Galijos drakono amžiaus statulėlės. Drakono amžiaus inkvizicija – V

Dangaus rūstybė

Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Mes sekame Kasandrą iki tarpo, kartais griūdami ant kelių nuo nepakeliamo skausmo, kurį sukelia žymė. Tiltas sugrius ir mes susitiksime su pirmuoju priešu, prieš tai iškėlėme pirmąjį ginklą (jis gulės šalia tilto nuolaužų ir priklauso nuo charakterio klasės). Susitvarkykite su demonais ir po trumpo pokalbio pakeliui įsiveržkite į forpostą, nužudydami porą demonų. Prie posto stovės Varricas ir elfas – atskalūnas, vardu Solas, kuris mūsų ranka su ženklu užpildo spragą. Po dialogo prasilaužkite toliau.

Kitame mūšyje atidarysite taktinę kamerą ir treniruositės joje. Susitvarkyk su demonais. Neskubėkite bėgti laiptais. Geriau apžiūrėkite du namus ir eikite į kitą ledinio ežero galą. Po to galite eiti į susitikimą su Leliana ir aptarti tolesnius veiksmus. Prie forposto bus antras tarpas. Nužudyk demonus ir uždarykite.

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Forposte, po nedidelio susirėmimo su bažnyčios tarnautoju, turite nuspręsti, ką daryti toliau. Eiti per kalnus ar eiti tiesiai su kareiviais? Yra tik vienas skirtumas. Jei eisite per kalnus, išgelbėsite kareivius, kovojančius su demonais. Ir taip viskas yra taip pat – prasiskverbkite pro demonus, uždarykite uždangą ir ateikite į didžiulę skylę danguje, kur turite kovoti su bosu.

Pasididžiavimo demonas

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Turėsime kovoti su šiuo bosu. Mes veikiame su šydu ir pašaliname kliūtį demonui. Dabar jis yra pažeidžiamas ir gali būti sumuštas. Kai jo sveikata nukris iki 75%, jis iškvies porą demonų į pagalbą ir atstatys savo skydą. Susitvarkykite su jais, o tada grįžkite į viršininką, pašalindami jo pažeidžiamumą naudodamiesi „Veil“ efektu. Jis vis tiek atliks tokį triuką 50% ir 25% savo sveikatos. Nugalėję bosą, spustelėkite tarpą ir stebėkite sceną.

Pavojus nesibaigė

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Atsibundame Skliaute. Išeiname iš namų. Gatvėje bus entuziastinga minia, kuri mus laiko Andrastės šaukliu. Einame į bažnyčią susitikti su Kasandra. Viduje kancleris Roderickas ir ieškotoja Cassandra ginčysis. Pavargusi nuo ginčų Kasandra nusprendžia atgaivinti inkviziciją.

Dabar jums reikia pasivaikščioti po skliautą ir susipažinti su jo gyventojais per šoninę užduotį „Geriausias iš geriausių“. Po to galite grįžti į bažnyčią ir imtis pirmosios užduoties. Supažindinami su savo patarėjais ir kviečiami prie komandų stalo priimti pirmąją užduotį. Einame į Fereldeno pusę ir 1 įtakos taškui pasirenkame užduotį „Žvalgyba iš pakraščių“. Čia mums reikės padėti mamai Žizel, kuri paprašė Lelianos susitikti su mumis.

Užsienyje

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Skautas mus informuos. Nusileidžiame į sankryžą ir padedame savo kariams atsispirti magai ir tamplieriams. Atsidėkodama už pagalbą, ji patars apie kunigus ir patars aplankyti Val Ruyao. Norėdami tai padaryti, turime surinkti 4 įtakos taškus.

Kalbamės su kapralu Vailu ant kalvos ir gauname trumpą ataskaitą apie situaciją šioje vietoje. Pirmiausia reikia aplankyti raitelį Dennettą ir paprašyti žirgų inkvizicijai, o po to galite imtis šalutinių užduočių, padidinti įtaką ir įgyti patirties Val Ruyao.

Val Ruyao

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Operacijos kaina: 4 įtakos taškai.

Eikite į strateginį žemėlapį ir pasirinkite Orlais pusę, tada spustelėkite istorijos misiją ir pradėkite ją. Mieste perskaitykite visus ženklus prie stoutų ir eikite į aikštės centrą pasiklausyti bažnytininkų. Juos pertrauks tamplieriai, kurie smogs vienam iš bažnyčios tarnų ir išreikš nepagarbą inkvizicijai. Kasandra pastebės, kad čia kažkas nešvaru.

Mums čia nėra ką veikti, tad eime. Išvažiuojant iš miesto į mus atsisuks aukščiausioji burtininkė Fiona ir pakvies į Redklifą deryboms su magais.

Paslaptimi

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Grįžtame į prieglaudą ir su patarėjais aptariame stebuklingos sąjungos galimybę. Keliaujame į Hinterlands ir vykstame į Redcliffe. Kaimo prieigose naikiname demonus ir užtraukiame uždangą. Po to įeiname į atidarytus vartus ir klausomės savo kareivio pranešimo. Atrodo, čia mūsų niekas nelaukė.

Eik į taverną ir klausyk Fionos. Ji sakys, kad jos nebuvo Val Ruyao ir kad laisvieji magai jau prisiekė ištikimybę Tevinteriui. Pokalbio viduryje pasirodys Tevinter Magister Hermiona Aleksius su sūnumi. Pasibaigus pokalbiui, jo sūnus apsimes, kad jam blogai, kad išvestų tėvą iš smuklės ir duotų mums raštelį.

Vykdome patarimą iš raštelio ir einame į bažnyčią. Bus magas, kovojantis su demonais. Mes padedame jam atsikratyti demonų, o tada uždengiame šydą. Magas vardas yra Dorianas ir jis kilęs iš Tevinter. Jis papasakos apie savo buvusio mokytojo planus, o iš į pagalbą atėjusio Felikso – apie tam tikrą sektą, vadinamą Venatori, kuri kuria planus prieš inkviziciją.

Po šio pokalbio užduotys „Gundantis šnabždesys“ taps pasiekiamos ant strategijos stalo.

Viliojantis šnabždesys

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Siužeto eksploatavimo kaina: 15 įtakos taškų.

Dėmesio! Po šios operacijos magai stos į jūsų pusę. Aljansas su tamplieriais nebebus įmanomas.

Pradedu kurti planą, kaip padėti magai. Mums reikia asmeniškai susitikti su Aleksijumi ir atitraukti jį „derybomis“, o tuo metu Lelianos skautai prasiskverbs į pilį ir susidoros su pono sargybiniais. Per plano aptarimą įeina Dorianas ir pasiūlo savo pagalbą.

Aleksijus neklauso kompetentingų argumentų ir bandys mus pulti, bet inkvizicijos agentai jau išžudys visus jo sargybinius ir jis norės pabėgti, o Dorianas jam užkirs kelią. Kažkas negerai ir mes su vienu Dorianu patenkame į Radcliffe pilies apatinius kambarius. Mūsų palydovai kažkur išnyks. Nužudome venatorių ir užduodame klausimus Dorianui. Pasirodo, pajudėjome laiku, o mūsų palydovai greičiausiai liko pilyje.

Paimkite raktą nuo sargybinio lavono, išeikite iš narvo ir pakilkite į viršutinius aukštus. Nužudyk du sargybinius ir eik į dešinę. Ten sutiksite Fioną, iš kurios auga lyris. Ji pasakys, kad mes buvome išvykę visus metus, taip pat ji pasakys, kad Leliana yra čia. Išeik iš čia ir eik į kairę pusę. Nusileiskite žemyn ir ten rasite savo pasiklydusius draugus.

Surinkę partnerius grįžkite į pagrindinę salę. Jau bus sargybiniai, kurie nuleis tiltą. Nužudyk sargybinius, eik į jų kambarį ir papildyk atsargas. Eikite į kankinimų kambarį ir ten nužudykite magas, vardu Hunley. Numeta purpurinį durklą „Dvasinis kraujo laiškas“.

Dabar galite eiti ir išgelbėti Lelianą. Leliana labai pasikeitė, bet ji vis tiek džiaugsis mus matydama. Išsirenkame raktą nuo grindų ir einame į Aleksijaus sosto kambarį. Pakeliui užmušame demonus ir uždengiame šydą. Prie prieplaukos bus dar pora demonų, taip pat bus ir atsargų. Iš prieplaukos išeiname į kiemą. Uždarykite dvi spragas ir judėkite toliau.

Viršutiniame sparne galite pamatyti, kaip Connoras susidegino, kad išnaikintų savo viduje esantį demoną (jei pirmoje dalyje išlaikėte Connorą gyvą). Papildykite atsargas ir eikite į apatinį sparną. Nužudyk venatori, demonus ir uždaryk spragą. Durys į sosto salę uždaromos magijos dėka. Norėdami jį atidaryti, turite surinkti penkis raudonojo lyrio fragmentus. Eikite į ženklus, nužudykite venatorius ir paimkite iš jų fragmentus. Grįžkite prie durų ir atidarykite jas.

Viduje bus atgailaujantis Aleksijus, kuris mus puls bet kokiomis aplinkybėmis. Kai jo sveikata nukris iki 75%, jis pasislėps po užtvaru ir pasidarys šydą. Nužudyk demonus ir uždarykite. Tą patį triuką jis kartos, kai jo sveikata nukris iki 25 proc.

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Po jo mirties gausime lazdą ir amuletą, kurių dėka pateksime į savo laiką. Mūsų kompanionai ir Leliana atitrauks priešo dėmesį ir, žinoma, mirs, bet kartą savo laiku atšauksime visus Aleksijaus veiksmus.

Karalienė Anora pažvelgs į šviesą (iš tikrųjų tai priklauso nuo to, kam perdavėte valdžią Fereldenui pirmoje dalyje) ir išvarys magai iš jų žemių. Dabar galime juos paimti po savo sparnu. Bus dvi sąlygos: galime padaryti juos beveik vergais arba padaryti juos norinčiais sąjungininkais. Tu nuspręsk.

Po šios užduoties Dorianas bus paprašytas prisijungti prie mūsų būrio.

Teisingumo gynėjai

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Siužeto eksploatavimo kaina: 15 įtakos taškų.

Dėmesio! Po šios operacijos templieriai stos į jūsų pusę. Aljansas su magais taps neįmanomas.

Leliana ir Žozefina subūrė didikus, kad priverstų šventyklininkus išeiti į derybas. Einame į derybas Terinfalo citadelėje. Citadelės prieigose mus pasitiks tamplierių atstovas, kuris turės mus nuvežti pas leitenantą.

Be to, jis pasiūlys atlikti ritualą, kurio metu jums reikės sutvarkyti reklamjuostes pagal svarbą jums. Negalite praeiti, bet iškart eikite į pagrindinį. Lord Seeker nebus vietoje, bet jo kapitonas ateis ir užpuls mus po pokalbio. Tai yra pasala. Mes žudome priešus ir einame toliau, pas Viešpatį - Ieškantįjį.

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Vietoj Viešpaties Ieškojo bus savo pavidalo Pavydo demonas. Demonas pasiųs mus į Šešėlį. Kai ten, eikite į žymeklį žemėlapyje ir stebėkite demono apsėdimą. Išvenkite spąstų ir po kurio laiko sutiksite malonią dvasią Cole'ą, kuri savanoriškai padės mums kovoje su demonu. Mes vadovaujamės jo patarimais. Einame į kalėjimus ir, Kolo patarimu, uždegame keturis užuolaidų laužus. Tai pavyks ir mes eisime toliau į mišką. Miške pasiekiame pilį ir patraukę svirtį atidarome duris. Pilyje praeiname ten, kur mus realiai užpuolė pavydo demonas. Po to mes išsilaisvinsime iš jo įtakos, o jis pabėgs.

Demoniška dogma (šalutiniai ieškojimai). Atskleiskite tris pavydo demono paslaptis, kad padidintumėte savo statistiką. Pirmasis yra už uždarų durų (barjeras priklausys nuo jūsų klasės); antrasis, suaktyvinę užuolaidų ugnį (kai turite fakelą), grįžkite į šios vietos pradžią ir pasivaikščiokite po kameras, vienoje iš jų galite pamatyti ir pasiimti kalėjimo raktą (ačiū Juliabee už užuomina); trečiasis yra smuklėje antrame aukšte.

Turime rasti leitenantų ir lyrio ritualui. Taip pat reikia stebėti salės laikymo skaitiklį ir grįžti, kai tik jis pasiekia kritinę ribą, kitaip salė nukris ir jūs pralaimėsite.

Patariu eiti per Aukštutines kareivines. Ten rasite du leitenantus. Padėkite jiems susidoroti su demonais. Kiekvieno rasto leitenanto pagrindinės salės statusas šiek tiek padidėja. Iš kareivinių grįžkite į Didžiąją salę, nuleiskite kopėčias ir padėkite nužudyti demonus. Palaukite, kol salė bus atstatyta, ir eikite į pareigūnų patalpas. Padėkite šventyklininkui ir nusileiskite. Išvalykite aikštę ir įeikite į kambarį, kuriame sužinosite apie demono planus. Paimkite lordo ieškotojo raktą ir paimkite nesugadintą lyriumą iš kito kambario.

Grįžkite į Didžiąją salę, atremkite puolimą ir pasikalbėkite su Barisu, kuris atliks ritualą, kad pašalintų apsauginį barjerą. Mes saugome jį ir leitenantus ritualo metu nuo raudonųjų tamplierių.

Nuėmę užtvarą, papildykite atsargas ir eikite į kovą su viršininku.

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Nužudę demoną, eikite pas templierius ir nuspręskite, ką su jais daryti. Galite padaryti juos inkvizicijos dalimi arba padėti atkurti tvarką ir tapti sąjungininkais.

Po šios užduoties Cole'o bus paprašyta prisijungti prie mūsų būrio.

Degs tavo širdyse...

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Siužeto eksploatavimo kaina: 1 įtakos taškas.

Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame sąjungininkų pajėgomis uždarome pažeidimą. Tokiam renginiui buvo surengta šventė, kurią nutraukdavo neprižiūrimos priešo pajėgos (magai, jei stojote į tamplierius arba templieriai, jei stotumėte į magų pusę). Prie vartų bus pasiuntinys – Dorianas (jei stojote į templierius) arba Kolas (jei stojote į magų pusę). Jis pasakos apie puolimo vadą, taip pat pamatysime Seniūną, kurio planus sugriovėme.

Apginkite šiaurinį trebušetą nuo priešų ir pereikite prie pietų, kad jį sutvarkytumėte. Nužudyk priešus šalia įrenginio ir pradėkite sukti ratą, kol jūsų kovotojai kovos su priešais. Pasirodo, priešas turi naminį drakoną. Stebime sceną ir grįžtame prie vartų. Pakeliui galite padėti Haritui patekti į jo namus, kad jis paimtų reikiamus daiktus. Išėję už vartų, padėkite kiekvienam bėdoje esančiam ir eikite į bažnyčią. Ypatingą dėmesį patariu atkreipti į tuos, kurie yra degančiame pastate arba negali atsikelti. Nes jie gali sudeginti arba sprogti.

Kancleris Roderickas papasakos apie slaptą kelią, kuriuo gali eiti kiekvienas. Turime nukreipti Senolį ir jo Drakoną į save. Mes einame prie trebučetų ir pradedame nukreipti jį link kalno, kad numuštume priešus. Kartais mes kovojame su tamplieriais. Kai trebušetas slenkamas 50%, kovokite su bosu (bosas priklauso nuo to, kurią pusę patraukėte). Nugalėję bosą, užbaikite trebušetą ir stebėkite sceną.

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Atsibundame oloje. Čia turėsime naują gebėjimą „Plyšimo ženklas“, kuris padeda iš karto sunaikinti silpnus demonus arba sulėtinti ir padaryti žalą stipriesiems. Mes nužudome demonus ir išeiname iš urvo. Tiesiog einame prie žymeklio ir taip pasivysime savo žmones.

Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Dabar mes vadovaujame inkvizicijai.

Iš pelenų

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Pasikalbėkite su Varriku ant pylimų ir jis supažindins mus su Hoku. Prieš susitikdami su Hawke, galėsite pritaikyti jos/jo išvaizdą arba palikti personažą tokį, koks buvo žaidime. Hawke papasakos apie pilkuosius sargybinius ir pasiūlys susirasti savo draugą Alistairą (Alistair vietoje gali būti Stroudas arba Loghainas; viskas priklauso nuo jūsų veiksmų Dragon Age: Origins). Po to atsidarys istorijos kvestas „Ten guli bedugnė“.

Pasikalbėkite su Josephine ir ji pasakys, kad Orlais imperatorei Selinai gresia pavojus ir mums reikia patekti į Žiemos rūmus, kad išvengtume pasikėsinimo. Po to istorijos kvestas „Piktos akys ir piktos širdys.

Ten slypi bedugnė

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Siužeto eksploatavimo kaina: 8 įtakos taškai (už Crestwood atidarymą) + 8 įtakos taškai (už Western Reach atidarymą) + 20 įtakos taškų už Adamant tvirtovės puolimą.

Mes einame prie strategijos stalo ir einame į Crestwood, ieškodami 8 įtakos taškų, ieškoti globėjo. Situaciją apsunkina tai, kad iki Globėjo urvo teks prasiskverbti pro raudonuosius tamplierius ir mirusiuosius, šliaužiančius iš ežero.

Kaimo prieigose bus pilki sargybiniai, kovojantys su žuvusiaisiais. Padėkite jiems ir sužinokite, kad jie turi įsakymą sugauti mūsų ieškomą globėją. Žygis, kažkas keisto vyksta su tvarka.

Prie kaimo vartų taip pat bus demonų ir mirusiųjų. Bet mes tuo pasirūpinsime šiek tiek vėliau.

Prie olos bus vilkai ir plėšikai. Mes juos nužudome ir artėjame prie urvo. Vanagas mūsų jau laukia. Einame su juo/ja (priklausomai nuo to, ką vaidinote paskutinėje dalyje) į susitikimą su globėju. Jis jums pasakys, kad Korifėjas kažkaip valdo visus sargybinius skambučio pagalba. Ir tas sargybinis – vadas Klarelis išprotėjo ir kažko ruošiasi. Tačiau tam jis turi apsilankyti Vakarų Reach ir gauti daugiau informacijos.

Grįžtame į Skyholdą ir atidarome Western Reach 8 įtakos taškams. Persikeliame ten ir einame į susitikimą su Sargu ir Vanagu, kurie mūsų laukia netoli forto. Forte matome, kad pilkieji sargybiniai pradėjo užsiimti kraujo magija ir aukoti savo žmones, kad iškviestų demonus. Juos apgavo pažadas, kad demonų armija padės išvalyti giliuosius kelius ir taip užkirsti kelią būsimiems marams. Dabar beveik visi sargybiniai yra paveikti Korifėjo ir netgi demonų, galinčių sugauti Orlais. Turime juos sustabdyti. Po pokalbio kartu su demonais žudome pašėlusius sargybinius.

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Svarbiausias kraujo magas - Erimondas, sugebėjo pabėgti ir mums reikia sekti jam ant kulnų. Sargybinis parodys į Adamanto tvirtovę. Taip pat bus sargybiniai, demonai ir visi šio parado vyriausieji vadai.

Grįžkite į Skyhold ir naudokite komandų lentelę, kad pradėtumėte puolimą prieš Grey Wardens tvirtovę.

Žiūrime video ir valome kiemą. Po to mes kalbamės su Cullenu ir skubame prie sienų žudyti priešų kartu su Alisteru. Nužudyk priešus kitame kieme ir eik į pagrindinį kiemą. Ten padėkite įprastiems sargybiniams kovoti su magais ir demonais, o tada nuspręskite, ką su jais daryti. Galite juos nužudyti arba palikti ramybėje ir pereiti prie sienų. Toliau jis bus linijinis. Nužudyk priešus ir judėk toliau. Ant sienų galite užfiksuoti įtvirtinimus arba eiti tiesiai į Clarel. Patariu griebtis, patirtis nėra nereikalinga. Netoli pirmojo įtvirtinimo bus pykčio demonas su sargybiniais. Nužudyk juos ir judėk toliau.

Maždaug antroje bus pasididžiavimo demonai ir nevilties demonai. Nužudyk nevilties demonus ir pereikite prie stipresnio demono. Po to Vanagas paklaus, ką ji turėtų daryti. Eiti su jumis ar apsaugoti savo karius? Pasirinkite ir eikite į Klarelį arba į trečiąjį įtvirtinimą.

Maždaug trečiajame taip pat bus demonas ir vaiduokliai. Nužudyk juos, gauk atlygį ir eik pas Clarel. Siaurame praėjime nužudykite paskutinius demonus ir eikite į pagrindinę aikštę. Žiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame aukojamas vienas iš sargybinių.

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Pabandykite samprotauti su sargybiniais ir Klarele. Galite iš karto pulti ant jų ir tada turėsite kovoti su sargybiniais ir demonais arba pabandyti pasakyti jiems visą tiesą, o tada kai kurie sargybiniai pereis į jūsų pusę mūšyje su demonais ir pašėlusiais magais.

Po kovos bėkite paskui Clarel pakeliui, žudydami demonus. Pasiekę vietą, stebėkite sceną.

Mes fiziškai perkeliami į šešėlį. Sukame į dešinę ir paieškos pagalba aktyvuojame šalutinę užduotį „Svajotojų baimės“. Ant ženklų šešėliuose bus dvasių baimės, jas randame naudodami paiešką, atrenkame ir panaudojame tinkamoje vietoje. Kad kiekviena baimė būtų pastatyta į savo vietą, mes padidinsime pagrindines charakteristikas. Kaip atlygį už užduotį, kuri baigiasi beveik prieš paliekant šešėlį, gausime „archmago personalo eskizą“ ir „tobulumo esmę“.

Po to eikite į kairę pusę, nužudykite demonus ir suaktyvinkite veidrodį, kuris padidins jūsų magiją +1.

Dabar galite lipti į viršų. Viršuje sutiksite dvasią ar ką nors panašaus į vyriausiąją kunigę. Ji sakys, kad pirmiausia turime grąžinti savo prisiminimus, o tada išeiti iš šešėlio bandydami nužudyti demoną, vardu Košmaras. Po pokalbio nužudykite demonus ir atkurkite pirmuosius prarastus prisiminimus. Stebime siužetą ir einame į kitą Vyriausiosios Kunigienės dvasios vietą. Pakeliui į jį bus veidrodis, kuris suteikia +1 agility. Atskirame aukštyje bus dar vienas veidrodis. Išvalykite jį nuo demonų ir padidinkite savo miklumą +1.

Eikite pas vyriausiąją kunigę, nužudykite demonus ir atkurkite dar vieną prisiminimų dalį. Stebime sceną, kovojame su priešais ir einame į Dvasią, kuri sunaikins barjerą. Pakeliui bus veidrodis, suteikiantis +1 valios jėgos. Eikite į kitą barjerą ir nužudykite demonus, kad užmigdytų barjerą. Vėlgi, vadovaukitės Dvasia, kuri mus nuves pas viršininką.

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Košmaro kraštas

Vanagas ir Alisteris šioje kovoje bus priblokšti.

Bosas turi daug sveikatos ir daro labai stiprius smūgius. Gali teleportuotis per mūšio lauką ir kartais išsikviesti vorus. Be to, viršininkas uždeda sau kliūtis, bet ne taip dažnai, kad galėtumėte atsipalaiduoti.

Kai bosas pasieks 25% sveikatos, jis pradės sukviesti daug vorų ir porą siaubo demonų. Būk atsargus.

Nužudžius bosą, bus keletas siužetų, kuriuose turėsite priimti svarbius pasirinkimus. Viso to pabaigoje būsite nugabenti į Skyhold ir užduotis bus atlikta.

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Piktos akys ir piktos širdys

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Siužeto eksploatavimo kaina: 30 įtakos taškų.

Turime užkirsti kelią pasikėsinimui nužudyti imperatorę Celine. Turime pakvietimų, tad apsirengiame kostiumus ir išvykstame į Žiemos rūmus.

Užrašas 2: Jei pasiėmėte Serah su savimi į balių, tada kalbėkitės su ja pobūvių salėje, paklauskite apie galimas „dovanas iš draugų“, gaukite šalutinį užduotį, kad galėtumėte surinkti atmintį. Jų yra tik trys: vienas - sode svečių sparne (toje pusėje, kur uždarytos durys, spintoje); antroji - už šitų labai uždarų durų (atidarymo kaina net 3 figūrėlės, tad pagalvokite), apačioje yra rūkomasis, pora šauklių tarybos narių, stverti ir kaprizinė moneta; trečias - žmoguje, po susirėmimo su paskutiniu venatoriumi, pasukite ne į kairę (į išėjimą), o į dešinę, bėkite iki galo ir apsidairykite, yra skrynia. Tačiau bus ne toks šaunus atlygis, jei išleistumėte 3 galų figūrėles, kad atidarytumėte vieną iš durų.

Ačiū Juliabee už patarimą.

Rutulio metu reikia stengtis padidinti kiemo vietą arba išlaikyti jį lygų. Jei kiemo vieta nukris iki nulio, būsite išmuštas iš kamuolio ir misija nepavyks. Po rūmus bus išsibarstę įvairios užduotys, kurios gali padidinti jūsų palankumo taškus. Pirmoji užduotis bus pačioje pradžioje. Padėkite mergaitei rasti žiedą ir gauti +5 palankumą. Neskubėkite eiti į balių. Nulaužkite dvi šonines saugyklas, statulėlė ir raktas, nuo kurių bus antrame aukšte (ieškokite su V paieška). Taip pat pasiklausykite dviejų didikų pokalbio. Viename iš saugyklų bus paslaptis ir moneta - užgaida, visa tai mums bus naudinga ateityje

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Po pokalbio su Selina galite pasiklausyti gandų ir pasikalbėti su savo kompanionais. Viską išnagrinėję, eikite pas Lelianą ir pasikalbėkite su ja. Ji kalbės apie Selinos apsuptą apostatą, todėl turite būti atsargūs. Dabar turite prieigą prie svečių sparno, eikite ten ir pabandykite atkreipti dėmesį į viską, kas įtartina. Po to išeikite į kiemą, kur jus pasitiks trys kilmingos moterys su Selinos žinute. Taip pat bus fontanas, į kurį galėsite įmesti rastas monetas. Lipkite siena į biblioteką ir stenkitės viską padaryti greitai, kad nepasiklystumėte aikštėje ir neprarastumėte taškų.

Bibliotekoje naudokite paiešką, kad surastumėte svirtį ir atidarytumėte slaptą ištrauką. Perskaitykite dokumentus ir prieš grįždami į kamuolį užminkite mįslę su urnomis. Uždekite urnas nuo kiekvienos eilės galo ir eikite žemyn ieškoti trofėjų.

Išeikite iš bibliotekos pro galines duris ir atsidursite vestibiulyje. Eikite į salę, kur susitiksite su imperatorienės patarėju. Tai bus Morriganas, kuris papasakos apie Tevinter šnipą ir duos mums raktą nuo žmogaus. Eime ten.

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Ten bus daug lavonų. Taip pat bus galų statulėlė ir knyga. Norėdami juos gauti, šokite ant dėžių, o iš ten ant sijų ir pasiimkite viską, ko reikia. Išeiname į sodą ir randame peiliu nužudytą patarėją su Gasparo namų herbu, o tada atsispiriame venatoriams. Turime rasti juokdarį, kuris galėtų būti susijęs su tuo. Pakeliui einame į kilmingus kambarius, žudome priešus. Juokas bus antrame aukšte. Mes bendraujame su juo ir jo pakalikai, o tada žiūrime vaizdo įrašą ir kalbamės su Briala, kuri veikia elfų vardu.

Grįžtame į vestibiulį ir kalbamės su vaikinais šalia Trofėjų salės. Pasakykite, kad Cullenas mielai papasakotų apie jus porą istorijų ir jie nuvažiuos pas jį, o jūs gausite +10 į aikštelės vietą ir galėsite apžiūrėti Trofėjų salę.

Išsaugokite po pokalbio, nes čia reikia priimti sudėtingus sprendimus. Be to, jūs turite atlikti visas šalutines užduotis, nes, įsiskverbę į imperatoriškąjį sparną, į jas grįžti nebegalite.

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Apsilankykite imperatoriškajame sparne, kad išsikastumėte nešvarumus Brialoje ir Gaspere. Prisimeni, sakiau, kad reikia gelbėti akmenines tulžies? Tai tik šiai akimirkai. Atidarykite pirmas šonines duris ir ten rasite kareivį Gasparą, kurį įrėmino imperatorienė Selina. Užlipkite laiptais ir eikite prie pirmųjų durų, iš kurių girdite pagalbos šauksmus. Išgąsdinsi žudiką ir iš elfo sužinosi, kad Briala ją čia atsiuntė. Iš čia eikite pas Gaspardo vyrą ir papulkite į hercogienės Florianos pasalą. Jūs kovosite su lankininkais ir demonais. Galite naudoti Break Mark galimybę išlyginti šansus. Išvalę teritoriją, uždarykite šydą ir paleiskite vyrą Gasparą, kuris papasakos visus savo planus.

Eikite pas savo patarėjus per daugybę priešų ir atsidursite pobūvių salėje. Nuspręskite, ką daryti. Leiskite Florianai užpulti, suimti ją arba paviešinti savo planus.

Pirmuoju ir antruoju atveju turėsite kovoti su ja ir jos parankiniais. Po kovos galėsite pasikalbėti su išgyvenusiais ir nuspręsti, ką daryti toliau.

Bet trečias atvejis bus pasiekiamas, jei pasieksite aukštą kiemo vietą (90 - 100 taškų). Tada galite viešai apkaltinti kunigaikštienę Florianą, o tada leisti sargybiniams ją atimti arba įvykdyti mirties bausmę savo rankomis.

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Po to vyks pokalbis su Selina, Gaspardu ir Briala. Jei padarėte viską, kaip čia parašyta, galite paimti juos už gerklės ir priversti juos dirbti kartu Orlais labui.

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

pasididžiavimo vaisius

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Siužeto eksploatavimo kaina: 40 įtakos taškų. Turime nuvykti į Arboro dykumą, kad pirmieji rastume dingusį elfų artefaktą ir sužlugdytume Korifėjo planus prasiskverbti pro Šešėlį.

pavėsinė dykuma

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Jums bus pateiktas trumpas pranešimas ir išsiųstas į mūšį. Išeikite iš stovyklos ir eikite į pietvakarius. Ten pamatysite sąjungininkus, kovojančius su priešais. Padėkite jiems ir pirmyn. Pasieksite upę, kurioje bus daug priešų. Išvalę upės forpostą ir apeikite upę. Jūs vėl eisite pas savo sąjungininkus. Padėkite jiems ir pirmyn. Dėl to atsidursite pagrindinėje šventyklų stovykloje. Išvalykite jį, tada perskaitykite užrašą ant stalo, papildykite atsargas ir paimkite grobį iš skrynios. Iš stovyklos pakilkite taku ir eikite per mišką į šventyklą, pakeliui padėkite savo sąjungininkams nugalėti kovotojus ir miško elfus, kurie atėjo į šviesą.

Mito šventykla

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Šventyklos prieigose matome, kad Korifėjas yra suplėšytas magijos, tačiau jis atkuria savo apvalkalą iš mirusio globėjo kūno ir tada kviečia į pagalbą archidemoną. Bėgame į šventyklą. Pasikalbėkite su Morriganu apie tai, ką matėte, ir eikite prie didžiulių durų, kurios yra užantspauduotos ritualu. Grįžkite į centrinę platformą ir stebėkite sceną.

Norėdami eiti toliau, turite išspręsti nedidelį galvosūkį. Šio galvosūkio esmė: nežingsniuokite du kartus į tą pačią vietą. Pasukite į kairę, tada į dešinę ir eikite iki galo. Po to lipkite ant gretimos plytelės, o iš ten į priešingą ir taip toliau, kol pasieksite galutinę plytelę toje pusėje. Po to pereikite per likusias plyteles ir durys spindės, vadinasi, galime eiti toliau.

Praeiname pro duris ir susidorojame su Kalpernijos pakalikai. Tada turėsime pasirinkimą: tęsti ritualą arba siekti Kalpernijos.

kriptos

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Į kriptas galite nusileisti net ir atlikę ritualą. Tiesiog šokite į skylę ir kovokite su venatoriumi. Vienintelis dalykas, į kurį verta čia užlipti atlikus ritualą, tai runos ir pora eskizų šarvams. Galų gale, išėję iš senovinių kriptų, vis tiek atsidursite kambaryje su elfais. Jei nebaigėte ritualo, jie jums nepasiūlys sąjungos.

ritualai

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Norėdami atlikti ritualą, turite atlikti galvosūkius, tokius kaip pradinis mito šventykloje. Sunkiausias galvosūkis bus su svirtimi. Pasiekite svirtį, patraukite ją ir eikite išilgai kairiosios pusės beveik iki galo. Būtina, kad dešinėje pusėje liktų dvi laisvos ląstelės. Po to patraukite svirtį ir eikite iki galo. Jei viską padarėte teisingai, turėsite keturias centrines ląsteles. Ženkite ant grindų, kurioms netaikoma magija, ir iš ten į likusias ląsteles.

Antrasis galvosūkis yra labai lengvas. Pradėkite nuo viršutinio kairiojo kampo ir eikite iki galo, kartais keisdami trajektoriją.

Paskutinis galvosūkis yra padalintas į dvi sritis, kurių viduryje yra ne magiška sritis. Kairysis šoninis įėjimas užblokuotas nuolaužų. Pirmiausia turite suaktyvinti šoną be šiukšlių. Visiškai suaktyvinkite, tačiau galvosūkio pabaigoje palikite keturias langelius skirtingose ​​pusėse, kad galėtumėte pereiti į kitą pusę. Kitoje pusėje pasiekiame vidurį ir šokame žemyn į vieną iš celių, aktyvuojame ten esančias celes ir, pereidami į kitą pusę, uždarome visas kameras ir atidarome duris. Už durų jus pasitiks senovės elfai, kuriuos sunaikino Korifėjo kiautas prie šventyklos vartų. Jie įvertins jūsų žinias apie ritualus ir pasiūlys pagalbą.

Jei priimsite jų pagalbą, su elfais ir venatoriais savo kelio link šaltinio nekovosite. Elfai duos vadovą, kuris nuves mus pro slaptas duris prie šaltinio. Jūs tiesiog atidenkite ginklą vieną kartą, šalia įėjimo į šaltinį.

Jei atsisakysite jų pagalbos arba norėsite užvaldyti šaltinį, jie užpuls jus ir jūs turėsite kovoti su elfais ir venatoriumi.

Visais atvejais Morriganas skrenda paskui senovės elfų vadą, kad nesunaikintų šaltinio.

Pasiekę Liūdesio šulinį, nusileiskite iš balkono ir kovokite su viršininku. Jei priėmėte elfų pagalbą, tada jie padės kovoje su viršininku.

Jei priėmėte tamplierius, kovosite su Kalpernija. Kalpernija bus su raudonaisiais tamplieriais ir venatoriumi. Bosas mėgsta teleportuotis ir mūšio lauke mėtyti ugningas runas. Kartais ji iškvies demonus, kad padėtų jai kovoje su jumis.

Jei priėmėte magai, tada kovosite su Samsonu. Jis ir jo raudonieji tamplieriai yra artimos kovos ekspertai. Jie stipriai smogė ir turi daug sveikatos, bet jokių kliūčių. Samsonas nėra paveiktas, o jo šventyklininkai negali pakęsti ugnies. Taigi pirmiausia susitvarkykite su šventyklininkais, o tada pereikite prie Samsono.

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Po boso kovos atsidursite prie Liūdesio šulinio. Išklausę visus dialogus, turite nuspręsti, kas gers iš šaltinio? Tu ar Morriganas? Tai nepakeis žaidimo eigos ir nesuteiks naujų jėgų, tačiau tai turės dar daugiau įtakos istorijai. Žiūrėkite paskutinę sceną ir nugabenkite į Skyholdą. Užduotis tuo ir baigsis.

Paskutinis veiksmas

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Operacijos kaina:ši operacija nebus įtraukta į strateginių komandų žemėlapį.

Pirmiausia turite paruošti savo komandą. Jūs susidursite su drakonu, kuris yra labai stiprus ugnies stichijoje, yra pažeidžiamas šalčiui, bet yra labai atsparus ugniai. Taigi ką daryti? Teisingai. Padarykite šalčio runas ir pabandykite pasigaminti ugniai atsparius šarvus, kaupkite ugniai atsparių mikstūrų atsargas, taip pat perskirstykite įgūdžius šaltai šakai vienam iš savo magų, kad būtų lengviau kovoti su drakonu. Nesąžiningi šiai kovai yra per švelnūs. Jei jūsų komandą sudarys du kariai ir du magai, tada gerai. Jei pats esi plėšikas, paimk vieną karį ir du magai.

Reikia pasikalbėti su Morriganu ir susitarti tolimesnis planas veiksmai. Vietoj Morrigano vietoje bus Leliana, kuri pasakys, kad ragana persekiojo jos sūnų į Eluviją. Mes einame ten ir patenkame į Šešėlį. Šešėlyje bus Morrigan, kuri paprašys mūsų surasti jos sūnų. Jos sūnus bus šešėlio gale. Su juo bus Flemetas, kuris iš tikrųjų yra Mitalas. Taip – ​​taip, tokia paini Tedos visata. Flemetas kalbės apie senovinį Mitalio altorių, kurį saugo drakonas. Jei jį nugalėsime, jis bus mūsų pusėje.

Einame prie altoriaus ir kviečiame drakoną į kovą. Drakonas yra pažeidžiamas šalčio ir yra atsparus paralyžiui, apsvaigimui ir baimei. Drakonas turi daugiau nei 200 000 gyvybių (priklausomai nuo sudėtingumo lygio ir žaidėjo lygio), bet jums reikia pašalinti 50% ir kova baigsis. Bosas yra panašus į visus ankstesnius drakonus. Artimoje kovoje jis trypia ir smogia letena. Skirtumas tik tas, kad mūšio metu jis labai dažnai šokinėja iš vieno taško į kitą. Tačiau jis neturi šarvų ar barjero, todėl visos jūsų atakos bus nukreiptos į jo skerdeną.

Jo stiprus puolimas yra tas, kad jis atsiremia į užpakalines kojas ir pradeda stipriai plakti sparnais. Stenkitės šiuo metu priartėti prie drakono, kad gautumėte kuo mažiau žalos. Jei turite Vivienne, uždėkite kliūtis, kad sumažintumėte žalą.

Be to, kartais jis skrenda į orą ir iš ten išspjauna ugnies kamuoliuką, kuris padega vietovę, į kurią pataiko. Stenkitės jo išvengti ir nestovėkite toje vietoje.

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Operacijos kaina: 0 įtakos taškų. Būtina pribaigti Korifėją, kol jis įgaus jėgų ir surinks naują armiją.

Korifėjas

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Dabar jums reikia pasikalbėti su savo patarėjais vadovybės štabe. Korifėjas pokalbio metu užpuls Skyholdą. Atėjo laikas su juo susitvarkyti.

Jis turės daugiau nei 100 000 sveikatos (priklausomai nuo sunkumo ir žaidėjo lygio). Pirma, jis smogs jums burtais, įprastais ir plotais. Jis yra apsaugotas nuo visų rūšių apsvaiginimo, miego ir pan. Stenkitės dažniau naudoti kliūtis. Kai tik jo sveikata nukris iki 90%, jis kvies pagalbą ir teleportuos. Iš aukščio jis puls burtu. Pasistenkite greitai priartėti prie jo ir numušti užtvarą, kad vėl primestų jam artimą kovą. Kai tik jo sveikata nukris iki 75% ar žemiau, jis vėl teleportuos dar aukščiau. Eikite pas jį ir nepamirškite papildyti atsargų iš atsargų, o tada eikite pas viršininką ir vėl kovokite su juo. Kai jo sveikata nukris iki 50% - pažiūrėkite vaizdo įrašą ir kovokite su antruoju bosu.

raudonas drakonas

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Šis drakonas nėra labai jautrus šalčiui, tačiau nėra ypač atsparus ugniai. Taktika yra lygiai tokia pati, kaip ir su Mythal sergėtoja, bet su vienu skirtumu. Raudonasis drakonas naudoja kliūtis kiekvieną kartą, kai praranda 15-20% sveikatos. Kai tik drakonui lieka 10%, žiūrime vaizdo įrašą, kuriame jį nužudome, o Korifėjas vis labiau krenta į beprotybę.

Vėl Korifėjas

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Naudokite talpyklą ir eikite pas viršininką. Jis pradeda transliuoti kliūtis sau, kai praranda apie 10-15% savo sveikatos. Prie ankstesnių įgūdžių jis turėjo dar du. Pirmojo įgūdžio metu jis teleportuojasi į vieną iš kampų ir iš rankų skleidžia du spindulius mūsų kryptimi. Čia arba pasislėpk už stulpų, arba eik jam už nugaros, arba pakabink užtvarą ir gaudyk viską į veidą. Antrojo įgūdžio metu jis atsiklaupia griuvėsių centre ir pradeda burti. Galite jį šiek tiek pabūti, o tada pasislėpti už stulpų, kad jūsų neužkluptų didžiulis burtas. Kovos pabaigoje jis teleportuos į centrą ir išgydys 50%. Po to jis nesudarys kliūčių ir rečiau teleportuos, taip pat pralaimi dauguma savo įgūdžius. Mūšis su juo baigiasi, kai tik jam lieka 5% sveikatos.

Žiūrime vaizdo įrašą, kalbamės su visais partneriais, priimame sveikinimus ir džiaugiamės, kad pavyko išgelbėti Tedą. Tu to nusipelnei!

Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos istorijos užklausos apžvalga

Sukūrę savo personažą ir peržiūrėję įžanginę sceną, vykdykite Kassandros nurodymus. Nebus kur kreiptis. Nukritę nuo sugriuvusio tilto, mūsų herojus ir Kasandra bus užpulti pirmųjų priešų, o mes rasime savo pirmąjį ginklą. Norėdami užpulti vieną kartą, spustelėkite priešą [LMB], o atakų serijai laikykite nuspaustą mygtuką. Galite pristabdyti žaidimą paspausdami , ir perjunkite į taktinį režimą paspausdami [t] duoti įsakymus visiems grupės nariams.

Laimėję einame palei užšalusią upę, gale užlipame į kalną ir vėl lekiame nuo skardžio iki užšalusios upės. Nugalėję kitus priešus, einame palei upę ir lipame laiptais šalia sienos. Einame tiesiai ir vėl leidžiamės į užšalusią upę. Toliau laiptais. Aš einu sulaužyti. Čia jau vyksta mūšis, reikia tik padėti, o kai nebelieka priešų, žiūrime iškirptą sceną. Dabar komandoje esate keturi iš jūsų. Pasiekę plačią upę, einame į kitą pusę, į griuvėsius, tada laiptais ir akmenų keliu. Lipdami laiptais jūsų lauks dar vienas tarpelis. Norėdami jį uždaryti, turite sunaikinti kelias priešų bangas. Po to priartėjame prie tarpo ir paspaudžiame jį [RMB].

Atidarome vartus ir patenkame į tiltą. Einame pas Lelianą ir bažnyčios atstovą. Prasidės nemalonus pokalbis, kurio pabaigoje jums bus pasiūlyta keletas pasirinkimų. tolesnis praėjimas. Rekomenduoju rinktis variantą „Eiti per kalną“, o ne „Eiti tiesiai su kariais“, nes. pirmuoju atveju galėsite išgelbėti dingusius karius (artimiausiu metu galėsite patirti šio sprendimo premiją). Lipame laiptais į pačią viršūnę ir einame į pastatą kalne. Išėję iš kitos pusės, turėsite uždaryti dar vieną spragą. Po to bus filmuota scena, kurioje dingę kariai padėkos už išgelbėjimą. Praeiname toliau ir leidžiamės laiptais žemyn. Einame toliau, kol pasiekiame pirminį didelį spragą. Čia jūs susidursite su pirmuoju bosu – pasididžiavimo demonu, o jei išgelbėsite karius, jie padės jį nugalėti.


Kai tik prasidės mūšis, suprasite, kad demonas turi apsauginę aurą ir jis negauna jokios žalos. Norėdami susilpninti apsaugą, uždarykite tarpą. Dabar galite saugiai jį pulti. Kai tik pamatysite, kad demonas vėl turi apsaugą, vos pasitaikius progai vėl uždarykite spragą ir pradėkite pulti. Tada kartokite, kol demonas bus nugalėtas. Kai jam liks 50% sveikatos, iš tarpo pradės lįsti kitos piktosios dvasios, todėl spragą bus galima užpildyti tik tuo atveju, jei pirmiausia nužudysite visus naujai atvykusius priešus. Tas pats nutiks esant 25% sveikatos. Kai tik nužudysime demoną, žiūrėkite vaizdo įrašą. Štai viskas, pirmasis skyrius baigėsi.

Pavojus nesibaigė

Kai pabudai, išeik iš trobelės. Atsidursite kaime. Visi išėjimai iš jo uždaryti, todėl einame į bažnyčią ant kalno kairėje.


Ten mes įeiname į tolimiausias duris ir stebime vaizdo įrašą. Šio kambario prireiks ne vieną kartą, nes. čia bus būstinė. Tada paliekame pastatą ir kalbamės su reikiamais žmonėmis (užduotys „Geriausias skliaute“). Galime iš karto atlikti papildomas jų pateiktas užduotis. Tada vėl grįžtame į vadovybės štabą ir gautą įtakos tašką panaudojame žvalgybai toje vietoje, kur reikia surasti gerbiamą motiną Žizel. Ateityje šią lentelę taip pat bus galima naudoti norint atrakinti naujas vietas naudojant įtakos taškus ir siųsti patarėjus į misijas užsidirbti pinigų inkvizicijai. Einame į atvirą zoną ir patenkame į gilius takus. Fokusavimas į žemėlapį (klavišas [ m ]), einame į šiaurės vakarus, į violetiniu apskritimu pažymėtą sritį. Kartu su inkvizicijos būriu turėsite nugalėti kelias priešų bangas. Kai tik tai padarysite, prasidės kita scena.


Dabar galite tęsti šalutines užduotis atokios šalies teritorijoje arba eiti į komandos štabą, kol tolesnė istorijos pažanga. Prisiminkite, kad kiekvienas baigtas papildoma užduotis, stovyklavimas, naujų teritorijų atradimas uždirbs įtakos taškų, kuriuos bus galima išleisti tyrinėjimams, arba padidės inkvizicijos lygis. Norėdami grįžti į prieglaudą, atidarykite žemėlapį ir eikite į pasaulio žemėlapį (mygtukas viršutiniame kairiajame kampe), tada pasirinkite prieglobstį. Motina Žizel lauks jūsų bažnyčioje. Eik pas ją ir pasikalbėk. Taip pat galite paimti iš jos užduotį „Lotosas ir šaknys“. Einame į komandos būstinę ir aktyvuojame misiją „Eiti į Val Royeaux bažnyčią“.


Atsidūrę reikiamoje vietoje einame į aikštę, kur stebime iškirptą sceną, po kurios mums suaktyvinama užduotis „Teisingumo gynėjai“. Tada einame į gatvę, kuria čia atėjome. Čia mus pasitiks Didžioji kerėtoja Fiona ir prasidės ieškojimas „Slaptai“. Grįžtame į prieglaudą, į komandos štabą, tai užbaigia užduotį.

Teisingumo gynėjai

Norėdami pradėti misiją, turite išžvalgyti tam tikrą vietą komandos štabo lentelėje. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite surinkti 15 įtakos taškų. Jie gaunami atlikus papildomas užduotis. Tačiau atminkite, kad jei pradėjote šią užduotį, misija su magais bus nepasiekiama ir atvirkščiai. Taigi, jei visgi nuspręsite, kad templieriai yra tinkamesnis papildymas inkvizicijos gretas, tuomet pasirinkite misiją ir eikite į susitikimą su tamplieriais.


Stebime siužetą. Tada prieiname prie šventyklų riterio Barriso, kuris išėjo mūsų pasitikti, ir žiūrime kitą vaizdo įrašą. Toliau mūsų bus paprašyta pakabinti vėliavas pagarbos tvarka. Galite sutikti ir užbaigti siūlomą testą arba atsisakyti ir eiti tiesiai į susitikimą. Atgal į Barrisą. Pasibaigus scenai, susidorojame su priešais, tada išeiname į lauką ir, sekdami žymeklius, kylame per valgomąjį prie dešiniųjų durų.


Ten sutinkame Viešpaties ieškotoją, kuris paruošė mums staigmeną. Dabar turime rasti išeitį iš tos vietos, kur atsidūrėme. Vieta yra gana linijinė, todėl tiesiog eikite pro mini spektaklius. Kai pasieksite vietą, kur iš besisukančių kolonų pasipils žalias pavojingas skystis, pirmiausia eikite į dešinę, eikite į priekį pro šnekučius. Palaukite, kol kolonėlė pasisuks, kad galėtumėte pereiti į kitą kambario pusę, į saugų kampą. Ten vėl pravažiuojame šiek tiek į priekį, o paskui sekame į kambarį priešingoje pusėje. Kai įeisime į vidų, durys užsidarys. Kai tik bandysime išvykti, prasidės pokalbis su nepažįstamu žmogumi. Tada mes neskubame jo sekti, o einame į kambarį priešingoje pusėje ir perskaitome užrašą ant didelio akmens. Tai suteiks mums papildomų savybių, o vietoje galite rasti dar du iš jų (misija vadinama „Demoniška dogma“).


Kai naujasis bendrakeleivis tai, kas liejasi iš kolonų, paverčia vandeniu, pereiname toliau. Kai pasiekiame aklavietę, einame į kambarį dešinėje. Mūsų nepažįstamasis vėl bus ten. Po trumpo pokalbio prieiname prie šalia esančios mėlynos ugnies ir nuo jos uždegame fakelą. Toliau įžiebiame daugiau šviestuvų trijuose kambariuose šio kambario šonuose. Toliau, norėdami atlikti šoninę užduotį „Demoniška dogma“, su fakelu rankose einame į pačią vietos pradžią, į kambarį su grotelėmis ir atidarome narvą kairėje. Ten paimame raktą (jis matomas tik deglo šviesoje). Tada grįžtame į aklavietę ir uždegame ugnį tolimoje akmeninėje sienoje. Siena nutols, o mes pereisime toliau. Toliau prieiname prie durų dešinėje, kurias atrakiname rastu raktu. Ten uždegame ugnį. Išėję iš kambario vėl užkuriame ugnį ant akmeninės sienos. Jai pasitraukus, einame į kambarį ir dar kartą perskaitome užrašą, po kurio gauname dar vieną priedą prie savybių. Tada mes išeiname ir einame į kambarį dešinėje. Artėjant prie durų, atsivers praėjimas viršuje. Tada atidarome duris ir gatve pereiname prie grotomis uždarytų praėjimų. Tarp jų patraukiame svirtį ir kelias toliau tampa atviras. Tada pažįstamu keliu per valgomąjį einame link savo tikslo. Pačiame valgomajame antrame aukšte stovės trečiasis ir paskutinis akmuo, skirtas užduočiai „Demoniška dogma“. Pasiekę nurodytą vietą, žiūrime vaizdo įrašą. Tada pro pietines duris pereiname į viršutinę kareivinę. Čia reikia išgelbėti du templierius veteranus. Atminkite, kad viršutiniame dešiniajame kampe tiksi laikas, po kurio kris pagrindinė salė. Todėl, kai bus mažiau nei pusė šios skalės, kažkas iš komandos primins grįžti ir padėti (jei skalė nukris maždaug iki 30%, tada Barrisas mirs). Todėl patikimiausias sprendimas būtų taupyti po vieną, t.y. išgelbėk vieną veteraną, tada grįžk į pagrindinę salę. Nužudę priešus, laukiame, kol bus atkurtas mastas, vėl išeiname pro pietines duris, išsaugome dar vieną šventyklą ir grįžtame į Barisą ir padedame jam bei kitiems šventyklininkams sunaikinti priešus.


Tada išeiname pro šiaurines duris ir, išėję iš kiemo, einame į dešinę į priešingoje pusėje esantį bokštą. Ten pakylame į antrą aukštą ir gelbėjame dar vieną veteraną. Tada galime grįžti į pagrindinę salę arba, jei leidžia laikas, į kitą, pažymėtą žymekliu bokštą, į kurį galima patekti iš kiemo. Tačiau norint ten patekti, reikia rakto. Mes jį pasiimame kambaryje, kuris yra tarp šių dviejų bokštų, po vieta, kur išsaugojome trečiąjį šventyklą. Paėmę raktą ir su juo atidarę duris į skliautą, apžiūrime tiesiai priešais esantį lyrumą, tada lipame laiptais ir skaitome natas, tada paimame lyrumą iš šalia esančios mėlynos skrynios.


Grįžtame į pagrindinę salę, nužudome priešus ir kalbamės su Barrisu. Prasidės iškirpta scena, po kurios turėsite kovoti su keliomis priešų bangomis. Tada lipame laiptais ir išeiname į žymekliu pažymėtą balkoną. Ten jūs turite kovoti su pavydo demonu.


Jis, kaip į jį panašūs dideli siaubai, mėgsta pasislėpti po žeme, o paskui iššokti partijos narių tankmėje, juos partrenkdamas. Atsparus burtams ir efektams, turintiems įtakos jo koviniam pajėgumui, t.y. sulėtinti arba kurį laiką jį išjungti neveiks. Esant 70% sveikatos, demonas kreipsis pagalbos, jis pakeis formą ir atkurs sveikatą. Čia geriau iš pradžių lengviau susidoroti su priešais, o tada imtis viršininko. 30 % savo sveikatos baro, demonas grįš į pradinį pavidalą. Kai jo sveikata silpna, iš žemės ims lįsti žali plyšimų smaigaliai, kurių reikėtų vengti. Nugalėję demoną grįžtame į pagrindinę salę. Prieš įeidami į ją, pasikalbame su templieriais ir pasirenkame savo nuožiūra. Tada atsiduriame vadovybės štabe, kur aptariame, kas atsitiko ir ką daryti toliau.

Paslaptimi

Vykstame į Vidines žemes, į Redklifą, kur mus pakvietė Fiona. Prieš vartus bus tarpelis, po kurio mus įleis į vidų. Prie įėjimo mus pasitiks ir pasiūlys eiti į smuklę. Po scenos tavernoje einame į bažnyčią. Uždarykite spragą ir pasikalbėkite su magas. Grįžtame į vadovybės štabą ir čia bus galima rinktis iš dviejų misijų žemėlapyje: „Teisingumo gynėjai“ ir „Slaptai“. Pasirinkus vieną, kitas taps nepasiekiamas, todėl tai paskutinė galimybė nuspręsti, kas labiau tinka padėti užpildyti spragą – magai ar templieriai. Jei pasirinkote magų pusę, komandų normų lentelėje aktyvuojame norimą užduotį ir grįžtame į Redcliffe. Į būrį galima pasirinkti tik du partijos narius. Kaip trečiasis bus mūsų naujas draugas. Po scenos iš pradžių surenkame savo sąjungininkus – mums keturiems bus daug lengviau kovoti. Norėdami tai padaryti, išėję iš kambario su pakeltu tiltu, einame į dešinę. Tada grįžtame prie pakelto tilto ir einame pro priešais esančias duris. Po pokalbio su Fiona gauname naują tikslą. Šį kartą tiltas nuleidžiamas ir juo pravažiuojame toliau. Sekame žymeklius ir pakeliui užtaisome tarpus. Pasiekę užrakintas duris, žemėlapyje pažymėtose vietose ieškome 5 raudonojo lyrio fragmentų. Jie nukris nuo nužudytų ratukų. Viską surinkę ir talpyklose papildę mikstūrų atsargas, atidarome duris. Po vaizdo įrašo susidorojame su viršininku. 60% jis atvers spragą ir pasislėps už nepramušamo skydo. Susitvarkę su spraga vėl puolame bosą, tai yra apytiksliai likus 30 % sveikata pakartos savo dėmesį. Po žmogžudystės žiūrime vaizdo įrašą, kurio pabaigoje priimame sprendimą dėl magų.

Degs tavo širdyse...

Užduotis automatiškai prasideda įvykdžius užduotis „Teisingumo gynėjai“ arba „Slaptai“, priklausomai nuo jūsų pasirinkimo. Turite eiti į komandos štabo stalą. Ten žemėlapyje pasirenkame to paties pavadinimo užduotį. Žiūrime ilgą vaizdo įrašą, einame prie vartų ir susitinkame su nauju partijos nariu. Kas tai bus, priklauso nuo to, kokią misiją pasirinkote anksčiau. Nuo šio pasirinkimo taip pat priklauso, iš ko sudarys skliautą atakuojanti armija. Toliau turime apsaugoti šiaurinį trebušetą. Norėdami tai padaryti, einame į žemėlapyje esantį žymeklį ir tam tikrą laiką žudome bangomis atvykstančius priešus (rodoma skalėje). Kai tik jis bus pilnas, trebušetas iššaus, ir mes turėsime eiti į pietinį trebušetą. Susitelkę į žymeklį, einame į norimą sritį ir ten nužudome visus priešus. Tada priartėjame prie trebušeto ir paspaudžiame jį laikydami nuspaudę [RMB] ant aktyvaus elemento.


Po to, kai tik įvyksta kadras ir praeina vaizdo įrašas, grįžtame į prieglaudą. Pakeliui galite padėti kalviui Harritui. Norėdami tai padaryti, sudaužykite dėžes su kariu ar plėšiku su durklais (tiesiog spustelėkite ant jų [LMB]), užblokuodami įėjimą į jo namus. Tada pereiname pro vartus. Dabar mums siūloma gelbėti Skliauto gyventojus. Galite juos visus išsaugoti, jei laikysitės šio algoritmo: pirma, lipdami laiptais iškart po vartų, eikite į dešinę ir nužudykite visus ten esančius priešus, kontroliuodami sąjungininkų sveikatą. Taigi mes išsaugome Lisette. Tada grįžtame atgal ir, jei vartai yra kairėje, reikia eiti į dešinę, link bažnyčios. Lipdami laiptais, vėl nužudykite visus priešus. Sargybinis pasakys, kad kažkam reikia pagalbos. Į kairę nuo laiptų, į kuriuos ką tik lipome, jei stovėsi nugara į juos, bus deganti trobelė. Viduje yra žmogus, kuris pats negali išeiti. Išrenkame karį ar plėšiką su durklais ir užlipame vertikaliais laiptais į atbrailą. Nedidelis tiltelis nuo jo bus numestas į skylę pastato stoge.


Per jį patenkame į vidų ir sulaužome praėjimą blokuojančias dėžes. Tada, neišeidami iš trobelės, prieiname prie vargšelio ir, laikydami nuspaudę [LMB], gelbėjame Seggritą. Tada paliekame trobelę ir iškart kylame laiptais į kairę į Bažnyčią. Čia jūs turite išgelbėti Trenną nužudydami visus priešus. Tada pereiname prie namų, kuriuose stovėjo Solas. Tuo pačiu metu nelipkite laiptais žemyn, o eikite siauru takeliu nuo bažnyčios pusės. Čia reikia turėti laiko išgelbėti Adaną ir Minevą, kol šalia jų esantys laivai nesprogs. Norėdami tai padaryti, prieikite prie jų ir palaikykite [RMB], kol jie jums padėkos. Tada nusileidžiame laiptais ir einame į degantį namą, kurio praėjime guli Flisas. Su juo elgiamės panašiai kaip Adanas, Mineva ir Seggrit. Žemiau yra vaizdo įrašas, kuriame aiškiai parodyta, kaip galite išgelbėti visus:

Tada, nužudę priešus, einame į bažnyčią. Po siužeto einame į žymeklio nurodytą vietą. Ten mes nužudome visus priešus, o tada nukreipiame trebušetą laikydami nuspaudę [LMB] ant aktyvaus elemento. Po svyravimo apie 20%, ateis dar viena priešų partija. Tada vėl nukreipiame trebušetą, o 40% jums vėl trukdys. Toliau mes tęsiame trebucheto taikymą. Maždaug 60% atsiras mini bosas. Kas - priklausys nuo jūsų pasirinktos ankstesnės užduoties. Pagaliau atsinešę trebušetą, žiūrime vaizdo įrašą. Pabudę einame vieninteliu įmanomu keliu tuneliu. Pakeliui sutiksite nedidelę priešų grupę, su kuria susidoroti jums bus pasiūlytas naujas sugebėjimas. Išlipę einame link žymeklio, o tada žiūrime ilgą epinį vaizdo įrašą.

Iš pelenų

Po scenos apžiūrime pilį, kalbamės su partijos nariais, atliekame šalutinius darbus. Čia taip pat bus pasiūlyta susirasti kalvį ir pasirinkti specializaciją. Kalvis yra rūsyje (durys į dešinę nuo sosto, jei stovite veidu į jį ir langas už jo). Norėdami pasirinkti specializaciją, aplankome komandų štabo stalą ir ten, Fereldene, atliekame misiją, kuri apima mokytojų paiešką. Tada tiesiog pasikalbame su kiekvienu ir pasirenkame specializaciją. Tada einame pas Josephine ir Varriką, po kurių mums bus duotos užduotys „Piktos akys ir piktos širdys“ ir „Ten guli bedugnė“, kurias galima atlikti bet kokia tvarka.

Piktos akys ir piktos širdys

SVARBU: Galijos figūrėlių skaičius ribotas. Čia aprašytas vienuolikos kūrinių radimas. Visų durų jie negalės atidaryti, todėl rinkitės tai, ko jums reikia.

Jei pasiimsite Serah į misiją, tada, pasikalbėjusi su ja, ji pažymės tris Red Jenny talpyklas, talpyklos pažymėtos žemėlapyje.

Net jei tame pačiame pasiklausymo taške tris kartus nepavyko išgirsti nieko įdomaus, prie ketvirto vis tiek galima pridėti paskalų.

Ir išsikrauti kuprinę, vietoje daug šlamšto.

Taigi, mūsų misija prasideda kieme. Pasikalbėję su Gasparu, pasilikime čia. Bajorė ieško savo žiedo, jis yra dešinėje nuo įėjimo į sodą, ieškomas kaip lobis, grąžiname jai ir gauname +5 į kiemo vietą, bet galime pasilikti sau, jei reikia pinigų. Dešinėje priešais įėjimą į rūmus yra užrakintas Rytų skliautas, virš jo esančioje terasoje atidaroma Galo statulėlė. Yra keletas dalykų viduje. Tada einame į kairę nuo įėjimo, lipame laiptais, čia užduotis yra pasiklausyti aristokratų pokalbio, pirmiausia atsigręžti į juos, tada, kai jie pasitraukia, pasiklausyti pokalbio iš taško. Šioje terasoje randame raktą nuo skliauto. Po terasa yra kambarys, kuriame vienu metu du lobiai, skandalingi dokumentai ant stalo (pirmosios paskalos) ir pirmoji kaprizinga moneta vazonuose priešais.


Einame į rūmus. Pakalbėję su Josephine atsiduriame vestibiulyje. Štai du taškai už pasiklausymą, viename sužinome kažką naujo (+1 paskalos). Atsisukame į Gasparą ir einame į pobūvių salę. Sveikiname imperatorę Seliną, dialoge pasirenkame vidutines kopijas (+5 iki vietos). Čia galite pabendrauti su Josephine ir Cullenu ir įrašyti įrašą apie Orleso teatrą kodekse, tada mes išeiname iš salės ir pradedame dialogą su Leliana. Bėgame koridoriumi, klausomės elfų pokalbio pasakojime. Toliau kairėje du taškai už apkalbas, vienas turi kažką įdomaus (+1 paskalos). Čia taip pat vaikšto vasalas iš šauklių tarybos, jei pokalbyje su juo pasirenkate repliką „Filipas yra blokgalvis“, gauname +10 į kiemo vietą ir +1 apkalbas. Kambaryje stovi kunigaikštis Žermenas, jo paklausus gauname +5 į vietą, +1 paskalos. Taip pat šiame kambaryje paslėpta kaprizinga moneta ir įrašas kodekse. Einame toliau, klausomės elfų dialogo. Dabar reikia rasti apvalų antspaudą, paimame jį iš kambario, kuriame yra elfai, balkono. Išeiname į svečių sodą.

Po pokalbio einame tiesiai, yra užrakintos durys, reikia tulžies figūrėlių, kairėje nuo durų yra taškas, kur gauname +1 paskalos. Taip pat yra kitas taškas, dešinėje nuo įėjimo. Čia taip pat yra fontanas, kuriame reikia išmesti surinktas monetas (už kiekvieną išmestą monetą +1 į kiemo vietą). Na, kol kas esame ant grotelių. Galos figūrėlė yra dešinėje terasoje, tik stovi ant turėklo, kiek toliau yra lobis su +1 paskalomis. Einame į biblioteką. Čia yra maža dėlionė, reikia uždegti urnas fakelu su užuolaidų ugnimi, kad jos užsidegtų mėlynai (pradedant nuo įėjimo iš pradžių dešinė, tada kairė eilė, atsivers nusileidimas žemyn, yra keletas trofėjų ). Šioje patalpoje knyga pažymėta lobiu, kurį patraukus atsidarys kabinetas, į jį paimame laišką ir užuolaidų ugnį. Įeiname į pačią biblioteką. Nusileidus laiptais į dešinę duris atidaro tik plėšikas, kairėje kabinete ant stalo dokumentai (+1 apkalbos). Šalia užrakintų durų knygų lentynoje – lobis su įkalčiais. Bibliotekoje ant stalo pasiimame dar +1 paskalas. Išeiname pro duris į vestibiulį, kad neprarastume didelės įtakos. Dabar mums reikia vėl pakilti ten, į kairę nuo grotelių. Yra durys, kurias atidarysime su tulžimi. Pirma, pabėgkime dar šiek tiek palei balkoną, pasiklausykime dviejų žemiau esančių bajorų pokalbio (+1 apkalbos). Po to galima su juo pasikalbėti, pasakyti, kad „reikia stabdyti magus“ ir jis bus užverbuotas agentu. Taške, esančiame kairėje nuo išėjimo, klausomės paskalų (+1) ir einame į pobūvių salę. Po to prasideda dialogas su Morriganu, po kurio gauname raktą į žmogų. Galite kalbėtis ir flirtuoti su Cassandra (jei pasiėmėte ją su savimi), išgirsti apkalbas kairėje ir eiti į šį žmonių kambarį.


Ten persirengiame į šarvus, pasiimame ginklus. Kambaryje dešinėje yra suplyšęs dienoraštis. Virtuvėje ant sijų po lubomis – galų figūrėlė. Sode, iš karto kairėje iki sienos yra lobis su dar viena Galo statulėlė. Prie fontano dešinėje, laiptais į rūmų viršų, ten kambaryje su lova randame dar vieną Galų statulėlę, o balkone – monetų užgaidą. Didelėse salėse (nuo fontano į kairę) ant stalo po žvakide yra kaprizinga moneta. Pakylame į viršutinį aukštą ir einame į kairę, ten yra pakankamai figūrėlių, kad galėtume patekti į saugyklą miegamajame ir iš ten pasiimti elfų ieškojimo amuletą. Einame į žymeklį, susidorojame su venatorių grupe ir kalbamės su Briala. Taip pat yra dar viena galų statulėlė. Grįžtame į rūmus.

Turime ištirti Trofėjų salę. Bet pirmiausia į kamuolį, kad neprarastumėte palankumo aikštėje. Ten Floriana mus kviečia šokti. Dialoguose pasirinkite neutralius (vidutinius) atsakymus. Jei bus imtasi inkvizicijos privilegijų už pokalbius diplomatijoje ir paslaptimis, atsiras dvi atitinkamos pastabos (apskritime su karūna ir varna). Po to, kai pakalbėsime apie galimybės su patarėjais. Sakome, kad mums reikia daugiau informacijos. Prieš išvykdami į Imperatoriškąjį sparną, baigkime surinkti visus daiktus.

Pobūvių salėje šalia Žozefinos ant turėklo yra kaprizinga moneta. Mes einame pasikalbėti su trimis garbės tarnaitėmis, galime pasikalbėti su Selina apie rastą amuletą, tada kalbamės su Briala. Taip pat galite pasikalbėti su našle pasirinkę eilutę su karūna (reikia privilegijos), gauname prieigą prie užduoties (Šokiai su našle: allemande ir +5 teismo vieta). Toliau šioje pusėje yra lobis su moneta. Išeiname į vestibiulį, monetos užgaida priešais turėklus, kur yra langas. Laiptais žemyn ir į kairę - apkalbos (lobis ant suoliuko).

Grįžtame į Trofėjų salę. Pasikalbame su prie įėjimo stovinčiais bajorais, siunčiame juos į Culleną pasiklausyti pasakojimų apie mūšį, gauname +10 dispoziciją. Viduje randame: vieną paskalų ir vieną kaprizų monetą (lobiai pirmame kambaryje), nuo stalo biure paimame užsakymus ir galų figūrėlę. Taip pat kabinete yra durys, kurias gali atidaryti tik plėšikas.

Žemiau esančioje herojų salėje (kur įėjimas į žmogaus kambarį) yra viena moneta ir vienas paskalas. Kambaryje, kur yra išėjimas į Svečių sodą, dar vienas apkalbas iki durų, kambaryje su kunigaikščiu Žermenu dar vienas, toliau ant stalo ir ant sofos dar du. Kambaryje su balkonu, moneta ir paskalomis. Balkone yra dvi paskalų slėptuvės ir pasiklausymo punktas. Einame į biblioteką, ten ant stalo randame daugiau dokumentų. Nusileidžiame prie fontano, dešinėje nuo durų su tulžimi – dar vienas apkalbas. Ant grotelių kairėje priešais duris yra moneta.

Einame į imperatoriškąjį sparną. Apkalbos yra ant stalo kairėje. Mes pakylame, bėgame pro kambarį, kuriam reikalingos tulžies figūrėlės, bėgame tiesiai ir išgelbėjame elfą, siunčiame ją saugoti Kuleno. Tame pačiame kambaryje paimame galų figūrėlę. Bėgame toliau pagal žymeklį, tik einame ne prie durų, į kurias jis rodo, o priešais.

Bėgame atvira terasa virš sodo ir lipame į kažkokios klasės langą. Yra lobių su galų figūrėle ir kaprizine moneta. Dešimtoji figūrėlė yra į dešinę nuo ieškojimo durų, žemyn laiptais.

Ir toliau ieškokime šių kamerų. Kitame kambaryje galų statulėlė (jau vienuoliktoji), šalia fotelio prie židinio – ir apkalbos.
Dabar galime atrakinti tas duris sode, grįžti per rūmų vestibiulį ir bėgti prie fontano. Ten pasiimame Orlais vėliavą. Ten taip pat galite pasikalbėti su kitu grafu iš Orlais. Ir ten randame ir užgaidos monetą.
Grįžtame į imperatoriškąjį sparną ir išeiname į sodą. Atrodo, kad tai yra taškas, į kurį negrįžtama. Pasikalbėję su Florianu ir uždarę „Breach“, pasikalbame su samdiniu, jei turime privilegiją paslaptyse, įdarbiname jį agentu.
Na, tada knaisiomės po vietą, renkame viską, kas vertinga, ir gauname gerus 3 lygio eskizus. Rūsyje yra dar dvejos durys, kurias atidaro keturios figūrėlės. Ir mes grįžtame į pobūvių salę, kur pasirenkame, kam įvykdyti mirties bausmę, kam atleisti.

Ten slypi bedugnė

Vykstame į Varriko draugo paskirtą susitikimo vietą Crestwood mieste (norėdami atidaryti šią zoną, vadovybės štabe turite užbaigti operaciją „Sargybos paieška“). Pasikalbėję su juo, einame į olą ir einame iki pat galo. Pabendravę su dar vienu nauju pažįstamu, grįžtame į Skyholdą ir ant vadovybės štabo stalo atsidarome vietą „Vakarų riba“ („Explore the Western Limit“).


Mes patenkame į norimą pastatą ir po scenos visus ten nužudome. Vėl grįžtame į būstinę. Ten pasirenkame užduotį „Ten guli bedugnė“ ir patenkame į sargybinių tvirtovę. Šiek tiek paėję vieninteliu įmanomu keliu žiūrime, kaip į dešinę nuo mūsų, kiek žemiau, su demonais kaunasi pilkieji sargybiniai. Mes galime jiems padėti. Mes einame dar toliau ir čia, jau užlipę ant sienos, padedame savo kovotojams mūšyje su demonais, taip užbaigdami pirmąją dalį iš trijų, reikalingų užimant apgulties taškus.


Pravažiuojame toliau vienintele įmanoma kryptimi, tada sutinkame pasididžiavimo demoną. Susitvarkę su juo, užfiksuosime dar vieną tašką iš šoninės užduoties. Taip pat bus skrynia su pilkų sargybinių vėliava. Nelipdami žemyn, praeiname palei sieną į dešinę. Ten nužudome dar vieną pasididžiavimo ir mažesnių priešų demoną ir atliekame šalutinę užduotį. Tada šiek tiek grįžtame atgal ir prieš vietą, kur sutikome pirmąjį pasididžiavimo demoną, leidžiamės žemyn. Mes sekame žymeklius, pakeliui naikindami demonus. Po iškarpytos scenos kylame į patį viršų, nekreipdami dėmesio į tave užpulsiantį drakoną – vis tiek nepavyks jo nužudyti. Po įspūdingo vaizdo įrašo atsiduriame naujoje vietoje. Čia lygiagrečiai galite atlikti papildomą užduotį „Svajotojų baimės“. Norėdami tai padaryti, einame į pietus. Bus stalas ir kėdė, ant kurios sėdės žėrintis oranžinis vaiduoklis.


Prieiname prie stalo ir aktyvuojame. Tada žemėlapyje pasirodys žymeklis. Naudojant tyrinėjimo klavišą [ v ], surask žvakę ir nunešk ją vaiduokliui. Po to atimame atlygį, o žemėlapyje bus rodomos naujos mįslių vietos, kurių iš viso yra penkios, kartu su jau įveikta. Juos reikės daryti taip pat. Taip pat, eidami palei šiaurinę sieną, atsidursime prie stebuklingo veidrodžio, kurį aktyvuodami pageriname kai kurias savybes. Tokių veidrodžių dažnai rasite šioje vietoje, ieškokite jų, kad jūsų herojus taptų stipresnis. Dabar galime lipti laiptais į žymeklio nurodytą vietą. Po pokalbio žudome demonus ir artėjame prie spindinčių žalių kamuoliukų. Suaktyvinkite juos po vieną laikydami nuspaudę [LMB]. Žiūrime vaizdo įrašą, o tada einame toliau vieninteliu įmanomu keliu. Pasiekę išsišakojimą, kur vienas kelias veda žemyn, o kitas tame pačiame lygyje eina į šiaurę, einame antruoju keliu. Bus dar vienas veidrodis. Dabar grįžtame į šakę, nusileidžiame į rytus ir pasiekiame personažą, su kuriuo galite pasikalbėti. Po pokalbio vėl pertraukiame visus demonus ir aktyvuojame žaliai švytinčius kamuoliukus. Tada pasiekiame barjerą, kurį reikia saugoti. Po to, kai pereiname toliau prie šakutės. Yra kelias į šiaurę. Ant jo pasiekiame du pasididžiavimo demonus. Nužudę juos, apžiūrime sritį, kurioje mirksi žemėlapis (paspauskite [ v ]). Randame minkštą žaislą. Prasideda kitas užduoties „Svajotojų baimės“ etapas, kuris nerodomas žemėlapyje (minkštą žaislą reikia padėti ant lovos, kuri yra šalia ir rodoma žemėlapyje). Šalia minkšto žaislo yra konstrukcija, kuri atrodo kaip altorius.


Jį suaktyvinus, prasidės dar vienas šoninis uždavinys – Broken Window. Čia reikia teisinga tvarka uždegti penkis laužus, po kurių bus galima rinkti grobį. Grįžę į šakę ir apačioje pasiekiame paskutinę užduoties „Svajotojų baimės“ mįslę. Tada iki užtvaros, šalia kurios kovojame, kol baigiasi laiko skalė. Pravažiuojame toliau ir ten atimame atlygį už užduotį „Svajotojų baimės“, paryškintą žymekliu. Tada vadovaukitės dvasia ir pasiekite viršininką. Periodiškai jis taps nematomas. Jei negalite į jį nusitaikyti, o tuo pačiu jis puls, tada eikite į taktinį režimą ir paskirkite ataką ten. Kažkuriuo metu pagalba ateis į viršininką. Po pergalės lauks scena, kurios metu teks padaryti du rimtus pasirinkimus.

pasididžiavimo vaisius

Misija pasirenkama komandos štabo lentelėje. Norėdami jį atidaryti, turite turėti 40 įtakos taškų. Atkreipkite dėmesį, kad Culleno misija „Prieš aušrą“ taps nepasiekiama po šios užduoties, todėl jei norite ją užbaigti, atlikite tai prieš pradėdami šią istorijos misiją.


Atsidūrę vietoje, sekite žymeklius ir kovokite su priešais. Pasiekę šventyklą ir įėję į vidų lipame laiptais priešais. Ten bus užrakintos durys. Norėdami jį atidaryti, turite išspręsti nedidelę problemą. Užlipkite žemyn iki statulos kiemo viduryje. Aplink jį yra kvadratiniai strypai ant grindų. Jei užlipsite ant jų, jie taps mėlyni. Turite eiti taip, kad apšviestumėte visus tokius kvadratus, tačiau nepamirškite, kad jei du kartus užlipsite ant bet kurios kameros arba ant žemės, turėsite viską pradėti iš naujo.


Jei kyla problemų dėl galvosūkių su plokštelėmis, žemiau galite žiūrėti jų vaizdo įrašą:

Kai tai padarysite, durys taps mėlynos. Dabar galite jį atidaryti. Po trumpos scenos turėsime kautis su nedidele priešų grupele, o tada nuspręsti, kaip toliau – sekti priešą iš karto ar bandyti išspręsti visus galvosūkius (atlikti ritualus), kur reikia iš naujo užkurti visas krosnis. Pasirinkus pirmąjį variantą (žymeklis yra kambario viduryje), teks kautis ne tik su artimiausiais priešais, bet ir su šventyklos sargais. Antrasis variantas – reikia išspręsti tris panašius galvosūkius (kambario šonuose). Išsprendę galvosūkius ir įėję pro tinkamas duris, žiūrime vaizdo įrašą ir priimame dar vieną sprendimą, kuris labai paveiks šios misijos plėtrą. Jei pasirinksite darbo kartu parinktį, tada sekite elfą su lazdele neišsijungdami. Pasiekusi vietą, ji atidarys slaptą saugyklą. Ten viską ištyrę, pravažiuojame toliau. Leisdamiesi apvaliais laiptais žemyn, susitinkame su bosu (kas jis bus, priklauso nuo jūsų pasirinktų templierių/magų). Nugalėję priešus, žiūrime vaizdo įrašą ir priimame dar vieną svarbų sprendimą.

Paskutinis veiksmas

Misija pradedama automatiškai, kai bus atlikta ankstesnė užduotis. Jo eiga skiriasi priklausomai nuo pasirinkimo ankstesnėje misijoje.

Jei Morriganas gėrė iš šaltinio:

Einame į susitikimo vietą, pasikalbame su Leliana ir einame pro veidrodį. Ten mes tiesiog einame vieninteliu įmanomu keliu. Pasiekę tikslą mes tiesiog kalbamės, mums nereikia kovoti.

Jei gėriau GG iš šaltinio:

Pakalbėję su Morriganu, einame į vietą, kuri vadinasi „Mital Altar“ (Norėdami ten persikelti, naudojame pasaulinį žemėlapį (pasaulio žemėlapį), altorius yra šalia Šventosios lygumos). Turime kovoti su bosu. Maždaug pusę jo likusios sveikatos prasidės scena.

Stebėkite tobulumą...

Tai paskutinė istorijos misija. Ją atlikę galėsite toliau žaisti keliaudami po Tedas, tačiau daugelis šalutinių užduočių taps nepasiekiamos. Taip pat nedelsdami pagalvokite, ką pasiimsite su savimi į paskutinį mūšį, ir iš anksto apsirenkite jiems geriausią įrangą. Taip pat patikrinkite gėrimų, bombų ir tt skaičių. Užduotis pasirenkama komandų normų lentelėje ir nereikalauja įtakos taškų.


Mūšis prasidės tuoj pat. Pagrindinis piktadarys mėgsta teleportuotis ir greitai judėti, tuo tarpu jam geriau nestoti. Taip pat turėtumėte vengti jo spindulių. Kai priešas persikelia į kitą zoną, pakeliui ten nepraleiskite talpyklos su gėrimais. Kai bus apie 50% likusios sveikatos, bosas vėl teleportuos, ir mes turėsime kovoti su nauju labai stipriu priešu. Nugalėję jį, einame pas pirmąjį viršininką. Pakeliui ten nepraleidžiame talpyklų. Įgiję pranašumą, žiūrime vaizdo įrašą. Atsidūrę Skyholde, eikite į savo kambarį (duris į kairę (į šiaurę) nuo sosto). Žiūrime dar vieną video ir paskutinius titrus, po kurio bus dar vienas mažas video.


Labai mažas ieškojimas. Suteikiama automatiškai, pasikalbėjus su savo patarėjais ir Varricu, kai atvykstate į Skyhold. Norėdami tai užbaigti, turite rasti Varricą ant pylimų ir pasikalbėti su jo „senu draugu“, taip pat pasikalbėti su Josephine.

Blogos akys ir piktos širdys


Ši užduotis jums suteikiama automatiškai, kai įvykdote užduotį „Iš pelenų“. Iš dokumentų, rastų Tamplierių tvirtovėje (arba iš keistų nuotykių Redklifo pilyje, kad ir kurį kelią pasirinkote anksčiau), sužinojote, kad Korifėjas kažkodėl nori pašalinti imperatorienę Seliną. Kadangi tai, ko trokšta Korifėjas, jokiu būdu negali būti jums naudinga, turite kištis į jo planus.

Norėdami suaktyvinti šią užduotį, jums reikia įtakos 30. Rekomenduojamas įvykdymo lygis yra 12 - 15. Smulkios detalės skirsis priklausomai nuo to, kokius sekėjus pakviesite su savimi, bet apskritai tai neturi didelės reikšmės.

Atvykę į vietą ir pasikalbėję su kunigaikščiu Gasparu, viršutiniame dešiniajame ekrano kampe pamatysite naują juostą. Tai parodys imperatoriškojo teismo pritarimą. Teismo pritarimas svarbus dėl dviejų priežasčių – pirma, jei jis nukris per žemai (0), būsite išmestas iš rūmų ir užduotis nepavyks, antra, didelis pritarimas (85 ir daugiau) suteiks jums papildomą galimybę pabaigai šią užduotį.

Žmogus (ne magas) inkvizitorius pradeda gavęs aukščiausios instancijos teismo patvirtinimą – 40. Likę inkvizitoriai turės dirbti šiek tiek ilgiau, bet nesijaudinkite – bus daugiau nei pakankamai būdų gauti teismo patvirtinimą. (Paprastai antrieji atsakymų variantai pokalbiuose sulaukia daugiausiai kitų pritarimo, nes perdėtas mandagumas, kaip ir perdėtas tiesmukiškumas, nėra labai vertinamas tarp Orlais dvariškių, jiems labiau patinka gudrumas ir sąmojis.)

Rūmų kieme, kur pradedate ieškojimą, yra sutrikusi ponia. Ji pasakys, kad pametė jai labai svarbų žiedą. Jei kalbėdami su ja pasirinksite antrąjį atsakymo variantą, galite iš karto gauti penkis teismo patvirtinimo taškus. Žiedas guli prie fontano šalia šios moters – jį surasti reikia naudoti paieškos funkciją. Grąžindami žiedą gausite dar +5 teismo patvirtinimo taškus. Arba, jei norite, galite pasilikti žiedą sau – bet tai tik gabalas parduodamas, nieko ypatingo. Jei iš pradžių surasite žiedą ir tik tada pasikalbėsite su panele, prarasite galimybę gauti tuos 5 balus, kurie duodami pirmojo pokalbio su ja metu.

Nedidelė mini užduotis „Atidarykite Rytų skliautą“ automatiškai pasirodys jums, kai priartėsite prie šio saugyklos durų. Norėdami tai padaryti, jums reikės galų figūrėlės. Vieną iš šių figūrėlių galite rasti antrame aukšte virš skliauto – pakilkite laiptais ir įjunkite paieškos funkciją. Rūmuose daug taip atsidarančių durų, bet galų statulėlių kur kas mažiau. Turėsite pasirinkti, kurias duris norėtumėte atidaryti, nes viskam neužtenka tulžies statulėlių.

Taip pat gausite subquest „Akmeninių galų banda“, kurią užbaigti reikia rasti 10 figūrėlių.

Kitoje pusėje yra dar vienas skliautas, atidaromas įprastu raktu. Raktą rasite balkone, esančiame kairėje nuo vartų, jei naudositės paieškos funkcija. Abu skliautai neturi nieko bendra su pagrindinėmis užduotimis, jie tiesiog suteikia jums papildomo grobio. Pakeliui ten galite išgirsti kai kurias dvariškių paslaptis. Pasiklausymas yra tai, ką dažnai teks daryti baliuje – tai suteikia patirties, įtakos, o kartais (ne visada) paslapčių, kurias galite pasakyti Lelianai. Ji savo ruožtu juos panaudos, kad padidintų teismo pritarimą. Gera vieta pasiklausyti dažniausiai pažymėta raudonu apskritimu – reikia į ją įeiti ir ją suaktyvinti. Atlikę kiekvieną šios užduoties etapą, galite rasti dar daugiau dvariškių, su kuriais galėsite pasikalbėti, vietų, kur pasiklausyti ir pan.

Nuėję į vestibiulį negalėsite grįžti į kiemą.

Baigę darbus kieme, pirmyn.

Naršykite fojė, pasiklausykite pokalbių ir, kai baigsite, pasikalbėkite su kunigaikščiu Gaspardu. Tada pažiūrėkite savo oficialaus prisistatymo žiūrovams vaizdo įrašą. Tai taip pat bus jūsų pirmoji galimybė pamatyti imperatorienę Seliną. Neskubėkite sekti paskui Gaspardą link imperatorienės, jei norite išgirsti savo bendražygių dvaro prisistatymą (kai kurie iš jų gana juokingi).

Apeikite pobūvių salę rinkdami informaciją. Dauguma jūsų draugų bus toje pačioje vietoje. Galite gauti teismo patvirtinimą pokalbyje su Josephine seserimi, jei pasirinksite antrąjį variantą, kai ji klausia apie jūsų nuotykius. Jei pasiėmėte Serah su savimi, ji jums duos „Red Jennie Secrets“ mini užduotį, jei paklausite jos, ar jos draugai turi jums informacijos. Žemėlapyje pažymėtos talpyklos (iš viso yra trys) ir kiekvieną kartą jas atidarę gausite Sera patvirtinimą. Jei su savimi atsinešei savo LI, nepamiršk pakviesti jo/jos šokti. (Nenusiminkite išgirdę atsakymą – juk vakaras tik prasideda.)

Pasikalbėję su visais ir ištyrę viską, kas šiuo metu yra pobūvių salėje, grįžkite į vestibiulį. Ten Leliana automatiškai kalbės su jumis, kuri turi savo įtarimų, kas tiksliai gali rengti sąmokslą prieš imperatorę. Norėdami patikrinti Lelianos arbatpinigių, turite eiti į rūmų biblioteką. Durys į biblioteką iš teritorijos, į kurią patenkate, yra užrakintos, tad teks ieškoti alternatyvaus būdo ten patekti.

Eikite pro duris, vedančias į Svečių sparną, ir toliau per Herojų salę, kitame kambaryje eikite pro vakarines duris. Koridorius, kuriame atsiduriate, atsiveria į sodą. Atidžiai pažvelgę ​​į sodą, ten rasite groteles, kuriomis galėsite užlipti.

Neskubėkite, pirmiausia pasikalbėkite su baliaus svečiais, pasiklausykite kelių paslapčių. Kai būsite pasiruošę, užlipkite ant grotelių. Pamatysite įspėjimą, kad jūsų ilgas nebuvimas sumažins teismo pritarimą. Tai tiesa, todėl retkarčiais peržiūrėkite savo pritarimo eilutę. Patvirtinimas iš karto nustos kristi, jei grįšite į zoną su dvariškiais. Jei bibliotekoje atidarysite duris, kurios atsiveria į vestibiulį ir anksčiau buvo užrakintos, gausite trumpesnį išėjimą į „saugią“ zoną.
Balkone rasite duris, kurioms atidaryti reikia Galla figūrėlės. Jei dar neradote, tai bėkite palei balkoną – jį rasite ant turėklo. Įeikite ir paimkite kunigaikščio laišką. Tada eik į biblioteką.

Bibliotekoje įjunkite paieškos funkciją ir rasite svirties knygą. Suaktyvinkite jį ir galėsite eiti į slaptą kambarį. Ieškokite jos, bet dar nelieskite ant stalo esančios raidės. Jei jį perskaitysite, jis paleis laikmatį, kad galėtumėte grįžti į pobūvių salę ir turėsite mažiau laiko įminti mįslę.

Ant sienos yra deglas su užuolaidų ugnimi. Paimk jį ir grįžk į kambarį su šešiomis Orlesijos imperatorių urnomis. Jei urnas uždegsite teisinga tvarka, atidarysite slaptus laiptus, vedančius į rūsį su grobiu.

Teisinga urnų uždegimo tvarka, darant prielaidą, kad stovite ant kambario, kuriame uždegėte užuolaidos ugnį, slenksčio, išeinant iš jos:

Paskutinis kairėje - antras kairėje - pirmasis kairėje - paskutinis dešinėje - antras dešinėje - pirmasis dešinėje.

Jei urną uždegsite teisinga tvarka, ji mirksės mėlynai, jei netinkamai – raudonai.

Po to paimkite laišką, ir iškart išgirsite skambutį. Varpas suskambės tris kartus. Galite gauti teismo patvirtinimą, jei būsite po antrojo pyptelėjimo (šiek tiek vėlavimas yra geros manieros ženklas), tačiau jei delsite ir pasigirs trečias, teismo pritarimas nutrūks, nes pavėluosite. Jei paskubėsite ir atvyksite į vietą po pirmojo streiko, negausite jokio pritarimo.

Pastaba: laikmatis pradeda veikti radus abu dokumentus – laišką už durų su tulžimi ir laišką bibliotekoje. Jei dar nepaėmėte pirmosios raidės, varpas neskambės.
Bet kokiu atveju, kai paimsite abi būtinas raides, bėkite atgal.

Pakeliui galima užsukti prie dviejų bajorų, besikalbančių sode, ir išsakyti savo nuomonę, ar reikėtų sulaikyti magų ar tamplierių veiksmus. Tai bus įmanoma tik tuo atveju, jei išgirdote juos stovėdami balkone virš jų. Taip gausite papildomą inkvizicijos agentą.

Kai pasieksite pobūvių salės duris, būsite supažindinti su imperatorienės okultiniu patarėju, apie kurią jums papasakojo Leliana. Jei žaidėte ankstesnius TAIP žaidimus, nesunkiai atpažinsite šią damą. Pokalbio metu ji jums duos raktą į žmogaus kambarį, į kurį turite patekti, kad užbaigtumėte kitą ieškojimo etapą. Įėjimas į tarnų patalpas yra Herojų salėje. Kai išeisite pro duris, atsidursite kartu su savo grupe. Būtinai patikrinkite jų įrangą, nes jie visi yra apsirengę oficialiais kostiumais ir neturi ginklų (tiksliau, žaidimas suteiks jiems numatytąjį ginklą, kuris yra daug kartų blogesnis už bet kurią jūsų įrangą). Kaip galima numanyti, šios teritorijos tyrinėjimas nebus 100% ramus...

Kol atliksite šią užduoties dalį, teismo patvirtinimas sumažės, bet ne taip greitai, kaip bibliotekoje.

Eikite per kambarius klausydamiesi, kaip komandos draugai komentuoja tai, ką matote čia. Sekite sodą, kur jūsų laukia kova. Baigę apžiūrėkite kūną ir iš to, ką radote, padarykite išvadas. Po to sekite pabėgusį Arlekiną Jesterį – kraujo pėdsakai ir lavonai yra puikūs jo kelio rodikliai net ir be ieškojimo rodyklės. Jums reikia eiti į antrą aukštą (pakeliui kovoti su keliomis priešininkų grupėmis). Kai pagaliau pasieksite savo tikslą, jus pasitiks vienas pagrindinių Orlais vykstančios suirutės veikėjų – elfas Briala. Ji papasakos jums savo versiją, kas vyksta. Pasikalbėję su ja, grįžkite į rūmus.

Pakeliui galima pasikalbėti su trofėjų kambaryje stovinčiais sargybiniais. Jei nusiųsite juos Cullenui, gausite +20 teismo patvirtinimo taškų, o kartu ir prieigą prie anksčiau uždaryto kambario, kuriame rasite porą dokumentų apie hercogo Gaspardo planus, grobį ir vieną Galla figūrėlę.

Pobūvių salėje jus pasitiks baliaus šeimininkė – kunigaikštienė Floriana. Sutikite šokti ir pasikalbėkite su ja. Kaip ir daugeliu kitų atvejų, antrieji atsakymai pelno dvaro pritarimą – sėkmingas šokis su kunigaikštyte šį pritarimą gali pakelti labai aukštai. Hercogienė papasakos jums savo įvykių versiją.

Po šokio prie jūsų prieis jūsų patarėjai ir turėsite galimybę su jais aptarti tolesnių veiksmų planą. Kiekvienas kovos draugas turi savo nuomonę apie tai, ką tiksliai turėtų remti inkvizicija, Josephine nori palikti Seliną soste, Kallenas balsuoja už Gaspardą kaip teisėčiausią pretendentą į sostą, o Leliana norėtų nominaliai pasodinti Gaspardą. valstybės vadove, bet su Briala už jo kaip „pilkasis kardinolas“.

Jūs neprivalote priimti sprendimo dabar. Galite atsakyti, ką galvojate.

Kitas ieškojimo etapas yra paskutinis ir yra taškas, iš kurio nebegalima grįžti. Jei norite šiek tiek daugiau apžiūrėti rūmus, rasti daugiau informacijos, pasikalbėti su kitais, pakelti teismo pritarimą ir kitas smulkmenas – padarykite tai dabar, prieš eidami į karališkuosius rūmus.

Kai pagaliau būsite pasiruošę paskutiniam šios užduoties žingsniui, eikite į užduočių ženklą karališkuosiuose apartamentuose. (Teismo pritarimas šiame ieškojimo etape mažės, bet labai lėtai.) Po kurio laiko išgirsite riksmus – eikite į Floriano kambarį ir išgelbėkite elfą tarną. Ji papasakos jums įdomių faktų apie Brial ir bus pasirengusi juos viešai patvirtinti, jei jums to prireiks. Nusiųskite ją pas Culleną ir pirmyn.
Iš už durų į netoliese esantį privatų imperatorienės kvartalą taip pat pasigirsta riksmai. Norėdami atidaryti šias duris, jums reikia 5 galų statulėlių. Jei nepateksite į imperatorienės kambarius, negalėsite sudaryti paliaubų tarp jos, Gaspardo ir Brialos. Jei toks rezultatas jums nereikalingas, jums nereikia ten eiti.

Jei norite pasiekti paliaubas ir rankose turite 5 galų figūrėles, eikite į imperatorienės kambarius. Ten rasite žmogų, kuris suteiks galimybę šantažuoti Seliną.

Įeikite pro duris ties užduočių žymekliu, už kurio pasigirsta pikti šauksmai, ir stebėkite sceną, kurioje pagaliau suprasite, kas tiksliai slypi už bandymų nužudyti imperatorę. Po scenos prisijunkite prie mūšio, susitvarkykite su priešininkais ir uždarykite plyšį. Po to turėsite galimybę pasikalbėti su tam tikru džentelmenu, kuris papasakos savo istoriją apie susitarimą su kunigaikščiu Gasparu. Jei jums to prireiks, jis bus pasirengęs tai viešai patvirtinti. Taigi šiuo metu jūsų rankose turėtų būti trys įrodymai, kuriais galėtumėte daryti spaudimą visoms trims konflikto pusėms – Gaspardui, Brialai ir Selinai. Nors, priklausomai nuo to, kuris keitimo punktas jums labiau patinka, jums gali prireikti nebūtinai visų.

Grįžkite į pobūvių salę, kad užbaigtumėte savo užduotį. Ten jūs turite priimti sprendimą – leiskite sąmokslininkams užbaigti savo planą ir įsikišti vėliau arba tuoj pat juos sustabdyti. Jei norite išlaikyti Seliną soste, turėtumėte įsikišti nelaukdami pabaigos, jei jums labiau patinka Gaspardas ar Briala, palaukite.

Jei nuspręsite įsikišti iš karto, o teismo pritarimas šiuo metu yra 85 ir daugiau, turėsite galimybę viską išspręsti be menkiausio kraujo praliejimo. Pasakykite savo patarėjams, kad pirmiausia norite pasikalbėti su sąmokslo lyderiu, ir garsiai apkaltinkite asmenį išdavyste prieš visą teismą. Po to nuspręskite, ką su juo daryti.

Jei teismo pritarimas nėra pakankamai didelis, jūs pats mieliau renkatės mūšį, o ne pokalbį, arba nuspręsite palaukti, kol sąmokslininkai įgyvendins savo planus, turite sekti juos į kiemą ir ten kovoti, įskaitant bosą. Bosas nėra toks stiprus, lyginant su ankstesniais, bet mėgsta teleportuotis, o tai apsunkina kovos veikėjų kovą. Diapazoniniai simboliai neturėtų turėti didelių problemų.

Vėlesniame Selinos, Gaspardo ir Brialos (arba tik Gaspardo ir Briala, priklausomai nuo jūsų pasirinkimo) pokalbyje turėsite nuspręsti dėl Orlais lyderio. Turite keletą galimų variantų:

1. Selina lieka imperatoriene. Gasparas yra nuteistas mirties bausme arba ištremtas (jei paprašysite jo pasigailėjimo).

2. Gasparas tampa imperatoriumi.

3. Gasparas tampa imperatoriumi, bet Briala kartu su juo valdo slaptai (kad jis sutiktų su Gasparu, reikia turėti įrodymų prieš Gasparą).

4. Selina ir Briala susitaiko. Gasparas nuteistas mirties bausme. Norėdami tai padaryti, turite rasti elfų medalioną kambaryje žmogaus sparne. Norėdami atidaryti duris į šį kambarį, jums reikės trijų Galų statulų. Kalbėkite apie medalioną su Briala (ji bus sodo balkone, kai pirmą kartą susitiksite su ja), tvirtindami, kad jei Selina jį pasiliko, vadinasi, ji vis dar jaučia jausmus Brialai. Tada apie rastą medalioną pasikalbėkite su trimis Imperatorienės lauktuvėmis, o po to pasirodys ji pati. Pasikalbėkite su ja, paklauskite, ar ji vis dar myli Brialą.

Paskutiniame pokalbyje su imperatoriene, kai susidorosite su siužetu, pasakykite, kad Briala padėjo jums atlikti tyrimą ir kad ji nusipelno atlygio. Tokiu atveju Selina ir Briala susitaikys. Jei bandysite juos sutaikyti, nerasdami medaliono ir išankstinių pokalbių, Selina atleis Brialai, bet paskirs tremtį.

5. Jūs sutaikote visas tris kariaujančias puses. Tai įmanoma tik tada, kai turite įrodymų, kad šantažuojate visus tris, tai yra, atradote elfą tarną, samdinių vadą ir kareivį Gasperą ir įtikinote visus tris duoti parodymus viešai.

Po to, kai nuspręsite dėl tolimesnės Orlais eigos ir pasikalbėsite su imperijos patarėju, pagaliau gausite kelias minutes pailsėti. Jei jūsų LI buvo/buvo tarp baliuje dalyvaujančių, tuomet gausite labai malonią mažą sceną balkone.

Kita informacija:


Iš viso galite gauti 30 šantažo įrodymų, kurie padidins jūsų įtaką teismui, kai pranešite apie tai Lelianai. Įkalčių randate pasiklausydami pokalbių, radę slaptus dokumentus, o kartais net tiesiog įsitraukdami į pokalbį su dvariškiais.

Po rūmus yra išsibarstę 15 kaprizingų monetų – jei žaidėte Assassin's Mark DLC DA 2, galite prisiminti šias monetas. Kiekvieną kartą įmetę tokią monetą į fontaną gausite +1 teismo patvirtinimo tašką.

Galite pakviesti našlę į šokį, jei jūsų inkvizitorius turi kilnumo žinių privilegiją. Ji nešoks su jumis, bet ateityje tai atvers jums naują misiją ant jūsų karinių operacijų stalo.

Po rūmus klaidžioja keletas „šnabždančių elfų“ tarnų. Jei paspausite ant jų, jie dažniausiai niurzgės ką nors nedraugiško ir šiek tiek nutols, bet po to netoliese galite rasti vietą, kur pasiklausyti. Remdamiesi išgirsta informacija, galite daryti išvadą, kad kažkas negerai žmoguje. (Nors jei vykdysite pagrindinę užduotį, vis tiek ją rasite.)
Jei jūsų inkvizitorius yra elfas, tada tarnai bus daug draugiškesni ir pasakys, kas jiems trukdo – jums net nereikės nieko klausytis.

Penktoje „Dragon Age Inquisition“ apžvalgos dalyje yra daug naujų vietų, taip pat didelė pažanga istorijoje.

Vakarų riba – Korakavus

Pirmoji vaizdo įrašo pusė vyksta „Skyhold“, čia mes nedarome didelės pažangos reklamuodami. Tada vykstame į Vakarų sieną. Apleista vieta, kurioje jau buvau, bet negalėjau eiti toliau dėl nuodingo debesies. Debesis pašalinamas komandų būstinėje, įvykdžius užduotį (kaip ir kitas misijas, pvz., „atkurti tiltą“ ir pan.).

Naujoje Vakarų Reacho dalyje ieškome fragmentų, išnarpliojame astrariumus, taip pat tyrinėjame apleistą Tevinter imperijos laikų pilį – Korakavus. Būtinai pasiimkite su savimi magą, nes čia jums reikės uždaryti tunelį su magija. Dėl šios problemos teko truputį lakstyti pirmyn ir atgal.

Vakarų riba – Fort Echo

Dauguma svarbius punktusšiame vaizdo įraše nėra daug. Fort Echo: rune ant sienos (27:52), astrariumas (28:15) ir suraskite šukes (38:40)

Western Reach – Thedas Bottles

Tedos butelis (9:24), Archdemono mozaikos fragmentas (10:34), runa ant sienos (10:53). Visa tai yra oloje, į kurią pateksite išsprendę visus astrariumus. Kape taip pat bus skrynia, iš jos reikia paimti artefaktą, kad būtų galima uždaryti misiją su astrariumais (15:40). Kažkaip to nepastebėjau iš karto, todėl kažkodėl kelias minutes bėgiojau po dykumą ieškodamas „kito“ astrariumo urvo.

Istorijos ieškojimo apie Pilkuosius globėjus pabaigoje.

„Western Reach“ – „Grey Wardens“.

Paskutinis vaizdo įrašas apie Vakarų ribą. Iškirpta scena su vienu iš venatorių – Lordu Erimondu, tada lengva kova ir ieškojimas su drakonų tyrinėtoju. Kiekvieną kartą, kai ateinu pas šį kaukėtą vyrą, jis sugalvoja dar vieną bėgimo aplink žemėlapyje esančius žymeklius. Apskritai galiu pasakyti, kad mano požiūris į inkviziciją pasikeitė į gerąją pusę, palyginti su mano pačios nuomone apie žaidimą pačioje pirmoje ištraukos dalyje. Susirinkimas turėjo tam tikrą prasmę su crafting ir Skyhold, be to, aš pradėjau gilintis į siužetą, be to, žaidime yra daugybė skirtingų vietų, kurios tiesiog džiugina akį. Tačiau kartais formulė „surink ko nors n“ jau tik išveda. Kai tik išvalei visą žemėlapį ir štai, vėl deimantų mašina - surinkite 5-30 laiškų / lavonų / diagramų / prisiminimų / augalų / dėžučių / knygų / figūrėlių / plytelių / odos... Ir taip, jei kas nors bando surinkti absoliučiai viską, tada jo laukia nemalonus siurprizas :) Man užteko, pavyzdžiui, knygų, kurių nemoka skaityti.

Taigi, su Vakarų riba iki šiol sutvarkyta. Po to grįžtame į Skyholdą, čia sprendžiame mago Serbio likimą, pavedame Cullenui atkurti Judicaele tiltą (Emprise du Lion) ir atidaryti naują nedidelę teritoriją.

Lopšys Sulevinas

Vieta nedidelė, bet priešai kieti. Pagrindinė misija – surinkti keturis Sulevino dvirankio kardo fragmentus. Atitinkamai yra keturi altoriai, kurių kiekvieną nuo numirusiųjų saugo Prisikėlusieji. Prisimenu šiuos vaikinus iš „Dragon Age: Origins“. Šiuo atveju jie turi 20 lygį (daugiau mačiau tik drakonus - 21), ir jie žudo vienu ar dviem smūgiais. Plius visokie skeletai 20 lygio (šiuo metu turiu tik 15). Net Blackwall baravykas subyra prieš tokį priešą kaip skuduras. Tačiau man pavyko pravažiuoti ir surinkti visas šukes, nors padirbtą kardą vis tiek gali aprūpinti tik 20 lygio herojus.

Judicaele tiltas

Šiame vaizdo įraše pirmiausia parodytas Sulevino ašmenų kūrimo procesas iš gautų fragmentų. DPS rodiklis nėra labai aukštas – 319, tačiau tokio ginklo savininkas gaus +42 (!) stiprumo, taip pat galimybę pataikius suaktyvinti „Bedugnės pritraukimo“ efektą. Šis ypatingas plyšimo mago (Solas) gebėjimas yra sutraukti priešus į vieną tašką, o tai labai patogu kariui su dviejų rankų kardu ir didžiuliu pažeidimu srityje. Taigi 20 lygyje bus galimybė išbandyti „Iron Bull“ smogiamąsias galimybes.

Tada einame į Emprise du Lion. Inkvizicijos kariai užbaigė tiltą nelengvu Zhyudikael vardu. Tačiau už tilto yra 20 lygio priešai (taip pat du ištisi drakonai). Sulevino man jau užteko, todėl pereiname prie daugiau tyli vieta- Vidaus žemės.

Teritorija nuo pat praėjimo pradžios. Čia užduotis „Laiškas iš mylimojo“ su Felandariu liko neįgyvendinta (šį augalą galima rasti Emprise du Lion). Tačiau žaidimas nebuvo vertas žvakės. Atsirado atsitiktinis demonas, kurio pertraukomis jau nužudžiau tūkstančius. Iš jo grobio nulis, nors už statulos radau skrynią, bet į ją buvo įdėtos tik šiukšlės.

Taip pat šioje vietoje yra vienas iš Vivienne temų (quest "Pagalba užburėjui").

Šventoji lyguma

Čia yra naujos didelės teritorijos perėja – Šventoji lyguma. Čia buvo galima atvykti daug anksčiau, nes šioje vietoje priešai yra 11 lygio. Truputis aprašymo:

Šventosios Deilo lygumos yra žinomos dėl savo grožio ir ginčų. Būtent čia prieš šimtmečius baigėsi elfų karalystė. Šiuose laukuose elfų armija susirėmė su žmonių Bažnyčios jėgomis ir mirė, gindama pažadėtąją žemę iki paskutinio atodūsio. Šis palikimas išlieka, o dabar Dalesai vėl kovoja.

Pirkite Sacred Plains - mūšio lauką civilinis karas Orlais, o kareiviai čia miršta labai daug. Tedoje išsilaisvinus tikrovės riboms, praeities ir dabarties neteisybių atminimas pritraukia neramias dvasias, kurios gyvena mirusiuosiuose ir persekioja gyvuosius krauju permirkusioje žemėje.

Pirmiausia Vivienai parenku paskutinį tomą. Be to, mano tikslas buvo Ocularum ir fragmentų paieška. Pakeliui atliekame užduotį su duobėmis ir degančiomis ghouls. Nepamirškite į savo komandą atsivesti mago, jis pravers sulaužyti elementarius barjerus.

Šventosios lygumos regionų tyrinėjimas

Vaizdo įrašo pradžioje „Thedas“ butelis (1:05) ir „Ocularum“ (1:50). Be to, daug mūšių, prieiga prie upės garnizono. Čia rūsyje reikia uždaryti Rift, taip pat dar vieną Thedas butelį (18:00). Ir toliau renku fragmentus, kurių dalis yra ant namų stogų, kur ne taip lengva užlipti. Mano kelias 21:40.

Šventoji lyguma – mirusiųjų poilsis

Kartojimas yra mokymosi motina. Šis teiginys puikiai apibūdina Dragon Age Inquisition ištrauką. Paprastai, norėdami užbaigti užduotį, tą patį veiksmą turite atlikti keliuose taškuose. Atitinkamai ta pati taisyklė galioja ir misijai „Likusieji mirusieji“. Duobės su mirusiais žmonėmis yra ne viena, o kelios. Jums reikia pereiti per nurodytą žymeklį žemėlapyje, nugalėti priešo perą, sulaužyti užtvarą, padegti lavonus, papūsti ragą. Kartokite, kol pasirodys „Mission Complete“.

Taip pat vaizdo įraše yra fragmentų kolekcija. Jei kam nors sunku rasti tinkamą maršrutą, vaizdo įrašas padės. Stengiuosi surasti visus fragmentus, nes labai noriu atverti visas trejas Puikybės šventyklos duris ir gauti maksimalią įmanomą apsaugą nuo įvairios magijos.

Bioware politinis korektiškumas toks teisingas, kad Thedas mieste galima rasti net negrų elfų (12:45). Gerai, laikykime jį tiesiog įdegusiu, bet vis tiek atrodo kažkaip keistai. Reikia manyti, kad Indijos elfai nėra toli. Na, iš tikrųjų. Jie kažkur Mumbajuje žiūri „Žiedų valdovą“ ir tikriausiai jau galvoja, kad būtų neblogai nupiešti tašką ant to elfo kaktos.

Vaizdo įrašo pabaigoje Var Bellanaris regionas yra elfų kapinės. Apiplėšiau, nors ir eidamas numaniau, kad tai kažkur atsigręš. Taip ir yra, ateityje reikės elfų seniūno pritarimo, kuris kiek sumažės, jei atkassite elfų protėvių kapus. Tačiau net ir šiuo atveju patvirtinimą galima pelnyti atlikus keletą užduočių. Kalbant apie kapines, kapuose reikia surinkti tris rakto fragmentus, su kuriais galite eiti į pagrindinį kapą.

Tėvo nurodymai

Vertingiausia kape – mozaikos fragmentas, likusių net benamiai nesurinks. Šiek tiek daugiau naudingų dalykų vaizdo įraše apie 13:30. Ši vieta buvo pažymėta Enavourio žemėlapyje, bet aš ją radau netyčia. Likusią vaizdo įrašo dalį aš ieškojau savo tėvo paslėptų daiktų iš „Tėvo nurodymų“ užduočių. Tiesą sakant, mane šiek tiek supainiojo runa ant pilies sienos, todėl iki galo nesupratau, ko ieškau. Norima skrynia buvo po medžiu. Akivaizdu, kad grobis nebuvo vertas sugaišto laiko, bet svarbiausia, kad užduotis buvo atlikta.

auksinė galla

Auksinė tulžis prisipildo arbatos aromato, kaip sakytų Nikolajus Baskovas. Šiame vaizdo įraše patekau į nedidelę elfų gyvenvietę, kur galite įdarbinti Loranilą. Tačiau tam reikia gauti Dalish vietą. Būtent apie tai aš kalbėjau aukščiau. Todėl turėsite atlikti keletą paprastų užduočių: sužinoti apie brolio Emaljeno likimą, surinkti reikmenis Nisai ir atnešti „Golden Galla“.

Skaldos Šventojoje lygumoje

Labai trumpas video. Ocularum ir ieškokite fragmentų 2:55.

Fort Rewasan

Paskutinis vaizdo įrašas apie Šventąją lygumą šioje apžvalgos dalyje. Mes priimame Loranilį inkvizicijoje. Epas priesaikos momentas kiek sujauktas. Taip atsitiko, kad inkvizitorius rankoje turėjo fakelą su užuolaidų ugnimi, todėl, užuot priglaudęs ranką prie krūtinės, įsidėjo deglą į galvą. Suprantu, kad tai ne pati svarbiausia informacija, bet monotoniškai įvykdžius užduotis, kaip "eiti ant žymeklio" tokių momentų reikia :)

Inkvizicija užtrunka daug laiko, kad surastų teisingą kelią iki žymeklio. Kartais praėjimą užtveria medžiai, arba tai yra kalva, į kurią tiesiog neįmanoma užkopti ir pan. Ypatingai patenkintas rago galas, kurį teko papūsti. Atrodytų, nereikšminga užduotis. Bet kad į jį patekčiau, turėjau apvažiuoti ratą aplink įtvirtinimo perimetrą. Kodėl taip sudėtinga, nėra iki galo aišku, nes tai ne fragmentas ir ne kažkokia skrynia su artefaktu, o įprastas ieškojimas. Tik užmiršau papūsti ragelį, kai įėjau iš kitos pusės.

Štai jums. Beveik visi. Belieka tik įbėgti į Revasano fortą, perduoti paskutines užduotis. Su pasisekimo jausmu žiūriu į tuščią žemėlapį. Tačiau kažkokia maloni teta nusprendė, kad man nepatinka įdomios misijos, ir pasiūlė man surasti 7 kareivių laiškus. Aaaaaaaaaa! Kodėl tik septyni, o ne septyniasdešimt septyni? Gerai, užtenka manęs. Galbūt kitą kartą.

Užteks jau nuobodžių ieškojimų, pažiūrėkime muilo filmą.

Adamanto tvirtovė

Istorijos misija su daugybe iškarpytų scenų ir muštynių. Priešui užstrigus kur nors tvirtovės gilumoje gali nutikti klaida, padės tik perkrovimas.

Pagaliau pasiekiame sargą Clarel. Tiesą sakant, aš nelabai suprantu, kaip globėjai atsidūrė iki kraujo magijos praktikavimo. Galima būtų manyti, kad juos užhipnotizuoja Korifėjas, bet ne, Clarel, matyt, visus sprendimus priima pati. Taigi ji prieina prie savo seno draugo ir perpjauna gerklę, kad atliktų ritualą, kuris tariamai užbaigia visą marą. Ką? Kaip tai netgi įmanoma? Kas tuo patikės? Klarele, ar nemanai, kad tave veisia? Taigi juk po Drakono maro nebūna Amžiaus kilmė. Kodėl nužudei vyrą? Dėl viso šito Clarel yra lygoje su Erimondu, kuris yra Tevinter magas, Venatori agentas ir Korifėjo padėjėjas. Bet kažkodėl Pilkieji prižiūrėtojai mano, kad Korifėjas mirė. Ei, jūs nematei raudonų templierių ir žalių tarpų ant kiekvieno kampo, ar ne? Apskritai apie siužetą geriau negalvoti, čia tas pats kaip seriale LOST. Jie apgaudinėja, bet logiškų paaiškinimų nebus. Aš nesikuklinu, tiesiog noriu, kad kūrėjai parašytų logiškesnius scenarijus. Taigi sukurtas pasaulis bus tikresnis ir įdomesnis.

Tačiau pramogų prasme priekaištų nėra. Beje, filmavimo metu galite paprašyti Blackwall pasikalbėti Pilki prižiūrėtojai ir pabandyk su jais samprotauti. Tačiau kyla įtarimas, kad jo kalba tikrai neturėjo įtakos bendrai siužeto eigai. Jei norite, galite patikrinti savo ištrauką (23:40).

Šešėlis

Inkvizitorius nukrenta nuo sienos ir naudoja Marką, kad sukurtų plyšio portalą į Fade. Laimei, šį kartą pasiėmiau Solasą su savimi. Jis tiesiog specializuojasi „šešėlinėje“ magijoje ir sako, kaip mums visiems pasisekė būti čia.

Šešėlyje yra šalutinis uždavinys „Svajotojų baimės“, kurį atlikę galite pagerinti savo personažo savybes. Tiesa, patobulinimai iškrenta kitaip. Pirma, magija iškrito 2 kartus iš eilės. Bet mano persų plėšikui ši savybė nenaudinga, reikia miklumo. Tada galvoju, leisk man paimti Solasą, suburti jį magija, bet vėliau iškrito kitos savybės. Iš viso bus 5 „baimės“, kurias rasti nėra taip sunku. Skirtingai nei šešėlių labirintas drakonų amžiaus kilmėje, šešėlis inkvizicijoje nėra toks painus.

Vanagas arba Stroudas

Šioje dalyje vyriausiasis inkvizitorius prisimins, kaip jis gavo ženklą ant rankos. Ir boso mūšio pabaigoje. Po to reikia apsispręsti, kas liks Šešėlyje, siekiant padengti likusios grupės pasitraukimą. Turi būti pasirinkta tarp Hawko ir Stroud. Nusprendžiau palikti Hawke'ą, nes jis tikrai prašė, ir apskritai viskas pasirodė tragiškiau. Varriko sielvartas net pakeitė kortos odą. Beje, įdomu, ką pats Varrickas pasakytų, jei tuo momentu būtų komandoje... Ar nenorėtum likti su Hawke'u?

Tačiau yra ir teigiama pusė. Vanago mirtis nebuvo parodyta. Gali būti, kad Bioware išsaugojo šį herojų ateičiai. Drakono žaidimai amžiaus. Per savo laiką šešėlyje Hawke'as gali tapti labai galingu magas, todėl turėtume tikėtis, kad jis sugrįš 4-ajame drakono amžiuje.

Skyholdo namai

Po istorijos dalies reikia padaryti trumpą pertraukėlę, grįžtu į Skyholdą. Čia reikia surengti du bandymus, taip pat pasikalbėti su Varriku ir Cullenu. Dabar tektų užsiimti imperatorienės Orlais gelbėjimu.

Piktos akys ir piktos širdys

Nauja misija – vykstame į Žiemos rūmus, bet ne į tuos, kurie yra Sankt Peterburge, o į Orlesian rūmus. Vienu metu bus keli pretendentai į valdžią Orlė mieste ir įvairiausių sprendimų. Galų gale jau buvau visiškai pasimetęs, kas su kuo miega, ką su tuo turi daryti elfai, o kas kieno brolis ir sesuo... Trumpai tariant, savo ištraukos variante likau ištikimas sostui . Nors, atrodo, kaip ir istorijoje, jis turėjo palaikyti kunigaikštį. Rūmuose, kaip sakoma, praradau įvykių kontrolę ir ėjau su srautu. Kodėl taip atsitiko? Mane šiek tiek numušė užduotis „Kiemo vieta“.

Žiemos rūmai, kaip ir kitos Dragon Age Inquisition vietos, turi paslėptų objektų užduočių. Tokiu atveju reikia surinkti galų figūrėles (užrakintoms durims atidaryti), taip pat monetas (15 vnt.), skandalingas paslaptis Lelianai (30 vnt.) ir dainas (21 vnt.). Tuo pačiu reikia išlaikyti ir „Kiemo vietą“. Jei eisite tyrinėti rūmų interjero, vieta palaipsniui mažės, todėl reikia likti priešais visuomenę. Pirmojo žaidimo metu labai sunku padidinti vietą, nes tiesiog nežinai, kokį atsakymą duoti. Už teisingą pasirinkimą gausite +5, už neteisingą -20. Po šokio su kunigaikštyne maniau, kad būsiu išvis išspirtas iš šio renginio, nes vieta nukrito iki 4 iš 100 (esant nuliui, pagal sąlygas jie tikrai turėtų būti išspirti). Todėl tiesiog stengiausi kuo greičiau įveikti šį lygį be bereikalingo vaikščiojimo ir situacijos netyrinėjimo.

Pagal vaizdo įrašą: raktas nuo skliauto (5:50), kokia tvarka uždegti urnas slaptam praėjimui atidaryti (24 val.), Galų figūrėlė (27 val.).

Morriganas

Imperatorienė turi paslaptingą „okultinį patarėją“, kaip įspėja Leliana: „ Imperatorę žavi visokia mistika – ateities numatymas, pokalbiai su mirusiais ir visokios tokios nesąmonės.“. Rimtai? Leliana, mieloji, ar tau netrukdo, kad mes kovojame su demonais, vaiduokliais ir visomis tomis nesąmonėmis? Mm?

Taigi pasirodo, kad Morriganas iš Dragon Age Origins yra tas pats „patarėjas“. Atrodo, kad ji tikrai bando apsaugoti imperatorę, todėl žudikas yra kažkas kitas. Gerai, pasikalbėjome ir tęsiame.

Bioware nusprendė, kad be jokių muštynių bus pernelyg nuobodu, todėl pridėjo fanatišką Venatori. Kaip jie atsidūrė rūmų teritorijoje? Taip pat yra imperatoriškasis teismas, saugumas ir visa tai... Magija, ne kitaip. Bet svarbiausia yra kitaip. Visą laiką, kol praeina rūmai, vietoj šarvų ir ginklų personažas dėvi taikesnę aprangą. O po atakos inkvizitoriuje automatiškai įtaisomos paprastos ašmenys. Nesivarginau ir lipau į inventorių, bet kaip išėjo veltui. Ašmenys pasirodė fiktyvūs. Vietoj 2000–3000 kritų padariau žalos maždaug 1–2. Taigi inkvizicijoje nusprendžia tinkami šarvai ir ginklai.

Tai spąstai!

Šokio pradžioje su hercogiene. Galite pamatyti, kokius atsakymus pateikiau, ir atitinkamai pasirinkti kitus, kad pagerintumėte „kiemo vietą“. Apskritai patariu rankiniu būdu taupyti Žiemos rūmuose, jei norite surinkti maksimalų 100 palankumo taškų.

Staiga patenkame į tos pačios kunigaikštienės sukurtus spąstus, pasirodo, ji tuo pačiu metu yra su Korifėjumi ir planuoja nužudyti imperatorienę.

Didžioji kunigaikštienė

Padariau rimtą klaidą, kai pasiėmiau Varricą į žaidimą, bet neatnaujinau jo Bianca arbaleto ir neatnaujinau jo šarvų. Dėl to Varricas virto bėgiojančios mėsos gabalėliu, o kova su hercogiene tapo daug sunkesnė. Turėjau perimti nykštuko kontrolę ir atlikti atramos, atkuriančios žuvusius bendražygius, vaidmenį. Kažkaip trečiuoju bandymu žudikas sugebėjo prisipildyti.

Stebime paskutinę siužetą, dialoge su imperatoriene priimame lemtingus sprendimus, misija baigta. Bandžiau paremti Brialą, bet elfas vis tiek buvo išsiųstas į tremtį, o kunigaikštis Gaspardas buvo paskelbtas imperijos priešu ir įvykdytas mirties bausmė. Morriganas prisijungia prie inkvizicijos, bet negali būti pasirinktas kaip kompanionas.

Eluvijos

Grįžtame į Skyholdą. Čia aš bandau išaukštinti Lelianą į romantiką, bet kažkaip viskas sustojo. Galbūt inkvizicijoje tiesiog nėra santykių su Leliana arba neatėjo laikas. Kaip bebūtų, iš pradžių dialoguose buvo „romantiškų“ atšakų, o dabar nebe.

Tada mes kalbamės su Morriganu apie artefaktą, vadinamą Eluvian. Savotiškas portalas į tokį pasaulį kaip Šešėlis, tik ramesnis ir be demonų. Morriganas šią vietą vadina kryžkele. Greičiausiai, priešingai nei pragaras (Šešėlis), autoriai sukūrė dangų (Kryžkelės). Arboro dykumoje yra dar vienas Eluvietis. Reikės neleisti Korifėjui prie jo patekti. Bet kol kas eikime į Emerald Graves.

smaragdo kapai

Dar viena didelė vieta, o tai reiškia, kad priekyje yra daug neuždarytų spragų ir nesurinktų fragmentų! Ocularum (8:30).

Ne itin taikus Peacewood

Kovų yra daug, ir aš vis dar neturiu vieno žudikų gildijos vadovo ženklo, kuris galėtų surinkti peilį ir atidaryti Assassin filialo kelią. Jie rašo, kad Crestwood turi viską, turėtume eiti, nes žaidimas greitai baigsis.

Smaragdiniuose kapuose viskas taip pat, užtaisome spragas, atveriame regionus skambiais pavadinimais: Mirnolesye, Stonethumpas ir kt. Miško gilumoje yra vieta, kur vos keliomis dešimtimis ganosi Milžinai ir Brontas. Išmontavimo metu neišvengiamai prisijungia vis daugiau naujų priešų, todėl geras XP padidėjimas garantuotas, jei išgyvensite.

Ontero pilis

Rytinėje Emerald Graves žemėlapio dalyje galite rasti apleistą Château d'Onterre. Rašiau aukštyn žemyn, pilnas aprašymas truko apie 30 minučių. Minkštiausia dalis – rasti užrakintų durų raktą (24:00). Už durų yra kubas, kurį palietus persas gaus +10 iki gudrumo (!), O tai labai naudinga, nes gudrumas yra svarbus nesąžiningų žmonių klasei (padidina kritimų tikimybę). Be to, čia galite gauti įvairių naudingų artefaktų ir pasiimti mozaikos gabalėlį.

Smaragdiniai kapai – užtaisykite tarpus

Štai „Smaragdinių kapų“ ištraukos tęsinys. Daug kovų, didelių lokių, brontų ir milžinų bandos. Esu tikras, kad žaidimas automatiškai atrenka priešininkus pagal jūsų lygį. Stiprių priešų skaičius čia tiesiog absurdas – miške beveik visada galima rasti 3-4 milžinų grupę, o aplinkui dar keli brontai, į kuriuos dar galima pataikyti. Na, kaip visada, užpildykite spragas.

Dvaras Morelis

Čia reikia surinkti tris rakto fragmentus. Suradę detales, prasibrauname pro praėjimą sienoje (reikia kario). Viduje yra specialus staliukas, kuriame dedame fragmentus ir su mago pagalba sukuriame raktą. Su gautu runos raktu atidarome kambarį su krūva skrynių. Tarp vertingiausių gavau degraduojančią runą ir dekoraciją Skyholdui - Orlais vėliavai, nors man labiau patiktų užuolaidos (dar neradau), nes pagal nutylėjimą pilyje kabo nešvarūs skudurai.

Lelianos istorija

Pirmoji vaizdo įrašo pusė – Lelianos ieškojimas. Ilgą laiką neradau bažnyčios, kurioje susitikčiau su Leliana. Arba jos tiesiog nėra ant stalo vadovybės būstinėje, arba aš nematau gerai. Bet jūs galite lengvai patekti į šią vietą per greitų kelionių taškus (vienas iš jų yra netoli nuo sosto). Pati užduotis iš esmės yra viena didelė scena. Beje, nepaisant dialogo pasirinkimo, Leliana nužudo Natali.

Tada einame į Val-Royeaux. Pasirodo, kad ieškojimas su Josephine šiame mieste liko sustabdytas. Turime ją surasti ir su ja pasikalbėti. Bet tai dar ne viskas. Val-Royeaux mieste taip pat yra Deraboamo prekybininkas, kuris parduoda kažkokią specialią prekę už 10 000. Mūsų pirmojo susitikimo metu aš neturėjau tokių pinigų, bet nuo tada man pavyko praturtėti daugiau nei 20 000, todėl dabar Galiu gerai leisti pinigus. Iš pradžių net nesupratau, ką nusipirkau, paskui pastebėjau, kad vietoj skrynios atsirado auksinės nagos statula. Jei jį išnagrinėsite, komandos būstinėje atsidarys nauja užduotis „Didelis?“.

nuraminti dvasią

Grįžtu į Uždraustąją oazę praleisti vietinėje šventykloje rastų fragmentų. Buvo galima iš karto atidaryti paskutines dvejas duris - dvasios magiją ir ledo magiją, paskutinėms ugningosioms neužteko.

Galiausiai nusprendžiau išbandyti jėgas kovoje su drakonu. Bet 21 lygis Kaltenzan man kol kas per stiprus. Drakonai skiriasi ne tik spalva, bet ir išvaizda, taip pat naudojamos magijos rūšimi. Taigi Krestvude Šiaurės Hunteris naudojo elektrą, o Kaltenzanas – ledą. Todėl prieš kiekvieną mūšį galite pasiimti specialią įrangą prieš tam tikrą magiją.

Korifėjas planuoja pasikėsinimą į imperatorę Selina, kuris greičiausiai įves Orlais į chaosą. Kad išvengtumėte blogiausio, turėsite įsikišti į politinį žaidimą. Imperatorienės pusbrolis Gasparas, kviečia į Žiemos rūmus deryboms dėl pilietinio karo. Norint ten patekti, reikia 30 įtakos taškų.

Gasparas įtaria ambasadorių sąmokslu Brialou. Po pokalbio įjungiamas imperatoriškojo teismo vietos skaitiklis. Pokalbiai su aukštuomene ir geros manieros padės padidinti pritarimą. Jei skaitiklis nukris iki 0, būsite pašalintas. Jei pabaiga yra didesnė nei 85, tai suteiks jums papildomą pabaigos parinktį.

Kilmingas žmogus, nebūdamas magas, pradės teismo pritarimu nuo 40. Likusius 40 atims 10.

Kieme turėsite galimybę atlikti tris šalutines užduotis.

Jei kalbėsite su žiedą pametusia bajoraite ir pasirinksite vidurinį atsakymą, už tai jums bus suteikta +5 teismo palankumas. Grąžinus pralaimėjimą gausi dar +5 balus. Žiedas ypatingos vertės neturi, vėliau galėsite parduoti.

Lipdami dešiniais laiptais nuo pagrindinio įėjimo, galite pasiimti Galų figūrėlę, tai suaktyvins užduotį Akmeninių tulžies banda. Statulos gali būti naudojamos durims atidaryti. Pavyzdžiui, iš saugyklos po laiptais. Tačiau atminkite, kad visų durų atidaryti negalėsite. Iš viso yra 11 figūrėlių.

Priešingame sparne galite pabandyti pradėti pokalbį, o tada pasiklausyti dviejų kilmingųjų. Norėdami tai padaryti, turite rasti raudoną apskritimą, atsistoti viduje ir jį suaktyvinti. Visi gandai tada susiję su Leliana. Eikite toliau iki stotelės, ten rasite raktą, kuris atidaro kitą skliautą iš apačios.

Įėję į rūmus, atsiduriate vestibiulyje. Apsidairykite aplinkui arba eikite tiesiai į pobūvių salę. Ten jūs ir jūsų palyda būsite oficialiai pristatyti teismui. Kalbėdami su Selina, rinkitės vidurinį variantą, kad gautumėte daugiau palankumo.

Tada Leliana norės su jumis pasikalbėti fojė...

Ji turi savo įtarimų, kas bando nužudyti imperatorę. Norint juos patikrinti, reikia nueiti į rūmų biblioteką. Durys užrakintos, tad tenka ieškoti kito kelio. Įeikite į Herojų salę ir išgirskite dviejų elfų pokalbį. Važiuokite toliau į tolimiausią koridorių ir išeikite į balkoną, naudodami paiešką pasirinkite Cilindrinį sandariklį.

Sekite kraujo taku ir raskite išėjimą į nedidelį sodą su fontanu. Ten jus pasitiks trys imperatorienės damos.

Suaktyvinkite fontaną, kad pradėtumėte šoninę monetų paieškos užduotį pinigų į vandenį.

Į kairę nuo fontano užlipkite grotelėmis į balkoną. Kai tik pakilsite, vieta palaipsniui pradės mažėti.

Pirmiausia bėkite į dešinę ir paimkite tulžį nuo turėklų, tada atidarykite duris priešinga pusė. Ten rasite Gasparo laišką.

Bibliotekoje naudokite paieškos klavišą, kad rastumėte knygą kairėje esančioje lentynoje. Atsivers slaptos durys. Neskubėkite imti laiško nuo stalo. Pirmiausia įmink mįslę. Uždekite užuolaidų fakelą, tada suaktyvinkite urnas nuo vienos iki trijų, skaičiuojant nuo durų iki bibliotekos. Tada naudokite tą pačią tvarką kitoje pusėje ir atsidarys talpykla.

Kai tik paimsi laišką, suskambės varpas. Palaukite antrojo susirinkimo signalo prieš įeidami į pobūvių salę, kad įgytumėte +10 aikštės dispoziciją. Jei dvejojate ir į salę įeisite po trečio skambučio, tai iš jūsų atims 20 taškų.

Prekių radimo tvarka niekam įtakos neturi.

Pakeliui jus perims imperatorienės patarėjas Morriganas, ką Leliana įtaria. Ji nori tau padėti, bijodama kaltinimų, jei Selina bus nužudyta. Todėl ji tau duos žmogaus kambario raktą, paimtą iš jos nužudyto Tevinter infiltratoriaus.

Iš pradžių pasikalbėkite su Briala ir Selinos vestimis salėje, o tada eikite į tarnų kambarį. Įėję ten atsidursite su visa grupe. Nepamirškite aprūpinti.

Nušokę žemyn rasite vieno iš ambasadorių lavoną ir jus užpuls Venatori. Naršykite didikų kvartalus. Antrame aukšte už trijų figūrėlėmis atsidarančių durų rasite Jėgos amuletą Vivien ir elfų medalionas atveria kitą užduoties atlikimo parinktį.

Viename iš koridorių yra didelė Venatorių grupė. Po žudynių arlekinas juokdarys bando pasislėpti, tačiau staiga pasirodo Briala ir jį nužudo. Po pokalbio su ja laikas grįžti.

Pakeliui aplankykite Trofėjų salę. Nusiųskite sargybinius į Kaleną.

Vos įėjus į pobūvių salę, kunigaikštyne Forianna pasiūlyti tau šokį. Šokio metu ji užduos klausimus. Atsakymai gali labai pakelti arba labai pakenkti jūsų reputacijai.

Šokio metu Florianas dėl visko kaltina Gasparą ir susitaria dėl jūsų susitikimo.

Po to jūsų meilė artės. Galite šokti su ja arba su juo, tai taip pat patvirtins aukštuomenė. Priešingu atveju Žozefina prieis prie jūsų.

Leliana pasiūlo Selinos nužudymą paversti inkvizicijos naudai. Bet kad ir ką nuspręstumėte, dabar imperatoriškajame sparne turite rasti šantažo medžiagos.

Norint paveikti Seliną, pirmiausia reikia penkių galūnių pagalba atverti jos kamerų duris. Ten rasite nuogą kareivį, pririštą prie lovos, jį galima iškviesti liudyti prieš imperatorę.

Kitame kambaryje arlekinas bando nužudyti elfą tarnaitę. Dėl savo išgelbėjimo ji yra pasirengusi liudyti prieš Brialą.

Kieme Florianna užpuolė jūsų grupę ir, išduodama savo susitarimą su Korifėjumi, pabėga.

Uždarius spragą, pasikalbėkite su samdiniu. Jei tau to prireiks, jis parodys prieš Gasparą.

Dabar jūs turite visus tris įrodymus prieš pretendentus į sostą.

Salėje Kalenas paklaus, ką daryti su Floriana. Jei turite daugiau nei 85 teismo nuosprendį, atskleiskite jį viešai, tai padės išvengti muštynių. Kitais atvejais teks kautis su ja kieme (šaudo iš lanko).

Kitas žingsnis – nuspręsti, kas valdys. Jei Selina valdys, Gaspardas bus įvykdytas mirties bausme arba ištremtas. Jei anksčiau radote elfų medalioną ir parodėte Brialla, ji taps marčiose po Seline. Gaspardas gali būti priverstas bendradarbiauti su Briala arba leisti valdyti vienam, tačiau tam turi būti leista nužudyti Celiną.

Jei norite pasigilinti į tai, kas vyksta imperatoriškajame Orlais dvare, skaitykite romaną „Kaukių imperija“.

Grįžusios į Skyholdą, Motina Žizel ir bažnyčios atstovas praneš, kad Kasandra ir Leliana, kaip artimiausios mirusios Justinijos bičiulės, turi pretenduoti į vyriausiosios kunigės titulą.


Kita užduotis: