„The Witcher 2“ yra pakeliui į įkvepiantį žingsnį. Išsamus antrojo skyriaus pagrindinių ir šalutinių užduočių aprašymas

Preliudija į karą: Kaedwen

Spoileris

Skyrius prasideda karaliaus Henselto ir princo Stenniso susitikimu. Kadangi ankstesniame skyriuje Vilkas padėjo Rošui, kontrolė pereis Henseltui, o mes, kaip Kaedveno karalius, ketiname derėtis.

Netrukus pasirodys dronekiller Saskia ir princas Stennis. Turite pasirinkti: klausytis Saskijos ar ne. Pirmasis variantas baigsis karaliaus ir drakono žudiko dvikova, o antrasis – žudynėmis.

Dabar žaidimas persijungia į Geraltą. Staiga pasikeičia atmosfera, dingsta saulė, visur ima klajoti žuvusių karių šmėklos. Dabar pirmenybė teikiama burtininko Detmoldo apsaugai, nes jis sugeba sukurti barjerą, apsaugantį nuo dvasių. Burtininkas sukuria kupolą ir būrys juda į priekį. Geraltas labai nedrįsta peržengti barjero, kaip ir vaiduokliai, įžengiantys į jį, bet kažkodėl jie galvoja kitaip ir gana greitai miršta.

Raganius išlipa iš tamsos ir atsiduria Kaedweni stovykloje. Prie vartų stovės sargas vardu Zyvikas. Jei turite noro, jis gali surengti ekskursiją po stovyklą, jei ne, tada įtikiname jį nedelsiant eiti pas karalių.

Vilkas ir karalius susitaria: Geraltas pašalina nuo jo prakeikimą, o Henseltas grąžina garbingą Raganės vardą. Kai tik Vilkas paliks palapinę, Detmoldas jam paskambins.


Sąmokslo teorija

Spoileris

Išlipęs iš Henselto palapinės, Geraltas sutinka Detmoldą ir nusprendžia pasikalbėti su juo apie viską, kas vyksta. Pokalbiui įsibėgėjus Raganius sužino apie sąmokslą; Vilkas nusprendžia gauti daugiau informacijos.

Galite tęsti užduotį atlikdami vieną iš šių dviejų užduočių: „Cidriso mėsininkas“ ir „Tiesa aluje“ (abi galima atlikti).

Geraltas gauna kvadratinę monetą ir taip pat sužino, kur yra sąmokslininkų guolis. Jis praneša apie savo sėkmę Detmoldui, po to nueina į viešnamį, parodo kvadratinę monetą poniai Karol ir tarp siūlomų damų pasirenka Zoska Svistushka. Dialogo su Zoska metu turėtumėte pasirinkti variantą „Noriu, kad tavo šypsena atvertų man rojaus vartus“, tada ji atvers praėjimą į sąmokslininkų prieglobstį.

Žemiau lauks Vinson Trout (jo sąjungininkų krūva). Kad ir ką ragana bedarytų, mūšio išvengti nepavyks, bet Detmoldo žmonės ateis jam į pagalbą. Kartu jie susidoroja su sąmokslininkais. Išvalę guolį, už atlygį galite eiti į Buttercup, o paskui pas burtininką.

Norėdami perkelti užduotį nuo žemės, turite atlikti užduotis „Amžinoji kova“, „Karalių žudikai“ ir „Kraujinis prakeiksmas“.

Kiaulpienė sako, kad sąmokslininkai renkasi name virš skardžio (pasirodys žymė); Ten atvyksta Geraltas ir pamato, kad pagrindinis sąmokslininkas yra... Ročeris. Dėl pastarųjų įvykių sąmokslininkai buvo atskleisti, todėl visus reikia įspėti. Vilkas ir Vernonas eina į „Blue Stripes“ stovyklą, bet ten randami tik Kaedweni (kurie yra išmesti). Viena iš prostitučių pasakoja, kad į šventę buvo pakviesti visi būrio nariai.

O puota baigėsi juokingai: visi sąmokslininkai buvo pakarti, o gyva liko tik Bianca, kurią, beje, apgavo ir išprievartavo Henseltas. Jam dar bus galimybė atkeršyti.


Tiesa aluje

Spoileris

Raganius kelyje, vedančiame į svarbių žmonių palapines, susitinka trys girti kareiviai, kurie ieško dingusios jo draugės Audrino. Vilkas eina jo ieškoti: eina pro vakarinius vartus, vedančius į krantą, ir randa prie olos gulintį Audriną. Vilkas paima girtą ir nuveda į stovyklą. Pakeliui Geraltą sustabdys sargybiniai. Papirkti juos arba pasakyti, kad vadovaujate kaliniui. Jei sakysite, kad tai svarbus liudytojas, ieškojimas žlugs. Raganius grąžina Audriną savo draugams, ir jie visi eina į valgomąjį atsigerti. Vėlesnio pokalbio metu verta pasirinkti tokias dialogo parinktis: „Žmonės bijo Henselto“ ir „Man reikia informacijos“. Vilkas sužinos jam reikalingą informaciją, taip pat gaus kvadratinę monetą.


Cidarių mėsininkas

Spoileris

Eidamas pro valgomąjį Raganius pamato, kaip tėvas ir sūnus (atitinkamai Manfredas ir Svenas) ginčijasi. Turėtumėte kreiptis į Mandredą ir išsiaiškinti, kas vyksta. Faktas yra tas, kad jo sūnus ketino kovoti su Mėsininku iš Cidario, kuris jam buvo aiškiai per kietas. Vilkas sutinka padėti mainais už informaciją.

Geraltas prieina prie Sveno (jis treniruojasi kavinėje) ir pasiūlo porų kovą. Dabar apie tai reikia pranešti pačiam Mėsininkui. Jis yra netoliese esančioje palapinėje ir sutinka poros kovą. Vilkas grįžta pas Sveną; netrukus jie įžengia į areną.

Pati kova nesunki, o varžovai silpni. Svenas gali išgyventi dvikovos metu ir tapti riteriu arba mirti, jei bus per daug užpultas. Kad ir kaip būtų, Vilkas po kovos grįžta pas Manfredą ir gauna informaciją bei kvadratinę monetą.


Kraujo prakeiksmas

Spoileris

Vilkas imasi sunkaus darbo: jis turi pašalinti karaliaus Henselto prakeiksmą. Ragana eina į Dethmoldą pasikalbėti apie kai kuriuos dalykus, įskaitant prakeikimą.

Pirmiausia Geraltas ketina apžiūrėti burtininkės Sabrinos Glevissig egzekucijos vietą. Norėdami ten patekti, turite išeiti iš Blue Stripes stovyklos į pietus, pereiti upę ir eiti keliu į dešinę.

Atvykęs į vietą Geraltas turėtų atlikti šiuos veiksmus:

  • Klausyk;
  • Pažiūrėkite į žemę (bus žmonių ir gyvūnų pėdsakų);
  • Pažiūrėk į ratą (bus vinis; imk);
  • Pažvelk į stulpą;
  • Apžiūrėkite netoliese gulintį šlamštą.
Netoli Ragana sutinka du kareivius. Paklausęs jų, jis sužino apie Įkvepiantįjį, taip pat apie nagą, kuris neva saugo nešioją.

Dabar reikia paklausti relikvijų pardavėjo ir Įkvepiančio. Pirmasis sėdi stovykloje, valgykloje, o antrasis jau toliau. Norėdami patekti į jį, turite išvažiuoti iš kairiojo Kaedwen stovyklos išėjimo ir eiti į priekį. Pakeliui Vilkas susidurs su keliais kareiviais, kovojančiais su nešvariais perais. Suaktyvinta užduotis „Kelyje į įkvėpimą“.

Raganius abejoja abu. Dabar jam reikia Yahono ieties, kurią turėjo relikvijų pardavėjas, bet dabar jos nebeturi, o artefakto vieta turi savo kainą. Sutinkame su prekybininko sąlygomis, pateikiame savo, pasitelkiame gąsdinimus, įtikinėjimus ar aksijas ir galiausiai sužinome, kad ietis yra Vergene.

Kelią užstoja tamsa, todėl Raganius kreipiasi pagalbos į Detmoldą; gavęs Dethmold amuletą, pasiuntinio etaloną (simbolis, kad Vilkas atėjo ramybėje) ir Ziraelio šarvus, Geraltas eina į tamsą (prieš tau einant geriau užbaigti „Drąsos simbolio“ užduotį).

Pakeliui į tamsą Raganius sutinka Zoltaną, kuris aiškiai dėl kažko nusiminęs. Vilkas gali su juo gerti ir pasiūlyti kartu eiti per tamsą. Kai jie yra mūšio lauke, medalionas parodys teisinga kryptimi. Pakeliui Geraltas ir Zoltanas susidurs su vaiduokliais ir gausiai. Nesivaržykite jų ignoruoti ir bėkite prie išėjimo į Vergeną, nes jie nesuteikia patirties šioms dvasioms.

Pakeliui į miestą Raganius ir nykštuką sutiks keletą Scoia "taelų; emisaro standartas išgelbės juos nuo problemų su voverėmis. Atvykęs į Vergeną Geraltas susitinka Cecile ir Scalen Bourdon. Jis jų klausia apie jam reikalingus daiktus. Išmokęs viską, ko jam reikia, Vilkas leidžiasi ieškoti.

Atlikęs užduotis „Neapykantos simbolis“, „Mirties simbolis“ ir „Likimo ietis“, ragana gauna atitinkamai Vandegrifto kardą, Rudos vėliavos vėliavą ir Ieties galvą ir grįžta atgal į karaliaus stovyklą. per tamsą.

Išėjęs iš tamsos, Vilkas mato Roche ir Nilfgaardų lavonus. Geraltas sužino, kad tamsą perėjo tam tikra moteris su figūrėle, kuri atrodo kaip Triss. Raganius ir Vernonas skuba į Nilfgaardian stovyklą, tačiau atvyksta per vėlai ir laivas išvyksta į Loc Muin.

Atėjo laikas baigti prakeikimą: Raganius išvyksta į Henseltą ir kartu jie grįžta į Sabrinos egzekucijos vietą. Ten karalius turi nupiešti simbolį, o Geraltas pasakyti, kur ir ką nupiešti. Jis nurodo Henseltui, per kokius objektus reikia piešti piešinius. Yra dvi piešinio kūrimo parinktys:

  1. raganų ratas,
  2. juodos žvakės,
  3. ožkos kaukolė,
  4. apdegęs medis,
  5. varnos skerdena,
  6. Jogurtas akmeniniame dubenyje
  7. raganų ratas;
arba
  1. Jogurtas akmeniniame dubenyje;
  2. Varnos skerdena;
  3. Apanglėjęs medis;
  4. Ožkos kaukolė;
  5. juodos žvakės;
  6. Sudegusi duona;
  7. Raganų ratas.
Dabar reikia padegti bet kurį iš objektų (lengviausias būdas yra igni) – prasidės ritualas, kurio metu Geraltas turi apsaugoti Henseltą nuo vaiduoklių, kol perdurs Sabriną ietimi.

Pašalinęs prakeikimą nuo karaliaus, Vilkas eina į Henseltą už atlygį savo palapinėje, tačiau staiga pasirodo žudikai...


Įkvėpimo kelyje

Spoileris

Eidamas į Įkvepiančiąją, Raganius susitinka su grupe kareivių, kovojančių su vėgėlėmis. Jei Geraltas gali išgelbėti bent vieną iš jų, tada Vilkas žinos, kad kareiviai taip pat eina į Įkvepiamąjį, ir jie duos jam pinigų, kuriuos paprašys atnešti į Įkvepiamąjį. Jei ragana neišgelbėjo nė vieno kareivio, tuomet reikia ištirti jų kūnus.

Atvykusį į vietą Raganą užpuola harpijos, tačiau jos negali susidoroti su pabaisos žudiku ir miršta. Geraltas kalba su įkvėpimu, bet, kaip visada, reikia ką nors padaryti dėl informacijos... Arba duoti.

1 variantas: vilkas gali tapti pasekėju! Norėdami tai padaryti, turite ateiti į mišką naktį, prie nedidelio altoriaus (pakeliui susitiks endriagis ir galvos akis) ir išgerti Įkvepiančiojo duotą eliksyrą. Nuo šių šiukšlių Geraltas pradės matyti stebuklingą mišką su milžiniškais grybais ir didžiule vištiena.

Raganius atgauna sąmonę ant uolos, netoli nuo Įkvepiančių namų. Geraltas jam pasako viską, ką matė, ir inicijavimo procesas baigsis.

2 variantas: Vilkas moka „Inspirational 400 orens“ ir nesusimąsto su jokiomis vizijomis.


Kingslayers

Spoileris

Kai Geraltas pirmą kartą vaikšto po Kaedveno stovyklą, jis sutiks nelaisvėje esantį elfą, tačiau sargybiniai neleis jam su juo kalbėtis, kol nebus baigta „Paklydusių ėriukų“ užduotis.

Vilkas klausia smailiaausio visko apie kitus Raganius (beje, pokalbis tęsis senjorų kalba).

Pašalinęs prakeikimą nuo Henselto, Geraltas ateina į savo palapinę. Raganius užpuola žudikai. Kad ir kaip Vilkas besistengtų, abiejų nužudyti nepavyks: kai pirmasis nukris, antrasis pabėgs.

Dabar jūs turite peržiūrėti žudiko prisiminimus (labas iš mokslinės fantastikos) naudodami Dethmold ritualą. Tačiau prieš pradėdami, turėtumėte išgerti didžiosios anties eliksyro (reikia vienos porcijos vandenilio, cinano ir vitriolio).

Peržiūros metu kontrolė pereis raganiui Eganui (taip, žudikai buvo raganiai). Eganas seka paskui savo kompanioną į slėptuvę ir pakeliui žudo harpijas. Pasiekę prieglaudą, turite daryti viską taip pat, kaip ir pirmasis žudikas, nes ant grindų yra daug spąstų. Raganiai pasikalba su Leto, o po to vyksta į Kaedveno stovyklą. Prisiminimas baigiasi kova su Geraltu, kurios baigtį mes puikiai žinome.

Prisiminęs raganius sužino apie prisiminimų žudikų guolio vietą ir ten nueina. Urve jo lauks gargoilai ir stichija (laiku venkite jo atakų). Galiausiai Vilkas pamatys mirštantį žudiką ir, pasikalbėjęs, grąžins dar vieną atminties fragmentą.

Geraltas grįžta į Detmoldą, kuris jam atsilygins.


Amžinoji kova

Spoileris

Raganius apie rūką kalbasi su Dethmoldu. Norėdami susidoroti su vaiduokliais kariais, pirmiausia turite rasti mirties, drąsos, neapykantos ir tikėjimo simbolius. Surinkęs visas relikvijas, Geraltas grįžta į Detmoldą ir po to vėl leidžiasi į rūką (dabar jau paskutinį kartą).

Patekę į mūšio lauką, turime keletą kartų pakeisti išvaizdą.

Pirmą kartą valdysime Aedirnio karį; jo būrio užduotis yra nužudyti kaedvenų kareivius ir vėliavnešius, taip pat paimti vėliavą.

Antrą kartą esame Kaedweni kareivio kūne, kuris turės patekti pas vadą ir pranešti apie vėliavos paėmimą. Atrodo, kad tai nėra labai sudėtinga užduotis, bet jos nebuvo, nes priešo lankininkai nemiega ir lieja priešininkų strėles. Vienintelis būdas išgyventi – slėptis už barikadų, kai priešai šaudo, ir kuo greičiau bėgti į kitą priedangą, kai jie nešaudo.

Trečią kartą įgauname Zeltkirko išvaizdą ir einame, žudydami visus priešus, susidūrusius su Vandegrifto vėliavnešiu. Čia mes vėl perimame Geralto valdymą ir nužudome šerdies nešiklį. Dabar laukia sunkesni darbai: atsiranda Draugas. Monstras yra ginkluotas skydu, o jei norite pulti atvirame lauke, tada pirmiausia sulaužome skydą. Jei norite sutaupyti laiko, palaukite, kol Draugas surengs bėgimo ataką (natūralu, kad mes jo išsisukame), po to mušame jį iš nugaros. Tai ne vienintelis jo atakų tipas: vaiduoklis taip pat gali panaudoti ugnies lietų (bus paryškinta vieta, kur krenta blokas) ir virsti viesulu (mes nuo jo bėgame). Kol Draugas naudoja šias dvi atakas, laikykite Quen įjungtą, kitaip viskas gali baigtis gana liūdna.

Ketvirtą ir paskutinį kartą perimame kunigo kontrolę ir vedame būrį į saugumą. Ant vaiduoklio kris ugnies akmenys, bet jų galima išvengti taip pat, kaip mes naudojome kovoje su Draugu: stebėkite žemę, nes bus paryškinta sritis, kurią nukentės smūgis.

Išėjęs į lauką Geraltas grąžins dar vieną atminties fragmentą.


Drąsos simbolis

Vergeno puolimas

Spoileris

Raganius ir Vernonas eina per tarpeklius į Vergeną, pakeliui žudydami kareivius.

Kai jie pasieks laivo avariją, pasirodys trolis, kurį galėsite nužudyti arba paklausti apie Leto. Eidami į priekį, Roche ir vilkas taip pat sutiks trolį, kuris arba bėgs žudyti kareivių Vergeno kryptimi, jei minima jo žmona, arba bandys nužudyti Raganą ir Vernoną, jei jie nužudys trolį.

Tačiau. Vilkas ir Vernonas tuneliais eina į miestą, tačiau pakeliui požemiuose susitinka su Adamu Pangratu ir jo samdiniais, vadovaujamais Detmoldo. Geriau sutelkti dėmesį į Adamą, nes Detmoldas vis tiek nebus įveiktas. Pasibaigus mūšiui, Pangrattą bus galima pasigailėti ir paleisti arba jį nužudyti (šis veiksmas neturi ypatingų pasekmių).

Lauke Vilkas susitinka su Zoltanu, kuris paaiškina, kas atsitiko. Galite eiti į Trijų Tėvų pilį ir padėti Iorvetui nugalėti kaedvenus, o tada pasikalbėti su juo.

Dabar Geraltas nubėga į Philippos Eilhart namus, kur yra Sheala. Pasiekusį namą, raganą užpuola golemas. Nugalėjęs jį, jis įeina į namus, bet jau per vėlu: Sheala teleportuojasi. Staiga pasirodo Henseltas, regis, linkėdamas Geralto mirties. Pirmiausia verta baigti porą kareivių, tada dar vieną kartu su karaliumi. Henseltas bus sunkiai sužeistas, bet neužmuštas. Roche lipa į sceną...

1 variantas: Geraltas leidžia Vernonui nužudyti Henseltą.

2 variantas: Geraltas įtikina Vernoną nežudyti Henselto.

Kitas būdas gauti tą pačią informaciją – padėti trims niekšams susirasti savo bendražygį. Stovyklos teritorijoje suklupsime tris girtuoklius, kurie šaukia Odrino vardą. Taigi jis pasiklydo. Paklausti, kaip atrodo jų bendražygis, jie atsako, kad jis toks pat girtas ir rogėse kaip ir jie. Išeiname pro vakarinius vartus prie upės ir ten, netoli nuo urvo, randame Odriną. Nuvežame jį į stovyklą. Pakeliui į Geralto stovyklą budrūs sargybiniai sulėtina greitį. Galite juos sumokėti, pasakyti, kad pagavote kalinį, negalite jo perduoti kaip liudytoją, nes ieškojimas žlugs. Sujungiame kompaniją ir einame į valgyklą to pastebėti. Pokalbyje pasirenkame: „Žmonės bijo Henselto“ ir „Man reikia informacijos“. Vėlgi, kaip ir ankstesniame užduotyje, gauname ir informaciją, ir monetą.

DRĄSOS SIMBOLIS

Dabar, kai turime ir monetą, ir slaptažodžius, taip pat žinome, kur visa tai galima panaudoti, pranešame Detmoldui. Tada einame į viešnamį, ten sąmokslininkų guolis. Madam Karol (tai mama) dovanojame kvadratinę monetą, o intymiems malonumui renkamės Zoska Svistushka. Pokalbyje su Zoska pasirenkame frazę – „Noriu, kad tavo šypsena man atvertų rojaus vartus“, kuriai Zoska atvers įėjimą į sąmokslininkų prieglaudą. Ten mūsų laukia Vinsonas Troutas ir jo draugai. Pradedame muštynes. Detmoldo žmonės ateis mums į pagalbą. Sąmokslininkai buvo visiškai nugalėti, mes esame viskas ir viskas. Mes paimame Zeltkirk šarvus iš Vinson Trout, taip uždarydami užduotį „Drąsos simbolis“, mums jų prireiks ateityje. Vykstame į Detmoldą už atlygį.

KRAUJO PRAKEIKIMAS

Dabar turime galvoti, kaip pašalinti prakeikimą nuo karaliaus. Kaip ir bet kurį nusikaltimą, jį būtina ištirti apžiūrint įvykio vietą. Taigi mes einame į progos herojaus egzekucijos vietą. Iš Mėlynųjų juostų stovyklos judame pietų kryptimi. Pereikite upę ir eikite keliu į dešinę. Atvykę į vietą atliekame apžiūrą. Pirmą kartą buvo parvežta burtininkė Sabrina Glevissig, nukryžiavusi ją ant didžiulio rato. Tiesiog prikaltas. Tada jie jį sudegino. Apskritai mes tiriame pelenus. Siekdami susidaryti bendrą supratimą apie tai, kas atsitiko ir kas vyksta, atkreipiame dėmesį į visus siūlomus elementus, kurie pasirodys mums pažvelgus.

PARAŠYTI ĖRIAI

Tada artėjame prie kareivių, kuriuos čia rasime atvykstant. Pasikalbėsime su jais ir pažadame, kad su jais vyksite į stovyklą. Priešingu atveju jie bijo. Be to, iš pokalbio su jais sužinome apie tam tikrą ekscentriką, kurio vardas yra Įkvepiantis, apie nagų amuletus ir artefaktų pardavėją. Pakeliui į stovyklą nužudysime nemažai utopistų. Kareiviai mums padėkos, o norėdami užbaigti Lost Lambs užduotį, turime surasti Zyviką ir pasakyti jam, kad jo kariai buvo rasti. Zyvikas mums padėkos. Jei kalbėsitės su Zyviku, sužinosite daug įdomių dalykų, ši informacija mums bus naudinga ateityje. Jei dabar eisite pas dirbinių pardavėją, jis paminės ietį, kuri nužudė burtininkę Sabriną. Bet nieko daugiau iš to gauti negalime.

Kelyje Į ĮKVĖPIMĄ

Eikime į Inspirational. Sutinkame grupelę kareivių, kurie kaunasi su foulbrooders. Kiek įmanoma gelbėkite ką nors. Jei tai pavyks, kariai paprašys Geralto surinktus pinigus pervesti į „Inspirational“. Jei niekas nelieka gyvas, mes tiesiog apžiūrime mirusiųjų kūnus. Harpijos suksis arčiau Įkvepiančiojo būsto. Turėsite juos įveikti. Įkvepiantis, kaip ir kiekvienas šiame žaidime kažko nori. Galite pasirinkti gana kvailą ir kvailą variantą ir tapti įkvėpimo pasekėju.

Kodėl mums reikia naktį pasilenkti į mišką prie altoriaus, gerti ten Įkvepiančiojo eliksyrą, po kurio Geraltai prasidės nesklandumai. Jis susimąsto netoli nuo Įkvepiančios namų. Pasakojame ką matėme ir viskas, atsidavimas baigėsi. Yra paprastesnis būdas pasiekti tokius pačius rezultatus tiesiog sumokėjus keturis šimtus orenų. Sužinome, kad sargybinio Yagono ietis atiteko artefaktais prekiaujančiam tipui.

ARTIFAKTU PREKYBĖJAS

Stovykloje susitiksime su grupe karių, kurie diskutuos apie amuletus, kuriuos perka iš dirbinių pardavėjo. Geraltas prašo pamatyti vieną iš jų. Tai vinis, paprastas naujas nagas. Skirtingai nuo to, ką Geraltas pasiėmė egzekucijos vietoje. Geralto nagas surūdijęs, išsilydęs ir suodęs. Turite paklausti artefaktų pardavėjo apie jo verslą. Remdamiesi jau turimais duomenimis, galime tikėtis, kad Iagono, to paties sargybinio, ietis vis dar yra pas relikvijų pardavėją. Pirklys atsisako ir užpildo kainą... Bet Geraltas turi savo rankovėje savo kozirius. Apskritai mes įbauginame prekybininką ir iš jo suprantame, kad ietis yra ... Vergene.

Į VERGENĄ

Norėdami patekti į Vergeną, turite eiti per tamsą, todėl einame į Detmoldą. Mes gauname Detmoldo amuletą ir emisaro etaloną, tai simbolis, kad Vilkas atėjo ramybėje. Galite apsivilkti Ziraelio šarvus, kuriuos karalius maloniai mums padovanos. Iš pavadinimo aišku, kad tai elfų šarvai. Pakeliui į tamsą sutinkame Zoltaną. Zoltaną kažkas pribloškė.

Galime su juo išgerti ir pasiūlyti pasivaikščioti per miglą. Įžengus į tamsą ir būdamas mūšio lauke, Detmoldo amuletas nurodys teisingą kryptį, jį naudosime kaip ir raganos medalioną. Mes nekreipiame dėmesio į didžiulį klajojančių vaiduoklių skaičių, o tiesiog bėgame teisinga kryptimi. Miesto prieigose sutiksime keletą Skoya "taelų, mums padėti pasiuntinio etaloną. Atvykę į Vergeną sutinkame nykštukus Yarpen Zigrin ir Skalen Burdon. Paklaustas apie vasarą, Yarpenas atsako neigiamai, bet prisimena kad kilo skandalas su Philippos Eilhart padėjėja, kai ji pasiuntė ją patikrinti portalo tarpeklyje, kur neva matė iš dangaus nukritusią kažkokią moterį.Asistentė irgi pabėgo.Iš jų sužinome kur ieškoti mus dominančių artefaktų Pradedame paiešką.

Užduotis dėl sąmokslo stovykloje prasideda po pokalbio su Detmoldu: burtininkas ateis pas mus, kai baigsime kalbėtis su Henseltu.

[Pasirinkimas] Sąmokslininkus galime susekti dviem būdais: padėti Manfredo [A] sūnui arba surasti tam tikrą Audriną ir surinkti jo geriančius bičiulius [B].

Cidarių mėsininkas

[A] Klaidžiodami po stovyklą anksčiau ar vėliau atsidursime valgomajame. Ten, be kitų, sutinkame ir Manfredą, kuris vienas geria degtinę. Jei pakalbėsime su juo, jis papasakos apie savo sūnų Sveną, kurio laukia dvikova su tam tikru Letande Avet, dar vadinamu Cidarių mėsininku. Jei pasiūlysime savo pagalbą, Manfredas žada padaryti viską, kad mums padėkotų. Išvykstame pasikalbėti su Svenu. Iš pradžių jis bando mūsų atsikratyti, bet galiausiai įtikiname jį kartu kovoti su Mėsininku. Mes einame į Avet, kad pateiktume jam savo idėją kovoti 2 prieš 2. Jis sutinka ir mes grįžtame prie Sven. Kai pasakysime, kad esame pasiruošę, mus nuveš į areną, kur mūsų jau laukia Avetas su partneriu. [Kova] Mūšyje svarbiausia atremti Mėsininko atakas ir atlikti stiprius smūgius plieniniu kardu.

Galite imobilizuoti priešą su Yrden ženklu ir smeigti jam į nugarą. Prie išėjimo iš arenos sutiksime Manfredą, kuris padėkos už bandymą išgelbėti Sveną arba už jo išgelbėjimą – priklausomai nuo mūšio baigties. Galime jo paklausti apie žmones su kvadratinėmis monetomis. Manfredas yra ištikimas savo žodžiui: ji duoda mums kvadratinę monetą. Be to, jis pataria nueiti į madam Karol viešnamį ir paprašyti Zosijos Švilpuko. Turime prašyti, kad „jos šypsena atvertų mums rojaus vartus“.

Tai yra sąmokslininkų slaptažodis. Po kovos su Avet prie mūsų taip pat prieis Proximas, kuris pasakys, kad karalius Henseltas stebėjo mūsų kovą. Jam tai taip patiko, kad jis užsisakė turnyrą. Proxim kviečia mus dalyvauti turnyre ir tai bus naujos užduoties pradžia (Ave Henselt!).

Tiesa aluje

[B] Taip pat galime sužinoti apie Whistle Zos, jei padėsime girtuokliams, kurie klajoja stovykloje, ieškodami savo draugo Audrino. Norėdami tai padaryti, turime pasikalbėti su vienu iš trijų girtų karių. Galime apvažiuoti visą stovyklą, bet pėdsakų nerasime. Audrinas sėdi ant Pontaro kranto. Girtą kareivį vedame atgal į stovyklą. Prie vartų mus sustabdo sargybiniai. Galime jiems pasakyti, kad Audriną išgėrėme, nes jis yra pagrindinis mūsų vykdomo tyrimo liudytojas, arba galime juos tiesiog papirkti. Bet kokiu atveju mus įleis į stovyklą. Audriną turėsime žadinti du kartus: surasti jo bendražygius ir nuvesti į valgomąjį. Jei surasime visus tris Audrino draugus, tai galime eiti į valgomąjį išgerti alaus. Jei pasikalbėsime teisingai, šie ponai atsipalaiduos ir atpalaiduos liežuvius. Jie papasakos apie viešnamį, Zosios švilpuką ir kvadratines monetas. Norėdami tai padaryti, turime pasakyti, kad visi bijo Henselto, o tada mums reikia informacijos. Kitaip nieko iš jų negausime.

[Pasirinkimas] Kai turėsime kvadratinę monetą ir informaciją apie Whistle Zosą, galime nuvykti į Detmoldą ir papasakoti jam viską, ką sužinojome. Reikalas baigsis tuo, kad jo kariai padės mums mūšyje su sąmokslininkais. Tačiau mes galime ir toliau tirti sąmokslą savarankiškai.

Taigi, mes einame į Madame Carol viešnamį. Mes sakome, kad norime smagiai praleisti laiką su merginomis, parodyti jai pinigus ir pasirinkti Švilpynę Zosya. Mes sakome Wendy: „Noriu, kad tavo šypsena atvertų man rojaus vartus“, ir ji atvers slaptą praėjimą į sąmokslininkų guolį.

Žemiau sutiksime Vinsoną Troutą, apie kurį mums papasakojo Detmoldas ir meistras Zyvikas. Vinsonas turi vieną iš stebuklingų daiktų, reikalingų vaiduoklių kovai užbaigti – Seltkirk šarvai. Sąmokslininkai nepalieka mums pasirinkimo: turėsime kovoti. [Kova] Lengviausias būdas nužudyti priešininkus yra numušti juos su Aard ženklu ir baigti. Svarbu po mūšio nepamiršti apieškoti Trout kūno ir pasiimti šarvus. Ant stalo kambario viduryje yra įdomus užrašas. Verta paskaityti. Įtartinai primena meistro Buttercup stilių... Panašu, kad lageryje teks pasikalbėti su poetu. Pirmoji šio ieškojimo dalis baigiasi pokalbiu su Buttercup. Dar teks palaukti susitikimų su sąmokslo lyderiais. Nugalėję Troutą ir kitus sąmokslininkus, galime aplankyti Detmoldą ir jam viską papasakoti. Burtininkas sumokės mums atlygį už kiekvieną nužudytą sąmokslininką, kad galėtume gerai uždirbti.

Jei padėjome Roche nužudyti komendantą Loredo, paliksime Flotsamą specialaus Temerijos būrio laive. Vykstame į Aedirno ir Kaedveno sieną. Kiek mes žinome, Leto pabėgo ten su Triss. Toje pačioje vietoje, netoli Vergeno miesto, Kaedweni kariuomenė ruošiasi invazijai į Aedirną ...

2 skyrių pradedame žaisti kaip Kaedweni King Henselt. Lydimi Sheala de Tanserville, burtininko Dethmold ir Kaedweni riterių, išsiruošėme derėtis su Aedirno aukštuomene. Bajorai siekia karaliaus Henselto globos po karaliaus Demavendo nužudymo. Henseltas ketina pasinaudoti šia galimybe ir užgrobti mirusio kaimyno žemes.

Į derybas su baronais įsikiša garsioji mergelė Saskia, drakono žudikė, kurią Iorveth paminėjo pirmame skyriuje. Po abipusio apsikeitimo „mandagumu“ mergina meta iššūkį karaliui į dvikovą. Tik nuo mūsų priklauso, ar priimsime šį iššūkį, ar vadovausimės Detmoldo patarimais ir bandysime užgrobti Saskiją, o tai atves į didelį mūšį. [Kova] Neturėtume turėti jokių problemų, tiesiog blokuokite priešo atakas ir smogkite sunkius smūgius plieniniu kardu. Tam tikru momentu Krėvos kunigas bandys sustabdyti mūšį, bet Henseltas jį užmuša iš įniršio... Dangus tamsėja, tirštėja rūkas, iš jo atsiranda dvasios.

Geraltas ir Roche artėja prie Kaedvenio stovyklos vartų. Raganos medalionas pradeda drebėti, įspėdamas apie gresiantį pavojų. Staiga teritoriją apima vaiduokliška migla. Jame sutinkame Henseltą ir jo palydovus. Turime išvesti karalių iš fantominio mūšio lauko ir patekti į stovyklą. Detmoldas parodo mums kelią ir visus apsupa apsaugine magiška užtvara. [Kova] Mus puolančios vaiduokliai greitai miršta įžengę į apsauginį Detmoldo kupolą. Neikite už saugios teritorijos, lauke ilgai neužsibūsime.

Rūke Detmoldą kelis kartus sustabdo vaiduokliai. Turėsime juos visus nugalėti, kad išvaduotume magą iš jų kerų. Taigi, mes patenkame į Kaedweni stovyklą. Prie vartų sutinkame meistrą Zyviką. Karalius liepia parodyti mums stovyklą, o paskui nuvesti į karališkąją palapinę.

Žyvikas veda mus per stovyklą, parodo kalvį, valgyklą, ligoninę ir kovos areną. Jei nenorime apžiūrėti stovyklos su gidu, galime pabandyti įtikinti senąjį akcijos dalyvį, kad jis tuoj pat nuvežtų mus į viršutinę stovyklos dalį.

Karališkoje palapinėje susitinkame su Nilfgaardo ambasadoriumi, su kuriuo galite pasikalbėti. Tada einame susitikti su Henseltu. Karalius klausia mūsų apie Foltesto ir Demavendo žmogžudystes ir prašo pašalinti prakeikimą iš mūšio lauko. Jis taip pat pasakoja apie trejų metų senumo įvykius. Kai paliekame karališkąją palapinę, Detmoldas prieina prie mūsų ir prašo duoti jam šiek tiek laiko.



Sąmokslo teorija (pirma dalis)

Užduotis dėl sąmokslo stovykloje prasideda po pokalbio su Detmoldu: burtininkas ateis pas mus, kai baigsime kalbėtis su Henseltu.

[Pasirinkimas] Sąmokslininkus galime susekti dviem būdais: padėti Manfredo [A] sūnui arba surasti tam tikrą Audriną ir surinkti jo geriančius bičiulius [B].

Cidarių mėsininkas

[A] Klaidžiodami po stovyklą anksčiau ar vėliau atsidursime valgomajame. Ten, be kitų, sutinkame ir Manfredą, kuris vienas geria degtinę. Jei pakalbėsime su juo, jis papasakos apie savo sūnų Sveną, kurio laukia dvikova su tam tikru Letande Avet, dar vadinamu Cidarių mėsininku. Jei pasiūlysime savo pagalbą, Manfredas žada padaryti viską, kad mums padėkotų. Išvykstame pasikalbėti su Svenu. Iš pradžių jis bando mūsų atsikratyti, bet galiausiai įtikiname jį kartu kovoti su Mėsininku. Mes einame į Avet, kad pateiktume jam savo idėją kovoti 2 prieš 2. Jis sutinka ir mes grįžtame prie Sven. Kai pasakysime, kad esame pasiruošę, mus nuveš į areną, kur mūsų jau laukia Avetas su partneriu. [Kova] Mūšyje svarbiausia atremti Mėsininko atakas ir atlikti stiprius smūgius plieniniu kardu. Galite imobilizuoti priešą su Yrden ženklu ir smeigti jam į nugarą. Prie išėjimo iš arenos sutiksime Manfredą, kuris, priklausomai nuo mūšio baigties, padėkos už bandymą išgelbėti Sveną arba už jo išgelbėjimą. Galime jo paklausti apie žmones su kvadratinėmis monetomis. Manfredas yra ištikimas savo žodžiui: ji duoda mums kvadratinę monetą. Be to, jis pataria nueiti į madam Karol viešnamį ir paprašyti Zosės Švilpuko. Turime prašyti, kad „jos šypsena atvertų mums rojaus vartus“. Tai yra sąmokslininkų slaptažodis. Po kovos su Avet prie mūsų taip pat prieis Proximas, kuris pasakys, kad karalius Henseltas stebėjo mūsų kovą. Jam tai taip patiko, kad jis užsisakė turnyrą. Proxim kviečia mus dalyvauti turnyre ir tai bus naujos užduoties pradžia (Ave Henselt!).

Tiesa aluje

[B] Taip pat galime sužinoti apie Whistle Zos, jei padėsime girtuokliams, kurie klajoja stovykloje, ieškodami savo draugo Audrino. Norėdami tai padaryti, turime pasikalbėti su vienu iš trijų girtų karių. Galime apvažiuoti visą stovyklą, bet pėdsakų nerasime. Audrinas sėdi ant Pontaro kranto. Girtą kareivį vedame atgal į stovyklą. Prie vartų mus sustabdo sargybiniai. Galime jiems pasakyti, kad Audriną išgėrėme, nes jis yra svarbus mūsų vykdomo tyrimo liudytojas, arba tiesiog papirkti. Bet kokiu atveju mus įleis į stovyklą. Audriną turėsime žadinti du kartus: surasti jo bendražygius ir nuvesti į valgomąjį. Jei surasime visus tris Audrino draugus, tai galime eiti į valgomąjį išgerti alaus. Jei teisingai sukursime pokalbį, šie ponai atsipalaiduos ir atpalaiduos liežuvius. Jie pasakos apie viešnamį, Zosios švilpuką ir kvadratines monetas. Norėdami tai padaryti, turime pasakyti, kad visi bijo Henselto, o tada mums reikia informacijos. Kitaip nieko iš jų negausime.

[Pasirinkimas] Kai turėsime kvadratinę monetą ir informaciją apie Whistle Zosą, galime nuvykti į Detmoldą ir papasakoti jam viską, ką sužinojome. Reikalas baigsis tuo, kad jo kariai padės mums mūšyje su sąmokslininkais. Tačiau mes galime ir toliau tirti sąmokslą savarankiškai.

Taigi, mes einame į Madame Carol viešnamį. Mes sakome, kad norime smagiai praleisti laiką su merginomis, parodyti jai pinigus ir pasirinkti Švilpynę Zosya. Mes sakome Wendy: „Noriu, kad tavo šypsena atvertų man rojaus vartus“, ir ji atvers slaptą praėjimą į sąmokslininkų guolį.

Apačioje sutiksime Vinsoną Troutą, apie kurį mums papasakojo Detmoldas ir meistras Zyvikas. Vinsonas turi vieną iš stebuklingų daiktų, reikalingų vaiduoklių mūšiui užbaigti – Seltkirko šarvus. Sąmokslininkai nepalieka mums pasirinkimo: turėsime kovoti. [Kova] Lengviausias būdas nužudyti priešininkus yra numušti juos su Aard ženklu ir baigti. Svarbu po mūšio nepamiršti apieškoti Trout kūno ir pasiimti šarvus. Ant stalo kambario viduryje yra įdomus užrašas. Verta paskaityti. Įtartinai primena meistro Buttercup stilių... Panašu, kad lageryje teks pasikalbėti su poetu. Pirmoji šio ieškojimo dalis baigiasi pokalbiu su Buttercup. Dar teks palaukti susitikimų su sąmokslo lyderiais. Nugalėję Troutą ir kitus sąmokslininkus, galime nuvykti į Detmoldą ir jam viską papasakoti. Už kiekvieną nužudytą sąmokslininką burtininkas sumokės mums atlygį, kad galėtume gerai užsidirbti.

Kraujo prakeiksmas

Karalius jums pasakys, kad prieš trejus metus buvusi jo patarėja Sabrina Glevissig jį prakeikė, kai jis pasiuntė ją ant laužo dėl kaltinimų išdavyste. Nusprendžiame padėti monarchui ir nuimti nuo jo prakeikimą. Norėdami tai padaryti, turime pažvelgti į Detmoldą ir užduoti jam keletą klausimų. Burtininkas suteikia mums daug vertingos informacijos apie prakeiksmą, Sabriną ir dvasias, kurios mus užpuolė rūke. Be kita ko, išmokstame: norint nuimti burtą nuo karaliaus, reikia atlikti specialią ceremoniją. Norėdami tai padaryti, turime kuo daugiau sužinoti apie trejų metų senumo įvykius. Be to, Detmoldas pataria apžiūrėti burtininkės egzekucijos vietą.

pasimetusi avis

Vykstame į Detmoldo nurodytą vietą. Prie išėjimo iš stovyklos brigadininkas Zyvikas prašo vienu metu ieškoti dviejų dingusių karių. Turime įsakyti jiems kuo greičiau grįžti į stovyklą.

Roche stovykloje kertame upelį ir einame pakrante į vakarus. Pakeliui į Sabrinos žūties vietą mus užpuls skęstantieji. [Kova] Sidabrinis kardas ir Aardo ženklas padės mums kovoti su jais.

Prieiname ratą ir susitinkame su kareiviais, kurių ieško Zyvikas. Jie prašosi nuvežti į stovyklą. Tačiau prieš padėdami jiems ar palikdami juos likimo valiai, turime apžiūrėti egzekucijos vietą. Atsargiai darydami rasime kareivio laišką, kvadratines monetas ir vinį, o pelenuose pastebėsime ir kurioziškų žymių.

Apžiūrėjus būrelį reikia pasikalbėti su kariais. Jie papasakos apie Sabrinos kultą, kuriam vadovauja vyras, pravarde Inspirational, ir apie egzekuciją, kuri šioje vietoje buvo įvykdyta prieš trejus metus. Jie bandys paimti vinį, kurią radome, o jei nesutiksime, mūsų dialogai su kitais Sabrinos gerbėjais šiek tiek pasikeis.

Karius vedame į saugumą, o pakeliui kovojame su iš upės išnyrančiais skęstančiaisiais. Kai pasiekiame brastą per upelį, kareiviai padėkoja ir išvyksta į stovyklą. Mes baigėme Zyviko misiją. Kai grįšime į stovyklą, už pagalbą gausime atlygį: mums bus leista pasikalbėti su belaisviu Scoia'tael. Jis mums papasakos apie Serrit ir Egan, Leto pakalikų, planus.

Apskritime radome įdomių užuominų. Jie turi būti naudojami prakeikimui pašalinti iš Henselto. Kariai paminėjo už stovyklos esančiuose tarpekliuose gyvenantį Įkvepiantįjį ir valgykloje esantį Relikvijų pardavėją. Taigi, grįžtame į stovyklą. Pakeliui į valgomąjį sutinkame karius, kurie ginčijasi dėl relikvijos. Jei turime vinį, kurį radome Sabrinos rate, galime palyginti jį su tuo, ką jie turi. Iš karto paaiškės, kad jų relikvija – dažna klastotė.

Valgykloje rasime prekybininką. Jei apžiūrėdami burtininkės egzekucijos vietą pastebėjome pastebimų pėdsakų, tada iš jo sužinosime daug daugiau. Klajojantis pirklys jums pasakys, kad Yagonas ietimi pervėrė mirštančią Sabriną, kad užbaigtų jos kankinimus. Be to, jis mums patars susitikti su Įkvepiančiu.

Paliekame stovyklą ir patraukiame į rytus, link tarpeklių. Pakeliui laukiame lavonėdžių, apžiūrinančių mūšio lauką. [Kova] Monstrai puls grupėmis, o mirštantys griebs už galvų ir sprogs. Geriausia prieš juos panaudoti Aardo ženklą ir pribaigti apsvaigusias bei numuštas būtybes sidabriniu kardu. Jei lavono valgytojas sugriebia už galvos, reikia greitai nušokti nuo jos į saugų atstumą, jis greitai sprogs.

Įkvėpimas

Tarpuoklyje sutinkame du kareivius, kovojančius su supuvusiais, bet nespėjame jų išgelbėti. Įveikę monstrus, pasukame į šiaurę ir pasiekiame proskyną, kur stovi Įkvepiančioji trobelė. Ten mus puola harpijos. [Kova] Jų yra nemažai, todėl turėtumėte numušti juos su Aard ženklu ir bėgti į trobelę. Aplink degančios žvakės atbaidys būtybes.

Įkvėptasis iškart atspės, kad mes pas jį atėjome ne be priežasties. Iš jo mažai mokomės, kol įgyjame jo pasitikėjimą. Norėdami tai padaryti, galime pabandyti jį papirkti arba pradėti garbinti Sabrinos Glevissig kultą. Jei mūsų piniginė tuščia ir būsime pasiruošę apgauti kulto vadovą, turėsime išgerti bandomąjį gėrimą, kurį mums duos Įkvepiantis, ir nakvoti kriptoje, esančioje netoliese esančioje įduboje.

Mes atliksime ritualą. Duburyje mus puola supuvę, su jais elgiamės taip pat, kaip su ankstesniais. Tarp dviejų ežerų randame kriptą. Sutemus (21 val.) galite pradėti ritualą. Geriame gėrimą, kurį gavome iš Įkvepiančiojo. Mes ilgai prisiminsime tai, ką matėme ...

Kai viskas baigsis, grįšime į Įkvepiančiosios trobelę. Kaip nauji tikintieji, jo paklausime apie trejų metų senumo įvykius. Jis papasakos mums apie prakeikimą, kurį Sabrina uždėjo Henseltui. Jei paklausime apie artefaktus, reikalingus vaiduokliškam mūšiui užbaigti, Įkvepiantysis papasakos apie Guleto Zeltkirką ir pasakys, kad jo šarvai gali būti mūsų ieškomos drąsos simbolis. Taip pat turėtume jo paklausti apie Yagono ietį, kurios reikia norint pašalinti karaliaus Henselto prakeikimą. Sužinome, kad relikvijų pardavėjas privalo jį turėti...

Panašu, kad prekeivis mums ne viską papasakojo... Vykstame į stovyklą dar su juo pasikalbėti. Jis prisipažįsta, kad kartą turėjo ietį, kuria Iagonas užbaigė Sabrinos agoniją. Jeigu mes jį papirksime, įtikinsime ar įbauginsime (pastarojoje versijoje mums reikia egzekucijos vietoje rastos vinies), jis pasakys, kad kažkokiam kariui pametė ietį kaule. Vėliau šis kareivis kovėsi su Scoia'tael Pontaro slėnyje, ir ietis krito elfų būrio vadui Iorvetui... Pirkėjas pasakys, kad, pasak gandų, elfas prisijungė prie Saskijos ir kad dabar jis yra Vergene, kitoje rūko pusėje. Turime tai aptarti su Detmoldu. Gal ir dabar burtininkas mums pravers.

Išeik, piktoji dvasia!

Pranešame Detmoldui, kuris dabar turi ietį, reikalingą Sabrinos prakeikimui nutraukti. Burtininkas rekomenduoja eiti į Vergeną – tvirtovę, esančią kitoje vaiduokliškos miglos pusėje. Jis padovanos medalioną, kuris parodys kelią rūke, ir ambasados ​​vėliavą, kuri (teoriškai) atvers mums kelią į nykštukų miestą.

Išėjus iš viršutinės stovyklos sutiksime Zoltaną, niurzgantį dėl stovykloje klestinčio rasizmo. Mūsų draugas apsidžiaugs sužinojęs, kad yra galimybė patekti į Vergeną, nors jis ir bus atsargus dėl šios veiklos. Taip randame kompanioną pavojingai kelionei. Kartu žengiame į vaiduoklišką rūką.

Prieš mūsų akis iškyla trejų metų senumo mūšio laukas. Mūsų raganos medalionas kartu su amuletu, gautu iš Detmoldo, parodys mums kelią į Vergeną. Rūke mus nuolatos puola žuvusių kareivių dvasios ir iš žuvusiųjų šarvų ir skydų pagaminti demonai. [Kova] Turėsime kovoti už savo gyvybes. Bandymas nužudyti visus priešininkus tamsoje nėra prasmės. Mūsų tikslas yra tiesiog patekti į kitą pusę. Prieš dvasias reikia naudoti sidabrinį kardą ir Aardo bei Quen ženklus.

Išlipę iš rūko, eisime paskui Zoltaną į nykštukų miestą. Apdegusiame kaime už daubos susidursime su Scoia'tael būriu. Dėl Zoltano buvimo elfai mūsų neužmuš. Jie mums patars susitikti su jų vadu miesto pakraštyje.

Minėtame priemiestyje sutinkame savo seną draugą Yarpeną Zigriną. Šis nykštukas dabar tarnauja kaip sargybos vadas. Kalbėdami su juo sužinome, kad mūsų ieškomo mirties simbolio Rudos vėliavos vėliava yra miško katakombose už Vergeno. Yarpenas negali mūsų, kaip parlamentarų, įleisti į miestą, bet Zoltanas nusprendžia likti Vergene ir nebegrįžti pas Kaedvenus. Jis žada mums iš Saskijos gauti generolo Vandergrifto kardą – dar vieną įsimintiną daiktą, reikalingą prakeikimui pašalinti. Su Zoltanu susitariame, kad susitiksime apleistose kasyklose po miestu. Galite patekti iš tarpeklio.


Mirties simbolis

Taigi, mes nusprendžiame ieškoti Brown Banner reklamjuostės. Norėdami tai padaryti, turite ištirti katakombas miško gilumoje. Prie įėjimo į katakombas mus gali užpulti vaiduokliai. [Kova] Sidabrinis kardas ir Yrden bei Aard ženklai padės mums su jais susidoroti.

Turime patekti į žemesnį lygį. Ten, vienoje iš salių, sutinkame vėliavnešio Brown Banner dvasią. [Pasirinkimas] [A] Galime apgauti jį ir teigti, kad kažkada įžengėme į Burują, arba [B] galime su juo kovoti.

[A] Jei tvirtinsime, kad tarnavome Browno vėliavoje, dvasia mumis nepatikės. Bet jei primygtinai reikalaujame, jis užduos mums keletą klausimų, kuriuos reikia patikrinti. Atsakymas į pirmąjį jo klausimą yra neteisingas. Kitas atsakymas yra Manno Coehoorn, o trečiasis - Manno Coehoorn buvo nužudytas netoli Brenos. Atsakymas į klausimą apie generolus mūšyje už Vergeną Zeltkirką ir Vandergriftą. Paskutinis atsakymas mus paėmė į nelaisvę Bigerhorn. Taigi mes įtikinsime netikintį vaiduoklį, ir jis leis mums nuimti vėliavą iš sarkofago. Jei suklysime, bet turėsime bebro kepurę ar Rudos vėliavos apsiaustą, dvasia duos dar vieną šansą. Priešingu atveju turėsime su juo kovoti. Šiuos daiktus galime gauti Baltimore Nightmare užduočių metu arba laimėti juos kauliukais iš Scalen Bourdon.

[B] Jei nesame nusiteikę šnekučiuotis su dvasia arba neteisingai atsakysime į vieną iš jos klausimų, turėsime kovoti. [Kova] Tai labai sunku pasiruošti kovai. Yrdeno ženklas mums labai padės: leis sulaikyti priešą ir pribaigti jį sidabriniu kardu. Dabar galime paimti Brown Banner reklamjuostę.

Bet tai dar ne viskas. Jei apgavome vaiduoklį, jis periodiškai mus persekios kituose mūšiuose.


Neapykantos simbolis

Mes padarėme savo dalį. Tikėkimės, kad Zoltanas padarė savo darbą ir gavo kardą... Einame susitikti su nykštuku. Pravažiuojame Vergen ir išdegusio kaimo pakraštį ir atsiduriame toje pačioje vietoje, kur palikome rūką. Sankryžoje sukame į kairę, tarpeklių link ir, pravažiavę senuosius vartus, vėl sukame į kairę. Taigi pasiekiame slaptą įėjimą į kasyklą.

Nykštukas kasa tikrą labirintą. Tikriausiai dar ne kartą pasiklysime, kol pradėsime juos naršyti ir rasti kelią. Negana to: požemis tamsus, o alyvos lempos mažai naudingos. Patariu iš anksto pasirūpinti gėrimais, kurie leistų mums matyti tamsoje. Kasyklose susidursime su lavonėdžiais. [Kova] Mes naudojame išbandytus metodus: numušame juos Aardo ženklu ir užbaigiame sidabriniu kardu, nepamirštant peršokti į saugų atstumą, kai jie miršta. Po ilgų klajonių kasyklose pasiekiame kambarį, kuriame mus užpuls dvimetrinis ančiukas. Šis lavonų valgytojas yra didelis ir stiprus kaip trolis. [Kova] Lengviausias būdas su juo susidoroti yra Yrden ženklas ir baigiamasis smūgis į nugarą. Koridoriuje už durų sutiksime Zoltaną ir drakonų žudiką Saskią.

Mūsų nuostabai, mergina pati padovanos mums kardą, tikėdamasi, kad mes pašalinsime prakeikimą iš mūšio lauko. Be to, Zoltanas jums pasakys, kad Iorvet kaule pametė mums reikalingą ietį. Naujasis jo savininkas Skalenas Bourdonas yra jaunas nykštukas, kurį sutikome priemiestyje.

Atrodo, kad sėkmė yra mūsų pusėje. Turime tuo pasinaudoti ir žaisti kauliukais. Grįžtame į miestą ir metame iššūkį nykštukui. Jis iškart sutinka, perspėdamas, kad vis tiek pralaimėsime. Mums reikia ieties, todėl žaidžiame iki pergalės. Tada per miglą grįžtame į Henselto stovyklą.

Kaip ir pirmą kartą, mes naudojame medalioną rūke ir laikomės jo nurodymų. Šį kartą per rūką prasibrauti bus daug lengviau, nes stovyklą matome tolumoje. Dvasios ir vaiduokliai vėl susitiks su mumis. [Kova] Mes kovojame su jais greitais sidabrinio kardo smūgiais ir, jei reikia, naudojame Aardo, Quen ir Yrden ženklus.

Išlipę iš rūko sutinkame Rocherį su būriu. Vernonas pasakoja, kad prieš pat mums atvykstant iš miglos išlindo moteris ir kad Mėlynąsias juosteles užpuolė ją sutikę nilfgaardiečiai. Panašu, kad tai buvo Philippos Eilhart tarnas, kurį burtininkė čia atsiuntė ieškoti Triss... O gal ji šnipinėja imperijai? Skubame į stovyklą: galbūt ambasadorius Šilardas mums viską paaiškins. Stovykloje pasirodo, kad nilfgaardiečiai jau išplaukė... Turime pasikalbėti su Henseltu. Galbūt jis leis mums sekti juodaodžius.

Einame pas karalių ir pasakojame apie artefaktus, kuriuos gavome kitoje rūko pusėje. Karalius nori, kad ceremoniją pradėtume nedelsiant. Jis ir jo sargybiniai vyksta į Sabrinos egzekucijos vietą. Turime susitikti su Detmoldu, kad gautume iš jo stebuklingus miltelius. Jomis nupieštume runas, apie kurias skaitėme anksčiau iš burtininko paimtoje knygoje.

Gavę viską, ko reikia, einame į Sabrinos ratą. Po trumpo pokalbio karalius veda mus į kalvą, nuo kurios atsiveria vaizdas į apylinkes. Ten turime kitą pokalbį su juo. Turime tiksliai atkurti visus trejų metų senumo įvykius. Mūsų vadovaujamas Henseltas turi nupiešti runas, kurių reikia ceremonijai.

Tai panašu į mini žaidimą. Jei perskaitysime knygą, kurią Detmoldas mums davė anksčiau, galime lengvai nupiešti ženklus teisinga tvarka. Turime sukurti savotišką ožkos kaukolę, įrašytą apskritime. Norėdami tai padaryti, Henselt patariame pradėti nuo raganos rato ir judėti link suakmenėjusios duonos. Tada mes prašome karaliaus pereiti prie sudegusio medžio, o tada prie varno skerdenos, rūgpienio ir galiausiai atgal į raganos ratą.

Dabar turime padegti runas, tai leis pradėti apeigas. Ženklai ant žemės užsidegs mėlynomis liepsnomis ir už apskritimo atsiras vaiduokliai. Laikui bėgant, užtvara, sauganti karalių ir mus, išnyks ir piktosios dvasios prasiskverbti į vidų. Turime apsaugoti Henseltą, kol Sabrinos dvasia ištars paskutinius prakeikimo žodžius. [Kova] Mes kovojame su vaiduoklių atakomis sidabriniu kardu ir, jei reikia, naudojame ženklus. Netrukus karalius ietimi perveria burtininkės dvasią, užbaigdamas ritualą ir nuimdamas nuo savęs prakeiksmą. Henseltas bus mums labai dėkingas, kad pažadės medalionui padovanoti tikėjimo simbolį, reikalingą prakeikimui pašalinti iš viso mūšio lauko. Be to, karalius pakvies mus į palapinę švęsti išlaisvinimo…

Kingslayers

Kai pašaliname nuo karaliaus Sabrinos Glevissig prakeikimą, Henseltas kviečia mus į puotą. Atvykę į viršutinę stovyklą matome, kad monarchas priima Redano ambasadorių. Sargybiniai neįleis mūsų į karaliaus palapinę, teks palaukti iki vakaro. Po 22:00 bandome dar kartą. Ambasadorius informuoja Henseltą, kad po Foltesto mirties ir dėl tragiškos princo Bussi mirties jo sesuo Anais gali tapti sosto įpėdine. Karalius klausia mūsų apie kai kurias La Valette pilies apgulties detales. Tačiau pokalbį nutraukia žudikas, iš kurio rankos iškris ambasadorius. Išgelbėjame karalių su Aardo ženklu. Mūsų laukia kova su dviem žudikais. [Kova] Mūsų varžovai pakankamai stiprūs. Kovoje su jais verta naudoti kaladėles ir Yrden ženklą.

Tam tikru momentu Sheala įsikiša į kovą, o vienam iš žudikų pavyksta pabėgti. Henseltas nori vėl su mumis pasikalbėti ir šį kartą pasikviečia savo teismo burtininkus – Šealą ir Detmoldą. Pastarasis nori griebtis kapitulos uždraustos nekromantijos – magijos. Tai vienintelis būdas gauti bent šiek tiek informacijos iš mirusio žudiko.

Dabar mes esame laisvi. Galime atlikti kitas užduotis arba paklaidžioti po stovyklą. Bet jei norime daugiau sužinoti apie žudikus, laikas apsilankyti Detmolde. Rasime jį lauko ligoninėje žemutinėje stovykloje. Jis siūlo kartu atlikti nekromantinį ritualą. Norint jame dalyvauti, mums reikia Rook potion. Jei neturime jo recepto, galime nusipirkti iš vieno iš taboro prekeivių. Ingredientus nesunkiai rasite aikštelėje šalia stovyklos. Kai ruošiame mikstūrą ir išgeriame, vėl reikia pasikalbėti su burtininku. Detmoldas pradeda ritualą...

Dėl nekromantijos mes dabar matome pasaulį žudiko Egano akimis. Esame tarpeklyje, toli nuo stovyklos. Mes turime kitą karalių žudiką Zerrit. Turime patekti į slėptuvę. Pakeliui sutinkame tarpekliuose gyvenančias harpijas. [Kova] Stiprūs sidabrinio kardo smūgiai atvers mums kelią. Netrukus Seritas nuveda mus į slėptuvę. Mes einame griežtai už jo, stengdamiesi neliesti spąstų, kuriais jis yra apsuptas. Taigi mes pasieksime vietą, kur yra pagrindinis žudikas Vasara. Kalbamės su Kingslayer ir sužinome, kad Sheala de Tanserville taip pat dalyvauja siužete ir kad žudikams jos nebereikia. Be to, Leto sako, kad vyksta į Loc Muinne.

Tada, vis dar veikiami Detmoldo kerų, esame vežami į Henselto stovyklą. Zerrit eina palei sieną, o mums reikia sėlinti ant žemės. Jei nepavyks, grįšime į lauko ligoninę ir regėjimas baigsis. Jei norime sužinoti daugiau, turėsime pabandyti. Turime pasislėpti už akmens kairėje ir laukti, kol sargybiniai baigs kalbėti ir išeis. Dabar reikia patekti į praėjimo tarp palapinių ir palisado galą. Jei mums pasiseks, atsidursime po stovykla esančiame oloje, kur Zerrit susitikime Loc Muinne išsakys savo idėjas dėl naujos burtininkų tarybos ir skyriaus sukūrimo. Tada burtai nuves mus į viršutinę stovyklą, kur turėsime kautis, kad patektume į Henselto palapinę. [Kova] Turime susidoroti su dvirankiais sargybiniais ir skydininkais, ginkluotais dvirankiais kardais. Turime atremti jų smūgius ir duoti galingus smūgius plieniniu kardu.

Nekromantijos veiksmas baigiasi, ir mes atsiprašome ligoninėje. Trumpai atpasakojame viską, ką matėme, ir einame į žudikų slėptuvę. Tikriausiai ten yra sužeistas Zerritas. Pirmiausia galime paklaidžioti po stovyklą ir užbaigti likusias užduotis. Po to einame į žudikų urvą keliu, kuriuo ėjome regėjimo metu. Toje pačioje vietoje, kur vizijoje sutikome Leto, randame mirštantį Zerritą. Trumpai su juo kalbamės apie Sheal. Dabar turime grįžti į Detmoldą ir jam viską papasakoti. Burtininkas mums sako, kad atėjo laikas pašalinti prakeikimą iš mūšio lauko, ir dovanoja Henselto medalioną tikėjimo, kad mums reikia tamsai išsklaidyti, simbolį. Po to mums belieka atskleisti sąmokslą. Jei siužetas jau atskleistas, galite pašalinti prakeikimą iš mūšio lauko.

Amžina kova

Pažadėjome Henseltui, kad bent pabandysime panaikinti prakeiksmą iš mūšio lauko. Tik atsikratę vaiduokliškos miglos galėsime palikti karaliaus stovyklą ir eiti persekioti Triss pagrobusių nilfgaardiečių.

Viso antrojo skyriaus metu rinksime informaciją ir ieškosime būdo, kaip atsikratyti vaiduoklių. Savo patirtimi ir burtininko Detmoldo pagalba sužinome, kad mums prireiks keturių artefaktų, susijusių su mūšiu prieš trejus metus: tikėjimo, drąsos, neapykantos ir mirties simbolių. Kai atliksime ankstesnes užduotis, kurios sudaro pagrindinę siužeto liniją, padarysime išvadą, kad mums reikalingi artefaktai: Henselto medalionas, Seltkirko šarvai, Vandergrifto kardas ir Rudos vėliavos vėliava. Mes gausime medalioną iš Henselt, kai baigsime Assassins of Kings užduotį, šarvus po mūšio su Vinsonu Troutu ir sąmokslininkais (sąmokslo teorija), o Vergene (kraujo prakeikimas) gausime kardą ir vėliavą.

Gavę visus keturis artefaktus, einame į Detmoldo palapinę ir klausiame paskutinio patarimo. Tada einame į tamsą.

Migloje mus užvaldo Aedirnio kareivio dvasia. Mūsų vadas duoda įsakymus lankininkams ir siunčia mus paimti priešo vėliavą. Bėgame per gynybą link Kaedweni karių dvasių, ginančių vėliavą. [Kova] Turime greitai blokuoti ir smogti. Iš mūsų atimami raganius gebėjimai, todėl teks apsieiti be Ženklų, mikstūrų ir bombų.

Po to mumyse įskiepyta Kaedweni kareivio dvasia. Turime pranešti savo vadui, kad vėliava pateko į priešo rankas. Iš dangaus lyja strėlės. Pasislėpę už medinių skydų, kertame mūšio lauką. Šauliai šaudo reguliariais intervalais, todėl tarp šūvių esame saugūs. Taip mes pasiekiame savo generolą Vandergriftą. Draudimas. Generolas stoja į mūšį su Sabrina Glewessig, karaliaus Henselto teismo burtininke.

Sabrina siunčia ugnies lietų į mūšio lauką. Mus užvaldė Aedirno vado Zeltkirko dvasia. Dar kartą dalyvaujame mūšyje su Kaedweni kareivių dvasiomis ir vaiduokliais. [Kova] Turime tik kardą. Stengiamės blokuoti priešo atakas ir greitai smogti atgal. Galų gale mes atsiduriame akis į akį su Vandergrift. Zeltkirko dvasia palieka mūsų kūną, o mūšyje su draugu pagaliau galime panaudoti visus raganos sugebėjimus.

[Combat] Draugh kova yra viena sunkiausių žaidime. Kaedweni generolas tapo demonu, kuris gali virsti tornadu, iššaukti lankininkų salvę ir galiausiai pasiųsti į mus Sabrinos ugnies krušą. Kai draugė panaudoja savo ypatingus sugebėjimus, geriau pasislėpkime už ko nors. Kai jis jų nenaudoja, turėtume pulti jį sidabriniu kardu. DaugumaŽenklai šioje kovoje nenaudingi, bet Quen gali būti naudingas. Taip pat turite naudoti gudrybes ir ritinius, kad priartėtumėte prie demono iš šono ir suduotų galingą smūgį.

Po demono mirties mus užvaldys Kaedweni kunigo dvasia, kuri bandys išvesti karius iš po ugnies dušo. Pasislėpę už priedangos, einame link rūko krašto...

Sąmokslo teorija (antra dalis)

Kai pašalinsime prakeikimą iš mūšio lauko, Kiaulpienė mus pažadins. Jis papasakojo, kas atsitiko mums nesant. Kareiviai nepatenkinti Henselto susitarimais su Nilfgaardu, o Detmoldas suėmė kelis sąmokslininkus, o jei ko nors nedarysime tuoj pat, jis išsiųs dar pusę stovyklos į lentyną. Henseltas su kariuomene išvyko į Vergeną. Be to, Vėdrynas mums praneša, kad sąmokslininkai slepiasi name, esančiame kalvos viršūnėje.

Mes skubame į vietą, apie kurią kalbėjo poetas. Mūsų nuostabai ten sutinkame Vernoną Rocherį. Neturime kito pasirinkimo: turime padėti Roche. Kartu skubame į temeriečių palapinę ieškoti Bianchi. „Blue Stripes“ stovykloje mus užpuola Kaedweni kareiviai. [Kovoje] Mes laimėsime, jei sumaniai atmušime smūgius ir panaudosime Aardo ir Yrdeno ženklus. Matome, kad palapinė tuščia. Stovyklos kekšė atskleidžia, kad Detmoldas pakvietė Roche vyrus į pokylį stovyklos valgomajame. Einame ten, bet pakeliui susiduriame su stovykloje likusiais Kaedweni kariais. [Kova] Mūsų priešų yra daug, kai kurie iš jų turi alebardas, todėl turėsime būti atsargūs. Reikia dėti blokus ir vengti. Taip pat pravers Yrden, Quen ir Aard ženklai. Atvykę į vietą rasime visus Roche žmones... pakartus. Išgyveno tik Bianca. Ji pasakoja, kas tai padarė. Degdamas keršto troškimu, Rocheris skuba į Vergeną, kad surastų ir nubaustų Henseltą. Geraltas labiau domisi Sheala de Tanserville, kuri taip pat pabėgo į Vergeną. Atėjo atsipirkimo laikas...

Vergeno puolimas

Taigi, mes einame į apgultą Vergeną. Mūsų kelias veda per tarpeklius, su kuriais esame susipažinę gavę Karalių žudikų užduotį, todėl vėl laukiame susitikimo su harpijomis. Gilumoje, kur anksčiau buvo rūkas, randame senovinių šiukšlių, o šalia jų – trolis.

[Pasirinkimas] Galime mandagiai su ja pasikalbėti ir sužinoti, kad jos vyras neseniai sutiko žmogų, vykstantį į Loc Muinne. Arba galime ją nužudyti, kad sutaupytume laiko. Pakeliui į Vergeną, šalia senojo karjero, turėtume būti pasiruošę sutikti harpijas. Tada įduboje turėsime galimybę išgelbėti trolio vyrą, kurį užpuolė trys kaedvenų samdiniai. Jei trolį nužudėme anksčiau, jos vyras mus užpuls. Posūkyje sutinkame Kaedweni skydininkus. [Kova] Nepamirškite blokuoti ir stipriai smogti plieniniu kardu. Po kovos netoliese pastebėsime vieną iš Detmoldo vyrų. Pasirodo, burtininkas taip pat žino apie slaptą perėjimą į Vergeną.

Negaišdami laiko skubame į urvą. Mums nereikia ilgai ieškoti pabėgusio kareivio. Mes susiduriame su juo... ir jo bendražygiais. Atskleidžiama, kad tai vienas iš Adamo Pangratto vyrų. Jį jau matėme lageryje. Jis įsakys savo žmonėms mus nužudyti, o pats eis gilyn į urvus. Vėl turėsime išsitraukti kardą. [Kova] Tai gana sunki kova. Geriausia blokuoti priešo atakas ir naudoti galingų ir greitų smūgių derinį plieniniu kardu. Taip pat pravers ženklai Aard ir Igni. Giliau urvuose rasime dar vieną samdinių grupę. Eidami vis giliau ir giliau, sutiksime patį Detmoldą. [Kova] Svarbiausia susidoroti su Pangrattu. Norėdami tai padaryti, turite pakaitomis naudoti stiprius ir greitus smūgius ir dėti blokus. Taip pat turėtumėte saugotis Dethmold burtų ir jų išvengti naudodami ritinius. Kai samdiniai bus nugalėti, burtininkas atidarys portalą ir dings. Mes skubame į priekį: Vergenas turėtų būti šalia. Prie išėjimo iš urvų sutinkame Zoltaną, kuris pasakoja, kad Sheala yra kitos burtininkės Philippos Eilhart namuose. [Pasirinkimas] Be to, Zoltanas pasakys, kad kaedvenai apgulė Iorvetą. Mes turime nuspręsti [A], ar norime padėti elfui, ar [B] iš karto eiti paskui Sheala.

[A] Lipame laiptais į kabantį tiltą, apie kurį kalbėjo Chivay. Roche bėga į priekį, bet tiltas krenta ir mes liekame vieni. Jei norime padėti Iorvet, pirmiausia bėgame į dešinę, į įtvirtinimą, apie kurį mums papasakojo Zoltanas. Ten susidursime su didelėmis Kaedweni pajėgomis. [Kova] Šioje kovoje neturėtumėte pamiršti blokų ir stiprių smūgių. Po pergalės Iorvethas trumpai pasikalbės su mumis.

[B] Dabar tereikia surasti Sheala de Tanserville. Pakeliui į Philippos namus sutiksime dar kelis karius. Tada po poros žingsnių teks susidurti su pabaisa, kurią iškvietė burtininkė. [Kova] Svarbu nepamiršti blokų: šis monstras gali lengvai numušti Geraltą. Mums padės Igni ženklas ir stiprūs sidabrinio kardo smūgiai.

Į Philippos namus patenkame tik pamatę, kaip burtininkė atidaro portalą. Sheala de Tanserville patars daugiau jos neieškoti. Ji išnyks kartu su Saskia, o vietoj jos pasirodys Henseltas. Karalius įsakys mus nužudyti. [Kova] Šiame mūšyje mums reikės blokų derinio, uždegimo ženklo ir stiprių plieninio kardo smūgių. Nugalėję priešus, turėsime susidoroti su Henseltu. Tuo tarpu Roche įsilaužs į Philippos namus. [Pasirinkimas] Atėjo laikas nuspręsti, ką daryti su Kaedveno karaliumi. Turime pasirinkimą. [A] Galime jo nepagailėti ir pasakyti Rošui, kad geriau, kad mūsų rankos būtų švarios, arba [B] leiskite Rošui nužudyti karalių. Šis sprendimas trečiajame skyriuje turės rimtų pasekmių.

Atrodo, kad visi keliai veda į Loc Muinne...

Prologas | I skyrius

Preliudija į karą: Kaedwen

Dėmesio!žaisti šone Rocher galite, jei pirmas skyrius kartu su juo ieškodami“ sankryžoje: Skoya "taeli "

1 etapas: eikite į derybas su Aedirnijos bajorais

Antrą skyrių pradėsite žaisdami kaip Henseltas. Kartu su Detmoldas ir Shealoy tu eini į palapinė kur vyks susitikimas Stennis (M13, 1). Pokalbis bus apie žemės pirkimą – galite susitarti, arba pasiūlyti pusę kainos. Netrukus po to bus Saskia ir Stennis .

2 etapas: kovok su Saskia

Yra du pokalbio vedimo variantai. Jei neleisi Saskia kalbėti, prasidės mūšis, ir reikės susikaupti drakono žudikas . Taip pat galite klausytis Saskia ir gauti iššūkį į dvikovą. Tokiu atveju mūšis bus lengvesnis, nes jums netrukdys priešo kareiviai.

3 etapas: sustabdykite vaiduoklius, kad Dethmoldas galėtų susikaupti ir burti

Veiksmas bus sutelktas į Geralto atvykimą į Kaedveną. Pokalbio su sargybiniu metu saulė dings, o jūs su Vernonu persikelsite į derybų vietą. pradės pasirodyti aedirnijos riterių vaiduokliai . Jūsų tikslas yra apsaugoti Detmoldas. Tačiau labiausiai reikia bijoti draugir- dideli, masyvūs monstrai. imobilizuoti juos Irden, tačiau per ilgai nekovokite iš arti – geriau išsisukinėti dažniau.

4 etapas: išlipkite iš vaiduokliško rūko sekdami Detmoldą

Galų gale burtininkas sukurs magišką barjerą. Stenkitės to neperžengti. Kai tik vienas iš vaiduokliaiįeina į jį, jis tuoj pat miršta – toliau žemi lygiai sudėtingumo, jums nereikia daug daryti. Daugiau aukštus lygius greičiausiai turėsite juos užbaigti. Pakeliui Detmoldas sustokite tris kartus vaiduokliai. Jie patys nepuola, tačiau tai daro pasirodę kariai. Pabandykite greitai atsikratyti vaiduoklių, kad atrakintumėte barjerą. Kai progresuosite, taip pat susidursite su lavonu Stennis- apieškoję kūną, rasime stennis kardas . Galų gale jūs pasieksite Kaedweni stovykla (M24, 1).

5 etapas: eikite per stovyklą su Zyviku arba įtikinkite jį nedelsiant eiti pas karalių

Prie vartų sutiksi Zyvika kas nuves jus į ekskursiją po stovyklą. Pasikalbėję su juo, galite įtikinti jį nedelsiant eiti pas karalių. Jei eisime paskui jį, aplankysime svarbiausias stovyklos vietas: ginklų kalvį Lesovikas (M25, 2), netoliese valgykla ir skelbimų lenta ( M25, 3), arena ( M25,4) ir nelaisvėje esantis elfas ( M25.5). Galų gale, Zyvikas nuves jus prie pagrindinių vartų ( M25,6) ir tada pašalintas.

Dėmesio! Zyvikas jūsų lauks val Pagrindiniai vartai (M25,6), kol vėl su juo susitiksite. Po to jis vaikščios po stovyklą.

Jūs atrakinsite užduotį " karalių žudikai ".

6 etapas: pasikalbėkite su karaliumi Henseltu

Kai atsidaro vartai, galite eiti tiesiai į Henseltas (M25, 1). Karalius paprašys tavęs nuimti nuo jo prakeikimą, o mainais padės atkurti tavo gerą vardą. Jums bus leista laisvai judėti stovykloje, o Detmoldas turės jums šiek tiek informacijos. Jis jums paskambins, kai tik išeisite iš palapinės. Būtinai paklauskite apie miglą ir Sabrina .

Atlygis: 200 XP

Jūs atrakinsite užduotį " sąmokslo teorija ".

Kingslayers

Užduotis gaunama automatiškai, antrojo skyriaus pradžioje

1 etapas: kalbėkite su nelaisvėje esančiu elfu Kaedweni stovykloje

Atlikite šį veiksmą nereikalinga. Judėjimas link karaliaus Henselto ieškojimo“ Preliudija į karą: Kaedwen “, pamatysite nelaisvę elfą ( M25,4), kuriame yra naudingos informacijos. Deja, sargybiniai neleis tau su juo pasikalbėti, kol neužsidirbsi tam tikros reputacijos.

Norėdami užbaigti šį etapą, turite atlikti užduotį " pasimetę ėriukai ".

Kalbėsite vyresniųjų kalboje, kad sargybiniai nieko nesuprastų. Paklauskite visko, kas susiję su kitais dviem raganius.

Norėdami tęsti užduotį, turite atlikti užduotį " kraujo prakeiksmas ".

2 etapas: apsaugokite Henseltą

Pašalinę prakeikimą nuo Henselto ir apsilankę jo palapinėje, jus užpuls žudikai. Nepaisant to, kad jų yra du, kova nebus itin sunki. Turite būti atsargūs, nes priešai kovoja dviem kardais ir nuolat atakuoja. Galite sužavėti vieną iš jų Aksyem ir žiūrėti, kaip žudikai kovoja tarpusavyje. Jei nuspręsite kovoti du iš karto, dažnai turėsite išsisukinėti ir pulti greitu stiliumi. Kai tik vieną iš jų nužudysite, kova baigsis – antrasis tiesiog pabėgs.

Papildomas atlygis: 500 XP

3 etapas: Padėkite Dethmold atlikti nekromantinį ritualą

Įeikite į palapinę kur Detmoldas apžiūri žudiko lavoną ( M25, 23). Prieš pamatydami mirusiojo prisiminimus, turite išgerti specialų eliksyrą - Didžiosios ančių. Receptą galima nusipirkti iš meistras Mironas (M25, 23), kuris yra palapinės viduje arba lauke. Norėdami sukurti eliksyrą, jums reikės šių ingredientų: 1x vitriolio, 1x vermilio, 1x vandenilio. Išgerkite eliksyrą ir eikite į Dethmold, kad pradėtumėte ritualą.

Dėmesio! Jei padarysite klaidą, atsibusite ir sapnas prasidės iš naujo.

Turėsite valdyti raganą Egan. Sekite žudikas, pakeliui žudydamas harpijas. Galų gale jūs pasieksite žudikų slėptuvės (M23, 14).

Viduje turėtumėte saugotis spąstų ( M30, !). Atidžiai sekite žudiką, kad jo nepataikytų. Praėję pro kitas duris susitiksite su Vasara (M30, 2) ir sužino, kad jis vyksta į Loc Muinne.

Dėmesio! Jei būsite aptiktas slaptos dalies metu, pabusite ir turėsite pradėti iš naujo.

Palaukite, kol sargybiniai išeis, ir judėkite link palapinių – galite nužudyti kareivį arba prasmukti pro jį, kai jis nusisuka. Būkite atsargūs, nes iš pradžių jis gali atsisukti į jus, todėl geriau neskubėti.

Netrukus atsidursime oloje po stovykla, o tada turėsime kautis su Kaedweni kariais. Svajonė baigsis mūšiu su Geraltu - nesvarbu, ar esate arti pergalės, ar ne.

4 etapas: eikite į Kingslayer slėptuvę

Nešvaistykite laiko ir eikite paskui žudiką jo viduje prieglobstį (M23, 14) - neikite per miglą, o apeikite daubas iš šiaurės. Šį kartą urve susidursite gargoyles, o pagrindiniame kambaryje jūsų lauks elementarus (M30, 2). Taip pat nepamirškite apie spąstus. Kova su stichijomis neturėtų būti sunki, imobilizuokite jį ir pulkite iš užpakalio, bet tuo pačiu metu stebėkite jo atakas ir išsisukkite laiku. Laimėję, rasite mirštančius žudikas ant žemės. Pasikalbėkite su juo ir turėsite prisiminimą (susijusią su užduotimi " atminties grąžinimas “). Nepamirškite apieškoti jo kūno – rasite keletą vertingų daiktų ir Zerrit užrašai .

5 etapas: pasikalbėkite su Detmoldu

Grįžkite į stovyklą ir pasikalbėkite su Detmoldas kas tavęs laukia palapinėje ( M25,7). Jis tau duos medalionas Henseltas.

Sąmokslo teorija

Užduotis gaunama automatiškai, įvykdžius užduotį „Karo preliudija: Kaedvenas“

1 etapas: pasikalbėkite su Dethmold

Išlipę iš savo palapinės Henseltas po pirmojo pokalbio su juo burtininkas pasiūlys eiti į jo palapinę. Paklauskite jo apie viską, kas susiję su prakeikimu. Geraltas nusprendžia pakeisti karus, tačiau tam jam reikės kelių jos simbolių: neapykantos, drąsos, tikėjimo ir mirties. Taip pat nepamirškite paklausti apie sąmokslininkų kvadratines monetas.

Jūs atrakinsite užduotį " amžina kova ".

Jūs atrakinsite užduotį " kraujo prakeiksmas ".

2 etapas: pasikalbėkite su kareiviais apie sąmokslą prieš Henseltą

Norėdami sužinoti daugiau apie siužetą, turėtumėte pasivaikščioti po stovyklą ir apklausti karius. Čia galite tai padaryti dviem būdais:

Stovykloje yra trys girti kareiviai (M25, 10). Pokalbis su bet kuo prasidės ieškojimas " tiesa aluje ".
Kai praeini pro valgomąjį ( M25, 3), tapsite seno kareivio ir jo sūnaus kivirčo liudininkais. Užduotis prasidės automatiškai mėsininkas iš Cidarių ".

Norėdami tęsti užduotį, turite atlikti vieną iš šių užduočių.

Dėmesio! Abi užduotys gali būti įvykdytos, nors norint tęsti reikia tik vienos.

3 etapas: nuneškite kvadratinę monetą į viešnamį ir paprašykite ten Zosya the Whistle

Dėmesio! Prieš eidami į viešnamį, galite eiti į Detmoldas (M25,7) ir pranešti jam, kad jie rado sąmokslininkų slėptuvę. Tokiu atveju tam tikru momentu jums į pagalbą ateis keturi kariai.

Išeik iš stovyklos, eik į viešnamyje (M25, 12) ir pasikalbėkite su Ponia Karol . Pasakykite jai, kad čia pasilinksminsite, ir parodykite jai kvadratinę monetą. Kai ji paklaus, kokios merginos norėtum, rinkitės „Whistle Zosya“. Pasakyti jai „Noriu, kad tavo šypsena atvertų man dangaus vartus“. Ji parodys jums slaptą išėjimą senojo bokšto rūsys .

Dėmesio! Jei anksčiau lankėtės Detmoldas, keturi ateis tau į pagalbą kareivis .

Apačioje rasite Vinson Trout – deja, visi dialogo variantai veda į kovą su juo. Kovoti vienam bus daug sunkiau, tad aktyviai naudokitės karalienė, Aardas ir blokai. Jei kariai jums padeda, sutelkite dėmesį Vinsonas .

4 etapas: apieškokite kambarį

Ant kūno Vinsonas Jūs rasite: Seltkirk šarvai (susijęs su ieškojimu" drąsos simbolis “), pastaba „ šernas vardu Henseltas “ ir raktas į sąmokslininkų slėptuvę . Norėdami atidaryti duris, naudokite raktą M26,3) vedantis į lauką.

5 etapas: pasikalbėkite su Buttercup ir Detmold

Vėdrynas galima rasti prie ugnies tarp palapinių ( M25, 20). Galite pasikalbėti su juo apie jo kvailus kūrinius, dėl kurių jis gali būti nužudytas. Tada pereikite prie burtininko ( M25,7) ir praneškite jam, kad sąmokslininkai baigti. Jūs gausite 300 orenų(50 už kiekvieną nužudytą).

Norėdami tęsti užduotį, turite atlikti užduotis " kraujo prakeiksmas ", "karalių žudikai "ir" amžina kova ".

6 etapas: susitikite su sąmokslininkais name ant kalvos

Tris paras išgulėjęs be sąmonės, pabusi viešnamyje. Po pokalbio su Vėdrynas, sužinosite apie sąmokslininkų susitikimą namas ant uolos (M23, 2). Perkelkite ten, kad išsiaiškintumėte situaciją. Ten sutiksite Roche – pagrindinį sąmokslininką.

7 etapas: grįžimas į Kaedweni stovyklą

Po pastarųjų areštų sąmokslininkai buvo išaiškinti, reikia skubiai visus perspėti. Judėti su Rocherį savo stovyklą (M25, 15), kad praneštų Biankai ir visiems kitiems. Deja, bus tik kaedweni kareiviai - atsikratyti jų. Iš vienos paleistuvės sužinosite, kad visi buvo pakviesti į stovyklą vaišių.

8 etapas: eikite į karių valgyklą

Įėję į stovyklą susitvarkykite su keliais kareiviais, o tada persikelkite į valgomasis (M25, 3). Deja, pamatysite, kuo baigėsi puota – visi sąmokslininkai buvo pakarti. Vienintelis išgyvenęs yra Bianca, kurią išprievartavo Henseltas.

Jūs atrakinsite užduotį " Vergeno apgultis ".

Atlygis: 500xp

Tiesa aluje

Uždavimą gauname iš girto kareivio, pradėję ieškoti „sąmokslo teorijos“

1 etapas: suraskite Audriną

Stovykloje sutiksite tris girtus kareivius ( M25, 10), kurie ieško savo dingusio bendražygio, Audrina. Deja, jūs nežinote jo buvimo vietos, todėl turėsite ieškoti. Išeik iš stovyklos vakariniai vartai vedantis į pakrantę ( M25, 11). Girtas Audrina rasite gulintį šalia įėjimo į urvą ( M25, 17).

2 etapas: surinkite Audriną iš trijų jo bendražygių

Paimk girtą ir nuvesk jį prie vartų ( M25, 11) – jus sustabdys sargybinis. Galite jį papirkti arba pasakyti, kad Odrinas yra jūsų kalinys arba svarbus liudytojas.

Dėmesio! Jei pasakysite sargybiniams, kad atsivesite liudytoją, užduotis nepavyks!

Įeinant į stovyklą reikia surasti visus girtuoklius ( M25, 10) – tiesiog eik pas juos.

3 etapas: išlydėti Audriną ir jo girtus bičiulius į kareivių valgyklą

Kai tik visi susirinks, eikite į valgomąjį ( M25, 3). Sėdėdami prie alaus bokalo jums nebus sunku sužinoti daug įdomios informacijos. Tiesa, turėtumėte pasirinkti tinkamas dialogo parinktis - „Žmonės bijo Henselto“ ir "Man reikia informacijos". Jūs gausite kvadratinė moneta ir informacija ta Švilpukas Zosia

Cidarių mėsininkas

Užduotį gauname iš Manfredo, prieš tai pradėjęs ieškoti „sąmokslo teorijos“

1 veiksmas: valgykloje pasikalbėkite su neapgalvoto sūnaus tėvu

Užduotis prasidės automatiškai, kai tik pravažiuosite valgomąjį ( M25, 3), pradėjus ieškoti „sąmokslo teorijos“. Pamatysite seną kareivį, besiginčijantį su sūnumi. Verta daugiau sužinoti apie situaciją. Manfredas galima rasti valgomajame, sėdint prie stalo. Sužinai, kad jo sūnus ruošiasi kovoti su bauginančiu Cidarido mėsininku – pasiūlyk savo pagalbą mainais už informaciją.

2 etapas: pasikalbėkite su Svenu

Pasikalbėk su kareivio sūnumi - Svenas. Jis treniruojasi netoli kavinės ( M25, 18). Pasakykite jam, kad norite padėti jam apginti savo garbę ir palengvinti mūšį. Pasiūlysite kautis poromis.

3 etapas: iššūkis Letande Avet kovoti

Mėsininkas galima rasti gretimoje palapinėje ( M25, 19). Nepriklausomai nuo to, kaip vedate pokalbį, jis sutiks su porine kova.

4 etapas: grįžkite į Sveną ir tada nugalėkite Letande Avet arenoje

Grįžk pas Sveną M25, 18) ir pasakykite jam, kad kova surengta. Kai būsite pasiruošę, pasirinkite atitinkamą dialogo parinktį ir žaidimas automatiškai pereis į areną. Pati kova neturėtų sukelti sunkumų - Letande sutelks dėmesį į tave, o Edvinas kovos su Svenu. Jei esi artimas Edvinui, jis pradės tave pulti. Kova gali baigtis dviem būdais: Svenas arba išgyvena, arba ne. Jei jis išgyvens, jis taps riteriu. Nepriklausomai nuo mūšio baigties, sutiksite šalia arenos Manfredas kuri suteiks jums šiek tiek informacijos. Jūs gausite kvadratinė moneta ir informacija ta Švilpukas Zosia nuves jus pas sąmokslininkus, jei duosite jai slaptažodį. Ieškojimas baigsis.

Jums tinka Proxim ir paskelbti turnyrą.

Jūs atrakinsite užduotį " Ave Henselt! ".

Kraujo prakeiksmas

Mes gauname užduotį iš Manfredby, kalbėdamas su Detmoldu per užduotį „sąmokslo teorija“.

1 etapas: peržiūrėkite Sabrinos Glevissig vykdymo vietą

Norėdami gauti daugiau informacijos apie Sabrinos mirtį, turėtumėte apsilankyti adresu vykdymo vieta (M23.5). Ateikite į ratą - kai kurie elementai gali būti laikomi artimesniais:

pažiūrėk į stulpą

Apžiūrėkite netoliese esančius objektus: apžiūrėti žvakes, pakelti kvadratinė moneta (susijęs su ieškojimu" sąmokslo teorija “), pakelti laišką .

Klausyk

Pažiūrėk į žemę pažvelk į žmonių pėdsakus, pažvelk į gyvūnų pėdsakus

Apsvarstykite ratą: pažiūrėkite, kaip viskas sudegė, apžiūrėkite šviežius pėdsakus (galite pakelti reliktinis nagas – susieta su mūsų ieškojimu).

Dėmesio! Pakeliui sutiksite du kareivius, susijusius su ieškojimu " pasimetę ėriukai ".

2 etapas: pasikalbėkite su šalia rato esančiais kariais

Paklauskite kareivių, ar jie matė egzekuciją ir ką jie čia veikia. Sužinosite apie Inspirational – sužinokite, kur jis gyvena. Pabaigoje jūsų bus paprašyta grąžinti vinį, kuris tariamai saugo savininką. Kareivius galite pasiimti su savimi arba palikti čia.

Dėmesio! Nešiodami vinį galite padėti besiginčijantiems kariams nustatyti, ar vinys, kurį jie pirko iš relikvijų pardavėjo, yra tikras.

Dėmesio! Norėdami užbaigti užduotį" pasimetę ėriukai “, jūs turite grįžti su kareiviais!

3 veiksmas: susisiekite su įkvepiančiu arba relikvijų pardavėju

Geriau aplankyti abu, bet kadangi relikvijų pardavėjas arčiau, turėtumėte pradėti nuo to. Jis sėdi valgykla (M25, 3), į dešinę nuo įėjimo. Galite jo paklausti apie prieš trejus metus vykusį mūšį, bet daugiausia svarbi tema diskusijoms yra jos pėdsakai ant pelenų. Paklauskite jo apie jo parduodamas relikvijas, o ypač apie Yagono ietį.

Dėmesio! Pamatysite tris karius, besiginčijančius dėl relikvijos vinies autentiškumo. Jei nedavėte savo vinis karių egzekucijos vietoje, galite įrodyti, kad jų relikvija yra netikra.

4 veiksmas: pasikalbėkite su Inspirational apie Sabrina Glevissig

Pakeliui į namus įkvepiantis (M23, 7) susidursite su kareivių grupe ( M25, 16), kovojant su nešvarumais.

Tai suaktyvins užduotį " pakeliui į įkvėpimą "

Kai įkvepiantis sutiks su jumis pasikalbėti, paklauskite jo apie viską, kas susiję su Sabrinos prakeikimu, vaiduoklišku rūku ir Yahon's Spear.

5 etapas: surinkite ietį iš relikvijų pardavėjo

Grįžti į valgomasis (M25, 3) į relikvijų pardavėjas Nesivaržydami reikalaujame iš jo ieties. Deja, pardavėjas jo nebeturi, o informacija apie jo buvimo vietą turi savo kainą: galite jam sumokėti (arba pasakyti, kad per brangu ir pats nustatyti sumą), arba gąsdinti, įtikinėti ar Aksy. Sužinosite, kad ietį laimėjo vienas kareivis, kuris dabar yra Vergene.

6 etapas: pasikalbėkite su Detmoldu apie vaiduoklišką rūką

Eik į burtininko palapinę ( M25,7) ir pasakykite jam, kad norėdami patekti prie ieties, turėsite pereiti į kitą vaiduokliško rūko pusę. Jūs gausite emisaro standartas - ženklas, kad einate ramiai, Ziraelio šarvai ir Detmoldo amuletas . Taip pat nepamirškite paprašyti magiškų dulkių, kurios pravers pašalinant prakeiksmą, kai piešiate runas pagal užrašus grimuaras .

Dėmesio! Prieš eidami į kitą pusę, turėtumėte sužinoti apie likusius artefaktus, ypač atlikti užduotį " drąsos simbolis ".

Dėmesio! Prieš eidami į Vergen verta pasikalbėti Žyvikas- jis tau duos bebro kepurė , kuris pravers ieškant " neapykantos simbolis ".

Jūs atrakinsite užduotį " mirties simbolis ".

Jūs atrakinsite užduotį " neapykantos simbolis ".

7 etapas: eik per miglą ir gauk ietį

Kai tik išeisite iš palapinės ir patraukite link tamsos, a Zoltanas- galite su juo išgerti ir paklausti, kodėl jis neturi nuotaikos. Pakvieskite jį kartu eiti į Vergeną, ir nykštukas sutiks. Išeikite iš stovyklos ir eikite į šoną rūkas (M25, 21).

8 etapas: nuvykite į Vergeną

Kai atsidursite tamsoje, medalionas nurodys jus teisinga kryptimi. Galite judėti viršutiniame arba apatiniame kelyje, tačiau apatiniame kelyje bus mažiau vaiduoklių. Kad ir kurį kelią pasirinktumėte, galiausiai pasieksite Vergena (M24, 1).

Dėmesio! Jums nereikia kovoti su vaiduokliais. Daug lengviau iš karto bėgti į kitą rūko pusę, nes jie nesuteikia patirties juos nužudyti.

Pakeliui į miestą sudegęs kaimas susidursite su būriu Skoya "tael (M23, 10), bet balta vėliava padės išbristi iš bėdų.

9 etapas: pasikalbėkite su Vergeno sargybiniais

Vos įėjus į miestą, tave pasitinka Cecile ir Skalenas Burdonas (M27, 1). Paklauskite jų apie Saskia kardą ir standartą. Sužinosite daugiau informacijos apie mirties simbolį ir neapykantos simbolį.

10 etapas: įsigykite Yagono ietigalį, Vandergrifto kardą ir rudos juostos reklamjuostę

Vandergrifto kardas neapykantos simbolis ".

Rudos vėliavos reklamjuostė jūs gaunate atlikę užduotį " mirties simbolis ".

Ieties smaigalys jūs gaunate atlikę užduotį " Šventasis Lance "- užduotis prasidės, kai atliksite užduotį" neapykantos simbolis ".

11 etapas: nuvykite į Henselt stovyklą

Surinkę visus artefaktus Vergene, galite grįžti į kaedweni stovykla (M24, 2). Norėdami tai padaryti, vėl turite eiti per miglą (medalionas vėl parodys kelią) - šį kartą eisite keliu, toli nuo daugumos vaiduokliai. Galite tiesiog perbėgti į kitą pusę, nes jie vis tiek nesuteikia patirties juos nužudyti.

12 etapas: suraskite Triss Nilfgaardian stovykloje

Perėję į kitą pusę, pamatysite Rocher kelių nilfgaardiečių lavonų kompanijoje. JIS jums praneš, kad tam tikra moteris perėjo rūką su figūrėle, kuri atrodo kaip Triss. Keliaukite su savo draugu Nilfgaaro stovykla (M25, 22). Deja, tik pažiūrėti, kaip įplaukia laivas Loc Muinne .

13 etapas: eikite į karalių Henseltą

Perkelkite į palapinę. Henseltas (M25, 1), džiaugiamės, kad surinkote visus artefaktus, nuspręs, kad jau laikas pašalinti prakeiksmą. Veiksmas automatiškai persikels į Sabrinos egzekucijos vietą. Po trumpo pokalbio karalius parodys vietą, iš kurios stebėjo egzekuciją ( M23, 13).

Jei pažvelgsite į grimuaras kas tau davė Detmoldas, pastebėsite per kaukolę nubrėžtą liniją, sujungtą raudonais taškais. Žemiau rasite sąrašą, kas ir kur tai yra:

1. Raganų ratas
2. Juodos žvakės
3. Suanglėjusi mediena
4 Ožkos kaukolė
5. Varnos skerdena
6. Raugęs pienas akmeniniame dubenyje
7. Suakmenėjusi duona

Liniją galima nubrėžti dviem būdais (antrasis yra pirmojo veidrodinis vaizdas):

1. Raugintas pienas akmeniniame dubenyje
2. Varnos skerdena
3. Suanglėjusi mediena
4 Ožkos kaukolė
5. Juodos žvakės
6. Suanglėjusi duona
7. Raganų ratas

15 veiksmas: uždegkite stebuklingus miltelius su uždegimo ženklu

Nusileiskite ir prisiartinkite prie bet kurio daikto – atsistokite priešais jį ir naudokitės Igni kad užsidegtų milteliai. Ritualas prasidės.

16 etapas: Apsaugokite Henseltą iki ritualo pabaigos

Jūsų užduotis yra apsaugoti karalių nuo atsirandančių vaiduokliai. Stenkitės nebūti apsupti ir atminkite, kad nužudytų vaiduoklių skaičius neturi reikšmės – tereikia sulaukti tinkamo ritualo momento (kai Henseltas perdurti ietimi Sabrina). Pabaigoje paminėsite tikėjimo išpažinimą – gausite jį už savo triūsą karaliaus palapinėje.

17 veiksmas: įeikite į karaliaus Henselto palapinę




Deja, galimybė komentuoti yra prieinama tik registruotiems vartotojams! Prašome arba registruokitės.
Jei jau atlikote autorizacijos procedūrą, pabandykite atnaujinti puslapį.