Shadow warrior 2 ieroči divās rokās. Pareiza plūsma spēlē

Spēles sižets griežas ap algotni - Lo Vangu, kurš strādā jakuzas bosa labā. Viņš cīnās pret monstriem, ko izraisījusi korporācija Zilla, kurā viņš iepriekš strādāja.

Galvenais uzdevums numurs 1. Jā biznesa muļķības. (Apmācības uzdevums)

Mēs skatāmies video, kur Vangs brauc ar automašīnu, runājot pa telefonu ar vienu no jakuza cilvēkiem. Viņam tiek atgādināts par viņa misiju, kad viņam uzbrūk dēmoniskas būtnes un viņš iekrīt mežā, netālu no Kaislību tempļa.

Izkāpjam no mašīnas un dodamies uz Glābēju templi. Misijas gaitā tiksim detalizēti iepazīstināti ar vadību. Mums ir šaujamieroči un katana, izvēlieties, ko vien sirds vēlas. Mēs ieejam templī un salaužam norādīto sienu. Mēs ejam lejā alā un dodamies meklēt noslēpumainu objektu Jakuzai. Kartē būs atzīme, lai mēs neapmaldīsimies. Pārvietojoties alā, apgūstam dubultlēcienu un metienu gaisā. Nokļūstam kontrolpunktā un lecam lejā, starp citu, bojājumi no kritiena no augstuma mums netiek nodarīti. Zemāk mēs satiekam pirmos mutācijas dzīvniekus: "Žurka". Pēc tam, kad esam ar tiem galā, parādās jauna veida dzīvnieki - "Ilkņi". Mēs viņus nogalinām, izmēģinot īpašus tuvcīņas uzbrukumus, un dodamies tālāk. Aiz durvīm redzam Cji svētnīcu, kas atjauno veselību un manu. Tālāk iepazīstamies ar spēju “Dziedinošā liesma” un nonākam munīcijas svētnīcā un artefakta glabāšanas vietā.

Alas galā paņemam artefaktu, vērojam sižetu, kurā atdzīvojas “Tempļa sargs” - mini boss un sākas cīņa. Mēs pārejam uz šaujamieroci vai uzbrūkam tam ar katanu, praktizējot parry. Cīņas laikā apsargs izsauc dēmonus, tiek galā ar tiem un pēc tam piebeidz viņu. Mēs ejam uz atzīmēto punktu un vērojam sižetu, kurā mēs bēgam no briesmoņiem un iznīcinām tiltu. Pēc bēgšanas meklējam ceļu uz mašīnu, netālu aktivizējam dziedniecisko svētnīcu. Mēs kāpjam pa kāpnēm un saskaramies ar "Megarahnīdiem" - indīgiem dēmoniskajiem zirnekļiem. Mēs viņus nogalinām, atrodam akmeni un uzlabojam ieročus. Dodamies tālāk, ejā atkal satiekam Megarahnidus. Mēs tiekam ar viņiem galā un kāpjam pa sienu augšā. Nokļūstam pie mašīnas, tās tuvumā tiekam galā ar dēmoniem – "Āmuriem" un "Rāpuļiem". Iekāpjam mašīnā un dodamies uz Yakuza muižu.

Mēs ieejam īpašumā, ejam augšā pa kāpnēm un atveram durvis, lai runātu ar Mamuši Heiku. Mēs skatāmies sižetu, kurā bez Mamushi Hake satiekam Smitu, mehāniķi Lo Vangu. Mums saka, ka priekšnieka meita Kamiko ir pazudusi un ir jāatrod. Mēs uzņemamies šo uzdevumu, un pirms tā sākšanas mēs saņemam atlīdzību par artefaktu no sulaiņa Kikučio.

Par uzdevuma izpildi - 1 prasmes punkts, 10 000 skaidras naudas un Hauera bise.

Galvenais uzdevums numurs 2. Mans varonis.

Mēs atstājam īpašumu un dodamies uz Zilla pētniecības laboratoriju. Mēs nokļūstam laboratorijā un izmantojam viltotu piekļuves karti, lai tiktu iekšā. Karte nedarbojas, lai iekļūtu istabā, jāatrod derīga piekļuves karte no kāda no Zilla karavīriem. Aiz mums mūs jau gaida pirmie ienaidnieki – "peldošie droni". Iznīcini tos un dodies augšā uz augšējo stāvu. Tur mūs sagaida “peldošie droni” un Zilas “slepkavas”, ar tiem tiekam galā un vienam no tiem paņemam “pirmā” līmeņa pieejas karti. Blakus durvīm uz laboratoriju mūs sagaida Zilas "karavīri" un "šāvēji". Nošaujam viņus ar bisi un dodamies iekšā. Starp citu, kaujas laikā mēs atrodam Einhender ložmetēju. Dažādās vietās ienaidnieki vai lādes nometīs nejaušus ieročus. Iekšā mēs sākam cīņu pret Zilas "šāvējiem" un "zobenbrāļiem" pirmajā un otrajā stāvā. Atņemam otrā līmeņa piekļuves karti un dodamies uz kontrolpunktu.

Mēs vērojam samazināto cenu, mēs redzam Kamiko un pāris cilvēku, kas ar viņu veic eksperimentu. Eksperimenta laikā viņai tiek injicēts serums, un ar viņu notiek kaut kas dēmoniski dīvains, nevis mums un korporācijai Zilla. Uzņemamies Zilās iedzīvotāju likvidāciju, kaujas laukā satiekam jaunus cīnītājus - Zilas "smalcinātājus". Pēc ienaidnieku iznīcināšanas mēs ejam tālāk. Mēs nokāpjam uz leju stāvu un tiekam galā ar "peldošajiem droniem", kaujā izmantojot bisi vai ložmetēju. Mēs ejam tālāk, lai atrastu piekļuves karti trešajam līmenim. Mēs satiekam leitnantu Akimbo - mini bosu un iesaistāmies cīņā ar viņu. Mēs ar viņu cīnāmies, un viņš, tāpat kā iepriekšējais mini priekšnieks, piesauc savas palātas. Pirmkārt, mēs ar tiem tiekam galā un pēc tam pārejam pie tā. Pēc tā iznīcināšanas no tā izkritīs vairāki priekšmeti, tostarp Dek-ARD revolveris. Mēs paņemam piekļuves karti un atveram kameru, kurā atrodas Kamiko. Mēs to atlaižam un skatāmies sižetu. Smits atklāj savu slepeno vietu, atbrīvo Kamiko dvēseli no viņas ķermeņa un ievieto to Lo Vangas ķermenī.

Pēc samaņas atgūšanas pēc Kamiko dvēseles pārvietošanas mūsos. Dodamies uz savu dzīvokli pēc tehnikas. Apskatām apkārtni, paņemam motorzāģi "Ķemmes", prasmi "Prāta miers" un amuletu "Aizliegtais auglis" un ejam runāt ar Hideo. Mēs sazināmies ar viņu un saņemam atlīdzību par uzdevumu, tajā pašā laikā mēs aprīkojam bruņu šūnas un amuleta šūnu ar pieejamajiem komponentiem cilnē "Spēlētājs". Pasāžas laikā atradīsim dažādas vielas, komponentus un amuletus, izmantojam tos sava spēlētāja pilnveidošanai ēdienkartē, kā arī neaizmirstam uzlabot spējas.

Par uzdevuma izpildi - 2 prasmju punkti, pazušanas prasme un Zaibatsu asmeņi.

Galvenais uzdevums numurs 3. Karstas asinis.

Mēs nonākam pie meistara Smita un apspriežam uzdevuma detaļas. Mums ir jāsavāc sastāvdaļas, lai Smita atgrieztu Kamiko dvēseli viņas ķermenī.

Sākumā dodamies pie tirgotāja Lerija, lai iegādātos vienu no sastāvdaļām – "zelta krizantēmas pulveri". Mēs ejam uz mašīnu, skatāmies cut-scene, kur Kamiko stāsta par spēju pārvietoties lielos attālumos. Tagad mēs varam viegli pārvietoties uz aktīviem uzdevumiem un vietām. Atveriet karti un virzieties uz ēnainajiem kalniem.

Mēs atrodamies uz vietas, mūsu uzdevums ir savākt sastāvdaļas, proti: neapstrādātus Qi kristālus, briesmoņa ādu un dēmonisku nūju. Karte parāda Qi kristālu atrašanās vietu, sāksim vākt no tiem sastāvdaļas. Kustības laikā satiekam "Žurkas" un "Ilkņus".

Sasniedzot otro Qi kristālu, tuvumā atradīsies "Āmuru" vienība, kuru vadīs "pastiprinātais Toro". Vispirms tiekam ar tiem galā, pēc tam pārejam pie Toro mini bosa, starp citu, pret viņu labi darbojas šautene trāpījumā. Pēc slepkavības mēs paņemam dēmonisko stieni un dodamies pie otrā Qi kristāla. Mēs to paņemam, un pie mums parādās jauni dēmoni - "Serpentaurs" un uzbrūk mums. Mēs ar tiem tiekam galā un dodamies uz nākamo atzīmēto punktu. Pa ceļam ir jaunas mutācijas radības - Stingtails un Thorntails, kā arī dēmoni - Toro.

Mēs tiekam pie jaunā mini-bosa "Pastiprinātā naga" un ieejam cīņā, izmantojot Zaibatsu asmeņus. Pēc slepkavības mēs savācam nomestos priekšmetus, tostarp trofeju - briesmoņa ādu un pārejam uz pēdējo kristālu. Pa ceļam uz nākamo kristālu mēs sastapsimies ar dēmoniem - "Megarahnīdiem", "Rāpuļiem" un "Āmuriem". Bez lielas piepūles tiekam ar tām galā un ejam uz pēdējo Qi kristālu. Mēs uzņemam un teleportējamies uz "Pūķu kalniem" un dodam sastāvdaļas meistaram Smitam.

Par uzdevuma izpildi - 1 prasmes punkts, prasme "Izgrūšana", īsie asmeņi "Cleaver" un 10 000 naudas.

Papildu uzdevums Nr. 1. Ci-ters.

Meistars Smits lūdz mūs iegūt izejvielas no kalnračiem no tuksneša. Pārceļamies uz vietu "Shadow Hills" un dodamies meklēt jēlu melnu lietu - jēlu. Satiekam jaunus dēmonus – "Fantomus". Tiekam ar tiem galā un dodamies uz iezīmēto punktu. Pārvietojoties pa atrašanās vietu, ceļā traucē dažādi ienaidnieki, ar kuriem sastapāmies iepriekš uzdevumos. Mēs tiekam ar viņiem galā un dodamies uz vārtiem, kas ved uz Zilla Zaibatsu galveno mītni. Vārti ir aizslēgti, tāpēc ejam pēc atslēgas. Tas būs netālu no vārtiem, dodieties uz turieni un paņemiet atslēgu. Mēs tiekam galā ar ienaidniekiem un atgriežamies pie vārtiem. Atveram vārtus, satiekam Zilas kiborgus - "Peldošos dronus", "Arrows" un Zilas "Crushers". Mēs likvidējam visas ienaidnieka vienības, paņemam nepieciešamās lietas un dodamies atpakaļ uz Pūķu kalniem. Dodamies pie meistara Smita un nododam uzdevumu.

Par uzdevuma izpildi - 1 prasmes punkts, prasme "Tumsas notveršana" un 15 000 naudas.

2. sānu misija. Sninjuchen ruļļi — 1. daļa.

Mēs pārņemam uzdevumu no meistara Smita. Lai atjaunotu leģendārā asmens Nobitsura Kage jaudu, Smitam nepieciešami kalēja ruļļi, kas atrodas viņa vectēva mājā. Ātri pārvietojoties, mēs ejam, lai izpildītu uzdevumu.

Mēs ejam uz atzīmēto punktu, iznīcinot ienaidniekus. Vārti, kas ved uz ciematu, ir slēgti, jums jāatrod atslēga. Izejot cauri ienaidniekiem, atrodam atslēgu, atveram vārtus. Mēs cīnāmies ar jauniem monstriem - "Claw", kas kaujas laikā mutē par jaudīgākiem monstriem - "Claws". Kad esam visus nogalinājuši, mēs paņemam vienumu "Vectēva Smita dienasgrāmata". Mēs pārbaudām teritoriju, meklējot priekšmetus, un teleportējamies atpakaļ uz Pūķu kalniem. Mēs vēršamies pie meistara Smita, un viņš mums piešķir atlīdzību.

Par uzdevuma izpildi - 1 prasmes punkts, De Volt ierocis un 15 000 skaidras naudas.

Papildu uzdevums Nr.3. Sninjuned Scrolls — 2. daļa.

Meistars Smits nosūtīja savu audzēkni meklēt laupītājus, taču laikā, kad marodieri tika atklāti, saikne ar studentu pazuda. Ātri pārejam līdz vietai, kur pārtrūka saikne ar studentu.

Mēs atrodamies nelaimē un dodamies meklēt studentu. Serpentauri bloķē mums ceļu. Tiekam ar viņiem galā un ieejam dojo teritorijā. Būs daudz ienaidnieku, kaujas laikā kombinējam ieročus. Kad esam ar visiem tikuši galā, dodamies uz iezīmēto punktu. Satiekam jaunu ienaidnieku - "Tenemans" un "Tenemans-fanatics" atrodam skolnieku būrī un aprunājamies ar viņu. Uzzinām, ka apsargam ir atslēga, un dodamies meklēt sargu tālāk pa karti.

Ejam uz sargu, mums ceļu bloķē briesmoņu bars. Tiksim ar tiem galā un turpināsim. Alā redzam mini bosu "Sentry", tiekam ar viņu galā, paņemam trofejas, ieskaitot atslēgu. Mēs atgriežamies būrī, kur tiek turēts students Smits, un atbrīvojam viņu. Mēs teleportējamies uz "Pūķu kalnu", nododam uzdevumu meistaram Smitam un saņemam atlīdzību.

Par uzdevuma izpildi - 1 prasmes punkts, prasme "Pātaga" un 15 000 naudas.

Papildu uzdevums Nr. 4. Sninjuned Scrolls — 3. daļa.

Uzdevumam dodamies uz Hideo. Viņš stāsta par to, ka ruļļi ir izpārdoti, taču tik ilgi, lai atrastu pircējus, nebūs, jo tādi ir tikai četri. Pirmkārt, viņš lūdz aiziet pie Saito un aprunāties ar viņu. Paņemam uzdevumu un pārceļamies uz vietu – Zilla City.

Vietā satiekam Zilas jaunos kiborgus - "Herculon", mazos "Skorpidoīdus" un Zilas "Breakers". Papildus viņiem būs arī citi Zilla cīnītāji, un, tikuši ar viņiem galā, dodamies tālāk. Mēs satiekam mini-bosu "Detachment-64 kapteini" un uzsākam cīņu ar viņu. Pēc kārtējās uzvaras paņemam trofejas un dodamies uz Saito. Mēs sazināmies ar Saito, viņš mums iedod personas, kurai viņš pārdeva ruļļus, atrašanās vietu un ārdurvju paroli. Tiekam pie durvīm, izrunājam paroli un dodamies iekšā. Mēs atrodam personu, kas nopirka ruļļus, un runājam ar viņu. "Antikvāris" mums atsakās, un mēs tiekam galā ar viņu un viņa sargiem. Mēs paņemam ruļļus un izpētām vietu, kur atrast vērtslietas. Mēs atgriežamies "Pūķu kalnā" un dodamies pie meistara Smita, lai iedotu ruļļus un paņemtu atlīdzību.

Par uzdevuma izpildi - 2 prasmju punkti, Energy Ammo Bag prasme un 20 000 skaidras naudas.

Papilduzdevuma numurs 5. Uzdevums no Mamushi Hake.

Ir jāatrod "Ēnu" pavāri graustos un jātiek ar viņiem galā. Dosimies misijā. Vietā mūs sagaida jakuzu "slepkavas" un "slepkavas". Mēs tiekam ar viņiem galā un dodamies tālāk, pa ceļam cīnāmies ar monstriem un tiekam pie narkotiku dīlera. Pēc sarunas ar viņu viņš stāsta, kur atrodas Pavārs.

Mēs ejam pa aleju un runājam ar “pavāra aizsargu”. Viņš nav apmierināts ar mums, un mēs iesaistāmies cīņā. Tikuši galā ar viņu un “ēnu mīļotājiem”, mēs atkal atgriežamies pie narkotiku tirgotāja. Atjēdzies, viņš pastāsta, kur īsti atrodas pavārs. Dodamies uz priekšu parka kvartālā, kur slēpjas pavārs. Atveram dārza vārtus un mums uzbrūk jauni briesmoņi - "Dynomites", kas, saskaroties ar mums, uzsprāgst. Mēs nokāpjam lejā un atrodam "Tenemanu" bandu, kuru vada milzīgs briesmonis - "Pavārs". Vispirms tiekam ar viņiem galā un tad ejam pie priekšnieka. Cīņas laikā pavārs izsauc savus aizstāvjus, tiek galā ar viņiem un dodas pie viņa. Pēc viņa nogalināšanas no viņa izplūst vairākas "spīles", mēs uzņemamies viņu slepkavību. Beidzot esam visus iznīcinājuši, ir laiks meklēt mantas un skaidru naudu, un tad atgriezties "Pūķu kalnā". Mēs iedodam Mamushi Hake uzdevumu un saņemam atlīdzību.

Par uzdevuma izpildi - 1 prasmes punkts, iemaņa "Master of the Dark Rites", automātiskais granātmetējs "Duke" un 10 000 skaidras naudas.

Galvenais uzdevums numurs 4. Rūpnieciskā spiegošana.

Mēs pārņemam uzdevumu no Mamushi Hake. Viņa lūdz mūs iegūt ierakstus par Kamiko paveikto. Dodamies uz Kamiko māju.

Parādāmies jaunā vietā un virzāmies uz daudzdzīvokļu māju. Savācam mantas un satiekam Zilas aizbilstamos, tai skaitā kiborgus - "Skorpidoīdus". Papildus parastajiem cīnītājiem kaujas laukā nonāk priekšnieks - "Transistor ZL-260". Mēs to iznīcinām, izmantojot kājnieku ieročus, un izvēlamies no tā jaunu ieroci "Monsoon" un citus vērtīgus priekšmetus. Mēs piebeidzam atlikušos karavīrus un dodamies tālāk.

Izlaužoties cauri ienaidnieku pūlim, uzduramies jauniem kibernētiski karavīriem - "Dronu mātei" un "K.I.S.S" un iesaistāmies jaunā cīņā. Sasmalcinām visus un sasniedzam daudzdzīvokļu māju. Iekšā ieejam kaujā ar Zilas karavīriem, starp kuriem būs kiborgs "Herkulons". Mēs tiekam ar visiem stāvā un ejam augšā uz augšējo stāvu. Mēs ejam garām un satiekam ienaidnieku baru no Zilas un Herkulona "Breakers". Pēc visu ienaidnieka vienību iznīcināšanas mēs dodamies uz Kamiko dzīvokli. Skatāmies sižetu, kur Kamiko saka, ka ieraksti nav viņas dzīvoklī, bet gan kiborgā – Sin. Ejam uz TV staciju.

Netālu no TV stacijas ieejas mēs ieejam kaujā ar Zilas kiborgiem. Uzvaram un tiekam iekšā. Mēs pilnībā atbrīvojam TV staciju no ienaidnieka karavīriem un dodamies uz Sin. Mēs ar viņu runājam, viņš mums pasaka vietu, kur jābūt ierakstiem. Dodamies uz nolikto vietu, pa ceļam tiekot galā ar Zilas karavīriem. Ieraksti tiek glabāti trīs klēpjdatoros, kas ir droši apsargāti. Mēs turpinām sakopt teritoriju, starp jaunajiem ienaidniekiem tiekamies ZL 209. Kad visi portatīvie datori ir paņemti, mēs skatāmies sižetu, kurā Kamiko lūdz nepārsūtīt visus Mamushi Hake ierakstus. Mēs izpētām vietu un atgriežamies Pūķu kalnā, lai saņemtu atlīdzību no darba devēja.

Par uzdevuma izpildi - 2 prasmju punkti, prasme "Tumsas notveršana", bises "vesera" vai granātmetēja "Qi-Genocide" izvēle un 15 000 skaidras naudas.

Galvenais uzdevums numurs 5. Iesūkšanās problēma.

Atkal mēs pārņemam uzdevumu no Mamushi Hake, pirms sākat, jums ir jāpabeidz viss pieejamais Papildu uzdevumi. Jakuza vēlas atrast melno gļotu avotu, kas izplatās pa savvaļas zemēm. No noteiktas zonas plūst gļotas, bet tur neviena nav. Viņi mums atsūta koordinātas, un mēs tur teleportējamies.

Atrodamies vietā, nedaudz paejot garām satiekam dēmonu - "vovodu", tiekam galā ar viņu un viņa dēmonu bandu un dodamies uz vārtiem. Tie ir aizslēgti, jums ir jāņem atslēga no "Vārtsarga" - tas ir spēcīgs priekšnieks. Mēs iesaistāmies cīņā ar viņu, kaujas laikā viņš izsauc pastiprinātus monstrus. Mēs cīnāmies ar viņu no attāluma, jo viņš nodara labu kaitējumu mūsu veselībai. Pēc viņu nogalināšanas mēs ejam pie aizslēgtajiem vārtiem un atveram tos. No tālienes vērojam ārējos vārtus un dodamies izpētīt to apkārtni. Pa ceļam dabūjam "elles suņus" ar "voivodu". Mēs tos iznīcinām un ejam uz ārējiem vārtiem. Tuvojoties ārējiem vārtiem, mūs uzbrūk briesmoņi, starp kuriem ir daudz ērkšķuļu. Mēs veicam slaucīšanu un iekļūstam netālu esošajā templī.

Mēs redzam "vecu draugu", dievu vārdā Mezu. Mēs ejam pie viņa un pa ceļam tveram dārgumus un Enra Justice šauteni. Mēs paceļamies uz augšējo stāvu un sazināmies ar viņu. Pēc sarunas dodamies pie ārējiem vārtiem un satiekam jaunu priekšnieku – "Elite Puzan". Mēs viņam uzbrūkam no distances, jo viņš izsit daudz veselības tuvu zvanam. Attālumā šaujam no visa pieejamā un izvairāmies no zvaniņu mešanas. Pēc slepkavības savācām rajonā priekšmetus, ieročus "Primal Bones" un dārgumus.

Vēlāk mums piezvana meistars Smits un informē, ka mūsu ciemam ir uzbrukts un mums nekavējoties jāatgriežas. Kamiko mūs teleportē uz tuvāko vietu no ciemata.

Par uzdevuma izpildi - 2 prasmju punkti, prasme "Kā vējš" un 15 000 skaidras naudas.

Galvenais uzdevums numurs 6. Lielas nepatikšanas Kalamati.

Atrodamies "Pūķu kalnā", mums jānokļūst tā virsotnē, ciematā. Pa ceļam mēs savācam priekšmetus un iznīcinām cilvēkus un Zilas kiborgus. Starp Zilla cīnītājiem būs mini-boss "Titan ST-RC1". Mēs ar viņu tiekam galā, savācam viņa priekšmetus, starp kuriem būs arī Fujin lielgabals. Sasniedzam vārtus, atkal iesaistāmies cīņā ar Zilas cīnītājiem. Kad visi ir tikuši galā, izejam cauri vārtiem.

Nokļūstam ciematā un meklējam meistaru Smitu. Pa ceļam uz Smitu satiekam viņa skolnieku Hideo. Viņš stāsta mums par meistaru Smitu, ka viņš tika nāvīgi ievainots un kur viņš atrodas. Caur alu dodamies uz iezīmēto punktu, kurā tiekam galā ar Zilas kiborgiem. Uzkāpiet pa kāpnēm, izmantojot dubultlēcienu, un satieciet meistaru Smitu. Mēs runājam ar viņu un uzzinām, ka viņu ievainoja Kamiko ķermenis. Vēlāk viņš lūdz mūs aiziet pēc Kamiko zāles uz viņa bibliotēku. Mēs paņemam zāles un atgriežamies pie meistara Smita. Mēs skatāmies sižetu, kurā Smits nomirst un tiek pārcelts uz sfēru.

Izbraucam uz centrālo laukumu un tur redzam mutējušo Kamiko ķermeni. Mēs ieejam kaujā ar spēcīgu bosu - "Korumpēto Kamiko". Mēs uzbrūkam no attāluma, jo tuvu tas rada asus tapas. No attāluma viņa izmanto maģiju, pateicoties ugunsbumbām un stariem. Mēs cenšamies izvairīties un atbrīvot pēc iespējas vairāk čaumalu, mums būs pastāvīgi jāmanevrē, jo viņas spēju radītais kaitējums ir liels. Pēc tam, kad viņa zaudē lielāko daļu savas veselības, viņa piesauc savus minionus un izveido sev apkārt neievainojamu lauku tāpat kā iepriekšējie priekšnieki, bet tajā pašā laikā viņa izmanto staru līdzīgu lenti, kas kustas ap viņu un uzbrūk mums. Skrienam pa apli, atbrīvojoties no priekšnieka monstriem. Tad mēs pārejam pie tā, tas bieži vien lidos virs mums, cenšoties uzlēkt mums virsū. Mēs to pabeidzam un skatāmies sižetu, kurā mums nav laika iemūžināt ievainoto Kamiko ķermeni, un viņa slēpjas, mutējusies vēl vairāk.

Ar mums sazinās dēmons vārdā Ameonna, piekrītot sniegt mums pajumti. Savācam noderīgus priekšmetus kartē un caur portālu Ameonna dodamies uz ēnainajiem pakalniem. Mēs ejam uz viņas pili, runājam ar apsargu vārdā Gozu un pēc tam ar viņu. Ameonna mūs uzklausa un ir gatava mums palīdzēt atrisināt mūsu problēmu.

Par uzdevuma izpildi - 2 prasmju punkti, prasme "Elementu vairogs" un 20 000 naudas.

Papildu uzdevums numurs 6. Dēmonu tirdzniecība.

Mēs uzņemamies uzdevumu no Godzas, viņš stāsta, ka daži kalpi pazuda, kad viņi uzkrāja pārtiku katastrofā. Mums jānoskaidro, kas ar viņiem vainas, mēs pārceļamies uz Calamity

Nokļuvuši vietā, dodamies uz atzīmēto punktu un sasniedzam ēku. Mēs ejam iekšā pēc pierādījumu čīkstēšanas. Mēs atrodam kaudzi kastu ar mūsu ieroču tirgotāja Lerija zīmogu un dodamies pie viņa. Pēc sarunas ar viņu mēs noskaidrosim viņa pastāvīgo klientu atrašanās vietu. Viņi atrodas ēkā, bet tur nevar vienkārši nokļūt, jo ieeja atveras, skenējot uzticamu personu acu tīkleni. Lerijs arī ziņo, ka viens no viņiem tikko atstājis savu veikalu. Mēs dodamies viņu meklēt atpakaļ uz Calamity.

Mēs tiekam pie "kardināla" un viņa sargiem. Nogalinām visus un paņemam galvu mini bosam - "Kardinālam". Mēs ejam uz ēku, atveram vārtus un dodamies glābt kultistus. Kameras ēkā mēs atbrīvojam divus un ieejam alā, lai atbrīvotu atlikušos trīs ķīlniekus. Alā satiekam “jakuzas paukotāju” un citus jakuzu cīnītājus, tiekam ar viņu galā un atbrīvojam divus ķīlniekus. Mēs ejam augšā, tiekam galā ar dēmoniem un atbrīvojam atlikušo kultu. Pārceļamies uz "Senču pili" un nododam uzdevumu Godzei un saņemam atlīdzību.

Par uzdevuma izpildi - 1 prasmes punkts, prasme "Otrā iespēja", 20 000 skaidras naudas un ierocis pēc izvēles - "Stapler" vai "Kazaguruma".

Papildu uzdevums numurs 7. Monstru tējas ballīte.

Atkal paņemam Godzas uzdevumu un pārceļamies uz ēnainajiem pakalniem, lai noskaidrotu, kas noticis ar tējas plantāciju.

Dodamies apsekot apkārtni un satiekam dēmonu pūli, no kuriem jauni dēmoni ir "Hata Mari". Tiekam galā ar briesmoņiem un apskatām pirmo tējas izdales punktu. Tas ir tukšs, mēs ejam tālāk, ejot cauri dēmoniem. Nokļūstam nākamajā tējas izdales punktā, un tas ir tukšs. Dodamies uz trešo, kuras aizsardzībā atrodas dēmonu pūlis, tajā skaitā arī jauni dēmoni - "Šamanis" un "Kaula galva". Šajā punktā arī tēja ir tukša, ķeramies pie atlikušās teritorijas apskates.

Rajonā tiekam galā ar dēmoniem un tiekam līdz pēdējam tējas izdales punktam. Paceļamies uz akmeņainas virsmas un paņemam tēju. Pārceļamies atpakaļ uz "Senču pili", dodam tēju un paņemam balvu no Godzas.

Par uzdevuma izpildi - 1 prasmes punkts un 25 000 skaidras naudas.

Papildu uzdevums Nr.8. Zemene - 1. daļa.

No Godza parādās jauns uzdevums, kurā viņš ziņo, ka kāds vīrietis ar kameru filmējis dievieti Ameonnu, kamēr viņa mazgājās. Mums viņš jāatrod un jāatdod fotogrāfijas.

Pārceļamies uz "Ēnu kalniem" un meklējam Paparaco. Dodamies uz iezīmēto punktu, pa ceļam cīnoties ar dažādiem dēmoniem. Satiekam bosu - "Vecais farts" ar zvaniņu. Mēs viņu nogalinām, paņemam priekšmetus un dodamies tālāk. Alā satiekam jauna veida dēmonus – Oakface. Pēc dažām cīņām mēs nokļūstam Paparaco un runājam ar viņu. Pēc sarunas mums uzbrūk "Serpentaurs", tiekam ar viņiem galā un atkal runājam ar Paparaco un lūdzam iedot fotogrāfijas. Viņš tos neatdod, bet tā vietā mūs padara aklus un slēpj. Atgriežamies ar ziņām pie Godzes un paņemam atlīdzību.

Par uzdevuma izpildi - 1 prasmes punkts, 20 000 skaidras naudas un ierocis, no kura izvēlēties - "Triāde" vai "Zvērs".

Papilduzdevuma numurs 9. Zemene - 2. daļa.

Izrādās, ka bilžu vietā bijuši ieraksti ar dievietes vannošanos. Godzu lūdz mums atrast visas erotiskās lentes. Lerijs sazinās ar mums un informē, ka viņam ir kasetes, un piedāvā mums apmaiņu. Par erotiskām kasetēm iedodiet viņam viskija pudeles, kas atrodas Calamity pie Yakuza. Pārceļamies uz turieni un dodamies meklēt viskiju, kas tapis pirms sadursmes.

Ierodamies vietā un iesaistāmies cīņā ar dažādiem monstriem. Mēs sasniedzam dojo un iekšā cīnāmies pret Yakuza kaujiniekiem. Mēs paņemam pudeles viskija no unikālajiem cīnītājiem un pārceļamies uz Pūķu kalnu. Dodamies pie pārdevēja Lerija un mainām viskiju pret materiālu ar Ameonnu. Lerijs saka, ka viens no viņa piegādātājiem, kas atrodas Zilā pilsētā, ir pilns ar šādiem materiāliem un atstāj mums adresi. Paņemam kasetes un ejam uz cepeškrāsni tās dedzināt. Atgriežamies pie Godzes un saņemam atlīdzību.

Par uzdevuma izpildi - 1 prasmes punkts, 20 000 skaidrā naudā un ierocis pēc izvēles - "Ložmetējs 666" vai "Atvadu skūpsts".

Papilduzdevuma numurs 10. Zemene - 3. daļa.

Godza pārskatīja materiālu un pamanīja, ka viss materiāls ir apzīmēts ar Grēka zīmogu. Ar viņu jārunā un jānoskaidro, kā viņš iesaistās erotiska satura ierakstos ar Ameonnas piedalīšanos. Mēs pārceļamies uz Zilla City un dodamies uz Sin.

Ierodoties vietā, satiekam Zilas kiborgus, kuri vienkārši neļauj mums tikt pie Sin. Mēs runājam ar Sin un uzzinām, ka Ameonna pati nolēma ierakstīt porno, izmantojot to kā PR, bet pēdējā brīdī viņa tika garām "aizmugurei". Xing, iedod Paparaco koordinātas un lūdz, lai mēs tiktu galā ar viņu un viņa produktiem.

Pārceļamies uz kvartālu, kur slēpjas Paparazzo, un uzņemamies videokasešu tirdzniecības automātu iznīcināšanu. Katrs no tiem ir droši apsargāts, pie pirmā ložmetēja mēs satiekam "Elite ZL-209" un viņa padotos. Mēs iznīcinām ienaidniekus un ložmetēju un pārejam pie nākamā. Kad esam iznīcinājuši visas mašīnas, dodamies meklēt Paparaco. Pa ceļam mēs likvidējam Zilas kiborgus un karavīrus. Sasniedzam bruņumašīnu, kur ir papildus materiāls un liekam dinamītu. Mēs uzspridzinām, sazināmies ar Paparazzo un sakām, ka viņi iznīcināja viņa produktus. Pēc sarunas apskatām atrašanās vietu priekšmetu meklējumos un atgriežamies "Seno pilī". Mēs runājam par notiekošo Godze un paņemam balvu.

Par uzdevuma izpildi - 2 prasmju punkti, 25000 naudas un Uguns dūres ierocis.

Galvenais uzdevums numurs 7. Senās saites.

Senais Qi ir nepieciešams dvēseles saistīšanas rituālam. Tas glabājas katrā no mums un slēpj ģimeniskumu. Kamiko tuvs radinieks vai viņa ķermeņa daļa. Viņas vecmāmiņa - Mamushi Heiko nav piemērota, un nav tuvāku radinieku. Ameonna piedāvā atnest dažas no sava tēva lietām, piemēram, viņa ieročus. Mēs dodamies uz misiju uz katastrofu.

Vispirms mēs ejam uz Mamushi Hake biroju, lai noskaidrotu, kur atrodas viņa tēva lietas. Pa ceļam mēs saskaramies ar monstriem un jakuzu karotājiem. Uz jumta salaužam spoguli un dodamies lejā uz ofisu. Mēs skatāmies sižetu, kurā Mamuši Heika nevis vēlas ar mums sadarboties, bet, gluži pretēji, vēlas mūsu nāvi un nostāda savus karavīrus pret mums. Mēs ķeramies pie visu Mamuši iedzīvotāju likvidēšanas savrupmājā. Cīņas laikā pret mums nostājas “Students Musaši”, pēc viņa nogalināšanas mēs paņemam priekšmetus, tostarp ieroci “Bandit Swords”.

Mamuši Heika slēpjas bunkurā, lai tur nokļūtu vajag uzspridzināt durvis ar sprāgstvielām. Mēs virzāmies uz priekšu sprāgstvielu meklējumos, tiekam galā ar Hake cilvēkiem. Kopā ar sprāgstvielām ejam līdz durvīm, noliekam tās un uzspridzinām. Mēs ieejam iekšā un vērojam sižetu, kurā Mamushi Heika izdara sev hara-kiri. Paņemam Kamiko tēva ieroci - "Vakizaši" un atgriežamies "Seno pilī". Mēs sazināmies ar Ameonnu un saņemam atlīdzību.

Par uzdevuma izpildi - 2 prasmju punkti, 25 000 skaidras naudas, prasme "Elemental Knockout" un ierocis, ko izvēlēties no "Pavasara Česteris" vai "Atvadu skūpsts".

Galvenais uzdevums numurs 8. Apbrīnojami.

Piebraucam pie Godzes, viņš saka, ka viņam ir informācija par vietu, kur pēdējo reizi redzēts Kamiko līķis. Aprīkojamies un pārceļamies uz "Velna kalnu".

Kad esam nokļuvuši vietā, dodamies uz kalna virsotni. Satiekam minibosu "Magmatiķis no Velna kalna" un viņa "draugiem". Tiksim ar tiem galā un turpināsim. Ar dubulto lēcienu un rāvienu palīdzību ceļamies uz augšu. Atkal satiekam dēmonus, arī jaunus - "Juggernaut" un "Shishak". Mēs tiekam ar viņiem galā un dodamies uz vārtiem. Mēs izejam tiem cauri un dodamies uz melna lietus svētnīcu. Kad esat sasniedzis kontrolpunktu, skatieties sižetu.

Mēs ieejam cīņā pret "Absorbē Kamiko". Cīņas laikā viņa lec, slīd mums pretī un atbrīvo tapas. Izmantojiet distances cīņu, lai viņu piebeigtu. Pēc kaujas viņa atkal aizbēg, un viņu noķer Zilas komanda, un mēs atgriežamies "Seno pilī", lai runātu ar Gozu un saņemtu atlīdzību.

Par uzdevuma izpildi - 2 prasmju punkti un 25 000 naudas.

Galvenais uzdevums numurs 9. Visi ģimenē.

Ar ieroča - "Wakizashi" palīdzību Ameonna nosaka aptuveno Kamiko tēva atrašanās vietu. Tas atrodas netālu no vārtiem, mēs tur pārvācamies.

Ierašanās vietā nekavējoties devāmies meklēt noslēpumaino Oyabun. Pa ceļam uz atzīmēto punktu mēs cīnāmies ar dēmoniem un savācam priekšmetus. Mēs sasniedzam kontrolpunktu un vērojam sižetu. Mēs satiekam Mezu un uzzinām, ka viņš ir Kamiko tēvs, un viņš negrasās mums atdot nevienu ķermeņa daļu. Pēc sarunām ar viņu mēs atgriežamies pie Ameonnas.

Mēs skatāmies sižetu, kurā Ameonna stāsta, ko viņa zināja par Ojabunu, precīzāk, ka Ojabuna un Mezu ir viens cilvēks. Viņa gribēja mūs saspiest kaujā, lai Lo Vengs mirtu kopā ar Kamiku. Taču viņas plāns izgāzās, tagad viņa nolemj nostādīt savus rokaspuišus pret Lo Vanu.

Mēs ieejam cīņā pret minioniem un citiem dēmoniem, kurus vada "Elite Minion". Kaujas laikā kolonnas izmantojam kā aizsegu. Mēs tiekam galā ar dēmoniem un mēģinām pamest pili, bet durvis ir aizzīmogotas ar Qi enerģiju. Mēs ejam uz Hodži kapa vietu un paņemam asmeni, kuru Kamiko apveltī ar savu Qi enerģiju. Mums ir jauns ierocis - "Trimdas asmens", ar kuru mēs iznīcinām zīmogu un atstājam pili.

Pēc tam, kad mēs atstājām pili, Kamiko nevar mūs teleportēt, jo austrumu un rietumu pīlāru enerģija viņai traucē. Mēs ejam pie viņiem, vispirms salaužam rietumu kolonnas zīmogu un turpinām visu dēmonu iznīcināšanu. Kad visi ir iznīcināti, izslēdzam rietumu kolonnu un dodamies tikt galā ar austrumu aizstāvjiem. Mēs darām to pašu – iznīcinām dēmonus un izslēdzam kolonnu.

Dodieties atpakaļ uz Dragon Mountain, lai sarunātos ar Mezu Yakuza birojā. Lūdzam viņam palīdzību cīņā pret māsu – Ameonnu.

Par uzdevuma izpildi - 2 prasmju punkti, 25 000 naudas un ierocis, ko izvēlēties no "Lumberjack's Tenderness" vai "Cerberus".

Galvenais uzdevums numurs 10. Pārtrauciet gļotas.

Mezu nosūtīja savus minionus meklēt Kamiko līķi. Viņš lūdz mūs izpildīt vienu uzdevumu, proti, tikt galā ar Ameonnas minioniem, kuri mežos izplata gļotas, lai destabilizētu vārtus. Ar īpašu spēku izceļas Ameonnas priesteris, kurš jau vairākas nedēļas mežā izsauc gļotas. Mēs teleportējamies uz "Ēnu kalniem", meklējot priesteri.

Pirmā uzdevuma daļa ir savākt divu mazu priesteru dvēseles, ar kurām var atvērt vārtus, kur atrodas Ameonnas priesteris. Mēs dodamies tos meklēt, iznīcinot tādus dēmonus kā "Juggernaut", "Voevoda" un "Servants". Ar pašreizējo labi aprīkoto aprīkojumu mums nebūs grūti tikt galā ar vienu un otru mazāku priesteri. Mēs tiekam pie pirmā "jaunākā priestera" un ieejam kaujā. Pēc tās iznīcināšanas mēs ejam uz citu, izejot cauri ienaidnieku pūļiem. Otro "jaunāko priesteri" labi apsargā tādi dēmoni kā "Serpentaurs", "Phantoms" un "Toro", tāpēc vispirms tiekam galā ar viņiem un pēc tam pārejam pie viņa. Pēc tam, kad esam savākuši "jaunāko priesteru" dvēseles, mēs ejam uz vārtiem, kur atrodas galvenais "Augstais priesteris". Tiekam galā ar viņu un viņa sargiem un atgriežamies Mezu.

Par uzdevuma izpildi - 2 prasmju punkti, 30 000 skaidras naudas un ierocis, ko izvēlēties no "Cerberus" vai "Shogun".

Galvenais uzdevums numurs 11. Korporatīvās lietas.

Sazināmies ar Mezu, viņš saka, ka Šīns ir gatavs palīdzēt mums atrast Kamiko līķi, proti, nodot Zilu un Kamiko līķa atrašanās vietu. Mēs pārceļamies uz Zilas pilsētu, lai runātu ar Sin.

Atrodamies Zilla City un dodamies uz studiju, kur atrodas Sin. Ceļā būs daudz Zilas cilvēku, mēs ar viņiem tiekam galā un savācam mantas. Ieeja TV stacijā ir slēgta, jāiet un jāpaņem kartē atzīmētā atslēga. Ar cīņu laižam savu ceļu, cīnoties pret zīliešiem bosa - "TL-Eater" vadībā. Mēs ar viņiem tiekam galā un paņemam atslēgu. Mēs izejam cauri TV stacijas vārtiem, apspiežot kiborgus un virzāmies uz Sin's studiju.

Mēs sazināmies ar viņu un uzzinām, ka Kamiko ķermenis nepārtraukti tiek pārvietots no vienas teritorijas uz otru. Mēģinot noskaidrot savu pašreizējo atrašanās vietu, viņa pārslēdzas uz vilni, kur Zillu korpuss brīdina par mūsu parādīšanos un nosūta karavīru armiju. Mēs atstājam studiju un uzņemamies Zilla korpusa cilvēku iznīcināšanu, iztīrot katru televīzijas stacijas stāvu. Pēc tam, kad viņi visus iznīcināja, mēs sazināmies ar Sinu, kurš stāsta par pirmo vārtu aizzīmogošanu. Vēlāk, noskaidrojis Kamiko ķermeņa atrašanās vietu, viņš atsūta mums koordinātas.

Par uzdevuma izpildi - 2 prasmju punkti un 35 000 naudas.

Galvenais uzdevums numurs 12. Ciets satvēriens.

Ir nepieciešams atbrīvot Kamiko ķermeni no Zilas galvenās mītnes, tāpēc mēs pārceļamies uz Zilas debesskrāpi. Pēc ierašanās pirmais mērķis ir Zilas armija, kuru vada Rezistor ZL-260, kas sargā ieeju štābā. Mēs ar viņiem tiekam galā, Xing sazinās ar mums, kurš palīdz mums tikt iekšā.

Mēs ieejam ēkā un nokāpjam lejā, kur satiekam važās apņemto Kamiko ķermeni. Nepieciešama atslēgas karte, kas atvērs durvis uz laboratoriju. Mēs tiekam galā ar Zilas miesassargiem, lai dotos uz lifta šahtu un uzkāptu augšā uz Zilas biroju. Mēs satiekam Oroči Zilu birojā un sazināmies ar viņu, nepanākot kopīgu vienprātību, viņš nostāda pret mums spēcīgu kiborgu "Mechonoid Zilla".

Cīņā pret "Mechonoid Zilla" mēs izvairāmies no tā gaismas stariem, pārejot starp tiem, kā arī no bumbām. Mēs paņemam visspēcīgāko ieroci un ērtākus brīžus, sākam to šaut un neaizmirsīsim par "Rage". Mēs iznīcinām "dronus-maizes ieguvējus", kas viņu apveltī ar bruņām.

Pēc tās iznīcināšanas noskatieties ainu, kurā parādās Ameonna un nozog Kamiko ķermeni, lai atkal apvienotos ar viņu un iznīcinātu vārtus.

Par uzdevuma izpildi - 2 prasmju punkti, 35000 naudas un Orochi Hand ierocis.

Papilduzdevuma numurs 11. Kaut kas cits

Kamiko ir neapmierināts, ka Zilla izmanto savus dizainus, lai radītu karavīrus. Mums jāatrod mikroshēma un jāļauj Kamiko to pārprogrammēt, lai sabotētu Zilas superkareivja programmu.

Mēs pārceļamies uz Zilas pilsētu, lai meklētu kontroles mikroshēmu. Pilsētas teritorijā tiekam galā ar Zilas karavīriem un robotiem. Mēs ieejam ēkā un dodamies lejā uz laboratoriju, kur atrodas mikroshēma. Kamiko pārņem pārprogrammēšanu, kamēr mēs cīnāmies pret Zilas armiju. Kad visi tika iznīcināti, Kamiko uzlauza mikroshēmu un piešķir mums atlīdzību.

Par uzdevuma izpildi - 1 prasmju punkts, 30 000 skaidras naudas un ierocis ZI-ROB1N.

Papilduzdevuma numurs 12. Heizenberga - 1. daļa.

Mēs pārņemam uzdevumu no Kyoko un Kagami. Mezu viņiem teica, ka Kamiko ir Lo Vanga galvā un viņi gribēja to izmantot. Māsām vajag, lai mēs dabūtu izejvielas ēdiena gatavošanai "Ēnu" - narkotiku.

Pārceļamies uz "Ēnu kalniem", lai savāktu jēlu melno lietu. Mēs tiekam galā ar "Serpantaurs", "Hammers" un citiem dēmoniem, kas stāvēs mums ceļā. Lai atvērtu vietu, kur vākt melno lietu, jums ir jāiznīcina iezīmētie ienaidnieki - tie ir Shadowman Fanatics, Juggernauts un Puzans. Mēs ar tiem nodarbojamies un vienā brīdī paņemam izejvielas, bet pārejam uz citu. Mēs darām tāpat, vispirms iznīcinām mazos dēmonus, vēlāk pārejam pie iezīmētajiem ienaidniekiem. Kad mēs visus nogalināsim, tiks atvērts savākšanas punkts. Atņemam izejvielas un dodamies pie pārējās teritorijas izpētes. Sasniedzam kontrolpunktu un atrodam citu vietu, kur ir izejmateriāls. Dodamies uz turieni, tiekam galā ar ienaidniekiem un paņemam pēdējo jēla melnā lietus devu. Mēs atgriežamies pie klientiem, lai saņemtu atlīdzību.

Par uzdevuma izpildi - 1 prasmes punkts, 30 000 skaidras naudas un ierocis, ko izvēlēties no "Reinkarnācijas rokas" vai "Mūžīgās bezgalības".

Papilduzdevuma numurs 13. Heizenberga - 2. daļa.

Pēc izejvielu savākšanas Kyoko un Kagami atrada vietu, kur gatavot "Ēnu" – tās ir Zilas pamestās laboratorijas.

Pārceļamies uz "Ēnu kalniem", lai izmantotu laboratorijas aprīkojumu "Ēnu" sagatavošanai. Dodamies uz iezīmēto punktu, pa ceļam dabūjam "Helldogs" un "Spikes". Mēs tos iznīcinām, savācam priekšmetus un dodamies tālāk. Nokļūstam pie vārtiem, kas ved uz Zilla laboratoriju kompleksu. Bet ātrgaitas portāls ir slēgts, vajag atslēgu, kas atrodas Zilas kiborgos un cilvēkos pāris simtu metru no vārtiem. Mēs virzāmies uz viņiem, ieejam kaujā pret "Pulkvedi Rapid Fire" un viņa kaujinieku vienību. Pēc iznīcināšanas mēs ejam pie lādes un paņemam atslēgu. Atgriežamies portālā un atrodamies Zillas laboratorijās.

Teritorijā uzreiz satiekam lielu Zillas vienību. Tikuši galā ar tiem, mēs virzāmies uz atzīmēto punktu. Mēs jau esam bijuši šajā laboratorijā, tā atrodas pašā apakšā. Kamiko darba vieta ir tukša, viņai nepieciešami ZL-209 mehāniskie akumulatori un brūvēšanas iekārta. Izejam no laboratorijas un dodamies meklēt. Mēs atrodam akumulatorus un ēdiena gatavošanas ierīci pie "Pastiprinātā ZL-209", kas patrulē apkārtnē kopā ar Zilas ļaudīm. Šie mehanoīdi atrodas dažādos punktos, tāpēc jums ir jāskrien. Iznīcinām visus un atņemam nepieciešamās ierīces. Mēs atgriežamies laboratorijā, izliekam aprīkojumu ēdiena gatavošanai un atgriežamies Pūķu kalnā, lai saņemtu atlīdzību no klienta.

Tā kā pamestajās laboratorijās atradās Zilas cilvēki, Lo Vans pieprasīja papildu riska maksu. Klienti nolēma izskatīt viņa priekšlikumu.

Par uzdevuma izpildi - 1 prasmju punkts, 25 000 skaidras naudas un ierocis, ko izvēlēties no "Šķēres" vai "Apkopēja".

Papilduzdevuma numurs 14. Heizenberga - 3. daļa.

Kioko un Kagami izskatīja Lo Venga priekšlikumu. Dubultās maksas vietā mums nodrošinās auto - baltu Datsun, bet tikai darījuma brīdī. Pārceļamies uz Calamity, kur notiks darījums.

Dodamies uz darījuma vietu, pa ceļam iznīcinot dēmonus. Darījuma vietā ir bars ar briesmoņiem, tiekam ar tiem galā un atstājam preces norādītajā vietā. Paņemam atslēgas un dodamies uz autostāvvietu, kur atrodas Datsun. Ierašanās vietā automašīna eksplodē. Tas bija lamatas. Mēs ieejam cīņā pret māsām, kas sēž mehanoīdos. Mēs tiekam galā ar apkārtnes monstriem, tad dodamies pie viena no tiem. Tikuši galā ar vienu, mēs nolaižam otru un atgriežamies "Pūķu kalnā", lai runātu ar Mezu par notikušo un saņemtu atlīdzību.

Par uzdevuma izpildi - 2 prasmju punkti, 30 000 skaidras naudas un ierocis, ko izvēlēties no "Jigoku" vai "Gidora".

Papilduzdevuma numurs 15. Beidziet propagandu.

Mēs uzņemamies uzdevumu no Sin, kurš ar mums sazinās caur monitoru. Viņš stāsta, ka Ameonnas kalpi ar pirātu televīzijas palīdzību savervē jaunus sekotājus televīzijā. Mums ir vajadzīgs Lo Vengs, lai Ameonnas televīzijas stacijā vienas kasetes vietā ievietotu Sjina propagandas materiālu.

Sākumā mēs pārceļamies uz Zilla City un dodamies uz atzīmēto punktu. Pa ceļam mēs savācam mantas un nogalinām Zilas cilvēkus. Mēs ejam uz leju portālā, bet tas nav aktivizēts. Nepieciešams akumulators, kas var aktivizēt ātruma portālu. Mēs ejam uz atzīmēto punktu. Paņemam akumulatoru, atgriežamies un caur portālu dodamies uz Ēnu kalniem.

Uz vietas mūs sagaida "Minjoni", tiekam ar viņiem galā un virzāmies uz norādīto kontrolpunktu. Pa ceļam tiekam galā ar atlikušajiem Ameonnas minioniem. Mēs ceļamies ar lifta palīdzību augšup, un tad veicam dubultlēcienu no kastes un atrodamies uz platformas. Mēs ieraugām portatīvo datoru un iemetam tur Grēka propagandas programmu. Mēs atgriežamies Grēkā pēc atlīdzības.

Par uzdevuma izpildi - 1 prasmju punkts, 25000 skaidras naudas un smagā metāla ierocis.

Galvenais uzdevums numurs 13. Cīņa pie vārtiem.

Ir nepieciešams neļaut Ameonnai iznīcināt ārējos vārtus. UZMANĪBU. Pirms sākat uzdevumu, izpildiet visas papildu misijas.

Mēs virzāmies uz ārējiem vārtiem un runājam vispirms ar Orochi Zilla un pēc tam ar Mezu. Mezu atklāj, ka Gozu veica rituālu un atkal apvienoja Kamiko un Ameonnas ķermeni. Viņa dzēra jau tā melno lietu un kļuva daudz stiprāka nekā iepriekš. Mums nekas cits neatliek, kā sakaut Ameonno un ieviest Smita pretlīdzekli.

Mežu atver vārtus, gatavojamies pēdējai kaujai, aprīkojoties ar nepieciešamo ekipējumu un dodamies cīņā pret “Seno dievieti Ameonnu”. Cīņas laikā viņa izlaiž indes bumbiņas un ātri virzās uz mums, uzbrūkot ar knaiblēm. Mēs saīsinām un šaujam uz viņu. Reģenerācijas laikā viņas ķermenis kļūst neievainojams, izņemot vienu vietu - mirdzošu vēderu, mēs tur šaujam, lai tas papildinātu daudz veselības. Kad viņai ir palikusi veselība, viņa ierok pazemē, tad izlec un šauj gaisā šāviņus, kas kā lietus krīt mums virsū. Mēs uzbrūkam vēderam, līdz viņas veselība sasniedz nulli, un skatāmies pēdējo sižetu.

Mezu ekstrahē Ameonnu no Kamiko ķermeņa, un Lo Vangs injicē Smita pretlīdzekli. Bet nekas nenotiek, atnāk Šīns un Oroči un sāk konsultēties. Kamiko lūdz ar savu dvēseli atvērt vārtus, lai izlīdzinātu abas pasaules. Viņa atver vārtus un no tiem iznāk pūķim līdzīga būtne un uzbrūk mums ... Šeit spēle beidzas.

Atskatoties un uzmanīgi atskatoties, jau varētu domāt, ka uz ielas tagad ir pagājušā gadsimta beigas. Galu galā šogad tika izlaists ilgi gaidītais jaunais DOOM un nedaudz agrāk vispār Wolfenstein: The New Order. Apmēram tāda pati situācija šobrīd ir ar kino. Ņemiet, piemēram, jaunos Zvaigžņu karus, Mad Max vai pat jaunos Teenage Mutant Turtles ninja.

Pirmkārt Ēnas daļa Warrior, kas ir seriāla atsāknēšana un kurā joki par dzimumorgāniem skanēja biežāk nekā sašķeltu dēmonu kliedzieni, pēkšņi atdzima un kļuva par vienu no labākajiem šāvējiem no vecā Borderlands 2 laika.

2013. gadā jau kļuva skaidrs, ka Shadow Warrior laiž klajā pilnīgi jaunu spēli: no 1997. gada versijas vecās skolas spēles praktiski nebija palicis pāri – izņemot iestatījuma daļas un grūti atpazīstamus ienaidniekus. Tāpēc, mēģinot nomierināt jauno spēlētāju dedzīgās mīlestības "vilni" pret visu jauno vai vienkārši izraisīt nostalģijas sajūtu, Polijas studija Flying Wild Hog nolēma restartēt Shadow Warrior franšīzi. Ļaujiet tai iet jauna spēle izrādījās, ka tajā laikā nebija slikti, bet viņa joprojām nevarēja satvert zvaigznes no debesīm. Tomēr izdevējs nolēma un deva atļauju turpināt sensacionālo spēli.

Austrumu mala

Izstrādātāji pārņēma veco un darīja to, ko viņi prot vislabāk. Kopumā tas saglabā absolūti visas iepriekšējās daļas priekšrocības, tomēr tas ir ļoti labi. Tomēr vienīgā problēma ir tā, ka turpinājums neieguva neko radikāli jaunu. No otras puses, nevar teikt, ka kādas principiālas izmaiņas nāktu par labu spēlei.

Galvenais varonis joprojām ir tas pats Lo Vans – universāla vēsuma un nepieredzētas harizmas kombinācija. Puisis, tāpat kā iepriekš, regulāri joko, skraida pa līmeņiem kā trakais un kopā ar citiem svešiem ļaunajiem gariem griež gabalos dēmonus. Shadow Warrior 2 nevar lepoties ar dziļu vēsturi. Lai gan, no otras puses, šai spēlei tas nav vajadzīgs. Galu galā būtība spēle lielākoties slēpjas tieši vardarbīgās cīņās ar ienaidnieku. Un sižets vien, kā ierasts, mudina iestudēt kārtējo asiņaino gaļasmašīnu.

→ Līmeņi ir nosacīti sadalīti daudzās sadaļās, kur jau notiek cīņas ar ienaidniekiem.

Tomēr sižets vēstīs par zinātnieku meiteni Kamiko, kāda nozieguma priekšnieka meitu. Tāpēc vienā pētniecības kompleksā viņa pētīja Qi enerģiju un tās ietekmi uz citiem cilvēkiem. Un vienā jaukā dienā, kā parasti, viss gāja uz labo pusi, pēc kura meitenes apziņa atdalījās no ķermeņa un apmetās galvenā varoņa - Lo Vanga galvā.

No šī brīža Luo Van dzird vai “domā”, par ko runā mācītā jaunkundze. Starp citu, lauvas tiesa joku pamatā ir šīs verbālās sadursmes starp varoņiem. Tomēr sieviete, kas dzīvo vīrieša galvā, ir vismaz svaiga, neparasta un vienkārši jautra.

→ Jo tuvāk tuvojaties finālam, jo ​​lielāks kļūst ierocis.

Visas pārejas laikā Lo Vangam tagad ir jārūpējas par meitenes labklājību. Galu galā tagad ir ne tikai jāatdod Kamiko ķermenis, bet arī jāizdomā, kā vispār kas tāds varēja notikt. Tāpēc kopumā visus uzdevumus vieno viens vienīgs mērķis - palīdzēt meitenei. Vai nu jums ir jāmeklē kādas meitenes izpētes dienasgrāmatas, pēc tam jāsavāc kartītes vai pat jāmeklē piekļuves karte, lai ievadītu nākamo atrašanās vietu. Tomēr visi šie uzdevumi tiek audzēti, lai noorganizētu kvalitatīvu un jautru kaušanu ar šaušanu uz sāniem. Ne vairāk, ne mazāk. Tomēr gluži kā pagājušā gadsimta asa sižeta spēlēs.

Ceļojuma gars

Un vietā ir ļoti izcilā japāņu Shadow Warrior garša. Austrumu gars ir klātesošs burtiski visur: ar to piesātinātie meži, kalni, tempļi, futūristiskas pilsētas un pat ienaidnieki kopā ar galveno varoni. Vienīgais izņēmums ir metropole, jo tā kopumā atgādina filmas Blade Runner ainavu: attēlota drūma atmosfēra, nemitīgi lietusgāzes un cilvēku radītas ēkas. Tomēr lielākā daļa ainavu citās vietās vairāk atgādina japāņu arhitektūras elementus.

Starp citu, Luo Vans kopā ar saviem biedriem ieguva bāzi. Bāze tiek saukta arī japāņu tradīciju garā - "Pūķu kalns". Šajā vietā ir divi veikali, kur var iegādāties munīciju un uzlabot preces. Galu galā šī ir vieta galvenais varonis un saņem jaunus uzdevumus. Uzdevumi savukārt tiks sadalīti sānu/papildu un stāstā. Ar sižeta uzdevumiem, manuprāt, viss ir skaidrs. Papildu lietas ir cita lieta: tās ļauj iegūt vairāk pieredzes, uzlabot raksturu un pat ieročus.

→ Pateicoties nedaudz plašākām lokācijām, steigties pa teritoriju ir patiess prieks!

Un, ierodoties noteiktā vietā, pirmā lieta, kurai jāpievērš uzmanība, ir izmērs. Bez šaubām vai pārspīlējuma jaunie kaujas lauki ir nedaudz plašāki nekā Shadow Warrior ieviestie. Savukārt kartes tiks ģenerētas pilnīgi nejauši – kā to izdomājuši izstrādātāji, šai detaļai vajadzētu dažādot spēles gaitu.

Bet atpakaļ pie vietām, jo, lai gan tie ir pieauguši, tie joprojām nav pārāk sarežģīti. Un tomēr, cīnīties ar radījumu bariem kādā gleznainā vietā, tāpat kā iepriekš, ir diezgan jautri, tāpēc dažu vietu izmēri cīņas karstumā dažreiz ir vienādi, jo jūs domājat tikai par to, kā nošaut vai nocirst nākamo ienaidnieku. roka.

Samuraju ceļš, lemts nāvei

Ir daudz ieroču. Turklāt visi ieroči uzvedas atšķirīgi, un galu galā tie arī izskatās lieliski. Patiesais mīnuss ir tas, ka spēle bieži mudina izmantot kādu katanu vai kādu citu nazi, jo nav pietiekami daudz patronu ložmetējiem, spridzinātājiem, bisēm un pistolēm visām ļauno garu bariem. Lai gan pēc pāris sitienu izdarīšanas ar katanu un paskatoties, kā ienaidnieku ekstremitātes izkliedējas uz visām pusēm un no tām izplūst asinis, par šo mīnusu uzreiz aizmirsti.

→ Viena lieta ir tad, kad tu skraidi ar milzīgu lielgabalu, tuvojoties spēles beigām, bet pavisam kas cits ir tad, ja jau ar uzlabojumu palīdzību vari aprīkot divus pusautomātiskos ieročus.

Atklāti sakot, tuvcīņas tiek izstrādātas daudz labāk nekā tās pašas šaušanas. Otrās daļas kaujas sistēmas pamatā ir asi niršana, sitieni un izlēcieni no pleca. Prasmīgi un skaisti izvairīties no ienaidnieka uzbrukuma tuvcīņā vai pat distances kaujā galvenajam varonim ne tuvu nav problēma: puisis veikli pārvietosies no vienas puses uz otru, līdzināsies Bloodborne galvenajam varonim.

Taču neaizmirsīsim, ka šī ir gara spēle, tāpēc agri vai vēlu šādas cīņas tik un tā kļūs garlaicīgas. Tāpēc, it kā saprotot, ka no tā nevar izvairīties, izstrādātāji nolēma spēli piepildīt ar dažādiem (tas pats attiecas uz daudzumu) monstriem: maziem, vidējiem, lieliem, milzīgiem un vispār milžiem. Un tomēr, tuvojoties beigām, spēle joprojām zaudē savu "drošinātāju", un bezgalīgas un "gaļas" cīņas joprojām pārvēršas par rutīnu.

Zobrati

Tomēr ir vērts iedziļināties ieročos. Spēlē Shadow Warrior 2 katrs ierocis ietver vairākus interesantus parametrus, un šos parametrus joprojām var uzlabot, izmantojot procesuāli ģenerētus jauninājumus. Protams, sistēma uzspiež lielu “skrūvi” uz reālismu, taču tāpēc ir jēga atkal un atkal iet cauri spēlei, katru reizi vācot unikālu aprīkojumu. Savukārt ierocim ir cits retums. Retums būs tieši atkarīgs no maināmo parametru skaita. Savukārt darba princips arī šajā ziņā mainās.

Tātad, piemēram, pievienojot pistolei noteiktu modifikāciju, kļūst iespējams "dubultot" ieroci. Kā šis? Vienkārši sakot: parādās ieroča kopija, kuram tika piemērots modifikācija. Rezultātā var šaut ar divām rokām, lai gan ne pārāk precīzi, un pārlādēšana aizņem ilgāku laiku, bet par šo patronu skaitu "veikalā" tas dubultojas.

→ Par nežēlīgu attieksmi pret ienaidniekiem spēle tikai veicinās.

Lai gan šīs modifikācijas nav visas. Ir arī "elementāri" uzlabojumi, "kritiski" un pat "vampīrisms". Tas man atgādina dažus RPG piederumus, bet drīzāk interesantā žanrā. Un tomēr vissvarīgākais šajā sistēmā ir tas, ka šis "laupījums" darbojas kā nākas. Tas ir, jums nebūs jāsaskaras ar to, ka jums ir jādzen bezgalīgi skaitļi, piemēram, monotonā un drīzāk tāda paša veida The Division.

Atsevišķi ir vērts pieminēt ienaidniekus, jo dažiem no tiem ir izturība pret vienu vai otru elementu, tāpēc jūs nevarat aizķerties uz viena veida bojājumiem, pārī, tādējādi jūs varat nokļūt sarežģītā situācijā.

Ir vēl viena nianse, un tā slēpjas faktā, ka daži uzlabojumi ir piemērotāki vienam ierocim un sliktāki citam. Piemēram, divu patronu izmantošana kopā ar lādiņa uzkrāšanu ir vairāk piemērota bisei, nevis triecienšautenei. Tomēr nopietnāku nianšu nebūs.

Varonis ar savām rokām

Tajā pašā laikā līdzi var nēsāt astoņu veidu ieročus, lai gan tas ir tālu no robežas, jo raksturu var arī attīstīt, uzkrāt pieredzi un paaugstināt līmeni. Prasmju punktus var uzreiz sadalīt pa vairākām specializācijām, kas savukārt ir diezgan raksturīgas lomu spēlēm. Taču interesanti, ka iemaņas ir it kā parastas lietas, kuras var iegūt, piemēram, pildot uzdevumus vai atrodot uz ķermeņa mirušu ienaidnieku. Lai gan tas vēl nav viss, jo ir vairāk lādes, kas ir izkaisītas pa līmeņiem.

Prasmes iedala aktīvajās un pasīvajās. Lai gan šīs vēl nav beigas. Ne beigas, jo Lo Vans joprojām var nēsāt amuletu, trīs unikālus bruņu uzlabojumus un auru, bet kas darbosies tikai sadarbības režīms. Pašā spēles sākumā galvenā varoņa attīstībā ir daudz "zaru". Varat koncentrēties uz tuvcīņu un izslēgt šaušanu – izmantojiet tikai katanas, zobenus, dunčus, motorzāģus un daudz ko citu.

→ Pagājušā laikā galvenais varonis aizvedīs pat uz nākotnes pilsētu.

Tomēr neviens jums netraucēs radīt kādu eksotisku perversiju. Bez problēmām var uztaisīt kaut kādu parodiju par burvi, kurš nodarīs bojājumus nevis ar svinu, bet ar maģijas palīdzību un aktīvi izmantos spējas. Visvairāk uzjautrinoši ir mainīt stilu tieši lidojuma laikā, atkarībā no situācijas, kurā atrodaties.

Grafika un skaņa

Pat paziņošanas posmā lielais pārsteigums spēlētājiem bija diezgan laba grafika. Un viņa tika pārsteigta, pirmkārt, šī iemesla dēļ

Uzziniet, kā atrast visas labi paslēptās labklājības statujas spēlē Shadow Warrior 2 (kešatmiņas un noslēpumi)

Kaislību templis. "Jā, muļķīgs bizness"

Pieej pie durvīm uz Zilas laboratoriju. Mēģiniet izmantot viltotu karti, bet nekas nedarbosies. Dodieties pretējā virzienā, kur parādīsies peldošie droni. Iznīcini tos. Viens no droniem nometīs grāmatu - . Šī ir kolekcionējama prece.

pūķa kalns

Kā atrast slepeno istabu Dragon Mountain

Kad esat runājis ar meistaru Smitu, pārejiet uz Vangas migu. Šī vieta izskatās pēc sava veida mūzikas bāra. Tiklīdz ieej iekšā, paskaties pa kreisi. Būs skatuve ar mūzikas instrumentiem.

Izejiet cauri šai ainai un skatieties pa labi. Priekšā ir durvis, redzi?

Pakāpieni ved uz leju. Nāc tuvu durvīm un, ne par ko nedomājot, neapstājies. Šīs durvis ir pilnīgs haoss. Pēc tam izejot cauri, zemāk atradīsit nolaišanos, kas vedīs uz citu Lieldienu ola. Šeit būs izstrādātāju telpa.

Stāviet aiz dīvāna, lai redzētu, kā izdevēji parakstās. Pretī pie sienas karājas milzīga fotogrāfija ar visiem cilvēkiem, kuri piedalījās šajā projektā.

Ēnu kalni. Karstas asinis

Pārceļoties uz jaunu vietu, izmantojot teleportāciju, augšējā kreisajā stūrī parādīsies ziņojums par pieejamo sarunu ar Kamiko. Neignorējiet to, ja vēlaties apkopot visas spēles ainas. Turiet nospiestu taustiņu E, lai sāktu sarunu un saņemtu "Saruna ar Kamiko 3".

"Saruna ar Kamiko 6". Kad jūs iznīcināsit ienaidniekus izcirtumā, kur lādes iekšpusē atradīsit dēmonisku stieni, jūs atkal varēsit sarunāties ar Kamiko. Izmantojiet taustiņu E.

Kad paņemat zizli un pirmo neapstrādāto kristālu, sekojiet marķierim kartē. Drīz jūs sastapsit jaunus ienaidniekus - Stingtails un Thorntails. Nogalini viņus. Kalna galā ir priekšnieks Sharpthorn. Pēc tā iznīcināšanas jūs varēsiet paņemt kādu no ierakstiem - "Leģendas par zaķi. Zaķis no Inabas, 1. daļa ".

Arī pēc viena no Stingtails iznīcināšanas izkritīs ieraksts "Trusis un vecis".

Īpašais ienaidnieks "Necro Rabbit". Drīz jūs brauksiet cauri vietai, kas izskatās pēc ciemata. Stingtails un Crawlers būs šeit. Kad nogalināsi visus, tad uzmanīgi paskaties apkārt. Pa vietu lēkā nevis balts, bet melns trusis. Mēģiniet viņu nogalināt ar precīzu šāvienu, jo viņš pārvērtīsies par milzīgu mutantu. Nogalinot viņu, jūs iegūsit trīs dažādus jaunināšanas komponentus.

Ciematā, kad dodaties pie briesmoņa, lai to nodīrātu, iznīcini visus ienaidniekus. Dažiem no viņiem vajadzētu samazināt rekordus “Ziņas par pasaules galu. 4. daļa un "Zaķa leģendas".

Pēc Clawhound uzvarēšanas jūs atkal varēsit runāt ar Kamiko. Neignorējiet un iegūstiet ierakstu "Saruna ar Kamiko 4".

Nākamās labklājības statujas atrašanās vietu būs grūti izskaidrot bez kompasa. Bet, ja atceraties vietu, kur atrodas niša ar otro neapstrādāto kristālu (pēc sižeta), tad atrodiet ieeju ciemata teritorijā. Dodieties tai cauri, un labajā pusē jums vajadzētu redzēt plaisu zemē. Leciet lejā un pārvietojieties pa alu, pagriežot pa kreisi. Jūs atradīsities milzīgā vietā, kur jums vajadzēs uzlēkt uz dzegas ar lielu akmens statuju. Uz tā atrodas labklājības statuja.

Pēc tam dodieties uz trešo neapstrādāto kristālu. Ciemam būs atsevišķs pagalms ar lielu māju.

Mājas iekšpusē, augšējā stāvā, ir zīmīte (redzama kartē). Bet pirmajā stāvā ir lāde ar jaunu ieroci - Thresher. Kas attiecas uz ierakstu, lai to atrastu, būs jālec uz mājas jumta. Jums ir jālec dubultā. Atņemt “Ziņas par pasaules galu. 3. daļa.

UZMANĪBU! Tajā pašā mājā ir vēl divas interesantas lietas. Pirmajā stāvā, nedaudz tālāk par lādei, ir vēl viens ieeja - “Ziņas par pasaules galu. 1. daļa". Šeit ir arī Lieldienu ola - "laimes cepums". Prognoze ir redzama zemāk esošajā ekrānuzņēmumā.

Pagriežot pretī šai mājai, pagriezieties pa labi. Ej tur un lec pāri aizai. No otras puses, cīnieties ar Stingtails. Kreisajā pusē ir sagrauta ēka.

Uzlec uz jumta, atrodi caurumu un dodies lejā. Paņemiet kolekcionējamu priekšmetu - "Zaķis no Inabas. IV daļa".

Kad dodaties pēc trešā neapstrādātā kristāla, jūs atradīsit sevi alā. Kreisajā pusē būs ne tikai skorpions, bet arī "laimes cepums".

Kad paņemat pēdējo kristālu, turiet E, lai runātu ar Kamiko. Ko jūs saņemat "Saruna ar Kamiko 5".

ēnu kalni. Pēc stāsta kvesta "Hot Blood" pabeigšanas jums būs iespēja paņemt no Smita blakus uzdevumu - "Zi-tera". Dariet to un atgriezieties Shadow Hills. Pēc teleportācijas apgriezies un redzi "laimes cepums".

Turpiniet ar šo uzdevumu. Sekojiet marķierim. Pa kreisi no milzīgās ēkas, kas norādīta zemāk esošajā ekrānuzņēmumā, būs neliela ēka.

Ienāc un dodies lejā uz pagrabu. Atveriet lādi, lai atrastu Ajas Katsumas dienasgrāmata. 14. daļa.

Jūs joprojām varat nokļūt tajā brīdī, kad jums jāatrod atslēga. Sekojiet marķierim. Ēkas priekšā parādīsies serpentauri. Nogalini viņus. Izkrīt no viena Ajas Katsumas dienasgrāmata. 3. daļa. Un atslēga atrodas blakus lādei, kurā ir iepriekšējā daļa.

Atverot durvis un šķērsojot tiltu, iegriezieties alā pa kreisi. Nogalini trīs dinamiešus. Viens no tiem nokritīs Leroja Smita dienasgrāmata. 5. daļa.

Satoru Masamunes dienasgrāmata. 7. daļa var atrast, ja dodaties tālāk no iepriekšējās vietas, pāri tiltam (tas ir, otrā virzienā no kvesta). Iet cauri un izmantojiet munīcijas krājumu statuju. Tiks atvērts portāls, no kura parādīsies četri rāpuļprogrammas. Nogalini viņus. Viens nometīs vēlamo preci.

Tajā pašā vietā uzspridziniet izaugumu pie sienas, lai iznīcinātu vāzes. Iekšā viens no tiem būs "laimes cepums".

Pārvietojieties tālāk no vēlamās vietas. Jums vajadzētu redzēt dziedināšanas statuju. Tātad augšā būs māja, kuras tuvumā ir elites ienaidnieks (“sarkanais galvaskauss” kartē, ļaunais sargs). Pēc viņa nogalināšanas papildus privilēģijai to var atrast arī lādē mājas malā Ajas Katsumas dienasgrāmata. 13. daļa.

Nelaime. sānu meklējumi

Kad atrodaties šajā vietā, dodieties pa vienīgo ceļu. Pa kreisi ir kāpnes. Sekojiet viņiem, un jūs atradīsit sevi laukumā. Labajā pusē ir kalns.

Kāp augšā pa kāpnēm un ņem Satoru Masamunes dienasgrāmata. 6. daļa.

Ja jūs staigājat pa pilsētas ielām un nogalināsit jakuzas slepkavas, jūs varat atrast Leroja Smita dienasgrāmata. 11. daļa. Ja jūs atradīsiet uzlabotu Yakuza Assassin, nogalinot viņu, jūs to iegūsit Smita Masamunes dienasgrāmata. 11. daļa.

Vairāk ienaidnieku nogalināti - saņemt Smita Masamunes dienasgrāmata. 8. daļa.

Kad tu dosies satikt Pavāru, tu varēsi iznīcināt elitāro žurku. Viņa izkritīs Ajas Katsumas dienasgrāmata. 15. daļa.

Kad dodaties uz elites kvartālu, kur slēpjas Pavārs (atveriet vārtus), tad pagriezieties pa kreisi. Tālāk pārejiet uz māju labajā pusē un meklējiet tajā "Laboratorijas piezīmes. 3. daļa.

Visbeidzot, jūs varat atrast citu labklājības statuja. Atstājiet māju ar laboratorijas ierakstiem. Kreisajā pusē, gar klinti, atrodiet ieeju alā. Sekojiet līdzi. Vienā no strupceļiem būs akmeņi, kurus var lauzt. Dariet to un dodieties uz leju ūdenī. Centrā ir sala ar jums nepieciešamo statuju.

Iznīcinot šefpavāru, jūs varat iegūt Leroja Smita dienasgrāmata. 7. daļa.

Misija "Industriālā spiegošana"

Pēc parādīšanās vietā jums būs jāiznīcina skorpionu droni. Būs arī elites ienaidnieks (boss) – kaut kāds "Transistors" (milzīgs robots). Pēc iznīcināšanas jūs varēsiet uzņemt "laimes cepums".

No viena no skorpionu droniem, kas būs kopā ar robotu, izkritīs jauns ieraksts - “Senās Grieķijas dārgumi: ziņas no arhīviem. 6. daļa.

Uz dzegas labajā pusē ir lāde, kuras iekšpusē atrodas vēl viena "laimes cepums".

Uz tās pašas dzegas ir sarkans tramplīns (sarkans spīdums). Celies un lec augšā. Augšpusē meklējiet Zilla's Grunt. Starp tiem būs arī Elite Crusher. Iznīcinot pēdējo, tas jums dos "Laboratorijas piezīmes. 5. daļa.

Pat augstāk, pašā augšējā līmenī, jūs varat atrast "laimes cepums".

Turpiniet virzīties pa uzdevumu marķieri. Daudzdzīvokļu ēkas iekšienē, uzvarot pirmo Zilas cilvēku daļu (Herkulo un KISS), izmantojiet tramplīnu uz augšu. Kreisajā pusē datoru birojā atrodiet ierakstu Leroja Smita dienasgrāmata. 10. daļa.

Nostājies plašā šahtā un uzlec augšā stāvā (visi vienā mājā, tas būs nepieciešams pēc zemes gabala). Labajā pusē atrodiet "laimes cepums".

Kamiko dzīvoklī var atrast Ajas Katsumas dienasgrāmata. 1. daļa".

Ejot uz televīziju, būs jāiznīcina kiborgi, kas savienoti ar kaut kādu enerģijas līniju. Viens no tiem ir Zilas elites paukotājs. Tas izkritīs “Ziņas par pasaules galu. 5. daļa.

Televīzijas stacijā nogalini ienaidniekus. Viens kritīs rekordu “Ziņas par pasaules galu. 2. daļa". Augšējā līmenī varat atrast ierakstu "Laboratorijas piezīmes. 9. daļa. Vidējā līmenī ir ienaidnieks, kas nokrīt Senās Grieķijas dārgumi. Ziņas no arhīva. 4. daļa.

Ja atrodat un iznīcināsit elites skorpidoīdu, varat paņemt Senās Grieķijas dārgumi. Ziņas no arhīva. 3. daļa.

Papildu uzdevums "Shinjuchen Scrolls — Part 1"

Pārejot pēc atslēgas, jums būs jāiznīcina vairāki pie ķēdēm pieķēdēti Toros un Serpentauri. Viens no ienaidniekiem nokritīs Šiho Jamamoto dienasgrāmata. 1. daļa".

Atceļā parādīsies Dinomits. Viens no tiem būs lielāks. Tas izkritīs Šiho Jamamoto dienasgrāmata. 7. daļa.

Kad atver vārtus, tad dodies uz ciemu. Nogalini ilkņus un zirnekļus, lai paņemtu no viena no tiem Ajas Katsumas dienasgrāmata. 6. daļa.

Sānu uzdevums "Shinjuchen Scrolls — 2. daļa"

Kad parādās vietā, tad ejiet cauri vienīgajai ejai. Pēc ienaidnieku nogalināšanas no šīs ejas jums jāiet uz to pašu kreisajā pusē. Būs pagalms ar strūklaku, kurā parādīsies jauni ienaidnieki - Khata Mari.

Tikuši ar tiem galā, mēģiniet izlēkt strūklakas malā pa ūdeni. Pašā stūrī, aiz strūklakas jūs atradīsiet labklājības statuja.

Ja sekojat marķierim, jums vajadzēs nolēkt līdz ūdenim pie lapenes. Blakus abām laivām ir vēl viena lapene. Ap to jūs varat atrast laimes cepums.

Kazuko Mori dienasgrāmata. 1. daļa" atrodas nelielā alā. No lapenes dodieties uz labo pusi, kur kartē ir strupceļš. Būs ieeja alā ar lādi. Ieejiet, atveriet lādi un paņemiet kolekcionējamo ierakstu.

Kad jūs dodaties uz marķieri, kur jums jānogalina pieķēdētos Tenemans, tad viens no viņiem nokritīs Ajas Katsumas dienasgrāmata. 12. daļa.

Namiki Jamamoto dienasgrāmata. 4. daļa var uzņemt pēc čūsku iznīcināšanas, kas parādīsies ap ieslodzīto atrašanās vietu sānu kvestā.

Iet no ieslodzītā uz marķieri. Tuvējā mājā būs arī citi Serpentauri. Pēc viņu nogalināšanas iznīciniet krūzes mājā. Pirmajā stāvā vienā no burciņām ir paslēpta zīmīte - “Ziņas par pasaules galu. 15. daļa.

Iznīcinot tur mucu, jūs atradīsiet laimes cepums.

Namiki Jamamoto dienasgrāmata. 11. daļa Nometuši Yakuza Warriors and Crawlers, kas atrodas netālu no mājas milzīgā alā. Ja dodaties pie sarga, kuram ir atslēga, tad alas būs pa kreisi no vēlamās ejas. Nogalini un ienaidnieki nometīs šo priekšmetu.

Kad atgriezīsities pēc Sentinel nogalināšanas ar atslēgu, tad plašajā pagalmā, caur kuru noteikti iziesit, nogaliniet jakuzu un Hata Mari. No tiem izkritīs Leroja Smita dienasgrāmata. 6. daļa.

Namiki Jamamoto dienasgrāmata. 1. daļa". Kad jūs ejat pēc Sentinel atslēgas, tad izejiet ārā no ciemata. Kalna kreisajā pusē balti staipekņi. Uzkāpiet viņiem un nogaliniet žurkas ar ilkņiem. Viņi nometīs šo vienumu.

Ejot pa šo mežu, var sastapt nagus. Viens no tiem pārvērtīsies par Elite Talon. Tātad tas iznāks Smita Masamunes dienasgrāmata. 1. daļa".

Side Quest "Shinjuchened Scrolls — 3. daļa"

Tiklīdz jūs parādīsieties Zilla City, dodieties uz priekšu un nogaliniet ienaidniekus laukumā. Šeit melos laimes cepums.

Kāpt lejā un sekot sānu uzdevumu marķierim. Iznīcinot skorpodroīdus un Zilas drupinātājus, no viena no tiem (uz tilta) izkritīs priekšmets - "Laboratorijas piezīmes. 16. daļa.

Stāsta misija "Noplūdes problēma"

Namiki Jamamoto dienasgrāmata. 5. daļa atrodas kalna galā labajā pusē. Tur vajadzēs uzkāpt tāpat kā pēc tilta - pa baltajām malām pie sienas. Šeit trusis lēks. Nogalini, lai radītu milzīgu briesmoni. Bet pati dienasgrāmata atrodas stūrī, netālu no statujas ar či enerģiju.

Uzkāpiet līdz nākamajai dzegai. Būs neliels dīķis un klonēšanas briesmoņu bars. Pēc visu nogalināšanas uzleciet uz dzegas labajā pusē, kas ved uz alu. Dodieties lejā pa alām, pārmeklējiet lādes, līdz parādās dinamieši. Nogalinot tos, jūs varat uzņemt Leroja Smita dienasgrāmata. 3. daļa.

Pie izejas no šīs alas laimes cepums.

Kad jūs cīnāties ar Vārtsargu, lai atņemtu viņam atslēgu, jūs varat atrast vairākus priekšmetus. Pilieni no visiem pretiniekiem Leroja Smita dienasgrāmata. 4. daļa un Smita Masamunes dienasgrāmata. 10. daļa.

Pēc vārtu atvēršanas izejiet pa šauru aizu. Noteiktā vietā (augšējā ekrānuzņēmumā) virs jums būs arka, uz kuras ir lāde. Pārlēkt tur uz dzegas, lai atrastu vairāk un labklājības statuja.

Pie vārtiem sakaujiet ienaidniekus, kas parādās, un pēc tam paceliet Smita Masamunes dienasgrāmata. 9. daļa.

Ēkas iekšpusē iznīciniet dažādas krūzes un paņemiet Smita Masamunes dienasgrāmata. 6. daļa. Turpiniet iznīcināt objektus pirmajā līmenī, lai atrastu šeit laimes cepums.

Elites Puzan nogalināšana tev dos Ajas Katsumas dienasgrāmata. 22. daļa(pēc sižeta).

Misija "Big Trouble in Calamity"

Kāp augšā gar kalnu. Pēc pirmās kaujas jums vajadzēs doties uz priekšu un uzlēkt uz dzegas. Labajā pusē būs niša. Krūškurvja iekšpusē atrodas laimes cepums.

Nedaudz augstāk būs boss - Titan SR-Ts1. Pēc viņa nogalināšanas jūs paņemsiet jaunu ieroci un Senās Grieķijas dārgumi. Ziņas no arhīva. 9. daļa.

Nākamais laimes cepums atrodas pa ceļam, netālu no statujas ar dzīvīgu enerģiju.

Sakauj ienaidniekus netālu no slēgtajiem vārtiem (saistīti ar enerģijas ķēdi). Pacel nomesto “Ziņas par pasaules galu. 13. daļa.

Smita Masamunes dienasgrāmata. 2. daļa" var iegūt, nogalinot pilnvarotos Thorntails bosu cīņas laikā - Bojātais Kamiko.

Pēc paša priekšnieka iznīcināšanas varēs paņemt Ajas Katsumas dienasgrāmata. 10. daļa. Apkārt gulēs arī laimes cepums.

Side Quest "Monster Tea Party"

Ejiet pa labo pusi, lai atrastu ciematu. Vajadzētu krist cīņā ar ilkņiem un dzeloņiem Leroja Smita dienasgrāmata. 12. daļa.

Kad atradīsiet pirmo tējas izdales punktu, ieeja alā būs netālu. Ieskaties un meklē istabu ar miglu.

Uz pretējās sienas jūs varat pamanīt (ja paskatās uzmanīgi) citu labklājības statuja. Izmantojiet dubulto lēcienu ar domuzīmi, lai to sasniegtu.

Nogalini Mugheads, kas atrodas netālu no otrās tējas izplatīšanas vietas. No tiem izkritīs Hideo dienasgrāmata. 1. daļa".

Ieejiet blakus esošajā alā no tās pašas vietas. Tas būs pa labi no atvērtajiem vārtiem, caur kuriem jūs izejat cauri ciemata žogam. Uzkāpiet un nogaliniet uzradušos Stingtails. No tiem izkritīs Ajas Katsumas dienasgrāmata. 9. daļa.

Mājas iekšpusē, kurai blakus jūs apskatāt trešo tējas bļodu, iznīciniet krūzes un mucas, lai atrastu laimes cepumu un Mamuši Heika dienasgrāmata. 8. daļa.

"Stāsts par Nobitsura Kage. 1. daļa" var atrast pēc visu trīs tējas avotu pārbaudes. Iet cauri tiltam un alai. Neejiet pa kreisi, kā rāda marķieris. Pagriezieties pa labi un leciet lejā. Nogalini visas žurkas, un viena no tām nometīs šo priekšmetu.

Dodieties uz nākamo ciematu. Jūs vienkārši redzēsit ienaidniekus kartē blakus iepriekšējai atrašanās vietai. Ej tur. Iznīcini visas krūzes un mucas, lai tās atrastu uz ielas Smita Masamunes dienasgrāmata. 5. daļa.

Kazuko Mori dienasgrāmata. 3. daļa var iegūt pēc nogalināšanas elles suņiem un boss Alfa XIII, kas atrodas netālu. Vienkārši dodieties no šejienes uz marķieri un atrodiet munīcijas statuju.

Netālu būs vieta ar dinomitiem un vienu indīgu Hellhound. Pēdējais briesmonis nokritīs Namiki Jamamoto dienasgrāmata. 6. daļa.

Smita Masamunes dienasgrāmata. 3. daļa Atkrita pilnvarotais šamanis un Hat Mari, kas sargā pēdējo tējas vietu. Ēkas iekšpusē, kas atrodas netālu no viņa, otrajā stāvā ir vēl viens cepums, kas paslēpts krūzē vai mucā - vienkārši iznīciniet visus priekšmetus.

Blakus uzdevums "Dēmonu tirdzniecība"

Tiklīdz parādīsies, dodieties pa labi. Pašā stūra ēkā, kur būs divi nagi, izmantojiet Chi Ejection vai vienkārši iznīciniet objektus. Zemāk būs Namiki Jamamoto dienasgrāmata. 10. daļa un otrajā stāvā laimes cepums.

Mamushi Hake dienasgrāmata. 6. daļa var atrast milzīgā pagalmā, netālu no vārtiem, kas aizslēgti ar barjeru un kvesta pirmajiem vārtiem. Nogalini žurkas un paņem priekšmetu. Kaimiņmājās pa kreisi, ja dodaties uz vārtiem gar mērķi, jūs varat iznīcināt objektus un atrast divi laimes cepumi.

Vēlamās mājas otrajā stāvā lādes iekšpusē atrodiet "Laboratorijas piezīmes. 17. daļa.

Cīnies ar ienaidniekiem mājā pie tilta (pēc Lerija apmeklējuma) un savāc no viņiem pilienu (yakuza) Mamushi Hake dienasgrāmata. 1. daļa".

Uz tilta cīnies ar nagiem un nagiem, lai tiktu Namiki Jamamoto dienasgrāmata. 9. daļa. Vēl viens tilts, kas ved uz mērķi, ir Yakuza dalībnieks katastrofā.

Pa kreisi no Jakuzu mājas būs laimes cepums.

Mājas iekšpusē pa labi no Yakuza biedra īpašuma, lādē atrodas Ajas Katsumas dienasgrāmata. 11. daļa.

Īpašuma iekšpusē Yakuza locekļi iznīcina burkas labajā pusē un atrod citu cepums.

Sakauj kardinālu un savāc nomesto "Laboratorijas piezīmes. 13. daļa.

Nešķērsojiet tiltu, pa kuru atnācāt uz Yakuza biedra māju. Atstājiet īpašumu caur eju kreisajā pusē. Iznīcini žurkas, un viena no tām nokritīs Namiki Jamamoto dienasgrāmata. 7. daļa.

Mājas iekšpusē tajā pašā vietā, labajā pusē, iznīciniet visus priekšmetus un atrodiet laimes cepums, kā arī " Smita Masamunes dienasgrāmata. 7. daļa.

Iznīcini visus priekšmetus uz ielas (apgabals izskatās pēc tirgus) vienā un tajā pašā vietā. Tātad jūs atrodat citu cepums.

Nogalini mājas tuvumā esošos ienaidniekus – ugunīgo un indīgo jakuzu – un viens no tiem nokritīs Namiki Jamamoto dienasgrāmata. 14. daļa. Starp mājām pa kreisi un ēkā pa labi, pēc objektu iznīcināšanas var atrast divi cepumi.

Iet uz māju ielas galā un otrajā stāvā pēc priekšmetu iznīcināšanas atrodiet Namiki Jamamoto dienasgrāmata. 12. daļa. Zemāk būs cepums.

Otrajā stāvā otrā mājas spārnā objektus postīt un meklēt Senās Grieķijas dārgumi. Ziņas no arhīva. 2. daļa".

Namiki Jamamoto dienasgrāmata. 8. daļa un cepums var atrast pēc tam, kad atrodaties lielā īpašumā aiz durvīm (izmantojiet kardināla galvu).

Otrajā līmenī nogaliniet visus ienaidniekus un iznīciniet priekšmetus, lai atrastu šos priekšmetus. Vairāk var atrast pirmajā stāvā divi cepumi un Ajas Katsumas dienasgrāmata. 2. daļa". Visbeidzot, citā otrā stāva daļā atrodas " Namiki Jamamoto dienasgrāmata. 3. daļa.

Iet uz pareizo vietu, kur ir divi kultiķi. Būs arī elites cīnītājs Furious Shooter. Pēc visu nogalināšanas iznīciniet priekšmetus mājā. Jūs atradīsiet Šiho Jamamoto dienasgrāmata. 5. daļa un Mamuši Heika dienasgrāmata. 7. daļa.

Citā vietā, mājā kalna galā, kur būs vēl viens kultieris, iznīciniet priekšmetus un atrodiet blakus divas lādes “Ziņas par pasaules galu. 11. daļa.

Leciet lejā pa aku pie kultista un atrodiet ārējo nesēju ar “Ziņas par pasaules galu. 6. daļa.

"Laboratorijas piezīmes. 2. daļa" un cepums guli dziļi alā. Vienkārši dodieties pa koridoru, līdz atrodaties vietā, kas izskatās kā pazemes (akmens bloku konstrukcijas).

Papildu uzdevums "Zemeņu 1. daļa"

Kad esat tur nokļuvis, paskatieties apkārt. Tur aiz jums "Laboratorijas piezīmes. 18. daļa.

Dodieties uz priekšu un iznīciniet vairākus pretiniekus un bosu - Old Fart. Tas izkritīs Satoru Masamunes dienasgrāmata. 8. daļa un cepums.

Labajā pusē ir māja, aiz kuras bija vienkārši priekšnieks. Pa labi no mājas var uzlēkt kalnā un atrast aiz zariem paslēptu ieeju alā. Šajā nišā ir labklājības statuja.

Izejiet cauri norādītajai alai un izejiet no tās. Pēc Mgļecova un žurku nogalināšanas nesteidzieties iet pa labi. Sekojiet pa kreisi. Netālu no ieejas citā alā atradīsies divi pastiprināti Hata Mari. Nogalini viņus un iegūsti Ajas Katsumas dienasgrāmata. 18. daļa.

Smita Masamunes dienasgrāmata. 14. daļa nokritīs no pastiprinātas kāpurķēdes, kuru jūs varat satikt pa ceļam uz pareizo vietu.

Blakus uzdevums "Zemeņu 2. daļa"

Mājas iekšpusē kreisajā pusē, ja izmantojat Chi Burst, varat atrast "Mēness ritinājums".

Kaimiņu mājas otrajā stāvā var atrast cepums un Satoru Masamunes dienasgrāmata. 5. daļa.

Jums būs jānogalina pretinieki un jāatņem viņu kolbas. Vietā, nogalinot dažus ienaidniekus, jūs varat atrast Šiho Jamamoto dienasgrāmata. 3. daļa. Un netālu esošajā mājas pirmajā stāvā, kā redzams kartē, ir jau 3 grāmatas! to Satoru Masamunes dienasgrāmata. 1. daļa", “Ziņas par pasaules galu. 7. daļa un Senās Grieķijas dārgumi. Ziņas no arhīva. 5. daļa.

Nogalini visus ienaidniekus šajā mājā, lai atrastu ieročus un Kazuko Mori dienasgrāmata. 2. daļa".

Dodieties uz kaimiņu māju un atrodiet pēc jakuzas nogalināšanas Ajas Katsumas dienasgrāmata. 20. daļa.

Vienā no mājām ar jakuzu un serpentauriem nogaliniet visus pretiniekus un paņemiet "Stāsts par Nobitsura Kage. 9. daļa.

Dodieties uz pēdējiem viskija ienaidniekiem, nogaliniet visus, paņemiet Satoru Masamunes dienasgrāmata. 3. daļa.

Mājā, pie kuras atradīsies elites priekšnieks Dark Trickster, atrodiet Satoru Masamunes dienasgrāmata. 2. daļa" un cepums. Un no ienaidniekiem, kas nogalināti blakus priekšniekam, nokritīs "Stāsts par Nobitsura Kage. 4. daļa.

Uzkāpiet kalna virsotnē un izmantojiet Chi Burst lielajā savrupmājā. Atņemt divi cepumi un Leroja Smita dienasgrāmata. 2. daļa" pirmajā stāvā un Smita Masamunes dienasgrāmata. 12. daļa un “Ziņas par pasaules galu. 17. daļa otrajā līmenī.

Uz ielas atrodiet serpentaurus, kuri arī nokritīs Mamuši Heika dienasgrāmata. 4. daļa.

Kvesta "Senās obligācijas" laikā uz Kamiko tēva mājas jumta starp kastēm atrodiet labklājības statuja.

Spēle pārbaudītaPC

2013. gada Shadow Warrior pārtaisījums bija vecās skolas lineārais šāvējs — vienkāršs un neapstrādāts, piemēram, Lo Vena joki. Un tagad mēs nemaz neesam pārmetoši: šaut uz dēmoniem ar divām rokām un cirst viņu ekstremitātes ar katanu, apbrīnot gaišo vidi un smieties par galvenā varoņa neķītrajām frāzēm bija neticami jautri. Ar visu to Flying Wild Hog neaizmirsa par stāstu, sākumā vieglprātīgu un smieklīgu, bet tuvāk finālam - pat dramatisku. Daudziem šī recepte patika, tāpēc arī no turpinājuma viņi gaidīja apmēram to pašu.

Bet tad palaidnis — viņi, šķiet, ir pārcēlušies uz izstrādātājiem, kuri ieteica viņiem iemest Shadow Warrior 2 karstā Borderlands tvertnē.

Lielas pārmaiņas

Tagad mums ir centrālā atrašanās vieta, kur mēs saņemam galvenos un sekundāros uzdevumus, briesmoņi izlido, kad tie trāpa, un uzvarētie ienaidnieki atstāj aiz sevis ieročus, munīciju, uzlabojumus, zeltu un citas trofejas. Un šeit ir tirgotāji un pat primitīva amatniecība: pievienojiet trīs vienkāršākus jauninājumus un iegūstiet vienu labāku. Ādams Džensens teiktu, ka mēs to nelūdzām, bet viņš nav ar mums, tāpēc tiksim galā.

Pārvarējis sākotnējo noraidījumu, ko izraisīja krasas kursa maiņas, saproti, ka viss nemaz nav tik slikti. Šāvēja mehānika ir mantota no tā priekšgājēja, tāpēc ar to nav nekādu problēmu. Luo Veņs joprojām skrien kā traks un veic milzīgus lēcienus (tagad pat dubultus), kā lidojošs ķīnietis vecās cīņas mākslas filmās. Viņš ar zibeni iegriežas ienaidnieku pūlī, atstājot aiz sevis lidojošu iekšu mākoņus, rokas, kājas, ķepas un manipulatorus visiem, kas uzdrošinājās stāties viņam ceļā: dēmonus, jakuzu cīnītājus un Zilla megakorporācijas kibernētiskos karavīrus. Runājot par cīņu ar sevi, Shadow Warrior 2 nepieviļ. Šķiet, ka triecieni ir nedaudz viegli, taču to radītais efekts kompensē šo trūkumu.

To pašu var teikt par vizuālo pusi. Neviļus jūs varat iedomāties, kā Flying Wild Hog mākslinieki maksimāli sagriež krāsu un kontrasta vadības elementus un pēc tam pilnīgi neapdomīgi izplēš tos ar gaļu. Pēc sadursmes, kas apvienoja Zemi un dēmonu valstību, mūsu pasaule ir mainījusies, un tas ir skaidrs bez vārdiem. Iespējams, jūsu monitoram pat nebija aizdomas, ka tas spēj radīt tik bagātīgu paleti. Intensīva mēness gaisma plūst uz pamesto ciematu, mirgojot ar gaismām, biezu neonu futūristiskā metropolē var smelt ar spaiņiem, un cīņu laikā specefekti beidzot un neatgriezeniski pārpludina ekrānu ar nebeidzamu zibšņu sēriju. Shadow Warrior 2 ir iemiesots epilepsijas murgs.

⇡ Izmēģinājumi un kļūdas

Problēmas sākas tur, kur izstrādātāji iekļūst viņiem neierastajā darbības spēļu a la Borderlands teritorijā. Ņemiet vismaz grūtības - normālā līmenī sagraut ļaunuma minionus ir pārāk viegli, bet grūtā ... nē, ne pārāk grūti, bet vienkārši vienmuļi. Viņi sāk absorbēt lodes, šāviņus un sitienus milzīgos daudzumos, tāpēc cīņas izvēršas līdz neķītrām. Jūs jau esat zaudējis interesi par šo ienaidnieku grupu un vēlaties doties tālāk, bet nē - vispirms ielieciet katrā vēl desmit patronas. Plīvo kā tauriņš, klikšķ kā bite.

Arī paši pretinieki nesteidzas dažādot procesu. Lielākā daļa no tām ir apveltītas ar nejaušām īpašībām, taču starp tām nav ziņkārīgo: standarta aizsardzība / neaizsargātība pret vairāku veidu elementiem, palielināta izturība vai ātrums utt. Dažreiz parādās ienaidnieki, kas var pievilkt varoni sev līdzi Scorpion no Mortal Kombat, taču tā ir oriģinalitātes virsotne. Tik daudz nejaušu atribūtu, kā, piemēram, Diablo 3, šeit nav.

Zooloģiskais dārzs ir diezgan plašs un desmit stundas, kas prasīs caurbraukšanu, diez vai paliek garlaicīgi. Taču nevar atbrīvoties no sajūtas, ka dažviet izstrādātāji bija pārāk slinki un/vai izglābušies. Galu galā daudzas pretinieku šķirnes ir viena un tā pati lieta, bet ar perlamutra pogām. Parastie skorpioni dzīvo mežos, un neona pilsētas ielās patrulē tie paši, bet ar priedēkli "kiber". Karotājs ar nāvējošo fanu pāri arī pameta montāžas līniju divās variācijās: dēmons un robots. Līdz ar to pazūd integritātes sajūta, monstru saikne ar vietām, kur tie satiekas.

Starp citu, par vietām. Sižeta attīstībai svarīgie līmeņi tiek izveidoti iepriekš, bet sekundāro uzdevumu vietnes tiek komplektētas no moduļiem pēc procesuāliem algoritmiem. Tāpēc pēc dažām stundām rodas neatlaidīgs deja vu, kas nepāriet līdz pašām beigām: jūs jau skrējāt pa šo ielu, redzējāt šīs mājas ar izpostītiem stādījumiem, nonācāt šajā cietumā. Matricas kļūmes rodas, kad daži uzdevumi liek jums vairākas reizes braukt uz tām pašām vietām. Dažreiz jūs parasti apmaldāties minējumos - vai esmu šeit bijis agrāk, vai tas ir kārtējais nejaušo skaitļu ģeneratora produkts?

Bet atpakaļ pie perlamutra pogām. Shadow Warrior 2 ir visplašākā ieroču kolekcija no jebkuras Flying Wild Hog šāvēja. Loki, katanas, motorzāģi, granātmetēji, bises, pistoles, automātiskie ieroči un tā tālāk. Drīz vien Lo Wen platajās biksēs tiek iebāzts nelielas banānu republikas arsenāls – ja, protams, banānu republikās tiek izmantoti trīsstobru nozāģētie bises un ložmetēji ar dēmonu dvēselēm iekšā, kas, izšaujot, gaudo. Mucas jūtas labi, taču vienas sugas ietvaros tās ir gandrīz vienādas, tāpēc izvēli bieži nosaka labākais bojājums sekundē. Tas nav fakts, ka jūs paliksit ar ieroci tikai tāpēc, ka tas šauj.

Turklāt kaujās iegūtie uzlabojumi, kas tiek izsniegti kā atlīdzība par uzdevumu izpildi, tiek nesāpīgi izņemti no viena ieroča un ievietoti citā. Arī šeit bez atklāsmēm: palielināts bojājums par noteiktu elementu, šaušana ar divām rokām uz precizitātes rēķina, iespēja turēt nospiestu pogu un “uzlādēt” šāvienu, lai palielinātu letālo spēku un tamlīdzīgi. Saskarne to izvēlei ir neērta - tikai garš saraksts ar vienādām ikonām, tāpēc arī šeit viss ir ritināt, meklējot iespējas ar vislabāko kaitējumu sekundē.

Pat spēlē Shadow Warrior 2 ir vienkārša sūknēšanas sistēma: par līmeņa paaugstināšanu jūs saņemat punktus, kas tiek tērēti prasmju attīstīšanai. Lielākā daļa ir banāli “procenti”, taču ir arī vairākas aktīvas prasmes, piemēram, neredzamība, tapas, kas imobilizē ienaidniekus, un vietējais džedaja sitiena analogs. Tos izmanto reti, jo ar stumdošajiem tēliem ir vieglāk un ātrāk papļāpāt ieroču valodā. Ar pasīvām prasmēm tas izrādījās ne tikai garlaicīgi, bet vietām pat dīvaini - piemēram, neaktīvo ieroču automātiska pārlādēšana pirmajos trīs līmeņos ir pilnīgi bezjēdzīga, tāpēc jums ir vai nu jāpumpē tas maksimāli, vai arī netērē punktus vispār. . Tā tam nevajadzētu būt.

⇡ Vai kopā ir jautrāk?

To visu var novērtēt ne tikai vienatnē, bet arī kooperatīvā četriem. Pirms iznākšanas poļi kopīgo spēli pozicionēja kā vienu no galvenajām Shadow Warrior 2 iezīmēm, taču debija šajā jomā bija neveiksmīga. Katrs spēlētājs vēro notiekošo no Lo Wen perspektīvas, un viens otram viņi ir bezvārda nindzjas. Tajā pašā laikā Flying Wild Hog palaida garām daudzus mirkļus, kas veido interesantu un patīkamu sadarbību.

Nav balss vai teksta tērzēšanas, nav žestu vai komandu, nav preču apmaiņas, un, kad saimnieks sāk dialogu ar varoni, visi klienti tiek pārsūtīti uz to bez brīdinājuma. Sesijas vadītājs ir karalis un dievs: tikai viņš saglabā uzdevumu gaitu, savukārt viesi no sesijas aiziet tikai ar trofejām un pieredzi. Viņi paši nevarēs turpināt no vietas, kur pārtrauca. kopīga spēle. Arī sesijas izveides izvēlnē nav uzdevumu saraksta, tāpēc, ja uz priekšu skrējāt viens, nevarēsiet, piemēram, sākt kopā no pēdējā stāsta kvesta. Un, ja vēl kaut kā izdodas vienoties ar draugiem, tad kooperatīvs nejaušu ceļabiedru kompānijā pārvēršas nīgrā un nevaldāmā bardakā.

Pat stāsts un dialogi šoreiz mūs pievīla. Tāpat kā 2013. gada pārtaisītajā, viss griežas ap pēkšņu "ceļotāju", kas pēc likteņa gribas nokļuva Lo Wen galvā. Dēmons Hodži bija patiešām smieklīgs un neaizmirstams varonis, kurš, diemžēl, tikko kaltais Kamiko ir kā vietējais raganu mēness. Viņa pārsvarā ir kaitinoša un aizvainojoša, tāpēc mūsu izmisušajam algotnim ir jāvelk siksna vienam. Lielākoties viņam tas izdodas - vulgāru asprātību straume neapstājas, un starp tām ir arī gana labas, taču ir sajūta, ka viņš par daudz sasprindzinās. Es tikai gribu teikt: “Zēns, nespiedies tā! Jums nav jāsāk katra rindiņa ar joku." Turklāt rakstnieki palaida garām daudz iespēju atriebības uzbrukumiem – vairums sarunu biedru necieš uzpūtīgo un pašapmierināto Luo Venu, bet tikai kalēja meistars reizēm asprātīgi pareģo savas līnijas. Šis, iespējams, ir vienīgais nelielais raksturs, kas autoriem izdevies.

Bet vairāk nomākta ir tas, ka mums būs trīs reizes jācīnās ar vienu un to pašu priekšnieku, kas katru reizi paslīd prom. Tas ir tik sagrauts veids, kā izstiept fragmentu, ka nav ko piebilst. Līdz pēdējai cīņai viņš uzkopj muskuļus un iegūst papildu spējas, taču tas joprojām ir tas pats pretinieks trešo reizi.

Interesanti, kas notiks ar Shadow Warrior trešo reizi? Ja Flying Wild Hog turpinās šo ceļu, tas neapšaubāmi ņems vērā visas pieļautās kļūdas un uzlabos sistēmas, kas saistītas ar laupīšanu, sūknēšanu, ieročiem, atrašanās vietām un kooperācijas organizāciju. Vai varbūt labāk ir atgriezties pie vecā labā šāvēja formāta bez visa šī jaunizveidotā vizulis? Miljonu dolāru jautājums.

Spēlei ir četri grūtības režīmi:

- Viņš bija zaļš. Nodarītie zaudējumi samazināti par 50%, samazināts vairāk palīgmateriālu un neliels nāvessods.

- "Pati bezbailība." Spēlētājs uzņemas 100% bojājumus, palīgmateriālu daudzums ir samazinājies standarta līmenī, nāves sods ir normāls. Parastie ienaidnieki atjauno savu veselību ar 50% no bāzes likmes.

“Kam vajag mazo Vangu?” Spēlētāja nodarītais kaitējums tiek palielināts par 35%, ienaidnieku veselības punkti tiek palielināti par 50%, ienaidniekiem ir spēcīgāka aura un augsta elementārā pretestība. Vietnē ir vairāk īpašu ienaidnieku, izkrīt mazāk izejmateriālu, un sods pēc nāves ir palielināts. Parastajiem ienaidniekiem tiek atjaunoti pilni veselības punkti, bet īpašiem ienaidniekiem - līdz 50%. Bet iespēja nomest vērtīgāku laupījumu ir palielināta!

- "Viegli?". Spēlētāja gūtie bojājumi tiek palielināti par 70%, ienaidniekiem ir par 90% vairāk veselības punktu, spēcīgāka aura un elementārā pretestība. Vēl īpašāki pretinieki, ļoti maz palīgmateriālu, lielāks sods pēc nāves. VISU ienaidnieku veselības punkti ir pilnībā atjaunoti. Laupījums ir vēl vērtīgāks.

Neatkarīgi no izvēlētā grūtības pakāpes tas neietekmē spēles gaitas linearitāti.

STĀSTA UZDEVUMI "YES SHIT OF BUSINESS"

Izpētiet Kaislību templi un atrodiet artefaktu. Kad atrodat to, nogādājiet to Mamushi Heike viņas īpašumā.

Atrašanās vieta "Kaislību templis".

Pēc lejupielādes izlasiet vadīklas. Šeit ir visi īsinājumtaustiņi:

- Kustība - taustiņi W, S, A, D.
- Palaist - veiciet dubultklikšķi uz taustiņa W.
– Pieliecies – nospiediet un turiet taustiņu CTRL.
- Raut - taustiņš SHIFT.
- Lēciens - "Kosmoss".
- Divreiz nospiežot atstarpes taustiņu - dubultā lēciens.
- Pēc dubultā vai parasta lēciena veikšanas lidojuma laikā nospiediet taustiņu SHIFT, lai veiktu papildu domuzīmi.
– Kreisā peles poga – tuvcīņa vai distances uzbrukums.
- Peles labā poga - mērķējiet uz tālvadības ieročiem. Tuvcīņas ieročiem turiet nospiestu peles labo pogu, lai uzlādētu ieroci un veiktu spēcīgu sitienu.
– I atslēga – atklāts inventārs.
- Pagrieziet peles ritenīti, lai pārslēgtos starp ieročiem.
- ALT taustiņš - pārslēdzieties starp izmantotajiem attāluma ieročiem.
- G taustiņš - pārslēdzieties starp izmantotajiem tuvcīņas ieročiem.
- Taustiņi "1", "2", "3" utt. - mainiet ieročus atkarībā no to aizņemtā slota.
- M taustiņš - atveriet mini karti.
- R taustiņš - pārlādējiet ieročus (noslaukiet asmeni).

Ir arī ļoti interesanta funkcija - "foto režīms". Nospiediet taustiņu F9, un spēle tiks apturēta. Šajā gadījumā jūs varat pagriezt ekrānu, kā vēlaties, turot peles labo pogu un pārvietojot pašu "grauzēju" uz galda.

Pēc spēles sākuma pagriezieties, lai redzētu šauru upi. Nostājieties uz tā un dodieties pa kreisi, tieši alā. Alas iekšpusē jūs varēsiet atrast savu pirmo kolekcionējamo priekšmetu - Labklājības statuju. Par šādu statuju atrašanu jūs varat ne tikai iegūt sasniegumus, bet arī nopelnīt monētas. Ar katru jaunu statuju monētu skaits palielināsies par 100 vienībām (pirmā statuja - 5000 monētas, otrā - 5100 monētas utt.).

Sekojiet marķierim, dodieties uz augšu un ieejiet templī. Uzbrūk norādītajai koka sienai, lai atrastu alas ieeju.

Pieejamās sākuma prasmes

Mūsu pamācība koncentrēsies ne tikai uz galveno un blakusuzdevumu izpildi, bet arī uz privilēģiju un ieroču aprakstu. Pirmkārt, pievērsīsimies priekšrocībām.

Par ienaidnieku nogalināšanu un uzdevumu izpildi jūs saņemat karmu. Jo augstāka ir jūsu karma, jo tuvāk esat jaunam līmenim. Katrs jaunais galvenā varoņa līmenis ir papildu prasmes punkts.

Sākotnēji prasmes tiek iedalītas trīs kategorijās – "Dzīve", "Spējas" un "Resurss".

"Dzīves meistars"

– 1. līmenis. Palielina maksimālo bojājumu par 10 punktiem. Viens prasmes punkts.

- 2. līmenis. Palielina maksimālo bojājumu par 20 punktiem. Viens prasmes punkts.

- 3. līmenis. Bojājumu palielinājums par 30 punktiem. Divi prasmju punkti.

- 4. līmenis. Bojājumu palielinājums par 40 punktiem. Divi prasmju punkti.

– 5. līmenis. Bojājumu palielinājums par 50 punktiem. Trīs prasmju punkti.

Dzīves meistars.


"Ārsta zvans"

- 1. līmenis. Par 10% lielāka iespēja nomest pirmās palīdzības aptieciņas no nogalinātiem ienaidniekiem. Viens prasmes punkts.

- 2. līmenis. Par 20% lielāka iespēja nomest pirmās palīdzības aptieciņas no nogalinātiem ienaidniekiem. Viens prasmes punkts.

- 3. līmenis. Par 40% palielinājās iespēja nomest pirmās palīdzības aptieciņas no nogalinātiem ienaidniekiem. Divi prasmju punkti.

Ārsta izsaukums.


"Dziedinošā liesma"

– 1. līmenis: tērējot Chi, jūs atjaunojat veselību. Atjauno 25 veselības punktus un patērē 35 chi punktus 2 sekunžu laikā. Viens prasmes punkts. Nospiežot taustiņu Q un turot to, tiek palielināts burvestības liešanas laiks – jūs atjaunojat vairāk veselības, bet tērējat proporcionāli vairāk enerģijas.

Dziedinošā liesma.


– 2. līmenis. Palielina atjaunotās veselības apjomu par 10%. Viens prasmes punkts.

- 3. līmenis. Palielina atjaunotās veselības apjomu par 25%. Viens prasmes punkts.

– 4. līmenis: samazina dziedinošās liesmas liešanas laiku par 25% (no 2 sekundēm līdz 1,5 sekundēm). Divi prasmju punkti.

"Či meistars"

- 1. līmenis. Palielina maksimālo Chi enerģijas daudzumu par 10 vienībām. Viens prasmes punkts.

– 2. līmenis. Palielina maksimālo Chi enerģijas daudzumu par 20 vienībām. Viens prasmes punkts.

– 3. līmenis. Palielina maksimālo Chi enerģijas daudzumu par 30 vienībām. Viens prasmes punkts.

– 4. līmenis. Palielina maksimālo Chi enerģijas daudzumu par 40 vienībām. Divi prasmju punkti.

– 5. līmenis. Palielina maksimālo Chi enerģijas daudzumu par 50 vienībām. Trīs prasmju punkti.

Či meistars.


Sākotnēji cilnē Resursi ir pieejamas četras prasmes.

"Munīcijas vācējs"

– 1. līmenis. Palielina nomesto munīcijas daudzumu par 10%. Viens prasmes punkts.

– 2. līmenis. Palielina munīcijas apjomu, kas samazinājies par 20%. Viens prasmes punkts.

– 3. līmenis. Palielina nomesto munīcijas daudzumu par 30%. Divi prasmju punkti.

- 4. līmenis. Palielināts munīcijas kritums par 40%. Trīs prasmju punkti.

- 5. līmenis. Palielināts munīcijas kritums par 100%. Desmit prasmju punkti.

Munīcijas savācējs.


"Karmas kolekcionārs"

- 1. līmenis. Palieliniet saņemtās karmas apjomu par 5%. Viens prasmes punkts.

– 2. līmenis. Palielina nomesto munīcijas daudzumu par 10%. Divi prasmju punkti.

– 3. līmenis. Palielina par 15% nokritušo munīcijas daudzumu. Trīs prasmju punkti.

Karmas kolekcionārs.


"Ložu soma"

- 1. līmenis. Par 10% palielina maksimāli pieļaujamo vieglo un vidējo ložu skaitu. Viens prasmes punkts.

- 2. līmenis. Palielina maksimāli pārvadājamo vieglo un vidējo ložu skaitu par 20%. Viens prasmes punkts.

– 3. līmenis. Par 30% palielina maksimāli pārvadājamo vieglo un vidējo ložu skaitu. Viens prasmes punkts.

- 4. līmenis. Par 50% palielināts maksimāli pieļaujamo vieglo un vidējo ložu skaits. Divi prasmju punkti.

Ložu soma.


"Mantkārīgais vācējs"

– 1. līmenis. Palielina ienaidnieku nomestās naudas un palīgmateriālu automātiskās iekasēšanas rādiusu par 1 metru. Viens prasmes punkts.

- 2. līmenis. Palielināts ienaidnieku nomestās naudas un palīgmateriālu automātiskās savākšanas rādiuss par 2,5 metriem. Viens prasmes punkts.

- 3. līmenis. Palielina ienaidnieku nomestās naudas un palīgmateriālu automātiskās savākšanas rādiusu par 5 metriem. Divi prasmju punkti.

Mantkārīgs kolekcionārs.


Starta ierocis

Jau no spēles sākuma jums ir pieejami trīs dažādu veidu un veidu ieroči.

"Mazā vanga". Šis ir tuvcīņas ierocis, kas pēc noklusējuma rada 33,3 bojājumus ar reizinātāju 2,1. Sareizinot abus šos rādītājus, tiek iegūts kopējais ieroča bojājums laika sekundē – 73,5 vienības. Trīs sloti sastāvdaļu pievienošanai.

Piezīme. Aprēķinot šaujamieroču bojājumus sekundē, tiek ņemts vērā gan pie bojājuma norādītais parastais koeficients, gan netrāpījuma koeficients. Jūs to redzēsit zemāk.

Mazais Vangs, galvenā varoņa pirmais zobens.


"Devolver Anaconda". Tālvadības vieglie šaujamieroči ar 63,6 bojājumiem un 1,1 reizinātāju. Bojājums sekundē, ņemot vērā abus koeficientus, ir 55,6 vienības. Trīs sloti sastāvdaļu pievienošanai.

Devolver Anaconda.


– Klipa izmērs: 6 kārtas.

– Pārlādēšanas laiks: 1,75 sekundes.

– Trūkstošās likmes: 2.5.

"Narkotikas". Vidējs šaujamierocis ar trīs komponentu spraugām. Bojājums no vienas izšautas lodes ir 4,0 vienības ar koeficientu 20. Tādējādi bojājumi sekundē ir 63 vienības.


– Klipa izmērs: 90 kārtas.

– Trūkstošais rādītājs: 10,0.

Ej tālāk, lec pāri tiltam. Veiciet dubultlēcienu, lai uzkāptu pa dzega. Tālāk jums vajadzēs lēkt pāri plašai gravai. Jums ir jāveic parasts vai dubults lēciens un jānospiež SHIFT, lai domuzīme. Leciet lejā, kur jūs gaida pirmie pretinieki.

Žurkas (tips "Dzīvnieki"). Satiekot žurku suņa lielumā, lūdzieties, lai tā nedomā, ka jums ir siers. Viņi uzbrūk tikai tuvcīņā, tāpēc ieteicams šaut ar tālvadības ieročiem no attāluma.

Ilknis (tips "Dzīvnieki"). Tiem, kas sastāv tikai no vienas mutes, visa pasaule ir kā delikatese. Šie pretinieki uzbrūk gan tuvcīņā, gan no attāluma spļauj kaut kādu skābi, izsmidzinot to sev priekšā.

Turpmāk būs pieejama ceturtā privilēģiju grupa - "Warrior". Sākotnēji parādīsies divas jaunas prasmes.

"Dzelonis"

- Līmenis 1. Sting īpašs gājiens (W + RMB) - galvenais varonis izdara izrāvienu, uzbrūkot ienaidniekam ar tuvcīņas ieroci. Atbloķējas automātiski.

– 2. līmenis. Palieliniet Sting īpašā gājiena radīto bojājumu (W + RMB) par 10%. Viens prasmes punkts.

– 3. līmenis. Par 50% palielināts bojājums no Sting īpašā gājiena (W + RMB). Viens prasmes punkts.

– 4. līmenis. Sting īpašā gājiena radītais bojājums (W + RMB) palielināts par 20%. Divi prasmju punkti.

– 5. līmenis. Palielināts Sting īpašā gājiena (W + RMB) bojājums par 30%. Divi prasmju punkti.


"Vortex"

- 1. līmenis. Īpašs gājiens "Viesulis" (RMB + A vai D) - galvenais varonis griežas ap viņu ar tuvcīņas ieroci, radot bojājumus visiem apkārtējiem ienaidniekiem. Atbloķējas automātiski.

– 2. līmenis. Palieliniet Whirlwind īpašā gājiena diapazonu (RMB + A vai D) par 20%. Viens prasmes punkts.

– Līmenis 3. Palieliniet bojājumus no īpašā gājiena "Viesulis" (RMB + A vai D) par 20%. Viens prasmes punkts.

– 4. līmenis. Palieliniet Whirlwind īpašā gājiena diapazonu (RMB + A vai D) par 50%. Divi prasmju punkti.

– Līmenis 5. Palieliniet bojājumus no īpašā gājiena "Viesulis" (RMB + A vai D) par 50%. Divi prasmju punkti.


Iznīcini abu veidu ienaidniekus. Iepazīstieties ar īpašiem triecieniem ar tuvcīņas ieročiem. Vienlaicīgi nospiediet W un peles labo pogu, lai uzbruktu ienaidniekam. Nospiediet peles labo pogu un nospiediet taustiņu A vai D, lai uzbruktu aplī (rotācija atkarībā no nospiestā taustiņa).

Iet cauri atvērtajiem vārtiem. Stāviet blakus statujai, lai papildinātu chi enerģiju. Raugoties nākotnē, mēs atzīmējam, ka ir vairāki šādu statuju veidi. Daži atjauno či enerģiju, citi atjauno veselību, citi atjauno munīciju, bet ceturtie ir parastie kontrolpunkti.

Nokāpiet un paņemiet noslēpumaino artefaktu. Skatieties sižetu.

Temple Guardian Boss (Toro, tips - "Demons")

Cīnoties ar šo pretinieku, ieteicams pēc iespējas ilgāk uzbrukt ar tuvcīņas ieročiem. Tiklīdz redzat, ka veselības josla virs priekšnieka ir kļuvusi pelēka, beidziet viņam uzbrukt. Šajā režīmā ienaidnieks ir neievainojams. Bet būs daži kopīgi ienaidnieki. Tieši tie jums būs jāiznīcina, lai priekšnieks atkal kļūtu neaizsargāts. Starp citu, pats priekšnieks tev neuzbruks.

Ja redzat, ka priekšnieks, nedaudz atlecot, sāk šūpoties apkārt, tad ziniet, ka jūsu virzienā lidos kaut kāds ierocis. Vienkārši izvairieties uz sāniem vai paslēpieties aiz pārsega. Jūs varat mest uz sāniem! Lai to izdarītu, nospiediet taustiņu A vai D un nospiediet taustiņu Shift. Funkcija darbojas arī, rautoties atpakaļ.

Āmurs (tips "Demons"). No visiem instrumentiem āmurs, maigi izsakoties, nav tas asākais. Tāpēc viņš visur iet ar zobenu. Šo ienaidnieku ieteicams nošaut no attāluma. Viņš uzbrūk tikai ar tuvcīņas ieroci, savu garo zobenu. Neaizmirstiet, ka ar zobenu varat novērst pretinieku uzbrukumus.

Cīņas laikā ar bosu var viņu pievilināt uz sānu dzegas, kur atrodas muca ar sarkanu etiķeti. Pēc izšaušanas tas eksplodē.

Uzkāpiet uz augšpusē esošajām durvīm un skatieties sižetu. Sekojiet uz priekšu, izmantojiet kāpnes, lai uzkāptu (vienkārši nospiediet W). Pārlēkt augstāk, divreiz lecot un satverot uz dzegas. Nedaudz tālāk jums būs jādara tas pats un pēc tam jākāpj pa citām kāpnēm.

Šeit jūs atradīsiet jaunus pretiniekus - Megarachnids (tips "Dzīvnieki"). Viņi uzbrūk tuvcīņā. Turklāt, ja zirnekļveidīgs uzskrien no attāluma, tas var lēkt tieši jums klāt no 2-3 metru attāluma.

Rāpuļprogrammas (tips "Demons"). Savvaļā šie mežonīgie dēmoni plaukst un skaisti vairojas. Nu vismaz kādam tas ir labi! Viņi uzbrūk ar saviem garajiem nagiem, kas ir līdzīgi kā Wolverine. Nogalini no attāluma ar tālvadības ieročiem. Esiet gatavi lēkt tāpat kā ar megarahnidiem.

Pēc visu nogalināšanas iekāpiet automašīnā, nospiežot taustiņu E.

Atrašanās vieta "Jakuzas muiža".

Iet iekšā mājā, ejiet augšā un mijiedarbojieties ar durvīm. Skatieties sižetu.

Pēc tam, lai pabeigtu uzdevumu, runājiet ar Kikuchio, stāvot pa kreisi no durvīm. Izvēlieties pirmo frāzi, lai saņemtu papildu atlīdzību:

- 10 000 monētu.

– 1 prasmju punkts.

- Bise "Hauer".

Jauns ierocis - "Hauer Shotgun"

Trīs sloti komponentu pievienošanai, munīcijas bojājumi 76,8 vienības ar koeficientu 0,9.

– Klipa izmērs: 6 kārtas.

– Klipa atkārtotas ielādes laiks: 2,8 sekundes.

– Neatbilstības rādītājs: 45,0.

– Bojājuma rādiuss: 12 metri.


Ar visiem šiem koeficientiem bojājums sekundē ir 51,1 vienība.

STĀSTA UZDEVUMI "MANS VARONIS"

Iefiltrējieties Zilas laboratorijā, atrodiet Ojabuna meitu Kamiko un pēc tam atvediet viņu uz Smita slēpni.

Automātiski sāksies jauns uzdevums. Virzieties uz priekšu un mēģiniet atvērt durvis, izmantojot viltotu piekļuves karti. Nekas neiznāks..

Peldošie droni (kiborgu tipa). Šie nelieši uzbruks jums no attāluma. Nemēģiniet tos iznīcināt ar tuvcīņas ieročiem, jo ​​katru reizi, kad tu pietuvosies tiem, tie aizlidos. Un viņi to visu dara lielā ātrumā. Viņi uzbrūk galvenokārt ar raķetēm, vienlaikus izšaujot divas. Jums ir jābūt pastāvīgā kustībā.

Vienam no droniem vajadzētu nomest savu pirmo ierakstu (kolekcionējamu). Uzkāpiet pa pakāpieniem, kur jūs aizvedīs spēle. Kopā ar peldošajiem droniem būs vēl viens jauns ienaidnieks.

Zilla's Grunt (Kiborga tips). Kā jau varēja nojaust, šajā misijā ir jācīnās pret dažādiem kiborgiem. Iebiedēšana, pārsteigums, nežēlīgs sniegums un fanātiska nodošanās līderim ir jebkura ZillaCorps karavīra četri trumpji. Jā, un šaut uz visu, kas kustas. Viņi uzbrūk tikai ar diviem zobeniem. Centieties ievērot distanci. Pat ja tas pazūd (izmanto pagaidu neredzamības efektu), jūs joprojām redzēsit šī ienaidnieka auru.

Vienam no Rubakiem vajadzētu nomest pirmā līmeņa piekļuves karti. Dodieties uz norādītajām durvīm, pie kurām būs vēl viens ienaidnieks - Zilla's Shooter. Viss ir pa vecam, tikai bez pazušanas un zobeniem, bet ar tālvadības ieročiem. Zilas karavīrs ir tas pats ienaidnieks, bet divu pistoļu vietā viņa rokā ir viena. Ja tu pietuvosies, viņš var tev uzbrukt ar kāju.

Atver durvis un ej iekšā. Nogalini visus ienaidniekus. Būs jauns pretinieks - Zillas paukotājs. Atkal, tas ir kiborgs. Atšķirībā no Rubaki, viņam ir milzīgs divu roku zobens. Tāpat kā Rubaka izmanto neredzamības efektu. Tāpat kā Tempļa sargs, tas lielā mērogā atbrīvo jums enerģijas plūsmu.

Viens no pretiniekiem nometīs otrā līmeņa piekļuves karti. Ņem to, ej augšā un ej pa durvīm. Skatieties sižetu.

Sakauj pretiniekus, starp kuriem parādīsies jauni.

Zilla Crusher (Cyborg tipa). Gluži kā parasta uzbrukuma lidmašīna, tikai smaga. Un elektrificēts. Viņam ir spēcīgākas bruņas, salīdzinot ar paukotāju, kurš izmanto arī vienu tuvcīņas ieroci. Spēj teleportēties no vietas uz vietu, kā arī uzbrukt tev ar elektrību.

Īpašais ienaidnieks "leitnants Akimbo"

Imunitāte pret jūsu spējām. Uzbrūk viņam ar šaujamieročiem no attāluma. Tāpat kā Temple Guardian gadījumā, aptuveni pusi no kopējās veselības, leitnants paslēpsies zem vairoga un kļūs neievainojams. Nogalini viņa līdzstrādniekus, kuri parādījās pirmie, un pēc tam nodarbojies ar pašu priekšnieku. Tas nometīs trešā piekļuves līmeņa karti un jaunu ieroci!

Jauns ierocis — Dec-ARD

Šis ir viegls šaujamierocis (pistole). Vienas lodes bojājums ir 47,6 vienības, un koeficients ir 1,3.

– Klipa izmērs: 8 kārtas.

– Klipa atkārtotas ielādes laiks: 1,6 sekundes.

– Neatbilstības rādītājs: 3,0.

- Unikāla iezīme: nospiežot vājums uz 5 sekundēm ierocis nodara par 30% palielinātu bojājumu.


Tādējādi, ņemot vērā abus koeficientus, varam aprēķināt bojājumus sekundē - 51,6 vienības. Ieejiet laboratorijā un sadarbojieties ar Kamiko, kas guļ uz galda. Skatieties sižetu.

Atrašanās vieta "Pūķu kalns".

Lai pabeigtu uzdevumu, ir atlikušas dažas darbības. Dodieties uz norādīto vietu, ieejiet ēkā un uzkāpjiet otrajā stāvā. Paņemiet jaunu ieroci.

Jauns ierocis - Pilischa!

Šis ierocis ir "Īpašā" tipa. Bojājums ir 68,8 sekundes ar koeficientu 1,5. Tādējādi sekundē var tikt nodarīti 108,4 bojājumi. Komponentiem ir trīs sloti.

Īpašais efekts: mazajiem ienaidniekiem nodarītais kaitējums tiek palielināts par 25%.


Tabulā izvēlieties jaunu privilēģiju no kategorijas Spējas.

Jauna prasme - "Prāta miers"

– 1. līmenis. Cji piegādes atgūšanas paātrināšana. Atjauno 0,5 punktus Chi katru sekundi, maksimāli līdz 50% no maksimālās summas. Tas ir, ja jūs iztērējāt mazāk nekā pusi no qi enerģijas un jums bija pilnībā aizpildīta skala, cji netiks atjaunota. Viens prasmes punkts.

- 2. līmenis. Qi tiek atjaunots ar tādu pašu ātrumu, bet līdz 75% no maksimālās padeves. Viens prasmes punkts.

– 3. līmenis. Ir Qi noplūde, kas vienāda ar 1%. Divi prasmju punkti.

– 4. līmenis. Chi atgūšanas ātrums palielinās līdz 1 enerģijas punktam sekundē. Divi prasmju punkti.

Mierīgs prāts.


– 5. līmenis. Chi enerģija tiek pilnībā atjaunota ar ātrumu 10 vienības sekundē. Desmit prasmju punkti. Šeit jūs varat izmantot prasmes gandrīz katru sekundi.

Paņemiet arī amuletu un pēc tam sekojiet marķierim līdz Hideo. Divreiz runājiet ar viņu, lai saņemtu atlīdzību par Mana varoņa uzdevuma izpildi.

Kvests "Mans varonis". Atlīdzība:

- Divi prasmju punkti.

- prasme "Pazušana".

- ierocis "Zaibatsu asmeņi".

Jauna prasme — pazudīs

– 1. līmenis. Sena nindzjas kustība, kas ļauj lietotājam slēpt savu klātbūtni. Atbloķējas automātiski. Ilgums šajā līmenī ir 8 sekundes, un jūsu nodarītais kaitējums tiek palielināts par 50% (tikai ar tuvcīņas ieročiem!!!). Lieto divās sekundēs un patērē 50 Chi.

Pazušana.


– 2. līmenis: samazina Vanish liešanas izmaksas par 25%. Viens prasmes punkts.

– 3. līmenis: palielina pazušanas ilgumu par 25% (līdz 10 sekundēm). Viens prasmes punkts.

– 4. līmenis. Jūs iegūstat papildu 50% tuvcīņas bojājumu bonusu. Divi prasmju punkti.

Jauns ierocis - Zaibatsu asmeņi

Trīs sloti sastāvdaļu pievienošanai. Bojājums 36,1 un reizinātājs 2,0 kopā rada 75,9 bojājumus sekundē. Lūdzu, ņemiet vērā, ka papildus parastajam tuvcīņas triecienam, nospiežot peles kreiso pogu, tiek atbrīvota noteikta enerģijas plūsma, kas nodara kaitējumu priekšā esošajam. To var darīt bezgalīgi. Ir pieejami 100 šāvieni (līdz atrodat atbilstošos šāviņus).

Zaibatsu asmeņi.


Šo spēju sauc par "Whiplash". Tas rada 63% bojājumu no oriģināla. Tas ir, ja jūs uzbrūkat tikai no attāluma, tad ienaidnieks nodara kaitējumu sekundē "75,9 vienības reiz 0,63". Bet, ja jūs uzbrūkat ienaidniekam no tuva attāluma, vienlaikus izdodiet gan 75,9 ZS sekundē, gan "75,9 reiz 0,63" ZS sekundē (to kopējā vērtība).

Dodieties pie Smita, sāciet ar viņu sarunu. Tas kartē tiks atzīmēts ar dzeltenu "izsaukuma zīmi". Uzsākot sarunu, veiciet dubultklikšķi ar peles kreiso pogu uz paša Smita vārdiem, kas saka, ka Kamiko ķermenis ir jāārstē. Šādi sāksies kvests.

STĀSTU MISIJA "Karstas asinis"

Atrodiet zāļu sastāvdaļas Kamiko un nogādājiet tās Smitam.

Sekojiet marķierim līdz Lerijam - tas ir cits pārdevējs, tas pats, kas Hideo. Tikai Hideo tirgo tuvcīņas ieročus un visu, kas ar tiem saistīts. Pie viņa var arī apgūt prasmes. Savukārt Lerijs pats pārdod munīciju un tālvadības ieročus (šaujamieročus). Runājiet ar vīrieti, lai saņemtu no viņa zelta krizantēmas pulveri.

Pieejiet pie automašīnas un mijiedarbojieties ar to. Skatieties sižetu. No šī brīža teleportācija jums būs pieejama. Šī ir alternatīva ātrai ceļošanai lielākajā daļā spēļu. Noklikšķiniet uz I un dodieties uz cilni "Uzdevumi". Jūs redzēsiet karti. Tagad tam ir trīs ikonas – tās ir trīs misijas, no kurām divas jau esat pabeidzis. Noklikšķiniet uz misijas "Hot Blood" un noklikšķiniet uz pogas "Start".

Atrašanās vieta "Ēnu kalni".

Pēc pārcelšanās uz jaunu vietu dodieties cauri tiltam. Milzīgā izcirtumā būs vairāki pretinieki, tostarp āmuri, ilkņi un pastiprinātais Toro (tempļa sargs). Atšķirībā no iepriekšējā Temple Guardian, šis ienaidnieks ir imūns pret jūsu spējām un to raksturo izdzīvošanas spēja (augstāki veselības punkti).

Izmantojiet dažādas sprādzienbīstamas mucas un izaugumus, lai nodarītu pretiniekiem papildu bojājumus. Pēc uzvaras dodieties pie lādes, kas izaugusi līdz biezokņiem, un izņemiet no tās dēmonisko stieni. Šis ir viens no kvestu priekšmetiem.

Sekojiet marķierim un mijiedarbojieties ar neapstrādāto kristālu uz stenda, aiz tilta. Pārejiet uz nākamo marķieri. Pēc automātiskās saglabāšanas kontrolpunkta jūs sastapsiet jaunus ienaidniekus.

Zvēraste (zvēra tips). Šis mutants skorpions ir liela suņa izmērs, kas apvieno karotes un dakšiņas caururbjošās galvaskausa īpašības. Kopumā ienaidnieks uzbrūk galvenokārt tuvcīņā. Šādus pretiniekus ieteicams iznīcināt ar šaujamieročiem. Uzmanību! Ņemiet vērā, ka visiem šiem ienaidniekiem ir ugunsizturība.

ērkšķa lāpstiņa (tips "Dzīvnieki"). Labi, ka blusas par mazu un neredzam... SADEDZINĀT VIŅU KĀDU!". Nelabvēlīga radīšana. No kaitinošajām spējām mēs atzīmējam, ka ienaidnieks var salocīt kausā un ripināt tieši pret jums, uzbrūkot ar smailēm.

Beidzot būs īpašs ienaidnieks - Sharpthorn. Spļaut no attāluma. Mēģiniet šaut, nepieejot pārāk tuvu. Kad pretinieka veselība ir aptuveni 50% no viņa maksimuma, viņš izmantos neievainojamības vairogu. Kamēr jūs neiznīcināsit ērkšķuļus, vairogs nenokritīs. Pēc uzvaras jūs saņemsiet jaunu prasmi un jaunu ieroci!

Jauna prasme "ammo soma"

- 1. līmenis. Palielina maksimālo lādiņu daudzumu, ko varat pārvadāt par 10% (lādiņi - benzīns motorzāģim, munīcija Zaibatsu asmeņiem utt.). Viens prasmes punkts.

- 2. līmenis: palielina maksimālo uzlādējamo lādiņu skaitu par 20%. Viens prasmes punkts.

– 3. līmenis: palielina maksimālo pārnēsājamo lādiņu skaitu par 30%. Viens prasmes punkts.

– 4. līmenis: par 50% palielina maksimālo uzlādējamo lādiņu skaitu. Divi prasmju punkti.

Munīcijas soma.


Jauns ierocis - "Yumi"

Šis ir pirmais ierocis no jaunās Artilērijas kategorijas kā daļa no Shadow Warrior 2 gājiena vietnē. Ir trīs sloti jauninājumiem. Bojājums 157,2 pie koeficienta 0,5. Bojājumi sekundē ir aptuveni 82,5 vienības. Bultas tiek izmantotas kā munīcija. Tas būtībā ir tikai loks. Neatbilstības koeficients ir 4,0, kas tiek ņemts vērā, aprēķinot bojājumus sekundē.


Unikāla spēja: 5% iespēja pēc veiksmīga šāviena pārvērst ienaidnieku par trusi.

Šis īpašais ienaidnieks ir imūns pret uguni un jūsu spējām, taču ir ļoti neaizsargāts pret sala bojājumiem. Izmantojiet šo iespēju. Pēc nogalināšanas paņemiet viņa ādu.

Sekojiet tālāk un paņemiet otro neapstrādāto kristālu. Nogalinot pretiniekus, dodieties uz nākamo marķieri. Ciematā, kā parādīts zemāk esošajā ekrānuzņēmumā, ir atsevišķs pagalms ar māju. Iet iekšā un atrodiet jaunu ieroci lādē pirmajā stāvā.

Jauns ierocis - "Thresher"

Šis ierocis pieder kategorijai "Shotguns". Tā bojājumi ir 57,6 vienības ar koeficientu 1,2.

– Klipu izmērs: 11 kārtas.

– Klipa atkārtotas ielādes laiks: 3,5 sekundes.

– Neatbilstības rādītājs: 40.

– Bojājuma rādiuss: 15.

Kuļmašīna.


Ņemot vērā abus faktorus, ieroča bojājumi sekundē ir 52,6 vienības.

Dodieties līdz pēdējam kristālam un paņemiet to.

Pēc tam turiet nospiestu taustiņu T un turiet, līdz automātiski teleportējaties atpakaļ uz Dragon Mountain. Pieej pie Smita un runā ar viņu. Kā balvu saņemsi…

Kvests "Karstas asinis". Apbalvojumi:

- 10 000 monētu.

- Viens prasmes punkts.

- prasme "Emisija Qi".

- ierocis "Cleaver".

Jauna prasme — Chi Burst

– 1. līmenis. Qi pārvēršas spēcīgā enerģijas pieplūdumā. Nekādā veidā neietekmē eliti vai pilnvarotos ienaidniekus (piemēram, Enhanced Toro no pēdējās misijas). Darbojas tikai uz ienaidniekiem priekšā, normāls izmērs. Diapazons - 7 metri, qi patēriņš - 20 vienības. Atbloķēts automātiski, lai pabeigtu uzdevumu.

- 2. līmenis. Šīs prasmes diapazons ir palielināts par 25% (līdz 8,75 metriem). Viens prasmes punkts.

– 3. līmenis: Chi Burst sāk nodarīt bojājumus lieliem ienaidniekiem. Viens prasmes punkts.

– 4. līmenis. Chi Burst ietekmē ne tikai tos, kas atrodas jūsu priekšā, bet arī visus citus pretiniekus ap galveno varoni. Divi prasmju punkti.

Cji atbrīvošana.


Kā tas strādā? Nospiediet taustiņu C, lai veiktu parastu jaudas pārrāvuma uzbrukumu. Nospiediet C, vienlaikus steidzoties, lai veiktu sitienu. Visbeidzot, kad perk ir 4. līmenī, varat nospiest C, atrodoties gaisā, lai atsitos pret zemi.

Jauns ierocis - Cleaver

Šis ierocis pieder kategorijai "Īsie asmeņi". Bojājums 33,3 vienības, koeficients 2,2. Ņemot to vērā, jūs varat nodarīt 77,0 bojājumus sekundē. Trīs sloti komponentiem.


Kad jūs nodosiet uzdevumu Smitam, jums beidzot būs iespēja izpildīt blakus uzdevumus. Dodieties no Smita uz ciema centru un ieejiet ēkā Vangas dzīvokļu kreisajā pusē. Dodieties uz otro stāvu un runājiet ar Mamushi Heiku. Viņai jums būs stāsts un papildu uzdevumi. Vispirms ņemiet otro.

BLAKUSMISIJA "Q_title_005seu"

Atrodiet Ēnu plītis graustos un nodarbojieties ar viņiem. Nosūtiet ziņu, lai visi zinātu, ka ar Mamushi Haiku nedrīkst ņirgāties.

Atlīdzība:

- 10 000 monētu.

- Viens prasmes punkts.

- prasme "Tumšo rituālu meistars".

- ierocis "Hercogs".

Pārvietojieties uz norādīto vietu.

Nelaimes vieta.

Pārvietojieties uz norādīto vietu, nogalinot jakuzu. Pretinieki ir gandrīz identiski kiborgiem gan tehnikas, gan dažādības ziņā. Runājiet ar narkotiku tirgotāju un dodieties uz norādīto vietu. Šeit jums ir jāiznīcina pavāra aizstāvis un citi pretinieki, no kuriem daži būs jauni.

Pēc tam atgriezieties pie narkotiku tirgotāja un uzziniet Pavāra īsto atrašanās vietu. Ej un nogalini priekšnieku. Cīņa, kā ierasts, tiks sadalīta trīs posmos. Uzbrūk pavāram, līdz viņš aktivizē neievainojamību. Šajā brīdī nogaliniet viņa aizstāvjus. Kad vairogs nokrīt, piebeidz ienaidnieku. Saņemiet atlīdzību, tostarp jaunu privilēģiju.

Jauna prasme - "Reibums"

– 1. līmenis. Uzlabo Poison klases ieroču jauninājumu īpašības. Neaizsargātība pret indes iedarbību +10%. Viens veselības punkts.

– 2. līmenis. Neaizsargātība pret saindēšanās ietekmi + 20%. Viens veselības punkts.

– 3. līmeņa toksiskā līķa sprādziena postījumi +20%. Viens prasmes punkts.

– 4. līmeņa toksiskā līķa sprādziena radītie bojājumi +50%. Divi prasmju punkti.

Reibums.


Jūs saņemsiet arī jaunus ieročus.

Jauns ierocis - "Spīles nags"

No kategorijas "īsie asmeņi". Trīs sloti jauninājumiem, 36 bojājumi ar koeficientu 2,1, kopā rada 79,4 bojājumus sekundē. Mazajiem ienaidniekiem tiek nodarīts par 10% vairāk bojājumu nekā oriģinālam. Ja jūs nogalinat ar īpašu kustību, tad uz 10 sekundēm jūs palielinat kritisko sitienu iespējamību par 15%.

Kogterni ķepa.


Atgriezieties pie Mamushi un veiciet uzdevumu. Kā atlīdzību jūs saņemsiet jaunu privilēģiju un jaunu ieroci.

Jauna prasme - Dark Rite Master

– 1. līmenis. Izmantojot šo priekšrocību, jūs varēsiet izmantot spējas “Chi Burst” un “Grapple Darkness” uz pastiprinātiem ienaidniekiem. Lai izmantotu, jums ir nepieciešams 4. līmeņa Dark Grab un 3. līmeņa Chi Burst. Iespēja ietekmēt pilnvarotos ienaidniekus +10%. Viens prasmes punkts.

– 2. līmenis. Ietekmes iespēja uz pilnvarotajiem ienaidniekiem + 25%. Viens veselības punkts.

– 3. līmenis. Iespēja ietekmēt pastiprinātus ienaidniekus + 50%. Divi prasmju punkti.

Tumšo rituālu meistars.


Jauns ierocis - "Hercogs"

Šis ir pirmais ierocis granātmetēju kategorijā. 108 vienību bojājumi ar koeficientu 1,2 rada 85 bojājumus sekundē.

– Klipa izmērs: 6 granātas.

– Trūkstošais rādītājs: 7.

– Bojājuma rādiuss: 3,5 metri.

STĀSTU MISIJA "INDUSTRIĀLĀ SPIEGOŠANA"

Atrodiet Kamiko slepenās piezīmes un atdodiet tās Mamuši Heikai.

Atlīdzība:

- 15 000 monētu.

- Divi prasmju punkti.

- prasme "Tumsas notveršana"

- Ieroči "Slugehammer" vai (!) "Qi-genocīds".

Pēc parādīšanās vietā jūs redzēsiet jaunus pretiniekus.

Skorpidoīds (kiborgu tips). Skorpions robots, kas pazīstams ar savu plazmas dzēlienu. Bet visi mēdz aizmirst par tā vakuuma pievienošanu. Uzbrūk tuvu un no attāluma. Vājas bruņas, tāpēc var nogalināt ar jebkuru ieroci.

Arī šeit būs boss - tranzistors ZL-209. Iznīcini to, lai iegūtu jaunu privilēģiju un jaunu ieroci.

Jauna prasme – sprāgstviela

– 1. līmenis. Palielina maksimālo pārvadājamo sprādzienbīstamās munīcijas daudzumu. Granātas un raķetes + 10% līdz maksimālajam piedāvājumam. Viens prasmes punkts.

– 2. līmeņa granātas un raķetes +20% līdz maksimālajam piedāvājumam. Divi prasmju punkti.

– 3. līmeņa granātas un raķetes +30% līdz maksimālajam piedāvājumam. Divi prasmju punkti.

– 4. līmenis. Granātas un raķetes +50% līdz maksimālajam piedāvājumam. Trīs prasmju punkti.

Soma sprāgstvielām.


Jauns ierocis "Monsons"

– Klipa izmērs: 7 čaumalas.

– Neatbilstības rādītājs: 4,0.

– Bojājuma rādiuss: 4.5.


Ja veicat vismaz 10 bojājumus, tad uz 10 sekundēm dzesēšanas laiks tiek samazināts 2 reizes.

dronu māte. Lielāks pretinieks no kategorijas "Kiborgi", peldošo dronu analogs.

Sekojiet marķierim. Iepazīstieties ar vēl pāris jauniem pretiniekiem, starp kuriem būs tikai kiborgi - KISS (kiborga sieviete ar faniem) un Herkulons (milzīgs robots, pusotru reizi mazāks par tranzistoru). Atrodoties daudzstāvu ēkā, nogaliniet pirmo pretinieku komandu. Iekāp šahtā un uzlec, lai uzlidotu uz tramplīna. Otrajā stāvā iznīcini vēl vienu ienaidnieku grupu. Dodieties uz dzīvokli un dodieties uz norādīto vietu. Pēc ainas paņemiet Kamiko piekļuves karti.

Kad atrodaties norādītajā TV stacijā, virzieties no apakšas uz augšu, nogalinot visus pretiniekus. Kad tie ir iznīcināti, sekojiet marķierim un runājiet ar dronu ar nosaukumu Sin.

Sekojiet līdz norādītajai vietai. Šeit jums būs jāapmeklē trīs punkti, jānogalina ienaidnieki un jāpaņem klēpjdatori no lādēm. Blakus vienai no tām būs lāde (apmēram 50 metru attālumā), kuras iekšpusē var atrast jaunu ieroci!

Jauns ierocis - ""

Lielie ienaidnieki nodara par 10% lielāku kaitējumu. Parijam ir 30% iespēja uzņemt Chi Burst.


Paņemiet trīs klēpjdatorus un teleportējieties atpakaļ uz Dragon Mountain.

UZMANĪBU! Jums būs jāizvēlas balva - viens no diviem ieročiem. Tālāk mēs aprakstīsim abus!

Jauns ierocis - veseris

– Klipa izmērs: 13 kārtas.

– Pārlādēšanas laiks: 3 sekundes.

– Neatbilstības rādītājs: 40,0.

– Bojājuma rādiuss: 16,0 metri.


Ja veiksiet divus vienlaicīgus nogalināšanu, tad 10 sekunžu laikā jūs saņemsiet bonusu pie uguns ātruma + 50%, kas ir ļoti svarīgi ejot garām Ēnai Warrior 2 uz vietni.

Jauns ierocis - "Qi-genocīds"

Pieder automātisko granātmetēju kategorijai. Atkal, ir trīs sloti jauninājumiem. Vienam no tiem būs viens jauninājums. Bojājumi ir 60,2, kas ar koeficientu 1,5 dod 92,4 bojājumus sekundē.

– Klipa izmērs: 120 plazmas.

- Vienlaicīgi izmantoti 12 munīcijas.

– Klipa atkārtotas ielādes laiks: 3,3 sekundes.

– Neatbilstības līmenis: 7,0 sekundes.

– Bojājuma rādiuss: 3,0 metri.

Qi genocīds.


Ja jūs nepārtraukti šaujat, uguns ātrums tiek palielināts par 10%.

Izvēle ir tava!

BLAKUSMISIJA "Či-teres"

Atvediet izejvielas no kalnračiem, kas dzīvo uz rietumiem no Calamity.

Atlīdzība:

- 15 000 monētu.

- Viens prasmes punkts.

- prasme "Tumsas notveršana".

Uzdevums ir ņemts no meistara Smita. Pārvietojieties vēlreiz uz Shadow Hills atrašanās vietu. Sekojiet marķierim vietā, kur jūs saskaraties ar aizslēgtām durvīm. Tālāk jums būs jāatrod atslēga, pie kuras jūs arī ved aiz roktura. Atslēga atrodas norādītās ēkas pagrabā. Blakus atrodas lāde ar vienu no kolekcionējamiem priekšmetiem.

Šajā segmentā jūs satiksit trīs jaunus ienaidniekus.

Dinomīts (tips "Dzīvnieki"). Dinomits vienkārši vēlas sadraudzēties. Kas ir tā tikšķošā skaņa? Mēģiniet iznīcināt šos mazuļus no attāluma, jo, kad viņi nomirst vai pietuvosies jūsu raksturam, viņi uzsprāgs.

antom (tips "Demons"). Ļoti nepatīkams pretinieks, uzbrūk ar nagiem.

Serpentaur (dēmona tips). Šis ienaidnieks rada problēmas, jo var uzbrukt gan no attāluma, gan tuvu. Tātad tie parādās arī veselos "baros", katrā pa 8-10 gabaliem. Bet visa būtība ir tāda, ka šie pretinieki vairojas ar parastu klonēšanu. Kad Serpentaur paceļ ieroci, pēc dažām sekundēm tas dubultojas vai pat trīskāršojas.

Paņemiet atslēgu un atveriet tos pašus vārtus. Nokļūstiet īstajā vietā, kur jums ir jāiznīcina Zilas kiborgi. Kad tas ir izdarīts, paņemiet preci norādītajā vienībā. Teleportējieties atpakaļ uz Pūķu kalnu un meklējiet meistaru Smitu.

P.S. Bet, ja jūs atradīsiet Evil Guard priekšnieku vietā un nogalināsiet viņu (iegūstiet atbilstošo sasniegumu), jūs varat iegūt jaunas privilēģijas no citas kategorijas.

Jauna prasme - Pyro

– 1. līmenis. Uzlabo “Fire” klases ieroču jauninājumu īpašības. Aizdegšanās efekta radītie bojājumi palielinājās par 10%. Viens prasmes punkts.

– 2. līmenis: aizdegšanās efekta radītie bojājumi palielināti par 20%. Viens prasmes punkts.

- 3. līmenis: Ignite efektu ilgums tiek palielināts par 15%. Viens prasmes punkts.

– 4. līmenis: Ignite efektu ilgums tiek palielināts par 15%. Divi prasmju punkti.

Pyro.


Kas attiecas uz atlīdzību par uzdevuma izpildi, šeit būs vēl viena priekšrocība.

Jauna prasme — satveriet tumsu

– 1. līmenis. Varēsi izsaukt dēmoniskus tapas no pazemes. Nedarbojas pret pilnvarotiem un elites pretiniekiem. Diapazons ir 6 metri, efekts ilgs 3 ​​sekundes. Strādā ar pretiniekiem jūsu priekšā. Patērē 30 qi. Atbloķēta kā atlīdzība par "Chi-teres" kvestu.

– 2. līmenis. Ietekmē visus apkārtējos ienaidniekus. Viens prasmes punkts.

- 3. līmenis. Bojājumi palielinājās par 40%. Viens prasmes punkts.

– 4. līmenis. Prasme darbosies cīņā pret lieliem ienaidniekiem.

Tumsas uztveršana.


BLAKUSMISIJA "SHINJUCH SCROLLS - 1.DAĻA"

Meklējiet vectēva Smita mājā senos kalēja ruļļus.

Kvests tiek paņemts no meistara Smita pēc "Chi-tera" uzdevuma izpildes.

Atlīdzība:

- 15 000 monētu.

- Viens prasmes punkts.

- ierocis "De Volt".

Parādoties jaunajā "Ēnu kalnu" vietā, pārvietojieties pa marķieri, līdz atsitaties pret vārtiem. Pa ceļam jūs satiksit jaunus ienaidniekus - talonus. Daži Taloni pārvēršas par jaudīgākiem radījumiem - Taloniem. Esi uzmanīgs!

Sasniedzot durvis, jūs atjaunināsit uzdevumu. Mums jāatrod atslēga. Vienkārši sekojiet marķierim, kas parāda ceļu. Pēc atslēgas paņemšanas dodieties atpakaļ un atveriet durvis (vārtus). Dodieties uz norādīto māju, kuras iekšpusē, otrajā stāvā, atrodiet "Vectēva Smita dienasgrāmatu". Teleportējieties atpakaļ un runājiet ar Smitu, lai pabeigtu uzdevumu. Un šeit ir balva...

Jauns ierocis - "De Volt"

– Klipa izmērs: 32 bultiņas.

- Pārlādēšanas laiks: 1,5 sekundes.

– Neatbilstības rādītājs: 4,0.

De Volts.


BLAKUSMISIJA "SHINJUCHED SCROLLS - 2. DAĻA"

Uzziniet, kas noticis ar Smita mācekli, un izglābiet viņu, ja viņš joprojām ir dzīvs.

Uzdevums ņemts no tā paša meistara Smita. Pēc šī sekundārā uzdevuma pirmās daļas pabeigšanas.

Atlīdzība:

- 15 000 monētu.

- Viens prasmes punkts.

- prasme "Pātaga".

Tiklīdz jūs parādās atrašanās vietā, pārvietojieties pa marķieri, nogalinot pretiniekus. Jauni ienaidnieki - Hata Mari. Šīs sievietes karotājas ir līdzīgas KISS no Kiborgu kategorijas, bet ir jakuzas. Viņi cīnās ar faniem. Kad esat nokļuvis īstajā vietā, runājiet ar vīrieti būrī. Dodieties uz citu marķieri, kur jums vajadzēs iznīcināt Sentinel ar dažādām pretestībām. Šis ir elites karotājs, esiet uzmanīgi. Saņemot no viņa atslēgu, jūs varat arī saņemt jaunu privilēģiju.

Jauns Perk — Killer Instinct

– 1. līmenis. Uzbrucēja kaitējums tiek palielināts, ja viņš atrodas uz dzīvības un nāves robežas (slikta veselība). Dzīves slieksnis, pie kura tiek aktivizēta privilēģija, ir 20% no kopējā piedāvājuma. Bojājumi tiek palielināti par 20%. Viens prasmes punkts.

- 2. līmenis. Aktivizācijas mūža slieksnis tiek palielināts līdz 30% no kopējās piegādes. Viens prasmes punkts.

- 3. līmenis. Bojājumi privilēģijas darbības laikā palielinās par 50%. Divi prasmju punkti.

Slepkavas instinkts.


Atgriezieties ar atslēgu būrī un atbrīvojiet vīrieti. Pārejiet uz Dragon Mountain un dodieties uz meistaru Smitu. Jūs pat saņemsiet privilēģiju kā atlīdzību!

Jauna priekšrocība - "Whip"

- 1. līmenis. Palaidiet nāvējošu šāviņu, kas caurdurs visu, kas atrodas savā ceļā. Automātiski atbloķēts kā atlīdzība par šī blakusuzdevuma izpildi.

– 2. līmenis. Slīpu diapazons palielinājās par 15%. Viens prasmes punkts.

– 3. līmenis. Slīpu diapazons palielinājās par 30%. Viens prasmes punkts

– 4. līmenis. Pātagas ātrums tiek palielināts par 50%. Divi prasmju punkti

– 5. līmenis. Slīpu diapazons palielinājās par 30%. Divi prasmju punkti.

Smags sitiens.


Sānu uzdevums "SIDE MISIJA: SHINJUZED SCROLLS — 3. DAĻA"

Šī sānu uzdevumu ķēdes daļa jau ir ņemta no Hideo, ieroču jauninājumu pārdevēja. Runā ar viņu.

Atlīdzība:

- 20 000 monētu.

- Divi prasmju punkti.

- prasme "Enerģijas munīcijas soma".

Jūs varat iegādāties gan privilēģijas, gan ieročus no pārdevējiem. Sortiments tiek periodiski papildināts pēc uzdevumu izpildes. Šobrīd no pārdevēja varat iegādāties vienu ieroci un divas jaunas privilēģijas.

Jauns ierocis - "Plazmas griezēji"

Šis ir tuvcīņas ierocis ar trim jaunināšanas slotiem. Bojājums 37,8 un reizinātājs 2,3 dod 92,7 bojājumus sekundē. Tiek izmantota speciālā munīcija 8 gab. Ja jums ir spēja "Pātagas" (un jūs to ieguvāt pēc iepriekšējās sānu meklējumi), varat palielināt šīs spējas bojājumus par 80%, turot rokās plazmas griezējus. Ja jums ir munīcija.

Plazmas griezēji.


Jauna prasme — "zem nulles"

– 1. līmenis. Uzlabo “ledus” klases ieroču jauninājumu īpašības. Chill efekts tiek palielināts par 10%. Viens prasmes punkts.

– 2. līmenis: atdzesēšanas efekts tiek palielināts par 25%. Viens prasmes punkts.

– 3. līmenis: atdzesēšanas efekta ilgums tiek palielināts par 25%. Viens prasmes punkts.

– 4. līmenis. Iesaldēšanas iespēja 15%. Divi prasmju punkti.

Zem nulles.


Jauna prasme – zibens spēriens

– 1. līmenis. Uzlabo “elektrības” klases ieroču jauninājumu īpašības. Neaizsargātība pret elektriskās strāvas trieciena ietekmi 10%. Viens prasmes punkts.

- 2. līmenis. Neaizsargātība pret elektriskās strāvas trieciena ietekmi 20%. Viens prasmes punkts.

– 3. līmenis. Ievainojamība pret elektriskās strāvas trieciena ietekmi 30%. Viens prasmes punkts.

– 4. līmenis. Elektriskās strāvas trieciena ietekmes bojājumi 15%. Divi prasmju punkti.

Zibens spēriens.


Ej pie Lerija. Jūs varat iegādāties no viņa Genocide Chi (ja vien jūs neesat izvēlējies viņu kā atlīdzību par Mamushi uzdevumu izpildi) un trīs citus ieročus. Ir arī divas jaunas priekšrocības.

Jauns ierocis - "Viena pietura"

– Neatbilstības rādītājs: 4,5.

– Bojājuma rādiuss: 4.5.

Viena pietura.


Jauns ierocis - AR-53

– Klipa atkārtotas ielādes laiks: 2,5 sekundes.

– Neatbilstības rādītājs: 5,0.


Jauns ierocis - "Stick of Doom"

25.jpg - Likteņa nūja.

- Klipa izmērs: 2.

– Pārlādēšanas laiks: 2 sekundes.

– Neatbilstības rādītājs: 65,0.

– Bojājuma rādiuss: 8,0.

– Kritiskais bonuss +50%.

Jauna prasme – dziednieka pieskāriens

– 1. līmenis. Uzlabo visu pirmās palīdzības komplektu ārstnieciskās īpašības. Medkits atjauno par 10% vairāk veselības punktu. Viens prasmes punkts.

– 2. līmenis. Medkits atjauno par 20% vairāk veselības punktu. Viens prasmes punkts.

– Līmenis 3. Medkits atjauno par 40% vairāk veselības punktu. Divi prasmju punkti.

– 4. līmenis. Medkits atjauno par 60% vairāk veselības punktu. Trīs prasmju punkti.

– 5. līmenis. Medkits atjauno par 100% vairāk veselības punktu. Desmit prasmju punkti.

Dziednieka pieskāriens.


Jauna prasme – enerģijas munīcijas soma

– 1. līmenis. Palielina pārvadājamā munīcijas enerģijas daudzumu. Enerģija un plazma par 10%. Viens prasmes punkts.

– 2. līmenis. Enerģija un plazma par 20%. Viens prasmes punkts.

– Līmenis 3. Enerģija un plazma par 30%. Viens prasmes punkts.

- 4. līmenis. Enerģija un plazma par 50%. Divi prasmju punkti.

Soma enerģijas munīcijai.


PIEZĪME!Šī privilēģija nav jāiegādājas, jo jūs to saņemsit, izpildot pašreizējo blakus uzdevumu.

Zilas pilsētas atrašanās vieta.

Sekojiet marķierim, nogalinot dažādus pretiniekus. Tērzējiet ar personu un sekojiet norādītajai vietai. Mijiedarbojieties ar paneli, lai atvērtu durvis. Dodieties uz batutu un uzleciet uz augšējo līmeni. Tērzējiet ar Antikvāru, kurš pēc tam būs jānogalina (un viņa jakuzas biedriem). Atgriezieties ar rullīti, kas nokrita no senatnes uz Dragon Mountain, un tērzējiet ar meistaru Smitu, lai izpildītu uzdevumu un visu uzdevumu ķēdi spēles Shadow Warrior 2 fragmentā portāla vietnē.

STĀSTA UZDEVUMI "PROBLĒMAS AR NOPLŪCI"

Jums jādodas uz tuksnešiem un jāatrod melno gļotu avots.

Nākamais stāsta uzdevums ir ņemts no Mamushi. Uzziniet vairāk par uzdevumu.

Atlīdzība:

- 15 000 monētu.

- Divi prasmju punkti.

- "Kā vējš" prasme.

Pārvietojieties uz norādīto vietu. Dodieties uz slēgtajiem vārtiem un pārbaudiet tos. Mums jāatrod atslēga. Sekojiet līdz norādītajai vietai. Šeit jums vajadzēs uzvarēt priekšnieku - Vārtu sargu. Pēc tās iznīcināšanas izkritīs vajadzīgā atslēga un pāris dienasgrāmatas. Izmantojiet šo taustiņu, lai atvērtu vārtus un izietu cauri aizai.

Pārbaudi nākamos vārtus, tad iznīcini monstrus. Iet cauri atvērtajai ejai, uzkāpiet uz mājas otro stāvu un runājiet ar dēmonu.

Pirmajā stāvā jūs varat atrast jaunus ieročus.

Jauns ierocis – Enras spriedums

- Klipa izmērs: 12.

– Vienā reizē izmanto 5 munīciju.

- 10% iespēja ietaupīt munīciju.

– Pārlādēšanas laiks: 3 sekundes.

– Neatbilstības rādītājs: 0,5.

– Kritiskā iespēja: 6,6%.

– Kritiskais bonuss: 60%.

- Mazajiem ienaidniekiem nodarītais kaitējums samazināts par 11%.

- Atjauno 4,4 dzīvības punktus pēc nogalināšanas.

- Ja iegūstat 100% munīcijas, jūs palielināsit pārlādēšanas iespēju par 25% (ko tas nozīmē, nav skaidrs).

Enras taisnīgums.


Atgriezieties un izejiet pa vārtiem. Būs milzīgs kaujas lauks, kurā būs jācīnās ar Elites Puzānu. Parunājiet ar Kamiko par visu, un tad jūs automātiski pārcelsities uz Pūķu kalnu.

Jauna prasme - "Kā vējš"

– 1. līmenis. Palielina kustības ātrumu par 10%. Viens prasmes punkts.

– 2. līmenis. Palielina kustības ātrumu par 15%. Viens prasmes punkts.

– 3. līmenis. Palielina kustības ātrumu par 20%. Divi prasmju punkti.

– 4. līmenis. Palielina kustības ātrumu par 25%. Trīs prasmju punkti.

Tāpat kā vējš

STĀSTU MISIJA "LIELAS PROBLĒMAS MIERĀ"

Uzbruka nelaime. Jums jāuzkāpj Dragon Mountain un jānokļūst Smitā, pirms nav par vēlu.

Uzdevums kļūst pieejams automātiski.

Virzieties uz augšu, līdz sastopaties ar pirmajiem ienaidniekiem. Viens no viņiem nometīs jaunu ieroci.

Jauns ierocis - Katana Z45

Ar bojājumu 32,9 un koeficientu 2,3, kopējais bojājums sekundē ir 80,6. Nogalinot vienlaikus 10 sekundes, jūs iegūstat izturību pret bojājumiem + 75%.

Katana Z45.


Jauns ierocis - "Fujin"

– Neatbilstības rādītājs: 5,0.

– Bojājuma rādiuss: 4,0.

- Ja jūsu veselības stāvoklis ir zemāks par 50%, jūsu uguns ātrums tiek palielināts par 25% uz 10 sekundēm.


Ej augšā un runā ar Hideo. Iet uz garāžu un dodieties lejā caurumā, lai atrastu caurumu. Lec lejā un ej cauri alai. Perebeyte visus pretiniekus, un tad dubultā lēkt, lai āķis uz norādīto kāpnēm.

Jauns ierocis - "Karalis Skeletons"

- Klipa izmērs: 90 raķetes.

– Pārlādēšanas laiks: 4,0 sekundes.

– Neatbilstības rādītājs: 16,0.

– Kustības ātrums: - 20%.

- Pēc 3 sekunžu ilgstošas ​​uguns, chi enerģija sāk atjaunoties ar ātrumu 2 vienības sekundē.

Karalis skeletons.


Atnesiet šeit atrastās zāles meistaram Smitam un skatieties sižetu.

Jūs saņemsiet arī jaunu privilēģiju.

Jauna prasme – Ēnu dusmas

- 1. līmenis. Jūs varēsiet pārvērsties par neapturamu nogalināšanas mašīnu. Bāzes ilgums 12 sekundes, bojājumi palielināti par 50%, mūža aizplūšana +2%, qi aizplūšana +2% un izturība pret bojājumiem +25%. Atbloķējas automātiski.

Ēnu niknums.


- 2. līmenis. Bojājumu izturība, izmantojot Fury of Shadows privilēģiju, ir palielināta līdz 50%. Viens prasmes punkts.

– Līmenis 3. Bonuss par bojājumiem palielināts līdz 50%. Viens prasmes punkts.

– 4. līmenis. Piekļuve Whipping Strike, 100% veicot tuvcīņas bojājumus. Divi prasmju punkti.

- 5. līmenis: Fury of Shadows ilgums palielinājās par 67%. Desmit prasmju punkti.

Dodieties uz laukumu un cīnieties ar sabojāto Kamiko. Cīņā jāuzmanās no sitiena pa zemi. Jūs redzēsiet, kā briesmonis paceļ augstu ķepu. Kad ienaidnieks uzlec, tas var nolaisties jebkur. Taču dažas sekundes pirms nosēšanās, kur nokrīt Kamiko, parādīsies sarkanā gaisma.

Sabojāts Kamiko.


Kad redzat dzeltenus enerģijas vairogus, izvairieties no tiem. Cīņas vidū Kamiko kļūs neievainojams. Jums būs jānogalina viņas palīgi. Dariet to tā, lai izvairītos no dzeltenajām enerģijas barjerām (pēc šīm barjerām jums būs pastāvīgi jāpārvietojas pa Kamiko). Iznīcini un skatieties sižetu. Savāc noderīgus priekšmetus un ieejiet portālā, kas ved uz Ēnu kalniem.

Atrašanās vieta "Seno senču pils".

Iet uz priekšu un runājiet par visu ar Ameonnu. Tagad viņa ir jūsu galvenā uzdevumu devēja. Paņemiet galveno uzdevumu un divus papildu uzdevumus no Gozu, dēmona, kas atrodas netālu no ieejas pilī.

Bet pagaidām atpakaļ uz Dragon Mountain. Runājiet ar Hideo, kurš jums sagādās jaunu ieroci.

Jauns ierocis - "Gobin Rude"

- Munīcijas izmantošana: 8 bultiņas.

– Neatbilstības rādītājs: 3,0.

- Ja ir kritisks trāpījums, nākamā kritiskā trāpījuma iespēja 10 sekunžu laikā palielinās par 10%.

Gobins Rūds.


Lerijs jums iegūs vienu jaunu privilēģiju un vienu jaunu ieroci.

Jauns ierocis - Raven

- Klipa izmērs: 200.

– Pārstrādes laiks: 6,0 sekundes.

– Neatbilstības rādītājs: 18,0.

– Kustības ātrums tiek samazināts par 30%.


Jauna prasme — smaga ložu soma

- 1. līmenis. Smagās lodes un patronas - krājums + 10%. Viens prasmes punkts.

- 2. līmenis. Smagās lodes un patronas - krājums + 20%. Viens prasmes punkts.

- 3. līmenis. Smagās lodes un patronas - krājums + 30%. Viens prasmes punkts.

- 4. līmenis. Smagās lodes un patronas - krājums + 50%. Divi prasmju punkti.

Soma smagām lodēm.


Jauna prasme - "Elemental Shield" (uzdevuma pabeigšanai)

- 1. līmenis. Ievainojamība pret elementārajiem efektiem ir samazināta par 10%. Viens prasmes punkts.

- 2. līmenis. Ievainojamība pret elementārajiem efektiem ir samazināta par 20%. Viens prasmes punkts.

- 3. līmenis. Neaizsargātība pret elementāru ietekmi ir samazināta par 30%. Divi prasmju punkti.

- 4. līmenis. Ievainojamība pret elementārajiem efektiem ir samazināta par 50%. Trīs prasmju punkti.

- 5. līmenis. Ievainojamība pret elementārajiem efektiem ir samazināta par 100%. Desmit prasmju punkti.

Elementārais vairogs.


BLAKUSMISIJA "MONSTRU TĒJAS PARTY"

Jānoskaidro, kas noticis ar kultiķu tējas plantāciju dziļi tuksnesī.

Atlīdzība:

- 25 000 monētu.

- Viens prasmes punkts.

Pamatojoties uz uzdevumu, jums būs jāapmeklē trīs dažādi punkti un jāpārbauda tējas kannas. Pēc tam pārejiet uz atlikušo kontrolpunktu. Tikai pēc trīs vietu apskatīšanas atvērsies nepieciešamie vārti. Brauciet garām tiltam, iznīciniet ienaidniekus un paņemiet īstu tējas ekstraktu no kalna virsotnes. Teleportējieties uz Pūķu kalnu, dodieties uz pili un runājiet ar Gozu, lai viņš iesaistītos meklējumos.

Pēc šī uzdevuma pabeigšanas Lerijam būs jauns ierocis, kuru varēsiet iegādāties.

Jauns ierocis - "Major Fletcher"

- Klipa izmērs: 16.

– Munīcijas izmantošana: 4. Plazma.

– Neatbilstības rādītājs: 50,0.

– Bojājuma rādiuss: 8,0 metri.

- Ja jums ir vairāk nekā 50% munīcijas, tad klipa atkārtotas ielādes iespēja ir 30%.

Majors Flečers.


BLAKUSMISIJA "DEMON TRADING"

Daži kultisti pazuda, kad viņi devās uz Calamity, lai saņemtu pārtiku. Jums ir jānoskaidro, kas noticis, un jāatgriežas pēc iespējas drošāk.

Atlīdzība:

- 20 000 monētu.

- Viens prasmes punkts.

- prasme "Otrā iespēja".

- Ieroči "Stapler" vai "Kazaguruma".

Pārvietojieties uz vietu un dodieties uz norādīto vietu. Mājas iekšpusē pirmajā stāvā jūs atradīsiet līķi. Uzkāpiet otrajā stāvā un paņemiet pierādījumus no kastes. Pārvietojieties uz Dragon Mountain un tērzējiet ar Leriju. Kad uzzini par kādu jakuzas locekli, atgriezies vietā un dodies pie viņa. Runājiet un nogaliniet visus pretiniekus. Noteikti paņemiet kardināla galvu.

Izmantojiet to uz vārtiem, lai atvērtu eju tālāk. Pēc tam jums būs jāapmeklē vairākas vietas un jāatbrīvo kopā pieci kultisti. Kad atbrīvosiet pirmos divus virszemes mājā, nogaliniet Berserker Elite, lai iegūtu jaunu privilēģiju.

Jauna prasme — automātiska atkārtota ielāde

Iespējo neaktīvo ieroču automātisku pārlādēšanu.

– 1. līmenis. Atdzesēšanas aizkave 100. Viens prasmes punkts.

– 2. līmenis. Atdzesēšanas aizkave 80. Viens prasmes punkts.

– 3. līmenis. Atdzesēšanas aizkave 60. Divi prasmju punkti.

– 4. līmenis. Atdzesēšanas aizkave 5. Desmit prasmju punkti.

Automātiskā uzlāde.


Kad jūs atlaidat pārējos divus, kas atrodas netālu, cietumā, tad dodieties uz piekto. Dodieties lejā un zem cietuma restēm meklējiet jaunus ieročus ūdenī.

Jauns ierocis - "Ezis"

Ar bāzes bojājumu 41,6 un reizinātāju 1,9 laika sekundē, tiek radīts 84,1 bojājums. Mazie ienaidnieki nodara par 10% lielāku kaitējumu.


Kad esat atbrīvojis visus kultistus, atgriezieties pie meklējumu devēja un izvēlieties kādu no piedāvātajiem ieročiem kā balvu.

Jauns ierocis - "Stapler"

– Klipa izmērs: 30 bultiņas.

- Pārlādēšanas laiks: 1,5 sekundes.

– Neatbilstības rādītājs: 3,0.

– Kritiskais bonuss: +50%.

– 30% iespēja papildināt 50% munīcijas klipā par nogalināšanu.

Jauns ierocis - "Kazaguruma"

Kazaguruma.


Kā atlīdzību saņemsi arī jaunu prasmi.

Jauna prasme - "Otrā iespēja"

– 1. līmenis. Ilgums 5 sekundes, bojājums aktīvajā periodā + 50%. Viens prasmes punkts.

– 2. līmenis. Ilgums 8 sekundes. Viens prasmes punkts.

– 3. līmenis. Bojājums aktīvas darbības laikā + 100%. Divi prasmju punkti.

– 4. līmenis. Bojājums aktīvas darbības laikā + 100%. Desmit prasmju punkti.

Otrā iespēja.


SĀKUMISIJA "ZEMENES - 1.DAĻA"

Kāds filmēja Ameonnu, kamēr viņa mazgājās. Atrodi šo izvirtuli un atdod fotogrāfijas.

Atlīdzība:

- 20 000 monētu.

- Viens prasmes punkts.

- ierocis "Triāde" vai "Zvērs".

Pārvietojieties uz vietu un dodieties uz priekšu. Nogalini Elite Elite Enemy Old Fart, ka jūs nepalaidīsiet garām. Nogalini pārējos pretiniekus. Visa šī bars nometīs jaunus ieročus un jaunu privilēģiju.

Jauna prasme - "Viens ar dabu"

- 1. līmenis. Maksimālā dzīves atgūšana 20%, 0,5 veselības punkti tiek atjaunoti sekundē. Viens prasmes punkts.

- 2. līmenis. Maksimālā dzīves atgūšana 40%. Viens prasmes punkts.

– 3. līmenis. 1 ZS reģenerācija sekundē. Divi prasmju punkti.

Viens ar dabu.


Jauns ierocis - "Shogun"

– Klipa izmērs: 5 kārtas.

– Pārlādēšanas laiks: 2,5 sekundes.

– Neatbilstības rādītājs: 60,0.

– Bojājuma rādiuss: 10,0 metri.

- 50% iespēja tikt galā ar dubultu bojājumu ar pēdējo lodi žurnālā.


Dodieties uz pareizo vietu un tērzējiet ar fotogrāfu. Nogalini pretiniekus un runā ar viņu vēlreiz. Atgriezieties pilī un veiciet meklējumus.

Jums būs jāizvēlas viens no diviem ieročiem.

Jauns ierocis - "Triāde"

– Klipa izmērs: 6 kārtas.

– Pārlādēšanas laiks: 2,0 sekundes.

– Neatbilstības rādītājs: 3,5.

- Ja jūs nogalināsit ienaidnieku ar precīzu šāvienu vājā vietā, tad uz 10 sekundēm jūsu uguns ātrums tiks palielināts par 25%.


Jauns ierocis - "Zvērs"

No tuvcīņas ieroču kategorijas. Ar bāzes bojājumu 46,4 un reizinātāju 1,8, tas var nodarīt ienaidniekiem 88,9 bojājumus sekundē. Ja jūs mērķējat uz mērķi ar Shadow Grab, kad tas trāpa ar īpašu kustību, tas palielinās privilēģijas bojājumus par 10%.

SĀKUMISIJA "ZEMENES - 2.DAĻA"

Gozu lūdza jūs atnest viņam visas erotiskās filmas Ameonna of Calamity.

Atlīdzība:

- 20 000 monētu.

- Viens prasmes punkts.

- Ieroči "Ložmetējs 666" vai "Atvadu skūpsts".

Pēc iepriekšējā uzdevuma veikšanas Lerijam ir pieejams vēl viens ierocis.

Jauns ierocis - "Marvin"

- Klipa izmērs: 40.

– Munīcijas izmantošana: 2.

- Pārlādēšanas laiks: 1,5 sekundes.

– Neatbilstības rādītājs: 3,0.

- 30% iespēja pārvērst mērķi par trusi kritiskā trāpījumā.


Atliek tikai atrast un iznīcināt astoņus pretiniekus, kuri nometīs viskija pudeles. Bet šajā vietā jūs varat atrast Dark Rogue, priekšnieku, no kura izkritīs jauna privilēģija.

Jauna prasme - Elemental Focus

Uzlabo normālu bojājumu pārveidošanu par elementāriem bojājumiem.

– 1. līmenis. Bojājumi, kas pārveidoti par elementāriem, tiek palielināti par 5%. Viens prasmes punkts.

– 2. līmenis. Bojājumi, kas pārveidoti par elementāriem, tiek palielināti par 10%. Viens prasmes punkts.

– 3. līmenis. Bojājumi, kas pārveidoti par elementāriem, tiek palielināti par 20%. Divi prasmju punkti.

Elementārs fokuss.


Nogalinot citu priekšnieku, jūs varat iegūt citu prasmi.

Jauna prasme — lojalitātes karte

Ietekmē cenas, preču kvalitāti un daudzumu veikalos.

- 1. līmenis. Preču iegādes cenas tiek samazinātas par 10%. Viens prasmes punkts.

- 2. līmenis. Preču iegādes cenas tiek samazinātas par 25%. Viens prasmes punkts.

- 3. līmenis. Preču kvalitāte veikalos tiek paaugstināta par 20%. Divi prasmju punkti.

- 4. līmenis. Preču skaits veikalos palielinājās par 30%. Divi prasmju punkti.

Lojalitātes karte.


Vietnē atrodas arī divi ieroči.

Jauns ierocis - "Double Dao"

Tuvcīņas ierocis ar bāzes bojājumu 43,3 un reizinātāju 1,9. Bojājums sekundē - 88,8 vienības. Jūs iegūstat +30% Crit Bonusu.

Dubultā Dao.


Jauns ierocis - "Einhander"

– Klipa izmērs: 60 kārtas.

- Pārlādēšanas laiks: 1,5 sekundes.

– Neatbilstības rādītājs: 12,0.

- 25% iespēja pārlādēt žurnālu ar vairāk munīcijas (50%).

Turklāt, piedaloties Gozu meklējumos, jūs varat izvēlēties atlīdzību - vienu no diviem ieročiem.

Einhanders.


Jauns ierocis - "Ložmetējs 666"

– Klipa izmērs: 100 kārtas.

– Pārlādēšanas laiks: 3,5 sekundes.

– Neatbilstības rādītājs: 13,0.

– Lēns kustības ātrums par 20%.

Ložmetējs 666.


– Neatbilstības rādītājs: 2,0.

– Bojājuma rādiuss: 5,5 metri.

– Lēns kustības ātrums par 10%.

Atvadu skūpsts.


SĀKUMISIJA "ZEMENES - 3.DAĻA"

Jums jārunā ar Sinu par Ameonnas erotiskajām lentēm.

Atlīdzība:

- 25 000 monētu.

- Divi prasmju punkti.

- ierocis "Uguns dūre".

Dodieties uz Zilas pilsētu un atrodiet agrāk satikto Grēku. Uzziniet par fotogrāfu un pēc tam iznīciniet 5 fotoattēlu tirdzniecības automātus. Pēc tam uzstādiet sprāgstvielas uz automašīnas un atstājiet šo vietu.

Jauns ierocis - "Fire Fist"

– Klipa izmērs: 50 plazmas.

– Munīcija sekundē: 6 gab.

– Pārlādēšanas laiks: 2,0 sekundes.

– Neatbilstības rādītājs: 15,0.

– Bojājuma rādiuss: 20,0 metri.

– Bojājumi 10% sekundē nepārtrauktas uguns laikā.

Uguns dūre.

STĀSTU MISIJA "SENĀS KAITES"

Atrodiet Kamiko senču Či un nogādājiet to Ameonnai.

Atlīdzība:

- 25 000 monētu.

- Divi prasmju punkti.

- prasme "Spontānais nokauts".

- ierocis "Springchester" vai "Atvadu skūpsts".

Pārvietojieties uz vietu un dodieties uz vēlamo māju. Nogalini visus pretiniekus, uzkāp uz jumta un lec lejā. Noskatieties sižetu un pēc tam nogaliniet visus mājas aizstāvjus. Starp tiem būs priekšnieks, no kura jūs paņemsiet jaunu ieroci.

Jauns ierocis - Bandit Swords

Ar bāzes bojājumu 51,7 un reizinātāju 1,8, ar šo ieroci var tikt galā ar 99,1 bojājumu sekundē. Palielināts arī par 10% bojājumiem, kas nodarīti pilnvarotajiem un elites ienaidniekiem.

Bandītu zobeni.


Kad jūs novietojat sprāgstvielu uz durvīm (jums tas būs jāatrod) un pēc tam nogaliniet Mamushi, tad paņemiet wakizashi. Dodiet to Ameonnai. Izvēlieties atlīdzību.

Jauns ierocis - "Springchester"

– Munīcijas izmantošana: 10.

– Neatbilstības rādītājs: 0,5.

Springčestera.


Jauns ierocis - "Pēdējais skūpsts"

Ja jūs to neizvēlējāties kā atlīdzību blakus kvestā, tad būs iespēja to iegūt šajā.

Jauna prasme — elementārais nokauts

– 1. līmenis. Samazināta ienaidnieka elementu pretestība par 5%. Viens prasmes punkts.

– 2. līmenis. Samazināta ienaidnieka elementu pretestība par 10%. Viens prasmes punkts.

– 3. līmenis. Samazināta ienaidnieka elementu pretestība par 20%. Divi prasmju punkti.

- 4. līmenis. Samazināta ienaidnieka elementu pretestība par 30%. Trīs prasmju punkti.

– 5. līmenis. Samazināta ienaidnieka elementu pretestība par 40%. Trīs prasmju punkti.

Dabisks nokauts.

STĀSTU MISIJA "APbrīnojama"

Jums jāatrod un jānogalina Kamiko ķermenis.

Atlīdzība:

- 25 000 monētu.

- Divi prasmju punkti.

Pārvietojieties uz vietu "Velna kalns". Dodieties augšā kalnā un nogaliniet pretiniekus, ieskaitot priekšnieku, no kura ierocis izkritīs.

Jauns ierocis - Pārraugs

– Klipa izmērs: 50 kārtas.

- Pārlādēšanas laiks: 3,0 sekundes.

– Neatbilstības rādītājs: 7,0.

– Bojājums +20% uz 6 sekundēm pēc nogalināšanas.

Pārraugs.


Boss aprij Kamiko

Atkal jācīnās ar Kamiko ķermeni. Šoreiz no zemes parādīsies tapas. Tāpat, krītot no augstuma, Kamiko palaidīs kaut kādus asus mietiņus, kas ir vērsti tavā virzienā. Tāpat izvairieties no priekšnieka domuzīmēm.

Pēc viņas uzvarēšanas vēlreiz noskatieties izgriezto ainu. Tas vēl nav beidzies! Pacel zemē guļošo ieroci, kas palicis pēc bosa sakaušanas.

Jauns ierocis - "Karalistes iznīcinātājs"

Ja vienas raķetes bojājumi ir 703,4 ar reizinātāju 0,25, jūs varat radīt 187,4 bojājumus sekundē un 75% indes bojājumus.

– Neatbilstības rādītājs: 3,0.

– Bojājuma rādiuss: 5,0 metri.

- Kustības ātrums palēnināts par 10%.

- Nogalinot 10 sekundes, bojājumi palielinājās par 10%.

Karalistes iznīcinātājs.

STĀSTA UZDEVUMI "VISI ĢIMENĒ"

Lai iegūtu daļu no viņa ķermeņa, jums jāatrod un jārunā ar Ojabunu. Jā, asinis nav vajadzīgas.

Tikmēr Lerija veikalā ir jauns papildinājums.

Jauns ierocis - "Puncher"

- Klipa izmērs: 40.

– Pārlādēšanas laiks: 1,4 sekundes.

– Neatbilstības rādītājs: 6,0.

– Bojājumi 10% tuvojoties.

Perforators.


Jauns ierocis - "Mosol"

– Klipa izmērs: 8 kārtas.

– Pārlādēšanas laiks: 4 sekundes.

– Neatbilstības rādītājs: 50.

– Bojājuma rādiuss: 13 metri.

- 5% iespēja atjaunot 50% dusmas par nogalināšanu.


Hideo arī tev ir ierocis.

Jauns ierocis - "Kuzuri"


UZMANĪBU! Ja sākat šo uzdevumu, tad visu iepriekšējo blakus misijas nevarēs izpildīt. Tā ir kā pāreja uz trešo nodaļu.

Virzieties uz priekšu, līdz satiekat Mezu. Tērzējiet ar viņu, pēc tam jūs automātiski atgriezīsities Seno pilī. Dodieties uz Ameonnu un runājiet par visu. Atvairiet ienaidnieka uzbrukumu, pēc tam mēģiniet atvērt durvis. Šeit jums būs jānoņem blīvējuma komplekts ar qi enerģijas palīdzību. Noņemiet zobenu no akmens un ar zīmogu sitiet pa durvīm, lai izkļūtu ārā.

Jauns ierocis - Blade

Šis zobens patiesībā ir parasts ierocis no kategorijas "Zobeni". Ar bāzes bojājumu 53,7 un reizinātāju 1,8 sekundē, jūs varat nodarīt bojājumus 102,9. Jums ir 10% iespēja nodot Vanish, kad tiek veikts īpašs gājiens.

Trimdas asmens.


Tālāk jums būs jādodas uz rietumu un austrumu torņiem, iznīcinot roņus ar šo asmeni. Tur jums vajadzētu nogalināt aizstāvjus un atspējot abas kolonnas. Pēc tam atgriezieties Dragon Mountain un dodieties uz Yakuza biroja otro stāvu. Sazinieties ar Mezu, lai pabeigtu uzdevumu un izvēlētos atlīdzību.

Jauns ierocis - Mežstrādnieka maigums

No kategorijas "Motorzāģis". Ar bāzes bojājumu 90,2 un reizinātāju 1,5, tiek radīts 144,1 bojājums sekundē. Bojājumu izturība tiek palielināta par 10%, un kustības ātrums tiek samazināts par tādu pašu procentu. 100% iespēja radīt 0,1% niknumu sitiena laikā. Tas ir, ar katru sitienu jūs vairojat savu niknumu.

Kokstrādnieka maigums.


Jauns ierocis - "Cerberus"

- Klipa izmērs: 3 kārtas.

– Pārlādēšanas laiks: 2,2 sekundes.

– Neatbilstības rādītājs: 75,0.

– Bojājuma rādiuss: 8,0 metri.

- Crit iespēja +20% uz 10 sekundēm, nogalinot trīs ienaidniekus vienlaikus.


Esi uzmanīgs! Nākamajam uzdevumam jūs saņemsiet ieroci "Cerberus", tāpēc šajā gadījumā labāk izvēlēties "Lumberjack's Tenderness".

STĀSTU UZDEVUMI "STOP THE SLIME"

Ameonnas priesteris jau vairākas nedēļas ir izsaucis gļotas mežā, lai paātrinātu Ārējo vārtu iznīcināšanu. Apturiet viņus.

Atlīdzība:

- 30 000 monētu.

- Divi prasmju punkti.

"Cerbera ierocis!"

Sekojiet norādītajai vietai un runājiet ar Mezu. Pēc pārcelšanās uz Dark Hills atrodiet divus pļāvējus un iznīciniet tos. Paņem nomestās sfēras, ar kurām tālāk atvērt vārtus. Tālāk jums būs jāiznīcina Augstais priesteris. Pievērsiet uzmanību viņa ievainojamībām un stiprajām pusēm un pēc tam izvēlieties atbilstošo ieroci.

augstais priesteris.


Pēc ienaidnieka nogalināšanas dodieties atpakaļ un runājiet ar Mezu.

STĀSTU UZDEVUMS "KORPAMATĪBAS LIETAS"

Mums jāiegūst informācija Šīnam par to, kur tagad atrodas Kamiko ķermenis.

Atlīdzība:

- 35 000 monētu.

- Divi prasmju punkti.

Pārejiet uz Sina TV staciju. Izrādās, ka eja ir bloķēta. Jums būs jāseko marķierim un jālec uz viziera, kur atrodas durvju kods. Pēc tā uzņemšanas atgriezieties strupceļā un mijiedarbojieties ar paneli. Ej uz staciju, ej augšā un runā ar Sin. Noskaidrojis, kas un kā, dodieties lejā un atbrīvojiet staciju no drupinātājiem un citiem Zilla karotājiem. Kad visi ir prom, dodieties atpakaļ un pārbaudiet ar Šīnu, vai viņam ir izdevies atrast Kamiko atrašanās vietu.

BLAKUSMISIJA "HEISENBERGA - 1.DAĻA"

Jums jāiegūst izejvielas ēdiena gatavošanai Shadow.

Uzdevums tiek ņemts no Kioko, kurš parādīsies Vangas slēpņa pirmajā stāvā Dragon Mountain.

Atlīdzība:

- 30 000 monētu.

- Viens prasmes punkts.

- Amulets "Reinkarnācijas roka".

– ierocis “Mūžīgā bezgalība”.

Pārvietojieties pa diviem norādītajiem punktiem, kur jums būs jānogalina ienaidnieki "pie pavadas", un pēc tam no lādēm izvelciet jēlu melno lietu. Tad jums vajadzēs apmeklēt citu vietu, kur atrodas pēdējā vāze ar sastāvdaļu. Atgriezieties Kyoko un piedalieties meklējumos, lai saņemtu savu atlīdzību.

Amulets "Reinkarnācijas roka" ietekmē iespēju aktivizēt otro iespēju. Atgūšana -60.

Jauns ierocis - "Mūžīgā bezgalība"

– Klipa izmērs: 70 kārtas.

- Pārlādēšanas laiks: 1,7 sekundes.

– Ir atļauti tikai standarta klases jauninājumi.

- 100% bezmaksas klipa atkārtotas ielādes iespēja. Tas ir, jums būs bezgalīgs munīcija!

Mūžīgā bezgalība.


BLAKUSMISIJA "HEISENBERGA - 2.DAĻA"

Jums jāiet uz Zilas pamestajām laboratorijām un jāgatavo Ēnu tur.

Uzdevums ņemts no Kyoko.

Atlīdzība:

- 25 000 monētu.

- Viens prasmes punkts.

- Ierocis "Šķēles" vai "Attīrītājs".

Sekojiet norādītajai vietai, iegūstiet nepieciešamo kodu, lai palaistu portālu un nokļūtu no Shadow Hills uz Zilas pilsētu. Pārvietojieties pa laboratoriju, līdz konstatējat, ka aprīkojumam trūkst detaļu. Iznīcini trīs ZL-209 robotus, lai iegūtu trīs baterijas. Paņemiet arī vēl vienu daļu, pēc tam atgriezieties pie laboratorijas aprīkojuma un mijiedarbojieties ar to.

Pēc tam atgriezieties Pūķu kalnā, runājiet ar Kyoko un izvēlieties atlīdzību.

Jauns ierocis - Šķēlēji

– Munīcijas izmantošana: 4 plazmas.

- Nodrošina 70% bojājumu ar Whipping Strike, ja tas ir aprīkots ar munīciju.

Jauns ierocis - Attīrītājs

– Klipa izmērs: 48 kārtas.

– Munīcijas izmantošana: 6 lādiņi.

– Pārlādēšanas laiks: 3 sekundes.

– Neatbilstības rādītājs: 35,0.

– Bojājuma rādiuss: 14,0.

– 20% iespēja papildināt 50% munīcijas klipā par nogalināšanu.

Attīrītājs.


BLAKUSMISIJA "HEISENBERGA - 3.DAĻA"

Ejiet un noslēdziet narkotiku darījumu ar Kyokagami.

Atlīdzība:

- 30 000 monētu.

- Divi prasmju punkti.

- ierocis "Ghidora" vai "Jigoku".


Saņemts no Kyoko pēc iepriekšējā uzdevuma izpildes.

Dodieties uz galamērķi, kur jums ir jāpiegādā zāles. Pa ceļam jūs sastapsiet priekšnieku - "Lord of War". Pēc tā iznīcināšanas jūs varēsiet paņemt jaunu ieroci.

Jauns ierocis - "Haosa minions"

– Klipa izmērs: 160 kārtas.

– Pārlādēšanas laiks: 5,5 sekundes.

– Neatbilstības rādītājs: 22,0.

– Lēns kustības ātrums par 30%.

- Neatlaidības rādītājs ir samazināts par 30% sekundē ilgstoša ugunsgrēka laikā.

Haosa minions.


Sekojiet līdz atzīmētajai vietai un mijiedarbojieties ar to. Tālāk dodieties uz citu punktu, kur jūs gaidīs Kyoko un Kagami. Sakauj milzu robotu priekšniekus, pēc tam atgriezieties Pūķu kalnā un runājiet ar Mezu. Izvēlieties savu atlīdzību.

Jauns ierocis - "Jigoku"

– Klipa izmērs: 9 kārtas.

– Neatbilstības rādītājs: 3,5.

- 100% iespēja atjaunot 1% Fury pēc sitiena.

Jauns ierocis - Ghidorah

– Kritiskā iespēja 10%.

– Bojājumu izturība +30% uz 15 sekundēm, nogalinot ar īpašu kustību.

BLAKUSMISIJA "PĀRTRAUKT PROPAGANDU"

Ameonnas sekotāji ierīkoja pirātu staciju Zilas pilsētā. Viņi cenšas piesaistīt jaunus dalībniekus viņas kultam. Lai sabotētu viņu darbu, jums ir jāievieš nepatiesa propaganda. Īsākais ceļš uz pilsētu ved caur ātruma portāliem, kas izkaisīti pa Ēnu kalniem.

Uzdevumu var paņemt no Sin caur klēpjdatoru Vangas migas otrajā stāvā.

Atlīdzība:

- 25 000 monētu.

- Viens prasmes punkts.

- Amulets "Smagais metāls".

Sekojiet jaunajai atrašanās vietai, dodieties uz portālu, kas tiks deaktivizēts. Mums jāatrod akumulators. Dodieties uz pareizo vietu un paņemiet to. Pēc tam atgriezieties portālā un ievietojiet akumulatoru vadības panelī. Ieejiet portālā, uzkāpiet minētā torņa virsotnē un mijiedarbojieties ar klēpjdatoru, lai iestādītu nepatiesu propagandu.

Amulets "Smagais metāls"ļauj vienlaikus izmantot divas triecienšautenes.

BLAKUSMISIJA "KAUT KAS VAIRĀK"

Jums jāatrod vadības mikroshēma un jāļauj Kamiko pārprogrammēt to, lai sabotētu Zilas super karavīru programmu.

Atlīdzība:

- 30 000 monētu.

- Viens prasmes punkts.

– Ierocis ZI-ROB1N.

Meklējumi tiek veikti caur "spoku" Kamiko Vangas migas otrajā stāvā.

Dodieties uz Zilas pilsētu un vēlreiz apmeklējiet laboratoriju, kurā pirmo reizi satikāt Kamiko. Dodieties uz pareizo vietu, mijiedarbojieties ar vadības paneli un nogaliniet ienaidniekus, kas parādās. Uzdevums tiks automātiski izpildīts.

Jauns ierocis - ZI-ROB1N

– Munīcijas izmantošana: 40.

– Neatbilstības rādītājs: 5,0.

– Kritiskā iespēja: 10%.

– Tuvināt +100%, tuvinot.

STĀSTA MĒRĶIS "BRUTELĒTA IEKAUŠANA"

Uzdevums būs automātiski pieejams pēc iepriekšējā sižeta. Jums ir jāatbrīvo Kamiko ķermenis no Zilas galvenās mītnes.

Atlīdzība:

- 35 000 monētu.

- Divi prasmju punkti.

- Oroči rokas zobens.

Virzieties uz priekšu, iznīciniet milzīgo robotu priekšnieku ZL-260 Resistor un citus pretiniekus. Priekšnieks nometīs jaunu ieroci.

Rezistors ZL-260.


Jauns ierocis - "Zweihander"

Ar vienas lodes bojājumu 7,2 un reizinātāju 25,0, bojājumi sekundē ir 118,0 vienības.

- Klipa izmērs: 120.

– Dzesēšanas laiks: 3.0.

– Neatbilstības rādītājs: 14,0.

– Kustības ātrums palēnināts par 10%.

- Klipa atkārtotas ielādes laiks nogalināšanas gadījumā tiek samazināts par 25% nākamajās 5 sekundēs.

Cveihanders.


Ieejiet ēkā, nokļūstiet liftā un nogaliniet ienaidniekus. Uzlec un dodies satikt Zilu. Pēc ainas sāksies cīņa.

Boss Mechanoid Zilla

Izvairieties no raķetēm, kas lido uz jums, virzieties uz elektrības izlādes pusi. Pārējā daļā un kopumā jums ir jāizmanto jebkurš parastais ierocis ar maksimālu fizisku bojājumu, jo Mechanoid elementi ir vienaldzīgi. Izmantojiet "dusmas", neaizmirstiet. Pēc uzvaras jūs automātiski saņemsit atlīdzību.

Zilla's Mechanoid (In Fury of Shadows).


Jauns ierocis - "Oroči roka"

Ar normālu bojājumu 43,3 un koeficientu 2,4, bojājumi sekundē ir 110,6 vienības.

Turklāt kustības ātrums tiek palielināts par 10%. Nodarot 100% bojājumus, tiek aktivizēta pātaga spēja. Ienaidnieki nevar bloķēt uzbrukumus.

Oroči roka.

STĀSTU MISIJA "KAUJA PIE VĀRTIEM"

Jums ir jānovērš Ameonna no Ārējo vārtu iznīcināšanas.

Atlīdzība:

- 40 000 monētu.

- Divi prasmju punkti.

Uz priekšu runājiet ar Mezu, pēc tam jums būs jācīnās ar Seno dievieti Ameonnu. Vienīgā grūtība ir tā, ka periodiski Ameonna kļūst neievainojama. Turklāt viņa sāk atjaunot savu veselību. Bet tas ir ļoti vienkārši: jāiznīcina tā mugura, vēders. Nošaujiet viņu, kad Ameonna izdziedinās.

Senā dieviete Ameonna.


Jā, vairākas reizes viņa varēs pilnībā atjaunot veselību. Bet galu galā jūs iznīcināsit vēderu, un priekšnieks vairs nevarēs izārstēt ..

Cīņas laikā jūs varat iegūt ieročus no krūtīm.

Jauns ierocis - ".50"

Šī ir pistole, kuras bojājums uz vienu lodi ir 52,4 un reizinātājs 1,5. Rezultātā laika sekundē bojājumi ir 69,1 vienība.

Pistole.50.


– Klipu izmērs: 12 kārtas.

- Pārlādēšanas laiks: 1,7 sekundes.