą, kaip tai daro vilkai, aš apsupu pulką. Nužudyk po vieną mažiausiai atsargius, kurie tau atsuko nugarą. Jei laukiate tamsos, pirmieji taikiniai turėtų būti tie orkai, kurie vaikšto su fakelais. Einame pas juos iš galo ir pašaliname. Taip pat, visų pirma, reikia panaikinti pavienius vergų prekeivius ir orkus, lakstančius paskui žmones. Paskutiniame posūkyje turėtumėte pribėgti prie ugnies ir mesti iššūkį priešams į mūšį. Jei jau nusprendėte kažką panašaus, tai turite padaryti taip: pribėgti prie vieno iš jų iš nugaros, paskersti ir, kovodami atgal, atsitraukti į kokią nors kalvą. Orkai paprastai atsilieka, nors kartais gali nuspręsti veržtis paskui jus. Tada nužudyti juos po vieną bus pakankamai lengva.

Tai, ko gero, ir viskas. Iš pradžių gali atrodyti sunku priprasti prie naujų atvirų erdvių ir valdyti herojų spaudžiant daug klavišų, skirtingais momentais atsakingas už skirtingas funkcijas, tačiau po poros valandų diskomforto beveik nebeliks, ir galėsite visapusiškai stoti į kovą su Sauronu.

Žaidimas Middle-earth: Shadow of Mordor - Middle-earth: Shadows of Mordor. Pagrindinis veikėjasŠiame žaidime yra stebėjimo priemonė Talion. Jis buvo prikeltas iš numirusių dėl paslaptingos keršto dvasios įsikišimo. Žaidžiant iškart prieš jus atsidarys trys meniu. Čia galite pasirinkti kostiumą iš siūlomų variantų. Žaidimo pradžioje turėsite galimybę pasirinkti numatytąją aprangą arba Dark Ranger aprangą. Šioje ištraukoje pasirinkimas krito ant antrųjų drabužių. Todėl patariame daryti tą patį.

Įvadas ir mokymas

Baigę žiūrėti vaizdo įrašą, pradėkite standartinio mokymo kovos taisyklėse procedūrą. Tai pravers žaidžiant žaidimą Middle-earth: Shadow of Mordor. Todėl atidžiai apsvarstykite tai. Mokymai vyks su vyru, kurio vardas Darielis. Taigi, RMB yra kontrataka. LMB – puolimas.

Tada pasirodo orkai. Tiesą sakant, jie yra Urukai. Norėdami atlikti egzekuciją ant žemės, jums tereikia laikyti Shift, kol paspausite LMB. Norėdami paleisti, paspauskite tarpo klavišą. Norėdami atlikti metimo ataką, bėgdami laikykite nuspaudę Ctrl. Norėdami nužudyti priešus, kurie buvo numušti, vienu metu paspauskite Shift ir LMB. Taip pat galite naudoti Ctrl, kai mesti ir sugriebti.

Taigi Talionas siunčia sūnų ginti žmonos. Jis supranta, kad jo sūnus mirė. Štai ateina žmona. Turite laikyti Shift. Tada galite veikti slaptu režimu. Tada paspauskite LMB, kad pabučiuotumėte. Reikia vogčiomis prieiti prie urukų, tyliai visus išžudyti paspaudus LMB. Tada žiūrėkite vaizdo įrašą. Ten, su visa Talion šeima, bus atpildas ir labai sunku. Po to pasikalbėkite su vaiduokliu. Jis tau pasakys, kad buvai prakeiktas. Tada jums atsivers greitos kelionės. Taigi kartu su bokšto kalvėmis įsipainiosite į keletą naujų prisiminimų apie tą patį vaiduoklį, visiškai naujas užduotis, taip pat daugybę žemėlapyje pažymėtų daiktų vietų.

Žaidimas Middle-earth: Shadow of Mordor tęsiasi. Reikia nušokti nuo bokšto ir iš lanko nušauti keturis Urukus. Tada prieikite prie sužeisto priešo ir tardykite jį. Priverskite jį užfiksuoti, tada paspauskite tarpo klavišą. Kai baigsite apklausą, pasirodys naujas langas. Ten bus matomi lordo Saurono armijai priklausantys šešėliniai kapitonai. Iš viso bus penki. Na, jūs dar turite su jais susipažinti. Atlikite apklausas ir sužinosite daug naudingų ir įdomių dalykų. Viso to jums prireiks ateityje. Šiuo metu apie kapitonus sužinosite spustelėję vidurinį. Taip žinosite, kad tai veteranas Gimubas vergas. Taip pat sužinokite, kaip jį rasti.


Kai baigsite trumpą tardymą, du papildomos užduotys. Taigi, pirmasis iš jų yra Slaver. Tačiau antroji yra Mordoro dvasia. Jei renkate augalus, galite atkurti sveikatą. Nušok nuo uolos ir susitvarkyk su Uruku žemiau. Jis tiesiog norėjo nužudyti nekaltą žmogų. Po žudynių turėsite sugebėjimų taškų. Jei paspausite Enter, galėsite susipažinti su jums prieinamais gebėjimais. Žaidimas Middle-earth: Shadow of Mordor tęsiasi.

Suinteresuota šalis

Dabar reikia eiti į artimiausią tašką, ten pat atlikti užduotis. Jis bus siejamas su pažįstamu Golum. Susitvarkyk su trimis orkais. Galėsite patys pasirinkti naujus įgūdžius, nes atsiras turimi įgūdžių taškai. Jei pasirinksite įjungti vaiduoklio elfų režimą, galėsite judėti baltų dūmų keliu tiesiai į nurodytą užduotį. Pakeliui nepamirškite prisirinkti augalų, kurie pagerins jūsų sveikatą. Eikite mėlynu keliu į kitą pusę. Kelyje sutiksite daug įvairių priešų. Turite su jais susidoroti. Galiausiai pasieksite urvą. Atidžiai ją apžiūrėkite. Užlipę ant atbrailos galite rasti medalioną. Tada žiūrėkite vaizdo įrašą.


Pasibaigus vaizdo įrašui, pamatysite neįprastą monstrą. Turite su juo kovoti ir laimėti. Tada pasivikite Golumą, kuris norėjo pasislėpti. Persekiodami turite susidoroti su septyniais priešininkais. Tai medžiotojai. Eikite į urvą, žiūrėkite kitą sceną, atlikite šią užduotį.

Eikite į kitą tašką, susipažinkite su papildoma informacija apie Golum.

Mordoro dvasia

At tolesnis praėjimasŽaidimas Middle-earth: Shadow of Mordor jums reikia atlikti naują užduotį. Turite pasirinkti nurodytą vadą, tada sužinoti jo vardą. Tai Gorothas Caragoras Tameris. Sekite Rothbergą. Būtinai išgelbėk jo gyvybę. Susitvarkykite su visais priešais, judėkite į priekį kartu. Dabar jūs turite rasti Gorothą, bet tuo pat metu nekelti pavojaus tarp orkų. Galima lipti sienomis ir pan. Taigi jūs nesutiksite priešų ir nebus pavojaus. Žudykite tik tuos, kurie stovės vieni. Taip, ir pati žmogžudystė vykdoma „slaptuoju“ režimu. Kai nužudysite nurodytą taikinį, sužinosite, kad jis veikia kaip apytikslis Gorotas. Kiekvieną kartą, kai įeisite į kito orko mintis, žinosite jo vardą. Tačiau visa tai nerūpi kapitonams.

Turite eiti į stovyklą, kurioje yra Gorotas. Kuo greičiau nugalėk jį, tada susitvarkyk su medžiotojo kapitonu Ratbagu. Viskas, ši užduotis gali būti laikoma baigta.

Atstumtieji

Žaidimo eiga Viduržemė: Mordoro šešėlis – turite pereiti prie žymeklio, kuris pavaizduotas kaip „kumštis“. Sekite Irgoną. Būtina surinkti tris augalus, kurie bus nurodyti. Jie reikalingi nuodams paruošti. Pakeliui susitvarkyk su visais medžiotojais. Kai visi reikalingi daiktai bus surinkti, toliau eikite į priekį po Irgon. Atsidūrę naujoje vietoje, turite vėl pradėti rinkti reikiamus augalus. Šį kartą turėtumėte paimti du augalus. Tada vėl eikite paskui Irgoną, surinkite kitus tris nurodytus augalus. Na, galite persikelti į slaptą Uryuko slėptuvę. Nuodai turėtų būti dedami ant penkių grogo statinių. Svarbu, kad nebūtų keliamas pavojaus signalas. Todėl viską darykite atsargiai. Be to, galite gauti papildomą atlygį. Bet tai su sąlyga, kad slaptuoju režimu nužudysite penkis priešus. Na, o po to orkai išgers grogą ir nesusipras. Žiūrėkite vaizdo įrašą, užduotis gali būti laikoma baigta.

Kelias į valdžią


Pereikite iki perėjos. Jo pavadinimas yra „Udun“. Kad galėtumėte imtis užduoties „Leisk į valdžią“, šis leidimas jums tiesiog būtinas. Prieš padėdami žiurkei, turite susidoroti su lankininkais. Geriausia juos šaudyti iš lanko. Neturėtumėte iš karto įsitraukti į mūšį su kapitonu, kurio vardas yra Brogg Gemini. Pirmiausia pabandykite nužudyti eilę urukų iš nugaros. Na, tada tie, kurie tave pastebi. Baigę skubėkite į mūšį su Broggu. Muškite jį tol, kol ant sveikatos juostos atsiras žalia kaukolė. Tęskite žaidimo Middle-earth: Shadow of Mordor ištrauką. Šiuo metu jūs galite jį apklausti. Tardymo metu sužinosite, kad jis veikia kaip veterano lyderio, kurio vardas Moggas, asmens sargybinis. Jis taip pat yra antrasis dvynys. Kadangi Broggas žuvo, jo vietoje bus pastatyta nauja lyderio sargyba Ratsary.

Mieli žaidėjai, pristatome jūsų dėmesiui naujos kartos žaidimą! Fantastinis žaidimas su didžiuliu atviru pasauliu visada yra liūdna diagnozė. Tiesą sakant, man prireikė maždaug pusantro mėnesio, kad užbaigčiau tokius žaidimus. Bent jau pasiimk atostogas ir pažaisk kelias dienas. Ir net tada buvo geriausia žaisti po to, kai buvo išleista daugybė pataisų, atnaujinimų ir visokių papildymų, kurie pašalino daugybę klaidų. Vidurio žemėje: Mordoro šešėlis yra galimybė visa tai apeiti. Suprantamas žaidimas pažįstamoje visatoje yra didžiulis naujovės pliusas. Tiesą sakant, kai kurios žaidimo scenos labai primena Assassin's Screed. Net buvęs „Ubisoft“ darbuotojas nustebo išvydęs pirmąją „Middle-Earth: Shadow of Mordor“ demonstracinę versiją. Jei atvirai, tai tikrai yra. Kovos sistema, slaptumas ir net vaikščiojimas virvėmis ir panašiai labai primena garsiąją Assassin's Screed seriją. Svarbu pažymėti, kad Mordoro šešėlis – retas ir net prieštaringas žaidimas, vykstantis ne pagal Tolkieną, o po „Hobite“ aprašytų įvykių ir prieš „Žiedų valdove“ aprašytą trilogiją. Pasak kūrėjų, Sauronas ir visi jo pakalikai paverčia Vidurio žemę pelenais ir nužudo visus jos gynėjus, įskaitant pagrindinį veikėją Talioną. Bet ne viskas taip paprasta... Mėgaukitės žiūrėdami visus.

Pirkite Vidurio žemę: Mordoro šešėlį: http://rusgametactics.ru/games/middle_earth_shadow_of_mordor/
Vidurio žemė: „Shadow of Mordor“ grojaraštis: http://goo.gl/DoJRfl

Middle-earth: Shadow of Mordor yra naujos kartos žaidimas, sukurtas garsiojoje Vidurio žemėje. Jūsų laukia jaudinanti keršto ir atpirkimo istorija. Atlikite reindžerio Taliono, kurio šeimą nužudė Saurono pakalikai, vaidmenį. Pats Talionas neišvengė žiauraus likimo, tačiau keršto Dvasia jį sugrąžino į gyvenimą ir apdovanojo antgamtinėmis galiomis. Dabar iš numirusių grįžęs reindžeris turės eiti į Mordoro gilumą, kad įvykdytų priesaiką ir sunaikintų tuos, kurie sunaikino jo gyvybę. Laikui bėgant jis atras tiesą apie tai, kokia Dvasia jį sugrąžino į pasaulį, sužinos apie galios žiedus ir kovos su savo priešu.

„RusGameTactics“ kanale taip pat galite žiūrėti šiuos žingsnius:
Ateiviai: kolonijiniai jūrų pėstininkai: http://goo.gl/1Ncoj
Assassin's Creed: Revelations: http://goo.gl/kNI0b
„Assassin's Creed 3“: http://goo.gl/1W7rp
Assassin's Creed 4: Juoda vėliava: http://goo.gl/dCrMEh
Betmenas: „Arkham Origins“: http://goo.gl/MlWUXC
Be to: dvi sielos: http://goo.gl/8u6Zqn
Bioshock Infinite: http://goo.gl/C1ISp
· Borderlands Co-op: http://goo.gl/3m3Di
· Call of Duty: Ghosts: http://goo.gl/4PR99p
Crysis 3: http://goo.gl/PG6Zh
· Dark Souls 2: http://goo.gl/uBFlaI
· Dead Island: Riptide: http://goo.gl/tdWLu
· miręs prisikėlimas 3: http://goo.gl/3ZgUFR
· „Dead Space 3“: http://goo.gl/vQEUP
· Dead Space 3 (Co-op): http://goo.gl/53IvS
· „Dead Space 2“: http://goo.gl/2lIji
· Negyva erdvė: http://goo.gl/QIcpy
Negarbingas: http://goo.gl/sFyXn
· Far Cry 3: http://goo.gl/nxBsJ
· Gears of War: Judgment Co-op: http://goo.gl/RwYIr
Ghost Recon: Future Soldier: http://goo.gl/2GfnH
· Karo dievas: Ascension: http://goo.gl/rRtvj
· Grand Theft Auto V (GTA 5): http://goo.gl/LDktbw
· Hitman: Absolution: http://goo.gl/ITmIT
Liūdnai pagarsėjęs: antrasis sūnus: http://goo.gl/qjLzyr
Liūdnai pagarsėjęs: pirmoji šviesa: http://goo.gl/9yPl5Z
· Paskutinis iš mūsų (vienas iš mūsų): http://goo.gl/iMn0U
Max Payne 3: http://goo.gl/52wAk
Metro 2033 Redux: http://goo.gl/Lfz98z
Metro: paskutinė šviesa: http://goo.gl/7u79I
Viduržemis: Mordoro šešėlis: http://goo.gl/DoJRfl
Outlast: http://goo.gl/IDkPM7
· Payday 2 Co-op: http://goo.gl/RhUcNY
Prototipas: http://goo.gl/eckfl
· 2 prototipas: http://goo.gl/CRGyA
· Prisiminti mane: http://goo.gl/qfcrz
· absoliutus blogis: Operacija Raccoon City: http://goo.gl/4iY47
„Resident Evil 5 Co-op“: http://goo.gl/LkuhY
„Resident Evil 6 Co-op“ (Leonas ir Helena): http://goo.gl/k3lUo
Ryse: Romos sūnus: http://goo.gl/VVMpJ4
· Saints Row 4 Co-op: http://goo.gl/lVS9Pf
Snaiperio elitas 3: http://goo.gl/vseuHb
· Splinter Cell: juodasis sąrašas: http://goo.gl/Si9VRZ
Vagis: http://goo.gl/lFn7Ok
· Tomb Raider (2013): http://goo.gl/mNtGe
The Vaikštantys numirėliai: Išgyvenimo instinktas: http://goo.gl/130Y7
· Watch Dogs: http://goo.gl/tn3ZBa
· Wolfenstein: The New Order: http://goo.gl/tgWoAe

Žaidimas prasideda trumpa pratarme apie Tamsos Valdovo sugrįžimą. Kitame vaizdo įraše mūsų herojus stebi siaubingą vaizdą - artimųjų mirtį. Pasiėmęs sulūžusį kardą, mūsų herojus prisimena, kaip mokė sūnų fechtuotis. Vykdydami žaidimo instrukcijas mokysimės atakuoti – [LMB] ir kontratakuoti – [RMB].

Vėl prisiminimas, ir herojus prisimena urukų puolimą, mūšį su sūnumi Daraeliu. Pasitelkę puolimą ir kontrataką, žudome uruukus. Be to, herojus prisimena savo žmoną. Nepastebimai prieikite prie jos ir padovanokite gėlę. Ir vėl prisiminimas, herojus prisimena bandymą pabėgti. Užslaptingai, susikūprinę, vieną po kito žudome urukus. Tačiau bandymas pabėgti nepavyko, Saurono tarnai sučiupo ir nužudė pagrindinį veikėją bei jo šeimą.

Tačiau Talionas nemirė, jis įstrigo tarp šešėlio ir šviesos pasaulio, į jį įsiveržė keršto dvasia, Elfo dvasia. Dabar herojus yra priverstas klajoti po pasaulius ieškodamas keršto. Priartėję prie priekalo, smogėme į jį plaktuku, taip apšviesdami dalį žemėlapio. Po to šokame nuo bokšto ir sutinkame urukų gaują, čia pirmą kartą leis išbandyti elfų lanką, užtrauks lanką ir šaus urukams tiesiai į galvą, kad tuoj pat juos nužudytų. Atsikovoję paskutinį Uruką, prieiname prie jo ir, laikydami užfiksavimo mygtuką - , spaudžiame tardymo mygtuką - [Space].

Iš tardymo sužinome, kad tam tikras vergas papasakojo, kaip jis kariavo su vienu iš Saurono tarnų, tačiau šis Urukas pardavė vergą vergų prekeiviui, tada atsidarys vienas pagrindinių žaidimo žetonų - Nemesis sistema, tardydami urukus galime gauti naudingos informacijos apie kapitonus. Paspaudžiame veiksmo mygtuką - [Space] ir sužinome urukų kapitono Gimubo vergo vardą.

Vergas

Vergų prekeivį tarp kitų urukų atpažinsite nuėję į Tamsos pasaulį, šiuo režimu išryškinami augalai, gyvūnai, unikalių pasaulio gyventojų pėdsakai ir priešai, matydami visus priešus iš pirmo žvilgsnio, galime apskaičiuoti taktiką . Pirminė užduotis yra nužudyti lankininkus, kad jie netrukdytų mums mūšyje su baudžiauninku. Tai galima padaryti dviem būdais: pirmas – tyliai vieną po kito nužudyti lankininkus ir tada kovoti su baudžiauninku, antrasis – eiti į priekį ir sunaikinti viską ir visus, įskaitant baudžiauninką.

Kova: smūgis, kontrataka, taip pat galite naudoti šuolio mygtuką, norėdami ridenti ir peršokti per Urukus, taip atsidurdami už jų, taip pat naudokite apsvaiginimą, kad laikinai sustabdytumėte priešų judėjimą arba atliktumėte daugybę smūgių.

Matydami kapitono mirtį, jo pavaldiniai išsiblaškys iš baimės, Nemesis sistema sukurta taip, kad po kurio laiko į žuvusiųjų vietą ateis naujas kapitonas. Nužudę kapitonus gausite runų ir sugebėjimų taškų, kurių dėka galime patobulinti pagrindinio veikėjo ginklus ir sugebėjimus.

Po vergų prekeivio nužudymo išlaisviname vergus ir sutinkame tą patį „vergą“, su kuriuo neva kariavo. Jo vardas yra senas Taliono „(ne) draugas“.

Įtartinas bendrakeleivis

Pokalbio su išlaisvintu vergu metu pastebime keistą būtybę, kurioje Elfas pajunta didžiulės galios pėdsaką. Turime jį rasti, eiti į Šešėlių pasaulį, sekti pėdsakus ir ateiti į karagoros urvą, įeiti į jį ir ieškoti kokio nors artefakto.

Pasiėmę artefaktą, matome viziją, iš kurios sužinome, kad žuvo elfo artimieji, taip pat Taliono artimieji. Tai juos ir suvedė. Staiga grįžta urvo savininkas -. Mes traukiame lanką ir šauname karagorui tiesiai į galvą – tai turėtų jį nužudyti.

Sekdami padarą (Gollum), paliekame urvą ir užklystame į urukus, be jų atėjo dar vienas karagoras. Pirmiausia užmušame urukus (karagora tam padės), juos nužudę imamės karagoros. Norėdami jį nužudyti, turite du kartus smogti jam lanku tiesiai į galvą, naudojant ritinius, vengiant atakas ir reikiamu momentu šaudyti tiesiai į galvą. Po pokalbio su Gollumu jis pažadėjo „Šviesos meistrą“ (ty Elfą) atvesti į kitą artefaktą, kuris atvers mums dar vieną prisiminimą.

Mordoro dvasia

Praeidamas pro tvirtovę, mūsų herojus pastebi prie stulpo pririštą Uruką, kuris žada mums padėti persekioti Saurono parankinius, tačiau mainais reikalauja nužudyti savo priešus. Tardome jį pasitelkę unikalius elfo sugebėjimus. Iš tardymo sužinome Žiurkės priešo vardą – Gorotas, Karagorovo Tramdytojas. Taip pat galime sužinoti apie jo silpnybes ir privalumus – šios informacijos mums prireiks žudant. Sekame paskui Žiurkę ir sutinkame ne itin mandagius urukus, taip pat pirmą kartą susiduriame su skydą laikančiais urukais, kurių atakų negalima atremti, tik atšokti. Norėdami juos nužudyti, turite peršokti juos ir smogti iš nugaros.

Nužudę urukus, toliau sekame Žiurkę. Dabar mes priėjome prie to paties Goroto tvirtovės. Neatkreipdami dėmesio lipame siena (žr. ekrano kopiją žemiau), eidami palei sieną, einame į žaliąją zoną žemėlapyje, ant sienos gali susitikti lankininkai.

Pravažiavę į žaliąją zoną sužinome, kad Gorogas yra medžioklės stovykloje. Nepastebimai apeiname stovyklą ir pasislepiame prie sugriauto pastato sienos.

Patekę į tamsos pasaulį, identifikuojame Gorogą, identifikavus atsivers Nemezio sistema, iš kurios sužinome, kad Karagorovo Tramdytojas Gorotas bijo Karagorovo. Iš lanko šauname į kameros duris, taip išlaisvindami karagorą. Tai pamatęs, kapitonas išsigandęs pabėga, seka paskui jį ir, kai jis tolsta nuo savo žmonių, kovoja su juo vienas prieš vieną, panaudodamas apsvaiginimą, suduodamas daugybę smūgių.

Nužudę Gorotą, mes padidinome Ratmaster gretas. Dabar jis yra kapitonas, nes visi mano, kad jis nužudė Gorotą.

Kelias į valdžią

Mūsų draugas - kapitonas Ratmanas sugniuždė, jį sugavo kitas kapitonas - Brogg Gemini, o dabar jis ketina jam įvykdyti mirties bausmę.

Pirmiausia žudome lankininkus, juos galima nužudyti ašmenimis, sėlinant iš užpakalio arba naudojant lanką. Naudodami lanką būkite atsargūs – esant dideliam atstumui, vienos strėlės į galvą gali nepakakti. Tyliai nužudę lankininkus, pabandykite numušti bent vieną skydo nešiklį šūviu į galvą (jų yra du) - tai palengvins jūsų užduotį.

Iš apklausos sužinome, kad šis kapitonas Brogas Dvynys yra Vado asmens sargybinis. Pamatęs nusikaltėlio mirtį, Žiurkėnas bandys padaryti tą patį triuką ir tapti lyderio asmens sargybiniu, o paskui - lyderiu.

atstumtieji

Hirgonas sumanė patraukti Saurono pakalikų – Juodųjų karo vadų – dėmesį, tačiau tam jam reikia daugiau vyrų. Jis planuoja išgelbėti vergus, taip pat tikisi tarp vergų rasti ir savo žmoną, kurią sugavo urukai. Hirgonas pasiūlo juos nunuodyti. Mes sekame paskui jį ir ateiname į proskyną su nuodingų augalų, bet proskyną saugo urukai. Nusirengus galima rasti reikiamus augalus nuėjus į Tamsos pasaulį, nuskiname augalus ir sekame Hirgoną į kitą proskyną, čia mus pasitinka Karagoras. Jei išleidote sugebėjimų taškus ant „Karagoro balno“, tada mes lengvai užšokame ant jo (tai galite padaryti lipdami į kalną) ir vėl nušoksime, dabar jis yra mūsų sąjungininkas. Jei neturite šios galimybės, tada išimame lanką ir šauname karagorui į galvą.

Paėmę augalus iš abiejų laukynių, artėjame prie tvirtovės. Čia reikia tyliai įpilti nuodų į urukų (Grogo) gėrimą. Lipkite į bokštą į kairę ir nužudykite lankininką (nuo atbrailos arba sėlinantį iš užpakalio), tada sekite stogus (nepamirškite nužudyti lankininkų – jie gali jus pastebėti). Mes nuodijame grogį ir greitai einame į krūmus, matydami draugo mirtį nuo užnuodyto gėrimo, urukai įtars vienas kitą išdavyste ir kovos tarpusavyje.

Apnuodiję visus urukus, išlaisviname vergus ir surandame Eriną.

Prisiminimų fragmentai

Vėl sutinkame tą padarą – Golumą. Kaip prisimename, jis pažadėjo nuvesti mus prie artefakto. Mes sekame paskui jį, užmušame kelyje stovinčius lankininkus. Gollum veda mus į proskyną, kur paslėptas artefaktas. Jį galite rasti patys sekdami taku arba pažiūrėję į paveikslėlį žemiau.

Paėmę artefaktą, pamatysime kitą viziją, iš kurios sužinome, kad elfas kadaise buvo kalvis. Taip pat sužinome, kad kiekviena vizija Elfui suteikia stiprybės.

Iš žemės pradeda lįsti būriai ghoulų. Kaip sakė elfas, vizija padarė jį stipresnį, o dabar jūs turite „Vaiduoklių blykstės“ gebėjimą. Įveikiame ghoulus ir kai kardas pradeda švytėti, paspauskite [R] klavišą. Ryškus šviesos blyksnis drebina žemę, apkurtindamas urukus ir žudydamas vaiduoklius.

Pagrindinė tiesa

Atvykę į susitikimo vietą su Golumu matome, kad jo nėra. Mes patenkame į tamsos pasaulį ir sekame Golumo pėdsakais. Pėdsakai veda į graugo urvą, kad patektume į urvą, reikia jį atitraukti.

Šauname į mėsos gabalą ir greitai įbėgame į urvą. Įeiname gilyn į urvą, pasiekę pabaigą, pereiname į tamsos pasaulį ir ieškome artefakto. Paėmę artefaktą, stebime trečiąją viziją, iš kurios tampa žinomas elfo vardas - didžiausias Antrojo amžiaus meistras, sukalęs visus galios žiedus.

Šiuo metu graugas grįžta ir surengia pogromą savo oloje, vizijos dėka gavome naują gebėjimą „Smauti iš šešėlių“ – skubame į tolimiausią ghulą ir spaudžiame – [Z]. Herojus staigiai juda ir smogia, šį triuką kartojame kelis kartus ir išlipame iš urvo, palikdami graugą po griuvėsiais.

Lyderis

Spėkite, kas vėl suklydo? Žinoma, Žiurkė. Kai jis atėjo pas vadą su žinia apie Broggo Dvynio nužudymą, jis sužinojo, kad vadas, kaip du žirniai ankštyje, atrodo kaip Brogas. Vadovas – Moggas antrasis dvynys pakabino žiurkę ant krano. Atvykęs į vietą, Talionas išlaisvina Žiurkę ir eina pas Vadovą.

Pakilęs į areną pamatai kabantį mėsos gabalą, gali į jį šaudyti ir prisivilioti karagorą, bet labai nerekomenduoju to daryti, tai supykdys lyderį ir dar labiau sustiprės. Norėdami išvilioti lyderį, turite nužudyti berserkerius, jie blokuoja įprastas atakas ir visada kontratakuoja. Mes sėliname prie jų ir nužudome. Kova: čia viskas paprasta – apsvaiginame jį, darome seriją smūgių ir taip kelis kartus. Dabar Ratsariy tampa lyderiu.

Dabar jums reikia nužudyti kitus tris lyderius. „Nemesis“ sistemos dėka su kiekvienu nauju praėjimu lyderiai bus nauji. Egzistuoja keli pagrindiniai bendravimo su vadais principai: pirma, tardykite kirminus, kad sužinotumėte apie vadų ir jų asmens sargybinių silpnybes ir pranašumus, antra, pirmiausia nužudykite asmens sargybinius, trečia, pabandykite žaisti jų silpnybėmis.

tamsus paminklas

Dabar, kai Hirgonas turi vyrų, jis nusprendžia smogti. Jis planavo susprogdinti Saurono paminklą. Tam jums reikės daug grogo, nes žinoma, kad Uruko gėrimas yra labai sprogus. Einame paskui Hirgoną iki urukų. Pakeliui gali būti vaiduokliai, saugokite Hirgoną. Atvažiuojame pas Urukus, kurie turi visą vagoną Grogo, reikia išvežti. Užlipę ant sienos šaudyti į laužą, aplink kurį sėdi urukai. Ši ugnis sprogs ir užmuš dauguma Urukai, užmušame likusius urukus, ir jūsų vagoną, tada eikite prie paminklo.

Dabar reikia nužudyti 17 urukų, kad ir kaip: slaptai ar atvirai, juos puolant, po to reikia vagoną riedėti prie paminklo. Apsaugokite vagoną, kai jį stumia Hyrgono vyrų vergai. Dabar į sceną patenka lankininkai su liepsnojančiomis strėlėmis. Naudodami „Shadowstrike“, vieną po kito žudote lankininkus, tačiau Hirgono žmonės, stumiantys vagoną, buvo nužudyti. Dabar vagoną reikia stumti pačiam. Stumiant vagoną pastebima dar viena lankininkų grupė. Mes taip pat juos nužudome, ir galiausiai paminklas susprogdinamas.

juodasis karo vadas

Paminklo sprogimas patraukė vieno iš juodaodžių vadų dėmesį -. Spėkite, kuris lyderis pirmasis atsakys už sprogimą? Žinoma, Žiurkė. Plaktukas atėjo nubausti sprogimo kaltininkų, tačiau jis turėjo tik spėti pataikyti į Žiurkę, kai iškart pasirodo Talionas.

Kova: Pirmiausia nužudome urukus, laikydamiesi atstumo nuo Hammer, tada pereiname prie paties Hammer. Nebandykite jo atvirai pulti – jis gali atsitrenkti. Atmuškite smūgį, atmuškite lygiai tris smūgius ir nušokkite, ir taip toliau, kol jis miršta.

Po muštynių susitinkame – dukra. Ji pasakoja, kad jos motina turėjo viziją apie Taliono ir jo šeimos mirtį bei didžiojo Celebrimboro sugrįžimą. Ir ji nori su juo pasikalbėti.

Messenger

Atvykęs į susitikimo vietą su Litharieliu, herojus eina į. Ir sužino, kad serga nežinoma liga. Marvenas pasiūlė herojui nueiti į Morgoto randą ir paimti tai, ką elfai sukūrė iš ghulų, ir surasti nykštuką. Norėdami patekti į Morgoto randą, turite rasti kelią ten. Sekame paskui apiplėštą urukų vagoną ir randame gurkų pėdsakus, sekame paskui juos ir ateiname į urvą – tai vadinamasis Morgoto randas, ghoulų buveinė. Tyliai sėliname pro vaiduoklius, judėdami gilyn į urvą, pasiekiame artefaktą. Tai paties Saurono sukurtas plaktukas, įrankis Celebrimboro artimiesiems nužudyti.

Herojui nespėjus pabusti, pasirodė baisus padaras -. Padaras labai rausvas, spjaudosi nuodingomis gleivėmis.
Kova: Mes peršokame jį, apsvaiginame ir atliekame seriją smūgių (kelis kartus), tada į pagalbą ateis paprasti vaiduokliai. Naudokite laužus, kad iš karto padegtumėte grupę. Nužudę ghulus, grįžtame pas matriarchą. Dabar mums reikia greitai išeiti iš urvo, iš visų plyšių pradėjo lipti ghouls.

Prie išėjimo herojus išgirdo „Pathfinder, for cover“ ir kažkas įmetė į urvą statinę sprogstančių dulkių. Išlipęs iš urvo herojus sutinka nykštuką vardu Torvinas. Jis žino, kur paslėptas kitas artefaktas. Grugo oloje.

Didelių žvėrių medžioklė

Prieš eidamas į graugo urvą, Torvinas siūlo išmokti medžioti. Pirmoji karagoros medžioklė. Mes sekame Torviną, ateiname į Karagorą. Čia turime išmokti užšokti ant karagoros nenaudojant kalvos. Pirmiausia prieiname prie caragoro, paskui, jam pradėjus pulti, atsitraukiame nuo jo šiek tiek atstumu. Dabar karagoras bandys užšokti ant tavęs iš pagreičio, o užšokęs ant tavęs paspauskite [RMB], taip apsvaigindamas žvėrį, tada drąsiai pašok ant jo. Sekame paskui Torviną, pakeliui sutinkame Urukus, numušame juos nenulipę nuo Karagoro, galima ir įkąsti. Be to, pakeliui turime lankininkų, kuriuos galite nužudyti šūviu į galvą arba šokti ant sienos ir įkąsti (taip, karagora gali šokinėti ant sienų). Po šaulių sutinkame būrelį urukų, sėdinčių aplink laužą, šauname į laužą, ir urukai dega.

Tada sutinkame nemažą būrį urukų, taip pat mušame ir kandžiojamės, bet vienam urukui pavyko pabėgti, jį pasivijame ir nužudome, grįžę į Torviną pastebime, kad jis buvo sugautas. Mes nužudome jį sugriebusius urukus.

Partneriai

Dabar mes išmoksime medžioti graugą. Pakeliui sužinome apie graug kulną, vienintelė vieta, kurioje nėra dygliuotų žvynų, yra kulkšnis. Atvykę į graugą pradedame medžioklę. Kol jis valgo urukus, mes prisėliname jam iš užpakalio ir įkišame trumpą ašmenį tiesiai į kulkšnį, dėl ko graugas supykdė.

Greitai užšokame ant kalno, kad jis mūsų nesutraiškytų. Pabalnoję karagorą, viliojame graugą į Torviną. Dabar apsvaiginkite jį šūviu į galvą. Torvinas užšoka ant Graugo ir pagauna jam už akies, nuo to jis turėjo mirti, bet to nepadarė. Mes šokinėjame ant graugo iš nugaros ir atliekame QTE seriją.

Dabar mes kontroliuojame graug. Atsirado visa urukų armija, net nebandyk eiti į kariuomenės centrą ir mojuoti rankomis į kairę ir į dešinę – jie greitai tave užmuš. Pirmiausia bėk ratu, išskleisdamas kariuomenę į skirtingas puses, o kai urukai išsibarstys į skirtingas puses, pradėk juos naikinti. Norėdami atkurti sveikatą, galite valgyti uruką. Dabar, kai Urukai mirę, nužudykite patį Gragą.

Didysis Baltasis Gragas

Dabar, kai medžioklės mokymai baigti, galime vykti į Didįjį Baltąjį Graugą. Atvykę į susitikimo vietą su Torvinu, šokame į karagorą (žr. „Didžiųjų žvėrių medžioklė“) ir sekame paskui jį. Ateiname į grugo urvą (jo nebuvo namuose), randame artefaktą, iš regėjimo sužinome, kad Sauronas apgavo Celebrimborą, kad jis nukaltų visagalybės žiedą. Ir tada graug grįžta.

Kova: naudodamiesi ritiniais išsisukame, laikomės atstumo nuo graugo, o kai jis pasiruošęs smogti, šauname iš lanko tiesiai į galvą, nepamirštant nušokti nuo bėgimo trajektorijos.

Atsitrenkus į sieną, graugas trumpam bus imobilizuotas. Kol jis imobilizuotas, šokame jam ant nugaros ir pjauname nuo ausies iki ausies. Dabar monstras bandys atkurti sveikatą valgydamas ghoulus, mes visais įmanomais būdais tam trukdome, žudydami juos arba išmušdami juos tiesiai iš pabaisos rankų lanku. Šią procedūrą kartojame keletą kartų.

Pakrantės karalienė

Grįžusi į Maraveną jau su artefaktu (plaktuku), ji pasakoja apie naują Celebrimbor sugebėjimą, koks tai gebėjimas, turime išsiaiškinti iš jūrų uosto, bet reikia paskubėti. Nežiūrėkite į laikmatį, elkitės greitai ir taktiškai. Pasiekę uostą sužinome apie naują gebėjimą „Brand“. Uruks dabar gali būti ženklinamas, taip sulenkiant jų valią. Firminiai urukai tavęs nepastebės ir puls savo rūšį, bet jei prasidės muštynės, jie stos į tavo pusę, be to, gali pulti į tavo užsakymą.

Uoste reikia gelbėti įkaitus, už tai nepastebimai stigmatizuojame lankininkus. Dabar, kai visi lankininkai yra paženklinti, įsakome jiems pulti. Iš įkaitų gauname dar vieną artefaktą (karūną). Iš vizijos sužinome, kaip Celebrimboras, saugodamas savo šeimą, kovojo su urukais. Tuo tarpu į uostą atvyko pastiprinimas, mes juos nužudome (galite naudoti avilį).

Vaiduoklių galia

Iš rastos karūnos gauname galimybę „Duoti užsakymą“. Su nauja galimybe galime žymėti ne tik paprastus Urukus, bet ir kapitonus, lyderius. Maravenas pasiūlė apkabinti kapitonus ir vadus, taip patraukdamas visus uruukus į savo pusę. Mes randame priešo kapitoną, vardu Grublik Lover of Porky. Sumažiname jo sveikatos lygį iki žalios, sugriebiame ir paženkliname, įsakome tapti vado asmens sargybiniu. Tačiau tam pirmiausia reikia padidinti jo stiprumą. Mes sekame Grubliką ir padedame jam susidoroti su priešų grupėmis (jų yra 3). Grublikas dabar yra asmens sargybinis. Toliau sekame vadą, lipame į bokštą, iš ten įsakome Grublikui pulti vadą, padėti jam iš viršaus (šaudyti į laužus, urukus ir avilius), arba nušokti prie jo ir padėti.

Po lyderio nužudymo jo postu tampa grublikas. Kai herojus grįžo į Maraveną, liga ją jau buvo visiškai įveikusi, ir Sauronas galėjo į ją persikelti. Jis užpuolė Celebrimborą ir taip sustabdė Talioną. Bet tada Lithiraelis atvyko laiku ir sulaužė personalą, kurio dėka Sauronas kontroliavo Maraveną.

Po personalo sunaikinimo Maraven staiga atjaunėjo ir atgavo jausmus. Paaiškėjo, kad būtent Sauronas atvedė herojų į Nureną, o Sauronas norėjo iškelti armiją pagrindinio veikėjo sąskaita. Maraven taip pat sakė, kad ji matė Saurono tarnus: bokštą ir Juodąją ranką, jie yra už Nureno jūros.

Vaistas

Maraveno liga po personalo sunaikinimo nepraėjo be pėdsakų, norint visiškai išgyti, reikia reto vaisto. Dabar Litharielis ieško vaistų, jis yra vienoje iš Uruksų tvirtovių.

Kiekvienoje zonoje iš pradžių žudome urukus (tiksliau juos prekiaujame), apačioje susprogdiname įvairius spąstus, o paskui užbaigiame likusias kovas rankomis. Nors misija slapta, urukams vis tiek galima užkliūti akį, svarbiausia, kad jie nekeltų pavojaus. Radęs vaistą, Litharielis praneša apie Uruko vadovų susitikimą netoli žvejų kaimelio.

Išgelbėjimas

Norėdama rasti daugiau vaistų savo motinai, Lithariel pateko į Uruko tvirtoves. Iš paskutinės kelionės ji negrįžo.
Mūsų užduotis – patekti į tą tvirtovę ir ją išsaugoti. Einame, prilipę prie kairiosios sienos (priešų mažiau), surandame Lithariel, užmušame (geresnė markė, jų vis tiek prireiks) urukus, kurie ją supo.

Lithariel sužalota koja, todėl turime padėti mergaitei vaikščioti. Paspaudžiame ir einame kartu, sustojame prie signalizatoriaus, tada einame vieni šlapinti urukų. Nužudę urukus, padedame Litharieliui eiti toliau, sustojame prie dėžių kairėje ir įveikiame antrąją urukų bangą (naudokite avilį ir grogą), padedame Litharieliui sekti toliau.

Mordoro valdovas

Norint atakuoti juodąją ranką, reikia pažymėti visus lyderius. Procesas yra gana ilgas ir sudėtingas. Pirmiausia pažymėkite asmens sargybinius, taip pat atkreipkite dėmesį į lyderių silpnybes ir pranašumus. Kai visi 5 lyderiai perėjo į jūsų pusę, galite pradėti.
Maravenas sutiko su laivų statytojais, dabar herojus išsiųstas į užsienį. Juodosios rankos tvirtovėje mus pasitinka vidutinio dydžio kariuomenė, kadangi nesame vieni, susitvarkome su kariuomene ir sekame į tvirtovę. Bokštas laukė herojaus tvirtovėje, jis pasakė Talionui, kad nėra prakeiktas, Celebrimboras pasirinko jį ir bet kurią akimirką galėjo paleisti Talioną ir leisti jam ramiai mirti, tačiau Talionas vis tiek užpuolė bokštą. Bet Bokštas nesiruošia kautis, vietoj to jis mus sumedžiojo. Yra jo kopijų, klaidžiojančių po tvirtovę, mums reikia jas nužudyti naudojant nusidėvėjimą. Mes pereiname į šešėlių pasaulį ir randame šias kopijas, tada tyliai prisėliname iš nugaros ir smūgiuojame (ir taip keturis kartus) Tada einame į pagrindinę salę, matome Ioret iliuziją, prieiname prie jos ir bokšto. puola mus, užbaigiame QTE ir bokštas nugalėtas.

Dega Mordoras

Grįžęs į Nureną, herojus atranda, kad Mordore suaktyvėjo ugnikalnis. Tai reiškia, kad juodoji ranka yra čia. Atvykęs į Maraven stovyklą herojus sužino, kad stovykla sudeginta iki žemės. Ten jis susitinka su Gollumu, kuris perduoda paskutinį artefaktą, iš kurio sužinome, kad Celebrimboras žinojo apie Saurono išdavystę ir suklastojo raudoną užrašą ant žiedo, suteikdamas piktadariui neribotą galią, o antrąjį, nematomą - mėlyną, suteikiantį efektą. nematomumas gėriui.

Dabar liko paskutinis priešas – Juodoji Ranka. Herojus nusprendė šturmuoti Juoduosius vartus. Prie vartų sutinkame didelę kariuomenę, vadovaujamą penkių vadų.
Patarimas: neskubėkite į mūšio centrą, pulkite kraštutinius urukus – esančius dešinėje arba kairėje, palaukite, kol jūsų armija nužudys daugumą priešų, o kai taip atsitiks, stokite į mūšį su likusiais lyderiais.

Lipdamas į Juoduosius vartus, herojus sutinka Juodąją Ranką, kuri pateikia paskutinę Celebrimboro mūšio su Sauronu viziją. Paskutinę akimirką, kai Celebrimboras buvo arti Saurono nužudymo, Sauronas nuėmė žiedą nuo Celebrimbor ir sugriebė jį.

Pabudęs herojus pamato šalia stovinčią Juodąją ranką. Staiga Juodoji Ranka perpjauna jam gerklę ir į savo kūną įtraukia Celebrimboro dvasią, tačiau Celebrimboras nepasidavė ir ėmė valdyti Juodąją Ranką, tiksliau, laikyti jį neveiklu. Laiku atlikdami QTE, smogiame į juodąją ranką.

Juoda ranka negyva, o iš Saurono liko tik liepsnojanti akis.