Гайд з магу в інквізиції. Клас "Воїн із дворучною зброєю" взагалі грабельний? Корисність здібностей категорії «Майстер бою»

Отже, ми вирішили підготувати для вас посібник з проходження гри, тим самим озброївши вас знаннями, щоб надалі у вас не виникло жодних серйозних проблем з грою. Даний посібник буде відображатися у вигляді порад.

На превеликий жаль ви ніяк не зможете перенести збереження в минулих ігор серії, але і це не означає, що всі ваші старі заслуги і нагороди просто так пропадуть - ні що не було забуто. У нову частину будуть перенесені всі рішення, які ви колись прийняли в , а так само в . Для цього вам доведеться лише скористатися сервісом під назвою Dragon Age Keep. За допомогою цієї програми ви перенесете всі найяскравіші та найепічніші події з минулих ігор серії, всі старі параметри будуть відновлені. Таким чином, будь-яке прийняте давним-давно рішення буде відображено в новому світі гри. Та й крім цього, у вас з'являється чудова можливість освіжити старі спогади з попередніх елементів.

Це скажемо так "кадрове" питання і в грі він має чи не найважливіше значення. Основну частину своєї подорожі в цій чудовій грі ви проведете в приємній компанії, тому дуже важливо стежити за тим, щоб ваша команда була збалансована. Ви повинні обов'язково мати воїна зі щитом, оскільки він братиме всю основну увагу ворогів на себе. Вкрай важливо так само мати по одному розбійнику та магу. Маг зможе підтримати всю вашу групу, та й не лише вас, навіть інших ваших союзників. А розбійник завдаватиме найбільшої шкоди - що дуже важливо. Ну і останнє місце віддавайте тому, хто вам більше до вподоби. На самому початку гри ви отримаєте збалансовану групу: тут у вас буде воїн або як усі його звикли називати "танк" - Кассандра, цікавий маг на ім'я Солас, та й старовина Варрік, відомий усім як розбійник. Трохи пізніше ви, звичайно, зможете запросто змінити ваш склад.

Постараємося вам розібрати цю пораду на магах. У свою організацію ви зможете набрати трьох магів, які зможуть бути у вашій групі, ними є Вів'єн, Солас та Доріан. Врахуйте, що героїв не варто розвивати по тому самому шаблону, тобто всаджувати всі окуляри навичок у ту ж піромантію. Нехай кожен ваш герой розвивається у різних напрямках, на магах нехай це буде школа духу, блискавки, холоду та багато іншого. Головне, щоб все це не повторювалося! Таким чином, так само чиніть з воїна та розбійниками - розвивайте їх у різних напрямках! Також вибирайте собі сопартійців так, щоб команда була унікальна і не повторювалася!

Під час подорожі світом ви зустрінете на своєму шляху не один бар'єр. Такі бар'єри зазвичай перегороджують шлях до чогось дуже цінного та цікавого. Щоб зруйнувати ці бар'єри, вам доведеться вистрілити по них з палиці. Але вся складність полягає в тому, що існує три типи магічних бар'єрів: перший - вогненний, позначений червоним; другий - крижаний, позначений синім кольором, та й третій - духовний, який позначається фіолетовим кольором. Кожен бар'єр можна знищити лише відповідною стихією. Точніше кажучи протилежною: вогонь дезактивуватиме крижаний бар'єр і навпаки, ну, а проти духовного бар'єру використовуються електричні атаки. Якщо ви прагнете нічого не пропустити в грі, тоді ми вам рекомендуємо не нехтувати цією порадою.

Крім того, що ви в грі розвиваєте персонажів, вам доведеться розвивати і саму організацію - Інквізицію. Виконуйте завдання, які будуть підвищувати рівень вашої організації та обов'язково качайте особливі вміння/здібності/пірки/пасивки. В першу чергу рекомендуємо вам прокачати "Мудрі руки", точніше це "Deft Hands, Fine Tools". Знаходиться воно в категорії під назвою "Таємниці", тобто "Secrets". Ця можливість дозволить всім героям з класом Розбійник розкривати складні замочки, за якими ви знайдете дуже цінний видобуток!

При правильно згрупованій команді і якщо вони ще мають дуже високий рівень, то основна частина битв у грі має проходити без цієї тактичної паузи. Але іноді все ж таки вам будуть траплятися дуже важкі бої, в яких навіть секунда грає багато. Тут і знадобиться вам режим цієї паузи. Коли стає надто "спекотно", то скоріше перемикайтеся на тактичний вигляд і уважно дивіться, вдумуйтесь і роздавайте накази своїм підопічним. Загалом, за таким принципом треба буде рухатися до переможного кінця. Нехай це і займає більше часу, але значно більше підвищує шанси на виживання.

Насамперед ми вам радимо відвідати ті локації, в яких є можливість розбити табір. У цьому випадку ви точно не пошкодуєте свого витраченого часу. Тут варто відзначити два пункти: перший пункт - ви зможете дуже швидко переміщати, що тим самим допомагає виконувати другорядні завдання; другий пункт - вам це стане в нагоді тоді, коли відбудеться "година пік" битви і у вас не залишиться баночок з лікувальним зіллям.

Порада восьма - Поговоріть з усім, хто може поговорити

Будь-який ветеран, який грає в іграшку від знає цю пораду, але якщо ви стикаєтеся з їхніми іграми вперше, то візьміть це собі на озброєння. Нехай попередні ігри від цих розробників мали менші розміри у всіх параметрах, але тут ... тут потрібно розмовляти абсолютно з кожним. Спілкування з будь-якою істотою цього світу допоможе вам набагато більше зрозуміти цей світ і більше дізнатися про відносини між різноманітними особистостями. Крім цього, ви також можете отримати і квест. І, до речі, ваші союзники допоможуть вам розповісти набагато більше, ніж будь-який інший персонаж. Тому рекомендуємо після кожного значного квесту поговорити зі своїми соратниками. Таким чином, ви точно не пропустите шанс підвищити або знизити репутацію у цього союзника, так само зможете отримати дуже цікаве завдання або зовсім побачити цікаву картину до - прикладу, коли Кассандра б'є Варріка.

У міру проходження гри, всі завжди будете натикатися на різноманітні шахти / копальні або рослини. Тут вам потрібно лише не лінуватися і займатися збором цього всього. У це відбуватиметься досить швидко і користь буде не мала. Наприклад, за допомогою зібраних матеріалів ви можете поліпшити/створити екіпірування. Та й більше скажемо ми вам – ресурси необхідні для підйому вашої організації! Крім цього, парою для виконання будь-якого квесту вам потрібні будуть також ресурси. Та й зрештою – вас просто це затягне, запевняємо вас.

Поки ви там шаткуєте драконів і намагаєтеся врятувати світ від катастрофи в поті чола, ваші радники від'їдають свої задні місця в фортеці. Тому, щоб вони не відчували себе в "шоколаді", необхідно їх постійно вантажити роботою. Якнайчастіше намагайтеся повертатися до себе додому і вантажити їх роботою. Вказівки видаються у приміщенні для нарад. Наприклад, ваші агенти зможуть збирати золото на підтримку вашої організації, залагоджувати політичні проблеми, встановлювати вельми корисні договори, навіть добувати спорядження для вас, але і це не все, багато чого ми вам не розкриваємо, щоб було цікаво. Кожен радник має свої часи виконання, тому все може займати як від хвилини, так і до декількох годин. Лічильник буде рухатися в режимі реального часу, тому рекомендуємо вам давати найскладніші та найдовші завдання для них. Але коли ви повернетеся, радник вже буде готовий вам надати звіт.

Як стверджую самі розробники, може зайняти цілих 180 годин гри! Тому, якщо вам щось не подобається в новому героєм, або ж ви зробили щось не так, тоді сміливо починайте грати заново. Найкраще пожертвувати ці жалюгідні пару годин, щоб зрештою пройти гру до самого кінця.

У вашому притулку Інквізиції, праворуч від входу розташований маленький магазинчик - тут вам можуть продати унікальний предмет, за допомогою якого ви зможете скинути всі окуляри навичок вашого героя. Таким чином, ви зможете перерозподілити їх по-новому! , скористайтеся даним предметом, щоб кардинально перебудувати не комфортного героя, якщо, звичайно, навички вам не сильно подобаються.

Йтиметься про притулок Інквізиції, адже це просто величезна локація, де розташована велика кількість найрізноманітніших і найцікавіших предметів/об'єктів/речей/персонажів та інше. Адже сюжет цієї гри будується таким чином, що ви зможете просто пропустити цей Притулок і перейти до нової локації. Ми вам рекомендуємо не робити цього, адже вам ще потрібно уважно вивчити штаб, поговорити з усіма соратниками, виконати кілька завдань і уважно вивчити асортимент місцевих ремісників.

Крім того, що ви можете запускати тут операції, в селі Ви зможете ще й вивчати різноманітні знайдені предмети, які ви змогли відшукати під час подорожей. За їх вивчення ви неодмінно отримаєте бонуси - наприклад, найбільш збільшені втрати проти певних ворогів. Не треба забувати про дану можливістьадже вона дуже корисна у проходженні.

На початку гри ви зустрінете гнома на ім'я Варрік, який буде озброєний лише одним арбалетом. Змінити йому зброю ви не зможете, але ви зможете купувати для неї різноманітні апгрейди/покращення! Намагайтеся не забувати це робити, адже Варрик нітрохи не слабший за інших членів вашої команди.

У локації під назвою "Внутрішні Землі", вам потрібно якнайшвидше дістатися власника коней - сюжетне завдання. Цей персонаж зможе вам дати конячку, яка значно полегшить вам подорож у грі.

Все ж таки на коні не рекомендується постійно пересуватися. Адже подорожуючи верхи ви не зможете вести полювання або ж збирати корисні ресурси, тим паче провести черговий бій. У битві ви опинитеся в досить незручному положенні. Кататися ми вам рекомендуємо за вже розвіданими локаціями. А для переміщення на більш довгі дистанції скористайтеся системою місцевих таборів, які перенесуть вас моментально на обрану точку.

Незабаром гра приведе вас у місце під назвою Вал Руайо – величезне місто з купою торгових крамниць! Уважно вивчайте місцевий асортимент - тут ви зможете знайти безліч корисних для себе предметів за цілком адекватними цінами. І, до речі, рекомендуємо вам притримати гроші до візиту до цього міста, адже спочатку ви зможете і потерпіти до візиту до Вал Руайно.

Як завжди в грі вписані просто ідеально! Одне з ваших основних завдань – розвиток Інквізиції та поширення її впливу. Для цього завдання на користь йтиме кожна добра справа (будь-яке виконане завдання підвищить вплив вашої Інквізиції!).

Коли ви відкриєте журнал завдань - то у вас очі кинуться відразу ж на сюжетні квести, звичайно відразу виникає думка виконати їх першими. Ми ж вам рекомендуємо зробити наступне: відкривайте свою карту та оберіть собі маршрут до наміченого сюжетного завдання, а по дорозі до своєї мети просто виконуйте додаткові завдання. Ми запевняємо вас, що ви отримаєте величезну насолоду від пройденого.

Це не тільки одна суцільна війна / битви / сутички / бої, трагедії / біль / сум - це і любов теж! Вибирайте ту чи того, хто вам найбільше сподобався, намітьте собі мету! Після цього, дізнайтеся трохи про даному персонажі, вивчайте уважно її характер, почніть зрештою підтакувати і постійно схилятися на її сторону. Романтичні лінії тут опрацьовані просто ідеально, тому просто насолоджуйтесь!

Атрибутів у грі так само шістьОднак, тепер їх не можна змінювати самостійно, тобто збільшення відбувається автоматично і безпосередньо залежить від класу персонажа. Усі атрибути впливають певний параметр, причому кожного класу він різний. Однак у обчисленнях використовується та сама формула, де від атрибута обов'язково віднімається значення 10. Тобто, припустимо, ви граєте воїном, у якого атрибут «сила» дорівнює 21, тоді бонус до атаки у нього складе: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Сила- Підвищує фізичні здібності персонажа. Кожне очко збільшує бонус до втрати при обороні (на 1 відсоток за підвищення) та показник атаки у воїнів (на 0,5 відсотка за підвищення).

    2) Спритність- Підвищує зібраність, реакцію і спритність персонажа. Кожне очко збільшує бонус критичної шкоди (працює для всіх класів) та показник атаки (на 0,5 відсотка за підвищення).

    3) Магія- Підвищує зв'язок персонажа з Тенью і покращує здатність маніпулювати нею. Кожне очок збільшує бонус до втрати за бар'єр (на 1 відсоток за підвищення) та підвищує показник атаки (на 0,5 відсотка за підвищення).

    4) Хитрість- Відповідає за розум і хитрість персонажа. Кожне очко збільшує захист від далекобійних атак та ймовірність критичного удару (на 1 відсоток за підвищення).

    5) Сила волі- Збільшує рішучість і духовну стійкість персонажа. Кожне очко підвищує захист від магії та показники атаки (на 0,5 відсотка за підвищення).

    6) Статура– відповідає за витривалість та фізичну фортецю персонажа. Кожне очко збільшує захист у ближньому бою та показники здоров'я (у всіх класів на +5 за підвищення).

Магія автоматично підвищується у магівпісля отримання рівня, сила – у воїнів, а спритність - у розбійників. За кожних двох рівнів підвищення становить 1 одиницю. «Мало», – скажіть ви, проте слід знати, що збільшувати атрибути можна і шляхом розвитку різних здібностей, наприклад, Статичний заряд під час відкриття підвищує Статуру на 3 одиниці. Підвищувати значення атрибутів можна за допомогою високорівневого спорядження, що дає дуже високий бонус до цих показників.

Атака
Як можна здогадатися із назви цього підзаголовка, основним показником тут є атака. Ця характеристика збільшує всю шкоду, яку завдай персонаж своїм противникам. Вона виражена у відсотках і додається до загальної шкоди від зброї. На атаку в основному впливає класовий атрибут, але вона також може залежати від здібностей героя та одягненого на нього екіпірування.

Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка


Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка

Імовірність критичного удару(залежить від атрибуту «хитрість») впливає шанс нанесення противнику шкоди, збільшеного на показник, вказаний навпроти Бонуса до критичного збитку (залежить від атрибута спритність). Критична шкода демонструється у бою великими яскравими цифрами над ворогом.

Не менш важливим параметром є пробивання броніоскільки кожен додатковий відсоток ігнорує одне очко броні противника.

Параметр лікування при вбивствіпоказує, яка ймовірність того, що ваш удар, що добиває, поверне вам частину здоров'я. Бонус до шкоди при атаці з флангудемонструє процентний бонус до втрати, який отримує ваш персонаж під час нападу на ворога ззаду чи збоку.

Кровотеча під час потраплянняпоказує, яка ймовірність того, що ваш удар після нанесення викликає у мети кровотечу. Цей негативний ефект триває кілька секунд. Показник приголомшення під час потраплянняпрацює так само як вищезгаданий параметр, але замість кровотечі викликає у противника оглушення.

Захист
Звичайно, найважливішим параметром тут є здоров'яадже як тільки воно знизиться до нуля, ваш персонаж тут же впаде без створення і втратить здатність битися за своє життя. Якщо всі члени групи поляжуть під час бою, то вам доведеться перегравати бій із самого початку. Героя, що впав, можна буде знову підняти, але для цього потрібно, щоб його супутникові ніхто не завадив приводити серйозно пораненого товариша до тями. Здоров'я персонажів, на жаль чи на щастя, не регенерує в автоматичному режимі з часом. У грі представлено лише чотири методи його відновлення, а саме:

Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка


Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка

    Використання еліксирів здоров'я (на всю групу видається вісім штук; можна поповнити їх запас у таборах, фортецях та у Притулку; максимальну кількість можна збільшити до дванадцяти штук);

    використання еліксирів відновлення (підвищує здоров'я не відразу, а поступово; у кожного персонажа може бути свій запас зіл відновлення);

    Кидання бомб цілющий туман(цілюща сила менша, ніж у зілля здоров'я, натомість діє на певному радіусі і здатна після покращення піднімати членів партій, які перебувають без створення):

    Відвідування таборів, фортець та Притулку автоматично відновлює здоров'я героїв.

Збільшення здоров'я відбувається за підвищення рівня персонажа та його атрибута статура. Крім шкали здоров'я від непритомності героя рятує таке заклинання як бар'єр(смужка синього світла, що висвічується над школою здоров'я) та параметр оборона(Рвана смужка сірого кольору, що висвічується над шкалою здоров'я).

Показник оборони здатний збільшувати лише воїни. Втім, здатність Ріг доблесті, наприклад, може наділити обороною супутників, які є воїнами. Спочатку цей параметр дорівнює нулю, але він поступово збільшується під час битв і залишається таким, поки хтось не зможе його повністю пробити або група не вирішить вирушити в нову локацію за допомогою швидкого переміщення. Максимальне значення цього показника залежить від низки здібностей воїна. За умовчанням воно становить чверть від максимального здоров'я.

Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка


Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка

Маги здатні накладати на себе та своїх товаришів зі зброї бар'єр. За ефективністю він дещо слабший за оборону» і згодом ставати менш дієвим, тому його слід ставити безпосередньо перед битвою.

Таким чином, коли на героїв нападають вороги, то всі втрати спочатку приймає на себе бар'єр (якщо такий був створений), потім починає зникати оборона (знову ж таки, якщо вона взагалі була) і тільки потім персонажі втрачають здоров'я.

Захист від магіїявляє собою відсотковий показник стійкості до збитків від стихійних та магічних атак. Є також параметри стійкостідо різних стихій (холоду, вогню, магії духу та електрики), виражені у відсотках. Дані бонуси даються від різних екіпірувань та здібностей. Також можна отримати постійний бонус до стійкості від різних стихій шляхом проходження нових зон у храмі Соласан. Якщо ж говорити про параметр приголомшити, отримавши удар, то він показує, наскільки великий шанс на те, що ворог буде оглушений після атаки по персонажу.

Головним параметром захисту є рівень броні. Він знижує фізичну шкоду, що отримується персонажем. Рівень броні переддемонструє, яку частину фізичної шкоди поглине броня під час атаки героя спереду. Цей показник є актуальним для воїнів, що борються зі щитом. У цьому випадку можна побачити, скільки втрат блокує щит.

Інше
Попередні параметри та атрибути хоч і змінилися у третій частині, проте все одно є знайомими для багатьох гравців, чого не скажеш про зосередженні. Він є абсолютно новим параметром, що є особливим ресурсом, який купується персонажем при нанесенні шкоди противникам. Атакувати може навіть один герой, проте накопичуватиметься зосередження у всієї партії. Спочатку його розподіл відбувається рівномірно між усіма учасниками групи, проте за допомогою бонусів від екіпірування його можна розподілити дещо інакше. Інквізитор також має унікальну пасивну здатність під назвою Злагоджені дії, що дає можливість збільшити накопичення цього показника під час здійснення міжкласових комбінацій.

Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка


Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка

Параметр зосередження буває трьох рівнів, що одержуються поступово в міру проходження гри. Максимальне значення першого рівня становить 100 одиниць. Якщо ж прокачувати організацію у Каллена, цей показник можна довести до трьохсот одиниць. Напевно, вам цікаво, а для чого взагалі потрібне зосередження. Справа в тому, що у кожного персонажа (а якщо бути точніше, то у всіх спеціалізацій та Інквізитора) є спеціальні здібності, що витрачають зосередження. Вони мають неймовірну потужність і ефективність. Їхня корисність буде безпосередньо залежати від шкали зосередження. Швидке переміщення по карті або прибуття в сховище не обнуляє цей параметр. Не забувайте про існування зосередження, адже у складних сутичках воно здатне врятувати вашому загону життя.

Мана/витривалістьнеобхідні для застосування здібностей, однак, у Dragon Age: Inquisition дані параметри дещо змінилися - від початку гри він максимальний і складає сто одиниць. До того ж, на них ніяк не впливає сила волі. Підвищити їх можна за допомогою еліксирів (тимчасового ефекту) або бонусів інвентарю. Вони можуть бути покращені якісно шляхом зниження вартості здібностей та зменшення часу їх відновлення.

Рівеньне можна назвати атрибутом у традиційному розумінні цього слова, проте від нього все одно багато залежить в грі, тому потрібно приділити особливу увагу здобуттю досвіду. Окуляри досвіду даються відразу всім членам партії, але шкала досвіду у кожного персонажа своя, тому наступні рівні герої отримуватимуть не в один і той же час. Слідкуйте також за рівнем своїх супротивників. З гри розробники повністю прибрали автопідвищення рівня у ворогів. Всі локації в Inquisition поділені на кілька зон – у початкових вам будуть зустрічатися лише низькорівневі супротивники, а в пізніших локаціях – лише високорівневі.

Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка


Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка

Не рекомендую вступати в бій з ворогами, які перевершують вас на три рівні і більше. Так, у разі перемоги вам дадуть багато досвіду, проте велика ймовірність, що ваш загін просто переб'ють, причому зроблять це навіть не боси, а звичайні супротивники. До того ж, не варто розраховувати, що ви зможете пачками вбивати слабких ворогів, отримуючи за це «море» досвіду. Справа в тому, що за противників, чий рівень нижчий від вашого на три і більше, гра не видає очок досвіду. Єдине, що ви отримаєте від них, так це посередній «лут» (спорядження).

При отриманні нових рівнів вам видаватимуться окуляри здібностей – одне очко за один рівень. Їх потрібно витрачати на відкриття нових умінь. Здобути окуляри умінь можна також за допомогою амулетів сили, прив'язаних до певних персонажів і які видаються виконання деяких квестів.

Прокачування танка

Inquisition є партійною рольовою грою, у якій кожен герой повинен ефективно виконувати відведену йому роль, інакше кожна битва даватиметься вам важко (природно, йдеться лише про високі рівні складності). Перш ніж розглянути прокачування танка мені хотілося б розповісти про те, які взагалі бувають основні ролі в подібних проектах.

    1) Дамагер(ДД) – так називають персонажа, що завдає максимальної шкоди (damage). Виконувати цю роль може будь-який клас. Його основним завданням є завдання величезних пошкоджень противнику, але таким чином, щоб не привертати увагу цього самого ворога, інакше він може переключитися з танка на дамагера. У Dragon Age: Inquisition найкраще з цією роллю справляється розбійник.

    2) Танк- Як можна зрозуміти вже з назви, цей персонаж повинен приймати на себе всю шкоду від противників. У його функції входить виконання двох завдань: провокування ворога та вміння витримувати його атаки. Найкраще під цю роль підходять воїни.

    3) Контролер- здатний надавати негативні впливина ворогів, контролюючи їхню поведінку. Як нього може виступати будь-який клас, але найефективніші контролери виходять із магів, оскільки вони мають здібності, з допомогою яких можна станити (тримати одному місці), лякати і відштовхувати ворогів.

    4) Підтримка(Сапорт) - розробники вирішили повністю вирізати з гри хілерів (магів, здатних лікувати своїх товаришів), а тому на перший план в Inquisition висунулися маги підтримки. Їхні заклинання здебільшого базуються на бар'єрі, здатному не лише зміцнювати захист товаришів зі зброї, а й давати їм певні бонуси.

Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка


Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка

По-перше, як ви вже знаєте за кожне підвищення рівня або застосування амулету сили персонажу видається одне очко здібності, за допомогою якого можна відкрити нові вміння для героя. Радимо вам насамперед покращити ті навички, які у вас вже відкриті. Справа в тому, що в грі є обмеження на кількість осередків, призначених для здібностей. Ви не зможете в меню швидкого доступу встановити більше восьми умінь, тобто якщо ви відкриєте дев'яту, то вам доведеться або її не використовувати, або замінити нею іншу білку.

По-друге, в Inquisition шкода від навичок безпосередньо залежить від шкоди використовуваної вами зброї. Тому якщо вам здається, що здібності недостатньо ефективні, то вам варто створитиабо знайти нову сильнішу зброю.

По-третє, у грі передбачена опція дружнього вогню, яка може сильно вплинути на вибір навичок, що відкриваються вами. Слід знати, що заклинання, що мають радіус дії, здатні зачепити ваших супутників.

Особливості танка

Отже, як я вже говорив раніше, танк повинен витримувати всі атаки супротивників і не дати їм нападати на його союзників. Він має завжди перебувати в авангарді групи. Якщо Інквізитор не є танком, то раджу вам при вивченні локацій перемикатися на персонажа подібного типу, щоб танк завжди першим вступав у бій із ворогом.

Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка


Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка

Під час розвитку танка необхідно приділити увагу трьома типами здібностей: перші повинні допомагати зблизитися з ворогами якнайшвидше; другі – збільшувати агресію із боку противника; треті – підвищувати захист персонажа.

Корисність здібностей категорії «Зброя та щит»
Глуха оборона- Одна з найважливіших навичок для танка, екіпірованого щитом, тому його використання обов'язково. Воїн ставить перед собою щит і блокує всю шкоду за рахунок своєї витривалості. Ворожі атаки збільшують у своїй показник оборони танка. Доповненням глухої оборони є хода шевальєяка дає 30-відсотковий бонус до броні всім супутникам, що знаходяться на відстані чотирьох метрів від танка. Також рекомендую відкрити її по можливості.

Не сказати, що реваншє корисною здатністю для танка, проте для низькорівневого персонажа може бути дуже корисною, оскільки за допомогою неї можна відштовхувати слабких супротивників. До того ж без неї не відкрити потрібну нам навичку відхилення стріли. Використовувати реванш рекомендують проти ворогів, які встигли завдати персонажу шкоди.

Відхилення стріли- знижує шкоду від стрілецьких атак спереду на п'ятдесят відсотків, а також підвищує статуру на три одиниці. Лучників у грі багато, тому обов'язково беремо цю здатність.

Найефективніше глуха оборона працює разом з військовою рішучістю. Ця здатність відновлює десять відсотків витривалості за кожних 10 відсотків втраченого здоров'я. Це дозволяє використовувати глуху оборону багаторазово.

Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка


Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка

Якщо глянути на опис здібності ведмідь тремтить вовків, то можна побачити, що вона не дозволяє противникам зайти до танка з флангу та зменшує шанс того, що персонаж буде приголомшений при атаках спереду. Однак жодних цифр тут не наводиться, тому достеменно невідомо, на який саме відсоток знижується ймовірність отримання приголомшення.

Ривок із проворотом- Цю здатність можна застосовувати для швидкого зближення з ворогом, так як при його використанні персонаж робить сильний ривок вперед і завдає ворогові потужний удар. За допомогою неї можна підвищити шкоду, яку наносить ваш танк.

Не зовсім корисною здатністю для танка є удар щитом. Вона дає можливість знищити оборону ворога, але аж ніяк не підвищує нашу власну оборону. Відкривати її необов'язково.

Відхилення клинка- Відмінна пасивна здатність, яка збільшує стійкість до шкоди, що наноситься спереду на двадцять відсотків. Прекрасно поєднується з навичкою відхилення стріли.

Корисність здібностей категорії «Дворучна зброя»
Скажу відразу, що танк із дворучною зброєю в Inquisition є не самим найкращим рішенням. Все ж Залізний Бикбільше підходить на роль дамагера. Втім, ви можете спробувати зробити з нього та танка.

Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка


Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка

Блок і удар з плечає основну здатність танкового типу в даній категорії. Рекомендую її взяти ще на самому початку. За допомогою неї персонаж відбиває першу атаку ворога і відразу ж завдає потужного контрудару. Додаткова спроможність бездоганний захистзбільшує оборону за кожен успішно відбитий напад.

При відкритті хід боюкожен критичний удар знижуватиме швидкість відновлення здібностей персонажа. Критичних ударів танк завдає небагато, проте я все одно рекомендую взяти цю здатність для відкриття наступної білки.

За допомогою здібності удар ефесомможна приголомшити супротивника на короткий проміжок часу. Це найкраща навичка контролю у воїнів. До того ж, велика ймовірність того, що після оглушення ворог атакують саме танка з дворучником.

Більше для танка корисних здібностей у цій категорії немає. Якщо вам нікуди витрачати окуляри, то можете відкрити щитолом– ця здатність дозволяє критичним ударам персонажа пробивати щити та обладунки, знищуючи броню супротивника.

Корисність здібностей категорії «Майстер бою»
Ця категорія спрямовано переважно контролювати бій, а точніше допомогу своїм супутникам і ослаблення противників.

Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка


Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка

За допомогою гакавоїн підтягує себе противника, цим відволікаючи його від битви з іншим членом партії. Поліпшений варіант – гак з ляпасом- Не тільки дає можливість підвести до себе ворога, але і гарненько врізати йому, причому з такою силою, що він на три секунди виходить з бою. Дуже корисна здатність для танка, тому беремо обов'язково.

Здатність удари, що калічатьпослаблює ворогів – справа в тому, що кожна критична атака знижуватиме шкоду у ворога на п'ятнадцять відсотків. Якщо ваше екіпірування орієнтоване на нанесення подібних атак, то навик буде корисний у бою, проте мені здається, що танку воно не дуже потрібне.

Підрізування сухожиль- При атаці зі спини воїн здатний сповільнити ворога на п'ятдесят відсотків. Однак танк рідко коли до когось заходить ззаду, тому корисність цього вміння теж сумнівна. Взагалі зазначу, що відкривати їх варто лише для того, щоб дістатися інших здібностей у цій гілці.

Брати бойовий перекидне рекомендую. Якщо глянути опис, можна побачити, що вона дозволяє танку виходити з гущі битви і заходити в тил до ворога. По-перше, танку навпаки завжди потрібно перебувати у центрі битви. По-друге, зблизитися з ворогом можна і за допомогою ривка з проворотом із категорії Щит та меч.

Удар милосердя- на тридцять відсотків збільшується шкода, що завдається оглушеним або збитим з ніг супротивникам. Танк в принципі завдає трохи шкоди, тому відкрити цю здатність можна тільки як прохідну.

Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка


Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка

Краще погляньте на навичку глибинні резерви, що підвищує швидкість постанови витривалості майже п'ятдесят відсотків Відмінно працює разом із глухою обороною.

Військовий ріг- За допомогою нього можна налякати всіх ворогів поблизу шість секунд. Додаткова спроможність злам духузнижує також у противників броню і збільшує у супутників збитки до оборони. Прекрасно працює разом з бойовим кличем, тому обов'язково беріть її за можливості.

Здатність ріг хоробростібільше підходить для танка-підтримки, так як вона дає бонус до шкоди та броні всім його товаришам зі зброї.

Корисність здібностей категорії «Авангард»
У цій категорії розташовані здібності, що допомагають танку захистити своїх союзників на полях битв. Більшість навичок, розташованих праворуч знизу, спрямовані на захист товаришів по зброї, а зліва знизу – самого персонажа. Самі вирішуйте, що саме вам відкривати насамперед. Однак якщо ви керуєте танком самостійно, то краще вибирати абілки правої гілки. Обов'язковими для відкриття є дві перші верхні здібності.

Дуже корисною здатністю є боєвий клич. Вона здатна спровокувати всіх противників, що знаходяться поблизу, а також підвищує на двадцять відсотків оборону за кожного противника, що «відгукнувся». Додаткова спроможність заклик до зброїзбільшує також броню на двісті відсотків (триває десять секунд). Щоправда на неї йде майже третина всієї шкали витривалості, плюс на перезарядку йде понад двадцять секунд. З цієї причини застосовувати її слід таким чином, щоб торкнутися максимальної кількості ворогів.

Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка


Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка

Більш економним варіантом бойового кличу вважається виклик на поєдинок. Діє вона, звісно, ​​більш далекі відстані, проте за раз здатна охопити лише одного противника. Натомість вона дешевша коштує і провокує на всі сто відсотків, плюс підвищує оборону на десять відсотків. Раджу використати під час битви з босами.

Божевільний бик- Використовуючи цю здатність, воїн прискорює свій біг і врізається у ворогів, збиваючи їх з ніг і підвищуючи свою оборону. Але варто знати, що персонаж при її застосуванні бігтиме доти, доки у нього не вичерпається вся витривалість або він не впереться в якусь перешкоду. Її можна вимкнути самому вручну. На жаль, комп'ютер не здатний користуватися цією навичкою ефективно, оскільки іноді танк просто тікає з поля бою в невідомому напрямку. Рекомендую прибрати божевільного бика у тактиці. Якщо ж ви постійно контролюєте танка, то це вміння чудово працює разом із бойовим кличем.

У глухій обороні дуже корисною буде здатність непохитний захист, що підвищує чверть максимальне значення оборони. Не зайвим також буде відкрити білку віра в сталь, що дає 20-відсотковий бонус до броні

Неоднозначною здатністю вважатимуться розплату, яка повертає ворогам п'ятнадцять відсотків завданих ними збитків. Справа в тому, що танк зазвичай екіпірований у потужну броню, а тому ушкодження отримує дуже невеликі. Втім, вам все одно доведеться відкрити цю здатність, якщо ви хочете отримати доступ до вміння непохитність.

Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка


Гайд за системою атрибутів та особливостями прокачування Танка

Непохитністьмоментально видає персонажу 10-відсотковий бонус до оборони за кожного супротивника, що знаходиться поруч. Вона нічого не варта і відновлюється понад тридцять секунд. Прекрасно поєднується зі здатністю бойової клички.

Зі здатністю охоронецьваш танк буде приймати на себе всі удари, спрямовані на ваших супутників, і отримувати від них частину збитків (п'ятдесят відсотків). Додаток для цієї здатності знижує отриману шкоду наполовину.

Вибір спеціалізації

Воїн має три різні спеціалізації, проте для танка буде корисний тільки Витязь, Так як у гілці цього підкласу є здібності, що підвищують захист персонажа і дозволяють йому ефективніше відволікати супротивників. Все ж Потрошительорієнтований більше на втрату, а тому буде корисний дамагеру, а Храмівникефективний лише проти демонів і магів, тому у битві з іншими ворогами буде малоефективним. До речі, одержати Вітязя можна у Лорда Чансера, Потрошителя у Трама, а Храмовника у Сірка.

Тепер розглянемо здібності Витязя: Чорта на піскує дуже марною річчю, особливо, якщо танком керує комп'ютер. Щоб вона ефективно подіяла потрібно або стати прямо перед групою противників, або знаходиться у вузькому коридорі. Тому відкривати її слід лише заради інших здібностей.

Наступна білка вважається єдиною гарною заміною глухій обороні. За допомогою ходьби фортеціможна захистити персонажа не тільки спереду, але також з боків та ззаду. Її покращений варіант ще й збільшує оборону танка при кожному ударі ворога по ньому. Тривалість у неї невелика, проте вона здатна врятувати героя під час масових битв, коли на танка навалюється відразу група ворогів.

У витязя також є непогані пасивні здібності – наприклад, твердиняна чверть збільшує максимальну оборону, оплотдодає до броні двадцять відсотків, а стійкістьдозволяє оглушити супротивника, що атакує танка. Є також непоступливістьяка дає можливість персонажу пережити навіть найсильнішу атаку.

Привернути увагу ворогів можна за допомогою контрудара. Вона також набирає максимум оборони танку і дозволяє йому проводити контратаки – це допоможе надовго прив'язати ворогів до вашого витязю.

Дуже ризикованою здатністю є до смертіТак як якщо використовувати її при битві з босом, то можна отримати величезну шкоду, але і противник у цьому випадку буде серйозно поранений. Я рекомендую не ризикувати і краще застосовувати бойовий клич разом із військовим рогом. Так, коштує дорожче, зате ваш танк залишиться цілим і безпековим. Втім, додаткова здатність у неї непогана - вона підвищує оборону у танка за кожну його атаку по ворогові.

Таким чином, Вітязь чудово підходить для танка, тому можна з упевненістю сказати, що найкращим танком у Dragon Age: Inquisition є Блекволл(Окрім Інквізитора, природно, якщо він був прокачений як танк). Кассандра(Храмовник) має непоганий бонус до битви з демонами та магами, однак у неї лише одна пасивна здатність, що дає їй бонус до захисту від атак ворогів. Залізного Биказ дворучною зброєю краще взагалі не використовувати як танк. До того ж Потрошитель постійно потребуватиме контролю, інакше його швидко покладуть на обидві лопатки.

У цьому посібнику ми представимо вам кілька хороших білдів для магів у грі. Більшість із них ґрунтуватиметься на певній спеціалізації, представленій у грі.

Не можна не відзначити, що маги в ігровій серії Dragon Age є чи не найцікавішим класом і є безліч причин. По-перше, вони мають власну сюжетну лінію, що з вічним протистоянням магів і храмовників. Все ж таки набагато цікавіше спостерігати за цим протиборством, коли маєш до нього безпосереднє відношення. По-друге, можливість комбінувати різні заклинання для отримання унікального ефекту. По-третє, чудова візуалізація магічних прийомів.

У третій частині розробники серйозно попрацювали над магами, наприклад, вони прибрали у них всі здібності, що лікують, і надали всього вісім осередків для активних умінь. На перший погляд багатьом може здатися, що це значно скорочує кількість можливих білдів, але насправді все інакше. У грі представлено три базові добре опрацьовані гілки навичок, кожну з яких можна використовувати для досягнення різних цілей. Плюс є ще три гілки спеціалізацій. У результаті можна скласти безліч комбінацій, які здатні істотно змінити стиль бою у мага.

У цьому посібнику нами описано п'ять різних білдів: два з них засновані на базових гілках умінь, а три інших - на навичках спеціалізацій. Щоб скористатися білдом по максимуму, тобто відкрити всі необхідні навички, ваш герой повинен досягти вісімнадцятого рівня.

Король Підземного світу

Вже з назви можна здогадатися, що ця комбінація ґрунтується на навичках гілки «Некромант». Як правило, магів вважають небезпечними бійцями, здатними сильно нашкодити ворогові за допомогою потужних «спеллів», що б'ють площею. Некроманти помітно відрізняються від таких чарівників. Справа в тому, що їх атакуючі заклинання завдають пошкодження не відразу, а поступово (мітка духу або бомба, що ходить), плюс його основні вміння базуються на контролі, а не на завданні величезної шкоди.

Примітка: контролер – це персонаж, який може впливати на супротивників, знижуючи їх характеристики та контролюючи кожен крок. Наприклад, маги можуть лякати ворогів, тримати їх на одному місці або відштовхувати від себе.

За допомогою цього білда вам не вдасться підтримувати своїх супутників, зате ви зможете серйозно допомогти їм, контролюючи ворога. Для найбільшої ефективності ваша група повинна складатися з двох танків, які захищатимуть вас від супротивників, та одного дамаггера (бажано лучника). Тим самим вороги просто не зможуть до вас дістатися, а ви тим часом безкарно насилатимете на них різні прокляття.

Не варто відмовлятися від заклинання «крок у тінь», що дозволяє забратися з поля бою на велику відстань. У битві необхідно грамотно комбінувати «спели» з базових гілок, здатних завдати шкоди певній території з контролюючими здібностями повелителя мертвих. У цьому випадку можна поодинці розправитися з цілим натовпом.

Використані навички

Гілка «Буря» - відкриваємо ланцюгову блискавку, шквал енергії, буревісник, електропровідність та блискавку. Перша здатність результативна проти кількох монстрів чи людей. При її застосуванні заклинач випускає електричний заряд, що завдає пошкодження одному ворогові, а потім відразу ж переноситься на інших. Вона завдає більше двохсот відсотків від втрати вашої основної зброї.

Примітка: як ви могли помітити, шкода у заклинань не носить фіксованого характеру, а безпосередньо залежить від характеристик вашої зброї, тобто чим сильніший у вас палиця, тим ефективнішими будуть здібності.

Завдяки буревіснику ви зможете убезпечити себе від супротивників, що підійшли до вас надто близько, тому що ця «пасивка» битиме їх блискавкою. Заклинання «блискавка» може завдати великої шкоди одному ворогові. До того ж вона здатна паралізувати ціль на кілька секунд.

Відмінно у бою допомагає шквал енергії, що ушкоджує ваших ворогів стихією. Чудово працює проти монстрів, які мають слабкість до стихій. Але для цього потрібно буде вчасно міняти палиці. Що стосується електропровідності, то вона підвищує шкоду від усіх умінь, але витрачає при цьому певний відсоток мани.

Гілка «Пекла» - беремо жертвопринесення та спалах. Друга може завдати ворогові чималих збитків і викликати у нього жах, а перша завдає невеликої шкоди по території. Зазначимо, що для всіх заклинань восьми осередків може не вистачити, тому при появі потужніших здібностей від старих потрібно позбавлятися. Наприклад, можете прибрати спалах.

Гілка «Зима» - відкриває крок у тінь та крижану хватку. Для першої здібності можна відкрити додаткову навичку під назвою «леденець». За допомогою хватки маг здатний заморозити супротивника, поранивши його і не давши йому вступити у бій. Особливо ефективна проти вогненних демонів гніву. Іншу здатність ми вже розглянули раніше.

Гілка «Некромант» - слід відкрити всі здібності, плюс другорядні вміння. За допомогою страху можна змусити розбігтися всіх ворогів в жаху (працює шість секунд). Завдяки мітці духу можна вбити сильного супротивника, оскільки цей «спелл» завдає величезної шкоди протягом дванадцяти секунд. Плюс якщо боєць помре, несучи на себе мітку, то в його тіло вселиться примара, і він стане вашим союзником. За своїм принципом дії бомба, що ходить, схожа з попередньою навичкою, просто після загибелі ворог вибухає, і краще не питайте, що трапляється в цьому випадку з його компаньйонами.

Інші здібності носять пасивний характер - вони можуть підвищити шкоду від усіх «спеллів» на невеликий період часу після вбивства чергового монстра або бійця, дають можливість висмоктувати душі померлих для підвищення рівня здоров'я і зменшувати параметри ворогів на певній площі. Використовуючи здатність "поспіх", що працює на зосередженні, некромант може прискорити всіх своїх товаришів і уповільнити супротивників.

Автор Розломів

При розвитку спеціалізації під назвою Маг розривів у мага з'являється доступ до неймовірно сильних заклинань, що завдає пошкодження по колу невеликого діаметру. З цим білдом вам не вдасться так само добре контролювати поведінку супротивника, як це роблять некроманти, зате ви отримаєте можливість знищувати великі групи ворога.

У цьому білді комбінуються в основному вміння з двох гілок: маг розлому та пекла. Друга має відмінні здібності, що завдають великої шкоди по площі, а перша може «похвалитися» наявністю заклинання, що стягує всіх ворогів до одного місця.

Але не варто забувати, що в Dragon Age: Inquisition можна зустріти монстрів і людей, стійких до вогненних атак, тому слід відкрити бар'єр та крижану хватку. Більшість заклинань діють великій відстані від мети, тому крок у тінь брати необов'язково.

Основна комбінація буде виглядати наступним чином: кастуємо тяжіння прірви, затягуючи всіх ворогів в одне місце, потім ударяємо по них кам'яним кулаком і завісним ударом, щоб послабити їх і повалити додолу, після ставимо вогненну міну і застосовуємо жертвопринесення. Таку атаку зазвичай переживають лише боси.

Використані навички

Гілка «Пекла» - тут беремо жертвопринесення, спалах, точку загоряння, зустрічний загибель, піромантію, вогненну міну та вогненну стіну. Деякі із заклинань ми вже розглядали раніше, а тому знову говорити про них не станемо. Зазначимо лише, що як і з некромантом, деяких умінь на пізніших рівнів можна буде позбутися. Вирішуйте самі, що вам не потрібно, але ми рекомендуємо видалити спалах.

Якщо говорити про ще нерозглянуті заклинання, то точка займання є непоганою «пасивкою», яка здатна відразу ж відновити вже використану здатність після того, як ваш маг завдасть ворога критичного удару. на початкових етапахкористі від неї буде небагато, оскільки маг рідко наносити крити противникам. Однак потім ймовірність нанесення критів у мага значно зросте, і це вміння буде нам дуже корисним. Завдяки піромантії тривалість горіння та страху збільшиться на чверть.

Зустрічений упав помітно прискорює відновлення умінь. Відкриваємо цю «пасивку» якомога раніше, адже в цьому випадку завдані вами втрати за хвилину часу підвищиться в рази. Але найкориснішою здатністю є вогненна міна. Вона завдає противникам 1600 відсотків від втрати зброї, а тому може з одного разу вбити слабких противників. Але діяти це заклинання починає не відразу, а за кілька секунд. Тому його варто комбінувати з розломом прірви або кам'яним кулаком, які стануть ворогами (тримають їх на одному місці). Вогненна стіна завдає не дуже багато шкоди, проте викликає у противників страх.

Гілка «Зима» - беремо крижану хватку, щоб мати можливість ефективно боротися з чудовиськами, що мають високу стійкість до полум'я. З гілки "Дух" відкриваємо бар'єр. Це заклинання здатне на короткий відрізок часу захистити вашого персонажа від будь-якої шкоди.

Гілка «Маг Розривів» – у ній потрібні всі «спели». Для їх відкриття доведеться пожертвувати кількома навичками з гілки «Пекла»: спалахом та вогненною стіною. Додаткові вміння відкриваємо у всіх заклинань. Завісний удар здатний послаблювати ворогів і завдавати їм невеликої шкоди. Обов'язково використовуємо її, перш ніж кастувати потужніші атакуючі заклинання. Завдяки кам'яному кулаку можна змусити противників впасти на землю - це виведе їх з бою на короткий час і дозволить вам поставити вогненну міну.

За допомогою підживлення від завіси та завісного заціпеніння можна відновити свою ману та посилити свої заклинання, забираючи енергію у ослаблених супротивників. Задушлива завіса і викручування завіси зменшують характеристики ворогів і підвищують шкоду ваших магічних навичок. Неймовірно корисною здатністю вважається тяжіння прірви - воно стягує монстрів і людей в одну точку, а також послаблює їх.

Лицар-маг

Основою даного білду є спеціалізація «Лицар-чарівник». За своїм найменуванням вона схожа на спеціалізацію «Бойовий маг», що користувалася популярністю у гравців у першій частині серії. Але за своєю суттю вони дуже відрізняються один від одного.

У Dragon Age: Origins бойовий маг ставав практично воїном, тобто міг носити важкі лати і битися мечем, а не палицею. Якщо ж говорити про лицаря-чарівника, то він є звичайним магом, який просто здатний битися в гущавині битви і допомагати своїм союзникам заклинаннями, що підтримують.

У лицаря-мага є непогані атакуючі вміння (духовний клинок або удар у відповідь через завісу) і захисні навички (тіньовий плащ, тіньовий щит, лицар-захисник). Однак найбільшої ефективності вони досягають при комбінуванні з уміннями гілки Дух. Використовуючи вдосконалений бар'єр і кілька пасивок вам вдасться битися з ворогом на близької відстаніі при цьому не вмерти.

Заклинанням, яке працює на зосередження, є повернення до життя, яке здатне повністю переламати хід бою у ваш бік.

Використані навички

Гілка «Дух» - у ній беремо дух захисника, бар'єр, елегантний захист, силу духу, відродження та вибух розуму. Бар'єр примітний тим, що він здатний створити навколо заклинача та його товаришів спеціальний щит, що діє у вигляді додаткової тимчасової шкали здоров'я. Він швидко пропадає, тому кастувати його потрібно перед чи під час битви. Другий досвід цього «спелла» підвищує швидкість відновлення бар'єру. Дух захисника автоматично активує щит у мага, який отримав велику шкоду.

Вибух розуму - це своєрідний поштовх сили, що дозволяє відкинути від себе супротивників і знизити їхню агресію до чарівника. Відмінне вміння, яке нерідко рятуватиме життя вашому магу при битві з групою ворогів. Ще однією корисною «абілкою» є відродження. Застосувавши цю здатність, ви вмить підніміть на ноги всіх ваших товаришів, що лежать на землі. Сила парфумів підвищує міцність бар'єру наполовину.

Гілка «Буря» – тут відкриваємо ланцюгову блискавку та шквал енергії. Про них ми вже писали в минулих білдах, тому не повторюватимемося. Гілка «Зима» - в ній нам знадобляться: крок у тінь та крижана хватка. Їх ми також вже описували.

Гілка «Лицар-чарівник» - беремо всі навички крім удару у відповідь через завісу. Найчастіше ви будете використовувати духовний меч і тіньовий плащ. Перша навичка дозволяє створювати магічні клинки, які проникають крізь броню і магічний щит противника, завдаючи шкоди безпосередньо здоров'ю. Другий – оточує мага Завісою та наділяє його невразливістю на короткий проміжок часу (дві секунди). Допомагає увірватися до групи ворогів, завдати максимальної шкоди і швидко відступити (використовуємо крок у тінь). Пасивні заклинання на кшталт тіньового щита та лицаря-захисника підвищують міцність бар'єру. Здатність повернення до життя, що витрачає зосередження, відновлює у всіх сопартійців здоров'я до максимуму і лікує їх протягом десяти секунд.

Зимовий захисник

Як ви могли помітити, минулі білди ґрунтувалися на використанні навичок трьох спеціалізацій. Однак це не означає, що в Dragon Age: Inquisition не можна прокачати гарного мага, не застосовуючи наведені вище навички. Просто він може виявитися менш ефективним у певних ситуаціях.

З гри були прибрані всі «спели». У гілці «Дух» тепер представлені заклинання, які лише підтримують союзників, але їх не лікують. Але при правильній комбінації цих здібностей із навичками гілки «Зима» можна створити настільки сильний захист у своїх компаньйонів, що після кожної битви на жодному з них не буде ні подряпини.

Плюс вам вдасться не тільки підтримувати союзників, а й завдавати ворога чималих втрат. Для цього потрібно буде використовувати заклинання завірюха та крижана міна. Вони будуть найбільш ефективними проти ворогів уразливих до холоду.

Не обійтися без здатності крок у тінь, що дозволяє залишити поле бою і допомагати товаришам з безпечної відстані. Основна мета - підтримка супутників за допомогою бар'єру та відродження.

Використані навички

Гілка «Дух» - беремо ауру, що умиротворює, бар'єр, елегантний захист, відродження, розвіювання, вибух розуму, збереження життя, дух захисника, підбадьорливий бар'єр і зміцнюючий вибух. Частина з цих умінь були розглянуті нами раніше, а тому ми почнемо опис відразу з умиротворюючої аури. Ця пасивна навичка знижує «агро» супротивника, роблячи вас для них абсолютно непомітним, тому вони відразу перемикаються на ваших супутників. Абілка розвіювання знімає всі негативні та позитивні ефекти з ворогів чи союзників. Завдяки бар'єру, що бадьорить, ваш магічний щит не тільки захищає супутників, але і збільшує у них швидкість відновлення витривалості і манни.

Гілка «Зима» - відкриваємо крижану хватку, крок у тінь, крижану стіну, міну та зброю, зимову безмовність, буран та завірюху. Частина здібностей були вивчені нами раніше, тому перейдемо відразу до розгляду інших навичок. Зимове безмовність прискорює відновлення мани у мага після того, як стоїть нерухомо три секунди. У затяжному бою може бути дуже корисним. За допомогою крижаної стіни чарівник може створити велику огорожу, що складається з льоду. Ця стіна здатна захистити мага від ворогів. Крижана міна за своїм принципом дії схожа на вогненну. Хоч вона і завдає набагато менше шкоди, зате здатна заморозити ворога, зробивши його небоєздатною на короткий проміжок часу.

Обладнання з льоду зменшує наполовину збитки. Використовувати у випадках, коли ваш заклинач оточений ворогами. За допомогою цієї навички можна також посилити танк, зробивши його практично невразливим для ворогів. Але найкращим «спеллом» у гілці «Зима» вважається завірюха. При її використанні виникає справжня хуртовина, що уповільнює ворогів у певній області і завдає їм постійної шкоди. Другий навик посилює основне заклинання, після чого воно не просто уповільнює ворогів, а заморожує їх.

Діставшись вісімнадцятого рівня, ви помітите, що у вас почнуть з'являтися вільні окуляри здібностей. Ми рекомендуємо вам витратити їх на вміння будь-якої цікавої для вас спеціалізації.

Лють стихій

Навіть без використання навичок спеціалізацій у грі можна створити могутнього мага, здатного завдавати своїм ворогам жахливої ​​шкоди. Цей білд стане в нагоді тим гравцям, які не люблять виконувати абсолютно всі квести в грі, а хочуть просто пройтися основною сюжетною лінією. Річ у тім, що з отримання тієї чи іншої спеціалізації необхідно витратити чимало часу виконання досить складних місій.

Білд лють стихій допоможе вам у битві практично з будь-якими видами ворогів, тому що всі вони вразливі до певних стихій. Але не варто забувати, що цей мага не має жодних захисних заклинань, тому буде зайвим тримати в партії ще одного чарівника з прокаченою гілкою «Дух».

Ще одним недоліком цієї комбінації здібностей є зайва одноманітність. У битвах вам потрібно буде постійно використовувати одні й ті самі методи та вміння в одній послідовності. Плюс вам доведеться постійно покладатися на своїх товаришів зі зброї (танка і мага підтримки), оскільки захистити себе самостійно ви не зможете.

Втім, якщо грамотно використовувати заклинання і не лізти на рожон, то ви зможете виносити великі групи ворогів лише кількома натисканнями кнопок. Головне постійно стежити за своєю шкалою здоров'я та тримати іншого заклинача поблизу.

Використовувані можливості

Гілка «Буря» – відкриваємо ланцюгову блискавку, шквал енергії, викид дуги, статичний заряд, блискавку, розривну блискавку, грозову атмосферу, буревісник та статичну клітину. Про багато з цих заклинань ми вже розповідали, тож перейдемо одразу до розгляду статичного заряду. Він насилає противника, що не атакує вас, паралізуючий електричний заряд. Це дасть вам час піти з поля його зору та нацькувати на нього танка. Грозова атмосфера прискорить застосування здібностей. Статична клітина дозволяє приголомшити противників на невеликій площі.

Гілка «Пекла» - в ній потрібно взяти спалах, піромантію, жертвопринесення, вогненну міну та точку займання. Про всі ці навички ми вже говорили раніше. Гілка «Зима» - беремо зимову безмовність, крижану хватку, стіну та броню, а також завірюху.

Добірка порад щодо проходження ігри Dragon Age: Inquisition із секретами, відеогайдами, хитрощами гри Dragon Age: Inquisition.

Як прокачуватись у грі Dragon Age: Inquisition

Система прокачування мало чим відрізняється від інших подібних проектів у жанрі РПГ. Ваші дії – ось джерело досвіду у грі. Постійно, збираючи трави, закриваючи розлом і т.д., ви отримуватимете досвід.

З кожним новим рівнем ваш персонаж підвищуватиме свої базові характеристики. Сюди включаються і Окуляри Навичок, за допомогою яких можна відкривати нові вміння та таланти.

З отриманням рівня ви виконуєте квести, які раніше були закриті, або знищувати найнебезпечніших ворогів. До речі, перед початком завдання завжди варто дивитися на рівень, вказаний у рекомендаціях.

Головне пам'ятати, що прокачувати свого героя не найвдячніше заняття на світі, тому що робити це потрібно довго і наполегливо. Давайте розберемося докладніше.

Пам'ятайте про розломи

На початку гри, якщо пам'ятаєте, були показані розломи тіні, а ви єдиний, хто може закривати їх. Так от у світі їх треба шукати скрізь. За закриття розломи ви отримуватимете окуляри досвіду, але кількість цих самих очок залежить від локації, в якій розлом знаходиться. У середньому кількість очок варіюється від сотень до тисяч.

Не бійтеся і вбивайте супротивників на рівень вище за вас

Є один із складних варіантів отримати досвід, але отримаєте багато. Випробуйте себе в бою з противниками рівнем вище, ніж ви. Якщо переможете ворога з високим рівнем, то отримаєте більше досвіду. Головне не бути надто самовпевненим, а добре підготуватися, - купити екіпірування, зілля і тільки потім вступати в бій.

Дракони теж дадуть досвід

У Dragon Age Inquisitionз назви ясно, що мають бути дракони, так ось у грі їх всього 10. Врятуй і врятуй, тому що дракони - найнебезпечніші вороги. З дракона падає круте спорядження, крім цього, звичайно, дуже багато досвіду, причому всій вашій групі.

Фортеці та їх захоплення

Фортеці завжди будуть знаходитися по охороні супротивників, проте всі вони будуть переважно високого рівня. Але ж ви пам'ятаєте, що високий рівень - це можливість отримати багато досвіду. Знаходьте на локаціях фортеці, які підходять вам за рівнем і силами, тільки дивіться на ті, які трохи вищі за вас.

Пам'ятайте про вивчення світу

Вся річ у часі і так у всьому. Чим більше ви вкладете свого часу в гру, тим більше гра надасть вам у відповідь, тому вільні від роботи люди пізнають усі фішки гри. Орден Інквізиції пропонує займатися збором трав та полюванням - здається, що заняття незначні, проте за них ви отримаєте непогану частку досвіду. Пам'ятайте, що ігри жанру РПГ завжди набиті безліччю секретів, документів, скарбів тощо. Тому не лінуйтеся досліджувати мр ретельніше.

Підкажу секрет, який допоможе вам здобути досвід від прочитання документів. У Жозефіни – члена вашого ордену, є навичка Інквізиція, яка й дозволяє отримувати досвід від документів. Використовуйте це, якщо хочете вивчити світ більше.

Квести та завдання

Насамкінець скажу, що природно, найяскравішим способом прокачування є виконання основних та другорядних квестів. Бувають випадки, що ви не можете грати сюжетну компанію, якщо мало просунулися за рівнем. Для цього існують побічні квестиТільки зверніть увагу саме на Внутрішнє коло.

Як отримати спеціальність

Пам'ятайте, що класів у грі три, та й вони всі класичні – Маг, Воїн, Розбійник. Але кожен із цих класів може поліпшити свої здібності. Для цього є спеціалізація, яка допоможе вам посилити свого персонажа. Перед вами будуть цікаві вибори - граючи за розбійника, ви можете бити ворога зі спини, або здалеку.

Наступного разу, коли знову будете в Скайхолді, спробуйте покликати тренерів - їх має бути 3. Головне закінчити квест «Спеціалізації для Операції Інквізитора».

Всі три тренери вам пропонуватимуть особливі завдання, за завершення яких ви зможете обрати спеціалізацію. Але пам'ятайте, що з трьох ви оберете лише одну спеціалізацію.

Якщо у вас виникнуть проблеми з квестами, спробуйте розпитати Вів'єнн.

Розбійник/Rogue

Спеціалізація Механіка в Dragon Age: Inquisition

Для цього ви повинні виконати завдання Триокого. Щоб закінчити завдання, вам потрібно зібрати різні предмети, серед яких обсидіан та інструменти. Шипи ви зможете знайти в Каньйоні, Проході Назаїр або на старій Тюремній Дорозі. Письма можете знайти в речах Варріка або у продавця книгами в Вал Руайо.

Спеціалізація передбачає встановлення вами пасток, пускання крові та нанесення великої шкоди.

Спеціалізація Вбивці у Dragon Age: Inquisition

Для цього ви повинні виконати завдання Хейра. Токени ви повинні знайти у Крествуді біля східних пагорбів або на рівнині. Письма знайдіть у Коула в речах або у торговця Вал Руайо.

Спеціалізація передбачає нанесення величезної шкоди зі зменшенням перезарядки здібностей, якщо завдаєте критичного удару.

Спеціалізація Буря у Dragon Age: Inquisition

Для цього ви маєте виконати завдання Кіма. Есенцію знайдіть біля довжини річки або у фортеці Грози на грозовому узбережжі. Писання знайдіть у речах Сірки або у торговця Вал Руайо.

Спеціалізація передбачає використання пляшок з вогнем, холодом і т.д., які діють по радіусу.

Воїн/Warrior

Спеціалізація Витязя у Dragon Age: Inquisition

Для цього ви повинні виконати завдання Лорда Чансера. Знайдіть чемпіонів у Гаї Гіланайни, Хайл'сулан і на Самотньому Березі. Писання знайдіть у речах Блекуолла або у торговця Вал Руайо.

Спеціалізація передбачає використання захисту по радіусу, міцну статуру та бонуси до перезарядки умінь.

Спеціалізація Потрошителя у Dragon Age: Inquisition

Для цього ви маєте виконати завдання Трама. Токени знайдіть у пагорбах східної сторони або на Рівнинах, або у Крествуді. Писання знайдете у речах Залізного Бика чи торговця у Вал Руайо.

Спеціалізація передбачає нанесення великої шкоди коефіцієнта від відсутнього здоров'я. Схожий на берсерку.

Спеціалізація Храмівника у Dragon Age: Inquisition

Для цього ви маєте виконати завдання Сірка. Останки Храмовників знайдете у Відьомому лісі, на Західній Дорозі або в Долині Шайни, що на внутрішніх землях. Писання у речах Кассандри чи торговця у Вал Руайо.

Спеціалізація передбачає випалювання мани супротивника та різні бонуси до атак та здоров'я.

Маг/Mage

Спеціалізація Лицаря-Чародея у Dragon Age: Inquisition

Для цього ви повинні виконати завдання команди Хелейна. Есенцію знайдете в Граніт-Поінт, Плачучих шпилях та у Старому Проїзді.

Писання знайдете в речах Вів'єнн або у торговця Вал Руайо.

Спеціалізація передбачає накопичення зарядів і додаткову шкоду наноситься щитам.

Спеціалізація Некроманта в Dragon Age: Inquisition

Для цього ви повинні виконати завдання Віюса Анаксаса. Череп мерців знайдете в Малому Гаю та Грозовому узбережжі, також на місці Відступника. Писання у речах Доріана чи торговця Вал Руайо.

Спеціалізація має на увазі контроль. Використовує заціпеніння та кошмари, щоб уповільнювати супротивників.

Спеціалізація Мага Розлому в Dragon Age: Inquisition

Для цього ви повинні виконати завдання тренера, що залишився. Три томи знайдете в гаю Гілєнайни, на березі самотності та в Халін'сулан. Письма у речах Соласа чи торговця у Вал Руайо.

Спеціалізація має на увазі потужні удари по області та додаткові критичні удари.

Відеогайди та секрети

Прихована печера (секрет) у грі Dragon Age: Inquisition

Гайд зі спорядження гри Dragon Age: Inquisition

Перки в Dragon Age: Inquisitionвиникають у міру розвитку Інквізиції та посилення її впливу. Отримати цей вплив можна за так званим «Столом війни», проходячи різні завдання, перемагаючи ворогів, виконуючи місії і т. д. Щоразу, коли рівень впливу заповнюється до межі, ви можете підвищувати свій рівень і, відповідно, отримувати нові перки.

Перки Інквізиції поділяються на чотири типи. Три з них даруються трьома радниками, а четвертий – самою Інквізицією. Сили, даровані Калленом, дозволяють розвинути силу та витривалість. Секрети Ліліани проробляють потайні риси та навички персонажів. Перки спілкування Джосефіни допоможуть у дипломатії та переконанні. І, нарешті, перки самої Інквізиції розвивають спільні здібності.

Зверніть увагу!

Отримання перків у Dragon Age: Inquisition— процес не такий швидкий, щоб бездумно вкладатися в ті перки, які вам не потрібні. Деякі перки доступні від початку гри і вимагають вкладення окулярів досвіду.

Деякі просунуті перки стають доступними лише після розблокування більш низькорівневих перків. Перки, що рекомендуються в першу чергу, виділені жирним шрифтом.

Перки сили

НазваЕфекти та коментарі
Кримінальне знання Відкриває нові опції діалогів, пов'язані з кримінальною діяльністю та дає бонус +50% досвіду за кожний новий відкритий кодекс. Дуже корисний перк, що відкриває можливість альтернативного проходження деяких завдань.
Метод «Масажу» Дає 5% бонус до досвіду за вбивство монстрів. Щоб отримати якнайбільше від цього перку, постарайтеся його взяти на початку гри.
Постава наїзникаЗменшує ризик зльоту з сідла. Не найкорисніший перк, оскільки більша частинаваших битв ви проведете не в сідлі.
Влитий у сідлоЩе більше знижує ризик випасти із сідла. Коментар той самий, що і до перку ​​вище.
Покращена концентраціяПокращує концентрацію зі 100 до 200 очок. Може стати в нагоді у битві.
Просунута коцентрація Покращує концентрацію із 200 до 300 очок. Може стати в нагоді у битві.
Істинний дарПідвищує захист усіх сопартійців на 10%. Дуже корисний перк для слабозахищених персонажів (наприклад, магів чи злодіїв), особливо на високому рівні складності.
Більше ліківДозволяє вам нести на чотири лікувальні зілля більше. Перк може бути корисним на високому рівні складності, оскільки в такій ситуації ймовірність витратити всі лікувальні зілля протягом одного квесту набагато вище, ніж на звичайному рівні складності.
Креслення магівВи отримаєте нові креслення для створення предметів для магів. Краще взяти до кінця гри, та й то лише в тому випадку, якщо ви дбаєте про обмундирування своїх магів.
Креслення злодіївВи отримуєте нові креслення, щоб створити предмети для злодіїв. Краще взяти до кінця гри, та й то лише в тому випадку, якщо ви дбаєте про обмундирування своїх злодіїв.
Креслення воїнівВи отримуєте нові креслення, щоб створити предмети для воїнів. Краще взяти до кінця гри, та й то лише в тому випадку, якщо ви дбаєте про обмундирування своїх воїнів.

Перки секретів

НазваЕфекти та коментарі
Таємне знання Відкриває нові опції діалогів, пов'язані з Тінню та таємними знаннями. Також дає бонус для дослідження нових рукописів. Це дуже корисний перк, оскільки дозволяє виконати багато квестів альтернативними методами.
Досвідчене травництвоЗбільшує шанс зібрати інгредієнт на 10%.
Орлине око Розширює зону видимості після натискання відповідної кнопки. Дуже корисний перк, який після остаточного вдосконалення спростить дослідження місцевості.
Просунуте дослідженняДає 50-відсотковий бонус до досвіду вивчення виявлених монстрів. Корисний перк у тому випадку, якщо вам подобається повертатися до штабу Інквізиції для дослідження монстрів.
Золоті руки, гарні інструменти Дозволяє всім злодіям у партії відкривати замки рівня Майстер. Корисний перк для досконального дослідження навколишнього світу та доступу до скринь із високим рівнем захисту.
Попередня розвідкаПоказує додаткові точки інтересу та важливі локації на карті місцевості. Некорисний перк, оскільки краще дослідити місцевість власними силами.
Новачок-травник
Досвідчений травникВідкриває загальну інформаціюпо всіх травах. Ви можете взяти цей перк, якщо збираєтеся зайнятися алхімією і не бажаєте витрачати час на самостійні пошуки.
Майстер-травникВідкриває загальну інформацію з усіх трав. Ви можете взяти цей перк, якщо збираєтеся зайнятися алхімією і не бажаєте витрачати час на самостійні пошуки. Дуже корисний перк, оскільки багато трав цього рівня, як правило, знайти дуже важко.

Перки спілкування

НазваЕфекти та коментарі
Шляхетне знання Відкриває нові опції діалогів, пов'язані з дипломатією та політикою. Також дає бонус для дослідження рукописів. то дуже корисний перк, оскільки дозволяє виконати багато квестів альтернативними методами.
Репутація продавцяВи отримуєте на 10% золота більше проданих товарів. Цей перк краще відкривати на ранній стадіїігри, коли потреба у золоті дуже велика.
Послуга за послугуВи купуєте товари на 10% дешевше. Дуже корисний перк, особливо до кінця гри, коли ви потребуватимете дорогих і якісних предметів.
Почесний клієнт Угоди купівлі/продажу стають на 15% вигіднішими для вас. Перк поєднує два попередні перки.
Рідкісні запасиДозволяє купувати рідкісні матеріали для «крафтінгу». Можете вибрати цей перк, якщо хочете вдаритися у створення предметів і хочете витрачати час на власні пошуки.
Вибагливий покупець
Тільки найкращеДозволяє купувати матеріали високої якостідля «крафтингу». Можете вибрати цей перк, якщо хочете вдаритися у створення предметів і хочете витрачати час на власні пошуки.
Важливий перелікВи маєте можливість купувати у торговців рідкісні матеріали. Перк стане в нагоді в кінці гри, коли у вас буде гостра необхідність у хороших предметах, а грошей буде достатньо.
Друзі «згори»Як тільки ви візьмете цей перк, торговці будуть направляти гінців з повідомленнями про знижки. Це, звичайно, не перк головної важливості.

Перки інквізиції

НазваЕфекти та коментарі
Знання історії Відкриває нові налаштування діалогів, пов'язані з історією Тедаса. Також дає бонус до вивчення рукописів. Це дуже корисний перк, оскільки дозволяє виконати багато квестів альтернативними методами.
Інвентаризація Збільшує ємність інвентарю на 15 слотів. Дуже корисний перк, оскільки свої «законні» 60 слотів ви отримаєте далеко не одразу.
Імператорська інвентаризація Збільшує інвентар ще на 15 слотів.
Колби із загартованого склаДодає додатковий слот для зелій. Можете взяти цей перк, якщо хочете, щоб різні персонажі вашої партії мали зілля у меню швидкого вибору.
Додаткова освітаВаш персонаж отримує одне додаткове очко здібностей.