Nesenajā PAX prezentācijā Maiks Laidls nepārprotami deva mājienu, ka satelītu pielāgošana Pūķu laikmets II tiks atgriezta. Lai izvairītos no spekulācijām un interpretācijām, viņš vēlāk par to sīkāk runāja oficiālajā forumā.
Satelīti saglabās savu izskata individualitāti. Kā iekšā DAII, to bruņas būs vizuāli neatņemamas, nevis sastāv no daļām (piemēram, Houks vai partijas biedri DAO), un katrai varonei ir unikāla. Šis risinājums ļauj izstrādātājiem izveidot neparastas, noteikumus pārkāpjošas lietas, piemēram, Isabella zābakus, kas beidzas virs ceļgala, vai Merrill cimdus, kas nemanāmi sasniedz plecu. Komanda uzskata, ka individuālais izskats ir svarīgs elements varoņa personības izpausmē.
Pavadoņi saņems vairāk nekā vienu individuālu "tērpu". Neatkarīgi no tā, vai tie tiek atbloķēti, izmantojot stāsta progresu, meklējumu atlīdzības, īpašus konstruēšanas uzdevumus, romantiku vai personīgo celiņu pabeigšanu, izstrādātāji vēlas, lai spēles gaitā mainītos pavadoņu izskats. Tas palīdzēs vizuāli demonstrēt viņu attīstību, pastāstīt viņu stāstu.
Spēlētājs atgūs kontroli pār pavadoņa izskatu, tiklīdz būs pieejamas jaunās bruņas. Vai jums labāk patika Merrill zaļais tērps? Tev taisnība. Izstrādātāji vēlas padarīt papildu bruņu veidus vienkārši atslēdzamus, nevis obligātus un uzspiestus. Tas nozīmē, ka spēlētājs varēs kontrolēt ballītes izskatu savā individuālajā stilā. Funkcionāli tas izskatīsies līdzīgi, ja jūs Izcelsme ieradās nometnē (vai mājās pie partijas biedra DAII), un, noklikšķinot uz somas vai skapja, viņi varēja tai izvēlēties bruņas.
Tiks atjaunoti atsevišķi bruņu sloti kompanjoniem, un tajos ievietotais ekipējums attiecīgi ietekmēs varoņa parametrus, tai skaitā burvestības, bonusus, bruņu indikatorus. Būs arī prasības to nēsāšanai. Ņemot vērā iepriekš minēto, bruņu gabalu pievienošana slotiem neietekmēs varoņa izskatu, tikai viņa sniegumu.
Biedri, kuriem spēlētājs pats neiedeva ekipējumu, automātiski saņems "pamata" bruņas, kas uzlabojas, palielinoties līmenim (apmēram kā "pamata" ierocis, kas parādās, ja noņemsiet to, kas ievietots slotā. DAII). Tiem spēlētājiem, kuriem ir pārāk slinks ķerties pie kompanjoniem, šāds risinājums būs diezgan ērts, un bruņas ir aptuveni līdzvērtīgas parastajām bez bonusiem un burvībām šim līmenim. Protams, nav optimāls, bet diezgan efektīvs zems līmenis grūtības.
Turklāt tiek veikti eksperimenti, lai vēl vairāk ietekmētu nolietotās bruņu daļas uz personāža individuālo izskatu, bet par to vairāk tuvāk galīgajam lēmumam. Kopumā, ja ir novirzes no iepriekš aprakstītajām idejām, tad tās būs vizuālās pielāgošanas paplašināšanas, nevis samazināšanas virzienā.
7.5 no redaktoriem
0
0
23.09.2015
pūķa vecums 2
- Izdevējs: Electronic Arts
- Izdevējs Krievijā: EA Russia
- Izstrādātājs: Bioware Edmonton
- Tīmekļa vietne: Oficiālā vietne
- Spēles dzinējs: Lycium Engine
- Žanrs: RPG
- Spēles režīms: viens spēlētājs
- Izplatīšanās:
Sistēmas prasības:
- Windows XP (SP3) / Vista / Seven
- Intel Core 2 Duo (1,8 GHz) vai AMD Athlon X2 64 (2,4 GHz)
- 1 GB
- Radeon HD 2600 Pro / nVidia GeForce 7900 GS ar 256 MB VRAM
- 7 GB
Par spēli
2009. gada labākās RPG turpinājums no filmas Star Wars: Knights of the Old Republic un seriāla autoriem masu efekts.
Jaunā ceļojumā pa noslēpumiem un briesmām pilno Dragon Age fantāziju pasauli spēlētājs iejutīsies vienkārša bēgļa, vārdā Vanags, lomā, kurš ar visu savu spēku cenšas glābt savu ģimeni no nepielūdzamā posta. Pēc likteņa gribas tieši viņš kļūs par galveno Kirkvolas pilsētas aizstāvi.
Sižets aptver veselu desmitgadi skarbās pasaules vēsturē, kuras iemītnieki izmisīgi pretojas tumsas radījumu iebrukumam. Spēlētājam būs jāpieņem sarežģīti lēmumi, jānoslēdz abpusēji izdevīgas alianses ar diezgan bīstamām personībām, jāiegūst bagātība un slava un, protams, nenogurstoši jācīnās pret daudziem ienaidniekiem ar zobenu un maģiju.
Tas, kā attīstīsies stāsts, kas uz visiem laikiem mainīs Dragon Age Visumu, ir atkarīgs tikai no spēlētāja.
Spēles sižets
Spēles notikumi risinās 10 gadu garumā paralēli un pēc pirmās daļas – Sākuma notikumiem. Galvenais varonis ir vīrietis vārdā Vanags, kurš, bēgot no Blight, kopā ar ģimeni bēg no Loteringas uz Brīvajiem maršiem, kur kļūst par Kērkvolas aizstāvi. Stāstu stāsta Hoka draugs punduris Variks, kuru iztaujā inkvizitors Kasandra, kuru nepārprotami interesē daži notikumi Hoka dzīvē. Rūķīša stāstā mēs uzzinām, kā Vanags kļuva par varoni, Aizsargu. Mums ir jāpārtrauc vergu tirdzniecība, jācīnās pret Qunari un jāatrisina konflikts starp magiem un templiešiem.
Spēlējot Vanaga lomā, apmeklējam tādas slavenas Pūķu laikmeta pasaules vietas kā Brīvos maršus, Loteringas apkārtni, kā arī Dziļus ceļus.
Patiesībā spēles darbība sastāv no prologa, kurā parādīts lidojums no Loteringas un ierašanās Kērkvolā, un trīs cēlieni, no kuriem katrs apraksta Vanaga dzīvi Kērkvolā. Daudzas sižeta līnijas un uzdevumu ķēdes iet cauri visām trim daļām.
Pirmā daļa norisinās gadu pēc ierašanās un apraksta gatavošanos ekspedīcijai uz Dziļo ceļiem un pašu ekspedīciju. Šeit Vanags satiek visus pavadoņus. Otrā daļa norisinās trīs gadus pēc pirmās, un tajā ir aprakstīts konflikts ar Qunari. Trešajā daļā Vanags, kurš saņēma pilsētas aizstāvja titulu, ir iesaistīts konfliktā starp burvjiem un Kērkvolas templiešiem. Darbība notiek trīs gadus vēlāk (vai septiņus gadus pēc ierašanās Kērkvolā).
Dragon Age Origins notikumiSpēle ļauj ielādēt pirmās daļas saglabātos failus. Ja tādu nav, tad spēlētājam tiek dota iespēja izvēlēties no trim iespējām šiem notikumiem:
Tā kā Dragon Age II norisinās pavisam citā Thedas daļā, pirmās daļas notikumi galveno sižetu īpaši neietekmē. . |
Spēles funkcijas
- Ceļojums ilgs vairāk nekā desmit gadus. Pateicoties jaunajam oriģinālajam sižeta atklāšanas veidam, spēlētājs, pārvietojoties laikā, nonāks dažādās vietās un apstākļos – šāda veida pārsteiguma efekts padarīs spēli vēl aizraujošāku.
- Dragon Age cienītājiem būs jāiziet grūts ceļš no ubaga ragamufina līdz leģendāram karavīram, un ceļā jums pastāvīgi būs jāizdara sarežģītas izvēles un jāpieņem liktenīgi lēmumi.
- Lai kādu spēles klasi izvēlētos lietotājs – burvi, laupītāju vai karotāju – jauna, uzlabota kaujas sistēma nodrošinās augstu kaujas dinamiku, neļaujot atslābināties ne uz sekundi.
- Pateicoties uzlabotajam grafikas dzinējam, Dragon Age pasaule ir manāmi skaistāka un kļuvusi dzīvāka – izklaides ziņā spēle ne ar ko neatpaliek no kvalitatīviem grāvējiem. Turklāt tas ir tik aizraujošs un pārsteigumu pilns, ka turēs spēlētājus spriedzē līdz pašām beigām.
Lejupielādējams saturs
Pirmie divi paplašinājumi un augstas izšķirtspējas tekstūras ielāps tika izlaisti vienlaikus ar spēli, un tie bija pieejami klientiem, kuri var iepriekš pasūtīt. Ir pieejami arī 18 atbloķējami aprīkojuma elementi.
1. Melnais veikals
2. Princis trimdā
3. Signature Edition balvas
Prinča apraksts trimdā: Savā jaunībā nodots Baznīcai, dižciltīgais strēlnieks Sebastians Vels pēc brutālās ģimenes slepkavības atkal nonāk pils intrigu sirseņu ligzdā. Tagad viņš ir vienīgais mantinieks. Jūs varat izpildīt vairākus jaunus uzdevumus kopā, ja nolemjat atriebt viņa ģimenes slepkavību un pieprasāt titulu vai vērst viņa taisnīgās dusmas pret saviem Kērkvolas ienaidniekiem. Lielisks šāvējs būs jūsu uzticīgais pavadonis Dragon Age II notikumos.
"Melnā veikala" apraksts: Nāc pats uz Black Shop un atved citus! Šajā mājīgajā vietā dziļi zem Kirkwall jūs atradīsiet ziņkārīgu preču kolekciju pārdošanai un bezmaksas, banālu un fantastisku! Viens priekšmets var mainīt tavu ķermeni, seju, matus, acis! Jau esat no mums dāvanā saņēmis kaujas mabari, kas vienmēr atskrien pie pirmā zvana, kļūs par palīgu kaujā un mīļāko mājdzīvnieku mājās. Ienāc Black Shop tagad un jebkurš piedzīvojumu meklētājs tevi apskaus! Kad vētra pāries, atgriezieties mājās. Tur jūs gaidīs ielūgums!
"Signature Edition" apraksts: Šajā izdevumā ir iekļauti ekskluzīvi spēles priekšmeti: Stan's Might (divu roku zobens), Renegade's Courage (burvju spieķi), Antiva's Viper (garais loks), Seeker's Bulwark (smagais vairogs) un "Ring of Fortitude" (apburtais gredzens). Kad esat izbēguši no draudošajām briesmām, dodieties mājās un izņemiet šos sūtījumus no pasta lādes, kur tie tiks glabāti.
Dati
- Pastāv arī neoficiāla iespēja palaist spēli GNU/Linux platformā caur Wine bibliotēkām, izmantojot programmu Play OnLinux.
- Pastāv nopietna laika neatbilstība starp Dragon Age II notikumiem un notikumiem Pūķu laikmets: izcelsme – atmoda. Pūķu laikmets II sākas pēc Fereldena armijas sakāves Ostagārā Loteringas iznīcināšanas laikā. Ierodoties Kērkvolā, Hoku uz gadu nolīgst algotņi vai kontrabandisti (atkarībā no spēlētāja izvēles). Paralēli tam Fereldenā Pelēkais uzraugs ar kompanjoniem uzvar Pestilence, arī pēc gada. Kā zināms, tad kādu laiku pēc Blight sakāves Fereldenas varonis (vai Orlesian Grey Warden, ja Fereldenas varonis miris) tiek iecelts par Vigīlijas torņa uzraugu-komandieri, kur viņš satiek Andersu un var viņu padarīt. pelēkais uzraugs. Tomēr Vanags Kērkvolā atklāj Andersu tieši pēc piespiedu dienesta beigām, gatavu Greju uzraugu, kurš atstāja savu pasūtījumu, tas ir, laikā, kad Fereldenas varonis tikko bija uzveicis mēri.
- Ja jūs nogalinājāt Leliānu spēles pirmajā daļā Urnas laikā svētie putekļi”, tas joprojām parādīsies beigās.
- Spēlei ir aprīkojums ar nosaukumu "Sera Īzaka bruņas", kas ārēji ļoti līdzinās mirušā Spase galvenā varoņa Īzaka Klārka tērpam.
- Varriks rokā arbaletu ar nosaukumu "Bianca", kas ir atsauce uz spēli. Assassin's Creed: Brālība. Tāpat abās spēlēs atrodas bordelis ar nosaukumu "Rose Bloom".
- Pāris "Male Hawk + Isabella" (turklāt "agresīvā" Houka versija) tika iekļauts "Top 10 stilīgāko videospēļu pāru" reitingā par godu Valentīna dienai portālā Cheat Code Central.
Tie, kas ir priekšgalā, ir pārliecināti, ka labākā aizsardzība ir uzbrukums. Viņu spēcīgie sitieni izceļas ar nežēlīgu tehniku.
Iespējas | Prasības atvēršanai | |
Kontrole . Cīņā karotājs nepaļaujas uz niknumu, bet gan uz tehniku. Katrs sitiens ir svarīgs. Šo režīmu nevar izmantot vienlaikus ar " Ar spēku". Uzbrukums: +10%
|
Obligāti: 3. līmenis |
|
Pārākums . "Kontrole Nodrošina koncentrētākus uzbrukumus ar palielinātu iespēju gūt kritisku sitienu. Kritiskā trieciena iespējamība: +10% Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 7. līmenis Obligāti: kontrole |
|
Jauda . Warrior koncentrējas uz smagiem triecieniem, kas trāpa vairākiem ienaidniekiem vienlaikus. Šo režīmu nevar izmantot vienlaikus ar " kontrole".
Tips: garais režīms |
Obligāti: 3. līmenis | |
muskuļu spēks . Kad tas darbojas Jauda", karotāja kritiskie sitieni kļūst postošāki. Kritiski bojājumi: +25% Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 7. līmenis Obligāti: Varētu Nepieciešamie punkti Vanguard kokā: 2 |
|
Uzbrukums . Uz īsu brīdi karotājs ieliek vairāk spēka katrā triecienā, ievērojami palielinot katra uzbrukuma jaudu, kā arī no tā izrietošos bojājumus. Bojājumi: +10% Izmaksas: 20 izturība |
Obligāti: 5. līmenis Obligāti: Varētu |
|
Aplenkums . Kad karotājs izmanto " Uzbrukums", katrs uzbrukums skar ne tikai izvēlēto ienaidnieku, bet arī tuvumā esošos. Fiziski bojājumi: 6 par katru sitienu pret visiem tuvumā esošajiem ienaidniekiem Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 9. līmenis Obligāti: Krampji |
|
preparēšana . Uz īsu brīdi karavīra nodarītais kaitējums ir neticami palielināts. Ilgums: 10 sek. Izmaksas: 30 izturība Veids: viena spēja |
Obligāti: 6. līmenis Obligāti: kontrole Obligāti: Varētu Nepieciešamie punkti Vanguard kokā: 2 |
|
Kleimors . Warrior tagad ilgāk saglabā bonusu par bojājumiem, izmantojot preparēšana". Daži pretinieki zaudē līdzsvaru, kas nodrošina ērtu iespēju magu un neliešu uzbrukumam. STAG iespēja: 10% pret parastajiem ienaidniekiem Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 10. līmenis Obligāti: Preparēšana Nepieciešamie punkti Vanguard kokā: 4 |
|
Iznīcinātājs . Tagad karavīrs ir labākais starp labākajiem cīnītājiem. Viņš ir tik prasmīgs, ka ienaidnieki, cīnoties ar viņu, cieš vairāk sāpju nekā citi. Pretestība pret ienaidnieka bojājumiem: 90% pret Warrior pamata uzbrukumiem Tips: pasīvs |
Obligāti: 7. līmenis Obligāti: kontrole Nepieciešamie punkti Vanguard kokā: 3 |
|
Slaktiņš . Karotājs nopļauj vājo tīrību. Vairumā gadījumu, ja ienaidnieka veselība nokrītas zem noteikta sliekšņa, nākamais sitiens kļūst par letālu. Ietekme: Mortal Strike pret normāliem ienaidniekiem, kuru veselība ir zemāka par 20%. Tips: pasīvs |
Obligāti: 12. līmenis Obligāti: Preparēšana Nepieciešamie punkti Vanguard kokā: 4 |
Divu roku ierocis
Karotāji, kuriem pieder divu roku ierocis, var nodarīt milzīgus bojājumus, izgriežot ienaidnieku miesu, lai gan viņi negūst labumu no vairoga aizsardzības priekšrocībām.
Iespējas | Prasības atvēršanai | |
varens trieciens . Karotājs lec uz augšu un uz leju pār ienaidniekiem ar graujošu spēku. Fiziski bojājumi: 24 Izmaksas: 20 izturība Veids: viena spēja |
Obligāti: 2. līmenis Prasība: Divu roku ierocis |
|
Nogalina Strike . "varens trieciens"kļūst daudz bīstamāks. Fiziski bojājumi: +12 Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 6. līmenis Obligāti: Mighty Strike |
|
graujošs trieciens . "varens trieciens tagad sagrauj ienaidniekus, kurus mags ir padarījis TRAUSLU. Fiziski bojājumi: 300% pret trauslajiem mērķiem Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 8. līmenis Obligāti: Mighty Strike Nepieciešamie punkti divu roku ieroču kokā: 2 |
|
Milzu limits . Kad karavīrs uzbrūk ar divu roku ieroci, sitiens iegriež gaisu ar tādu spēku, ka rada graujošu triecienvilni, kas it kā izstiepj karavīra ieroci. Efekts ietekmē pamata uzbrukumu, viesulis, Mighty Strike un Scythe. Rādiuss: +1 m uzbrūkot ar divu roku ieročiem Tips: pasīvs |
Obligāti: 3. līmenis Prasība: Divu roku ierocis |
|
Sadalīt . Karavīra sitieni kļūst tik spēcīgi, ka katram kritiskajam triecienam ir iespēja nomocīt upuri. Kritiskā trieciena iespējamība: +10% Tips: pasīvs |
Obligāti: 4. līmenis Divu roku ieroču kokā nepieciešamie punkti: 1 Prasība: Divu roku ierocis |
|
Spļaut . Karotājs iebrūk ienaidnieka rindās, sagraujot visus savā ceļā. Fiziski bojājumi: 18 Ilgums: 10 sek. Izmaksas: 30 izturība Veids: viena spēja |
Obligāti: 5. līmenis Obligāti: Mighty Strike Nepieciešamie punkti divu roku ieroču kokā: 2 Prasība: Divu roku ierocis |
|
Pļaujmašīna . "Spļaut Nodara ievērojamus papildu bojājumus, īpaši tiem ienaidniekiem, kurus mags ir padarījis TRAUSLU. Fiziski bojājumi: +9 Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 9. līmenis Obligāti: Izkapts |
|
Virpulis . Karotājs izlaužas cauri ienaidnieku rindām, trāpot visus mērķus uzbrukuma diapazonā ar vienu sitienu lokā. Fiziski bojājumi: 18 Diametrs: 6 m Izmaksas: 30 izturība Veids: viena spēja |
Obligāti: 7. līmenis Obligāti: Mighty Strike Obligāti: Milzu ierobežojums Nepieciešamie punkti divu roku ieroču kokā: 3 Prasība: Divu roku ierocis |
|
Ciklons . "Virpulis" kļūst nāvējošāks un to var izmantot biežāk. Fiziski bojājumi: +6 Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 11. līmenis Obligāti: Vortex |
|
Tornado . "Virpulis"Vienmēr sniedz kritisku sitienu vājiem mērķiem. Kritiskā trieciena iespējamība: 100% Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 13. līmenis Obligāti: Vortex Nepieciešamie punkti divu roku ieroču kokā: 6 |
Aizsargs
Aizstāvji izceļas ar izdzīvošanu, uzņemas visus ienaidnieka sitienus un paliek neskarti.
Iespējas | Prasības atvēršanai | |
akmens siena . Karotājs uzkrāj spēkus, uz īsu brīdi samazinot toleranci pret bojājumiem un atgrūž visus ienaidniekus, kas viņam uzbrūk. Fiziskais spēks: 2x pret uzbrūkošajiem ienaidniekiem Ilgums: 5 sek. Izmaksas: 20 izturība Veids: viena spēja |
||
Bastions . "akmens siena Tagad aizsargā karavīru vēl labāk, palielinot to izturību pret bojājumiem un piešķirot īslaicīgu spēku imunitāti.Turklāt karavīra sitieni sāk nodarīt kaitējumu uzbrūkošajiem ienaidniekiem. Bojājumu izturība: +50% Dzesēšana: -5 sek. Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 3. līmenis Obligāti: Akmens siena |
|
Asmens izņemšana . Lai gan daži karotāji pacieš ienaidnieku sitienus, citi dod priekšroku ienaidnieka postījumu atspoguļošanai. Šo režīmu nevar iespējot vienlaikus ar " Aizsardzība pret elementiem". Aizsardzība: +10% Rezerves: 20% izturība Tips: garais režīms |
Obligāti: 3. līmenis | |
spēcīgas kājas . Karotājs ieņem pozīciju, kļūstot mazāk uzņēmīgs pret spēcīgiem uzbrukumiem. Stiprums: +20 Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 7. līmenis Obligāti: Asmens ievilkšana |
|
Aizsardzība . Cītīga apmācība aizsardzības tehnikās palielina efektivitāti. Asmens ievelkas". Aizsardzība: +5% Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 9. līmenis Obligāti: Asmens ievilkšana |
|
Elementārā aizsardzība . Aizsardzības pret elementiem noslēpums ir paļauties uz bruņām, kas darbojas kā barjera pret triecienu. Labi apguvis šo tehniku, karavīrs sāk paredzēt maģiskus uzbrukumus. Šo režīmu nevar izmantot vienlaikus ar " asmens ievilkšana". Ugunsizturība: +40% Rezerves: 15% izturība Tips: garais režīms |
Obligāti: 3. līmenis | |
Elementārais vairogs . Karotājs iemācās labāk pretoties elementu uzbrukumiem. Ugunsizturība: +20% Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 7. līmenis Obligāti: Aizsardzība pret elementiem Nepieciešamie punkti Protector kokā: 2 |
|
Stingrība . Noturības apmācīti karavīri nebaidās no ievainojumiem, padarot viņu uzbrukumus gandrīz neiespējamus pārtraukt un viņus atgrūst vai novērst īslaicīgu elementāru efektu. Karotāju var pārtraukt tikai uzbrukumi, kas nodara pietiekami lielus bojājumus, lai notriektu karotāju, vai uzbrukumi, kas izraisa ilgstošu elementāru ietekmi. Triecienizturība: 100% Tips: pasīvs |
Obligāti: 5. līmenis Obligāti: Asmens ievilkšana Obligāti: Aizsardzība pret elementiem Nepieciešamie punkti Protector kokā: 2 |
|
Stiprums . Labi zinot aizsardzības mākslu, karavīrs iegūst pastāvīgu pretestību visa veida bojājumiem. Bojājumu izturība: +5% Tips: pasīvs |
Obligāti: 8. līmenis Obligāti: Akmens siena Obligāti: Asmens ievilkšana Nepieciešamie punkti aizsargkokā: 3 |
|
nelokāmība . Karotājs kaujā ir redzējis vairāk magu, nekā vairums tedasiešu dzīves laikā. Pateicoties šai pieredzei, viņš attīstīja garīgu stingrību, kuru apskaustu ikviens templis. Maģiskā pretestība: +10% Tips: pasīvs |
Obligāti: 8. līmenis Obligāti: Aizsardzība pret elementiem Nepieciešamie punkti Intercessor kokā: 4 |
Cīņas meistars
Kad kaujas meistars cīnās viens, viņš ir tikai efektīva nogalināšanas mašīna. Kad karotājs cīnās kopā ar sabiedrotajiem, viņš kļūst par prasmīgu līderi, kas spēj apvienot visus pārējos un pagriezt cīņas gaitu.
Iespējas | Prasības atvēršanai | |
Atbalsts . Gatavs kaujai, karavīrs dziļi elpo un tādējādi atjauno daļu no viņa izturības. Izturības atgūšana: 5% Veids: viena spēja |
Obligāti: 3. līmenis | |
Uzmundrinājums . Karotājs apvieno savus sabiedrotos, uz īsu brīdi palielinot citu kompanjonu mana vai izturības atjaunošanās ātrumu un uz laiku piešķirot tiem Might, Control, Blade Warp vai Elemental Protection priekšrocības, ja Warrior ir aktīvs kāds no šiem ilgstošajiem režīmiem. Ietekme: pavadoņiem tiek lietots Might, Control, Blade Warp vai Elemental Protection (ja kāds no tiem ir aktīvs). Izmaksas: 15 izturība Veids: viena spēja |
Obligāti: 4. līmenis | |
Vienotība . Arī citi pavadoņi gūst labumu no jaunināšanas uz Might, Control, Blade Retract vai Elemental Protection uz " iedrošinājumu"Ja karavīram ir aktīvs kāds no šiem ilgstošajiem režīmiem. Tagad pavadoņi atjauno izturību vai manu vēl ātrāk. Ietekme: Might, CC, Blade Deflect vai Elemental Protection (ja kāda no tām ir aktīva) jauninātās versijas tiek lietotas pavadoņiem. Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 8. līmenis Obligāti: iedrošinājums |
|
Konsekvence cīņā . Ja šis režīms ir aktīvs, karotājs un viņa pavadoņi iedarbības zonā cīnās kā vienība, kļūstot bīstamāki nekā individuāli. (Šo režīmu nevar izmantot vienlaikus ar režīmu Bravery.) Aizsardzība: +5% sabiedrotajam, visiem komandas locekļiem Diametrs: 10 m Tips: garais režīms |
Obligāti: 5. līmenis Obligāti: iedrošinājums |
|
Bezbailīga saskaņotība . Kamēr tas darbojas" Konsekvence cīņā", karavīrs ņirgājas par tuvumā esošajiem ienaidniekiem, novēršot viņu uzmanību no viņu pavadoņiem. Briesmu atvairīšana: +50% Warrior sabiedrotie Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 9. līmenis Obligāti: Komandas darbs cīņā Nepieciešamie punkti Combat Master kokā: 2 |
|
Varonīgā kohēzija . Karotājs upurē savu veselību savu kompanjonu vietā, labprāt uzņemoties kaitējumu, ko viņi citādi nodarītu. Bojājumu izvilkšana: +25% no sabiedrotajiem uz karotāju Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 11. līmenis Obligāti: Komandas darbs cīņā Nepieciešamie punkti Combat Master kokā: 2 |
|
dziļās rezerves . Bagātīgā karotāja kaujas pieredze dod viņam izturību cīņā. Mana/Stamina atgūšanas rādītājs: +10 Tips: pasīvs |
Obligāti: 6. līmenis Obligāti: Atbalsts |
|
Otrais vējš . Pateicoties gadiem ilgam treniņam, karavīrs var smelties enerģiju no dziļām rezervēm, uzreiz atjaunojot izturību. Izturības atgūšana: 100% Dzesēšana: 60 sek. Veids: viena spēja |
Obligāti: 8. līmenis Obligāti: Atbalsts |
|
Dziļa elpošana . "Otrais vējš Dzesēšana: -15 sek. Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 12. līmenis Obligāti: Otrais vējš |
|
Pēdējais grūdiens . Karotājs pēc slodzes ātri atveseļojas. Ietekme: prasmes, kas pašlaik ir atdzisušas, kļūst pieejamas agrāk nekā parasti Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 14. līmenis Obligāti: Otrais vējš |
Ierocis un vairogs
Karotāji, kuri atbalsta vairogu, upurē bojājumus, lai aizsargātu. Uzbrukumi ar vienas rokas ieročiem ir pazīstami ar mazāku trajektoriju nekā ar divām rokām, taču vairogiem ir lielisks ierocis ienaidnieku notriekšanai kaujas laikā.
Iespējas | Prasības atvēršanai | |
Shield Bash . Karavīra vairogs kustas lokā, izkliedējot ienaidniekus kā sitošs auns. Fiziski bojājumi: 10 Izmaksas: 10 izturība Veids: viena spēja |
Obligāti: 2. līmenis Prasība: vairogs |
|
Shield Push . Warrior var izmantot " Shield Bash", un trāpītie ienaidnieki ir MEITAS. STAG iespēja: 100% pret mērķiem Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 6. līmenis Obligāti: Shield Bash |
|
vairoga aizsardzība . Karotājs ieņem aizsardzības pozīciju un samazina no priekšpuses gūtos bojājumus, bet vairāk pievērš ienaidnieku uzmanību. To darot, tas nodara mazāku kaitējumu ienaidniekiem un upurē spēju veikt uzbrukumus, kas samazina attālumu. Bojājumi: -25% Izsmiešanas bīstamība: +100% Rezerves: 15% izturība Tips: garais režīms |
Obligāti: 3. līmenis Prasība: vairogs |
|
Nedzirdīgo aizsardzība . "vairoga aizsardzība tagad samazina bojājumus no visiem uzbrukumiem, ne tikai frontālajiem. Turklāt karavīra vairogs atspoguļo dažus parastus sitienus, novēršot dažus bojājumus. Bojājumu izturība: +50% pret uzbrukumiem no aizmugures Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 8. līmenis Obligāti: vairoga aizsardzība Nepieciešamie punkti ieroču un vairoga kokā: 4 |
|
Modrība . Karotājs ne mirkli neatņem uzmanību no situācijas kaujas laukā. Kamēr karavīrs tur vairogu, ienaidnieki nesaņem bonusu par uzbrukumu viņam no sāna vai aizmugures. Ietekme: Imunitāte pret sānu uzbrukumiem Tips: pasīvs |
Obligāti: 4. līmenis Obligāti: vairoga aizsardzība Prasība: vairogs |
|
Vētra . Karotājs griežas un uzsāk nežēlīgu uzbrukumu, kas nodara lielus bojājumus un bieži vien atgrūž ienaidniekus. Fiziski bojājumi: 10 (x3 sitieni) Izmaksas: 20 izturība Veids: viena spēja |
Obligāti: 5. līmenis Obligāti: Shield Bash Prasība: vairogs |
|
Sitienu sērija . "Vētra" var izmantot biežāk. Tas ir arī efektīvāks, īpaši pret ienaidniekiem, kurus ir novājinājuši negodīgi. Fiziski bojājumi: +5 (x3 sitieni) Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 9. līmenis Obligāti: Uzbrukums Nepieciešamie punkti ieroču un vairoga kokā: 3 |
|
Difūzija . Karotājs sev priekšā sagriež gaisu puslokā, metot ienaidniekus atpakaļ. Fiziski bojājumi: 24 Izmaksas: 30 izturība Veids: viena spēja |
Obligāti: 6. līmenis Obligāti: Shield Bash Obligāti: vairoga aizsardzība Nepieciešamie punkti ieroču un vairoga kokā: 2 Prasība: vairogs |
|
Izkliedēšana . "Difūzija"sāk iedarboties pat uz lielām radībām un ir īpaši efektīva pret ienaidniekiem, kuru aizsardzību ir samazinājuši nelietis. Fiziski bojājumi: +12 Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 10. līmenis Obligāti: Izkliedēšana |
|
drošību . Kamēr karavīrs tur vairogu, viņš negūst papildu bojājumus no kritiskiem sitieniem. Ietekme: imūna pret kritiskiem triecieniem Tips: pasīvs |
Obligāti: 7. līmenis Obligāti: Izkliedēšana Obligāti: modrība Nepieciešamie punkti ieroču un vairoga kokā: 4 Prasība: vairogs |
Sildinātājs
Kara izraisītājs ir pārliecināts pretinieks, gudrs ņirgātājs. Prasmīgi izlaužas cauri ienaidnieku pūlim, atstājot zemē asiņainas miesas kaudzes. Kara ierosinātāji ir arī prasmīgi pārvaldīt ienaidnieka agresiju. Viņi spēj piesaistīt ienaidnieka uzmanību vai, satriecot viņu, likt aizmirst, ar ko viņš cīnījās.
Iespējas | Prasības atvēršanai | |
roktura sitiens . Ienaidnieka sagaidāmā nāvējošā uzbrukuma vietā karotājs ienaidniekam sit ar neaso ieroča galu un apdullina.
Izmaksas: 10 izturība Veids: viena spēja |
||
Spēcīgs roktura sitiens . Tagad" roktura sitiens"Apdullina ienaidniekus uz ilgāku laiku un liek tiem satricināt. Pārkāpuma iespēja: 100% pret apdullinātiem mērķiem Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 3. līmenis | |
Provokācija . Izsmejošs kliedziens pievērš tuvumā esošo ienaidnieku uzmanību, liekot viņiem aizmirst par uzbrukumu citiem pavadoņiem un uzklupt karotājam. Atkāpšanās briesmas: 100% no sabiedrotajiem uz Warrior Izmaksas: 30 izturība Veids: viena spēja |
Obligāti: 3. līmenis | |
Ripojošs rēciens . "Provokācija tagad ietekmē ienaidniekus lielākā apgabalā, novēršot viņu uzmanību no karavīra sabiedrotajiem un pievēršot viņus pašam karavīram. Diametrs: 16 m Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 7. līmenis Obligāti: Provokācija Nepieciešamie punkti Warmonger kokā: 2 |
|
nervozēt . Kas stumj karotāju, tas saņems grūdienu. Kad karavīrs sit pret zemi ar ieroci, tuvumā esošie ienaidnieki tiek atgrūsti. Fiziskais spēks: 8x Izmaksas: 30 izturība Veids: viena spēja |
Obligāti: 5. līmenis | |
atkārtots smadzeņu satricinājums . "nervozēt var izmantot biežāk. Tagad tam ir iespēja likt ienaidniekiem satricināt. STAG iespēja: 30% salīdzinājumā ar parastajiem ienaidniekiem Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 9. līmenis Obligāti: nervozēt |
|
Kratīt . Karotājs var atgrūst vairāk ienaidnieku, un visi, kas nokritīs zemē, būs apdullināti. Apdullināšanas iespēja: 100% pret notriektiem mērķiem Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 11. līmenis Obligāti: nervozēt |
|
Drosme . Karavīra nesalīdzināmā drosme viņam nodrošina bonusus, kas pieaug proporcionāli ienaidnieku skaitam, ar kuriem karotājs cīnās (šo režīmu nevar izmantot vienlaikus ar "Combat Team" režīmu). Uzbrukums: +10% katram tuvākajam ienaidniekam pēc pirmā Diametrs: 10 m Rezerves: 30% izturība Tips: garais režīms |
Obligāti: 6. līmenis Obligāti: Provokācija |
|
Bravūra . "Drosme" piesaista karavīram vēl vairāk ienaidnieku, tādējādi palielinot šī režīma bonusus. Izsmiet briesmas: +50% par katru tuvāko ienaidnieku pēc pirmā Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 9. līmenis Obligāti: Drosme |
|
Lepojamies . Kamēr režīms ir spēkā Drosme", katrs ienaidnieks, kas ieskauj karotāju, vēl vairāk palielina karavīra nodarīto kaitējumu. Bojājumi: +5% katram tuvākajam ienaidniekam pēc pirmā Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 10. līmenis Obligāti: Drosme Nepieciešamie punkti Warmonger kokā: 3 |
Berserker specializācija
Rūķu kultūrai panīkstot, daudzi no viņiem iznāca virspusē, ienesot tur savus paradumus un cīņas tradīcijas. Dusmas ir tikai daļa no berserkera cīņas stila. Ikviens var dusmoties, bet tikai berserkers var koncentrēt dusmas brutālos sitienos, kas caurdur bruņas, pārgriež ķermeni un lauž kaulus.
Iespējas | Prasības atvēršanai | |
Izvēloties specializāciju : Mana/Stamina atgūšanas rādītājs: +10 |
Nepieciešams: 7. vai 14. līmenis | |
Berserkera dusmas . Berserker sāk niknumu, veicot spēcīgus sitienus, kamēr šis režīms ir aktīvs. Bojājumi: +10% atlikušā izturība Dzesēšana: 10 sek. Tips: garais režīms |
Nepieciešams: 7. līmenis Obligāti: Berserk |
|
Bezgalīgs Berserker Rage . "Berserkera dusmas"kļūst stiprāks un ilgst ilgāk. Izmaksas: -2 punkti. izturība uz sitienu Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 11. līmenis Obligāti: Berserkera dusmas |
|
Berserkera savvaļas dusmas . "Berserkera dusmas"sāk nodarīt lielāku kaitējumu katram karavīra pašreizējās izturības punktam. Bojājumi: +5% atlikušā izturība Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 13. līmenis Obligāti: Berserkera dusmas |
|
Adrenalīns . Īsu laiku berserkers izmanto dziļas enerģijas rezerves, tādējādi padarot katru sitienu spēcīgāku. Ja berserkers met " Adrenalīns" vairākas reizes, tās efektivitātes skursteņi (jābūt aktīvam" Berserkera dusmas"). Bojājumi: +5% (kraušanas) Izmaksas: 20 izturība Veids: viena spēja |
Obligāti: 8. līmenis Obligāti: Berserkera dusmas |
|
adrenalīna pieplūdums . Berserker tagad var izmantot " Adrenalīns"Cik bieži vien vēlaties. Piemaksa par fiziskajiem bojājumiem pieaugs debesīs. Dzesēšana: -2 sek. Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 12. līmenis Obligāti: Adrenalīns Nepieciešamie punkti Berserk kokā: 3 |
|
adrenalīna pieplūdums . Tagad zaudējumu bonuss no " Adrenalīns"Daudz vairāk, it īpaši, ja berserkers izmanto prasmi vairākas reizes. Bojājumi: +3% (kraušanas) Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 14. līmenis Obligāti: Adrenalīns Nepieciešamie punkti Berserk kokā: 4 |
|
Lavīna . Īsu laiku berserkers maina aizsardzību pret ātrumu, gūstot ātrus sitienus pēc otra, bet gūstot vairāk bojājumu no ienaidnieka uzbrukumiem. (Jābūt aktīvam režīmam " Berserkera dusmas".) Uzbrukuma ātrums: +50% Izmaksas: 20 izturība Veids: viena spēja |
Obligāti: 9. līmenis Obligāti: Berserkera dusmas |
|
Neapdomīga lavīna . "Lavīna"ilgst ilgāk. Ilgums: +10 sek. Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 13. līmenis Obligāti: Lavīna Nepieciešamie punkti Berserk kokā: 3 |
|
pastāvīga lavīna . Berserker gūst mazāk bojājumu, kamēr to ietekmē " Lavīna". Bojājumu izturība: +10% Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 15. līmenis Obligāti: Lavīna Nepieciešamie punkti Berserk kokā: 4 |
|
nāves steiga . Katru reizi, kad berserkers uzvar ienaidnieku, uzvaras prieks atjauno berserkera izturību vairāk nekā parasti. Tips: pasīvs |
Obligāti: 15. līmenis Obligāti: Adrenalīns Obligāti: Lavīna Nepieciešamie punkti Berserk kokā: 5 |
Ripper specializācija
Lai kļūtu par īstu riperi, jums vajadzētu veikt rituālu un nogaršot pūķa asinis. Ripper nav tikai vārds. Šie baismīgie karotāji priecājas par nāvi, atjaunojot enerģiju uz ienaidnieka ciešanu rēķina.
Iespējas | Prasības atvēršanai | |
Izvēloties specializāciju : Fiziski bojājumi: +5% |
Obligāti: 7. vai 14. līmenis | |
asins dusmas . Uzšķērdētājs nepazīst sāpes, bet nevairās no atriebības. Katra uzšķērdēja gūtā brūce palielina uzbrukuma bojājumus. Tips: pasīvs |
Nepieciešams: 7. līmenis Obligāti: Ripper |
|
aprij . Uzšķērdētājs sarauj ienaidnieku, to patērējot vitalitāte savai ārstēšanai. Fiziski bojājumi: 28 Izmaksas: 20 izturība Veids: viena spēja |
Obligāti: 8. līmenis Obligāti: Ripper |
|
Rīcība . "aprij buffs tik daudz, ka ienaidnieki tiek automātiski PASTĀVĒTI. Tas padara tos par viegliem mērķiem turpmākajām maga vai negodprātīgām darbībām. Fiziski bojājumi: +7 Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 12. līmenis Obligāti: Aprīt |
|
Rijība . "aprij" kļūst daudz efektīvāks, it īpaši, ja ienaidnieka aizsardzību novājina nelietis. Fiziski bojājumi: +7 Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 14. līmenis Obligāti: Aprīt |
|
Upura trakumsērga . Ripper upurē veselību, lai palielinātu efektu" asins dusmas Uz īsu brīdi katra uzšķērdējam radītā brūce palielina uzbrukuma bojājumus. Bojājumi no " asins dusmas": 2x Dzesēšana: 25 sek. Veids: viena spēja |
Obligāti: 9. līmenis Obligāti: Blood Frenzy Ripper kokā nepieciešamie punkti: 2 |
|
Ilgstoša trakumsērga . "Upura trakumsērga" kļūst iespējams izmantot biežāk. Dzesēšana: -5 sek. Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 13. līmenis Obligāti: Upura trakumsērga |
|
Sāpju aura . Garīgo ciešanu aura, kas aptver Uzšķērdēju, nodara neatgriezeniskus Gara bojājumus viņam un apkārtējiem ienaidniekiem, kamēr šī spēja ir aktīva. Gara bojājumi: 14 par sitienu Rezerves: 10% izturība Tips: garais režīms |
Obligāti: 10. līmenis Obligāti: Blood Frenzy Obligāti: Aprīt |
|
Sāpju plūsma . "Sāpju aura tagad nodara vairāk bojājumu ienaidniekiem, nemaksājot Uzšķērdēja bonusa veselību. Gara bojājumi: +7 par sitienu Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 14. līmenis Obligāti: Sāpju aura Ripper kokā nepieciešamie punkti: 3 |
|
Sāpju trakumsērga . "Sāpju aura tagad patērē mazāk veselības, lai uzturētu sevi, jo Ripper veselība pasliktinās. Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 16. līmenis Obligāti: Sāpju aura Nepieciešamie punkti Ripper kokā: 5 |
|
degsme . Ienaidnieka nāve uz īsu brīdi paātrina ripper darbības.
Tips: pasīvs |
Obligāti: 13. līmenis Obligāti: Upura trakumsērga Obligāti: Sāpju aura Ripper kokā nepieciešamie punkti: 4 |
Templiešu specializācija
Templieši, milzīga baznīcas roka, apsargā magu aprindas, medī renegātus un ļaundarus un laiku pa laikam darbojas kā regulāra armija Augstās priesterienes vadībā. Dzerot īpaši sagatavotu liriju, templieši iegūst izturību pret maģiju, tostarp spēju pārtraukt burvestības. Lai gan Baznīca kontrolē tirdzniecību ar liriju, labi savienoti cīnītāji var iegūt pietiekami daudz tā, lai iegūtu tādas pašas iespējas kā modriem templiešiem.
Iespējas | Prasības atvēršanai | |
Izvēloties specializāciju : Bojājumi: +10% pret ritentiņiem un ēnu radībām |
Nepieciešams: 7. vai 14. līmenis | |
svēts sods . Templis sit ar svēto uguni, nodarot gara bojājumus tuvējiem ienaidniekiem. Gara bojājumi: 67 Diametrs: 8 m Izmaksas: 35 izturība Veids: viena spēja |
Nepieciešams: 7. līmenis Obligāti: Templar |
|
Taisnīgs sods . "svēts sods kļūst efektīvāks pret burvju atkarīgiem ienaidniekiem. Bojājumi: 200% pret ritentiņiem un ēnu radībām Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 11. līmenis Obligāti: Svētais sods |
|
Satriecošs sods . Piesakoties " svēts sods"Ir iespējams apdullināt ienaidniekus, uz īsu brīdi padarot viņus rīcībnespējīgus un liekot viņiem aizmirst, kam viņi uzbruka. Apdullināšanas iespēja: 50% pret parastiem ienaidniekiem Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 13. līmenis Obligāti: Svētais sods Templiešu kokā nepieciešamie punkti: 3 |
|
tīrīšana . Templietis attīra ienaidnieka maģijas apgabalu, likvidējot visas tās sekas no visiem partijas biedriem un izbeidzot ienaidnieka burvju spējas visā kaujas laukā. Izkliedēšanas iespēja: 100% Diametrs: 6 m Izmaksas: 20 izturība Veids: viena spēja |
Obligāti: 8. līmenis Obligāti: Templar |
|
Attīrošais vilnis . "tīrīšana"tver plašāku maģisko efektu apgabalu. Diametrs: 10 m Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 12. līmenis Obligāti: Tīrīšana Templiešu kokā nepieciešamie punkti: 2 |
|
Ilgstoša tīrīšana . Īsu brīdi " tīrīšana"Neļauj ienaidniekiem mest burvestības un prasmes. Iedarbības varbūtība " Klusums": 100% pret parastiem ienaidniekiem Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 14. līmenis Obligāti: Tīrīšana |
|
taisnīgs streiks . Templiešu ierocis ir piesātināts ar taisnīgu enerģiju. Katrs sitiens ar noteiktu varbūtību uz īsu brīdi atņem ienaidniekam iespēju izmantot spējas. Iedarbības varbūtība " Klusums": 10% pret parastiem ienaidniekiem Tips: pasīvs |
Obligāti: 10. līmenis Obligāti: Tīrīšana Obligāti: Svētais sods |
|
Klusums . Templietis apņem ienaidnieku ar negatīvu enerģiju, kas neļauj viņam uz īsu brīdi izmantot spējas. Iedarbības varbūtība " Klusums": 100 % Izmaksas: 25 izturība Veids: viena spēja |
Obligāti: 12. līmenis Obligāti: Tīrīšana Templiešu kokā nepieciešamie punkti: 2 |
|
Ilgstošs klusums . "Klusums"var izmantot biežāk. Dzesēšana: -10 sek. Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 16. līmenis Obligāti: Klusums Templiešu kokā nepieciešamie punkti: 4 |
|
Iznīcināšana . Lirijs, izšķīdināts templiešu asinīs, pasargā viņu no Ēnas ietekmes. Templis iegūst izturību pret visa veida ienaidnieka maģiju. Maģiskā pretestība: +50% Tips: pasīvs |
Obligāti: 15. līmenis Obligāti: Klusums Obligāti: Taisnīgais Strīķis Templiešu kokā nepieciešamie punkti: 4 |
Avelīnas uzrauga specializācija
Avelīna ir pārdzīvojusi pārāk daudz no tiem, par kuriem viņa rūpējās. Grūtību un zaudējumu gadi ir padarījuši viņu par nelokāmu karotāju un nenovērtējamu sabiedroto.
Iespējas | Prasības atvēršanai | |
nelokāmība . Šajā režīmā Aveline upurē kustību un uzbrukuma ātrumu, lai nodrošinātu sitienu pretestību. Katrs sitiens, ko viņa veic, ne tikai palielina viņas izturību, bet arī samazina ātrumu. Izturība pret bojājumiem: +8% par vienu sitienu (kraušana) Ilgums: 5 sek. par sitienu Rezerves: 20% izturība Tips: garais režīms |
Nepieciešams: 7. līmenis |
|
neapturams . Avelīna ātrums nemazinās tik daudz, ja " nelokāmība". Uzbrukuma ātrums: -3% par vienu sitienu (kraušana) Kustības ātrums: -3% par vienu sitienu (kraušana) Veids: Uzlabojums |
Nepieciešams: 11. līmenis Nepieciešams: nelokāmība Nepieciešamie punkti Guardian kokā: 2 |
|
Miesassargs . Kad šis režīms ir aktīvs, Aveline pārklāj izvēlēto pavadoni, tā vietā uzņemot bojājumus. Bojājumu ievilkšana: 25% no mērķa Aveline Ilgums: 5 sek. par sitienu Rezerves: 15% izturība Tips: garais režīms |
Nepieciešams: 8. līmenis Nepieciešams: Atriebība Nepieciešams: nelokāmība |
|
Labākais miesassargs . Avelīna pastiprina savu palīdzību kompanjonam, tā vietā nodarot lielāku kaitējumu. Bojājumu vilkšana: +25% no mērķa līdz Avelīnai Veids: Uzlabojums |
Nepieciešams: 12. līmenis Nepieciešams: Miesassargs |
|
Atriebība . Īsu laiku Avelīna atvaira visus tuvcīņas uzbrukumus ar tūlītēju pretuzbrukumu. Fiziski bojājumi: 4 par vienu pretuzbrukumu Izmaksas: 30 izturība Veids: viena spēja |
Nepieciešams: 9. līmenis | |
Sods . "Atriebība tagad ilgst ilgāk un nodara vairāk bojājumu ar katru pretuzbrukumu. Fiziski bojājumi: +4 par pretuzbrukumu Veids: Uzlabojums |
Nepieciešams: 13. līmenis Nepieciešams: Atriebība Nepieciešamie punkti Guardian kokā: 2 |
|
dziļās rezerves . Ilgie gadi rindās palīdzēja Avelīnai kļūt neparasti ... izturīgai. Bojājumu izturība: +15% Tips: pasīvs |
Nepieciešams: 11. līmenis Nepieciešams: nelokāmība |
|
Nevaldāms . Ar savu izcilo gribasspēku Avelīna neļauj sevi notriekt vai apdullināt. Uzbrukumi, kas varētu gāzt viņu mugurā vai novērst uzmanību ar nepārtrauktiem elementāriem efektiem, ir ārkārtīgi vāji. " Stingrība No Intercessor prasmju koka tiek noņemti arī īstermiņa elementārie efekti. Triecienizturība: 100% Tips: pasīvs |
Nepieciešams: 13. līmenis Nepieciešams: nelokāmība |
|
Kalpo un aizsargā . Avelīnas Hokas ziedošanās robežojas ar dominējošo stāvokli. Bojājumu pārnešana: +10% no Hawke Aveline Tips: pasīvs |
Nepieciešams: Avelīna: draudzība | |
vērīga acs . Tagad Avelīna ir sardzē. Bojājumu izturība: +10% Tips: pasīvs |
Nepieciešams: Avelīna: sāncensība |
Fenrisa specializācija "Tevintera bēglis"
Tetovēts ar liriju un dedzis ar atriebību, Fenriss iedveš vājumu ienaidniekiem un kļūst par nenovērtējamu sabiedroto kaujas laukā.
Iespējas | Prasības atvēršanai | |
Lyrium Ghost . Kad šis režīms ir aktīvs, Fenriss kļūst kā spoks. Šādā formā viņam ir grūti izsekot kaujas laukā. Aizsardzība: +20% Rezerves: 25% izturība Tips: garais režīms |
Nepieciešams: 7. līmenis | |
Lyrium Phantom . "Lyrium Ghost"efektīvāk aizsargā Fenrisu. Bojājumu izturība: +10% Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 11. līmenis Obligāti: Lyrium Ghost Tevinter bēgļu kokā nepieciešamie punkti: 2 |
|
Mierīguma maska . Fenriss cenšas saglabāt mieru, bet tas ir tikai šķietamība. Katra jauna brūce dziļi aizskar viņa jūtas, kas palielina viņa uzbrukuma radīto kaitējumu. Bojājums: palielināts līdz +50% (apgriezti proporcionāls veselībai) Tips: pasīvs |
Obligāti: 8. līmenis | |
Gars sita . Fenriss uzliesmo ar tumšo enerģiju un sit pretiniekus ar garīga spēka vilni (režīms " Lyrium Ghost"). Gara bojājumi: 28 Diametrs: 8 m Izmaksas: 30 izturība Veids: viena spēja |
Obligāti: 9. līmenis Obligāti: Lyrium Ghost |
|
gara uzplūdums . Enerģija" Gars sit"darbojas nejauši, satriecot lielāko daļu ienaidnieku. Apdullināšanas iespēja: 100% pret parastiem ienaidniekiem Veids: Uzlabojums |
Obligāti: 13. līmenis Obligāti: Gars sit |
|
Novirze . Fenriss turpina pielāgoties saviem tetovējumiem. Lirija simboli palīdz pretoties maģiskiem uzbrukumiem. Maģiskā izturība: +25% Tips: pasīvs |
Obligāti: 10. līmenis Obligāti: Lyrium Ghost |
|
Cīņas ritms . Katru reizi, kad tiek nogalināts ienaidnieks, Fenrisa ātrums uz īsu brīdi palielinās. Uzbrukuma ātrums: +30% no ienaidnieka nāves Tips: pasīvs |
Obligāti: 13. līmenis Obligāti: Mierīguma maska Tevinter bēgļu kokā nepieciešamie punkti: 4 |
|
Iekšējās rezerves . Katru reizi, kad tiek nogalināts ienaidnieks, papildu daļa Fenrisa izturības tiek atjaunota, gadiem ilgi veicot stingras apmācības. Izturības atgūšana: vismaz 5%, pamatojoties uz ienaidnieka pakāpi Tips: pasīvs |
Obligāti: 15. līmenis Obligāti: Mierīguma maska Tevinter bēgļu kokā nepieciešamie punkti: 5 |
|
Radniecīgs gars . Fenriss ir iedvesmots no jūsu negaidītā atbalsta. Maģiskā pretestība: +10% Tips: pasīvs |
Nepieciešams: Fenriss: draudzība | |
Mana ienaidnieka ienaidnieks . Fenrisam un jums katram ir savs viedoklis. Kritiski bojājumi: +10% Tips: pasīvs |
Nepieciešams: Fenrisa sāncensība |
Žanrs: Action/RPG
Izdošanas datums Krievijā: 2011. gada marts
Izstrādātājs: BioWare
Izdevējs: Electronic Arts
Ievads
Ļoti veiksmīga debija bija BioWare Dragon Age spēļu sērijai. Šis projekts, ko sirsnīgi uzņēma lomu spēļu fani, lika man skumt tikai par BioWare aiziešanu no darba saskaņā ar Dungeons and Dragons licenci. Taču politiski to var izskaidrot ļoti vienkārši - Wizards of the Coast ir attiecības ar Atari Corporation, un BioWare studija tagad strādā zem tiešā konkurenta - Electronic Arts Corporation - jumta.Bet atpakaļ pie Dragon Age. Kā kļuva skaidrs priekšskatījumos, otrā spēles daļa tika izstrādāta, pievēršot uzmanību spēļu konsolēm. Grūti mest akmeni vēlmei palielināt BioWare pārdošanas tirgu, taču aizdomas, ka tas viss novedīs pie noteiktiem kompromisiem un vienkāršojumiem - diemžēl, bija pilnībā pamatotas ...
Spēle ir daudz mainījusies, un lielākā daļa pirmās daļas fanu ir pārliecināti, ka ne uz labo pusi. Tomēr mēs par to runāsim pašā raksta beigās, apkopojot.
Sistēmas prasības:
Operētājsistēma Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
1,8 GHz Intel Core 2 Duo klases procesors vai labāks
1 GB RAM (1,5 GB operētājsistēmai Windows 7/Vista)
ATI Radeon HD 2600 Pro klases grafiskā karte ar 256 MB VRAM / NVIDIA GeForce 7900 GS ar 256 MB VRAM vai labāku
7 GB brīvas vietas cietajā diskā
Par galvenā varoņa, Hoku dzimtas iedzimtā, piedzīvojumiem Mora iebrukuma un tumsas radījumu baru dēļ, kuri kopā ar izdzīvojušajiem radiniekiem aizbēga no dzimtajām zemēm, rūķis Varriks sāk savu stāstu, nemitīgi izjokojot kādu nopietnu. - domājoša sieviete - sava veida viduslaiku "īpaši svarīgu lietu izmeklētājs" (pārstāv Baznīcas intereses) ...
Ja importējat saglabātu spēli no pirmās Dragon Age spēles (tostarp Awakening pievienojumprogrammas vai lejupielādējamās pievienojumprogrammas), Dragon Age II stāstā būs atsauces uz notikumiem, kas notikuši agrāk. Ja jums nav saglabātas spēles, tad tiks piedāvātas trīs alternatīvas sagataves ar iepriekšējo notikumu aprakstu.
Sižeta gaitā jūs pielāgojat galvenā varoņa izskatu, izvēlaties viņa klasi, sadalāt pirmos punktus atbilstoši pamatīpašībām. Nu, tagad ir pienācis laiks tuvāk apskatīt Dragon Age II lomu spēles sistēmu...
Rakstura īpašības un prasmes
Spēlē Dragon Age II lomu spēles sistēma ir veidota, balstoties uz varoņa pamata statistiku un prasmju kopām (aktivizētajām darbībām un stāvokļiem, kā arī pastāvīgajām prasmēm). Informācija par izturību pret fiziskām ietekmēm un elementiem (uguns, elektrība utt.) ir izcelta atsevišķā kategorijā.Rakstzīmju pamata statistika
Spēks (Spēks). Spēks nosaka veiksmīga uzbrukuma ātrumu un karavīra nodarītā kaitējuma apjomu. Tas ietekmē arī izturības parametru: tas palīdz noturēties kājās un netikt notriektam dažu ienaidnieka darbību laikā, kā arī neaizdegas, kad uzbrūk uguns (nodarot papildu bojājumus).
Veiklība (Veiklība). Veiklība nosaka veiksmīgo uzbrukumu biežumu un zagļa nodarītā kaitējuma apjomu. Veiklība ietekmē arī iespēju trāpīt kritiski ienaidniekam.
Maģija (Maģija). Uzbrukuma panākumu līmenis un burvju nodarītā kaitējuma apjoms ir atkarīgs no maģijas. Tas ietekmē arī indikatoru aizsardzībai pret maģiskiem uzbrukumiem (absorbējot daļu no bojājumiem, samazinot burvestības ilgumu).
Viltība (Atjautība). Zagļa spēja atvērt slēdzenes un neitralizēt slazdus ir atkarīga no atjautības (sasniedzot 10 punktus, zaglis tiks galā ar vienkāršām slēdzenēm vai lamatām, 20 - standarta, 30 - izveicīgs, 40 - ļoti sarežģīti). Arī aizsardzības parametrs (iespēja izvairīties no uzbrukuma) un bojājuma apjoms kritiskā sitiena laikā ir saistīts ar atjautību.
Gribasspēks (Gribasspēks). Gribasspēks nosaka manas krājumus burvjiem vai izturību karotājiem/zagļiem.
Konstitūcija (fiziskā uzbūve). Palielina varoņa veselību.
Ar katru līmeņa paaugstināšanu jums tiek dota iespēja papildus sadalīt trīs punktus atbilstoši pamatīpašībām. Turklāt spēlē ir īpaši priekšmeti (grāmatas, tinktūras), ar kuru palīdzību jūs varat pastāvīgi palielināt pamatīpašības par vienu vai diviem punktiem. Un, protams, daži apburti priekšmeti (ja jūs tos nēsājat) arī palielina šos rādītājus.
Tādi atvasinājumi kā bojājumi, uzbrukums, aizsardzība ir atkarīgi no pamatīpašībām. Bruņu vērtība ir atkarīga no bruņām un uz jums aprīkotajiem priekšmetiem (kas tomēr var ietekmēt gan bojājumus, gan uzbrukumu ar aizsardzību).
Bojājums (Damage). Bojājumu apjoms, ko nodarījis varoņa pamata ierocis (loks, arbalets, cirvis, āmurs, vāle, duncis, zobens, burvju nūja). Šeit ir arī DPS (damage per second) indikators - kvantitatīvie zaudējumi, kas nodarīti sekundē.
Uzbrukums (Uzbrukums). Uzbrukuma indikators, pie kura tiek norādīta veiksmīga trieciena iespējamība pret ienaidnieku (pamats ir "parasts" ienaidnieks, kas sastopams masīvā daudzumā). Ja virzīsiet kursoru virs šī indikatora, tiks parādīta papildu informācija: veiksmīga trieciena iespējamība "progresīvam" ienaidniekam un "elitei" (priekšniekam).
Aizsardzība (aizsardzība). Aizsardzības rādītājs, pie kura tiek norādīta iespējamība veiksmīgi izvairīties no ienaidnieka uzbrukuma (atkal par pamatu tiek ņemts "parastais" ienaidnieks). Ja virzīsiet kursoru virs šī rādītāja, jūs uzzināsit varbūtību veiksmīgi izvairīties no "progresīva" ienaidnieka un "elites" (priekšnieka) uzbrukuma.
Bruņas (Bruņas). Bruņu indikators, kuram blakus ir fizisko bojājumu procentuālais daudzums, ko jūsu bruņas absorbē pēc ienaidnieka uzbrukuma (mēs atkal runājam par "parasto" ienaidnieku). Ja virzīsiet kursoru virs šī indikatora, tiks parādīta papildu informācija: bruņu absorbēto fizisko bojājumu īpatsvars pēc "progresīva" ienaidnieka un "elites" (priekšnieka) uzbrukuma.
Pretestība
Atsevišķā vienībā ir varoņa pretestības rādītāji:
Ugunsizturība.
Aukstuma pretestība.
Elektriskā pretestība.
Pretojies dabas spēkam.
Pretojies garīgajai maģijai.
Ienaidnieka uzbrukuma (jebkura - maģiska vai fiziska) bojājuma daļas absorbcijas rādītājs.
Indikators, kas absorbē daļu bojājumu no jebkura maģiskā uzbrukuma, kā arī samazina maģisko ietekmi uz raksturu.
Noturība. Jo augstāks šis rādītājs, jo lielāka iespēja varonim noturēties kājās un netikt atsistam dažu ienaidnieka darbību laikā, kā arī izvairīties no papildu bojājumiem ugunsgrēka dēļ pēc uguns uzbrukuma.
Ļoti svarīga ir pretestības palielināšana pret elementiem un maģiskiem uzbrukumiem (un augstā grūtības pakāpē - kritiski nepieciešama). Manipulējiet ar pamatīpašībām, apburtajiem priekšmetiem (ieskaitot rūnas), uzlabojiet atbilstošās prasmes - pretējā gadījumā nākamā cīņa ar priekšnieku var jūs ļoti sarūgtināt.
Prasmes un burvestības
Dragon Age II ir ieviestas tikai trīs rakstzīmju klases: Warrior (Warrior), Mage (Mage) un Thief (Rogue). Faktiski pašā spēles sākumā jums tiek dota iespēja izvēlēties no sešām iespējām (ņemot vērā varoņa dzimumu):
Protams, spēles sākumā katra klase saņem sākotnējos bonusus, kā arī iekodētu prasmju/burvestību kopumus, ko tā var apgūt. No vienas puses, tas zināmā mērā nogalina intrigu (atcerieties, cik ļoti jūs interesējaties lasīt jaunu atrastu rituli ar burvestību kādā klasiskā D&D spēlē), no otras puses, tas ļauj plānot varoņa attīstību. iepriekš. Lai gan, protams, praktiska izmantošana jauna prasme pirmajā kaujā var tevi pievilt, un tev būs jādodas uz Black Emporium pēc īpašas dziras, kas ļauj pārdalīt punktus atbilstoši tēla pamatīpašībām un prasmēm...
Prasmes iedala trīs veidos:
Aktivizētās darbības (norādītas ar rombiņu). Unikāli uzbrukumi, burvestības, specefekti. Tos var izmantot tikai periodiski, jo tiem ir noteikts dzesēšanas laiks.
Aktivizētie stāvokļi (norādīts ar sešstūri). Aktivizējot tie bloķē daļu no manas jeb izturības rezerves, bet tajā pašā laikā dod noteiktu bonusu (aizsardzībai, uzbrukumam, pretestībai utt.) vai papildus specifiskas spējas.
Pastāvīga prasme (norādīta ar apli). Statisks bonuss, kas uzlabo varoņa statistiku, prasmes vai spējas.
Šī materiāla ietvaros nav jēgas rūpīgi uzskaitīt visas nodarbību iezīmes, kā arī katra jūsu pavadoņa individuālās attīstības nozares. Tāpēc es jūs vienkārši iepazīstināšu ar prasmju ieviešanu, izmantojot piemēru par vienu no karavīra "īpašajām" prasmju atzariem.
Lieta tāda, ka 7. un 14. rakstura attīstības līmenī jums tiks dota iespēja atvērt t.s. specializācijas ir papildu prasmju kopumi. Manā gadījumā galvenajam varonim bija iespēja izvēlēties trīs papildu komplektus - Reaver (Reaver), Berserker (Berserker) un Templar (Templar).
Šādi izskatās karavīru klasi izvēlējušās galvenā varoņa prasmju "koks":
Un šeit ir atsevišķa templiešu "filiāle":
Apskatīsim šeit sniegtās prasmes un uzlabojumus (iepriekš atvainojos par oriģinālo angļu nosaukumu izmantošanu):
Templietis (specializācija). Izvēloties templiešu specializāciju, jūs automātiski (pat pirms punktu sadalījuma pēc prasmēm) saņemat 10% bonusu par bojājumiem, kas nodarīti magiem un radībām no Citas pasaules (Fade).
Notīrīt (aktivizēta darbība). Spēja "attīrīt" teritoriju un tās pavadoņus no nedraudzīgas maģijas ietekmes. Lasting Cleanse jauninājums ļauj papildus bloķēt ienaidnieka burvestības uz desmit sekundēm. Tīrīšanas viļņa jauninājums palielina šīs prasmes iedarbības laukuma diametru no sešiem metriem līdz desmit metriem.
Holy Smite (aktivizēta darbība). Divine Strike, kas nodara Gara bojājumus ienaidniekiem. Righteous Smite jauninājums liek magiem un radībām no Citpasaules gūt dubultu kaitējumu šāda uzbrukuma rezultātā. Staggering Smite jauninājums sniedz jums 50% iespēju apdullināt "parastos" ienaidniekus.
Taisnīgais streiks (pastāvīga prasme). Karavīram ir iespēja uz 4 sekundēm bloķēt burvestības un ienaidnieka aktivizētās darbības parastā tuvcīņas trieciena laikā ar 10% varbūtību ("parastā" ienaidnieka gadījumā).
Klusums (aktivizēta darbība). Iespēja uz 20 sekundēm bloķēt ienaidnieka burvestības un aktivizētās darbības. Lingering Silence jauninājums samazina prasmes atdzišanu (līdz nākamajai aktivizēšanai) par 10 sekundēm.
Anulēšana (pastāvīga prasme). +50% uz kopējo bojājumu absorbcijas ātrumu no jebkura maģiska uzbrukuma, kā arī samazinās maģiskās iedarbības laiks uz varoni.
Daži pastāvīgie bonusi parādās varoņu arsenālā pēc tam, kad attiecības ar galveno varoni ir sasniegušas kritisko punktu (Draudzība vai sāncensība).
No vispārīgajiem ieteikumiem attiecībā uz rakstura attīstību es personīgi izceltu divus: pirmkārt, noteikti pilnveidojiet prasmes, kas saistītas ar ienaidnieka pārvešanu apdullināšanas, trausluma un dezorientācijas stāvoklī, kā arī prasmes, kas izmanto šādas spējas pavājināšanās priekšrocības. ienaidnieks (skat. sadaļu "Darbību kombinācijas" zemāk kaujā"). Otrkārt, attīstiet prasmes un apstākļus, kas uzlabo jūsu varoņa aizsardzību pret dažāda veida uzbrukumiem un elementiem. Bosu cīņas ir garas (īpaši uz augsti līmeņi grūtības), un pat tad, ja jūs nodarāt lielu kaitējumu, neviens neatcēla nepieciešamību kaut kā izdzīvot kaujas laukā.
Taktika
Katram varonim ir noteikts skaits taktisko slotu, kas palielinās līdz ar līmeni. Varat izmantot šos slotus, lai izveidotu noteikumus, saskaņā ar kuriem varonis izturēsies kaujā (protams, ar nosacījumu, līdz jūs tieši iejauksieties viņa darbībās).
Principā uz vieglām un normālām grūtībām taktikas izmantošana ir ļoti noslogojoša spēlētājam (īpaši, ja spēlē Dragon Age II spēļu konsolē, nevis datorā). Bet, kas attiecas uz augstajiem grūtības līmeņiem, esmu pārliecināts, ka sarežģītas cīņas liks jums manuāli kontrolēt komandas darbības. Galu galā visas situācijas nav iespējams paredzēt, un ienaidnieka jaunās ievainojamības (apdullināšana, trauslums, dezorientācija) var "caurdurt" ar dažādiem uzbrukumiem un burvestībām. Tātad mans subjektīvais viedoklis: taktikas izmantošana ir tikai jauka papildfunkcija, kas ir pieprasīta, pirmkārt, zemās grūtības pakāpēs.
Bruņas, ieroči, inventārs
Varoņa "lelle" izskatās šādi:
Kā redzat, jums ir vietas pāris gredzeniem un jostai, pārējais ir paredzēts ieročiem un bruņām. Ieroči var būt ar divām rokām (zobens, āmurs, cirvis, spieķis, loks, arbalets) vai ar vienu roku. Ieroči ar vienu roku dabiski rada mazāku bojājumu. Zaglis izmanto dunču pāri, un aizsardzības karavīrs izmanto zobenu un vairogu.
Spēlē ir daži unikāli bruņu komplekti (galvenās bruņas plus ķivere, cimdi, zābaki), kas dod papildu bonusu pilna komplekta nēsāšanai.
Kas attiecas uz jūsu kompanjoniem, manipulācijas ar viņiem ir ierobežotas (kā izstrādātāju izdomājuši, tas viņiem piešķir lielāku individualitāti un neatkarību). Jūs nevarēsiet nomainīt viņu bruņas (un Varric ieročus arī), taču varat tās uzlabot, atrodot vai iegādājoties īpašus papildinājumus.
Daži papildinājumi nodrošina slotu rūnas ievietošanai jūsu biedra bruņās. Rūnu efekts pavadoņu bruņās tiek automātiski palielināts varoņa izlīdzināšanas procesā.
Ir ļoti svarīgi atjaunināt karavīra bruņas. Galu galā bruņas absorbē daļu no radītajiem fiziskajiem bojājumiem, un bruņas, kas nesenā pagātnē bija labas pēc vairākiem rakstura līmeņa (un ar tām piesaistīto ienaidnieku attīstības līmeņa) paaugstinājumiem, pārvēršas par "kartona kasti", tāpēc jums ir pastāvīgi jāmeklē jaunas bruņas, kas uzlabo bruņu indikatoru.
Jūsu inventārā visas preces ir sakārtotas cilnēs – ieroči, bruņas, aksesuāri (gredzeni, jostas, amuleti), lietojami priekšmeti (dziras, indes, granātas), dažādi (rūnas) un junk. Atkritumi ir jebkura bezpersoniska muļķība ("nonēsātas bikses", "opāla lauskas" utt.), kuras jūs, bez vilcināšanās, "vairumtirdzniecībā" pārdodat pie tuvākā tirgotāja.
Lai jums būtu vieglāk orientēties pa iegūtās preces gruvešiem, izstrādātāji katrai precei ieroču, bruņu un aksesuāru sadaļās ir piešķīruši īpašu novērtējumu (maksimums piecas zvaigznes). Tas palīdzēs ātri tikt vaļā no "junkas" pie tuvākā tirgotāja.
Darbību kombinācijas cīņā
Ja izvēlaties grūtības pakāpi Hard vai Nightmare, tad priekšnoteikums ir jūsu grupas dalībnieku darbību kombinācijas izmantošana kaujā, pretējā gadījumā jebkura vairāk vai mazāk nopietna cīņa prasīs jums daudz laika un nervu.Noteikta veida jūsu varoņu uzbrukumi vai darbības var novest ienaidniekus šādos neaizsargātos stāvokļos:
Stagger (Apdullināt). To var izraisīt karavīru uzbrukumi, piemēram, Shield Bash (ar Pummel jauninājumu); Pommel (ar Pommel Blow jauninājumu) Trīce (ar Aftershock jaunināšanu) Cleave (ar Claymore jauninājumu) Devour (ar Voracious jauninājumu) kā arī Sanders.
Trausls (trauslums). Var izsaukt ar magu burvestībām, piemēram, Winter's Grasp (ar Winter's Blast uzlabojumu); Aukstuma konuss (ar Deep Freeze jauninājumu) Petrify (ar Desiccate jauninājumu), kā arī Elemental Mastery prasme.
Dezorientācija (dezorientācija). Var izraisīt zagļu uzbrukumi un darbības, piemēram, piespraužot šāvienu (ar dezorientējošā šāviena jauninājumu); Nogurdinoša migla (ar Overpowering Fog jauninājumu) Apjukums (ar Chaos jaunināšanu) kā arī dezorientējošās kritiķu prasmes.
Lūdzu, ņemiet vērā, ka priekš dažādi līmeņi Ienaidniekiem var būt atšķirīga iespējamība veiksmīgi ievadīt mērķi katrā no norādītajiem stāvokļiem. Tajā pašā laikā dažas darbības ar noteiktu "pumpēšanu" garantē 100% panākumus - tomēr, ja ienaidniekam (vairumā gadījumu mēs, protams, runājam par priekšniekiem) nav īpašas imunitātes. Visus konkrētos skaitļus varat atrast prasmju / burvestību (iespēju) aprakstā pašā spēlē.
Pierādījums tam, ka ienaidnieks ir apmulsis, dezorientēts vai kļuvis trausls, ir īpaša ikona virs viņa galvas. Nekavējoties aktivizējiet kādu no cita jūsu grupas dalībnieka darbībām, kas var izmantot šo ienaidnieka stāvokli. Vispārīgā gadījumā tas radīs nopietnus bojājumus, un galvenā veiksmes atslēga ir ātra ienaidnieka iznīcināšana augstās grūtības pakāpēs.
Šeit ir saraksts ar darbībām, kas izmanto ienaidnieku neaizsargāto stāvokli (apdullināšanu/trauslumu/dezorientāciju):
Stagger stāvokļa izmantošana:
Mage: ķēde (ar ķēdes reakcijas jauninājumu); Crushing Prison (ar Paralyzing Prison jauninājumu) Asiņošana (ar Paralyzing Hemorrhage jauninājumu) Fist of the Maker (ar Maker's Hammer jauninājumu).
Thief: Explosive Strike (ar Merciless Strike jauninājumu); Vendetta (ar Blood Feud jauninājumu) Kickback (ar Backlash jauninājumu), Lacerate (ar Maim jauninājumu).
Trauslā stāvokļa izmantošana:
Warrior: Mighty Blow (ar Shattering Blow jauninājumu); Izkapts (ar Reaper jauninājumu) Cleave (ar Claymore jauninājumu).
Thief: Bursting Arrow (ar Shattering Arrow jauninājumu); Archer's Lance (ar Punishing Lance jauninājumu); Assassinate (ar Annihilate jauninājumu).
Disorient stāvokļa izmantošana:
Warrior: Scatter (ar Disperse jauninājumu); Uzbrukums (ar akumulatora uzlabošanu); Devour (ar Insatiable jauninājumu).
Mage: Spirit Bolt (ar Spirit Strike jauninājumu); Staigājoša bumba (ar kodīgas staigājošas bumbas un/vai Virulent staigājošas bumbas jauninājumu) Stonefist (ar Golem's Fist uzlabojumu).
Neaizmirstiet, ka dažas prasmes ir raksturīgas ne tikai noteiktai klasei, bet arī noteiktam spēles varonim. Tāpēc nebrīnieties, ja kādam konkrētam jūsu komandas loceklim to nav.
Šeit ir piemērs, kā burvis veiksmīgi izmanto apdullināšanas stāvokli (izmantojot zibens: ķēdes burvestību ar ķēdes reakcijas jauninājumu).
Vairāk nekā 3500 bojājumu punkti runā paši par sevi. Šajā konkrētajā gadījumā veiksmīgs zibens spēriens atņēma tikai aptuveni 5–7% no ienaidnieka kopējās veselības, tāpēc varat iedomāties, cik izturīgi būs jūsu ienaidnieki augstās grūtības pakāpēs (baltie skaitļi ir bojājumi, ko radījuši parastie uzbrukumi ar roku pret). roku cīņa).
Izveidojiet rūnas, mikstūras, indes un granātas
Spēlei ir iespēja izveidot savus priekšmetus. Dragon Age pirmajā daļā, lai veiksmīgi izveidotu rūnas un mikstūras, bija jāmeklē receptes, jāuzlabo atbilstošās prasmes un jāatrod pareizās sastāvdaļas (pārsvarā no tirgotājiem). Spēlē Dragon Age II ir jāiegādājas vai jāatrod ruļļi ar receptēm un pēc tam spēļu visumā jāmeklē noteiktu sastāvdaļu avoti (līrijs, kalnu varš, elfa sakne, ambrosija, felandaris utt.). Uzmanīgi izpētot spēles līmeni, kādā nomaļā nostūrī atrodi kāda "sudraba" avotu, par to saņemot 200 pieredzes punktus un paplašinot rūnu, mikstūru, indes un granātu veidošanas iespējas. Tālāk pēc atrastās (vai pie tirgotāja iegādātās) receptes Jūs "pasūtāt" vēlamo preci uz speciāla galda savās mājās (papildus samaksājot noteiktu naudas summu).Ir skaidrs, ka, ja neesat atvēris nevienas sastāvdaļas avotu no receptē norādītā saraksta, tad jūs nevarēsit izveidot meklēto preci, pat ja jums ir norādījumi par tās izgatavošanu.
Izveidotās dziras (veselības un manas atjaunošana, aizsardzības un uzbrukuma uzlabošana utt.), kā arī granātas, indes (ar kurām var ieeļļot ieročus papildu bojājumiem) parādās jūsu inventārā. Kas attiecas uz izveidotajām rūnas, tās jāievieto bruņās vai ieročos, pateicoties jūsu vecā drauga, pundura Sandala prasmēm.
Diemžēl atšķirībā no Dragon Age pirmās daļas vairs nav iespējams izņemt ieročos vai bruņās ievietotas rūnas. Ja slotā vēlaties ievietot citu rūnu, iepriekšējā tiks automātiski iznīcināta.
Jums būs jāveido rūnas un dziras bez kļūmēm. Galu galā viena no spēcīgākajām rūnām katrai varoņa pamatīpašībai pievieno vairākus punktus vienlaikus. "Akmens bruņu" dzira samazina visus bojājumus (fiziskus vai maģiskus), kas tiek nodarīti jūsu varoņiem par 10%. Kolba ar "mistisku atbalstu" atdzīvina varoni, kas kritis kaujas laukā. Šādas priekšrocības ievērojami uzlabo jūsu komandas izdzīvošanu, un to ignorēšana ir dārgāka.
Dragon Age II visums un spēle
Pirmais, kas iekrīt acīs, ir manāmi skaistāka grafikas realizācija. Attēls uz ekrāna ir patiešām uzlabojies, salīdzinot ar spēles pirmo daļu.Taču pats Dragon Age II spēļu visums ir ļoti, ļoti ierobežots. Viens Liela pilsēta ar platībām...
Plus neliels skaits papildu vietu tuvumā.
Lai kaut kā paspilgtinātu daudzu dažādu vietu trūkumu, izstrādātāji nāca klajā ar "nakts režīmu" - jūs ejat cauri vienai un tai pašai teritorijai, bet jau gandrīz pamesta. Krēslas laikā jūs var gaidīt dažu bandītu banda (viņu sistemātiska iznīcināšana novedīs pie vēl viena sekundāra meklējuma parādīšanās ar līdera iznīcināšanu).
Neskatoties uz ik pa laikam skaistajām ainavām...
...Līmeņa dizains ir nopietna problēma. Un galvenā prasība ir bieža vienu un to pašu "sagatavju" izmantošana, veidojot vietas. Pirātu midzeņi, kazemāti, pilsētas mājas - vairumā uzdevumu ir identiski un tik vienmuļi, ka rada iespaidu par otršķirīgu spēli un nekādā gadījumā nelīdzinās leģendārās BioWare studijas vizītkartei. Turklāt lielākā daļa līmeņu ir maza izmēra, un atklātās vietās vienmēr būs sajūta, ka skrienat pa šauri noteiktiem koridoriem: sānu skaistums ir tikai dekorācijas, kurām nevar pietuvoties.
Dažādās pilsētas vietās ir tirgotāji un speciālisti dziru, indes, rūnu ražošanā. Kad esat pabeidzis galveno uzdevumu (blakus un sekundāros uzdevumus, kurus veicat pēc vēlēšanās), pašreizējā spēles darbība beidzas. Nākamajā cēlienā mainās tirgotāju arsenāls, kā arī noteiktas kosmētiskas izmaiņas spēļu vietās.
Šai sakarā noderēs vēlreiz izskriet pa iepriekš pētītajām vietām - un pārbaudīt tirgotāju krājumus, un rakņāties pa kastēm / lādes / mucām, un atrast jaunus meklējumus.
Kā jebkurā sevi cienošā lomu spēlē, stūrakmens spēle Dragon Age II iegūst un pabeidz uzdevumus. Uzdevumi ir sadalīti galvenajos, sekundārajos, sānu, kā arī tajos, kas saistīti ar jūsu pavadoņiem. Galvenie uzdevumi, kā arī pavadošie uzdevumi virza stāstu uz priekšu. Nelieli un blakus uzdevumi- tā ir patīkama izklaide, jauni priekšmeti (bruņas un ieroči), naudas balvas, papildu pieredzes punkti utt. To sakot, nedomājiet, ka sekundārais uzdevums Dragon Age II ir kūka gājiens. Dažreiz viņiem ir jācīnās ar ļoti nopietniem ienaidniekiem...
Stāstīšana un dialogs, kā arī ievērojami uzlabota grafika ir Dragon Age II galvenā stiprā puse. Kas attiecas uz jauno dialogu sistēmu, izstrādātāji nolēma mūs iepriekš informēt par iespējamām sekām, kas izriet no katras frāzes izvēles, nodrošinot tās ar īpašām ikonām - mirtes zariņu (diplomātiskā iespēja), teātra masku (sarkastisks vai rotaļīgs variants) , āmurs ar laktu (grūti vienkāršs variants, tuvu rupjībai), dimants (pārliecināta, stingra atbilde). Ir arī ikona ar monētām - tas nozīmē galvenais varonis lūgt naudu (vai otrādi, piedāvāt naudu). Ikona ar galvas siluetu uz zaļa fona - piedāvājums iejaukties sarunā kompanjonam, kurš izteiks savu viedokli vai pieņems jums svarīgu lēmumu. Dažreiz ir ikona ar sirdi - tas nozīmē, ka Vanags mēģinās flirtēt. Ikona ar salauztu sirdi - galvenais varonis liks saprast romantisku attiecību neiespējamību (vai pārtraukšanu).
Atsevišķi ir vērts atzīmēt jauninājumu attiecībā uz jūsu pavadoņiem (jūs misijā nosūta 4 cilvēku komanda).
Tagad visi jūsu biedri dzīvo noteiktās vietās un nav savākti zem viena jumta. Periodiski jums tie būs jāapmeklē - galvenokārt kā daļa no atsevišķiem stāstu uzdevumiem, kas iedalīti īpašai grupai.
Attiecības ar pavadoņiem ir svarīga sižeta daļa. Tāpat kā iepriekš, jūs varēsiet izveidot romantiku ar dažiem jūsu komandas locekļiem vai dalībniekiem.
Atkarībā no jūsu izvēlētās uzvedības līnijas (dialogu attīstība un svarīgu lēmumu pieņemšana), jūsu pavadoņi var mainīt savu attieksmi pret jums atkarībā no viņu pašu pārliecības. Tā, piemēram, elfu karavīrs Fenriss ienīst burvjus, un apsardzes kapteinis Avelīns mīl disciplīnu, kārtību un likumu izpildi. Attiecīgi, pamatojoties uz šiem uzskatiem, viņi var mainīt savu attieksmi pret jums, reaģējot uz jebkuru darbību vai izteiktu viedokli. Sasniedzot kritisko punktu (absolūta draudzība vai nesamierināma sāncensība) attiecībās ar pavadoni, turpmākas izmaiņas šajā rādītājā kļūst neiespējamas.
Dragon Age otrajā daļā tika izdarīts ievērojams aizspriedums par labu kauju biežuma palielināšanai. Ja precīzi parēķināsi, cik dažāda kalibra ienaidniekus kopumā "sasmalcināt kāpostos", cipars, esmu pārliecināts, pārsniegs krietni pāri tūkstotim.
Tajā pašā laikā, protams, jūs sastapsit ne tikai ar jebkuru mazu mazuļu: arī boss ienaidnieku skaits spēlē ir ievērojami palielinājies, tāpēc jūs nevarēsit atpūsties.
Cīņas ir kļuvušas daudz dinamiskākas (es pat teiktu - pārāk dinamiskas). Tāpēc parūpējies par savas "brigādes" aizsardzības iemaņu līmeni, lai katru sekundi kaujas laikā netiktu novērsta mikropārvaldība (ārstniecisko dziru uzsūkšana, pusmirušu tēlu izņemšana no kaujas utt.).
Kopumā otrā galvenā prasība Dragon Age II (pirmā, kā jūs atceraties, hacky pieeja vietu dizainam) ir ienaidnieka uzbrukumu "viļņa" īstenošana. Jūs nevarat ielīst istabā, ielūkoties tajā kā zaglis, skaitīt ienaidniekus un plānot nākamo cīņu. Pēc 5-6 cilvēku nokaušanas, ar kuriem sākotnēji izveidojāt acu kontaktu, jūs būsiet pārsteigts (un pēc tam nokaitināts), turpinot cīnīties ar jauniem ienaidnieku karotāju, zirnekļu u.c. viļņiem, kas burtiski "krīt ārā no griestiem" uz kaujas lauks. Kā viens slavens varonis mēdza teikt no populāra YouTube videoklipa: "Tas ir skumji."
Vēl viens briesmīgs ierobežojums spēles pirmās daļas faniem: loku lietošana un cīņa ar ieroci katrā rokā tagad ir iespējama tikai zagļu klasē. Ja esat karotājs, esiet laipns, izvēlieties starp zobenu ar vairogu un divu roku ieroci. Ir pazudusi tik iemīļotā iespēja savā arsenālā iegūt pazīstamo attāluma ieroču / tuvcīņas ieroču pāri (ar iespēju ātri pārslēgties).
Cits svarīgs punkts: spēlē "draudzīgā uguns" režīms tiek īstenots tikai maksimālā grūtības pakāpē - Murgs. Vai atceries, kā nācās uzmanīgi “mērķēt” ugunsbumbu pretinieku pūlī, lai nenodarītu pāri saviem biedriem? Tagad visos grūtības līmeņos, līdz pat Hard, tas tā nav: nolaidiet ugunīgās un elektriskās vētras, "ledus konusus" tieši ienaidnieku biezumā - tas viss brīnumainā kārtā apies jūsu pavadoņus. Principā jau tā ļoti dinamiska cīņa ar ienaidnieku pūļiem, kas izkrīt, ieviešot draudzīgās uguns režīmu, pāraugs pilnīgā haosā, un tāpēc izstrādātāju lēmums kopumā man ir saprotams. Šeit sākotnējā kļūda bija arkādes slaktiņa īstenošanā, kas manāmi atšķiras no klasiskā RPG žanra kanoniem.
Atsevišķā rindkopā es vēlos pastāstīt par tādu brīnišķīgu lietu kā pūķa uguns spļāviens, ar kuru man bija jātiek galā spēles beigās. Godīgi sakot, sākumā es biju vienkārši apmulsusi. Kad mans zaglis aizbēga no ienākošas uguns bumbas, es pēkšņi pamanīju, kā viņš sāka aprakstīt loku (tāpat kā gaiss-gaiss raķete kādā lidojuma simulatorā!), Un precīzi apzīmogoja manu varoni, kurš noskrēja labus desmit metrus. no aprēķinātās vietas nokrīt liesmas receklis! Sākumā man šķita, ka tā ir kāda kļūda, bet turpmākā cīņa ar augsto tehnoloģiju "piektās paaudzes pūķi" parādīja, ka nejaukais rāpulis patiešām zina, kā palaist uguns lādiņus...
Raksta atjauninājums 06/04/2011: Izlaistajā ielāpa versijā 1.03 šī pūķu izstarotā ugunsbumbu darbība ir izlabota.
Secinājums
Dragon Age II ir klasisks action / RPG žanra pārstāvis ar visiem plusiem saistībā ar BioWare spēju skaisti pasniegt stāstu un ar visiem mīnusiem, ko nes spēļu konsoļu kā prioritārās platformas izvēle.Grafika, atšķirīgas personāžas, balss aktierspēle, dialogi, skaisti ekrānsaudzētāji — tas viss ir piekniedēts pie ekrāna un liek Dragon Age pirmās daļas faniem piekrist vairākiem ne pārāk patīkamiem kompromisiem. Starp kuriem, pirmkārt, ir vērts izcelt viena veida lokāciju plānojumus (labākajās guļamrajonu tradīcijās, kas apbūvēti ar absolūti identiskām mājām) un kauju īstenošanu asinspirts stilā, "krītot" jaunām ienaidnieka vienībām. ārā no griestiem”.
Par godu izstrādātājiem viņi atzīst kritiku un sola turpmāk pilnveidoties. BioWare galvenais dizainers Maikls Laidlovs īpaši sacīja, ka fanu kopienas apgalvojumi tika rūpīgi izskatīti un palīdzēja izstrādāt nākotnes plāni spēļu veidošana no Dragon Age sērijas. "Piekrītu, ka dažus Dragon Age II aspektus ne tikai var uzlabot, bet tie noteikti ir jāuzlabo nākotnē. Mēs daudz mācījāmies no tā, kas darbojās labi, bet vēl vairāk no tā, kas mums neizdevās."
Un es pats atzīmēšu, ka, ja Dragon Age III viņi atgriež mums spēles pašas pirmās daļas koncepciju ar labāku grafiku un evolūcijas izmaiņām (nemainītā veidā augstas kvalitātes sižets) - sērijas fani būs sajūsmā. Bet mani moka neskaidras šaubas - diez vai BioWare atteiksies izdot Dragon Age III versiju spēļu konsolēm... Viena cerība ir izdot atsevišķu versiju PC, bet vai leģendārā studija padosies kārdinājumam ietaupīt resursus un atkal izlaist vienu projektu visās platformās? Gribētos cerēt uz to labāko...
Pārbaudiet spēles pieejamību uzņēmuma "F-Center" veikalos
Vērtējumi
Grafikas māksla: 80%
Skaņa: 90%
Spēles process: 70%
Vispārējais iespaids: 80%