Assassin creed 4 juodos vėliavos apžvalga. Assassin's Creed IV: Black Flag Walkthrough


4 ATMINTIS
Sena sena įlanka


Pratimas: Edvardas apžiūri savo naująją slėptuvę Didžiojoje Inagvoje... ir atranda ten kažką keisto. Antrinė užduotis: Dingęs. Sekite Jamesą Kiddą ir išspręskite vieną iš prarastos majų civilizacijos paslapčių. Užlipkite ant stelos ir naudokite savo erelio regėjimą, kad teisingai nustatytumėte pasirinktus objektus. Kai surasite paslėptą lobį, visos stelos atsiras pasaulio žemėlapyje. Toliau sekite Kidd link sodybos (jei įsigijote Juodabarzdžio ar Edvardo figūrėlę kartu su DLC, čia rasite porą skrynių su kostiumu, bure ir ginklais). Artėdami prie stalo žiūrime vaizdo įrašą, kuriame gauname papeikimą ir atvirą prieigą prie visų mūsų žemėlapyje esančių žudikų sutarčių.

Nieko nėra tiesa...


Pratimas: Tarp tų, kurie nesidžiaugia jo buvimu, Edvardas vogčiomis prasiskverbia pro Assassin kaimą ir suranda meistrą Jamesą Kiddą. Antrinė užduotis: Išmuškite tris žudikus. Pagrobti 4 skrynias. Saloje nėra daug skrynių, todėl prieš kalbėdami su Kidd būtinai įvykdykite 100% sinchronizavimo sąlygą. Nusileidę iš laivo, nedelsdami pakeiskite ginklus į kovą rankomis ir nesikeiskite per visą misiją - žudikų žudyti negalite. Bėgame į kairę iki artimiausio taško sinchronizuoti, kad atidarytume žemėlapį ir pamatytume visus mūsų spinduliu esančius lobius. Žudikai užtvers mums kelią – kiekvienas gali būti lengvai pašalintas iš slėptuvės. Nepamirškite naudoti švilpuko. Viena iš artimiausių skrynių yra pietinėje pakrantėje. Prieš bėgdami prie žalio žymeklio, būtinai išplėškite šią skrynią. Pasukite į kairę. Paplūdimyje patruliuojantį ir šalia laivo lentų sienos vaikštantį Assassiną galima apeiti iš jūros. Tada šokite į vandenį ir apeikite uolą kitoje pusėje. Vos paėmę krūtinę, nelaužykite stačia galva, o stebėkite žudiką, kuris vaikšto pirmyn ir atgal. Atspėk tinkamą momentą ir pavogk turinį. Tik tada galite saugiai bėgti prie žalios žymeklio šioje srityje. Pakeliui sutiksime keletą žudikų – galite apeiti viršūnę. Dabar užduotis bus šiek tiek sunkesnė, nes šią kitą skrynią saugos daugiau akių, bet jūs vis tiek galite likti nepastebėti be didelio įtempimo. Vos įžengę į proskyną su būriu žudikų, atkreipkite dėmesį į patrulių maršrutus ir kur yra brangi skrynia – reikia lipti aukščiau. Pasislėpkite augmenijoje ir kai tik visi išsiskirstys, nubėgkite į laiptus kairėje, tada lipkite siena ir pasislėpkite krūmuose.


Aplink klajos keturi žudikai – visi gali būti apsvaiginti nuo priedangos. Čia randame savo krūtinę.


Bėgame toliau aukštyn. Prieš šokant į medį, atkreipkite dėmesį į snaiperį, kuris gali mus sudeginti, todėl palaukite, kol jis nusisuks ir peršokkite.


Priekyje pamatysite tris žudikus, iš kurių vienas klajoja. Pasinerkite į krūmus ir išbėkite iš jų po medžiu dešinėje. Tokiu būdu galite lengvai apeiti šį mini apsaugos postą. Iš karto pamatysite Kiddą šalia šventyklos, bet neikite pas jį tol, kol nepagrobsite skrynios, esančios šalia majų žvaigždžių. Baigę grįžkite ir pasikalbėkite su Jamesu.


Baisi Išminčių paslaptis


Pratimas: Edvardas ir Džeimsas ieško majų šventykloje, kad išsiaiškintų, kas yra išminčius. Antrinė užduotis: Dingęs. Misija paprasta, galvosūkis pabaigoje lengvas. Kartkartėmis bėkite pas Jamesą, klausydamas jo patarimų. Kai tik pateksite į šventyklą, turėsite sudėti gabalus į savo vietas. Sutelkite dėmesį į spalvas: raudona figūra, raudona apskritimo zona, mėlyna - mėlyna, žalia - žalia. Centre esanti svirtis leidžia pasukti centrinį lauką, o bespalvės detalės kraštuose leidžia pasiimti detales iš spalvoto apskritimo. Kai tik viską sustatysi į savo vietas, vartai atsidarys. Žiūrėkite vaizdo įrašą, atlikite misiją.


Skaitinis pranašumas


Pratimas: Edvardas turi išgelbėti savo komandą ir kelis žudikus, kuriuos sugavo į Tulumą atvykę vergų prekeiviai. Antrinė užduotis: Užmigdykite 8 sargus smiginiu. Naudokite Berserker Poison on Guard du kartus Išėję iš olos sužinome, kad ir Assassins, ir mūsų komanda turėjo bėdų. Mes gauname naują ginklą - vėjo vamzdis. Tai labai efektyvus ginklas, pataikiantis į priešą iš toli. Kartu su juo jums yra prieinamas smiginis su migdomaisiais vaistais arba beprotiškais nuodais. Smiginio galite nusipirkti parduotuvėse arba pasigaminti iš esamų daiktų. „Sleep Dart“ užmigdo priešą kelioms sekundėms. Naudojant pelės ratuką arba mygtuką "6" pasirinkite jį, nukreipkite laikydami "PKM" ir šaudyti "LKM". Veikia ir „fotografavimo iš rankų“ režimas – paspaudus mygtuką F greitai pataikyti į tikslinį priešą. Priešininkų pakanka, tad sąlygą įvykdyti nebus sunku. Pateiksiu tik kelis patarimus:
1. Kad neprarastumėte įkaitų, atlikite misiją slaptu režimu.
2. Visų pirma, pašalinkite šaulius – tik jie gali nušauti įkaitus.
3. Ar kas nors buvo eutanazuotas? Tada būtinai atsikelkite ir užbaikite koja, kad ji nepakiltų.
4. Smiginio nuodų smiginį naudokite prieš stiprius priešininkus, kad jie galėtų suluošinti savo gentainius.
5. Po berserkerio nuodų poveikio auka miršta.
6. Nepaleiskite paskutinių įkaitų, kol neįvykdysite visų 100% sinchronizavimo sąlygų.
Po to žiūrime galutinį vaizdo įrašą, atsiverčiame žemėlapyje visas sutartis dėl žmogžudystės ir užbaigiame šį įdomų prisiminimą.
7. Išlaisvindami žudikus, papildysite smiginio atsargas.

Assassin's Creed IV: Black Flag (išvertus į rusų kalbą gausite Assassin's Creed 4: Black Flag). Šis žaidimas yra labai populiarus veiksmo žanre. Tai tiesioginis ankstesnės dalies tęsinys. Šį kartą siužetas nukelia žaidėjus į 1715 m., piratavimo aukso amžių.

Žaidimo siužetas vyksta Karibų salose tiek jūroje, tiek sausumoje. Pagrindinis veikėjas yra veikėjas, vardu Edwardas Kenway. Jei kada nors grojote ankstesnes dalis, suprantate, kad tai yra Connor senelis ir Haytham Kenway tėvas. Čia pamatysite jį labai jauną ir trokštantį mėgautis nuotykiais. Vykdydami žaidimą sužinosite, kaip jis sugebėjo tapti drąsiu piratu ir pelnyti paties Juodabarzdžio pagarbą.

Pirma dalis – Bonavista kyšulys, 1715 m. birželis


„Memory One“ – „Edwardas Kenway“

Prieš dvejus metus Edwardas Kenway'us turėjo išvykti už nemokamos duonos. Jis pažadėjo savo mylimajai Karolinai, kad grįš turtingas. Kažkaip buvo užpultas piratų laivas, kuriame dirbo Edvardas. Susirėmimo metu priešo laive matomas žudikas. Turite sėsti prie vairo ir perimti kontrolę į savo rankas. Oro pistoletai turi mažą žiūrėjimo kampą. Pabandykite pasukti laivą į šoną priešų link. Po pergalės užsidega parako statinės. Panikuodamas žudikas nužudys kapitoną, tada įvyks sprogimas.

Išplaukite į paviršių, lipkite į krantą. Assassin paprašys padėti patekti į Havaną. Tada jis staiga pabėgs į džiungles. Bėgti taku, tiltu peržengti bedugnę, perplaukti vandenį. Užlipkite ant medinių konstrukcijų. Nušok nuo šieno kupetos, toliau vytis. Po šūvio gaudynės prasidės. Pasivikite žudiką Duncaną Walpole'ą, prisijunkite prie kovos. Pereidami žaidimą Assassin's Creed 4: Black Flag, naudokite įvairius triukus ir atakas. Kai jį nugalėsi, išimk laišką iš maišo. Pasirodo, gubernatorius laukia Dankano su kortomis ir taure Havanoje. Na, jūs galite apsimesti Duncanu.

Apsirenk žudiko kostiumu, eik į draudžiamą zoną. Šokite į lapus, palaukite, kol pasirodys priešas. Norėdami atkreipti dėmesį, švilpkite. Tada elkitės su juo greitai ir tyliai. Pašalinkite visus tyliai, o likusieji trys gali būti nužudyti žiauria jėga, puolant iš nugaros. Prekybininkas Steedas Bonnet prisistatykite kaip Dankanas. Plaukti į laivą. Atsistokite prie vairo, išlipkite iš įlankos.


Vairo variklio dangtis

Dabartis

Projektas „Pattern 17“ tiria atmintį iš Desmondo Mileso DNR. Jūs, kaip naujas darbuotojas, turite pasinerti į pirato žudiko Edwardo Kenway gyvenimą. Kai gausite jungiklį, įjunkite įrenginį ir sekite Melanie. Tada bus pažintis su bosu, vardu Olivier Garnu. Eiti į darbo vieta, prisijunkite prie sistemos. Žaidimas Assassin's Creed IV: Black Flag tęsiasi.

Antra dalis – Havana, Kuba, 1715 m. liepos mėn

„Memory One“ – „Linksmoji Havana“

Steedas sugebėjo derėtis dėl cukraus pardavimo ispanams. Eik su juo. Pakeliui nusipirkite anglišką plačiajo kardo ašmenį. Užlipkite ant bažnyčios stogo, tada ant bokšto ir sinchronizuokite su reljefu. Tada pasivikite vagį, kuris pavogė krepšį iš Steedo. Geriau nežudyk jo, kad išsipildytų papildoma užduotis. Prie baro vyks muštynės. Į triukšmą ateis sargybiniai. Naudokite dūmų bombą, kad pasislėptumėte. Užlipkite ant stogo, palikite raudoną mini žemėlapio sritį.

Antra atmintis – „Bet kaip dėl mano cukraus?


Susitikime Steedą uoste. Krepšys, kurio reikia gubernatoriui, buvo su sargybiniais. Erelio regėjimo pagalba galite rasti tikslą. Nedelsdami samdykite šokėjus, persekiokite sargybinius. Merginos veiks kaip priedanga. Norint atlikti papildomą užduotį, pakanka vieno karto. Visgi apsimoka braidyti po stogus.

Tada sargybiniai nuves kažkokį tipą pas kapitoną Mendozą. Varpai praneš apie artėjantį pakabinimą. Greitai bėkite į taikinius. Sustoję pasiklysti šokėjų būryje. Klausytis pokalbio.

Žaidimo Assassin's Creed 4: Black Flag ištrauka – kai pakabinimas bus baigtas, eikite į kapitoną. Apeikite fortą per dešinę pusę, nuplaukite iki sienos, pakabinkite ant krašto prie šoninių durų. Vienas sargybinis visą laiką išeina į lauką. Kai jis įeina į vidų, eikite iš paskos, neutralizuokite abu, artėdami iš nugaros. Mažame žemėlapyje saugokitės kitų priešų.

Eik į kitą kambarį, išeik pro langą. Peršok prie sijos, pasitrauk, peršok į gretimą atbrailą. Tada nusileiskite žemiau ir šokite ant kitos sijos. Užlipkite ant atbrailų, laukite priešo, numeskite jį žemyn. Apsaugai nusisukus svarbu greitai atsitraukti, eiti į dėžes. Eikite į patalpas, grąžinkite maišą. Pasukite į dešinę, šokite į vandenį ir sutikite Steedą prieplaukoje.

Trečia atmintis – „Ponas Volpolas, spėju?

Eikite į gubernatoriaus dvarą, susipažinkite su Wood Rogers, Julien Ducasse. Praktikuokite šaudymą. Tada bendraukite su Woodsu, dar kartą eikite per taikinius.

Kai išlaikysi testą, pasikalbėk su Julienu, eik paskui savininkus. Jie turi jums testus. Prieikite prie bet kurio taikinio, naudokite ašmenis ant jo. Pasislėpk šieno kupetoje, užpulk taikinį netoliese. Tada susimaišyk su minia prie pastato, pulk į taikinius.

Užlipkite ant stogo, pažiūrėkite į taikinį, paspauskite nuobodžius mygtukus, pataikyti į jį šuolyje. Na, tada greitai eikite į taikinį, pradurkite jį per ir kiaurai pakeliui ir tęskite žaidimą Assassin's Creed IV: Black Flag.


Gubernatorius Laureano Torresas

Taigi, Dunnakas išdavė Assassin broliją ir perėjo pas tamplierius. Woodsonas medžioja piratus. Julienas parduoda ginklus. Duokite krištolinį kubą ir korteles valdytojui. Susitikime būsite inicijuoti tamplieriams. Po to bus pokalbis apie užmirštą observatoriją Vakarų Indijoje. Ten yra kažkokia galinga jėga. Tamplieriai paėmė Sage Roberts. Ji turi informacijos apie šios observatorijos vietą. Kol pokalbis nesibaigs, reikia apiplėšti Julieną, Woodsoną ir Lorensą. Norėdami tai padaryti, priartėkite prie jų iš nugaros.

Ketvirta atmintis – „Žmogus vadinamas šalaviju“

Be tamplierių, Robertsas taip pat įdomus žudikams. Palydėkite sąjungininkus į Torreso namus. Kai žudikai užpuola, nužudykite vieną pistoletu. Apsaugokite Torresą. Vis dėlto Išminčius pabėgs. Pakilkite persekiodami. Norėdami atlikti papildomas užduotis, užpulkite jį iš viršaus. Bėglys mėgsta laipioti stogais. Taigi palaukite, kol jis nuslys žemyn. Dažnai paspauskite norimus mygtukus.

Penkta atmintis – „Ar turite nusiskundimų?


Aptarkite su Steedu Observatorijos artefakto galią ir galimybę jį parduoti. Eik į Išminčius. Draudžiamoje zonoje nužudykite vienišus sargybinius. Patekkite į žaliąją zoną, suaktyvinkite erelio regėjimą. Turime susekti geltoną taikinį. Nužudyk taikinį, apieškok kūną, paimk raktą ir tęsk žaidimą Assassin's Creed 4: Black Flag.

Užlipkite siena į kairę nuo laiptų. Palaukite priešo, numeskite jį žemyn. Eikite palei kairę sieną. Sekite sargybinius per mini žemėlapį, stenkitės nepalikti nieko už savęs. Kai pateksite į kitą sieną, lipkite į ją su vežimėliu. Atidaryk duris. Bus mirusių sargybinių, bet be išminčių. Torresas kaltina tave tai padarius.

Šešioji atmintis – „Sidabrinis laivynas“

Paspauskite nurodytą mygtuką ir esate laisvas. Atsistokite prie dėžių, švilpkite ir neutralizuokite priešą. Bėk į kitą kampą. Palaukite paskutinio priešo prie langelių kairėje nuo praėjimo. Paimkite savo daiktus nuo stalo.


Adewale

Dabar jums reikia laivo su piratų įgula. Ant denio galite veikti tiek slaptai, tiek atvirai. Antruoju atveju viskas vyksta greičiau ir paprasčiau. Kiekviename laive bus sugautų piratų. Pagrindinė užduotis tiesiog numato 18 žmonių paleidimą + 5 papildomai.

Lipkite virš vandens ar stiebų. Tada užfiksuokite pažymėtą brigą, atsistokite prie vairo ir smūgiuokite į nurodytą tašką. Šaudydami į fregatas visais ginklais palikite raudoną sritį. Stebėkite orą naudodami mini žemėlapį. Norėdami pereiti žaidimą Assassin's Creed 4: Black Flag, turite apeiti taifūnus, pasukti laivą jo lanku link žudikų bangų.

Pradžioje praėjimas Assassin's Creed 4: Juodoji vėliava veiksmas vyksta Bonavista kyšulyje 1715 m. birželį. Pasiekę vairą, atsistokite už jo ir išmokite valdyti laivo ginklus. Šiame žaidimo etape jūsų užduotis bus nuskandinti priešo laivus, o po to galėsite žiūrėti vaizdo įrašą.

Jums reikia plaukti į krantą (palaikykite nuspaudę Shift, kad judėtumėte greičiau). Krante po trumpo vaizdo įrašo turėsite rasti pabėgusį žudiką, užlipusį taku ir perbėgusį kabančiu tiltu, perplaukiant upelį ir užlipus ant medinių pastatų, kur galėsite atlikti vieną iš sinchronizacijų. pasieksite uolą, nuo kurios galite šokti į įvestį. Išplaukę į krantą apžiūrime mirusiuosius, tad čia galima rasti butelį su laišku ir skrynią su pinigais. Toliau iš vandens kyšančio laivo nuolaužų grįžtame į salos gilumą ir toliau lipdami kaip Lara Croft ant įvairiausių medinių pastatų vėl išvystame bėgantį žudiką. Užlipę į antrą bokštą paspausdami E, atliekame dar vieną sinchronizaciją, po kurios vėl šokame žemyn ir vejamės žudiką, o pasiviję jį nužudome ir tada žiūrime kitą vaizdo įrašą.

Tada, pamatę įlankoje škuną, šokame žemyn nuo krioklio, išlipę į sausumą verta pažvelgti į urvą už krioklio, ten galima rasti kitą skrynią. Pasiekę paplūdimį, prekybininką išlaisviname nužudydami jį sučiupusius kareivius, po to plaukiame į šalia stovėjusį laivą. Kai pateksite į laivą, atsistokite prie vairo. Mygtuku S pradėkite judėti, o po to belieka plaukti toliau nuo salos, laviruojant tarp uolų ir seklumos.

„Abstergo“ pramogos

Praeiname paskui merginą išklausę viską, ką ji sako ir gavę iš jos planšetę. Patekę į liftą, aktyvuokite jį paspausdami E ir pasirinkdami antrą aukštą bei projekto Sample 17 studiją. Tada mes patenkame į Animus Omega ir tęsiame Edwardo Canway žaidimo eigą.

Kai žiūri „Assassins Creed 4: Black Flag“ vaizdo įrašas

2 skyrius
Atmintis 1. Linksma Havana

Veiksmas vyksta Havanoje ir Kuboje 1715 m. liepos mėn. Misijos pradžioje reikia sekti Steed Bonnet ir eiti į prekybinę parduotuvę įvertinti ginklų ir kitų svarbių dalykų. Parduotuvėje galite nusipirkti angliškų plačiakalbių kardų, po kurių turėsite užlipti į bažnyčios viršų, tam panaudojus nedidelius langelius, esančius jos gale. Persekiokite kišenvagią, susitvarkykite su ispanų kariais ir skubėkite į savo tikslą – ten, kur jūsų jau laukia Steedas. Žiūrėti video įrašą.

Toliau pereinant žaidimą, vėl turėsite kovoti su priešais, taip pat išmokti naujų kovos technikų. Naudokite dūmų bombą, o tada bėkite ir pabandykite rasti vietą, kur galėtumėte pasislėpti (pavyzdžiui, tam tinka šulinys).

2 atmintis. O kaip mano cukrus?

Turite prieiti prie prieplaukoje esančio Steedo ir pasikalbėti su juo. Tada jūsų herojus turės sekti porą sargybinių, atsargiai vengdamas vietų, kur kareiviai pasislėpė. Sekite kapitoną iš egzekucijos vietos, kad atėjus tinkamam momentui jį apsvaiginkite ir pasiimkite raktus. Tada turėsite nusipirkti mėlynai pažymėtas merginas, o po to nedelsdami eikite į kalėjimo įėjimą. Atitinkamas mygtukas padės atitraukti apsauginius. Įeikite į vidų, pakilkite laiptais ir pasukite į kairę, kad galėtumėte pasinaudoti nurodytomis durimis. Grįžę į Steedą, žiūrėkite atitinkamą vaizdo įrašą.

3 atmintis. Pone Walpole, manau?

Eikite į gubernatoriaus namus ir pradėkite užduotį. Išėjus į terasą reikia nušauti šešis taikinius, o tada pasikalbėti su Duku. Nužudęs bet kurį iš taikinių, jūsų herojus turės šokti į šieno kupetą, o iš ten nužudyti kitą. Įėję į pastatą, naudokite mygtuką „X“, kad užpultumėte vieną iš keturių taikinių, esančių viršuje. Nelėtinkite bėgimo, pasiekite tikslą. Paskubėkite pas savininkus, o priėję paspauskite mygtuką. Žiūrėkite kitą vaizdo įrašą.

Atmintis 4. Žmogus, vadinamas Sage

Eikite į prieplauką, sutelkdami dėmesį į geltoną šauktuką, kad pasikalbėtumėte su vyru. Atsistokite už Torresą, kai jį užpuls žudikai. Norėdami sugauti išminčius, turėsite skubėti jį perimti, o tada pulti iš viršaus.

Atmintis 5. Turite nusiskundimų?

Atvykę į susitikimo vietą su Steedu, žiūrėkite vaizdo įrašą. Pasislėpę tarp krūmų, švilpkite, kad pritrauktumėte priešą ir pavogtumėte iš jo raktą. Skubėkite ten, kur išminčius snaudžia kalėjime.

„Flashback“ 6. Sidabrinis laivynas

Nusimetę pančius, kartu su savo kovos draugu nugalėk visus priešus ir pasiimk ginklus. Raskite požemį dideliame laive ir paleiskite visus belaisvius (naudokite denyje esantį liuką). Plaukkite į kapitono laivą, kad įsitrauktumėte į kovą su kapitonu – šios kovos metu turėtumėte naudoti tik kontratakas ir šaudyti iš pistoleto. Nereikia kovoti su visu laivynu – nuplaukite nuo jo. Vairuodami stenkitės vengti taifūnų.

3 skyrius
Atmintis 1. Naujai nukaldintas kapitonas

Šiame žaidimo segmente turite nuplaukti į salą, palikdami laivą ant vandens. Tada suraskite porą ocelotų ir dvi iguanas ir nušaukite juos arba nulaužkite kardais. Kuo greičiau surasti iguanas jūsų herojui padės jo „erelio vizija“. Savo rankomis pasigaminkite dėklą ir daiktą, kuris padidintų sveikatos rodiklius. Jums padės skirtukas „Amatai“. Grįžę į laivą, pasikalbėkite su Adewale.

„Flashback“ 2. Įdarbinimas atidarytas

Veiksmas vyksta Nassau, Bahamų salose 1715 m. rugsėjo mėn. Eikite į nurodytą tašką pabendrauti su piratais. Tada turėsite greitai judėti po miestą ir apsaugoti piratus nuo kareivių. Pastarąjį teks gelbėti prie pačios kartuvės. Kai viskas bus padaryta, eikite į barą susitikti su draugais.

Atmintis 3. Apiplėšimas ir apiplėšimas

Skubėkite į krantą pažiūrėti svarbaus vaizdo įrašo. Mažame žemėlapyje bus rodomas raudonas žymeklis, o norėdami pamatyti laivą, turėsite naudoti židinį. Kai priartėsite, nukreipkite fotoaparatą į laivo priekinį galą, gerai nusitaikykite ir pradėkite šaudyti spygliais. Laivas užsidegs, vadinasi, laikas į jį įlipti (vadovaukitės ekrane rodomais nurodymais). Nugalėję visus priešus, su kuriais šiame žaidimo etape susitiks jūsų herojus, galėsite užfiksuoti laivą. Nedelsdami suremontuokite „Jackdaw“ ir užfiksuokite dar kelis laivus. Surinkę reikiamą krovinio kiekį, skubėkite prie žalios žymos. Taigi, atsidursite Salt Key, kur iš prekybininko galėsite įsigyti naują Jackdaw dėklą.

Atmintis 4. Po juoda vėliava

Netoli pakrantės pastebėsite karinį brigą – užpulkite jį. Gali tekti įlipti į kitą laivą. Nepamirškite žiūronais apžiūrėti laivų krovinius ir pulkite tik tuos, kurie gabena metalą. Paskubėk atgal į Salt Key ir papirkk papirkinėjantį kareivį. Grįžkite į laivą, kad pakeistumėte pavarą. Lentelėje dešinėje pamatysite laivo maketą – spustelėkite jį. „Jackdaw“ atnaujinimuose ieškokite borto ginklų ir nusipirkite juos. Išėję iš kabinos žiūrėkite vaizdo įrašą.

Flashback 5. Cukranendrių derlius

Nuplaukite į salą pasikalbėti su Jamesu Kiddu. Sekite jį ir suraskite Beckfordo advokatą žaliojoje zonoje. Palaukite, kol advokatas įlips į laivą, ir pats skubėkite prie Jackdaw vairo ir toliau šnipinėti jo laivą. Tiesiog nepamirškite vengti kitų laivų. Prisišvartavę netoli kranto, skubėkite į tašką, iš kurio galėsite klausytis dialogo. Sekite advokatą neišeidami iš klausymosi zonos. Kai pateksite į sandėlį, naudokite „erelio viziją“, kad susektumėte vyrą su raktu. Nugalėk jį ir pasiimk raktą. Eikite į sandėlį, kad jį apiplėštumėte, ir misija bus baigta.

„Flashback“ 6. Gera gynyba

Grįžkite į laivą, kad patektumėte į pažymėtą salą ir pasikalbėtumėte su piratais. Vėl lipkite į laivą ir judėkite už mūšio laivo, stengdamiesi nepatekti į regėjimo lauką. Nuskandinkite aštuonis laivus vengdami minosvaidžių.

Flashback 7. Vienišas beprotis

Nuplaukę į salą, pradėkite vykdyti užduotį nuo jūros. Lipdami į viršų, praplaukite džiungles ir pašalinkite laivo kapitoną (prieš tai reikia jį susekti „erelio vizijos“ pagalba).

4 skyrius

Sekite merginą, pakilkite liftu į viršų, kad patektumėte į Olivier biurą. Vėl nusileiskite į savo aukštą ir prieikite prie kolegos terminalo. Turite prisijungti prie duomenų sferos. Pradėkite judinti savo avatarą ir darykite tai tol, kol jis greitai apsisuks aplink žalią liniją. Grįžkite atgal ir eikite į koridorių, kad pateiktumėte duomenis kurjeriui. Grįžk į savo Animus. Veiksmas vyksta Didžiojoje Inagvoje 1716 m. kovo mėn.

Atmintis 1. Senas-senas įlanka

Sekite Jamesą Kiddą į džiungles, kad patektumėte į pačias uolas. Pakilę į stelą, pasukite piešinį taip, kad jis sutaptų su kitais trimis, pritvirtintais prie stulpų. Iškaskite duobę nurodytoje vietoje, o paskui vėl sekite Džeimsą, kad apžiūrėtumėte Duko kambarį. Grįžkite į prieplauką pasikalbėti su Kidu.

Flashback 2. Nieko nėra tiesa

Šiame žaidimo etape vėl turėsite perimti vairą ir nuplukdyti savo laivą į atvirą jūrą. Įeikite į kapitono kajutę, paimkite žemėlapį nuo stalo ir eikite į laivyną. Grįžkite prie vairo, eikite į Tulumą. Eikite į patikros punktą ir įsitikinkite, kad niekas nepastebės jūsų manevrų. Du kartus pasikalbėkite su Baby Kidd ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

Atmintis 3. Baisioji Išminčių paslaptis

Sekite Džeimsą, kol tiltas sugrius. Dabar būsite atskirti ir turėsite naudoti vynmedžius ant sienos kairėje, kad pasiektumėte akmens luitą. Tada eik ant vandens. Pasiekę svirtį, galėsite sukti ratą kaladėlėmis. Padėkite kiekvieną bloką ant sektoriaus, kurio spalva atitinka jį. Galite perkelti blokus naudodami du akmenis, esančius šonuose. Dešinysis akmuo nuleistas, o kairysis yra viršuje - ant jo reikia uždėti vienokią ar kitokią spalvotą kaladėlę, kad akmuo nusileistų. Atlikite tai tiek kartų, kiek reikia.

„Flashback“ 4. Nedaug

Sekite Jamesą, kad išgelbėtumėte keturiolika įkaitų. Šaudydami smiginį pirmiausia nusitaikykite į kareivius su ginklais. Naudokite balandinę, kad užbaigtumėte sutartis, kad pašalintumėte tam tikrus simbolius.

Toliau eidami į žaidimą, galite pasikalbėti su Jamesu ir sekti jį iki durų su skylutėmis. Į vieną iš šių skylių galite įkišti anksčiau rastą akmenį, o radę ir kitų akmenų tikrai galėsite prieiti prie prabangių senovės lobių.

5 skyrius

Atmintis 1. Fortas

Papildoma užduotis užbaigiant šį žaidimo segmentą: naudokite skiedinį, kad išjungtumėte fortą, taip pat specialius įrenginius sunaikinti priešo karininkus.

Įsigykite skiedinį ir eikite į Nasau žiūrėti vaizdo įrašo. Grįžkite į laivą, prisijunkite prie mūšio. Nušaudyti fortą su minosvaidžiu, o paskui skubėti į krantą – patekus į žemę reikės pereiti kiemą, pasukti į dešinę ir nužudyti pareigūną, kurį čia pamatysi.

Flashback 2. Pardavėjas

Papildoma užduotis užbaigiant šį žaidimo segmentą: nužudykite keturis šaulius ir penkis sargybinius (su pastaraisiais susidorokite šaškių pagalba).

Važiuokite į Kingtoną ir ilgai važiuokite į rytus palei paplūdimio liniją. Pasikalbėkite su Adeval, tada sekite savo priešus tiesiai į draudimo zoną. Pasukite į dešinę, pakilkite rampa ir pradėkite judėti per stogus. Kai priešai išvyksta į šiaurę, galite nužudyti vieną iš šaulių. Eikite per storus medžius, tada pasislėpkite už vamzdžio ir greitai pašalinkite šaulį.

Kai sode pasirodo žmonės, greitai šokite žemyn ir pradėkite judėti vakarų link. Lipkite kopėčiomis, tada užlipkite ant virvės ir nužudykite kitą šaulį. Šokite žemyn, kad patektumėte į šieną, o tada naudokite tvoros tarpą, kad išeitumėte iš šios vietos. Šiene laukite kario, kurį turite pašalinti. Ir tada, pereidami žaidimą, turėsite įeiti į pastatą ir, pakilę į patį viršų, pereiti į kitą pastatą. Iš čia šokinėkite žemyn ir susidorokite su likusiais šauliais.

Pastebėję priešų minią, pradėkite į juos mėtyti šaškes. Po to jūs tiesiog turite pasivyti Kiddą ir išeiti su juo.

Atmintis 3. Apleista

Papildoma užduotis norint užbaigti šį žaidimo segmentą: naudokite du mirtinus smiginius ant brutų ir du miego smiginius ant ginklų.

Pereikite link malūno Kingstone. Iškart po sinchronizavimo pasikalbėkite su Kidd. Šokite į šieną, tada greitai šliaužkite į priekį, nepamiršdami pasislėpti žolėje. Pirmiausia susitvarkykite su vienu apsauginiu, o paskui su kitu (jis yra prie tvoros). Netoli bokšto esantį šaulį reikia eutanazuoti. Po to jūs galite laisvai pasirinkti varpą.

Pasislėpkite šiene, palaukite, kol priešai artės prie jūsų, ir pradėkite žudyti. Prieikite prie žmogaus, kuris yra arti varpinės, ir švilpkite, kad atkreiptumėte jo dėmesį. Kai jis ateis, nužudyk jį. Kita jūsų auka šiame žaidimo etape turėtų būti krūmuose besislepiantis sargybinis – lipkite per tvorą, kad ją gautumėte. Užmigdykite šaulį gretimame bokšte. Tai viskas, dabar galite sulaužyti varpą!

Eikite į šiaurę, kol pasieksite V formos medį. Čia, naudodamiesi užnuodytu smiginiu, turite atimti prie krepšio esančio Bruto gyvybę. Pereikite, kad išjungtumėte paskutinį skambutį. Grįžę pasikalbėkite su Kidu, o po atitinkamo vaizdo įrašo skubėkite prie vartų. Tavo dešinėje yra krūmų tankmė – pasislėpk ten, kad nužudytum antrąjį Brutą.

Kai tave vejasi visa minia priešų, pats laikas prisiminti vežimėlį, apie kurį vaizdo įraše pasakojo Edvardas. Šis vežimėlis padės jums pabėgti.

6 skyrius

Atmintis 1. Nardykite dėl vaistų

Papildoma užduotis norint įveikti šį žaidimo segmentą: suraskite tris skrynias su brangakmeniais ir pabėgkite nuo ryklio.

Atvykęs į Nasau, jūsų herojus turės žiūrėti kitą vaizdo įrašą. Po to nedelsdami eikite į savo kajutę ir nepamirškite nusipirkti nardymo kostiumo. Blackbird jau lauks jūsų prie Floridos krantų, o susitikus su juo teks žiūrėti dar vieną vaizdo įrašą.

Kito žaidimo etapo pradžioje paskubėkite pasiimti lobius. Tada praplaukite pro kamieną ir įlipkite į skylę nuskendusiame laive. Paimkite visus lobius tiek iš šio, tiek iš kito nuskendusio laivo. Pasiekę šviečiantį liuką atidarykite jį, po kurio jums bus parodytas kitas vaizdo įrašas. Greitai įplaukite į tunelį ir įlipkite į oro kišenę, kad atsikvėptumėte. Dar kartą pasinerkite į vandenį ir pabandykite gilintis į jūros dumblius, kad įsitikintumėte, jog pasislėpsite nuo ryklio. Pasiėmę du lobius, nuplaukite.

Flashback 2. Velnio advokatas

Papildoma užduotis norint įveikti šį žaidimo segmentą: išgelbėkite penkis išgyvenusius ir šaškių pagalba pašalinkite sargybinių trejybę.

Lipdamas į piratų laivą, kuris dabar yra Druskos lagūnoje, jūsų herojus turės išgelbėti tuos penkis, kuriems pasisekė išgyventi. Žemėlapio pietryčiuose pastebėsite pažymėtus kelio taškus – būtinai aplankykite kiekvieną iš jų. Išplaukę po žemę, padėk Juodvarniui. Naudokite dinamito lazdeles, kad apsvaigtumėte ant jūsų besiveržiančius karius – bet kokia kaina turite užtikrinti savo sąjungininko saugumą. Kai visi priešai bus pašalinti, sėskite prie Karalienės Anos keršto vairo ir stebėkite sceną. Paskutiniame šios žaidimo dalies praėjimo etape turėsite veikti pagal aplinkybes.

Flashback 3. Charlestown apgultis

Papildoma užduotis norint įveikti šį žaidimo segmentą: smiginio pagalba užmigdykite tris krokodilus, taip pat gaukite krokodilo odą.

Eikite į šauktuką – reikia labai tyliai plaukti ta kryptimi, kurią rodo ženklas. Priartėję prie kranto, eikite prie varpo.

Čia turėsite nužudyti keletą sargybinių, po kurių turėsite lipti į šieno vežimą ir pašalinti kitą. Švilpkite, kad pas jus ateitų likę patruliai, o jūs galėtumėte juos nužudyti. Jei reikia, jūsų herojus turės pasislėpti, kad priešai galėtų jį aplenkti. Priartėję prie varpo, sulaužykite jį ir skubėkite tiesiai į dokus. Pakeliui sutiksite keletą krokodilų, kuriuos reikės eutanazuoti (ir vieną, be to, nulupti odą).

Judėkite aplink laivą vadovaudamiesi ženklo nurodyta kryptimi. Naudokite dėžes, kad pakiltumėte į viršų ir palaukite, kol išplauks valtis. Grupė sargybinių blokuos jums kelią – turėsite juos visus pašalinti. Jei reikia, prisidenkite už dėžių ir leiskite priešams praeiti pro šalį.

Po pavojaus signalo kapitonas skubės bėgti, o jūs turėsite jį vytis, kad praleistumėte šią žaidimo dalį. Kurį laiką vykite jį, o tada, kai niekas tavęs nemato, nužudykite. Tai štai, dabar misija baigta.

Mūsų dienos

Šiuo metu jūsų herojus turi galimybę nulaužti kelis kompiuterius, esančius šiame aukšte.

Eikite į liftą, tada skubėkite į Olivier biurą. Kai Jonas susisieks su jumis, turėsite aiškiai vykdyti visus jo nurodymus. Kai susidorosite su užduotimi, jums bus suteikta galimybė įsilaužti į vaizdo stebėjimo sistemą. Peržiūrėję vaizdo įrašą, toliau elkitės pagal Jono įsakymus. Nulaužęs Olivier asmeninį kompiuterį, jūsų herojus galės pasiekti visą jį dominančią informaciją. Kai susitvarkai, gali išeiti – misija įvykdyta.

7 skyrius

Atmintis 1. Lažinamės

Papildoma užduotis, norint įveikti šį žaidimo segmentą: sulaužykite varpą ir sunaikinkite tris ant atbrailos kabančias apsaugas.

Pakalbėję su vyrais Nasau, pradėkite užduotį. Grįžus Wood Rogers, judėkite alėja, kol kairėje pusėje pamatysite laiptus – jais reikia lipti į pastatą. Sustoję ant atbrailos palaukite, kol skautas prieis prie jūsų ir jį nužudys. Atidžiai stebėkite vyrus – juos reikia nužudyti po vieną, kai tik kas nors nutols nuo bendros grupės. Tuo pačiu metu nepamirškite pažvelgti į Rogersą. Turėsite vytis šį personažą per stogus. Netoli forto reikia pasislėpti uolose, palaukti, kol grupė pasislėps viduje.

Kairėje įėjimo į fortą pusėje yra pakabinamos platformos, taip pat medžiai, su kuriais galima patekti į vidų. Naudokite šį metodą ir, svarbiausia, nepamirškite pakeliui susidoroti su trimis sargybiniais. Perėję šachtą, nužudykite šaulį, tada švilpkite, kad ateitų kitas, taip pat jį nužudykite.

Toliau pereinant žaidimą, turėsite nusileisti dar žemiau, kad pasislėptumėte aukštoje žolėje šalia varpelio. Kai tik priešų grupė prie varpo bus visiškai nužudyta (arba jie gali išvykti), nedelsdami ją sunaikinkite. Kai darbas bus atliktas, skubėkite patekti į saugią vietą.

2 prisiminimas: parako siužetas

Papildoma užduotis norint įveikti šį žaidimo segmentą: nužudykite keturis apsauginius iš eilės ir taip pat naudokite dešimt uždegančių strėlių.

Paskubėkite į šauktuką Nassau pasikalbėti su Charlesu Vane'u ir pradėti kitą misiją. Dabar nebegalite išvengti ginkluotų konfliktų – suorganizuokite gerą kovą, kad nužudytumėte keturis žmones iš eilės ir atlikite papildomą užduotį. Tai galite padaryti taip: pasirinkite didelę sargybinių grupę, įmeskite į ją dinamito lazdą (galima įdėti tris žmones iš karto), tada prisijunkite prie kovos.

Prieš artėdami prie paskutinės parako statinės, naudokite dešimt naujų smiginių iš eilės, kad susidorotumėte su priešais.

Atmintis 3. Commodore 86

Papildoma užduotis užbaigiant šį žaidimo segmentą: susitvarkykite su trimis priešais persekiojimo zonoje, taip pat naudokite tokį įgūdį kaip „oro puolimas“.

Kai būsite Nassau, eikite link šauktuko. Pasikalbėkite su Vane ir pereikite prie kitos užduoties. Susitelkę į ženklą, prieikite prie namo, kurį saugo būrys žmonių. Naudokite įgūdį „Eagle Vision“, kad surastumėte visus savo priešininkus. Pastebėję priešų grupę, einančią tiesiai į jus, pasislėpkite ant stogo, kad jie galėtų praeiti.

Kai priešininkai juda į pietus, eikite į dešinę draudimo zonos pusę. Pasislėpkite šalia esančiuose krūmuose, priviliokite sargybinį švilpuku ir nužudykite. Panašiai elkitės su antruoju ir skubėkite į uolą. Iš šios padėties galite laisvai stebėti palapinę.

Patikrinkite, ar viskas yra paruošta pašalinti Commodore. Dabar jūsų laukia pasivaikščiojimas laivu, kurio metu jums reikės užlipti ant priekinio stiebo ir, persikėlus į drobules, esančias laivagalyje, panaudoti oro ataką, kad nužudytumėte komodorą.

Atmintis 4. Gaisrininkas

Papildoma užduotis užbaigti šį žaidimo segmentą: naudojant skiedinį išjungti tris laivus, taip pat nuskandinti laivą naudojant ugnies statines.

Grįžę į Nasau pasikalbėkite su Vane paplūdimyje ir nedelsdami pradėkite misiją. Paskubėkite paskui laivą „Royal Phoenix“ – jį lydi griežta apsauga, tad pirmiausia teks susitvarkyti su jais. Tris laivus nušaukite minosvaidžiu, o į ketvirtą meskite ugnies statinę. Kai ugniasienė gali prasibrauti per Armada gynybos liniją, misija gali būti laikoma baigta.

8 skyrius

Atmintis 1. Nebūkite atsargūs

Papildoma užduotis užbaigti šį žaidimo segmentą: naudokite stiprų smūgį, kad susidorotumėte su Manowar, taip pat nužudykite keturis sargybinius.

Paskubėkite į Abaco salą, tada eikite į tašką, pažymėtą šauktuku, kad pamatytumėte vaizdo įrašą. Pirmiausia eik pas vyrą, kuris sėdi ant suolo, o paskui prie žmogelio prie židinio. Dėl šios priežasties jūs negalėsite būti aptikti. Sekite paskutinį žmogų, į kurį patenkama kita zona. Užėmę tinkamą poziciją, pradėkite klausytis praeivių pokalbių.

Toliau eidami į žaidimą, turite nužudyti du sargybinius, priartėdami prie jų kuo arčiau. Eikite į priekį, tada pasukite į kairę, o kai sargybinis pajudės iš paskos, nužudykite jį. Skubėk į kiemą pasislėpti prie sienos aukštoje žolėje. Nužudę kitą sargybinį, pasinaudokite rampa – ji padės lipti siena. Šiek tiek palaukite ir šokite tiesiai ant gėlių, kad patektumėte į priešo stovyklą.

Dabar jūsų užduotis yra įveikti nustatytą atstumą per tam tikrą laiką. Ir stenkitės vengti gaisrų.

Atsidūrę laive, skubėkite nuplaukti nuo kranto. Dabar jūs turite stiprų smūgį Manowarui. Greitai eikite palei šoną, staigiai apsisukite ir pradėkite šaudyti į priešo laivo laivagalį. Laimėję įlipkite į laivą ir kurį laiką kovokite su priešininkais. Po vaizdo grįžkite į laivą ir skubėkite slėptis nuo priešo laivyno.

„Flashback“ 2. Pasipūtęs niekšas

Papildoma užduotis norint įveikti šį žaidimo segmentą: avino pagalba išjungti „Karališkąjį Afrikos perlą“, taip pat, naudojant forto gynybą, susidoroti su priešo laivais.

Atminkite, kad norint įvykdyti šoninę misiją, jūsų herojus pirmiausia turi užfiksuoti Cabo De Cruz jūros fortą.

Eikite į šauktuku pažymėtą vietą ir pažiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame Vane vaidina titulinį vaidmenį. Nustatykite jo laivo „Royal African Pearl“ stebėjimą. Ir pirmiausia turėtumėte atkreipti dėmesį į laivo laivagalį - naudokite rotacinius pistoletus, kad sunaikintumėte vamzdžius, taip pat drąsiai šaudykite iš skiedinio. Ir atminkite, kad prieš išplaukiant iš įlankos pageidautina sugadinti laivą, kad būtų galima laiku pradėti veikti. Išgelbėję Vaniją, šaudykite į ispanų laivus (visus, išskyrus vieną). Tada nuplaukite į fortą ir iš ten pradėkite šaudyti į priešo laivą.

Flashback 3. Nusileidimas į nežinomybę

Papildoma užduotis norint užbaigti šį žaidimo segmentą: gaukite trijų gyvūnų odą ir nužudykite Vane'ą iš oro.

Vane aiškiai jaučiasi ne vietoje. Ir jūs turite eiti į nuskendusio laivo bugšpritą ir susinchronizuoti. Nuvykus į paplūdimį galima rasti lobių, taip pat žinutę butelyje.

Saloje sutiksite juodąjį jaguarą, kurį reikia nužudyti ir nulupti. Ir atminkite, kad kartais žvėris atgimsta.

Kai susidursite su jaguaru, eikite į pietus iki akmens sienos. Norėdami tai įveikti, turite naudoti šalia augantį medį arba vynmedį. O už sienos jūsų herojus galės atrasti keletą lobių.

Grįžę sužinosite, kad Vane išėjo, bet paliko jums staigmeną. Eik prie parako statinės ir pakeliui atsidurs antras jaguaras. Nužudyk jį ir nulupk, ir tu turi tą patį padaryti su krokodilu. Artėjant Vanijai, žiūrėkite vaizdo įrašą, po kurio turėsite nužudyti ir šį personažą. Pasukite į dešinę ir pradėkite judėti išilgai ašmenų. Po sinchronizacijos šokinėkite ant Van iš viršaus ir užbaikite jį iš oro.

9 skyrius
1 atmintis: įsivaizduokite mano nuostabą...

Papildoma užduotis užbaigiant šį žaidimo segmentą: nužudykite keturis brutulius ir išjunkite du pavojaus varpelius. Jūsų herojus turi persikelti į Kingstoną, po kurio turėsite skubėti į šauktuku pažymėtą vietą ir pasikalbėti su Karališkosios Afrikos kompanijos atstovu. Paslėpkite aukštoje žolėje šalia apribojimų zonos ir po vieną ištraukite apsaugas, pašalinkite jas. Kai visi priešai bus neutralizuoti, jūsų herojus galės sugadinti varpą. O tada reiktų persikelti į pietryčius, prie sienos. Saugoma ir kita varpinė, tad priėję prie jos pradėkite veikti pagal jau patikrintą schemą. Įėję į pastatą, nepamirškite paimti lobio ir eikite į vakarus.

Norėdami pribaigti Brutes, pirmiausia turite pasislėpti žolėje. Leiskite priešui priartėti, palaukite, kol jis nusisuks ir, iššokęs iš žolės, nužudykite. Taip pat elkitės su kitu priešu. Tačiau norint susidoroti su trečiuoju priešininku, reikės pasiekti dviejų aukštų namas esančios upės pakrantėse. Neutralizuokite ant stogo besislepiantį priešą miego smiginiu. Pats užlipkite ant stogo ir naudokite Eagle Vision, kad surastumėte Rogersą ir Hornigoldą. Sekite juos tol, kol vyrai pasuks į pietus, o tada greitai juos aplenks ir vikriai lips į medį. Nuo medžio reikės šokti tiesiai į šieną. Per sieną stebėk savo priešus. Pasislėpęs šalia ūkio, pasiklausyk svarbų pokalbį.

Pasistenkite rasti tarpą tvoroje – su jo pagalba galite būti draudžiamoje zonoje. Susitvarkykite su sargybiniu, kurį matote šalia krūmų, ir greitai eikite toliau. Kol antrasis sargas yra tvarte, nužudykite ir jį. Užlipkite į antrą tvarto aukštą, kad pribaigtumėte šaulį. Pasislėpkite tarp dėžių, kad palauktumėte, kol kitas priešas atsuks jums nugarą, o tada greitai jį pašalinkite. Šiek tiek pasivaikščioję po sandėlį, žiūrėkite vaizdo įrašą. Toliau einant žaidimui, jūsų užduotis bus greitai pašalinti vieną priešą, o tada skubėti į doką susidoroti su antruoju. Be to, nužudymui doke patogiausia bus panaudoti dūmų bombą, o kai tai padarysite, misija baigsis.

Kai žiūri „Assassin's Creed 4: Black Flag“ vaizdo įrašas norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite mygtuką „Grojaraštis“...

2 prisiminimas: pelnytas pasitikėjimas

Papildoma užduotis užbaigti šį žaidimo segmentą: susitvarkykite su Burgess ir Cockrem, o tada išlaisvinkite dvi piratų grupes. Savo laive judėkite į pietryčius (reikia vieta pažymėta šauktuku), kad pradėtumėte kitą misiją. Penki laivai bandys užtverti jūsų kelią, ir visus juos reikės nuskandinti. Tada išlipkite ir, nepamiršdami atlikti sinchronizavimo procedūros, paplūdimyje ieškokite lobių. Eikite į pažymėtą tašką ir ten sutiksite dvi medžiotojų grupes. Susitvarkę su jais, eikite į stovyklą sukaupti lobių ir pažiūrėkite kitą vaizdo įrašą.

Norėdami išlaisvinti nelaisvėje esančius piratus, turite susidoroti su jų sargybiniais – todėl drąsiai eikite į saugomą teritoriją. Tik nepamirškite pasiimti lobių, kurie slepiasi vakarinėje salos dalyje.

Susidoroję su visais priešais, esančiais šalia lobio, mikliai peršok per tvorą. Nušvilpkite, kad sargybinis prieitų arčiau ir greitai jį nužudytų. Taigi tai reikės padaryti su kiekvienu iš prižiūrėtojų. Artėjant prie bokšto, smiginiu užmigdykite šaulį. Tada susitvarkykite su ginklininku viršuje ir po visų šių veiksmų pagaliau galėsite išlaisvinti piratus.

Prie uolos jūsų laukia dar viena piratų grupė. Naudokite savo smiginį, kad susidorotumėte su priešais, blokuojančiais jūsų kelią. Čia nebus ginkluotųjų, todėl problemų su piratų paleidimu nesitikima. Užlipę į bokštą pamatysite ginklininką – susidoroję su juo galėsite greitai sinchronizuotis.

Šokite žemyn, kad pradėtumėte ieškoti Cockrem. Ir pereidami šį žaidimo etapą stenkitės veikti kuo greičiau. Pasislėpęs šieno kupetoje, tykoji žvalgo ir nužudyk jį. Judėkite toliau, kol atsidursite rytinėje pakrantėje. Prieš patekdami į patį paskutinį namą, turėsite susidoroti su keliais sargybiniais, kurie bandys jus sustabdyti. Prie namo auga medis, už jo pasislėpęs, galima tykoti priešų. Užšokę ant priešininkų, greitai nužudykite juos abu, o tada bėkite atgal į saugią vietą.

10 skyrius
1 prisiminimas: Juodojo Barto gambitas

Papildoma užduotis užbaigiant šį žaidimo segmentą: nedalyvaukite atvirose kovose, o taip pat užbaikite kapitoną virve. Salos pietvakariuose yra vieta, pažymėta šauktuku – eik ten. Raskite princesės laivą, kad pradėtumėte kitą misiją. Pravažiavę kanalą, atsidursite prie portugalų laivo – čia reikės šokti į vandenį ir nepastebimai plaukti pirmyn. Apeikite laivą kairėje ir naudokite virvę, kad užliptumėte ant jo denio. Pašalinkite pirmąjį apsauginį smiginį. Prieikite prie vėliavos ir greitai grįžkite į savo laivą.

Plaukkite kanalu ir ieškokite Nosso Señor. Palaukite, kol krante pasirodys sargybiniai ir šauliai, o tada tiesiog nužudykite juos smiginio pagalba.

Vėl plaukite kanalu paskui laivą. Šokite į vandenį, kad patektumėte į žemę pietiniame krante. Būtinai išimkite du sargybinius, patruliuojančius pakrantėje šioje vietoje. Įeikite į saugomą zoną. Naudokite Berserker's Dart, kad nužudytumėte Brutus šalia bokšto. Eikite link išlenkto medžio, kad priartėtumėte kuo arčiau bokšto. Iš šios pozicijos galėsite pašalinti dar porą apsaugininkų.

Įsitikinkite, kad niekas jūsų nemato, tada šokite į vandenį ir judėkite pakrantės linija tiesiai į laivo nuolaužą. Užlipkite ant nuolaužos bugšprito ir paleiskite miego strėlytę į žvalgą, kuris patruliuoja teritorijoje tarp bokšto ir jūsų buvimo vietos. Lipkite laiptais, kad atsikratytumėte apsauginių. Tada atidžiai išstudijuokite laivą ir suprasite, kad kapitonas netrukus ateis į denį. Užlipkite virve ir pasislėpkite – kapitonas turi prieiti labai arti, kad galėtumėte jį nužudyti.

Dabar jūs turite galingą flagmaną, kad kiti laivai nebekeltų pavojaus. Tiesiog nušaukite visus priešus, kuriuos sutinkate pakeliui į nurodytą tašką. Tada pažiūrėkite vaizdo įrašą ir misija bus baigta.

2 prisiminimas: žmogžudystė ir sumušimas

Papildoma užduotis norint įveikti šį žaidimo segmentą: būk atokiai nuo Hornigoldo pakalikų ir nužudyk šį veikėją iš oro. Savo laive persikelkite į sritį, pažymėtą šauktuku. Iš ten eikite į šiaurės rytus ir išplaukite į didelę salą, stebėdami jus dominantį laivą. Kai laivas pasuks į pietus, perkelkite savo laivą per pusiasalį ir palaukite, kol patrulinis kateris priplauks iš rytų pusės. Toliau turėsite judėti pakrante. Atsidūrę pietinėje šiaurinės salos dalyje vėl patraukite į pietus ir nepamirškite pasižvalgyti į nedidelės salos pakrantę. Tada eikite į šiaurę, kol rasite Hornigoldo laivą (jis yra į šiaurę nuo didžiosios salos, kurią matėte anksčiau).

Pamatę laivą, pasiruoškite – šiame žaidimo etape jūsų laukia sunki kova. Tada eikite pėsčiomis, nepamiršdami nužudyti priešų, kurie jus pasitiks kelyje. Radus majų stelą, teks spręsti akmenyse iškaltas galvosūkius. Nužudyk šaulius ir sargybinius priešingame krante, tada pasukite į rytus. Eikite link paplūdimio, kol rasite tinkamą akmenį, o tada turėsite eiti prie medžių. Pasukęs į pietvakarius, jūsų herojus ras kitą griuvėsių grupę. Išvalykite vietovę nuo priešų ir turėtumėte būti ypač atsargūs su ginklu. Paimkite du lobius šventykloje, nusileisdami į tarpeklį iš pietų.

Kai atsidursite mažoje saloje, čia jūsų lauks Hornigoldas. Būkite kiek įmanoma atsargesni – tik taip galėsite susidoroti su papildoma užduotimi. Likite į pietus nuo griuvėsių, nepamirškite pasislėpti, taip pat užmigdykite žiaurius ir žvalgus. Toliau judėkite pietine salos puse, kol pateksite į šventyklą, tada nusileiskite į apatinį aukštą rinkti lobį. Lipdami į viršų, pagaliau suraskite Hornigoldą ir nužudykite jį iš oro.

3 prisiminimas: Observatorija

Papildoma užduotis užbaigiant šį žaidimo segmentą: paralyžiuokite visus sargybinius, kol jie yra neginkluoti, ir tada penkis saugomoje teritorijoje. Savo laive persikelkite į Long Bay (ši vieta dabar pažymėta šauktuku). Eik gilyn į džiungles. Galite nužudyti priešus arba tiesiog juos neutralizuoti. Pasislėpkite krūmuose dešinėje ir naudokite įgūdį „Eagle Vision“, kad atskleistumėte visus paslėptus priešus. Išimkite juos kiekviename iš jų ir toliau naudokitės šiuo įgūdžiu. Kai visiškai išvalysite sritį, eikite į šiaurę, kad surastumėte lobį. Dabar reikės šiek tiek grįžti atgal, šokti į vandenį ir eiti į paieškos zoną. Čia pasukite į krūmus ir iškart eikite į dešinę. Ir būk atsargus, nes teks susitikti su trimis sargybiniais. Naudokite miego smiginį ir pereikite per pelkę medinėmis platformomis. Užmigdykite pirmąjį priešą, susitvarkykite su antruoju ir tada naudokite Eagle Vision, kad pastebėtumėte priešus šiaurėje ir vakaruose. Visi jie turi būti pašalinti. Paskutinį priešininką rasite rytuose – nužudykite ir jį.

Prieikite prie urvų, pravažiuokite kaimo paplūdimį ir atlikite sinchronizacijos procedūrą. Patekę į urvą, užimkite patogiausią padėtį ir susitvarkykite su trimis priešais. Ir atminkite, kad kai oponentai sėdi, jūs negalite jų pulti – priverskite kiekvieną priešą, kurį ketinate pulti, atsistoti. Paėjus kiek toliau, teks susidurti su kita sargybinių pora.

Be to, įveikdamas žaidimą, jūsų herojus turės išlaikyti aukščiausią lygį. Naudokite miego smiginį, kad ištrauktumėte šaulį iš žaidimo. Pravažiuodami tiltą, turite atidžiai pažvelgti priešinga pusė- atsiminkite, kiek ten yra šaulių ir kiek jie kainuoja. Pasirinkę tinkamą padėtį, užmigdykite juos visus. Tada peršok per tarpą, susitvarkyk su pora priešų ir pasiimk lobį.

Vienu lygiu žemiau esantys ginklanešiai jūsų herojui dar nekelia jokio rūpesčio. Todėl eikite į rytus iki pat galo, o tada užpulkite priešą miego smiginiu. Pasinerkite į įvestį ir iš ten nukirskite dar porą priešų, o likusius nugalėkite artimoje kovoje. Dabar jūsų herojus yra beveik tame pačiame taške, kaip ir įeidamas į urvą, tačiau jo lygis yra žemesnis.

Judėdami į pietus, nedideliame urve galite rasti sargybinį. Kai jis nusisuks, tuoj pat nužudyk. Nusileidę žemyn atsidursite džiunglėse ir turėsite įjungti Eagle Vision. Pastebėsite saugiai (kaip jam atrodo) krūmuose pasislėpusį priešą – reikia jį pašalinti. Tada judėkite į šiaurę, iki paties krioklio, o priėję prie jo pasukite į kairę – yra dar vienas priešas. Nužudyk šį priešą ir gausi neribotą prieigą prie lobių.

Toliau vykdydami misiją judėkite į pietus, kol pasieksite naują sritį. Čia patruliai nuolat žygiuoja akmenimis grįstu keliu – užklydę į patrulį užmuškite karius akmenimis ar tiesiog užmigdykite. Pasiekę aukščiausią tašką, sinchronizuokite. Iš čia pamatysite vieną priešą, kurį galima nuimti iš oro, o paskui kitą, kurį taip pat reikia nužudyti. Kai susidorosi su jais, skubėk į majų stelą.

Sekite Robertą, apeikite laboratoriją ir suraskite dėžutę. Žiūrėkite ilgą vaizdo įrašą. Lipkite laiptais, kol pasieksite pačią viršūnę. Dabar negalite grįžti atgal, todėl turite pasukti į šiaurę, užlipti ant sienos ir nuo jos nušokti. Atsargiai slyskite žemyn uola ir pasiekite piratų grupę paplūdimyje. Tai štai, jūs įvykdėte misiją.

Šiais laikais

Jūs gausite pranešimą iš Johno ir Lemay, po kurio galėsite laisvai vaikščioti po apylinkes, visiškai laisvai įsilaužti į kompiuterius, taip pat užsirašyti užrašus nuo lentelių. Eikite į patalpą, kurioje yra valdomas vaizdo stebėjimas, ir išspręskite galvosūkį pasirinkdami seką 3 - 5 - 7 - 7. Eikite į serverio kambarį, kad nulaužtumėte serverį – čia jums padės kombinacija 3 - 7 - 7 - 7. Įjungę nuotolinę prieigą, galite gauti reikiamus duomenis. Po to lieka tik žiūrėti vaizdo įrašą ir išeiti iš kambario.

11 skyrius
1 atmintis: kentėkite nemirdami

Papildoma užduotis užbaigiant šį žaidimo segmentą: sulaužykite tris pavojaus varpelius ir aplankykite porą senų draugų. Pasibaigus vaizdo įrašui, galite veikti pagal vieną iš dviejų scenarijų – užimti laukimo poziciją arba patraukti sargybinio dėmesį barškindami strypus. Kad ir kurį variantą pasirinktumėte, vos pasitaikius progai, iškart greitai bėkite į kairę lipti į medžius per dėžes. Iš viršaus šokite į didelę šieno kupetą ir nužudykite sargybinį, kuris tik eis pro šalį. Palaukite, kol kapitonas ir visi kiti sargybiniai nusisuks, o tada skubėkite į varpinę sulaužyti pirmojo varpo. Nedelsdami bėkite iš ten ir nepamirškite nužudyti sargybinio - jis jums labai pavojingas. Atsidūrę kitoje pusėje, greitai ir stengdamiesi neatkreipti į save dėmesio, susidorokite su dar pora apsauginių.

Galite nužudyti visus sargybinius rajone, kad nebūtų kam kelti aliarmo, arba tiesiog paslėpti savo aukų kūnus – kitaip jums gresia pavojus. Taigi nuspręskite patys, ar atlikti šią misiją slaptu režimu, ar tiesiog sunaikinti visus priešus. Svarbiausia – neleiskite nė vienam iš priešininkų prieiti prie varpo!

Pasukite į pietvakarius ir prieikite prie tvoros. Palaukę, kol patrulis artės, nužudykite visus karius. Atakuoti priešininkus tik tada, kai jie nusisuka – tai saugiau nei pulti „galva“. Kai susidorosi su visais priešais, eik į dėžes ir užimk patogiausią poziciją. Švilpukas, kad atkreiptų sargybinių dėmesį, kad juos nužudytų. Paskutinį priešą rasite prie varpo – susidoroję su juo turėsite greitai išjungti varpą.

Judėkite tiesiai, kol pasieksite du apsauginius – reikia palaukti, kol jie nusisuks. Iškart po to skubėkite į krūmus, esančius į šiaurę nuo priešų. Palaukite, kol priešininkai pradės išsiskirstyti, ir nužudykite tą, kuris yra arčiausiai jūsų. Netrukus grįš jo draugas – kviesk sargybinį su švilpuku nužudyti. Grįžę sutiksite dar porą sargybinių – su jais reikia susidoroti pasitelkus vienodą švilpuką ir žudiko įgūdžius.

Eikite į pietus, kol rasite narvą su Rackhamo kūnu. Kai priartėsite, paspauskite veiksmo mygtuką, kad susitvarkytumėte su antriniu taikiniu. Užlipkite ant sienos ir iš ten judėkite per pastolius varpo kryptimi. Žvelgdami į šiaurę pamatysite ginklininką. Palaukite, kol priešas nusisuks ir panaudos miego strėlytę.

Dabar sargybiniai ateis prie jūsų - turėsite juos atsargiai ir labai greitai nužudyti. Nušok prie dėžių ir bėk tiesiai į šiaurę pro miegantį ginklininką. Judėkite palei sieną, kol pasieksite krūmus. Ir nepamirškite stebėti griovyje pasislėpusio sargo (atidžiau pažiūrėkite, kad jį pastebėtumėte). Palaukite, kol priešas nusisuks ir kuo greičiau jį nužudys. Kai tai padarysite, skubėkite atgal į krūmus.

Toliau eidami į žaidimą turėsite atkreipti dėmesį į rytinę sieną - jūsų priešas tiesiog nusisuko. Pasinaudokite smiginiu, kad jo atsikratytumėte ir vėl pasislėptumėte krūmuose. Pro šalį eis patrulis, o kariai tikrai pastebės jūsų aukų kūnus ir sukels paniką. Pasinaudokite šia galimybe ir išnaikinkite priešus po vieną, mesdami į juos smiginį. Užlipkite ant stogo vidinės sienos pagalba, eikite šiek tiek į šiaurę, o tada šokite tiesiai į šieno kupetą.

Kiemas pilnas sargybinių, tad teks dėti visas pastangas, kad nekristų į akis. Palaukite, kol didžioji dalis priešų išeis, o kieme liks tik keli patruliai. Švilpuku patraukite artimiausio sargo dėmesį ir, iššokę iš šieno, nužudykite jį žaibo greičiu. Kai kiemas tuščias, įeikite į kalėjimą.

Įėję į koridorių, pasukite į dešinę. Naudokite sieną, švilpuku pritraukite sargybinius ir juos nužudykite. Tai galite padaryti bet kaip – ​​išsirinkite sau patogiausią. Kai susitvarkote su visais, ieškokite kampinėse kamerose, kad atliktumėte papildomą užduotį. Tada judėkite į priekį, nužudydami visus priešus, kuriuos sutinkate kelyje.

2 prisiminimas: kliedesys

Atlikdami naują užduotį turėtumėte tiesiog judėti pažymėtais taškais. Be to, šis skyrius bus gana ilgas, bet itin informatyvus (juk pakeliui teks žiūrėti įvairiausių filmukų). Apskritai viskas bus gana paprasta – jūsų herojui net nereikės panaudoti savo kovinių įgūdžių ar kokių nors ypatingų išsisukinėjimų.

3 prisiminimas: viskas leidžiama

Papildoma užduotis pereinant šį žaidimo atkarpą: naudokite smiginio virvę du kartus – pakabinkite porą apsaugų ir nutempkite tris.

Greitai keliaudami, Tulume galite būti greitai. Kitą misiją reikės pradėti nuo pokalbio su Adewale. Stebėkite sceną ir įsigykite unikalų ginklą, pavyzdžiui, smiginį.

Per šią žaidimo dalį nuolat įsivelsite į trumpas ir karštas muštynes. Judėkite į priekį ir, kai pasieksite priešus, smiginio virve išjunkite vieną iš jų – su likusiais galite susidoroti įprastu būdu. Antrajame mūšyje savo naująjį ginklą galite panaudoti jau prieš du priešus, o jei norite vienu metu pakabinti daugiau priešininkų, eikite link paplūdimio pasislėpti už medžio. Šiame etape turėtumėte atlikti visas papildomas misijos užduotis, nes ateityje tam nebus laiko.

Naudodami smiginį, galite greitai susidoroti su pačiu kapitonu ir jo pakalikai - tam prireiks mažiausiai laiko ir pastangų.

Iš karto po paplūdimio ir atlikus visas reikalingas papildomas užduotis, eiti į ispanų laivus ir, susidorojęs su kapitono apsauga, jį patį nužudyti.

12 skyrius
1 prisiminimas: gubernatoriaus pabaiga

Papildoma užduotis užbaigiant šį žaidimo segmentą: nužudykite diplomatą netikėtai iššokdamas iš šieno kupetos, o tada užbaikite Rogersą nuo aukštos atbrailos. Norėdami patekti į Kingstoną, naudokite greitos kelionės funkciją. Nedelsdami eikite į sritį, pažymėtą šauktuku, kad pradėtumėte misiją. Eikite į rinką ir galėsite rasti savo tikslą. Užlipkite ant pastato stogo ir pradėkite eiti į šiaurę. Čia, ant pačios ribos su saugoma teritorija, yra baltas bokštas – būtent ji yra jūsų pagrindinis tikslas. Pabandykite prieiti prie bokšto maždaug keturiasdešimties metrų atstumu. Ir nepamirškite, kad pakeliui teks susidurti su daugybe kliūčių, todėl geriausia būtų judėti stogais. Kai pasieksite galutinį tašką, šokite tiesiai į šieno kupetą. Palaukite momento, kai diplomatas sustos šalia sargybos. Būkite atsargūs – kai tik sargybinis nusisuka, reikia griebti diplomatą ir jį nužudyti. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir skubėkite į nurodytą vietą. Verandoje turite pasislėpti nuo Rogerso, tada pereiti prie atbrailos ir laukti, kol šis veikėjas priartės. Kai Rogersas eina pro šalį, užšokk ant jo ir nužudyk, kad užbaigtum šoninę misiją. Dabar skubėkite per aikštę į pažymėtą tašką, kad užbaigtumėte misiją.

2 prisiminimas: Karališkoji nesėkmė

Papildoma užduotis užbaigiant šį žaidimo segmentą: susprogdinkite parako statines, kad nužudytumėte aštuonis sargybinius, o tada naudokite smiginį, kad susidorotumėte su Robertsu. Savo laive pereikite prie šauktuko. Po to eikite į Prinsipė, kad pradėtumėte misiją. Visų pirma, jūs turite atitrūkti nuo persekiojimo. Tada pažiūrėkite į kairę ir tiesiai ant šlaito pamatysite dvi parako statines. Nušaudę vieną iš jų, sukels grandininę reakciją, kuri uždegs viską aplinkui ir nužudys daug jūsų priešų – todėl palaukite, kol susirinks kuo daugiau. Prieš likusius oponentus reikia naudoti beprotiškus smiginius, kad jie kovotų tarpusavyje ir atliktų visą darbą už jus.

Eik už namo ir užlipk į patį viršų. Atidžiai apžiūrėkite aplinką, kad surastumėte žvėrelių ir parako statinę. Prieš priešus naudokite smiginį, bet dar nelieskite statinės – palaukite, kol prie jos priartės didelis būrys priešų. Susprogdinę statinę, visus išgyvenusius pribaikite smiginiu, o tada skubėkite atgal į vietą.

Reikėtų pažymėti, kad šios misijos metu jūs neturite likti nematomas ir tylėti. Tačiau geriau nepamiršti atsargumo priemonių, nes priešingu atveju būsite nuolat užpulti ir turėsite skirti daug laiko bei pastangų, kad atremtumėte visus. Nors spręskite patys – jums gali būti net patogiau dabar pribaigti daugiau varžovų ir neatidėti to vėliau.

Kai tik pastebėsite Robertsą, skubėkite pas jį. Tiesa, priešui pavyks pabėgti savo laivu, o tau teks kautis su visa minia jo sargybinių. Susidoroti su jais artimoje kovoje beveik neįmanoma, todėl geriau į priešininkus mesti dinamito lazdelę ir greitai įkopti į medį. Nuo medžio reikės šokti į vandenį ir ant jo didžiausias greitis plaukti į savo laivą – jei nesilaikysite nustatyto laiko, pralaimėsite.

Galite tiesiog pradėti šaudyti į priešo laivą visais savo ginklais, kol nužudysite Robertsą. Tačiau tokiu atveju papildomos užduoties atlikti negalėsite. Todėl elkitės taip – ​​šaudykite, kol laivas sulėtės, ir dauguma jo gynėjai nebus paskersti. Tuo metu prie jūsų priartės britų laivai, o jūsų herojus turės greitai, greitai užlipti ant stiebo, kad vėliau įliptų į Robertso laivą. Tada jums tereikia panaudoti smiginį, kad susidorotumėte su pagrindiniu priešininku.

3 prisiminimas: blogas kraujas

Pasirenkamas iššūkis šiai žaidimo daliai: stenkitės būti kuo toliau nuo karo zonos, taip pat naudokite porą sargybinių kaip žmogaus skydus. Naudodamiesi greitos kelionės funkcija, eikite į Havaną. Čia turite kreiptis į žudiką, kad pradėtumėte misiją.

Stenkitės nesivelti į atviras kovas, kitaip negalėsite atlikti papildomos užduoties, be to, praleisite gana daug laiko. Geriau pradėti judėti ant stogų, o pirmą pasitaikiusį šaulį neutralizuoti mieguista smiginio pagalba. Nušaukite šaulį ir atidžiau apžiūrėkite visus stogus aplink pagrindinę zoną. Pagrindinis jūsų tikslas šiame žaidimo etape yra Tiburonas.

Jūsų herojus turės trauktis tuo pačiu keliu, kuriuo jį čia atvedė. Kai tik priešai pasuks į rytus, pasislėpkite ant stogo ir leiskite jiems eiti į priekį. Tada šokite žemyn ir sekite priešininkus. Susidūręs su pirmuoju ginklininku, užmigdykite jo partnerį. Tą patį turėsite padaryti ir šiaurės rytuose, o tada eiti į šiaurę ir nepamiršti užmigdyti ant stogo besislepiančio žvalgo ir šaulio. Tiburonas jau įžengia į fortą.

Stengdamiesi nepatraukti priešininkų akių, eikite į medžius, esančius išorinėje sienos pusėje. Atsargiai lipkite aukštyn ir, kai tik priešas nusisuks, atlikite šuolį ir nužudykite jį. Pietinėje tvirtovės dalyje yra skautas, kurį galima numušti miego strėliu. Apeikite fortą ir darykite tą patį šiaurinėje pusėje. Po to šokite tiesiai į fortą.

Toliau eidami į žaidimą turėsite stoti į mūšį su Tiburonu. Be to, jūs galite aktyviai naudoti daugybę šio priešo sąjungininkų kaip žmogaus skydus. Taip susidorosite su papildoma užduotimi, o svarbiausia – galėsite efektyviai sutaupyti laiko. Priartėję prie Tiburono kuo arčiau, nužudykite jį. Pažiūrėję vaizdo įrašą, paskubėkite pabėgti iš nusikaltimo vietos ir gerai pasislėpti. Geriausia išbėgti į krantą, įšokti į vandenį ir nuplaukti iki savo laivo – taip būsite ne tik saugūs, bet ir galėsite iš karto vykti į kitą tikslą.

4 atmintis: Amžinas erškėtis

Papildoma užduotis užbaigiant šį žaidimo segmentą: išlaisvinkite septynis įkaitus, nužudykite keturis sargybinius pasitelkę observatorijos gynybą. Vykdydami šią misiją turėsite vykti į Long Bay. Tačiau būkite atsargūs, nes Manowar laivai, plačiai žinomi dėl savo kovinės galios, blokuos jums kelią. Taigi jūsų herojus negalės saugiai nusileisti ant kranto – geriau būtų šokti į vandenį ir patekti į paplūdimį. Atlikite sinchronizavimo procedūrą ir apieškokite pietinę paplūdimio dalį, kad pasisavintumėte lobį. Tada jūsų užduotis bus ištirti džiungles ieškant tikslinių taškų.

Jei savo arsenale neturite reikiamos amunicijos, kuriam laikui teks pavirsti marodieriu. O kai gausite viską, ko reikia, skubėkite į draudžiamą zoną. Čia pamatysite degantį kaimą – nekreipkite į jį dėmesio (kaip ir netoliese esantis urvas). Įšokę į vandenį tiesiai prieš save išvysite priešininkų trijulę – prieš juos naudokite miego smiginį. Grįžkite aplankyti urvo. Tik iš anksto pasiruoškite mieguistas strėlytes, nes čia vienu metu teks sutikti porą žvalgų ir vieną šaulį. Eikite į dešinę ir žemyn, kad pereitumėte mažą tiltą. Nužudyk dar kelis priešus, kad įkaitams suteiktų laisvę, o tada eik į observatoriją.

Netoli observatorijos teks šiek tiek pabėgioti ant judančių platformų (taigi, pakilsite į viršų). Atsidūrę pačiame viduryje susidursite su visu ispanų karių būriu, o norėdami toliau judėti, turėsite juos visus nužudyti. Dabar jums svarbiausia prieiti prie atbrailos, esančios virš įėjimo giliai į urvą.

Tame misijos etape, kai pagaliau pateksite į statų zoną, priešo kariai (beje, jų yra daug) staiga taps nematomi. Taip yra dėl to, kad jums pavyko patekti į konstrukcijos vidų, o priešininkai liko lauke. Dabar jūsų herojus gali lengvai panaudoti užgrobtos observatorijos gynybinius ginklus, kad išspręstų savo problemas. Taigi, jūs atliekate papildomą užduotį, tačiau atminkite, kad kovodami su priešininkais galite naudoti ne tik observatorijos ginklus, bet ir savo šaudmenų arsenalą (pavyzdžiui, dinamito lazdos bus gana veiksmingos). .

Galutinis šio žaidimo etapo tikslas jau prieš jus! Pirmiausia eikite judančia platforma, o tada palei sieną. Jūsų herojus pastebės Torresą pačiame viršutiniame kampe – reikia jį pribaigti iš oro, ir misija bus baigta. Taigi sukaupkite jėgas ir greitai, aiškiai bei tiksliai atlikite užduotį – būkite atsargūs, nes jau esate finišo etape.

Štai ir viskas – Torresas mirė, o tavo misija baigta. Be to, kartu su juo jaudinantis ir dinamiškas žaidimas „Assassin’s Creed 4“, vienas iš labiausiai įdomių žaidimų serijoje „Assassin's Creed“.

Pasakykite draugams:

„Assassin's Creed“ serija jau seniai buvo pavyzdinė. Šios franšizės žaidimai išleidžiami kasmet, jie gerai parduodami, yra mėgstami ir aptariami gerbėjų bendruomenėje. Nuolatinė žaidimo eiga nuo ankstesnės dalies iki naujos, grafinių technologijų atnaujinimas, scenarijaus tobulinimas, žaidimų pasaulis – viską, kas yra Assassin's Creed, kūrėjai iš Ubisoft tobulina iš žaidimo į žaidimą. Mažai kas kritikuoja „Assassin's Creed“, net ir tie, kurie nesielgia piktybiškai ir kritikuoja franšizę konstruktyviai, o ne siekdami išreikšti visišką nepasitenkinimą kokiu nors žaidimo aspektu. Assassin's Creed turi vieną judesio vektorių ir sklandžiai juda į priekį. Nepaisant to, kai kuriems žaidėjams serialas jau buvo pabodęs, o piratinio Assassin's Creed 4: Black Flag jie tikėjosi kaip įprasto ir reguliaraus. Tačiau tai nereiškia kūrėjų nuopelnų. Ar serialas su „Black Flag“ išleidimu vėl tapo įsikūnijimu to, kas yra pasiruošusi daugybę valandų nuolat laikyti vartotojus už ekranų? Daugiau apie tai vėliau apžvalgoje arba vaizdo įraše, kurį galite pamatyti žemiau.

Visas žaidimo Assassin's Creed 4: Black Flag vaizdo įrašas rusų kalba.

Pradėkime nuo siužeto. Jį čia riboja tik animus – futuristinis kompiuteris, galintis tirti genetinę žmogaus atmintį. Desmondas Milesas, Assassins palikuonis, kurio genetinę atmintį animus išnaudoja iki galo, jau ne vieną kartą buvo eksperimentinis subjektas. Šį kartą Desmondas nukeliavo į XVIII amžių ir sužinojo apie tokį žmogų kaip Edwardas Canway. Kenway yra laisvos dvasios piratas. Jo gyvenimas kupinas įvykių, pramogų ir kelionių. Dėl tam tikro įvykių, kurie pateko į jo dalį, derinys, Pagrindinis veikėjasįsitraukia į amžiną konfrontaciją tarp žudikų ir tamplierių.

Jei nežiūrėjote ankstesnių serijos žaidimų vaizdo įrašų, rekomenduojame tai padaryti.

„Assassin's Creed 4: Black Flag“ siužetas įgyvendinamas pagal žinomą serialo koncepciją. Čia daug herojų, pasakojimas neįkyrus, yra prasmė ir suprantamas, įdomus scenarijus. „Assassin's Creed 4: Black Flag“ taip pat išlaiko ne per daug nuobodų franšizės istoriškumą, o tai suteikia dar daugiau teigiamo posūkio vieno žaidėjo kampanijai, kuri vyksta XVIII amžiuje Vakarų Indijoje. Piratų tema, per kurią praslysta visas siužetas, atliko tam tikrą vaidmenį ir pridėjo atmosferos. Tačiau verta paminėti, kad buvo tikimasi ryškesnio nusiteikimo piratavimo temai ir, deja, jis sukurtas atsižvelgiant į šiek tiek pabodusią žudikų ir tamplierių konfrontaciją, kurioje Ubisoft scenarijaus autoriai kategoriškai atsisako. bet kokiu būdu plėtoti intrigą ir apsiriboti tik ilgomis idėjomis su amžinu karu dėl visiško dominavimo pasaulio santvarkoje.

Kalbant apie žaidimą, Assassin's Creed 4: Black Flag susideda iš daugybės senų, naujų, katastrofiškai nereikalingų ir išradingų. Tai nebėra slaptas veiksmas, panašus į atvirą pasaulį, o žaidimas, kuris gali egzistuoti kaip pilnavertis RPG. Deja, kūrėjai nepadarė „Black Flag“ bent kažkokio suprantamo RPG, o didžiulis pasaulis pasižymi mažu interaktyvumu, o, atvirai tariant, jis buvo sukurtas dėl tekstūrų išbaigtumo. Assassin's Creed 4 kokybiškai pagamintas tik tose vietose, kur žaidėjas būtinai turi apsilankyti. Linijiniai lygiai ir užduotys pritraukia daugiau dėmesio nei didžiulis, kuriame yra daug nereikalingos erdvės ir mažai interaktyvumo. Smėlio dėžės idėją juodojoje vėliavoje slopina žanro išlaidos. Dėl to mes, žaidėjai, gavome keistą puikaus veiksmo ir baisios smėlio dėžės simbiozę. Assassin's Creed 4 žengė ant to paties grėblio žaidimo aplinkos kūrimo prasme kaip ir trečioji dalis. Serialas turi grįžti prie savo šaknų su mažu atviru pasauliu arba pereiti prie RPG žanro. Priešingu atveju žaidėjai vėl gaus kažką trumpalaikio ir beprasmiško.
Tarp naujovių, žinoma, verta paminėti puikią idėją su jūrų mūšiais ir asmeniniu laivu. Įspūdinga kova, pašėlęs parkūras ir slaptas žaidimai taip pat linksmina, tačiau „Black Flag“ akcentas buvo perkeltas į, galima sakyti, vandens žaidimus. Jūrinis žaidimo procesas sujungia dinamiškumą ir mąstymą. Ginklų salvės, įlaipinimas, kelionės jūra, ypatinga piratų atmosfera – Assassin's Creed 4: Black Flag karinio jūrų laivyno žaidimo atžvilgiu viskas atlikta puikiai ir čia nėra ką pridurti. Verta pabandyti.

Iš turinio gėrybių verta paminėti Aveline, herojės, išleistos PlayStation Vita, kampaniją, žaidimą Assassin's Creed: Liberation. Ši trumpa kampanija tiesiogine prasme bombarduoja žaidėją su aukščiausio lygio veiksmu, kuris padeda nukreipti mintis nuo kartais nutempto pagrindinio vieno žaidėjo pasakojimo su Edvardu.

Ubisoft tiesiog neturėjo pakankamai laiko kelių žaidėjų žaidimui Black Flag. Vienas režimas, kai jūs turite medžioti kitus žaidėjus. Tai verta? Labiau tikėtina, kad ne, nei taip.

Vizualizuokite „Assassin's Creed 4: Black Flag“ kūrėjai iš Ubisoft sugebėjo aukščiausio lygio. Animacija, efektai, peizažai, stabilus vaizdas su patogiu FPS kiekiu, puiki optimizacija, faktūros, dizainas, ko gero, čia praktiškai nėra kuo skųstis. Tiek konsolėse, tiek asmeniniame kompiuteryje žaidimas atrodo puikiai ir šiuolaikiškai. Daugiakampių daug, vaizdas nelėtėja. Viskas technologiška ir skoninga.

Muzikinis akompanimentas Assassin's Creed 4: Black Flag taip pat yra puikus. Kalbant apie foninę muziką ir smulkmenas (grankų traškesį, bėgimą ir kitus smulkius veiksmus), viskas skamba harmoningai ir maloniai. Lokalizacija taip pat nenuvylė. Žaidimo versija rusų kalba įgarsinta profesionaliai, o tai nepaprastai malonu.

„Assassin's Creed“ dar kartą visam pasauliui įrodė, kad kasmetinės žaidimų serijos gali ir turi būti aukštos kokybės, o žaidimai, kuriuose akcentuojama vieno žaidėjo kampanija, puikiai sekasi internetinių mobiliųjų žaidimų eroje. Piratai, laivai, žudikai, tamplieriai, universalus žaidimo būdas, daugybė daugiakampių, malonus garso takelis – viskas čia atlikta gerai. Pagrindinė „Assassin's Creed 4: Black Flag“ problema yra ta, kad žaidimas visiškai prarado charizmą ir nebėra kažkas unikalaus. Čia nėra nieko, kas paskatintų jus nuoširdžiai pamėgti žaidimą ir patirti neprilygstamą žaidimo patirtį. Gerai padaryta, bet žaidimų industrijoje nėra svarbu, kad projektas būtų geras visose kategorijose, kartais užtenka ką nors panašaus nušauti, kad žaidėjas užsikabintų, o šis žaidimas iš Ubisoft nepasisekė. Žaidimo Assassin's Creed 4: Black Flag įvertinimas – 9/10.

Veiksmas buvo išleistas PlayStation 3, Xbox 360 ir Wii U 2013 m. spalio 29 d., PlayStation 4 - lapkričio 15 d., o asmeniniame kompiuteryje ir Xbox OneŽaidimo pardavimas prasidėjo lapkričio 21 d.

Šiame puslapyje turėjote prieigą prie Assassin's Creed 4: Black Flag apžvalgos ir žaidimų. Tikimės, kad jums patiko, nes vaizdo įrašas tikrai aukštos kokybės, kaip ir visi „RusGameTaktics“ kanalo apžvalgos.

Peržiūros vaizdo įrašo trukmė – 39 valandos 65 vaizdo įrašuose. Tokia gera serija gavosi 😉

1 dalis Bonavista kyšulys 1715 m. birželio mėn. 1 prisiminimas „Edvardas Kenvėjus“ Prieš dvejus metus Edvardas Kenvėjus išėjo nemokamos duonos, pažadėdamas savo mylimajai Karolinai sugrįžti...

1 dalis

Bonavista kyšulys
1715 metų birželis

Atmintis 1
"Edwardas Kenway"

Prieš dvejus metus Edwardas Kenway'us išvyko už nemokamos duonos, pažadėdamas savo mylimajai Caroline grįžti ir gyventi kaip baltaodis. Vieną dieną piratų laivas, kuriame dirbo Edvardas, buvo užpultas. Susimušimo metu viename iš priešo laivų pastebime žudiką. Prisėdame prie vairo ir perimame laivo valdymą. Šoninės patrankos turi ribotą matymo lauką, todėl visada stengiamės laivą pasukti šonu į priešus. Nespėjus pasidžiaugti pergale, laive esančios parako statinės beveik akimirksniu užsidega. Pasinaudojęs panika, žudikas nužudo kapitoną, po kurio įvyksta sprogimas.

Kylame į paviršių ir pasiekiame krantą. Išsekęs ir sužeistas žudikas prašo pagalbos, kad nugabentų jį į Havaną. Išsigandęs, nesupranta kodėl, jis slepiasi džiunglėse. Bėgame taku, tiltu pereiname bedugnę ir perplaukiame vandenį. Lipame į pačią medinių konstrukcijų viršūnę. Jei norite, galite užlipti į apžvalgos aikštelę ir sinchronizuotis su reljefu. Šokame į šieno kupetą ir tęsiame gaudynes. Po šūvio persekiojimas pateks į paskutinę fazę. Pasivejame žudiką Dunkaną Volpolą ir pradedame kovą su juo. Mes naudojame kontratakas ir techniką, kad pralaužtume gynybą. Nugalėję priešą, iš jo krepšio gauname gubernatoriaus Laureano Torres y Ayala laišką. Jo laukia Dankanas su vertingomis kortelėmis ir neįprastu krištolo kubu Havanoje. Gubernatorius Dankano nepažįsta iš matymo, todėl juo apsimesti nebus sunku.

Apsirengę žudiko kostiumu patenkame į draudžiamą zoną. Karališkieji sargybiniai užėmė prekybinį laivą, o sargybiniai laiko prekybininką. Įšokę į lapų krūvą, laukiame momento, kai šalia bus priešas. Mes švilpiame, kad atkreiptume jo dėmesį, o vėliau greitai ir tyliai susidorojame su juo. Taip pat galite pasislėpti tankiuose krūmynuose. Priartėjame prie pavienių priešų, priviliojame juos švilpuku ir neutralizuojame. Likusius tris sunaikinsime žiauria jėga, staiga puldami iš nugaros. Susipažinkite su prekeiviu Steedu Bonnetu. Prisistatome jam kaip Dankanas. Žuvo kapitonas, tad laivui vadovausime mes. Plaukiame prie jo, atsistojame prie vairo ir išlipame iš įlankos. Staigiuose posūkiuose sulėtiname greitį, kad neužbėgtume ant seklumos ir neatsitrenktume į akmenis.

Dabartis

Projektas „Pattern 17“ tiria Desmondo Mileso DNR atmintį po jo mirties. Visų pirma, kaip naujas darbuotojas, turėsime pasinerti į pirato žudiko Edwardo Kenway gyvenimą. Melanie prašymu žiūrime į lempas virš ekrano ir grindyse. Nusekame paskui vadovą į priėmimą. Gavę komunikatorių, įjunkite stebuklingą įrenginį ir toliau sekite Melanie. Susisiekiame su piktograma lifto viduje ir paspaudžiame planšetinio kompiuterio ekrane nurodytą mygtuką. Susipažinkite su bosu – Olivier Garneau. Eikime į darbo vietą, kur turime savo asmeninį Animus, ir prisijunkime prie sistemos.

2 dalis

Havana, Kuba
1715 m. liepos mėn

Atmintis 1
„Linksmoji Havana“

Steedas derėjosi su Ispanijos prekeiviais dėl cukraus pardavimo. Prekeivę palydime į vietinę smuklę. Pakeliui užsuksime į ginklų parduotuvę ir įsigysime anglišką plačiajuočio kardo geležtę. Lipame ant bažnyčios stogo, tada į bokšto viršų ir sinchronizuojamės su reljefu. Vagis užpuolė Steedą ir paėmė jo krepšį. Nušokę žemyn, puolame persekioti bėglį. Norėdami atlikti papildomą užduotį, turite užšokti ant kišenvagio ir pargriauti jį ant žemės, bet jokiu būdu jo neužmuškite! Apieškome kūną ir grįžtame pas Steedą, kuris mūsų jau laukia prie smuklės. Koks gėrimas apsieina be kovos? Kontratakuojame atakuojančius varžovus. Atliekame porą metimų, traumų ir nokautų. Likusią dalį užbaigiame visais įmanomais būdais. Prie triukšmo pribėgo sargybiniai. Naudokite dūmų bombą, užlipkite ant stogo ir kuo greičiau palikite raudoną zoną mažajame žemėlapyje. Stengiamės nekreipti į kitų apsaugininkų akis, kad nereikėtų atsigriebti už papildomus metrus.

2 atmintis
– Bet kaip dėl mano cukraus?

Susitikite su Steedu uoste. Jam taip pat gerai sekėsi. Sužinome, kad gubernatoriui skirtas krepšys su medžiagomis buvo sargybinių rankose. Eagle Vision leidžia greitai pastebėti taikinius ir priešus minioje. Jie taip pat gali būti pažymėti, kad nebūtų pamiršti, net jei jie slepiasi už pastatų. Pakanka tik porą sekundžių pažvelgti į jų pusę, kad tai sutvarkytų. Iš karto samdome šokėjus ir persekiojame sargybinius. Merginos bus puikus apdangalas, suteikiantis nepastebimų judesių. Šokėjai gali atitraukti sargybinius, statančius palei praėjimus. Vieno karto užteks papildomai užduočiai atlikti. Taip pat neverta nuolat naudotis jų paslaugomis. Daug greičiau ir pigiau juda aplink stogus. Sargybinis sutinka tam tikrą džentelmeną, kuris nuvežamas pas kapitoną Mendozą. Varpai skelbs kabėjimo pradžią. Nedelsdami skubame siekti tikslų. Jiems sustojus pasiklysime tarp šokėjų būrio ir, neišeidami iš pažymėtos zonos, pasiklausysime pokalbio.

Pakabinę sekite kapitoną. Draudžiamoje zonoje jis ilgai neužsibus – geriau ten neiti. Tik jei su mumis nebus šokėjų, kurie išblaškytų sargybinius judant, kad galėtume pasivyti kapitoną ir apiplėšti jį iš paskos. Pirmuoju variantu reikia sekti kapitoną ir, kai tik šalia nėra apsaugininkų, įvykdyti vagystę.

Apeiname fortą iš dešinės pusės, priplaukiame iki sienos ir pakabiname ant krašto prie šoninių durų. Vienas iš sargybinių vis išeina. Kai tik jis grįžta į vidų, sekame paskui jį ir po vieną neutralizuojame abu apsauginius, sėlinančius iš paskos. Mes sekame likusius priešus per mini žemėlapį. Įeiname į kitą kambarį ir išeiname pro langą. Užšokę ant sijos, pasitraukiame už viršutinės atbrailos, peršokame į gretimą atbrailą, nusileidžiame žemiau ir šokame ant kitos sijos. Užlipame ant atbrailos, laukiame priešo ir nuleidžiame jį žemyn. Mini žemėlapyje sekame sargybinių vaizdus. Kai jie nusisuka, reikia turėti laiko atsitiesti ir eiti į dėžes. Šauliai mus stebi atidžiau, bet jei kurį laiką stovėsite už priedangos, jie mus pamirš. Einame į kambarį ir grąžiname krepšį. Sukame į dešinę, šokame į vandenį ir prieplaukoje susitinkame su Steedu.

Atmintis 3

– Pone Volpole, spėju?

Mes patenkame į gubernatoriaus dvarą ir vykstame į šaudyklą. Susipažinkite su Woodsu Rogersu ir Julienu Ducasse'u. Prieš susitikdami su Laureano, pasitreniruokime šaudymą. Pataikėme į visus nurodytus taikinius. Tada mes bendraujame su Woodsu ir vėl einame per taikinius, bet dabar ribotą laiką. Prieš tai geriausia visiškai perkrauti ginklus. Mes stovime maždaug per vidurį geriausias vaizdas. Sėkmingai atlikę testą, bendraujame su Julienu ir sekame šeimininkus. Jie mums paruošė bandymus, kurių metu mes turėsime sunaikinti taikinius paslėpto peilio pagalba. Priartėjame prie bet kurio taikinio ir panaudojame ašmenis. Pasislėpę šieno kupetoje, puolame į netoliese esantį taikinį. Toliau susimaišome su minia prie pastato ir, nepalikdami jo, puolame į taikinį. Užlipame ant stogo, žiūrime link taikinio ir, paspaudę atitinkamą mygtuką, pataikome į jį šuolyje. Ir paskutinis dalykas: greitai judame link taikinio ir bėgdami perveriame jį galingu smūgiu.

Duncanas išdavė žudikų broliją ir nusprendė prisijungti prie tamplierių. Woodsonas užsiima piratų susekimu ir naikinimu, o Julienas parduoda visų rūšių ginklus: nuo paprastų ašmenų iki sunkiųjų ginklų. Perduodame kortas ir krištolinį kubą valdytojui. Slaptame susitikime visi esame inicijuoti tamplieriais. Tada krosnis keliaus į užmirštą observatoriją Vakarų Indijoje. Yra kažkas galingo, leidžiančio sekti kiekvieną žmogų Žemėje. Į tamplierių rankas pateko išminčius, vardu Robertsas, kuris turi vertingos informacijos apie Observatorijos vietą. Kol pokalbis nesibaigia, apiplėšiame Vudsoną, Džuljeną ir Loresną, prisiartindami prie jų iš nugaros.

Atmintis 4

"Žmogus vadinamas išminčius"

Be tamplierių, Robertsas labai domina žudikus. Palydime sąjungininkus į Torreso namus. Kai žudikai užpuola, vieną iš jų nužudome šūviu iš pistoleto. Stengiamės neiti toli nuo Torreso, kad prireikus galėtume jį apsaugoti. Priešininkų pastangų dėka Išmintingajam pavyksta pabėgti. Persekiokime jį. Norėdami atlikti papildomą užduotį, turite jį pulti iš viršaus. Pats bėglys dažnai lipa ant pastatų stogų. Kai jis nusileis, turėsime galimybę jį pasivyti ir atlikti šuolį. Dažnai paspaudžiame atitinkamą mygtuką, kad nepraleistume akimirkos. Už gerą darbą gauname gubernatoriaus apdovanojimą.

Atmintis 5
– Ar turite nusiskundimų?

Aptarę su Steedu apie galingo artefakto galią Observatorijoje ir jo pardavimo perspektyvas, einame į Sage. Įsiskverbę į draudžiamą zoną, sunaikiname pavienius sargybinius. Būdami storoje žolėje būtinai atlikite tris nužudymus, jei reikia, viliodami priešininkus švilpuku. Mes patenkame į žaliąją zoną, suaktyviname erelio regėjimą ir susekame geltoną taikinį. Neutralizavus, apieškome kūną ir paimame raktą.

Užlipkite siena į kairę nuo laiptų. Laukiame priešo ir jam priartėjus nuleidžiame. Judame į priekį palei kairę sieną. Sekame sargybinius mini žemėlapyje ir stengiamės jų nepalikti už savęs. Pasiekę kitą sieną lipame ant vežimėlio. Atrakinę duris randame nužudytus sargybinius. Išminčius čia nėra, bet atvyko Torresas ir apkaltino mus, kad jį paleidome.

Atmintis 6
"Sidabrinis laivynas"

Kartu su draugu nelaimėje iš pančių išsivaduojame paspaudę rodomą mygtuką. Stovime prie dėžių prie praėjimo, švilpiame ir neutralizuojame artėjantį priešą. Bėgame į kitą kampą, įsitikindami, kad apsauga yra tolimoje padėtyje. Ir mes laukiame paskutinio priešo prie dėžių kairėje nuo perėjos. Paimame daiktus nuo stalo.

Dabar mums reikia laivo ir piratų įgulos. Išlipame į denį ir veikiame savo nuožiūra – slaptai arba atviroje kovoje. Antrasis variantas yra daug lengvesnis ir greitesnis. Pirmasis variantas – slėptis už kampų ir ilgai stebėti sargybinių maršrutą. Kiekviename laive yra nelaisvėje laikomų piratų. Pagrindinei užduočiai pakanka išleisti aštuoniolika žmonių + penkis papildomam. Iš vieno laivo į kitą judame palei stiebus arba vandenį. Baigę paleisti, pereiname prie pažymėto briko ir vykdome jo gaudymą. Stojame prie vairo ir einame į nurodytą tašką. Pasipriešinti laivų vadovaujamai flotilei mums nepajėgia. Todėl kuo greičiau paliekame raudoną zoną, vienu metu šaudydami į fregatas iš įvairių pabūklų. Oro reiškinius sekame mini žemėlapyje. Apeiname taifūnus ir iš anksto apverčiame laivą prieš žudikiškas bangas, kad įveiktume jas nepažeisdami ir neprarasdami įgulos.

3 dalis

Atmintis 1

"Naujasis kapitonas"

Adewale nepatenkintas Edvardo paaukštinimu į kapitoną. Kaip kompensaciją siūlome jam pasirinkti bet kurią poziciją laive. Jis sutinka su kvartalu. Brigą vadiname „Jackdaw“ – Edvardo vaikystės paukščio garbei. Adewale patarimu vykstame į artimiausią salą papildyti maisto ir vandens atsargų. Paliekame laivą netoli kranto ir savarankiškai plaukiame į salą. Vieną iš iguanų nušausime pistoletu. Juos galima rasti pačiame paplūdimyje. Mes nužudysime vieną iš ocelotų, nušokę nuo medžio. Saloje daug nuvirtusių medžių. Lipame į vieną iš jų ir laukiame grobio. Išpjovus visus keturis kūnus, atsidarys pagrindinis meniu. Rinkitės „Amatai“, pasidaryk dėklą ir gerink sveikatą. Grįžtame į brigą, bendraujame su Adewale ir gauname pistoletą.

Nassau, Bahamų salos
1715 metų rugsėjis

2 atmintis
„Nustatyti atidarytą“

Susitikite su draugais Edwardu Thatchu (Juodabarzdžiu) ir Benu Hornigoldu. Abi yra liūdnai pagarsėjusios asmenybės piratų visuomenėje. Mūsų brigai dar reikia šviežio kraujo, tad ieškokime kandidatų. Visi jie pažymėti mini žemėlapyje. Atvykstame į nurodytus punktus, susitvarkome su sargybiniais ir verbuojame piratus. Tris reikia nužudyti po nuginklavimo. Neturėtume turėti ginklų rankose, kovojame kumščiais. Mes kontratakuojame užpuolikus ir paspaudžiame mygtuką „Išginkluoti“. Pasipildę įgulą, einame į kartuves. Renkamės iš užpakalio ir, neįžengdami į raudonąją zoną, nusitaikome į virvę ir šauname į ją. Sunaikinę sargybinius, išlaisviname kalinį ir grįžtame į smuklę. Draugams pasakojame apie Observatoriją. Jie skeptiškai vertina idėją rasti galingą artefaktą, pirmenybę teikdami apčiuopiamesniam aukso grobiui.

Atmintis 3
"Plėšimas ir apiplėšimas"

Pasinaudoję Beno palaikymu, einame į atvirą jūrą. Jis išmokys mus pagrindų jūrų mūšiai ir įlipti į jau sudužusius laivus. Mes žiūrime pro žvalgybos stiklą, randame škuną ir pažymime. Visose burėse skubame į tikslą. Kiekvienas laivas turi būsenos juostą, kuri savo ruožtu rodo mažą raudoną juostą. Jei persistengsi su apšaudymu, tai laivas nuskęs ir tada gausime tik pusę krovinio. Jei nesiimsite į kraštutinumą, o laiku sustabdysite ugnį, tuomet galite priartėti prie laivo ir pradėti lipti. Kol piratai bandys užmesti kabelius ant priešo škunos, mes naudosime falkonetą prie vairo. Norint atlikti papildomą užduotį, reikia ginklu nužudyti tris priešininkus. Perkeliame į priešo laivą, susitvarkome su likusiais įgulos nariais ir vykdome laivo užgrobimą.

Sutaisę „Jackdaw“, tęsiame visų tų pačių škunų apiplėšimus. Nepamirškite, kad židinio stiklas padeda iš anksto nustatyti, kokį krovinį gabena laivas. Norėdami atlikti papildomą užduotį, turite gauti dvidešimt statinių romo. Gavę reikiamą kiekį krovinio, pajudėjome į Druskos raktą. Prisišvartuojame prie molo, nubėgame prie suoliuko ir gauname kietą korpusą Jackdaw.

Atmintis 4

"Po juoda vėliava"

Eikime į metalo kasybą. Teleskopu randame mums reikalingus krovinius gabenančius laivus. Mums taip pat reikės trisdešimties maišelių cukraus. Virš laivo būsenos juostos yra dar viena maža juosta. Kai jis bus užpildytas, karo laivas atplauks padėti prekybiniams laivams. Jis išsiskiria ypatingu pasirengimu ir gali atbaidyti garsiausius piratus. Kitas žingsnis bus karo laivo puolimas. Anksčiau ar vėliau jis mus suras. Avinams neapsiribojame, aktyviai šauname iš šoninių pabūklų, o tada į silpnąsias vietas šaudome iš sakalinio tinklo. Užėmę laivą grįžtame į Salt Key ir papirkinėjame vietinį pareigūną, kad atsikratytų prastos reputacijos. Perkame dar vieną Jackdaw patobulinimą – šoninius ginklus. Šį kartą tai darysime iš laivo kajutės.

Atmintis 5
"Cukranendrių derlius"

Su Jameso Kido parama eisime pas Peterio Beckfordo vyrą, kuris nuves mus į vieną iš daugelio plantacijų. Džeimsas pasuks į dešinę, o mes eisime į priekį ir suaktyvinsime erelio regėjimą, kad atpažintume advokatą Beckfordą. Laikomės atstumo ir siekiame tikslo, jei reikia maišydami su minia ir pasislėpę krūmuose. Į draudžiamą zoną įeiti visai nebūtina; žiūrime į advokatą ir, vos tik pasirodo laikmatis, greitai grįžtame į „Aušrą“.

Stovėdami prie vairo pradedame siekti taikinio ant vandens. Įėję į draudžiamą zoną išvengiame susidūrimų su priešo laivais. Apeiname juos kilometrą, nes niekas nežino, kuria kryptimi jie rysis plaukti. Norėdami atlikti papildomą užduotį, neturime būti aptikti. Prisišvartuojame prie netoliese esančios prieplaukos už persekiojamo laivo. Turime lygiai penkiasdešimt sekundžių iki advokato. Greitai skubame prie pirmojo skambučio ir bėgime neutralizuojame du apsauginius paslėptus peilius. Išjungiame varpą ir patenkame į krūmus šalia tikslo. Neišeidami iš pažymėtos zonos, persekiojame advokatą. Kai jis išsiskirsto su sargybiniu, priešais jį, bėgame į krūmus prie antrojo varpo. Advokatui pabarus girtuoklį, laukiame jo išvykimo ir neutralizuojame priešą. Sandėlis užrakintas, todėl einame į bokštą ir erelio vizijos pagalba apskaičiuojame rakto savininką. Kaip įprasta, sargo maršrute slepiame krūmuose, viliojame jį švilpuku ir sunaikiname. Atrakiname sandėlio duris ir pasiimame didelį kiekį krovinių.

Atmintis 6
"Gera gynyba"

Prieš pradėdami užduotį, įsigyjame Jackdaw patobulinimą - sunkius patrankos sviedinius borto ginklams. Šaudmenų galima nusipirkti iš uosto kapitonų uoste. Kartu su Blackbeard leidžiamės ieškoti La Arca del Maestro laivo. Mes patenkame į raudonąją zoną ir iškart einame į žalią. Nepastebėti tokio koloso nebus lengva. Jo regėjimo laukas tęsiasi šimtus metrų. Tačiau mes naudojame šlifavimo stiklą ir pažymime šešiasdešimtojo lygio mūšio laivą. Mes laikomės atstumo nuo jo ir vedame persekiojimą nesusidurdami su kitais priešo laivais.

Prieš mus laivą puola senas Juodabarzdžio pažįstamas Charlesas Vane'as. Fiasko patyręs „La Arca del Maestro“ visą savo jėgą atkreipia ir prieš mus. Visomis burėmis judame po teritoriją, išvengdami minosvaidžių pažeidimų. Ačiū didelis greitis, galėsime laiku palikti apšaudymo zoną. Netrukus atplauks ispanų laivai. Mes sunaikiname du su sunkiomis šerdimis. Norėdami tai padaryti, plaukiame arčiau priešininkų ir nesitaikydami šauname iš laive esančių pabūklų. Dar du laivai turi būti sunaikinti viena salve iš laive esančių pabūklų. Paliekame priešams minimalią sveikatą. Kuo ilgiau laikysime nukreipimo mygtuką, tuo arčiau šerdys skris. Taikydami šauname beveik iš karto, kad apimtume kuo didesnį plotą ir pataikytume į kelis priešus.

Kol mes kovojome, pagrindinis laivas sugebėjo pabėgti. Ir jis nuvyko į salą, kuri kontroliuoja Julieną Ducasse'ą.

Atmintis 7

"Vienišas kvailys"

Komanda vienbalsiai nusprendžia pulti įlanką. Taip pat yra Ducasse. Jei mes jį nužudysime, kiti tamplieriai nesužinos, kad mes vis dar gyvi. Plaukiame iki apgriuvusio statinio ir lipame į patį viršų palei atbrailas ant sienų ir medinių įtvirtinimų. Patekę į džiungles, einame taku, tyliai neutralizuodami pavienius priešus. Pasiekę visą grupę judame per krūmus kairėje pusėje. Lipame į medį ir juo judame į kitą zoną. Dabar einame į dešinę pusę. Kai šaulys ant bokšto nusisuka, greitai peršokame akmenį ir išeiname į kelią, kuris nuves mus į pakrantę.

Už kranto galime laisvai elgtis kaip norime. Bet, nepaisant to, stengiamės nepritraukti per daug dėmesio ir patekti į laivą be minios apsaugininkų už nugaros. Užlipame į laivo laivagalį, susidorojame su priešais ir galiausiai paliekame Ducasse. Po kontratakos pargriusime jį ant žemės arba atstumsime. Tada greitai įkopiame į kokią nors kalvą ir šuoliu užmušame priešą paslėptomis ašmenimis.

Dabartis

Olivier nori mus pamatyti. Eikime paskui Melanę į liftą. Įeiname į kabiną, komunikatoriaus pagalba susijungiame ir pasirenkame penkioliktą aukštą – vadovybę. Bosai planuoja sukurti filmą apie Edwardo Kenway gyvenimą. Šiuo atžvilgiu mūsų prašoma nedelsti atverti visus su Observatorija susijusius prisiminimus.

Grįžus į liftą su mumis susisiekia Jonas iš IT skyriaus. Jis prašo iš vieno darbuotojo kompiuterio paimti jam nepavojingą failą ir perduoti kurjeriui. Nusileidžiame į antrą aukštą ir, vadovaudamiesi komunikatoriuje esančiu mini žemėlapiu, patenkame į kolegos kabinetą. Prieiname prie jos darbo vietos ir susisiekiame su Animus. Norint įsilaužti, būtina, kad taškas, kurį valdome, būtų žaliame apskritime. Ne visos linijos baigiasi tiksliai žaliame apskritime. Sukdami rutulį apskaičiuojame linijų grandinę, pagal kurią galime patekti į žalią apskritimą. Tada ant jo sukame tašką ir atsisiunčiame reikiamus duomenis. Einame į penkioliktą aukštą – salę. Prieiname prie registratūros ir perduodame duomenis kurjerei Rebekai. Padirbėję žudikų labui grįžtame į savo darbovietę ir toliau tyrinėjame Edvardo gyvenimą.

4 dalis
Didžioji Inagva

1716 m. kovo mėn
Atmintis 1
"Senoji senoji įlanka"

Įlanka pilna paslapčių ir paslapčių. Pasivejame Jamesą ir sekame paskui jį gilyn į džiungles. Lipame ant stelos ir su ja bendraujame. Dedame šešėlį ant akmenų pagal paveikslėlį. Mes šokame žemyn ir iškasame lobį. Staigmenos tuo nesibaigė. Mes patenkame į urvą, užlipame į viršų ir atsiduriame name. Už grotų yra kostiumas. Penkios spynos – penki raktai. Vieną paėmėme iš Ducasse, likusius keturis teks susirasti patiems.

Einame į prieplauką ir susitinkame su Džeimsu. Jis žada daugiau papasakoti apie Observatoriją ir lygiai po dviejų savaičių surengs kitą susitikimą Jukatane.

2 atmintis

"Nieko nėra tiesa..."

Išeiname į atvirą jūrą ir patenkame į kajutę. Svarstome žemėlapį, kaip organizuoti darbus savo autoparkui. Atidarome „Pietų Britanijos kolonijas“, pasirenkame „Pirmą atvejį“ ir išsiunčiame į misiją bet kurį iš trijų flotilės laivų. Visi jie pasmerkti sėkmei su 100% tikimybe.

Išlipę ant kranto apieškome krūtinę už riedulio dešinėje pusėje. Lipame ant atbrailų ant sienos, pasislepiame krūmuose ir, išnaudodami momentą, vieną po kito išmušame žudikus be jokių ginklų. Užlipame į apžvalgos aikštelę, sinchronizuojamės ir šokame į vandenį. Pasislėpę krūmuose, nenaudodami ginklų, išmušame paskutinį prie tako stovėjusį žudiką. Judame pakrante, o kitame gale randame antrą skrynią.

Laikydami kairę pusę, patenkame į valdymo tašką. Pravažiuojame dar keletą taškų, toliau judėdami kairiąja puse. Išlipę į atvirą zoną, sukame į kairę ir kylame į nuožulnią sieną. Neutralizuojame visus tris žudikus ir apieškome trečiąją skrynią. Šokinėjame toliau, krūmuose laukiame momento, kai du atsisuks, ir po vieną juos neutralizuojame. Mes judame išilgai šakų iki rodyklės. Geriau jo neliesti, o nedelsiant pereiti į dešinę pusę ir apeiti visus vėlesnius priešininkus. Dar nepasiekę James, sukame į kairę ir bėgame į pastatą. Dešinėje nuo jo yra skrynia – jos ieškome.

Atmintis 3
„Siaubinga išminčių paslaptis“

Kaip paaiškėjo, Jamesas priklauso žudikų brolijai. Pakalbėję su A-Tabai – žudikų mentoriais, sekame Džeimsą. Vienintelis dalykas, kuris Edvardui patiko apie Assassins, buvo jų Credo – „Nieko nėra tiesa, viskas leidžiama“. Kai tiltas griūva, mes prilimpame prie kairiosios sienos atbrailų. Mes pereiname į dešinę, sugriebiame už bloko, kuris nuo mūsų svorio nukrenta žemyn. Toliau bėgame paskui Kiddą. Taip pat reikės plaukti. Nardę sekame oro mastelį. Lipkite į viršų ir pradėkite spręsti galvosūkį. Užlipkite ant žalio bloko ir numeskite jį į mėlyną sritį. Suimame centrinę svirtį ir vieną kartą pasukame pagal laikrodžio rodyklę. Šoniniai mechanizmai turi dar po vieną bespalvį bloką. Mes pakabiname ant jų ir pakeliame raudonus ir mėlynus blokus. Dar kartą pasukite svirtį, kol po raudonu bloku atsiras raudona sritis. Nuleidžiame raudoną bloką, po kurio atsidarys vienos iš durų. Mėlyną bloką nuleidžiame į žalią zoną. Sukame svirtį ir pakeliame kaladėles taip, kad mėlyna būtų kairėje, o žalia – dešinėje. Pasukite svirtį ir pagal spalvą suderinkite kaladėles su juos atitinkančiomis sritimis.

Už durų – Žynio galvos statula. Edvardas atpažino ją kaip vyrą, kurį sugavo tamplieriai ir vėliau sugebėjo pabėgti.

Atmintis 4
"Skaičių pranašumas"

Assassin stovyklas kontroliavo tamplieriai. Jie užfiksavo ir mūsų komandos piratus. Gauname ginklą – pūtimo vamzdį, leidžiantį šaudyti dviejų tipų smiginiu – su migdomaisiais ir beprotiškais nuodais. Pirmasis tipas kurį laiką neutralizuoja priešininkus. Šio laiko pakanka pribėgti prie užliūliuoto priešo ir jį pribaigti. Antrojo tipo smiginis vėl leidžia ribotą laiką įtikinti priešus į mūsų pusę. Nutaikome, šauname ir leidžiamės žemyn. Taip užliūliuojame dar aštuonis. Berserker Poison geriausiai tinka prieš aukštas pareigas užimančius lankininkus. Kai kuriais atvejais teks veikti greitai: kai belaisviams bus įvykdyta mirties bausmė, naudojame vėjo vamzdį. Ieškome kūnų, kad papildytume smiginio atsargas.

Išlaisvinę reikiamą skaičių kalinių, stebime vergų prekybininką Lawrence'ą Prince'ą. Grįžę į „Galką“ stojame prie vairo ir išeiname į atvirą jūrą.

5 dalis

Nassau, Bahamų salos
1717 metų sausis

Gubernatorius Torresas ketina aplankyti Kubos fortą ir asmeniškai pasiimti sukauptą auksą. Prieš pradėdami užduotį įsigyjame patobulinimų laivui – skiedinio šerdis. Netrukdys ir korpuso stiprinimas. Gauk reikalingos medžiagos Galite pulti priešo laivus. Šaudmenys, kaip prisimename, yra perkami iš uosto kapitonų uoste. Taip pat vertingų branduolių galima gauti mūšyje užimant laivus.

Atmintis 1
"Fortai"

Priartėję prie forto sunaikiname priešo laivus ir forto įtvirtinimus. Prieš pastarąjį mes naudojame skiedinio šerdis. Toliau švartuojamės nurodytoje vietoje prie forto. Kylame aukštyn, lipame ant sienos ir, išėmę paslėptą geležtę, susidorojame su bėgančiu pareigūnu. Pakylame dar aukščiau, pereiname į būstinę, kur sutinkame Torresą. Po nakties, kai išminčius pabėgo, tamplieriai skyrė atlygį už bėglio sugavimą. Auksas forte skirtas Laurence'ui Prince'ui, kuris turi išminčius. Gubernatorius padės jį išpirkti.

2 atmintis
„Keliaujantis pirklys“

Atvykę į Kingstoną, iš prekybininko perkame dūmų bombas. Susitinkame su Adewale ir aptariame sandorio detales. Netoliese pastebime Kiddą, kuris čia atvyko turėdamas tik vieną tikslą – nužudyti Princą ir Torresą. Įtikiname jį atidėti šį įsipareigojimą. Pirmiausia turite įsitikinti, kad Sage yra saugus. Šiek tiek paėję į priekį sukame į dešinę, aktyvuojame erelio regėjimą ir pažymime taikinius. Mes sekame juos, stengdamiesi neprisiartinti. Susiduriame su sargybiniais ant laiptų, panaudojame dūmų bombą ir greitai su jais susitvarkome. Kai taikiniai palieka draudžiamą zoną, pribėgame prie vežimo su šienu, panaudojame dūminę bombą ir dar du neutralizuojame. Leisdamiesi žemyn lipame ant namo stogo ir naikiname rodyklę. Visame maršrute bus pakankamai šaulių papildomai užduočiai atlikti.

Mes ir toliau sekame Prince ir Torresą. Kitame praėjime bus du sargybiniai. Naudojame dūmų bombą ir jas neutralizuojame. Netrukus bus zona, kurioje bus galima pasiklausyti pokalbio. Į draudžiamą zoną prasiskverbiame per tvoros plyšį. Slepiame krūmuose ir, sekdami sargybinių judesius, tyliai siekiame taikinių. Prieš juos užlipame ant kito namo stogo. Susitvarkome su šauliu ir draudžiamoje zonoje šokame į vežimą su šienu. Sandoris žlugo, nes Lorensas pastebėjo, kad sekame mus. Susidūręs su sargybiniais, Džeimsas nusprendžia nužudyti vergų prekybininką. To negalima leisti, todėl skubame vaikino persekioti. Mes jį pasivejame ir nuleidžiame. Esame iniciatyvūs, kai Kidd pradeda leistis nuo stogo ant žemės. Šiuo metu mes dažnai spustelėjame mygtuką „Išrašyti“.

Atmintis 3
"Vyrų draugystė"

Abiejų tipų smiginius pūtimui perkame iš prekybininko. Džeimsas mūsų laukia ant malūno stogo. Mes lipame ten iš pusės, priešingos nuo ašmenų. Džeimsas buvo visai ne Džeimsas, o kažkokia mergina. Bet daugiau apie tai vėliau, pirmiausia turite išlaisvinti Sage. Įšokame į šieno kupetą ir patenkame į draudžiamą zoną. Būdami tankioje žolėje šaudome smiginiu su pasiutusiais nuodais į didelius sargus. Paleidžiame strėlytes su migdomaisiais prie šaudyklių ant bokštų. Jei nėra pakankamai amunicijos, tada ieškome neutralizuotų priešų kūnų. Pagrindinė užduotis yra išjungti tris varpelius.

Sutikite merginą prie vartų. Ji padės mums patekti į dvarą. Apeiname namą kairėje pusėje. Būdami krūmuose atkreipiame sargybinių dėmesį ir priėjus arčiau juos neutralizuojame. Nieko baisaus nenutiks, jei vis tiek būsime pastebėti. Nugalėję priešininkus užlipame ant stogo palei laiptus ant namo sienos šalia vartų. Įšokame į šieno kupetą dvaro gale. Prieiname prie pavėsinės, įjungiame erelio regėjimą ir nužudome Lawrence'ą Prince'ą.

Sage Roberts atsisako ateiti su mumis. Be to, jis šovė į varpą, ir visi sargybiniai atbėgo į triukšmą. Su tokiu skaičiumi nepajėgsime kovoti. Iš vežimo šokame ant medžio ir toliau bėgame aukštomis vietomis, vengdami susirėmimų. Išėję iš raudonos zonos patenkame į nurodytą tašką ir pasislepiame vežimėlyje su šienu. Ypač smalsus gali prieiti ir įlįsti į šieną. Mes nedelsdami juos neutralizuosime. Bendraujame su Mary Reed – mergina, kuri slėpėsi po Jameso Kiddo priedanga.

6 dalis

Nassau, Bahamų salos
1718 metų sausis

Anglijos karalius paskelbė malonę visiems piratams, jei jie pasirašys atitinkamą susitarimą. Diena, kai kariai atvyks į salą, jau ne už kalnų. Sekame Juodabarzdį ir aptariame salą užklupusią ligą. Galite gauti vaistų iš nuskendusių Ispanijos laivų, bet tam mums reikia nardymo varpo. Jo kaina 5000 realų. Reikiamą kiekį galite surinkti, pavyzdžiui, ieškodami skrynių (iš kiekvienos 100-500 realų) salos teritorijoje, prieš tai sinchronizuodami su reljefu apžvalgos aikštelėse arba apiplėšdami laivus jūroje (parduodami cukrų ir romą). Nardymo varpą perkame iš Uosto kapitono.

Atmintis 1
"Medicininis nardymas"

Susitikite su draugais Ispanijos laivų nuskendimo vietoje. Beard vadovaujamas Steedas taip pat nusprendė tapti piratu. Plaukiame iki nuolaužų, prisišvartuojame ir nuleidžiame nardymo varpą. Nardę pirmiausia ieškome trijų skrynių. Atkreipkite dėmesį į oro statines. Plaukiame aukštyn ir bendraujame su jais, kad papildytume oro atsargas. Kairiajame laive atidarome liuką. Atidarome skrynią, pasiimame vaistų buteliuką ir plaukiame pro atsilaisvinusią praėjimą. Nepamirškite plaukti iki oro kišenės, kitaip neturėsime laiko patekti į išėjimą. Stipri vandens srovė ves mus į priekį. Stengiamės neatsitrenkti į kliūtis, judame iš vienos pusės į kitą.

Išlipame į atvirą erdvę, plaukiame iki dumblių apačioje ir greitai judame prie nuolaužų dešinėje pusėje. Plaukiame per jas, vėl pasukame į dešinę ir, pasislėpę dumbliuose, einame prie kitos nuolaužos. Išeiname iš kitos pusės ir tuoj pat plaukiame į varpo apačią, kad kuo greičiau iškiltų į paviršių. Dėl papildomos užduoties rykliai neturi mums įkąsti. Paaiškėjo, kad vaistas yra sugadintas, todėl turėsite jo ieškoti kitur, kol Juodabarzdis imsis beviltiškų veiksmų.

2 atmintis
"Velnio advokatas"

Prieš pradėdami užduotį, perkame dūmų bombas. Thatch nelaukė ir nusprendė pulti anglų fregatą. Einame į nurodytą tašką ieškoti Juodabarzdžio. Pakeliui reikia išgelbėti penkis išgyvenusius. Priekyje yra uždrausta zona ir gana galingi priešo laivai. Jei nesate tikri savo sugebėjimais, geriau juos apeiti. Pasiekę žaliąją zoną atidarykite žemėlapį ir eikite į centrinę salą. Paliekame laivą prieplaukoje, plaukiame į krantą ir padedame draugui atremti karališkąją gvardiją. Mes nužudome tris, prieš tai apsvaiginę dūmų bomba. Laimėję perimame Barzdos laivo kontrolę.

Nepakankamai tvirtą korpusą ir laivo lėtumą kompensuoja galingi trigubi šoniniai pabūklai. Prieš artėdami prie mūšio laivo, vengiame nukentėti nuo minosvaidžių. Stengiamės išsidėstyti taip, kad nuolat paleistų salves iš šoninių pabūklų. Sustabdę priešą, priplaukiame prie jo ir įlipame į jį. Per stiebą pereiname į kitą pusę ir šokame į vandenį. Pakylame į denį ir susitvarkome su kapitonu.

Atmintis 3

"Čarlstono apgultis"

Prieš pradėdami užduotį perkame smiginį su migdomaisiais. Steedas gavo savo brigą ir išvyko užkariauti jūrų. Thatch paėmė įkaitais vietos gyventojus ir reikalauja iš Čarlstono valdžios išpirkos vaistų pavidalu. Jis taip pat pasiuntė savo žmones pas gubernatorių deryboms, bet praėjo savaitė, ir iš jų vis dar nėra jokių žinių. Mes persekiojame katerį draudžiamoje zonoje. Tau nereikia eiti paskui ją. Geriausia likti kairėje pusėje, kad neapšviestų priešais sargybos bokštus. Judame minimaliu greičiu, kad padidintume manevringumą.

Sustoję išlipame ir patenkame į draudžiamą zoną, kur yra varpas. Mes šokame į šieno kupetą ir tyliai neutralizuojame priešą. Švilpuku viliojame tą, kuris praeis. Likusių negalima liesti, o tiesiog priartėti prie varpo, jį išjungti ir grįžti į laivą.

Pasivejame katerį ir toliau sekame jį. Nusileidę antrą kartą, bėgame prieplauka, tada sukame į dešinę ir smiginiu su migdomaisiais šauname iš pūtimo vamzdžio krokodilą. Nuimame plėšrūno odą, lipame aukštyn ir judame į dešinę palei briaunas. Nusileidžiame prie vandens, sekame antrą krokodilą ir užmigdome. Persikėlę į kitą pusę apsaugines neutralizuojame arba apeiname, lipdami į kairėje pusėje esančias dėžes. Mes pereiname prie kito taško. Kai sargybiniai baigs kalbėti, vienas iš jų eis į dešinę pusę. Šuolio metu sunaikiname du iš karto prie sienos ir susidorojame su trečiuoju. Lipame į sieną, leidžiamės žemyn ir vėl kylame aukštyn. Persikeliame į kapines, kur pasislėpę krūmuose patraukiame į pasiklausymo zoną. Jums reikia eiti nemažai, po to mes skubame persekioti kapitoną. Tuo metu, kai pradedame lėtai slysti žemyn, paspauskite šuolio mygtuką. Tada, taupydami laiką, apsauginius apvažiuojame ne iš dešinės, o iš kairės pusės. Į Beard laivą pristatome vaistus ir jų sintezei skirtas medžiagas. Į salą teks grįžti be Thatch.

Dabartis

Olivier laukia mūsų savo kabinete. Prieiname prie lifto ir kylame į penkioliktą aukštą. Jonas susisieks su mumis registratūroje. Atidarykite žemėlapį ir eikite į kameros valdymo kambarį. Prisijungiame prie sistemos ir pereiname prie įsilaužimo. Skaičiai po grafikais: 2 - 5 - 7. Išklausę pokalbį išeiname iš kambario, pasukame į kairę ir patenkame prie lango. Liftu įlipame į Olivier kabinetą, prieiname prie jo darbo vietos ir nulaužiame kompiuterį. Perkelkite mėlyną tašką iš kairės į dešinę, vengdami raudonų linijų linijose. Perskaitę visus laiškus išeiname į registratūrą ir liftu leidžiamės į salę, kur, kaip įprasta, perduodame duomenis kurjeriui. Grįžtame į savo darbo vietą ir jungiamės prie Animus.

7 dalis

Nassau, Bahamų salos

1718 m. liepos mėn
Atmintis 1
„Mes reikalaujame derybų“

Atėjo diena, kai karališkoji kariuomenė įžengė į Nasau žemę. Vykdydamas karaliaus valią, kapitonas Woodsas Rogersas pakvietė tris piratus atvykti į derybas. Vienintelis savanoris buvo Benas Hornigoldas. Suaktyvinkite erelio regėjimą ir pažymėkite visus pagrindinius taikinius. Komodoras Chamberlainas yra agresyvus ir mano, kad piratai turi būti nedelsiant pakarti. Mes laikomės atstumo, bet nepaleidžiame persekiojamo iš akių. Judame palei namų stogus, greitai sunaikindami šaulius. Pasiekę aikštę šokame į vežimą su šienu. Vieną sargą priviliojame švilpuku, neutralizuojame ir greitai pasivejame kitą. Užlipame ant kairėje pusėje esančio namo stogo. Sunaikiname strėlę, pereiname į kitą pusę ir šokame į šieno kupetą. Grupei prasilenkus, pasislenkame į kairę pusę ir, pravažiavę tarp namų, kylame aukščiau. Slepiame krūmuose priešais vartus ir laukiame, kol taikiniai pateks į fortą.

Mes judame palei sieną į kairę. Šokinėjame nuo vieno medžio prie kito ir pačiame gale bus sienelė su mažomis atbrailomis. Lipame aukštyn, judame į kairę, vėl aukštyn ir, kabėdami ant atbrailos, nuleidžiame priešą žemyn. Dabar judame į dešinę, pakylame dar aukščiau ir nuo atbrailos po vieną nuleidžiame dvi apsaugas. Šuolio metu sunaikiname du nieko neįtariančius priešus. Prie pastato šokame į vežimą su šienu. Neutralizuokite šalia esantį apsaugą. Dabar pažvelkime į varpą. Pirma, stebėkime priešų judėjimą mini žemėlapyje. Sulaukę akimirkos, prieiname prie skambučio ir jį išjungiame. Vis dar likę nepastebėti, pasiekiame Chamberlain planus ir juos imamės. Jei reikia, galite pasislėpti krūme. Piratai dar turi laiko pagalvoti, bet kiekvienas jau pats nusprendė, ką daryti.

2 atmintis
„Parako siužetas“

Visus maršrutus iš Nasau blokuoja anglų flotilė. Vienintelis būdas jį prasibrauti – sukurti ugniasienę ir nusiųsti ją į blokadą. Vane gaus degutą, o mes parako. Perkame visų tipų smiginius. Visi taškai su paraku yra griežtai saugomi. Prieš ginklus ant bokštų ir didelius priešininkus naudojame smiginį su berserkerių nuodais. Iš viso bet kokio tipo smiginiu reikia pataikyti į dešimt taikinių. Antroji papildoma užduotis – be pertraukos vieną po kito nužudyti keturis sargybinius. Norėdami tai padaryti, mes surandame silpniausius priešus (be banditų ir kapitonų) ir susidorojame su jais.

Atmintis 3
„Atsikratyk komodoro“

Chamberlainas nenusileidžia. Jis ruošiasi įsakyti nuskandinti piratų laivus be gubernatoriaus Woodeso Rogerso žinios. Sekime sargybinius, kurie nuves mus į galeoną, kur yra Chamberlain. Suaktyvinkite erelio regėjimą ir pažymėkite taikinius. Slepiame krūmuose, neutralizuojame priešą ir einame į kairę pusę. Užlipame ant namo stogo, judame pirmyn ir smiginiu su migdomaisiais pataikome į rodyklę iš vėjo vamzdžio. Išėję iš draudžiamos zonos, tęsiame persekiojimą ant žemės ir tokiu atveju slepiame krūmuose.

Nusileidę laiptais, pasislepiame tirštoje žolėje ir laukiame, kol prie mūsų ateis bandytojas. Suviliojame jį švilpuku ir nužudome. Toliau laikomės dešinės pusės ir, būdami krūmuose, prie palapinių susidorojame su trečiuoju sargybiniu. Dešinėje pusėje patenkame į krantą ir patenkame į laivą. Kylame į laivagalį. Chamberlain eina ratu: nuo laivagalio iki denio vidurio. Sunaikiname du priešininkus nuo atbrailos, lipame ant stiebo ir laukiame tikslo. Šuoliu puolame Chamberlainą.

Atmintis 4

"Branderis"

Tikriname amunicijos minosvaidžių ir parako statinių atsargas. Pradedame įgyvendinti planą, kaip nutraukti blokadą. Mes lydime ugniasienę ir saugome ją nuo priešo atakų. Puolimą pradedame minosvaidžių salve. Jų pagalba reikia nuskandinti tris laivus. Britai yra silpni, todėl svarbiausia teisingai apskaičiuoti smūgį. Minosvaidžiai šaudo su uždelsimu, į tai atsižvelgiame žymėdami šaudymo zoną. Kai ugniagesys susiduria su blokada, du laivai padarys pastebimą žalą. Vengdami minosvaidžių apšaudymo zonų, padarome žalą vienam iš laivų įlaipinimo būsenai. Plaukiame arti jo, sulėtiname greitį, apsisukame atgal ir metame parako statines, kol visiškai sunaikiname laivą. Paliekame teritoriją, pilnomis burėmis skubame į nurodytą tašką.

8 dalis
Didžioji Inagva

1718 metų spalis
Atmintis 1
"Nežinant gailesčio"

Prieš pradėdami užduotį sutvirtiname laivo korpusą ir gauname sunkius patrankos sviedinius bei amuniciją minosvaidžių.

Iš Blackbeard sužinojome, kad Sage Roberts yra Princesėje. Minioje pastebime įtartiną asmenį. Persekiojame jį, jei reikia, pasislėpę už kampų ar pasiklysdami tarp žmonių. Nepažįstamasis pasirodė esąs sukčius, dirbęs Juodabarzdžio medžioklėje. Nuolat laikomės kairiojo šono ir neišeiname iš pasiklausymo zonos. Pakeliui reikia nužudyti keturis sargybinius. Visos jos yra gerai išsidėsčiusios šalia krūmų visoje trasoje.

Nepažįstamasis duoda ženklą pulti. Greitai patenkame į „Jackdaw“, atsistojame prie vairo ir sutelkiame visą savo dėmesį mūšio laivas. Šaudome iš minosvaidžių ir, artėjant, šoninių pabūklų sunkiomis šerdimis. Mes apskaičiuojame žalą, nes norint atlikti papildomą užduotį, laivas turi būti perkeltas į įlaipinimo būseną tik naudojant sunkiasvores šerdis. Įlaipinimo metu Thatch yra sunkiai sužeistas, o vėliau visiškai nužudytas. Esame išmesti už borto. Suspėjame nuplaukti iki „Galkos“ ir palikti pavojingą teritoriją.

2 atmintis
„Narotiniai kvailiai“

Įsigyjame „Aušros“ modifikaciją – „Improved Ram“. Užfiksuojame Cabo de Cruz fortą – vieną arčiausiai užduoties pradžios taško.

Pranešame Wayne'ui apie Juodabarzdžio mirtį. Jis susidomėjo Observatorija ir atskleidė, kad princesė, nešina Sage'ą Robertsą, dirba Karališkojoje Afrikos kompanijoje. Mes sekame Wayne'o galeoną – jis nuves mus į fregatą „Karališkoji Afrika“. Mes ir toliau judame kairiąja sąjungininko puse. Jei plauksite paskui fregatą, turėsite arba manevruoti, arba laiku iššauti parako statines. Vane'o galeonas greitai taps netinkamas naudoti ir mes turėsime visus žmones paimti į savo laivą. Fortas suaktyvins ginklus, o papildoma užduotis bus atlikta automatiškai. Mes pagreitiname ir taranuojame priešo fregatą. Padarę pakankamai žalos, vežame į laiptinę. Susitvarkome su reikiamu priešininkų skaičiumi, užlipame į centrinį stiebą ir šoniniais trosais patenkame į vėliavą. Jackas Rackhamas pasirodė esąs išdavikas. Jis įtikino visus žmones stoti į jo pusę, ir mes likome apgriuvusiame laive, negalėdami judėti jūra.

Atmintis 3

"Dykumos saloje"

Praėjo savaitės. Edvardas ir Veinas atsidūrė apleistoje saloje. Priešiškumas tarp jų stiprėjo kiekvieną dieną. Wayne'as buvo praradęs protą ir vis labiau panašėjo į beprotį. Jis pavogė mūsų gautą maistą ir greitai dingo džiunglėse. Užlipame į apžvalgos aikštelę ir sinchronizuojamės su reljefu. Įeiname gilyn į salą, judame dešine puse ir palei šakas patenkame į Animus fragmentą. Kažkur čia klaidžioja juodoji pantera. Mes puolame jį iš viršaus ir pašaliname odą. Aktyvuojame erelio regėjimą, kad greičiau surastume plėšrūną. Mes einame toliau ir grįžtame čia vėl ir vėl, kol gauname reikiamą kiekį odų.

Pasivejame Wayne'ą, užlipame iki jo išilgai atbrailų kairėje pusėje, sinchronizuojamės su reljefu ir darome tikėjimo šuolį. Einame pasroviui. Mes judame ant aukštų taškų, kitaip galite įkristi krokodilui į burną. Dar kartą aplenkę Veiną pereiname iš vienos prieglaudos į kitą, kai jis ruošiasi mesti bombą. Pravažiuojame sugriauta perėja. Trečiasis ir paskutinis susitikimas bus lemiamas. Apeiname dešine puse, vis dar judame, kai priešas meta bombą. Šalia Wayne yra apžvalgos aikštelė – užlipame į ją ir puolame. Žinoma, nužudyk Veiną, Kenway to nedarys. Juk jis vienintelis mūsų neišdavė, liko ištikimas savo pažiūroms į gyvenimą.

9 dalis

Didžioji Inagva
1719 m. gegužės mėn

Trumpą laiką Rackhamas galėjo valdyti laivą ir įgulą. Praėjus dviem mėnesiams po to, kai paliko mus, jis nušliaužė į Nasau karališko atleidimo. Marija ir Adewale atliko puikų darbą. Jie atrado salą, kurioje esame, ir mus išgelbėjo.

Atmintis 1
"Tik įsivaizduok"

Vyras iš Afrikos kompanijos praneša, kad „Princesės“ nematė du mėnesius. Ji domėjosi Hornigoldu ir Rogersu. Eikime jų ieškoti. Prieš patekdami į draudžiamą zoną, perkame berserk venom strėlytes. Mes šauname juos į didelius priešininkus ir taip išnaikiname reikiamą skaičių. Išjungiame pirmąjį varpą, patenkame į antrą ir, pasislėpę šalia esančiuose krūmuose, įjungiame erelio regėjimą. Tikslai yra tarp namų – juos pažymime. Po to, kai jie pradeda judėti ir tolsta, mes sugadiname antrąjį varpą.

Stebime Hornigoldą ir Rogersą, klausydamiesi jų pokalbių. Visi tamplieriai laikėsi standartinės kraujo donorystės procedūros. Sekti žmogų iš Observatorijos galima tik įdėjus jo kraują į specialų indą. Taikiniai susitiks su Torresu draudžiamoje zonoje. Mes einame lygiagrečiai jiems palei tvorą. Prieš pasiekiant kampą, dar turi prasiskverbti į teritoriją. Prie krūmų neutralizuojame priešininkus. Einame į angarą, lipame į vežimėlį ir užmušame rodyklę kairėje pusėje. Mes patenkame į kitą angarą ir baigiame pasiklausymą. Piratai užėmė princesę. Hornigoldas pasiuntė savo vyrus paskui Išminčius. Sunaikiname sargybinius ir paliekame pavojingą teritoriją arba naudojame dūmines bombas, kad pasislėptume be kovos.

2 atmintis

„Pasitikėjimas nusipelnęs“

Išvykstame į Afrikos pakrantę ir sunaikiname penkis priešo laivus. Prisišvartuojame prie kranto ir patenkame į nurodytą tašką, pasislėpę nuo sargybinių krūmuose. Užlipame ant kelmo, įsikimbame į medžio šaką ir peršokame per vartus. Susipažinkite su Sage'u Robertsu. Hornigoldo vyrai Burgis ir Cockram neturėjo laiko įspėti Hornigoldo apie Robertso pabėgimą.

Ties išsišakojimais einame į kairę ir pasislėpiame krūmuose prie sienos. Švilpuku priviliojame du sargybinius ir susidorojame su jais. Praėję pro vartus prisidengiame vežime su šienu ir neutralizuojame šalia stovintį priešą. Ateis dar du. Kai tik jie nusisuka, mes prieiname prie jų ir nužudome. Kairėje slepiame krūmuose. Laukiame patrulio ir vėlgi, kai tik priešai nusisuka, bėgame ir susidorojame su jais. Pakylame ant skardžio ir tuoj pat bėgame pas šaulius, kurie laiko piratus ginklu. Mes juos nužudome, susidorojame su likusiais ir išlaisviname įkaitus. Lipame į šaulio poziciją. Neutralizuojame priešą ir šokame iš kitos pusės. Mes judame palei skardį į kitą egzekucijos vietą. Stengiamės kuo ilgiau veikti tyliai. Slepiamės krūmuose ir švilpiame, kad atkreiptume sargybinių dėmesį. Pribėgame prie strėlių ir greitai jas sunaikiname.

Yra du keliai žemyn. Leidžiamės kairiuoju šlaitu žemyn ir bėgame į kairę. Atsidūrę už namų, judame pirmyn, pasislėpę krūmuose ir po vieną neutralizuodami priešus. Lipame ant paskutinio namo stogo. Suaktyvinkite erelio regėjimą, pažymėkite taikinius ir laukite. Jie trumpam išsiskirstys ir, kai tik vėl atsidurs vienas šalia kito, šuolyje padarysime dvigubą nužudymą. Žiūrėti įkvepiančią Robertso kalbą. Dėl jo oratorinių įgūdžių jūreiviai atpažįsta išminčius lyderį ir jis tampa kapitonu.

10 dalis

Paslaptys

1719 metų rugsėjis
Atmintis 1
„Juodabarzdžio gambitas“

Prieš pradėdami užduotį, įsigyjame smiginį su migdomaisiais ir beprotiškais nuodais.

Išminčius sutiko duoti Observatorijos koordinates, bet pirmiausia turime padėti jam gauti krištolo kubelius su tamplierių kraujo pavyzdžiais. Susitikę einame į žaliąją zoną ir perplaukę įlanką randame portugalų laivą. Mūsų užduotis – tyliai pavogti jo vėliavą. Mes šokame į vandenį ir plaukiame į dešinįjį laivo bortą. Užlipkite ant vantų (vertikalus tackle), kol niekas nemato, ir stiebo. Abu šaulius neutralizuojame smiginio pagalba su migdomaisiais. Lipame į stiebo viršų ir nuleidžiame vėliavą. Darome šuolį į vandenį ir plaukiame iki „Galkos“.

Su Portugalijos vėliava mūsų niekas neįtars. Sulėtėjame ir atsargiai apeiname priešo laivus. Nuplaukę į žaliąją zoną randame tam tikrą skrynią, kurioje tikriausiai yra tai, kas domina Robertsą. Šokame į vandenį ir plaukiame į bokštą prie krūtinės, laikydamiesi atstumo nuo kranto. Ypač stebime šaulį ant bokšto. Mes nepastebimai praplaukiame pro jį ir greitai pasislepiame krūmuose po bokštu. Švilpiame, kad priviliotume sargybinius šalia. Susitvarkę su jais, lipame į bokštą ir sunaikiname šaulį. Ieškome skrynios, kuri pasirodė tuščia. Grįžtame į „Galką“.

Kaip ir anksčiau, niekas neturėtų mūsų pastebėti. Lėtu greičiu apeiname laivus iš dešinės pusės. Prizas yra galeone. Šokame į vandenį, dešinėje pusėje plaukiame į krantą ir slepiame krūmuose prie akmenų. Mes sekame sargybinius už bokšto ir šalia jo. Kai jie pradeda tolti, lipame ant akmenų, tada ant medžio ir palei šakas patenkame į bokštą. Nukovę iš karto du šaulius, apsisukame, palei šakas einame į kairę ir sekame patrulius. Sulaukę akimirkos, greitai leidžiamės žemyn ir prisidengiame krūmuose. Prie praėjimo stovi sargybiniai, todėl sukame į kairę ir leidžiamės į krantą. Laukiame nuskendusio laivo priekyje. Vienišas sargybinis nuolat juda pirmyn ir atgal. Neutralizuojame smiginiu su migdomaisiais. Bėgame išilgai nosies, šokame žemyn ir slepiame po bokšteliu krūmuose. Visi trys netoliese esantys sargybiniai stovi nugaromis į mus, todėl ramiai lipame į bokštą ir užmušame šaulį. Mes sekame kapitoną ir, kai jis turi nemažai nueiti iki denio vidurio, mes naudojame bungee, kad patektume į galeoną ir nužudytume taikinį iš oro. Tik sunaikinus visus priešo laivus, patenkame į nurodytą tašką.

2 atmintis
"Žmogžudystė ir chaosas"

Susitikimas su Robertsu su pastaba, kad kapitonas Hornigoldas seka mus. Įžengę į draudžiamą zoną, plaukiame į žaliąją zoną, išvengdami priešo laivų aptikimo. Hornigoldo laivas niekuo neišsiskiriantis, tad visus žaliojoje zonoje esančius laivus tiriame teleskopo pagalba. Radę norimą taikinį, sutelkiame visas jėgas į jį, kol atplaukia galingesni laivai.

Benjaminas atsisėdo apgriuvusiame pastate ant uolos. Prieiname prie gretimo skardžio, lipame viršutinis taškas ir susidoroti su šauliu. Iš čia šokame ant medžio ir palei šakas judame į tvirtovę. Bėgame į dešinę pusę, apeiname konstrukciją, neutralizuodami pavienius priešininkus. Lipame aukštyn (virš Hornigoldo lygio) ir šuoliu užmušame taikinį.

Atmintis 3

"Observatorija"

Kelias į Observatoriją driekiasi per džiungles, kurias kontroliuoja globėjai. Jie yra didelio budrumo būsenoje, todėl atlikdami antrą papildomą užduotį galite šiek tiek palaukti. Tačiau, jei įmanoma, stengiamės juos diskretiškai neutralizuoti. Suaktyviname erelio regėjimą ir lėtai judame nuo vieno krūmo prie kito. Sugauname Sargus, prieiname prie jų iš nugaros ir susitvarkome be ginklų. Nedraudžiama naudoti vėjo vamzdį su smiginiu su migdomaisiais. Retkarčiais priešininkai žvilgčioja iš krūmų apžiūrėti teritorijos. Šiuo metu mes nejudėdami sėdime pastogėje. Išvalę tris zonas patenkame į urvą. Priešai nustojo mus medžioti. O dabar elgiasi kaip sargybiniai, kuriuos į krūmus galima įvilioti paprastu švilpuku. Einame į paskutinę džiunglių atkarpą, kur vėl turime būti atsargūs ir susitvarkyti su likusiais Globėjais. Paskutinis priešas pasislėpė krūmuose už uolų prie įėjimo į Observatoriją.

Robertsas atidarys praėjimą ir nužudys savo pakalinius. Mes pasirenkame langelį ir sekame Sage. Prieiname prie aparato, dedame dėžutę prie jo ir atlikę paprastus veiksmus stebime tuos, kurių kraujo mėginius turime. Marija bando įdarbinti merginą, dirbančią tavernoje. Torresas įtikina Woodsą paimti kraujo mėginius iš garbingų asmenų, kad vėliau galėtų juos stebėti. Parodęs neįtikėtinas Observatorijos galimybes, Robertsas įmeta mus į vandenį.

Apsisukame ir lipame ant atbrailų. Robertsas pasiėmė su savimi kaukolę, į kurią turėjo būti dedami buteliukai su krauju. Atkreipkite dėmesį į praėjimą po lubomis. Mes lipame sienomis įrenginio dešinėje. Perkeliame į centrą, šiek tiek pakylame ir paspaudžiame šuolio mygtuką, kad atsistumtume ir atšoktume atgal. Judame į kairę, kol pateksime į perėją. Toliau šlaitu slystame žemyn, išvengdami kliūčių medžių pavidalu ir šokame į vandenį. Išplaukę į krantą keliaujame į Robertso komandą ir po trumpo pasipriešinimo netenkame sąmonės.

Dabartis

„Abstergo“ sužinojo apie įsilaužėlį ir visi darbuotojai buvo uždaryti patalpose, neturėdami galimybės laisvai judėti komplekse. Be to, Olivier dingo ir po paskutinio susitikimo su akcininkais Čikagoje. Per įsilaužimus palikome pėdsakus, todėl reikia „išvalyti“ serverius. Kaip tik laiku pasirodė Jonas ir suteikė mums 3 lygio prieigą. Atsidarome mini žemėlapį ir patenkame į apsaugos kambarį. Nulaužkite valdymo skydelį. Skaičiai po grafikais: 7 - 5 - 3 - 7. Stebime, kaip Džonas įkalbinėja Melanie išeiti iš serverio patalpos. Mes einame ten ir nulaužiame valdymo skydelį. Skaičiai po grafikais: 3 - 7 - 7 - 7. Pradėkime nuotolinį įsilaužimą. Šis mini žaidimas mums jau pažįstamas. Mėlyną tašką verčiame iš kairės į dešinę palei saugias linijų dalis. Žiūrime būsimo filmo apie piratus įžanginį vaizdo įrašą. Grįžtant prieš mus pasirodo Junona ir prašo atgaivinti ją žmogaus kūne. Grįžtame į savo kambarį tęsti studijų.

11 dalis

Port Royal, Jamaika
1720 metų balandis

Robertsas mus perdavė valdžiai. Mary Read ir Ann Bonnie Woods teisme Rogersas ir Torresas mainais už jų paleidimą prašo, kad jiems būtų nurodyta Observatorijos vieta. Mergaitėms pavyksta sulaikyti egzekuciją dėl to, kad jos abi yra nėščios.

Atmintis 1
Po keturių mėnesių...
"Kančia yra blogesnė už mirtį"

Būdami kameros viduje, paspaudžiame bet kurį mygtuką, kad nukreiptume dviejų sargybinių dėmesį. Šiuo metu nežinomasis susidoros su trečiuoju. Jiedu patrauks link krūmų. Vėl barškiname narvą ir laukiame priešų sunaikinimo. A-Tabai pasirodė mūsų gelbėtojas. Dabar mums reikia išgelbėti Anną ir Merę. Lipame ant dėžių šakomis ir per medžius patenkame į draudžiamą zoną. Šokame į šieno kupetą, laukiame priešo ir jį neutralizuojame. Pereiname į kitą pusę, pasislepiame krūmuose ir švilpiame, kad atkreiptume priešininkų dėmesį. Susitvarkę su visais artimiausiais priešais, neutralizuojame varpą. Mažajame žemėlapyje varpai bus rodomi tik sinchronizavus su reljefu artimiausiame apžvalgos taške. Nepamirškite apieškoti kūnų, kad papildytumėte smiginio atsargas. Judame dešine puse ir patenkame į sargybinius, kurie diskutuoja apie Rackhamo mirtį. Už kampo randame narvą, kuriame yra Džeko palaikai. Bendraujame su juo norėdami iš dalies atlikti papildomą užduotį.

Patekę į kalėjimą sunaikiname sargybinius, suaktyviname erelio regėjimą ir surandame Charlesą Wayne'ą. Mes patenkame į kameras, kuriose yra Ann ir Marija. Marija jau pagimdė ir jaučiasi labai blogai. Mes stengiamės padėti jai patekti į išėjimą. Negalėdama vaikščioti, Marija miršta. Išeiname iš kalėjimo ir patenkame pas sąjungininką.

2 atmintis

"Karščiavimas"

Išgėrę šiukšliadėžėje bandome atimti iš Robertso kaukolę. Patekę į vandenį, plaukiame į paviršių. Pasivejame ir nužudome tris taikinius. Būdami laive toliau plaukiame pirmyn.

Kitą rytą Adewale mus aptinka krante. Jis nusprendžia prisijungti prie Assassins ir pataria jiems padaryti tą patį.

Atmintis 3

„...Viskas leidžiama“

Atvykę į salą sekame A-Tabai. Karaliaus kariuomenė užpuolė stovyklą. Gauname naują ginklą – shengbiao. Praėję du kontrolinius punktus, lipame į medį ir naudojame shengbiao. Laikykite nuspaudę šaudymo mygtuką. Sugriebę priešą, paspaudžiame judėjimo mygtuką „atgal“, kad jį pakabintume. Vėl lipame aukštyn ir tokiu būdu kartojame žmogžudystę. Dar tris tereikia patraukti. Norėdami tai padaryti, tiesiog paspauskite fotografavimo mygtuką. Mes patenkame į pakrantę, nužudome reikiamą skaičių priešų ir laive esantį kapitoną.

Aplankykime Aną, kurios vaikas gimdymo metu neišgyveno.

12 dalis
Ile-a-your
1721 m. gegužės mėn

Ann Bonnie tapo mūsų naujuoju vadu. Kingstone buvo nebaigtų reikalų su gubernatoriumi Woodesu Rogersu.

Atmintis 1
"Gubernatoriaus pabaiga"

Mes gauname informaciją iš žudiko. Woodsas dalyvauja politiniame priėmime. Ten turėtų pasirodyti ir italų diplomatas Ruggiero Ferraro. Jį sulaikę, apsivilksime jo chalatus ir galėsime įlįsti į priimamąjį. Perduodame žinią Karolinai. Atvažiuojame į uostą, aktyvuojame erelio regėjimą ir pažymime taikinį. Prieš diplomatą atvykstame į draudžiamą zoną ir greitai užlipame ant pastato stogo. Taikinys sustos prie pat šieno. Mes šokame į krūvą ir neutralizuojame Ruggiero.

Persirengę einame į registratūrą. Vudsui nepastebime. Nedelsdami pasukite į kairę, eikite prie suoliuko ir atsisėskite ant jo. Belieka tik palaukti, kol taikinys mus aplenks (ir jis tikrai praeis) ir suduos lemiamą smūgį. Prieš mirtį Woodsas nurodo Robertso buvimo vietą. Mes paliekame draudžiamą zoną, pasislėpiame nuo persekiotojų ir patenkame į žudikų biurą.

2 atmintis
„Karališkoji nesėkmė“

Prieš pradėdami užduotį, atnaujiname „Galka“ ir įsigyjame sunkius patrankos sviedinius bei amuniciją minosvaidžiui.

Šokame į vandenį ir plaukiame į krantą. Einame kairiąja puse ir prieš šlaitą pastebime parako statines. Yra keletas būdų, kaip atkreipti priešų dėmesį ir juos visus susprogdinti.

1. Vieną iš oponentų pataikėme beprotiškais nuodais. Kai ateina kiti, šauname į vamzdį.
2. Bėgame po teritoriją, surinkdami daug priešų už savęs. Atvežame į vietą su statinėmis, panaudojame dūminę bombą ir pabėgę šauname į sprogstamus daiktus.
3. Lėtai einame į priekį, iš tolo šauname į statines ir atsisėdame į krūmus. Perkeliame į kitą tašką, kur yra statinės, ir atliekame panašius veiksmus.

Mes patenkame į žaliąją zoną, suaktyviname erelio regėjimą ir surandame Robertsą. Pabėgę į priekį, šokame į vandenį ir grįžtame į Jackdaw. Mes šauname į „Karališkąją sėkmę“ iš minosvaidžių. Apeiname uolas dešinėje pusėje, pasivejame galeoną ir tęsiame kovą. Mes ignoruojame ispanų ir anglų laivus. Mes sutelkiame puolimą tik į pagrindinį taikinį. Įlipimui pasiimame „Karališkąją sėkmę“. Užlipame ant stiebo virš Bartholomew Roberts ir, laikydami nuspaudę šūvio mygtuką, shengbiao pagalba prilimpame prie jo ir spaudžiame mygtuką „atgal“.

Atmintis 3
"Blogas kraujas"

Naudokite kaukolę, kad surastumėte Torresą. Nuo namo stogo šokame į žaliąją zoną ir randame El Tiburon. Siekiame tikslo, daugiausia judame ant stogų. Kai El Tiburonas pasislepia forte, mes užšokame ant medžio ir įsikimbame į sienoje esančią juostą. Sekame šaulį mini žemėlapyje. Kai tik jis nusisuka, mes atsitraukiame ir susitvarkome su juo. Mes sunaikiname likusius netoliese esančius sargybinius ir puolame į nepažįstamąjį, apsimetantį Torresu.

Tik šaunamieji ginklai yra veiksmingi prieš El Tiburoną. Pirmiausia atspindėsime du jo kadrus, naudodami apsauginius kaip „žmogaus skydą“. Kol neįvykdome papildomos užduoties, nieko prieš juos nedarome, o tik atspindime jų smūgius. Norėdami papildyti amuniciją, bendraujame su žaliais taškais pažymėtomis dėžėmis. Prieš tai inkognito režimu žudome visus priešininkus, išskyrus El Tiburoną. Perkrauname ginklus, bėgame nuo pagrindinio priešo. Laimėję paliekame forto teritoriją ir patenkame į žudikų biurą. Sužinome, kad Torresas nuėjo į Observatoriją.

Atmintis 4

"Amžina atplaiša"

Pasiekę draudžiamą zoną ir būdami netoli kranto, sukame į kairę ir išlaisviname pirmuosius du įkaitus. Grįžę grįžtame į urvą. Užlipkite šlaitu, tada slyskite žemyn kitu šlaitu dešinėje pusėje ir atlaisvinkite dar du. Kylame aukštyn ir, vadovaudamiesi mini žemėlapiu, pasiekiame paskutinius tris vietinius gyventojus.

Išvykstame į apžvalgos kambarį Observatorijoje. Buvo įjungta apsaugos sistema. Truputį palaukiame, bėgame į priekį ir lipame aukštyn. Susitvarkome su dviem sargybiniais, tada lipame į kairę arba dešinę pusę. Sekame besikeičiančius blokus ir jų atbrailomis kopiame į patį viršų. Peršokame prie centrinės sijos, kuri nukris žemyn. Su Observatorijos apsaugos pagalba nužudome keturis sargybinius. Norėdami tai padaryti, stumkite juos prie atsirandančių skaidrių sienų. Toliau mes bandome užkopti blokais į Torresą. Nukritę metaliniais įtvirtinimais judame į kitą pusę. Pasislenkame į dešinę ir tuo pačiu kylame vis aukščiau, vengdami pavojingų zonų. Mes šokinėjame ant kaladėlių ir jais patenkame į centrinę struktūrą. Laukiame, kol jis priartės prie Torreso ir puls.

Dabartis

Jonas bando mus nužudyti. Jis nepatenkintas, kad Junonai nepavyko apsigyventi mūsų kūne. Apsauga atvyksta pačiu laiku ir susidoroja su Džonu. Po viso pokalbio grįžtame į Animus.

Epilogas

Didžioji Inagva
1722 metų spalis

Karolina daugelį metų slėpė nuo Edvardo, kai gimė jų bendras vaikas. Pirmasis susitikimas su dukra įvyko Didžiojoje Inagvoje. Tada jie išvyko į Angliją. Ten Edvardas sutiko savo sielos draugą, kuris pagimdė jam sūnų Haythamo.