Drakono amžiaus kilmės patvirtinimas. Sheila, Dragon Age: Origins DLC kompanionas

Kompanionai

Kompanionai

Ir geri santykiai su bendražygiais yra labai naudingi – tai prideda savybių, atveria papildomus ieškojimus ir dialogus, be to, padeda „krizės akimirkomis“.

B Onosai su padidėjusiu įtaka vadinami įkvėpimu - Stenui įkvėpimas padidina jėgą (maksimaliai - +4), Morriganui ir Wynnui - magiška galia, Lelianai - gudrumu, Zevranui - miklumu ir kt. Premijos gaunamos esant įtakai +25, +50, +75, +90.

NUO ama ratio skalė neigiamuose ir teigiamuose registruose yra tokia:

– 100: krizė (neapykanta Alisterui, kitiems tai signalas pulti ar pasitraukti (kartais kompanionus nuo to galima atkalbėti dideliu įtikinėjimu).

– 99 – – 26: nepatinka

– 25 – 25: neutralus

D Draugystė:

26 - 75 - šiltas (pradedami pirmieji papildomi dialogai apie kovos draugų praeitį, jie gali atidaryti specializaciją, taip pat tam tikromis sąlygomis gali atlikti asmeninį užklausą)

76 - 100 - draugystė (jie padėkos už palaikymą ir gali ką nors duoti).

Romanas:

26 - 50 - palūkanos (be įprastų „draugiškų“ premijų, sekėjai pradeda flirtuoti)

51-70 - priežiūra

71 - 90 - atrakcija

91-100 - meilė

Kompanionai


Kompanionai

H Norėdami paversti santykius romantiškais, turite atlikti jo/jos asmeninius ieškojimus. Visi sekėjai (išskyrus Alistairą) paliks jus, jei jų pritarimas nukris iki -100, o jūs turėsite galimybę bet kada juos išmesti iš grupės. Pasitaiko ir tam tikrų krizinių momentų – tam tikrose situacijose personažas sugeba maištauti ir pulti, arba pats palikti jūsų grupę.

AT kiekviena pagrindinė vieta turi pokalbio tarp jūsų kompanionų, įtrauktų į grupę, pradžios tašką (dažniausiai kalbasi du veikėjai, kartais visi trys dalyvauja pokalbyje). Šie taškai yra šiose vietose: prie įėjimo į Lothering (nusileidus nuo Road ir ant tilto), ant pirmojo tilto Redcliffe, šiaurėje nuo Denerim prekybos kvartalo, Orzammar tilto į areną, pirmasis aukšte Magų bokšte, prie įėjimo į Dalish stovyklą. Taškas veikia tik vieną kartą, norint pradėti naują dialogą, reikia iš naujo įvesti vietą.

AT jūsų globėjas taip pat gali kalbėtis su savo kompanionais, o daugiau pokalbių yra stovykloje. Kartais prie tavęs stovykloje gali prieiti kovos draugas ir pradėti pokalbį. Jo metu galite atidaryti slaptas ieškojimas(pavyzdžiui, Orzammaro „Nag for Leliana“), taip pat padidinti arba sumažinti įtaką.

Kompanionai


Kompanionai

D Visiems partneriams yra dovanų, kurios gali padidinti įtaką gavėjui. Dažniausiai dovanoms pirmenybę teikia vienas kovos draugas, o kitus šiek tiek paliečia. Pavyzdžiui, Leliana džiaugiasi bažnyčios simboliais, o Morriganas juos priims vėsiai. Galite sužinoti, kam konkretus draugas teikia pirmenybę, iš Kodekso, kai padidinsite įtaką iki 25, arba iš dialogų. Kai kurios dovanos yra ypatingos ir po įteikimo prasidės ypatingas dialogas. Visi kompanionai, išskyrus tą, kuriam jis skirtas, jo atsisakys. Taip pat yra nemažai dovanų, kurios nėra skirtos konkrečiai niekam.

W ir pirmoji įteikta dovana padidins pritarimą 10 balų, už antrąją – 9, o už kiekvieną paskesnę – 1 balu mažiau nei prieš tai buvusi (bet ne mažiau nei 1). Ypatingos dovanos gali padidinti Pritarimą daugiau nei 10. Tai dažniausiai atsitinka, kai sekėjas jūsų paprašo tam tikro dalyko – pavyzdžiui, Zevran už tai, kad po atitinkamo dialogo padovanojo Dalish pirštines, įtaką gali padidinti 12 taškų.

H nespecializuotos dovanos turi pirminę vertę +5, o už daikto padovanojimą neigiamai nusiteikusiam sekėjui įtakos balai jam sumažėja perpus (bet lieka ne mažiau kaip 1).

P lengviausias būdas padidinti įtaką yra per dialogą arba žaidimo metu (sekėjai gali padidinti arba sumažinti pritarimą kai kuriems jūsų pasirinkimams), o kompanionas, kuriuo jūsų globėjas domisi romantiškumu, gali labai greitai jį padidinti iki 100. Dovanos tokiais atvejais verta laikyti , kad panaudotumėte jais reikiamus įtakos taškus į ženklus, kurie inicijuoja naują dialogą ar ieškojimą, arba kompensuoti jūsų nepritarimą tam tikroje situacijoje.

AT santraukos žemiau Specialios dovanos yra paryškintos šriftu (lenteles galima spustelėti).

Ir informaciją apie tikslią dovanų vietą geriausia rasti įrašuose su atitinkamų vietų ištraukomis, o išsamią informaciją apie asmenines užduotis - įrašuose, skirtuose konkrečiam draugui.

ALISTER

Kompanionai


Kompanionai

BET Literas prisijungs prie jūsų istorijos Ostagare ir yra vienintelis kompanionas, kuris nepaliks grupės net esant -100 nuostatai, ir jo nebus įmanoma išspirti iki jo asmeninės krizės akimirkos. Su dideliu pritarimu Alistair išmokys jūsų globėją būti tamplieriumi.

Kompanionai

Kompanionai

Asmeninis ieškojimas – Alistero šeima

Kompanionai


Kompanionai

P Kai pirmą kartą lankysitės Radcliffe, Alisteras papasakos jums savo biografiją, o jei pritarimas bus pakankamai didelis, kitą kartą, kai kalbėsite, jis paminės seserį, vardu Goldanna, ir paprašys jūsų aplankyti ją Denerime. Goldannos namas yra Prekybos kvartale šalia Wade'o kalvės ir iš pradžių nėra pažymėtas žemėlapyje – kad atsirastų įėjimas, privažiuokite prie jo su Alistair arčiau.

AT viduje turėsite nedidelį pokalbį su Goldanna ir niekas nepriklauso nuo jūsų atsakymų. Prie išėjimo Alisteras bandys aptarti, kas atsitiko. Jei pasirinksite parinktį „Kiekvienas žmogus sau...“ ir pokalbyje stovykloje patvirtinsite, kad būtent tai ir turėjote omenyje, tuomet „sustiprinsite“ Alistero charakterį, o tai gali turėti įtakos kai kurioms paskutinėms žaidimo akimirkoms. moteris Sentinel, kuri užmezga romaną su Alistair.

krizės momentas

Kompanionai


Kompanionai

BET Literas paliks grupę tik tuo atveju, jei leisite Loghainui gyventi žemių susirinkime. Jei jį sugriežtinote, Alisteras gali likti karaliumi, kitaip Anoras jam turės įvykdyti mirties bausmę. Sutikite su ja ar ne – nebesvarbu, vienaip ar kitaip, Alisteras daugiau nepasirodys.

Alistair kaip romantiškas pomėgis

Kompanionai


Kompanionai

BET Listeris kaip širdies palydovas domina tik moterį globėją, o užmegzti su juo romaną žaidime yra pakankamai daug – tereikia šiek tiek paflirtuoti. Tinkamai vystantis romantikai, Alistair padovanos jums rožę.

M Galite pakviesti jį į palapinę, bet geriau palaukti, kol jo Patvirtinimas bus „meilės“ lygyje, o pats Alistairas pasiūlys nakvoti kartu.

R Omanas su Alistair gali turėti kelias pabaigas.

1. Warden-Kusland gali ištekėti už Alistairo karaliaus.

2. Globėjas su bet kokia kita istorija, jei Alistair nėra kietesnis, yra pasmerktas nutraukti santykius.

3. Globėjas su bet kokiais užkulisiais gali likti su „užkietėjusiu“ Alisteru kaip meilužiu, o jis pats gali pasirinkti moterį, tinkamesnę dėl valstybinių priežasčių, į savo žmoną (vesti Anorą arba kol kas likti bakalauru).

4. Jei nepadarėte Alistero karaliumi, bet jis lieka Pilkuoju sargybiniu, jis liks su jūsų personažu.

MORRIGANAS

Kompanionai


Kompanionai

M Orriganas prisijungs prie jūsų vakarėlio Flemeto reikalavimu, išgelbėjęs globėjus iš Ishal bokšto. Ji gali būti nuvaryta, bet jei ji pasiliks, tai atskleis papildomų žaidimo pabaigos variantų. Ji taip pat gali išmokyti jus Weremage specializacijos.

E Man patinka, kai globėjas elgiasi griežtai ir nemėgsta padėti visiems iš eilės. Galite „sugriežtinti“ (o šiuo atveju – sušvelninti) Morriganą po „Auksinio veidrodžio“ pristatymo, mainais prašydami būti malonesniems žmonėms. Po to ji mažiau sumažins jūsų pritarimą altruistiniams impulsams.

Kompanionai

Kompanionai

Asmeninis ieškojimas – Grimoire Flemeth

Kompanionai


Kompanionai

P Apsilankęs Magų bokšte, Morriganas pasakys, kad praeityje koks nors šventyklininkas pavogė iš jos motinos svarbų juodąjį grimmarą ir paprašė jį surasti. Knyga yra skrynioje Irvingo biure.

P Kai kitą kartą įeisite į stovyklą, Morriganas paprašys jūsų nužudyti Flemetą, surasti jos tikrąjį grimuarą ir papasakoti, ką ji išmoko iš šios knygos. Dabar galite grįžti į Flemeto trobelę. Jos meilužė gali tiesiog duoti knygą ir paprašyti Morrigano pasakyti, kad tu ją nužudei, o jei nesutiksi, susimuš su drakonu Flemetu. Kaip premiją už paskutinį gausite naują Morrigano chalatą. Grąžinus grimuarą raganai, ši užduotis bus baigta.

Morriganas kaip romantiškas pomėgis

Kompanionai


Kompanionai

R Ją valdyti galima tik vyrui Globėjui, o pradėti nesunku – tereikia pasikalbėti su Morriganu apie Flemetą, o kai Įtakai pasieks 30 metų, galėsite pakviesti ją į palapinę, nors tą patį gali padaryti ir pati ragana. Perdavusi Grimoire Flemetui, ji prisipažįsta savo jausmus ir atsisako dalytis su jumis lova. Jos dovana kaip jausmų ženklas – stebuklingas žiedas. Žaidime nėra laimingos pabaigos su Morriganu.

krizės momentas

Kompanionai


Kompanionai

P Pirmas toks momentas įvyks prieš galutinį mūšį. Morriganas pateiks jums viliojantį pasiūlymą, o jei jo atsisakysite, jis iškart jus paliks. Jei sutinkate su ritualu, Morriganas išeis iš karto po to, kai nugalėjo Archdemoną.

NUO Pasibaigus žaidimui „Witch Hunt“ DLC Trazhas gali jos ieškoti, o pabaiga ten taip pat gali būti gana dviprasmiška.

LELIANA

Kompanionai


Kompanionai

L Eliana bus paprašyta prisijungti prie grupės Lothering tavernoje po susirėmimo su Loghaino kariais. Ji gali jums atskleisti Bardo specialybę. Žavioji Naga padės sugauti tuščiosios eigos nykštuką – daugiau informacijos rasite Orzammaro ištraukoje.

Kompanionai


Kompanionai

Asmeninis ieškojimas – Lelianos praeitis

Kompanionai


Kompanionai

D Pirmiausia turite pasikalbėti su Leliana apie Orlesio bardus, o kai kitą kartą lankysitės stovykloje, apie Marjoline, jos mentorių. Po to, judant po pasaulio žemėlapį, įvyks atsitiktinis susidūrimas-susimušimas su plėšikų būriu, kurio vadas mūšio lauke pasakys, kad buvo pasamdytas nužudyti Lelianą. Bardas pasiūlys, kad Marjoline yra už atakos, ir paprašys jūsų surasti ją Denerime (tai bus namas Prekybos kvartale). Pokalbis su Marjoline gali baigtis taikiai arba mūšyje, o tada Leliana pasakys, kad jai reikia pagalvoti.

AT stovykloje, ji pasidalins su jumis savo abejonėmis dėl panašumo į Marjoline. Jei norite ją „užgrūdinti“, tvirtinkite, kad malonumas nugalėti priešininkus yra jos pačios dalis, ir to neigti neverta. Sugriežtinimas gali šiek tiek paveikti Lelianos pabaigą, taip pat leisti jums įtikinti ją nakčiai praleisti trise su savo globėju ir Isabella arba ketvertuku su savo globėju, Isabella ir Zevran Denerim brangakmenyje. Išsamią informaciją apie Lelianos kivirčo su Marjoline priežastis galite rasti Lelianos dainos DLC.

Leliana kaip romantiškas pomėgis

Kompanionai

Kompanionai

L Eliana yra romantiškas pomėgis bet kurios lyties globėjui ir suteikia tik dvi galimybes pradėti santykius. Vyras globėjas, pasiekęs 25 įtakos balą, turėtų paklausti „ką tokia mergina veikė Lotheringo bažnyčioje“ ir pagirti jos išvaizdą. Moteris globėja turi pasiekti 50 įtakos ir kai Leliana pasakys, kad jai patinka jūsų personažo šukuosena, pradėkite plėtoti temą. Dėl to turėsite galimybę paklausti, ar Lelianai visada patiko kitų moterų draugija, kurios srityje bardas paklaus, kaip į tai reaguotumėte, jei taip būtų. Romantika prasidės, jei atsakysite, kad tik kikentumėte, kad atrodytumėte kukliai.

P Su tinkamai besivystančia romantika Leliana jums padovanos žiedą.

E Jei praleidote pirmąją galimybę (arba nutraukėte santykius norėdami flirtuoti su kitu kompanionu), tada galėsite vėl pradėti susitikinėti, kai baigsite asmeninis ieškojimas Leliana – pokalbyje-diskusijoje apie tai, kas atsitiko, pasakykite jai, kad žmonės laikui bėgant keičiasi. Kai ji pastebės, kad jūsų globėjas jai primena buvusį mentorių, galite įsitikinti, kad jos santykiai grįžo į romėnų mastą. Leliana pakvies nakvoti kartu, kai santykiai su ja pasieks „meilės“ ribą – patys negalėsite jos pakviesti į palapinę.

krizės momentas

Pįvyks Pirštinėje (užduotys „Šventųjų pelenų urna“) – jei išniekinsi pelenus ir Leliana bus grupėje, ji tave užpuls. Jei ji liko stovykloje, ji bandys išvykti, kai grįšite (jei turite išlygintą įtikinėjimą, galite įtikinti, kad neišeitų). Užkietėjusi Leliana nepaliks grupės, net jei Urna bus suteršta.

ZEVRANAS

Kompanionai


Kompanionai

G Grupė samdinių, vadovaujamų Zevrano, užpuls jus, kai peržengsite pasaulio žemėlapį, kai atliksite vieną iš istorijos užduočių. Susidūrę su užpuolikais galite užbaigti Zevraną arba paimti jį į grupę. Jis gali išmokyti jus Assassin specializacija.

Kompanionai

Kompanionai

krizės momentas

Kompanionai

Kompanionai

P Zevranas neturi asmeninių ieškojimų. Krizės momentas įvyksta žaidimo pabaigoje, kai pereinate tarp Denerim mini vietų (nebūtina turėti Zevraną grupėje), kai užklumpate buvusį Zevrano sąjungininką Taliseną, kuris pasiūlys jam sugrįžti į varnus. jo paskutinė užduotis. Jei Zevrano požiūris į jus yra žemas arba neigiamas, jis prisijungs prie samdinių ir jus užpuls. Jei tai daugiau ar mažiau teigiama, Zevran pasitrauks ir paliks jums pačiam susitvarkyti su Talisenu. Jei įtaka buvusiam žudikui yra pakankamai didelė (o juo labiau romantikos atveju), Zevranas kovos kartu su jumis.

E Jei santykiai su Zevranu bus draugiški, po kovos jis bandys palikti grupę. Galite įtikinti jį pasilikti dėl lobių, kuriuos randate savo kelionių metu, arba, jei jo požiūris aukštesnis, tiesiog kaip draugą. Jei turite romaną su Zevranu, jis nebandys išvykti. Tačiau jei nutrauksite romantiką ties „meilės“ ženklu, Zevran paliks grupę.

Zevran kaip romantiškas pomėgis

Kompanionai


Kompanionai

W evran yra romantiškas pomėgis bet kurios lyties Globėjui, ir jūs galite pakviesti jį į palapinę po kelių komplimentų. Jei norite, kad elfas žengtų pirmą žingsnį, turėsite palaukti, kol Patvirtinimas pasieks 75. Santykiai pavirs „meile“ po susitikimo su Talisenu, jei pritarimas bus pakankamai aukštas. Po to Zevranas atsisakys dar vieno pasiūlymo į palapinę, kad galėtų pagalvoti, tačiau skirtingai nei Morriganas, galiausiai neatsisakys dalytis lova.

P Sulaukęs didelio pritarimo, Zevranas kaip užuojautos ženklą bandys jums įteikti auskarą. Galite atsisakyti, o tada elfas netrukus bandys dar kartą, o auskaras jau bus uždengtas santuokos pasiūlymas.

E Jei jūsų globėjas yra Cusland ir vedė Anorą / Alisterį, Zevran liks su jumis be didelio įtikinėjimo.

MABARI

Kompanionai


Kompanionai

E Jei žaidi kaip bajoras, tada prologe gausi mabari. Visais kitais atvejais šuo prisijungs prie jūsų (jei jo neišvarysite) atlikęs Houndmaster užduotį Ostagare, kai persikels iš Flemeto trobelės į Loteringą. Antroji galimybė pasiimti šunį yra „Return to Ostagar“ DLC.

Kompanionai


Kompanionai

O Mabari trąšų iš pradžių bus 100, todėl galite dovanoti jam valgomas dovanas. Taip pat šuo gali atnešti dovanų kitiems kompanionams, knygų su Kodekso puslapiais, stebuklingą lazdą ar dalį šarvų.

P beveik kiekvienoje vietoje yra orientyras, kurį mabaris gali pažymėti, o tai suteiks jam daugiau savybių šioje teritorijoje. Tiesą sakant, nėra dialogų su mabariu, bet kiti jūsų draugai kartais bendrauja su jūsų šunimi. Kitas mabario „ypatumas“ yra tas, kad po mūšio galite įsakyti jam palaižyti globėją, o jo šarvai vėl spindės švara.

STEN

Kompanionai


Kompanionai

NUO dešimtuką galima išgelbėti iš narvo Loteringe, kur jis sėdi be maisto ir vandens, atlieka bausmę už valstiečių šeimos nužudymą ir pašauktas išpirkti savo nuodėmes mūšyje su Tamsos būtybėmis. Galite pasirinkti spyną arba gauti raktą iš gerbiamos motinos.

Kompanionai

Kompanionai

Asmeninis ieškojimas – Beresado kardas

Kompanionai


Kompanionai

R paklausęs Stano apie žudynių priežastis, jis pasakys, kad jį beprotiškai nuliūdino kardo praradimas, be kurio negali grįžti į tėvynę. Norėdami rasti kardą, pirmiausia pasikalbėkite su plėšiku prie Calenhad ežero, tada su pirkliu Farinu prie įėjimo į Orzammarą ir galiausiai su nykštuku Dvinu Redklife. Kardą galima pareikalauti, išpirkti arba, jei nykštukas mirė, paimti iš skrynios jo namuose.

krizės momentas

Kompanionai


Kompanionai

E Jei Stenas lydės jus į Refuge kaimą (užduotį „Šventųjų pelenų urna“), jis išreikš savo nepasitenkinimą dėl laiko švaistymo visokioms nesąmonėms. Jei nepavyks įtikinti Stano, kad čia būtina apsilankyti, jis iššauks jus į dvikovą. Jei pralaimėsi, jis paliks komandą, o jei laimėsi – liks. Jei Steno pritarimas bus didelis, jis nuspręs neišvykti ir net jei sutiksite dvikovoje, jis nekels kardo prieš Sargą.

LAIMĖK

Kompanionai


Kompanionai

AT užeiga gali prisijungti prie būrio Magų bokšte, kur vyksite į istorijos užduotį „Nutrūkęs ratas“. Norėdami tai padaryti, turite stoti į magų pusę arba bent jau pasiūlyti viską sutvarkyti vietoje. Jei norite turėti sąjungininkų šventyklų ir nenorite prarasti Wynn, galite leisti Puikybės Demonui sunaikinti Irvingą ir kitus magus arba išgelbėti jį, o tada pasiūlyti Gregorui izoliuoti apskritimo likučius.

Kompanionai


Kompanionai

Asmeninis ieškojimas – Wynn's Regret

Kompanionai


Kompanionai

P Judėdami po pasaulio žemėlapį susidursite su Darkspawn pasala, o po mūšio Wynn nualps. Atgavusi sąmonę ji prisipažįsta akimirką pagalvojusi, kad viskas jau baigta. Paklausus, ką ji turėjo omenyje, Wynn pažadės papasakoti istoriją kitoje stotelėje. Kai kitą kartą įeisite į stovyklą, Wynn papasakos apie tai, kas jai neseniai nutiko, o po to turėsite galimybę paklausti, ar Wynn nebijo mirties ir ar ji ko nors gyvenime gailisi. Dėl to Wynn papasakos dar vieną istoriją – apie savo mokinį Aneuriną.

drakono amžius: Origins – DUK: Kompanionai


Dragon Age: Origins yra vakarėlisžaidimas vaidmenimis. Tai reiškia, kad be jūsų herojaus kartu su jumis keliaus ir kiti personažai, palydovai. Šie personažai bus herojaus stovykloje ir visada galėsite juos pasiimti su savimi. Dažnai jie nėra prastesni už herojų, o kai kurie netgi pranoksta. Žaidimas turi tokį rodiklį kaip kompaniono reputacija. Ką tai reiškia? Jei reputacija aukšta, jūsų personažas kompanionas gaus premiją už kokį nors požymį. Tai taip pat atvers galimybes gauti užduočių iš kompanionų ir romantiškų santykių. Jei jūsų reputacija su kompanionu yra menka, jis elgsis su jumis panieka, o jei reputacijos rodiklis pasieks kritinį tašką, kompanionas gali palikti Herojų.
Taigi kaip galima to išvengti? Labai paprasta. Skirkite savo draugams deramą dėmesį. Atlikite jų užduotis, dovanokite dovanas. Kiekvienas kompanionas reikalauja „ypatingo“ požiūrio. Be to, į jūsų kodeksą dažnai bus įvedama naudinga informacija, kuri padės susilaukti kompaniono įvertinimo.
Iš viso „Dragon Age: Origins“ yra 10 skirtingų kompanionų, kuriuos galite įtraukti. Šioje temoje bus paskelbta trumpa informacija apie kiekvieną iš jų.

1. Alisteras

Klasė: Karys
Specializacija: Tamplierius
Vieta: Atvykęs į Ostagaro tvirtovę, Duncanas asmeniškai patars surasti Alisterą. Jis yra netoli magų palapinės. Surask ir pasikalbėk. Po to Alistair yra jūsų kompanionas.
Pastaba: Alisteras negali būti išmestas prieš „Žemių surinkimo“ užduotį. Be to, jis nepaliks jūsų herojaus, net jei jo požiūris į jus nukris iki -100.
Asmeninis ieškojimas: Asmeniniai Alistairo ieškojimai yra susiję su jo seserimi Goldanna. Norėdami atlikti užduotį, turite paklausti Alistero, kai jis kreipiasi į herojų, sakydamas, kad turi ką pasakyti. Goldanna yra Denerime, name netoli meistro Wade kalvės. Norint patekti į jos namus, jums reikės paties Alistero. Įeiname į namus ir klausomės Alistero ir Goldanos dialogo.


Svarbu:Šios lengvos užduoties metu galėsite susiimk Alisteras. Šis momentas gali rimtai paveikti jo tolesnį elgesį. Norėdami sustiprinti Alistairą, po jo ir Goldannos pokalbio pasakykite jam, kad „Kiekvienas rūpinasi tik savimi“.
Jei įtempsite Alisterą ir paliksite Loghainą gyvą žemių susitikime, Alisteras paliks Herojaus partiją ir išreikš norą vesti Anorą ir tapti sosto įpėdiniu. Griežtinimas taip pat turi įtakos Hero-girl, kuri turėjo romaną su Alistair, pabaigą. Jei Alistairas sosto ne Anorai perdavė, o pats išreiškė norą tapti karaliumi, tai tik kilmingos kilmės (kušlandų istorija) herojė galėjo jį įtikinti tuoktis ir taip tapti karaliene. Jei sustiprinsite Alistairą, jis ves bet kokios kilmės jūsų heroję.
Romantiški santykiai: Romantiški santykiai su Alistair galimi tik su moterimi Herojumi. Norėdami užmegzti romantiškus santykius, tiesiog paklauskite Alistero apie jo, kaip šventyklos, gyvenimą. Parodykite jais susižavėjimą. Jei jo dėkingumo rodiklis padidės, susitikęs stovykloje Alistairas įteiks jūsų herojei gėlę. Tai bus romantiškų santykių pradžios ženklas.
Pateikti: Ypatingos Alistero dovanos yra jo mamos amuletas ir Dankano skydas. Amulenas yra ant Earl Radcliffe stalo. Skydą galima įsigyti slaptame Grey Wardens sandėlyje. Riordanas jums papasakos apie jį, jei atnešite jam dokumentus. Be to, Alistair neprieštaraus, kad iš jūsų gaus runų akmenis ir įvairias figūrėles.
Krizės momentas: Alisteras paliks herojų tik tuo atveju, jei parodysi gailestingumą Loghaino žemių susirinkime.

2. Morriganas

Klasė: Magas
Specializacija: Vilkolakis
Vieta: Pirmą kartą jaunąją burtininkę sutiksite Korcari laukuose. Atlikęs istorijos užduotį „Išalo bokštas“, herojus galės pasitelkti jos paramą.
Asmeninis ieškojimas: Kai tik pateksite į magų bokštą, Morriganas paprašys herojaus surasti šiame bokšte tamsų grimuarą. Kai duosite jai knygą, vėl pasikalbėkite su ja. Ji paprašys jūsų nužudyti jos motiną Flemetą ir sugrąžinti seną raganos knygą.
Romantiški santykiai: Romantika su Morriganu pasiekiama tik herojui vyrui. Norėdami pradėti romaną, tiesiog pakelkite jos požiūrį į jus pakankamai aukštai.
Pateikti: Ypatinga dovana mielajai Morrigan būtų veidrodis, panašus į tą, kurį jos mama sulaužė, kai Morrigan buvo dar labai jauna. Veidrodį galima nusipirkti iš „Orzamar Keep“ prekybininko. Morriganas taip pat mėgsta papuošalus.
Krizės momentas: Be tavo komandos Morrigan tavęs nepaliks, kad ir kaip ant tavęs pyktų. Tačiau jį vis tiek galima išmesti.

3. Leliana

Klasė: Nesąžiningas
Specializacija: Bardas
Vieta: Lelianą sutiksite Lothering tavernoje. Loghaino kareiviams pradėjus kankinti herojų smuklėje, Leliana užtars jus. Po to ji taps jūsų palydove.
Asmeninis ieškojimas: Asmeninis ieškojimas bus susijęs su Lelianos Marjoline virėja. Pirmiausia paklauskite Lelianos apie jos pasirodymo Lothering priežastį. Apklausos metu ji prisipažįsta, kad anksčiau buvo bardas ir dirbo banditams. Po to greitai keliaujant su Leliana tarp vietovių, žudikų būrys užpuls herojų. Nugalėjęs jų vyriausiąjį vadą, jis pasakys, kad Marjoline jį pasamdė nužudyti Lelianą.
Romantiški santykiai: Romantiški santykiai su Leliana yra prieinami tiek herojui, tiek moters herojui. Norėdami pradėti romaną kaip moteriška herojė, turite padidinti Lelianos patvirtinimo lygį iki +50. Vyriškam herojui bus kiek sunkesnis metas. Yra tik dvi akimirkos, kai galite pradėti romaną.

  • Pasikalbėkite su Leliana apie jos gyvenimą vienuolyne ir išreikškite susižavėjimą jos grožiu. Pasakykite jai, kad visi vienuolyno naujokai nublanksta prieš ją.
  • Atlikę užduotį su Marjolaine, pasikalbėkite su Leliana stovykloje. Paklauskite jos, kaip ji jaučiasi po to, kas nutiko. Tada pasakykite, kad suprantate, apie ką ji kalba. Ir tada pasakykite, kad žmonės laikui bėgant keičiasi. Jei dialogo pabaigoje Leliana pastebėjo, kad atrodai kaip Marjolaine, tai bus jūsų romantiškų santykių pradžia.
Svarbu: Vykdydami asmeninius Lelianos ieškojimus turėsite galimybę susiimk Leliana. Tai neturės didelės įtakos žaidimui, o tik suteiks galimybę įtikinti Lelianą tai padaryti meilės trikampis kartu su Isabella, kuri yra viešnamyje Pearl (Denerim). Keturkampis taip pat įmanomas, jei įtikinsite Zevraną tai padaryti. Be to, išniekindama Andrastės pelenus, Leliana nepaliks herojės, jei ją sugriežtinsite.
Jei nuspręsite sustiprinti Lelianą, atlikę jos asmeninį užduotį, pasikalbėkite su ja stovykloje ir pasakykite, kad Marjolaine daugeliu atžvilgių teisi. Kitų žudymas yra Lelianos charakterio dalis.
Pateikti: Ypatingos Lelianos dovanos – Andrastės gėlės. Be to, kalbėdama su nagų medžiotoju Orzamare, Leliana paprašys herojaus nupirkti jai nagą. Leliana bus dėkinga, jei padovanosite jai įvairius Andrastės simbolius/amuletus ir kitus bažnyčios daiktus.
Krizės momentas: Leliana paliks herojaus grupę, jei Herojus suteršė Andrastės pelenus per Urn of Sacred Ashes užduotį. Jei išniekinimo metu urnos su Lelianos pelenais nebuvo šalia, ji vis tiek apie tai sužinos herojaus stovykloje. Tačiau turint reikiamų įgūdžių ir aukšto įvertinimo, ją galima įtikinti pasilikti. Jei užgrūdinai Lelianą jos asmeninių ieškojimų metu, ji neapleis herojaus, net jei jis prieš jos akis išniekins urną.

4. Stan

Klasė: Karys
Specializacija: Ne
Vieta: Stanas uždarytas narve Loteringo mieste. Pasikalbėkite su juo ir pasiūlykite jį išlaisvinti. Tada eikite į bažnyčią ir įtikinkite / priverskite gerbiamą motiną jį paleisti.
Pastaba: Jei paliksite Lotheringą, netrukus kaimą sunaikins tamsos šliaužtinukai. Taigi jūs prarasite galimybę gauti Stano kompanioną.
Asmeninis ieškojimas: Asmeniniai Stano Qunari ieškojimai yra susiję su jo kardu, vadinamu Beresado kardu. Norėdami gauti užduotį, paklauskite tyliojo Qunari apie jo gyvenimą. Pakelkite jo požiūrį pakankamai aukštai, tada jis papasakos apie savo kardą ir paprašys jį grąžinti.
Romantiški santykiai: Neįmanomas
Pateikti: Stanas neprieštaraus, jei padovanosite jam įvairių totemų. Stano taip pat daug žino apie tapybą. Todėl dažniau dovanokite jam paveikslus.
Krizės momentas: Stanas bandys perimti herojaus būrio vadovavimą, jei nuvešite jį į kaimą „Skliauto“ užduoties „Šventųjų pelenų urna“ metu. Tiesiog nugalėk jį vieną, sutriuškindamas jo maištą. Jei Stano jums pakankamai šilta, jį galima įtikinti nepulti.

5. Zevranas

Klasė: Nesąžiningas
Specializacija: Žudikas
Vieta: Jums nereikia ieškoti Zevrano, jis pats jus suras.) Istorijai įsibėgėjus, Loghainas jį pasamdys, kad nužudytų jus. Atsitiktinai susidūręs pasaulio žemėlapyje Zevranas užpuls herojų. Nugalėję elfą, nuspręskite, ką su juo daryti. Nužudyk arba imk kaip kompanioną.
Asmeninis ieškojimas: Zevranas neturi asmeninių ieškojimų. Bet jei jūs įtraukėte jo paramą, tada, gavęs užduotį „Išgelbėk karalienę“, Denerime, greitai keliaudamas po miestą, jo draugas Talsenas jus užpuls. Nugalėk jį ir nuspręsk, kaip elgtis su Zevranu.
Romantiški santykiai: Norėdami užmegzti romantiškus santykius, tiesiog pasikalbėkite su elfu. Jei šiek tiek padidinsite jo įvertinimo balą, jis pasiūlys Herojui... eiti su juo į palapinę.) Jei norite romantikos, atsisakykite jo. Tuo pat metu Zevranas praneš, kad dabar bus dar atkaklesnis. Ir kai jo dėkingumo ženklas pasiekia 75, Zevranas prisipažįsta tau savo meilę.


Pateikti: Ypatingos dovanos Zevranui yra Dalish pirštinės, kurias galima rasti skrynioje Bresilijos miške, taip pat Antian batai. Batus galima rasti Sanctuary kaime.
Krizės momentas: Kai Denerim kvartale jus užpuola Taliesenas, Zevranas gali palikti herojų ir prisijungti prie žudiko, jei jo požiūris į jus yra labai neigiamas. Jei Zevranas su jumis elgsis šiltai, jis padės susidoroti su Talesenu. Po to turėsite nuspręsti, ką daryti su elfu, išvaryti jį ar toliau keliauti su juo.

6. Wynn

Klasė: Magas
Specializacija: dvasinis gydytojas
Vieta: Wynną galima rasti mago apskritimo bokšte. Sutikite padėti jai susidoroti su Uldredu ir eikite į bokšto galą. Po to Wynn taps visaverčiu jūsų palydovu.
Asmeninis ieškojimas: Asmeniniai Winn ieškojimai susiję su jos mokiniu. Pirmiausia paklauskite Wynn apie jos praeitį. Kai tik jos patvirtinimo reitingas viršys 24, greitai keliaujant po žemėlapį jus du kartus užpuls darkspawn. Pirmą kartą Wynn apalps, bet greitai susipras. Po šio įvykio paklauskite jos stovykloje. Ji papasakos apie tam tikrą dvasią ir savo buvusį mokymą, kurį ji įžeidė. Ji paprašys jūsų surasti jos mokinį ir pareikšti jam užuojautą. Aneirinas, toks yra Wynno mokinio vardas, yra rytinėje Bresiliano miško dalyje, netoli nuo pamišusio atsiskyrėlio.
Pastaba: Su antrąja Darkspawn ataka Wynn atrakins naują sugebėjimą, spiritinis indas.
Romantiški santykiai: Neįmanomas
Pateikti: Wynn mėgsta vyną, įvairius ritinius ir stebuklingas knygas.
Krizės momentas: Wynn užpuls jus, jei susitarsite su tamplieriumi Kalenu apskritimo bokšte ir nuspręsite išnaikinti visus magai. Wynn taip pat jus išduos, jei per užduotį „Šventųjų pelenų urna“ herojus išniekins urną. Jei tapote kraujo magu ir prisipažinote tai Wynn, tada ji jus paliks (jei Wynn įgijo kraujo mago specializaciją, ji nepaliks herojaus).

7. Oghrenas

Klasė: Karys
Specializacija: Berserkeris
Vieta: Istorijos kvesto „Tobulas“ metu būsite pasiųstas tyrinėti gilius kelius ieškant tobulos Brankos. Prie įėjimo į takus Ogrenas pasitiks jus ir pasiūlys savo pagalbą.
Pastaba: Negalėsite kalbėtis su Oghren, kol nebus atlikta užduotis „Tobulas“.
Asmeninis ieškojimas: Kai tik Ogrenas tavimi pasitikės, jis paprašys tavęs surasti jo buvusią merginą Felsi, gyvenančią „Spoiled Princess“ tavernoje, Kalenhado ežere. Kalbėdamas su Felsy, Ogrenas paprašys padėti jam nustatyti nykštuko vietą. Ir čia tu gali arba padėti Ogrenui, pasakydamas, kad jis puikus ir stiprus karys, arba pasijuokti iš jo. Galiausiai Felsey ir Oghrenas arba susitaikys, arba atvirkščiai. Nuo to priklausys ir tolesnis Oghreno nusiteikimas jūsų atžvilgiu.
Romantiški santykiai: Neįmanomas.
Pateikti: Ką nykštukai mėgsta labiausiai? Teisingai, El. Taigi, jei vaišinsite jį bokalu alaus / alaus, jis bus tik laimingas.
Krizės momentas: Jei jūsų santykiai su Oghren nukris iki -100, tada nykštukas nuspręs jus palikti. Tokiu atveju galite arba įtikinti jį pasilikti, arba nugalėti sąžiningoje kovoje, arba paleisti.

8. Šuo

Klasė: Karys
Specializacija: Ne
Vieta: Yra du būdai, kaip gauti keturviečio šuns paramą. Žaisdami kaip kilnus žmogus, iš pradžių turėsite šunį. Jei pasirinksite kitą istoriją, turėsite atlikti veislyno paiešką iš Ostagaro tvirtovės. Atneškite jam ypatingą gėlę iš Korcari Wilds. Po to, persikeliant iš Flemeto trobelės į Loteringą, šuo pribėgs prie jūsų.
Asmeninis ieškojimas: Kasti skylę Kinijoje) Juokauju. Bobis neturi asmeninių užduočių.
Romantiški santykiai: Neįmanomas. Jūsų santykiai su Bobi visada yra +100.
Pateikti:Šuniui galima duoti specialų kaulą, kuris padidina jo sugebėjimus.
Krizės momentas: Geriausias žmogaus draugas nežino, kas yra išdavystė.) Šuns požiūris į tave visada bus +100.

9. Loghain Mac Tir

Klasė: Karys
Specializacija: Riteris
Vieta: Loghainas prisijungs prie jūsų, kai atliks „Žemių surinkimo“ užduotį. Vykdydami šią užduotį galite jį nužudyti arba atleisti.
Pastaba: Atleidęs Loghainą, Alisteras jus paliks.
Asmeninis ieškojimas: Nr.
Romantiški santykiai: Neįmanomas.
Pateikti: Loghainas bus dėkingas, jei padovanosite jam įvairius topografinius žemėlapius. Taip pat galite padovanoti Loghain aukso/sidabro luitus.
Krizės momentas: Loghainą galima nužudyti žemių susirinkime. Jis pats niekada nepaliks herojaus draugijos, kad ir kaip ant tavęs pyktų.

10. Šeila

Pastabos: Kompanionas Sheila pasiekiamas tik įdiegus DLC – „Stone Prisoner“. Sheila taip pat turi įvairių unikalių sugebėjimų, kurie yra neprieinami niekam kitam. Sheila neturi įrangos. Vienintelis dalykas, kurį galima padaryti, yra įkišti į golemą specialius kristalus. Pirmojo tipo kristalai įtakoja padarytą žalą, antrojo tipo – šarvus.

Klasė: Karys
Specializacija: Ne
Vieta: Eik pas pirklį Feliksą. Jo vilkstinė bus pažymėta imperijos žemėlapyje. Tada nusipirkite iš jo golem valdymo strypą. Po to eikite į žemėlapyje pažymėtą Honlito kaimą. Ten jūs turite nužudyti tamsos būtybių minias. Sheila stovės kaimo centre. Bet ji nepajudės. Kad ją suprastų, apžiūrėkite kaimo rūsius. Ten sutiksite visas tas pačias Tamsos būtybes, taip pat gyventoją, kuris sutiks jums padėti atgaivinti golemą (pasakęs tinkamus žodžius atgaivinti), jei išgelbėsite jo dukrą.


Asmeninis ieškojimas: Asmeninis Sheilos ieškojimas „Akmens atmintis“. Jis tampa prieinamas atliekant užduotį „Tobulas“. Šios užduoties pabaigoje sutiksite Karidiną. Galingas golemas. Jei Sheila yra jūsų kompanijoje, ji pati paklaus jo apie savo gimimo / sukūrimo vietą. Jis papasakos jai apie Kadašo griuvėsius, esančius giliuose takuose.
Jei nepasiėmėte golemo, tada tiesiog pasikalbėkite su ja stovykloje, atlikę užduotį „Tobulas“. Sutikite padėti jai surasti savo kūrybos vietą. Eikite į Orzamarą ir leiskitės į gilius bet kurio Thaygs takus. Pasirodžius Sheilai, ji pati kalbėsis su Herojumi ir žemėlapyje atsiras Teiga Kadash ženklas. Eikite ten ir apžiūrėkite griuvėsius. ten sutiksite Tamsos Būtybes. Pabaigoje turėsite kovą su galingąja Ogre. Susitvarkyk su juo. Tada Sheila pradės skaityti užrašus ant akmens pjūklo. Štai viskas, ieškojimas baigtas.
Romantiški santykiai: Neįmanomas.
Pateikti: Sheila mėgsta brangakmenius.
Krizės momentas: Jei per užduotį „Tobulas“ stojote į Brancos pusę ir stojote prieš Karidianą, Sheila bandys jus sustabdyti.

Filme „Dragon Age: Origins“ Alisteras yra vienas iš nedaugelio personažų, kuris nuo pat pradžių yra šalia Pilkojo prižiūrėtojo. Jis, kaip ir pagrindinis veikėjas, iniciacijos metu išgyveno. Manoma, kad tai romantiškas pomėgis moteriai globėjai.

Gyvenimo istorija

Alistair gimė paprastoje tarnaitės šeimoje ir po jos mirties pateko į Eamono globą. Dėl to toks rūpestis sukėlė keistų gandų ir grafo žmona primygtinai reikalavo, kad berniukas būtų išsiųstas į bažnyčią, kur prasidėjo mokymai, kurie atves į tamplierių tarnystę.

Kaip vėliau paaiškėja, viskas nėra taip paprasta ir Alisteras yra karaliaus Eimono sūnus. Žinoma, jis nebūtų sosto įpėdinis pagal paveldėjimą, tačiau tokių atsargumo priemonių buvo imtasi dėl įprastos vaiko apsaugos.

Vaikinas tikrai neprilipo prie bažnyčios, o kai Duncanas pastebėjo Alistairą Gray Wardens turnyre, nė sekundės nedvejodamas išvyko kartu su juo.

Istorijoje

Istorijos eigoje Alisteras padeda pagrindiniam veikėjui – iš pradžių surinkti iniciacijai naudotus ingredientus, o po to į kelionę ir kampaniją prieš Archdemoną ir tamsos būtybes.

Svarbus momentas yra pokalbis po asmeninės užduoties apie šeimos reikalus - išėjus į gatvę po pokalbio su jo seserimi Goldanna, reikia pasirinkti eilutę „Kiekvienas galvoja tik apie save. Atėjo laikas žinoti“. Vėliau tęsite šį pokalbį, kuris šiek tiek užgrūdins Alistairą, privers jį susitaikyti su perspektyva tapti karaliumi, o jei dėl jūsų pasirinkimų jam teks palikti komandą, jis netaps girtuokliu, o liks pilkieji prižiūrėtojai.

Žemių susirinkime

Šioje istorijos vietoje galite eiti keliais būdais – arba vesti Alistairą už Anorą, arba ne, be to, jei priimsite Loghainą į savo gretas, jis tikrai paliks jūsų grupę.
Jei jis duos įsakymą nužudyti išdaviką ir nuspręs netekėti, tada Anora nedelsdama įsakys įvykdyti egzekuciją globėjo padėjėjui. Esant tokiai situacijai, galite pasirinkti išgelbėti jį arba leisti jam mirti.

Jei ateityje priimsite Morrigano pasiūlymą permiegoti su ja arba patikėsite tai Alistair, tai priklausys nuo to, ar jis galiausiai mirs. Jei jūsų veikėjas turi romaną su juo ir jūs atmetėte Morriganą, vienintelė galimybė išgelbėti Alisteirą yra nenuvesti jo į paskutinę kovą.

Santykiai

Čia reikia ne tik dovanoti dovanas – geriausias būdas pradėti santykius yra dialogas, komplimentų teikimas partneriui. Nereikėtų siūlyti ko nors rimto, kol nesulauks reikiamo patvirtinimo taškų skaičiaus ir tada pats Alistairas pakvies į palapinę.
Lūžio tašku galima laikyti tada, kai jis tau padovanoja rožę – gali ją priimti arba atsisakyti.
Kai Alisteras taps karaliumi, su sąlyga, kad nesate kilminga šeima ir jis nebuvo prieš jus sugriežtintas, jie atsisakys tolesnių santykių.

Jei jus domina, galite perskaityti straipsnį apie pilka apsauga kuris, priklausomai nuo pasirinkimo, gali kovoti su herojumi petys į petį.

Žaidime Dragon Age: Origins labai svarbų vaidmenį perėjimo procese atlieka kompanionai, kurių galima sutikti net dešimt. Jei su jais susidraugausite ir užmegsite tvirtus santykius, galite periodiškai gauti patogumų premijų už savo sugebėjimus forma, taip pat gauti prieigą prie užduočių. Ir, žinoma, tai labai naudinga, kai iškyla krizinė situacija.

Leliana susitiks su jumis mūšio su Logelain metu

Taip pat galima peržengti draugystę ir pradėti susitikinėti su kai kuriais personažais. Norėdami tai padaryti, turėtumėte atlikti asmeninius pasirinkto ieškojimus. Taip pat nepamirškite, kad palydovas išeis, jei jūsų veiksmų patvirtinimo lygis sumažės ir bus mažesnis nei 100. Be to, jei koks Drakonas Amžiaus palydovai esi pavargusi, visada gali pati su juo atsisveikinti. Krizinėse situacijose bet kuris herojus-kompanionas gali ant tavęs supykti ir virsti priešu – neatmetama ir susirėmimų.

Dragon Age kompanionai: bendra informacija

Visame žaidimų pasaulyje yra keletas vietų, kur turėtumėte eiti ieškoti palydovų. Būtent ten pradėsite su jais kalbėtis ir netgi galite pradėti kažkokį papildomą siužetą, apie kurį jums papasakos jūsų dialogo partneris. Jei norite pradėti pokalbį, tuomet turėtumėte nuvykti į Lothering, į Radcliffe (tiltą), į šiaurinę Denerim prekybos rajono dalį, tiltą Orzamarijoje, taip pat galite nuvykti į Mage bokštą ir Dalish stovyklą. Tuo pačiu metu galimybė pradėti kalbėtis su palydovu gali būti panaudota tik vieną kartą. Jei norėsite dar kartą, turėsite dar kartą įvesti vietą.


Alistair jus lydės beveik nuo pat žaidimo pradžios

Jus lydintis sargybinis taip pat gali pasikalbėti su tais, kurie eina su jais. Tuo pačiu stovyklos vieta leidžia rinktis įvairias temas. Jūsų draugas gali tapti pokalbio iniciatoriumi. Tai padeda atverti užduotis ir dirbti santykių lygmeniu.

Palydovų sąrašas:

  • Alistair yra kareivis, kuris jus lydės beveik nuo pat žaidimo pradžios. Jei elgsitės taip, kaip jam nepatinka, jis gali jus palikti per Žemių rinkimą.
  • Morriganas yra burtininkas. Jis taip pat yra vilkolakis, kurį sutiksite, kai istorija nuves jus į Ishal.
  • Leliana – ši mergina susipažins su tavimi mūšio su Logelain metu.
  • Zevran - tikras banditas, kurį atpažinsite Ilgajame kelyje / Morriganas (vilkolakio magas, entropija, 181 Kodekso puslapis) - prisijungia išgelbėtas iš Ishal bokšto.
  • Stenas – tu jį išpirksi iš Lotheringey gerbtojo tarnybos
  • Wynn yra gydytojas magas, kuris gali tapti jūsų palydovu, padėdamas Magų ratui.
  • Oghrenas yra berserkeris, kuris bus jūsų kompanionas, kai eisite paskui Perfect Branca giliuose keliuose.
  • Sheila yra karys, kuris norės būti su tavimi, kai suaktyvinsi Honlito valdymo metalą. Tai priedas prie pagrindinio žaidimo „Akmeninis kalinys“.
  • Loghainas MacTeeris pakeis Alistairą „Žemių rinkimo“ finale.

Kiekvienas personažas turi savo charakterį:

  • Leliana, Wynn, Alistair yra geri herojai, tačiau jie gali užimti neutralią poziciją. Chaotiška prekė, neutrali prekė, užsakyta prekė.
  • Morriganas, Zevranas, Stenas yra blogi herojai, nors jie taip pat gali tapti neutralūs.
  • Sheila, Oghren, Loghain yra neutralūs personažai.

Drakono amžiaus kompaniono dovanos

Galite įteikti dovanas savo bendražygiams, kad padidintumėte charakterį daromą įtaką. Beveik visada tai, ką duosite, sudomins tik vienas iš palydovų. Taigi nesijaudinkite, kad to prireiks kažkam kitam, o tas, kuris nebus pristatytas krikštatėviui, bus įžeistas. Pavyzdžiui, Lelianna yra beprotiškai įsimylėjusi religinius bažnyčios talismanus, tačiau Morriganui geriau to neduoti.

Prie Drakono Amžiaus dovanos kompanionus duoti tam, kam jų reikia, reikia remtis specialiu kodeksu. Jame yra viskas, kaip padidinti įtaką iki 25 lygio. Taip pat galite pasimokyti iš dialogų. Kai kurios dovanos išprovokuoja kompanioną su jumis pasikalbėti.


Zevranas labai mėgsta brangius luitus ir odos gaminius.

Beje, jei stengsitės įteikti dovaną ne tam, kam ji patinka, kompanionai tiesiog atsisakys. Bet tai taikoma tik ypatingoms dovanoms. Juk yra tokių, kurie tinka kiekvienam.

Kiekviena dovana patvirtinimo lygį padidina net dešimčia balų. Tačiau su kiekvienu paskesniu šis suteikiamų taškų skaičius mažės vienu. Tačiau yra viena dovanų kategorija, kuri suteikia galimybę uždirbti daugiau nei 10 taškų – tai Specialios dovanos. Jie atsiranda, kai tavęs klausia pats kompanionas. Tik tada sužinosite, ko jiems reikia. Pavyzdžiui, Zevran gali paprašyti jūsų Dalish pirštinių, jos padidins įtakos lygį 12 taškų.

Visos paprastos dovanos, kurias galima įteikti kiekvienam kompanionui, lygį gali padidinti tik penkiais taškais. Tačiau jei duodate neigiamai, įtaka sumažėja.

Įtaka geriausiai padidėja bendraujant su savo kompanionu, o jei ir su juo susitinkate, tuomet nesunkiai galite padidinti iki šimto.


Drakono amžius: kiekvienas kompanionas išsamiai

Alisteras jums labai ištikimas, jis nepaliks, net jei pasieksite minus šimto įtakos ir pritarimo lygį. Jis nėra išmestas. O jei pasieksi aukštas lygis Patvirtinimai, tada Alistair padės jūsų globėjui tapti tamplieriumi.

Alistair turi ypatingą užduotį „Alastairo šeima“, tam jums reikės eiti su Alistair pas jo seserį.

Atsikratyti šio draugo įmanoma tik tuo atveju, jei nenužudysi Loghaino.

O kad Alistair tave įsimylėtų (jei vaidinsi moterišką personažą), tuomet teks tik flirtuoti. Tada yra du finalo variantai: santuoka, išsiskyrimas.

Morriganas

Morriganas su jumis susisieks, kai Flemetas to reikalaus. Morriganas sugebės tave paversti tokiu vilkolakiu kaip ji. Ji pasirenka, kam padeda, taip pat nemėgsta, kai esi per daug malonus kitiems.

Jos ypatingas ieškojimas vadinamas Grimoire Flement. Ir dėl to Dragon Age kompanionai turi eiti su jumis ieškoti Black Grimoire. Irvingas tai turės.

Norėdami užmegzti romaną su Morrigan, turite pasiekti 30 įtakos lygį ir būti vieni su ja. Po to ji gali jums padovanoti stebuklingą žiedą, bet laimingos pabaigos su ja nebus.

Ji gali išeiti prieš mūšį paskutiniame žaidime arba išeiti po to, kai laimi.

Mergina tave pažins, kai kovosi su Loghaino kariais. Tai padės jums sužinoti, kokia yra Bardo specialybė. Jos ieškojimas yra jos praeitis. Norėdami išvengti šios užduoties, turite pasikalbėti su Marjoline, o tada su Leliana. Kai kuriais atvejais galite ją sugriežtinti, jei pradėsite reikalauti Lelianos ir Marjoline panašumo dialoge su ja.

Su Leliana galite užmegzti romaną net būdamas moterimi, net kaip vyras. Jei viskas bus gerai, gausite iš jos žiedą.

Jei eidami per „Šventųjų pelenų urną“ kaip nors išniekinsite pelenus, Leliana bandys jus palikti. Tik užkietėję Dragon Age kompanionai to nepadarys.

Zevranas ir jo banditų kompanija užpuls jūsų grupę. Galite jį nužudyti arba paimti į komandą, kai susitvarkysite su kitais. Jis pavers jus žudikais.

Jis neturi savo užduoties, tačiau susidaro kritinė situacija – galite susikirsti su Talisenu. Jei jūsų santykiai su Zeranu yra blogi, jis eis pas kitą. Be to, jūs netgi galite kovoti su Talisenu.

Su Zevranu gali susižavėti bet kuri lytis.

Mabari

Mabari yra šuo, kurį galite gauti prologe, jei pasirinkote žaisti kaip Noble. O jei ne, tuomet turėtumėte atlikti Houndmaster užduotį.

Sten

Dragon Age kompanionai gali neršti bet kuriuo metu. Taigi jūs susipažinsite su Stanu – jums reikės padėti jam pabėgti nuo gerbiamos Motinos.

Jo užduotis yra susijusi su kardo grąžinimu, jis yra su nykštuku Dvinu iš Redklifo. Jį galima arba išpirkti, arba paimti jėga, arba rasti būste.

Stenas gali pabėgti nuo tavęs, jei nuneši jį į Šventyklą iš Šventųjų pelenų urnos.


Wynn

Wynn, kaip ir visas Dragonas Amžiaus kilmė„Nutrūkusio rato“ praėjimo metu prisijungs palydovai. Ir dabar jūs taip pat turėsite atlikti jos ypatingą užduotį. Tai vadinama Wynn's Regret. O dabar mergina papasakos apie personažą Aineriną.

Ir tik tada, kai surasite jį pasikalbėti, užduotis bus laikoma baigta.

Wynn gali išeiti, kai pasakai apie savo ketinimą kautis su magais arba išniekinsi pelenus.

Oghrenas

Šis draugas turi jums užduotį: jums reikės surasti jo mylimąjį Felzi.

Žaidime taip pat yra slaptas draugas.

Loghain

Loghainas prisijungs prie tavęs, kai tu jo nenužudysi Žemių susirinkime. Tačiau Alisteras tada turės pyktį – vietoj to jis paliks tave.

Geri santykiai su kompanionais – tai premijos už savybes ir papildomus ieškojimus, pagalba krizės momentais ir apskritai geras dalykas. Ir jei lengvo ar vidutinio sunkumo atveju to lengva nepaisyti, tada maksimaliai jau vargu ar pavyks (ten svarbus kiekvienas centas).

Pagal santykių būklę galite juos suskaidyti:

Reikšmė vardas Kas vyksta
— 100 Krizė Jie gali pataikyti į skrybėlę arba tiesiog išnykti iš būrio
-99 iki -26 nepatinka
-25-25 Neutralus
nuo 26 iki 75 Šiltas Atsiranda papildomų dialogų apie kovos draugų praeitį, gali atsidaryti specializacijų, taip pat gali atsirasti užduočių.
nuo 76 iki 100 Draugystė Gali duoti ką nors vertingo arba ne tiek daug

Norėdami užmegzti romantiškus santykius, turėsite atlikti asmeninio vakarėlio užduotį (nežaisime kaip mergaitė, tiesa?). Verta prisiminti, kad visi sekėjai (išskyrus Alistairą) paliks būrį, jei jų požiūrio rodiklis nukris iki -100. Būna ir tam tikrų krizinių momentų – tokiose situacijose veikėjas gali maištauti ir pulti, arba palikti būrį.

Kiekvienoje pagrindinėje vietoje yra vieta, kur pradėti pokalbį tarp kompanionų. Šie taškai yra šiose vietose: prie įėjimo į Lothering (nusileidus nuo Road ir ant tilto), ant pirmojo tilto Redcliffe, šiaurėje nuo Denerim prekybos kvartalo, Orzammar tilto į areną, pirmasis aukšte Magų bokšte, prie įėjimo į Dalish stovyklą. Taškas veikia tik vieną kartą, norint pradėti naują dialogą, reikia iš naujo įvesti vietą.

Jūsų globėjas taip pat gali pasikalbėti su savo kompanionais, o stovykloje galima daugiau pokalbių. Kartais prie tavęs stovykloje gali prieiti kovos draugas ir pradėti pokalbį. Jo metu galite atidaryti slaptą užduotį (pavyzdžiui, Orzammar Nag Lelianai), taip pat padidinti arba sumažinti įtaką.

Visiems partneriams yra dovanų, kurios gali padidinti įtaką. Dažniausiai dovanas mėgsta vienas sąjungininkas, o kitiems jos turi mažai įtakos. Kai kurios dovanos yra ypatingos ir po įteikimo prasidės ypatingas dialogas. Už pirmą įteiktą dovaną sekėjas pritarimą padidins 10 balų, už antrąją – 9, o už kiekvieną paskesnę – 1 balu mažiau nei prieš tai buvusią (bet ne mažiau nei 1). Ypatingos dovanos gali padidinti Favor daugiau nei 10. Dažniausiai tai atsitinka, kai sekėjas prašo tam tikro dalyko.

Nespecializuotos dovanos turi pirminę vertę +5, o už daikto padovanojimą neigiamai nusiteikusiam sekėjui įtakos balai jam mažinami perpus (bet lieka ne mažiau kaip 1). Lengviausias būdas padidinti įtaką yra dialogu arba žaidimo metu (sekėjai gali padidinti arba sumažinti jūsų pritarimą kai kuriems jūsų pasirinkimams), o kompanionas, kuriuo jūsų globėjas domisi romantiškai, gali labai greitai jį padidinti iki 100. Tokiais atvejais verta laikyti dovanas, kad jas panaudotumėte, kad padarytumėte reikiamus įtakos taškus ženklams, kurie inicijuoja naują dialogą ar ieškojimą, arba kompensuotumėte nepritarimą jūsų pasirinkimui tam tikroje situacijoje.

Alisteras

Alistairas prisijungs prie jūsų istorijos Ostagare ir bus vienintelis kompanionas, kuris nepaliks grupės net ir laikydamasis -100 nusistatymo, net iki krizės momento jo išspirti nepavyks. Su dideliu pritarimu Alistair išmokys jūsų globėją būti tamplieriumi.

Asmeninis ieškojimas – Alistero šeima

Pirmą kartą viešėdamas Radcliffe Alisteras papasakos savo biografiją, o su dideliu pritarimu kitame pokalbyje paminės seserį, vardu Goldanna, ir paprašys ją aplankyti Denerime. Goldannos namas yra Prekybos kvartale šalia Wade'o kalvės ir iš pradžių nėra pažymėtas žemėlapyje – kad atsirastų įėjimas, privažiuokite prie jo su Alistair arčiau. Viduje laukia nedidelis pokalbis su Goldanna ir nuo jūsų atsakymų niekas nepriklauso. Prie išėjimo Alisteras bandys aptarti, kas atsitiko.

krizės momentas

Alistair paliks būrį, jei paliksite Loghain gyvą Žemių susirinkime. Jei jį sugriežtinote, Alisteras gali likti karaliumi, kitaip Anoras jam turės įvykdyti mirties bausmę. Sutikite su ja ar ne – nebesvarbu, vienaip ar kitaip, Alisteras daugiau nepasirodys.

Morriganas

Morka prisijungia prie vakarėlio Flemeto paraginta po to, kai išgelbėjo globėjus iš Ishal bokšto. Ji gali būti nuvaryta, bet jei ji pasiliks, tai atskleis papildomų žaidimo pabaigos variantų. Ji taip pat gali dėstyti Vilkolakio mago specializaciją. Šiai poniai patinka, kai elgiamės griežtai, ir ji nemėgsta padėti visiems. Galite sušvelninti Morriganą, įteikę Auksinį veidrodį, prašydami būti malonesniems žmonėms. Po to ji mažiau sumažins patvirtinimą.

Asmeninis ieškojimas – Grimoire Flemeth

Apsilankęs Magų bokšte, Morriganas pasakys, kad praeityje koks nors šventyklininkas pavogė iš jos motinos svarbų juodąjį grimmarą ir paprašė jį surasti. Knyga yra skrynioje Irvingo biure. Kai kitą kartą įeisite į stovyklą, Morriganas paprašys jūsų nužudyti Flemetą, surasti jos tikrąjį grimuarą ir papasakoti, ką ji išmoko iš šios knygos. Dabar galite grįžti į Flemeto trobelę. Jos meilužė gali tiesiog duoti knygą ir paprašyti Morrigano pasakyti, kad tu ją nužudei. Jei nesutiksite, bus kova su drakonu Flemetu. Kaip premiją už paskutinį gausite naują Morrigano chalatą. Grąžinus raganai grimuarą, užduotis bus baigta.

Morriganas kaip romantiškas pomėgis

Reikia pasikalbėti su Morriganu apie Flemetą, o kai įtaka pasieks 30, galėsi ją pakviesti į palapinę, nors ragana gali ir pati. Perdavusi Grimoire Flemetui, ji prisipažįsta savo jausmus ir atsisako dalytis su jumis lova. Jos dovana kaip jausmų ženklas – stebuklingas žiedas. Žaidime nėra laimingos pabaigos su Morriganu.

krizės momentas

Pirmas momentas įvyks prieš galutinį mūšį. Morriganas pateiks viliojantį pasiūlymą, o jei atsisakysite, jis tuoj pat jus paliks. Jei sutinkate su ritualu, Morriganas išeis iš karto po to, kai nugalėjo Archdemoną.

Lillian

Leliana bus paprašyta prisijungti prie grupės Lothering tavernoje po susirėmimo su Loghaino kariais. Ji gali jums atskleisti Bardo specialybę. „Pretty Naga“ padės sugauti tuščiosios eigos nykštuką.

Asmeninis ieškojimas – Lelianos praeitis

Pirmiausia reikia pasikalbėti su Leliana apie Orleso bardus, o kitą kartą apsilankius stovykloje – apie Marjoline, jos mentorių. Po to, judant po pasaulio žemėlapį, įvyks atsitiktinis susidūrimas-susimušimas su plėšikų būriu, kurio vadas mūšio lauke pasakys, kad buvo pasamdytas nužudyti Lelianą. Bardas pasiūlys, kad Marjoline yra už atakos, ir paprašys jūsų surasti ją Denerime (tai bus namas Prekybos kvartale). Pokalbis su Marjoline gali baigtis taikiai arba mūšyje, o tada Leliana pasakys, kad jai reikia pagalvoti.

Stovykloje ji pasidalins savo abejonėmis dėl panašumo į Marjoline. Jei norite tai sustiprinti, tvirtinkite, kad malonumas nugalėti priešininkus yra jo dalis, ir jūs neturėtumėte to neigti. Griežtinimas gali turėti įtakos Lelianos pabaigai.

Leliana kaip romantiškas pomėgis

Leliana suteikia tik dvi galimybes pradėti santykius. Įtakos balas 25 turėtų būti paklaustas „ką tokia mergina veikė Lotheringo bažnyčioje“ ir pagirti jos išvaizdą. Su tinkamai besivystančia romantika Leliana jums padovanos žiedą.

Jei praleidote pirmąją progą (arba nutraukėte santykius dėl flirto su kitu kompanionu), tuomet galėsite vėl pradėti susitikinėti, kai baigsite asmeninį Lelianos užduotį – pokalbyje-diskusijoje apie tai, kas nutiko, pasakykite jai, kad žmonės laikui bėgant keičiasi. Kai ji pastebės, kad jūsų globėjas jai primena buvusį mentorių, galite įsitikinti, kad jos santykiai grįžo į romėnų mastą. Leliana pakvies nakvoti kartu, kai santykiai su ja pasieks meilės ribą – pačiam jos pasikviesti į palapinę nepavyks.

krizės momentas

Tai atsitiks pirštinėje (šventųjų pelenų urnoje) - jei išniekinsi pelenus ir Leliana bus grupėje, ji tave užpuls. Jei ji liko stovykloje, ji bandys išvykti, kai grįšite (jei turite išlygintą įtikinėjimą, galite įtikinti, kad neišeitų). Užkietėjusi Leliana nepaliks grupės, net jei Urna bus suteršta.

Zevran

Grupė samdinių, vadovaujamų Zevrano, užpuls pasaulio žemėlapį, kai atliks vieną iš istorijos užduočių. Susidūrę su užpuolikais galite užbaigti Zevraną arba paimti jį į grupę. Jis gali išmokyti jus Assassin specializacija.

krizės momentas

Zevranas neturi asmeninių ieškojimų. Krizės momentas įvyksta žaidimo pabaigoje, kai judate tarp Denerim mini vietų (nebūtina turėti Zevraną grupėje), kai užklumpate buvusį Zevrano bendražygį Taliseną, kuris pasiūlys jam grįžti į varnus. , atlikęs paskutinę užduotį. Jei Zevrano požiūris į jus yra žemas arba neigiamas, jis prisijungs prie samdinių ir jus užpuls. Jei tai daugiau ar mažiau teigiama, Zevran pasitrauks ir paliks jums pačiam susitvarkyti su Talisenu. Jei įtaka buvusiam žudikui yra pakankamai didelė (o juo labiau romantikos atveju), Zevranas kovos kartu su jumis.

Jei santykiai su Zevranu bus draugiški, po kovos jis bandys palikti grupę. Galite įtikinti jį pasilikti dėl lobių, kuriuos randate savo kelionių metu, arba, jei jo požiūris aukštesnis, tiesiog kaip draugą. Jei turite romaną su Zevranu, jis nebandys išvykti. Tačiau jei nutrauksite romaną prie Meilės ženklo, Zevranas paliks grupę.

Mabari

Jei žaidi kaip bajoras, tada prologe gausi mabari. Visais kitais atvejais šuo prisijungs prie jūsų (jei jo neišvarysite) atlikęs Houndmaster užduotį Ostagare, kai persikels iš Flemeto trobelės į Loteringą.

Mabari patvirtinimas iš pradžių bus 100, todėl galite dovanoti jam valgomas dovanas. Taip pat šuo gali atnešti dovanų kitiems kompanionams, knygų su Kodekso puslapiais, stebuklingą lazdą ar dalį šarvų. Beveik kiekvienoje vietoje yra orientyras, kurį mabaris gali pažymėti, o tai suteiks jam daugiau savybių šioje teritorijoje. Tiesą sakant, su mabariu nėra dialogų, bet kiti jūsų draugai kartais bendrauja su šunimi.

Sten

Siena gali būti išgelbėta iš kameros Loteringe, kur jis sėdi be maisto ir vandens, atlieka bausmę už valstiečių šeimos nužudymą ir pašauktas išpirkti savo nuodėmes mūšyje su Tamsos būtybėmis. Galite pasirinkti spyną arba gauti raktą iš gerbiamos motinos.

Asmeninis ieškojimas – Beresado kardas

Paklausęs Stano apie žudynių priežastis, jis pasakys, kad jį beprotiškai nuliūdino kardo praradimas, be kurio negali grįžti į tėvynę. Norėdami rasti kardą, pirmiausia pasikalbėkite su plėšiku prie Calenhad ežero, tada su pirkliu Farinu prie įėjimo į Orzammarą ir galiausiai su nykštuku Dvinu Redklife. Kardą galima pareikalauti, išpirkti arba, jei nykštukas mirė, paimti iš skrynios jo namuose.

krizės momentas

Jei Stenas lydės jus į Sanctuary kaimą (Urn of Sacred Ashes), jis išreikš nepasitenkinimą dėl laiko švaistymo visokioms nesąmonėms. Jei nepavyks įtikinti Stano, kad čia būtina apsilankyti, jis iššauks jus į dvikovą. Jei pralaimėsi, jis paliks komandą, o jei laimėsi – liks. Jei Steno pritarimas bus didelis, tuomet jis nuspręs neišvykti, o jei ir sutiksite dvikovoje, kardo nekels.

Wynn

Wynn gali prisijungti prie būrio Mago bokšte, kur vyksite į Broken Circle istorijos užduotį. Norėdami tai padaryti, turite stoti į magų pusę arba pasiūlyti viską sutvarkyti vietoje. Jei norite turėti sąjungininkų šventyklų ir nenorite prarasti Wynn, galite leisti Puikybės Demonui sunaikinti Irvingą ir kitus magus arba išgelbėti jį, o tada pasiūlyti Gregorui izoliuoti apskritimo likučius.

Asmeninis ieškojimas – Wynn's Regret

Naršydami pasaulio žemėlapį susidursite su Darkspawn pasala, o po kovos Wynn nualps. Atgavusi sąmonę ji prisipažįsta akimirką pagalvojusi, kad viskas jau baigta. Paklausus, ką ji turėjo omenyje, Wynn pažadės papasakoti istoriją kitoje stotelėje. Kai kitą kartą įeisite į stovyklą, Wynn papasakos apie tai, kas jai neseniai nutiko, o po to turėsite galimybę paklausti, ar Wynn nebijo mirties ir ar ji ko nors gyvenime gailisi. Dėl to Wynn papasakos dar vieną istoriją – apie savo mokinį Aneuriną. Sarenas gali papasakoti apie Aneiriną ​​Dališo stovykloje, o elfą galite rasti Rytų Breciliane. Po pokalbio su juo užduotis baigsis ir Wynn įgis naują sugebėjimą.

krizės momentas

Wynn puola jus, jei per pirmąjį susitikimą su ja ar Cullenu kiek vėliau pareiškiate, kad atėjote sunaikinti magų. Ji taip pat puls, jei įtars, kad jūsų globėjas ar Morriganas yra kraujo magai, ir jūs negalėsite jos įtikinti. Dažniausiai tai atsitinka Magų bokšte, o tada jos akivaizdoje galima ne tik panaudoti kraujo magijos įgūdžius, bet ir pati išmokyti Wynn šios specializacijos. Wynn taip pat maištauja, jei ji dalyvavo Pelenų išniekinimo ceremonijoje, bet jei ji liko stovykloje, kitą kartą, kai grįšite ten, ji praneš apie savo išvykimą.

Oghrenas

Oghren bus paprašyta prisijungti prie būrio prie įėjimo į Deep Roads, kur vyksite į istorijų užduotį Tobulas. Oghrenas gali jums atskleisti Berserkerio specializaciją.

Asmeninis ieškojimas – Oghreno senoji meilė

Su dideliu Oghreno malonumu galite išgirsti apie jo buvusią meilužę Felzi ir nykštuko norą su ja pasitaisyti. Norėdami gauti daugiau patvirtinimo taškų, eikite į Pampered Princess Tavern prie Calenhad ežero be Oghren ir pasikalbėkite su ja. Tada pasakykite apie tai Ogrenui, įtikindami jį, kad būtina išankstinė žvalgyba, ir pasiimkite jį su savimi antrajam pokalbiui. Savo ruožtu jūs galite padėti Ogrenui, tokiu atveju pora vėl suartės, o nykštukas labai padidins jūsų pritarimą. Priešingu atveju Felzi išvarys Ogreną, o jis, savo ruožtu, jus labai įžeis. Pokalbis su Felzy užbaigs užduotį, o jos pabaiga turės įtakos Oghren epilogui. Jis neturi jokios krizės momento.

Loghain

Loghain gali būti įtrauktas į komandą po žemių susibūrimo, jei jo nepagailėsite. Alistair paliks jus tuo pačiu metu, todėl Loghain taip pat specializuojasi kardo su skydu gamyboje. Jam nėra ypatingų dovanų, asmeninių ieškojimų ir krizės akimirkų. Jo pritarimas negali būti pakeltas iki Draugystės lygio – daugiausiai tai išliks Pagarba.