EUROPA UNIVERSALIS IV Žaidimo vadovas: Technologinė plėtra – ES IV vadovai ir dienoraščiai – Europa Universalis IV (Europa IV) – Biblioteka – imperatoriškoji bendruomenė. EUROPA UNIVERSALIS IV Žaidimo vadovas: Technologinė plėtra – vadovas

Apibūdinimas: Technologijos, nacionalinės idėjos, plėtra

Žaidimo vadovas EUROPA UNIVERSALIS IV

7 dalis: Technologinė plėtra

Technologijų plėtra EUIV iš pradžių gali atrodyti sudėtinga, tačiau atidžiai išstudijavus paaiškės, kad šis procesas yra labai paprastas. Pirmiausia valdovo taškai, vėlgi svarbiausia. Liniuotės taškai nustato, kada galite kurti naujas technologijas. Iš viso yra trys pagrindiniai technologijų medžiai – administracinis, diplomatinis ir karinis. Galite sukurti bet kurį iš jų, išleisdami atitinkamus liniuotės taškus. Technologijų bazinė kaina yra 60 liniuotės taškų, tačiau šią vertę keičia jūsų kaimynai, idėjos ir dabartinė data. Kuo pranašesnis būsite, tuo brangesnis bus kito lygio technologijos. Be to, jei jūsų kaimynai yra labiau technologiškai pažengę, tada kiekvienam lygiui gausite 5% nuolaidą. Kartais verta šiek tiek atsilikti nuo technologinių lenktynių lyderių.

Kuo toliau technologinė plėtra, tuo daugiau atsiras įvairių idėjų. Atradus naują technologiją, jums bus suteikta išsami informacija apie tobulinimą. Be to, skydelyje yra specialiai paryškinti tie elementai, kurie bus tobulinami.

Idėjos

Be technologinių lygių tobulinimo, liniuotės taškai gali būti skirti idėjoms plėtoti. Idėjos yra nuolatinės tam tikros rūšies premijos. Jie yra galingas įrankis, į kurį būtina atsižvelgti rengiant šalies plėtros planus. Iš viso yra 15 idėjų grupių, po 5 kiekvieno tipo ( tie. administracinis, diplomatinis ir karinis), ir kiekvienam iš jų sukurti reikia atitinkamų liniuotės taškų. Naują idėją galėsite pasirinkti pasiekę kitus administracinių technologijų lygius – 4, 7, 10, 14, 17, 22, 26, 29. Kaip matote, visų lygių išvystyti neįmanoma. Kurią grupę pasirinksite, bus bendra jūsų vystymosi kryptis, pavyzdžiui, jei planuojate kurti kolonijinę imperiją, tuomet „Tyrimų grupė“ bus jūsų prioritetas. Ji suteiks jums prieigą prie tyrinėtojų ir konkistadorų.

Pasirinkę idėją, turite nuspręsti, kur norite išleisti daugiausiai taškų. Bazinė idėjos atrakinimo kaina yra 400 atitinkamo tipo liniuotės taškų. Įsitikinkite, kad galite išleisti ją tinkamos idėjos vystymui, nepakenkdami kitai pramonės šakai. Pavyzdžiui, taškų reikia ir norint atrakinti aukštesnį technologijų lygį, nacionalizuoti provincijas ir padidinti stabilumą. Paskutinis išvardintas veiksmas reikalauja iš jūsų administracinių taškų ir su tuo susidursite dažnai, todėl atversti kitą papildomą administracinę idėją nėra prasmės, geriau investuoti taškus į karinių ar diplomatinių grupių atidarymą.

Idėjos atveriamos po vieną iš kairės į dešinę, t.y. negalėsite atidaryti iš pradžių trečiojo kairėje, o paskui pirmojo dešinėje. Atidarę visą grupę, gausite specialią premiją. Be to, kiekviena idėja yra susijusi su atsitiktiniu efektu, kuris atsiranda kas penkerius metus.

tautines idėjas

Papildomas elementas – nacionalinės idėjos, kurios kiekvienoje šalyje skiriasi. Pirma, kiekviena šalis nuo žaidimo pradžios turi prieigą prie dviejų specialių savo tradicijų premijų, kurių nebereikia atidaryti. Pavyzdžiui, Prancūzija gauna premiją už diplomatinius santykius, o Portugalija – už prekybą. Antra, yra speciali liniuotė, susidedanti iš septynių idėjų, automatiškai atidaromų iš kairės į dešinę, kiekvienai atvertai trysįprastos idėjos. Nebūtina atversti trijų idėjų iš tos pačios grupės. Norėdami atrakinti visas septynias nacionalines idėjas, iš viso turėsite atrakinti 21 bendrąją idėją. Visiškai atidarę visą nacionalinę liniją taip pat gausite papildomą premiją, skirtą kiekvienai šaliai.

Tautinės idėjos atitinka istorinius tautų bruožus. Pavyzdžiui, Lenkijos atveju kavalerijos puolimui duoda +33% dėl lenkų husarų, Ispanijai +10% laivynui, dėl ispanų armados. Todėl verta susipažinti su visomis nacionalinių idėjų teikiamomis premijomis ir stengtis jas gauti.

Kitoje dalyje bus kalbama apie religijos.

Autorių teisės © „Imperial“. Kopijuoti informaciją iš šio puslapio galima tik naudojant tiesiogines nuorodas į šį puslapį.

AHTUNG! DAUG RAIDŽIŲ! Iš esmės tai yra mokymas. Be to, kai kurias šio straipsnio dalis rasite paties žaidimo vadovėlyje.
Iš anksto prašau nemėtyti šlepečių dėl skyrybos ženklų ir prastai sudarytų sakinių. Na, gal net rašyba kai kuriais atvejais.

Žaidimas iš Švedijos kompanijos, išleidusios tokius žaidimus kaip , skirtingai nuo kurių jis turi tik keletą skirtumų. Pavyzdžiui, kai įvyksta žaidimo veiksmai ir kai kurie žaidimo pokyčiai.
Pati žaidimo pradžia.
Po paleidimo įkrovos meniu rodomi keli patarimai, kurių patarčiau klausytis, ir žinomų asmenybių portretai.

Toliau pateikiamas meniu, kuriame galite pasirinkti žaisti solo arba internetu. Taip pat galite keisti nustatymus, peržiūrėti autorius arba lankyti mokymo programą.


Mes pasirenkame vieną žaidimą ir patenkame į meniu, kuriame pasirenkame erą ir šalį.
Dėl laiko. Galite pasirinkti bet kurią datą nuo 1444 iki 1821 m., taip pat scenarijų, pavyzdžiui, Nepriklausomybės karą ar Naujojo pasaulio kolonizaciją.
Deja, žaisti galite neribotą laiką tik Steam dirbtuvėse esančių priedų dėka ir tik iki 1821 m.
Be to, žaidimas parodys, kurioje šalyje tam tikru momentu lengviau žaisti.

Beveik visas pasaulis yra prieinamas tyrimams. Kai kuriuos regionus reikia kolonizuoti, o kai kuriems reikės tam tikrų mokslų.

Dabar apie žaidimo eiga.
Pasirinkus vieną iš daugelio skirtingų šalių, fotoaparatas yra centralizuotas tos šalies sostinėje.


Čia galime pamatyti daug įvairių mygtukų, piktogramų ir kitų dalykų, kitų dalykų, kitų dalykų.
Pradėkime nuo centro. Tai jūsų sostinė, joje saugomos pradinės kariuomenės ir laivynas, kurie priklauso nuo kai kurių veiksnių, tokių kaip sunkumai ir negalios, pasirinkimo.
Aplink jūsų matomumo zonoje, ty greta jūsų sienų, yra kariuomenės ir šalys. Taip pat galite pamatyti šalių, kurios yra su jumis aljansą, sienas.
Dešinėje esančiame lange po laikmačiu rodomi jūsų diplomatai, pirkliai (iš pradžių kiekvienoje šalyje jų yra po 2, bet prekybinės respublikos, tokios kaip Venecija, turi dar vieną), armijas ir laivynus. Taip pat šį langą galima konfigūruoti ir jame gali būti rodomas pastatų statybos laikas, kariuomenės formavimas ir kt.
Apie patį laikmatį. Yra pauzė, kuri, žinoma, sustabdo žaidimo laiką (in tinklo žaidimas, jei kuris nors iš žaidėjų sustabdo laiką, jį galima pradėti po 30 sekundžių). Taip pat galimi 5 greičiai. Didžiausias mėnuo trunka apie 8 sekundes.
Dabar apie viršutinę juostą. Pirmasis yra iždas. Žaidimo valiuta – dukatai. Pliusas ar minusas šalia monetos reiškia, ar monetos patenka į jūsų iždą, ar jų mažėja. Užvedę pelės žymeklį galite sužinoti tikslų įeinančių ar išeinančių dukatų skaičių.
Tada yra naujokai. Tai svarbus veiksnys karuose, nes kariuomenei formuoti ir papildyti nuostolių atveju reikalingi naujokai.
Kiekvieną mėnesį darbuotojų skaičius didėja dėl įvairių pastatų, mokslų ar renginių, taip pat dėl ​​jums priklausančių regionų skaičiaus.
Stabilumas. Stabilumą padidina arba mažina įvykiai, arba perkant jį su liniuotės taškais. Jis svyruoja nuo -3 iki 3. Prie -3 visada bus sukilimų šalyje ir daug daugiau minusų. Esant teigiamam stabilumui, aišku, bus ir pliusų.
Prestižas. Prestižas svyruoja nuo -100 iki 100, kuris keičiasi dėl įvykių ir kasmet. Kiekvienais metais prestižas mažėja arba didėja, priklausomai nuo to, kiek jis yra. Tai yra, jei prestižas bus neigiamas, jis padidės, nes. linkęs į nulį. Tiesą sakant, esant teigiamai sumai, jis sumažės. Per metus gaunamo prestižo dydis priklauso nuo renginių, patarėjų, bazinė vertė 5% pokytis ir keletas kitų veiksnių.
Degitimiškumas (respublikinės tradicijos Venecijos atveju). Teisėtumas taip pat keičiasi dėl šalyje kartais pasitaikančių įvykių. Skirtingai nuo prestižo, teisėtumas siekia 100. Teisėtumas turi įtakos maišto rizikai provincijose ir kitiems veiksniams.
Giplomatinis svoris, kuris keičiasi priklausomai nuo jūsų turimų priešininkų (apie juos vėliau). Turėdami tam tikrą svorį, gausite tam tikrų premijų.
Dabar po viršutine juosta yra trys piktogramos. Tai yra valdovo taškai. Atitinkamai administracinis, diplomatinis ir karinis.
Jie reikalingi įvairiems tikslams, pavyzdžiui, statant pastatus, nacionalizuojant užkariautas provincijas, verbuojant generolus ar tiesiog leidžiant renginiuose. Kiekvieną mėnesį jūs gaunate n taškų, kurie priklauso nuo jūsų valdovo ir patarėjų sugebėjimų.
Toliau – vėliavėlės, rodančios, kad jūsų šalyje kažko trūksta. Pavyzdžiui, pirmoji vėliava rodo, kad turite nedaug konkurentų, kurie turi įtakos diplomatiniam svoriui ir padeda kariniam provincijų užėmimui.
Antroji vėliava rodo galimus sukilimus. Norint juos nuslopinti, užtenka išleisti kelis karinius taškus, padidinti stabilumą, nacionalizuoti regioną ar kokios kitos priežasties, ko pakanka.
Trečiasis žymės langelis rodo, kad galima samdyti patarėjus, kurie suteikia įvairių premijų, įskaitant patį liniuotės taškų padidėjimą. Galimi tik trys patarėjai, po vieną kiekvienam taškui.


Čia aš pasirinkau samdyti administratorių. Iš pradžių galima samdyti tik 3 patarėjus, kurių skaičius gali keistis priėmus tam tikras idėjų grupes ar renginių metu.
Ketvirta vėliava rodo jūsų paliaubų sutartis.
Penkta vėliava – šiuo metu galima pasirinkti tam tikrą užduotį, kuri suteikia prestižo ir kitų privalumų. Šios užduotys greičiau padeda tobulėti žaidime, nes. dažnai kažkas paimamas arba aljansas.
Na, šešta – galite samdyti generolą savo armijai.
Žinoma, vėliavų yra ir daugiau, bet apie visas nekalbėsiu.
Žemėlapis. Tam tikru žaidimo momentu tam tikros šalys turi savo atviras teritorijas. Priklauso nuo istorinių veiksnių arba jei nenorite atidaryti naujų teritorijų, laikui bėgant gausite pranešimą, kad buvo atrasta nauja žemė.

Taip pat yra keli žemėlapio režimai. Kiekvienas iš jų kažkam reikalingas. Pavyzdžiui, pirmasis rodo regionų klimatą ir reljefą. Kiekvieno režimo neaprašysiu, užvedus pelės žymeklį virš jo piktogramos, aprašomos jo funkcijos.

Dabar spustelėkite viršutiniame kairiajame kampe esantį herbą. Mes atidarome šalies langą.

pirmasis skirtukas, Kontrolė, jame rašoma: jūsų vyriausybės tipas, valdovo sugebėjimai, šalies premijos, kultūrinė priklausomybė ir mėnesinis valdovo taškų padidėjimas.
Apie valdovus. Respublikonų šalys turi terminą valdovui rinkti, priklausomai nuo pačios valdžios tipo. Galite rinktis iš trijų valdovų: oficialaus, diplomato ir kariškio. Kiekvienas turi galią kas mėnesį didinant liniuotės taškus, priklausomai nuo jo krypties.
Paprastose šalyse jie karaliauja iki mirties paveldėjimo būdu. Jei šalies valdovas mirė, o jo įpėdinis per jaunas, valdybą perims laikinoji regento taryba. Jei įpėdinio nėra, prasideda tarpvalstybinis laikotarpis.
Norint gauti daugiau įpėdinių, būtina sudaryti dinastines santuokas su kitomis šalimis.

antrasis skirtukas, Diplomatija, jame galite pamatyti kaimynines šalis, santykius su jomis, šalis, kurios laiko jus priešais, arba pasirinkti būtent tuos varžovus diplomatiniam svoriui padidinti.

Taip pat galima sukurti vasalus iš regionų, kuriuos užkariavote, bet kurių nenacionalizavote. Vasalai bus jūsų sąjungininkai ir mokės jums kas mėnesį.
Čia taip pat galite pamatyti, kokią religiją išpažįsta šalis, jūsų valdovas, kiek diplomatinių ryšių, kurių ribos viršijimas neigiamai paveiks gaunamus diplomatinius taškus.

Ekonomika.

Jame rodomos šalies pajamos, pajamų priedai, infliacija ir kita su pinigais susijusi informacija.
Infliacija gali padidėti tiek gaunant pinigus iš šalies taikos sutarties atveju, kaip jos dalį, tiek išgaunant auksą.
Paskolos reikalingos tada, kai šalies ižde pinigų visai nėra. Paskolos imamos terminuotai ir turi būti grąžinamos su palūkanomis. Bendras paskolų, kurias galite gauti, skaičius priklauso nuo šalių ir dar kelių funkcijų.

Prekyba.

Prekyba reikalinga norint gauti pelną. Čia taip pat rodomos pajamos, gautos iš prekybos ir modifikatoriai, didinantys jos procentą. Čia pateikiami įvairūs jūsų matomi prekybos mazgai, į kuriuos galite išsiųsti vieną iš savo prekybininkų. BET tai nereiškia, kad galite siųsti savo prekybininką į kitą pasaulio kraštą. Diapazoną veikia ... "diapazonas".
Dabar apie pačią prekybą.
Galite įtraukti prekybininką į prekybos mazgą, kad nukreiptumėte prekybos įtaką į kitą mazgą, o tai padidins bendras pajamas iš visų šalių, kurių prekybininkai yra jame, mazgo. Arba nusiųskite prekybininką atsiimti pelno. Mazgo pajamas veikia prekybos įtaka.

Technologijos.

Liniuotės taškai išleidžiami technologijoms. Kiekviena iš trijų technologijų turi savo kryptį, kaip, žinoma, taškai, reikalingi jai ištirti. Taigi, pavyzdžiui, karinės technologijos reikalingos norint atidaryti karines premijas, o diplomatinės – norint pagerinti prekybą ar atidaryti naują laivyną.
Technologijoms reikalingų liniuotės taškų skaičių įtakoja technologijų grupė, kuriai priklauso šalis, arba laikini palūkanos, gaunamos už atsilikimą studijuojant mokslą, arba, atvirkščiai, klestėjimą. Taip pat kai kurios premijos, gautos iš tam tikrų idėjų grupių.

Idėjos.

Idėjų grupės atrakinamos mokantis naujų administracinių technologijų lygių.
Kaip ir technologijos, idėjų grupės skirstomos į tris tipus ir jų mokymasis sunaudoja liniuotės taškus. Mokantis naujos idėjos šakos, tautinėms idėjoms (šiuo atveju Venecijos idėjoms) dedamas taškas.

Užduotys.

Reikalingas norint įgyti prestižą ir žengti į priekį žaidime.
Užduotyse yra punktas „nacionaliniai sprendimai“, kuriame tam tikromis sąlygomis galima, pavyzdžiui, sukurti rusų tautą iš Maskvos ar Skandinavijos, suvienijus Daniją, Norvegiją ir Švediją.
Premijos vidaus politika galima tyrinėti idėjų grupes.

stabilumas ir plėtra.

Šiame skirtuke galite sumažinti nuovargį nuo karo, kuris neigiamai veikia daugelį veiksnių, tokių kaip kariuomenės formavimo laikas ir maišto rizika. Taip pat galite padidinti administracinių taškų stabilumą.
Taip pat galite pamatyti, kuriose provincijose vyksta maištai, valdyti per didelę plėtrą ir matyti kolonizacijos duomenis.
Sužinokite daugiau apie kolonizaciją. Meniu rodomi trys kolonizacijos veiksniai. Pirmasis yra atstumas. Atstumas turi įtakos tam, kiek toli jūsų kolonistas gali tyrinėti negyvenamas žemes nuo artimiausio regiono. Šį skaičių gali padidinti ir mokslai. Antras punktas – kasmetinis naujakurių prieaugis. Norint visiškai kolonizuoti regioną, mieste turi būti 1000 žmonių. Tai standartinis skaičius, jį didina ir mokslai. Trečias dalykas – administracinis efektyvumas. Tai yra „matas, kaip efektyviai jūsų šalis valdo okupuotas teritorijas...“
Netgi teritorijos kolonizavimui būtina sunaikinti visus šiuo metu joje esančius vietinius gyventojus. Jei tai nebus padaryta, jie užpuls jūsų gyvenvietę ir nužudys žmones. Tai atliekama tiesiog perkeliant savo būrį į norimą regioną ir kariuomenės meniu pasirinkus norimą elementą.
Be bazinio augimo, yra tikimybė, kad kai kurie gyventojai kiekvieną mėnesį prisijungs prie jūsų kolonijinio miesto.

Religija.

Čia galite pamatyti, kurioje iš jūsų provincijų vyrauja kita religija nei jūsų, ir galite nusiųsti į tą regioną misionierių. Taip pat rodomi tolerancijos kitoms religijoms vienetai ir gebėjimas pakeisti pagrindinę šalies religiją.
Katalikai gali balsuoti už neišrinktus kardinolus, kad kas mėnesį galėtų turėti įtakos popiežiui, taip įgydami įtaką iš tų kardinolų, kai jie tokiais tampa. Jei taip atsitiko ir jūsų valdžia pradės kontroliuoti popiežiaus kuriją, turėsite prieigą prie tokio casus belli kaip kryžiaus žygis. Galite reikalauti prieš tam tikrą valdžią, kuri išpažįsta kitokią religiją. Tokiu atveju visos katalikiškos šalys turės priežastį karui su šia šalimi. Taip pat popiežius gali išskirti katalikišką šalį iš bažnyčios.
Norėdami padidinti įtaką popiežiui, galite tapti tikėjimo gynėjais už 500 dukatų 24 mėnesių laikotarpiui. Bet jei turite mažiau prestižo nei kita šalis, kuri nori būti tikėjimo gynėja, šis titulas jums nukris. Taip pat prarasite šį titulą, jei užpulsite šalį, kurios religija yra tokia pati kaip jūs, arba jei jūsų valdovas mirs. Tai taip pat suteiks jums papildomą misionierių ir padidins jūsų kariuomenės moralę, tačiau padidins taškų skaičių, reikalingą studijuoti mokslus.
Stačiatikių šalyse yra patriarchas, kurio įtaką galite padidinti arba sumažinti dėl kai kurių gana dažnų įvykių. Minimalioje įtakoje nėra jokių minusų, tačiau 100% patriarchas padidins misionierių jėgą, sumažins maišto riziką, padidins rekrutų skaičių 33%, bet taip pat sumažins mokesčių pajamas 33%. Taigi spręskite patys.
Apskritai yra per daug religijų, kad būtų galima apibūdinti kiekvieną iš jų. Viską galite pamatyti patys.

Karyba.

Čia galite pasamdyti generolą, kuris leis jūsų kariuomenei būti veiksmingesnei apgultyje ar mūšiuose, taip pat išgyventi žiemos sąlygomis ar tos pačios apgulties metu.
Galite pakeisti samdomų karių tipą, kuris atrakinamas, kai atrakinamos naujos karinės technologijos.
Galite pamatyti įvairius savo armijos modifikatorius, kurie daro ją efektyvesnę, ir jos ribas. Karių limitas didėja, kai gausite regionus.
Dabar apie tai, ką reiškia piktogramos. Pirmasis – vieno vieneto (1000 žmonių) kaina dukatais. Tada kovinis pajėgumas padidina jūsų armijos žalą. Ugnies galia, turinti įtakos ugnies žalai mūšių metu. Puolimo galia, turinti įtakos artimojo kovos žalai. Ir bendras jūsų turimų vienetų skaičius. Panašus į laivyną. Kaina, kovinės galimybės, ginklai, laivo dydis (nežinau, ką jie įtakoja) ir rezultatas.

Autonomija.

Čia rodomi jūsų vasalai. Tai jūsų sąjungininkai, kurie dalyvaus karuose su jumis ir padės jūsų vardu užimti provincijas. Jie atneša mėnesines pajamas, kurios priklauso nuo valdymo formos ar idėjų grupių. Taip pat matome pajamas iš kolonijų ir bendras pajamas, gautas iš visų kolonijų ir vasalų. Vasalažas turi vieną iš kelių galimų diplomatinių ryšių, todėl jūs negalite priimti daugybės vasalų. Galite, žinoma, bet tada negalėsite studijuoti diplomatijos mokslų.

Trupmenos.

Frakcijos yra prieinamos prekybinėms respublikoms. Jų įtaka gali būti padidinta arba liniuotės taškų pagalba, arba ji pati padidės renkantis liniuotę. Jie suteikia frakcijoms įvairių premijų, kurios tam tikrais atvejais jums padės. Nors frakcijos yra priešingos, administracinių punktų atžvilgiu. Taigi, aristokratai duoda karines premijas, o administracines gildijas.

Pasiekimai.
Pasiekimų galima uždirbti tik žaidžiant vieną žaidėją be jokių papildinių Ironman režimu. Yra daug įvairių sunkumų, tokių kaip VISAS pasaulis arba vienos nereikšmingos provincijos užgrobimas.

Na, apskritai, tai viskas. Atrodo, nieko nepamiršau. Dėkojame, kad perskaitėte, tikiuosi, kad šis straipsnis padės kam nors suprasti žaidimą ir kažkas bus priverstas jį nusipirkti.

Visas pasaulinės strategijos Europa Universalis 4 kodų sąrašas: visi kodai – šalių žymos, religijos pasikeitimas, provincijos ID, greitas pastatas, tradicijos ir pinigai

Paradox DS, vienas geriausių šiuolaikinių pasaulinių istorinių strategijų kūrėjų, gerbėjus nudžiugino dar vienu šedevru – „Europa Universalis 4“.

Žaidėjai vėl turės perimti vienos iš Europos valstybių kontrolę ir atnešti ją į klestėjimą, kartu užsiimti ekonomine plėtra, diplomatija, kovoti su agresyviais kaimynais ir patiems užgrobti naujas teritorijas. Ir tai jokiu būdu nėra taip paprasta, kaip daugelis galėtų pagalvoti – dirbtinis intelektas gerokai išsivystė, palyginti su anksčiau išleistomis dalimis, o dabar „galvoja“ už dėžės ribų, kelyje žaidėjams sukurdamas daug kliūčių.

Laimei, jei staiga kyla sunkumų, visada galite naudoti vieną iš daugelio sukčiavimo komandų. Paprastai juos galima suskirstyti į kodus ir įvykius. Dauguma tų ir kitų leis jums įgyti tam tikrų premijų ir pranašumų, kurie palengvins praėjimą arba surengs unikalią žaidimų sesiją su nurodytais parametrais.

Kaip įvesti cheats Europa Universalis 4

Kūrėjai nenukrypo nuo standartų ir sugalvojo naują komandų įvedimo būdą, todėl apsiribojo daugeliui žaidėjų pažįstama konsole. Klaviatūroje reikia paspausti „~“ (tildė, taip pat raidė Yo, jei turite rusiško išdėstymo valdiklį) ir atsidariusiame lange įveskite norimą apgauti. Norint pritaikyti pakeitimus, veiksmas turi būti patvirtintas paspaudus Enter klavišą.

Įvesties komandų skaičius neribojamas – jos puikiai derinamos viena su kita, nesukeldamos konfliktų ir lūžimo žaidimų mechanika. Panašių komandų įvedimo poveikį galima apibendrinti. Kita vertus, daugelio cheatų negalima atšaukti per dabartinę žaidimo sesiją, todėl rekomenduojama išsaugoti prieš įvedant komandą, kad prireikus būtų galima tiesiog pradėti nuo švaraus išsaugojimo.

Išsamesnę informaciją apie komandų naudojimą galite rasti tiesiogiai žaidime - konsolės komanda Pagalba pateiks visą galimų kodų sąrašą, o jei naudosite jį su kvalifikuojančiu identifikatoriumi formate žinynas , pagalbos sistema suteiks naudingos informacijos apie konkretų kodą. Tai labai patogu ir leidžia gauti informaciją nesiblaškant nuo žaidimo.

Pagrindiniai žaidimo Europa Universalis 4 kodai

Labiausiai prašomų žaidimo kodų sąrašas, leidžiantis įgyti pranašumų valdant šalį, keisti jos politinę sistemą, paveikti kariuomenės gyventojus, turtus ir dar daugiau.

Kaip rasti šalies žymas?

Debug_mode yra pats naudingiausias žaidimo apgaulė, nes leis žaidėjui lengvai atpažinti šalies identifikatorius ir žymas, tiesiog užvedus žymeklį virš konkrečios provincijos. Daugelį toliau pateiktame sąraše esančių kodų reikės susieti su šiais kintamaisiais.
Data [year.month.day] – pakeiskite dabartinę žaidimo datą į tą, kurią nurodė žaidėjas. Turi būti įvesta dešimtainiu formatu. Pavyzdžiui, pirmasis skaičius rašomas ne kaip 1, o kaip 01.
Event [identifikatorius] – įvykio su nurodytu skaitmeniniu identifikatoriumi aktyvavimas. Daugiau apie identifikatorius bus aptarta toliau.
Mirti – nurodytoje šalyje miršta jos valdovas (monarchas). Komanda „Nužudyti“ atlieka panašią funkciją.
Kill_heir – sosto įpėdinis miršta nurodytoje šalyje.
Apgultis [provincijos ID] – nurodyto regiono apgultis baigiasi anksčiau laiko, o pergalė įskaitoma apgulėjui.
Vasalize – pakeičia šalį su nurodytu identifikatoriumi į jūsų vasalo būseną.
Priedas – leidžia inicijuoti pasirinktos šalies aneksiją. Svarbi sąlyga, kad komanda būtų įvykdyta, yra ta, kad ši šalis turi būti jūsų vasalų sąraše (jei jos ten nėra, naudokite ankstesnę komandą).
Integruoti – leidžia integruoti nurodytą būseną, jei ji yra tarp jūsų jaunesniųjų aljanso partnerių.
Discover [country id] – įvedus kodą žaidėjui bus matoma pažymėtos šalies sostinė.
Kill_Cardinal – įvedus šį kodą kardinolas akimirksniu nužudomas.
Grynieji pinigai [numeris] – pinigų kodas, įveskite reikiamą vertę ir gaukite lygiavertę sumą savo frakcijai.
Gyventojų skaičius [skaičius] – leidžia padidinti gyventojų skaičių tam tikrame regione žaidėjo nurodytu gyventojų skaičiumi.
Darbo jėgos [numeris] – prideda naujų darbuotojų į jūsų būseną. Vienetų skaičius skaičiuojamas kaip žaidėjo įvesta reikšmė * 1000. Jei nenurodysite konkretaus parametro, automatiškai bus pridėta 50 tūkst.
Add_natives [skaičius] – regiono vietinių gyventojų (vietinių gyventojų) skaičiaus padidėjimas tam tikra reikšme.
Add_reformlevel [numeris] – Padidinkite Romos imperijos frakcijos reformų lygį.
Add_opinion – akimirksniu pagerina diplomatiją su nurodyta valstybe.
Add_cb / Remove_Cb [cause id] [country id] – priešingybių pora, pirmoji suteikia priežastį pulti tam tikrą šalį, antroji leidžia pašalinti konkrečią priežastį.
Žyma – valdydamas šią komandą, žaidėjas turi galimybę akimirksniu perimti bet kurios žaidimų pasaulyje egzistuojančios frakcijos valdymą.
Add_missionary – šalis su nurodytu identifikatoriumi įgyja savo misionierių.
Add_colonist – šalis su nurodytu identifikatoriumi įgyja savo kolonistą.
Add_idea_group – pažymėtos idėjų grupės įtraukimas į savo šalį.
Prestižas [skaičius] – jūsų valdoma valstybė gauna nurodytą prestižo kiekį.
Fow [province id] – pašalina karo miglą iš pasirinktos srities (panašią funkciją atlieka komanda „debug_fow“). Jei norite atidaryti visą žaidimo žemėlapį, tiesiog neužpildykite patikslinimo parametro.
Ti – visų neištirtų kraštų atradimas. Jei reikia anuliuoti pakeitimus, tiesiog iš naujo išduokite komandą.
Revolt [identifikatorius] – sukilimas prasideda regione su nurodytu identifikatoriumi.
Piratas [identifikatorius] – piratai pasirodo nurodytame regione.
Teisėtumas [numeris] – komanda nustato jūsų valdovo teisėtumą. Teisėtumas didėja esant didelėms reikšmėms, o mažėja esant mažoms vertėms.
Nuosavas – turėkite bet kurį regioną, esantį pasaulio žemėlapyje, tiesiog įvesdami šį kodą kartu su provincijos ID.
Kontrolė - panašus į ankstesnį kodą, bet dabar jūs perimate regiono valdymą jėga (okupacija).

Europa Universalis 4 taškų kodai

Pamaldumas, stabilumas, diplomatija ir daugelis kitų svarbių statistinių duomenų ES4 yra keičiami ir matuojami taškais. Jei nenorite skirti laiko rankiniam kūrimui, tiesiog sukite norimą kintamąjį naudodami specialią komandą.

Winwars – didžiausi pranašumo taškai per visus karus, šiuo metu vykstančius žaidėjo frakcijoje.
Powerpoints [skaičius] – suteikia žaidėjui nurodytą monarcho taškų skaičių (visi trys žaidime egzistuojantys tipai). Jei neįvesite konkretaus parametro, didžiausia jų reikšmė apskaičiuojama pagal numatytuosius nustatymus.
Adm [numeris] – tam tikras administracinių taškų skaičius.
Dip / Mil [skaičius] - dvi komandos. Pirmasis leidžia jums gauti diplomatijos taškų tam tikra suma, kitas suteikia žaidėjui karinius taškus.
Pamaldumas / stabilumas [skaičius] - komandos leidžia įgyti pamaldumo ir stabilumo taškų. Kaip ir ankstesniais atvejais, čia nebūtina po kodo įvesti aiškinamąją figūrą, tačiau tada žaidėjui suteikta reikšmė bus maksimali.
Imperial_authority [numeris] – prideda taškų prie imperinės valdžios.

Apgaulės įvykiai žaidime Europa Universalis 4

Žemiau esančio sąrašo kodai atveria prieigą prie įvykių, kurių galutinis rezultatas bus jūsų būsenos premijų kaupimas arba atsitiktiniai pakeitimai. Jie turėtų būti naudojami kartu su Įvykio komanda, pavyzdžiui, komanda norint pasiekti aukštesnį lygį kovos dvasia atrodo taip: „Įvykis“.

Revoliucija.10 – pagal politinę struktūrą jūsų šalis tampa revoliucine respublika.
flavor_hol.3502 – Vyriausybės forma dabar pakeista į Respublikonų (olandų arba administracinė).
flavor_tib.1 – nuo ​​šiol jūsų valstybėje bus teokratinis vyriausybės režimas.
flavor_mng.17 - pagal politinę struktūrą valstybė taps feodalinė-monarchinė.
flavor_mch.6 – visos technologijos dabar kainuos 20% pigiau.
flavor_mch.3 - dėl šio sukčiavimo įvykio kariuomenės tradicijos padidėja 20%.
flavor_mng.04 – vienoje iš provincijų (parinkta atsitiktinai) pagrindinis išteklius bus pakeistas į porcelianą.
flavor_jap.1 – prideda dešimt taškų į komerciškumą.
flavor_jap.39 – arbata tampa pagrindiniu šaltiniu visuose jūsų valstijos regionuose.
4021 - įvykis su nurodytu kodu leidžia atsitiktinai padidinti prestižą. Tai gali būti 50 taškų arba 1 taškas.
4022/4023 – bet kuri iš šių komandų suaktyvina įvykį, dėl kurio mokesčių pajamos padidėja 10 %.
4022/4028 – dabar administracinės technologijos kainuos 10 % pigiau. Pasirinkite vieną iš komandų arba įveskite jas iš eilės, kad sustiprintumėte efektą.
4024/4026 – sukčiavimo renginiai, leidžiantys gauti 10% nuolaidą visoms su diplomatija susijusioms technologijoms.
4025 – stabilumo atnaujinimas dabar kainuoja 1/5 dabartinės kainos pigiau.
4029 - muitai į iždą atneš 10% daugiau pinigų.
4027 – misionierius gaus didesnę sėkmės galimybę (+2%).
4030 – šnipų puolimas ir gynyba patobulinta 15%.
4031/4032 - nemokami diplomatiniai taškai (50 vnt.) pasibaigus renginiui. Antroji komanda leidžia surinkti perpus mažiau taškų (25 vnt.).
4104 - infliacijos rodiklis kasmet mažėja didesne reikšme (+0,1).
4110 - kolonijinis diapazonas padidinamas 1/10 dabartinės vertės.
4114 - karių kovinės dvasios (moralės) padidėjimas fiksuota 0,25 vnt.
4115 - jėgos riba padidėja 10 taškų.
4116 - drausmė padidėja 1/10 dabartinės vertės.
4117 – greitis, kuriuo gali atvykti pastiprinimas, padidinamas 15%.
4118 - sukčiavimo įvykis leidžia padidinti karinė jėga 10% dabartinės vertės.
4119 – įspūdingas 25% gynybinės fortų galios padidėjimas. Su jais pastatydami sieną ir sustiprindami kariuomenę, jūs labiau atlaikysite puolimą. 5057 – veikimo principu panaši komanda, tik galutinis prieaugis gerokai kuklesnis (10 proc.).
5019 - jūsų valstybės gyventojų apmokestinimas padidėja 50%.
5023 – turite papildomą prekybininką. Dar kartą įvedus komandą nebeveiks, jei norėsite gauti kitą prekybininką, esant ankstesniam, gautam dėl įvykio.
5024/5026 – atsitiktinė kaimyninė šalis gauna 30 nuomonės taškų.
5039 yra atsitiktinis įvykis. Provincija gauna daugiau naujų darbuotojų arba padidina bazinius mokesčius.
6418 - jūsų valstybės militaristinė galia padidėja tam tikra verte.
6419 – 5 % sumažina vietinių sukilimų riziką.
6423 – Jūsų šalies laivynas įgyja 2 tradicijas.
6426 – Sunkiųjų laivų pirkimo kaina sumažinama 5 % jų dabartinės kainos.
9469 – valdovui gimsta teisėtas įpėdinis. Galima rinktis iš trijų variantų: Aleksandras (karinis), Cezaris (administracinis) ir Johanas (diplomatinis).
6002 – moralės lygis padidėja 10%.
5022 - jūsų frakcijai atsiranda naujų kolonistų (panašią komandą jau matėte pagrindinių žaidimo kodų sąraše, tačiau ten galite nurodyti tikslią jums reikalingų vienetų vertę).
5070 – leidžia prekiauti kiek efektyviau (+15 balų prie prekybos rodiklio).
5099 - renginio pabaigoje galite pasirinkti, ar norite sumažinti merkantilizmą valstybėje, ar jį padidinti.
718 - pašalina nuovargį nuo karinių operacijų.
737 - atsitiktinė tvirtovė jūsų valstybės žemėlapyje yra žymiai sustiprinta.
742 - prie jūsų pridedami nauji darbuotojai atsitiktinai nustatyta suma. Jei įvesite panašią komandą iš pagrindinių kodų sąrašo, galite nurodyti tikslią norimą reikšmę.
850 – teisėtumo arba prestižo premija, viena iš dviejų parenkama atsitiktinai.
853 yra sukčiavimo įvykis, kuris visiškai pašalina infliaciją.
6502 - leidžia įsigyti tris dalinius, du pėstininkus ir vieną kavaleriją.
9467 - prideda atsitiktinę sumą Pinigai ir lyderio taškai.
9465 – panašus į ankstesnę komandą, tačiau teks rinktis tarp pinigų ir prestižo.

Kaip matote, apgavikų komandų sąrašas žaidime Europa Universalis yra tikrai įspūdingas – norintys įgyti papildomo pranašumo žaidime, čia tikrai ras erdvės manevruoti. Ir tai dar ne viskas. Be pačių EU4 kūrėjų pateiktų kodų, galite naudoti ir vieną iš daugelio meistrų sukurtų treniruoklių.

Pavyzdžiui, naujas treniruoklis iš tam tikro MrAntiFun atveria prieigą prie dieviškojo režimo, taip pat leidžia manipuliuoti daugybe žaidimo kintamųjų, kuriuos programa patogiai priskiria F1-F12 klavišams ir papildoma skaičių klaviatūra (begaliniai pinigai, begalinė moralė ir pan.).

Europa Universalis IV- kompanijos sukurtas pasaulinės strategijos žanro kompiuterinis žaidimas Interaktyvus paradoksas. Žaidimas buvo išleistas 2013 m. rugpjūčio 13 d. Tai penktasis „Europa Universalis“ serijos žaidimas.

Čia bus patalpintas sąrašas visko, kas bus „Žmogaus teisėse“ ir „Prūsų pleistras“ (kažkiek kas bus naujo, šias naujoves įdėsiu po spoileriu, o jau kažką įdėjau ir duosiu nuoroda į informaciją šioje temoje.)

Eik.

Pagrindinės funkcijos
Valdovų asmenybės- čia sustosime smulkiai, visa info yra po spoileriu

Spoileris

Gerai, pirmiausia pažvelkime į mūsų karalių / chaną / dožą / imperatorių / princą.
Tavo valstybės valdovas yra pagrindinis tavo tautos turtas, bet kai pamatai naujo įpėdinio gimimą ar chano žengimą į sostą, viskas susiveda į „mmm, gerai“ ir greitas žvilgsnis į tris. monarcho parametrus, po kurių arba darai „rukalicą“, arba linksmai gūžteli kumščiu aukštyn. Tinkamai išplečiant, šiems vaikščiojantiems monarcho taškų generatoriams suteiksime prieskonių Valdovų asmenybės.

Kai valdovas sulauks valdymui tinkamo amžiaus, jis įgis asmenybę, charakterį, reikalingą valdyti šalį. Antrą bruožą jie įgis („užsidirbs“) po 10 valdymo metų, o trečią – po 25 metų (jei gyvens). Šios asmenybės, charakteriai, bruožai suteiks jūsų tautos modifikatorių, taip pat papildomų galimybių renginiuose ir pasikeis. AI veiksmai. Hercogui François De Draeus (kažkas panašaus) šis bruožas tapo „rūpestingu asmeniu“ ir jis nesilaikys agresyvios ekspansijos.

Dauguma personažų yra naudingi jūsų būsenai, bet ne visi jie yra teigiami. Tuo pačiu metu, kai bus vėsu, jei visi jūsų valdovai bus dori, nepaperkami ir charizmatiški, atsiras tokių žmonių kaip Vilhelmas Skarmas iš Danijos, godūs ir alkani pinigų.

Karalius Vilhelmas yra gobšus niekšas ir atims iki 10% jūsų pajamų iš mokesčių, bet jo blogame tyrime yra ir maža sidabrinė vyšnia. Daugelis renginių turi ATRAKINAMUS variantus, kurie dabar priklauso nuo monarcho asmenybės ir daugeliu atvejų bus lemiamas pasirinkimas. Pavyzdžiui, obskurantizmas daugeliu atvejų prives tautą į neramumus ir pakils į prestižą, tačiau Vilhelmo har-r nuves jį į... pelningesnį kelią.

Visi x-ry kai kuriuose įvykiuose atrakins panašias parinktis, tačiau turės ir savo. Kas žino, kas atneš azartą x-r žinios Karalius ar kraujo ištroškusi chano asmenybė?


Didelio žaidėjo mechanika- taip pat pas mus anksčiau nepaminėta, nes visa info yra po spoileriu

Spoileris

1.18 pataisyme, kuris lydės „Žmogaus teisių“ plėtrą, galingiausioms galioms suteiksime „Pagrindinio žaidėjo“ statusą, kartu su naujomis diplomatijos galimybėmis, papildomomis premijomis ir, ko gero, svarbiausia – spindesiu, aureolė aplink tavo skydą, kuri pasakys visiems, kas čia yra svarbiausia bwamba.

Prieš pasinerdami į premijų ir sverto detales, atidžiau pažvelkime į tai, kaip vis dėlto tapti tuo „didžiuliu žaidėju“. Kaip minėjome anksčiau, technologijų sistema bus kapitališkai suremontuota (apie tai vėliau, atskiroje nuorodoje - apytiksliai vert.), o „Didžiojo žaidėjo“ mechanikai čia atliks pirmąjį vaidmenį. Jūsų reitingas „Didžiojo aštuntuko“ sistemoje priklauso nuo jūsų bendro tobulėjimo ir pusės visų dalykų tobulinimo, o tada padalijus iš pusės jūsų technologijų kainos. Tai leis, kad ankstyvojo žaidimo „didieji žaidėjai“, tokie kaip Mingo imperija ir timuridai, galės mėgautis savo statusu, tačiau kai tik kylančios tautos pakels galvas, pristatydamos naujas vystymosi institucijas, senosios galios. praras savo galią. Žinoma, pavyzdžiui, Mingas, likdamas vieninga ir apsišvietusia jėga, šio statuso gali ir neprarasti. Pavaldūs dalykai negalės tapti „Didžiaisiais žaidėjais“.

Kaip aukštas žaidėjas, jums patiks stiprybės apsaugos premija. Tai yra atskiri taškai, kurie garantuos apsaugą nuo atakų, jie taip pat turės keletą gradacijų, be to, gausite prestižo kritimo slopinimo premiją.

Premijos yra šaunios ir geros, bet kur smagu, jei negalite parodyti savo didybės ant mažesnių būtybių? „Didiesiems žaidėjams“ dabar yra atviros keturios naujos diplomatinės galimybės:

Prisiimti visas užsienio skolas– Mokėkite visas tikslinės, nepriklausomos valstybės, neįtrauktos į Didįjį aštuntuką, paskolas. Suteikia +10 santykių už kiekvieną standartinio dydžio paskolą, iki +200 lubų, su -2 per metus sumažinimu, taip pat suteikia +1 Trust už grąžintą paskolą arba +2, jei yra įdiegta kazokų. Reikia pakankamai pinigų, kad sumokėtų tikslo skolas.

Įtraukite tautą į savo įtakos sferą (kaip ir Viktorijoje 2)– Mokėkite tikslinei jų metines pajamas, kad padidintumėte jų santykius, taip pat suteikite +1 monarcho statistiką jų silpniausioje kategorijoje 10 metų. Tai padidins jų nuomonę apie jus +25, o taip pat suteiks +5 pasitikėjimą. Jei pradėsite karą su taikiniu, visos premijos bus prarastos.

Karinė intervencija– Jei tarp G8 šalių verda karas, tačiau yra tam tikras disbalansas tarp mažesnių tautų, dalyvaujančių šioje mahachoje, galite nuspręsti, kad tai susiję su jumis ir įsikišti. Pavyzdžiui, jei BO (Big Player) Britanija viena kovoja su BO Prancūzija ir BO Ispanija, jūs, kaip BO Rzeczpospolita, galite įsikišti BO Britanijos pusėje, kad subalansuotumėte kraštinių santykį.

Sulaužykite aljansą– Tai privers tautą nutraukti sąjungą su kita tauta. Tai veiks, jei tauta tavęs labai bijo ir suteiks pasitikėjimo tam, dėl kurio tai darai. Naudinga šalinant kliūtis siekiant karinių tikslų.

Sukurti pavaldžią tautą.

Jei turite pakankamai pinigų ir „Didžiojo žaidėjo“ įtakos taškų, dabar galite juos išleisti pavaldžiai tautai sukurti.

Galiausiai norėsite išlaikyti savo BI būseną, tiesa? Jei užkopsite į piramidės viršūnę ir pateksite į Didįjį aštuntuką, JUMS gausite 5 metų skydo laikotarpį, kuris neleis jums iškristi iš G8. Bet jei tai padarysite, turėsite dar penkerių metų Didžiosios jėgos taškų premiją, iš viso +25, kad įvykdytumėte savo revanšistinius ketinimus. Šiuo metu turėsite visas BI parinktis, bet jei nepavyks, jūsų vietą užims kažkas kitas.

Dabartinis BI 1444 m.:

vidutinės svarbos

Lyderio bruožai- sustokime detaliau.

Spoileris

Pakankamas forumo narių skaičius galėtų numatyti šią funkciją po to Valdovų asmenybės todėl pristatome jums: Lyderio bruožai

Pasibaigus bet kokiam mūšiui, jame dalyvaujantis lyderis gali gauti bruožą. Šis bruožas, skirtingai nei valdovų asmenybės, visada bus premija. Šiuo metu tikimybė, kad lyderis įgis bruožą, yra 2% kartų didesnis už kariuomenės tradicijas, įgytas mūšiuose (šie skaičiai, kaip ir daugelis kitų, vis dar yra diskusijų objektas).

Lyderiai gali gauti tik vieną bruožą ir tai paveiks visas jų vadovaujamas kariuomenes.

Pora tokių bruožų:
Orientuotas į tikslą: +10 % judėjimo greitis
Patyręs karys: -20% nusidėvėjimas
Apgulties specialistas +15% apgulties įgūdžių
Gimęs balne: +50% kavalerijos šonuose

Žinoma, admirolai taip pat galės gauti bruožus. Tos pačios taisyklės, išskyrus tai, kad daugiklis gaunamas iš karinio jūrų laivyno tradicijų, gautų mūšiuose.

Buccaneer: +25% privataus valdymo efektyvumas
Prizų medžiotojas: +5% tikimybė sugauti priešo laivus
Geležinė oda: +5% laivo atsparumas
Iniciatyvus: +15% Light Ship Trade Power

Iš viso yra 22 bruožai, daugelis su kovos modifikatoriais, kuriuos anksčiau į žaidimą įtraukė modifikatoriai (kartu su naciais, daugiau apie tai vėliau). Nebūtų nieko verta, jei paveldėtojai, monarchai, tyrinėtojai ir konkistadorai taip pat negalėtų įgyti šių bruožų, ir jie gali


Naujas karinis dėmesys dalykams- Pasirodys rugpjūčio 25 d


Revoliucinių respublikų frakcijos- Infa ateityje.

Nepilnametis
Valiutos nuvertėjimas- ateityje
Atsižadėjimas- čia daugiau po spoileriu

Spoileris

Būtų menka pasakyti, kad osmanai per šį laikotarpį sukrėtė pasaulį. Be to, jos yra viena iš labiausiai žaidžiamų ES4 valstybių. Norėtume duoti jiems kuo nors paįvairinti jų žaidimą, nes mums šiek tiek gėda, kad jie yra ne kas kita, kaip kitas sultonatas. Be to, visiškas pyktis, kad pas tave Osmanų tauta.... be Osmanoglu prie vairo.

Todėl būsimai plėtrai Osmanų imperijai pristatėme naujo tipo valdymą: Osmanų sultonatas.
Osmanų sultonatas nesukuria įpėdinių, kaip tai daro įprastos monarchijos. Osmanų sultonatas turės savo Haremą, kad užtikrintų dinastijos klestėjimą. Sulaukęs 30 metų jūsų valdovas vieną iš savo sūnų išsirinks sosto įpėdiniu. Jie, žinoma, bus iš jūsų dinastijos.

Taigi, Osmanų sultonatas visada bus aprūpintas stipria Osmanoglu linija. Visa tai galioja tik iki to momento, kai sultonas miršta nepalikdamas nė vieno įpėdinio. Šiuo atveju osmanai vis tiek atsidurs Osmanoglu. „Palaimintasis“ šiuo atveju yra tik santykinis terminas.

Yra keletas dešimčių įvykių, lydinčių šį unikalų vyriausybės tipą, kad būtų imituojamos slaptos valdžios kovos ir intrigos.

Be to, susipažinkite su nauja sistema valdyboje - Atsižadėjimas

Taip, jūs galite tiesiog pašalinti valdantįjį monarchą ir paskirti jo įpėdinį. Norėdami tai padaryti, jis turi pataisyti bent 25 metų ar vyresnis nei 60 metų, o įpėdinis jau yra tinkamo amžiaus. Taip, stabilumas ir prestižas kris, bet daugelis iš mūsų buvo būsenos „mirk tu jau mirsi blogas karalius!!!“

Taip pat bus tobulinama senųjų karų mechanika.


Osmanų valdžia- žr. Atsisakymas
Temos informacijos peržiūra- rugpjūčio 25 d
Dalykų statyba ir plėtra- Ateityje
Minimap tobulinimas- Ateityje
Mirties skaičius- Ateityje

Valdžios stiprinimas
Nepaveldėjimas
Palikite asmeninę sąjungą

"Prūsų lopas"
Nauja technologijų sistema- detalės po spoileriu

Spoileris

Viena iš žaidimo dalių, kuri beveik nepasikeitė nuo pat EU1, yra technologijų grupių koncepcija ir technologijų plėtra visame pasaulyje. Pridėjome tokių koncepcijų kaip vakarietiškumas ir ją patobulinome, bet apskritai mechanika nebuvo tokia smagi, o žaidimo eiga nesikeitė ilgiau žaidžiant.
Ir štai kas nutiks 1.18 pataisyme, kurį išleisime šį rudenį:

Tautos technologijų grupė nebeturi įtakos tyrimams.

Dabar yra vadinamųjų institutų koncepcija, kuri turės įtakos jūsų technologijų tyrimams. Iš viso žaidimo metu atsiras 7 technologinės institucijos, ir jei nesiimsite jų platinti visoje savo šalyje ir neparduosite per vyriausybę, technologijų kaina pradės augti.


Kiekviena institucija atsiras provincijoje, kuri atitiks tam tikrus veiksnius, o tada lėtai išplis visame pasaulyje. Tauta, kuriai priklauso ta provincija, gaus prestižą ir monarcho taškus.

Kasmet bauda už įstaigos nepriėmimą/išplitimą augs 1 proc., tai yra vyksta gradacijos procesas.

Kai institucija pasiekia bent 10% jūsų plėtros, galite įsileisti ją ir priimti ją į savo vyriausybę, visam laikui panaikindami bausmę ir pridėdami savo šalies premiją. Tokios institucijos iškėlimo kaina priklausys nuo jūsų tautos išsivystymo lygio be jos.

Visos šios institucijos plinta per valstybės sienas, jei santykiai yra teigiami ir sklaida priklauso nuo provincijos išsivystymo lygio. Taip pat yra keletas kitų veiksnių, turinčių įtakos paskirstymui.

Taigi, kas yra šios institucijos? Eiti:

Feodalizmas
Nuo pat pradžių pristatomas beveik visame pasaulyje, išskyrus minias, naująjį pasaulį ir Afriką į pietus nuo Sacharos. Jis pamažu plis į kaimynines žemes, tačiau tai lėtas procesas.
Premija: suteikia vieną nemokamą papildomą lyderį
Bauda: 50 proc.

renesansas
Pasirodo Italijoje po 1450 m. arba sostinėje arba Provo su 20+ plėtra. Jis greitai išplis visoje labai išsivysčiusioje Europoje, tačiau daugiausia Italijoje ir tik tose provincijose, kuriose JAU vyrauja feodalizmas.
Premija: 5 % pigesnė plėtra ir 5 % pigesnė statyba
Baudos: 20 proc.

Kolonializmas
Pasirodo po 1500 metų Europos uosto šalyje, kurios savininkas pasirenka idėją Naujojo pasaulio beieškant ir pagal tai atranda Naująjį pasaulį.
Premija: +10% provincijos prekybos galia
Baudos: 20 proc.

Spausdinimas
Atsiranda po 1550 m., greičiausiai Vokietijoje, bet gali atsirasti ir bet kurioje protestantų ar reformatų šalyje. greitai išplis visose protestantų ir reformų teritorijose, bet ir sostinėse, kurių diplomatinė raida yra 15
Premija: 5 % pigesnės stabilumo išlaidos
Baudos: 20 proc.

Pasaulinė prekyba
Atvyks po 1600 į prekybos centrą su daugiausia aukštas lygis prekybos centras ir greitai išplis prekybos pastatuose.
Premija: +1 prekybininkas
Baudos: 20 proc.

manufaktūros
Jis pasirodys po 1650 m. Proves, kurio išsivystymo lygis yra 30 ir Manufaktūroje, ir greitai išplis per tą patį Proves.
Premija: +10% Prekių gamyba
Baudos: 20 proc.

Išsilavinimas
Pasirodo po 1700 m. Prove, kuriame vyksta parlamento sesija, arba Europoje Prove, priklausančiame monarchui su 5/5/5 statistika. Universitetai ir parlamentiniai posėdžiai skatina šią instituciją
Premija: 25 % pigesnis pasėlių perskaičiavimas
Baudos: 30 proc.

Ką visa tai reiškia?

Europos pažanga nebėra garantuota, bet dar svarbiau yra tai, kad Azijos ar Afrikos tauta nuo pat pirmos dienos yra nebaigta ir priversta vengti pinigų idėjoms ir plėtrai.
------

Nuolat tobuliname plintančią mechaniką, bet čia yra keletas šio mechaniko ekrano kopijų iš XVIII amžiaus.

Tai yra įstaigų žemėlapio režimas, kur žalia spalva reiškia, kad joms priklauso viskas, o geltona – ne visas skaičius.


Ir tai yra technologijų kortelė iš to paties žaidimo


Keletas kitų dalykų, kurie buvo pakeisti:
– Naujajame pasaulyje reformatų čiabuviai gaus visas institucijas iš tų, iš kurių reformavosi
– Prekybos įmonės yra prieinamos visoms technogrupėms
– Vakarų technologijų grupėse buvo pakeista daugybė trigerių, siekiant patikrinti, ar nėra specialių atitinkamų institucijų


kultūrinė parama- po spoileriu

Įvadas

šis vadovas yra laisvu stiliumi (ir siaubingai gremėzdiškas) vertimas. Originalus.
Būčiau dėkingas už bet kokius komentarus ir patarimus dėl turinio / formatavimo.
Kritika yra sveikintina, bet piktybiški komentarai be tinkamų argumentų bus pašalinti.


Įsijunk į žaidimą Europa Universalis IV gali atrodyti labai sunku naujiems žaidėjams. Tačiau Interaktyvus paradoksas dėjo visas pastangas ir galimybes, kad žaidimas būtų suprantamesnis pradedantiesiems. Jūsų patogumui vadovas suskirstytas į penkias dalis:
  • Absoliutus pradedantysis: tie, kurie niekada nežaidė 4X* žaidimų („Niekada nežaidė nieko panašaus“).
  • Pradžia Paradoksas: Tie, kurie niekada nežaidė žaidimų Paradoksas, bet yra susipažinę su kitais 4X žaidimais. Pavyzdžiui, Civilizacija 5 arba žaidimų serija totalus karas. („Žaidžiau kažką panašaus, bet iš kito leidėjo).
  • Naujas Europa Universalis IV: Tie, kurie yra susipažinę su kitais žaidimais Interaktyvus paradoksas (Karaliai kryžiuočiai II, Viktorija II, Geležinės širdys 3), bet niekada nežaidė nė vieno iš serijos žaidimų Europa Universalis IV(„Žinau žaidimų mechaniką iš Paradox, bet noriu sužinoti, kuo Europka skiriasi nuo kitų žaidimų“).
  • Kvalifikacijos kėlimo kursai (EU3 -> EU4): Tie, kurie grojo ankstyvąsias Europ versijas, pavyzdžiui, EU3, bet nori suprasti EU4 principus.
  • DUK
Vadovybė, kur įmanoma, prisitaikys prie tokio tipo žmonių.

*Žanras 4X – vaizdo ir Stalo žaidimai, kur žaidėjas valdo imperiją (karalystę, kunigaikštystę, chanatą ir kt.) ir „tiria“, „plečia“, „naudoja“ ir „naikina“ (pvz. X plore, e X pand, e X siužetas, e X nutraukti)

Absoliutus pradedantysis

Europa Universalis IV (EU4, Europa) yra žaidimas, kuriame jūs, kaip minėta anksčiau, tyrinėjate, plečiate, naudojate ir naikinate. Tačiau prieš pradėdami tai daryti, geriau išmanykite žaidimo pagrindus. Puiku, kad skaitote šį vadovą, nes Europa gali būti nelengvas iššūkis. Svarbiausia suprasti, kad žaidi nuolatiniu šalies vadovu, kurio žmonės ir kariuomenė vykdys kiekvieną įsakymą. Kol egzistuoja jūsų šalis, galite žaisti iki 1821 m.

Europa Universalis IV yra didžiulė strategija, kuri nuves jus į nuostabią kelionę per alternatyvią Žemės istoriją. Žaidėjas valdo šalį, kurioje yra armija, karinis jūrų laivynas (jei neturi prieigos prie jūros), karo vadai ir specialistai. Nors žaidimo pradžioje visos sienos ir įvykiai yra istoriškai teisingi, iškart po to, kai atšaukiate žaidimo pauzę, pradėsite alternatyvią istorijos kelionę, kurioje žaidėjai gali daryti įtaką tautų likimams.

Žaidimo eiga nėra sutelkta į vieną personažą, kaip tai daroma Karaliai kryžiuočiai II. Valstybių vadovai pasens ir mirs, o į sostą pakils jų įpėdiniai, jei tokių bus. Žaidėjai yra abstraktūs / abstraktūs šalies valdovai ir jie gali daryti ką nori su savo šalimi iki žaidimo pabaigos 1821 m. sausio 2 d. Žaidimo metu žaidėjas turi įsitikinti, kad jo šalis nėra sunaikinta ar užgrobta, nes tai veda prie žaidimo pabaigos.

Konkrečių sąlygų laimėti žaidime nėra, nors viršutiniame dešiniajame ekrano kampe yra balas, rodantis surinktų taškų skaičių ir vietą reitinge. Žaidėjui suteikiama visiška pasirinkimo laisvė, kuria kryptimi daryti įtaką savo šalies istorijai. Žaidėjas gali paimti nedidelę šalį, susidedančią iš vienos provincijos, ir paversti ją didžiule viską griaunančia imperija; arba paimti didžiulę šalį ir išprovokuoti jos žlugimą daugybe ankstesnių įvykių.

Kaip žaidimas veikia?

  • Žaidėjas gali pasirinkti vieno žaidėjo arba kelių žaidėjų
    • Dauguma naujų žaidėjų pradeda vieną žaidėją
    • Jei turite draugą, kuris supranta žaidimą, galite pradėti su juo žaisti kelių žaidėjų režimą, kad jis parodytų jums žaidimo pagrindus
  • Žaidėjas gali pasirinkti istorinę datą ir šalį pasirinkdamas vieną iš pateiktų ekrano apačioje viduryje arba pasirinkdamas šalį žemėlapyje. Pabandykite pradėti paprastą žaidimą, kad suprastumėte žaidimo pagrindus.
    • Žaidėjas gali pasirinkti datą (1444-1821)
    • Papildoma informacija pateikiama žaidėjui, kai jis keičia žemėlapio režimus (viršuje ekrano vidurys). Padėčiai šalyje nustatyti pravers politinis žemėlapis.
  • Išstudijuokite pradinę šalies padėtį ir, jei norite, išleiskite pradinį iždą strategiškai svarbiems sprendimams, prieš nutraukdami žaidimą. Pavyzdžiui, samdyti patarėjus arba siųsti prekybininkus/diplomatus į misijas.
  • Kai žaidimas išjungtas, laikas bėga greitai arba lėtai. Laiko greitį galite valdyti naudodami klaviatūros mygtukus + ir - arba spustelėdami pliuso ir minuso mygtukus viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Tarpo klavišas pristabdo arba atšaukia žaidimą. Taip pat galite spustelėti rodyklę viršutiniame ekrano kampe, kad sustabdytumėte žaidimą. Paspauskite pauzę toje pačioje vietoje, kad pradėtumėte žaidimą.
  • Žaidėjas gali valdyti armiją ir laivyną.
  • Armijų/samdinių samdymas ar pastatų/laivynų statyba pasiekiamas provincijos meniu, kuris atsidaro spustelėjus provinciją.
  • Ekonomiką, kurią sudaro mokesčiai, gamyba ir pelnas iš prekybos, žaidėjas gali keisti, mažindamas karinių, karinio jūrų laivyno, kolonistų ir misionierių išlaidas arba kitais būdais padidindamas pajamas. Taip pat galima pasiimti paskolą, jei kasa tuščia. Paskola paimama automatiškai prie nulinio iždo.
  • Sąveika su šalimis vyksta per Diplomatijos komisiją.
  • Galimybė valdyti technologinę plėtrą naudojant „Monarch Points“, kad būtų atrakinta naujų funkcijų ir premijų
  • Žaidimo metu įvyks įvykiai, kurie gali suteikti žaidėjui pasirinkimą ir turėti įtakos žaidimo eigai.
  • Kad ir ką sakytume, tarp jėgų kils karai. Karas vyksta sausumoje ir jūroje, per apgultis ir jūrų blokadas. Juk priklausomai nuo to, kas laimės karą, taikos pasiūlymus gali pasiūlyti pralaimėjusi ir laimėjusi pusė. Taikos sutarties rezultatas gali būti teritorijų, pinigų ir kitų nuolaidų perleidimas. Žaidėjas gali pereiti į karo meniu apatiniame dešiniajame kampe.
  • Po karo žaidėjui gali tekti „pailsėti“, kad papildytų pažeistas kariuomenes, atkurtų naujokų skaičių, suremontuotų laivus ir atkurtų ekonomiką. Gali prireikti šiek tiek laiko susitvarkyti su pernelyg dideliu plėtra arba pagerinti santykius su kaimynais. Agresyvi tauta gali išprovokuoti kompiuterį sudaryti aljansus ar net koalicijas prieš žaidėją. Kadangi po karo yra paliaubos, rekomenduojama palaukti paliaubų pabaigos datos.
  • Po kurio laiko žaidėjas išmoks plėstis padedamas kolonistų, sustiprinti religiją su misionieriais, didinti prekybos galią su pirkliais, palaikyti diplomatinius santykius padedamas diplomatų.
Didžioji žaidimo dalis yra pagrįsta šiais taškais. Žaidimas gali atrodyti gana ramus, nes visada galite pristabdyti žaidimą ir pradėti veikti. Dažnai naudinga sustabdyti žaidimą statant pastatus, įdarbinant kariuomenę ar siųsti diplomatus į misijas. Armija ir karinis jūrų laivynas gali gauti įsakymus, kol žaidimas sustabdytas, tačiau jie nejudės.

Kaip įtemptas šachmatų žaidimas Interaktyvus paradoksas norėjo, kad žaidimo pusiausvyra ir taktiniai žaidėjo sprendimai būtų smagi žaidimo dalis. Svarbi žaidimo dalis – stebėti kiekvieną didžiulės šalies mašinos sraigtelį. Žaidėjas gali būti įsivaizduojamas kaip lėlininkas su rutuliu, vadovaujamas pirštais.

Kas nėra žaidimas


Tai ne karo žaidimas.Žaidėjai, norintys pasiųsti savo kariuomenę į mūšio lauką negalvodami apie įvykius ateityje, nusivils. Nors žaidime akcentuojamas karas, tai dar ne viskas. Jei aklai kariuosite, jūsų kariuomenės bus nugalėtos, iždas bus tuščias, o kaimynai bus pikti. Net ir patys agresyviausi valdovai turi atkreipti dėmesį į diplomatijos subtilybes ir ekonomikos pragmatiškumą.

Tai nėra vaidmenų žaidimas. Nebus nuoširdžių pokalbių su savo patarėjais, ir jūs negalėsite matyti kitų valdovų, kurie nori trenkė tau į veidą kalbėti su jumis. Nors žaidime yra dinastinių santuokų ir sąjungų, jos yra grynai abstraktus personažas. Nesitikėkite romantiškų epizodų.

Tai nėra kovos modeliavimas. Nors žaidime yra kovos skydelis, kuriame galite matyti, kaip jūsų kariuomenė atakuoja priešą, jūs negalėsite jų suvaldyti. Žaidimas orientuotas į strategiškai teisingus sprendimus, o ne į mūšio eigą.

Tai nėra posūkiais paremtas žaidimas. Laikas visoms jėgoms eina vienodai. Tačiau kadangi žaidimą galima pristabdyti ir keisti laiko bėgimo greitį, tai nėra realaus laiko strateginis žaidimas.

Tai nėra greitas žaidimas. Net ir kiek įmanoma pagreitinus laiko slinkimo greitį, žaidimai, pradėti 1444 m. ir baigti 1821 m., trunka 12 valandų. Tai ne tas žaidimas, jei norite jį įveikti per dešimt minučių ir laimėti.

Tai ne civilizacijos žaidimas. Daugelis žaidėjų, kurie nėra susipažinę su Paradox žaidimais, dažnai lygina juos su civilizacijos žaidimais. Tačiau taip nėra. Vienintelis panašumas tarp žaidimų yra tas, kad žaidžiate kaip geranoriški (arba ne) žmonės, kurie valdo tų, kuriuos pasirenkate, likimus, tačiau tuo panašumai ir baigiasi. Abu žaidimai yra savaip geri ir visiems patinka dėl skirtingų priežasčių, bet lyginti juos beprasmiška.

Pradedančiųjų paradoksas

Vieno ar kelių žaidėjų?


Abu režimai turi savo privalumų ir trūkumų, tačiau norint susipažinti su žaidimu, rekomenduojama pradėti vieną žaidėją nuo rekomenduojamos šalies. Taip pat galite pradėti privatų kelių žaidėjų žaidimą su draugu, kad padėtų išsiaiškinti žaidimą ir parodytų, ko nebuvo mokymo programoje.

Jei niekada nežaidėte tokio žaidimo arba net esate patyręs EU3 žaidėjas, vis tiek pravartu perskaityti mokymo programas, kad susipažintumėte su pagrindinėmis žaidimo funkcijomis, pvz., karu ar ekonomika, ir EU4 naujovėmis.

Šalies pasirinkimas


Vienas iš pirmųjų pasirinkimų žaidime yra šalies, kurioje žaisite, pasirinkimas. Skirtingai nei Karaliai kryžiuočiai II, kur rekomenduojama paimti mažesnę šalį, kad neįsitrauktumėte pasaulinės problemos Europa, šiame žaidime geriau paimti didesnę šalį. Taip yra todėl, kad didžiosios jėgos mėgsta praryti mažas šalis, o tai sužinosite po kelių valandų (kartais net minučių) žaisdami. Net jei atrodo, kad bus lengviau valdyti šalį, susidedančią iš vienos provincijos, taip nėra. Net patyrusiems žaidėjams tai atrodo sudėtinga.

geras pasirinkimas bus Kastilija arba Portugalija (autoriaus pastaba: Portugalijai nepatariu – Prancūzijai ar Osmanams). Abu yra Europos pakraštyje, ir net jei jie įsitrauks į tolimą karą, didžiulis jų laivynas galės apsaugoti savo gimtąsias provincijas.

Pirmosios partijos šalys

  • Osmanų imperija: ...kuri 1444 m. yra stiprybės ir galios šaltinis rytinėje Viduržemio jūros pakrantėje, m. rytų Europa ir Artimuosiuose bei Artimuosiuose Rytuose. Jų didžiulis dydis leidžia padaryti keletą klaidų žaidime, nebijant pralaimėti žaidimą.
  • Prancūzija: ...kuri 1444 m. yra puiki šalis vasalizuoti ir užimti mažas kaimynines šalis. Dėl didžiulės kokybiškos kariuomenės ji gali nesunkiai atremti anglų puolimą iš šiaurės ir tęsti užkariavimus Europoje.
  • Kastilija: ...kuri 1444 m. yra bene labiausiai dominuojanti šalis Iberijos pusiasalyje, nors jos priešai vis dar turi teritorijas pietuose (Granada, Marokas ir kt.). Kastilijoje taip pat vyksta daug įdomių renginių ir misijų: trumpalaikės misijos Reconquista ir Ispanijos formavimuisi bei ilgalaikė kolonizacija. Ispanijos taip pat nepaveiks kitos religijos, tokios kaip reformacija ar protestantizmas.

Valstybės administravimas


Svarbiausias mygtukas yra viršutiniame kairiajame ekrano kampe. Tai atrodys kaip skydas su jūsų šalies vėliava. Paspaudus šį mygtuką, atsidarys meniu, kuriame bus rodomas dabartinis karalius ir nemokamos vietos patarėjams. Prieš samdant patarėjus, trečiame skirtuke rekomenduojama susipažinti su savo ekonomika. Dauguma šalių pradeda žaidimą nenaudingai ir pelningai. Kartkartėmis patikrinkite šį skirtuką, kad įsitikintumėte, jog jūsų šalis uždirba pinigų. Kai esate tikri, kad gaunate pelno, galite samdyti patarėjus. Galimi trijų tipų patarėjai: administratorius (žymimas popieriumi ir rašikliu), diplomatas (žymimas baltu balandžiu) ir karinis patarėjas (nurodytas dviem sukryžiuotais kardais). Galite turėti tik vieną kiekvieno tipo EA. Jei jūsų pajamos yra mažesnės nei 3 dukatai per mėnesį, jums nepatariama samdyti konsultantų. Jei per mėnesį gaunate mažiau nei 30 dukatų, rekomenduojama samdyti vieną pirmo lygio patarėją. Taip yra dėl to, kad konsultantų kaina didėja kvadratiškai, priklausomai nuo jų rango. Kol kas nesvarbu, kurį patarėją pasirinksite. Tik tada galima nuspręsti samdyti patarėją tam tikrais tikslais, o pirmajame žaidime rekomenduojama imti pačius pigiausius.

Teritorijos ir kariuomenės


Dabar, kai pasamdėte patarėjus ir jūsų iždas pildosi, laikas pažvelgti į savo šalį. Jūsų šalį sudaro viena ar daugiau provincijų. Jūsų šalį sudaro tik sausumos provincijos. Jūra niekam nepriklauso, tačiau išparduotuves ir maršrutus galite valdyti laivyno pagalba.

Jūsų šalis visada turės sostinę. Sostinių vieta dažnai sutampa su šiuolaikinėmis: Londonas – Anglijos sostinė ir t.t. Šalyje taip pat yra prekybos sostinė, tačiau ji dažnai yra pačioje sostinėje.

Savo šalyje galite pastebėti mažas figūrėles, pvz., 3D kareivius ar 3D valtis. Tai yra vienetai, su kuriais kariausite. Jūsų kaimynai taip pat turi panašių. Vienetams sukurti reikia laiko, todėl visada pasiruoškite karui iš anksto (arba visada). Jei eisite į meniu, kuriame neseniai buvote, ir spustelėsite skirtuką Armijos, pamatysite, kiek turite sausumos ir jūrų pajėgų ir kokia yra jūsų riba. Limitas nurodo maksimalų vienetų skaičių, kurį galite turėti be papildomų mokesčių. Kiekvienas vienetas, kuris viršys limitą, kainuos vis brangiau. Galite spustelėti vienetą, kad jį pasirinktumėte, arba pažymėkite sritį (paspauskite ir palaikykite), kad pasirinktumėte kelis vienetus.

Dalinių judėjimas į draugišką provinciją rodomas geltona rodykle. Judėjimas į priešą ar apgultą - raudonas. Jei paliksite pasirinktą vienetą, kol jis juda, pamatysite progreso iš vienos provincijos į kitą indikatorių. Galite atšaukti avansą į kitą provinciją, kol vienetai neįpusėjo. Nieko blogo nuo užsakymo atšaukimo nenutiks, išskyrus tai, kad jei vėl norėsi į tą provinciją, teks viską pradėti iš naujo. Judėjimas gali sukelti kitų efektų. Pavyzdžiui, išsekimas dėl maisto trūkumo provincijoje, šalto oro ar buvimo priešo teritorijoje.

Kitos šalys


Apsidairę aplinkui pamatysite kitokių spalvų provincijas nei jūsiškis. Šios provincijos nėra jūsų. Ate. Jie priklauso kaimyninėms šalims. Tačiau tai nėra tik tuščios vietos. Jie yra valdomi kompiuteriu ir derėsis su jumis ir kitomis šalimis, kad pasiektų savo tikslus. Kalbant apie tikslus, jūsų šalis taip pat gali atlikti užduotis, jei norite. Žinoma, žaidimas bandys nukreipti jus teisinga kryptimi, bet jūs vis tiek galite laisvai daryti, ką norite. Užduotis galite rasti būsenos meniu užduočių skydelyje.
Grįžkime prie ekonomikos skirtuko. Dešinėje skydelio pusėje turėtumėte pamatyti slankiklius. Jie leidžia keisti kariuomenės, karinio jūrų laivyno, kolonistų ir misionierių išlaidų skaičių. Paprastai kolonistai ir misionieriai turėtų maksimaliai nustatyti slankiklius, kad jie galėtų greičiau užbaigti savo darbą. Kitas slankiklis yra atsakingas už laivyną. Galite sau leisti jį sumažinti iki 75% ar net 50%. Tai labai sumažins jūsų laivyno išlaidas, tačiau sumažins moralę ir kontroliuoja prekybą lengvais laivais. Prieš karą bus naudinga maksimaliai padidinti laivyno kainą, kad atkurtumėte moralę ir neprarastumėte visų savo laivų vienu metu. Verta paminėti, kad laivyno ir lengvųjų laivų sąnaudų sumažinimas, turintis įtakos prekybos pajamoms, gali neigiamai paveikti jūsų ekonomiką, jei turite daug lengvųjų laivų. Galiausiai, paskutinis slankiklis yra atsakingas už armiją. Tai slankiklis, kurį teks keisti dažniau, o paliaubų metu jis gali pasislinkti 50%-75% procentų. Tai turės įtakos kariuomenės moralei ir jos papildymo greičiui. Žemos moralės daliniai nėra tokie veiksmingi kovoje, o tai gali būti rizikinga, jei jūsų yra prie sienos su potencialiu priešu arba kai sukilėliai iš kaimyninės provincijos gali pradėti puolimą. Tačiau armijos išlaikymo sumažinimas iki 50–75% gali būti naudingas ankstyvame žaidime norint užsidirbti pinigų.

„Europa Universalis IV“ naujiena

Pagrindiniai patarimai

  • Europa gali atrodyti kaip sudėtingas žaidimas, kuriame kiekvienas diplomatinis ir karinis sprendimas turi būti priimtas laiku be klaidų, tačiau taip nėra. Taip, tiesa, kad kai kurie žaidimo aspektai reikalauja dėmesio, kurie nebuvo paminėti pamokoje, tačiau po kelių valandų žaidimo būsite pakeliui į pasaulio užkariavimą su Ryukyu (vienas iš sunkiausių žaidimo pasiekimai).
  • Visiškas užkariavimas reikalauja laiko, patirties ir praktikos. Net patyrusiems žaidėjams, kurie žaidime praleido kelis šimtus valandų, tai yra sudėtinga užduotis.
  • Tiesa, pamoka nepaaiškina asmeninių sąjungų, kolonizacijos ar koalicijos. Todėl naudinga perskaityti wiki (kurį aš jums verčiau).
  • Žaidime yra tiek daug baisių įvykių, kurių galima išvengti, pavyzdžiui, valstiečių sukilimas arba tapimas jaunesniuoju asmeninės sąjungos partneriu. Tačiau yra įvykių, kurių negalima išvengti, pavyzdžiui, Rožių karas ar Flyby kometa, tačiau neverta nutraukti ir trinti žaidimo, nes praradote vieną stabilumo tašką.
  • Žinokite savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Pradėti karą su Rusija beprasmiška be sąjungininkų Europoje ir Azijoje, galinčių išleisti daugybę dukatų, kad užgrobtų vieną provinciją. Bet apskritai, kariauti su Rusija dėl jos užimamos žemės kiekio yra tiesiog bloga mintis, ypač jei pavyksta suvakarietėti.
  • Pradėkite nuo lengvų šalių, tokių kaip Prancūzija, Kastilija ar Osmanų imperija, o tada pereikite prie tokių didelių vaikinų kaip Austrija, Maskva ar Lenkija.
  • Stebėkite savo ekonomiką! Raktas į sėkmingą imperiją yra stabili ekonomika. Daugelis naujų žaidėjų nustemba, kai žaidžia kaip Austrija, o jų ekonomika smunka, kad ir ką jie bedarytų. Pagrindinė priežastis ta, kad Austrija Tirolyje turi aukso kasyklą, kuri per mėnesį atveža 10 dukatų. Palauk, ar tai blogai? Vienas žodis... infliacija. Kiekvieną mėnesį kasykla jums atneša 0,15% infliaciją. Atrodo šiek tiek, bet per 7 mėnesius infliacija siekia 1,05%. Bet tai ne amžinai. Atidarę tam tikrą technologiją, galite statyti biurus, kad sumažintumėte infliaciją kas mėnesį. Taigi, pastačius pakankamai biurų, be infliacijos galima gauti 10 dukatų.
  • gerąja prasme sunaikinus šalį, ji bus padalinta per pusę, atimant teritorijas arba išlaisvinant šalį. Per pusę padalyta šalis negalės gabenti kariuomenių iš vienos dalies į kitą, nebent jos turės teisę pereiti su jas padalijančia šalimi. Jei vienoje šalies dalyje prasidės sukilimas, tai šaliai bus sunku sukurti ir į tą šalies dalį išsiųsti karius sukilimui sustabdyti. Tačiau padalinti šalis per pusę gali būti sunku, nes reikės šiek tiek plėstis (dažnai daug).

Prieš vakarėlio pradžią


Net prieš atšaukdami žaidimo pristabdymą, turite atlikti keletą dalykų. Patikrinkite žemėlapį. Pažiūrėkite į kai kuriuos žemėlapio režimus ir supraskite, kas vyksta jūsų šalyje. Pagrindinės žinios geografija ir istorija padės jums, nes žaidimas bando eiti tais pačiais keliais kaip ir istorija. Tačiau gali nutikti ir keistų dalykų: Prancūzija, pralaimėjusi karą Ispanijai, išlaisvina šalis, užimančias pusę jos teritorijos, padalydama šalį per pusę. Nauji žaidėjai turi peržiūrėti visas žemėlapių plokštes, kad sužinotų, kas vyksta jų šalyje.
  • Pažiūrėkite, ką matote žemėlapyje. Kokios jūsų provincijos? Kokios yra kaimyninės jūros zonos? Kokie prekybos centrai yra šalia jūsų ar šalia jūsų? taip pat pastebėkite tai daugumažemėlapiai bus užtemdyti karo rūko arba net paslėpti kaip neatrasta žemė.
  • Galite keisti žemėlapio režimus, esančius tiesiai virš žemėlapio. Svarbiausi yra politinis, prekybos ir religijos žemėlapis.
  • Spustelėkite skydą viršutiniame dešiniajame ekrano kampe, kad pamatytumėte savo šalies padėtį. Kas vyksta su jūsų ekonomika? Koks tavo valdovas? Kokia valdymo forma? Kokią religiją turite savo šalyje? Kokius nacionalinius sprendimus galite priimti?
  • Sužinokite apie savo kaimynus naudodami diplomatijos skydelį. Jie gali būti jūsų sąjungininkai, varžovai ar priešai.
  • Patikrinkite informacijos ir pranešimų skiltį skydo dešinėje. Sužinokite, ką jie turi pasakyti apie jūsų šalies būklę šiuo metu.
  • Jei turite pinigų savo ižde, apsvarstykite galimybę išleisti juos armijai ar kariniam jūrų laivynui. Priešingu atveju pasilikite pinigus kaip lėšas karui. Stenkitės neišleisti daugiau nei turite, kitaip teks imti dideles paskolas.
  • Slinkite per žemėlapio režimus ir pažiūrėkite, ar turite pretenzijų į kaimynines provincijas. Jei yra, jie gali būti jūsų pirmasis užkariavimo taikinys, tačiau būkite atsargūs ir įsitikinkite, kad karą įtraukėte už tą provinciją. Taip pat spustelėkite savo kaimynus ir pažiūrėkite, ar jie turi pretenzijų jūsų provincijoms. Jei taip, tai gali sukelti karą tarp jūsų. Taip pat patikrinkite religiją savo provincijose. Ar jie visi yra tos pačios religijos, ar reikia siųsti misionierius, kurie atverstų eretikus į vieną tikėjimą? (Jūsų, žinoma)

Kokioje šalyje žaisti?


Daugelis žaidėjų daro didžiulę klaidą, kai pradeda žaisti kaip šalis, turinti tik vieną provinciją. NEREIKIA. Gali atrodyti, kad bus lengviau suprasti žaidimo pagrindus, bet taip nėra, jūsų kelyje atsiras daug kliūčių. Jei padarysite klaidą, neturėsite laiko mirksėti, kol būsite užfiksuoti.

Apskritai geriau imti didesnę šalį, turėsi daugiau pinigų, armiją ir laivyną. Taip pat turite daugiau strateginių pasirinkimų, su kuriais galite žaisti nebijodami suklysti. Jei pralaimi karą (kaip daugelis daro per pirmąjį žaidimą), kelių provincijų praradimas nebus katastrofa.

Prieš pradedant žaidimą, žaidimas siūlo šalis, iš kurių galima pasirinkti. Pasak kūrėjų, jie yra patys įdomiausi žaidimo pradžioje. Įvaldę žaidimą, galite grįžti atgal ir pradėti žaisti kaip maža šalis. Iki tol žaisk dideli.

Net susiaurinus tautų pasirinkimą iki didelių šalių, jų vis tiek yra daug. Ar norite pradėti kaip šalis be laivyno (kad nereikėtų jaudintis dėl laivyno mechaniko) ar kaip jūrų pajėgos? Atkreipkite dėmesį, kad kai kurios šalys jau kariauja arba yra pasirengusios kariauti.

  • Kitas požiūris: jei norite pradėti žaidimą kaip maža šalis, pageidautina iš Šventosios Romos imperijos ar Japonijos, tuomet tikriausiai galite įvaldyti žaidimą ir rasti išeitį iš savo padėties. Didelės tautos gali priblokšti jus pasirinkimu.
Kitas patarimas pradedantiesiems – pradėti žaisti kaip Vakarų šalis, nes jų technologijų lygis yra aukštesnis.

Kurį scenarijų turėčiau pasirinkti?


Žaidime yra 11 scenarijų, kad galėtumėte pradėti. Žaidimą visada galite pradėti nuo 1444 m. Ir vis dėlto galite pasirinkti bet kuriuos metus nuo 1444 iki 1821 (tačiau jei pasirinksite 1821, žaidimas truks vieną dieną. Nelabai įdomus žaidimas!).

Valdymas


Jūs visada galite perskaityti vadovą.

Dev dienoraščiai


„Paradox“ taip pat paskelbė daugybę kūrėjų dienoraščių, skirtų specialiai ankstesnės žaidimo versijos žaidėjams, ir šiek tiek mažiau specialiai žaidėjams. Karaliai kryžiuočiai II. Net jei esate žaidę kitus įmonės žaidimus ar tiesiog norite susipažinti su kūrimo procesu, visada galite juos žiūrėti.

Patarimai


Šios užuominos visada padės judinant pelę aplink ekraną. Paprastai jie apibūdina patį žaidimą, tačiau supratę žaidimą pamatysite, kad kai kuriuose iš jų yra labai naudingų patarimų.

Užuominos žaidžiant


Šios užuominos pasirodys žaidimo metu ir supažindins jus su žaidimo pagrindais. Jie gali būti visiškai išjungti žaidimo nustatymuose arba vėl įjungti, jei manote, kad praleidote per daug.

DUK

Kodėl aš prarandu pinigus ir kas bus, kai prarasiu pinigus?


Renginiai, patarėjai, kariuomenės išlaikymas, apgadintos kariuomenės papildymas ir laivų remontas kainuoja. Užvedę pelės žymeklį virš monetos piktogramos juostoje ekrano viršuje, galite pamatyti, kiek turite pinigų, kiek pinigų gaunate / prarandate per mėnesį ir kam išleidžiate savo iždą. Ne karo metu galite sumažinti armijos ar laivyno išlaikymą arba net išformuoti kai kuriuos dalinius (pvz., samdinius) ar net brangius laivus. Karo metu galite sujungti kariuomenę, iš kurios išformavote kai kuriuos dalinius. Taip pat galite atleisti patarėjus, jei jūsų biudžetas jų nepalaiko. Taip pat galite sumažinti misionierių ir kolonistų išlaidas, tačiau tai juos sulėtins ar net sustabdys.

Patikrinkite savo kariuomenės limitą, kuris rodomas kairėje skirtuko Armija pusėje. Jei jūsų limitas bus viršytas, vienetai, kurie buvo suformuoti viršijant limitą, kainuos daug brangiau. Išsklaidykite tuos padalinius.

Vieną dieną net šie nuostolių mažinimo metodai jums nepadės, o jūsų iždas bus tuščias. Turėsite. Jei iki mėnesio pabaigos turėsite neigiamą balansą, žaidimas automatiškai paims paskolą. Paskolą su palūkanomis turėsite grąžinti per penkerius metus. Jei to nepadarysite, mokėjimo data bus atidėta, tačiau grąžinimo norma padidės. Gerai, jei paėmėte 1–2 paskolas, net jei samdysite samdinius. Tačiau kelių paskolų ėmimas gali būti didžiulis. Kai kuriais atvejais šaliai gali būti paskelbtas bankrotas.

Po karo išformuokite visus savo samdinius ir karius, kurie viršija jūsų kariuomenės limitą, ir sumažinkite armijos išlaikymą. Tačiau nepamirškite nustatyti maksimalios kariuomenės išlaikymo, kad kariai būtų protiškai pasirengę kitam karui!

Kaip ir kodėl kurti kolonijas?


Europa remiasi kolonizacija. Norint pradėti kolonizaciją, reikia kolonisto. Norėdami jį gauti, turite atidaryti bet kurį nat. Išplėtimo idėjos arba tyrimų idėjos (nebent žaidžiate kaip Portugalija, kuri jau turi vieną kolonistą), todėl gali prireikti administracinių technologijų plėtros. Ankstyvajai kolonizacijai geriau pasitelkti tyrimų idėjas, nes jos suteikia konkistadorams ir tyrinėtojams. Jie dirba tuo pačiu principu kaip generolai su admirolais, tačiau jie vis tiek gali atverti neatidarytas žemes, be to, jie yra šiek tiek silpnesni nei generolai ir admirolai. Gausite daug mažiau mokesčių iš provincijų ir vietoj pajamų iš gamybos gausite pajamų iš kolonijų mokesčių. Teigiama kolonijų pusė yra ta, kad iš kolonijų gaunate vertingų prekybos išteklių, iš kurių pajamos bus iš muitų ir prekybos. Konkistadorai turi būti pririšti prie žemės vienetų, kad galėtų keliauti ir atrasti neatrastas žemes, o tyrinėtojai turi būti susieti su laivynais, kad atrastų naujas jūros teritorijas. Tyrinėtojai kartais atranda teritorijas pakrantėje. Taip pat konkistadorai atranda jūras būdami pakrantėje. Kolonijinė plėtra egzistuoja tose šalyse, kurios gali pasiekti kolonijines teritorijas ir joms nereikia ieškoti ir užkariauti turtingų provincijų. Jei esate toks šaunus, kad galėtumėte tapti daugiausia kolonijų turinčia šalimi, tuomet galite atverti abi idėjų grupes, kurios leis jums turėti tris kolonistus, kurie pagreitins kolonizacijos procesą.

Kaip valdyti prekybą, kam man to reikia, kaip užfiksuoti daugiau prekybos vietų?


Prekyba yra bet kurios supervalstybės pagrindas. Jūsų prekybininkų ir komercinių laivų vieta yra svarbi pritraukiant turtinguosius iš Naujojo pasaulio ir Rytų į savo sostinę. Pakeitus žemėlapio režimą į Prekyba, pamatysite kur yra prekybos centrai, prekybos regionai, prekybos srautai ir, svarbiausia, kokia Jūsų įtaka atskiruose prekybos taškuose.

Visada turėsite prekybos mazgą, kuriame yra jūsų kapitalas (arba prekybos kapitalas), bus jūsų namų prekybos mazgas geriausia vieta surinkti pinigus, nes baudų šiame mazge nebus. Žaidimo pradžioje naudinga įdėti prekybininką į prekybos mazgus, kurie surenka daug pinigų ir yra jūsų šalyje. Jei turite daugiau nei vieną prekybininką, nusiųskite antrą į prekybos mazgą, kuriame turite provincijas, kad perduotų prekybos įtaką jums sostinėje.

Jei tai pakrantės mazgas, paskirkite lengvuosius laivus patruliuoti prekybos mazge, iš kurio perkeliate įtaką sostinei. Kiekvienas laivas padės transporto prekybai. Tiesiog pastatykite lengvus laivus, derinkite juos, paspauskite mygtuką (su monetomis) ir raskite prekybos mazgą, kurį norėtumėte apsaugoti. Užvedę pelės žymeklį virš galimų prekybos mazgų, sužinosite, kiek galite padidinti savo pajamas, o žemėlapyje atidarę prekybos režimą pamatysite, kur yra prekybos mazgai.

Jei neturite grandiozinio laivyno, tuomet galite pažymėti žymimąjį laukelį „Karo atveju eiti namo“, kad jūsų laivynas surastų artimiausią draugišką uostą, kur pabėgti nuo priešo laivyno. Kai karas pasibaigs, jūsų laivynas ir toliau patruliuoja prekybos mazguose.

Kiekviena provincija, kurioje yra prekybos mazgas, padidina jūsų prekybos galią. Prekybos režimu galėsite matyti provincijas su piktogramomis virš jų. Tai yra prekybos srautų / srautų vietos. Todėl, jei nežinote, kurios provincijos yra paimtos po karo, tada šios provincijos bus labai naudingos.

Aš kariauju! Kaip aš galiu laimėti?


Karai gali būti sunkūs. Nors svarbiausia – skaičius. Tai žaidimas apie logistiką, todėl dažniausiai laimi didžiausią kariuomenę turinti šalis. Bendradarbis taip pat gali būti naudingas. Jei kariaujate su šalimi, kuri yra stipresnė už jus, rekomenduojama pradėti gynybinį karą, nes gausite premijas iš reljefo. Norėdami gauti didžiausią premijų skaičių, pabandykite rasti provinciją, kurioje yra didžiausias kalnų procentas. Bėgant laikui, didėja tinkamos kariuomenės sudėties svarba (pavyzdžiui, šalims, turinčioms vakarietiškas technologijas, svarbu turėti mažiau nei 50 proc. kavalerijos, kad būtų išvengta bausmių). Daugiau informacijos rasite puslapyje Apie. Yra ir kitų veiksnių, kurie yra svarbūs siekiant padėti armijai išgyventi: moralė, taktika, manevras ir disciplina. Kai kurie iš jų yra patobulinti naujomis technologijomis, todėl prieš puldami priešą atidžiau išstudijuokite jo poziciją.

Apskritai stenkitės rasti gerų sąjungininkų, kurie nedažnai pradeda karus ir nekvies jūsų į savo pralaimėtus karus.

Aš kariuoju su šalimi, kuri yra daug didesnė už mane. Ką daryti?


Tai gali būti vienas sunkiausių iššūkių žaidime. Sunku kovoti su didesne šalimi nei tavo, nes jos armija greičiausiai taip pat bus didesnė nei tavo. Jei esate įstrigę kare su supervalstybe, geriausia išeitis – pasiduoti ir priimti bet kokius reikalavimus. Priešingu atveju jūsų priešininkas gali užimti dar daugiau teritorijų ir reikalauti dar daugiau. Jei reikia įsitraukti į kovą, stenkitės būti kalnuose, kad sumažintumėte karių skaičiaus svarbą, nors vis tiek stenkitės vengti kovų, kuriose negalite laimėti. Jei įmanoma, pabandykite užfiksuoti tas teritorijas, kurių jie negali užfiksuoti, pavyzdžiui, salas. Jūsų pagrindinis tikslas yra padidinti jų karo nuovargį, o tai leis jums sudaryti geresnę taikos sutartį. Tai labai rizikinga strategija, tačiau gali atsirasti kitas kompiuterinis žaidėjas, kuris norės pasinaudoti šia pozicija ir siekti savo tikslų. Jei karas vyksta jūsų naudai, nebūkite godūs. Jei jums atrodo, kad priešas nusilpęs, jis gali surinkti savo kariuomenę jums nepasiekiamoje vietoje. Jei jūsų užduotis yra tiesiog išgyventi, baltojo pasaulio bus daugiau nei pakankamai.

Kaip sumažinti atakos tikimybę?


Kad jūsų neužpultų didelė šalis, pasistenkite sukurti kuo daugiau vienetų ir palaikyti aljansus su kaimynais. Geri santykiai su kaimynais sumažins priešo tikimybę būti užpultam.

Dažniausiai užduodami klausimai (tęsinys)

Kaip iš mažos išauginti didelę šalį?


Nors didelės šalys gali sudaryti kelis aljansus ir laimėti skaičiais, mažos šalys turi būti protingesnės. Sudaryti aljansą su didele šalimi ir leisti jiems viską padaryti už jus nėra blogas planas. Įsitikinkite, kad jūsų sąjungininkas kariauja (karo deklaracijos skydelyje) ir įsitikinkite, kad jūsų priešininkas neturi stiprių sąjungininkų ir „nematomų“ sąjungininkų, tokių kaip Šventoji Romos imperija. Užfiksuoti kitas mažas šalis taip pat geras planas.

Ką turėčiau daryti su monarcho taškais?


Monarcho taškai yra svarbiausia Europos dalis. Jie yra valdovo įtakos ir gebėjimo valdyti šalį matas. Jie turi įtakos technologinės plėtros ir diplomatinių santykių efektyvumui. Yra trijų tipų taškai:

Administraciniai taškai: naudojami administracinėms technologijoms, idėjoms, vyriausybės pastatams ir ekonomikai.

Diplomatiniai taškai: naudojami diplomatinėms technologijoms, idėjoms, karinio jūrų laivyno pastatams ir prekybai. Jie taip pat išleidžiami, kai šalis nori sudaryti taikos sutartį.

Kariniai taškai: naudojami kariniams pastatams ir tvirtovėms statyti, taip pat karinėms technologijoms ir idėjoms bei kariniams vadovams.

Kaip užsidirbti dukatų?


Yra keletas būdų. Ekonomikos skydelyje galite sumažinti išlaidas sumažindami kariuomenės, karinio jūrų laivyno, misionierių ar kolonistų išlaidas. Vėlgi, tai darykite tik taikos metu, nes išlaidų mažinimas mažina kariuomenės moralę. O žaidimo pradžioje naudokitės tik patarėjais tose srityse, kuriose jūsų valdovui nepavyksta. Taip pat yra pastatų, kurie padidina jūsų provincijos pajamas. Naudokite lengvus laivus, kad apsaugotumėte savo prekybos kelius ir padidintumėte iš jų pajamas.

Kas yra SRI ir kodėl man to reikia?


HRE (Šventoji Romos imperija, nors ji tikrai taip nebuvo vadinama), priklausomai nuo jūsų padėties žemėlapyje, HRE jums gali būti svarbus veiksnys arba ne. Jei žaidžiate Europoje ar kur nors netoliese, HRE turėtų jus šiek tiek nerimauti. Taisyklė yra tokia: kuo arčiau jūsų bus Austrija, tuo HRE jums bus įtakingesnis. Jei žaidžiate vienoje iš vienos provincijos šalių Vidurio Europoje, tuomet HRE jums yra svarbi žaidimo dalis, nes jūsų šalis yra HRE dalis. Kai kurios Europos šalys gali turėti įtakos tam, kas bus HRE imperatorius. Galbūt Austrija bus imperatorė visą žaidimą, arba kita vokiečių tauta (Brandenburgas) arba Bohemija taps imperatoriumi. Jei žaidžiate Azijoje / Afrikoje / Amerikoje, jums nereikia jaudintis dėl HRE, nes nė viena iš tų šalių nėra kolonijinė. HRE yra sudėtinga politinė sistema, kurią suprasti reikia laiko. Užfiksuoti HRE provincijas yra labai bloga mintis, nebent žaidžiate kaip užkariaujant Prancūziją. Bet vis tiek turi būti labai Esame tikri, kad turite patikimų ir stiprių sąjungininkų.