Dovanos ir patobulinimai. Dovanos ir patobulinimai Dragon age 2 kaip persirengti kompanionus

Pastaruoju metu PAX pristatymas, Mike'as Laidlaw nedviprasmiškai užsiminė, kad palydovų pritaikymas Drakono amžius II bus grąžinta. Kad išvengtų spėliojimų ir interpretacijų, vėliau oficialiame forume jis apie tai kalbėjo plačiau.

Palydovai išsaugos savo išvaizdą. Kaip į DAII, jų šarvai bus vizualiai vientisesni nei sudaryti iš dalių (pvz., Hawke'o ar partijos narių DAO) ir yra unikalus kiekvienam veikėjui. Šis sprendimas leidžia kūrėjams sukurti neįprastus, taisykles laužančius dalykus, pavyzdžiui, Isabella batus, kurie baigiasi aukščiau kelių, arba Merrill pirštines, kurios sklandžiai siekia petį. Komanda mano, kad individuali išvaizda yra svarbus elementas išreiškiant veikėjo asmenybę.

Kompanionai gaus ne vieną individualų „aprangą“. Nesvarbu, ar jie atrakinami per istorijos eigą, užduotį, konkrečias kūrybos užduotis, romantiką ar asmenines juostas, kūrėjai nori, kad žaidimo eigoje keistųsi kompanionų išvaizda. Tai padės vaizdžiai parodyti jų vystymąsi, papasakoti jų istoriją.

Žaidėjas atgaus kompaniono išvaizdos kontrolę, kai tik pasirodys nauji šarvai. Ar jums labiau patiko Merrill žalia apranga? Tu teisus. Kūrėjai nori, kad papildomi šarvų tipai būtų tiesiog atrakinami, o ne privalomi ir primesti. Tai reiškia, kad žaidėjas galės valdyti vakarėlio išvaizdą pagal savo individualius stilius. Funkciniu požiūriu tai atrodys panašiai, jei jūs Ištakos atvyko į stovyklą (arba namo pas partijos narį DAII), o spustelėję ant krepšio ar spintelės galėjo pasirinkti jam šarvus.

Bus atstatyti atskiri šarvų lizdai kompanionams, o juose patalpinta įranga turės atitinkamą poveikį veikėjo parametrams, įskaitant užkeikimus, premijas, šarvų indikatorius. Taip pat bus keliami reikalavimai jų dėvėjimui. Atsižvelgiant į tai, kas išdėstyta aukščiau, šarvų dalių pridėjimas prie lizdų neturės įtakos personažo išvaizdai, tik jo pasirodymui.

Kompanionai, kuriems žaidėjas nedavė įrangos pats, automatiškai gaus „pagrindinius“ šarvus, kurie tobulėja didėjant lygiui (apytiksliai kaip „pagrindinis“ ginklas, kuris atsiranda, jei pašalinsite tą, kuris buvo įdėtas į lizdus). DAII). Tiems žaidėjams, kurie yra per daug tingūs dirbti su kompanionais, toks sprendimas bus gana patogus, o šarvai beveik prilygs įprastam be premijų ir užkeikimų šiam lygiui. Žinoma, ne optimalus, bet gana veiksmingas žemi lygiai sunkumų.

Be to, vyksta eksperimentai, siekiant dar labiau paveikti susidėvėjusias šarvų dalis individualiai personažo išvaizdai, bet apie tai – arčiau galutinio sprendimo. Apskritai, jei yra nukrypimų nuo aukščiau aprašytų idėjų, jie bus nukreipti į vizualinio pritaikymo plėtrą, o ne sumažinimą.

7.5 iš redaktorių

0

0

23.09.2015

drakono amžius 2

  • Leidėjas: Electronic Arts
  • Leidykla Rusijoje: EA Russia
  • Kūrėjas: Bioware Edmonton
  • Interneto svetainė: Oficiali svetainė
  • Žaidimo variklis: Lycium Engine
  • Žanras: RPG
  • Žaidimo režimas: vienas žaidėjas
  • Paplitimas:

Sistemos reikalavimai:

  • Windows XP (SP3) / Vista / Seven
  • „Intel Core 2 Duo“ (1,8 GHz) arba AMD Athlon X2 64 (2,4 GHz)
  • 1 GB
  • Radeon HD 2600 Pro / nVidia GeForce 7900 GS su 256 MB VRAM
  • 7 GB

Apie žaidimą

„Žvaigždžių karai: Senosios Respublikos riteriai“ ir serialo autorių geriausio 2009 m. RPG tęsinys masinis efektas.
Naujoje kelionėje po paslapčių ir pavojų kupiną „Dragon Age“ fantazijų pasaulį žaidėjas atliks paprasto pabėgėlio, vardu Vanagas, kuris iš visų jėgų bando išgelbėti savo šeimą nuo nenumaldomo Blight'o, vaidmenį. Likimo valia būtent jis taps pagrindiniu Kirkwall miesto gynėju.
Siužetas apima visą atšiauraus pasaulio istorijos dešimtmetį, kurio gyventojai desperatiškai priešinasi tamsos būtybių invazijai. Žaidėjas turės priimti sunkius sprendimus, sudaryti abipusiai naudingus aljansus su gana pavojingomis asmenybėmis, įgyti turtus ir šlovę ir, žinoma, nenuilstamai kovoti su daugybe priešų kardu ir magija.
Kaip vystysis istorija, kuri amžinai pakeis Dragon Age visatą, priklauso tik nuo žaidėjo.

Žaidimo siužetas

Žaidimo įvykiai vyksta 10 metų lygiagrečiai ir po pirmosios dalies įvykių – Pradžia. Pagrindinis veikėjas yra vyras, vardu Vanagas, kuris, bėgdamas nuo nešvarumų, su šeima bėga iš Loteringo į Laisvuosius žygius, kur tampa Kirkvalio gynėju. Istoriją pasakoja Hawke'o draugas nykštukas Varrikas, kurį tardo inkvizitorius Kasandra, kuri aiškiai domisi kai kuriais Hoko gyvenimo įvykiais. Nykštuko istorijoje sužinome, kaip Vanagas tapo herojumi, gynėju. Turime sustabdyti prekybą vergais, kovoti su Qunari ir išspręsti konfliktą tarp magų ir šventyklų.

Žaisdami Vanagu aplankome tokias garsias drakonų amžiaus pasaulio vietas kaip Laisvieji žygiai, Loteringo apylinkes, taip pat Giliuosius kelius.

Tiesą sakant, žaidimo veiksmą sudaro prologas, rodantis skrydį iš Loteringo ir atvykimą į Kirkvalį, ir trys veiksmai, kurių kiekvienas aprašo Vanago gyvenimą Kirkvalyje. Daug siužetinių linijų ir užduočių grandinių eina per visas tris dalis.

Pirmoji dalis vyksta praėjus metams nuo atvykimo ir aprašo pasirengimą ekspedicijai į Giliuosius kelius ir pačią ekspediciją. Čia Vanagas susitinka su visais palydovais. Antroji dalis vyksta praėjus trejiems metams po pirmosios ir aprašo konfliktą su Kunarais. Trečioje dalyje Miesto gynėjo titulą gavęs Vanagas įsivėlė į magų ir Kirkwall šventyklų konfliktą. Veiksmas vyksta po trejų metų (arba septynerių metų po atvykimo į Kirkvalį).

Dragon Age Origins įvykiai

Žaidimas leidžia įkelti pirmosios dalies išsaugotus failus. Jei jų nėra, žaidėjas gali pasirinkti iš trijų tų įvykių variantų:

  1. Žmogaus globėjas paverčia Alisteirą Fereldeno karaliumi ir asmeniškai nužudo Archdemoną, bet lieka gyvas. Tai numatytoji parinktis.
  2. Jaunasis Dališas įtikina Alisteirą valdyti kartu su Anora ir didvyriškai miršta, nužudydamas Archdemoną.
  3. Nykštukų gvardija išvaro Alistairą ir siunčia Loghainą nužudyti Archdemoną, žinodama, kad tai yra tikras pražūtis.

Kadangi Dragon Age II vyksta visiškai kitoje Tedos dalyje, pirmosios dalies įvykiai pagrindiniam siužetui didelės įtakos neturi. .

Žaidimo ypatybės

  • Kelionė truks daugiau nei dešimtmetį. Dėl naujo originalaus siužetinės linijos atskleidimo būdo žaidėjas, judėdamas laiku, atsidurs skirtingose ​​vietose ir aplinkybėse – toks netikėtumo efektas žaidimo eigą pavers dar įdomesniu.
  • „Dragon Age“ gerbėjams teks pereiti nelengvą kelią nuo elgetos ragamuffino iki legendinio kario, o pakeliui nuolat teks daryti sunkius pasirinkimus ir priimti lemtingus sprendimus.
  • Kad ir kokią žaidimo klasę pasirinktų vartotojas – burtininką, plėšiką ar karį – nauja, patobulinta kovos sistema užtikrins aukštą mūšio dinamiką, neleisdama atsipalaiduoti nė sekundei.
  • Dėl patobulinto grafikos variklio Dragon Age pasaulis pastebimai pagražėjo ir tapo gyvesnis – pramogų prasme žaidimas nenusileidžia kokybiškiems blokbasteriams. Be to, jis toks įdomus ir kupinas netikėtumų, kad išlaikys žaidėjus nežinioje iki pat pabaigos.

Atsisiunčiamas turinys

Pirmieji du išplėtimai ir tekstūros pleistras aukšta raiška buvo išleisti tuo pačiu metu kaip ir žaidimas ir buvo prieinami iš anksto užsisakiusiems klientams. Taip pat yra 18 atrakinamų įrangos elementų.

1. Juodoji parduotuvė
2. Princas tremtyje
3. Signature Edition apdovanojimai


Princo tremtyje aprašymas: Jaunystėje duotas Bažnyčiai, kilnus lankininkas Sebastianas Velas po žiauraus savo šeimos nužudymo vėl atsiduria rūmų intrigų širšių lizde. Dabar jis yra vienintelis įpėdinis. Galite kartu atlikti keletą naujų užduočių, jei nuspręsite atkeršyti už jo šeimos nužudymą ir pareikšti pretenzijas į titulą arba nukreipti jo teisingą pyktį prieš savo Kirkwall priešus. Puikus šaulys bus jūsų ištikimas draugas per visus Dragon Age II įvykius.


„Juodosios parduotuvės“ aprašymas: Ateik pats į Black Shop ir atsivesk kitus! Šioje jaukioje vietoje giliai žemiau Kirkwall rasite įdomią parduodamų daiktų kolekciją ir nemokamų, banalių ir fantastiškų! Vienas daiktas gali pakeisti tavo kūną, veidą, plaukus, akis! Jau gavote iš mūsų dovanų kovinį mabarį, kuris visada atbėgs iš pirmo skambučio, taps asistentu mūšyje ir mėgstamiausiu augintiniu namuose. Užsukite į Black Shop dabar ir bet kuris nuotykių ieškotojas jums pavydės! Kai audra praeis, grįžkite namo. Ten jūsų lauks kvietimas!


„Signature Edition“ aprašymas: Šiame leidime yra išskirtinių žaidimo elementų: Stan's Might (dviejų rankų kardas), Renegade's Courage (mago lazda), Antiva's Viper (ilgasis lankas), Seeker's Bulwark (sunkus skydas) ir "Ring of Fortitude" (užburtas žiedas). Pabėgę nuo gresiančio pavojaus, eikite namo ir paimkite šiuos daiktus iš pašto dėžės, kur jie bus saugūs.

Duomenys

  • Taip pat yra neoficiali galimybė paleisti žaidimą GNU/Linux platformoje per Wine bibliotekas naudojant Play OnLinux programą.
  • Yra rimtas laiko neatitikimas tarp Dragon Age II įvykių ir įvykių Drakono amžius: ištakos – pabudimas. Drakono amžius II prasideda po Fereldeno kariuomenės pralaimėjimo Ostagare, sunaikinus Lotheringą. Atvykęs į Kirkwall, Hawke'ą pasamdo samdiniai arba kontrabandininkai (priklausomai nuo žaidėjo pasirinkimo) metams. Tuo pačiu metu Fereldene Pilkasis globėjas ir jo palydovai nugali marą, taip pat per metus. Kaip žinote, praėjus kuriam laikui po pralaimėjimo Blight, Fereldeno didvyris (arba Orlesian Gray Warden, jei Fereldeno didvyris mirė) paskiriamas budinčio bokšto prižiūrėtoju-vadu, kur jis susitinka Andersą ir gali jį padaryti. Pilkas prižiūrėtojas. Tačiau Vanagas atranda Andersą Kirkvalyje vos pasibaigus priverstinei tarnybai, paruoštą Pilką prižiūrėtoją, kuris paliko savo užsakymą, tai yra tuo metu, kai Fereldeno herojus ką tik nugalėjo marą.
  • Jei nužudei Lelianą pirmoje žaidimo dalyje per Urną šventos dulkės“, jis vis tiek bus rodomas pabaigoje.
  • Žaidime yra įranga, pavadinta „Sero Izaoko šarvai“, išoriškai labai panaši į Izaoko Clarke'o, mirusio Spase'o veikėjo, kostiumą.
  • Varricas turi arbaletą, vadinamą „Bianca“, kuris yra nuoroda į žaidimą. Assassin's Creed: brolija. Taip pat abiejuose žaidimuose yra viešnamis, pavadintas „Rose Bloom“.
  • Pora „Male Hawk + Isabella“ (be to, „agresyvi“ Hawke versija) buvo įtraukta į „10 geriausių vaizdo žaidimų porų“ reitingą Valentino dienos garbei „Cheat Code Central“ portale.

Tie, kurie yra priešakyje, yra tikri, kad geriausia gynyba yra puolimas. Jų galingi smūgiai išsiskiria negailestinga technika.

Pajėgumai Reikalavimai atidaryti

Kontrolė . Kovoje karys remiasi ne įniršiu, o technika. Kiekvienas smūgis yra svarbus. Šio režimo negalima naudoti kartu su " Pagal galybę".

Ataka: +10%


Atvėsimas: 5 sek.

Privaloma: 3 lygis

Pranašumas . "Kontrolė Suteikia labiau sutelktas atakas ir padidina kritinio smūgio tikimybę.

Kritinė smūgio tikimybė: +10 %

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 7 lygis
Privaloma: Kontrolė

Galia . „Warrior“ sutelkia dėmesį į sunkius smūgius, kurie vienu metu smogė keliems priešams. Šio režimo negalima naudoti kartu su " kontrolė".


Atvėsimas: 5 sek.

Tipas: Ilgasis režimas

Privaloma: 3 lygis

raumenų jėga . Kai veikia Galia“, kritiški kario smūgiai tampa vis labiau niokojantys.

Kritinė žala: +25 %

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 7 lygis
Privaloma: Gali
Reikalingi taškai Vanguard medyje: 2

Puolimas . Trumpą laiką karys į kiekvieną smūgį įdeda daugiau galios, labai padidindamas kiekvienos atakos galią, taip pat daromą žalą.

Žala: +10%
Fizinė jėga: 3x
Elemento galia: 3x
Trukmė: 15 sek.

Kaina: 20 ištvermės

Privaloma: 5 lygis
Privaloma: Gali

Apgula . Kai karys naudoja " Puolimas“, kiekviena ataka paliečia ne tik pasirinktą priešą, bet ir šalia esančius.

Fizinė žala: 6 už kiekvieną smūgį prieš visus netoliese esančius priešus

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 9 lygis
Privaloma: Priepuolis

skrodimas . Per trumpą laiką kario padaryta žala neįtikėtinai padidėja.

Trukmė: 10 sek.

Kaina: 30 ištvermės

Tipas: Vieno gebėjimo

Privaloma: 6 lygis
Privaloma: Kontrolė
Privaloma: Gali
Reikalingi taškai Vanguard medyje: 2

Claymore'as . „Warrior“ dabar ilgiau išlaiko žalos premiją, kai naudoja „ skrodimas Kai kurie varžovai praranda pusiausvyrą, o tai suteikia patogią galimybę magų ir nesąžiningųjų atakoms.

STAG tikimybė: 10% prieš normalius priešus
Apsvaiginimo tikimybė: 100 % prieš BRITLE taikinius
Trukmė: +5 sek.

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 10 lygis
Privaloma: skrodimas
Reikalingi taškai Vanguard medyje: 4

Naikintojas . Dabar karys yra geriausias tarp geriausių kovotojų. Jis toks įgudęs, kad priešai kovodami su juo kenčia daugiau skausmo nei kiti.

Priešo atsparumas žalai: 90% prieš pagrindines kario atakas
Atsparumas priešo žalai: 50% prieš „Warrior Critical Hits“.

Tipas: pasyvus

Privaloma: 7 lygis
Privaloma: Kontrolė
Reikalingi taškai Vanguard medyje: 3

Žudynės . Karys nupjauna silpną švarą. Daugeliu atvejų, jei priešo sveikata nukrenta žemiau tam tikros ribos, kitas smūgis tampa mirtinu.

Poveikis: Mortal Strike prieš įprastus priešus, kurių sveikata mažesnė nei 20%.
Poveikis: Mortal Strike prieš stiprius priešus, kurių sveikata mažesnė nei 10%.

Tipas: pasyvus

Privaloma: 12 lygis
Privaloma: skrodimas
Reikalingi taškai Vanguard medyje: 4

Dviejų rankų ginklas

Kariai, kuriems priklauso dvirankis ginklas, gali padaryti didžiulę žalą, perpjaudami priešų kūną, nors jie neturi naudos iš skydo pranašumų.

Pajėgumai Reikalavimai atidaryti

galingas smūgis . Karys šokinėja aukštyn ir žemyn ant priešų su triuškinama jėga.

Fizinė žala: 24
Fizinė jėga: 2x

Kaina: 20 ištvermės

Tipas: Vieno gebėjimo

Privaloma: 2 lygis
Reikalavimas: Dviejų rankų ginklas

Killing Strike . "galingas smūgis“ tampa daug pavojingesnis.

Fizinė žala: +12

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 6 lygis
Privaloma: Galingas smūgis

gniuždantis smūgis . "galingas smūgis dabar sugriauna priešus, kuriuos magas padarė TRAPUS.

Fizinė žala: 300% prieš TRAPUS taikinius

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 8 lygis
Privaloma: Galingas smūgis
Dviejų rankų ginklų medyje reikalingi taškai: 2

Milžino riba . Kai karys puola dviejų rankų ginklu, smūgis perkerta orą tokia jėga, kad sukuria triuškinančią smūgio bangą, kuri tarsi išplečia kario ginklą. Poveikis paveikia pagrindinę ataką, Whirlwind, Mighty Strike ir Scythe.

Spindulis: +1 m atakuojant dvirankiais ginklais

Tipas: pasyvus

Privaloma: 3 lygis

Reikalavimas: Dviejų rankų ginklas

Padalinti . Kario smūgiai tampa tokie galingi, kad kiekvienas kritinis smūgis turi galimybę užmušti auką.

Kritinė smūgio tikimybė: +10 %
STAG tikimybė: 20 % prieš įprastus priešus kritinio smūgio metu

Tipas: pasyvus

Privaloma: 4 lygis
Dviejų rankų ginklų medyje reikalingi taškai: 1
Reikalavimas: Dviejų rankų ginklas

Nerija . Karys įsiveržia į priešo gretas, sutriuškindamas visus savo kelyje.

Fizinė žala: 18
Fizinė jėga: 2x

Trukmė: 10 sek.

Kaina: 30 ištvermės
Atvėsimas: 20 sek.

Tipas: Vieno gebėjimo

Privaloma: 5 lygis
Privaloma: Galingas smūgis
Dviejų rankų ginklų medyje reikalingi taškai: 2
Reikalavimas: Dviejų rankų ginklas

Pjaunamoji . "Nerija Padaro didelę papildomą žalą, ypač tiems priešams, kuriuos magas padarė TRAPUS.

Fizinė žala: +9
Fizinė žala: 200 % prieš TRAPUS taikinius
Fizinė jėga: +1x
Fizinė jėga: 200 % prieš TRAPIUS tikslus

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 9 lygis
Privaloma: Dalgis

Sūkurys . Karys perkerta priešų gretas, vienu smūgiu lanku smogdamas į visus atakos diapazone esančius taikinius.

Fizinė žala: 18
Fizinė jėga: 2x

Skersmuo: 6 m

Kaina: 30 ištvermės
Atvėsimas: 30 sek.

Tipas: Vieno gebėjimo

Privaloma: 7 lygis
Privaloma: Galingas smūgis
Privaloma: Milžino riba
Dviejų rankų ginklų medyje reikalingi taškai: 3
Reikalavimas: Dviejų rankų ginklas

Ciklonas . "Sūkurys“ tampa mirtinas ir gali būti naudojamas dažniau.

Fizinė žala: +6
Atšalimas: -5 sek.

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 11 lygis
Privaloma: Sūkurys

Tornadas . "Sūkurys„Visada kritiškai pataiko į silpnus taikinius.

Kritinė smūgio tikimybė: 100 %

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 13 lygis
Privaloma: Sūkurys
Dviejų rankų ginklų medyje reikalingi taškai: 6

Apsaugininkas

Gynėjai išsiskiria išgyvenimu, prisiima visus priešo smūgius ir lieka nepažeisti.

Pajėgumai Reikalavimai atidaryti

akmeninė siena . Karys kaupia jėgas, trumpam sumažindamas atsparumą žalai ir atmušdamas visus jį puolančius priešus.

Fizinė jėga: 2x prieš atakuojančius priešus
Atsparumas pažeidimams: +50%

Trukmė: 5 sek.

Kaina: 20 ištvermės

Tipas: Vieno gebėjimo

Bastionas . "akmeninė siena Dabar dar geriau apsaugo karį, padidindamas jų atsparumą žalai ir suteikdamas laikiną imunitetą jėgos poveikiui.Be to, kario smūgiai pradeda daryti žalą puolantiems priešams.

Atsparumas pažeidimams: +50%
Atsparumas smūgiams: 100%
Atsparumas smūgiams: 100 %

Atšalimas: -5 sek.

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 3 lygis
Privaloma: Akmeninė siena

Ašmenų ištraukimas . Nors kai kurie kariai ištveria priešų smūgius, kiti mieliau atspindi priešo žalą. Šio režimo negalima įjungti tuo pačiu metu kaip " Apsauga nuo stichijų".

Gynyba: +10%

Atsargos: 20% ištvermės
Atvėsimas: 5 sek.

Tipas: Ilgasis režimas

Privaloma: 3 lygis

stiprios kojos . Karys išlaiko poziciją, tampa mažiau jautrus galingoms atakoms.

Tvirtybė: +20

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 7 lygis
Privaloma: Ašmenų įtraukimas

Gynyba . Kruopštus gynybos technikos mokymas padidina efektyvumą “ Ašmenys atsitraukia".

Gynyba: +5%

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 9 lygis
Privaloma: Ašmenų įtraukimas

Elementarioji apsauga . Apsaugos nuo stichijų paslaptis yra pasikliauti šarvais, kurie veiktų kaip kliūtis nuo smūgio. Gerai įvaldęs šią techniką, karys pradeda numatyti magiškus išpuolius. Šio režimo negalima naudoti kartu su " ašmenų įtraukimas".

Atsparumas ugniai: +40%
Atsparumas šalčiui: +40%
Atsparumas elektrai: +40%
Atsparumas gamtai: +40%
Atsparumas dvasiai: +40%

Atsargos: 15% ištvermės
Atvėsimas: 5 sek.

Tipas: Ilgasis režimas

Privaloma: 3 lygis

Elementalus skydas . Karys išmoksta geriau atsispirti stichijų atakoms.

Atsparumas ugniai: +20%
Atsparumas šalčiui: +20%
Atsparumas elektrai: +20%
Atsparumas gamtai: +20%
Atsparumas dvasiai: +20%

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 7 lygis
Privaloma: Apsauga nuo stichijų
Reikalingi taškai „Protector“ medyje: 2

Tvirtybė . Atsparumo išlavinti kariai nebijo traumų, todėl jų atakų beveik neįmanoma nutraukti, o jų pačių negali atmušti ar atitraukti trumpalaikiai elementarūs efektai. Karį gali nutraukti tik atakos, padaromos pakankamai didelės žalos, kad numuštų karį, arba atakos, sukeliančios ilgalaikį elementarų poveikį.

Atsparumas smūgiams: 100%

Tipas: pasyvus

Privaloma: 5 lygis
Privaloma: Ašmenų įtraukimas
Privaloma: Apsauga nuo stichijų
Reikalingi taškai „Protector“ medyje: 2

Tvirtovė . Gerai išmanydamas gynybos meną, karys įgyja nuolatinį atsparumą visų rūšių žalai.

Atsparumas pažeidimams: +5%

Tipas: pasyvus

Privaloma: 8 lygis
Privaloma: Akmeninė siena
Privaloma: Ašmenų įtraukimas
Reikalingi taškai „Protector“ medyje: 3

tvirtumas . Karys kovoje matė daugiau magų, nei daugelis tedasiečių yra matę per visą gyvenimą. Per šią patirtį jis išsiugdė psichinį kietumą, kurio pavydėtų bet kuris tamplierius.

Atsparumas magijai: +10%

Tipas: pasyvus

Privaloma: 8 lygis
Privaloma: Apsauga nuo stichijų
Užtarėjų medyje reikalingi taškai: 4

Kovos meistras

Kai kovos meistras kovoja vienas, jis yra tik efektyvi žudymo mašina. Kai karys kovoja kartu su sąjungininkais, jis tampa kvalifikuotu lyderiu, galinčiu suvienyti visus kitus ir pasukti mūšio bangą.

Pajėgumai Reikalavimai atidaryti

Palaikymas . Pasiruošęs mūšiui, karys giliai kvėpuoja ir taip atkuria dalį savo ištvermės.

Ištvermės atkūrimas: 5 %

Tipas: Vieno gebėjimo

Privaloma: 3 lygis

Skatinimas . Karys sutelkia savo sąjungininkus trumpam padidindamas kitų kompanionų mana arba ištvermės regeneracijos greitį ir laikinai suteikdamas jiems Might, Control, Blade Backward arba Elemental Protection pranašumus, jei karys turi aktyvų vieną iš šių ilgalaikių režimų.

Poveikis: galia, valdymas, ašmenų deformacija arba elementinė apsauga (jei kuri nors iš jų aktyvi) taikoma kompanionams
Ištvermės/Mana atkūrimo rodiklis: +200
Trukmė: 10 sek.

Kaina: 15 ištvermės
Atvėsimas: 30 sek.

Tipas: Vieno gebėjimo

Privaloma: 4 lygis

Vienybė . Kiti kompanionai taip pat gauna naudos iš naujovinimo į Might, Control, Blade Retract arba Elemental Protection visą " paskatinimas Jei karys turi vieną iš šių ilgos trukmės režimų. Dabar kompanionai dar greičiau atkuria ištvermę arba maną.

Poveikis: atnaujintos Might, CC, Blade Deflect arba Elemental Protection versijos (jei kuri nors iš jų aktyvi) taikomos kompanionėms
Ištvermės/mana atkūrimo rodiklis: +400 kompanionams

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 8 lygis
Privaloma: Padrąsinimas

Nuoseklumas mūšyje . Jei šis režimas aktyvus, karys ir jo palydovai efekto srityje kovoja kaip vienetas, tampa pavojingesni nei individualiai. (Šio režimo negalima naudoti kartu su režimu „Bravery“.)

Apsauga: +5% sąjungininkui, visiems būrio nariams
Žalos sumažinimas: +3% vienam sąjungininkui, visiems partijos nariams

Skersmuo: 10 m

Tipas: Ilgasis režimas

Privaloma: 5 lygis
Privaloma: Padrąsinimas

Bebaimis darna . Kol tai veikia" Nuoseklumas mūšyje“, – karys tyčiojasi iš šalia esančių priešų, nukreipdamas jų dėmesį nuo kompanionų.

Pavojaus atmušimas: +50% sąjungininkų kariui

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 9 lygis
Privaloma: Komandinis darbas mūšyje
Taškai, kurių reikia Combat Master medyje: 2

Herojiška sanglauda . Karys aukoja savo sveikatą vietoj savo kompanionų, noriai prisiimdamas žalą, kurią jie kitaip padarytų.

Žalos ištraukimas: +25% nuo sąjungininkų iki kario

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 11 lygis
Privaloma: Komandinis darbas mūšyje
Taškai, kurių reikia Combat Master medyje: 2

gilūs rezervai . Turtinga kario kovinė patirtis suteikia jam ištvermės mūšyje.

Mana/Ištvermės atkūrimo rodiklis: +10

Tipas: pasyvus

Privaloma: 6 lygis
Privaloma: Palaikymas

Antras kvėpavimas . Daugelį metų trukusių treniruočių dėka karys gali pasisemti energijos iš gilių atsargų, akimirksniu atkurdamas ištvermę.

Ištvermės atkūrimas: 100 %

Atvėsimas: 60 sek.

Tipas: Vieno gebėjimo

Privaloma: 8 lygis
Privaloma: Palaikymas

Gilus kvėpavimas . "Antras kvėpavimas

Atšalimas: -15 sek.

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 12 lygis
Privaloma: Antras kvėpavimas

Paskutinis postūmis . Karys greitai atsigauna po krūvio.

Poveikis: įgūdžiai, kurie šiuo metu neveikia, tampa prieinami anksčiau nei įprastai

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 14 lygis
Privaloma: Antras kvėpavimas

Ginklas ir skydas

Kariai, kurie mėgsta skydą, aukoja žalą dėl apsaugos. Puolimai viena ranka yra žinomi mažiau trajektorijos nei su dviem rankomis, tačiau skydininkai turi puikų ginklą numušti priešus mūšio metu.

Pajėgumai Reikalavimai atidaryti

Shield Bash . Kario skydas juda lanku, išsklaidydamas priešus kaip mušantis avinas.

Fizinė žala: 10
Fizinė jėga: 12x

Kaina: 10 ištvermės
Atvėsimas: 15 sek.

Tipas: Vieno gebėjimo

Privaloma: 2 lygis
Reikalavimas: skydas

Skydo stūmimas . Karys gali naudoti Shield Bash“, o nukentėję priešai yra DUKTAI.

STAG tikimybė: 100% prieš taikinius
STAG tikimybė: 40% prieš normalius priešus, kurie yra arti taikinių
Atšalimas: -5 sek.

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 6 lygis
Privaloma: Shield Bash

skydo gynyba . Karys įsijungia į gynybinę poziciją ir sumažina iš priekio padarytą žalą, tačiau labiau atkreipia priešų dėmesį. Tai darydamas, jis padaro mažiau žalos priešams ir aukoja galimybę vykdyti atakas, kurios sumažina atstumą.

Žala: -25%
Atsparumas pažeidimams: +25%, palyginti su priekinėmis atakomis

Patyčios pavojus: +100 %

Atsargos: 15% ištvermės
Atvėsimas: 5 sek.

Tipas: Ilgasis režimas

Privaloma: 3 lygis
Reikalavimas: skydas

Kurčiųjų gynyba . "skydo gynyba dabar sumažina visų atakų, ne tik priekinių atakų, žalą. Be to, kario skydas atspindi kai kuriuos įprastus smūgius, pašalindamas dalį žalos.

Atsparumas pažeidimams: +50% atakoms iš užpakalio
Poveikis: turi 20 % tikimybę, kad įprasti smūgiai prieš karį žvilgčios

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 8 lygis
Privaloma: Skydo apsauga
Taškai, kurių reikia ginklo ir skydo medyje: 4

Budrumas . Karys nė akimirkai neatima dėmesio iš situacijos mūšio lauke. Kol karys laiko skydą, priešai negauna premijos už puolimą iš šono ar užpakalio.

Poveikis: imunitetas šono atakoms

Tipas: pasyvus

Privaloma: 4 lygis
Privaloma: Skydo apsauga
Reikalavimas: skydas

Audra . Karys sukasi ir pradeda žiaurią ataką, kuri padaro didelę žalą ir dažnai atmuša priešus.

Fizinė žala: 10 (x3 smūgiai)
Fizinė jėga: 2x (x3 smūgiai)

Kaina: 20 ištvermės
Atvėsimas: 20 sek.

Tipas: Vieno gebėjimo

Privaloma: 5 lygis
Privaloma: Shield Bash
Reikalavimas: skydas

Smūgių serija . "Audra“ gali būti naudojamas dažniau. Jis taip pat veiksmingesnis, ypač prieš priešus, kuriuos susilpnino nesąžiningi.

Fizinė žala: +5 (x3 smūgiai)
Fizinė žala: 400 % prieš NETIKRUSIUS taikinius po paskutinio smūgio
Atšalimas: -5 sek.

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 9 lygis
Privaloma: Puolimas
Reikalingi taškai ginklų ir skydų medyje: 3

Difuzija . Karys puslankiu pjauna orą priešais save, išmesdamas priešus atgal.

Fizinė žala: 24
Fizinė jėga: 4x

Kaina: 30 ištvermės
Atvėsimas: 25 sek.

Tipas: Vieno gebėjimo

Privaloma: 6 lygis
Privaloma: Shield Bash
Privaloma: Skydo apsauga
Ginklų ir skydų medyje reikalingi taškai: 2
Reikalavimas: skydas

Išsibarstymas . "Difuzija“ pradeda veikti net didelius padarus ir yra ypač veiksmingas prieš priešus, kurių apsaugą sumažino nesąžiningi žmonės.

Fizinė žala: +12

Fizinė jėga: +2x

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 10 lygis
Privaloma: Išsklaidymas

Saugumas . Kol karys laiko skydą, jis nepatiria papildomos žalos nuo kritinių smūgių.

Poveikis: atsparus kritiniams smūgiams

Tipas: pasyvus

Privaloma: 7 lygis
Privaloma: Išsklaidymas
Privaloma: budrumas
Taškai, kurių reikia ginklo ir skydo medyje: 4
Reikalavimas: skydas

Šildytojas

Karo kurstytojas yra pasitikintis priešas, sumanus pašaipas. Mikliai prasiveržia pro priešų minią, palikdamas ant žemės krūvas kruvinos mėsos. Karo kūrėjai taip pat yra įgudę valdyti priešo agresiją. Jie sugeba patraukti priešo dėmesį arba, jį apsvaiginę, priversti pamiršti, su kuo jis kovojo.

Pajėgumai Reikalavimai atidaryti

rankenos smūgis . Vietoj mirtinos atakos, kurios tikėjosi priešas, karys smogia priešui buku ginklo galu ir jį apsvaigina.


Trukmė: 5 sek.

Kaina: 10 ištvermės
Atvėsimas: 15 sek.

Tipas: Vieno gebėjimo

Stiprus rankenos smūgis . dabar" rankenos smūgis„Stulbina priešus ilgesnį laiką ir priverčia juos svyruoti.

Padidėjimo tikimybė: 100% prieš apsvaigusius taikinius
Trukmė: +3 sek.
Atšalimas: -5 sek.

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 3 lygis

Provokacija . Pašiepęs šauksmas atkreipia šalia esančių priešų dėmesį, todėl jie pamiršta apie kitų kompanionų puolimą ir puola kariui.

Atšaukti pavojų: 100% iš sąjungininkų į karį
Skersmuo: 10 m

Kaina: 30 ištvermės
Atvėsimas: 20 sek.

Tipas: Vieno gebėjimo

Privaloma: 3 lygis

Riedantis riaumojimas . "Provokacija dabar veikia priešus didesnėje teritorijoje, nukreipdamas jų dėmesį nuo kario sąjungininkų ir patraukdamas prie paties kario.

Skersmuo: 16 m

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 7 lygis
Privaloma: provokacija
Taškai, reikalingi Warmonger medyje: 2

drebulys . Kas stumia karį, tas gaus postūmį. Kai karys smogia į žemę ginklu, netoliese esantys priešai atmušami.

Fizinė jėga: 8x
Skersmuo: 6 m

Kaina: 30 ištvermės
Atvėsimas: 20 sek.

Tipas: Vieno gebėjimo

Privaloma: 5 lygis

pakartotinis smegenų sukrėtimas . "drebulys gali būti naudojamas dažniau. Dabar jis gali priversti priešus svyruoti.

STAG tikimybė: 30% prieš normalius priešus
Atšalimas: -5 sek.

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 9 lygis
Privaloma: Drebulys

Suplakti . Karys gali atstumti daugiau priešų, ir visi, kurie nukris ant žemės, bus priblokšti.

Apsvaiginimo galimybė: 100% prieš numuštus taikinius
Skersmuo: 10 m

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 11 lygis
Privaloma: Drebulys

Drąsa . Neprilygstama kario drąsa suteikia jam premijas, kurios auga proporcingai priešų, su kuriais karys kovoja, skaičiui (šio režimo negalima naudoti kartu su „Combat Team“ režimu).

Ataka: +10% kiekvienam šalia esančiam priešui po pirmojo
Kritinis smūgis: +3% kiekvienam šalia esančiam priešui po pirmojo

Skersmuo: 10 m

Atsargos: 30% ištvermės
Atvėsimas: 10 sek.

Tipas: Ilgasis režimas

Privaloma: 6 lygis
Privaloma: provokacija

Bravado . "Drąsa“ pritraukia dar daugiau priešų prie kario, taip padidindamas šio režimo premijas.

Patyčios pavojus: +50% kiekvienam šalia esančiam priešui po pirmojo

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 9 lygis
Privaloma: Drąsa

Pasigyrimas . Kol galioja režimas Drąsa“, kiekvienas karį supantis priešas dar labiau padidina kario daromą žalą.

Žala: +5% kiekvienam šalia esančiam priešui po pirmojo

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 10 lygis
Privaloma: Drąsa
Taškai, kurių reikia Warmonger medyje: 3

Berserkerio specializacija

Nykštukų kultūrai nykstant, daugelis jų iškilo į paviršių, išnešdami ten savo įpročius ir kovos tradicijas. Pyktis yra tik dalis berserkerio kovos stiliaus. Supykti gali bet kas, tačiau tik berserkeris gali sutelkti įniršį žiauriais smūgiais, perveriančiais šarvus, perkertančiais kūną ir sulaužančius kaulus.

Pajėgumai Reikalavimai atidaryti

Renkantis specializaciją :

Mana/Ištvermės atkūrimo rodiklis: +10

Reikalinga: 7 arba 14 lygis

Berserkerio įniršis . Berserkeris siautėja ir atlieka galingus smūgius, kol veikia šis režimas.

Žala: +10% likusi ištvermė
Kaina: -4 tšk. ištvermė vienam smūgiui

Atvėsimas: 10 sek.

Tipas: Ilgasis režimas

Reikalingas: 7 lygis
Privaloma
: Berserk

Begalinis Berserker Rage . "Berserkerio įniršis„tvirtėja ir išlieka ilgiau.

Kaina: -2 tšk. ištvermė vienam smūgiui

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 11 lygis
Privaloma: Berserkerio įniršis

Laukinis Berserkerio įniršis . "Berserkerio įniršis"pradeda daryti daugiau žalos kiekvienam dabartinės kario ištvermės taškui.

Žala: +5% likusi ištvermė

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 13 lygis
Privaloma: Berserkerio įniršis

Adrenalinas . Trumpą laiką berserkeris semiasi gilių energijos atsargų, todėl kiekvienas smūgis tampa galingesnis. Jei berserkeris meta " Adrenalinas" kelis kartus, jo efektyvumo krūvos (turi būti aktyvios" Berserkerio įniršis").

Žala: +5% (sukrovimas)
Trukmė: 8 sek.

Kaina: 20 ištvermės
Atvėsimas: 2 sek.

Tipas: Vieno gebėjimo

Privaloma: 8 lygis
Privaloma: Berserkerio įniršis

Adrenalino antplūdis . Berserker dabar gali naudoti Adrenalinas“ tiek dažnai, kiek norite. Premija už fizinę žalą smarkiai išaugs.

Atšalimas: -2 sek.

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 12 lygis
Privaloma: Adrenalinas
Taškai, reikalingi Berserk medyje: 3

Adrenalino antplūdis . Dabar žalos premija iš " Adrenalinas"Daug daugiau, ypač jei berserkeris įgūdį naudoja kelis kartus.

Žala: +3% (sukrovimas)

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 14 lygis
Privaloma: Adrenalinas
Taškai, reikalingi Berserk medyje: 4

lavina . Trumpą laiką berserkeris keičia gynybą į greitį, greitai pataiko po kito, bet atneša daugiau žalos iš priešo atakų. (Turi būti aktyvus režimas " Berserkerio įniršis".)

Atakos greitis: +50%
Atsparumas pažeidimams: -20%
Trukmė: 10 sek.

Kaina: 20 ištvermės
Atvėsimas: 30 sek.

Tipas: Vieno gebėjimo

Privaloma: 9 lygis
Privaloma: Berserkerio įniršis

Neapgalvota lavina . "lavina“ trunka ilgiau.

Trukmė: +10 sek.

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 13 lygis
Privaloma: Lavina
Taškai, reikalingi Berserk medyje: 3

nuolatinė lavina . Berserkeris daro mažiau žalos, kai yra paveiktas " lavina".

Atsparumas pažeidimams: +10 %

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 15 lygis
Privaloma: Lavina
Taškai, reikalingi Berserk medyje: 4

mirties skuba . Kiekvieną kartą, kai berserkeris nugali priešą, pergalės džiaugsmas labiau nei įprastai atkuria berserkerio ištvermę.

Tipas: pasyvus

Privaloma: 15 lygis
Privaloma: Adrenalinas
Privaloma: Lavina
Taškai, reikalingi Berserk medyje: 5

Ripper specializacija

Norėdami tapti tikru plėšytoju, turėtumėte atlikti ritualą ir paragauti drakono kraujo. Skerdikas nėra tik vardas. Šie baisūs kariai mėgaujasi mirtimi, atkurdami energiją priešo kančių sąskaita.

Pajėgumai Reikalavimai atidaryti

Renkantis specializaciją :

Fizinė žala: +5 %
Gaisro žala: +5 %
Peršalimo žala: +5 %
Elektros žala: +5 %
Gamtos žala: +5 %
Dvasios žala: +5 %

Privaloma: 7 arba 14 lygis

kraujo pyktis . Skerdikas nepažįsta skausmo, bet nevengia keršto. Kiekviena Skerdikėlio padaryta žaizda padidina atakos žalą.

Tipas: pasyvus

Reikalingas: 7 lygis
Privaloma
: Skerdikas

ryjantis . Skerdikas suardo priešą jį suvartodamas gyvybingumas savo gydymui.

Fizinė žala: 28
Sveikatos atkūrimas: 28

Kaina: 20 ištvermės
Atvėsimas: 120 sek.

Tipas: Vieno gebėjimo

Privaloma: 8 lygis
Privaloma: Skerdikas

Rimtumas . "ryjantis buffs tiek daug, kad priešai automatiškai suskirstomi. Dėl to jie tampa lengvais taikiniais tolesniems mago ar sukčių veiksmams.

Fizinė žala: +7
Sveikatos atsigavimas: +7
Didelė tikimybė: 100 %
Apsvaiginimo galimybė: 100% prieš įprastus priešus

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 12 lygis
Privaloma: Praryti

Rietumas . "ryjantis“ tampa daug efektyvesnis, ypač jei priešo gynybą susilpnina nesąžiningas.

Fizinė žala: +7
Fizinė žala: 300% prieš NETIKRUSIUS taikinius
Sveikatos atsigavimas: +7
Sveikatos atkūrimas: 300 % NETIKRINTŲ tikslų
Atšalimas: -20 sek.

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 14 lygis
Privaloma: Praryti

Aukojama pasiutligė . Ripper aukoja sveikatą, kad padidintų efektą" kraujo pyktis". Trumpam laikui kiekviena Skerdikiui padaryta žaizda padidina atakos žalą.

Žala nuo " kraujo pyktis": 2x
Sveikata: -20
Trukmė: 10 sek.

Atvėsimas: 25 sek.

Tipas: Vieno gebėjimo

Privaloma: 9 lygis
Privaloma: Blood Frenzy
Ripper medyje reikalingi taškai: 2

Užsitęsusi pasiutligė . "Aukojama pasiutligė“ tampa įmanoma naudoti dažniau.

Atšalimas: -5 sek.

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 13 lygis
Privaloma: Aukojama pasiutligė

Skausmo aura . Psichikos kančios aura, gaubianti Skerdiką, daro nuolatinę Dvasios žalą jam ir šalia esantiems priešams, kol šis gebėjimas yra aktyvus.

Dvasios žala: 14 už dūžių
Sveikata: -5% per ritmą
Intervalas tarp dūžių: 4 sek.
Skersmuo: 6 m

Atsargos: 10% ištvermės
Atvėsimas: 5 sek.

Tipas: Ilgasis režimas

Privaloma: 10 lygis
Privaloma: Blood Frenzy
Privaloma: Praryti

Skausmo srautas . "Skausmo aura dabar padaro daugiau žalos priešams, nekainuodamas Skerdiko papildomos sveikatos.

Dvasios žala: +7 už dūžių

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 14 lygis
Privaloma: Skausmo aura
Ripper medyje reikalingi taškai: 3

Skausmo pasiutligė . "Skausmo aura dabar sunaudoja mažiau sveikatos, kad išlaikytų save, nes skerdikėlio sveikata prastėja.

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 16 lygis
Privaloma: Skausmo aura
Ripper medyje reikalingi taškai: 5

užsidegimas . Priešo mirtis trumpam pagreitina plėšiko veiksmus.


Trukmė: 10 sek.

Tipas: pasyvus

Privaloma: 13 lygis
Privaloma: Aukojama pasiutligė
Privaloma: Skausmo aura
Ripper medyje reikalingi taškai: 4

Tamplierių specializacija

Tamplieriai, didžiulė bažnyčios ranka, saugo magų ratus, medžioja apostatus ir malfikarus, o kartais veikia kaip reguliari kariuomenė, vadovaujama vyriausiajai kunigei. Gerdami specialiai paruoštą lyriumą, tamplieriai įgyja atsparumą magijai, įskaitant gebėjimą nutraukti burtus. Nors Bažnyčia kontroliuoja prekybą lyriu, gerus ryšius turintys kovotojai gali gauti pakankamai jo, kad įgytų tokias pačias galimybes kaip budrūs šventyklininkai.

Pajėgumai Reikalavimai atidaryti

Renkantis specializaciją :

Žala: +10% prieš ratukus ir šešėlių būtybes

Reikalinga: 7 arba 14 lygis

šventa bausmė . Tamplierius smogia šventa ugnimi, darydamas dvasios žalą netoliese esantiems priešams.

Dvasios žala: 67

Skersmuo: 8 m

Kaina: 35 ištvermės
Atvėsimas: 25 sek.

Tipas: Vieno gebėjimo

Reikalingas: 7 lygis
Privaloma
: Tamplierius

Teisinga bausmė . "šventa bausmė tampa veiksmingesnis prieš nuo magijos priklausomus priešus.

Žala: 200% prieš ratukus ir šešėlių būtybes

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 11 lygis
Privaloma: Šventoji bausmė

Stulbinanti bausmė . Kai kreipiatės " šventa bausmė„Pasidaro įmanoma apsvaiginti priešus, trumpam paverčiant juos neveiksniais ir priverčiant pamiršti, ką užpuolė.

Apsvaiginimo galimybė: 50% prieš įprastus priešus

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 13 lygis
Privaloma: Šventoji bausmė
Tamplierių medyje reikalingi taškai: 3

valymas . Tamplierius išvalo priešo magijos sritį, pašalindamas visus jos padarinius nuo visų partijos narių ir nutraukdamas priešo magiškus sugebėjimus visame mūšio lauke.

Išsklaidymo tikimybė: 100 %

Skersmuo: 6 m

Kaina: 20 ištvermės
Atvėsimas: 30 sek.

Tipas: Vieno gebėjimo

Privaloma: 8 lygis
Privaloma: Tamplierius

Valymo banga . "valymas“ užfiksuoja platesnę magiškų efektų sritį.

Skersmuo: 10 m

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 12 lygis
Privaloma: Valymas
Tamplierių medyje reikalingi taškai: 2

Ilgas valymas . Trumpam laikui " valymas„Neleidžia priešams burti ir burti.

Poveikio tikimybė" Tyla": 100% prieš įprastus priešus
Trukmė: 10 sek.

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 14 lygis
Privaloma: Valymas

teisus smūgis . Tamplieriaus ginklas persmelktas teisingos energijos. Kiekvienas smūgis su tam tikra tikimybe trumpam atima iš priešo galimybę panaudoti sugebėjimus.

Poveikio tikimybė" Tyla": 10% prieš įprastus priešus
Trukmė: 4 sek.

Tipas: pasyvus

Privaloma: 10 lygis
Privaloma: Valymas
Privaloma: Šventoji bausmė

Tyla . Tamplierius apgaubia priešą neigiama energija, kuri trukdo jam trumpam panaudoti sugebėjimus.

Poveikio tikimybė" Tyla": 100 %
Trukmė: 20 sek.

Kaina: 25 ištvermės
Atvėsimas: 45 sek.

Tipas: Vieno gebėjimo

Privaloma: 12 lygis
Privaloma: Valymas
Tamplierių medyje reikalingi taškai: 2

Užsitęsusi tyla . "Tyla“ galima naudoti dažniau.

Atšalimas: -10 sek.

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 16 lygis
Privaloma: Tyla
Tamplierių medyje reikalingi taškai: 4

Sunaikinimas . Lyris, ištirpęs tamplieriaus kraujyje, saugo jį nuo Šešėlio poveikio. Tamplierius įgyja atsparumą visų rūšių priešo magijai.

Atsparumas magijai: +50%

Tipas: pasyvus

Privaloma: 15 lygis
Privaloma: Tyla
Privaloma: Teisusis Streikas
Tamplierių medyje reikalingi taškai: 4

Aveline prižiūrėtojo specializacija

Aveline išgyveno per daug tų, kurie jai rūpėjo. Sunkumo ir netekčių metai padarė ją tvirta kare ir neįkainojama sąjungininke.

Pajėgumai Reikalavimai atidaryti

tvirtumas . Šiuo režimu Aveline paaukoja judėjimą ir atakos greitį, kad galėtų pasipriešinti smūgiams. Kiekvienas jos smūgis ne tik padidina jos patvarumą, bet ir sumažina greitį.

Atsparumas pažeidimams: +8% vienam smūgiui (sukrovimas)
Atakos greitis: -5 % vienam smūgiui (sukrovimas)
Judėjimo greitis: -5 % vienam smūgiui (sukrovimas)

Trukmė: 5 sek. vienam smūgiui

Atsargos: 20% ištvermės
Atvėsimas: 10 sek.

Tipas: Ilgasis režimas


Reikalingas: 7 lygis

nesustabdomas . Aveline greitis nesumažėja, jei " tvirtumas".

Atakos greitis: -3% vienam smūgiui (statymas)

Judėjimo greitis: -3 % vienam smūgiui (sukrovimas)

Tipas: tobulinimas

Reikalinga: 11 lygis
Reikalinga:
tvirtumas
Taškai, reikalingi globėjų medyje: 2

Asmens sargybinis . Kai šis režimas aktyvus, „Aveline“ uždengia pasirinktą kompanioną ir padaro žalą.

Žalos atitraukimas: 25 % tikslo į Aveline

Trukmė: 5 sek. vienam smūgiui

Atsargos: 15% ištvermės
Atvėsimas: 5 sek.

Tipas: Ilgasis režimas

Reikalinga: 8 lygis
Reikalinga:
Atpildas
Reikalinga:
tvirtumas

Geriausias asmens sargybinis . Aveline sustiprina savo pagalbą kompanionei, vietoj to pridaro daugiau žalos.

Žalos traukimas: +25% nuo tikslo iki Aveline

Tipas: tobulinimas

Reikalinga: 12 lygis
Reikalinga:
Asmens sargybinis

Atpildas . Trumpą laiką Aveline atmuša visas artimojo kovos atakas nedelsiant surengdama kontrataką.

Fizinė žala: 4 už kontrataką
Trukmė: 10 sek.

Kaina: 30 ištvermės
Atvėsimas: 30 sek.

Tipas: Vieno gebėjimo

Reikalinga: 9 lygis

Bausmė . "Atpildas dabar trunka ilgiau ir padaro daugiau žalos per kiekvieną kontrataką.

Fizinė žala: +4 už kontrataką
Trukmė: +5 sek.

Tipas: tobulinimas

Reikalinga: 13 lygis
Reikalinga:
Atpildas
Taškai, reikalingi globėjų medyje: 2

gilūs rezervai . Ilgi metai gretose padėjo Aveline tapti neįprastai... ištverminga.

Atsparumas pažeidimams: +15%

Tipas: pasyvus

Reikalinga: 11 lygis
Reikalinga:
tvirtumas

Nenumaldomas . Išskirtine valios jėga Aveline nesileidžia nei partrenkiama, nei apsvaiginama. Išpuoliai, kurie ją atmuštų į nugarą arba atitrauktų jos dėmesį dėl vykstančių elementarių efektų, yra ypač silpni. “ Tvirtybė Iš Intercessor įgūdžių medžio taip pat pašalinami trumpalaikiai elementiniai efektai.

Atsparumas smūgiams: 100 %
Atsparumas apsvaigimui: 100%

Tipas: pasyvus

Reikalinga: 13 lygis
Reikalinga:
tvirtumas

Tarnaukite ir saugokite . Aveline Hawke atsidavimas ribojasi su dominavimu.

Žalos perkėlimas: +10% iš Hawke Aveline
Atsparumas pažeidimams: +5%

Tipas: pasyvus

Reikalinga: Aveline: draugystė

budri akis . Dabar Aveline saugo.

Atsparumas pažeidimams: +10 %

Tipas: pasyvus

Reikalinga: Aveline: Konkurencija

Fenriso specializacija „Tevinterio bėglys“

Ištatuiruotas lyriu ir sudegintas iš keršto, Fenris įskiepija silpnumą priešams ir tampa neįkainojamu sąjungininku mūšio lauke.

Pajėgumai Reikalavimai atidaryti

Lyrium Ghost . Kai šis režimas aktyvus, Fenris tampa tarsi vaiduoklis. Šioje formoje sunku jį sekti mūšio lauke.

Gynyba: +20%
Kritinė smūgio tikimybė: +20 %

Atsargos: 25% ištvermės
Atvėsimas: 10 sek.

Tipas: Ilgasis režimas

Reikalingas: 7 lygis

Lyrio fantomas . "Lyrium Ghost"veiksmingiau apsaugo Fenrisą.

Atsparumas pažeidimams: +10 %
Atsparumas magijai: +10%

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 11 lygis
Privaloma: Lyrium Ghost
Taškai, kurių reikia „Tevinter Fugitive“ medyje: 2

Ramybės kaukė . Fenrisas stengiasi išlikti ramus, bet tai tik išvaizda. Kiekviena nauja žaizda giliai žeidžia jo jausmus, o tai padidina jo atakos žalą.

Žala: padidinta iki +50% (atvirkščiai proporcinga sveikatai)

Tipas: pasyvus

Privaloma: 8 lygis

Dvasia plakė . Fenris suliepsnoja tamsia energija ir plaka priešininkus dvasinės jėgos banga (režimas " Lyrium Ghost").

Dvasios žala: 28
Elemento galia: 4x

Skersmuo: 8 m

Kaina: 30 ištvermės
Atvėsimas: 20 sek.

Tipas: Vieno gebėjimo

Privaloma: 9 lygis
Privaloma: Lyrium Ghost

dvasios antplūdis . Energija" Dvasia plaka“ veikia atsitiktinai, apstulbindamas daugumą priešų.

Apsvaiginimo galimybė: 100% prieš įprastus priešus

Tipas: tobulinimas

Privaloma: 13 lygis
Privaloma: Dvasia plaka

Nukrypimas . Fenrisas ir toliau prisitaiko prie savo tatuiruočių. Lyrio simboliai padeda atsispirti magiškiems išpuoliams.

Atsparumas magijai: +25%

Tipas: pasyvus

Privaloma: 10 lygis
Privaloma: Lyrium Ghost

Kovos ritmas . Kiekvieną kartą, kai žūsta priešas, Fenriso greitis trumpam padidėja.

Atakos greitis: +30% priešo mirtimi
Trukmė: 10 sek.

Tipas: pasyvus

Privaloma: 13 lygis
Privaloma: Ramybės kaukė
Taškai, kurių reikia „Tevinter Fugitive“ medyje: 4

Vidiniai rezervai . Kiekvieną kartą, kai žūsta priešas, per ilgus metus trukusių griežtų treniruočių Fenriso ištvermė atkuriama papildomai.

Ištvermės atkūrimas: mažiausiai 5%, atsižvelgiant į priešo laipsnį

Tipas: pasyvus

Privaloma: 15 lygis
Privaloma: Ramybės kaukė
Taškai, kurių reikia „Tevinter Fugitive“ medyje: 5

Giminingoji Dvasia . Fenris yra įkvėptas jūsų netikėtos paramos.

Atsparumas magijai: +10%

Tipas: pasyvus

Reikalinga: Fenris: draugystė

Mano priešo priešas . Fenrisas ir jūs kiekvienas turime savo nuomonę.

Kritinė žala: +10 %

Tipas: pasyvus

Reikalinga: Fenriso konkurencija

Žanras: veiksmas / RPG
Išleidimo data Rusijoje: 2011 m. kovo mėn
Programuotojas: BioWare
Leidėjas: Electronic Arts

Įvadas

„BioWare“ žaidimų serija „Dragon Age“ debiutavo labai sėkmingai. Šiltai sutiktas vaidmenų žaidimų gerbėjų, šis projektas privertė mane liūdėti tik dėl BioWare pasitraukimo iš darbo pagal Dungeons and Dragons licenciją. Tačiau politiškai tai paaiškinama labai paprastai – „Wizards of the Coast“ palaiko ryšius su „Atari Corporation“, o „BioWare“ studija dabar dirba po tiesioginio konkurento – „Electronic Arts Corporation“ – stogu.

Bet grįžkime į Dragon Age. Kaip paaiškėjo per peržiūras, antroji žaidimo dalis buvo sukurta atsižvelgiant į žaidimų pultus. Sunku mesti akmenį už norą padidinti „BioWare“ pardavimų rinką, tačiau įtarimai, kad visa tai lems tam tikrus kompromisus ir supaprastinimus - deja, buvo visiškai pagrįsti ...

Žaidimas labai pasikeitė, ir dauguma pirmosios dalies gerbėjų įsitikinę, kad ne į gerąją pusę. Tačiau apie tai kalbėsime pačioje straipsnio pabaigoje, apibendrinant.

Sistemos reikalavimai:

Operacinė sistema Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
1,8 GHz Intel Core 2 Duo klasės ar geresnis procesorius
1 GB RAM (1,5 GB Windows 7 / Vista)
ATI Radeon HD 2600 Pro klasės vaizdo plokštė su 256 MB VRAM / NVIDIA GeForce 7900 GS su 256 MB VRAM arba geresne
7 GB laisvos vietos standžiajame diske


Apie pagrindinio veikėjo, kilusio iš Vanagų ​​šeimos, nuotykius dėl Moro invazijos ir tamsos būtybių minių, pabėgusių iš gimtųjų kraštų su išgyvenusiais giminaičiais, savo istoriją pradeda nykštukas Varrikas, nuolat juokaudamas rimtam žmogui. - mąstanti moteris - savotiška viduramžių „ypač svarbių bylų tyrėja“ (atstovaujanti Bažnyčios interesams) ...


Jei importuosite išsaugotą žaidimą iš pirmojo Dragon Age žaidimo (įskaitant Awakening priedą arba atsisiunčiamus priedus), Dragon Age II istorijoje bus nuorodų į anksčiau įvykusius įvykius. Jei neturite išsaugoto žaidimo, tuomet bus pasiūlyta rinktis iš trijų alternatyvių ruošinių su ankstesnių įvykių aprašymu.

Siužetinės linijos eigoje pritaikote pagrindinio veikėjo išvaizdą, pasirenkate jo klasę, paskirstote pirmuosius taškus pagal pagrindines charakteristikas. Na, o dabar laikas atidžiau pažvelgti į Dragon Age II vaidmenų žaidimo sistemą...

Charakterio savybės ir įgūdžiai

Dragon Age II žaidimo vaidmenimis sistema yra sukurta remiantis pagrindine veikėjo statistika ir įgūdžių rinkiniais (aktyvuotais veiksmais ir būsenomis, taip pat nuolatiniais įgūdžiais). Informacija apie atsparumą fiziniams poveikiams ir elementams (ugnis, elektra ir kt.) išryškinama atskiroje kategorijoje.

Pagrindinė simbolių statistika


Stiprybė (Jėga). Jėga lemia sėkmingo puolimo greitį ir kario padarytos žalos dydį. Tai taip pat turi įtakos ištvermės parametrui: padeda išlikti ant kojų ir neatsitrenkti kai kurių priešo veiksmų metu, taip pat neužsidegti užpuolus ugniai (gaunama papildomos žalos).

Vikrumas (Vikrumas). Vikrumas lemia sėkmingų išpuolių dažnį ir vagies padarytos žalos dydį. Judrumas taip pat turi įtakos tikimybei kritiškai pataikyti į priešą.

Magija (Magija). Atakos sėkmės rodiklis ir mago padarytos žalos dydis priklauso nuo magijos. Tai taip pat turi įtakos apsaugos nuo magiškų išpuolių rodikliui (sugeria dalį žalos, sumažina burtų trukmę).

Gudrus (Išradingumas). Vagio gebėjimas atidaryti spynas ir neutralizuoti spąstus priklauso nuo išradingumo (pasiekęs 10 balų vagis sugebės susitvarkyti su paprastomis spynomis ar spąstais, 20 – standartiniais, 30 – sumaniai, 40 – labai sudėtingais). Be to, gynybos parametras (galimybė išvengti atakos) ir žalos dydis kritinio smūgio metu yra susiję su išradingumu.

Valios jėga (Willpower). Valios jėga nustato manos atsargas magai arba ištvermę kariams / vagims.

Konstitucija (kūnas). Padidina veikėjo sveikatą.

Kiekvieną kartą padidinus lygį, jums suteikiama galimybė papildomai paskirstyti tris taškus pagal pagrindines charakteristikas. Be to, žaidime yra specialių elementų (knygos, tinktūros), kurių pagalba galite visam laikui padidinti pagrindines charakteristikas vienu ar dviem taškais. Ir, žinoma, kai kurie užburti daiktai (jei juos nešiojate) taip pat padidina šiuos rodiklius.


Tokios išvestinės priemonės kaip žala, puolimas, gynyba priklauso nuo pagrindinių savybių. Šarvų vertė priklauso nuo šarvų ir ant jūsų įrengtų daiktų (tačiau tai taip pat gali turėti įtakos tiek žalai, tiek gynybai).

Žala (Damage). Žalos dydis, kurį padaro pagrindinis veikėjo ginklas (lankas, arbaletas, kirvis, kūjis, mašas, durklas, kardas, stebuklinga lazda). Taip pat čia yra DPS (žalos per sekundę) indikatorius – kiekybinė žala, padaryta per sekundę laiko.

Puolimas (Attack). Atakos indikatorius, šalia kurio nurodoma sėkmingo smūgio prieš priešą tikimybė (pagrindas yra „paprastas“ priešas, kuris susiduria su didžiuliais kiekiais). Užvedus pelės žymeklį virš šio indikatoriaus, bus rodoma papildoma informacija: sėkmingo smūgio „pažengusiam“ priešui ir „elitui“ (bosui) tikimybė.

Gynyba (apsauga). Gynybos rodiklis, šalia kurio nurodoma tikimybė sėkmingai išvengti priešo puolimo (pagrindas vėlgi imamas „paprastas“ priešas). Užvesdami pelės žymeklį virš šio rodiklio, sužinosite tikimybę sėkmingai išvengti „pažengusio“ priešo ir „elito“ (boso) atakos.

Šarvai (Šarvai). Šarvų indikatorius, šalia kurio yra procentas fizinės žalos, kurią sugeria jūsų šarvai po priešo atakos (vėlgi kalbame apie „paprastą“ priešą). Užvedus pelės žymeklį virš šio indikatoriaus, bus rodoma papildoma informacija: šarvų sugertos fizinės žalos dalis po „pažengusio“ priešo ir „elito“ (boso) atakos.


Atsparumas


Atskirame elemente yra veikėjo pasipriešinimo rodikliai:

Atsparumas ugniai.
Atsparumas šalčiui.
Elektrinė varža.
Atsispirti gamtos galiai.
Atsispirkite dvasinei magijai.
Dalies žalos, padarytos priešo atakos, absorbcijos rodiklis (bet koks - magiškas ar fizinis).
Rodiklis, sugeriantis dalį bet kokio magiško išpuolio padarytos žalos, taip pat sumažinantis magiško poveikio personažui laiką.
Patvarumas. Kuo šis rodiklis didesnis, tuo didvyris turi daugiau šansų išsilaikyti ant kojų ir neatsimušti kai kurių priešo veiksmų metu, taip pat išvengti papildomos žalos dėl ugnies po ugnies atakos.

Atsparumo elementams ir magiškiems išpuoliams didinimas yra labai svarbus (o esant aukštam sudėtingumo lygiui – kritiškai būtinas). Manipuliuokite pagrindinėmis savybėmis, užburtais daiktais (įskaitant runas), tobulinkite atitinkamus įgūdžius - kitaip kita kova su viršininku gali jus labai nuliūdinti.

Įgūdžiai ir burtai


Dragon Age II yra įdiegtos tik trys simbolių klasės: Warrior (Warrior), Magas (Mage) ir Thief (Rogue). Tiesą sakant, pačioje žaidimo pradžioje jums suteikiama šešių parinkčių pasirinkimas (atsižvelgiant į veikėjo lytį):


Natūralu, kad žaidimo pradžioje kiekviena klasė gauna pradines premijas, taip pat užkoduotus įgūdžių / burtų rinkinius, kuriuos gali išmokti. Viena vertus, tai tam tikru mastu užmuša intrigą (atminkite, kaip domėjotės skaitydami naują rastą ritinį su burtais kokiame nors klasikiniame D&D žaidime), kita vertus, tai leidžia planuoti herojaus vystymąsi. iš anksto. Nors, žinoma, praktinis naudojimas naujas įgūdis pirmajame mūšyje gali jus nuvilti, ir jūs turėsite eiti į Black Emporium specialų gėrimą, kuris leidžia perskirstyti taškus pagal pagrindines personažo savybes ir įgūdžius...

Įgūdžiai skirstomi į tris tipus:

Suaktyvinti veiksmai (nurodomi deimantu). Unikalios atakos, burtai, specialieji efektai. Jie gali būti naudojami tik periodiškai, nes turi tam tikrą vėsinimo laiką.

Suaktyvintos būsenos (pažymėtos šešiakampiu). Suaktyvinti jie blokuoja dalį manos arba ištvermės rezervo, bet tuo pačiu suteikia tam tikrą premiją (gynybai, puolimui, pasipriešinimui ir pan.) arba papildomų specifinių gebėjimų.

Nuolatinis įgūdis (pažymėtas apskritimu). Statinė premija, kuri pagerina veikėjo statistiką, įgūdžius ar galimybes.

Šioje medžiagoje nėra prasmės kruopščiai išvardyti visų klasių ypatybių, taip pat kiekvieno jūsų bendražygio individualias vystymosi šakas. Todėl aš tiesiog supažindinsiu jus su įgūdžių įgyvendinimu, naudodamasis vienos iš „ypatingų“ kario įgūdžių šakų pavyzdžiu.

Faktas yra tas, kad 7 ir 14 charakterio raidos lygiuose jums bus suteikta galimybė atidaryti vadinamąjį. specializacijos yra papildomi įgūdžių rinkiniai. Mano atveju pagrindinis veikėjas galėjo rinktis iš trijų papildomų rinkinių – Reaver (Reaver), Berserker (Berserker) ir Templar (Templar).

Taip atrodo bendras kario klasę pasirinkusio veikėjo įgūdžių „medis“:


O čia yra atskira tamplieriaus „šaka“:


Peržiūrėkime čia pateiktus įgūdžius ir atnaujinimus (iš anksto atsiprašome, kad naudoju originalius angliškus pavadinimus):

Tamplierius (specializacija). Pasirinkę tamplierių specializaciją, jūs automatiškai (net prieš paskirstydami taškus pagal įgūdžius) gausite 10% premiją už žalą, padarytą magams ir būtybėms iš Kito pasaulio (Fade).

Išvalyti (aktyvuotas veiksmas). Gebėjimas „išvalyti“ teritoriją ir jos palydovus nuo nedraugiškos magijos poveikio. „Lasting Cleanse“ atnaujinimas leidžia papildomai blokuoti priešo burtus dešimčiai sekundžių. Valymo bangos atnaujinimas padidina šio įgūdžio poveikio srities skersmenį nuo šešių metrų iki dešimties metrų.

Holy Smite (aktyvuotas veiksmas). Dieviškasis smūgis, kuris padaro Dvasios žalą priešams. Teisingas Smite atnaujinimas priverčia magus ir būtybes iš anapusinio pasaulio dėl tokios atakos padaryti dvigubą žalą. „Staggering Smite“ atnaujinimas suteikia 50% galimybę priblokšti „paprastus“ priešus.

Teisingas smūgis (nuolatinis įgūdis). Karys turi galimybę 4 sekundėms blokuoti burtų ir aktyvuotų priešo veiksmų gebėjimą įprasto artimojo smūgio metu su 10% tikimybe ("paprasto" priešo atveju).

Tyla (aktyvuotas veiksmas). Galimybė 20 sekundžių blokuoti priešo burtų ir aktyvuotų veiksmų galimybę. Lingering Silence atnaujinimas sumažina įgūdžių atšalimą (iki kito aktyvinimo) 10 sekundžių.

Anuliavimas (nuolatinis įgūdis). +50% bendram bet kokios magiškos atakos žalos absorbcijos greičiui, taip pat sutrumpėja magiško poveikio personažui laikas.

Kai kurie nuolatiniai bonusai personažų arsenale atsiranda po to, kai santykiai su pagrindiniu veikėju pasiekė kritinį tašką (Draugystė arba Varžybos).

Iš bendrų rekomendacijų, susijusių su charakterio ugdymu, aš asmeniškai išskirčiau dvi: pirma, būtinai patobulinkite įgūdžius, susijusius su priešo perkėlimu į apsvaigimo, trapumo ir dezorientacijos būseną, taip pat įgūdžius, kurie pasinaudotų tokiu jo susilpnėjimu. priešas (žr. skyrių „Veiksmų deriniai“ toliau mūšyje“). Antra, ugdykite įgūdžius ir sąlygas, kurios pagerina jūsų veikėjo gynybą nuo įvairių tipų atakų ir elementų. Bosų kovos yra ilgos (ypač ant aukštus lygius sunkumų), ir net esant dideliam jūsų padarytos žalos lygiui, niekas neatšaukė būtinybės kažkaip išgyventi mūšio lauke.

Taktika


Kiekvienas veikėjas turi tam tikrą skaičių taktinių lizdų, kurie didėja jiems kylant. Galite naudoti šiuos lizdus kurdami taisykles, pagal kurias herojus elgsis mūšyje (žinoma, kol jūs tiesiogiai įsikišite į jo veiksmus).


Iš esmės, esant lengviems ir įprastiems sunkumams, taktikos naudojimas labai apkrauna žaidėją (ypač jei „Dragon Age II“ žaidžiate žaidimų konsolėje, o ne kompiuteryje). Tačiau kalbant apie aukštus sudėtingumo lygius, esu tikras, kad sudėtingos kovos privers jus rankiniu būdu valdyti komandos veiksmus. Juk visų situacijų numatyti neįmanoma, o iškylančius priešo pažeidžiamumus (apsvaigimą, trapumą, dezorientaciją) gali „pramušti“ įvairios atakos ir burtai. Taigi mano subjektyvi nuomonė: taktikos naudojimas yra tik maloni papildoma funkcija, kuri yra paklausa, visų pirma, esant žemam sudėtingumo lygiui.

Šarvai, ginklai, inventorius


Personažo „lėlė“ atrodo taip:


Kaip matote, turite lizdus porai žiedų ir diržui, likusi dalis skirta ginklams ir šarvams. Ginklai gali būti naudojami dviem rankomis (kardas, plaktukas, kirvis, lazda, lankas, arbaletas) arba viena ranka. Vienos rankos ginklai natūraliai daro mažiau žalos. Vagis naudoja porą durklų, o besiginantis karys – kardą ir skydą.

Žaidime yra tam tikrų unikalių šarvų rinkinių (pagrindiniai šarvai plius šalmas, pirštinės, batai), kurie suteikia papildomą premiją dėvint visą komplektą.

Kalbant apie jūsų kompanionus, manipuliacijos su jais yra ribotos (kaip sumanė kūrėjai, tai suteikia jiems daugiau individualumo ir nepriklausomybės). Jų šarvų (ir Varrico ginklų taip pat) pakeisti negalėsite, bet galėsite juos atnaujinti susiradę arba nusipirkę specialių priedų.


Kai kuriuose prieduose yra vieta runai įkišti į jūsų draugo šarvus. Runų poveikis kompanionų šarvuose automatiškai padidinamas charakterio išlyginimo procese.

Labai svarbu atnaujinti kario šarvus. Juk šarvai sugeria dalį padarytos fizinės žalos, o šarvai, kurie buvo geri netolimoje praeityje, kelis kartus padidinus personažo lygį (ir su juo susietų priešų išsivystymo lygį), virsta „kartonine dėže“. “, todėl tenka nuolat ieškoti naujų šarvų, kurie pagerintų šarvų rodiklį.
Jūsų inventoriuje visi daiktai yra surūšiuoti į skirtukus – ginklai, šarvai, aksesuarai (žiedai, diržai, amuletai), tinkami naudoti daiktai (mitonai, nuodai, granatos), įvairūs (runos) ir šiukšlės. Šiukšlės – tai bet kokia beasmenė nesąmonė ("dėvėtos kelnės", "opalo skeveldra" ir pan.), kurias Jūs, nedvejodami, "didmena" parduodate artimiausiame prekybininke.

Kad jums būtų lengviau naršyti po įsigytos prekės griuvėsius, kūrėjai kiekvieną ginklų, šarvų ir aksesuarų skyriuose esantį daiktą paskyrė specialiu įvertinimu (ne daugiau kaip penkios žvaigždutės). Tai padės greitai atsikratyti „šiukšlių“ pas artimiausią prekybininką.

Veiksmų deriniai kovoje

Jei pasirenkate sunkumo lygį „Sunkus“ arba „Košmaras“, būtina sąlyga, kad jūsų grupės nariai mūšyje naudotų veiksmų derinius, kitaip bet koks daugiau ar mažiau rimtas mūšis atims daug laiko ir nervų.

Tam tikros jūsų veikėjų išpuolių ar veiksmų rūšys gali sukelti priešų pažeidžiamumą:

Sustingęs (stulbinantis). Gali būti suaktyvintas karių atakų, tokių kaip Shield Bash (su Pummel atnaujinimu); „Pommel“ (su „Pommel Blow“ atnaujinimu) Tremoras (su „Aftershock“ atnaujinimu) Cleave (su Claymore atnaujinimu) Devour (su Voracious atnaujinimu) taip pat Sanderis.

Trapus (Trupumas). Galima iškviesti magų burtais, tokiais kaip Winter's Grasp (patobulinus Winter's Blast); Šalčio kūgis (su gilaus užšaldymo atnaujinimu) Petrify (su Desiccate atnaujinimu), taip pat Elemental Mastery įgūdis.

Dezorientacija (dezorientacija). Gali būti suaktyvintas vagių atakų ir veiksmų, tokių kaip „Pinning Shot“ (su „Disorienting Shot“ atnaujinimu); Fatiguing Fog (su Overpowering Fog atnaujinimu) Sumišimas (su Chaoso atnaujinimu) taip pat Dezorientuojančios kritikos įgūdis.

Atkreipkite dėmesį, kad už skirtingi lygiai Priešai gali turėti skirtingą tikimybę sėkmingai įvesti taikinį į kiekvieną iš nurodytų būsenų. Tuo pačiu metu kai kurie veiksmai su tam tikru „pumpavimu“ garantuoja 100% sėkmę - tačiau, jei priešas (daugeliu atvejų, žinoma, kalbame apie viršininkus) neturi ypatingo imuniteto. Visus konkrečius skaičius galite rasti pačiame žaidime esančiame įgūdžių / burtų (Gebėjimų) aprašyme.

Įrodymas, kad priešas yra apsvaigęs, dezorientuotas ar tapo trapus, yra speciali piktograma virš jo galvos. Nedelsdami suaktyvinkite vieną iš kito savo grupės nario, kuris gali pasinaudoti šia priešo būsena, veiksmų. Paprastai tai sukels rimtą žalą, o greitas priešo sunaikinimas esant dideliam sudėtingumo lygiui yra pagrindinis sėkmės raktas.

Čia pateikiamas veiksmų, kurių metu naudojamasi pažeidžiama priešų būsena (svaiginimas / trapumas / dezorientacija), sąrašas:

Stagger būsenos naudojimas:

Mage: Chain (su grandininės reakcijos atnaujinimu); Crushing Prison (su paralyžiuojančio kalėjimo atnaujinimu) Hemoragija (su paralyžiuojančio kraujavimo atnaujinimu) „Fist of the Maker“ (su „Maker's Hammer“ atnaujinimu).

Thief: Explosive Strike (su atnaujinimu Merciless Strike); Vendetta (su „Blood Feud“ atnaujinimu) Atatranka (su „Backlash“ atnaujinimu), Lacerate (su „Maim“ atnaujinimu).


Naudojant trapią būseną:

Warrior: Mighty Blow (su Shattering Blow atnaujinimu); Dalgis (su Reaper atnaujinimu) Cleave (su Claymore atnaujinimu).

Thief: Bursting Arrow (su Shattering Arrow atnaujinimu); Archer's Lance (su Punishing Lance atnaujinimu); Assassinate (su Annihilate atnaujinimu).


Disorient būsenos naudojimas:

Warrior: Scatter (su Disperse atnaujinimu); Puolimas (su baterijos patobulinimu); Devour (su Insatiable atnaujinimu).

Mage: Spirit Bolt (su Spirit Strike atnaujinimu); Vaikščiojanti bomba (su ėsdinančia vaikščiojančia bomba ir (arba) „Virulent Walking Bomb“ atnaujinimu) Stonefist (su Golemo kumščio patobulinimu).

Nepamirškite, kad kai kurie įgūdžiai būdingi ne tik tam tikrai klasei, bet ir tam tikram žaidimo personažui. Taigi nenustebkite, jei konkretus jūsų komandos narys jų neturi.

Štai pavyzdys, kaip magas sėkmingai naudoja apsvaiginimo būseną (naudojant žaibą: grandinės burtą su grandininės reakcijos atnaujinimu).


Daugiau nei 3500 žalos taškų kalba patys už save. Šiuo konkrečiu atveju sėkmingas žaibo smūgis atėmė tik apie 5–7% visos priešo sveikatos, todėl galite įsivaizduoti, kaip jūsų priešai išgyvens esant dideliam sudėtingumo lygiui (balti skaičiai yra žala, padaryta įprastomis atakomis rankomis). - kova su rankomis).

Kurkite runas, mikstūras, nuodus ir granatas

Žaidimas turi galimybę kurti savo elementus. Pirmoje „Dragon Age“ dalyje, norint sėkmingai kurti runas ir mikstūras, reikėjo ieškoti receptų, patobulinti atitinkamus įgūdžius ir rasti reikiamų ingredientų (dažniausiai iš pirklių). Dragon Age II žaidime turite nusipirkti arba rasti ritinius su receptais, o tada žaidimų visatoje ieškoti tam tikrų ingredientų (lyrio, kalnų vario, elfo šaknies, ambrosijos, felandarių ir kt.) šaltinių. Atidžiai išstudijavę žaidimo lygį, nuošaliame kampelyje rasite kažkokio „sidabro“ šaltinį, už tai gaudami 200 patirties taškų ir praplėsdami runų, mikstūrų, nuodų ir granatų kūrimo galimybes. Toliau, vadovaudamiesi rastu (ar pirktu iš prekybininko) receptu, norimą prekę „užsisakote“ ant specialaus stalo savo namuose (papildomai sumokėdami tam tikrą pinigų sumą).



Akivaizdu, kad jei neatidarėte jokio ingrediento šaltinio iš recepte nurodyto sąrašo, tuomet negalėsite sukurti ieškomos prekės, net ir turėdami jo gamybos instrukcijas.

Jūsų inventoriuje atsiduria sukurti gėrimai (sveikatą ir maną atkuriantys, gynybą ir puolimą gerinantys ir kt.), taip pat granatos, nuodai (jomis galima sutepti ginklus papildomai žalai). Kalbant apie sukurtas runas, jos turėtų būti įdėtos į šarvus ar ginklus dėl savo seno draugo nykštuko Sandalo įgūdžių.


Deja, skirtingai nei pirmoje „Dragon Age“ dalyje, nebeįmanoma pašalinti runų, įdėtų į ginklus ar šarvus. Jei į lizdą norite įterpti kitą runą, ankstesnė bus automatiškai sunaikinta.

Turėsite be nesėkmės kurti runas ir mikstūras. Galų gale, viena iš galingiausių runų prideda kelis taškus iš karto prie kiekvienos pagrindinės charakterio savybės. „Akmens šarvų“ gėrimas sumažina visą jūsų veikėjams padarytą žalą (fizinę ar magišką) 10%. Kolba su „mistine parama“ atgaivina veikėją, kritusį mūšio lauke. Tokie pranašumai žymiai pagerina jūsų ugnies komandos išgyvenamumą ir brangiau jų nepaisyti.

Dragon Age II visata ir žaidimo eiga

Pirmas dalykas, kuris krenta į akis – pastebimai gražesnis grafikos įgyvendinimas. Palyginti su pirmąja žaidimo dalimi, vaizdas ekrane tikrai pagerėjo.


Tačiau pati „Dragon Age II“ žaidimų visata yra labai, labai ribota. Vienas Didelis miestas su plotais...


Be to, netoliese yra keletas papildomų vietų.


Siekdami kažkaip praskaidrinti daugybės skirtingų vietų trūkumą, kūrėjai sugalvojo „naktinį režimą“ – eini per tą pačią vietovę, bet jau beveik apleistą. Prieblandoje jūsų gali laukti kai kurių banditų gauja (sistemingas jų naikinimas sukels dar vieną antrinį ieškojimą, sunaikinant lyderį).

Nepaisant retkarčiais nuostabių kraštovaizdžių...


...Lygio dizainas yra rimta problema. O pagrindinis teiginys – dažnas tų pačių „blankų“ naudojimas kuriant vietas. Piratų guolis, požemiai, miesto namai – daugumoje užduočių yra identiškos ir tokios monotoniškos, kad sukuria antrarūšio žaidimo įspūdį ir jokiu būdu neprimena legendinės BioWare studijos vizitinės kortelės. Be to, dauguma lygių yra mažo dydžio, o atvirose erdvėse visada jausis, kad bėgate siaurai apibrėžtais koridoriais: šonuose esančios gražuolės tėra dekoracijos, prie kurių negalima prieiti.

Įvairiose miesto vietose dirba prekybininkai ir mikstūrų, nuodų, runų gamybos specialistai. Kai atliksite pagrindinę užduotį (šalutines ir antrines užduotis atliekate savo nuožiūra), dabartinis žaidimo veiksmas baigiasi. Kitame veiksme keičiasi prekeivių arsenalas, taip pat tam tikri kosmetiniai žaidimo vietų pakeitimai.

Šiuo atžvilgiu pravers dar kartą perbėgti per anksčiau tyrinėtas vietas – ir pasitikrinti prekeivių atsargas, ir raustis po dėžes / skrynias / statines ir rasti naujų užduočių.

Kaip ir bet kuriame save gerbiančiame vaidmenų žaidime, kertinis akmuo žaidimo eiga Dragon Age II gauna ir atlieka užduotis. Užduotys skirstomos į pagrindines, antrines, šalutines, taip pat susijusias su jūsų kompanionais. Pagrindinės užduotys, taip pat pagalbinės užduotys judina istoriją į priekį. Nedidelis ir šalutiniai ieškojimai- tai maloni pramoga, nauji daiktai (šarvai ir ginklai), piniginiai atlygiai, papildomų patirties taškų ir kt. Nepaisant to, nemanykite, kad antrinė „Dragon Age II“ užduotis yra „keksas“. Kartais jiems tenka kautis su labai rimtais priešais...


Istorijos pasakojimas ir dialogas bei žymiai patobulinta grafika yra pagrindinė Dragon Age II stiprybė. Kalbant apie naują dialogo sistemą, kūrėjai nusprendė mums iš anksto pranešti apie galimas kiekvienos frazės pasirinkimo pasekmes, pateikdami jiems specialias piktogramas - mirtos šakelę (diplomatinė parinktis), teatro kaukę (sarkastiškas ar žaismingas variantas), plaktukas su priekalu (sunkus tiesus variantas, artimas grubumui), deimantas (pasitikintas, tvirtas atsakymas). Taip pat yra piktograma su monetomis - tai reiškia Pagrindinis veikėjas prašyti pinigų (arba atvirkščiai – pasiūlyti pinigų). Piktograma su galvos siluetu žaliame fone - pasiūlymas įsikišti į pokalbį bendražygiui, kuris išsakys savo nuomonę ar priims jums svarbų sprendimą. Kartais yra piktograma su širdimi - tai reiškia, kad Vanagas bandys flirtuoti. Ikona su sudaužyta širdimi - pagrindinis veikėjas aiškiai pasakys apie romantiškų santykių neįmanomumą (arba nutraukimą).


Atskirai verta atkreipti dėmesį į naujovę, susijusią su jūsų kompanionais (į misiją jus siunčia 4 žmonių komanda).


Dabar visi jūsų bendražygiai gyvena tam tikrose vietose ir nėra susibūrę po vienu stogu. Periodiškai turėsite juos aplankyti - daugiausia kaip atskirų istorijų užduočių, skirtų specialiai grupei, dalis.

Santykiai su draugais yra svarbi siužeto dalis. Kaip ir anksčiau, galėsite užmegzti romaną su kai kuriais savo komandos nariais ar nariais.


Priklausomai nuo jūsų pasirinktos elgesio linijos (tam tikras dialogų vystymas ir svarbių sprendimų priėmimas), jūsų draugai gali pakeisti savo požiūrį į jus, atsižvelgdami į savo įsitikinimus. Taigi, pavyzdžiui, elfų karys Fenris nekenčia magų, o sargybos kapitonas Aveline mėgsta drausmę, tvarką ir teisėsaugą. Atitinkamai, remdamiesi šiais įsitikinimais, jie gali pakeisti savo požiūrį į jus, reaguodami į bet kokį išsakytą veiksmą ar požiūrį. Pasiekus kritinį tašką (absoliuti draugystė ar nesutaikoma konkurencija) santykiuose su kompanionu, tolesni šio rodiklio pokyčiai tampa neįmanomi.

Antroje „Dragon Age“ dalyje buvo padarytas didelis šališkumas, siekiant padidinti mūšių dažnumą. Jei tiksliai suskaičiuosite, kiek iš viso įvairaus kalibro priešų „supjaustysite į kopūstą“, skaičius, tikiu, perkops gerokai virš tūkstančio.


Tuo pačiu metu, žinoma, susidursite ne tik su bet kokiais mažyčiais: žaidime pastebimai išaugo boso priešų skaičius, todėl negalėsite atsipalaiduoti.


Kovos tapo daug dinamiškesnės (netgi sakyčiau – per daug dinamiškos). Todėl pasirūpinkite savo „brigados“ gynybinių įgūdžių tobulėjimu, kad mūšio metu kas sekundę nesiblaškytų mikrovaldymas (gydomųjų gėrimų įsisavinimas, pusmirčių veikėjų išėmimas iš mūšio ir pan.).

Apskritai antrasis pagrindinis „Dragon Age II“ reikalavimas (pirmasis, kaip prisimenate, klaikus požiūris į vietų dizainą) yra priešo atakų „bangos“ įgyvendinimas. Negalite sėlinti į kambarį, žiūrėti į jį kaip vagis, skaičiuoti priešų skaičių ir planuoti būsimos kovos. Paskerdę 5–6 žmones, su kuriais iš pradžių buvo užmegztas vizualinis kontaktas, nustebsite (o paskui susierzinsite) ir toliau kovosite su naujomis priešo karių, vorų ir kt. bangomis, kurios tiesiogine prasme „krenta iš lubų“ mūšio laukas. Kaip vienas žinomas veikėjas sakydavo iš populiaraus „YouTube“ vaizdo įrašo: „Tai liūdna“.


Kitas baisus apribojimas pirmosios žaidimo dalies gerbėjams: naudoti lankus ir kovoti su ginklu kiekvienoje rankoje dabar galima tik vagių klasei. Jei esate karys, būk malonus, rinkitės kardą su skydu ir dviejų rankų ginklą. Išnyko taip mėgstama galimybė savo arsenale turėti pažįstamą nuotolinių ginklų / artimųjų ginklų porą (su galimybe greitai persijungti).

Kitas svarbus punktas: žaidime „draugiškos ugnies“ režimas įgyvendinamas tik esant maksimaliam sudėtingumo lygiui – Košmaras. Prisiminkite, kaip reikėjo atsargiai „nukreipti“ ugnies kamuoliuką į priešų minią, kad nesužeistumėte savo bendražygių? Dabar visais sunkumo lygiais iki kietojo imtinai taip nėra: nuleiskite ugnines ir elektrines audras, „ledo kūgius“ tiesiai į priešų tankmę – visa tai stebuklingai aplenks jūsų palydovus. Iš principo jau labai dinamiška kova su miniomis iškrentančiais priešų diegiant draugiškos ugnies režimą virs visišku chaosu, todėl kūrėjų sprendimas apskritai man yra suprantamas. Čia pradinė klaida buvo įgyvendinant arkadines žudynes, kurios pastebimai nukrypsta nuo klasikinio RPG žanro kanonų.

Atskiroje pastraipoje norėčiau papasakoti apie tokį nuostabų dalyką kaip drakono ugnies spjaudas, su kuria teko susidurti žaidimo pabaigoje. Tiesą sakant, iš pradžių buvau tiesiog priblokštas. Kai mano vagis pabėgo nuo įskridusio ugnies kamuolio, staiga pastebėjau, kaip jis pradėjo apibūdinti lanką (kaip oras-oras nukreipiančią raketą kokiame nors aviacijos simuliatoriuje!), Ir tiksliai įspaudė mano personažą, kuris bėgo gerai. dešimties metrų nuo apskaičiuotos vietos nukrenta liepsnos krešulys! Iš pradžių maniau, kad tai kažkokia klaida, bet tolesnė kova su aukštųjų technologijų „penktosios kartos drakonu“ parodė, kad bjaurusis roplys tikrai moka paleisti ugnies sviedinius...
Straipsnis atnaujintas 2011-04-06: Išleistoje pataisos versijoje 1.03 ši drakonų skleidžiamų ugnies kamuolių elgsena buvo ištaisyta.

Išvada

Dragon Age II yra klasikinis veiksmo / RPG žanro atstovas, turintis visus pliusus, susijusius su BioWare gebėjimu gražiai pateikti istoriją, ir su visais minusais, kuriuos suteikia žaidimų konsolių, kaip prioritetinės platformos, pasirinkimas.


Grafika, išskirtiniai personažai, balso vaidyba, dialogai, gražios ekrano užsklandos – visa tai prikaustyta prie ekrano ir verčia pirmosios „Dragon Age“ dalies gerbėjus sutikti su daugybe ne itin malonių kompromisų. Iš kurių visų pirma verta išskirti vienodo tipo lokacijos planus (pagal geriausias miegamųjų rajonų, užstatytų absoliučiai identiškais namais, tradicijas) ir mūšių vykdymą kraujo pirties stiliumi, „krentant naujiems priešo daliniams“. iš lubų“.

Kūrėjų garbei jie pripažįsta kritiką ir žada tobulėti ateityje. „BioWare“ pagrindinis dizaineris Michaelas Laidlawas, visų pirma, teigė, kad gerbėjų bendruomenės pretenzijos buvo atidžiai išnagrinėtos ir padėjo rengti. ateities planai kurti žaidimus iš Dragon Age serijos. "Sutinku, kad kai kurie "Dragon Age II" aspektai ne tik gali būti patobulinti, bet ir turi būti tobulinami ateityje. Mes daug išmokome iš to, kas pavyko gerai, bet dar daugiau iš to, kas mums nepasisekė."

Ir aš pats pastebėsiu, kad jei „Dragon Age III“ jie grąžins mums pačios pirmosios žaidimo dalies koncepciją su geresne grafika ir evoliuciniais pakeitimais (nepakeitus aukštos kokybės siužetas) - serialo gerbėjai bus patenkinti. Bet mane kankina neaiškios abejonės – vargu ar BioWare atsisakys leisti Dragon Age III versiją žaidimų konsolėms... Viena viltis yra išleisti atskirą versiją asmeniniam kompiuteriui, bet ar legendinė studija pasiduos pagundai taupyti išteklius ir vėl išleisti vieną projektą visose platformose? Norėčiau tikėtis geriausio...

Patikrinkite žaidimo prieinamumą bendrovės "F-Center" parduotuvėse

Įvertinimai


Grafikos menai: 80%
Garsas: 90%
Žaidimo procesas: 70%

Bendras įspūdis: 80%