Palydovinis patvirtinimas. Personalo problema: visi draugai iš drakono amžiaus: inkvizicija

AT Drakono žaidimas Amžius: Origins Labai svarbų vaidmenį perėjimo procese atlieka kompanionai, kurių galima sutikti net dešimt. Jei su jais susidraugausite ir užmegsite tvirtus santykius, galite periodiškai gauti patogumų premijų už savo sugebėjimus forma, taip pat gauti prieigą prie užduočių. Ir, žinoma, tai labai naudinga, kai iškyla krizinė situacija.

Leliana susitiks su jumis mūšio su Logelain metu

Taip pat galima peržengti draugystę ir pradėti susitikinėti su kai kuriais personažais. Norėdami tai padaryti, turite eiti asmeninis ieškojimas išrinktasis. Taip pat nepamirškite, kad palydovas išeis, jei jūsų veiksmų patvirtinimo lygis sumažės ir bus mažesnis nei 100. Be to, jei pavargote nuo kai kurių Dragon Age kompanionų, visada galite patys su juo atsisveikinti. Krizinėse situacijose bet kuris herojus-kompanionas gali ant tavęs supykti ir virsti priešu – neatmetama ir susirėmimų.

Dragon Age kompanionai: bendra informacija

Visame žaidimų pasaulyje yra keletas vietų, kur turėtumėte eiti ieškoti palydovų. Būtent ten pradėsite su jais kalbėtis ir netgi galite pradėti kažkokį papildomą siužetą, apie kurį jums papasakos jūsų dialogo partneris. Jei norite pradėti pokalbį, tuomet turėtumėte nuvykti į Lothering, į Radcliffe (tiltą), į šiaurinę Denerim prekybos rajono dalį, tiltą Orzamarijoje, taip pat galite nuvykti į Mage bokštą ir Dalish stovyklą. Tuo pačiu metu galimybė pradėti kalbėtis su palydovu gali būti panaudota tik vieną kartą. Jei norėsite dar kartą, turėsite dar kartą įvesti vietą.


Alistair jus lydės beveik nuo pat žaidimo pradžios

Jus lydintis sargybinis taip pat gali pasikalbėti su tais, kurie eina su jais. Tuo pačiu stovyklos vieta leidžia rinktis įvairias temas. Jūsų draugas gali tapti pokalbio iniciatoriumi. Tai padeda atverti užduotis ir dirbti santykių lygmeniu.

Palydovų sąrašas:

  • Alistair yra kareivis, kuris jus lydės beveik nuo pat žaidimo pradžios. Jei elgsitės taip, kaip jam nepatinka, jis gali jus palikti per Žemių rinkimą.
  • Morriganas yra burtininkas. Jis taip pat yra vilkolakis, kurį sutiksite, kai istorija nuves jus į Ishal.
  • Leliana – ši mergina susipažins su tavimi mūšio su Logelain metu.
  • Zevran - tikras banditas, kurį atpažinsite Ilgajame kelyje / Morriganas (vilkolakio magas, entropija, 181 Kodekso puslapis) - prisijungia išgelbėtas iš Ishal bokšto.
  • Stenas – tu jį išpirksi iš Lotheringey gerbtojo tarnybos
  • Wynn yra gydytojas magas, kuris gali tapti jūsų palydovu, padėdamas Magų ratui.
  • Oghrenas yra berserkeris, kuris bus jūsų kompanionas, kai eisite paskui Perfect Branca giliuose keliuose.
  • Sheila yra karys, kuris norės būti su tavimi, kai suaktyvinsi Honlito valdymo metalą. Tai priedas prie pagrindinio žaidimo „Akmeninis kalinys“.
  • Loghainas MacTeeris pakeis Alistairą „Žemių rinkimo“ finale.

Kiekvienas personažas turi savo charakterį:

  • Leliana, Wynn, Alistair yra geri herojai, tačiau jie gali užimti neutralią poziciją. Chaotiška prekė, neutrali prekė, užsakyta prekė.
  • Morriganas, Zevranas, Stenas yra blogi herojai, nors jie taip pat gali tapti neutralūs.
  • Sheila, Oghren, Loghain yra neutralūs personažai.

Drakono amžiaus kompaniono dovanos

Galite įteikti dovanas savo bendražygiams, kad padidintumėte charakterį daromą įtaką. Beveik visada tai, ką duosite, sudomins tik vienas iš palydovų. Taigi nesijaudinkite, kad to prireiks kažkam kitam, o tas, kuris nebus pristatytas krikštatėviui, bus įžeistas. Pavyzdžiui, Lelianna yra beprotiškai įsimylėjusi religinius bažnyčios talismanus, tačiau Morriganui geriau to neduoti.

Prie Drakono Amžiaus dovanos kompanionus duoti tam, kam jų reikia, reikia remtis specialiu kodeksu. Jame yra viskas, kaip padidinti įtaką iki 25 lygio. Taip pat galite pasimokyti iš dialogų. Kai kurios dovanos išprovokuoja kompanioną su jumis pasikalbėti.


Zevranas labai mėgsta brangius luitus ir odos gaminius.

Beje, jei stengsitės įteikti dovaną ne tam, kam ji patinka, kompanionai tiesiog atsisakys. Bet tai taikoma tik ypatingoms dovanoms. Juk yra tokių, kurie tinka kiekvienam.

Kiekviena dovana patvirtinimo lygį padidina net dešimčia balų. Tačiau su kiekvienu paskesniu šis suteikiamų taškų skaičius mažės vienu. Tačiau yra viena dovanų kategorija, kuri suteikia galimybę uždirbti daugiau nei 10 taškų – tai Specialios dovanos. Jie atsiranda, kai tavęs klausia pats kompanionas. Tik tada sužinosite, ko jiems reikia. Pavyzdžiui, Zevran gali paprašyti jūsų Dalish pirštinių, jos padidins įtakos lygį 12 taškų.

Visos paprastos dovanos, kurias galima įteikti kiekvienam kompanionui, lygį gali padidinti tik penkiais taškais. Tačiau jei duodate neigiamai, įtaka sumažėja.

Įtaka geriausiai padidėja bendraujant su savo kompanionu, o jei ir su juo susitinkate, tuomet nesunkiai galite padidinti iki šimto.


Drakono amžius: kiekvienas kompanionas išsamiai

Alisteras jums labai ištikimas, jis nepaliks, net jei pasieksite minus šimto įtakos ir pritarimo lygį. Jis nėra išmestas. O jei pasieksi aukštas lygis Patvirtinimai, tada Alistair padės jūsų globėjui tapti tamplieriumi.

Alistair turi ypatingą užduotį „Alastairo šeima“, tam jums reikės eiti su Alistair pas jo seserį.

Atsikratyti šio draugo įmanoma tik tuo atveju, jei nenužudysi Loghaino.

O kad Alistair tave įsimylėtų (jei vaidinsi moterišką personažą), tuomet teks tik flirtuoti. Tada yra du finalo variantai: santuoka, išsiskyrimas.

Morriganas

Morriganas su jumis susisieks, kai Flemetas to reikalaus. Morriganas sugebės tave paversti tokiu vilkolakiu kaip ji. Ji pasirenka, kam padeda, taip pat nemėgsta, kai esi per daug malonus kitiems.

Jos ypatingas ieškojimas vadinamas Grimoire Flement. Ir dėl to Dragon Age kompanionai turi eiti su jumis ieškoti Black Grimoire. Irvingas tai turės.

Norėdami užmegzti romaną su Morrigan, turite pasiekti 30 įtakos lygį ir būti vieni su ja. Po to ji gali jums padovanoti stebuklingą žiedą, bet laimingos pabaigos su ja nebus.

Ji gali išeiti prieš mūšį paskutiniame žaidime arba išeiti po to, kai laimi.

Mergina tave pažins, kai kovosi su Loghaino kariais. Tai padės jums sužinoti, kokia yra Bardo specialybė. Jos ieškojimas yra jos praeitis. Norėdami išvengti šios užduoties, turite pasikalbėti su Marjoline, o tada su Leliana. Kai kuriais atvejais galite ją sugriežtinti, jei dialoge su ja primygtinai reikalausite Lelianos ir Marjoline panašumų.

Su Leliana galite užmegzti romaną net būdamas moterimi, net kaip vyras. Jei viskas bus gerai, gausite iš jos žiedą.

Jei eidami per „Šventųjų pelenų urną“ kaip nors išniekinsite pelenus, Leliana bandys jus palikti. Tik užkietėję Dragon Age kompanionai to nepadarys.

Zevranas ir jo banditų kompanija užpuls jūsų grupę. Galite jį nužudyti arba paimti į komandą, kai susitvarkysite su kitais. Jis pavers jus žudikais.

Jis neturi savo užduoties, tačiau susidaro kritinė situacija – galite susikirsti su Talisenu. Jei jūsų santykiai su Zeranu yra blogi, jis eis pas kitą. Be to, jūs netgi galite kovoti su Talisenu.

Su Zevranu gali susižavėti bet kuri lytis.

Mabari

Mabari yra šuo, kurį galite gauti prologe, jei pasirinkote žaisti kaip Noble. O jei ne, tuomet turėtumėte atlikti Houndmaster užduotį.

Sten

Dragon Age kompanionai gali neršti bet kuriuo metu. Taigi jūs susipažinsite su Stanu – jums reikės padėti jam pabėgti nuo gerbiamos Motinos.

Jo užduotis yra susijusi su kardo grąžinimu, jis yra su nykštuku Dvinu iš Redklifo. Jį galima arba išpirkti, arba paimti jėga, arba rasti būste.

Stenas gali pabėgti nuo tavęs, jei nuneši jį į Šventyklą iš Šventųjų pelenų urnos.


Wynn

Wynn, kaip ir visas Dragonas Amžiaus kilmė„Nutrūkusio rato“ praėjimo metu prisijungs palydovai. Ir dabar jūs taip pat turėsite atlikti jos ypatingą užduotį. Tai vadinama Wynn's Regret. O dabar mergina papasakos apie personažą Aineriną.

Ir tik tada, kai surasite jį pasikalbėti, užduotis bus laikoma baigta.

Wynn gali išeiti, kai pasakai apie savo ketinimą kautis su magais arba išniekinsi pelenus.

Oghrenas

Šis draugas turi jums užduotį: jums reikės surasti jo mylimąjį Felzi.

Žaidime taip pat yra slaptas draugas.

Loghainas

Loghainas prisijungs prie tavęs, kai tu jo nenužudysi Žemių susirinkime. Tačiau Alisteras tada turės pyktį – vietoj to jis paliks tave.

Naujoji „Dragon Age“ žaidimo dalis pristatė naują pagrindinių veikėjų seriją, taip pat nepamiršo ir ankstesnių dalių veikėjų, todėl žaidime galite sutikti tiek senus, tiek naujus vakarėlio narius. Tačiau žaidimas žaidėjams parodys ne tik palydovus, bet ir svarbiausius nežaidžiamus veikėjus iš ankstesnių dalių, tokius kaip Morganas, Alistair ir daugelis kitų. Žemiau galite pamatyti sekėjus, kuriuos galite įdarbinti į savo inkviziciją:

Varric Tetras - jis yra Hawke'o palydovas iš ankstesnės dalies, jis taip pat yra nykštukas, jis taip pat yra nuotykių ieškotojas. Apskritai nieko naujo, visi jį jau yra sutikę „Dragon Age 2“. Jį sudaro labai įtakinga prekybinė jo bičiulių nykštukų paviršiaus šeima. Po įvykių, nutikusių antroje dalyje, jis nusprendė prisijungti prie inkvizicijos.

Cassandra Pentaghast yra ta pati tiesos ieškotoja iš antrosios dalies, ji taip pat tardė Varricą. Be to, dėl asmeninių motyvų ir įsitikinimų ji nusprendė tapti inkvizicijos nare.

„Iron Bull“ yra „Qunari“ lenktynių narys. Labai garsaus samdinių būrio vadovas. Vykdė įvairias šnipinėjimo operacijas kituose regionuose, to paties Qunari įsakymu. Įstoja į inkviziciją, nes nori daugiau sužinoti apie sparčiai augančio ordino veiklą. Iš kitų Qunari išsiskiria savo draugiškumu ir mandagumu kalbėtis. Jis nemėgsta vykdyti Kuno nurodymų, jam labiau patinka gyvenime paimti į rankas viską, ką gali paimti.

Vivien yra magas iš garsiojo Orlais. Ji buvo tarp pirmųjų kandidatų į Pirmosios kerėtojos pareigas, tačiau šalyje ėmus smarkiai didėti politinei įtampai, ji buvo priversta palikti gimtąjį kraštą ir prisijungti prie inkvizicijos gretų, kad kažkaip rastų būdą, kaip ją išgelbėti. kolegos magai.

Solas yra elfas magas, kuris taip pat yra apostatas. Šešėlio šeimininkas ir visi ten gyvenantys. Dar būdamas kūdikis jis pradėjo praktikuoti magiją ir netrukus ištobulino savo magiškus sugebėjimus. Solo žinios inkvizicijai tiesiog būtinos, nes reikia žinoti, su kuo ir kaip kovoti.

Sera yra elfų kilmės lankininkas. Ji gimė ir ilgą laiką augo Orlais gatvėse. Gana impulsyvi, bet ir paprasta mergina. Nuolat mėgaujuosi dabartinėmis gyvenimo akimirkomis. Įstoja į inkvizicijos gretas, kad išsklaidytų daugybę jai nežinomų klausimų.

Dorianas Pavusas yra garsus Tevinter magistras, nuolat kovojantis su vergove. Priešinasi vergovei. Jis iš visų jėgų stengiasi neleisti kovos draugams eiti blogio ir tamsos keliu, dėl jėgų stokos, karo tarp magų ir tamplierių įkarštyje, jis įstoja į gretas. Inkvizicija.

Cole yra kažkas visiškai naujo. Tai demonas, atėjęs iš šešėlių, gana ilgą laiką laikė save kažkada gyvavusio žmogaus vaiduokliu. Ji turi galimybę tapti nematoma daugumai žmonijos, taip pat gali paslaptingai paveikti jų sąmonę.

Blackwall yra žmogus, kuris susies vieną užsakymą su kitu. Blackwall atstovauja Pilkųjų prižiūrėtojų, gyvenančių Vale Chevin, ordinas. Turi savo asmeninius įsitikinimus. Jis mano, kad Pilkieji prižiūrėtojai turi saugoti Tedas ne tik nuo maro, bet ir nuo kitų piktųjų dvasių bei piktadarių. Taip jis įstoja į inkvizicijos gretas. Jis žino ir mėgsta savo ordino legendas.

Nežaidžiami personažai

- Pagrindinis veikėjas Fereldenas yra pirmosios dalies – Dragon Age: Origins – veikėjas. Paskutinis legendinio Pilkųjų prižiūrėtojų ordino narys, kuris kadaise gyveno Fereldene. Rasė ir lytis priklauso nuo žaidėjo pasirinkimo žaidimo pradžioje. Jis atliko pagrindinį vaidmenį kovoje su penktuoju Blight ir kituose tuo pačiu metu vykusiuose įvykiuose. Pabaiga priklausė nuo pagrindinio veikėjo pasirinkimų ir veiksmų.

Vanagas yra pagrindinis antrosios dalies – Dragon Age II – veikėjas. Skirtingai nei ankstesnėje dalyje, pagrindinė rasė yra žmonių, tačiau lyties pasirinkimas buvo žaidėjo pasirinkimas. Kai įvyko penktojo sunaikinimo įvykiai, jis pabėgo iš sunaikinto Loteringo į Kirkwall miestą, kur gyveno paskutinius septynerius savo metus. Jis dalyvavo magų sukilime ir pasirinko vieną iš dviejų šio konflikto pusių (tamplierius arba magai). Po to, kas nutiko mieste, jis dingo be žinios.

Leliana – ji viso žaidimo metu lydėjo pagrindinį pirmosios dalies veikėją – Pilkąjį Fereldeno globėją. Ji yra bardų mergina. Tampa ištikimu Inkvizitorių ordino sąjungininku. Ji yra „Purple Crows“ frakcijos vadovė, todėl yra jos tiesioginė atstovė.

Kellenas yra personažas, kuris visose ankstesnėse žaidimo dalyse pasirodo kaip šventyklų riteris. Pirmoje dalyje jis tarnavo Magų rate, kuris buvo Fereldene. Antroje dalyje jis dalyvavo magų sukilime Kirkwall mieste. Po visų patirtų įvykių jis su magais elgiasi gana nepasitikėdamas. Jis taip pat yra inkvizitorių sąjungininkas. Jis yra Raudonųjų kumščių frakcijos vadovas.

Josephine Montillier - ji yra gana sena jums žinoma Lelianos draugė, taip pat gana įtakingos Antivanų šeimos atstovė (vyriausia dukra šeimoje). Jis yra inkvizitoriaus sąjungininkas ir atstovauja šios organizacijos interesams, bet tik diplomatijos srityje.

Flemeth - galingiausia ir ne mažiau paslaptinga asmenybė iš dviejų ankstesnių dalių, randama beveik visur, tačiau apie ją mažai žinoma.

Morriganas yra Flemeto vaikas (dukra). Siekia tikslų, kurie nėra iki galo aiškūs. Originalioje „Dragon Age: Origins“ dalyje ji visur lydėjo Grey Warden. Pirmosios dalies užbaigimas su Morriganu turi keletą pabaigų. Ji arba išgelbėjo Fereldeno herojaus gyvybę, arba išgelbėjo antrojo gyvybę Į Pilkąjį prižiūrėtoją kas buvo būryje. Su vienu iš globėjų pagimdžiusi vaiką, ji įdėjo į jį nužudyto Archdemono sielą. Filme „Drakonų amžius: inkvizicija“ ji atlieka Orlais imperatorienės Selinos I patarėjos vaidmenį.

Alisteras yra išgyvenęs Pilkasis prižiūrėtojas, kuris yra Fereldeno herojaus bendražygis ir draugas. Priklausomai nuo pasirinkimo pirmoje dalyje, jis užima visiškai skirtingas pozicijas.

Anora yra Teirno Loghaino ir velionio Fereldeno karaliaus Cailano Tyreeno žmonos sumanymas (dukra). Moteris, kuri gali pasiekti savo norą bet kokia kaina. Priklausomai nuo to, kaip sekėsi pirmoje dalyje, galite užimti visiškai skirtingas pozicijas.

Selina I yra jauniausia imperatorė Orlais istorijoje. Ji jau buvo už sosto būdama 16 metų. Jis visomis priemonėmis stengiasi užmegzti kuo šiltesnius santykius su Fereldeno gyventojais ir vyriausybe. Todėl jis taip pat bando rasti taikų konflikto tarp magų ir tamplierių sprendimą dauguma bajorai jos ketinimų nepalaiko.

Gaspard de Chalon – Didysis kunigaikštis, yra imperatorienės Selinos I pusbrolis. Jis yra Orleziano imperijos veteranas ir Chevelier. Kadangi jam nepatinka diplomatiniai Selinos požiūriai, jis iš visų jėgų stengiasi kovoti su ja dėl valdžios imperijoje.

Seras Michelis de Chevinas - jis yra asmeninis imperatorienės Selinos I asmens sargybinis (tarnybos kavalierė).



Cassandra, Varric ir Solas prisijungia prie jūsų prologe. Jūs negalėsite atsisakyti jų kompanijos.

Skirtingai nuo šios trejybės, galite atsisakyti įdarbinti bet kurį iš toliau nurodytų pasekėjų.

Vivien


Po scenos su lordu ieškotoju Liuciju per užduotį „Pavojus nesibaigė“, Val Royeaux Vasaros turguje pasirodys Magų rato pasiuntinys, kuris tam tikros burtininkės vardu įteiks jums kvietimą į vakarėlį. Vivien. Tai suteiks jums „Imperial Enchantress“ užduotį. Eikite į nurodytą vietą (tam reikia eiti į pasaulio žemėlapį). Kai peržiūrėsite sceną ir nuspręsite, ką daryti su savo priešininku, Vivien pasiūlys jums savo paslaugas.

Geležinis jautis


Užduotys „Captain Bulls“ pasirodys jūsų žurnale grįžus iš Val Royeaux ir pasikalbėjus su savo patarėjais. Išeikite iš bažnyčios ir pasikalbėkite su samdiniu pasiuntiniu - Kremu. Jis pakvies jus į susitikimą su jų grupės lyderiu „Iron Bull“. Geležinis bulius yra Audros pakrantėje, netoli nuo jūsų pirmosios stovyklos. Pasikalbėkite su juo ir galėsite užverbuoti jį kaip sąjungininką, o likę jo samdiniai prisijungs prie inkvizicijos kaip papildomas karinis dalinys.

Siera


Po to, kai stebėsite keistą lordo ieškotojo Liucijaus ir gerbiamos motinos Evaros susitikimą vykdydami užduotį „Pavojus dar nesibaigė“, vos po kelių minučių, tyrinėdami Vasaros turgų, žemę po nosimi pervers strėlė su paslaptinga žinute. Tai suaktyvins „Raudonosios Jenny draugės“ užduotį.

Pagal pranešimą ieškokite „raudonų drabužių“ turguje, prieplaukoje ir smuklėje. Eikite į pažymėtas vietas ir ieškokite raudonos nosinės ant grindų – tam reikia suaktyvinti paieškos mygtuką. Tai nėra taip sunku, kaip atrodo – reikiama vieta yra pažymėta užduočių žymekliu, todėl visada turėsite idėją, kur tiksliai pradėti ieškoti. Be to, raudonas šalikas yra gana ryškus ir patraukia dėmesį. (Bet vis tiek reikia paspausti paieškos mygtuką, kad jį suaktyvintumėte.) Taverna ir prieplauka yra viename lygyje, bet norimas turgus yra viršuje – eikite į žemėlapį, kad nugabentumėte į reikiamą vietą (žemėlapio lygiai) galima pakeisti viršutiniame dešiniajame kampe). Suradę visus tris pranešimus, gausite raktą ir naują vietą, kurią galėsite aplankyti atidarę pasaulio žemėlapį. Eikite ten, pažiūrėkite vaizdo įrašą, nužudykite atsiradusius priešus ir nuspręskite, imti netikėtą sąjungininką nuolatiniu kompanionu ar ne.

Blackwall


Kai grįšite iš Val Royo, Leliana pasidalins su jumis savo rūpesčiais dėl keisto Grey Wardens dingimo Fereldene ir Orlais. Tai suteiks jums „Lone Guardian Quest“. Eikite į vietą, pažymėtą Vidinių žemių žemėlapyje, ir padėkite Pilkajam prižiūrėtojui su jo „rekrūtais“ atsispirti užpuolikams. Po to turėsite galimybę gauti jį kaip sąjungininką.

Cole


Su Cole'u susitinkate per teisingumo gynėjų užduotį, nors jis neprisijungs prie jūsų per šią užduotį. Pats Cole'as jus suras, kai atliks užduotį, ir jūs turėsite galimybę įdarbinti jį į savo grupę.
Jei nesekėte templierių keliu, o vietoj to pasirinkote užduotį „Gundymo šnabždesys“, Cole'as jus suras, kai pradėsite kitą istorijos užduotį, papasakos, kas atsitiko šventyklininkams, ir pasiūlys savo paslaugas.

Dorianas


Įdarbinti Dorianą yra beveik tas pats, kas įdarbinti Cole'ą, išskyrus tai, kad jūs turite eiti mago keliu ir pasirinkti užduotį „Gundymo šnabždesys“, kad su juo susitiktumėte. (Teoriškai galite susitikti su juo ir vis tiek pasirinkti templierius, nes galite aplankyti Redklifą ir pasikalbėti su magais prieš pasiekdami „negrįžimo tašką“. Šių dviejų užduočių negrįžimo taškas yra momentas, kai jie abu tampa prieinami jūsų karinių operacijų žemėlapyje.)

Jei pasirinkote užduotį „Gundantys šnabždesiai“, tai Dorianas lydės jus šios užduoties metu, o po jos turėsite galimybę jį užverbuoti visam laikui. Jei pasirinkote teisingumo gynėjų užduotį, tada, kaip ir Kolas, Dorianas pats pasirodys Šventykloje kitos istorijos ieškojimo pradžioje, papasakos, kas nutiko burtininkams Redklife ir pasiūlys savo paslaugas.

Žaidime Dragon Age: Inquisition mums bus duota įkelti dar 3 vargšus, kurie viso žaidimo metu trukdys mums po kojomis ir ves sentimentalius pokalbius. Tiesą sakant, pradžioje paaiškėja, kad į jau subalansuotą grupę patenkame mes. Spręskite patys: yra skydo magas, yra tankas, yra lankininkas ir žalos pardavėjas. Galime tik kopijuoti esamą tipą... Išsiaiškinkime konkrečiau, su kuo turėsime draugauti viso žaidimo metu...

Cassandra Pentaghast

Apibūdinimas: Kasandra gimė kilmingoje Nevaros Pentaghastų šeimoje. Šis klanas garsėja brakonieriavimo įpročiais, būtent drakonų medžiokle, tai ne juokai – Kasandros brolis – Anthony buvo laikomas vienu geriausių Kasandros santykiai su magais kažkaip nesusiklostė iš pradžių – kai karys dar vaikščiojo po stalu. į jos namus atvyko kraujo magai. Matote, jiems skubiai reikėjo šviežio drakonų kraujo kai kuriems ritualams, kurių jie pareikalavo iš Pentaghast šeimos. Gavę atsisakymą, magai ceremonijoje nestovėjo ypač ilgai – nužudė Kasandros brolį ir dėdę. Po to Cassandra nebeišskyrė magų pagal partiją ir pradėjo nekęsti visų be išimties. Antroje žaidimo dalyje ji buvo matoma Bažnyčios vardu kankinanti nykštuką Varriką....

Į Tiesos ieškotojų ordiną ji pateko atsitiktinai, tačiau ten pelnė pagarbą už savo karinius įgūdžius. Mokymosi metu Cassandra įvaldė ypatingą kovos stilių, savotišką kario ir plėšiko lydinį. Ji gali kovoti su ilgu kardu ir skydu arba su dviem kardais. Jie duoda mums Kasandrą pačioje žaidimo pradžioje ir jai suteikiamas tanko vaidmuo.

Varric Tetras

Lenktynės Nykštukas
Grindys Patinas
Klasė Nesąžiningas
Veikla Pirklys, šnipas
Pavadinimas Prekybos princas

Apibūdinimas: Varriko šeima, kaip bebūtų keista, buvo kilminga (jis yra jauniausias Tethras šeimos sūnus) iki to momento, kai jie turėjo išvykti iš Orzammaro į paviršių. Pats Varricas vargino gimęs Kirkwall ir niekada gyvenime nebuvo pogrindyje. Gudrus ir klastingas Varricas prieš žaidimo įvykius tik apsimeta dykininku, tiesą sakant, vadovauja visam šnipų ir informatorių tinklui, o pagrindinė jo užduotis yra suteikti informaciją šeimai ir, jei įmanoma, išspręsti. kai kurios šeimos problemos.

Iš ypatingų Varrico bruožų – jo mėgstamiausias arbaletas Bianca, prie kurio jis labai prisirišęs ir inkvizicijoje nenori jo keisti į lanką iš principo. Iki šiol niekam nepavyko suskaldyti nykštuko, kodėl jis taip prisirišęs prie šio ginklo... Varricas gimė paviršiuje ir nelabai nori būti kaip karys. Jo ryšiai su protėviais apsiriboja Pirklių gildija, tačiau net ir jų intrigos Varricui nepatinka.

Inkvizicijoje Varricas mums duodamas beveik pradžioje, o ankstyvose žaidimo stadijose jis yra gana vertingas dalyvis, jei jį paverčiate žalos dalintoju, tada jo mylimosios Biankos galia išblėsta. .

Solas

Apibūdinimas:Šis duslintuvas mums irgi dovanojamas žaidimo pradžioje, patarčiau nebūti protingiems ir iš karto paversti jį skydu. Solusas yra nesuprantamas ir paslaptingas bendražygis. Kažkokiu nesuprantamu būdu jis sugebėjo būti apostatu ir nesusidūrė su Bažnyčios jėgomis. Vėlgi, be mentorių, mokytojų ir vadovavimo, jam pavyko įvaldyti magiją ir net tam tikrose ribose ištirti dvasių pasaulį šešėlyje, o jo žinios šioje srityje yra labai gilios. Plyšys priverčia jį lipti į sceną, o tuo metu, kai kiti magai tiesiog pabėgo, Solas ėjo karo keliu, net rizikuodamas būti sučiuptas. Kaip teigia pats Solusas, jis negalėjo stovėti nuošalyje, kai ant kortos kyla visų gyvų būtybių gyvybė.

Dorianas Pavusas

Apibūdinimas: Bet šis bendražygis mums bus perduotas šiek tiek vėliau. Dorianas yra Tevinter renegatas magas. Nuo pat gimimo gabus magas, jam taip pat pavyko gimti turtingoje šeimoje. Natūralu, kad visa tai negalėjo nepaveikti Doriano charakterio, šis draugas yra arogantiškas, kartais arogantiškas ir nepriklausomas. Dėl šio charakterio jis ryžtingai atmetė visus ne tik šeimos, bet ir valstybės planus bei sumanymus ir tapo valkata. Jis prisirišo prie inkvizitorių, laikydamas juos lygiaverte ir perspektyvia jėga, tikisi, kad jam pavyks pristatyti savo lygybės ir brolybės idėjas ...

Cole


Apibūdinimas: Jei su Solasu niekas neaišku (kaip jis pats įvaldė magiją ir studijavo Šešėlį), tai su Cole'u išvis niekas neaišku. Šis bendražygis gyveno žemesniuose Baltosios smailės sluoksniuose ir vieną gražią akimirką staiga panoro padėti inkvizicijai.

Iš esmės būdamas vaiduoklis, jis sumaniai tuo naudojasi – nepastebėtas vaikšto minioje, naikina priešus iš šešėlio ir ištrina atmintį po susitikimo. Pats Cole'as nėra visiškai tikras, kas jis yra ir iš kur kilęs, įstrigęs tarp pasaulių. Kas jame daugiau: žmogus ar demonas – niekam neaišku. Kalbant apie mane, tiesiog prastai išvystytas personažas siužeto plane ...

Kovoje Cole'as turėtų būti naudojamas kaip 2 ašmenų stealth, bet man tai nelabai patiko, per daug blyškus charakteris.

Vivien

Lenktynės Žmogus
Grindys Moteris
Klasė Magas
Pavadinimas Vyresnioji Enchantress
Veikla Orlais imperatoriškojo rūmų kerėtoja

Apibūdinimas: Madame Vivienne kilusi iš Laisvųjų žygių ir kilusi iš Rivainės. Ši ponia atstovauja vyresniajai Orlesian Magi rato burtininkei. Vivien buvo viena iš pagrindinių kandidatų į Pirmosios kerėtojos postą Montsimmare, tačiau konfliktas tarp magų ir tamplierių neleido jai oficialiai užimti šių pareigų. Civilinis karas Orlais prie to neprisidėjo. Vivienne taip pat dažnai vadinama „geležine ledi“ – „Madame de Fer“, ši grėsminga magas pasiekė savo poziciją per gudrų ir sumanų politinį žaidimą.

Vivienne didžiuojasi ir negali pakęsti, kai kažkas ar kas nors bando ją apriboti. Įžengusi į inkviziciją, Vivien pirmiausia stengiasi atkurti tvarką pasaulyje, nepamiršdama apie save, savo mylimąjį. Nuolatiniai susirėmimai su visiškai priešingu keliu pasukusiu ir rezultato pasiekusiu Solu yra puiki pramoga, nors mūšyje Vivienas nuolat skrenda tanko priekyje ir niekaip nepadeda grupei, skirtingai nei Solas.

Blackwall

Lenktynės Žmogus
Grindys Patinas
Klasė Karys
Pavadinimas Sargybinis konsteblis
Veikla Pilkas prižiūrėtojas

Apibūdinimas: Draugas Blackwall yra Orlesio miesto Val Chevin prižiūrėtojas-konsteblis. Blackwall yra vienas iš nedaugelio globėjų, kurie noriai ir entuziastingai pasirinko savo kelią. Jis nuoširdžiai tiki kilniu Pilkųjų prižiūrėtojų reikalu ir nekeis šio gyvenimo į jokį kitą. Tačiau žaidime jis negalvoja labai ilgai, kai įvarčiai sutampa su inkvizicijos tikslais ir įsilieja į mūsų tvarkingas gretas. Kalbant apie mane, antrasis tankas komandoje nereikalingas veltui, skydo magas turi daug daugiau galimybių, nors galiu ir klysti.

Geležinis jautis

Apibūdinimas: Geležinis jautis yra Qunari atstovas. Mažai žinoma apie šiuos Kunarius Teduose, manoma, kad tai atšiaurūs raguoti milžinai, plaukę iš šiaurės, norėdami užkariauti žemyną. Jie laikosi asketiškos Kuno filosofijos ir ją įgyvendina per savo slaptosios policijos ir šnipų tarnybos Ben-Hazrato rankas. Geležinis Bulis yra vienas iš šios tarnybos agentų, jis sėkmingai gaudė šnipus, maištininkus ir dezertyrus, kol staiga pajuto, kad nebegali to padaryti. Kad neprarastų gero darbuotojo, valdžia jį išsiuntė į Orlais stebėti ir žvalgytis. Skautas, turiu pasakyti, iš Jaučio yra vidutiniškas, per pirmąjį susitikimą jis atskleidžia visas kortas. Apskritai jam nesvarbu, su kuo kovoti – svarbiausia, kad gautų atlyginimą.

Atrodo, kad Jautis turėjo puikiai tilpti į grupę – sunkūs šarvai ir Dviejų rankų ginklas suteikti apsaugą ir žalą, bet kad ir kaip bandžiau, karys iš jo pasirodo keistas - ne tokia didelė žala ir ne tokia gera gynyba - šis elnias krenta kaip skuduras.

Siera

Lenktynės Elfas
Grindys Moteris
Klasė Nesąžiningas

Apibūdinimas: Madame, tai elfas lankininkas, alternatyva Varrikui. Ji gana impulsyvi ir gyvena šia akimirka. Sera įpratusi kovoti už tuos, kurie pakliuvo tarp dviejų ugnių, tačiau jai, kaip ir visiems, reikia tvarkos pasaulyje. Pasaulis turi tapti normalus, kad ji galėtų jame gyventi ir linksmintis.

Drakono amžius: inkvizicija – kompanionai paskutinį kartą keitė: 2014 m. gruodžio 23 d admin

Inkvizitorius

SpoilerTarget">Spoileris

Pagrindinis žaidimo veikėjas. Rasė, lytis, išvaizda, vardas, balsas, klasė ir seksualinė orientacija priklauso nuo žaidėjo pasirinkimų. Dėl įvairių priežasčių jis buvo išsiųstas į Laisvųjų žygių bažnyčios konklavą, kur vyko įvykiai, pakeitę pasaulį. Ateityje jis atgaivins senovės organizaciją, vadinamą „Inkvizicija“. Ant rankos jis turi paslaptingą ženklą, kurį jam suteikė Šešėlis. Su juo jis gali bendrauti su šešėliu ir uždaryti portalus, iš kurių į Tedas pasipylė demonų srautas. Tačiau ilgą laiką jis negali likti nepastebėtas, ir tas, kuris visa tai pradėjo, pradeda jį medžioti.

Priklausomai nuo pasirinktos rasės ir klasės, jūsų veikėjas gali turėti šias istorijas:

  • Žmogaus inkvizitorius (karys, nesąžiningas) yra jauniausias lordo Treveliano vaikas iš Ostviko miesto Laisvųjų žygių metu. Nuo pat mažens jis buvo mokomas tarnauti Bažnyčiai ir Kūrėjui.
  • Žmogaus inkvizitorius (magas)- yra to paties lordo Trevelyano palikuonis. Ankstyvame amžiuje buvo atrasti jo magiški sugebėjimai ir jis buvo išsiųstas į Austwick Magi ratą. Magų sukilimo metu jis stojo į savo brolius ir kovojo su tamplieriais dėl savo gyvybės.
  • Elfų inkvizitorius (karys, nesąžiningas)– užaugo Lavelų elfų klane, kuri klajojo Laisvųjų žygių platybėse. Sulaukęs brandaus amžiaus jis tapo geru medžiotoju, kuris teikė klanui maistą ir apsaugą.
  • Elfas inkvizitorius (magas)- kilęs iš to paties elfų Lavellan klano. Jis yra perspektyvus klano globėjo mokinys.
  • Nykštukas inkvizitorius (karys, nesąžiningas)- Žemės nykštukas, negailestingos Kadash nusikaltėlių šeimos narys. Laisvųjų žygių metu jis gyveno įvairių miestų gatvėse, kol įsidarbino nusikalstamoje grupuotėje, vadinamoje „Charta“, kurioje dalyvavo lyrio kontrabandoje.
  • Cossit Inquisitor (karys, nesąžiningas, magas)– atmetė Kuno mokymą ir niekada net nesilankė savo pasekėjų žemėse. Jis turi liūdnai pagarsėjusį Tal-Vagoth vardą ir priklauso samdinių daliniui, vadinamam Valo-Kas.
Priklausomai nuo pasirinktos rasės, žaidėjas gaus šias premijas: žmogus – įgūdžių taškas; elfas - 25% gynyba nuo nuotolinių atakų; gnome - 25% apsauga nuo magijos; Quanari – 50 sveikatos taškų. Inkvizitoriaus palydovai

SpoilerTarget">Spoileris

  • Varric Tetras- nykštukas - nuotykių ieškotojas iš įtakingos prekybinės nykštukų šeimos - žemiečių. Hawke'o kompanionas drakonų amžiuje II. Po antrosios serialo dalies įvykių jis prisijungia prie inkvizicijos.
  • Cassandra Pentaghast- Tiesos ieškotojas, tardęs Varricą II drakono amžiuje. Taip pat prisijungia prie atgimusios inkvizicijos. Meilės pomėgis tik vyriškam personažui.
  • Vivien yra magas iš Orlais, kuri buvo kandidatė į Pirmosios kerėtojos pareigas, tačiau dėl didėjančios politinės įtampos šalyje ji turėjo išvykti ir prisijungti prie inkvizicijos, kad padėtų savo kolegoms magams.
  • geležinis jautis- Qunari, samdinių būrio vadas. Įsitraukė į šnipinėjimą kitose šalyse, vadovaujant Qunari. Prisijungia prie inkvizicijos, kad sužinotų daugiau apie šios sparčiai galią įgyjančios organizacijos veiklą. Skirtingai nuo daugelio Qunari, jie yra draugiški ir bendraujantys. Jis nenori vadovautis Kuno mokymais ir pasiima iš gyvenimo viską, ką gali. Meilės susidomėjimas bet kokia lytimi ir rase
  • Solas- elfų magas - apostatas, Šešėlio ir jo gyventojų specialistas. Nuo mažens jis užsiima magija ir ją iki tobulumo išplėtojo be pašalinės pagalbos. Jo žinios reikalingos inkvizicijai, kad atremtų grėsmę, kurią kelia dangaus plyšiai. Meilė domina tik elfų rasės moterišką personažą
  • Siera- elfų lankininkas. Paprasta ir impulsyvi moteris iš Orlais gatvių, kuri mėgaujasi tik dabartimi. Prisideda prie inkvizicijos, kad atsakytų į daugybę ją kankinančių klausimų. Meilė tik moteriškam personažui.
  • Dorianas Pavusas- Tevinter meistras. Atsiskyrėlis, kuris palaiko baudžiavos panaikinimą. Norėdamas neleisti savo tautiečiams eiti blogio keliu tarp magų ir šventyklų karo, jis prisijungia prie inkvizicijos. Meilės susidomėjimas tik vyrišku charakteriu
  • Cole- demonas iš šešėlių, kuris ilgą laiką laikė save žmogaus vaiduokliu. Ji turi galimybę likti nematoma daugumai žmonių ir daryti įtaką jų sąmonei.
Blackwall- Pilkųjų prižiūrėtojų veteranas iš Val Chevin. Jis tiki, kad Pilkieji sargybiniai turėtų saugoti Tedas ne tik per bėdą, todėl prisijungs prie inkvizicijos. Jį žavi legendos apie senovės jo ordino atstovus. Meilės susidomėjimas tik moterišku personažu NPC

SpoilerTarget">Spoileris

  • vanagas yra „Dragon Age II“ pagrindinis veikėjas. Žaidėjo pasirinktos lyties asmuo. Per penktąjį bėdą jis pabėgo iš Lothering į Kirkwall, kur gyveno ilgus 7 metus. Jis dalyvavo magų sukilime ir paėmė vieną iš konflikto šalių (magus ar templierius). Po mieste vykusių įvykių jis dingo be žinios.
  • Leliana yra bardė, lydėjusi Fereldeno herojų per Dragon Age: Origins įvykius. Vienas iš inkvizitoriaus sąjungininkų, atstovaujantis Purple Crows frakcijai.
  • Cullenas buvo tamplierių riteris, tarnavęs Fereldano Magų rate ir dalyvavęs magų sukilime Kirkwall. Po patirtų įvykių su magais elgiasi su dideliu nepasitikėjimu. Vienas iš inkvizitoriaus sąjungininkų, atstovaujantis Raudonojo kumščio frakcijai. Meilės pomėgis tik moters ar elfų rasės personažui.
  • Josephine Montillier- vyriausia įtakingos Antivanų šeimos dukra ir sena Lelianos draugė. Vienas iš Inkvizitoriaus sąjungininkų, atstovaujantis organizacijos interesams diplomatijos srityje. Meilės susidomėjimas bet kokia lytimi ir rase
  • Flemetas- galinga ragana iš ankstesnių serialo dalių.
  • Morriganas- Flemeto dukra, siekianti neaiškių tikslų. Dragon Age: Origins įvykių metu ji padėjo Fereldeno herojui. Vienoje pirmosios dalies pabaigos versijoje ji išgelbėjo jo ar kito pilkojo globėjo gyvybę nuo atsiskyrimo, pagimdžiusi vaiką iš vieno iš jų ir įdėjusi į jį nugalėto archidemono sielą. Žaidimo įvykių metu ji yra Orlais imperatorienės Selinos I patarėja.
  • Alisteras- Pilkasis prižiūrėtojas ir Fereldeno herojaus palydovas. Priklausomai nuo pasirinkimo, padaryto pirmoje serijos dalyje, jis gali užimti skirtingas pareigas.
  • Anora Loghaino MacTeero dukra ir velionio Fereldeno karaliaus Cailano Teirino žmona. Protinga, galinga ir ambicinga moteris, kuri siekia savo tikslų bet kokia kaina. Priklausomai nuo pasirinkimo, padaryto pirmoje serijos dalyje, jis gali užimti skirtingas pareigas.
  • Selina I– Jauniausia Orlais imperatorienė, ji į sostą įžengė būdama 16 metų. Ji visais įmanomais būdais stengiasi užmegzti šiltus santykius su Fereldenu ir rasti taikų magų ir templierių konflikto sprendimą, todėl daugelis kilmingųjų jos nepalaiko.
  • Gaspardas de Šalonas– Didysis kunigaikštis, imperatorienės pusbrolis, Orleziano imperijos veteranas ir kavalierius. Diplomatiškas Selinos požiūris jam netinka, todėl jis iš visų jėgų bando kovoti dėl valdžios imperijoje.
Seras Michelis de Chevinas- Chevalier tarnaujant imperatorei Selinai I ir jos asmeniniam asmens sargybiniam.