ของขวัญและการอัพเกรด ของขวัญและการปรับปรุง Dragon age 2 วิธีเปลี่ยนเสื้อผ้าสหาย

ล่าสุด พักซ์การนำเสนอ Mike Laidlaw พูดเป็นนัยอย่างชัดเจนว่าการปรับแต่งดาวเทียมใน Dragon Age IIจะถูกส่งกลับ เพื่อหลีกเลี่ยงการคาดการณ์และการตีความในภายหลัง เขาได้พูดถึงเรื่องนี้โดยละเอียดในฟอรัมอย่างเป็นทางการ

ดาวเทียมจะคงไว้ซึ่งเอกลักษณ์ของตนในลักษณะที่ปรากฏ วิธีการใน ได, เกราะของพวกมันจะมองเห็นได้ชัดเจนกว่าส่วนประกอบต่างๆ (เช่น Hawke หรือสมาชิกในปาร์ตี้ใน ดาว) และเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของตัวละครแต่ละตัว โซลูชันนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างสิ่งที่ไม่ธรรมดาและแหกกฎได้ เช่น รองเท้าบู๊ตของ Isabella ซึ่งอยู่เหนือเข่า หรือถุงมือของ Merrill ที่เอื้อมถึงไหล่ได้อย่างลงตัว ทีมงานเชื่อว่ารูปลักษณ์ของแต่ละคนเป็นองค์ประกอบสำคัญในการแสดงบุคลิกของตัวละคร

สหายจะได้รับ "ชุด" มากกว่าหนึ่งชุด ไม่ว่าพวกเขาจะปลดล็อกผ่านความคืบหน้าของเรื่องราว รางวัลภารกิจ ภารกิจการประดิษฐ์เฉพาะ ความโรแมนติก หรือความสมบูรณ์ของเลนส่วนตัว นักพัฒนาต้องการให้รูปลักษณ์ของสหายเปลี่ยนไปตลอดเส้นทางของเกม นี้จะช่วยแสดงให้เห็นภาพการพัฒนาของพวกเขาบอกเล่าเรื่องราวของพวกเขา

ผู้เล่นจะสามารถควบคุมรูปลักษณ์ของสหายได้อีกครั้งเมื่อมีชุดเกราะใหม่ คุณชอบชุดสีเขียวของ Merrill มากกว่าไหม คุณถูก. นักพัฒนาต้องการสร้างประเภทเกราะเพิ่มเติมที่สามารถปลดล็อคได้ แทนที่จะบังคับและบังคับ นั่นคือผู้เล่นจะสามารถควบคุมรูปลักษณ์ของปาร์ตี้ตามสไตล์ของตนเองได้ ตามหน้าที่ มันจะดูเหมือนถ้าคุณ ต้นกำเนิดมาที่ค่าย (หรือบ้านของสมาชิกพรรคใน ได) และด้วยการคลิกที่กระเป๋าหรือตู้ พวกเขาสามารถเลือกชุดเกราะสำหรับมันได้

ช่องเกราะแยกต่างหากสำหรับเพื่อนร่วมทีมจะได้รับการกู้คืน และอุปกรณ์ที่ใส่เข้าไปจะมีผลอย่างเหมาะสมกับพารามิเตอร์ของตัวละคร รวมถึงการร่ายมนตร์ โบนัส ตัวบ่งชี้ชุดเกราะ นอกจากนี้ยังมีข้อกำหนดสำหรับการสวมใส่ จากข้อมูลข้างต้น การเพิ่มชิ้นส่วนเกราะลงในช่องจะไม่ส่งผลต่อลักษณะที่ปรากฏของตัวละคร เฉพาะประสิทธิภาพของเขาเท่านั้น

เพื่อนร่วมทีมที่ผู้เล่นไม่ได้มอบอุปกรณ์ให้เองจะได้รับชุดเกราะ "พื้นฐาน" โดยอัตโนมัติซึ่งปรับปรุงตามระดับที่เพิ่มขึ้น (ประมาณเหมือนอาวุธ "พื้นฐาน" ที่ปรากฏขึ้นหากคุณถอดชุดที่วางไว้ในช่องใน ได). สำหรับผู้เล่นที่เกียจคร้านเกินไปที่จะแก้ไขกับเพื่อนร่วมทีม วิธีแก้ปัญหาดังกล่าวจะค่อนข้างสะดวก และชุดเกราะนั้นมีค่าเท่ากับเกราะปกติโดยประมาณโดยไม่มีโบนัสและความลุ่มหลงสำหรับระดับนี้ ไม่เหมาะสมแน่นอน แต่ค่อนข้างมีประสิทธิภาพสำหรับ ระดับต่ำความยากลำบาก

นอกจากนี้ การทดลองกำลังอยู่ในระหว่างดำเนินการเพื่อมีอิทธิพลต่อส่วนที่สึกหรอของชุดเกราะต่อลักษณะที่ปรากฏของตัวละครแต่ละตัว แต่จะเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตัดสินใจขั้นสุดท้ายให้มากขึ้น โดยทั่วไป หากมีการเบี่ยงเบนไปจากแนวคิดที่อธิบายไว้ข้างต้น แนวคิดเหล่านั้นจะเป็นไปในทิศทางของการขยายการปรับแต่งภาพ แทนที่จะลดขนาดลง

7.5 จากบรรณาธิการ

0

0

23.09.2015

มังกรอายุ2

  • สำนักพิมพ์: Electronic Arts
  • สำนักพิมพ์ในรัสเซีย: EA Russia
  • ผู้พัฒนา: Bioware Edmonton
  • เว็บไซต์: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • เครื่องยนต์เกม: Lycium Engine
  • ประเภท: RPG
  • โหมดเกม: เล่นคนเดียว
  • การแพร่กระจาย:

ความต้องการของระบบ:

  • Windows XP (SP3) / Vista / Seven
  • Intel Core 2 Duo (1.8 GHz) หรือ AMD Athlon X2 64 (2.4 GHz)
  • 1 GB
  • Radeon HD 2600 Pro / nVidia GeForce 7900 GS พร้อม 256 MB VRAM
  • 7GB

เกี่ยวกับเกม

ภาคต่อของเกม RPG ที่ดีที่สุดของปี 2009 จากผู้เขียน Star Wars: Knights of the Old Republic และซีรีส์ มวลผล.
ในการเดินทางครั้งใหม่ผ่านโลกแห่งจินตนาการของ Dragon Age ที่เต็มไปด้วยความลับและอันตราย ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นผู้ลี้ภัยธรรมดาๆ ชื่อ Hawk ผู้ซึ่งพยายามสุดกำลังเพื่อช่วยครอบครัวของเขาจาก Blight ที่ไม่หยุดยั้ง ตามเจตจำนงแห่งโชคชะตาเขาเป็นคนที่จะเป็นผู้พิทักษ์หลักของเมืองเคิร์กวอลล์
เนื้อเรื่องครอบคลุมเรื่องราวตลอดทศวรรษแห่งประวัติศาสตร์ของโลกที่โหดร้าย ซึ่งผู้อยู่อาศัยต่างต่อต้านการรุกรานของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดอย่างสิ้นหวัง ผู้เล่นจะต้องทำการตัดสินใจที่ยากลำบาก เข้าสู่พันธมิตรที่เป็นประโยชน์ร่วมกันซึ่งมีบุคลิกที่ค่อนข้างอันตราย ได้รับความมั่งคั่งและชื่อเสียง และแน่นอน ต่อสู้กับศัตรูจำนวนมากอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยด้วยดาบและเวทมนตร์
เรื่องราวที่จะเปลี่ยนแปลงตลอดไปในจักรวาล Dragon Age จะพัฒนาอย่างไรนั้นขึ้นอยู่กับผู้เล่นเท่านั้น

เนื้อเรื่องของเกม

เหตุการณ์ในเกมเกิดขึ้นมากกว่า 10 ปีควบคู่กันไปและหลังจากเหตุการณ์ในภาคแรก - จุดเริ่มต้น ตัวละครหลักคือชายที่ชื่อฮอว์ก ผู้ซึ่งหนีจากไบล์ท หนีไปกับครอบครัวของเขาจากโลเทอร์ริงไปจนถึงการเดินขบวนอิสระ ซึ่งเขาได้กลายเป็นผู้พิทักษ์แห่งเคิร์กวอลล์ เรื่องนี้เล่าโดยเพื่อนของ Hawke คนแคระ Varric ซึ่งถูกสอบปากคำโดย Inquisitor Cassandra ผู้ซึ่งสนใจเหตุการณ์บางอย่างในชีวิตของ Hawke อย่างชัดเจน ในเรื่องราวของคำพังเพย เราได้เรียนรู้ว่าฮอว์คกลายเป็นฮีโร่ผู้พิทักษ์ได้อย่างไร เราต้องหยุดการค้าทาส ต่อสู้กับ Qunari และแก้ไขความขัดแย้งระหว่างผู้วิเศษและนักรบ

เล่นเป็นเหยี่ยว เราเยี่ยมชมสถานที่ที่มีชื่อเสียงของโลกยุคมังกรอย่าง Free Marches บริเวณโดยรอบของ Lothering และ Deep Roads

อันที่จริง การกระทำของเกมประกอบด้วยบทนำที่แสดงการหนีจากโลทเธอริ่งและการมาถึงในเคิร์กวอลล์ และการแสดงสามฉาก ซึ่งแต่ละฉากบรรยายชีวิตของเหยี่ยวในเคิร์กวอลล์ โครงเรื่องและสายการสืบเสาะมากมายมีทั้งสามส่วน

ส่วนแรกเกิดขึ้นหนึ่งปีหลังจากที่เดินทางมาถึงและอธิบายการเตรียมการสำหรับการเดินทางไปยังถนนลึกและการสำรวจเอง ที่นี่ Hawk พบกับสหายทั้งหมด ส่วนที่สองเกิดขึ้นสามปีหลังจากส่วนแรกและอธิบายถึงความขัดแย้งกับ Qunari ในส่วนที่สาม ฮอว์กซึ่งได้รับตำแหน่งผู้พิทักษ์แห่งเมือง มีส่วนเกี่ยวข้องกับความขัดแย้งระหว่างนักมายากลกับเหล่าเทมพลาร์แห่งเคิร์กวอลล์ การดำเนินการนี้เกิดขึ้นสามปีต่อมา (หรือเจ็ดปีหลังจากมาถึงเคิร์กวอลล์)

กิจกรรมต้นกำเนิดยุคมังกร

เกมดังกล่าวอนุญาตให้คุณโหลดไฟล์ที่บันทึกไว้ของส่วนแรก หากไม่มีเลย ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกสามตัวเลือกสำหรับกิจกรรมเหล่านั้น:

  1. Human Guardian สร้าง Alistair King of Ferelden และฆ่า Archdemon เป็นการส่วนตัว แต่ยังมีชีวิตอยู่ นี่คือตัวเลือกเริ่มต้น
  2. ดาลิชวัยเยาว์เกลี้ยกล่อมให้อลิสแตร์ปกครองร่วมกับอโนราและตายอย่างกล้าหาญโดยสังหารอาร์คเดมอน
  3. ยามคนแคระขับไล่อลิสแตร์ออกไป และส่ง Loghain ไปฆ่า Archdemon โดยรู้ว่ามันคือหายนะ

เนื่องจาก Dragon Age II เกิดขึ้นในส่วนที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงของ Thedas เหตุการณ์ในภาคแรกจึงไม่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อเนื้อเรื่องหลัก .

คุณสมบัติของเกม

  • การเดินทางจะครอบคลุมกว่าทศวรรษ ต้องขอบคุณวิธีการใหม่ในการเปิดเผยโครงเรื่อง ผู้เล่นที่เคลื่อนผ่านกาลเวลาจะพบว่าตัวเองอยู่ในสถานที่และสถานการณ์ต่างๆ - เอฟเฟกต์เซอร์ไพรส์แบบนี้จะทำให้การเล่นเกมน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นไปอีก
  • แฟน ๆ ของ Dragon Age จะต้องผ่านเส้นทางที่ยากลำบากตั้งแต่รากามัฟฟินขอทานไปจนถึงนักรบในตำนาน และระหว่างทางคุณจะต้องทำการเลือกที่ยากลำบากและตัดสินใจเป็นเวรเป็นกรรมตลอดเวลา
  • ไม่ว่าผู้ใช้จะเลือกเกมประเภทใด ไม่ว่าจะเป็นพ่อมด โจร หรือนักรบ ระบบการต่อสู้ที่ปรับปรุงใหม่จะมอบไดนามิกสูงของการต่อสู้ ไม่ยอมให้คุณผ่อนคลายสักครู่
  • ต้องขอบคุณเอ็นจิ้นกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง โลกของ Dragon Age นั้นสวยงามและมีชีวิตชีวาขึ้นอย่างเห็นได้ชัด - ในแง่ของความบันเทิง เกมนี้ไม่ได้ด้อยกว่าภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์คุณภาพสูง นอกจากนี้ มันน่าตื่นเต้นและเต็มไปด้วยเซอร์ไพรส์ที่มันจะทำให้ผู้เล่นต้องระแวงไปจนจบ

เนื้อหาดาวน์โหลด

ส่วนขยายสองรายการแรกและแพตช์พื้นผิว ความคมชัดสูงวางจำหน่ายพร้อมกับเกมและพร้อมให้ลูกค้าสั่งจองล่วงหน้า นอกจากนี้ยังมีอุปกรณ์ที่ปลดล็อคได้ 18 รายการ

1.ร้านดำ
2. เจ้าชายพลัดถิ่น
3. รางวัล Signature Edition


คำอธิบายของ Prince in Exile: มอบให้กับคริสตจักรในวัยหนุ่มของเขา Sebastian Vel นักธนูผู้สูงศักดิ์ หลังจากการสังหารครอบครัวของเขาอย่างโหดเหี้ยม พบว่าตัวเองอยู่ในรังรังของวังอีกครั้ง ตอนนี้เขาเป็นทายาทเพียงคนเดียว คุณสามารถทำภารกิจใหม่ได้หลายอย่างพร้อมกัน หากคุณตัดสินใจที่จะล้างแค้นการฆาตกรรมของครอบครัวของเขาและอ้างสิทธิ์ในชื่อนั้นหรือควบคุมความโกรธที่ชอบธรรมของเขาต่อศัตรูเคิร์กวอลล์ของคุณ นักแม่นปืนที่ยอดเยี่ยมจะเป็นเพื่อนที่ซื่อสัตย์ของคุณตลอดเหตุการณ์ Dragon Age II


คำอธิบายของ Black Store: มาที่ Black Shop ด้วยตัวคุณเองแล้วพาคนอื่นมา! ในสถานที่แสนสบายที่อยู่ลึกลงไปด้านล่างของเคิร์กวอลล์ คุณจะพบกับคอลเล็กชันของขายที่น่าสงสัยและฟรี ซ้ำซาก และน่าอัศจรรย์! ไอเท็มเดียวเปลี่ยน ตัว หน้า ผม ตา ได้! คุณได้รับ mabari ต่อสู้เป็นของขวัญจากเราแล้ว ซึ่งมักจะวิ่งเข้ามาหาคุณในครั้งแรกเสมอ กลายเป็นผู้ช่วยในการต่อสู้และเป็นสัตว์เลี้ยงตัวโปรดที่บ้าน เข้าสู่ Black Shop ตอนนี้และนักผจญภัยทุกคนจะอิจฉาคุณ! เมื่อพายุผ่านไป ให้กลับบ้าน คำเชิญจะรอคุณอยู่ที่นั่น!


คำอธิบายของ "Signature Edition": ฉบับนี้ประกอบด้วยไอเท็มพิเศษในเกม: Stan's Might (ดาบสองมือ), Renegade's Courage (ไม้เท้าของผู้วิเศษ), Antiva's Viper (ธนูยาว), Seeker's Bulwark (โล่หนัก) และ "Ring of Fortitude" (แหวนเอนชานต์) เมื่อคุณรอดพ้นจากอันตรายที่ใกล้เข้ามาแล้ว ให้กลับบ้านและรับสิ่งของเหล่านี้จากกล่องไปรษณีย์ ที่ซึ่งพวกมันจะปลอดภัย

ข้อมูล

  • นอกจากนี้ยังมีความเป็นไปได้ที่ไม่เป็นทางการในการรันเกมบนแพลตฟอร์ม GNU/Linux ผ่านไลบรารีไวน์โดยใช้โปรแกรม Play OnLinux
  • มีความคลาดเคลื่อนด้านเวลาอย่างร้ายแรงระหว่างเหตุการณ์ใน Dragon Age II กับเหตุการณ์ของ Dragon Age: Origins - การตื่นขึ้น. Dragon Age II เริ่มต้นขึ้นหลังจากการพ่ายแพ้ของกองทัพ Ferelden ที่ Ostagar ระหว่างการล่มสลายของ Lothering เมื่อมาถึงเคิร์กวอลล์ Hawke ได้รับการว่าจ้างจากทหารรับจ้างหรือผู้ลักลอบขนสินค้า (ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น) เป็นเวลาหนึ่งปี ควบคู่ไปกับสิ่งนี้ ใน Ferelden ผู้คุมสีเทาและสหายของเขาเอาชนะโรคระบาดได้ภายในหนึ่งปีเช่นกัน อย่างที่คุณทราบ หลังจากความพ่ายแพ้ของไบล์ท ฮีโร่แห่ง Ferelden (หรือ Orlesian Grey Warden หาก Hero of Ferelden เสียชีวิต) ได้รับการแต่งตั้งให้เป็น Warden-Commander of Vigil's Tower ซึ่งเขาได้พบกับ Anders และสามารถทำให้เขา ผู้คุมสีเทา. อย่างไรก็ตาม ฮอว์กค้นพบแอนเดอร์สในเคิร์กวอลล์หลังจากสิ้นสุดการบังคับบัญชา เกรย์วอร์เดนสำเร็จรูปที่ทิ้งคำสั่งของเขา นั่นคือตอนที่ฮีโร่แห่งเฟเรลเดนเพิ่งเอาชนะโรคระบาดได้
  • เกมดังกล่าวมีอุปกรณ์ที่เรียกว่า "Armor of Sir Isaac" ซึ่งภายนอกคล้ายกับชุดของ Isaac Clarke ตัวเอกของ Spase ที่ตายแล้ว
  • Varric ถือหน้าไม้ที่เรียกว่า "Bianca" อ้างอิงถึงเกม Assassin's Creed: ภราดรภาพ. นอกจากนี้ในทั้งสองเกมยังมีซ่องที่เรียกว่า "Rose Bloom"
  • คู่ "Male Hawk + Isabella" (นอกจากนี้ Hawke เวอร์ชัน "ก้าวร้าว") ได้รวมอยู่ในการจัดอันดับ "Top 10 Coolest Video Game Couples" เพื่อเป็นเกียรติแก่วันวาเลนไทน์บนพอร์ทัล Cheat Code Central

ผู้ที่อยู่ในแนวหน้ามั่นใจว่าการป้องกันที่ดีที่สุดคือการโจมตี การโจมตีอันทรงพลังของพวกเขาโดดเด่นด้วยเทคนิคที่ไร้ความปราณี

ความสามารถ ข้อกำหนดในการเปิด

ควบคุม . ในการต่อสู้ นักรบไม่ได้พึ่งพาความโกรธ แต่อาศัยเทคนิค ทุกการตีมีค่า โหมดนี้ไม่สามารถใช้พร้อมกันกับ " โดยอาจ".

โจมตี: +10%


คูลดาวน์: 5 วินาที

ที่จำเป็น: ระดับ 3

เหนือกว่า . "ควบคุม" ให้การโจมตีที่เน้นมากขึ้นพร้อมโอกาสในการโจมตีคริติคอลมากขึ้น

โอกาสคริติคอล: +10%

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 7
ที่จำเป็น: ควบคุม

พลัง . Warrior มุ่งเน้นไปที่การโจมตีหนักที่โจมตีศัตรูหลายตัวพร้อมกัน โหมดนี้ไม่สามารถใช้พร้อมกันกับ " ควบคุม".


คูลดาวน์: 5 วินาที

ประเภท: โหมดยาว

ที่จำเป็น: ระดับ 3

ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อ . เมื่อมันทำงาน พลัง" การโจมตีคริติคอลของนักรบยิ่งรุนแรงขึ้น

ความเสียหายคริติคอล: +25%

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 7
ที่จำเป็น: อาจ
คะแนนที่ต้องการในแนวหน้า: 2

จู่โจม . นักรบใส่พลังมากขึ้นในการโจมตีแต่ละครั้ง เพิ่มพลังของการโจมตีแต่ละครั้งอย่างมาก รวมทั้งสร้างความเสียหายด้วย

ความเสียหาย: +10%
ความแข็งแรงทางกายภาพ: 3x
พลังธาตุ: 3x
ระยะเวลา: 15 วินาที

ราคา: 20 ความแข็งแกร่ง

ที่จำเป็น: ระดับ 5
ที่จำเป็น: อาจ

ล้อม . เมื่อนักรบใช้ " จู่โจม" การโจมตีแต่ละครั้งไม่เพียงส่งผลกระทบกับศัตรูที่เลือกเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อผู้ที่อยู่ใกล้ด้วย

ความเสียหายกายภาพ: 6 ต่อครั้ง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ทั้งหมด

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 9
ที่จำเป็น: อาการชัก

ผ่า . ความเสียหายที่ทำโดยนักรบเพิ่มขึ้นอย่างเหลือเชื่อในช่วงเวลาสั้นๆ

ระยะเวลา: 10 วินาที

ราคา: 30 ความแข็งแกร่ง

ประเภท: ความสามารถเดี่ยว

ที่จำเป็น: ระดับ 6
ที่จำเป็น: ควบคุม
ที่จำเป็น: อาจ
คะแนนที่ต้องการในแนวหน้า: 2

เคลย์มอร์ . Warrior จะเก็บโบนัสความเสียหายได้นานขึ้นเมื่อใช้ " ผ่า" ฝ่ายตรงข้ามบางคนเสียสมดุลซึ่งให้โอกาสที่สะดวกสำหรับการโจมตีโดยผู้วิเศษและพวกอันธพาล

โอกาส STAG: 10% เทียบกับศัตรูปกติ
โอกาสมึนงง: 100% ต่อเป้าหมายที่เปราะบาง
ระยะเวลา: +5 วินาที

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 10
ที่จำเป็น: ผ่า
คะแนนที่ต้องการในแนวหน้า: 4

พิฆาต . ตอนนี้นักรบนั้นเก่งที่สุดในบรรดานักสู้ที่เก่งที่สุด เขาเก่งมากจนศัตรูต้องทนทุกข์ทรมานเมื่อต่อสู้กับเขามากกว่าคนอื่น

ต้านทานความเสียหายของศัตรู: 90% ต่อการโจมตีพื้นฐานของนักรบ
ต้านทานความเสียหายของศัตรู: 50% เมื่อโจมตีคริติคอลของนักรบ

ประเภท: Passive

ที่จำเป็น: ระดับ 7
ที่จำเป็น: ควบคุม
คะแนนที่ต้องการในแนวหน้า: 3

การสังหารหมู่ . นักรบได้ขจัดผู้อ่อนแอลง ในกรณีส่วนใหญ่ หากพลังชีวิตของศัตรูลดลงต่ำกว่าเกณฑ์ที่กำหนด การโจมตีครั้งต่อไปจะกลายเป็นการโจมตีที่ร้ายแรง

ผลกระทบ: Mortal Strike กับศัตรูปกติที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 20%
ผลกระทบ: Mortal Strike กับศัตรูที่แข็งแกร่งที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 10%

ประเภท: Passive

ที่จำเป็น: ระดับ 12
ที่จำเป็น: ผ่า
คะแนนที่ต้องการในแนวหน้า: 4

อาวุธสองมือ

นักรบที่เป็นเจ้าของ อาวุธสองมือสามารถสร้างความเสียหายมหาศาลได้โดยการผ่าเนื้อของศัตรู แม้ว่าพวกมันจะไม่ได้รับประโยชน์จากการป้องกันของโล่

ความสามารถ ข้อกำหนดในการเปิด

ระเบิดอันยิ่งใหญ่ . นักรบกระโดดขึ้นและลงบนศัตรูด้วยแรงบดขยี้

ความเสียหายกายภาพ: 24
ความแข็งแกร่งทางกายภาพ: 2x

ราคา: 20 ความแข็งแกร่ง

ประเภท: ความสามารถเดี่ยว

ที่จำเป็น: ระดับ 2
ความต้องการ: อาวุธสองมือ

สังหารสไตรค์ . "ระเบิดอันยิ่งใหญ่"กลายเป็นอันตรายมากขึ้น

ความเสียหายกายภาพ: +12

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 6
ที่จำเป็น: การจู่โจมอันยิ่งใหญ่

บดขยี้ระเบิด . "ระเบิดอันยิ่งใหญ่ตอนนี้ทำลายศัตรูที่ผู้วิเศษทำให้เปราะบาง

ความเสียหายทางกายภาพ: 300% ต่อเป้าหมายที่เปราะบาง

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 8
ที่จำเป็น: การจู่โจมอันยิ่งใหญ่
คะแนนที่ต้องการในแผนภูมิอาวุธสองมือ: 2

ขีดจำกัดของยักษ์ . เมื่อนักรบโจมตีด้วยอาวุธสองมือ การระเบิดจะพุ่งทะลุอากาศด้วยแรงจนทำให้เกิดคลื่นกระแทกที่ดูเหมือนจะขยายอาวุธของนักรบ เอฟเฟกต์นี้ส่งผลต่อการโจมตีปกติ ลมกรด การโจมตีอันยิ่งใหญ่ และเคียว

รัศมี: +1 ม. เมื่อโจมตีด้วยอาวุธสองมือ

ประเภท: Passive

ที่จำเป็น: ระดับ 3

ความต้องการ: อาวุธสองมือ

แยก . การโจมตีของนักรบมีพลังมากจนการจู่โจมคริติคอลแต่ละครั้งมีโอกาสที่จะ STAG เหยื่อ

โอกาสคริติคอล: +10%
โอกาส STAG: 20% เทียบกับศัตรูปกติในการโจมตีคริติคอล

ประเภท: Passive

ที่จำเป็น: ระดับ 4
คะแนนที่ต้องการในแผนภูมิอาวุธสองมือ: 1
ความต้องการ: อาวุธสองมือ

น้ำลาย . นักรบบุกเข้าไปในกลุ่มของศัตรู บดขยี้ทุกคนที่ขวางทางของเขา

ความเสียหายทางกายภาพ: 18
ความแข็งแกร่งทางกายภาพ: 2x

ระยะเวลา: 10 วินาที

ราคา: 30 ความแข็งแกร่ง
คูลดาวน์: 20 วินาที

ประเภท: ความสามารถเดี่ยว

ที่จำเป็น: ระดับ 5
ที่จำเป็น: การจู่โจมอันยิ่งใหญ่
คะแนนที่ต้องการในแผนภูมิอาวุธสองมือ: 2
ความต้องการ: อาวุธสองมือ

ยมทูต . "น้ำลาย" สร้างความเสียหายเพิ่มเติมอย่างมาก โดยเฉพาะกับศัตรูที่ผู้วิเศษทำให้เปราะบาง

ความเสียหายกายภาพ: +9
ความเสียหายทางกายภาพ: 200% ต่อเป้าหมายที่เปราะบาง
ความแข็งแกร่งทางกายภาพ: +1x
ความแข็งแกร่งทางกายภาพ: 200% ต่อเป้าหมายที่เปราะบาง

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 9
ที่จำเป็น: เคียว

กระแสน้ำวน . นักรบฟันฝ่าลำดับของศัตรู โจมตีเป้าหมายทั้งหมดภายในระยะการโจมตีด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียวในแนวโค้ง

ความเสียหายทางกายภาพ: 18
ความแข็งแกร่งทางกายภาพ: 2x

เส้นผ่านศูนย์กลาง: 6 ม

ราคา: 30 ความแข็งแกร่ง
คูลดาวน์: 30 วินาที

ประเภท: ความสามารถเดี่ยว

ที่จำเป็น: ระดับ 7
ที่จำเป็น: การจู่โจมอันยิ่งใหญ่
ที่จำเป็น: ขีดจำกัดของยักษ์
คะแนนที่ต้องการในแผนภูมิอาวุธสองมือ: 3
ความต้องการ: อาวุธสองมือ

พายุไซโคลน . "กระแสน้ำวน" อันตรายขึ้นและสามารถใช้ได้บ่อยขึ้น

ความเสียหายกายภาพ: +6
คูลดาวน์: -5 วินาที

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 11
ที่จำเป็น: วอร์เท็กซ์

พายุทอร์นาโด . "กระแสน้ำวน“โจมตีติดคริติคอลกับเป้าหมายที่อ่อนแอเสมอ

โอกาสคริติคอล: 100%

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 13
ที่จำเป็น: วอร์เท็กซ์
คะแนนที่ต้องการในแผนภูมิอาวุธสองมือ: 6

ผู้พิทักษ์

ผู้พิทักษ์มีความโดดเด่นด้วยความสามารถในการเอาตัวรอด รับการโจมตีของศัตรูทั้งหมดและไม่ได้รับบาดเจ็บ

ความสามารถ ข้อกำหนดในการเปิด

กำแพงหิน . นักรบรวบรวมความแข็งแกร่ง ลดความทนทานต่อความเสียหายในช่วงเวลาสั้น ๆ และกระแทกศัตรูทั้งหมดที่โจมตีเขากลับ

ความแข็งแกร่งทางกายภาพ: 2x เมื่อโจมตีศัตรู
ต้านทานความเสียหาย: +50%

ระยะเวลา: 5 วินาที

ราคา: 20 ความแข็งแกร่ง

ประเภท: ความสามารถเดี่ยว

Bastion . "กำแพงหินตอนนี้ปกป้องนักรบได้ดียิ่งขึ้น โดยเพิ่มความต้านทานต่อความเสียหายและให้ภูมิคุ้มกันชั่วคราวต่อเอฟเฟกต์แรง นอกจากนี้ การโจมตีของนักรบเริ่มสร้างความเสียหายต่อการโจมตีศัตรู

ต้านทานความเสียหาย: +50%
ต้านทานการกระเด็น: 100%
ต้านทานการล้มลง: 100%

คูลดาวน์: -5 วินาที

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 3
ที่จำเป็น: กำแพงหิน

ถอนใบมีด . แม้ว่านักรบบางคนจะทนต่อการโจมตีของศัตรู แต่บางคนก็ชอบที่จะสะท้อนความเสียหายของศัตรู โหมดนี้ไม่สามารถเปิดใช้งานพร้อมกับ " การป้องกันจากองค์ประกอบ".

พลังป้องกัน: +10%

กำลังสำรอง: ความแข็งแกร่ง 20%
คูลดาวน์: 5 วินาที

ประเภท: โหมดยาว

ที่จำเป็น: ระดับ 3

ขาแข็งแรง . นักรบถือตำแหน่ง อ่อนแอต่อการโจมตีที่ทรงพลังน้อยลง

ความแข็งแกร่ง: +20

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 7
ที่จำเป็น: การถอนใบมีด

ป้องกัน . การฝึกอย่างขยันขันแข็งในเทคนิคการป้องกันช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ” ใบมีดหด".

พลังป้องกัน: +5%

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 9
ที่จำเป็น: การถอนใบมีด

การป้องกันธาตุ . เคล็ดลับในการปกป้องจากองค์ประกอบต่างๆ คือการพึ่งพาชุดเกราะเพื่อทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกันแรงกระแทก เมื่อเข้าใจเทคนิคนี้เป็นอย่างดีแล้ว นักรบก็เริ่มคาดการณ์การโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ โหมดนี้ไม่สามารถใช้พร้อมกันกับ " การหดตัวของใบมีด".

ต้านทานไฟ: +40%
ต้านทานความเย็น: +40%
ความต้านทานไฟฟ้า: +40%
ต้านทานธรรมชาติ: +40%
ต้านทานวิญญาณ: +40%

กำลังสำรอง: ความแข็งแกร่ง 15%
คูลดาวน์: 5 วินาที

ประเภท: โหมดยาว

ที่จำเป็น: ระดับ 3

โล่ธาตุ . นักรบเรียนรู้ที่จะต้านทานการโจมตีของธาตุได้ดีขึ้น

ต้านทานไฟ: +20%
ต้านทานความเย็น: +20%
ความต้านทานไฟฟ้า: +20%
ต้านทานธรรมชาติ: +20%
ต้านทานวิญญาณ: +20%

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 7
ที่จำเป็น: การปกป้องจากธาตุต่างๆ
คะแนนที่ต้องการในทรีผู้พิทักษ์: 2

ความอดทน . นักรบที่ได้รับการฝึกฝนด้านความยืดหยุ่นนั้นไม่กลัวการบาดเจ็บ ทำให้การโจมตีของพวกเขาแทบจะขัดจังหวะแทบไม่ได้เลย และพวกเขาจะไม่ถูกผลักกลับหรือหันเหความสนใจจากผลกระทบจากธาตุในระยะสั้นไม่ได้ นักรบสามารถถูกขัดจังหวะได้ด้วยการโจมตีที่สร้างความเสียหายมากพอที่จะทำให้นักรบล้มลง หรือโดยการโจมตีที่ก่อให้เกิดผลจากธาตุที่คงอยู่

ต้านทานกระเด็น: 100%

ประเภท: Passive

ที่จำเป็น: ระดับ 5
ที่จำเป็น: การถอนใบมีด
ที่จำเป็น: การปกป้องจากธาตุต่างๆ
คะแนนที่ต้องการในทรีผู้พิทักษ์: 2

ฐานที่มั่น . นักรบผู้นี้รู้จักศิลปะการป้องกันตัวเป็นอย่างดี จึงได้รับการต้านทานความเสียหายทุกประเภทอย่างต่อเนื่อง

ต้านทานความเสียหาย: +5%

ประเภท: Passive

ที่จำเป็น: ระดับ 8
ที่จำเป็น: กำแพงหิน
ที่จำเป็น: การถอนใบมีด
คะแนนที่ต้องการในทรีผู้พิทักษ์: 3

ความแน่วแน่ . นักรบได้เห็นผู้วิเศษในการต่อสู้มากกว่าที่ชาวเธดาเซียนส่วนใหญ่เคยเห็นมาตลอดชีวิต จากประสบการณ์นี้ เขาได้พัฒนาความแข็งแกร่งทางจิตใจที่เทมพลาร์ทุกคนจะต้องอิจฉา

ต้านทานเวทย์: +10%

ประเภท: Passive

ที่จำเป็น: ระดับ 8
ที่จำเป็น: การปกป้องจากธาตุต่างๆ
คะแนนที่ต้องการในแผนผังผู้ขอร้อง: 4

ปรมาจารย์การต่อสู้

เมื่อปรมาจารย์การต่อสู้ต่อสู้เพียงลำพัง เขาเป็นเพียงเครื่องจักรสังหารที่มีประสิทธิภาพ เมื่อนักรบต่อสู้เคียงข้างพันธมิตร เขาจะกลายเป็นผู้นำที่เก่งกาจ สามารถรวมตัวทุกคนและพลิกกระแสการต่อสู้

ความสามารถ ข้อกำหนดในการเปิด

สนับสนุน . พร้อมสำหรับการต่อสู้ นักรบหายใจเข้าลึก ๆ และด้วยเหตุนี้จึงฟื้นฟูความแข็งแกร่งของเขาบางส่วน

ฟื้นฟูความแข็งแกร่ง: 5%

ประเภท: ความสามารถเดี่ยว

ที่จำเป็น: ระดับ 3

กำลังใจ . Warrior รวบรวมพันธมิตรของเขาด้วยการเพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานาหรือความแข็งแกร่งของสหายอื่นๆ ชั่วครู่ และให้ประโยชน์จากพลังอำนาจ การควบคุม ใบมีดย้อนกลับ หรือการป้องกันธาตุแก่พวกเขาชั่วคราว หากนักรบมีโหมดที่มีระยะเวลานานอย่างใดอย่างหนึ่งเหล่านี้ทำงานอยู่

เอฟเฟกต์: Might, Control, Blade Warp หรือ Elemental Protection (หากมีการใช้งาน) จะถูกนำไปใช้กับสหาย
อัตราการฟื้นฟูความแข็งแกร่ง/มานา: +200
ระยะเวลา: 10 วินาที

ราคา: 15 ความแข็งแกร่ง
คูลดาวน์: 30 วินาที

ประเภท: ความสามารถเดี่ยว

ที่จำเป็น: ระดับ 4

ความสามัคคี . สหายอื่น ๆ ยังได้รับประโยชน์จากการอัปเกรดเป็น Might, Control, Blade Retract หรือ Elemental Protection ในช่วงระยะเวลาของ " กำลังใจ" หากนักรบมีโหมดระยะเวลานานแบบใดแบบหนึ่งเหล่านี้ เพื่อนร่วมทีมจะฟื้นฟูความแข็งแกร่งหรือมานาเร็วยิ่งขึ้น

เอฟเฟกต์: เวอร์ชั่นอัพเกรดของ Might, CC, Blade Deflect หรือ Elemental Protection เวอร์ชั่นอัพเกรด (หากมีการใช้งานอยู่) จะถูกนำไปใช้กับสหาย
อัตราการฟื้นฟูความแข็งแกร่ง/มานา: +400 สำหรับสหาย

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 8
ที่จำเป็น: กำลังใจ

ความสม่ำเสมอในการต่อสู้ . หากโหมดนี้ใช้งานอยู่ นักรบและสหายของเขาในพื้นที่เอฟเฟกต์จะต่อสู้กันเป็นหน่วย อันตรายยิ่งกว่าเป็นรายบุคคล (โหมดนี้ไม่สามารถใช้พร้อมกับโหมดความกล้าหาญได้)

การป้องกัน: +5% สำหรับพันธมิตร สำหรับสมาชิกทุกคนในทีม
ลดความเสียหาย: +3% ต่อพันธมิตร สำหรับสมาชิกปาร์ตี้ทุกคน

เส้นผ่านศูนย์กลาง: 10 ม

ประเภท: โหมดยาว

ที่จำเป็น: ระดับ 5
ที่จำเป็น: กำลังใจ

สามัคคีไม่หวั่นไหว . ตราบใดที่มันทำงาน" ความสม่ำเสมอในการต่อสู้" นักรบเยาะเย้ยศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง หันเหความสนใจจากสหายของพวกเขา

แรงผลักอันตราย: พันธมิตรกับนักรบ +50%

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 9
ที่จำเป็น: การทำงานเป็นทีมในการต่อสู้
คะแนนที่ต้องการในสายวิจัย Combat Master: 2

ความสามัคคีที่กล้าหาญ . Warrior ยอมเสียสละสุขภาพของตัวเองแทนเพื่อนของเขา เต็มใจรับความเสียหายที่พวกเขาจะได้รับ

ดึงความเสียหาย: +25% จากพันธมิตรเป็นนักรบ

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 11
ที่จำเป็น: การทำงานเป็นทีมในการต่อสู้
คะแนนที่ต้องการในสายวิจัย Combat Master: 2

สำรองลึก . ประสบการณ์การต่อสู้อันยาวนานของนักรบทำให้เขามีความแข็งแกร่งในการต่อสู้

อัตราการฟื้นฟูมานา/ความแข็งแกร่ง: +10

ประเภท: Passive

ที่จำเป็น: ระดับ 6
ที่จำเป็น: สนับสนุน

ก๊อกสอง . ต้องขอบคุณการฝึกฝนเป็นเวลาหลายปี นักรบสามารถดึงพลังงานจากพลังงานสำรองที่ลึกล้ำ และฟื้นฟูความแข็งแกร่งในทันที

ฟื้นฟูความแข็งแกร่ง: 100%

คูลดาวน์: 60 วินาที

ประเภท: ความสามารถเดี่ยว

ที่จำเป็น: ระดับ 8
ที่จำเป็น: สนับสนุน

หายใจลึก ๆ . "ก๊อกสอง

คูลดาวน์: -15 วินาที

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 12
ที่จำเป็น: ก๊อกสอง

ดันสุดท้าย . นักรบฟื้นตัวอย่างรวดเร็วหลังจากออกแรง

ผลกระทบ: สกิลที่อยู่ในคูลดาวน์จะใช้งานได้เร็วกว่าปกติ

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 14
ที่จำเป็น: ก๊อกสอง

อาวุธและโล่

นักรบที่ชื่นชอบโล่เสียสละความเสียหายเพื่อการป้องกัน การโจมตีด้วยอาวุธมือเดียวนั้นมีวิถีทางน้อยกว่าการโจมตีแบบสองมือ แต่ผู้ถือโล่มีอาวุธที่ยอดเยี่ยมในการล้มศัตรูระหว่างการต่อสู้

ความสามารถ ข้อกำหนดในการเปิด

โล่ทุบตี . โล่ของนักรบเคลื่อนที่เป็นแนวโค้ง กระจายศัตรูเหมือนแกะผู้ทุบตี

ความเสียหายกายภาพ: 10
ความแข็งแกร่งทางกายภาพ: 12x

ราคา: 10 ความแข็งแกร่ง
คูลดาวน์: 15 วินาที

ประเภท: ความสามารถเดี่ยว

ที่จำเป็น: ระดับ 2
ความต้องการ: โล่

โล่ดัน . นักรบสามารถใช้ " โล่ทุบตี" และศัตรูที่โดนก็หมดสภาพ

โอกาส STAG: 100% ต่อเป้าหมาย
โอกาส STAG: 40% ต่อศัตรูปกติที่อยู่ใกล้เป้าหมาย
คูลดาวน์: -5 วินาที

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 6
ที่จำเป็น: โล่ทุบตี

เกราะป้องกัน . นักรบเข้าสู่ท่าป้องกันและลดความเสียหายที่ได้รับจากด้านหน้า แต่ดึงความสนใจของศัตรูได้มากขึ้น การทำเช่นนี้จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูน้อยลงและเสียสละความสามารถในการโจมตีที่ลดระยะทางลง

ความเสียหาย: -25%
ความต้านทานความเสียหาย: +25% เทียบกับการโจมตีด้านหน้า

ยั่วยุอันตราย: +100%

กำลังสำรอง: ความแข็งแกร่ง 15%
คูลดาวน์: 5 วินาที

ประเภท: โหมดยาว

ที่จำเป็น: ระดับ 3
ความต้องการ: โล่

การป้องกันคนหูหนวก . "เกราะป้องกันตอนนี้ลดความเสียหายจากการโจมตีทั้งหมด ไม่ใช่แค่การโจมตีด้านหน้า นอกจากนี้ โล่ของนักรบยังสะท้อนการโจมตีปกติบางส่วน

ต้านทานความเสียหาย: +50% เมื่อโจมตีจากด้านหลัง
ผลกระทบ: มีโอกาส 20% ที่การโจมตีปกติกับนักรบจะเหลือบมอง

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 8
ที่จำเป็น: เกราะป้องกัน
คะแนนที่ต้องการในผังอาวุธและโล่: 4

ระแวดระวัง . นักรบไม่ได้เพิกเฉยต่อสถานการณ์ในสนามรบชั่วขณะ ในขณะที่นักรบถือโล่ ศัตรูจะไม่ได้รับโบนัสสำหรับการโจมตีเขาจากด้านข้างหรือด้านหลัง

ผลกระทบ: ภูมิคุ้มกันต่อการโจมตีด้านข้าง

ประเภท: Passive

ที่จำเป็น: ระดับ 4
ที่จำเป็น: เกราะป้องกัน
ความต้องการ: โล่

พายุ . นักรบหมุนและโจมตีที่ดุร้ายซึ่งสร้างความเสียหายสูงและมักจะกระแทกศัตรูกลับ

ความเสียหายทางกายภาพ: 10 (x3 hits)
ความแข็งแกร่งทางกายภาพ: 2x (x3 hits)

ราคา: 20 ความแข็งแกร่ง
คูลดาวน์: 20 วินาที

ประเภท: ความสามารถเดี่ยว

ที่จำเป็น: ระดับ 5
ที่จำเป็น: โล่ทุบตี
ความต้องการ: โล่

ชุดของพัด . "พายุ" ใช้ได้บ่อยขึ้น อีกทั้งยังมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยเฉพาะกับศัตรูที่โดนคนโกงทำให้อ่อนแอลง

ความเสียหายกายภาพ: +5 (x3 ครั้ง)
ความเสียหายกายภาพ: 400% ต่อเป้าหมายที่บิดเบี้ยว เมื่อโจมตีครั้งสุดท้าย
คูลดาวน์: -5 วินาที

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 9
ที่จำเป็น: จู่โจม
คะแนนที่ต้องการในผังอาวุธและโล่: 3

การแพร่กระจาย . นักรบตัดอากาศเป็นครึ่งวงกลมต่อหน้าเขา เหวี่ยงศัตรูกลับ

ความเสียหายกายภาพ: 24
ความแข็งแรงทางกายภาพ: 4x

ราคา: 30 ความแข็งแกร่ง
คูลดาวน์: 25 วินาที

ประเภท: ความสามารถเดี่ยว

ที่จำเป็น: ระดับ 6
ที่จำเป็น: โล่ทุบตี
ที่จำเป็น: เกราะป้องกัน
คะแนนที่ต้องการในผังอาวุธและโล่: 2
ความต้องการ: โล่

กระเจิง . "การแพร่กระจาย" เริ่มทำงานแม้กระทั่งกับสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ และมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศัตรูที่คนโกงลดการป้องกัน

ความเสียหายกายภาพ: +12

ความแข็งแกร่งทางกายภาพ: +2x

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 10
ที่จำเป็น: กระเจิง

ความปลอดภัย . ในขณะที่นักรบถือโล่ เขาจะไม่รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการโจมตีคริติคอล

ผลกระทบ: ป้องกันการโจมตีคริติคอล

ประเภท: Passive

ที่จำเป็น: ระดับ 7
ที่จำเป็น: กระเจิง
ที่จำเป็น: ระแวดระวัง
คะแนนที่ต้องการในผังอาวุธและโล่: 4
ความต้องการ: โล่

วอร์มังเกอร์

ผู้อุ่นเครื่องเป็นปฏิปักษ์ที่มั่นใจนักเยาะเย้ยที่ฉลาด ฝ่าฝูงชนของศัตรูอย่างชำนาญ ทิ้งกองเลือดเนื้อไว้บนพื้น Warmongers ยังมีทักษะในการจัดการการรุกรานของศัตรู พวกเขาสามารถดึงดูดความสนใจของศัตรูหรือทำให้เขาลืมว่าเขาต่อสู้กับใคร

ความสามารถ ข้อกำหนดในการเปิด

ตีด้าม . แทนที่จะโจมตีถึงตายที่ศัตรูคาดหวัง นักรบโจมตีศัตรูด้วยปลายทู่ของอาวุธและทำให้พวกมันมึนงง


ระยะเวลา: 5 วินาที

ราคา: 10 ความแข็งแกร่ง
คูลดาวน์: 15 วินาที

ประเภท: ความสามารถเดี่ยว

ตีอย่างแรง . ตอนนี้ " ตีด้าม" ทำให้ศัตรูมึนงงเป็นระยะเวลานานขึ้นและทำให้พวกเขาเดินโซเซ

โอกาสเดินโซเซ: 100% เมื่อโจมตีเป้าหมายที่ติดสตั้น
ระยะเวลา: +3 วินาที
คูลดาวน์: -5 วินาที

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 3

การยั่วยุ . เสียงหัวเราะเยาะเย้ยดึงความสนใจของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ทำให้พวกเขาลืมที่จะโจมตีสหายคนอื่นๆ และกระโจนเข้าหานักรบ

ถอนอันตราย: 100% จากพันธมิตรสู่นักรบ
เส้นผ่านศูนย์กลาง: 10 ม

ราคา: 30 ความแข็งแกร่ง
คูลดาวน์: 20 วินาที

ประเภท: ความสามารถเดี่ยว

ที่จำเป็น: ระดับ 3

กลิ้งคำราม . "การยั่วยุตอนนี้มีผลกับศัตรูในพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้น ดึงความสนใจของพวกเขาออกจากพันธมิตรของนักรบและดึงพวกเขาเข้าหานักรบเอง

เส้นผ่านศูนย์กลาง: 16 ม.

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 7
ที่จำเป็น: ยั่วยุ
คะแนนที่ต้องการในต้นไม้ Warmonger: 2

กระวนกระวายใจ . ผู้ใดผลักนักรบจะได้รับการผลัก เมื่อนักรบโจมตีพื้นด้วยอาวุธ ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงจะถูกกระเด็นกลับ

ความแข็งแกร่งทางกายภาพ: 8x
เส้นผ่านศูนย์กลาง: 6 ม

ราคา: 30 ความแข็งแกร่ง
คูลดาวน์: 20 วินาที

ประเภท: ความสามารถเดี่ยว

ที่จำเป็น: ระดับ 5

การถูกกระทบกระแทกซ้ำๆ . "กระวนกระวายใจสามารถใช้ได้บ่อยขึ้น ตอนนี้ มีความสามารถในการทำให้ศัตรูเดินโซเซ

โอกาส STAG: 30% เทียบกับศัตรูปกติ
คูลดาวน์: -5 วินาที

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 9
ที่จำเป็น: กระวนกระวายใจ

เขย่า . นักรบสามารถผลักศัตรูกลับมาได้มากขึ้น และทุกคนที่ล้มลงกับพื้นจะต้องตะลึง

โอกาสมึนงง: 100% เมื่อโจมตีเป้าหมายที่ล้มลง
เส้นผ่านศูนย์กลาง: 10 ม

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 11
ที่จำเป็น: กระวนกระวายใจ

ความกล้าหาญ . ความกล้าหาญที่หาตัวจับยากของนักรบทำให้เขาได้รับโบนัสที่เพิ่มขึ้นตามสัดส่วนของจำนวนศัตรูที่นักรบต่อสู้ (โหมดนี้ไม่สามารถใช้พร้อมกันกับโหมด "ทีมต่อสู้")

โจมตี: +10% ต่อศัตรูรอบข้างหลังจากตัวแรก
โอกาสคริติคอล: +3% ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้หลังจากครั้งแรก

เส้นผ่านศูนย์กลาง: 10 ม

กำลังสำรอง: ความแข็งแกร่ง 30%
คูลดาวน์: 10 วินาที

ประเภท: โหมดยาว

ที่จำเป็น: ระดับ 6
ที่จำเป็น: ยั่วยุ

Bravado . "ความกล้าหาญ" ดึงศัตรูเข้ามาหานักรบมากขึ้น ซึ่งจะเป็นการเพิ่มโบนัสของโหมดนี้

Taunt Danger: +50% ต่อศัตรูรอบข้างหลังจากครั้งแรก

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 9
ที่จำเป็น: ความกล้าหาญ

โม้ . ในขณะที่ระบอบการปกครองมีผลบังคับใช้ ความกล้าหาญ" ศัตรูแต่ละตัวที่อยู่รายล้อมนักรบจะเพิ่มความเสียหายที่นักรบทำได้

ความเสียหาย: +5% ต่อศัตรูรอบข้างหลังจากครั้งแรก

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 10
ที่จำเป็น: ความกล้าหาญ
คะแนนที่ต้องการในต้นไม้ Warmonger: 3

ความเชี่ยวชาญ Berserker

เมื่อวัฒนธรรมคนแคระเสื่อมถอย หลายคนก็ปรากฏตัวขึ้นโดยนำนิสัยและประเพณีการต่อสู้ของพวกเขาไปที่นั่น Rage เป็นเพียงส่วนหนึ่งของรูปแบบการต่อสู้ของ Berserker ทุกคนสามารถโกรธได้ แต่มีเพียงคนที่คลั่งไคล้คลั่งไคล้เท่านั้นที่สามารถเน้นความโกรธในการโจมตีที่โหดร้ายที่เจาะเกราะ ตัดผ่านร่างกาย และกระดูกหัก

ความสามารถ ข้อกำหนดในการเปิด

เมื่อเลือกความเชี่ยวชาญ :

อัตราการฟื้นฟูมานา/ความแข็งแกร่ง: +10

ที่จำเป็น:ระดับ 7 หรือ 14

ความโกรธของเบอร์เซิร์กเกอร์ . Berserker เดือดดาล โจมตีอย่างรุนแรงในขณะที่โหมดนี้ทำงานอยู่

ความเสียหาย: ความแข็งแกร่งที่เหลืออยู่ +10%
ค่าใช้จ่าย: -4 แต้ม ความแข็งแกร่งต่อครั้ง

คูลดาวน์: 10 วินาที

ประเภท: โหมดยาว

ต้องการ: ระดับ 7
ที่จำเป็น
: เบอร์เซิร์ก

Infinite Berserker Rage . "ความโกรธของเบอร์เซิร์กเกอร์"แข็งแกร่งขึ้นและยาวนานขึ้น

ค่าใช้จ่าย: -2 แต้ม ความแข็งแกร่งต่อครั้ง

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 11
ที่จำเป็น: ความโกรธของเบอร์เซิร์กเกอร์

ความโกรธเกรี้ยวของเบอร์เซิร์กเกอร์ . "ความโกรธของเบอร์เซิร์กเกอร์"เริ่มสร้างความเสียหายมากขึ้นต่อจุดของความแข็งแกร่งในปัจจุบันของนักรบ

ความเสียหาย: +5% ความแข็งแกร่งที่เหลืออยู่

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 13
ที่จำเป็น: ความโกรธของเบอร์เซิร์กเกอร์

อะดรีนาลิน . ในช่วงเวลาสั้นๆ นักเล่นเบอร์เซิร์กเกอร์จะดึงพลังงานสำรองที่ลึกล้ำ ทำให้ทุกการโจมตีมีพลังมากขึ้น ถ้าเบอร์เซิร์กเกอร์ร่าย " อะดรีนาลิน" หลาย ๆ ครั้ง ประสิทธิภาพของสแต็ค (ต้องใช้งานอยู่ " ความโกรธของเบอร์เซิร์กเกอร์").

ความเสียหาย: +5% (ซ้อน)
ระยะเวลา: 8 วินาที

ราคา: 20 ความแข็งแกร่ง
คูลดาวน์: 2 วินาที

ประเภท: ความสามารถเดี่ยว

ที่จำเป็น: ระดับ 8
ที่จำเป็น: ความโกรธของเบอร์เซิร์กเกอร์

อะดรีนาลีนพุ่งปรี๊ด . Berserker สามารถใช้ " อะดรีนาลินได้บ่อยเท่าที่ต้องการ โบนัสความเสียหายกายภาพจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

คูลดาวน์: -2 วินาที

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 12
ที่จำเป็น: อะดรีนาลีน
คะแนนที่ต้องการในต้นไม้เบอร์เซิร์ก: 3

อะดรีนาลีนพุ่งปรี๊ด . ตอนนี้โบนัสความเสียหายจาก " อะดรีนาลีน" อีกมาก โดยเฉพาะถ้าเบอร์เซิร์กเกอร์ใช้สกิลหลายครั้ง

ความเสียหาย: +3% (ซ้อน)

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 14
ที่จำเป็น: อะดรีนาลีน
คะแนนที่ต้องการในต้นไม้เบอร์เซิร์ก: 4

หิมะถล่ม . ในช่วงเวลาสั้น ๆ นักสู้บ้าระห่ำแลกเปลี่ยนการป้องกันเพื่อความเร็ว โจมตีอย่างรวดเร็วหลังจากนั้น แต่ได้รับความเสียหายมากขึ้นจากการโจมตีของศัตรู (ต้องเป็นโหมดแอคทีฟ” ความโกรธของเบอร์เซิร์กเกอร์".)

ความเร็วในการโจมตี: +50%
ต้านทานความเสียหาย: -20%
ระยะเวลา: 10 วินาที

ราคา: 20 ความแข็งแกร่ง
คูลดาวน์: 30 วินาที

ประเภท: ความสามารถเดี่ยว

ที่จำเป็น: ระดับ 9
ที่จำเป็น: ความโกรธของเบอร์เซิร์กเกอร์

หิมะถล่มโดยประมาท . "หิมะถล่ม"อยู่ได้นานขึ้น

ระยะเวลา: +10 วินาที

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 13
ที่จำเป็น: หิมะถล่ม
คะแนนที่ต้องการในต้นไม้เบอร์เซิร์ก: 3

หิมะถล่มอย่างต่อเนื่อง . Berserker ได้รับความเสียหายน้อยลงในขณะที่ได้รับผลกระทบจาก " หิมะถล่ม".

ต้านทานความเสียหาย: +10%

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 15
ที่จำเป็น: หิมะถล่ม
คะแนนที่ต้องการในต้นไม้เบอร์เซิร์ก: 4

ความเร่งรีบของความตาย . แต่ละครั้งที่เบอร์เซิร์กเกอร์เอาชนะศัตรู ความสุขของชัยชนะจะฟื้นฟูความแข็งแกร่งของเบอร์เซิร์กเกอร์มากกว่าปกติ

ประเภท: Passive

ที่จำเป็น: ระดับ 15
ที่จำเป็น: อะดรีนาลีน
ที่จำเป็น: หิมะถล่ม
คะแนนที่ต้องการในต้นไม้เบอร์เซิร์ก: 5

ความเชี่ยวชาญ Ripper

ในการที่จะเป็น Ripper ที่แท้จริง คุณควรทำพิธีกรรมและลิ้มรสเลือดของมังกร The Ripper ไม่ได้เป็นเพียงชื่อ นักรบที่น่าสะพรึงกลัวเหล่านี้มีความสุขในความตาย ฟื้นฟูพลังงานโดยแลกกับความทุกข์ทรมานของศัตรู

ความสามารถ ข้อกำหนดในการเปิด

เมื่อเลือกความเชี่ยวชาญ :

ความเสียหายทางกายภาพ: +5%
ความเสียหายไฟ: +5%
ความเสียหายน้ำแข็ง: +5%
ความเสียหายทางไฟฟ้า: +5%
ความเสียหายจากธรรมชาติ: +5%
ความเสียหายทางวิญญาณ: +5%

ที่จำเป็น: ระดับ 7 หรือ 14

เลือดเดือด . The Ripper ไม่รู้จักความเจ็บปวด แต่ไม่อายที่จะแก้แค้น ทุกบาดแผลที่ Ripper ได้รับจะเพิ่มความเสียหายจากการโจมตี

ประเภท: Passive

ต้องการ: ระดับ 7
ที่จำเป็น
: ริปเปอร์

กิน . The Ripper ฉีกศัตรูออกเป็นชิ้น ๆ ด้วยการบริโภคมัน ความมีชีวิตชีวาเพื่อการรักษาของคุณเอง

ความเสียหายกายภาพ: 28
การฟื้นฟูสุขภาพ: 28

ราคา: 20 ความแข็งแกร่ง
คูลดาวน์: 120 วินาที

ประเภท: ความสามารถเดี่ยว

ที่จำเป็น: ระดับ 8
ที่จำเป็น: ริปเปอร์

ความโลภ . "กินบัฟมากมายจนศัตรูถูก STAGGERED โดยอัตโนมัติ ซึ่งทำให้พวกมันตกเป็นเป้าหมายที่ง่ายสำหรับการกระทำที่ตามมาโดยผู้วิเศษหรือคนโกง

ความเสียหายกายภาพ: +7
ฟื้นฟูพลังชีวิต: +7
โอกาสเดินโซเซ: 100%
โอกาสมึนงง: 100% ต่อศัตรูปกติ

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 12
ที่จำเป็น: กิน

ความตะกละ . "กิน" จะมีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยเฉพาะถ้าพลังป้องกันของศัตรูอ่อนแอลงโดยคนร้าย

ความเสียหายกายภาพ: +7
ความเสียหายทางกายภาพ: 300% ต่อเป้าหมายที่สับสน
ฟื้นฟูพลังชีวิต: +7
ฟื้นฟูสุขภาพ: 300% ของเป้าหมายที่สับสน
คูลดาวน์: -20 วินาที

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 14
ที่จำเป็น: กิน

พิษสุนัขบ้า . Ripper เสียสละสุขภาพเพื่อเพิ่มผล" เลือดเดือด" ในช่วงเวลาสั้น ๆ บาดแผลแต่ละอันที่เกิดกับ Ripper จะเพิ่มพลังโจมตี

ความเสียหายจาก " เลือดเดือด": 2x
สุขภาพ: -20
ระยะเวลา: 10 วินาที

คูลดาวน์: 25 วินาที

ประเภท: ความสามารถเดี่ยว

ที่จำเป็น: ระดับ 9
ที่จำเป็น: เลือดคลั่ง
คะแนนที่ต้องการใน Ripper tree: 2

โรคพิษสุนัขบ้าเป็นเวลานาน . "พิษสุนัขบ้า" สามารถใช้งานได้บ่อยขึ้น

คูลดาวน์: -5 วินาที

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 13
ที่จำเป็น: พิษสุนัขบ้า

ออร่าแห่งความเจ็บปวด . ออร่าของความปวดร้าวทางจิตที่ห่อหุ้ม Ripper จะสร้างความเสียหาย Spirit ถาวรแก่เขาและศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงในขณะที่ความสามารถนี้ทำงานอยู่

ความเสียหายวิญญาณ: 14 ต่อครั้ง
สุขภาพ: -5% ต่อครั้ง
ช่วงเวลาระหว่างจังหวะ: 4 วินาที
เส้นผ่านศูนย์กลาง: 6 ม

กำลังสำรอง: ความแข็งแกร่ง 10%
คูลดาวน์: 5 วินาที

ประเภท: โหมดยาว

ที่จำเป็น: ระดับ 10
ที่จำเป็น: เลือดคลั่ง
ที่จำเป็น: กิน

กระแสความเจ็บปวด . "ออร่าแห่งความเจ็บปวดตอนนี้สร้างความเสียหายแก่ศัตรูมากขึ้นโดยไม่เสียโบนัสพลังชีวิตของ Ripper

ความเสียหายวิญญาณ: +7 ต่อครั้ง

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 14
ที่จำเป็น: เพน ออร่า
คะแนนที่ต้องการใน Ripper tree: 3

โรคพิษสุนัขบ้า . "ออร่าแห่งความเจ็บปวดตอนนี้ใช้พลังชีวิตน้อยลงเพื่อรักษาตัวเองเมื่อสุขภาพของ Ripper ลดลง

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 16
ที่จำเป็น: เพน ออร่า
คะแนนที่ต้องการในต้นไม้ Ripper: 5

ความกระตือรือร้น . การตายของศัตรูในช่วงเวลาสั้น ๆ เร่งการกระทำของผู้ริปเปอร์


ระยะเวลา: 10 วินาที

ประเภท: Passive

ที่จำเป็น: ระดับ 13
ที่จำเป็น: พิษสุนัขบ้า
ที่จำเป็น: เพน ออร่า
คะแนนที่ต้องการในต้นไม้ Ripper: 4

ความเชี่ยวชาญของเทมพลาร์

เทมพลาร์ แขนที่น่าเกรงขามของโบสถ์ วงเวทย์ผู้พิทักษ์ การตามล่าผู้ละทิ้งความเชื่อและผู้ร้ายกาจ และบางครั้งก็ทำหน้าที่เป็นกองทัพประจำภายใต้คำสั่งของมหาปุโรหิต การดื่ม lyrium ที่เตรียมมาเป็นพิเศษทำให้เทมพลาร์ต้านทานเวทย์มนตร์ได้ รวมถึงความสามารถในการขัดจังหวะคาถา แม้ว่าคริสตจักรจะควบคุมการค้าขายในบทเพลง แต่นักสู้ที่เชื่อมโยงกันเป็นอย่างดีสามารถได้รับโอกาสมากพอๆ กับนักรบผู้ระมัดระวัง

ความสามารถ ข้อกำหนดในการเปิด

เมื่อเลือกความเชี่ยวชาญ :

ความเสียหาย: +10% ต่อผู้ร่ายและสิ่งมีชีวิตในเงา

ที่จำเป็น:ระดับ 7 หรือ 14

การลงโทษอันศักดิ์สิทธิ์ . เทมพลาร์โจมตีด้วยไฟศักดิ์สิทธิ์ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง

ความเสียหายทางวิญญาณ: 67

เส้นผ่านศูนย์กลาง: 8 ม.

ราคา: 35 ความแข็งแกร่ง
คูลดาวน์: 25 วินาที

ประเภท: ความสามารถเดี่ยว

ต้องการ: ระดับ 7
ที่จำเป็น
: เทมพลาร์

การลงโทษโดยชอบธรรม . "การลงโทษอันศักดิ์สิทธิ์จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นกับศัตรูที่ติดเวทย์มนตร์

ความเสียหาย: 200% ต่อผู้ร่ายและสิ่งมีชีวิตในเงา

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 11
ที่จำเป็น: การลงโทษอันศักดิ์สิทธิ์

การลงโทษอันน่าทึ่ง . เมื่อสมัคร " การลงโทษอันศักดิ์สิทธิ์“มันเป็นไปได้ที่จะทำให้ศัตรูมึนงง ทำให้พวกมันไร้ความสามารถชั่วครู่ และทำให้พวกเขาลืมไปว่าใครโจมตีใคร

โอกาสมึนงง: 50% ต่อศัตรูทั่วไป

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 13
ที่จำเป็น: การลงโทษอันศักดิ์สิทธิ์
คะแนนที่ต้องการใน Templar tree: 3

ทำความสะอาด . Templar ล้างพื้นที่เวทย์มนตร์ของศัตรู ลบเอฟเฟกต์ทั้งหมดออกจากสมาชิกปาร์ตี้ทั้งหมด และยุติความสามารถเวทย์มนตร์ของศัตรูทั่วทั้งสนามรบ

โอกาสในการกำจัด: 100%

เส้นผ่านศูนย์กลาง: 6 ม

ราคา: 20 ความแข็งแกร่ง
คูลดาวน์: 30 วินาที

ประเภท: ความสามารถเดี่ยว

ที่จำเป็น: ระดับ 8
ที่จำเป็น: เทมพลาร์

คลีนซิ่งเวฟ . "ทำความสะอาด" จับภาพเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ได้กว้างขึ้น

เส้นผ่านศูนย์กลาง: 10 ม

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 12
ที่จำเป็น: คลีนซิ่ง
คะแนนที่ต้องการในต้นไม้ Templar: 2

ทำความสะอาดนาน . ในช่วงเวลาสั้น ๆ " ทำความสะอาด"ป้องกันศัตรูจากการร่ายคาถาและทักษะ

ความน่าจะเป็นของผลกระทบ " ความเงียบ": 100% ต่อศัตรูปกติ
ระยะเวลา: 10 วินาที

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 14
ที่จำเป็น: คลีนซิ่ง

ตีอย่างชอบธรรม . อาวุธของ Templar เต็มไปด้วยพลังอันชอบธรรม การโจมตีแต่ละครั้งด้วยความน่าจะเป็นจะทำให้ศัตรูขาดความสามารถในการใช้ความสามารถในช่วงเวลาสั้น ๆ

ความน่าจะเป็นของผลกระทบ " ความเงียบ": 10% ต่อศัตรูทั่วไป
ระยะเวลา: 4 วินาที

ประเภท: Passive

ที่จำเป็น: ระดับ 10
ที่จำเป็น: คลีนซิ่ง
ที่จำเป็น: การลงโทษอันศักดิ์สิทธิ์

ความเงียบ . Templar ล้อมศัตรูด้วยพลังงานด้านลบ ซึ่งทำให้เขาไม่สามารถใช้ความสามารถได้ในระยะเวลาอันสั้น

ความน่าจะเป็นของผลกระทบ " ความเงียบ": 100 %
ระยะเวลา: 20 วินาที

ราคา: 25 ความแข็งแกร่ง
คูลดาวน์: 45 วินาที

ประเภท: ความสามารถเดี่ยว

ที่จำเป็น: ระดับ 12
ที่จำเป็น: คลีนซิ่ง
คะแนนที่ต้องการในต้นไม้ Templar: 2

เงียบไปนาน . "ความเงียบ" สามารถใช้ได้บ่อยขึ้น

คูลดาวน์: -10 วินาที

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 16
ที่จำเป็น: ความเงียบ
คะแนนที่ต้องการใน Templar tree: 4

การทำลาย . Lyrium ละลายในเลือดของเทมพลาร์ ปกป้องเขาจากผลกระทบของเงา เทมพลาร์ได้รับการต้านทานเวทย์มนตร์ของศัตรูทุกชนิด

ต้านทานเวทย์: +50%

ประเภท: Passive

ที่จำเป็น: ระดับ 15
ที่จำเป็น: ความเงียบ
ที่จำเป็น: การจู่โจมอันชอบธรรม
คะแนนที่ต้องการใน Templar tree: 4

ความเชี่ยวชาญพิเศษ Warden ของ Aveline

Aveline อยู่ได้นานกว่าคนจำนวนมากที่เธอห่วงใย ปีแห่งความยากลำบากและความสูญเสียทำให้เธอเป็นนักรบที่แน่วแน่และเป็นพันธมิตรที่ประเมินค่ามิได้

ความสามารถ ข้อกำหนดในการเปิด

ความแน่วแน่ . ในโหมดนี้ Aveline จะเสียสละการเคลื่อนไหวและความเร็วในการโจมตีเพื่อต้านทานการโจมตี การโจมตีแต่ละครั้งของเธอไม่เพียงเพิ่มความทนทานเท่านั้น แต่ยังลดความเร็วของเธอด้วย

ต้านทานความเสียหาย: +8% ต่อครั้ง (ซ้อน)
ความเร็วในการโจมตี: -5% ต่อครั้ง (ซ้อน)
ความเร็วในการเคลื่อนที่: -5% ต่อครั้ง (ซ้อน)

ระยะเวลา: 5 วินาที ต่อครั้ง

กำลังสำรอง: ความแข็งแกร่ง 20%
คูลดาวน์: 10 วินาที

ประเภท: โหมดยาว


ต้องการ: ระดับ 7

ผ่านพ้นไม่ได้ . ความเร็วของ Aveline จะไม่ลดลงมากหาก " ความแน่วแน่".

ความเร็วในการโจมตี: -3% ต่อครั้ง (ซ้อน)

ความเร็วในการเคลื่อนที่: -3% ต่อครั้ง (ซ้อน)

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น:ระดับ 11
ที่จำเป็น:
ความแน่วแน่
คะแนนที่ต้องการในต้นไม้ผู้พิทักษ์: 2

บอดี้การ์ด . เมื่อใช้งานโหมดนี้ Aveline จะปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่เลือก รับความเสียหายแทน

การหดตัวของความเสียหาย: 25% ของเป้าหมายไปยัง Aveline

ระยะเวลา: 5 วินาที ต่อครั้ง

กำลังสำรอง: ความแข็งแกร่ง 15%
คูลดาวน์: 5 วินาที

ประเภท: โหมดยาว

ที่จำเป็น:ระดับ 8
ที่จำเป็น:
การแก้แค้น
ที่จำเป็น:
ความแน่วแน่

บอดี้การ์ดที่ดีที่สุด . Aveline ขยายความช่วยเหลือของเธอไปยังเพื่อนร่วมทาง โดยได้รับความเสียหายมากขึ้นแทน

ดึงความเสียหาย: +25% จากเป้าหมายไปยัง Aveline

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น:ระดับ 12
ที่จำเป็น:
บอดี้การ์ด

การแก้แค้น . ในช่วงเวลาสั้นๆ Aveline จะปัดป้องการโจมตีระยะประชิดทั้งหมดด้วยการโต้กลับทันที

ความเสียหายกายภาพ: 4 ต่อการโต้กลับ
ระยะเวลา: 10 วินาที

ราคา: 30 ความแข็งแกร่ง
คูลดาวน์: 30 วินาที

ประเภท: ความสามารถเดี่ยว

ที่จำเป็น:ระดับ 9

การลงโทษ . "การแก้แค้นตอนนี้ยาวนานขึ้นและสร้างความเสียหายมากขึ้นในการโจมตีแต่ละครั้ง

ความเสียหายกายภาพ: +4 ต่อการโต้กลับ
ระยะเวลา: +5 วินาที

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น:ระดับ 13
ที่จำเป็น:
การแก้แค้น
คะแนนที่ต้องการในต้นไม้ผู้พิทักษ์: 2

สำรองลึก . หลายปีในการจัดอันดับช่วยให้ Aveline กลายเป็นคนผิดปกติ ... บึกบึน

ต้านทานความเสียหาย: +15%

ประเภท: Passive

ที่จำเป็น:ระดับ 11
ที่จำเป็น:
ความแน่วแน่

ไม่ย่อท้อ . ด้วยความมุ่งมั่นอันโดดเด่นของเธอ Aveline ไม่ยอมให้ตัวเองถูกทำให้ล้มลงหรือตกตะลึง การโจมตีที่จะทำให้เธอกระเด็นกลับหรือหันเหความสนใจของเธอด้วยเอฟเฟกต์องค์ประกอบอย่างต่อเนื่องนั้นอ่อนแอเป็นพิเศษ " ความอดทน" จากผังทักษะผู้วิงวอนจะลบเอฟเฟกต์ธาตุระยะสั้นด้วย

ต้านทานการล้มลง: 100%
ต้านทานสตัน: 100%

ประเภท: Passive

ที่จำเป็น:ระดับ 13
ที่จำเป็น:
ความแน่วแน่

รับใช้และปกป้อง . ความจงรักภักดีของ Aveline Hawke อยู่เหนือการครอบงำ

ถ่ายโอนความเสียหาย: +10% จาก Hawke Aveline
ต้านทานความเสียหาย: +5%

ประเภท: Passive

ที่จำเป็น: Aveline: มิตรภาพ

เฝ้ามอง . ตอนนี้ Aveline อยู่ในยามของเธอ

ต้านทานความเสียหาย: +10%

ประเภท: Passive

ที่จำเป็น: Aveline: การแข่งขัน

Fenris ความเชี่ยวชาญ "Tevinter Fugitive"

สักด้วยไลเรียมและเผาด้วยความแค้น Fenris ปลูกฝังจุดอ่อนให้กับศัตรูและกลายเป็นพันธมิตรที่ทรงคุณค่าในสนามรบ

ความสามารถ ข้อกำหนดในการเปิด

ลีเรียม โกสต์ . เมื่อเปิดใช้งานโหมดนี้ Fenris จะกลายเป็นเหมือนผี ในรูปแบบนี้ เป็นการยากที่จะติดตามเขาในสนามรบ

พลังป้องกัน: +20%
โอกาสคริติคอล: +20%

กำลังสำรอง: ความแข็งแกร่ง 25%
คูลดาวน์: 10 วินาที

ประเภท: โหมดยาว

ต้องการ: ระดับ 7

ลีเรียม แฟนทอม . "ลีเรียม โกสต์"ปกป้องเฟนริสได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ต้านทานความเสียหาย: +10%
ต้านทานเวทย์: +10%

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 11
ที่จำเป็น: ลีเรียม โกสต์
คะแนนที่ต้องการในต้นไม้ Tevinter Fugitive: 2

หน้ากากแห่งความสงบ . เฟนริสพยายามสงบสติอารมณ์ แต่นี่เป็นเพียงการปรากฏตัวเท่านั้น บาดแผลใหม่แต่ละอันทำร้ายความรู้สึกของเขาอย่างมาก ซึ่งเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีของเขา

ความเสียหาย: เพิ่มขึ้นเป็น +50% (แปรผกผันกับสุขภาพ)

ประเภท: Passive

ที่จำเป็น: ระดับ 8

จังหวะวิญญาณ . Fenris ลุกเป็นไฟด้วยพลังงานมืดและฟาดศัตรูด้วยคลื่นพลังแห่งจิตวิญญาณ (โหมด " ลีเรียม โกสต์").

ความเสียหายวิญญาณ: 28
พลังธาตุ: 4x

เส้นผ่านศูนย์กลาง: 8 ม.

ราคา: 30 ความแข็งแกร่ง
คูลดาวน์: 20 วินาที

ประเภท: ความสามารถเดี่ยว

ที่จำเป็น: ระดับ 9
ที่จำเป็น: ลีเรียม โกสต์

กระแสวิญญาณ . พลังงาน" วิญญาณเต้น" ทำการสุ่ม สตันศัตรูส่วนใหญ่

โอกาสมึนงง: 100% ต่อศัตรูปกติ

ประเภท: ปรับปรุง

ที่จำเป็น: ระดับ 13
ที่จำเป็น: จังหวะวิญญาณ

เบี่ยงเบน . เฟนริสยังคงปรับตัวเข้ากับรอยสักของเขาต่อไป สัญลักษณ์ Lyrium ช่วยต่อต้านการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์

ต้านทานเวทย์: +25%

ประเภท: Passive

ที่จำเป็น: ระดับ 10
ที่จำเป็น: ลีเรียม โกสต์

จังหวะการต่อสู้ . ทุกครั้งที่ศัตรูถูกฆ่า ความเร็วของ Fenris จะเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาสั้นๆ

ความเร็วในการโจมตี: +30% เมื่อศัตรูตาย
ระยะเวลา: 10 วินาที

ประเภท: Passive

ที่จำเป็น: ระดับ 13
ที่จำเป็น: หน้ากากแห่งความสงบ
คะแนนที่ต้องการในต้นไม้ Tevinter Fugitive: 4

เงินสำรองภายใน . ทุกครั้งที่ศัตรูถูกฆ่า ความแข็งแกร่งของ Fenris ส่วนหนึ่งจะฟื้นคืนกลับมาจากการฝึกฝนอย่างหนักเป็นเวลาหลายปี

ฟื้นฟูความแข็งแกร่ง: ขั้นต่ำ 5% ตามอันดับศัตรู

ประเภท: Passive

ที่จำเป็น: ระดับ 15
ที่จำเป็น: หน้ากากแห่งความสงบ
คะแนนที่ต้องการในต้นไม้ Tevinter Fugitive: 5

วิญญาณญาติ . Fenris ได้รับแรงบันดาลใจจากการสนับสนุนที่ไม่คาดคิดของคุณ

ต้านทานเวทย์: +10%

ประเภท: Passive

ที่จำเป็น:เฟนริส: มิตรภาพ

ศัตรูของศัตรูของฉัน . เฟนริสและคุณต่างก็มีความคิดเห็นเป็นของตัวเอง

ความเสียหายคริติคอล: +10%

ประเภท: Passive

ที่จำเป็น:การแข่งขันเฟนริส

ประเภท: แอคชั่น/RPG
วันที่วางจำหน่ายในรัสเซีย: มีนาคม 2011
นักพัฒนา: ไบโอแวร์
สำนักพิมพ์: Electronic Arts

บทนำ

เกมซีรีส์ Dragon Age ของ BioWare ประสบความสำเร็จอย่างมากในการเปิดตัว ได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่นจากแฟนเกมสวมบทบาท โปรเจ็กต์นี้ทำให้ฉันเสียใจกับการจากไปของ BioWare จากการทำงานภายใต้ลิขสิทธิ์ Dungeons and Dragons เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ในทางการเมือง สิ่งนี้อธิบายได้ง่ายมาก - Wizards of the Coast มีความสัมพันธ์กับ Atari Corporation และสตูดิโอ BioWare กำลังทำงานภายใต้หลังคาของคู่แข่งโดยตรง - Electronic Arts Corporation

แต่กลับไปที่ยุคมังกร เมื่อเห็นได้ชัดเจนในระหว่างการแสดงตัวอย่าง ส่วนที่สองของเกมได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึงคอนโซลเกม เป็นการยากที่จะโยนหินสำหรับความปรารถนาที่จะเพิ่มตลาดการขายใน BioWare แต่ความสงสัยว่าทั้งหมดนี้จะนำไปสู่การประนีประนอมและความเรียบง่าย - อนิจจาได้รับการพิสูจน์อย่างสมบูรณ์ ...

เกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากและแฟน ๆ ส่วนใหญ่ในภาคแรกมั่นใจว่าจะไม่ดีไปกว่านี้ อย่างไรก็ตาม เราจะพูดถึงเรื่องนี้ในตอนท้ายของบทความโดยสรุป

ความต้องการของระบบ:

ระบบปฏิบัติการ Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
โปรเซสเซอร์คลาส 1.8 GHz Intel Core 2 Duo หรือดีกว่า
RAM 1 GB (1.5 GB สำหรับ Windows 7/Vista)
การ์ดกราฟิก ATI Radeon HD 2600 Pro ที่มี 256 MB VRAM / NVIDIA GeForce 7900 GS ที่มี 256 MB VRAM หรือดีกว่า
พื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์ 7 GB


เกี่ยวกับการผจญภัยของตัวเอกซึ่งเป็นชนพื้นเมืองของตระกูล Hawk เนื่องจากการบุกรุกของ Mor และฝูงสัตว์แห่งความมืดที่หนีจากดินแดนบ้านเกิดของเขาพร้อมกับญาติที่รอดตาย Varrik คนแคระเริ่มเรื่องของเขาสร้างเรื่องตลกอย่างต่อเนื่อง -ผู้หญิงที่มีใจจดจ่อ - "ผู้สืบสวนคดีสำคัญโดยเฉพาะในยุคกลาง" (เป็นตัวแทนผลประโยชน์ของพระศาสนจักร) ...


หากคุณนำเข้าเกมที่บันทึกไว้จากเกม Dragon Age เกมแรก (รวมถึงส่วนเสริม Awakening หรือส่วนเสริมที่ดาวน์โหลดได้) เรื่องราวของ Dragon Age II จะมีการอ้างอิงถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ หากคุณไม่มีเกมที่บันทึกไว้ ระบบจะเสนอช่องว่างทางเลือกสามช่องพร้อมคำอธิบายของเหตุการณ์ก่อนหน้าให้เลือก

ในระหว่างโครงเรื่อง คุณปรับแต่งรูปลักษณ์ของตัวละครหลัก เลือกคลาสของเขา กระจายคะแนนแรกตามลักษณะพื้นฐาน ตอนนี้ก็ถึงเวลาที่จะพิจารณาระบบการเล่นตามบทบาท Dragon Age II ให้ละเอียดยิ่งขึ้น...

ลักษณะและทักษะของตัวละคร

ใน Dragon Age II ระบบสวมบทบาทสร้างขึ้นจากสถิติและชุดทักษะพื้นฐานของตัวละคร (การกระทำและสถานะที่เปิดใช้งาน ตลอดจนทักษะถาวร) ข้อมูลเกี่ยวกับความต้านทานต่ออิทธิพลและองค์ประกอบทางกายภาพ (ไฟ ไฟฟ้า ฯลฯ) ถูกเน้นในหมวดหมู่แยกต่างหาก

สถิติตัวละครพื้นฐาน


ความแข็งแกร่ง (Strength) ความแข็งแกร่งเป็นตัวกำหนดอัตราการโจมตีที่สำเร็จและจำนวนความเสียหายที่นักรบทำได้ นอกจากนี้ยังส่งผลต่อค่าความแข็งแกร่ง: ช่วยให้คุณยืนหยัดและไม่ถูกกระแทกในระหว่างการกระทำของศัตรู และไม่ติดไฟเมื่อถูกโจมตีด้วยไฟ (ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม)

ความชำนาญ (ความชำนาญ). ความคล่องแคล่วเป็นตัวกำหนดอัตราการโจมตีที่สำเร็จและจำนวนความเสียหายที่โจรทำ ความว่องไวยังส่งผลต่อโอกาสในการโจมตีติดคริติคอลกับศัตรู

เวทย์มนตร์ (เวทย์มนตร์). อัตราความสำเร็จของการโจมตีและจำนวนความเสียหายที่ทำโดยนักมายากลนั้นขึ้นอยู่กับเวทย์มนตร์ นอกจากนี้ยังส่งผลต่อตัวบ่งชี้การป้องกันการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ (ดูดซับความเสียหายบางส่วนลดระยะเวลาของการร่ายคาถา)

ไหวพริบ (ความเฉลียวฉลาด). ความสามารถของขโมยในการเปิดล็อคและทำให้กับดักเป็นกลางขึ้นอยู่กับความเฉลียวฉลาด (เมื่อถึง 10 คะแนนโจรจะสามารถจัดการกับล็อคหรือกับดักธรรมดา 20 - มาตรฐาน 30 - เก่ง 40 - ซับซ้อนมาก) นอกจากนี้ พารามิเตอร์การป้องกัน (โอกาสที่จะหลบการโจมตี) และจำนวนความเสียหายระหว่างการโจมตีคริติคอลยังเชื่อมโยงกับความเฉลียวฉลาดอีกด้วย

จิตตานุภาพ (Willpower). จิตตานุภาพเป็นตัวกำหนดมานาสำหรับนักมายากลหรือความอดทนของนักรบ/โจร

รัฐธรรมนูญ (กายภาพ). เพิ่มสุขภาพของตัวละคร

ในแต่ละระดับที่เพิ่มขึ้น คุณจะได้รับโอกาสในการแจกจ่ายสามคะแนนเพิ่มเติมตามลักษณะพื้นฐาน นอกจากนี้ยังมีรายการพิเศษในเกม (หนังสือ, ทิงเจอร์) ด้วยความช่วยเหลือซึ่งคุณสามารถเพิ่มลักษณะพื้นฐานอย่างถาวรได้หนึ่งหรือสองจุด และแน่นอน ไอเท็มที่หลงเสน่ห์บางอย่าง (หากคุณสวมใส่อยู่) ก็เพิ่มตัวบ่งชี้เหล่านี้เช่นกัน


อนุพันธ์ เช่น ความเสียหาย การโจมตี การป้องกัน ขึ้นอยู่กับลักษณะพื้นฐาน ค่าเกราะขึ้นอยู่กับชุดเกราะและไอเท็มที่คุณสวมใส่ (ซึ่งยังสามารถส่งผลต่อทั้งความเสียหายและการโจมตีด้วยการป้องกัน)

ความเสียหาย (ดาเมจ). จำนวนความเสียหายที่เกิดจากอาวุธพื้นฐานของตัวละคร (ธนู, หน้าไม้, ขวาน, ค้อน, กระบอง, กริช, ดาบ, ไม้เท้าวิเศษ) และนี่คือตัวบ่งชี้ DPS (ความเสียหายต่อวินาที) - ความเสียหายเชิงปริมาณที่เกิดขึ้นต่อวินาที

โจมตี (โจมตี). ตัวบ่งชี้การโจมตีถัดจากที่ระบุความน่าจะเป็นของการโจมตีที่ประสบความสำเร็จกับศัตรู (พื้นฐานคือศัตรู "ธรรมดา" ที่เจอในปริมาณมาก) หากคุณวางเมาส์เหนือตัวบ่งชี้นี้ รายละเอียดเพิ่มเติมจะปรากฏขึ้น: ความน่าจะเป็นของการโจมตีที่ประสบความสำเร็จกับศัตรู "ขั้นสูง" และ "ยอด" (เจ้านาย)

กลาโหม (การป้องกัน). ตัวบ่งชี้การป้องกันถัดจากที่ระบุความน่าจะเป็นของการหลบเลี่ยงการโจมตีของศัตรูได้สำเร็จ (อีกครั้งจะใช้ศัตรู "ธรรมดา" เป็นพื้นฐาน) หากคุณวางเมาส์เหนือตัวบ่งชี้นี้ คุณจะพบว่ามีความเป็นไปได้ที่จะหลบเลี่ยงการโจมตีของศัตรู "ขั้นสูง" และ "ยอด" (เจ้านาย) ได้สำเร็จ

เกราะ (เกราะ). ตัวบ่งชี้เกราะ ถัดจากนั้นคือเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายทางกายภาพที่เกราะของคุณดูดซับหลังจากการโจมตีของศัตรู (เรากำลังพูดถึงศัตรู "ธรรมดา") หากคุณวางเมาส์เหนือตัวบ่งชี้นี้ รายละเอียดเพิ่มเติมจะปรากฏขึ้น: สัดส่วนของความเสียหายทางกายภาพที่เกราะดูดซับหลังจากการโจมตีโดยศัตรู "ขั้นสูง" และ "หัวหน้า" (หัวหน้า)


ความต้านทาน


รายการแยกต่างหากประกอบด้วยตัวบ่งชี้ความต้านทานของตัวละคร:

ทนไฟ.
ต้านทานความเย็น
ความต้านทานไฟฟ้า
ต่อต้านพลังของธรรมชาติ
ต่อต้านเวทย์มนตร์ทางจิตวิญญาณ
ตัวบ่งชี้การดูดซับความเสียหายส่วนหนึ่งจากการโจมตีของศัตรู (ใด ๆ - เวทย์มนตร์หรือทางกายภาพ)
ตัวบ่งชี้การดูดซับความเสียหายส่วนหนึ่งจากการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์รวมถึงการลดเวลาของเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์บนตัวละคร
วิริยะ. ยิ่งตัวบ่งชี้นี้สูงเท่าใด โอกาสที่ฮีโร่จะต้องยืนขึ้นและไม่ถูกผลักกลับระหว่างการกระทำของศัตรูก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น รวมทั้งหลีกเลี่ยงความเสียหายเพิ่มเติมจากการยิงหลังจากการโจมตีด้วยไฟ

การเพิ่มความต้านทานต่อองค์ประกอบและการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์มีความสำคัญมาก (และในระดับความยากสูง - จำเป็นอย่างยิ่ง) จัดการลักษณะพื้นฐาน ไอเท็มที่ร่ายมนตร์ (รวมถึงอักษรรูน) อัพเกรดทักษะที่เกี่ยวข้อง - ไม่เช่นนั้นการต่อสู้ครั้งต่อไปกับบอสอาจทำให้คุณไม่พอใจอย่างมาก

ทักษะและคาถา


ใน Dragon Age II จะมีการใช้ตัวละครเพียงสามคลาสเท่านั้น: Warrior (Warrior), Mage (Mage) และ Thief (Rogue) ที่จริงแล้ว ในตอนเริ่มเกม คุณจะมีตัวเลือกหกตัวเลือก (โดยคำนึงถึงเพศของตัวละคร):


โดยปกติ เมื่อเริ่มเกม แต่ละคลาสจะได้รับโบนัสเริ่มต้น เช่นเดียวกับชุดทักษะ/คาถาที่ฮาร์ดโค้ดซึ่งสามารถเรียนรู้ได้ ในอีกด้านหนึ่ง สิ่งนี้ฆ่าความน่าสนใจในระดับหนึ่ง (จำไว้ว่าคุณสนใจอ่านสกรอลล์ที่ค้นพบใหม่พร้อมคาถาในเกม D&D คลาสสิกบางเกม) มากน้อยเพียงใด ในทางกลับกัน มันช่วยให้คุณวางแผนการพัฒนาฮีโร่ได้ ล่วงหน้า. แม้ว่าแน่นอน การใช้งานจริงทักษะใหม่ในการต่อสู้ครั้งแรกอาจทำให้คุณผิดหวัง และคุณจะต้องไปที่ Black Emporium เพื่อรับยาพิเศษที่ให้คุณกระจายคะแนนตามคุณสมบัติพื้นฐานและทักษะของตัวละคร...

ทักษะแบ่งออกเป็นสามประเภท:

การกระทำที่เปิดใช้งาน (ระบุด้วยเพชร) การโจมตีที่ไม่ซ้ำใคร คาถา เอฟเฟกต์พิเศษ สามารถใช้ได้เป็นระยะเท่านั้น เนื่องจากมีเวลาคูลดาวน์ที่แน่นอน

สถานะเปิดใช้งาน (ระบุด้วยรูปหกเหลี่ยม) เมื่อเปิดใช้งาน พวกมันจะบล็อกส่วนหนึ่งของมานาหรือสำรองความแข็งแกร่ง แต่ในขณะเดียวกันก็ให้โบนัสบางอย่าง (สำหรับการป้องกัน การโจมตี การต่อต้าน ฯลฯ) หรือความสามารถเฉพาะเพิ่มเติม

ทักษะถาวร (ระบุด้วยวงกลม) โบนัสคงที่ที่ปรับปรุงสถิติ ทักษะ หรือความสามารถของตัวละคร

ภายในกรอบของเนื้อหานี้ ไม่มีเหตุผลที่จะแสดงรายการคุณลักษณะทั้งหมดของชั้นเรียนอย่างพิถีพิถัน รวมทั้งสาขาการพัฒนาส่วนบุคคลของสหายแต่ละคนของคุณ ดังนั้นฉันจะแนะนำคุณให้รู้จักการใช้ทักษะโดยใช้ตัวอย่างหนึ่งในสาขาทักษะ "พิเศษ" ของนักรบ

ความจริงก็คือว่าในระดับที่ 7 และ 14 ของการพัฒนาตัวละคร คุณจะได้รับโอกาสในการเปิดสิ่งที่เรียกว่า ความเชี่ยวชาญพิเศษคือชุดทักษะเพิ่มเติม ในกรณีของฉัน ตัวละครหลักมีตัวเลือกเพิ่มเติมสามชุด - Reaver (Reaver), Berserker (Berserker) และ Templar (Templar)

นี่คือลักษณะทั่วไปของ "ต้นไม้" ของทักษะของตัวเอกที่เลือกคลาสนักรบ:


และนี่คือ "สาขา" ที่แยกจากกันของ Templar:


มาดูทักษะและการอัพเกรดที่นำเสนอที่นี่ (ขออภัยล่วงหน้าสำหรับการใช้ชื่อภาษาอังกฤษดั้งเดิม):

เทมพลาร์ (ความเชี่ยวชาญ). เมื่อเลือกความเชี่ยวชาญพิเศษของ Templar คุณจะได้รับโบนัส 10% เพื่อสร้างความเสียหายให้กับผู้วิเศษและสิ่งมีชีวิตจากอีกโลกหนึ่งโดยอัตโนมัติ (แม้กระทั่งก่อนที่จะกระจายคะแนนตามทักษะ)

ทำความสะอาด (เปิดใช้งานการกระทำ) ความสามารถในการ "ล้าง" อาณาเขตและสหายจากผลกระทบของเวทมนตร์ที่ไม่เป็นมิตร การอัพเกรด Lasting Cleanse ช่วยให้คุณสามารถบล็อกเวทย์ของศัตรูเพิ่มเติมได้เป็นเวลาสิบวินาที การอัพเกรดคลีนซิ่งเวฟจะเพิ่มขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางของพื้นที่เอฟเฟกต์ของทักษะนี้จากหกเมตรเป็นสิบเมตร

Holy Smite (เปิดใช้งานการกระทำ) Divine Strike สร้างความเสียหายแก่ศัตรูด้วย Spirit การอัพเกรด Righteous Smite ทำให้ผู้วิเศษและสิ่งมีชีวิตจากต่างโลกได้รับความเสียหายสองเท่าจากการโจมตีดังกล่าว การอัพเกรด Staggering Smite ทำให้คุณมีโอกาส 50% ที่จะทำให้ศัตรู "ธรรมดา" มึนงง

Righteous Strike (ทักษะถาวร) นักรบมีโอกาส 4 วินาทีในการบล็อกความสามารถของคาถาและการกระทำที่เปิดใช้งานโดยศัตรูระหว่างการโจมตีระยะประชิดปกติโดยมีความน่าจะเป็น 10% (ในกรณีของศัตรู "ธรรมดา")

เงียบ (เปิดใช้งานการกระทำ) ความสามารถในการบล็อกความสามารถของคาถาและการกระทำที่เปิดใช้งานโดยศัตรูเป็นเวลา 20 วินาที การอัพเกรด Lingering Silence จะลดคูลดาวน์ของสกิล (จนกว่าจะเปิดใช้งานครั้งต่อไป) 10 วินาที

เพิกถอน (ทักษะถาวร). อัตราดูดซับความเสียหายทั้งหมด +50% จากการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ใด ๆ รวมถึงการลดเวลาของเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ต่อตัวละคร

โบนัสถาวรบางส่วนจะปรากฏในคลังแสงของตัวละครหลังจากความสัมพันธ์กับตัวละครหลักถึงจุดวิกฤต (มิตรภาพหรือการแข่งขัน)

จากคำแนะนำทั่วไปเกี่ยวกับการพัฒนาตัวละคร ส่วนตัวฉันจะแยกออกเป็นสองส่วน: อย่างแรก ให้แน่ใจว่าได้อัพเกรดทักษะที่เกี่ยวข้องกับการย้ายศัตรูเข้าสู่สถานะมึนงง ความเปราะบาง และสับสน รวมทั้งทักษะที่ใช้ประโยชน์จากการอ่อนกำลังดังกล่าว ศัตรู (ดูหัวข้อ "การรวมการกระทำ" ด้านล่างในการรบ") ประการที่สอง ทักษะและเงื่อนไขการปั๊มที่ปรับปรุงการป้องกันของตัวละครของคุณจากการโจมตีและองค์ประกอบต่างๆ การต่อสู้ของบอสนั้นยาวนาน (โดยเฉพาะใน ระดับสูงความยาก) และแม้แต่ในกรณีที่คุณสร้างความเสียหายได้สูง ก็ไม่มีใครยกเลิกความจำเป็นในการเอาชีวิตรอดในสนามรบ

กลยุทธ์


ตัวละครแต่ละตัวจะมีช่องยุทธวิธีจำนวนหนึ่ง ซึ่งจะเพิ่มขึ้นตามระดับที่เพิ่มขึ้น คุณสามารถใช้ช่องเหล่านี้เพื่อสร้างกฎเกณฑ์ที่ฮีโร่จะประพฤติตนในการต่อสู้ (แน่นอนว่ามี จนกว่าคุณจะเข้าไปแทรกแซงการกระทำของเขาโดยตรง)


โดยหลักการแล้ว ในระดับความยากที่ง่ายและปกติ การใช้กลยุทธ์จะทำให้ผู้เล่นไม่โหลด (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเล่น Dragon Age II บนคอนโซลเกม ไม่ใช่บนพีซี) แต่สำหรับระดับความยากสูง ฉันแน่ใจว่าการต่อสู้ที่ยากลำบากจะบังคับให้คุณควบคุมการกระทำของทีมด้วยตนเอง ท้ายที่สุด เป็นไปไม่ได้ที่จะคาดการณ์สถานการณ์ทั้งหมด และช่องโหว่ที่ปรากฏขึ้นของศัตรู (สตัน, ความเปราะบาง, สับสน) สามารถ "เจาะ" ด้วยการโจมตีและคาถาต่างๆ ดังนั้น ความเห็นส่วนตัวของฉัน: การใช้กลยุทธ์เป็นเพียงคุณลักษณะเพิ่มเติมที่ดี ซึ่งเป็นที่ต้องการอย่างแรกเลย ในระดับความยากต่ำ

เกราะ, อาวุธ, สินค้าคงคลัง


"ตุ๊กตา" ของตัวละครมีลักษณะดังนี้:


อย่างที่คุณเห็น คุณมีช่องสำหรับแหวนสองสามวงและเข็มขัด ส่วนที่เหลือสงวนไว้สำหรับอาวุธและชุดเกราะ อาวุธอาจเป็นสองมือ (ดาบ ค้อน ขวาน ไม้เท้า ธนู หน้าไม้) หรือมือเดียว อาวุธมือเดียวสร้างความเสียหายน้อยลงโดยธรรมชาติ โจรใช้มีดสั้นคู่หนึ่ง และนักรบป้องกันใช้ดาบและโล่

มีชุดเกราะพิเศษบางอย่างในเกม (ชุดเกราะหลักพร้อมหมวก ถุงมือ รองเท้า) ที่ให้โบนัสเพิ่มเติมสำหรับการสวมใส่ครบชุด

สำหรับเพื่อนของคุณ การปรับเปลี่ยนกับพวกเขานั้นมีจำกัด (ตามที่นักพัฒนาคิดขึ้น สิ่งนี้ทำให้พวกเขามีความเป็นตัวของตัวเองและเป็นอิสระมากขึ้น) คุณจะไม่สามารถเปลี่ยนชุดเกราะของพวกเขา (และอาวุธของ Varric ด้วย) แต่คุณสามารถอัพเกรดได้โดยการค้นหาหรือซื้อส่วนเสริมพิเศษ


ส่วนเสริมบางตัวมีช่องสำหรับใส่รูนเข้าไปในชุดเกราะของเพื่อนคุณ เอฟเฟกต์ของอักษรรูนในชุดเกราะของสหายจะเพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติในกระบวนการยกระดับตัวละคร

การรักษาชุดเกราะของนักรบให้ทันสมัยอยู่เสมอเป็นสิ่งสำคัญ ท้ายที่สุดเกราะดูดซับความเสียหายทางกายภาพบางส่วนที่เกิดขึ้นและเกราะที่ดีในอดีตที่ผ่านมาหลังจากเพิ่มระดับของตัวละครหลายครั้ง (และระดับการพัฒนาของศัตรูที่ผูกติดอยู่กับมัน) กลายเป็น "กล่องกระดาษแข็ง " ดังนั้นคุณต้องมองหาเกราะใหม่ที่ปรับปรุงตัวบ่งชี้เกราะอยู่ตลอดเวลา
ในคลังของคุณ ไอเท็มทั้งหมดจะถูกจัดเรียงเป็นแถบ - อาวุธ เกราะ เครื่องประดับ (แหวน เข็มขัด พระเครื่อง) ไอเทมที่ใช้งานได้ (ยาพิษ ยาพิษ ระเบิดมือ) เบ็ดเตล็ด (รูน) และขยะ ขยะคือเรื่องไร้สาระที่ไม่มีตัวตน ("กางเกงที่สวมใส่" "เศษของโอปอล" ฯลฯ) ซึ่งคุณ "ขายส่ง" ขายที่ร้านค้าที่ใกล้ที่สุดโดยไม่ลังเล

เพื่อให้ง่ายต่อการสำรวจซากปรักหักพังของสินค้าที่คุณได้รับ ผู้พัฒนาได้กำหนดไอเท็มแต่ละชิ้นในส่วนของอาวุธ ชุดเกราะ และเครื่องประดับที่มีระดับพิเศษ (สูงสุดห้าดาว) สิ่งนี้จะช่วยกำจัด "ขยะ" ที่ร้านค้าที่ใกล้ที่สุดได้อย่างรวดเร็ว

การผสมผสานของการกระทำในการต่อสู้

หากคุณเลือกระดับความยากระดับยากหรือฝันร้าย การใช้การกระทำร่วมกันของสมาชิกในกลุ่มของคุณในการต่อสู้ถือเป็นข้อกำหนดเบื้องต้น ไม่เช่นนั้นการต่อสู้ที่จริงจังมากหรือน้อยจะทำให้คุณต้องใช้เวลาและความกังวลอย่างมาก

การโจมตีหรือการกระทำบางประเภทโดยตัวละครของคุณอาจทำให้ศัตรูตกอยู่ในสถานะเสี่ยงดังต่อไปนี้:

ซวนเซ (Stun). สามารถกระตุ้นโดยการโจมตีของนักรบเช่น Shield Bash (ด้วยการอัพเกรด Pummel); Pommel (พร้อมการอัพเกรด Pommel Blow) อาการสั่น (พร้อมการอัพเกรด Aftershock) Cleave (พร้อมการอัพเกรด Claymore) Devour (พร้อมการอัปเกรดโลภ) เช่นเดียวกับซันเดอร์

เปราะบาง (เปราะบาง) สามารถเรียกได้ด้วยเวทย์มนตร์เช่น Winter's Grasp (ด้วยการปรับปรุง Winter's Blast); Cone of Cold (พร้อมอัปเกรด Deep Freeze) Petrify (ด้วยการอัพเกรด Desiccate) รวมถึงทักษะ Elemental Mastery

งุนงง (สับสน). สามารถทริกเกอร์ได้โดยการโจมตีและการกระทำของโจร เช่น Pinning Shot (ด้วยการอัพเกรด Disorienting Shot) Fatiguing Fog (ด้วยการอัพเกรด Overpowering Fog) ความสับสน (ด้วยการอัพเกรดความโกลาหล) เช่นเดียวกับทักษะคริติคอลที่ทำให้สับสน

โปรดทราบว่าสำหรับ ระดับต่างๆศัตรูอาจมีความน่าจะเป็นที่แตกต่างกันในการแนะนำเป้าหมายให้สำเร็จในแต่ละสถานะที่ระบุ ในเวลาเดียวกัน การกระทำบางอย่างด้วย "การปั๊ม" บางอย่างรับประกันความสำเร็จ 100% อย่างไรก็ตาม หากศัตรู (ในกรณีส่วนใหญ่ เรากำลังพูดถึงผู้บังคับบัญชา แน่นอน) ไม่มีภูมิคุ้มกันพิเศษ คุณสามารถค้นหาตัวเลขเฉพาะทั้งหมดได้ในคำอธิบายทักษะ / คาถา (ความสามารถ) ในเกม

หลักฐานที่แสดงว่าศัตรูมึนงง สับสน หรือเปราะบาง เป็นสัญลักษณ์พิเศษเหนือหัวของเขา เปิดใช้งานการกระทำอย่างใดอย่างหนึ่งของสมาชิกคนอื่นในกลุ่มของคุณทันทีที่สามารถใช้ประโยชน์จากสถานะของศัตรูได้ ในกรณีทั่วไป การทำเช่นนี้จะนำไปสู่ความเสียหายร้ายแรง และการทำลายศัตรูอย่างรวดเร็วในระดับความยากสูงเป็นกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จ

นี่คือรายการของการกระทำที่ใช้สถานะที่อ่อนแอ (stun/brittle/disorientation) ของศัตรู:

ใช้สถานะ Stagger:

นักเวทย์: เชน (พร้อมการอัพเกรดปฏิกิริยาลูกโซ่); Crushing Prison (พร้อมการอัพเกรด Paralyzing Prison) อาการตกเลือด (ด้วยการอัพเกรดอาการตกเลือดเป็นอัมพาต) Fist of the Maker (พร้อมอัปเกรด Maker's Hammer)

โจร: Explosive Strike (ด้วยการอัพเกรด Merciless Strike); Vendetta (พร้อมอัปเกรด Blood Feud) เงินใต้โต๊ะ (พร้อมอัปเกรดฟันเฟือง), Lacerate (พร้อมอัปเกรด Maim)


ใช้สถานะเปราะ:

Warrior: Mighty Blow (พร้อมการอัพเกรด Shattering Blow); Scythe (พร้อมการอัพเกรด Reaper) Cleave (พร้อมการอัพเกรด Claymore)

Thief: Bursting Arrow (พร้อมการอัพเกรด Shattering Arrow); Archer's Lance (พร้อมการอัพเกรด Punishing Lance); Assassinate (พร้อมการอัพเกรด Annihilate)


การใช้สถานะ Disorient:

Warrior: Scatter (พร้อมการอัพเกรด Disperse); การจู่โจม (พร้อมการปรับปรุงแบตเตอรี่); Devour (ด้วยการอัพเกรดที่ไม่รู้จักพอ)

Mage: Spirit Bolt (พร้อมอัพเกรด Spirit Strike); Walking Bomb (พร้อมอัพเกรด Corrosive Walking Bomb และ/หรือ Virulent Walking Bomb) Stonefist (พร้อมการปรับปรุง Golem's Fist)

อย่าลืมว่าทักษะบางอย่างนั้นไม่ได้มีอยู่ในคลาสใดคลาสหนึ่งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวละครในเกมด้วย ดังนั้นอย่าแปลกใจถ้าสมาชิกคนใดคนหนึ่งในทีมของคุณไม่มี

นี่คือตัวอย่างของนักมายากลที่ประสบความสำเร็จในการใช้สถานะมึนงง (ใช้สายฟ้า: คาถาลูกโซ่พร้อมการอัพเกรดปฏิกิริยาลูกโซ่)


คะแนนความเสียหายมากกว่า 3,500 พูดเพื่อตัวเอง ในกรณีนี้ การโจมตีด้วยสายฟ้าที่ประสบความสำเร็จจะทำลายพลังชีวิตทั้งหมดของศัตรูเพียง 5-7% ดังนั้นคุณสามารถจินตนาการได้ว่าศัตรูของคุณจะรอดชีวิตได้อย่างไรในระดับความยากสูง (ตัวเลขสีขาวคือความเสียหายจากการโจมตีปกติในมือ - การต่อสู้ด้วยมือ) .

สร้างอักษรรูน ยาพิษ และระเบิด

เกมดังกล่าวมีความสามารถในการสร้างไอเท็มของคุณเอง ในส่วนแรกของ Dragon Age ในการสร้างรูนและโพชั่นให้สำเร็จ คุณต้องมองหาสูตรอาหาร อัพเกรดทักษะที่เหมาะสม และค้นหาส่วนผสมที่เหมาะสม (ส่วนใหญ่มาจากพ่อค้า) ใน Dragon Age II คุณต้องซื้อหรือค้นหาม้วนคัมภีร์พร้อมสูตรอาหาร แล้วมองหาแหล่งที่มาของส่วนผสมบางอย่าง (ลิเรียม, ทองแดงจากภูเขา, รากของเอลฟ์, แอมโบรเซีย, เฟลานดาริส ฯลฯ) ในจักรวาลของเกม ศึกษาระดับของเกมอย่างระมัดระวัง คุณพบแหล่งที่มาของ "แร่เงิน" ในมุมที่เงียบสงบ โดยได้รับคะแนนประสบการณ์ 200 คะแนนสำหรับสิ่งนี้ และเพิ่มความเป็นไปได้ในการสร้างอักษรรูน ยาพิษ ยาพิษ และระเบิดมือ นอกจากนี้ ตามสูตรที่พบ (หรือซื้อจากพ่อค้า) คุณ "สั่งซื้อ" รายการที่ต้องการบนโต๊ะพิเศษในบ้านของคุณ



เป็นที่ชัดเจนว่า หากคุณไม่ได้เปิดแหล่งที่มาของส่วนผสมใดๆ จากรายการที่ระบุไว้ในสูตร คุณจะไม่สามารถสร้างรายการที่คุณต้องการได้ แม้ว่าคุณจะมีคำแนะนำในการผลิตก็ตาม

ยาที่สร้างขึ้น (ฟื้นฟูสุขภาพและมานา ปรับปรุงการป้องกันและการโจมตี ฯลฯ) รวมถึงระเบิด สารพิษ (ซึ่งสามารถใช้เพื่อหล่อลื่นอาวุธเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม) จะปรากฏในช่องเก็บของของคุณ สำหรับอักษรรูนที่สร้างขึ้นนั้น ควรใส่เข้าไปในชุดเกราะหรืออาวุธด้วยทักษะของเพื่อนเก่าของคุณ รองเท้าแตะคนแคระ


น่าเสียดายที่ไม่เหมือนกับภาคแรกของ Dragon Age ที่ไม่สามารถลบอักษรรูนที่ใส่เข้าไปในอาวุธหรือชุดเกราะได้อีกต่อไป หากคุณต้องการใส่รูนอื่นเข้าไปในช่อง รูนก่อนหน้าจะถูกทำลายโดยอัตโนมัติ

คุณจะต้องสร้างรูนและโพชั่นโดยไม่ล้มเหลว ท้ายที่สุด รูนที่ทรงพลังที่สุดตัวหนึ่งจะเพิ่มคะแนนหลายจุดพร้อมกันให้กับคุณสมบัติพื้นฐานของตัวละครแต่ละตัว น้ำยา "เกราะหิน" ช่วยลดความเสียหายทั้งหมด (ทางกายภาพหรือเวทย์มนตร์) ที่เกิดขึ้นกับตัวละครของคุณ 10% ขวดที่มี "การสนับสนุนลึกลับ" นำตัวละครที่ตกลงมาในสนามรบกลับมามีชีวิตอีกครั้ง ข้อได้เปรียบดังกล่าวช่วยปรับปรุงการเอาตัวรอดของนักดับเพลิงของคุณได้อย่างมาก และการเพิกเฉยก็มีราคาแพงกว่า

จักรวาลและการเล่นเกม Dragon Age II

สิ่งแรกที่ดึงดูดสายตาของคุณคือการใช้กราฟิกที่สวยงามยิ่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ภาพบนหน้าจอดีขึ้นมากเมื่อเทียบกับภาคแรกของเกม


แต่จักรวาลของเกม Dragon Age II นั้นมีข้อจำกัดอย่างมาก หนึ่ง เมืองใหญ่กับพื้นที่...


บวกกับสถานที่เพิ่มเติมจำนวนเล็กน้อยในบริเวณใกล้เคียง


เพื่อเพิ่มความสดใสให้กับการขาดสถานที่ต่าง ๆ จำนวนมาก นักพัฒนาจึงใช้ "โหมดกลางคืน" - คุณเดินผ่านพื้นที่เดียวกัน แต่เกือบจะร้างเปล่าแล้ว ในตอนค่ำ กลุ่มโจรอาจกำลังรอคุณอยู่ (การทำลายอย่างเป็นระบบของพวกมันจะนำไปสู่การปรากฏของภารกิจรองอื่นด้วยการทำลายผู้นำ)

แม้จะมีทิวทัศน์ที่สวยงามเป็นครั้งคราว...


...ระดับการออกแบบเป็นปัญหาร้ายแรง และการอ้างสิทธิ์หลักคือการใช้ "ช่องว่าง" เดียวกันบ่อยครั้งเมื่อสร้างสถานที่ ถ้ำโจรสลัด ดันเจี้ยน บ้านในเมือง - ในภารกิจส่วนใหญ่นั้นเหมือนกันและน่าเบื่อหน่ายจนสร้างความประทับใจให้กับเกมชั้นสองและไม่เหมือนบัตรโทรศัพท์ของสตูดิโอ BioWare ในตำนาน นอกจากนี้ ระดับส่วนใหญ่มีขนาดเล็ก และในพื้นที่เปิดโล่ง คุณจะรู้สึกว่าคุณกำลังวิ่งไปตามทางเดินแคบๆ อยู่เสมอ ความงามด้านข้างเป็นเพียงของประดับตกแต่งที่ไม่สามารถเข้าใกล้ได้

ในส่วนต่าง ๆ ของเมืองมีพ่อค้าและผู้เชี่ยวชาญในการผลิตยาพิษ ยาพิษ อักษรรูน หลังจากที่คุณทำภารกิจหลัก (งานรองและงานรองที่คุณทำสำเร็จตามต้องการ) การกระทำของเกมในปัจจุบันจะสิ้นสุดลง ในบทต่อไป คลังแสงของพ่อค้าจะเปลี่ยนไป เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงด้านความสวยงามบางอย่างในสถานที่ในเกม

ในเรื่องนี้ มันจะเป็นประโยชน์ที่จะวิ่งผ่านสถานที่ที่ศึกษาก่อนหน้านี้อีกครั้ง - และตรวจสอบสต็อกของพ่อค้าและค้นหาผ่านกล่อง / หีบ / บาร์เรลและค้นหาภารกิจใหม่

เช่นเดียวกับเกมสวมบทบาทที่เคารพตนเอง รากฐานที่สำคัญ การเล่นเกมใน Dragon Age II จะได้รับและทำภารกิจให้สำเร็จ ภารกิจแบ่งออกเป็นหลัก รอง ข้าง เช่นเดียวกับเควสที่เกี่ยวข้องกับเพื่อนของคุณ ภารกิจหลัก เช่นเดียวกับภารกิจคู่หู ขับเคลื่อนเรื่องราวไปข้างหน้า ผู้เยาว์และ เควสข้างเคียง- เป็นงานอดิเรกที่น่ารื่นรมย์ ไอเท็มใหม่ (เกราะและอาวุธ) รางวัลเงินสด, คะแนนประสบการณ์เพิ่มเติม ฯลฯ อย่างที่กล่าวไว้ อย่าคิดว่าภารกิจรองใน Dragon Age II นั้นเป็นเพียงทางเดิน บางครั้งพวกเขาก็ต้องต่อสู้กับศัตรูที่ร้ายแรงมาก...


การเล่าเรื่องและบทสนทนา พร้อมด้วยกราฟิกที่พัฒนาขึ้นอย่างเห็นได้ชัด คือจุดแข็งหลักของ Dragon Age II สำหรับระบบการสนทนาใหม่ นักพัฒนาตัดสินใจที่จะแจ้งให้เราทราบล่วงหน้าถึงผลที่อาจเกิดขึ้นจากการเลือกแต่ละวลี โดยมอบไอคอนพิเศษให้กับพวกเขา - กิ่งก้านของไมร์เทิล (ตัวเลือกทางการทูต) หน้ากากแสดงละคร (ตัวเลือกประชดประชันหรือขี้เล่น) ค้อนกับทั่ง (ตัวเลือกที่ตรงไปตรงมา, ใกล้เคียงกับความหยาบคาย), เพชร (คำตอบที่มั่นใจและมั่นคง) นอกจากนี้ยังมีไอคอนที่มีเหรียญ - ซึ่งหมายถึง ตัวละครหลักขอเงิน (หรือในทางกลับกัน เสนอเงิน) ไอคอนที่มีเงาหัวบนพื้นหลังสีเขียว - ข้อเสนอที่จะเข้าไปแทรกแซงการสนทนากับเพื่อนที่จะแสดงความคิดเห็นของเขาหรือทำการตัดสินใจที่สำคัญสำหรับคุณ บางครั้งมีไอคอนรูปหัวใจ - หมายความว่าเหยี่ยวจะพยายามจีบ ไอคอนอกหัก - ตัวละครหลักจะทำให้ชัดเจนเกี่ยวกับความเป็นไปไม่ได้ (หรือการยุติ) ของความสัมพันธ์ที่โรแมนติก


แยกเป็นมูลค่า noting นวัตกรรมเกี่ยวกับเพื่อนของคุณ (คุณถูกส่งไปปฏิบัติภารกิจโดยทีม 4 คน)


บัดนี้สหายของท่านทั้งหมดอาศัยอยู่ในที่แห่งหนึ่งและไม่ได้รวมกันอยู่ใต้หลังคาเดียวกัน คุณจะต้องไปเยี่ยมพวกเขาเป็นระยะ - ส่วนใหญ่เป็นส่วนหนึ่งของเควสเรื่องราวที่แยกจากกันซึ่งจัดสรรให้กับกลุ่มพิเศษ

ความสัมพันธ์กับเพื่อนเป็นส่วนสำคัญของโครงเรื่อง เช่นเคย คุณจะสามารถมีความรักกับสมาชิกบางคนหรือสมาชิกในทีมของคุณได้


ขึ้นอยู่กับแนวพฤติกรรมที่คุณเลือก (การพัฒนาบทสนทนาและการตัดสินใจที่สำคัญบางอย่าง) เพื่อนของคุณสามารถเปลี่ยนทัศนคติที่มีต่อคุณได้ขึ้นอยู่กับความเชื่อของพวกเขาเอง ตัวอย่างเช่น นักรบเอลฟ์เฟนริสเกลียดนักมายากล และกัปตันผู้พิทักษ์อเวลีนชอบวินัย ระเบียบ และการบังคับใช้กฎหมาย ตามความเชื่อเหล่านี้ พวกเขาสามารถเปลี่ยนทัศนคติที่มีต่อคุณเพื่อตอบสนองต่อการกระทำหรือมุมมองที่แสดงออกมา เมื่อคุณถึงจุดวิกฤต (มิตรภาพสัมบูรณ์ หรือการแข่งขันที่เข้ากันไม่ได้) ในความสัมพันธ์กับเพื่อน การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในตัวบ่งชี้นี้จะเป็นไปไม่ได้

ในส่วนที่สองของ Dragon Age มีอคติที่สำคัญเพื่อสนับสนุนการเพิ่มความถี่ของการต่อสู้ หากคุณคำนวณจำนวนศัตรูของคาลิเบอร์ต่าง ๆ ที่คุณ "สับเป็นกะหล่ำปลี" ทั้งหมดฉันแน่ใจว่าตัวเลขจะเกินหนึ่งพัน


ในเวลาเดียวกัน แน่นอน คุณจะเจอไม่เพียงแค่ลูกปลาตัวเล็ก ๆ เท่านั้น: จำนวนศัตรูบอสในเกมก็เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ดังนั้นคุณจะไม่สามารถผ่อนคลายได้


การต่อสู้มีพลวัตมากขึ้น (ฉันจะพูดด้วยซ้ำ - มีพลังเกินไป) ดังนั้นจงระมัดระวังในการปรับปรุงทักษะการป้องกันของ "กองพลน้อย" ของคุณเพื่อไม่ให้เสียสมาธิทุกวินาทีด้วยการจัดการแบบจุลภาคระหว่างการต่อสู้ (การดูดซับยารักษา การนำตัวละครที่เสียชีวิตครึ่งชีวิตออกจากการต่อสู้ ฯลฯ)

โดยทั่วไปการอ้างสิทธิ์หลักที่สองของ Dragon Age II (อย่างแรกที่คุณจำได้คือแนวทางที่แฮ็กในการออกแบบสถานที่) คือการดำเนินการ "คลื่น" ของการโจมตีของศัตรู คุณไม่สามารถย่องเข้าไปในห้อง แอบดูเป็นขโมย นับจำนวนศัตรู และวางแผนการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงได้ หลังจากสังหารผู้คนจำนวน 5-6 คนซึ่งมีการสบตากันในตอนแรก คุณจะต้องแปลกใจ (แล้วรำคาญ) ที่จะต่อสู้กับคลื่นลูกใหม่ของศัตรู นักรบ แมงมุม ฯลฯ ซึ่งแท้จริงแล้ว "ตกลงมาจากเพดาน" "บน สนามรบ. ดังที่ตัวละครชื่อดังคนหนึ่งเคยพูดจากวิดีโอยอดนิยมของ YouTube ว่า "นี่มันน่าเศร้า"


ข้อจำกัดที่น่ากลัวอีกประการหนึ่งสำหรับแฟน ๆ ในภาคแรกของเกม: การใช้ธนูและการต่อสู้ด้วยอาวุธในแต่ละมือเป็นไปได้เฉพาะสำหรับกลุ่มโจรเท่านั้น หากคุณเป็นนักรบ จงมีเมตตา เลือกระหว่างดาบที่มีโล่กับอาวุธสองมือ โอกาสอันเป็นที่รักมากที่จะมีในคลังแสงของคุณเป็นคู่อาวุธระยะไกล / อาวุธระยะประชิด (พร้อมความสามารถในการสลับอย่างรวดเร็ว) ได้หายไป

อื่น จุดสำคัญ: ในเกม โหมด "ไฟที่เป็นมิตร" จะถูกใช้งานที่ระดับความยากสูงสุดเท่านั้น - ฝันร้าย จำได้ไหมว่าคุณต้อง "เล็ง" ลูกไฟใส่กลุ่มศัตรูอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้ทำร้ายสหายของคุณเอง? ในตอนนี้ ที่ระดับความยากทั้งหมดจนถึงและรวมถึงฮาร์ด จะไม่เป็นเช่นนั้น: นำพายุที่ร้อนแรงและไฟฟ้า "กรวยน้ำแข็ง" ลงสู่ที่หนาทึบของศัตรู - ทั้งหมดนี้จะข้ามเพื่อนของคุณได้อย่างปาฏิหาริย์ โดยหลักการแล้ว การต่อสู้ที่มีพลังอยู่แล้วกับศัตรูจำนวนมากที่ล้มลงเมื่อใช้งานโหมดการยิงที่เป็นมิตรจะกลายเป็นความโกลาหลอย่างสมบูรณ์ ดังนั้นการตัดสินใจของนักพัฒนาโดยทั่วไปจึงเป็นเรื่องที่เข้าใจได้สำหรับฉัน ในที่นี้ ข้อผิดพลาดเบื้องต้นอยู่ที่การนำการสังหารหมู่อาร์เคดมาใช้ ซึ่งแตกต่างจากหลักการของเกม RPG คลาสสิกอย่างเห็นได้ชัด

ในย่อหน้าแยกต่างหาก ฉันอยากจะบอกคุณเกี่ยวกับสิ่งที่ยอดเยี่ยมเช่น พ่นไฟกลับบ้านของมังกร ซึ่งฉันต้องรับมือเมื่อจบเกม บอกตามตรง ตอนแรกฉันแค่อึ้ง ในขณะที่ขโมยของฉันวิ่งหนีจากลูกไฟที่เข้ามา ฉันก็สังเกตเห็นว่าเขาเริ่มอธิบายส่วนโค้งอย่างไร (เหมือนกับขีปนาวุธนำวิถีอากาศสู่อากาศในเครื่องจำลองการบินบางประเภท!) และตอกย้ำตัวละครของฉันซึ่งวิ่งได้ดี สิบเมตรจากจุดที่คำนวณได้ ตกกองไฟ! ตอนแรกฉันคิดว่ามันเป็นความผิดพลาดบางอย่าง แต่การต่อสู้ต่อไปกับไฮเทค "มังกรรุ่นที่ห้า" แสดงให้เห็นว่าสัตว์เลื้อยคลานที่น่ารังเกียจรู้วิธียิงขีปนาวุธกลับบ้านจริงๆ ...
ปรับปรุงบทความลงวันที่ 06/04/2011: ในแพตช์เวอร์ชั่น 1.03 ที่ปล่อยออกมา พฤติกรรมของลูกไฟที่ปล่อยออกมาจากมังกรนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว

บทสรุป

Dragon Age II เป็นตัวแทนคลาสสิกของประเภทแอ็กชัน / RPG ที่มีข้อดีทั้งหมดเกี่ยวกับความสามารถของ BioWare ในการนำเสนอเรื่องราวอย่างสวยงาม และด้วยข้อเสียทั้งหมดที่การเลือกคอนโซลเกมเป็นแพลตฟอร์มหลัก


ก้าวไปข้างหน้าด้วยกราฟิค ตัวละครที่โดดเด่น การแสดงด้วยเสียง บทสนทนา และสกรีนเซฟเวอร์ที่สวยงาม ทั้งหมดนี้ติดอยู่ที่หน้าจอและบังคับให้แฟน ๆ ในภาคแรกของ Dragon Age ยอมรับการประนีประนอมที่ไม่น่าพอใจจำนวนมาก ประการแรก มันคุ้มค่าที่จะเน้นการออกแบบสถานที่ประเภทเดียวกัน (ในประเพณีที่ดีที่สุดของพื้นที่นอนที่สร้างขึ้นด้วยบ้านที่เหมือนกันทุกประการ) และการดำเนินการต่อสู้ในรูปแบบของการนองเลือดโดยมีหน่วยศัตรูใหม่ "ล้มลง ออกจากเพดาน”

สำหรับเครดิตของนักพัฒนา พวกเขารับทราบคำวิจารณ์และสัญญาว่าจะปรับปรุงในอนาคต Michael Laidlaw หัวหน้านักออกแบบของ BioWare กล่าวว่าข้อเรียกร้องจากชุมชนแฟน ๆ ได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบและช่วยในการร่าง แผนการในอนาคตการสร้างเกมจากซีรีส์ Dragon Age “ผมเห็นด้วยว่าบางแง่มุมของ Dragon Age II ไม่เพียงแต่สามารถปรับปรุงได้ แต่ยังต้องปรับปรุงในอนาคต เราเรียนรู้มากมายจากสิ่งที่ใช้ได้ผลดี แต่ยิ่งไปกว่านั้นจากสิ่งที่เราไม่ประสบความสำเร็จ”

และฉันจะสังเกตด้วยตัวฉันเองว่าถ้าใน Dragon Age III พวกเขาคืนแนวคิดของส่วนแรกของเกมให้เราด้วยกราฟิกที่ดีขึ้นและการเปลี่ยนแปลงทางวิวัฒนาการ (โดยไม่เปลี่ยนแปลง คุณภาพสูงโครงเรื่อง) - แฟน ๆ ของซีรีส์จะมีความยินดี แต่ฉันถูกทรมานด้วยความสงสัยที่คลุมเครือ - ไม่น่าเป็นไปได้ที่ BioWare จะปฏิเสธที่จะปล่อย Dragon Age III รุ่นสำหรับเกมคอนโซล ... ความหวังหนึ่งคือการเปิดตัวเวอร์ชั่นแยกต่างหากสำหรับพีซี แต่สตูดิโอในตำนานจะยอมจำนนต่อสิ่งล่อใจ ประหยัดทรัพยากรและปล่อยโครงการเดียวในทุกแพลตฟอร์มอีกครั้ง ? ฉันขอหวังให้ดีที่สุด...

ตรวจสอบความพร้อมของเกมในร้านค้าของ บริษัท "F-Center"

คะแนน


กราฟฟิคอาร์ต: 80%
เสียง: 90%
กระบวนการของเกม: 70%

ความประทับใจทั่วไป: 80%