Witcher 2 kur rasti triss. Išeik, piktoji dvasia

Preliudija į karą: Aedirn

Spoileris

Skyrius prasideda karinėmis derybomis. Atlikdami princo Stenniso vaidmenį, turite atvykti į susitikimo vietą su karaliumi Henseltu. Kad ir ką darytumėte, karo išvengti nepavyks, ir mūšis prasideda.

Geraltas atvyksta į vietą, kai staiga dingsta saulė, pasikeičia atmosfera ir visur ima lakstyti žuvusių karių dvasios. Vilkas kovoja su jais, gindamas Aedirans, kol burtininkė Philippa Eilhart įgauna pelėdos pavidalą ir sukuria magišką barjerą, kuris nužudo vaiduoklius. Po užtvaru jie išnyra iš rūko.

Išlipęs Raganius atvyksta į Vergeną.


Karinė taryba

Spoileris

Ragana atvyksta į Trijų Tėvų pilį į karo tarybą, kurios metu Saskia bus nunuodyta vynu. Geraltas turėtų pasikalbėti su Philippa, kad išsiaiškintų, kokius ingredientus atsinešti, kad sukurtų priešnuodį.


Gyvybes ar mirties klausimas

Spoileris

Saskia apsinuodijo, ir reikia ką nors daryti. Žinoma, ne kas kitas, o Geraltas iš Rivijos, turėtų išvalyti visą šią netvarką! Norėdami išgydyti Dragonslayer, jums reikia priešnuodžio. Geraltas pradeda ieškoti ingredientų, kurie yra nemirtingas, karališkasis kraujas, jėgos šaltinis ir atminties rožė.

Vilkas turėtų atlikti užduotis „Požeminis gyvenimas“, „Karališkasis kraujas“, „Magijos beieškant“ ir „Kur yra Triss? kad gautumėte reikiamus komponentus.

Atnešusi viską, ko Filipui reikia, ragana gauna Vandegrifto kardą iš išgydytos Saskijos kaip atlygį.


Požeminis gyvenimas

Spoileris

Ragana eina į užeigą pasikalbėti su Zoltanu ir paklausti. ar jis žino, kur rasti nemirtingą. Pasikalbėjęs su nykštuku, Geraltas eina pas Cecilį Bourdoną, o po to nusileidžia į kasyklas.

Kasykla yra gana tamsi ir lengvai pasiklysta, todėl apsirūpinkite kate. Įeiname į pirmąjį tunelį dešinėje, kurio gale gulės lavonas su raktu į viršutinę šachtą. Kitame tunelyje yra dar vienas lavonas, bet šį kartą su raktu nuo vidurinio veleno. Periodiškai ragana susitinka supuvusių žmonių grupėmis. Kažkuriuo momentu susidurs būrys, vadovaujamas stambaus vėgėlės. Netoliese guli kitas lavonas. Jis turi raktą nuo apatinio veleno. Ten vilkas laukia utkwol, bet ragana jį nužudo ir randa keletą nemirtingumo kopijų.


Karališkasis kraujas

Spoileris

Dėl karališkojo kraujo turėtumėte kreiptis į Stennisą, kuris atsisakys jo duoti.

Norėdami tęsti užduotį, turite rasti Triss nosinę ir atiduoti ją Philippai (užduotyje „Kur yra Triss?“).

Geraltas atvyksta į Trijų Tėvų pilį, kur žmonės nori linčiuoti Stennį. Po pokalbio su liudininkais, Gerato draugais, Zoltanu ir Buttercup, taip pat Stenniosm, jei pavyks įtikinti sargybinius jį įsileisti, Vilkas turės pasirinkti.

1 variantas: Raganius sulaiko minią ir išgelbėja Stennisą, bet vis tiek negauna karališko kraujo. Yra tik vienas pasirinkimas – vykti į Henseltą, Kaedveno karalių. Vilkas gaus savo kraujo per užduotį „Kur yra Triss?“.

2 variantas: Geraltas leido valstiečiams išlieti pyktį ant Stennio. Princas mirė, tačiau yra ir šviesioji pusė: ragana dabar turi karališkojo kraujo.


Ieškau magijos

Spoileris

Norėdami gauti daugiau informacijos apie stebuklingą artefaktą, turite pasikalbėti su Philippa. Ji pasiūlys jums pasikalbėti su miesto gyventojais.

Vilkas turėtų nuvykti į Skalen Bourdon, taip pat apsilankyti tavernoje ir pasikalbėti su ten esančiais vietiniais gyventojais. Taip pat verta aplankyti Cecil Bourdon, kuris papasakos apie griuvėsius miške.

Griuvėsiai yra priešingoje ežero pusėje nuo Vergeno. Pakeliui Geraltas sutiks harpijas, kaedvenus, nakerius. Griuvėsiuose pasiekęs harpijos lizdą, Vilkas pasiima stebuklingą kristalą ir grįžta į miestą.

Philippa sako, kad šiame akmenyje yra nykštuko svajonė ir kad korpuse pasirodo sapnus vagiančios harpijos, keleno. Jų lizdas yra karjere, bet Cecile atsisako leisti raganai ten eiti. Laimingo atsitiktinumo dėka akmenyje įkaltas sapnas priklauso Ceciliui. Šantažo būdu Geraltas gauna karjero raktą.

Vilkas eina į karjerą ir patenka į harpijų guolį, pakeliui jas užmušdamas. Viduje jo laukia stipresnės harpijos, su kuriomis geriau nejuokauti. Būtų protinga naudoti irden. Nužudęs visus priešus, Geraltas prieina prie didelio akmens, kuris rodo kitų būtybių svajones. Bus galima pažvelgti į Leto, Iorveto, valstiečio, Baltimorės ir drakono svajones. Pastarojo Vilkui reikia, nes jis yra labiausiai stiprus miegas.

Ragana grįžta pas Philippą ir paduoda jai krištolą.


Kur yra Triss?

Spoileris

Kad sužinotų Triss buvimo vietą, Filipai reikės vieno iš jos daiktų. Taip pat žinoma, kad tam tikras nykštukas pamatė raudonplaukę mergaitę.

Geraltas smuklėje suranda nykštuką Mantą Buritą, bet be alaus nieko nepasakys. Vilkas nuperka jam gėrimo ir sužino, kad burtininkė gali būti kur nors tarpekliuose.

Iš vakarinių Vergeno vartų išėjęs ieškoti Triss, Raganius sutinka trolį, kuris turi problemų su savo žmona.

1 variantas: vilkas sako, kad nužudys trolį. Troliui tai labai nepatiks ir jis bandys nužudyti Raganą, bet nesėkmingai. Raganius atvyksta į laivo avariją ir kartu su Adamu Pangrattu bei jo vyrais nužudo trolį. Iš jos lavono reikia pasiimti Triss nosinę.

2 variantas: Geraltas sako troliui, kad susiras savo žmoną. Tokiu atveju Adomas ir jo samdiniai turės kautis. Kai priešai bus nugalėti, trolis paduos nosinę Triss.

Raganius grįžta pas Philippą, paduoda nosinę ir sužino, kad valstiečiai nori nužudyti Stennį. Pirmiausia turėsime tai sutvarkyti.

Vėliau Vilkas vėl ateina pas burtininkę, kuri sako, kad Triss greičiausiai yra kitoje rūko pusėje. Jūs turite eiti per tamsą. Mūšio lauke Philippa įgaus pelėdos pavidalą ir sukurs apsauginį barjerą, po kuriuo ji nuves Raganius į kitą pusę.

Išlipęs iš rūko, Geraltas apieško lavoną, ant kurio randa figūrėlę; Pasirodo Roche. Nepaisant to, kad ragana padėjo Iorvet Flotsame, Vernonas padės patekti į karaliaus stovyklą.

1 variantas: vilkas vaikšto per urvus. Jis eina pas prostitučių ir už tam tikrą pinigų sumą iš palapinės patenka į urvus. Praėjęs per monstrus tunelyje, Geraltas išeina į lauką, bet ten jį sugaus kareiviai.

2 variantas: Geraltas įeina į stovyklą iš šiaurės. Dabar pagrindinė užduotis – nemiegoti, kaip sakoma. Jei Vilkas bus pastebėtas, jie bus nušauti vietoje. Pirmiausia, artėjant prie pirmosios palapinės, reikia palaukti, kol girtas kareivis išeis ir atitrauks kitų sargybinių dėmesį. Tada reikia persikelti į palisadą ir ten palaukti, kol visi kariai išeis. Šiek tiek toliau – į gamtos šauksmą atsiliepęs kareivis; verta vėl laukti. Toliau Vilkas susidurs su virėju, kurį reikia neutralizuoti ašimi. Vėl laukiame, kol visi kareiviai išeis iš antrųjų vartų. Dabar reikia apsvaiginti ant uolos stovintį kareivį. Toliau ragana patenka į urvą, o išėjus iš jo Henselto žmonės jį sugriebs.

Trisas buvo įkalintas stebuklingoje figūrėlėje, o Geraltas nuteistas mirties bausme, tačiau jį išgelbėja Roche ir Bianca. Dabar jūs turite kovoti su burtininku Vangemaru, kuris gerai moka ženklus. Susidūręs su burtininku ir jo žmonėmis, ragana, priklausomai nuo Stennio likimo, gali nedelsdama palikti stovyklą arba pirmiausia paimti kraują iš Henselto.

1 variantas: Vilkas išmoko viską, ko norėjo, todėl laikas palikti stovyklą. Vernonas pasiūlo išvesti Raganą kaip kalinį (kai eini per stovyklą, laikykis atokiau nuo pareigūnų).

2 variantas: Vilkui taip pat reikia karališkojo kraujo, nes jis nebegaus jo iš Stenniso, todėl Geraltas nusėlina į Henselto palapinę ir paima iš jo kraują.

Išėjęs iš stovyklos Vilkas grįžta į rūką ir vėl kartu su pelėda atsiduria Vergene.

Atvykęs į miestą Geraltas sužino, kad Philippos mokinė Sintija ją išdavė ir pabėgo, tačiau pamiršo pasiimti atminties rožę.


Amžinoji kova

Spoileris

Geraltas kalbasi su Philippa apie rūką. Norėdami jo atsikratyti, turite dalyvauti vaiduokliškame mūšyje, bet pirmiausia turite rasti Rudos vėliavos vėliavą ir Vandegrifto kardą. Raganius gaus juos įvykdęs užduotis „Neapykantos simbolis“ ir „Mirties simbolis“.

Surinkęs viską, ko reikia, Geraltas vėl pasikalba su burtininke, o paskui eina į tamsą.

Patekę į mūšio lauką, turime keletą kartų pakeisti išvaizdą.

Pirmą kartą valdysime Aedirnio karį; jo būrio užduotis yra nužudyti kaedvenų kareivius ir vėliavnešius, taip pat paimti vėliavą.

Antrą kartą esame Kaedweni kareivio kūne, kuris turės patekti pas vadą ir pranešti apie vėliavos paėmimą. Atrodo, kad tai nėra labai sudėtinga užduotis, bet jos nebuvo, nes priešo lankininkai nemiega ir lieja priešininkų strėles. Vienintelis būdas išgyventi – slėptis už barikadų, kai priešai šaudo, ir kuo greičiau bėgti į kitą priedangą, kai jie nešaudo.

Trečią kartą įgauname Zeltkirko išvaizdą ir einame, žudydami visus priešus, susidūrusius su Vandegrifto vėliavnešiu. Čia mes vėl perimame Geralto valdymą ir nužudome šerdies nešiklį. Dabar laukia sunkesni darbai: atsiranda Draugas. Monstras yra ginkluotas skydu, o jei norite pulti atvirame lauke, tada pirmiausia sulaužome skydą. Jei norite sutaupyti laiko, palaukite, kol Draugas surengs bėgimo ataką (natūralu, kad mes jo išsisukame), po to mušame jį iš nugaros. Tai ne vienintelis jo atakų tipas: vaiduoklis taip pat gali panaudoti ugnies lietų (bus paryškinta vieta, kur krenta blokas) ir virsti viesulu (mes nuo jo bėgame). Kol Draugas naudoja šias dvi atakas, laikykite Quen įjungtą, kitaip viskas gali baigtis gana liūdna.

Ketvirtą ir paskutinį kartą perimame kunigo kontrolę ir vedame būrį į saugumą. Ant vaiduoklio kris ugnies akmenys, bet jų galima išvengti taip pat, kaip mes naudojome kovoje su Draugu: stebėkite žemę, nes bus paryškinta sritis, kurią nukentės smūgis.

Išėjęs į lauką Geraltas grąžins dar vieną atminties fragmentą.


Mirties simbolis

Spoileris

Vergene iš Cecilo Bourdono Vilkas sužino apie Rudos vėliavos reklamjuostės buvimo vietą. Jis gali būti įsikūręs Raudonųjų žmonių katakombose (esančiose priešingoje ežero pusėje nuo Vergeno).

Ragana įeina į kapą, naikindama vaiduoklius, kol sutinka laivo nešiotojo Browno Banerio dvasią.

1 variantas: Geraltas nusprendžia apgauti jį, kad gautų reklamjuostę. Norėdami tai padaryti, dialogo metu turite pasakyti šias frazes:

  1. Jūs suprantate tai neteisingai;
  2. Manno Coehoorn;
  3. Koehoorn nėra gyvas;
  4. Vandergriftas ir Zeltkirkas;
  5. Bigerhornas paėmė mane į nelaisvę.
2 variantas: kas nori sukti galvą ir ką nors prisiminti? Jis išsiėmė kardą, nulaužė vaiduoklį, ir viskas.
Neapykantos simbolis

Spoileris

Ragana gauna Vandegrift kardą kaip atlygį už Saskia išgydymą.


Vergeno apgultis

Spoileris

Ragana kalbasi su Zoltanam prie vakarinių vartų. Jų pokalbio metu prasideda Vergeno puolimas.

Vilkas skuba prie dešinės sienos prie vartų ir pakeliui užmušdamas Kaedweni riterius, aktyvuoja alyvos išleidimo mechanizmą. Geraltas aplieja priešus verdančiu aliejumi.

Vilkas grįžta pas Zoltaną, o šiuo metu Henselto kareiviai įsiveržia į antruosius vartus, eidami pro pirmuosius. Šioje situacijoje gynėjai nusprendžia atsistoti ant sienų ir gintis. Kurį laiką Geraltas turės nužudyti priešus, kurie užlipo ant sienos (galite naudoti aardą ir juos numesti).

Dabar turėtumėte patikrinti slaptus tunelius, vedančius į miestą, nes ten atsiųsta skautų būrys negrįžo. Raganius ir drakono žudikas eina į tunelius. Viduje ragana sutinka Dethmoldą, kuris sukūrė jėgos laukus, neleidžiančius Geraltui jų palikti. Kai burtininkui liks pusė gyvenimo, Saskia įgaus drakono formą, o burtininkas teleportuos, išgelbėdamas save.

Susitvarkęs su tuneliu, Vilkas grįžta prie sienų ir atmuša užpuolikų atakas, kol pasirodo Iorvetas su šaulių būriu. Raganius iš kito sienos galo nusileidžia į Iorvet ir kartu su Zoltanu eina prie svirties, kuri uždaro vartus. Dėl to karalius Henseltas yra įstrigęs ir pasiduoda.

Po kovos Geraltas eina pas Philippą ir Saskia, bet mato, kaip jie kažkur teleportuojasi. Atlikęs kratą Philippos namuose, Vilkas sužino, kad ji apsvaigino Saskiją atminties rože. Raganius ir Iorveth eina į Loc Muinne.

Jūsų dėmesiui pristatome žaidimo ištrauką. Kaip įprasta, tęsdami legendinį žaidimą, turite būti atsargūs su savo pasirinkimu, žodžiais ir net veiksmais. Be to, ragana, kaip įprasta, išnarplios įvairius sąmokslus ir intrigas ir netgi suras karalių žudiką. Pagal serijos įstatymus žaidėjai turės padaryti sunkų, o kartais ir žiaurų moralinį pasirinkimą. vis dar yra daug paslapčių, kurių negalima iš karto atskleisti.

Mūsų žaidimo apžvalgoje siūlome susipažinti su dviem alternatyviomis šio nuostabaus žaidimo pabaigomis. Ką pasirinkti ir kieno pusėn pasirinkti, spręskite jūs!

Prologas

Taigi, žaidimo pradžia, tamsus ir niūrus miškas... Bėgantis ir sužeistas Geraltas iš Rivijos pabėga nuo persekiotojų... Jie artėja. Laimei, tai buvo tik sapnas. Deja, šiuo metu viskas yra daug blogiau. Tu pabundi požemyje. Netrukus sargybiniai prisijungia prie jūsų rekolekcijos ir pradeda jus mušti. Visas kūnas randuotas nuo neseniai padarytų žaizdų, o rankos surakintos. Kažkuriuo momentu prieina vyras ir priima jus į apklausą.

Asmuo, kuris jus tardo, prisistato Vernon Rocher vardu. Iš pokalbio supranti, kad jis vadovauja slaptam Temerijos žvalgybos būriui. Jei atsisakote su juo bendradarbiauti, tada jūsų laukia pastoliai, todėl jūs neturite daug pasirinkimo. Istorija prasideda nuo to, kas įvyko prieš jums atsidūrus šiame požemyje. Istoriją galite pradėti nuo bet kur, bet manome, kad geriau pradėti nuo pat pradžių.

Karaliaus valia – 1 dalis

Ši istorijos dalis prasideda nuo to, kad pabundi šalia savo ponios Triss Merigold. Ši diena turi būti užimta. Netrukus įvardytas asmuo viską sugadina: Temerijos karys praneša, kad karalius Foltestas nori tave pamatyti savo vietoje. Po trumpo dialogo su Triss paliekate savo palapinę ir prieš akis atsiveria didžiulė Temerijos armijos stovykla. Leiskitės žemyn nuo kalno, ant kurio esate, ir netrukus sutiksite Crinfriedą Rubilį, kuris paprašys jūsų patikrinti paslaptingą amuletą. Dėl to naujas papildoma užduotis„Melitelės širdis“.

Mes nenukrypstame nuo duotas kelias ir persikelkite į trebušetą, kuris apšaudo pilį, vadinamą La Valette. Netoli trebušeto rasite karalių Foltestą, būrį patarėjų ir Nilfgaardo ambasadorių Shilard Fitz-Esterlen. Karalius nori, kad liktum su juo. kada įvyks puolimas. Kartu su karaliumi persikeliate į stovyklą, kurioje yra apgulties bokštas. Šiame etape turėsite pasirinkimą: kai aplenksite balistą, galite padėti karaliui Foltestui ir atlikti sėkmingą šūvį, tačiau tai turite padaryti 1,5 laipsnio kampu. Kai darysite šūvį, eikite toliau už karaliaus į apgulties bokšto vidų.

Čia ir baigiasi dalis visos istorijos – mintyse vėl grįžtate į tardymo kamerą ir pradedate diskutuoti apie apgulties bokštą su Roche – manome, kad tai buvo kvaila idėja: karalius kartu su aukštuomene nusprendė pasilinksminti sienos, kai paprasti žmonės mirė gatvėse apačioje. Staiga po šių žodžių Roche pašaukia Geraltą prie tvarkos, sakydamas – „kažkam buvo lemta gyventi prabangoje ir turtuose, o kažkam – įprastame šūde“. Apskritai dabar galite ir toliau pasakoti savo istoriją.

Karaliaus valia – 2 dalis

Taigi mes aiškiai sekame istoriją, dabar laikas papasakoti Roche apie jūsų dalyvavimą La Valettes pilies apgultyje. Dabar esate ant šios tvirtovės sienų, o baronai stojo į mūšį su pirmaisiais priešais, todėl turite apsaugoti karalių Foltestą. Užduotis paprasta: padėkite Temero aukštuomenei nužudyti priešus – problemų neturėtų kilti. Kai išvalysite sienas, karalius toliau norės užimti vieną iš bokštų, kurį gina vienas Ariana La Valetta vadovaujamas būrys!

Barikada

Pirmąjį bokštą saugos aplink šaudantys lankininkai. Bet dar daugiau, praėjimas į šį bokštą yra užblokuotas. Dėl to pirmiausia turite atsikratyti užtvaros. Tai galima padaryti naudojant netoliese esančią balistą. Ballista yra šiek tiek žemiau – kieme. Lipkite žemiau esančia siena ir kovokite su šios tvirtovės gynėjais. Norėdami nugalėti priešus - naudokite Yrden ženklą, kuris sustabdys priešus, vėliau galėsite be didesnių sunkumų nužudyti savo priešus. Kai nugalėsite visus priešus, iškelkite balistą. Staiga jūsų pasiruošimą puolimui nutraukia nauja tvirtovės gynėjų partija. Galite nugalėti juos visus tuo pačiu būdu naudodami Yrden ženklą. Kai nužudysite priešus, grįžkite į balistą. Jei padarysite klaidą bendraudami su balista, tada jums ateis nauja priešų partija. Nukreipkite stygą ir nukreipkite į nurodytą barikadą. Visa tai daroma labai paprastai: ritmu paspauskite mygtukus, kurie jums bus rodomi ekrane. Kai padarysite viską, jus vėl užpuls La Valetos kareiviai. Nugalėję juos galėsite šaudyti iš balistos ir sugriauti raktų barikadą.

Priekinėje linijoje

Sulaužę barikadą, grįžkite prie sienos ir susitikite su sukilėlių grafu, vardu Echeverria. Grafas bus ne vienas, o kartu su savo riteriais. Jei prieš puolimo pradžią sėkmingai iššovėte iš balistos, tada grafas bus lavonas ir čia sutiksite tik jo globotinius. Mūšis bus daug sunkesnis nei anksčiau. Priešų čia bus daug daugiau, o jų koordinacija bus užtikrinta ir tiksli. Turite pabandyti išsisukti ir atakuoti priešus iš užpakalio (tai padvigubins jūsų padarytą žalą). Šiame mūšyje Yrden ir Quen ženklai gali jums padėti.

Kai nužudysite paskutinį šio bokšto kareivį, sekite karalių Foltestą į kitą bokštą. Po medžio galerija jūsų laukia dar viena priešininkų partija. Naudodami seną taktiką galite lengvai juos nugalėti. Tada karaliaus Foltesto riteriai pradės pjauti naujas duris. Už šių durų yra kiti priešai, tačiau šį kartą tarp jų bus pavojingas ir stiprus storas žmogus kartu su padėjėjais. Šį priešą jums bus lengviau nugalėti naudojant Yrden ženklą. Po to. kai įveiksite šią priešų grupę, kitas taikinys bus Ariane La Valette.

Karalius, kaip visada, pasiųs tave į pragaro tankmę: turėsi užkopti į viršų ir atrakinti vartus riteriams. Be to, reikia nužudyti ar sugauti ariją. Apskritai pakeliui venkite priešo strėlių ir bėkite į priekį. Netrukus jūsų kelyje atsiras priešų, kuriuos turėsite nužudyti. Galų gale, kai pateksite į viršų, susitiksite su Ariana La Valetta. Čia galite pasirinkti iš trijų šios gaujos likimo variantų: galite įtikinti Aryaną pasiduoti; galite mesti iššūkį arijai į sąžiningą kovą ir išgelbėti jo žmonių gyvybes; Galiausiai galite kovoti su visais ir nužudyti visus maištininkus. Šio pasirinkimo pasekmės paaiškės kiek vėliau, kai pabėgsite iš kalėjimo. Jei nuspręsite kovoti, pasiruoškite priešininkų atakoms ir kontratakoms. Čia kaip niekad svarbu naudoti Yrden ir Aard ženklus. Jūsų istoriją staiga nutraukia Vernonas, todėl grįžtate į kalėjimo kamerą. Po trumpo dialogo jūsų prašoma tęsti savo istoriją.

išbandymas ugnimi

Kita svarbi istorijos dalis – pilies, kurioje laikomi Temero karaliaus vaikai, užgrobimas. Po to, kai šturmavote La Valette tvirtovės apgulties ginklus, Geraltas, karalius Foltestas ir Triss persikelia į paskutinį bastioną, kuris skiria jus nuo šventovės, kurioje greičiausiai yra paslėpti karaliaus vaikai. Vartus jums atrakina Vernono Roche būrys, ir atrodo, kad kelias į šventovę tampa laisvas. Bet staiga kažkas ima ne taip, o raganos medalionas pradeda labai stipriai vibruoti. Virš jūsų galvų staiga pasirodo didžiulis drakonas! Kažkuriuo momentu pavyksta išbėgti ant tilto, vedančio į miestą.

Čia rasite didžiulę priešų grupę. Kaip įprasta, jūs turite kovoti su priešininkais, kurių skaičius gerokai viršija jus. Taigi, stenkitės dažniau blokuoti atakas ir atlikti kontratakas, be to, naudokite Aard ir Yrden ženklus. Palaipsniui pradėsite eiti į kitus vartus. Tolesnis kelias išvalys jums Trisą. Staiga įvyks didžiulis žlugimas, o jūsų mylimasis liks priešinga pusė. Priešais esantis tiltas degs ryškia liepsna. todėl reikia ieškoti kito kelio. Tam tikru momentu drakonas vėl pasirodys. Bet į sėkmės jis greitai kris, išsigandęs trebušeto. Vernonas vėl pertraukia tavo istoriją. Jis visa tai žino ir matė savo akimis. tad laikas tęsti pasakojimą iš kitos vietos.

Kraujas iš kraujo

Dabar Roche nori daugiau sužinoti apie tai, kas nutiko šventykloje. Kadangi vartai buvo užrakinti, jums buvo liepta surasti slaptą praėjimą, apie kurį kunigas kalbėjo belaisviams.

Į šventovę

Ieškodami slapto praėjimo, galite sutikti porą Temero kareivių, kurie pradėjo terorizuoti vietos gyventojus. Ir taip prasideda nauja užduotis „Vargas nugalėtiems“ (žr. ištrauką kitoje dalyje). Ir jei apie medalioną taip pat pasakėte tiesą, tai netrukus sužinosite apie Mažojo (vieno iš Krinfrido rubilų), kurį kadaise sutikote stovykloje vykdydami užduotį „Melitelės širdis“, likimą.

Tyrinėdami miestelį netrukus rasite medines duris. Durys nuves į kiemą, kurio viduryje bus šulinys. Netrukus keli La Valetta kariai užpuls jus šioje vietoje. Naudokite Yrden ženklą kovoje su juo, kad sulaikytumėte juos ir lengvai užbaigtumėte juos plieniniu kardu.

Pastaba: Požemyje yra trapi siena. Galite sugriauti šią sieną naudodami Aard ženklą. Už sienos bus naudingi daiktai ir daiktai.

Taigi, šis šulinys pasirodo esąs labai slaptas. Žemiau yra požeminių perėjų sistema, kuri yra po visu miestu. Požemyje susidursite su pora monstrų. Prieš šiuos priešus vėl galite naudoti seną derinį: Yrden + plieninis kardas. Kai išeisite iš bokšto, netrukus jus užpuls La Valetta kareiviai. Apskritai, kitas mūšis, kuriame bus nauja lavonų partija. Po dar vienos pergalės eikite į šventyklos sodą. Atsidūrę kieme pamatysite, kad jums pavyko patekti į šventyklos vidų. Čia jūs turite susidurti su dar vienu priešų būriu. Vienas iš šių priešų turi raktą į kambarį, kuriame yra vartų pakėlimo mechanizmas. Nužudyk visus priešus, paimk raktą ir eik atidaryti vartų, kad susijungtum su karaliumi Foltestu ir Vernonu Roche.

Vernonas dar kartą pertraukia tavo istoriją. Mintimis grįžus į kankinimų kamerą, paaiškėja, kad Vernonas pamažu pradeda tikėti tavo istorija. Ir jei papasakosi apie tai, kas nutiko toliau, tada jis tikrai tavimi visiškai patikės.

Dabar atėjo laikas papasakoti apie susitikimą su vyriausiuoju kunigu ir kitu maištingu grafu Tailesu. Iš šių žmonių sužinosite, kad karaliaus Foltesto, Bussi ir Anais vaikai yra nuošalioje vietoje, šventovės bokšte – eikite ten. Ant tilto, vedančio į šventovę, tave netikėtai užpuola drakonas.

Dabar tai nebus saldu. Pasiruoškite tam, kad reikia itin greitai spausti klavišus. Jei nepavyks, jūsų nuotykis baigsis. Taigi, sužeistas Vernonas bus priešingoje tilto pusėje, ir jei viskas bus gerai, galite priversti drakoną išskristi iš čia. tada kartu su karaliumi Foltestu pateksite į jo vaikus. Vaikus rasite viršutiniame aukšte kartu su keistu vienuoliu. Vienuolis kvies visus melstis. Staiga pastebite vienuolio vertikalius vyzdžius, bet jums nepavyksta ir neturite laiko. Karalius Foltestas miršta, o žudikas pasislėpė iššokęs pro langą į upę. Tada atbėga velionio Foltesto armija ir apkaltina jus šia baisia ​​žmogžudyste. Dėl to atsiduriate įkalintas požemyje, kur šiuo metu esate tardomas.

La Valette pilies požemis

Rocheris, matyt, tiki tavo žodžiais, bet tik jis neturi liudininkų, juo labiau nekaltumo įrodymų. Teismas bet kuriuo atveju paskirs jums mirties bausmę. Taigi, Roche reiškia, kad jis yra jūsų vienintelė galimybė išsigelbėti. Galite patys nuspręsti, ką daryti su jo pasiūlymu. Jei sutinkate su juo bendradarbiauti, tada Roche padės jums išeiti iš šios vietos, jei atsisakysite, tada jūsų laukia tikra mirtis. Po tokio pasirinkimo jums nelieka nieko kito, kaip sutikti su jo pasiūlymu ir eiti ieškoti žudiko. Be to, tai yra jūsų vienintelė galimybė išvalyti savo gerą vardą. Galų gale Roche duoda jums pančių raktą, po kurio esate grąžinamas į požemį.

Po apklausos vėl atsiduri savo kameroje. Gerai, kad sugebėjai įtikinti Roche savo nekaltumu ir jis davė tau raktą nuo pančių. Galite naudoti raktą ir išprovokuoti sargybinius vėl įeiti į jūsų kamerą ir bandyti jus surakinti. Taip pat galite provokuoti sargybinius, vėliau jie patys pateks į jūsų kamerą. Apskritai, bet kuriuo atveju turėsite kovoti su juo rankoje. Kova kumščiais bus paremta tam tikrų mygtukų, rodomų ekrane, paspaudimu – nieko sudėtingo. Nugalėdami sargybinius, iš vieno iš jų galite pasiimti kameros raktą. O šalia esančioje skrynioje – du eliksyrai: „Baltasis kiras“ ir „Katė“.

Dabar laikas išeiti iš šio požemio. Judėti link išėjimo. Galite išeiti ir slapta, ir nužudyti visus, kurie jums pasitaiko. Mūsų metodas pagrįstas ištrauka be žudymo.

Pirmoje salėje bus pirmasis patrulių sargybinis. Įėjus į salę reikės pasislėpti kairėje pusėje esančioje kameroje ir šiek tiek palaukti, kol patrulis pereis prie durų, pro kurias ką tik praėjote. Tada prilįskite prie jo iš nugaros ir nukirskite. Po to galite judėti toliau.

Turite dvi išeitis iš šio požemio: viršutiniuose koridoriuose ir apatiniuose. Bet vėlgi, viskas priklauso nuo to, kaip anksčiau elgėsi su Aryan La Valette misijoje „Karaliaus valia“. Renginiai, kurie vyks toliau, pastebimai skiriasi vienas nuo kito.

Atsidursite koridoriuje, kurio gale bus durys. Kairėje pusėje yra sargybinis patrulis, kuris stebės kalėjimo kameras. Turite užgesinti artimiausią fakelą ir taip atkreipti sargybinio dėmesį. Kai jis prieis arčiau tavęs, verčiau jį nukirsk.

Dabar pereikite į kairę pusę, su kuria atėjo sargybinis. Iš vienos kameros jus pastebi kalinys ir pradeda labai garsiai šaukti, kas neabejotinai patraukia sargybinių dėmesį. Turite pasislėpti vienoje iš tuščių kamerų, tada sėlinti iš užpakalio ir nupjauti kitą apsaugą. Tada eikite į kitą kambarį. Apeikite apsaugą ir pritūpkite už statinių kairėje pusėje. Dar kartą užgesinkite šalia esantį gaisrą ir išmuškite sargybinį, kuris bando įkurti ugnį. Netoliese bus dar vienas sargybinis, todėl dabar turėtumėte persikelti ir pasislėpti už priekyje esančių statinių. Pritraukus triukšmą, jis prieis arčiau, todėl tai jūsų šansas jį išmušti. Dabar galite eiti į kitą kambarį.

Taigi, šioje versijoje pamatysite, kaip du sargybiniai išveda nelaisvę arijoną La Valette iš jo kankinimų kameros. Tam tikru momentu jaunasis baronas nužudys abu sargybinius ir tą pačią akimirką pasirodys Geraltas. Po trumpo dialogo pažadate jam išvalyti tolesnį kelią, o tada grįšite už jo ir padėsite jam, nes jis yra labai išsekęs kankinimų.

Kai grįšite pas Aryaną, jau kartu lipsite į viršų. Vienu metu didikas jums papasakos apie kažkokį slaptą ištrauką. Netrukus jis jums jį atidarys ir parodys, kaip palikti šį požemį, sakydamas, kad visa kita pasirūpins pats. Netrukus jis padega netoliese esančias naftos statines ir nutraukia kelią atgal. Atsidursite mažame koridoriuje, kuris veda į lauką. Merigoldas laukia jūsų atvykstant į šią vietą. Kartu su ja bėgate į Vernono Rocherio laivą, kad pagaliau leidtumėte ieškoti paslaptingo žudiko.

Tokiu atveju pamatysite Nilfgaardo ambasadorių Schilyardą Fitz-Esterle, išvedantį vargšę Louise La Valette iš kankinimų kameros. Turite pakilti į viršų ir pakeliui nužudyti visus sutiktus sargybinius. Nugalėję sargybinius, pradėkite ieškoti išeities. Pabaigoje pateksite į kambarį, kuriame yra baronienė ir Shilard Fitz-Esterlen.

Po trumpo dialogo ambasadorius pasiūlys jums savo pagalbą. Natūralu, kad karaliaus Foltesto mirtis buvo tik Nilfgaardo rankose, todėl imperatoriui Emhyrui buvo tiesiog suteikta malonė. Shilardas iššauks ateinančius sargybinius ir praneš, kad Raganius yra kažkur žemiau požemyje. Dėl to visi sargybiniai skuba būtent ten. Jūsų kelias į viršų dabar nemokamas. Išeidami iš kalėjimo, pereikite į kairę pusę, kur netrukus sutiksite Merigoldą. Kartu su ja keliaujate į jūsų laukiančio Vernono Roche laivą. Kadangi karaliaus Foltesto žudikui padėjo „voverės“, vykstate į miestą pavadinimu Flotsam, kur neseniai pastebėjote Scoia'tael lyderio Iorvet būrį.

1 skyrius

Blogas priėmimas

Vernono Roche (slaptojo būrio vado) dėka jums pavyko išeiti iš La Valette tvirtovės požemio. Norėdami rasti karaliaus Foltesto žudiką, plaukiate laivu į Roshe prekybos postą, esantį Flotsame. Atvykę einate tyrinėti.

Taigi, mes einame į žvalgybą kartu su Triss ir Vernon. Jūsų kelias eina per tankų mišką. Staiga išgirsti grojančią fleitą. Roche yra labiau nei bet kada įsitikinęs, kad šalia jūsų yra elfų. Netrukus susitinkate su „voverių“ vadu, vardu Iorveth. Labai garsus partizanas, nuo seno pažįstantis Vernoną Roche. Iš šio dialogo supranti, kad elfai Roche medžiojo labai ilgai, be to, Iorvethas slepia karaliaus Foltesto žudiką. Apskritai, cituojant Iorvet, jūs turite „interesų konfliktą“ vietoje. Merigoldas netikėtai paleidžia magišką žaibą į Iorvet, tačiau elfas sumaniai išsisukinėja ir atsakydamas į jus puls visas elfų būrys. Tada Triss aplink jus sukuria apsauginį barjerą, kuris apsaugo jus nuo strėlių. Tačiau šis gebėjimas turi savo šalutinis poveikis– Triss greitai netenka galių, todėl galiausiai griūva ir praranda sąmonę. Vernonas pasiima Trisą, o tu dabar prisidengi jų pasitraukimą. Rekomenduojame neperžengti šio stebuklingo barjero, nes Geraltas greitai bus nužudytas strėlių. Naudokite jėgos įrangą prieš elfus. Vernonas tempia Merigoldą į Flotsamą. Netrukus jums į pagalbą ateis vietiniai sargybiniai. Elfų vadas tau pažada, kad su juo susitiksi dar ne kartą. Sargybiniai jums sako, kad vis dar galite sugauti egzekuciją, kuri vyksta šio miestelio vietose.

Dievų ir vykdomųjų kvailių valia

Kaip jau žinote, mieste vykdoma egzekucija. Judėdami palei Flotsamą, miesto centre pamatysite daug žmonių: jie nori pažiūrėti, kaip elgsis su pasmerktaisiais. Taigi, atvykę į vietą, matote, kaip tarp pasmerktųjų atsidūrė jūsų seni draugai: Buttercup ir Zoltanas. O Buttercup, kaip tampa žinoma, yra paslaptingas Vernono informatorius. Kai tik priartėsite prie kartuvių, vienas iš sargybinių atsisuka į jus. Iš šios sargybos sužinosite, kad Zoltonas buvo apkaltintas bendradarbiavimu su Scoia'tael, o Kiaulpienis teisiamas už ištvirkimą ir ištvirkimą. Taigi, yra keletas šios problemos sprendimo variantų: galite budinti minią žmonių arba pabandyti suklaidinti sargybinį. Apskritai, bet koks sprendimas prives prie to, kad turėsite įveikti visus apsauginius.

Jums laimėjus, budelis pradeda vykdyti visus pasmerktuosius, todėl reikia kuo greičiau su juo susidoroti. Kai sumušite ir budelį, tada Gornizono komendantas Loredo iškris į aikštę. Kad ir ką pasirinktumėte dialoge su juo, bet kuriuo atveju galite užtikrinti, kad jūsų draugai nebus pakarti. Tačiau nepaisant to, kad jų buvo gailėta, jie negali palikti miesto. Be to, komendantas kviečia vakare eiti prieš jį į jo namus, iškart pasirodys nauja užduotis „Piktas pasiūlymas“.

šlykštus pasiūlymas

Gelbėdamas senus draugus (Buttercup ir Zolton) pakeliui susipažįstate su šio miesto komendantu. Vėliau jis kviečia vakare ateiti pas jį. Jokiu būdu negalite atsisakyti jo pasiūlymo, todėl po 21:00 turite vykti į Lored namus. Taigi, jums reikės pasikalbėti su sargybiniais, kurie stovi prie vartų: jie atims iš jūsų ginklą, kad nieko nedarytumėte. Dialogo metu prie jūsų prisijungs Vernonas Rocheris. Dabar įeinate į namus kartu ir pakeliui šnekučiuojatės su Roche.

Ballista

Taigi viduje Roche pastebi, kad komendantas turi balistą ir ji nukreipta į uostą. Dėl šios priežasties kiekvienas laivas, įplaukiantis ir išplaukiantis iš Flotsamo, yra tiksliai kontroliuojamas komendanto. Jei ateityje nenorite priklausyti nuo Lored, tuomet šiuo apgulties ginklu turėsite pasirūpinti iš anksto. Be to, balistai vis dar yra areštinėje, todėl merginos kaip niekad bus naudingos blaškyti sargybinius. Apskritai dabar jums reikia vietinės kurtizanės, vardu Margarita, pagalbos. Margarita yra netoli dvaro. Pokalbyje su ja galite pasiekti, kad turėsite jai sumokėti arba tiesiog suteikti vieną paslaugą. Jei nuspręsite suteikti paslaugą, ji paprašys jūsų užmušti velnius ant dviejų sargybinių: Alfonso ir Mirono. Netoliese bus du žmonės, juos turėsite nugalėti kovoje ant rankų. Apskritai, bet kokiu atveju Margarita įvykdys jūsų pasiūlymą ir nuves sargybinius nuo balistos. Dabar jūs turite laiko susitvarkyti su šia balista. Ir turėkite omenyje, kad šią užduotį galite atidėti vėliau, kai susitiksite su komendantu. Tačiau rekomenduojame negaišti laiko ir nedelsiant sugadinti šią balistą.

Užlipę laiptais atsidursite prie įėjimo į namą. Tolimesnį kelią užkirs vienas iš sargybinių, sakydamas, kad Loredo šiuo metu tariamai užsiėmęs, nes šiuo metu susitinka su būrėja vardu Sheala. Vernonas Roche jums pasiūlys palaukti apačioje. Galite čia atidžiai apsižvalgyti, tada įsitikinkite, kad visi praėjimai čia yra užblokuoti arba uždaryti, todėl jums belieka nusileisti į Vernoną.

Vernonas jums pasakys, kad gali atitraukti sargybinius, kad galėtumėte įlįsti į kiemą ir pamatyti, kas vyksta. Šiame etape, jei dar nenužudėte monstro, pavadinto Kayran, nežinomas prekybininkas susisieks su jumis. Jei sutiksite jo išklausyti, jis jums pasakys, kad kieme yra unikali spąstų dalis. Galite naudoti šiuos spąstus, jei medžiojate Kayran. Anot pirklio, kada nors būsite priverstas jį nugalėti. Apskritai, jūs turite dar vieną priežastį apsilankyti namo kieme.

Kol Roche blaško sargybinius, kurie saugo namo kiemą, galite įlįsti ir pasižiūrėti, kas ten vyksta. Toliau teks sulaukti momento, kai apsauginis atsuks tau nugarą, kad galėtum tyliai ir ramiai jį išmušti. Tada turėtumėte tyliai prisėsti prie kitos apsaugos ir jį išmušti, tačiau būkite atsargūs, nes čia yra kibiras, kuris gali sukelti daug triukšmo. Dėl to atsiduriate kieme. Pasivaikščiokite po langais ir klausykite pokalbio namuose, kuriame dalyvauja Sheala ir komendantas. Kai jie ten pasikalbės, grįžkite į Vernoną ir eikite susitikti su Loredo.

Net jei sargybiniai jus užklups namo kieme, jūs taip pat atsidursite Loredo namuose, bet taip ir nesužinosite, apie ką jis kalbėjosi su Sheala. Kai jis išeis, būsi tiesiog vedamas pro ją. Loredo pirmiausia paklaus, ką karaliaus Foltesto žudikas veikia savo Flotsame. Apskritai, bet kokiu atveju, Loreda suteikia jums naują užduotį: turėsite nužudyti Iorvetą kartu su jo būriu. Tada jis pasiūlo kreiptis pagalbos į senąjį Zoltaną. Ir jei Zoltanui vis tiek nebus leista palikti miestą, Loreda leis jam palikti miestą su sąlyga, kad nužudysite jų uoste gyvenančią pabaisą. Žinoma, pasiūlymai turi būti priimti, nes šiuo metu jums visai nereikia problemų su miesto valdžia. Pasikalbėję su Loredo, galite pradėti atlikti šalutinius uždavinius. Galite eiti į Kayran užduotį, o jei jau nužudėte pabaisą, tuomet galite visiškai susitelkti į Scoia'tael Iorveth lyderio paiešką, atlikdami užduotį „Karalių žudikas“.

Keiranas

„Blue Stripes“ laivas jau buvo šiek tiek apgadintas dėl „Kayran“ atakos ir vėliau negalėjo įplaukti į uostą. Kai pirmą kartą apsilankote Flotsamo užeigoje, kalbėdamas su senais draugais įsiterpia valstietis, kuris ragina visus griebtis ginklo, kai kairanas puola uostą. Merigoldas suplanuos eiti pasižiūrėti, kas ten vyksta, todėl tiki, kad kažkas ten burtų.

Sekite valstietį. Atvykus į uostą paaiškėja, kad pabaisa jau buvo pabėgusi, o prieplaukoje liko tik pora valstiečių ir burtininkė. Kiek vėliau paaiškėja, kad Sheala tave pažįsta. Valstiečiai labai pyksta ant Sheala, nes ji tariamai vos nenužudė jų draugo Zosiko. Priklausomai nuo to, ką atsakysite žmonėms, rezultatas bus kitoks. Galite įbauginti kaip įprasta, bet jei nepavyks, kils muštynės. Taip pat yra galimybė juos įtikinti, kad dėl visko kaltas pabaisa, o burtininkė neturi su tuo nieko bendra.

Apskritai, bet kuriuo atveju, bet kokiu atveju, jūs turite pasikalbėti su Sheala de Tanserville. Ji jums pasakys, kad atvyko į Flotsamą, kai tik išgirdo apie monstrą. Staiga jūsų pokalbį pertraukia vyras, vardu Ludwigas Moersas. Jis papasakos apie tai, kad vietiniai pirkliai žada atlygį už kayran nužudymą. Pasak jo, Sheala kartu su ragana galės nužudyti šią pabaisą. Čia Sheala pateikia jums viliojantį pasiūlymą: ji yra pasirengusi kovoti su jumis prieš pabaisą ir net atsisakyti kai kurių monetų. Mainais ji prašo tik kelių ingredientų. Taip pat burtininkė patars susitikti su prekeiviu ir pasikalbėti su juo apie kairano kainą. Pati mergina eis į savo kambarį, kurį išsinuomojo antrame smuklės aukšte. Jei staiga jo prireiks, tada galite jį rasti ten.

Keiranas – kainos reikalas

Eikite pas prekybininką ir pasikalbėkite su juo apie atlygį už pabaisos nužudymą. Dialoge galite jį įbauginti arba bandyti panaudoti Aksy ženklą, nors galite tiesiog reikalauti, kad jis padidintų darbo kainą. Be viso to, jūs turite galimybę reikalauti iš jo avanso. Pats prekeivis apie kayraną nieko nežino ir rekomenduojame susisiekti su Cedricu, kuris mieste žinomas kaip vietinis gaudytojas. Cedric galite rasti netoliese esančiame Bindyug mieste, kuris yra po miesto sienomis.

Negaišdami laiko greitai persikelkite į Sedriką. Netoli vartų netrukus sutiksite Trisą, kuri paprašys jūsų nesimaišyti su Sheala. Kad ir ką jai atsakytumėte, ji prisijungs prie jūsų Sedriko paieškose. Pravažiuojant toliau girdisi vietinis sargybinis ir vienas elfas kalbant apie jį. Jei pasikalbėsite su elfu, ji jums pasakys, kur galite rasti Cedricą.

Taigi, nurodytoje vietoje Cedricą rasite tokį, koks turėtų būti. Tarp visos informacijos svarbu tai, kad jis daugumą aukų nužudė gleivių pagalba, todėl prieš pradėdami kovoti turėtumėte atidžiau pažvelgti į jo nuodus. Cedricas jums pasakys, kad neseniai rytinėje dalyje prie sulūžusio laivo pamatė monstro pėdsakus. Po to, kai pasikalbėsi su Cedric, Triss teleportuos sakydamas, kad lauks tavęs prie laivo salos.

Pereikite per tankų mišką aukščiau tiesiai į upę. Po kurio laiko šalia tilto griuvėsių pamatysite Trisą, o krante – sugedusį laivą, apie kurį anksčiau kalbėjo Sedrikas. Viskas, ką dabar reikia padaryti, tai nusileisti. Kai jau artėsi prie laivo, išlįs pora skęstančių. Nugalėti juos nėra labai sunku: reikia naudoti greitas atakas ir naudoti sidabrinį kardą. Nugalėję monstrus, surinkite kayran gleives, su kuriomis šiek tiek vėliau turėsite virti mikstūrą. Šis gėrimas padarys jus atsparius kayran gleivėms. Be anti-potion, jums taip pat reikės rasti augalą, vadinamą tenecost. Triss jums rekomenduos grįžti pas Sedriką ir paprašyti jo šio augalo, o pati Triss bus šalia sugedusio laivo.

Keiranas – tenecostas

Kadangi tau vėl reikia Sedriko žinių, eik pas jį. Grįžkite į Bindyuga rajoną. Jei prie sargybos bokšto nerandate gaudyklės, vadinasi, jis yra savo namuose. Pasakykite, kad radote Kayran gleives ir dabar jums reikia tenekosto. Deja, elfas šio augalo neturi, bet žino, kur jį rasti – griuvėsiuose pietuose.

Kai atsidursite šalia griuvėsių, turėsite rasti praėjimą į urvą, kurį slepia krioklys. O kai atsidursi urve, tave užpuls keli plikų pulkai. Kai kovoji su šiais monstrais, naudokite Aardo ženklą, nes šio ženklo pagalba galite numušti nuogas ir pribaigti juos savo sidabriniu kardu. Tolimiausioje urvo vietoje galite rasti ilgai lauktą tenekostą. Dabar galite pradėti gaminti gėrimą. Grįžkite į miestą ir pasakykite Shealai, kad dabar esate pasirengęs kovoti su monstru. Burtininkė atsakydama pasakys, kad lauks tavęs prie tilto griuvėsių, kur netoliese yra pabaisos guolis. Kai pateksite į nurodytą vietą, burtininkė papasakos apie savo planą. Ji bus viršuje ir palaikys savo magija, bet jūs turėsite kovoti su žemiau esančiu monstru. Turėkite omenyje, kad kova su monstru nėra lengva. Jis užpuls jus savo didžiuliais čiuptuvais, o jei prieisite per arti, jis išspjaudys savo nuodingas gleives. Kai nukirsite keturis kayran čiuptuvus, prasidės scena, kurioje tereikia paspausti nurodytus mygtukus ir kova bus baigta. Kai tik baigsite mūšį, galėsite grįžti į Flotsamą pas prekybininką ir gauti pelnytą atlygį.

Kingslayers

Gavę atlygį už pabaisos pasiuntimą į užmarštį, prie įėjimo į Loredo namus vėl susitiksite su Triss. Tolesnis pokalbis gali vystytis visai skirtingai – viskas priklauso nuo to, sutikote su Loredo pasiūlymu, ar ne. Apskritai, galų gale sužinosite apie kalėjimo baržą, kuri stovi uoste. Šioje baržoje laikomos sugautos „voverės“, tarp kurių yra dešinė ranka Iorveta, elfas, vardu Kiaran aep Easnillen. Turite jo paklausti, ar jis ką nors žino apie karaliaus Foltesto nužudymą. Eikite į šį plūduriuojantį kalėjimą.

Atkreipkite dėmesį, kad laivą saugos du sargybiniai, tačiau jei priėmėte Loredo pasiūlymą, jie jus perleis be problemų. jei anksčiau nepriėmėte Loredo pasiūlymo, tada turėsite bėdų. Tačiau ir čia yra išeitis, nes jie gali būti: įtikinti, įbauginti ar tiesiog papirkti. Įlipkite į baržą ir nusileiskite į apatinį denį, kur laikomas Kiaran. Taigi, elfas bus labai smarkiai sumuštas ir išsekęs, be to, jis miršta ir periodiškai praranda sąmonę. Kad sugrąžintų jį į protą, Trisui prireiks jūsų pagalbos: nuraminkite jį Aksijos ženklu ir burtininkė galės užmesti gydomąją magiją. Atlikę šiuos veiksmus galėsite normaliai kalbėtis su Kiaran. Jei mokėsite normaliai kalbėti, tuomet žinosite, kad karalių Foltestą nužudęs banditas vadinamas Leto. Be Foltesto, jis taip pat nužudė Demavendą. Ir su elfų pagalba jis pasiekė savo tikslus ir, žinoma, dabar jis nori pašalinti Scoia'taels kartu su Iorveth. Anot Kiarano, būtent Leto nugalėjo savo būrį. Pasikalbėjus su kankinamu elfu, Geraltas turi naują viziją – laukinės medžioklės įvykdytą Jennefer pagrobimą.

Atminties rožė

Sužinojęs apie vizijas, Triss sako, kad bandys grąžinti Geralto atminimą ir apskritai prisiminimus. Cedricas pasakė Triss, kad šalia griuvėsių galite rasti „atminties rožių“. Jei atnešite šias gėles Merigold, ji gali jums pagaminti gėrimo ir galbūt sugrąžins jums atmintį. Galite paprašyti savo mylimojo nueiti į griuvėsius vienoje vietoje su ja arba eiti ten vienas.

Toliau mišku teks judėti labai atsargiai: pakeliui bus daugybė medžiotojų paspęstų spąstų ir įvairių monstrų, tokių kaip endriagai ir plikai. Kai priartėsite prie krioklio, tada Triss pasakys, kad jau artėjate prie griuvėsių. Sekdami paskui ją, netrukus užkopsite į kalvą. Nuo šios kalvos pamatysite labai gražius elfų imperijos griuvėsius, kuriuose, beje, augs atminties rožės. Kai skinate gėles, tada šalia savo mylimų elfų statulų jus staiga užpuola trys banditai. Nugalėti šią gaują nebus sunku, jei laiku padėsite blokus. Mūšio metu žemė staiga griūva po tavo kojomis ir tu kartu su Merigoldu atsiduri elfų vonioje. Naudodami Aard ženklą, sunaikinkite šalia esančią sieną, bet netrukus pamatysite, kad iš to nieko naudingo nebus. Atėjo laikas pasikalbėti apie šią situaciją su Triss. Jei teisingai sugrosite dialogą, galite atsidurti su ja pirtyje. Jei pradėsite krauti ją daiktais, galite pamiršti apie aistrą. Triss paprašys pamiršti viską, pamiršti tolimesnius reikalus ir pabėgti su ja toli nuo šios vietos ir pradėti naujas gyvenimas. Šio pokalbio pabaigoje pabandykite dar kartą panaudoti Aard ženklą ir šį kartą jūsų bandymą vainikuos sėkmė. Jei vaidinsi meilės sceną su burtininke, pamirši laiką ir visiškai pamesi galvą, po to Roche pradės nerimauti dėl tavo dingimo ir netrukus ateis į pagalbą. O dabar kartu su Vernonu ir Triss grįšite į Flotsamą pasikalbėti su Zoltanu. Pasak Merigoldo, Zoltanas padės nuvesti jus į Iorvetą.

Taigi šiuo atveju pakeliui į atminties rožes susidursite su endryagais ir nuogais. Kovojant su nuogais, geriausia juos numušti Aardo ženklu, o tada užbaigti sidabriniu kardu. O kai kovoji su endriagais, naudokite Yrden ženklą. Griuvėsiai yra virš krioklio netoliese. Užlipkite į kalną ir nuo šios vietos pamatysite didžiules įsimylėjėlių statulas – štai tinkamas augalas. Kai nuskinsite porą gėlių, galėsite grįžti į Flotsam pas Trisą. Šiuo metu burtininkė jums pasakys, kad laikas susisiekti su Zoltonu, nes jis gali padėti jums surasti Iorvethą, nes jis savo ruožtu tikrai susisiekė su „voverėmis“. Zoltaną kaip visada galima rasti smuklėje. Jei pasakysite jam, kad jums reikia susitikti su Iorvet, kad surastumėte karalių žudiką, Zoltanas sutiks jums padėti.

Taigi dabar jūs, lydimi Zoltano, turite eiti gilyn į mišką. Kažkuriuo momentu jūs suprasite, kad esate sekamas. Galiausiai Zoltanas pasakys slaptą slaptažodį, bet elfai nenuleis nusilenkimų nuo tavęs. Zoltanas siūlo eiti į kitą vietą susitikti su elfais, bet užsimena, kad tai bus spąstai. Jūsų nauja susitikimo vieta yra krabų vorų guolis. Kitas monstras raganiui nesukels jokių ypatingų problemų. Zoltanas nuves jus tiesiai į monstrų guolį. Prieš įeidami į urvą turėsite pasirinkimą: imti ar neimti Zoltano vidun. Atkreipkite dėmesį, kad naujasis monstras bus šiek tiek stipresnis nei ankstesni monstrai, kuriuos anksčiau sutikote miške, todėl mūšyje su juo geriau naudoti ženklus: Inni ir Yrden. Ateityje turėsite pokalbį su elfų kapitonu, o jei nepavyks su jais susikalbėti, tada jūsų laukia mirtis. Taigi rekomenduojame būti mandagesniems ir stengtis nesupykti elfų, vadovaujamų Iorveth. Turėsite paaiškinti Iorvetui, kad tai Leto nužudė savo būrį, be to, jam dabar reikia nužudyti Iorvetą. Ateityje turėsite nuvežti Iorvetą į Leto, kad galiausiai sugautumėte karaliaus Foltesto žudiką. Be to, Iorveto elfai sėdės pasaloje, todėl turėsite priedangą.

Taigi dabar, kartu su Iorveth, jūs ketinate susitikti su Leto. Ragana laukia tavęs tuose elfų griuvėsiuose, kur kažkada ieškojote atminties rožės. Šalia įsimylėjusių statulų greitai surasi Vasarą.

Pokalbyje su Leto Iorvet netrukus supras, kad Geraltas buvo teisus ir raganius tikrai nori jį nužudyti. Be to, sužinosite, kad kažkur Aukštutiniame Aedirne jis turi sąjungininkų. Kai situacija įkaista, tarp elfų ir staiga pasirodžiusių Roche kareivių kyla susirėmimas. Čia reikia pasirinkti: jei atiduosi kardą Iorvetui, tada jis pabėgs, o kiek vėliau Flotsami ne žmonės labai nukentės; jei užuot davęs kardą, tu jį išmuš, tada jį sugaus Roche, o Flotsamas surengs porą švenčių tavo garbei. Tačiau bet kuriuo atveju atsidursite elfų vonioje, kur vyks kova su Leto. Kingslayer kova nebus lengva. Turite naudoti jėgos atakas, blokuoti jo atakas ir nepamiršti naudoti ženklų. Deja, bet kokiu atveju Raganius pralaimės Leto dvikovą ir jis padarys jus neginkluotą. Bet vis tiek jis palieka tave gyvą sakydamas, kad grąžina tau skolą, nors tu apie jį neprisimeni. Po to, garsiai išsakydamas savo mintis, jis eina pas Trisą, kad ji perkeltų jį į Aedirną.

Griuvėsių viduje rasite Roche arba Iorveth, priklausomai nuo to, kurią pusę pasirinkote anksčiau. Šnekučiuotis čia nebus laiko, nes Vasara išvažiavo ieškoti Merigold ir pirma reikia pas ją patekti.

Kur yra Triss?

Ši užduotis keisis priklausomai nuo to, kurią pusę pasirinkote praeityje. Jei pasirinkote Iorveto pusę „Karalių žudikų“ užduotyje, tada jis galės kovoti su Vernono kariais ir Flotsame jie žudys ne žmones, jei nedavei jam ginklo, tada atostogos jūsų garbei. tikimasi Flotsame.

Mieste kilo žiaurios žudynės. Kai pateksite į miestą, jus netikėtai sustabdys sargybinis prie vartų. Jei atlikdami užduotį „Piktas pasiūlymas“ sutikote dirbti su Loredo, tuomet jus į miestą įleidžia be jokių problemų. Jei atsisakėte užduoties Loredo, sargybiniai jus įleis. Jei jie jūsų neįsileidžia, tuomet, kaip visada, galite įbauginti, įtikinti arba panaudoti Aksy ženklą. Apskritai, bet kokiu atveju atsidursite mieste ir vos tik būsite viduje jūsų laukia toks vaizdas: žmonės žiauriai išžudo visus ne žmones. Atvykę į smuklę išgirsite seno Vėdryno balsą, o sprendžiant iš jo balso, jis turi tiesiog didelių problemų. Taigi, įeikite į taverną. Pasirodo, kalvagalvis nusprendė pasilinksminti su dviem elfais, kuriuos drąsiai saugo Vėdrynas. Galite įtikinti nerimaujančius vyrus įtikinti arba naudoti Aksy ženklą. Turėkite omenyje, kad jei nepasiseks, kils kova. Jei įsiplieskia muštynės, tai čia nereikia visų žudyti, tereikia šiek tiek išmušti kumščiais. Apsaugoję Buttercupą ir elfus, jie papasakos apie tai, kas čia vyksta. Paklauskite jo apie Merigoldą ir jis jums pasakys, kad ji norėjo pasikalbėti su burtininke Sheala, kai Buttercup papasakojo jai apie megaskopą. Atėjo laikas aplankyti Sheala kambarį. Atsidūrę kambaryje pamatysite daug kraujo pėdsakų ir skylę sienoje. Dabar tau laikas į viešnamį, nes matyt kažkas pro šią skylę stebėjo šią įstaigą. Viešnamyje sužinai, kad Triss jau kalbėjosi su Filipa. Kita mergina, vardu Garvena, pasakys, kad Cedricas kažkodėl įėjo į mišką (o pėdsakai taip pat veda link miško). Dabar jums metas išgerti „Katės“ eliksyro, kad pamatytumėte tolesnį kruviną kelią. Sekdami kruvinais pėdsakais netrukus atsidursite proskynoje, kur šalia – krioklys. Čia rasite sunkiai sužeistą Sedriką. Su paskutinėmis jėgomis elfas papasakos apie tai, kas čia atsitiko. Pasirodo, Tris paprašė jo suteikti porą paslaugų. Kai jie kartu įėjo į būrėjos Shealos kambarį, juos užpuolė didžiulė ragana. Raganius pasirodė toks greitas, kad Sedrikas neturėjo laiko nieko daryti. Vėliau raganius privertė Merigold juos teleportuoti naudojant megaskopą. Be to, paaiškėja, kad Leto bandė patekti į nykštukų kaimynystę Vergeno mieste, esančiame kažkur viršutinėje Aedirno dalyje, dar vadinamoje Upper Marchi. Netrukus Sedrikas palieka šį pasaulį tavo glėbyje, o po kurio laiko Kiaulpienė suranda tave kartu su Zoltanu.

Kai kovojai su Leto ir pralaimėjai, Roche tave suranda. Jis jums pasakys, kad jam pavyko sugauti Iorvet. Bet vis tiek Leto pabėgo, todėl Triss gresia didžiulis pavojus. Geriau bėgate į miestą su Roche. Miesto aikštėje rasite Loredo. Dėl jūsų pergalės prieš Iorvetą komendantas paskelbia šventę ir paskelbia jus didvyriais. Dabar eik į smuklę ir surask ten Buttercup – mes jo paklausiame apie Triss ir jis nukreipia tave į Sheala kambarį. Burtininkės kambaryje randate kraujo pėdsakus ir skylę sienoje. Už sienos yra viešnamis, tad eikite ten ieškoti liudininkų. Kai atsidursite viešnamyje, sutiksite mūsų kiaulpienės draugę ir ji jums pasakys, kad stebėjo Sedriką ir Trisą. Merigoldas norėjo sužinoti, su kuo Sheala kalbėjo per megaskopą. Paaiškėjo, kad Triss norėjo susisiekti su Kaedveno teismo magas Detmoldu. Kas nutiko toliau, pažįstamas elfas nebežino, bet tikrai girdėjo, kad ateityje bus kova. Išėjusi ji pamatė tik Sedriką, kuris stačia galva bėgo link miško. Naudokite „Katės“ eliksyrą, kad sektumėte kruvinus pėdsakus miške. Netrukus atsidursite proskynoje su kriokliu. Proskynoje rasite sužeistą Cedricą ir jis iš paskutinių jėgų pasakoja, kas nutiko Sheala kambaryje. Triss paprašė jo padėti, kai jie kartu įėjo į Sheala kambarį, Leto buvo ten. Jis buvo toks greitas, kad Sedrikas nieko negalėjo padaryti. Ragana juos nugalėjo ir privertė Trisą teleportuoti jį megaskopu. Pasirodo, Leto bandė patekti į Vergeno miesto apylinkes, tiksliau, į Krasnolyudsky rajoną. Miestas įsikūręs Aedirne, kitaip dar vadinamas Upper Marchi. Netrukus Sedrikas miršta tiesiai ant tavo rankų, o kiek vėliau tave suranda tavo draugai (Buttercupas ir Zoltanas).

Kryžkelėje

Priklausomai nuo to, kokius veiksmus atlikote praeityje, tai priklauso nuo to, ar Flotsame buvo pogromas, ar atostogos. Pakalbėkime trumpai – Leto pagrobia Trissą, o Sedriką nužudo. Netrukus jūsų draugai Zoltanas ir Buttercup jus suras. Priklausomai nuo to, ką veikėte praeityje, priklausys jūsų būsimas pokalbis. Jei padėjote Iorvet, tada Buttercup jums pasakys, kad Roche nori ką nors padaryti prieš Loredo. Jei nepadėjote Iorvetui, Zoltanas paprašys jūsų padėti Scoia'tael padėti ir užfiksuoti barką. Turite labai sunkų pasirinkimą. Jei padėjote Iorvethui ir šiuo atveju nusprendėte padėti Roche (užduotyje „Mirtis išdavikui“), tada užbaikite pirmąjį skyrių su Roche. Jei nepadėjote Iorvetui ir nusprendėte išgelbėti jį iš kalėjimo baržos, atlikdami užduotį „Plaukiojantis kalėjimas“, tada pirmojo skyriaus pabaigoje atsidursite Iorveto kompanijoje.

Vernonas Roche'as

Roche galite rasti jo namuose, esančiame mieste, Iorveth bus elfų griuvėsiuose. Kiekvienas iš jų galės papasakoti daug labai įdomių dalykų.

Pasak Roche, Loredo pardavė save Kaedveno gniaužtuose ir dabar mieste slepia šnipą Henseltą. Rocheris pasiryžęs užfiksuoti šį kaedvenietį ir gauti iš jo visą vertingą informaciją. O Loredo savo ruožtu bus nuteistas mirties bausme pastate „Mirtis išdavikui“.

Iorveth

Voverių stovykloje sužinosite, kad elfai ketina keliauti į Aedirną, kad padėtų apsaugoti nykštukų miestą, vadinamą Vergenu. Iorvethas jums pasakys, kad ten visiems vadovauja Aedirno mergelė, po kuria yra visiems pažįstamas Pilypas. Mergelė Pontaro slėnyje ketina sukurti nepriklausomą valstybę, kurioje bus vietos ir žmogui, ir elfui. Tačiau visa tai gali užkirsti kelią karaliui Henseltui, nes jis ruošėsi šturmuoti Vergeną, todėl Iorvethas ketina padėti Vergenui apsiginti. Tačiau norėdamas suspėti užpuolimui, jis turės padėti išlipti iš kalėjimo baržos pagal užduotį „Plaukiojantis kalėjimas“.

Mirtis išdavikui!

Jei pasirinkote Roche pusę, dirbkite pagal jo planą. Bianca turės apsirengti vietine prostitute, kad nepastebimai įsmuktų į Loredo dvarą. Jūs padėsite jai nužudyti Vernoną. Likusios „Blue Stripes“ ateis į pagalbą tik esant būtinybei. Atėjus nakčiai, eikite ten, kur galėsite lengviau užlipti ant sienos, kuri stovi aplink Loredo dvarą. Netrukus rasite kopėčias, kuriomis galėsite užlipti į patį sienos viršų. Užlipę į viršų pamatysite merginą, kuri bėga nuo turtingo vyro. Turite nusileisti į šį sodą ir atsargiai išmušti vyrą, kuris vejasi merginą. Išgelbėta mergina pasakys, kad Bianca buvo nuvežta į vieną iš bokštų, tačiau bokšto durys uždarytos, o raktą turi tik vietiniai sargybiniai. Be to, jums taip pat reikės antrojo rakto, kuris yra komendanto motinoje. Loredo mama rūsyje gamina fistech. Į jį galite patekti per sodą, bet jei nenorite ramiai eiti savo keliu, tuomet galite prasibrauti su triukšmu – nužudykite visus, kurie jums kliudo. Galų gale vis tiek prieisite prie medinės tvoros. Perlipkite šią tvorą ir tada pro atvirą langą pateksite į Loredo namus. Įėję į rūsį. Čia jūs turite nužudyti vieną sargybinį. Išvalę kelią, eikite į patį šio koridoriaus galą, kur rasite duris. Šios durys nuves jus į Loredu rūsį, kur jo mama yra fishtech. Netrukus po pokalbio turėsite paspausti atitinkamus mygtukus ekrane. Dabar eik į viršų ir nužudyk visus sargybinius. Kažkuriuo metu susidursite su miegančiais sargybiniais - nereikia triukšmauti, tiesiog tyliai išsivalykite ir paimkite Lored raktą į skrynią, kuri yra šalia lango. Dabar galite pakilti dar aukščiau ir atidaryti duris. Kai atidarysite duris, pamatysite Bianką, kuri buvo surišta, o Loredo užpuola jus iš kito kambario. Čia vėl turėsite iškirptą sceną, kurioje turėsite paspausti atitinkamus mygtukus. Jei nebūsi vikrus, Geraltas bus nužudytas. Nugalėję Loredo, galite išlaisvinti Bianką. Netrukus iš gretimo kambario išgirsite keistus garsus. Judėdami keistų garsų link, netrukus randate elfą vardu Moril ir svarbiausia, kad ji netrukus pradės gimdyti. Nusprendžiate išvesti vargšę mergaitę iš namų, tačiau beveik įpusėjus jai pradeda trūkti vanduo ir Bianca nusprendžia pagimdyti komendanto namuose, o jūs kreipiatės pagalbos. Netrukus išlipate iš bokšto ir susitinkate su Vernono Roche būriu. Dabar laivas yra pasirengęs plaukti į Kaedwen ir Aedirn sieną.

plaukiojantis kalėjimas

Jei pasirinksite Iorvetą, manydami, kad jis galės daugiau padėti surasti karaliaus Foltesto žudiką ir surasti Triss Merigold, sutikite padėti elfams. Elfų planas labai paprastas: nepastebimai įlįsti į miestą, tada netikėtai ir greitai užfiksuoti kalėjimo baržą, po kurios jie vyks į Aedirną. Po pokalbio elfų griuvėsiuose su Iorvetu ar nykštukais, jei anksčiau leisdavai sugauti Iorvetą, tai eini į susitikimą su pačiu Iorvethu arba tiesiog su būriu. Atvykęs Scoia'tael vadas papasakos apie savo planą. Jis duoda tau savo geriausią žvalgybą ir porą elfų, kad kartu eitumėte į miestą palei upės pakrantę. Likę elfai turės vykdyti ataką jam vadovaujant nuo upės pradžios. Jei neleidote sugauti Iorveto, galite pasiūlyti savo veiksmų plano versiją (tam tereikia nesutikti su elfų planu ir pasiūlyti patekti į miestą apgaulės pagalba).

Pagal šį planą sekite žvalgą iki uolų. Atvykę prie upės pamatysite išplaukiantį Roche laivą. Sekite elfą toliau ir kažkuriuo metu jis pamato Temerijos kareivių patrulį. Čia reikia pasirinkti: įsikišti ir nužudyti patrulį, arba ramiai laukti. Jei apsimetinsite savimi, tolimesnė jūsų kova uoste bus daug sunkesnė. Atvykę į uostą čia pamatysite daugybę lavonų, bet neturėsite laiko nieko daryti ir neturėsite laiko perspėti likusio būrio. Liko tik viena išeitis – su jais kovoti.

Pagal šį planą jūs einate į Flotsamą tik su vienu Iorvetu (jis apsimes jūsų kaliniais). Jūsų pasiūlytas triukas nebus pernelyg tobulas: sargybiniai pradės ropoti link jūsų, prašydami leisti elfų vadui čiulbėti. Jei sutiksite, Ioret bus sumuštas. Bet net jei atsisakysi, sargybiniai vis tiek tave paleis. Galų gale jūs atnešite Iorvethą į kalėjimo baržą ir visiškai netikėtai įvesite kareivius. Be to, pagal jūsų iš anksto sutartą signalą „voverės“ pradės pulti iš miško pusės. Jei naudositės šiuo planu, turėsite netikėtumo pranašumą. Žinoma, mūšis bus daug sunkesnis, lyginant su Iorveto ar elfų kapitono planu, tačiau tam jis bus daug trumpesnis.

Bet kuriame mūšyje svarbu nepamiršti blokuoti priešo atakų ir dažniau naudoti Yrden ženklą. Be to, žudydami priešus pamažu pateksite į kalėjimo barką. Kai nužudysite sargybinius ant barkos, galėsite išlaisvinti Iorvetą, jei tada, savo ruožtu, leidote būti sučiuptam. Paskutinę akimirką niekšiškas Loredo triukas priverčia Geraltą šokti į vandenį, po kurio tu turi nuspręsti, ar gelbėti elfus, ar eiti paskui Loredą.

Pirmiausia turite nužudyti du komendanto kareivius, kurie saugos duris; tada eik į bokšto vidų ir išgelbėk elfus. Jų išsigelbėjimas priklausys nuo to, kaip paspausite ekrane pasirodančius mygtukus. Jei išgelbėsite merginų gyvybes, tai viena iš jų jums gerai padėkos ateityje (bet tai jau įvyks antrame skyriuje). O jei delsi, tai merginos sudegs gyvos. Viskam pasibaigus, vėl šokate į upę. Elfai ištrauks jus iš vandens ir kartu eisite į Aedirną.

Tokiu atveju tenka susitaikyti su elfų mirtimi. Loredo rasite miesto aikštėje. Matyt, jis tavęs čia laukė. Čia jūs turite kovoti su juo ir jo sargybiniais. Loredo mojuos didžiule alebarda, todėl būkite itin atsargūs (geriausia prieiti prie jo iš šono). Mūšyje su juo Yrdeno ir Aardo ženklai jums labai padės. Ženklo pagalba labai greitai susidorosite su visais sargybiniais. Kai padarysite teisingumą išdavikui, grįžkite į prieplauką, kur jūsų lauks laivas. Taigi, šiuo laivu vykstate į nykštukų miestą, vadinamą Vergenu.

2 skyrius: Iorveto kelias

Preliudija į karą – Aedirn

Jei iš Flotsamo išplaukėte su Iorvet, tuomet vykstate į Vergeną. Antrąjį skyrių pradėsite kaip Stennis (žuvusio Demavendo sūnus), kuris paveldės Aedirno sostą. Jūs, Krėvos kunigas, Saskia ir grupė nykštukų, turite susitikti su Kaedveno karaliumi Henseltu, kuris nusprendė pareikšti pretenzijas į Aukštutinį Aedirną. Takas veda per tarpeklį toli nuo Vergeno miesto.

Taigi atvykstate į susitikimo vietą ir klausote naujo karaliaus Henselto pasiūlymo: jei duosite jam Žemutinę Markiją, jis leis jums pasilikti savo karūną. Jei atsisakysite, jis lengvai paims savo jėgas. Derybos tampa dar įtemptesnės. Priklausomai nuo to, ką pasakysite karaliui: jis iššauks jus į dvikovą arba įsakys savo kariams jus paimti jėga. Neturėtų kilti jokių komplikacijų, tereikia kaip įprasta blokuoti priešo atakas ir smogti priešams stiprius smūgius plieniniu kardu. Kažkuriuo metu Krėvos kunigas bandys nutraukti kovą, bet Henseltas, įsiutęs sumišimas, netyčia jį nužudo... Staiga dangus pradeda smarkiai tamsėti, kyla rūkas ir iš jo išlenda vaiduokliai.

Netrukus taikios Vergeno teritorijos pradeda palaipsniui sugerti rūką. Prieš trejus metus vyksta mūšis rūke. Dabar į Vergeną nuvykęs Geraltas netrukus atsiduria pačiame rūko epicentre. Žaidimas vėl persijungia į Geraltą ir jums reikia išgelbėti Saskia ir Stennis, kurie liko šio rūko tirštėje. Šiame rūke Iorveth lydės jus kartu su pelėda, kuri parodys jums teisingą kelią. Philippa Eilhart (burtininkė, padedanti Aedirnui) veikia kaip pelėda. Burtininkė metė burtą, kuris apsupo jus magišku skydu ir dabar, jei prie jūsų prisiartins koks nors priešas, jį akimirksniu nutrenks žaibas. Nerekomenduojame peržengti šio Filipo užburto burto: už skydo staiga pradėsite prarasti jėgas ir sveikatą, be to, greičiausiai jus pribaigs dvasios, kurių yra tiesiog nerealiai daug. . Porą kartų pelėdą užblokuos vaiduokliai, todėl reikės juos sunaikinti. Galų gale jūs išlipsite iš šio rūko ir pagaliau turėsite galimybę pasikalbėti su Saskia ir Philippa. Saskia ketina surinkti visus savo vadus pasikalbėti apie vykstančius įvykius, kuriuos jau matėte savo akimis. Tam tikru momentu žaidimas nuves jus už miesto sienų, kur susitiksite su miesto vadovu. Jis jums praneš, kad jau paruošė jums kambarį vienoje iš tavernų. Toliau turite galimybę atidžiai apžiūrėti nykštukų miestą. O kai nori, gali eiti į karinę tarybą.

Pailsėjęs po labai ilgos kelionės eini į Saskio sušauktą tarybą. Atvykęs į šią tarybą pamatai, kad čia jau visi: Saskia, Zoltanas, Stennis, Philipas Eilnhartas, vietinės milicijos ir net Aedirno aukštuomenės atstovas. Taigi, visi kartu turite sukurti planą iš užpuolikų iš kaedveno. Bet pirmiausia reikia išsklaidyti šį rūką ir apskritai pašalinti prakeikimą. Buvo nuspręsta, kad Geraltas šį reikalą spręs kartu su Philippa. Tampa aišku, kad norint pašalinti šį prakeiksmą, jums reikės keturių stebuklingų daiktų, kurie kaip nors būtų susiję su mūšiu prieš trejus metus. Toliau reikia ruoštis miesto gynybai. Netrukus Iorvethas pasirodys taryboje ir prasidės visokie pasipiktinimai. Tačiau Saskia vertina elfo teikiamą pagalbą. Staiga nutinka labai nerimą keliantis įvykis: mergelė padaro tostą, tada gurkšteli ir krenta negyva – paaiškėja, kad apsinuodijo.

Philippa bando stabilizuoti merginos sveikatą ir nori su tavimi pasikalbėti. Netrukus burtininkė sako, kad norint išgelbėti Aedirno tarnaitę, jums prireiks šių ingredientų: drakono sapno, nykštuko nemirtingo, atminimo rožės ir karališkojo kraujo. Sužinoję apie tai, gausite 500 patirties taškų vietoje ir pradėti kitą užduotį „Gyvybės ir mirties klausimas“. Be to, užduotis taip pat apims užduotį „Gyvenimas po žeme“, „Karališkasis kraujas“, „Kur yra Triss? ir „Magijos beieškant“. Atlikę šias užduotis rasite visus nurodytus ingredientus.

požeminis gyvenimas

Pasak Eilnharto, vienas iš ingredientų, reikalingų priešnuodžiui, yra giliai po žeme. Tai reiškia žolę, o nykštukai vadina ją „nemirtinga“. Be to, burtininkė jums sako, kad geriau pažvelgti į seniai uždarytą Vergeno kasyklą, nes ten tikrai galite rasti žolės.

Įėję į artimiausią taverną sutiksite senus draugus: Zoltoną, Buttercupą, Yarpeną, Cecilį Bourdoną, Sheldoną ir net miesto merą. Jei paklausite nykštukų apie augalą, jie, kaip ir burtininkė, patars apžiūrėti kasyklą. Cecile taip pat paaiškina, kodėl kasykla dabar uždaryta. Draugai, savo ruožtu, taip pat pasiūlys jums padėti, o netrukus susitarsite kartu susitikti prie įėjimo į kasyklą.

Kai atvyksite, pasakykite Sesilei, kad esate pasiruošęs, o jis savo ruožtu pasakys Sheldonui, kad galite atidaryti kasyklą. Be to, vadovas paprašys jūsų išvalyti nešvarumus nuo monstrų. Prieš einant į kasyklos vidų, rekomenduojame su savimi pasiimti bent keturis „Katės“ eliksyrus, o jei norite visam laikui iš šios vietos išvyti monstrus, pasiimkite su savimi kanisterines bombas.

Dabar kartu su nykštukų kompanija nusileidžiate į šios kasyklos gilumą, kad surastumėte nemirtingą augalą. Pasiruoškite, kad netrukus sutiksite porą lavonų valgytojų. Geriausias būdas susidoroti su šiomis būtybėmis yra greitas smūgis sidabriniu kardu. Be to, atminkite, kad mirštančios šių monstrų rūšys sprogs prieš mirtį, todėl pasistenkite laiku nuo jų pasitraukti.

Nykštukinės kasyklos – tai didžiulis tunelių tinklas, kuriame daug užrakintų durų, ilgų praėjimų ir daugybė monstrų. Be to, čia gana tamsu. Kai pateksite į pirmąjį urvą, netrukus paaiškės, kad dabar reikia rasti raktą, kuris atvers praėjimą į žemesnius kasyklos lygius. Susitvarkykite su monstrais ir kasykloje dešinėje galite rasti vieno iš kalnakasių lavoną (ant jo kabės raktas į apatinius kasyklos tunelius). Suradę raktą, grįžkite į urvą ir atidarykite anksčiau užrakintas duris. Judėdami toliau šachta, kažkuriuo metu rasite dar du lavonus, kurie turės du raktus. Galų gale pasieksite patį kasyklos dugną. Ten jus maloniai pasitiks ančių vilkas. Jei, kaip minėta aukščiau, su savimi pasiėmėte kanistrines bombas, tuomet galite lengvai nugalėti pabaisą supančius lavonų valgytojus. Be to, bombos galės šiek tiek sužaloti ir patį ančiuką. Taip pat nepamirškite prieš šį pabaisą panaudoti Yrden ženklą (tai jį imobilizuoja). Galų gale viskas, ką jums reikia padaryti, tai pribaigti jį dūriu į nugarą. Dabar, nužudę šį pabaisą, išskinkite nykštukų nemirtingąjį ir grįžkite pas burtininkę Philippą papasakoti jai apie savo naujus radinius.

Ieško magijos

Taigi, Philippa papasakos apie tai, kad koks nors stebuklingas artefaktas yra įtrauktas į Saskia priešnuodį. Jei paprašysite jos patarimo, ji rekomenduos jums pasikalbėti vietos gyventojųšia tema. Be to, burtininkė sakys, kad Cecile Bourdon turi žinoti, kas ir kur yra Vergene.

Atėjo laikas eiti pas Ceciliją ir paklausti jo apie Vergeno istorijas, susijusias su magija. Jis papasakos apie vieną mago bokštą, esantį netoliese miške, už miesto. Jis taip pat sako, kad tas bokštas laikomas unikalia jėgos vieta, kuri nuolat traukia visus magus. Laikas persikelti į šį bokštą.

Pravažiuokite Vergen pakraštį, o tada tuneliu iki išmuštos uolos. Priešingoje pusėje jūsų laukia gražuolės, be to, iš ten matosi ir bokštas. Taigi, eikite per netoliese esančią upę, o tada tiesiai į kalvą. Turėkite omenyje, kad harpijos gyvens netoli nuo čia, todėl jos puls jus, kol judate link galios vietos. Tai pirmas jūsų susidūrimas su harpijomis, todėl atminkite, kad jas lengviausia nužudyti su sidabriniu kardu ir naudojant Aardo ženklą. Naudodami Aard ženklą, galite iš karto pargriauti porą harpijų ant žemės, o tada be jokių problemų jas pribaigti savo sidabriniu kardu. Kai nužudysite harpijas, pereikite prie bokšto, apie kurį jums pasakojo Cecil. Įėję į vidų, rasite lizdą, kuriame gulės kristalas. Matyt, tai tas pats stebuklingas daiktas, todėl pasiimk jį ir grįžk į Vergeną pas burtininkę.

Ištyręs kristalą, Philippa pasako, kad tai išsikristalizavusi nykštuko svajonė. Šis artefaktas yra gana įdomus, bet jo nepakanka, kad būtų sukurtas priešnuodis. Be to, jūs sužinosite, kad tik harpijos gali įsprausti sapnus į kristalus, tačiau jie randami tik apleistame karjere, esančiame toli nuo miesto. Tampa aišku, kad pakankamai galingą kristalą galima rasti tik ten, tačiau bėda ta, kad kaimo viršininkas užrakino ten vedančius vartus, kad monstrai negalėtų užpulti Vergeno. Gerai, kad pirmiausia sulaukei Sesilio svajonės, kad galėtum su juo ką nors aptarti.

Pasikalbėję su Cecil, galite eiti į karjeras. Atkreipkite dėmesį, kad karjere gyvena tik daugybė harpijų. Kaip ir anksčiau Geriausias būdas susitvarkyk su harpijomis – numušk jas Aardo ženklu, o galų gale tiesiog pribaik jas sidabriniu kardu. Taigi, oloje turite rasti penkis stebuklingų kristalų gabalus. Savo ruožtu kristalus reikės įdėti į magišką obeliską, kuris yra analogiškas projektoriui. Dėl to galėsite svarstyti išsikristalizavusias svajones. Netrukus vienas iš kristalų pasirodo esąs drakono svajonė (būtent jis jums labiausiai tinka priešnuodžiui). Taip pat rasite Baltimorės svajonę, kuri pradės užduotį Baltimorės košmaras. Apskritai, dabar galite grįžti į Vergeną pas burtininkę.

Kur yra Triss? - 1 dalis

Pradėkime nuo to, kad į Krasnolyudskio miestą nepatekome nuo paprasto. Būtent čia jus atnešė Leto ir pavogto meilužio pėdsakai. Bet be to, prisiminkite, kad seniai Flotsame perdavėte Triss atminties rožę. Dabar, jei Triss vis dar turi ingredientą, galite atsinešti kitą ingredientą, kad sukurtumėte priešnuodį Saskia. Paklauskite Philippos apie Triss ir ji jums pasakys, kad tavernoje lankytojai pamatė raudonplaukę merginą, kuri ką tik iškrito iš dangaus.

Atėjo laikas išklausyti šią istoriją iš pirminio pasakotojo. Eik į smuklę. Nykštukas, apie kurį jums papasakojo Filipas, dabar yra šalia užeigos savininko. Jis sutiks jums papasakoti istoriją apie Trisą, bet tik tuo atveju, jei atnešite jam puodelį Mahakama. Netrukus nupirkite jam gėrimo ir netrukus sužinosite, kad karjero daubos teritorijoje iš dangaus pasirodė raudonplaukė mergina ir didžiulis vyras. Vyras iš karto paliko merginą, o tada atėjo trolis ir ją išsivežė.

Dabar laikas eiti į karjerą. Atsidūrę sankryžoje, kur vis dar yra altorius, pasukite į kairę ir pereikite prie tarpeklio. Būtent ten netrukus rasite trolį, apie kurį jums papasakojo nykštukas. Trolis papasakos jums jau žinomą istoriją, bet su naujomis detalėmis. Jis prižiūrėjo sužeistą Trisą, bet po to žmona (trolis) jį paliko dėl to. Prieš išvykdamas trolis dar spėjo pagriebti Merigoldo kaspiną. Kiek vėliau pabėgo ir Triss. Taigi dabar jūs turite pasirinkimą:

Tokiu atveju jis jus užpuls. Norėdami jį nugalėti, turite greitai smogti į jį savo sidabriniu kardu. Jei tai jums nepadeda, taip pat naudokite Yrden ženklą ir durkite jam į nugarą. Po to eikite ieškoti trolio ir paimkite iš jos juostą.

Tokiu atveju jis paprašys jūsų įtikinti ją jam atleisti ir kad ji grįžtų pas jį.

Taigi, dabar persikelkite į šio tarpeklio gilumą, kur pabėgo trolis. Pakeliui sutiksi harpijas. Jau reikėtų prisiminti taktiką prieš juos (Aard ženklas + greitos atakos sidabriniu kardu). Galų gale atsidursite šalia laivo nuolaužų. Čia rasite trolį, kuris bus apsuptas ginkluotų kareivių. Čia vėl turite pasirinkti: galite arba išgelbėti trolį, arba prisijungti prie jos žudant (o jei ji ką nors žino apie Summer ir Triss?).

Tokiu atveju kariai jums padėkos, kai įvyks Vergeno apgultis. Bet kol kas turėsite nužudyti trolį. Kovodami su ja, greitai smūgiuokite sidabriniu kardu. Be to, jei tu jos nenužudysi dabar, ji tave užpuls kiek vėliau. Bet tai bus vėliau, o dabar paimk Merigoldo juostelę nuo pabaisos lavono.

Tokiu atveju turėsite nužudyti kareivius. Bus daug priešų, todėl laiku atlikite kontratakas ir pastatykite blokus. Be to, Yrden ženklas jums labai padės šiame mūšyje. Po nedidelio susirėmimo Pangrattas prašo jų pasigailėjimo ir prašo jį paleisti. Dabar galite pasikalbėti su troliu. Jei anksčiau nužudėte jos vyrą, paimkite juostą ir grįžkite į Vergeną. Jei vyras vis dar gyvas, paprašykite jos sugrįžti pas jį. Atsidėkodami troliai tau padovanos ne tik kaspiną, bet ir ragą (kurį panaudosi Vergeno apgulties metu ir jie netrukus ateis į pagalbą).

Dabar laikas grįžti į Eilnharą ir įteikti jai juostelę. Galbūt juostos pagalba ji sužinos ką nors apie tai, kur dabar yra Triss. Netrukus jūsų pokalbis su Philippa bus nutrauktas. Valstiečiai dabar nusprendžia nužudyti Stennį, nes mano, kad jis nunuodijo Saskiją. Apskritai dabar Triss paieška atidėta. Atėjo laikas eiti į rotušę ir išgelbėti karališkąjį įpėdinį pagal užduotį „Karališkasis kraujas“.

Karališkasis kraujas

Siekdama rasti Saskia trūkstamus ingredientus, burtininkė pateikia keletą su tuo susijusių užduočių. Dabar Philippa turi gauti priešnuodžio karališkas kraujas. Iškart po karo tarybos (pačioje pradžioje) galėjai prieiti prie Stennio ir pasakyti, kad tau reikia jo kraujo, bet jis vis tiek tavęs atsisakytų. Dabar turėsite naują galimybę gauti karališkojo kraujo, kai atnešite Merigoldo juostelę Enchantress. Netrukus jūsų pokalbį nutraukia vienas iš bajorų, kuris visiems pasakys, kad valstiečiai ketina nužudyti Stennį, nes jis neva atsiuntė Saskiją.

Atėjo laikas eiti į vietą, kur jaunasis princas užsibarikadavo. Čia rasite didžiulę minią vietinių ir piktų valstiečių, nykštukų, didikų ir net Zoltano, kartu su kiaulpiene. Apskritai seni draugai papasakos apie tai, kas čia vyksta. Valstiečiai kaltina Stennį, o vietiniai didikai bando jį apginti. Dabar turite surinkti kuo daugiau informacijos ir padaryti savo verdiktą.

Apskritai, jūs turite kalbėtis su susirinkusiais nykštukais, valstiečiais ir vietos bajorais. Be to, jei ant Stennis apsaugos naudojate Axii ženklą, pasikalbėkite ir su Pritzu.

Po surinktos informacijos ir pokalbių reikia priimti savo verdiktą. Turite priimti labai sunkų sprendimą, nes nėra faktų, kurie galėtų tiksliai nurodyti kaltininką, bet vis tiek turite galimybę pasmerkti princą kaip kaltą ir nuteisti jį mirties bausme. Galite pranešti, kad įrodymų yra labai mažai, o tada sprendimą priims Saskia, kai pasveiks.

Tokiu atveju įvyks linčas ir galų gale gausite jums reikalingą karališką kraują.

Pasirinkę šią galimybę, paliksite šią bylą Saskia, taip suteikdami Stennisui teisingesnį teismą, tačiau tik jūs negausite ilgai laukto karališkojo kraujo ir turėsite jį gauti iš Henselto.

Bet kokiu atveju turėsite grįžti pas Philippą ir papasakoti jai apie jauno princo likimą. Savo ruožtu burtininkė jums pasakys, kad megaskopo pagalba jai pavyko rasti Triss Merigold.

Kur yra Triss? – 2 dalis

Kol jūs darėte Stenniso likimą dėl to, ar jis bandė nužudyti Saskiją, ar ne, burtininkė Eilnhart rado Triss Merigold vietą dėka rastos juostos. Kai grįšite namo pas būrėją, ji pasakoja apie tai, kas yra kitoje rūko pusėje – karaliaus Henselto apgulties stovykloje. Philippa tuoj pasiūlys eiti per vaiduoklišką rūką, tad tuoj pat ten ir lekiam.

Pravažiavę sudegusį kaimą, eikite į rūką. Jus vėl lydės pelėda, kuri apgaubs jus magišku skydu, kuris žaibais užmuš priešus. Judėti paskui pelėdą burtininkę. Tam tikru momentu pelėda patenka į magiškus spąstus. Turite nugalėti visus priešus, kad išlaisvintumėte savo vadovą ir eitumėte toliau. Panaudokite stiprius sidabrinio kardo smūgius. Atkreipkite dėmesį, kad vaiduokliai yra silpni, todėl jums neturėtų kilti jokių sunkumų. Kaip išlaisvinti pelėdą, tada judėti toliau ir stengtis neperžengti savo stebuklingo skydo.

Kai pereini į kitą pusę, burtininkė palieka tave, bijodama, kad ją pamatys burtininkas Detmoldas, tarnaujantis karaliui Henseltui. Perkelkite į šiaurę į Henselto stovyklą. Pasienio poste rasite labai keistą figūrėlę, po kurios kažkuriuo metu sutiksite Vernoną Rocherį ir jo ypatingą būrį. Nepaisant to, kad praeityje jums nutiko ne patys maloniausi įvykiai, jis Roche parodo jums, kur yra Nilfgaardo ambasadoriaus Shilardo stovykla ir kur galite rasti Merigoldą. Čia vėl tenka rinktis: keliauti į stovyklą galite arba nuo uolos pusės, arba požeminiais tuneliais, kuriuose gyvena monstrai.

Taigi, jūs veikiate pagal Roche įsakymą ir judate per karališkąją stovyklą. Prieikite prie palapinės kairėje pusėje ir netrukus išlenda girtas sargybinis, bet jis pasuka į kairę. Toliau reikia sulaukti momento, kai visi prie laužo sėdintys kareiviai išsiblaškys nuo girto draugo. Šiuo metu jūs nuobodžiai pasukate į kairę prie palapinių. Galų gale atsidursite šalia antrųjų vartų. Dabar stovėkite vietoje ir laukite momento, kai patrulis pereis į stovyklos gilumą. Dabar išeikite pro vartus ir nužudykite čia stovinčius sargybinius, tada nusileiskite į urvus, esančius po stovykla. Čia jus užpuls plikai. Prieš šiuos monstrus naudokite greitus sidabrinio kardo smūgius. Galų gale pateksite į priešingą šio urvo pusę. Staiga šioje vietoje jus suranda Nilfgaardo sargybinis.

Roche paliepimu pajudame į urvą, esantį po apgulties stovykla. Įėjimas ten bus paslėptas. Slaptas praėjimas yra vietinių kurtizanių palapinėse, esančiose priešais Kaedweni stovyklą. Kai atsidursite pas kurtizanes, pasikalbėkite su ponia Kerol ir duok jai porą auksinių. Mainais gausite reikalinga informacija kartu su raktu nuo praėjimo į šį tunelį. Taigi, dabar atsiduriate apleisto bokšto rūsyje ir iš ten persikeliate į urvus. Pirmiausia judėkite šiaurės kryptimi, o paskui šiaurės rytų kryptimi. Pakeliui susidursite su nuogais. Čia jums padės Aardo ženklas. Naudokite šį ženklą, kad numuštumėte monstrus, o tada užbaikite juos. Be nakerių, sutiksite ir ančiuką (tokią antį Vergeno kasyklose jau nužudėte). Kaip visada, imobilizuokite pabaisą su Yrden ženklu ir smogkite sidabriniu kardu į nugarą. Kai išeisite į urvus, Nilfgaardo sargybinis jus suranda ir nuves tiesiai pas Shilard Fitz-Strelen ambasadorių. Po trumpo pokalbio jie pradeda jūsų ieškoti ir randa keistą figūrėlę. Kiek vėliau paaiškėja, kad ši figūrėlė yra Triss Merigold! šiuo metu ambasadorius išeina ir įsako savo kariams jus nužudyti. Paskutinę akimirką Bianca ir Roche išgelbėjo tavo gyvybę. Dabar laikas nužudyti Nilgaardo kareivius ir burtininką. Nuo burtininko burtų geriausia pabandyti išsisukti. Rekomenduojame numušti jį su Aard ženklu, kol jis teleportuos ir galiausiai jį nužudys. Kareiviai gali būti imobilizuoti su Yrden ženklu ir baigti dūriu į nugarą.

Šiuo atveju jūs gavote karališkojo kraujo ir dabar galite kreiptis pagalbos iš Vernono Rocherio. Jis padės jums pabėgti iš karaliaus Henselto apgulties stovyklos. Jis išves jus kaip kalinius, iš kurių jums reikės atsikratyti. Pakeliui reikėtų vengti patrulių, klaidžiojančių stovykloje. Kai pasieksite vartus, jus sustabdys sargybinis. Jis pradės tau klausinėti ir atsakymas į pirmąjį jo klausimą bus „Žaidimas“, tuomet geriau rinktis atsakymo variantą „Tylėti“, nes tada jis gali suprasti, kad yra kvailinamas ir iškart kels aliarmą. Galų gale jūs išeisite iš šios stovyklos, todėl grįžkite į rūką.

Kaip prisimenate, šiame variante niekada negavote karališko kraujo. Galite paprašyti Vernono Roche gauti karaliaus Henselto kraujo. Vernonas atitrauks sargybinių dėmesį, o šiuo metu turėsite sėlinti į palapinę. Būkite atsargūs ir pasistenkite pasislėpti už statinių, kurias reikės padegti naudojant Igni ženklą. Tokiu būdu atitrauksite sargybinių dėmesį. Dabar galite saugiai įeiti į karaliaus Henselto palapinę ir paimti jo kraujo. Tada būsite išvežtas iš stovyklos mainais už tai, kad pašalinsite vaiduoklišką rūką. Dabar galite saugiai grįžti į nykštukų miestą Vergeną.

Prieš vėl įeinant į vaiduoklišką rūką, pasirodys Eilnhartas ir kaip anksčiau, kaip ir anksčiau, nuves jus per mūšio lauką. Apskritai, pakeliui, kaip įprasta, reikės nužudyti vaiduoklius, nepalikti stebuklingo skydo ir sekti pelėdą. Kaip ir anksčiau, vaiduokliai sugaus pelėdą į stebuklingus spąstus, vėl reikės ją išlaisvinti. Kai tai padarysite, galėsite tęsti savo kelią.

Galų gale pateksite į Veregeną. Dabar galite grįžti pas burtininkę. Papasakokite jai apie Merigoldo likimą. Kiek vėliau paaiškėja, kad Philippos tarnaitė, vardu Cynthia, iš tikrųjų buvo Nilfgaardo šnipė ir dabar pabėgo. Tačiau ji nepaėmė savo daiktų, tarp kurių buvo ir atminties rožė. Pasirodo, gėlė pradeda mirti ir jums reikia paskubėti.

Gyvybes ar mirties klausimas

Saskijos gelbėjimas yra pati svarbiausia ir svarbiausia Vergeno miesto užduotis. Jos gelbėjimas apjungia visas pirmiau minėtas užduotis. Quest "Požeminis gyvenimas" - čia jūs ieškote nykštukų nemirtingojo. Quest „Ieškant magijos“ – čia reikėjo rasti drakono svajonę. Tolesnė užduotis "Kur yra Triss?" ir „Karališkasis kraujas“, kur gavote atminties rožę ir karališkąjį kraują.

Surinkę visus reikiamus ingredientus, laikas jas perduoti Philippai Eilhart, kuri tuoj pat pradeda virti gydomąjį vaistą Saskijai. Jūs taip pat dalyvaujate Saskia sveikstant. Taigi, kai Saskia susiprotės, jis jums padovanoja Vandergrift krosnį. Šis peiliukas jums bus naudingas, kad galėtumėte išsklaidyti vaiduoklišką rūką.

Amžina kova

Kitoje karinėje taryboje jūs ir Philippa nuspręsite, kaip panaikinti prakeikimą, kuris nuo jūsų atkirto Kaedweni ir šiuo metu palaipsniui įsisavina teritoriją. Anot Philippos, tam reikia rasti keturis stebuklingus daiktus, kurie kažkaip buvo susiję su prieš trejus metus įvykusiu mūšiu. Rasti daiktai turėtų būti tikėjimo, drąsos, mirties ir neapykantos simboliai. Netrukus Philippa jums pasakys, kad ji imasi drąsos ir tikėjimo simbolių, taip palikdama jums mirties ir neapykantos simbolius.

Dabar atėjo laikas jums sužinoti kuo daugiau apie šį mūšį. Norėdami tai padaryti, pirmiausia pasikalbėkite su Philippa, tada su miesto meru Cecil Bourdon ir galiausiai su savo senais draugais - Zoltanu ir Yarpenu. Ji jums papasakos apie tam tikrą Vandergrift kardą, kuris dabar yra su Saskia, be to, jie taip pat papasakos apie Brown Banner reklamjuostę. Taigi, pasirodo, kad Kaedweni generolas, kuris valdė minėtą kardą, išsiskyrė neįsivaizduojamu žiaurumu. Be to, sužinosite, kad iš Buraya Khorugvi pusės netoli Vergeno visi atsigulė iki paskutinio eilinio, o visos šios armijos kūnai buvo palaidoti netoli nuo miesto - miške. Kadangi Saskiją saugantys elfai nieko neįsileidžia, išskyrus burtininkę, su Vandergrifto kardu reikės šiek tiek palaukti.

Mirties simbolis

Atėjo laikas pradėti ieškoti Brown Banner reklamjuostės. Teks eiti šukuoti katakombų, kurios yra miške. Tai galite padaryti, kai sapne ieškote drakono užduotyje „Ieškant magijos“ arba atlikdami užduotį „Drebančia širdimi“. Taigi bet kuriuo atveju reikia eiti į mišką. Eikite į miesto pakraštį, o iš ten išeikite ant sienų ir pereikite į vietovę, kurioje yra Iorveto kariuomenė. Ten rasite tunelį, kuris nuves jus į miško pakrantę, bet norimas miškas atsidurs priešingoje pusėje, nes kažkur yra praėjimas į tas katakombas. Greičiausiai viduje susidursite su pora vaiduoklių. Norėdami susidoroti su vaiduokliais, naudokite sidabrinį kardą ir Aardo bei Yrdeno ženklus.

Kai atsidursite kriptos viduje, turėsite patekti į žemesnį katakombų lygį. Ten netikėtai sutiksite vieno iš Rudosios Khorugos vėliavininkų dvasią. Čia turite kitą pasirinkimą: galite meluoti ir sakyti, kad tariamai seniai įžengėte į Brown Banner, arba galite tiesiog su juo kovoti.

Jei melavote. Šioje versijoje dvasia tavimi nepatikės. Bet jei primygtinai reikalausite savo, tada standartinio nešėjo dvasia padės jums per keletą dalykų kontroliniai klausimai. Atsakymas į pirmąjį klausimą tikriausiai yra. Atsakymas į antrąjį klausimą yra Manno Coehoorn. Atsakymas į trečiąjį klausimą yra Manno Coehoorn, nužudytas netoli Brenos. Atsakymas apie Vergeno mūšio vadus yra Vandergriftas ir Zeltkirkas. Na, atsakymas į Paskutinis klausimas- ant užgrobto Bigerkhrono. Po šio bandymo vaiduoklis įsitikinęs jūsų žodžiais ir leidžia jums paimti jūsų reklamjuostę, esančią sarkofage. Jei vieną kartą suklydai ir su savimi turėsi bebro kepurę ar Rudos vėliavos apsiaustą, tai etalonnešio dvasia tau duos dar vieną bandymą. Priešingu atveju turėsite su juo kovoti. Galite gauti daiktų vykdydami „Baltimore košmaro“ užduotį arba tiesiog laimėti senojo Bourdon kauliukus.

Jei esate pasiryžęs kovoti su dvasia arba tiesiog jam pateikėte neteisingą atsakymą, tuomet turite kovoti su labai stipria dvasia. Mūšyje Yrden ženklas jums labai padės, nes leidžia nejudinti priešą ir ramiai jį sumušti sidabriniu kardu. Nugalėję vėliavnešio dvasią, galite iš sarkofago paimti Rudos vėliavos vėliavą, tačiau ši dalis dar nesibaigė. Jei jį apgavote, laikas nuo laiko jis jus persekios kitose kovose.

Pagaliau turime beveik viską, ko mums reikia. Esmė maža – surasti atminties rožę, tai yra Trisą. Philippa patikina, kad burtininkę galima rasti Helselto stovykloje. Problema ta, kad ši stovykla yra kitoje tamsos pusėje. Turite išprotėti, kad ten eitumėte. Mūsų ragana negali būti vadinama normalia, nes mes nebijome jokios tamsos. Šiuo sudėtingu klausimu Pilypas mums padės pelėdos (erelio pelėdos) pavidalu. Panašiai, atliekant pirmąją šio skyriaus užduotį, turime nuolat būti rate ir karts nuo karto išgelbėti burtininkę nuo vaiduoklių atakų. Nuvažiavę į kitą pusę, atsisveikiname su Philippa (trumpam). Vykstame į karaliaus stovyklą.

Netoli tos vietos, kur prasidėjo ši užduotis, randame lavoną. Mes jį apžiūrime ir randame paslaptingo monarcho figūrėlę. Bėkite toliau, kol susidursite su Roche. Pasikalbėkite su juo ir paprašykite pagalbos ieškant. Nepaisant to, kad vaikinas mūsų šiek tiek įžeistas, jis papasakos apie slaptą išėjimą į priešo stovyklą. Jis eina per seną urvą. Roche primygtinai pataria ten neiti, bet, matyt, kito kelio nėra. Jei pokalbis su juo nepasisekė ir Roche išvyksta, eikite į artimiausią gyvenvietę. Viešnamis yra vienintelis pastatas. Papirkinėjame vietinę sutenerę ir paklausiame jos apie patekimą į stovyklą. Ji taip pat kalbės apie urvą. Ši informacija kainuos 1000 monetų, o tai yra gana daug.

Įeiti į urvą nesunku, išlipti bus sunkiau. Didelis pavojus yra akmens stichija, kuri saugo tunelius. Jis gali lengvai nusiųsti raganą pas protėvius ir tik vienu smūgiu. Todėl kovodami su monstru naudokite greitą stilių, neturėtumėte leisti jam susivokti. Norėdami sulėtinti auką, galite naudoti Yrden. Nužudę stichiją, apžiūrėkite palaikus ir bėkite į gatvę. Prieš mus laukia tikras pragaras – nepastebimai nusėlinti pas ambasadorių. Pirmiausia rekomenduojame įsigyti mėtymo ginklus, kad galėtumėte greitai neutralizuoti bet kokį priešą. Prisėliname prie didžiųjų vartų, prieiname prie kelią užtvėrusio sargo ir prašome, kad nuvestų mus pas ambasadorių. Jis įvykdo mūsų reikalavimus tik tada, kai suriša raganą. Iš mūsų kišenės ambasadorius išsitraukia pačią figūrėlę, ją sulaužo ir ištraukia tai, kas viduje. Trumpas dialogas veda prie to, kad mums įvykdoma mirties bausmė. Pats ambasadorius išvyksta. Bianca ir Vernon Roche ateis į pagalbą. Patariame imtis burtininko, kol jūsų draugai susidoros su silpnesniais priešininkais.

Susidūrimas su ambasadoriaus burtininku Vangemaru stovykloje sukėlė daug triukšmo, o Roche, kad nereikėtų braidyti per Nilfgardiečius, pasiūlo suvaidinti tavo gaudymą. Prieš sutikdami, atidžiai apžiūrėkite stovyklą. Galite pasiimti gražius šarvus iš vieno iš žuvusių kareivių. Judėdami link vartų stenkitės vengti patrulių. Geriausias atsakymas į sargybinio klausimą – vežate kalinį tardyti. Išsiskyrę su draugu skubėkite pas Philippą. Pakalbėk su ja apie Triss, tada persikelk į miestą. Raganos tarnas pasirodė išdavikas, bet tarp jos daiktų, laimei, rasite ir atminties rožę, kurią, matyt, ji atėmė iš Triss.

Kol bandėme Stennisą dėl tariamo jo dalyvavimo Saskia apnuodijimuose, Philippa Eilhart surado Trisą naudodamas mūsų gautą juostą. Kai susitinkame su burtininke jos namuose, ji praneša, kad Merigoldas yra kitoje vaiduokliško rūko pusėje – karaliaus Henselto stovykloje. Burtininkė pasisiūlo padėti mums pereiti mūšio lauką, tad tiesiog einame ten.

Pravažiuojame per išdegusį kaimą ir patenkame į rūką. Mus lydi jau pažįstama pelėda, kuri apsupa mus stebuklingu užtvaru ir žaibais trenkia vėlėms.Sekame burtininkę. Po kurio laiko pelėda pateks į magiškus spąstus.Turime nugalėti visus priešus, kad išlaisvintume Philippą ir tęstume savo kelią. [Kovoje] Mes naudojame stiprius sidabrinio kardo smūgius. Vaiduokliai yra silpni priešininkai, todėl problemų neturėtų kilti. Judame toliau, stengdamiesi neperžengti apsauginio barjero.

Kai kertame mūšio lauką, Philippa mus palieka: ji bijo, kad Kaedveno karaliaus teismo burtininkas Detmoldas ją nepastebėtų. Vykstame į šiaurę link Henselto stovyklos. Pasienio poste randame paslaptingą figūrėlę ir netikėtai susiduriame su Vernon Roche ir jo būriu. Nepaisant nemalonių mūsų išsiskyrimo aplinkybių, temerietis parodys mums kelią į Nilfgaardo ambasadoriaus Šilardo stovyklą, kur galime rasti Triss. [Pasirinkimas] [A] Galime bandyti prasmukti per Kaeven stovyklą nuo uolos pusės arba [B] eiti požeminiais tuneliais, kuriuose gyvena monstrai.

[A] Einame prie uolos, kaip mums pasakė Roche, ir einame į karališkąją stovyklą.

Privažiuojame palapinę kairėje pusėje, o kai išeina girtas sargybinis, laukiame, kol jis pasuks į kairę. Tada laukiame, kol visus prie laužo sėdinčius kareivius išblaškys pastabus bendražygis. Tada slystame toliau ir sukame į kairę, link palapinių, kad nepatrauktume sargybinių dėmesio. Taigi mes patenkame į antruosius vartus. Dabar laukiame, kol patrulis įeis į stovyklą. Išeiname pro vartus, susitvarkome su sargybiniu ir leidžiamės į urvus po stovykla. Ten mus pasitinka plikai. [Kova] Prieš juos reikia panaudoti greitus sidabrinio kardo smūgius. Netrukus pasiekiame priešingą išėjimą iš urvo. Ten mus pastebi Nilfgaardo sargybinis.

[B] Alternatyvus maršrutas, kurį Roche davė mums, yra per urvus, esančius po stovykla.Įėjimas yra paslėptas kurtizanių palapinėje priešais Kaedweni įtvirtinimus. Ten turime pasikalbėti su madam Karol ir papirkti ją, kad gautume reikiamą informaciją ir raktą patekti į tunelį. Taigi patenkame į apleisto bokšto rūsį, iš kurio galima patekti į urvus, judame į šiaurę ir šiaurės rytus. Pakeliui sutiksime vietinius gyventojus – nuogas. [Kova] Aard ženklas pravers prieš monstrus, kurie puola grupėmis. Jis leis mums numušti kai kuriuos iš šių padarų, o juos bus lengviau pribaigti sidabriniu kardu. Taip pat yra antis. Anksčiau nykštukų kasyklose su vienu jau turėjome reikalų. Šį taip pat reikia imobilizuoti su Yrden ženklu ir atakuoti iš nugaros. Kai išeiname iš urvų krante, mus sustabdo Nilfgaardo sargybinis. Imperijos kareivis nuves naską ambasadoriui Shilardui Fitzui-Esterlenui. Po trumpo pokalbio būsime apieškoti, sargybiniai iš mūsų atims figūrėlę. Pasirodo, tai transformuota Triss Merigold! Ambasadorius išeis, įsakydamas savo žmonėms mus nužudyti. Vernonas Rocheris ir Bianca mus išgelbės paskutinę akimirką. Dabar turime kovoti su Nilfgaardo kareiviais, vadovaujamais burtininko. [Kovinis] Burtų reikia vengti. Geriausia jį nedelsiant numušti teleportacijos metu Aard ženklo pagalba ir nužudyti. Galime nejudinti apsaugas su Yrden ženklu ir užbaigti juos dūriais į nugarą.

[Karališkojo kraujo ieškojimo pasirinkimo pasekmės]

[A] Jei Stennisą pripažintume kaltu apnuodijęs Saskiją karališkojo kraujo užklausoje ir tokiu būdu gautume karališkojo kraujo, dabar galime kreiptis į Roche pagalbą, kad išvyktume. kaedweni stovykla. Jis išves mus iš ten kaip kalinius, kurių privalo atsikratyti. Pakeliui reikėtų vengti patrulių: jei mus pastebės, išspręs triuką, o mūsų lauks herojiška mirtis ir žaidimo pabaiga. Vengdami patrulių pasiekiame vartus, kur mus sustabdo sargybinis. Atsakymas į pirmąjį jo klausimą yra „Žaidimas“, o tada turime pasirinkti parinktį „Tylėti“, kitaip sargybinis supras, kas vyksta, ir sukels aliarmą. Taigi išlipame iš stovyklos ir grįžtame į rūką.

[B] Jei ieškodami karališkojo kraujo nusprendėme, kad nėra pakankamai Stenniso kaltės įrodymų, ir negavome karališkojo kraujo, tai dabar galime paprašyti Roche padėti mums gauti Henselto kraujo. Vernonas atitrauks sargybinių dėmesį, ir mes galėsime patekti į Kaedveno karaliaus palapinę. Pasislepiame už statinių ir laukiame, kol kareiviai išeis, o tada keliaujame už palapinių į didžiausią palapinę. Už jo yra statinės, kurias padegame su Uždegimo ženklu, kad atitrauktume sargybinių dėmesį. Dabar galime patekti į karališkąją palapinę. Po pokalbio su Henseltu gauname karališkojo kraujo ir esame išvežami iš stovyklos mainais už pažadą pašalinti vaiduoklišką rūką. Atėjo laikas grįžti į Vergeną.

Prieš įeinant į rūką, dar kartą pasirodys Philippa. Ji ves mus per lauką. Kaip ir ankstesniais laikais, teks kovoti su dvasiomis ir vaiduokliais. [Kova] Geriau likti už burtininkės stebuklingo skydo ir leisti jai susidoroti su priešais. Tačiau tam tikru momentu vaiduokliai pagaus pelėdą į magiškus spąstus. Norėdami išlaisvinti Philippą, turėsime nužudyti visus priešus. Tada galite tęsti kelionę į Krasnolyudskaya tvirtovę.

Taigi pereisime prie Vergeno saugumo. Dabar galite nuvykti į Philippedomą ir pranešti jai apie Triss likimą. Pasirodo, burtininkės Cynthia tarnaitė buvo Nilfgaardo šnipė ir pabėgo. Laimei, ji paliko visus savo daiktus, tarp kurių randame ir atminties rožę. Gėlė nuvysta, reikia paskubėti...

Jei plauksime iš Flotsamo su Iorveth ir eisime į Vergeną, tada pradėsime antrąjį skyrių Stenniso, nužudyto Demavendo sūnaus ir Aedirno sosto įpėdinio, vaidmenyje. Mes, Saskia, Krėvos kunigas ir būrys nykštukų, turime susitikti su Henseltu, Kaedveno karaliumi, kuris pareiškė pretenzijas į Aukštutinį Aedirną. Kelias veda mus per tarpeklį toliau nuo Vergeno.

Atvykstame į susitikimo vietą ir išklausome Henselto pasiūlymą: jei duosime jam Žemutinę Markiją, jis leis mums pasilikti karūną. Jei atsisakysime, jis nesunkiai per prievartą paims tai, ko siekia. Derybos įkaista. Priklausomai nuo to, ką sakome karaliui, jis kviečia mus į dvikovą arba įsako savo vyrams mus sugauti. [Kova] Neturėtume turėti jokių problemų. Pakanka blokuoti priešo atakas ir atlikti sunkius smūgius plieniniu kardu. Tam tikru momentu Krėvos kunigas bando nutraukti kovą, bet Henseltas jį užmuša iš įniršio... Dangus tamsėja, rūkas tirštėja, iš jo pasirodo vaiduokliai.

Rami Vergeno aplinka staiga virsta vaiduoklišku prieš trejus metus vykusio mūšio atspindžiu. Geraltas, einantis link nykštukų miesto, atsiduria to, kas vyksta. Dabar mes vėl žaidžiame raganiais ir turime išgelbėti Stennį ir Saskią, kuriuos sutikome rūke. Mus lydi Iorveth ir pelėda, kuri rodo kelią. Aedirniečiams padedanti burtininkė Philippa Eilhart virto pelėda. Jis apsupa mus magiška užtvara ir žaibais trenkia į visas būtybes, kurios bando mus užpulti. [Kova] Nerekomenduojame kovoti su vaiduokliais ar peržengti Philippos kerų ribas: už sferos mes greitai prarasime jėgas ir sveikatą, o draugių ir dvasių yra tiek daug, kad jos tikrai mus nužudys. Kelis kartus Pelėdą Filipą užblokuos vaiduokliai. Norėdami eiti toliau, turėsime juos sunaikinti. Sekdami pelėdą, išnyrame iš rūko ir turime galimybę pasikalbėti su Philippa ir Saskia. Saskia surenka visus savo vadus patarimo aptarti keistus įvykius, kuriuos ką tik matėme. Tada žaidimas nukelia mus už Vergeno sienų, kur susitinkame su miesto meru. Praneša, kad mes jau paruošėme kambarį smuklėje. Ją apžiūrėję galėsime pasivaikščioti po nykštukų miestą. Kai būsime pasiruošę, galėsime eiti į tarybą.



Pailsėję po ilgos kelionės einame į Saskio sušauktą tarybą. Atvykę matome, kad visi jau susirinkę: Philippa Eilhart, Saskia, Stennis, Zoltan, Aedirn aukštuomenė ir milicijos atstovas. Jie kuria planą apsiginti nuo kaedvenų įsibrovėlių. Bet pirmiausia reikia pašalinti prakeikimą iš mūšio lauko ir išsklaidyti vaiduoklišką rūką. Tuo pasirūpins Phillippa Eilhart ir Geraltas. Norėdami pašalinti prakeikimą, mums reikia keturių stebuklingų daiktų, susijusių su mūšiu prieš trejus metus. Tada reikės ruoštis Vergeno gynybai. Iorvethas pasirodo taryboje, o tai sukelia daugumos pasipiktinimą. Tačiau Saskia vertina elfo siūlomą pagalbą. Ir staiga ištinka nelaimė: mergelė padaro tostą, gurkšteli ir tuoj nukrenta apsinuodijusi.

Philippa stabilizuoja Aedirnian Maiden būklę ir nori su mumis pasikalbėti. Burtininkė informuoja, kad mergaitei išgelbėti reikalingi šie ingredientai: nykštukas nemirtingas, drakono svajonė, karališkasis kraujas ir atminties rožė. Sužinoję apie tai, gauname 500 patirties taškų ir pradedame naują užduotį Gyvybės ir mirties klausimas. Ji apima užduotis „Požeminis gyvenimas“, „Magijos ieškojimas“, „Karaliaus kraujas“ ir „Kur yra Triss“? Atlikę šias užduotis galėsime rasti reikiamų ingredientų.


požeminis gyvenimas

Patirtis vienam užbaigimui: 1000

Pasak Philippos, vienas iš priešnuodžio ingredientų yra giliai po žeme auganti žolė. Nykštukai ją vadina nemirtinga. Burtininkė pataria pažvelgti į uždarytą Vergeno kasyklą, ten gali būti ši žolė.

Įėję į artimiausią taverną sutinkame būrį gerų draugų: Buttercup, Zoltan ir Yarpen, taip pat Sheldon ir Cecil Bourdon, Vergen viršininkas. Paklausti apie nemirtingąjį, nykštukai taip pat patars leistis į kasyklą, o Sesilė paaiškins, kodėl ji uždaryta. Mūsų draugai pasiūlys mums padėti, o mes susitarsime su jais susitikti prie įėjimo į kasyklą.

Kai pasakysime Ceciliui, kad esame pasiruošę, jis paprašys Šeldono atidaryti kasyklą. Vadovas nurodys mums išvalyti galerijas nuo monstrų (juodas darbas). Vykstant į misiją su savimi turėtum pasiimti bent keturis Cat eliksyrus. Jei norime amžiams išvaduoti iš pabaisų minų, tada kelios kanistrinės bombos.

Lydimi nykštukų leidžiamės žemyn ieškoti nemirtingosios. Jūs turite būti pasirengę susitikti su lavonų valgytojais. [Kovinis] Sidabrinis kardo žaibas geriausia priemonė iš jų. Nepamirškite, kad mirę lavonų valgytojai sprogsta, todėl verčiau kuo toliau nuo mirštančių būtybių pašokti.

Nykštukų kasyklos – tikras labirintas su ilgais praėjimais, užrakintomis durimis ir lavonų valgytojais. Negana to: jie taip pat tamsūs, kaip dažniausiai būna požemiuose. Įeisime į pirmą didelį urvą ir, pasirodo, mums reikia rakto, kad atidarytume duris į žemesnius lygius. Susidūrę su monstrais kasykloje dešinėje, randame nužudyto kalnakasio kūną, o ant jo yra raktas. Dabar galime grįžti į urvą ir atidaryti užrakintas duris. Toliau kasyklose rasime dar dviejų kalnakasių kūnus ir dar du raktus. Taigi pateksime į patį žemiausią lygį, kur mūsų laukia ančiukas. [Kova] Jei su savimi turėsime bombų, galime nužudyti šį pabaisą supančius lavonų valgytojus. Pomirtiniais sprogimais jie taip pat sužaloja antisnapį. Šį pabaisą taip pat galima imobilizuoti naudojant Yrden ženklą ir užbaigti dūriu į nugarą.

Po pergalės skiname Krasnolyudsky immortelle. Dabar galite grįžti į paviršių ir papasakoti Philipui apie mūsų atradimus.

Pirmas raktas

Pirmos užrakintos durys

Antrasis raktas

Antros užrakintos durys

Trečiasis raktas

Trečiosios užrakintos durys


Ieško magijos

Kerėtoja Philippa Eilhart sako, kad kaip vienas iš Saskia priešnuodžio ingredientų, reikalingas tam tikras magiškas artefaktas. Jei paklausite jos patarimo, ji rekomenduos mums būti kūrybiškiems ir pasiteirauti miesto gyventojų. Ji taip pat pasakys, kad Cecile Bourdon kažkaip žino apie visas bylas, susijusias su Vergen.

Kai Cecil klausiame apie istorijas, susijusias su magija, jis kalba apie mago bokštą, kuris stovi miške už Vergeno. Manoma, kad tai unikali Jėgos vieta, kuri visada traukė magai. Turėtume ten pasižiūrėti.

Pravažiuojame per miesto pakraštį, o paskui per tunelį, iškirstą į uolą. Kita vertus, mūsų laukia vaizdingas vaizdas. Laimei, bokštas ir iš ten matomas. Perplaukiame upę ir einame į kalvą. Netoli čia gyvena harpijos. Jie puola mus, kai einame į Galios vietą. [Kova] Tai vienas pirmųjų mūsų susitikimų su harpijomis. Paprastai jie puola grupėmis, todėl rekomenduojama naudoti Aard ženklą. Jis padės ant žemės nuversti kelias harpijas, kurias vėliau bus lengva užbaigti sidabriniu kardu. Susidūrę su harpijomis, artėjame prie sugriauto bokšto, apie kurį kalbėjo Cecilis. Viduje matome lizdą su kristalu, kuriame jaučiama magija. Ar to Filipui reikia? Grįžtame į Vergeną pasikalbėti su burtininke.

Ištyrusi kristalą, burtininkė mums paaiškins, kad tai išsikristalizavusi nykštuko svajonė. Tai įdomus artefaktas, bet nepakankamai galingas priešnuodžiui. Tik keleno harpijos sapnus apgaubia kristalais, o šie monstrai dažniausiai gyvena apleistame karjere už miesto. Esame tikri, kad ten rasime pakankamai galingą svajonę, tačiau Vergeno vadovas užrakino vartus į ten vedančius urvus, kad užtvertų monstrų kelią. Laimei, į mūsų rankas pirmiausia pateko paties Sesilio svajonė, tad turime su juo apie ką padiskutuoti.

Nykštukas teetalikas, kas būtų pagalvojęs... Svarbiausia, kad dabar turime raktą nuo karjero, ir tuoj pat ten važiuojame. Pačiame karjere ir jo apylinkėse mūsų laukia daugybė harpijų. [Kova] Kaip ir anksčiau miške, geriausias būdas susidoroti su harpijomis yra numušti jas Aardo ženklu ir nubaidyti sidabriniu kardu. Urvuose turime rasti penkis užburtus kristalus. Juos galima įdėti į stebuklingą obeliską, kuris yra savotiškas projektorius. Tai leis mums pamatyti išsikristalizavusias svajones. Vienas iš jų pasirodys kaip drakono svajonė. Tikriausiai tai gerai ruošiant priešnuodį. Taip pat rasime Baltimorės svajonę. Žiūrint jį prasideda atskira užduotis Baltimorės košmaras. Gavome ko atėjome. Atėjo laikas grįžti į Vergeną.



Kur yra Triss? (Pirma dalis)

Į nykštukų miestą patekome neatsitiktinai. Čia vedė Karaliaučiaus ir pagrobtos Triss Merigold pėdsakai. Dabar burtininkės paieškos įgauna papildomos prasmės: Flotsame jai padovanojome atminimo rožę. Jei ji vis dar turi gėlę, gausime kitą priešnuodžio ingredientą Saskijai. Klausiame Philippos Eilhart apie Triss, taigi ji kalba apie nuolatinį taverną, kuris tariamai matė iš dangaus nukritusią raudonplaukę moterį.

Mums nepakenks išgirsti šią istoriją iš pirmų lūpų, ir mes einame į smuklę. Nykštukas, apie kurį kalbėjo Philippa, kalbasi su savininku. Jis sutinka mums papasakoti istoriją apie raudonplaukę moterį už puodelį Mahakama. Nusipirkę jam gėrimo, sužinome, kad dauboje prie karjero tarsi iš dangaus pasirodė moteris ir didžiulis banditas. Vyras apleido moterį, kurią trolis iškart pagrobė.

Taigi, einame į karjerą. Sankryžoje, kur stovi medinis altorius, sukame į kairę, tarpeklių link. Ten sutinkame trolį, apie kurį jau girdėjome. Trolis papasakos mums jau žinomą istoriją, pridėdamas kažką naujo. Jis pasirūpino sužeista moterimi, o trolio žmona jį paliko iš pavydo. Ji atėmė iš jo raudoną moterišką juostelę. Netrukus raudonplaukė pabėgo. [Pasirinkimas] Turime pasirinkimą:

[A] Jei supykdysime trolį, jis mus užpuls. [Kova] Lengviausias būdas nugalėti trolį yra žaibo smūgis iš sidabrinio kardo. Jei to nepakanka, galime panaudoti Yrden ženklą ir durti jam į nugarą. Po to turime surasti trolio žmoną ir paimti juostą.

[B] Taip pat galime pažadėti troliui, kad neįskaudinsime jo žmonos. Tokiu atveju jis paprašys mūsų pasikalbėti su troliu ir įtikins ją grįžti į savo gimtąjį guolį.

Einame gilyn į tarpeklius, kur iškeliavo trolio žmona. Pakeliui sutinkame harpijas. [Kova] Geriausia juos smogti sidabriniu kardu arba galite numušti juos Aard ženklu. Eidami tarpekliu pasiekiame giraitę su laivo nuolaužomis. Ten matome trolio žmoną, apsuptą ginkluotų žmonių. [Pasirinkimas] [A] Mes galime padėti žmonėms ir nužudyti monstrą. [B] Taip pat galime kovoti su žmonėmis, kad išgelbėtume monstrą. O jei trolio žmona pamatytų Trisą ar Summerą?

[A] Jei nuspręsime padėti samdiniams, jie mums padėkos vėliau, Vergeno apgulties metu. Tačiau dabar turime kovoti su trolio žmona. [Kova] Tikslinga naudoti žaibo smūgius su sidabriniu kardu. Be to, jei trolio neužmušėme anksčiau, jis užpuls mus kitą kartą, kai susitiksime. Bet tai bus vėliau. Dabar paimame Triss juostą nuo trolio kūno.

[B] Jei ginsime monstrą, turėsime kovoti su samdiniais. [Kova] Mūsų priešų yra daug, todėl svarbiausia blokuoti ir vykdyti kontratakas. Taip pat pravers Yrden ženklas. Kai pradedame įgyti pranašumą, Pangratt pasiduoda ir po trumpo pokalbio sutinka išvykti, palikdamas monstrą gyvą. Po mūšio kalbamės su trolio žmona. Jei nužudėme jos vyrą, paklausiame jos apie juostą ir grįžtame į Vergeną. Jei trolis gyvas, prašome jos grįžti pas vyrą. Dėkingi sutuoktiniai mums padovanos Triso juostelę ir ragą, kuriuo galėsime jiems paskambinti iškilus pavojui. Vėliau jie padės mums ginti Vergeną.

Atėjo laikas grįžti pas Philippą ir viską papasakoti ir duoti juostą: galbūt Filipa iš savo smulkmenos supras, kur yra Triss. Mūsų pokalbis su burtininke nutrūksta. Pasirodo, valstiečiai nori nužudyti Stennį: jie mano, kad jis nunuodijo Saskiją. Prie Triss paieškos grįšime vėliau. Dabar reikia bėgti į rotušę, kur jie apgula sosto įpėdinį (Karališkąjį kraują).


Karališkasis kraujas

Siekdamas rasti ingredientų Saskia priešnuodžiui, Philippa mums pateikia kelias užduotis iš karto, įskaitant šią. Už mikstūrą burtininkei reikia karališko kraujo. Iškart po tarybos (Karo tarybos) galime pamatyti Stennį ir pasakyti, ko mums iš jo reikia, bet jis mūsų pasipiktinęs atsisakys. Mes turėsime galimybę gauti karališkojo kraujo tik tada, kai pristatysime Triss juostelę Filipai. Mūsų pokalbį su burtininke nutrauks bajoras, kuris pasakys, kad valstiečiai pasiruošę palaužti Stennį, apkaltindami jį Saskijos nuodijimu.

Einame ten, kur princas užsibarikadavo. Ten mūsų laukia minia Vergeno gyventojų, valstiečių, bajorų ir nykštukų, taip pat mūsų draugai Zoltanas ir Buttercup. Šie du mums apibūdins situaciją. Valstiečiai laiko Stennį kaltu, o bajorija jį gina. Turime surinkti kuo daugiau informacijos ir priimti sprendimą.

Keletą kartų pasikalbame su susirinkusiais nykštukais, valstiečiais ir bajorais. Taip pat galime pasikalbėti su Stennisu, jei pokalbyje su sargybiniais naudosime Axii ženklą.

Po trijų pokalbių išsiaiškinsime abiejų pusių pozicijas, o valstiečiai reikalaus, kad priimtume nuosprendį. [Pasirinkimas] Turime priimti sunkų sprendimą. Mes nesužinojome jokių faktų, kurie galėtų vienareikšmiškai nurodyti kaltininką. [A] Tačiau mes galime pasmerkti Stennisą mirčiai kaip kaltininką. [B] Taip pat galime teigti, kad turimų įrodymų nepakanka. Tokiu atveju sprendimą Saskia priims po pasveikimo.

[A] Paskelbę Stennisą kaltu, gausime reikiamo karališkojo kraujo.

[B] Jei paliksime tai Saskijai, Stennisui duosime teisingą teismą, bet turėsime gauti karališkojo kraujo iš Henselto.

Nepriklausomai nuo pasirinkimo, einame pas Philippą pranešti jai apie Stenniso likimą. Tuo tarpu burtininkė megaskopo pagalba sugebėjo aptikti Triss pėdsakus.


Kur yra Triss? (antra dalis)

Kol bandėme Stennisą dėl tariamo jo dalyvavimo Saskia apnuodijimuose, Philippa Eilhart surado Trisą naudodamas mūsų gautą juostą. Kai sutinkame burtininkę jos namuose, ji praneša, kad Merigoldas yra kitoje vaiduokliško rūko pusėje karaliaus Henselto stovykloje. Burtininkė pasisiūlo padėti mums pereiti mūšio lauką, tad tiesiog einame ten.

Pravažiuojame per išdegusį kaimą ir patenkame į rūką. Mus lydi jau pažįstama pelėda, kuri apsupa mus stebuklingu užtvaru ir žaibais trenkia į vaiduoklius. Mes sekame burtininkę. Po kurio laiko pelėda pateks į magiškus spąstus. Turime nugalėti visus priešus, kad išlaisvintume Philippą ir tęstume savo kelią. [Kova] Mes naudojame stiprius sidabrinio kardo smūgius. Vaiduokliai yra silpni priešininkai, todėl problemų neturėtų kilti. Judame toliau, stengdamiesi neperžengti apsauginio barjero.

Kai kertame mūšio lauką, Philippa mus palieka: ji bijo, kad ją pastebės Detmoldas, Kaedveno karaliaus teismo burtininkas. Vykstame į šiaurę link Henselto stovyklos. Pasienio poste randame paslaptingą figūrėlę ir netikėtai susitinkame akis į akį su Vernonu Rocheriu ir jo būriu. Nepaisant nemalonių mūsų išsiskyrimo aplinkybių, temerietis parodys mums kelią į Nilfgaardo ambasadoriaus Šilardo stovyklą, kur galime rasti Triss. [Pasirinkimas] [A] Galime bandyti prasmukti per Kaeven stovyklą nuo uolos pusės arba [B] eiti požeminiais tuneliais, kuriuose gyvena monstrai.

[A] Einame prie uolos, kaip mums pasakė Roche, ir einame į karališkąją stovyklą.

Privažiuojame palapinę kairėje pusėje, o kai išeina girtas sargybinis, laukiame, kol jis pasuks į kairę. Tada laukiame, kol visus prie laužo sėdinčius kareivius išblaškys vemiantis bendražygis. Tada paslystame ir sukame į kairę, link palapinių, kad nepatrauktume sargybinių dėmesio. Taigi mes patenkame į antruosius vartus. Dabar laukiame, kol patrulis įeis į stovyklą. Išeiname pro vartus, susitvarkome su sargybiniu ir leidžiamės į urvus po stovykla. Ten mus pasitinka plikai. [Kova] Prieš juos reikia panaudoti greitus sidabrinio kardo smūgius. Netrukus pasiekiame priešingą išėjimą iš urvo. Ten mus pastebi Nilfgaardo sargybinis.

[B] Alternatyvus maršrutas, kurį Roche mums nurodė, yra per urvus, esančius žemiau stovyklos. Įėjimas yra paslėptas kurtizanių palapinėje priešais Kaedweni įtvirtinimus. Ten turime pasikalbėti su ponia Karol ir papirkti ją, kad gautume reikiamą informaciją ir raktą nuo įėjimo į tunelį. Taigi patenkame į apleisto bokšto rūsį, iš kurio galima patekti į urvus. Mes judame į šiaurę ir šiaurės rytus. Pakeliui sutiksime vietinius gyventojus nuogas. [Kova] Aard ženklas bus naudingas prieš monstrus, kurie puola grupėmis. Tai leis mums nušauti kai kuriuos iš šių padarų ir bus lengviau juos pribaigti sidabriniu kardu. Taip pat yra antis. Anksčiau nykštukų kasyklose su vienu jau turėjome reikalų. Šį taip pat reikia imobilizuoti su Yrden ženklu ir atakuoti iš nugaros. Kai išeiname iš urvų krante, mus sustabdo Nilfgaardo sargybinis. Imperijos kareivis nuves mus pas ambasadorių Shilardą Fitz-Esterleną. Po trumpo pokalbio būsime apieškoti, o sargybiniai figūrėlę iš mūsų atims. Pasirodo, tai transformuota Triss Merigold! Ambasadorius išeis, įsakydamas savo vyrams mus nužudyti. Vernonas Rocheris ir Bianca mus išgelbės paskutinę akimirką. Dabar turime kovoti su Nilfgaardo kareiviais, vadovaujamais burtininko. [Kovinis] Burtų reikia vengti. Geriausia jį nedelsiant numušti teleportacijos metu Aard ženklo pagalba ir nužudyti. Galime imobilizuoti apsaugas su Yrden ženklu ir užbaigti juos dūriu į nugarą.

[Karališkojo kraujo ieškojimo pasirinkimo pasekmės]

[A] Jei Stennisą kaltu apnuodijus Saskija karaliaus kraujo užduotyje ir tokiu būdu gautume karaliaus kraują, dabar galime pasitelkti Roche pagalbą, kad paliktų Kaedvenio stovyklą. Jis išves mus iš ten kaip kalinius, kurių privalo atsikratyti. Pakeliui reikėtų vengti patrulių: jei mus pastebės, išspręs triuką, o mūsų lauks herojiška mirtis ir žaidimo pabaiga. Vengdami patrulių pasiekiame vartus, kur mus sustabdo sargybinis. Atsakymas į pirmąjį jo klausimą yra „Žaidimas“, o tada turime pasirinkti parinktį „Tyla“, kitaip sargybinis supras, kas vyksta, ir sukels aliarmą. Taigi išlipame iš stovyklos ir grįžtame į rūką.

[B] Jei Karališkojo kraujo ieškodami nusprendėme, kad nėra pakankamai Stenniso kaltės įrodymų ir negavome karališkojo kraujo, dabar galime paprašyti Roche padėti mums gauti Henselto kraujo. Vernonas atitrauks sargybinių dėmesį, ir mes galėsime patekti į karaliaus Kaedveno palapinę. Pasislepiame už statinių ir laukiame, kol kareiviai išeis, o tada keliaujame už palapinių į didžiausią palapinę. Už jo yra statinės, kurias padegame su Uždegimo ženklu, kad atitrauktume sargybinių dėmesį. Dabar galime patekti į karališkąją palapinę. Po pokalbio su Henseltu gauname karališkojo kraujo ir esame išvežami iš stovyklos mainais už pažadą pašalinti vaiduoklišką rūką. Atėjo laikas grįžti į Vergeną.

Prieš įeinant į rūką, dar kartą pasirodys Philippa. Ji ves mus per mūšio lauką. Kaip ir ankstesniais laikais, teks kovoti su dvasiomis ir vaiduokliais. [Kova] Geriau likti už burtininkės stebuklingo skydo ir leisti jai susidoroti su priešais. Tačiau tam tikru momentu vaiduokliai pagaus pelėdą į magiškus spąstus. Norėdami išlaisvinti Philippą, turėsime nužudyti visus priešus. Tada galite tęsti kelią į Krasnolyudskaya tvirtovę.

Taigi pereisime prie Vergeno saugumo. Dabar galite nuvykti į Philippos namus ir pranešti jai apie Triss likimą. Pasirodo, burtininkės Cynthia tarnaitė buvo Nilfgaardo šnipė ir pabėgo. Laimei, ji paliko visus savo daiktus, tarp kurių randame ir atminties rožę. Gėlė nuvysta, reikia paskubėti...


Gyvybes ar mirties klausimas

Saskijos išsaugojimas yra vienas iš svarbiausių mūsų prioritetų Vergene. Jame sujungiami keturi ingredientai, renkantys aukščiau išvardytas užduotis: „Požeminis gyvenimas“, kuriame ieškome nykštuko nemirtingo, „Ieškant magijos“, kur randame drakono svajonę, ir „Royal Blood“ bei „Kur yra Triss?“ užduotys, kurių metu gauname karališkąją užduotį. kraujas ir atminties rožė.

Surinkę visus ingredientus, atiduodame juos Philippai Eilhart, kuris iš karto pradeda ruošti vaistus Saskia. Dalyvaujame sveikstant mergaitę. Pasveikusi Saskia paduoda mums Vandergrifto kardą. Mums reikės Kaedweni vado ašmenų, kad išsklaidytume vaiduoklišką rūką.


Amžina kova

Karo taryboje su Philippa aptariame, kaip pašalinti prakeikimą iš mūšio lauko. Anot būrėjos, tam mums reikia keturių magiškų daiktų, susijusių su mūšiu prieš trejus metus. Jie turėtų simbolizuoti drąsą, tikėjimą, neapykantą ir mirtį. Philippa žada surasti pirmuosius du, palikdamas mums neapykantos ir mirties simbolius.

Turime kuo daugiau sužinoti apie šį mūšį. Norėdami tai padaryti, turime apie ją paklausti Philippos, Vergeno Cecilio Bourdono vadovo ir mūsų draugų nykštukų Zoltano ir Yarpeno. Jie mums papasakos apie Vandergrift kardą, kuris dabar priklauso Saskiai, ir apie Brown Banner reklamjuostę. Pasirodo, kaedvenų generolas, kuriam priklausė kardas, pagarsėjo savo žiaurumu. Be to, iš šono sužinome, kad mūšyje dėl Vergeno iki paskutinio žmogaus žuvo Brown Banner, o kareivių kūnai buvo užkasti miške, netoli nuo miesto. Kadangi Saskiją saugantys elfai prie jos neprisileidžia, išskyrus Philippą, teks palaukti, kol ji atsigaus, kad gautume kardą.

Mirties simbolis

Taigi, pradėkime ieškoti Brown Banner reklamjuostės. Turime ištirti katakombas miške. Tai galime padaryti ieškodami drakono svajonės (Ieškant magijos) arba tirdami mieste įvykusias žmogžudystes (Drebania širdimi). Pajudame į mišką: nuo Vergen pakraščio užlipame ant sienų ir pasiekiame vietovę, kurioje yra įsikūręs Iorvet būrys. Ten randame tunelį su vaizdu į upės krantą. Mus dominantis miškas yra kitoje pusėje. Kažkur joje yra įėjimas į kriptą. Tikriausiai viduje mus užpuls vaiduokliai. [Kova] Sidabrinis kardas ir Yrden bei Aard ženklai padės mums su jais susidoroti.

Turime patekti į žemesnį lygį. Ten, vienoje iš salių, sutinkame vėliavnešio Brown Banner dvasią. [Pasirinkimas] [A] Galime apgauti jį ir teigti, kad kažkada įžengėme į Burują, arba [B] galime su juo kovoti.

[A] Jei tvirtinsime, kad tarnavome Browno vėliavoje, dvasia mumis nepatikės. Bet jei primygtinai reikalaujame, jis užduos mums keletą klausimų, kuriuos reikia patikrinti. Atsakymas į pirmąjį jo klausimą yra neteisingas. Kitas atsakymas yra Manno Coehoorn, o trečiasis - Manno Coehoorn buvo nužudytas netoli Brenos. Atsakymas į klausimą apie generolus mūšyje už Vergeną Zeltkirką ir Vandergriftą. Paskutinis atsakymas mus paėmė į nelaisvę Bigerhorn. Taigi mes įtikinsime netikintį vaiduoklį, ir jis leis mums nuimti vėliavą iš sarkofago. Jei suklysime, bet turėsime bebro kepurę ar Rudos vėliavos apsiaustą, dvasia duos dar vieną šansą. Priešingu atveju turėsime su juo kovoti. Šiuos daiktus galime gauti Baltimore Nightmare užduočių metu arba laimėti juos kauliukais iš Scalen Bourdon.

[B] Jei nesame nusiteikę šnekučiuotis su dvasia arba neteisingai atsakysime į vieną iš jos klausimų, turėsime kovoti. [Kova] Tai labai sunku pasiruošti kovai. Yrdeno ženklas mums labai padės: leis sulaikyti priešą ir pribaigti jį sidabriniu kardu. Dabar galime paimti Brown Banner reklamjuostę. Bet tai dar ne viskas. Jei apgavome vaiduoklį, jis periodiškai mus persekios kituose mūšiuose.

Neapykantos simbolis

Kai turėsime reklaminį skydelį, turėsime gauti Vandergrifto kardą. Norėdami tai padaryti, turime surinkti visas „Saskia“ vaisto sudedamąsias dalis. Kai Dragon Slayer išgydys, ji tiesiog duos mums kardą.

Dabar turime pasikalbėti su Philippa, kad gautume kitus du artefaktus – stebuklingą medalioną ir Zeltkirko šarvus. Gavę visus keturis daiktus, einame į vaiduoklišką miglą.

Rūke pavirstame Aedirnio kariu. Mūsų vadas duoda įsakymus lankininkams ir liepia paimti priešo vėliavą. Bėgame per gynybą link Kaedweni karių dvasių, ginančių vėliavą. [Kova] Turime blokuoti priešo atakas ir greitai smogti. Iš mūsų atimami raganavimo įgūdžiai, todėl teks apsieiti be Ženklų, mikstūrų ir bombų.

Po pergalės mūsų kūną užvaldys Kaedweni kario dvasia. Turime pranešti savo vadui, kad vėliava pateko į priešo rankas. Iš dangaus lyja strėlės. Pasislėpę už medinių skydų, kertame mūšio lauką. Šauliai šaudo reguliariais intervalais, todėl tarp šūvių esame saugūs. Taigi mes einame pas savo generolą... Tai Vandergriftas. Draugas. Jis ginčijasi su Sabrina Glewessig, karaliaus Henselto teismo burtininke.

Sabrina siunčia ugnies lietų į mūšio lauką. Mus užvaldė Aedirno vado Zeltkirko dvasia. Dar kartą dalyvaujame mūšyje su Kaedweni kareivių dvasiomis ir vaiduokliais. [Kova] Turime tik kardą. Stengiamės blokuoti priešo atakas ir greitai smogti atgal. Galų gale mes atsiduriame akis į akį su Vandergrift. Zeltkirko dvasia palieka mūsų kūną, o mūšyje su draugu pagaliau galime panaudoti visus raganos sugebėjimus.

[Combat] Draugh kova yra viena sunkiausių žaidime. Kaedweni generolas tapo demonu, kuris gali virsti tornadu, iššaukti lankininkų salvę ir galiausiai pasiųsti į mus Sabrinos ugnies krušą. Kai draugė panaudoja savo ypatingus sugebėjimus, geriau pasislėpkime už ko nors. Kai jis jų nenaudoja, turėtume pulti jį sidabriniu kardu. DaugumaŽenklai šioje kovoje nenaudingi, bet Quen gali būti naudingas. Taip pat turite naudoti gudrybes ir ritinius, kad priartėtumėte prie demono iš šono ir suduotų galingą smūgį.

Po demono mirties mus užvaldys Kaedweni kunigo dvasia, kuri bandys išvesti karius iš po ugnies dušo. Pasislėpę už priedangos, einame link rūko krašto...


Vergeno apgultis

Pasibaigus dvasių mūšiui, susimąstome Philippos Eilhart namuose. Burtininkė praneša, kad Kaedveno būriai, vadovaujami paties Henselto, artėja prie Vergeno, ir prašo pasikalbėti su Zoltanu: jis atsakingas už miesto gynybą. Zoltaną su Saskija rasime prie miesto vartų. Pokalbio su nykštuku metu pasirodys kaedvenai. Zoltanas paprašys pagalbos, mes turime užpilti verdančiu aliejumi ant užpuolikų. Bėgame prie sienų. Ten mes susiduriame su Kaedweni skydininkais. [Kova] Kovodami su priešais, kurie turi skydą, turime blokuoti atakas ir stipriai smūgiuoti. Be to, juos galima imobilizuoti su Yrden ženklu arba prieiti iš šono su ritiniu. Sunaikinus priešus, svirtimi išpilame aliejų ir grįžtame pas Zoltaną. Deja, pasirodo Dethmoldas ir magija sugriauna gynėjų pastatytą barikadą. Zoltanas įsako trauktis už antrųjų miesto vartų.

Šeldonas uždaro už mūsų vartus ir mes puolame prie sienų. Henselto armija užėmė priemiesčius ir priartėja prie miesto sienos. Kareiviai lipa kopėčiomis... Mūsų laukia mirtinas mūšis. [Kova] Mes nekovojame ne vieni, todėl galime gana efektyviai kovoti ir naudoti ženklus. Nugalėję pirmąją puolėjų bangą sulauksime atokvėpio. Kai susitvarkysime su antrąja banga, Saskia papasakos apie slaptą perėjimą į miestą. Jis eina per urvus, esančius šalia kasyklų netoli Vergeno. Ji pridurs, kad ten atsiųstas būrys negrįžo.

Saskia paprašys mūsų kartu su ja išžvalgyti tunelius. Mes sekame merginą ir patenkame į kaedvenų būrį. [Kova] Prieš sunkiai ginkluotus karius greiti plieninio kardo ir Aardo ženklo smūgiai bus geriausi. Einame gilyn į urvus ir ten sutinkame Detmoldą su samdinių būriu. Burtininkas užkerta kelią mums atgal ir priverčia mus priimti nelygią kovą. [Kova] Šiame mūšyje jūs neturite pamiršti apie gynybą, turite kontratakuoti ir vengti Detmoldo burtų. Staiga burtai ištinka Geraltą... Saskia mus išgelbės, pavirsdama drakonu. Tada trumpai pabendravę su mergina grįžtame į miestą. Pakeliui sutinkame Zoltaną. Jis sako, kad esame reikalingi ant sienų.

Ant Vergeno sienų Saskia sako kalbą, kad pakeltų gynėjų moralę. Nedelsiant pasirodo priešo kariuomenė, vadovaujama Henselto ir Detmoldo. Burtininkas išlaužia vartus, o karalius įsako šturmuoti. Į mus veržiasi nauja Kaedweni kareivių banga. [Kova] Turėtume lengvai susidoroti su priešais, jei sumaniai atspindėtume jų smūgius ir, jei reikia, naudotume ženklus.

Kitame mūšio lauko gale pasirodo Iorvethas su Scoia'tael būriu. Dabar Henselto kariuomenė yra apsupta, o elfai bombarduoja priešą strėlėmis. Saskia prašo Geralto ir Zoltano palaikyti Iorvet ir padėti jam uždaryti pirmuosius miesto vartus, kad būtų nutrauktas vienintelis kaedvenų pabėgimo kelias.

Nubėgame prie laiptų prie sienų dešinėje ir atsiduriame šalia įtvirtinimų, iš kurių anksčiau buvo pilama nafta. Zoltanas uždaro vartus... ir Henseltui nelieka nieko kito, kaip tik pasiduoti. Taigi jis iš karto tai daro.

] |