Подарунки та покращення. Як змінити одяг супутникам.

На минулій нещодавно на PAXМайк Лейдлоу презентації недвозначно натякнув, що кастомізація супутників в Dragon Age IIбуде повернуто. Щоб уникнути домислів та тлумачень, пізніше він розповів про це докладніше на офіційному форумі.

Супутники збережуть індивідуальність у зовнішньому вигляді. Як в DAII, їх обладунки будуть швидше візуально цілісними, ніж складаються з частин (як у Хоука чи сопартійців DAO), та унікальними для кожного персонажа. Це рішення дозволяє розробникам створювати незвичайні, порушують стандартні правила моделювання речі на зразок чобіт Ізабелли, що закінчуються вище коліна, або рукавичок Мерріль, що безшовно досягають плеча. Команда вважає, що індивідуальний зовнішній вигляд є важливим елементом прояву особистості персонажа.

Супутники отримають більше одного індивідуального вбрання. Чи відкриватимуться за допомогою просування за сюжетом, нагород за виконання завдань, специфічних крафтингових квестів, романів чи завершення персональних ліній – розробники хочуть, щоб протягом гри зовнішній вигляд супутників змінювався. Це допоможе візуально продемонструвати їхній розвиток, розповісти їхню історію.

Гравець знову отримає контроль над зовнішнім виглядом супутника, як тільки новий обладунок стане доступним. Вам більше подобалося зелене вбрання Мерріль? Ваше право. Розробники хочуть зробити додаткові види обладунків просто розблоковуються, ніж обов'язковими та нав'язуваними. Тобто гравець зможе керувати зовнішнім виглядом партії усередині їх індивідуальних стилів. Функціонально це буде виглядати приблизно так, якби ви в Originsприйшли до табору (або додому до сопартійця в DAII), і, клікнувши по мішку або шафі, могли вибрати для нього обладунок.

Роздільні слоти обладунків у супутників будуть відновлені, і спорядження, що міститься в них, матиме відповідний ефект на параметри персонажа, включаючи зачарування, бонуси, показники броні. З'являться і вимоги для їхнього носіння. Враховуючи вищесказане, додавання частин обладунку до слотів на зовнішній вигляд персонажа не вплине, тільки на його показники.

Супутники, яким гравець не дав спорядження сам, автоматично отримають «базовий» обладунок, що покращується з підвищенням рівня (приблизно як «базова» зброя, що з'являється, якщо прибрати поміщену в слоти в DAII). Для тих гравців, яким ліньки колупатися з супутниками, таке рішення буде цілком зручним, а обладунок приблизно дорівнює звичайному без бонусів і зачарувань для цього рівня. Не оптимально, звичайно, але цілком дієво для низьких рівнівскладності.

До того ж, ведуться експерименти щодо додаткового впливу одягнених частин обладунку на індивідуальний зовнішній вигляд персонажа, але докладніше про це – ближче до фінального рішення. Загалом, якщо будуть відхилення від ідей, описаних вище, вони будуть у бік розширення візуальної кастомізації, а чи не скорочення.

7.5 від редакції

0

0

23.09.2015

Dragon age 2

  • Видавець: Electronic Arts
  • Видавець у Росії: EA Russia
  • Розробник: Bioware Edmonton
  • Сайт: Офіційний сайт
  • Ігровий двигун: Lycium Engine
  • Жанр: RPG
  • Режим гри: Поодинокий режим
  • Розповсюдження:

Системні вимоги:

  • Windows XP (SP3) / Vista / Seven
  • Intel Core 2 Duo (1,8 ГГц) або AMD Athlon X2 64 (2,4 ГГц)
  • 1 Гб
  • Radeon HD 2600 Pro/nVidia GeForce 7900 GS з 256 Мб відеопам'яті
  • 7 Гб

Про гру

Продовження найкращої рольової гри 2009 року від авторів Star Wars: Knights of the Old Republic та серії Mass Effect.
У новій подорожі по повних таємниць і небезпек фентезійному світу Dragon Age гравцеві доведеться виступити в ролі простого біженця на ім'я Хоук, який усіма силами намагається вберегти свою родину від невблаганного Мора. Волею долі саме він стане головним захисником міста Кіркволла.
Сюжет охоплює ціле десятиліття історії суворого світу, мешканці якого відчайдушно протистоять нашестю породжень пітьми. Гравцеві належить приймати непрості рішення, укладати взаємовигідні союзи з досить небезпечними особистостями, наживати багатство і славу і, звичайно, мечем і магією безперервно боротися з численними ворогами.
Як розвиватиметься історія, яка назавжди змінить всесвіт Dragon Age, залежить тільки від гравця.

Сюжет гри

Події гри відбуваються протягом 10 років паралельно та після подій першої частини — Початку. Головним персонажем є людина на прізвище Хоук, яка, рятуючись від Мора, разом із сім'єю біжить із Лотерінга у Вільну марку, де стає Захисником Кіркволла. Історія оповідається другом Хоука - гномом Варріком, якого допитує інквізитор Кассандра, явно зацікавлена ​​в деяких подіях із життя Хоука. У оповіданні гнома ми дізнаємося, як Хоук став героєм, захисником. Нам доведеться припинити работоргівлю, битися з кунарі і вирішити конфлікт між магами та храмовниками.

Граючи за Хоука, ми відвідуємо такі знамениті місця світу Dragon Age, як Вільна Марка, околиці Лотерінга, а також глибинні стежки.

Власне, дія гри складається з прологу, що показує втечу з Лотерінга і прибуття в Кіркволл, і трьох актів, кожен із яких описує життя Хоука в Кіркволлі. Багато сюжетних ліній і ланцюжків квестів проходять через всі три частини.

Перша частина відбувається через рік після прибуття та описує підготовку до експедиції на Глибинні стежки та саму експедицію. Тут Хоук знайомиться з усіма супутниками. Друга частина відбувається через три роки після першої та описує конфлікт з кунарі. У третій частині Хоук, який отримав титул Захисника Міста, бере участь у конфлікті між магами та храмовниками Кіркволла. Дія відбувається ще через три роки (або через сім років після прибуття до Кіркволла).

Події «Dragon Age: Origins»

Гра дозволяє завантажити збережені файли першої частини. Якщо ж їх немає, то гравцеві дається вибір із трьох варіантів тих подій:

  1. Страж-людина робить Алістер королем Ферелдена і особисто вбиває Архідемона, але залишається в живих. Це варіант за замовчуванням.
  2. Юна частка переконує Алістера правити з Анорою і героїчно гине, вбивши Архідемона.
  3. Страж-гном проганяє Алістер і посилає Логейна вбити Архідемона, знаючи, що це вірна смерть.

Так як дія "Dragon Age II" відбувається в зовсім іншій частині Тедаса, то події першої частини не сильно впливають на основний сюжет .

Особливості гри

  • Подорож розтягнеться на ціле десятиліття. Завдяки новому оригінальному способу розкриття сюжетної лінії гравець, переміщаючись у часі, буде опинятися у різних місцях та обставинах – цей своєрідний ефект несподіванки зробить ігровий процес ще більш захоплюючим.
  • Шанувальникам Dragon Age доведеться пройти нелегкий шлях від жебрака обірванця до легендарного воїна, і на цьому шляху постійно доведеться робити нелегкий вибір і приймати доленосні рішення.
  • Який би ігровий клас не вибрав користувач – чарівника, розбійника чи воїна – нова, вдосконалена бойова система забезпечить високу динаміку бою, не дозволяючи розслабитись ні на секунду.
  • Завдяки покращеному графічному движку світ Dragon Age помітно покращав і став більш живим - за видовищністю гра не поступається якісним кіноблокбастерам. Крім того, вона настільки захоплююча і сповнена сюрпризів, що триматиме гравців у напрузі до самого фіналу.

Завантажуваний контент

Перші два доповнення та патч текстур високого дозволувийшли одночасно з грою і були доступні покупцям, які оформили попереднє замовлення. Також доступні 18 предметів, що розблокуються.

1. Чорний магазин
2. Принц у вигнанні
3. Нагороди Signature Edition


Опис "Принц у вигнанні": Відданий Церкві ще в юності, знатний лучник Себастьян Вель після жорстокого вбивства його сім'ї знову опиняється в осиному гнізді палацових інтриг Тепер він єдиний спадкоємець. Ви зможете разом виконати кілька нових завдань, якщо вирішите помститися за вбивство його сім'ї та пред'явити права на титул або спрямувати його праведний гнів на своїх киркволських ворогів. Чудовий стрілець стане вашим відданим супутником упродовж усіх подій Dragon Age II.


Опис "Чорний магазин": Приходьте в Чорний магазин самі і наводьте інших! У цьому затишному містечку глибоко під Кіркволлом ви знайдете цікаву колекцію предметів, що продаються та безкоштовні, банальні та фантастичні! Один предмет може змінити ваше тіло, обличчя, волосся, очі! Ви вже отримали в подарунок від нас бойового мабарі, яких завжди прибіжить за першим вашим покликом, стане помічником у битві та улюбленим вихованцем будинку. Зайдіть в Чорний магазин зараз і вам позаздрить будь-який шукач пригод! Коли мине гроза поверніться додому. Запрошення чекатиме вас там!


Опис "Signature Edition": До цього видання входять ексклюзивні предмети, які можна використовувати у грі: "Могут Стена" (дворучний меч), ​​"Мужність відступника" (посох мага), "Гадюка Антиви" (довга цибуля), "Бастіон Шукача" (важкий щит) і "Кільце стійкості" (зачароване кільце). Як тільки ви врятуєтеся від небезпеки, що насувається, вирушайте додому і заберіть ці предмети з поштової скрині, де вони дбайливо зберігатимуться.

Факти

  • Існує також неофіційна можливість запустити гру на платформі GNU/Linux через бібліотеки Wine за допомогою програми Play OnLinux.
  • Існує серйозна нестиковка у часі між подіями Dragon Age II та подіями Dragon Age: Origins - Awakening. Події Dragon Age II починаються після розгрому армії Ферелден під Остагаром, під час знищення Лотерінга. Після прибуття до Кіркволла Хоука наймається на роботу до найманців або контрабандистів (залежно від вибору гравця), у яких служить рік. Паралельно цьому у Ферелдені Сірий Страж із компаньйонами перемагає Мор, також за рік. Як відомо, потім, через деякий час після перемоги над Мором, Герой Ферелдена (або Орлесіанський Сірий Страж, якщо Герой Ферелдена загинув) призначається Стражем-Командором Башти Бденія, де він зустрічає Андерса і може зробити його Сірим Стражем. Однак Хоук виявляє Андерса в Кіркволлі відразу після закінчення вимушеної служби, вже готовим Сірим Стражем, який залишив свій орден, тобто в той час, коли Герой Ферелден тільки переміг мор.
  • Якщо ви вбили Леліану у першій частині гри під час квесту «Урна священного праху», то вона все одно з'явиться наприкінці.
  • У грі є предмет екіпірування під назвою «Зброя сера Айзека», зовні дуже схожий зі скафандром Айзека Кларка, головного героя dead Spase.
  • Варрик володіє арбалетом під назвою «Б'янка», що є посиланням на гру Assassins Creed: Brotherhood. Також в обох іграх є бордель під назвою "Квітуча Роза".
  • Пара "Чоловік-Хоук + Ізабелла" (причому "агресивний" варіант Хоука) була включена до рейтингу "10 найкрутіших парочок відеоігор" на честь дня всіх закоханих на порталі Cheat Code Central.

Ті, хто йде в авангарді, впевнені: найкращий захист – це напад. Їхні потужні удари відрізняє нещадна техніка.

Здібності Вимоги для відкриття

Контроль . У бою воїн покладається не так на лють, але в техніку. Кожен удар йде до рахунку. Цей режим не можна використовувати одночасно з " Могутністю".

Атака: +10%


Час відновлення: 5 сек.

Потрібно: Рівень 3

Перевага . "Контрользабезпечує більш зосереджені атаки з підвищеною ймовірністю завдати критичного удару.

Імовірність критичного удару: +10%

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 7
Потрібно: Контроль

Потужність . Воїн зосереджується на важких ударах, які вражають одразу кілька ворогів. Цей режим не можна використовувати одночасно з " Контроль".


Час відновлення: 5 сек.

Тип: Режим тривалої дії

Потрібно: Рівень 3

Сила м'язів . Коли діє " Потужність", Критичні удари воїна стають руйнівнішими.

Критичні втрати: +25 %

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 7
Потрібно: Потужність
Окулярів потрібно в дереві Авангард: 2

напад . Протягом короткого часу воїн вкладає в кожний удар більше сил, значно підвищуючи міць кожної атаки, так само як і підсумкові втрати.

Втрата: +10 %
Фізична сила: 3х
Стихійна сила: 3х
Тривалість: 15 сек.

Вартість: 20 витривалості

Потрібно: Рівень 5
Потрібно: Потужність

Облога . Коли воїн використовує " напад"Кожна атака діє не тільки на обраного ворога, але і на тих, хто знаходиться поруч.

Фізична шкода: 6 за удар проти всіх ворогів, що знаходяться поруч

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 9
Потрібно: напад

Розсікання . На короткий час шкода, яку завдає воїн, неймовірно зростає.

Тривалість: 10 с.

Вартість: 30 витривалості

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 6
Потрібно: Контроль
Потрібно: Потужність
Окулярів потрібно в дереві Авангард: 2

Клеймор . Тепер воїн довше зберігає бонус до шкоди, використовуючи " РозсіканняДеякі супротивники втрачають рівновагу, що дає зручну можливість для атаки магам і розбійникам.

Вірогідність приголомшення: 10% проти рядових ворогів
Ймовірність оглушення: 100 % проти ЛИСКИХ цілей
Тривалість: +5 сек.

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 10
Потрібно: Розсікання
Окулярів потрібно в дереві Авангард: 4

Руйнівник . Тепер воїн – найкращий серед найкращих бійців. Він настільки досвідчений, що вороги більше страждають від болю, борючись із ним, ніж з іншими.

Стійкість ворога до втрат: 90% проти базових атак воїна
Стійкість ворога до шкоди: 50% проти критичних ударів воїна

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 7
Потрібно: Контроль
Окулярів потрібно в дереві Авангард: 3

Різанина . Воїн викошує слабких дощенту. У більшості випадків, якщо здоров'я ворога знижується нижче за певний поріг, наступний удар стає смертельним.

Ефект: смертельний удар проти рядових ворогів зі здоров'ям нижче 20%
Ефект: смертельний удар проти сильних ворогів зі здоров'ям нижче 10%

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 12
Потрібно: Розсікання
Окулярів потрібно в дереві Авангард: 4

Дворучна зброя

Воїни, які володіють дворучною зброєю, можуть завдавати величезної шкоди, з розмахом розсікаючи тіло ворогів, хоч і не користуються захисними перевагами щита.

Здібності Вимоги для відкриття

Могутній удар . Воїн підстрибує і обрушується на ворогів із нищівною силою.

Фізичні втрати: 24
Фізична сила: 2х

Вартість: 20 витривалості

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 2
Вимога: дворучна зброя

Вбивчий удар . "Могутній ударстає значно небезпечніше.

Фізичні втрати: +12

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 6
Потрібно: Могутній удар

Дрібний удар . "Могутній ударТепер розколює ворогів, яких маг зробив ХРУПКИМИ.

Фізична шкода: 300 % проти ТЕХНІХ цілей

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 8
Потрібно: Могутній удар
Окуляри потрібні в дереві Дворучна зброя: 2

Межа гіганта . Коли воїн атакує дворучною зброєю, удар розтинає повітря з такою силою, що утворює нищівну ударну хвилю, що ніби подовжує зброю воїна. Ефект впливає на базову атаку, "Вихор", "Могутній удар" та "Косу".

Радіус: +1 м при атаці дворучною зброєю

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 3

Вимога: дворучна зброя

Розкол . Удари воїна стають настільки потужними, що кожен критичний удар може з певною ймовірністю приголомшити жертву.

Імовірність критичного удару: +10 %
Вірогідність приголомшення: 20% проти рядових ворогів при критичному ударі

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 4
Окуляри потрібні в дереві Дворучна зброя: 1
Вимога: дворучна зброя

Коса . Воїн вривається до лав противника, змінюючи всіх на своєму шляху.

Фізичні втрати: 18
Фізична сила: 2х

Тривалість: 10 с.

Вартість: 30 витривалості
Час відновлення: 20 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 5
Потрібно: Могутній удар
Окуляри потрібні в дереві Дворучна зброя: 2
Вимога: дворучна зброя

Жнець . "Косазавдає значної додаткової шкоди, особливо тим ворогам, яких маг зробив ХРУПКИМИ.

Фізичні втрати: +9
Фізична шкода: 200 % проти ТЕХНІХ цілей
Фізична сила: +1х
Фізична сила: 200 % проти ЛИСКИХ цілей

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 9
Потрібно: Коса

Вихор . Воїн розтинає ряди ворогів, вражаючи всі цілі, що знаходяться на відстані атаки, одним ударом по дузі.

Фізичні втрати: 18
Фізична сила: 2х

Діаметр: 6 м

Вартість: 30 витривалості
Час відновлення: 30 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 7
Потрібно: Могутній удар
Потрібно: Межа гіганта
Окуляри потрібні в дереві Дворучна зброя: 3
Вимога: дворучна зброя

Циклон . "Вихорстає смертоносніше і може використовуватися частіше.

Фізичні втрати: +6
Час відновлення: -5 сек.

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 11
Потрібно: Вихор

Торнадо . "Вихорзавжди наносить критичний удар слабким цілям.

Імовірність критичного удару: 100%

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 13
Потрібно: Вихор
Окуляри потрібні в дереві Дворучна зброя: 6

Заступник

Заступники відрізняються живучістю, приймаючи він всі удари ворога і залишаючись неушкодженими.

Здібності Вимоги для відкриття

Кам'яна стіна . Воїн збирається з силами, на короткий час скорочуючи сприйнятливість до втрат і відкидаючи всіх ворогів, що атакують його.

Фізична сила: 2х проти ворогів, що атакують.
Стійкість до втрат: +50 %

Тривалість: 5 сек.

Вартість: 20 витривалості

Тип: Одноразова здатність

Бастіон . "Кам'яна стінаТепер захищає воїна ще краще, збільшуючи його стійкість до шкоди і даючи тимчасову несприйнятливість до силового впливу. Крім того, удари воїна починають завдавати атакуючим ворогам шкоди.

Стійкість до втрат: +50 %
Стійкість до відкидання: 100%
Стійкість до збивання з ніг: 100%

Час відновлення: -5 сек.

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 3
Потрібно: Кам'яна стіна

Відведення клинка . Хоча одні воїни стійко зазнають ударів ворогів, інші воліють відбивати ворожу шкоду. Цей режим не можна вмикати одночасно з " Захистом від стихій".

Захист: +10%

Резервує: 20% витривалості
Час відновлення: 5 сек.

Тип: Режим тривалої дії

Потрібно: Рівень 3

Міцні ноги . Воїн утримує позицію, ставши менш сприйнятливим до потужних атак.

Стійкість: +20

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 7
Потрібно: Відведення клинка

Оборона . Старанне тренування оборонних прийомів підвищує ефективність Відведення клинка".

Захист: +5%

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 9
Потрібно: Відведення клинка

Захист від стихій . Секрет захисту від стихій у тому, щоб покластися на обладунки, виставивши їх як заслін проти дії. Добре опанувавши цю техніку, воїн починає передбачати магічні атаки. Цей режим не можна використовувати одночасно з " Відведенням клинка".

Стійкість до вогню: +40%
Стійкість до холоду: +40%
Стійкість до електроенергії: +40 %
Стійкість до природних сил: +40 %
Стійкість до магії духу: +40%

Резервує: 15% витривалості
Час відновлення: 5 сек.

Тип: Режим тривалої дії

Потрібно: Рівень 3

Заслін від стихій . Воїн навчається ще краще протистояти атакам стихій.

Стійкість до вогню: +20%
Стійкість до холоду: +20%
Стійкість до електроенергії: +20 %
Стійкість до природних сил: +20 %
Стійкість до магії духу: +20%

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 7
Потрібно: Захист від стихій
Окулярів потрібно в дереві Заступник: 2

Стійкість . Воїни, натреновані у стійкості, не бояться ран, завдяки чому їх атаки практично неможливо перервати, а їх самих – відкинути назад або відвернути короткочасними стихійними ефектами. Перервати дії воїна можна лише атаками, що завдають шкоди, досить великою, щоб збити воїна з ніг, або атаками, що викликають тривалі стихійні ефекти.

Стійкість до відкидання: 100%

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 5
Потрібно: Відведення клинка
Потрібно: Захист від стихій
Окулярів потрібно в дереві Заступник: 2

Твердиня . Добре знаючи мистецтво оборони, воїн знаходить постійну стійкість до всіх видів шкоди.

Стійкість до втрат: +5 %

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 8
Потрібно: Кам'яна стіна
Потрібно: Відведення клинка
Окулярів потрібно в дереві Заступник: 3

Непорушність . Воїн бачив у бою більше магів, ніж більшість мешканців Тедаса за все життя. Завдяки цьому досвіду він виробив таку психічну стійкість, якою позаздрив би будь-який храмовник.

Стійкість до магії: +10%

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 8
Потрібно: Захист від стихій
Окулярів потрібно в дереві Заступник: 4

Майстер бою

Коли майстер бою б'ється поодинці, він просто дієва машина для вбивства. Коли воїн б'ється поруч із союзниками, він стає досвідченим лідером, здатним об'єднати решту всіх і переламати хід бою.

Здібності Вимоги для відкриття

Опора . Готовий до бою, воїн глибоко дихає і цим відновлює частину витривалості.

Відновлення витривалості: 5%

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 3

Підбадьорення . Воїн згуртовує своїх союзників, ненадовго збільшуючи швидкість відновлення мани або витривалості інших супутників і тимчасово наділяючи їх перевагами "Мочі", "Контролю", "Відведення клинка" або "Захист від стихій", якщо у воїна активний один з цих режимів тривалої дії.

Ефект: "Могутність", "Контроль", "Відведення клинка" або "Захист від стихій" (якщо щось із цього активно) застосовується до супутників
Швидкість відновлення витривалості/мани: +200
Тривалість: 10 с.

Вартість: 15 витривалості
Час відновлення: 30 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 4

Єдність . Інші супутники також отримують переваги від покращення до "Мочі", "Контролю", "Відведення клинка" або "Захист від стихій" на час дії " Підбадьорення", якщо у воїна активний один із цих режимів тривалої дії. Витривалість або мана у супутників тепер відновлюється ще швидше.

Ефект: покращені варіанти "Мочі", "Контролю", "Відведення клинка" або "Захист від стихій" (якщо що-небудь з цього активно) застосовуються до супутників
Швидкість відновлення витривалості/мани: +400 для супутників

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 8
Потрібно: Підбадьорення

Злагодженість у бою . Якщо цей режим активний, воїн та його супутники в області дії ефекту борються як єдине ціле, стаючи небезпечнішим, ніж окремо. (Цей режим не можна використовувати одночасно з режимом "Хоробрість".)

Захист: +5 % на союзника, всім членів загону
Зниження втрат: +3 % на союзника, всім членів загону

Діаметр: 10 м

Тип: Режим тривалої дії

Потрібно: Рівень 5
Потрібно: Підбадьорення

Безстрашна злагодженість . Поки що діє " Злагодженість у бою", воїн дражнить ворогів, що знаходяться поруч, відволікаючи їх увагу від супутників.

Відтягування небезпеки: +50% від союзників до воїна

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 9
Потрібно: Злагодженість у бою
Окулярів потрібно в дереві Майстер бою: 2

Геройська злагодженість . Воїн жертвує власним здоров'ям замість супутників, добровільно беручи на себе шкоду, яку в іншому випадку отримали б вони.

Відтягування втрат: +25% від союзників до воїна

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 11
Потрібно: Злагодженість у бою
Окулярів потрібно в дереві Майстер бою: 2

Глибинні резерви . Багатий бойовий досвід воїна надає йому стійкості у бою.

Швидкість відновлення мани/витривалості: +10

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 6
Потрібно: Опора

Друге дихання . Завдяки довгим рокам тренувань воїн може черпати бадьорість із глибинних резервів, миттєво відновлюючи витривалість.

Відновлення витривалості: 100%

Час відновлення: 60 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 8
Потрібно: Опора

Глибоке дихання . "Друге дихання

Час відновлення: -15 сек.

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 12
Потрібно: Друге дихання

Останній ривок . Воїн швидко відновлює сили після напруги.

Ефект: вміння, що відновлюються в даний момент, стають доступні раніше звичайного

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 14
Потрібно: Друге дихання

Зброя та щит

Воїни, які віддають перевагу щиту, жертвують шкодою заради захисту. Атаки з одноручною зброєю явно менше по траєкторії, ніж з дворучною, зате у щит, що носять, є чудова зброя для того, щоб збивати з ніг ворогів під час битви.

Здібності Вимоги для відкриття

Удар щитом . Щит воїна рухається дугою, розкидаючи ворогів як таран.

Фізичні втрати: 10
Фізична сила: 12х

Вартість: 10 витривалості
Час відновлення: 15 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 2
Вимога: щит

Поштовх щитом . Воїн може частіше використовувати " Удар щитом", а вороги, що зазнали удару, приголомшуються.

Вірогідність приголомшення: 100 % проти цілей
Імовірність приголомшення: 40% проти рядових ворогів, що знаходяться поблизу від цілей
Час відновлення: -5 сек.

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 6
Потрібно: Удар щитом

Щитова оборона . Воїн встає в захисну стійку і знижує шкоду, що отримується спереду, але більше привертає увагу ворогів. При цьому він завдає ворогам менше шкоди і жертвує здатністю проводити атаки, що скорочують дистанцію.

Втрата: -25 %
Стійкість до втрат: +25 % проти атак спереду

Провокація небезпеки: +100%

Резервує: 15% витривалості
Час відновлення: 5 сек.

Тип: Режим тривалої дії

Потрібно: Рівень 3
Вимога: щит

Глуха оборона . "Щитова оборонаТепер зменшує шкоду від усіх атак, а не тільки від лобових. Крім того, щит воїна відображає деякі звичайні удари, усуваючи частину збитків.

Стійкість до втрат: +50% проти атак ззаду
Ефект: з ймовірністю 20% звичайні удари проти воїна виявляться ковзними

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 8
Потрібно: Щитова оборона
Окуляри потрібні в дереві Зброя та щит: 4

Пильність . Воїн ні на мить не позбавляє уваги ситуації на полі бою. Поки у воїна в руках щит, вороги не одержують бонусу за напад на нього з флангу чи ззаду.

Ефект: несприйнятливість до ударів із флангу

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 4
Потрібно: Щитова оборона
Вимога: щит

Штурм . Воїн розкручується і починає жахливу атаку, яка завдає великої шкоди і часто відкидає ворогів назад.

Фізичні втрати: 10 (х3 попадань)
Фізична сила: 2х (х3 попадань)

Вартість: 20 витривалості
Час відновлення: 20 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 5
Потрібно: Удар щитом
Вимога: щит

Низка ударів . "Штурмможе використовуватися частіше. Він також ефективніший, особливо проти ворогів, яких послабив розбійник.

Фізичні втрати: +5 (х3 попадань)
Фізичні втрати: 400 % проти ДЕЗОРІЄНТОВАНИХ цілей, при останньому ударі
Час відновлення: -5 сек.

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 9
Потрібно: Штурм
Окулярів потрібно в дереві Зброя та щит: 3

Розсіювання . Воїн півколом розтинає повітря перед собою, відкидаючи ворогів назад.

Фізичні втрати: 24
Фізична сила: 4х

Вартість: 30 витривалості
Час відновлення: 25 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 6
Потрібно: Удар щитом
Потрібно: Щитова оборона
Окулярів потрібно в дереві Зброя та щит: 2
Вимога: щит

Розкидання . "Розсіюванняпочинає діяти навіть на великих істот і особливо ефективно проти ворогів, захист яких знизив розбійник.

Фізичні втрати: +12

Фізична сила: +2х

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 10
Потрібно: Розсіювання

Захищеність . Поки у воїна в руках щит, він не отримує додаткової шкоди від критичних ударів.

Ефект: несприйнятливість до критичних ударів

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 7
Потрібно: Розсіювання
Потрібно: Пильність
Окуляри потрібні в дереві Зброя та щит: 4
Вимога: щит

Розпалювач війни

Розпалювач війни – впевнений супротивник, спритний насмішник. Вміло проривається через натовп ворогів, залишаючи на землі купи кривавої плоті. Також розпалювачі війни – умільці щодо управління ворожою агресією. Вони здатні привернути до себе увагу ворога або, приголомшивши його, змусити забути, з ким той боровся.

Здібності Вимоги для відкриття

Удар ефесом . Замість смертельної атаки, що очікується ворогом, воїн б'є супротивника тупим кінцем зброї і приголомшує його.


Тривалість: 5 сек.

Вартість: 10 витривалості
Час відновлення: 15 сек.

Тип: Одноразова здатність

Міцний удар ефесом . Тепер " Удар ефесомоглушує ворогів на більш тривалий час і змушує захитатися.

Імовірність приголомшення: 100% проти оглушених цілей
Тривалість: +3 сек.
Час відновлення: -5 сек.

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 3

Провокація . Насміливий вигук привертає увагу найближчих ворогів, змушуючи їх забути про атаку інших супутників і накинутися на воїна.

Відтягування небезпеки: 100% від союзників до воїна
Діаметр: 10 м

Вартість: 30 витривалості
Час відновлення: 20 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 3

Розкотистий рев . "ПровокаціяТепер впливає на ворогів у більшій області, відволікаючи їх увагу від союзників воїна і привертаючи до самого воїна.

Діаметр: 16 м

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 7
Потрібно: Провокація
Окулярів потрібно в дереві Розпалювач війни: 2

Тремтіння . Хто воїна штовхне, поштовх і отримає. Коли воїн ударяє зброєю в землю, найближчих ворогів відкидає назад.

Фізична сила: 8х
Діаметр: 6 м

Вартість: 30 витривалості
Час відновлення: 20 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 5

Повторний струс . "Тремтінняможе використовуватися частіше. Тепер воно дає можливість змусити ворогів хитатися.

Вірогідність приголомшення: 30% проти рядових ворогів
Час відновлення: -5 сек.

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 9
Потрібно: Тремтіння

Струс . Воїн може відтіснити більше ворогів, а всі, хто впав на землю, будуть оглушені.

Імовірність оглушення: 100% проти збитих з ніг цілей
Діаметр: 10 м

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 11
Потрібно: Тремтіння

Хоробрість . Незрівнянна хоробрість воїна забезпечує йому бонуси, що зростають пропорційно до кількості ворогів, з якими б'ється воїн (цей режим не можна використовувати одночасно з режимом "Злагодженість у бою").

Атака: +10 % за кожного ворога, що знаходиться поруч, після першого
Імовірність критичного удару: +3 % за кожного ворога, що знаходиться поруч, після першого

Діаметр: 10 м

Резервує: 30% витривалості
Час відновлення: 10 с.

Тип: Режим тривалої дії

Потрібно: Рівень 6
Потрібно: Провокація

Бравада . "Хоробрістьпритягує до воїна ще більше ворогів, таким чином підвищуючи бонуси цього режиму.

Провокація небезпеки: +50 % за кожного ворога, що знаходиться поруч, після першого

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 9
Потрібно: Хоробрість

Вихваляння . Поки діє режим " Хоробрість", кожен ворог з тих, що оточують воїна, ще сильніше підвищує шкоду, що наноситься воїном.

Втрата: +5 % за кожного ворога, що знаходиться поруч, після першого

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 10
Потрібно: Хоробрість
Окулярів потрібно в дереві Розпалювач війни: 3

Спеціалізація "Берсерк"

Коли культура гномів занепала, багато хто з них вийшли на поверхню, принісши туди свої звички та бойові традиції. Лють лише частина бойового стилю берсерка. Розсердитися може будь-хто, але лише берсерк вміє зосереджувати лють у звірячих ударах, що пробивають броню, розтинають тіло і ламають кістки.

Здібності Вимоги для відкриття

При виборі спеціалізації :

Швидкість відновлення мани/витривалості: +10

Потрібно:Рівень 7 чи 14

Лють берсерку . Берсерк лютує, завдаючи потужних ударів, поки діє цей режим.

Втрата: +10 % від витривалості, що залишилася.
Витрати: -4 оч. витривалості за удар

Час відновлення: 10 с.

Тип: Режим тривалої дії

Потрібно: Рівень 7
Потрібно
: Берсерк.

Нескінченна лють берсерку . "Лють берсеркуміцнішає і триває довше.

Витрати: -2 оч. витривалості за удар

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 11
Потрібно: Лють берсерку

Дика лють берсерку . "Лють берсеркупочинає наносити більше втрат на кожне очко поточної витривалості воїна.

Втрата: +5 % від витривалості, що залишилася.

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 13
Потрібно: Лють берсерку

Адреналін . На нетривалий час берсерк звертається до глибинних резервів енергії, тим самим роблячи потужнішим кожен свій удар. Якщо берсерк застосує " Адреналін" кілька разів, його ефективність складається (має бути активний режим " ) Лють берсерку").

Втрата: +5 % (сумується)
Тривалість: 8 сек.

Вартість: 20 витривалості
Час відновлення: 2 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 8
Потрібно: Лють берсерку

Адреналіновий ривок . Тепер берсерк може використовувати " АдреналінТак часто, як захочеться. Бонус до фізичної шкоди злетить до небес.

Час відновлення: -2 сек.

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 12
Потрібно: Адреналін.
Окулярів потрібно в дереві Берсерк: 3

Адреналіновий запал . Тепер бонус до втрат від " Адреналінунабагато більше, особливо якщо берсерк використовує вміння кілька разів.

Втрата: +3 % (сумується)

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 14
Потрібно: Адреналін.
Окулярів потрібно в дереві Берсерк: 4

Лавина . На нетривалий час берсерк уступає захистом заради швидкості, завдаючи один за одним швидких ударів, але одержуючи більше збитків від ворожих атак. (Повинен бути активний режим " Лють берсерку".)

Швидкість атаки: +50%
Стійкість до втрат: -20 %
Тривалість: 10 с.

Вартість: 20 витривалості
Час відновлення: 30 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 9
Потрібно: Лють берсерку

Безрозсудна лавина . "ЛавинаТриває довше.

Тривалість: +10 сек.

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 13
Потрібно: Лавина
Окулярів потрібно в дереві Берсерк: 3

Стійка лавина . Берсерк отримує менше шкоди при дії ефекту. Лавина".

Стійкість до втрат: +10 %

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 15
Потрібно: Лавина
Окулярів потрібно в дереві Берсерк: 4

Порив смерті . Щоразу, коли берсерк кидає ворога, радість перемоги відновлює витривалість берсерка більше, ніж звичайно.

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 15
Потрібно: Адреналін.
Потрібно: Лавина
Окулярів потрібно в дереві Берсерк: 5

Спеціалізація "Потрошитель"

Щоб стати справжнім потрошителем, слід здійснити ритуал та скуштувати крові дракона. Розтрощувач – це не просто назва. Ці грізні воїни упиваються смертю, відновлюючи енергію рахунок страждання ворога.

Здібності Вимоги для відкриття

При виборі спеціалізації :

Фізичні втрати: +5 %
Втрата від вогню: +5 %
Втрата від холоду: +5 %
Втрата від електрики: +5 %
Втрата від природи: +5 %
Втрата від магії духу: +5 %

Потрібно: Рівень 7 або 14

Криваве сказ . Потрошитель не знає болю, але не цурається помсти. Кожна рана, отримана потрошителем, підвищує шкоду від атаки.

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 7
Потрібно
: Потрошитель

Пожирання . Потрошитель роздирає ворога, вживаючи його життєву силуна власне лікування.

Фізичні втрати: 28
Відновлення здоров'я: 28

Вартість: 20 витривалості
Час відновлення: 120 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 8
Потрібно: Потрошитель

Ненажерливість . "Пожиранняпосилюється настільки, що вороги автоматично приголомшуються. Це робить їх легкою мішенню для подальших дій мага або розбійника.

Фізичні втрати: +7
Відновлення здоров'я: +7
Можливість приголомшення: 100 %
Ймовірність оглушення: 100% проти рядових ворогів

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 12
Потрібно: Пожирання

Ненаситність . "Пожираннястає набагато ефективніше, особливо у випадку, якщо захист ворога ослаблена розбійником.

Фізичні втрати: +7
Фізична шкода: 300 % проти ДЕЗОРІЄНТОВАНИХ цілей
Відновлення здоров'я: +7
Відновлення здоров'я: 300 % від ДЕЗОРІЄНТОВАНИХ цілей
Час відновлення: -20 сек.

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 14
Потрібно: Пожирання

Жертвове сказ . Потрошитель жертвує здоров'ям задля посилення ефекту Криваве сказНа нетривалий час кожна рана, нанесена потрошителю, підвищує збитки від атак.

Втрата від " Кривавого сказу": 2х
Здоров'я: -20
Тривалість: 10 с.

Час відновлення: 25 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 9
Потрібно: Кривавий сказ
Окуляри потрібні в дереві Потрошитель: 2

Тривале сказ . "Жертвове сказстає можливим використовувати частіше.

Час відновлення: -5 сек.

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 13
Потрібно: Жертвове сказ

Аура болю . Аура душевних мук, що огортає потрошителя, завдає йому і навколишнім ворогам постійних збитків від магії духу, поки діє ця здатність.

Втрата від магії духу: 14 за биття
Здоров'я: -5 % за биття
Інтервал між биттям: 4 сек.
Діаметр: 6 м

Резервує: 10% витривалості
Час відновлення: 5 сек.

Тип: Режим тривалої дії

Потрібно: Рівень 10
Потрібно: Кривавий сказ
Потрібно: Пожирання

Потік болю . "Аура болюТепер завдає ворогам більшої шкоди, не витрачаючи на це додаткове здоров'я потрошителя.

Втрата від магії духу: +7 за биття

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 14
Потрібно: Аура болю
Окуляри потрібні в дереві Потрошитель: 3

Сказ болю . "Аура болюТепер витрачає менше здоров'я на свою підтримку в міру зниження здоров'я потрошителя.

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 16
Потрібно: Аура болю
Окулярів потрібен у дереві Потрошитель: 5

Пил . Смерть ворога на нетривалий час прискорює дії потрошителя.


Тривалість: 10 с.

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 13
Потрібно: Жертвове сказ
Потрібно: Аура болю
Окуляри потрібні в дереві Потрошитель: 4

Спеціалізація "Храмовник"

Храмовники, грізна долонь церкви, охороняють кола магів, полюють за відступниками та малефікарами, а зрідка виступають як звичайна армія під командуванням Верховної жриці. Випиваючи спеціальним чином приготовлений ліріум, храмовники набувають стійкості до магії, у тому числі здатності переривати заклинання. Хоча Церква контролює торгівлю ліріумом, бійці зі зв'язками можуть добути його достатньою мірою, щоб знайти ті ж можливості, що й пильні храмовники.

Здібності Вимоги для відкриття

При виборі спеціалізації :

Втрата: +10 % проти заклиначів та істот із Тіні

Потрібно:Рівень 7 чи 14

Свята кара . Храмовник завдає удару священним вогнем, завдаючи шкоди від магії духу ворогам, що знаходяться поруч.

Втрата від магії духу: 67

Діаметр: 8 м

Вартість: 35 витривалості
Час відновлення: 25 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 7
Потрібно
: Храмівник.

Праведна кара . "Свята карастає дієвішим проти ворогів, залежних від магії.

Втрата: 200 % проти заклиначів та істот із Тіні

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 11
Потрібно: Свята кара

Приголомшлива кара . При застосуванні " Святий каристає можливо оглушити ворогів, ненадовго привівши в небоєздатний стан і змусивши забути, кого вони атакували.

Ймовірність оглушення: 50% проти рядових ворогів

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 13
Потрібно: Свята кара
Окулярів потрібно в дереві Храмівник: 3

Очищення . Храмовник очищає область від ворожої магії, усуваючи її ефекти з усіх членів загону і припиняє дію тривалих ворожих магічних здібностей по всьому бою.

Імовірність розвіювання: 100%

Діаметр: 6 м

Вартість: 20 витривалості
Час відновлення: 30 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 8
Потрібно: Храмівник.

Хвиля очищення . "Очищеннязахоплює ширшу область магічних ефектів.

Діаметр: 10 м

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 12
Потрібно: Очищення
Окулярів потрібно в дереві Храмівник: 2

Довге очищення . Протягом короткого часу " Очищенняне дає ворогам застосовувати заклинання та вміння.

Ймовірність ефекту Тиша": 100% проти рядових ворогів
Тривалість: 10 с.

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 14
Потрібно: Очищення

Праведний удар . Зброя храмовника насичується праведною енергією. Кожен удар із певною ймовірністю на нетривалий час позбавляє ворога можливості застосовувати здібності.

Ймовірність ефекту Тиша": 10% проти рядових ворогів
Тривалість: 4 сек.

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 10
Потрібно: Очищення
Потрібно: Свята кара

Тиша . Храмовник обволікає ворога негативною енергією, яка недовго заважає тому застосовувати здібності.

Ймовірність ефекту Тиша": 100 %
Тривалість: 20 сек.

Вартість: 25 витривалості
Час відновлення: 45 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 12
Потрібно: Очищення
Окулярів потрібно в дереві Храмівник: 2

Тривала тиша . "Тишуможна використовувати частіше.

Час відновлення: -10 сек.

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 16
Потрібно: Тиша
Окулярів потрібно в дереві Храмівник: 4

Знищення . Ліріум, розчинений у крові храмовника, захищає його від впливу Тіні. Храмовник набуває стійкості до ворожої магії всіх видів.

Стійкість до магії: +50%

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 15
Потрібно: Тиша
Потрібно: Праведний удар
Окулярів потрібно в дереві Храмівник: 4

Спеціалізація Авелін "Стражниця"

Авелін пережила надто багатьох з тих, хто був їй дорогий. Роки суворих випробувань і втрат зробили її непохитним воїном та безцінним союзником.

Здібності Вимоги для відкриття

Непохитність . У цьому режимі Авелін жертвує швидкістю руху та атаки задля стійкості до ударів. Кожен удар, який вона витримує, як збільшує її стійкість, а й знижує швидкість.

Стійкість до втрат: +8 % за удар (підсумовується)
Швидкість атаки: -5 % за удар (сумується)
Швидкість руху: -5 % за удар (сумується)

Тривалість: 5 сек. за удар

Резервує: 20% витривалості
Час відновлення: 10 с.

Тип: Режим тривалої дії


Потрібно: Рівень 7

Нестримність . Швидкість Авелін падає не так сильно, якщо увімкнено режим " Непохитність".

Швидкість атаки: -3 % за удар (сумується)

Швидкість руху: -3 % за удар (сумується)

Тип: Поліпшення

Потрібно:Рівень 11
Потрібно:
Непохитність
Окулярів потрібен у дереві Стражниця: 2

Охоронець . Коли цей режим активний, Авелін прикриває вибраного супутника, отримуючи шкоду замість нього.

Відтягування втрат: 25 % від мети до Авеліна

Тривалість: 5 сек. за удар

Резервує: 15% витривалості
Час відновлення: 5 сек.

Тип: Режим тривалої дії

Потрібно:Рівень 8
Потрібно:
Відплата
Потрібно:
Непохитність

Найкращий охоронець . Авелін посилює свою допомогу супутникові, одержуючи замість нього більшу кількість збитків.

Відтягування втрат: +25 % від мети до Авеліна

Тип: Поліпшення

Потрібно:Рівень 12
Потрібно:
Охоронець

Відплата . На короткий час Авелін парирує всі рукопашні удари негайною контратакою.

Фізична шкода: 4 за контратаку
Тривалість: 10 с.

Вартість: 30 витривалості
Час відновлення: 30 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно:Рівень 9

Покарання . "ВідплатаТепер триває довше і завдає більше шкоди з кожною контратакою.

Фізичні втрати: +4 за контратаку
Тривалість: +5 сек.

Тип: Поліпшення

Потрібно:Рівень 13
Потрібно:
Відплата
Окулярів потрібен у дереві Стражниця: 2

Глибинні резерви . Довгі роки у строю допомогли Авелін стати надзвичайно... витривалою.

Стійкість до втрат: +15 %

Тип: Пасивна здатність

Потрібно:Рівень 11
Потрібно:
Непохитність

Неприборканість . Своєю винятковою силою волі Авелін не дає збити себе з ніг чи приголомшити. Атаки, які мали б відкинути її або відвернути тривалими стихійними ефектами, впливають виключно слабко. " Стійкістьз дерева умінь заступника також виключає вплив короткочасних стихійних ефектів.

Стійкість до збивання з ніг: 100%
Стійкість до оглушення: 100%

Тип: Пасивна здатність

Потрібно:Рівень 13
Потрібно:
Непохитність

Служити та захищати . Відданість Авелін Хоук межує із владністю.

Передача збитків: +10 % від Хоук Авеліна
Стійкість до втрат: +5 %

Тип: Пасивна здатність

Потрібно:Авелін: дружба

Пильний погляд . Тепер Авелін настороже.

Стійкість до втрат: +10 %

Тип: Пасивна здатність

Потрібно:Авелін: суперництво

Спеціалізація Фенріса "Тевінтерський втікач"

Феніс, татуйований ліріумом і спалюваний помстою, вселяє слабкість у ворогів і стає безцінним союзником на полі бою.

Здібності Вимоги для відкриття

Ліріумний привид . Коли цей режим активний, Феріс стає схожим на привида. У такій формі за ним важко стежити на полі бою.

Захист: +20%
Імовірність критичного удару: +20%

Резервує: 25% витривалості
Час відновлення: 10 с.

Тип: Режим тривалої дії

Потрібно: Рівень 7

Ліріумний фантом . "Ліріумний привидзахищає Фенріса ефективніше.

Стійкість до втрат: +10 %
Стійкість до магії: +10%

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 11
Потрібно: Ліріумний привид
Окулярів потрібно в дереві Тевінтерський втікач: 2

Маска спокою . Феріс намагається залишатися спокійним, але це лише видимість. Кожна нова рана глибоко зачіпає його почуття, що збільшує шкоду від його атаки.

Втрата: збільшується до +50% (назад пропорційно здоров'ю)

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 8

Биття духу . Феріс спалахує темною енергією і хвилює супротивників хвилею духовної сили (має бути включений режим " Ліріумний привид").

Втрата від магії духу: 28
Стихійна сила: 4х

Діаметр: 8 м

Вартість: 30 витривалості
Час відновлення: 20 сек.

Тип: Одноразова здатність

Потрібно: Рівень 9
Потрібно: Ліріумний привид

Приплив духу . Енергія Биття духудіє безладно, приголомшуючи більшість ворогів.

Ймовірність оглушення: 100% проти рядових ворогів

Тип: Поліпшення

Потрібно: Рівень 13
Потрібно: Биття духу

Відхилення . Феріс продовжує пристосовуватися до своїх татуювань. Ліріумні символи допомагають чинити опір магічним атакам.

Стійкість до магії: +25%

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 10
Потрібно: Ліріумний привид

Ритм бою . Щоразу після вбивства ворога швидкість Фенріса на короткий час збільшується.

Швидкість атаки: +30% при смерті ворога
Тривалість: 10 с.

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 13
Потрібно: Маска спокою
Окулярів потрібно в дереві Тевінтерський втікач: 4

Внутрішні резерви . Щоразу після вбивства ворога відновлюється додаткова частина витривалості Фенріса завдяки рокам суворих тренувань.

Відновлення витривалості: мінімум 5%, залежно від рангу ворога

Тип: Пасивна здатність

Потрібно: Рівень 15
Потрібно: Маска спокою
Окулярів потрібно в дереві Тевінтерський втікач: 5

Дух спорідненості . Фенріса надихає ваша несподівана підтримка.

Стійкість до магії: +10%

Тип: Пасивна здатність

Потрібно:Феріс: дружба

Ворог мого ворога . Феріс і ви залишилися кожен при своїй думці.

Критична шкода: +10 %

Тип: Пасивна здатність

Потрібно:Феріс: суперництво

Жанр: action/RPG
Дата виходу в Росії: березень 2011 року
Розробник: BioWare
Видавець: Electronic Arts

Вступ

Ігрова серія Dragon Age від корпорації BioWare могла похвалитися дуже успішним дебютом. Тепло прийнятий любителями рольових ігор, цей проект змушував журитися хіба що про звільнення BioWare від роботи з ліцензії Dungeons and Dragons. Втім, політично це пояснюється дуже просто – Wizards of the Coast пов'язують відносини з корпорацією Atari, а студія BioWare зараз працює під дахом прямого конкурента – корпорації Electronic Arts.

Але повернемося до Dragon Age. Як зрозуміли ще під час попередніх показів, друга частина гри розроблялася з прицілом на ігрові консолі. За бажання збільшити ринок збуту в BioWare складно кинути камінь, але підозри в тому, що все це призведе до певних компромісів та спрощень - на жаль, цілком виправдалися.

Гра сильно змінилася, і більшість фанатів першої частини впевнені, що не на краще. Втім, про це ми поговоримо наприкінці статті, підбиваючи підсумки.

Системні вимоги:

Операційна система Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Процесор класу Intel Core 2 Duo із частотою 1,8 ГГц або краще
1 Гбайт ОЗУ (1,5 Гбайт – у разі Windows 7/Vista)
Відеокарта класу ATI Radeon HD 2600 Pro з 256 Мбайт відеопам'яті / NVIDIA GeForce 7900 GS з 256 Мбайт відеопам'яті або краще
7 Гбайт вільного простору на жорсткому диску


Про пригоди головного героя, вихідця з родини Хоук, через нашестя Мора і полчищ породжень пітьми тікав з рідних земель з родичами, що вижили, починає свою розповідь гном Варрік, невпинно відпускає жарти у бік серйозно налаштованої жінки - такого собі середньовічного "слідчого з особливо важливих справ" (що представляє інтереси Церкви)...


Якщо ви імпортуєте збережену гру з першої частини Dragon Age (включаючи адд-он Awakening або додатки, що завантажуються), то в сюжеті Dragon Age II з'являться згадки на події, що відбулися раніше. Якщо у вас немає збереженої гри, то на вибір буде запропоновано три альтернативні заготовки з описом попередніх подій.

У процесі сюжетної зав'язки ви налаштовуєте зовнішній вигляд головного героя, вибираєте його клас, розподіляєте перші очки за базовими характеристиками. Що ж, ось і настав час ближче познайомитися з рольовою системою Dragon Age II.

Характеристики та навички персонажа

У Dragon Age II рольова система будується на основі базових характеристик персонажа та набору його умінь (активованих дій та станів, а також перманентних навичок). В окрему категорію виділено інформацію про опір фізичним впливам та стихіям (вогонь, електрику тощо).

Базові характеристики персонажа


Strength (Сила). Від сили залежить показник успішної атаки і розмір збитків, що наноситься воїном. Також впливає на параметр стійкості: допомагає втриматися на ногах і не бути відкинутим при деяких ворожих діях, а також не спалахнути при атаці вогнем (отримуючи додаткову шкоду).

Dexterity (Спритність). Від спритності залежить показник успішної атаки і розмір шкоди, що наноситься злодієм. Також спритність впливає на ймовірність завдання критичного удару по ворогові.

Magic (Магія). Від магії залежить показник успішної атаки і розмір шкоди, що наноситься магом. Також впливає на показник захисту від магічних атак (поглинання частини шкоди, скорочення часу дії накладеного заклинання).

Cunning (Кмітливість). Від кмітливості залежить можливість злодія відкривати замки та знешкоджувати пастки (при досягненні 10 очок злодій зможе розібратися з найпростішими замками або пастками, 20 – стандартними, 30 – майстерними, 40 – дуже складними). Також до кмітливості прив'язаний параметр захисту (шанс ухилитися від атаки) та розмір шкоди при критичному ударі.

Willpower (Сила волі). Від сили волі залежить запас мани у магів чи витривалості у воїнів/злодіїв.

Constitution (Тілобудова). Збільшує запас здоров'я персонажа.

При кожному підвищенні рівня надають можливість додаткового розподілу трьох очок за базовими характеристиками. Крім того, у грі зустрічаються спеціальні предмети (книги, настоянки), за допомогою яких ви зможете перманентно підвищити базові характеристики на одне-два очки. Ну і, звичайно, деякі зачаровані предмети (якщо вони надіті на вас) також збільшують ці показники.


Від базових характеристик залежать такі похідні, як шкода, атака, захист. Показник броні залежить від одягнених на вас обладунків та предметів (які, втім, також можуть впливати і на шкоду, і на атаку із захистом).

Damage (Втрата). Кількісний розмір шкоди, що наноситься базовою зброєю персонажа (цибуля, арбалет, сокира, молот, булава, кинджал, меч, магічна палиця). Також тут наведено показник DPS (damage per second) - кількісна шкода, що завдається в секунду часу.

Attack (Атака). Показник атаки, поряд з яким вказана ймовірність успішного удару по ворогові (за основу взято "пересічний" ворог, що трапляється в масових кількостях). Якщо навести курсор на цей показник, то висвітляться додаткові подробиці: ймовірність успішного удару по "просунутому" ворогові та по "елітному" (босу).

Defense (Захист). Показник захисту, поряд з яким вказана ймовірність успішного ухилення від ворожої атаки (знов-таки, за основу взято "пересічний" ворог). Якщо навести курсор на цей показник, то ви дізнаєтесь ймовірність успішного ухилення від атаки "просунутого" ворога та "елітного" (боса).

Armor (Броня). Показник броні, поряд з яким вказана частка фізичної шкоди, що поглинається вашими обладунками після ворожої атаки (і знову, мова - про "пересічного" супротивника). Якщо навести курсор на цей показник, то висвітляться додаткові подробиці: частка фізичної шкоди, що поглинається обладунками після атаки "просунутого" ворога та "елітного" (боса).


Опірність


Окремим пунктом винесено показники опірності персонажа:

Опірність вогню.
Опірність холоду.
Опірність електрики.
Опірність силі природи.
Опірність духовної магії.
Показник поглинання частини втрати від ворожої атаки (будь-якої - магічної або фізичної).
Показник поглинання частини втрати від будь-якої магічної атаки, а також зменшення часу магічного впливу на персонажа.
Стійкість. Чим вище цей показник, тим більше шансів у героя встояти на ногах і не бути відкинутим при деяких ворожих діях, а також уникнути додаткової шкоди через загоряння після атаки вогнем.

Підвищувати опірність стихіям та магічним атакам – дуже важливо (а на високому рівні складності – критично необхідно). Маніпулюйте базовими характеристиками, зачарованими предметами (у тому числі – рунами), прокачуйте відповідні навички – інакше чергова сутичка з босом вас може дуже засмутити.

Вміння та заклинання


У Dragon Age II реалізовано лише три класи персонажа: Воїн (Warrior), Маг (Mage) і Злодій (Rogue). Власне, на самому початку гри вам надають вибір із шести варіантів (з урахуванням статі персонажа):


Природно, на старті гри кожен клас отримує свої початкові бонуси, а також жорстко задані набори умінь/заклинань, які може вивчити. З одного боку, це певною мірою вбиває інтригу (згадайте, з яким інтересом ви вчитувалися в новий знайдений сувій із заклинанням у якійсь класичній D&D грі), з іншого - дозволяє спланувати розвиток героя завчасно. Хоча, звичайно ж, практичне застосуваннянового вміння в першій же битві може вас розчарувати, і доведеться вирушати в Black Emporium за спеціальним зіллям, що дозволяє перерозподілити очки за базовими характеристиками та вміннями персонажа.

Уміння поділяються на три види:

Активовані дії (позначені ромбом). Унікальні атаки, заклинання, спеціальні дії. Можуть використовуватися лише періодично, оскільки мають певний час відновлення.

Активовані стани (позначені шестикутником). При активації блокують частину запасу мани або витривалості, але при цьому дають певний бонус (до захисту, атаки, опірності тощо) або додаткові специфічні можливості.

Перманентна навичка (позначається кругом). Статичний бонус, що покращує характеристики, навички чи розширює можливості персонажа.

У рамках даного матеріалу немає сенсу ретельно перераховувати всі можливості класів плюс індивідуальні галузі розвитку кожного вашого компаньйона. Тому я просто познайомлю вас з реалізацією умінь на прикладі однієї із "спеціальних" гілок умінь воїна.

Справа в тому, що на 7-му та 14-му рівні розвитку персонажа вам нададуть можливість відкрити т.зв. спеціалізації – додаткові набори навичок. У моєму випадку головний герой мав вибір з трьох додаткових наборів - Reaver (Викрадач), Berserker (Берсеркер) і Templar (Храмовник).

Так виглядає спільне "дерево" навичок головного героя, який обрав клас воїна:


А ось - окрема "гілка" Храмовника:


Пройдемося за представленими тут навичками та покращеннями (заздалегідь вибачаюсь за те, що оперую оригінальними англійськими назвами):

Templar (спеціалізація). При виборі спеціалізації Храмовника ви автоматично (ще до розподілу очок за навичками) отримуєте 10%-ний бонус до шкоди, що наноситься магам і істотам з Потойбічного світу (Fade).

Cleanse (активована дія). Можливість "очистити" територію та своїх компаньйонів від впливу недружньої магії. Поліпшення Lasting Cleanse дозволяє додатково заблокувати можливість заклинань супротивниками на десять секунд. Поліпшення Cleansing wave збільшує діаметр зони впливу цього вміння з шести до десяти метрів.

Holy Smite (дія, що активується). "Божественний удар", що завдає ворогам шкоди магією духу. Поліпшення Righteous Smite призводить до того, що від такої атаки маги та істоти з Потойбічного світу отримують подвійну шкоду. Поліпшення Staggering Smite дозволяє з 50% ймовірністю оглушити "рядових" ворогів.

Righteous Strike (перманентна навичка). У воїна з'являється можливість на 4 секунди заблокувати можливість заклинань і дій, що активуються, противником при звичайному ударі в рукопашному бою, з ймовірністю 10% (у випадку "пересічного" ворога).

Silence (активована дія). Можливість на 20 секунд заблокувати можливість заклинань та активованих дій противником. Поліпшення Lingering Silence зменшує час відновлення вміння (до наступної активації) на 10 секунд.

Annulment (перманентна навичка). +50% до загального показника поглинання втрат від будь-якої магічної атаки, а також зменшення часу магічного впливу на персонажа.

Деякі перманентні бонуси з'являються в арсеналі персонажів після того, як взаємини з головним героєм досягли критичної точки (Дружба чи Суперництво).

Із загальних рекомендацій щодо розвитку персонажа я особисто виділив би дві: по-перше, обов'язково прокачуйте навички, що беруть участь у перекладі ворога в стан приголомшення, крихкості та дезорієнтації, а також уміння, які вигідно використовують таке ослаблення супротивника (див. далі розділ "Комбінації дій у бою"). По-друге, прокачуйте навички та стани, що покращують захист вашого персонажа від різного виду атак та стихій. Сутички з босами тривають довго (особливо на високих рівняхскладності), і навіть у разі високих показників шкоди, яку ви завдаєте, необхідність якось виживати на полі бою ніхто не скасовував.

Тактика


Кожен персонаж має певну кількість тактичних слотів, що збільшується в міру підвищення рівня. Ці слоти ви можете використовувати для створення правил, за якими герой вестиме себе в бою (за умови, природно, поки ви прямо не втрутитесь в його дії).


В принципі, на легкому і нормальному рівні складності використання тактики дуже розвантажує гравця (особливо якщо ви граєте в Dragon Age II на ігровій консолі, а не на PC). А от щодо високих рівнів складності, то я впевнений, що складні битви змусять вас вручну керувати діями команди. Адже всі ситуації передбачити неможливо, та й уразливості ворога, що виникають (приголомшення, крихкість, дезорієнтація) можна "пробивати" різними атаками і заклинаннями. Тож моя суб'єктивна думка: використання тактики - лише приємна додаткова можливість, затребувана насамперед на невисоких рівнях складності.

Обладунки, зброя, інвентар


"Лялька" персонажа виглядає так:


Як бачите, у вас є слоти під пару кілець і пояс, решта відводиться під зброю та обладунки. Зброя буває дворучна (меч, молот, сокира, палиця, цибуля, арбалет) або одноручна. Одноручна зброя, природно, завдає меншої шкоди. Злодій використовує пару кинджалів, а воїн оборонного плану – меч та щит.

У грі існують певні унікальні набори обладунків (основне обладунок плюс шолом, рукавички, чоботи), які дають додатковий бонус за повний комплект.

Що стосується ваших компаньйонів, то маніпуляції з ними обмежені (за задумом розробників, це надає їм більшої індивідуальності та незалежності). Ви не зможете замінювати їх зброю (а Варріку - ще й зброю), зате у вас є можливість її покращувати, знаходячи або купуючи спеціальні доповнення.


Деякі доповнення надають слот для вставки руни в обладунок вашого бойового товариша. Дія рун у обладунках компаньйонів автоматично посилюється у процесі підвищення рівня персонажа.

Стежити за актуальністю показника броні у воїна є критично важливим. Адже броня поглинає частину фізичної шкоди, що завдається, і хороший в недавньому минулому обладунок після декількох підвищень рівня персонажа (і прив'язаного до нього рівня розвитку ворогів) перетворюється на "картонну коробку", так що вам доведеться постійно вишукувати нові лати, що покращують показник броні.
У вашому інвентарі всі предмети розподілені за закладками - зброя, обладунки, аксесуари (кільця, пояси, амулети), предмети, що використовуються (зілля, отрути, гранати), інше (руни), і сміття. Сміття - це всяка знеособлена нісенітниця ("ношені штани", "уламок опала", і т.п.), яку ви, не замислюючись, "оптом" продаєте у найближчого торговця.

Для того, щоб вам простіше було орієнтуватися в завалах здобутого вами добра, розробники позначили спеціальним рейтингом (максимально - п'ять зірочок) кожен предмет у розділах зброї, обладунків та аксесуарів. Це допоможе швидше позбутися "барахла" у найближчого торговця.

Комбінації дій у бою

Якщо ви вибираєте рівень складності Hard або Nightmare, то використання комбінацій дій учасниками вашої групи в бою є обов'язковою умовою, інакше будь-яка більш-менш серйозна битва буде забирати у вас велику кількість часу і нервів.

Певні види атак або дій ваших персонажів можуть вводити ворогів у такі вразливі стани:

Stagger (Приголомшення). Може викликатись такими атаками воїна, як Shield Bash (з поліпшенням Pummel); Pommel (з покращенням Pommel Blow); Tremor (з покращенням Aftershock); Cleave (з покращенням Claymore); Devour (з покращенням Voracious); а також Sunder.

Brittle (Крихкість). Може викликатися такими заклинаннями мага, як Winter's Grasp (з поліпшенням Winter's Blast); Cone of Cold (з покращенням Deep Freeze); Petrify (з покращенням Desiccate), а також навичкою Elemental Mastery.

Disorient (Дезорієнтація). Може викликатись такими атаками та діями злодія, як Pinning Shot (з поліпшенням Disorienting Shot); Fatiguing Fog (з покращенням Overpowering Fog); Confusion (з покращенням Chaos); а також навичкою Disorienting Criticals.

Врахуйте, що для різних рівнівворогів може діяти різна ймовірність успішного введення мети у кожний із зазначених станів. При цьому деякі дії при певному "прокачуванні" гарантують 100% успіх - правда, в тому випадку, якщо ворог (у більшості випадків мова, звичайно ж, про босів) не має спеціального імунітету. Всі конкретні цифри ви можете знайти в описі умінь/заклинань (Abilities) у самій грі.

Свідченням того, що ворог приголомшений, дезорієнтований або став крихким, є спеціальний значок над його головою. Відразу активуйте одну з дій іншого учасника вашої групи, який може скористатися цим станом противника. У загальному випадку це призведе до завдання серйозної шкоди, а швидке знищення ворога на високих рівнях складності - є основною запорукою успіху.

Ось список дій, які використовують вразливий стан (приголомшення/крихкість/дезорієнтацію) ворогів:

Використання стану Stagger (Приголомшення):

Маг: Chain (з поліпшенням Chain Reaction); Crushing Prison (з покращенням Paralyzing Prison); Hemorrhage (з покращенням Paralyzing Hemorrhage); Fist of the Maker (з покращенням Maker's Hammer).

Злодій: Explosive Strike (з покращенням Merciless Strike); Vendetta (з покращенням Blood Feud); Kickback (з покращенням Backlash), Lacerate (з покращенням Maim).


Використання стану Brittle:

Воїн: Mighty Blow (з покращенням Shattering Blow); Scythe (з поліпшенням Reaper); Cleave (з покращенням Claymore).

Злодій: Bursting Arrow (з поліпшенням Shattering Arrow); Archer's Lance (з поліпшенням Punishing Lance); Assassinate (з поліпшенням Annihilate).


Використання стану Disorient (Дезорієнтація):

Воїн: Scatter (з покращенням Disperse); Assault (з вдосконаленням Battery); Devour (з покращенням Insatiable).

Маг: Spirit Bolt (з покращенням Spirit Strike); Walking Bomb (з покращенням Corrosive Walking Bomb та/або Virulent Walking Bomb); Stonefist (з покращенням Golem's Fist).

Не забувайте, що деякі з навичок притаманні не лише певному класу, а й певному ігровому персонажу. Тому не дивуйтесь їхній відсутності у конкретного члена вашої команди.

Ось приклад успішного використання магом стану приголомшення (за допомогою блискавки: заклинання Chain із покращенням Chain Reaction).


Понад три з половиною тисячі очок шкоди говорять самі за себе. В даному конкретному випадку вдалий удар блискавкою відібрав у ворога лише близько 5-7% від загального запасу здоров'я, так що ви можете уявити собі, наскільки живучими будуть ваші вороги на високих рівнях складності (білі цифри - збитки від звичайних атак у рукопашному бою) .

Створення рун, зілля, отрути та гранат

У грі можна створювати свої предмети. У першій частині Dragon Age для успішного створення рун та зіл вам доводилося шукати рецепти, прокачувати відповідні навички та знаходити потрібні інгредієнти (в основному - у торговців). У Dragon Age II вам доведеться купувати або знаходити сувої з рецептами, а потім - відшукувати в ігровому всесвіті джерела певних інгредієнтів (ліріуму, гірської міді, ельфійського кореня, амброзії, феландарису і т.д.). Уважно вивчаючи ігровий рівень, ви знаходите в затишному куточку джерело якогось "сильвериту", отримуючи за це 200 очок досвіду та розширюючи можливості створення рун, зілля, отрути та гранат. Далі, дотримуючись знайденого (або придбаного у торговця) рецепту, ви "замовляєте" потрібний предмет на спеціальному столі свого житла (додатково сплативши певну суму грошей).



Зрозуміло, що якщо ви не відкрили джерела будь-якого інгредієнта зі списку, вказаного в рецепті, то створити предмет, який ви шукаєте, ви не зможете навіть за умови наявності інструкції з його виготовлення.

Створені зілля (що відновлюють здоров'я та ману, що покращують захист та атаку тощо), а також гранати, отрути (якими можна змащувати зброю для нанесення додаткової шкоди) – з'являються у вашому інвентарі. Що ж до створених рун, їх слід вставляти в броню чи зброю завдяки вмінням вашого старого знайомого - гнома Сандала.


На жаль, на відміну від першої частини Dragon Age, виймати руни, вставлені в зброю чи зброю, вже не можна. Якщо ви хочете вставити в слот іншу руну, попередня буде автоматично знищена.

Займатися створенням рун та зіл вам доведеться в обов'язковому порядку. Адже одна з наймогутніших рун додає одразу кілька очок до кожної базової характеристики персонажа. Зілля "кам'яної броні" на 10% зменшує всю шкоду, що наноситься вашим персонажам (фізична або магічна). Склянка з "містичною підтримкою" повертає до життя персонажа, що загинув на полі бою. Такі переваги суттєво покращують живучість вашої бойової групи та ігнорувати їх – собі дорожче.

Всесвіт Dragon Age II та ігровий процес

Перше, що впадає у вічі - помітно красивіша реалізація графіки. Картинка на екрані справді покращилася в порівнянні з першою частиною гри.


Але сам ігровий всесвіт Dragon Age II - дуже і дуже обмежена. Один велике містоз районами...


Плюс невелика кількість додаткових місць на околицях.


Для того щоб хоч якось скрасити відсутність великої кількості різноманітних локацій, розробники вигадали "режим ночі" - ви прогулюєтеся тією ж місцевістю, але вже практично безлюдною. У сутінках вас може чекати зграя якихось бандитів (їх планомірне знищення призведе до появи чергового другорядного квесту зі знищенням ватажка).

Незважаючи на красиві пейзажі, що періодично зустрічаються.


...Дизайн рівнів викликає серйозні нарікання. І найголовніша претензія - часте використання тих самих "заготовок" при створенні локацій. Піратські лігва, підземелля, міські будинки - в більшості квестів ідентичні і настільки одноманітні, що справляють враження другорядної гри, і ніяк не схожі на візитну картку легендарної студії BioWare. Крім того, більшість рівнів - невеликі за розмірами, а на відкритих просторах у вас завжди буде відчуття, що ви біжите вузько заданими коридорами: краси по сторонах - лише декорації, до яких не можна наблизитися.

У різних районах міста зустрічаються торговці та фахівці з виготовлення зілля, отрути, руни. Після виконання ключового квесту (побічні та другорядні завдання ви виконуєте за бажанням) відбувається завершення поточного ігрового акту. У наступному акті арсенал торговців змінюється, і навіть відбуваються певні косметичні зміни у ігрових локаціях.

У зв'язку з цим не зайвим буде пробігтися по раніше вивченим місцям ще раз - і запаси торговців перевірите, і по скриньках/скринях/бочках пошарите, і нові квести знайдіть.

Як і у будь-якій поважає себе рольовій грі, наріжним каменем ігрового процесув Dragon Age II є отримання та виконання квестів. Квести поділяються на основні, другорядні, побічні, а також ваші компаньйони. Основні квести, а також квести, пов'язані з компаньйонами, просувають розвиток сюжету вперед. Другорядні та побічні квести- це приємне проведення часу, нові предмети (зброя та зброя), грошові винагороди, додаткові очки досвіду і т.д. При цьому не думайте, що другорядний квест Dragon Age II - легка прогулянка. Часом у них доводиться воювати з дуже серйозними ворогами.


Подача сюжету і діалоги, поряд з графікою, що помітно покращилася, - основна сильна сторона Dragon Age II. Що стосується нової системи діалогів, то розробники вирішили заздалегідь сповістити нас про потенційні наслідки вибору кожної з фраз, забезпечивши їх спеціальними іконками - гілочкою мирту (дипломатичний варіант), театральною маскою (саркастичний або жартівливий варіант), молотом з ковадлом (жорсткий) до грубості), діамантом (впевнена тверда відповідь). Також зустрічається іконка з монетами – це означає, головний геройпопросить грошей (або навпаки, запропонує гроші). Іконка з силуетом голови на зеленому тлі - пропозиція втрутитися в розмову компаньйона, який висловить свою думку або ухвалить важливе рішення за вас. Іноді зустрічається іконка із серцем – значить, Хоук спробує фліртувати. Іконка з розбитим серцем – головний герой чітко дасть зрозуміти про неможливість (або припинення) романтичних відносин.


Окремо варто відзначити нововведення щодо ваших компаньйонів (на завдання ви вирушаєте командою з 4 осіб).


Тепер усі ваші бойові товариші мешкають у певних місцях, а не зібрані під одним дахом. Періодично вам доведеться їх відвідувати - переважно в рамках окремих сюжетних квестів, виділених у спеціальну групу.

Відносини з компаньйонами – важлива складова сюжетної лінії. Як і раніше, ви зможете закрутити роман із деякими учасниками чи учасницями вашої команди.


Залежно від вибраної лінії поведінки (певний розвиток діалогів і прийняття важливих рішень) ваші компаньйони можуть змінювати ставлення до вас залежно від власних переконань. Так, наприклад, ельфійський воїн Фенріс ненавидить магів, а капітан варти Авелін любить дисципліну, порядок і дотримання закону. Відповідно, виходячи з цих своїх переконань, вони можуть змінити ставлення до вас у відповідь на будь-який вчинок або висловлену думку. При досягненні вами критичної точки (абсолютна дружба або непримиренне суперництво) у відносинах з компаньйоном - подальша зміна цього показника стає неможливою.

У другій частині Dragon Age значний ухил було зроблено на користь збільшення частоти битв. Якщо підрахувати, скільки саме ворогів різного калібру ви в сумі "порубаєте в капусту", цифра, я впевнений, перевалить далеко за тисячу.


При цьому, звичайно, вам траплятиметься не тільки всяка дрібниця: кількість ворогів-босів у грі так само помітно зросла, так що розслабитися у вас не вийде.


Бої стали набагато динамічнішими (я б навіть сказав – надто динамічними). Тому як слід потурбуйтеся прокачуванням захисних навичок вашої "бригади", щоб не відволікатися щомиті на мікро-менеджмент в процесі бою (поглинання оздоровчих зелій, виведення з битви напівмертвих персонажів і т.д.).

Взагалі друга головна претензія до Dragon Age II (перша, як ви пам'ятаєте, халтурний підхід до дизайну локацій) - це реалізація "хвилі" ворожих атак. Ви не можете прокрастися до кімнати, обережно зазирнути в неї злодієм, підрахувати кількість ворогів і спланувати бій. Вирізавши 5-6 осіб, з якими спочатку був встановлений візуальний контакт, ви будете з подивом (а потім - і з роздратуванням) продовжуватиме боротися з новими хвилями ворожих воїнів, павуків і т.д., які в буквальному значенні "вивалюються зі стелі" на полі бою. Як казав один відомий персонаж із популярного ролика на YouTube: "Це - сумно".


Ще одне жахливе для шанувальників першої частини гри обмеження: використання луків і бій зі зброєю в кожній руці – тепер можливі тільки для злодіїв. Якщо ж ти - воїн, будь добрий, вибирай між мечем із щитом та дворучною зброєю. Така можливість мати у своєму арсеналі звичну пару дистанційну зброю / зброю ближнього бою (з можливістю швидкого перемикання) - зникла.

Ще один важливий момент: у грі режим "дружнього вогню" реалізований лише на максимальному рівні складності - Nightmare. Згадайте, як вам доводилося акуратно "вицілювати" вогненною кулею в натовп супостатів, щоб не зачепити своїх товаришів? Тепер на всіх рівнях складності до Hard включно цього немає: обрушуйте прямо в гущавину ворогів вогняні та електричні шторми, "конуси льоду" - все це чудовим чином мине ваших компаньйонів. У принципі, і без того дуже динамічний бій з натовпами ворогів, що вивалюються, при реалізації режиму дружнього вогню перетвориться на повний хаос, і тому рішення розробників мені, загалом, зрозуміло. Тут початкова помилка була у реалізації аркадної масової бійні, що помітно відходить від канонів жанру класичних RPG.

Окремим абзацом я хотів би розповісти вам про таку чудову річ, як самонаводящийся плювок вогнем дракона, з яким мені довелося зіткнутися вже ближче до кінця гри. Чесно кажучи, спочатку я був просто приголомшений. Втікаючи своїм злодієм від вогняної кулі, що наближається, я раптом помітив, як він почав описувати дугу (прямо як самонавідна ракета "повітря-повітря" в якомусь авіаційному симуляторі!), і точенько припечатав мого персонажа, який відбіг добрий десяток метрів падіння згустку полум'я! Я спочатку подумав, що це якась помилка, проте подальша битва з високотехнологічним "драконом п'ятого покоління" показала, що мерзенна рептилія справді вміє пускати вогненні заряди, що самонаводяться...
Оновлення статті від 04.06.2011: У патчі версії 1.03, що вийшов, така поведінка вогняних куль, що випускаються драконами, була скоригована.

Висновок

Dragon Age II - класичний представник жанру action/RPG, з усіма плюсами, що стосуються вміння красиво подати сюжет з боку BioWare, і з усіма мінусами, які несе в собі вибір пріоритетної платформи ігрові консолі.


Зробила крок вперед графіка, характерні персонажі, озвучка, діалоги, красиві заставки - все це приковує до екрану і змушує фанатів першої частини Dragon Age погоджуватися на низку не дуже приємних компромісів. Серед яких, в першу чергу, варто виділити однотипні дизайни локацій (у кращих традиціях спальних районів, забудованих абсолютно ідентичними будинками) і реалізацію битв у стилі кривавої лазні, з новими загонами ворогів, що "вивалюються зі стелі".

На честь розробників, вони визнають критику і обіцяють виправитися надалі. Провідний дизайнер BioWare Майкл Лейдлоу (Mike Laidlaw), зокрема, сказав, що претензії фанатської спільноти були ретельно вивчені та допомогли при складанні подальших планівстворення ігор із серії Dragon Age. "Я згоден, що деякі аспекти Dragon Age II не просто можуть бути покращені, але обов'язково повинні бути покращені надалі. Ми багато чого навчилися на тому, що дало позитивний результат, але ще більше – на тому, що у нас не вийшло".

А я від себе зауважу, що якщо в Dragon Age III нам повернуть концепцію найпершої частини гри з графікою, що погіршилася, і еволюційними змінами (при незмінно високій якостіподачі сюжетної лінії) - шанувальники серії будуть у захваті. Але мене мучать невиразні сумніви - навряд чи BioWare відмовиться від випуску версії Dragon Age III під ігрові консолі... Одна надія - на випуск окремої версії для PC, але чи не піддасться легендарна студія спокусі заощадити ресурси, і знову випустити єдиний проект на всіх платформах ? Хотілося б сподіватися на краще...

Перевірити наявність гри в магазинах компанії "Ф-Центр"

Оцінки


Графіка: 80%
Звук: 90%
Ігровий процес: 70%

Загальне враження: 80%