Inkvizicijos privalumai ir sugebėjimai drakonų amžiuje: inkvizicija. Patarimai, kaip pereiti žaidimą Dragon Age: Inquisition Dragon age inkvizicija tyrinėk laboratoriją

Dideli gerai suplanuoti žaidimų projektai turi vieną svarbią savybę - daugybę įvairių elementų, į kuriuos reikia atsižvelgti perduodant žaidimą. Daugumą jų galima aprašyti keliomis pastraipomis, todėl nebūtų protinga kiekvienam patarimui ar rekomendacijai sukurti atskirą įrašą. Čia nusprendžiau aprašyti visus elementus, detales ir smulkmenas, kurios gali rimtai palengvinti jūsų darbą ištrauka Dragon Age: Inkvizicija ir padarykite tai smagiau.

Beveik bet kokį svarbų vaidmenų žaidimą pradėti gana sunku. Galvoje sukasi mintys – iš pradžių galvoji apie lenktynių pasirinkimą, paskui iškart imi svarstyti klasę, o po poros minučių į galvą ima lįsti įdomios idėjos, kaip nužudyti aukštesnius drakonus. metu meniu vis dar "kabo" monitoriaus ekrane su simbolių redaktoriumi. Apskritai tokios didžiulės galimybės kartais pasiduoda, nes kartais tikrai nežinai, nuo ko pradėti. Tikiuosi, kad mano patarimas padės jums įveikti šią nedidelę krizę.

Pasinaudokite Dragon Age Keep pranašumais
Komanda bioware pradėjo savo naujam projektui skirtą specialų internetinį portalą, kuris leidžia išsamiau išstudijuoti žaidimo įvykius, kurie vyko pirmuosiuose dviejuose serijos žaidimuose, taip pat pasirinkti, kaip pasielgtumėte tam tikrose situacijose. Po to sukurtą pasaulį galite importuoti į Inkviziciją. Tai labai inovatyvus sprendimas, nes tokios sistemos dar niekas nebuvo sukūręs.
Atidžiai rinkitės savo rasę
Renkantis lenktynes ​​turėtumėte pasikliauti ne tik savo skoniu ir pageidavimais, bet ir skiriamieji bruožai lenktynes. Tai yra, jei jums patinka žaisti kaip plėšikas, tada geriausia pasirinkti elfą, nes šios rasės atstovai puikiai vengia tolimų atakų. Qunari padidino atsparumą atakoms iš arti, todėl jie yra puikūs kariai. Nykštukai nebijo magiškų atakų, nes turi nemažą atsparumą magijai, tačiau negali tapti magais. Žmonėms suteikiamas papildomas įgūdžių taškas, todėl jie yra universalios lenktynės ir puikus pasirinkimas pradedantiesiems.

Taip pat nepamirškite, kad rasės pasirinkimas priklausys santykiaižaidimo personažai pagrindiniam veikėjui. Drakono amžiaus visatoje žmonės vis dar pakyla aukščiau kitų rasių, elfai į nieką neįkišami, nykštukai praktiškai nepastebimi, nes jie retai iškyla į paviršių, o qunarai laikomi svetimšaliais, kurių kultūra ir tradicijos daugeliui nesuprantamos. .

Gerai pagalvokite, kaip žaisti kaip magą
Kiekviena „Dragon Age: Inquisition“ klasė yra įdomi savaip ir daugybe savybių labai skiriasi nuo kitų. Tačiau magai vis tiek turi savotišką pranašumą. Jei nuspręsite žaisti kaip magas, galite stipriau pajusti savo charakterį pasaulinis konfliktas, kuris kilo tarp tamplierių ir magų. Ši akistata buvo rodoma beveik visuose serijos žaidimuose, ir daug įdomiau ją sekti, turint tiesioginės įtakos. Be to, magai turi puikų burtų rinkinį, kurio dėka galite lengvai pakeisti savo vakarėlio sudėtį priklausomai nuo situacijos.

Be to, magai turi įdomią specializaciją, leidžiančią užbaigti žaidimą kaip burtininko riteris, tai yra, jūsų magas vieną gražią akimirką virsta galingu artimojo kovotoju. Kažkas panašaus buvo pristatyta dar „Dragon Age: Origins“.

Pakeiskite savo partijos sudėtį
Pirmoje ir antroje Drakono amžiaus dalyse dauguma laiko bėgau su partija, susirinkusia pačioje žaidimo pradžioje. Inkvizicijoje viskas yra šiek tiek kitaip. Natūralu, kad žaidime turėjau ir favoritų, su kuriais norėčiau praleisti daug daugiau laiko nei su kitais kompanionais. Tačiau vieną dieną, nuvykęs į nepavojingą regioną, nusprendžiau pakeisti jau susiformavusį žaidimą ir pasiimti porą „naujokų“. Dėl to aš juos pamačiau visiškai iš kitos perspektyvos. Pirma, atsiranda naujų pokalbių ir dialogų, kurie leidžia geriau suprasti veikėjų motyvus ir asmenybę. Antra, aukštesniuose lygiuose jų kovos stilius pasirodė esąs efektyvesnis, nei maniau anksčiau. Apskritai, neturėtumėte nuolat vykti su tais pačiais herojais – keiskite juos, kai vykstate į nepavojingą vietą ir, galbūt, praėjimas jums taps dar įdomesnis.
Atkreipkite dėmesį į simbolių redaktorių
Vaikinai iš BioWare sugebėjo sukurti puikų simbolių redaktorius, kurio dėka galite sukurti tikrai unikalų veikėją, o ne iškirpti dar vieno „Pinokio“ ir iškart eiti į mūšį. Nebūkite tingus ir skirkite tam deramo dėmesio. Natūralu, kad nereikia pulti į kraštutinumus, visą dieną sėdint prie redaktoriaus, bandant pačiam sukurti tobulumą.
Nebijokite pradėti iš naujo
Klysti gali kiekvienas, bet ne visi bando ją ištaisyti. Jei perėję įžangą supratote, kad sukurtas personažas jums visiškai netinka (nepatinka jo išvaizda, klasė ar rasė), pradėkite žaidimą iš naujo. Geriau dar kartą pereiti prologą, nei žaisti daugiau nei šimtą valandų su personažu, kurio nemėgstate.
Nedvejodami naudokite paieškos mygtuką
Paieškos mygtukas bus naudingas ne tik renkant " grobį”- faktas yra tas, kad jis gali išryškinti visus svarbius aplinkos objektus, todėl su jo pagalba nesunkiai rasite darbe reikalingus dalykus.
Redagavimo priemonėje išjunkite lūpų blizgesį
Kurdami personažą, būtinai išjunkite lūpų blizgesio funkciją. Norėdami tai padaryti, eikite į skyrių „Makiažas“ ir atitinkamo indikatoriaus slankiklį nustatykite į nulį. Jei to nepadarysite arba sumažinsite blizgesį iki minimumo, jūsų sukurto personažo lūpos labai mirksi siužetuose, o tai mane asmeniškai erzino.
Beveik laisvai perskirstyti savo personažo įgūdžius tik vieną kartą
Netoli skliaute esančios kalvės galite rasti nedidelį prekystalį - jis yra dešinėje išėjimo pusėje. Jame rasite amuletą, leidžiantį perskirstyti pagrindinio veikėjo įgūdžius. Pirmą kartą iš jūsų bus paimta tik viena moneta. Tokiu būdu jūs galite pakeisti įgūdžius pačioje pradžioje, jei kai kurie iš jų jums nepatinka. Tačiau prieš tai darydami patariu išsaugoti žaidimą. Tai padės kelis kartus perskirstyti, kol rasite optimalų įgūdžių rinkinį.
Pirmiausia apžiūrėkite Skliauto teritoriją
Labai greitai po „Dragon Age: Inquisition“ pradžios jums bus leista pasivaikščioti po naujus namus „Vault“. Formaliai jau galite vykti į Vidines žemes, kad pradėtumėte atlikti antraeiles užduotis, tyrinėti naujas vietas ir pan. Tačiau aš rekomenduoju jums kurį laiką užtrukti skliaute. Būtinai patikrinkite, kokios užduotys yra skiltyje „Pastogė“, ir pabandykite jas įvykdyti. Tai paskatins naujas su Sanctuary susijusias misijas, kai keliausite į pakrantes. Šios užduotys gali būti puikus patirties šaltinis Pradinis etapasžaidimus.
Žinios yra galia!
Dragon Age: Inquisition pristato labai informatyvų kodas, kuriame galite rasti daug naudingos informacijos apie Tedos pasaulio veikėjus, būtybes, karalystes ir įvykius. Būtinai pažiūrėkite, ypač jei nevaidinote pirmų dviejų serialo dalių arba pamiršote, kas jose tiksliai atsitiko. Taip pat bus naudinga pažvelgti į wiki. Tai padės greičiau įsijausti į visatą ir sukurti asmeninį prisirišimą prie žaidimų pasaulio. Žaidimo perdavimas tokiu atveju taps daug įdomiau.
Nepamirškite naudoti tyrimo elementus pagal paskirtį
Šventykloje Josephine biure galite rasti personažą, kuris vadovauja įvairiems tyrimų projektams. Ji paima geltoną spalvą tiriamieji dalykai, kurių reikia norint įgyti papildomos patirties ir žalos. Todėl grįžę į tvirtovę būtinai apsilankykite šiame NPC. Jūs netgi galite parašyti priminimą ant kokio nors popieriaus lapo ar savo išmaniajame telefone, nes jį labai lengva pamiršti.
Runas galima pakeisti
Runos yra neįtikėtinai naudingi įrangos priedai. Dauguma ginklų gali būti aprūpinti tik viena rune, kuri prideda jai unikalaus tipo žalos (šaltas, spiritas, elektra ir pan.). Runa naudojama tik kartą, tai yra, sumontavę ją į ginklą, vėliau runos nebegalėsite išimti atgal. Bet ją galima pakeisti stipresne rune.
Bianca patobulinimai parduodami rinkoje
Bianca yra nykštuko Varriko arbaletas. Laimei ar deja, bet tai yra pagrindinis šio veikėjo ginklas, todėl jį reikėtų nuolat tobulinti, nes priešingu atveju arbaleto efektyvumas smarkiai sumažės. Beje, pagrindinis „Vault“ pardavėjas nemokamai suteiks jums vieną iš „Bianca“ naujinimų. Po to galite eiti į kalvį ir įdėti šiuos patobulinimus ant arbaleto. Ši procedūra gali būti puikus mini mokymasis tobulinti savo ginklus.
Atlikite visas galimas operacijas
Inkvizitoriaus palydovai vienu metu gali atlikti tris operacijas. Kai tik operacija bus baigta, iškart gausite atitinkamą pranešimą. Galite lengvai apie tai pamiršti ir tęsti žaidimą. Taigi pabandykite dabar grįžk prie karo stalo, kad vėl įtrauktų savo bendražygius į naujas operacijas.

Kai kurios operacijos gali užtrukti gana ilgai, nes atsižvelgiama į žaidimą realiu laiku. Todėl palikite savo ekspertų patarėjus per naktį, kad jie atliktų ilgiausią iš jų. Nebūtina, kad žaidimas būtų įjungtas – misijos ir toliau vykdomos net išjungus „Inquisition“.

Pasirūpinkite savo šalmais
Žaidime galite įjungti arba išjungti šalmo rodymą ant veikėjo. Tai reiškia, kad formaliai herojus dėvės šalmą ir gaus visus jo dėvėjimo privalumus, tačiau tuo pat metu jis taps visiškai nematomas žaidimo scenose. Ši funkcija labai praverčia, nes daugelis nori pamatyti personažo veidą, kurio kūrimui kai kurie galėtų skirti porą valandų.
Nepamirškite laikas nuo laiko apsilankyti savo bazėje
Naršyti naujus regionus ir atlikti misijas, žinoma, yra gerai, tačiau nepamirškite karts nuo karto apsilankyti savo bazėje. Yra daugybė dalykų, kuriuos galite padaryti tik „Skyhold“, kurie gali jums padėti mūšio lauke. Todėl įvykdę užduotį ar įvykdę tikslą pagalvokite, ar verta jau dabar grįžti į tvirtovę įvertinti situacijos ir planuoti tolimesnius veiksmus.
Padarykite ne ginklus, o šarvus
Daugumą gerų ginklų greičiausiai rasite ant žuvusių priešų lavonų arba skryniose. Neteigiu, kad tai taikoma visiems, nes niekas dar neatšaukė atsitiktinio. Tačiau man ginklų kūrimas nebuvo labai pelningas, todėl perėjau prie šarvai. Be to, kai pradėjau medžioti drakonus, turėjau daug vertingų daiktų, kurie pasirodė puikūs šarvai.
Kurkite savo įrangos atnaujinimus
Praktiškai nesutikau gerų įrangos atnaujinimų išorinėse žemėse, todėl rekomenduoju sukurti juos patys. Tokie papildymai gali išgelbėti gyvybę arba padėti nugalėti ypač stiprų priešininką. Dėl šios priežasties patobulinimų kūrimo neturėtumėte mesti ant nugaros, o tai padaryti kuo anksčiau.
Palaikykite ryšį su savo bendražygiais
Kovoti su monstrais ir bėgioti aplinkui kartais gali būti neįtikėtinai smagu, tačiau nepamirškite, kad mūsų laukia vaidmenų žaidimo projektas iš BioWare, kuris skatina pokalbius su jūsų palydovais. Kūrėjai padarė viską, ką galėjo – kiekvienas palydovas pasirodė unikalus, o pokalbis su daugeliu jų yra ne mažiau įdomus nei rankogalių skirstymas į kairę ir į dešinę. Tinkamu pokalbiu galite atverti įvairias užduotis ir papildomus kovos draugų sugebėjimus ir netgi užmegzti romaną su kai kuriais.
Patikrinkite prekybos vietas Orlesio miestuose
Pirmoje žaidimo pusėje, pagal siužetą, reikia eiti į Didelis miestasįsikūręs Orlais. Čia veikia keli geriausi „Dragon Age: Inquisition“ prekybininkai. Pavyzdžiui, šiame mieste galite rasti prekybininką, kuris beveik už dyką parduoda grynus runų akmenis.
Paimkite viską, kas nėra pritvirtinta prie grindų
Būtinai pasiimkite daiktus, numestus nuo priešų ar gulinčius skryniose. Net jei susidursite su „šiukšlu“, vis tiek galite jį parduoti, o mūsų inkvizitoriui tikrai reikia pinigų. Be to, dažnai galite rasti gana vertingų medžiagų, reikalingų galingiems ginklams ar patvariems šarvams gaminti.
Klausyk bardo smuklėje
„Vault Tavern“ galite rasti nuostabią bardų merginą, kuri gali dainuoti jums keletą skirtingų dainų. Galite labai išplėsti jos repertuarą rinkdami jai žodžius iš kitų dainų. Tai mažai veikia siužetą, tačiau padidina žaidimo atmosferą.
Nepalikite savo bendražygių nekontroliuojamų mūšyje
Įprastas sudėtingumo lygis leidžia sutelkti visą dėmesį tik į pagrindinį veikėją, o likusiems partijos nariams leidžiama veikti savarankiškai. Tačiau kai kuriose kovose, pavyzdžiui, su aukštais drakonais, be papildomo palydovų valdymo, geriau nepalik, nes tik jūs galite teisingai išdėstyti personažus, atlikti kompetentingą taktiką ir gerai išvengti skraidančių sviedinių. Be to, valdydami savo kompanionus sužinosite, ką reiškia žaisti kitas šio RPG klases. Neretai vaikštant po laukinius kraštus jūsų herojus ar kompanionai išmeta tokią frazę kaip „Būtų malonu apsižvalgyti“. Tai reiškia, kad šalia jūsų yra paslėptas objektas. Jį galite rasti naudodami paieškos mygtuką. Be to, tokios sritys paprastai yra paryškintos mini žemėlapyje. Tačiau juos lengva nepastebėti, todėl visada klausykite, ką jums sako jūsų kovos draugai, nes šalia esančiuose krūmuose gali būti puikių šarvų ar naudingų medžiagų.
Nepervertinkite savo galimybių
Kiekviena zona turi rekomenduojamą lygių diapazoną. Todėl, jei nuspręsite eiti į aukšto lygio personažų regioną kaip žemo lygio herojus, greičiausiai jus pirmiausia teks iš ten išvežti kojomis. Tačiau taip pat nereikėtų valandų valandas blaškytis po žemo lygio vietas, antraip kažkada tiesiog peraugsite neištirtas zonas ir jas eiti taps daug nuobodžiau, nes ten rasti daiktai neatitiks jūsų parametrų ir monstrai negalės tau pasipriešinti.
Ieškokite astrariumų
Astrariumai yra paslaptingi įrenginiai, sukurti tikrosios Theventir imperijos galios metu ir išsibarstę po Tedas. Žaidime „Dragon Age: Inquisition“ žaidėjas gali rasti „Astrarium“, kad būtų apdovanotas Pentagonal Chests.

„Astrarium“ užduotys pateikiamos beveik kiekvienoje daugiau ar mažiau didelėje žaidimo vietoje. Norėdami tai padaryti, žemėlapyje turite rasti nurodytą astrariumą specialus ženklelis: keturkampė žvaigždė apskritime. Dauguma astrariumų yra ant kalvų, todėl pasistenkite rasti kelią, vedantį į kalvos viršūnę šalia kalvų.

Suaktyvinus astrariumą, monitoriaus ekrane atsidarys meniu su žvaigždynu. Jūsų tikslas bus ryšį visos žvaigždės, kaip parodyta paveikslėlyje apatiniame dešiniajame kampe, tuo tarpu draudžiama eiti per kiekvieną eilutę daugiau nei vieną kartą.

Kai kurie žvaigždynai jums gali būti sudėtingi, tačiau jei tiksliai žinote, kaip sistema veikia, tada juos atidaryti bus daug lengviau. Svarbiausia rasti jame žvaigždes, kur jos susilieja nelyginis skaičius linijos. Kai jie bus rasti, turėtumėte pradėti nuo vieno iš jų, o baigti su kitu, kitaip problemos išspręsti nepavyks.

Tačiau daugelyje tokių žvaigždžių nebūti. Tada galite pradėti spręsti galvosūkį nuo bet kurios žvaigždės, tačiau joje turėsite užbaigti savo kelionę. Kartais žvaigždynai susiduria su papildomomis žvaigždėmis, tai yra, joms apskritai nereikiašvino linijos. Kad nepasidarytumėte gudrybės, atidžiai išstudijuokite diagramą po ekranu. Nubrėžę visas linijas, turėtumėte spustelėti kairėje esantį mygtuką „baigti“ ir tada jums atsivers tikroji žvaigždyno išvaizda.

Suaktyvinę savo pirmąjį astrariumą, iš karto gausite užduotį ieškoti likusių žvaigždynų. Visi jie bus pažymėti žemėlapyje. Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite juos visus suaktyvinti. Paskutinis iš astrariumų nurodys apytikslę urvo vietą, kur jūsų lauks atlygis už jūsų darbą. Tiksli vieta nėra pažymėta, todėl greičiausiai turėsite atidžiai ištirti vietą. Įėjimas į urvą dažniausiai būna paslėptas tarp medžių ar mažų kalvų. Viduje gali būti įvairių priešininkų: nuo milžiniškų vorų iki niekšiškų gyvų mirusiųjų. Čia rasite penkiakampės skrynios kur saugoma reta įranga.

Iš viso „Dragon Age: Inquisition“ yra penkiolika astrariumų – po tris kiekvienam iš penkių žaidimo lygių: Crestwood, Storm Coast, The Hinterlands, Emerald Graves ir Western Reach. Už visų žvaigždynų aktyvavimą gausite astrologo laimėjimą.

Paskubėk – prajuokink žmones
Neskubėkite ir priimkite neapgalvotus sprendimus. Kruopščiai suplanuokite kitą žingsnį ir vienu metu išsikelkite kelis tikslus. Nereikia skubėti per istoriją kaip lokomotyvui, antraip praleisite daug įdomių dalykų, kuriuos jums paruošė kūrėjai. Be to, tokiu atveju nepavyks priprasti prie pasaulio ir asmeniškai patirti visų inkvizitoriaus sunkumų, džiaugsmų ir netekčių. Taip pat pabandykite ištirti naujas zonas, kuriose galite sutikti daug įdomių personažų ir atlikti keletą įdomių užduočių. Kai kurios papildomos užduotys savo aistrų intensyvumu ir netikėtais posūkiais yra praktiškai tokios pat geros kaip pagrindinė siužetinė linija.
Sunkiose kovose naudokite taktinį režimą
Dauguma vidutinio sunkumo mūšių jums nesukels jokių ypatingų problemų. Tačiau kai kuriose kovose vis tiek tenka gerokai paprakaituoti. Gali palengvinti rimtą kovą taktinis režimas su kuria galite įvertinti situaciją ir planuoti tolesnius veiksmus. Todėl jų nereikėtų pamiršti.
Tai ne pabėgimas! Tai taktinis atsitraukimas!
Žaidime gali nutikti visko, įskaitant patekimą į situaciją, kurioje neįmanoma laimėti. Tokiu atveju gali būti daug protingiau ne mirti kartu su savo bendražygiais mūšio lauke, o bandyti pabėgti, sugrupuoti savo pajėgas ir vėl stoti į mūšį. Atminkite, kad tai ne pabėgimas, o tik taktinis pasitraukimas, todėl nemuškite savęs už tai.
Prieš papildydami mikstūras, išgerkite likusias atsargas
Gana dažnai, atlikdami užduotis, ant žemės pastebėsite eliksyrų dėžes. Jie yra gana naudingi, nes mikstūra yra viena iš labiausiai veiksmingi būdai elgesys su herojumi mūšių metu. Tačiau prieš papildydami atsargas, duokite savo kompanionams užduotį išgerti visus likusius eliksyrus. Tai papildys jų sveikatos juostą ir padidins jų bendrus smūgio taškus, kol gausite daugiau gėrimų.
Su savimi turėkite kompanionus, priklausančius skirtingoms klasėms
Thedas mieste yra nemažai ribotų vietų, kurias galima pasiekti įvairiais būdais. Pavyzdžiui, užrakintas duris gali atidaryti plėšikai, pro trapias sienas gali pralaužti tik kariai, o magiškus barjerus pašalinti tik magai. Todėl rekomenduoju savo šventėje išlaikyti kuo įvairesnę komandą.
Užkariauti kalnų viršūnes
Galiausiai BioWare žaidime Pagrindinis veikėjas gali šokinėti. Dabar tvoros ir nuvirtę medžiai jums nėra kliūtis. Be to, jei norite, galite net užkopti į netoliese esančio kalno viršūnę. Svarbiausia – nepasiduoti paslydus ir toliau šokinėti savo svajonės link. Kai pateksite į patį viršų, jūsų partijos nariai automatiškai persikels į jus.
Vėlesniuose žaidimo etapuose galite praleisti įprastą įrangą
Pabaigoje pasiimti paprastą įrangą taps nuostolinga, nes parduotuvėse jie bus nupirkti beveik už dyką, tačiau užims naudingą vietą jūsų inventoriuje. Rinkti tik violetinius ir mėlynus daiktus.

Šiuo, galbūt, baigsiu. Jei taip pat turite naudingi patarimai, tuomet galite juos parašyti komentaruose prie įrašo.

Pasiruošę? Pirmyn!

((NUOTRAUKA ))
- Padarysiu tau geresnes kelnes, Kasandra.
- Aš tai vertinu.

Atnaujinkite savo žinias apie pasaulį

Drakono amžius: inkvizicija apima daug istorijos apie Tedos žemes, jo žmones ir pirmųjų dviejų serijos žaidimų įvykius. Apie visa tai verta sužinoti prieš pradedant žaisti. Tam tikslui parašiau gidą be spoilerių, kuris pasitarnaus kaip naudinga įžanga naujokams ir padės atgaivinti veteranų atmintį. Perskaitę tai, norėsite daryti ką nors kita.

Dragon Age Keep

„Bioware“ padarė kažką labai puikaus Inkvizicija: Dragon Age Keep svetainė. Naudodami „Keep“ galite peržiūrėti visus pirmųjų dviejų žaidimų įvykius, pasirinkti arba perdaryti visus pagrindinius istorijos pasirinkimus ir importuoti savo tinkintą pasaulio būseną į Naujas žaidimas. Jei nesate susipažinę su serialu, vis tiek verta susipažinti su pagrindiniais dalykais prieš pradedant, tačiau tikrai verta naudoti „Keep“ prieš pradedant žaisti.

((NUOTRAUKA ))

Žaiskite kaip jums tinkamiausias lenktynes

Lenktynės Inkvizicija daugiausia lemia, kaip su jais elgiamasi pasaulyje. Žmonės dažniausiai yra virš kitų, elfai dažniausiai yra žeminami, nykštukai yra reti ir nemoka naudotis magija, o qunari yra pašaliniai žmonės, kurių beveik niekas nesupranta. Tačiau kiekviena rasė turi būdingų bruožų, dėl kurių ji labiau tinka konkrečiam vaidmeniui. Elfai gerai vengia nuotolinių atakų, todėl jie yra geri nesąžiningi; „Qunari“ turi atsparumą artimojo kovos žalai, todėl jie yra geresni kovotojai. Nykštukai turi padidintą atsparumą magijai ir negali pasirinkti magijos klasės. Žmonės gauna papildomų įgūdžių tašką, todėl jie tampa visapusiškesni. Iš esmės patarčiau žaisti tik dėl tos lenktynės, kurios jus labiausiai domina.

Apsvarstykite galimybę žaisti kaip magą

Visose klasėse Inkvizicijaįdomūs, ir jie visi labai skirtingi. Tačiau magai turi tam tikrų ypatumų. Faktas yra tai, kad būdamas magas, tikriausiai jausitės labiau įsitraukęs į pasaulinį magų ir šventyklų konfliktą, kuris daug ką lemia drakono amžius. Be to, burtai yra gana įdomūs ir pakankamai įvairūs, kad jūsų magą palaikytų įvairių tipų vakarėliai. Taip pat yra mago specializacija, leidžianti užbaigti žaidimą kaip burtininko riteris, surengdamas galingą artimosios kovos ataką, efektyviai paversdamas savo magą kalavijuočių burtininku. Jis per galingas, bet kai jį naudoji, tai tiesiog bomba. Visose klasėse Inkvizicija linksmas ir tikrai negali suklysti su nė vienu iš jų. Tačiau verta pabandyti vaidinti magą.

Praleiskite laiką simbolių rengyklėje

simbolių kūrimo redaktorius Inkvizicija gražus ir įspūdingas, vertas laiko patobulinti veikėjo plaukus ir veidą. Atminkite, kad galite paspausti mygtuką ir paprašyti jo pasakyti keletą skirtingų frazių, kurios padės parodyti, kaip jis ar ji atrodys visose scenose.

Galite pradėti iš naujo

Matyti. Mes visi tai darome. Kiekvienas, kuris kada nors žaidė Bioware žaidimą, sukūrė personažą, peržvelgė įvadą ir padarė išvadą, kad jiems nepatiko veikėjo išvaizda, ir grįžo į redaktorių. Leiskite sau tai padaryti drakono amžius. Geriau pirmąsias kelias valandas praleisti su personažu, kuris jums patinka, nei žaisti 80 valandų su personažu, kurio nemėgstate.

((NUOTRAUKA ))

Išjunkite lūpų blizgesį

Mano didžiausias personažų kūrimo patarimas yra toks: Skiltyje „Makiažas ir tatuiruotės“ vilkite lūpų blizgesio slankiklį iki nulio. Patikėkite manimi, jei paliksite jį nors šiek tiek, jūsų veikėjo lūpos mirksi iškarpinėse scenose.

Kompiuteryje nustatykite aukštą tinklo kokybę

Radau PC versiją Inkvizicija gana lankstus veikimo požiūriu. Tačiau yra vienas nustatymas, kurį norėsite maksimaliai išnaudoti: tinklelis. Kažkodėl, jei tinklelio kokybę nustatysite į vidutinę, veikėjo plaukai taps labai blizgūs ir atrodys kaip plastikiniai. Galbūt tai klaida, o gal tai mano kompiuterio ypatybė, bet jei plaukai žvilga, galite tai ištaisyti pakeisdami tinklelio nustatymus.

Išjunkite šalmus

Galite išjungti šalmus žaidime, o tai reiškia, kad jūsų veikėjas techniškai vis tiek dėvės šalmą ir gaus jo pridedamą apsaugą bei premijas, tačiau pats šalmas žaidime bus nematomas. Manau, kad šis metodas yra labai pageidautinas. Tačiau jei mėgstate šalmus, pasilikite juose.

((NUOTRAUKA ))

Galite vieną kartą nemokamai perskirstyti savo personažą

Netoli kalvės skliaute yra nedidelis kioskas, kuris yra viršutiniame dešiniajame kampe nuo išėjimo. Jame galite įsigyti amuletą, kuris leis jums perskirstyti savo įgūdžius. Pirmasis kainuos vieną monetą, o tai reiškia, kad jei jums nepatinka jūsų veikėjo parinktys Ankstyva stadijažaidimus, juos labai lengva perkelti. Mano patarimas: jei nuspręsite tai padaryti, pirmiausia išsaugokite žaidimą. Perskirstykite savo įgūdžius, tada eikite į laukus ir pažiūrėkite, ar esate patenkinti naujais sugebėjimais. Tokiu būdu visada galėsite iš naujo įkelti ir išsaugoti gėrimą vėlesniam naudojimui.

Vėlesniame etape perskirstykite charakterio įgūdžius

Taip pat naudinga bent kartą pereiti žaidimą ir perskirstyti veikėjo įgūdžius vėlesniame žaidimo etape. Pastebėjau, kad niekada nenaudojau kai kurių įgytų gebėjimų, o perkeldamas įgūdžius dar kartą atkūriau beveik tą patį personažą, bet sutaupiau keletą taškų, kuriuos galėčiau panaudoti naudingesnėse žaidimo srityse. Kiekvienas perskirstymas kainuoja 345 monetas, o tai yra gana pigu.

Pirmiausia ištirkite saugyklą

Netrukus po žaidimo pradžios galėsite pasivaikščioti po savo namų bazę Sanctuary. Nors techniškai galite keliauti į pakraščius, kad pradėtumėte ieškoti ir keliauti, pirmiausia kurį laiką pabūkite Sanctuary. Skiltyje „Slėptuvė“ patikrinkite, kokios čia užduotys, ir atlikite jas. Nuvykę į „Hinterlands“, gausite dar keletą užduočių, susijusių su „Vault“; daryk juos taip pat. Tai yra paprastas papildomos patirties šaltinis žaidimo pradžioje, o prieš pradėdami kovoti galėsite šiek tiek pakilti.

((NUOTRAUKA ))

Grįžkite į bazę kuo dažniau

Kyla pagunda leistis į dideles ekskursijas, bet paprastai yra gera idėja kiekvieną kartą sugrįžti į bazę patikrinti. Yra daug dalykų, kuriuos galite atlikti namuose, ir kiekvienas iš jų palengvins jūsų darbą laukuose. Atlikę vieną ar dvi užduotis, apsvarstykite galimybę grįžti atgal ir pažiūrėti, kas yra kas.

Naršykite tyrimų elementus

Šventykloje yra personažas, kuris stovi Josephine kabinete. Ji vadovauja tyrimams, o tarp misijų galite atiduoti jai visus savo geltonus tyrimo daiktus. Jūs tikrai turėtumėte tai padaryti, norėdami gauti papildomos žalos ir patirties kalbėdami apie tiriamus priešus. Kiekvieną kartą grįždami namo turėkite tai omenyje tarp reikalų, kuriuos reikia padaryti, nes tai lengva pamiršti.

Parduok savo vertybes

Ar žinote, kiek nenaudingų daiktų pasaulyje randate RPG, kad galėtumėte parduoti prekybininkui? IN Inkvizicija tai irgi pakankamai gerai. Tačiau ar taip pat žinojote, kad dauguma RPG (įskaitant kitus „Bioware“ žaidimus) šiuos dalykus vadina „šiukšlu“ arba „grobimu“? IN Inkvizicija jos vadinamos „vertybėmis“. (Aš irgi nežinojau.) Jūs netgi galite išravėti prekę kaip „vertę“ savo inventoriuje, lygiai taip pat, kaip anksčiau „šiukšles“.

Trumpam pažiūrėkite į tai – nors tai kvaila ir neakivaizdu, bet turi tą pačią koncepciją – kaip lengvus pinigus. Kiekvieną kartą eidami pas prekybininką, parduokite visas mėlynas vertybes, kad greitai gautumėte pinigų ir atlaisvintumėte vietos savo inventoriuje. Tačiau pasilikite geltonus daiktus, nes dažniausiai tai yra tiriamieji daiktai, kuriuos galite paversti statistinėmis premijomis. Geriausia juos patikrinti kiekvieną kartą, kai grįšite namo, prieš einant pas prekybininką.

((NUOTRAUKA ))

Visada vykdykite operacijas

Jūsų kolegos karo kambaryje gali atlikti tris operacijas vienu metu. Kiekvieną kartą, kai baigsis operacija, gausite įspėjimą, tačiau tai lengva pamiršti ir žaisti toliau. Stenkitės kuo dažniau grįžti į karo kambarį – taip visi trys jūsų patarėjai visada dalyvaus jų veikloje.

Atlikite ilgas operacijas per naktį

Operacijos vykdomos realiuoju laiku ir toliau vykdomos, net jei žaidimas išjungtas. Tai reiškia, kad prasminga priskirti ilgesnes operacijas, kurios turi būti atliekamos miegant.

miegoti

Beje, labai vilioja sėdėti visą naktį drakono amžius ir tada eik miegoti. Tai nerekomenduojama, nes jūsų organizmui reikalingas funkcionalus miegas.

Pirkite Bianca atnaujinimus iš rinkos

Varric Bianca arbaletas yra unikalus Inkvizicija, nes tai vienintelis žaidimo ginklas, kurį jis atpažįsta. Tai reiškia, kad turite reguliariai atnaujinti, kad ji atitiktų kitą įrangą. Galite tai padaryti iš karto, bet vis tiek eikite į pagrindinį „Vault“ ginklų pardavėją, kad gautumėte vieną iš kiekvieno Bianca tipo atnaujinimo nemokamai. Tada eikite į kalvę ir įdiekite atnaujinimus. Šis procesas gali būti gana geras mini mokymas tobulinti ginklus.

Amatų šarvai, o ne ginklai

Kol įjungta kūrimo sistema Inkvizicija gali būti šaunu naudoti (nors tai per daug sudėtinga), labiau tikėtina, kad mūšio lauke rasite puikią įrangą, nei ją pasigaminsite. Pastebėjau, kad kurti ginklus retai verta, todėl pasidariau gana gerus šarvus, ypač kai pradėjau žudyti drakonus ir rinkti iš jų vertingus kailius ir kaulus. Paprastai tariant, galite nedaryti daug dalykų ir tiesiog naudoti daiktus, kuriuos rasite šalia, nebent tikrai norite pasigaminti savo įrangą.

Sukurkite savo įrangos atnaujinimus

Tačiau dažniausiai verta eiti kurti savo šarvus kojoms ir rankoms bei ginklų atnaujinimus. Vargu ar laukuose rasite tai, ko jums reikia, o sukurti ginklų priedai papildys jūsų įrangą.

((NUOTRAUKA ))

Jūs negalite pašalinti runų, bet galite jas pakeisti

Runos yra kitas naudingiausias dalykas gaminant įrangą; daugumoje ginklų gali būti įdėta viena runa, kuri suteiks jiems unikalios žalos. Vienas dalykas apie runas: naudojant jį ant ginklo, jis sunaikinamas, o tai reiškia, kad jūs negalite ištraukti runos ir panaudoti ją kitam ginklui. Tuo pačiu metu jūs tu gali esamą pakeiskite nauja, galingesne runa. Kurį laiką aš to nesupratau, todėl vengiau juos kišti, nors turėjau juos naudoti. Nebūk kaip aš! Naudokite savo runas.

Suteikite savo sukurtai įrangai pavadinimą

Galite pavadinti savo šarvą ar savo sukurtus ginklus, ir jūs tikrai turėtumėte. „Mąstytojas“ yra daug geresnis pavadinimas nei „Cold Resistance Hat“ ar dar kas nors.

Apžiūrėkite Val Royeaux parduotuves

Istorijos pradžioje atvyksite į Orlesio miestą Val Royeaux, kuriame yra keletas geriausių žaidimo turgų. Tiksliau, yra prekybininkas, kuris pigiai parduoda grynus runų akmenis, kuriuos galite panaudoti kurdami runas grįžę namo.

((NUOTRAUKA ))

Kalbėkitės su visais

Kyla pagunda visą dieną tiesiog bėgioti ir kovoti su monstrais, tačiau nepamirškite, kad tai yra Bioware RPG, o tai reiškia, kad jis skatina tuos, kurie skiria laiko pabūti su savo komandos nariais. Šio žaidimo veikėjai yra puikūs ir verta su jais kalbėtis, kol neišnagrinėsite visas galimas diskusijas. Laikui bėgant šie pokalbiai atvers naujas dialogo galimybes, nuostabius naujus veikėjų tobulėjimo kelius, šalutinius ieškojimus ir net (žinoma) romanus.

Eik pasiklausyti bardo tavernoje

IN Inkvizicija smuklėje yra tiesiog nuostabus bardas. Ji dainuoja keletą skirtingų dainų, o kai visame pasaulyje rasite naujų žodžių, jos repertuaras plėsis. Žodžius galite rasti savo kodekso skiltyje „Istorijos“ ir perskaityti juos klausydami dainos. Ji neabejotinai turi nepaprastą gebėjimą groti pagrindine ir ritmine gitara vienu metu, bet nesigilinkite į tai. Galbūt ji tiesiog turi stebuklingą įrankį ar pan.

((NUOTRAUKA ))

Pakeiskite savo grupę

Ankstesniuose žaidimuose drakono amžius Beveik visada eidavau su vienu vakarėliu, susirinkusiu visam žaidimui. Inkvizicija kažkodėl šiek tiek kitoks – nors grupėje neabejotinai turėjau favoritus, man daug labiau patiko maišyti ir derinti skirtingus partijos narius. Ir kaip paaiškėjo, tai puikus būdas praeiti. Keliauti į regioną, kuris nėra labai pavojingas? Apsvarstykite galimybę imtis personažų, kurių retai prisiimate. Išgirsite įvairiausių naujų pokalbių ir dialogų, geriau pažinsite veikėjus ir galbūt nustebsite pamatę, kad jums iš tikrųjų patinka kovoti vienas šalia kito su žmogumi, su kuriuo anksčiau nebuvo taip smagu.

Stenkitės kovoti suvaldyti kitus partijos narius

Esant įprastam sunkumui, labai lengva sutelkti dėmesį į savo pagrindinį veikėją ir leisti likusiai vakarėlio daliai daryti savo. Tačiau gali būti tikrai įdomu, kad per mūšį pasikeistų kažkas kito. Mano pirmasis žaidimas buvo mago, bet kartais leisdavau laiką žaisdamas „Iron Bull“ kovoje. Tikrai smagu tiesiog apsukti mūšio lauką ir daryti beprotišką žalą su milžinišku plaktuku. Turiu pasakyti, kad tai buvo visiškai kitokia patirtis nei vaidinti magą. Išbandę skirtingus personažus taip pat galite sužinoti, kaip atrodo kiti užsiėmimai, jei ruošiatės pradėti antrąjį žaidimą.

Paimk viską

Gaila, kad nėra mygtuko „Pasirinkti viską“, kuris leistų jūsų veikėjui susiurbti visus mažus krepšius, kurie nukrenta kiekvieną kartą, kai nugalite priešus. Bet... jos nebėra. Taigi jūs turite pereiti ir surinkti visas grobio dalis atskirai. Esmė ta, kad tai būtinai turėtumėte padaryti: čia galite ne tik rasti tikrai naudingų kūrybai reikalingų medžiagų ir ginklų, bet ir surinkti vertingų bei kitų daiktų, kuriuos galima parduoti už pinigus.

((NUOTRAUKA ))

Naudokite paieškos mygtuką

Paieškos mygtukas naudingas ne tik grobti – jis išryškina Visi aplinkoje ir gali padėti čia lengviau rasti ieškomus daiktus. Studijų metu nuolat spausdavau, kai šalia būdavo ką pasiimti. Jei nieko neatsitiks, išgirsite stiprų garso efektą.

Išgirskite, kada galima rasti paslėptus elementus

Dažnai vaikštant per gamtą jūsų personažas ar vienas iš vakarėlio narių pasakys kažką panašaus į „Pasižvalgykime! Tai reiškia, kad netoliese yra kažkas paslėpta, ką galite rasti paspausdami paieškos mygtuką ir sekdami garso signalas. Jūsų mini žemėlapyje taip pat paryškintos šios sritys, jei jose atsidursite, tačiau tai nesunku nepastebėti, todėl paprastai geriausia pakelti ausis, kad išgirstumėte, ar kas nors iš vakarėlio tai sako.

Skaityti

Kartu su visais laiškais, šalutiniais pokalbiais, kodeksu, žurnalo įrašais ir visomis ataskaitomis karo kambaryje, Inkvizicija yra neįsivaizduojamas skaičius įrašų. Nors daug lengviau tiesiog slinkti per naują kodo įrašą ir kitą tekstą ekrane, pabandykite sulėtinti ir iš tikrųjų juos perskaityti. Jie daug paaiškina, kas vyksta aplinkiniame pasaulyje, be to, jie yra gana gerai parašyti ir juos smagu skaityti.

Stenkitės laikytis lygiui tinkamų užduočių ir zonų

Kiekviena zona ar užduotis Inkvizicija priskiriamas rekomenduojamas lygių diapazonas. Sužinosite, jei einate į sritį, kuri jums per sunki, nes didesnė tikimybė, kad būsite sutrypti. Tačiau, nors galima praleisti valandas bėgiojant per žemo lygio zonas, viršijus rekomenduojamą lygį, galite staiga peraugti zonas, kurių dar netyrėte. Tyrinėdami juos (iš tikrųjų turėtumėte tai padaryti žaidime!), gauta medžiaga nebus tokia gera, kaip jau turima aukštesnės pakopos medžiaga. Tai gana prieštaringas bandymas pasiekti pusiausvyrą ir galbūt ne visai teisingas, tačiau ėjimas į zonas, kurios yra griežtai jūsų lygiui, yra gera idėja.

Praleiskite nuobodžiausias šalutines misijas

Ne visos šalutinės misijos Inkvizicija yra lygiaverčiai. Kai kurios iš jų yra tik varginančios rinkimo užduotys, ypač reikalavimo užduotys, kurias gaunate kiekvienoje zonoje. Jei norite, visada galite juos užpildyti, tačiau juos galima visiškai praleisti. Žaidime yra daug kitų, įdomesnių šalutinių užduočių, todėl galite uždirbti visus reikalingus galios taškus neatlikdami jokių rinkimo užduočių. Apskritai kiekvienoje zonoje yra viena ar dvi „pagrindinės“ siužetinės linijos, taip pat kai kurie kiti ieškojimai, kuriuos rekomenduoja žurnalo įrašai, ir jie yra nuodugnesni nei tiesiog „surinkti tokį ir tokį skaičių tokių ir tokių dalykų“. Susikoncentruokite į juos, nebent esate užduočių rinkimo gerbėjas.

Nekovokite su milžinu uolėtoje vietovėje

Kalba už save. Jei ketinate kovoti su milžinu, pabandykite išsiaiškinti, ar galite jį išvilioti iš uolėtų vietų. Priešingu atveju viskas bus gana netvarkinga.

((NUOTRAUKA ))

Sunkioms kovoms naudokite taktinį režimą

Nesunku įsijausti į ritmą, kai tik kovoji su automatiniu pilotu, bet tik tol, kol susiduri su stipriu priešu, kuris spardo tau užpakalį. Jei jaučiate, kad mūšio eiga pasikeitė, nedelsdami perjunkite į taktinį režimą ir pradėkite duoti konkrečius įsakymus.

Jei esate arti pralaimėjimo, bėkite

Jei atsidursite nelaimėje situacijoje ir prarasite kelis savo partijos narius, vis tiek galite pabėgti atvirame pasaulyje. Eikite į kalvas – ir jūsų grupė persikels į jūsų vietą. Net ir tie, kurie sunkiai sužeisti. Nežinau, ar tai magija, ar kažkas. Žinoma, tokiam mūšiui patirties neįgysite.

Išgerkite gėrimų prieš pildydami juos

Kartais misijų metu bėgate pro gėrimų dėžes. Jie gali būti naudingi, nes gėrimai yra vienintelis būdas išgydyti save kovoje. Tačiau prieš papildydami savo gėrimus, liepkite kiekvienam veikėjui išgerti vieną iš likusių gėrimų. Tai atkurs jų sveikatą. prieš tai kaip jūs papildote savo atsargas, maksimaliai padidindami sveikatos taškų skaičių (ir galimą sveikatos taškų skaičių), kurį atsigaunate.

Bėkite su įvairiapusiška vakarėliu

Thedas mieste yra kelių tipų užrakintos durys, todėl norėsite pabėgioti su marga vakarėliu, kad įsitikintumėte, jog galite jas visas atidaryti. Yra įprastos užrakintos durys, kurias gali atrakinti jūsų sukčiai, ir yra pažangesnių durų, kurias norint patekti reikia specialių inkvizicijos įgūdžių. Be to, yra sienų, kurias gali sunaikinti tik karys, ir magiškų užtvarų, kurias gali sunaikinti tik magas. Taigi jūs visada norėsite, kad jūsų grupėje būtų visos trys klasės.

((NUOTRAUKA ))

Kovok su drakonu kartu su Geležiniu Jaučiu

Pasakysiu tiesiai šviesiai. Pirmą kartą eidami kovoti su drakonu, pasiimkite Geležinį Jautį. Pasitikėk manimi.

Iš esmės tiesiog laikykite „Iron Bull“ šalia.

Zinai ka? Tiesiog visada laikykite Jautį savo grupėje. Jis yra geriausias.

Galite užkariauti visą tą kalną

Galite įšokti Inkvizicija, o tai labai svarbu Bioware žaidimui. Tai reiškia, kad atėjus prie didelio kalno ar kitos kliūties ir norint sužinoti, kas yra viršūnėje ir kas yra aplinkui, galima pašokti ir kopti į viršūnę. Neleiskite, kad smulkūs slydimai ir poslinkiai jūsų atgrasytų! Jei tikrai tikite, galite įveikti tą keistą šokinėjimo ir slydimo RPG dalį ir galiausiai pasiekti viršūnę. Kai būsite ten, jūsų vakarėlis stebuklingai prisijungs prie jūsų.

Laikui bėgant galite pradėti praleisti įprastą įrangą.

Po tam tikro žaidimo taško pasiimti baltus, „įprastus“ ginklus ir šarvus tampa nepelninga. Parduotuvėje jie kainuoja nedaug ir užima tik vietą jūsų inventoriuje. Geriau nesivarginti, o ne juos rinkti ir naikinti. Paimkite tik mėlynus ir violetinius daiktus.

((NUOTRAUKA ))

Neskubek

Pateikiu šį patarimą daugeliui atviro pasaulio žaidimų, tokių kaip šis, bet jis ypač tinka Inkvizicija. Neskubek! Sulėtinkite ir tyrinėkite. Šiame žaidime yra tiek daug įdomių dalykų, ir dauguma jų yra nukrypę nuo kelio. Galite surinkti pakankamai galios taškų, kad atvertumėte naują siužetą, bet vietoj to eikite tyrinėti viską. Su šiais taškais rasite naujų sričių, kurias galėsite atrakinti, taip pat įdomių požemių, įdomių šalutinių užduočių ir kai kurių atskirų siužetų, kurie jūsų laukia laukinėje gamtoje. Nespartinkite žaidimo eigos, švaistykite laiką.

Privilegijos Drakono amžius: inkvizicija atsiranda vystantis inkvizicijai ir didėjant jos įtakai. Šią įtaką galite gauti prie vadinamojo „Karo stalo“ praeidami įvairios užduotys, nugalėti priešus, įvykdyti misijas ir tt Kiekvieną kartą, kai įtakos lygis užpildomas iki ribos, galite padidinti savo lygį ir atitinkamai gauti naujų privilegijų.

Inkvizicijos privilegijos skirstomos į keturias rūšis. Tris iš jų dovanoja trys patarėjai, o ketvirtą – pati inkvizicija. Culleno suteiktos galios leidžia ugdyti jėgą ir ištvermę. „Lilianos paslaptys“ tobulina slaptus veikėjų bruožus ir įgūdžius. Josephine bendravimo privalumai padės diplomatijai ir įtikinimui. Ir galiausiai pačios inkvizicijos privilegijos ugdo bendruosius gebėjimus.

Pastaba!

Gauti privilegijas Drakono amžius: inkvizicija- procesas nėra toks greitas, kad be proto investuoti į tas privilegijas, kurių jums nereikės. Kai kurias privilegijas galima gauti nuo pat žaidimo pradžios ir į jas reikia investuoti patirties taškų.

Kai kurios išplėstinės privilegijos tampa prieinamos tik atrakinę žemesnio lygio privilegijas. Privilegijos, kurios rekomenduojamos pirmiausia, yra paryškintos.

Stiprybės privilegijos

vardasEfektai ir komentarai
nusikalstamų žinių Atrakina naujas dialogo parinktis, susijusias su nusikalstama veikla, ir suteikia +50% patirties priedą už kiekvieną atrakinamą kodą. Labai naudinga privilegija, kuri atveria galimybę alternatyviai atlikti kai kurias užduotis.
"Masažo" metodas Suteikia 5% patirties premiją už monstrų žudymą. Norėdami gauti kuo daugiau naudos iš šios privilegijos, pabandykite ja pasinaudoti žaidimo pradžioje.
Raitelio laikysenaSumažina riziką nukristi nuo balno. Ne pati naudingiausia privilegija, nes didžiąją dalį mūšių praleisite būdami ne balne.
supylė į balnąDar labiau sumažina iškritimo iš balno riziką. Komentaras yra toks pat, kaip ir dėl aukščiau pateiktos privilegijos.
Pagerėjusi koncentracijaPagerina koncentraciją nuo 100 iki 200 taškų. Gali praversti kovoje.
Išplėstinė koncentracija Pagerina koncentraciją nuo 200 iki 300 taškų. Gali praversti kovoje.
tikra dovanaPadidina visų partijos narių gynybą 10 proc. Labai naudinga privilegija silpnai apsaugotiems veikėjams (pvz., magai ar vagims), ypač esant aukštam sudėtingumo lygiui.
Daugiau gydomųjų gėrimųLeidžia neštis dar keturis gydomuosius gėrimus. Privilegija gali būti naudinga esant aukštam sunkumo lygiui, nes tokioje situacijoje tikimybė išleisti visus gydomuosius gėrimus per vieną užduotį yra daug didesnė nei įprastu sunkumo lygiu.
Magų piešiniaiJūs gaunate naujus brėžinius, kad sukurtumėte elementus magai. Geriau jį gauti žaidimo pabaigoje ir net tada tik tuo atveju, jei jums rūpi aprengti savo magus.
Vagių brėžiniaiGaunate naujus vagims skirtų daiktų kūrimo brėžinius. Geriausia jį pasiimti žaidimo pabaigoje ir net tada tik tuo atveju, jei jums rūpi aprengti savo vagis.
Karių piešiniaiJūs gaunate naujus brėžinius, kad sukurtumėte daiktus kariams. Geriau tai padaryti žaidimo pabaigoje ir net tada tik tuo atveju, jei jums rūpi aprūpinti savo karius.

Slaptos privilegijos

vardasEfektai ir komentarai
Slaptos žinios Atrakina naujas dialogo parinktis, susijusias su šešėliais ir slapta istorija. Taip pat suteikia premiją tyrinėjant naujus rankraščius. Tai labai naudinga privilegija, nes leidžia atlikti daugybę užduočių alternatyviais metodais.
Žolininkystės ekspertasPadidina galimybę surinkti ingredientą 10%.
Erelio akis Paspaudus atitinkamą klavišą, išplečiamas matymo laukas. Labai naudinga privilegija, kuri po galutinio patobulinimo supaprastins vietovės tyrinėjimą.
pažangūs tyrimaiSuteikiama 50 % premija už atrastų pabaisų tyrinėjimą. Naudinga privilegija, jei jums patinka grįžti į inkvizicijos būstinę tirti monstrų.
Auksinės rankos, geri įrankiai Leidžia visiems vakarėlio vagims atidaryti Master lygio spynas. Naudinga privilegija nuodugniai tyrinėjant jus supantį pasaulį ir prieigą prie aukšto lygio apsaugos skrynių.
išankstinė žvalgybaVietovės žemėlapyje rodomos papildomos lankytinos vietos ir svarbios vietos. Nenaudinga privilegija, nes geriau tyrinėti vietovę patiems.
Naujokas žolininkas
Patyręs žolininkasAtsidaro Bendra informacija visoms žolelėms. Galite pasinaudoti šia privilegija, jei einate į alchemiją ir nenorite gaišti laiko patys jos ieškodami.
Meistras žolininkasAtidaro bendrą informaciją apie visas žoleles. Galite pasinaudoti šia privilegija, jei einate į alchemiją ir nenorite gaišti laiko patys jos ieškodami. Labai naudinga privilegija, nes daug šios pakopos žolelių paprastai būna labai sunku rasti.

Bendravimo privilegijos

vardasEfektai ir komentarai
kilnus žinojimas Atskleidžia naujas dialogo galimybes, susijusias su diplomatija ir politika. Taip pat suteikia premiją tyrinėjant rankraščius. Tai labai naudinga privilegija, nes leidžia atlikti daugybę užduočių alternatyviais metodais.
Pardavėjo reputacijaIš parduotų prekių gausite 10% daugiau aukso. Šią privilegiją geriausia atrakinti žaidimo pradžioje, kai aukso poreikis yra labai didelis.
Vienas geras posūkis nusipelno kitoPerkate prekes 10% pigiau. Labai naudinga privilegija, ypač žaidimo pabaigoje, kai prireiks brangių ir kokybiškų daiktų.
Garbės klientas Pirkimo/pardavimo operacijos jums tampa 15% pelningesnės. Privilegija apjungia dvi ankstesnes privilegijas.
retos atsargosLeidžia įsigyti retų medžiagų „dirbimui“. Galite pasirinkti šią privilegiją, jei norite užsiimti daiktų kūrimu ir nenorite gaišti laiko jo ieškodami patys.
Reiklus pirkėjas
Tik geriauLeidžia pirkti medžiagas Aukštos kokybės meistravimui. Galite pasirinkti šią privilegiją, jei norite užsiimti daiktų kūrimu ir nenorite gaišti laiko jo ieškodami patys.
svarbus sąrašasJūs gaunate galimybę įsigyti retų medžiagų iš prekybininkų. Privilegija praverčia žaidimo pabaigoje, kai labai reikia gerų daiktų ir turite pakankamai pinigų.
Draugai iš viršausKai tik pasinaudosite šia privilegija, prekybininkai išsiųs pasiuntinius su naujienomis apie nuolaidas. Tai, žinoma, nėra pagrindinės svarbos privilegija.

Inkvizicijos privilegijos

vardasEfektai ir komentarai
Istorijos išmanymas Atrakina naujas dialogo parinktis, susijusias su Thedas istorija. Taip pat suteikia premiją rankraštiniam tyrimui. Tai labai naudinga privilegija, nes leidžia atlikti daugybę užduočių alternatyviais metodais.
Inventorius Padidina atsargų talpą 15 laiko tarpsnių. Labai naudinga privilegija, nes iš karto negausite „teisėtų“ 60 vietų.
Imperijos inventorius Padidina atsargas dar 15 laiko tarpsnių.
Grūdinto stiklo kolbosPrideda vieną papildomą gėrimo lizdą. Galite pasinaudoti šia privilegija, jei norite, kad skirtingi jūsų vakarėlio personažai turėtų gėrimų greitojo pasirinkimo meniu.
Papildomas išsilavinimasJūsų personažas gauna vieną papildomą sugebėjimo tašką.

Taigi, mes nusprendėme paruošti jums žaidimo eigos vadovą, taip apginkluodami jus žiniomis, kad ateityje nekiltų rimtų problemų su žaidimu. Šis vadovas bus rodomas kaip patarimai.

Deja, negalėsite perkelti įrašų iš ankstesnių serijos žaidimų, tačiau tai nereiškia, kad visi jūsų seni nuopelnai ir apdovanojimai tiesiog išnyks – niekas nebuvo pamiršta. Visi sprendimai, kuriuos kažkada priėmėte , taip pat . Norėdami tai padaryti, tereikia naudotis paslauga, vadinama Dragon Age Keep. Šios programos pagalba perkelsite visus ryškiausius ir epiškiausius įvykius iš praėjusių serijos žaidimų, bus atkurti visi seni nustatymai. Taigi bet koks sprendimas, priimtas seniai, atsispindės naujame žaidimo pasaulyje. Be to, jūs turite puikią galimybę atnaujinti senus prisiminimus iš praeities dalių.

Tai, tarkime, „personalo“ problema ir žaidime ji yra beveik pati svarbiausia. Didžiąją savo kelionės dalį praleisite šiame puikiame žaidime geroje kompanijoje, todėl svarbu išlaikyti komandos pusiausvyrą. Jūs tikrai turėtumėte turėti karį su skydu, nes jis visą pagrindinį priešų dėmesį skirs sau. Taip pat labai svarbu turėti po vieną nesąžiningą ir po vieną magas. Magas galės palaikyti visą jūsų grupę, ne tik jus, bet ir kitus jūsų sąjungininkus. O plėšikas padarys didžiausią žalą – tai labai svarbu. Na, paskutinę vietą skirkite tam, kas jums labiausiai patinka. Pačioje žaidimo pradžioje gausite subalansuotą grupę: čia turėsite karį arba, kaip visi jį vadino "tanku" - Kassandra, įdomi magė vardu Solas, na, senas Varrikas, visiems žinomas. kaip plėšikas. Šiek tiek vėliau, žinoma, galėsite lengvai pakeisti savo kompoziciją.

Pabandysime išardyti šį magų patarimą. Savo organizacijoje galite įdarbinti tris burtininkus, kurie gali būti jūsų grupėje: Vivien, Solas ir Dorian. Atkreipkite dėmesį, kad herojai neturėtų būti kuriami pagal tą patį šabloną, tai yra, jie turi sudėti visus įgūdžių taškus į tą pačią piromaniją. Tegul kiekvienas jūsų herojus vystosi skirtingomis kryptimis, magų, tegul tai būna dvasios, žaibo, šalčio ir daug daugiau. Svarbiausia, kad visa tai nepasikartotų! Taigi, darykite tą patį su kariu ir plėšikais – plėtokite juos skirtingomis kryptimis! Taip pat rinkitės savo vakarėlio narius, kad komanda būtų išskirtinė ir nepasikartotų!

Keliaudami po pasaulį savo kelyje sutiksite ne vieną barjerą. Tokios kliūtys dažniausiai užkerta kelią į kažką labai vertingo ir įdomaus. Norėdami sunaikinti šias kliūtis, turėsite jas nušauti lazda. Tačiau visas sunkumas slypi tame, kad yra trijų tipų magiškos kliūtys: pirmoji yra ugninė, pažymėta raudona spalva; antrasis – ledinis, pažymėtas mėlyna spalva, o trečiasis – dvasinis, pažymėtas violetine spalva. Kiekvieną barjerą gali sunaikinti tik atitinkamas elementas. Tiksliau priešingai: ugnis deaktyvuos ledo barjerą ir atitinkamai atvirkščiai, na, prieš dvasinį barjerą naudojamos elektrinės atakos. Jei siekiate, kad nieko nepraleistumėte žaidime, rekomenduojame nepaisyti šio patarimo.

Be to, kad žaidime ugdysite personažus, turėsite vystyti ir pačią organizaciją – inkviziciją. Atlikite užduotis, kurios padidins jūsų organizacijos lygį, ir būtinai atsisiųskite specialių įgūdžių / gebėjimų / privilegijų / pasyvių dalykų. Visų pirma, rekomenduojame atnaujinti „Skillful Hands“, tiksliau, tai „Mikrios rankos, puikūs įrankiai“. Jis yra kategorijoje „Paslaptys“, kitaip tariant „Paslaptys“. Ši funkcija leis absoliučiai visiems Rogue klasės herojams atidaryti sudėtingas spynas, už kurių rasite labai vertingą grobį!

Su tinkamai sugrupuota komanda ir jei dar turi labai aukštas lygis, tada didžioji dalis žaidimo kovų turėtų vykti nenaudojant šios taktinės pauzės. Tačiau kartais vis dėlto susidursite su labai sunkiomis kovomis, kuriose net sekundė vaidina daug. Čia praverčia pauzės režimas. Kai pasidaro per „karšta“, verčiau pereikite prie taktinio požiūrio ir atidžiai apžiūrėkite, pagalvokite ir duokite įsakymus savo globotiniams. Apskritai pagal šį principą reikės pereiti prie pačios pergalingos pabaigos. Nors tai užtrunka daugiau laiko, tai žymiai padidina tikimybę išgyventi.

Visų pirma, patariame apsilankyti tose vietose, kur galima įsirengti Stovyklą. Tokiu atveju tikrai nesigailėsite sugaišto laiko. Čia verta atkreipti dėmesį į du dalykus: pirmasis punktas - galite judėti ypač greitai, o tai padeda atlikti antraeiles užduotis; antras punktas – pravers, kai įvyks pats mūšio „piko valanda“ ir jums nebeliks gydomojo gėrimo stiklainių.

Aštuntas patarimas – kalbėkite su visais, kurie gali kalbėti

Bet kuris žaidimą žaidžiantis veteranas žino šį patarimą, bet jei su jo žaidimais susiduriate pirmą kartą, pasiimkite tai į savo arsenalą. Tegul ankstesni šių kūrėjų žaidimai buvo mažesni visais parametrais, bet čia ... čia reikia kalbėtis su visais. Bendravimas su bet kuria šio pasaulio būtybe padės daug geriau suprasti šį pasaulį ir sužinoti daugiau apie įvairių asmenybių santykius. Be viso to, jūs taip pat galite gauti užduotį. Ir, beje, jūsų sąjungininkai padės jums pasakyti daug daugiau nei bet kuris kitas personažas. Todėl rekomenduojame po kiekvieno svarbios užduoties pasikalbėti su savo bendražygiais. Taigi tikrai nepraleisite progos padidinti ar sumažinti šio sąjungininko reputaciją, taip pat galėsite gauti labai įdomią užduotį ar net pamatyti įdomų vaizdą, pavyzdžiui, kai Kassandra įveikia Varricą.

Vykdydami žaidimą, beveik nuolat suklupsite ant įvairių minų / minų ar augalų. Čia tiesiog reikia netingėti ir visa tai rinkti. Tai įvyks pakankamai greitai, o nauda nebus maža. Pavyzdžiui, surinktų medžiagų pagalba galite patobulinti / sukurti įrangą. Ir mes jums pasakysime daugiau – reikia išteklių jūsų organizacijai pakelti! Be to, norint atlikti bet kokią užduotį, jums taip pat reikės išteklių. Ir galų gale – tai jus tiesiog ištrauks, užtikriname.

Kol jūs ten skaldote drakonus ir savo kaktos prakaitu bandote išgelbėti pasaulį nuo nelaimės, jūsų patarėjai valgo savo užpakalines sėdynes tvirtovėje. Todėl, kad jie nesijaustų kaip „šokoladiniai“, būtina juos nuolat apkrauti darbais. Stenkitės kuo dažniau grįžti į savo namus ir apkrauti juos darbu. Nurodymai išduodami posėdžių salėje. Pavyzdžiui, jūsų agentai galės rinkti auksą paremdami jūsų organizaciją, spręsti politines problemas, sudaryti labai naudingas sutartis, netgi gauti jums įrangą, bet tai dar ne viskas, mes daug neatskleidžiame, kad būtų įdomu. Kiekvienas Expert Advisor turi savo vykdymo laiką, todėl viskas gali užtrukti nuo minutės iki kelių valandų. Skaitiklis judės realiu laiku, todėl rekomenduojame jiems skirti sunkiausias ir ilgesnes užduotis. Bet kai grįšite, patarėjas jau bus pasiruošęs jums pateikti ataskaitą.

Pasak pačių kūrėjų, tai gali užtrukti net 180 valandų žaidimo! Todėl, jei jums kažkas nepatinka naujajame herojuje arba padarėte ką nors ne taip, nedvejodami pradėkite žaisti iš naujo. Geriausia paaukoti tas apgailėtinas kelias valandas, kad galiausiai žaidimas būtų baigtas iki galo.

Jūsų inkvizicijos slėptuvėje, dešinėje įėjimo pusėje, yra nedidelė parduotuvė – čia jie gali jums parduoti unikalų daiktą, su kuriuo galėsite iš naujo nustatyti visus savo herojaus įgūdžių taškus. Tokiu būdu galite juos perskirstyti nauju būdu! , naudokite šį elementą, kad iš esmės atkurtumėte nepatogų herojų, nebent jums tikrai patinka šie įgūdžiai.

Kalbėsime apie inkvizicijos prieglaudą, nes tai tiesiog didžiulė vieta, kurioje yra labai daug labai skirtingų ir įdomių objektų/objektų/daiktų/personažų ir pan. Galų gale, šio žaidimo siužetas sukurtas taip, kad galėtumėte lengvai praleisti šį „Vault“ ir nuvykti į naują vietą. Rekomenduojame to nedaryti, nes vis tiek reikia atidžiai ištirti būstinę, pasikalbėti su visais kovos draugais, atlikti keletą užduočių ir atidžiai išstudijuoti vietinių amatininkų asortimentą.

Be to, kad čia galite pradėti veiklą, saugykloje taip pat galite ištirti įvairius rastus daiktus, kuriuos galėjote rasti kelionės metu. Už jų tyrimą tikrai gausite premijas – pavyzdžiui, padidinsite žalą prieš tam tikrus priešus. Nepamirškite apie šią galimybę, nes tai labai naudinga ištraukoje.

Pačioje žaidimo pradžioje sutiksite nykštuką vardu Varric, kuris bus ginkluotas tik vienu arbaletu. Jūs negalėsite pakeisti jo ginklo, bet galite nusipirkti įvairių patobulinimų/patobulinimų jai! Stenkitės nepamiršti to padaryti, nes Varricas nėra silpnesnis už kitus jūsų komandos narius.

Vietovėje, kuri vadinasi „Hinterlands“, reikia kuo greičiau patekti pas žirgų savininką – istorijos užduotis. Šis personažas galės jums padovanoti arklį, o tai labai palengvins jūsų kelionę žaidime.

Visgi nerekomenduojama nuolat judėti ant žirgo. Juk keliaudamas arkliu negalėsi nei medžioti, nei rinkti naudingų išteklių, ypač vesti kitą mūšį. Mūšyje atsidursite gana nepatogioje padėtyje. Rekomenduojame važiuoti jau ištirtomis vietomis. O norint judėti ilgesniais atstumais, geriausia pasinaudoti vietinių stovyklų sistema, kuri akimirksniu nuveš į pasirinktą tašką.

Netrukus žaidimas nuves jus į vietą, pavadintą Val Royeaux – didžiulį miestą su krūva parduotuvių! Atidžiai išstudijuokite vietinį asortimentą - čia galite rasti daug naudingų daiktų sau už gana priimtiną kainą. Ir beje, rekomenduojame pinigus pasilikti iki apsilankymo šiame mieste, nes iš pradžių galite ištverti iki apsilankymo Val Royno.

Verta paminėti, kad, kaip visada, žaidimas tiko puikiai! Viena pagrindinių jūsų užduočių – plėtoti inkviziciją ir skleisti jos įtaką. Šiai paieškai kiekvienas geras poelgis bus naudingas (bet kokia įvykdyta užduotis padidins jūsų inkvizicijos įtaką!).

Atsivertus užduočių žurnalą akys iškart užbėgs prie istorijų užduočių, aišku, iškart kyla mintis jas atlikti pirmiausia. Rekomenduojame atlikti šiuos veiksmus: atsidaryti žemėlapį ir pasirinkti maršrutą į numatytą istorijos misiją, o pakeliui į tikslą tiesiog atlikti papildomas/šalutines užduotis. Užtikriname, kad patirtis jums labai patiks.

Tai ne tik vienas nuolatinis karas/mūšiai/susimušimai/mūšiai, tragedijos/skausmas/liūdesys – tai ir meilė! Išsirink vieną ar labiausiai patinkantį, išsikelk sau tikslą! Po to šiek tiek sužinokite apie šį personažą, atidžiai išstudijuokite jos / jo charakterį, galiausiai pradėkite susitarti ir nuolatos link jos / jo pusės. Romantiškos linijos čia puikiai išdirbtos, tad tiesiog mėgaukitės!

Bioware pagaliau nuplėšė šydądrakonasAmžius:Inkvizicija ir ei, atrodo, kad yra ko laukti. Toli gražu ne juokingai ankšta ir intravertiška Kirkwall indrakonasAmžiusII,drakonasAmžius:Inkvizicija jaučiasi kaip klajoklių rojus – vieta, kuri pirmiausia sužadina apetitą tyrinėti, o paskui užpildo skrandį paslaptimis, todėl neturėsite kito pasirinkimo, kaip tiesiogine prasme gurkšnoti serialą.skambintiapiePareiga viską sugrąžinti į įprastas vėžes. Be to, panašu, kad kova vėl taps įdomi. valiotaktinisapžvalga. IRplyšiai. Šiek tiek priblokštas dėl viso to, kalbėjausi su pagrindiniu dizaineriu Mike'u Laidlawu ir aptarėme žaidėjo taktikos grąžinimą, atviro pasaulio tyrinėjimą ir sprendimus, kurie tikrai uždaro reikšmingą žaidimo dalį nuo žaidėjo.

RPS: Iš pradžių visi manė, kad jūsų kovinės sistemos įkvėpimas buvoTheWitcher ("The Witcher"), bet su visais šiais ritiniais ji pradėjo atrodyti labiau panaši į kai kuriuosTamsussielos. Kas bus laikoma pagrindu?Laidlaw: Tiesą sakant, didžiąją dalį to jau padarėme ankstesniuose DA serijos žaidimuose. Mes pagerinome pristatymo kokybę. Nemanau, kad gudrybės gyvena išskirtinai „Dark Souls“, o „Witcher“ turi išskirtines teises į skraidantį ataką. Bet būtent sugebėjimus ir judesius šlifavome. Šie elementai sukurti taip, kad galėtumėte susitelkti į priešą arba atsitraukti kaip norite. Natūralu, kad jie priklauso nuo tokių dalykų kaip ištvermė. Kovinė sistema tiesiog nusėta resursų valdymu.Kitas dalykas, į kurį skyrėme daug dėmesio, buvo tai, kad tokie dalykai kaip šoniniai metimai veiktų „pauzės metu kovos“ sistemoje ir su taktiniu langu. Šią sistemą daugeliui iš pradžių sunku suprasti, tačiau tereikia įsivaizduoti, kad įjungti „išsisukimo“ galimybę, šiek tiek pasukti AOE kaip kompasą, padėti tašką, kur nori riedėti; tai nustato metimo kryptį, kuri bus atlikta, kai tik atšauksite mūšį.

RPS: Taip pat primygtinai akcentavote, kad dabar turite tikrai stebėti savo sveikatą ir įsitikinti, kad po kiekvienos kovos jos visai neliktų. Man atrodė, kad tai tarsi prideda tam tikrą išgyvenimo elementą. Tai IrYratavotaikinys? Laidlaw: Nesakysiu, kad išgyvenimas yra pagrindinis dalykas, bet tai vienas iš svarbių veiksnių. Labiausiai norėčiau, kad žaidėjas į žaidimą žiūrėtų rimtai ir elgtųsi sąmoningai. Jei priešai mūšio metu nesukelia jokių ypatingų sunkumų, sveikata atkurta beveik iš karto! - tada suvokiate juos kaip patirties taškų maišus, kuriuos turite pasiimti. Tačiau kai tik atsiranda mintis, kad žala sveikatai išlieka, judame link stalo žaidimai. Mes pereiname prie tradicinio, griežtesnio požiūrio į RPG.

Staiga meti iššūkį žaidėjams: „Štai tu turi eiti ir kovoti su tuo drakonu. Ar viską apeisite? Labai atsargiai kovosite, kad neliktų mažai išteklių ar žemas lygis sveikata, kada sutiksi didžiulį vaikiną? Man atrodo, kad tai žaidėjui kels įdomių iššūkių. Todėl man sunku įsivaizduoti, kad žaidėją būtinai taip išvargins žaidimas, kad jis negalės grįžti namo. Šie dalykai veikia gerai, bet tai nėra žaidimų patirties, kurios siekiame, esmė. Čia daugiau apie planavimą į priekį – mąstymą į priekį, o ne po to.

RPS: Vietos atrodo maloniai erdvios ir turtingos šalutiniais takais, bet ar tai yra tai, ką jūs vadinate atviru pasauliu?Laidlaw: Manau, kad „atviras pasaulis“ yra labai perkrautas terminas – visi iškart įsivaizduoja „Skyrim“ ir galvoja, kad viskas bus lygiai taip pat, kaip „Skyrim“. Bet mūsų atveju kalbame apie labai dideles sritis, kurias galima tyrinėti. Tai kelių regionų žaidimas, tai reiškia, kad keliausite su pasaulio žemėlapiu. Jūs keliaujate per tam tikrą žemyno dalį, kurioje vyksta veiksmas. Ir kiekvienas regionas turi tam tikrą užduotį. Yra priežastis, dėl kurios buvai čia išsiųstas. Visi jie yra susiję su žaidimo istorija arba bent jau temomis, kurias žaidimas apima apskritai. „Tai mano priešai, o čia jie labai aktyvūs. Turiu išsiaiškinti, kodėl“.

Ta dvasia. Turiu omenyje, kad jie nebūtinai turi daug istorijos turinio, nes sekti istoriją yra priešinga pasaulio tyrinėjimui, tiesa? Istorija veda jus per žaidimą. Tačiau kai ką nors išmoksti, turėtum jausti, kad tai susiję su žaidimu, o ne tik su kokiu nors atsitiktiniu elementu. Sakyčiau, kad žaidimas tikrai turi atviro pasaulio elementų, tačiau jausmas artimesnis tam, ką patyrėme žaidime Baldur's Gate ar net Origins, kur yra didelės erdvės, erdvios vietos ir galimybė žaidėjui klaidžioti ir pamatyti įvairius kraštovaizdžius. ir veiksmo vietas.

RPS: parodėte vietas, kuriose galite nukrypti nuo įprasto kelio, bet galiausiai likote ir padarėte daugiau istorijų. Kiek tokių vietų vienoje konkrečioje vietoje? Kiek jūs praturtinote šį pasaulį vietomis iš kategorijos „O, eikime ten ir padarykime tai“? Laidlaw: Jų yra pakankamai. Dykumos vietovėje, kurią pamatėme, yra daug įvairių galimybių, dalykų, prie kurių net nepriėjome, nors galėjome ir galėjome jas ištirti. Jų rodymas – laiko klausimas. Tačiau mano tikslas yra užtikrinti, kad atvykę į vietą galėtumėte apsukti fotoaparatą ir pamatyti daugybę įdomių dalykų, kurie sukels jūsų susidomėjimą – „Kas ten?“ ir nuvykti ten sužinoti. Ir tada, laikui bėgant, dėl kokių nors priežasčių, pavyzdžiui, ką nors padarysi partijos nariui ar ką nors vejasi, grįši į šią sritį. Žinoma, paskutinis etapas yra naujos galimybės, kurias atrasite patys, nes inkvizicija šioje srityje jau buvo.

RPS: Taip. Ir koks bus kiekvienos iš šių mažų šoninių šakų gylis rajone? Jei eisime į kokį nors rastą urvą, kiek ilgai ten pasiliksime? Kiek mes galime padaryti? Laidlaw: Priklauso nuo urvo. Reikia geras mišinys. Ne kiekvienas urvas bus epinis septynių lygių požemis. Nors tokių nebus. Stengiamės, kad viskas būtų prasminga. Jei vietoje pilna plėšikų ir kontrabandininkų, tikėkitės daug įvairių urvų, kuriuose jie slepia savo prekes. Man atrodo, kad žaidėjas neturėtų vertinti kiekvieno atskiro urvo. Mano tikslas – sukurti žaidimų patirtį. Jei, pavyzdžiui, užklystu į kokią nors senovės elfų tvirtovę ir joje randu runų ir panašių dalykų, visa tai turėtų sutapti viena su kita ir praturtinti žaidimo patirtį, kurioje vieta padeda pamatyti tai, kas laikui bėgant sukuriama. savotiška pasakojimo apie pasaulį forma – tyrinėti pasaulį ne plepėjant NPC ar į rankas įkišta knyga, o padedant aplinkiniam pasauliui. Prisipažinsiu, tai puikiai tinka Leo Ir ir jo komandos, dirbančios su „BioShock“ žaidimais. Visi prisimena, kaip jūs atvykote į pirmąją Rapture vietą ir jie uždraudžia batisferas, o jūsų reakcija yra tokia: „Oho! Aišku! Niekas tą akimirką nieko nesakė, bet aš supratau, kokia yra Paėmimo esmė. Mūsų atveju, jei kiekviena vieta padeda geriau suprasti, kas vyksta – pavyzdžiui, stebuklingi artefaktai išsibarstę po dykumą, ir pradedi domėtis, ką visa tai reiškia – štai kaip kviečiame žaidėją įsitraukti į žaidimą, pagalvokite ir vertinkite viską kritiškai gerąja prasme šis žodis.

RPS: Ar sugrįš kokie nors urvai?drakonasAmžiusII? Pavyzdžiui, tas liūdnai pagarsėjęs urvas?Laidlaw: APIE, kad urvas. Ne, nemanau, kad ji sugrįš. Manau, kad panaudojome pakankamai.

RPS: Jūs taip pat kalbėjote apie galimos pasekmės pasirinktus sprendimus. Sakėte, kad visai gali būti, kad dėl kokių nors sprendimų dalis turinio bus užblokuota. Laidlaw: Visiškai teisus.

RPS: O kokia žaidimo dalis veikia taip? Jei žaidėjas užbaigia žaidimą vieną kartą, apytiksliai kiek laiko jis... Nenoriu sakyti, kad praleis, bet atsižvelgiant į tai, kad pasirinkimas yra pasirinkimas, kiek žaidimo gali užbaigti toks prasmingas pasirinkimas? Laidlaw A: Negaliu pasakyti dabar. Manau, kad tai pasieksime iki galo. Tačiau mūsų tikslas yra padaryti tai, kad tai būtų reikšminga žaidimo dalis, 20-25% procentų, parodyti išskirtinumo laipsnį. Be to, pridėkite faktą, kad jūs tiesiog nerasite dalies turinio. „Ak, tu nenuėjai toliau į rytus. Oho. Na, tai reiškia, kad jie pasigedo didžiulio drakono skerdenos ar kažko kito. Kažkas panašaus.

Mūsų tikslas su Inquisition yra ne tiek nerimauti dėl procentų, kiek tai, kad žaidėjui siūlome pasirinkimą, todėl turime gerbti šį pasirinkimą. Kyla klausimas: „Ką tu atneši šiam pasauliui? Jei norime su tuo dirbti, turime tai daryti visiškai kitaip.

Pavyzdžiui, jei pasirinksite „Tau reikia stoti į tą ar kitą grupę“ arba „Arba šis vaikinas miršta, arba šis“, ar kažkas panašaus, būtų baisu, jei išgyvenęs vaikinas tada tiesiog pasakytų: ačiū“ ir viskas. Mes norime eiti toliau. Kalbama net ne apie skaičius, o apie filosofiją. Labai stengiamės šiuo klausimu: arba gerbiame žaidėjo pasirinkimą, arba iš viso jį pašaliname. Kartais jūs tiesiog turite pašalinti pasirinkimą, nes pasekmės yra per didelės. Tačiau dažniausiai tiesiog reikia rasti būdą, kuris žaidėjui būtų įdomus ir patenkintas, kad pasakytų: „Taip, tai svarbu. Aš matau, kas tai yra“.

RPS: Mano nuomone, vienas iš labai įdomių dalykų yra pasirinkimo įjungimas ir išjungimas, kuris iš esmės daugiau ar mažiau pasako, kokios bus pasirinkimo pasekmės. Nežinau, džiaugiuosi tuo ar ne. Laidlaw: Kad būtų aišku, niekas nepasako apie pasekmes. Ši parinktis parodys tolesnius veiksmus. Didelis skirtumas. Pasekmė – „Tai sukels karą“, veiksmas – „Tu jam nukirsi galvą“. Jūs turite tai suprasti. Niekada neatskleisiu pasekmių, nes tai erzina. Tam yra žaidimų DUK.

RPS: Manau, svarbu tai pabrėžti, nes... Jei apytiksliai žinai, kas atsitiks dėl pasirinkimo, tai pasirinkimas yra tik to, ką nori matyti ateityje, rėmuose, realaus pasirinkimo nėra . Laidlaw: Būtent.

RPS: Tai gerai, nes mano mėgstamiausi sprendimai nepasakė jų pasekmių. Turėjau juos galvoti vėl ir vėl. Ir jau tada man atrodė, kad gali nutikti daug dalykų, o teisingo sprendimo nėra. Dėl tokių pasirinkimų net kelioms dienoms sustabdžiau praėjimą, kad tik pagalvočiau. Man tokie dalykai labai patinka. Laidlaw: Galvoju apie tai, kai pavyksta įtraukti žaidėją tokiame lygyje, kai jis patenka į būseną „O dievai, aš nežinau, ką pasirinkti...“ Viena didžiausių mūsų dilemų – išgelbėti Kaidaną ar išgelbėti Ashley anksčiau. sprogsta bomba. Tokiu atveju jūs žinote, kas nutiks. Bomba turėtų sprogti ir greičiausiai kažkas mirs. Žaidimas tai aiškiai parodo. Ir teisingo sprendimo nėra. Kai kurie iš jų išliks, o kai kurie nepasirodys dar trijuose žaidimuose.

Sunkus pasirinkimas, todėl jūs turite priversti save priimti sunkus sprendimas. Ir nėra teisingo kelio. Tiesiog reikia pasirinkti. Tai labai jaudinantys žaidimo elementai, nes jie įtraukia jus į jį.

Tačiau kartais reikia staigmenos. Turi būti pasirinkimas: „Gerai, aš padarysiu“, o vėliau nežinai, kokios bus pasirinkimo pasekmės. Puiku, kai iš karto ateina rezultatas, pavyzdžiui, pasikeičia scena ar atsiranda koks nors elementas, bet ilgainiui visada malonu, kai žaidimas prisimena pasirinkimą, o kažkas, pavyzdžiui, ateina atkeršyti.

RPS: Vienas iš punktų apie pagrindinį pasirinkimą – parodėte, kad bus kova tarp „gėrio“ ir jūsų tikslų pragmatiškumo. Apsaugokite sužeistuosius arba saugokite tvirtovę, o tai, žinoma, yra pelninga. Tokia paprasta, palyginti tradicinė pora. Laidlaw: Taip, bet tai ne pora, o trejetas, tiesa? Pavyzdžiui, ar pats nusprendžiate, ar maudytis, ar apskritai palikti žmones be išteklių? Arba teikti pirmenybę žmonėms ar kariuomenei? Ir jei galvojate apie galimus sprendimus, tada su šiais vaikinais apskritai negalite kalbėti. Tai dar vienas variantas. Kuriuose jūs neturite naudos iš gailestingumo, bet jie nebūtinai bus nužudyti.

Stengiamės to „gero ar blogo“ vengti. Šie vaikinai užsiregistravo. Jie žinojo, į ką eina. Kartais jūs turite padaryti teisingą pasirinkimą. Bet ką aš noriu išgirsti iš žaidėjų: „Oho, jei būčiau laikęs šiuos vyrukus ir įsakęs išsigydyti jų žaizdas ir praradęs kaimą... O jeigu būčiau pasielgęs kitaip? Ir, žinoma, jei jie tikrai nori, paleiskite žaidimą iš naujo. Patikrinkite, ar jie atlieka savo užduotį.

Taip pat yra mechaninis poveikis. Ne tik: „Aš pasirinkau ir vėliau gavau žinią, kad jie vėliau mirė“. Pamatysite, kaip visa tai įsilieja į žaidimą.

RPS: Jūs stipriai pabrėžiate pasirinkimo mastą. Gebėjimas „pakeisti pasaulį“ ir ne. Laidlaw: Taip. Esu labai priklausomas nuo to, kad galiu patirti pokyčius. Manau, tai puiku... Anksčiau su tuo nedirbome, ir man patinka ši idėja. Ir naujas variklis mums atvėrė tokias galimybes.

RPS: ManaudrakonasAmžius Antra, buvo atliktas puikus darbas sutelkiant dėmesį į ne tokias globalias problemas – nebūtinai jūsų sprendimų pasekmes. Kiek paėmėte iš tos, hm... mažiau mėgstamos lygties dalies?

Laidlaw: Na, smulkūs pasirinkimai yra mūsų duona ir sviestas. Nuo akimirkos – ar Varrikas nusiminęs, ar Varrikas laimingas, kokį atsakymą pasirenkate – visa tai mums yra standartinis darbas. Su kuo mes visada dirbame. Daugeliu atžvilgių, kaip studija, mes sutelkiame dėmesį į personažus. Tos mažos akimirkos... Mes jas laikome savaime suprantamais dalykais. Bet, žinoma, jie yra inkvizicijoje. Vienintelis mums naujas dalykas – visa tai pakelti į naują lygmenį, padaryti realų poveikį pasauliui; su tuo dar nesusidūrėme.