Еврика проходження. Евріка - логічні завдання

Розробники програми «Грамотей» продовжують нас дивувати своїми додатками. Цього разу вони зробили захоплююче-розвивальне застосування еврика логічні завдання. У цьому додатку ви зіткнетеся з різного видузавданнями, як у логіку, і на кмітливість. Ця гра розроблена для людей, які вміють мислити неординарно, знайомі з дедуктивним мисленням та дружать із логікою. За своєю суттю гра представляє вікторину із різноманітними завданнями. У грі еврика логічні завдання містяться завдання на логіку, математичні, логістичні, пов'язані з практикою завдання та завдання для найвибагливіших розумів. Як же відбувається сам процес гри? Все дуже просто! На початку гри користувачеві пропонується всього 9 відкритих до вирішення завдань, вирішивши 7 будь-яких з них, вам відкривається наступний, складніший рівень завдань. З кожним етапом гри завдання стають все складнішими і складнішими, за кожне правильно вирішене завдання гравцеві нараховуються очки.

Після того як завдання вирішено користувачеві надається можливість переглянути коментарі, а найголовніше правильне рішення пройденого завдання. Особливостями гри еврика є логічні завдання в наступних якостях. Велика кількість цікавих завдань для вирішення, яких потрібно добряче поламати голову та виявити високий рівеньінтелекту. Поціновувачі ігрових програм оцінять приємний інтерфейс гри та її зручність у користуванні. Ну і звичайно ефект змагань, яка гра буде без них. Для цього в додатку нараховуються очки, присуджуються нагороди та досягнення, після чого результати заносяться до таблиці рейтингу. До топ-рейтингу потрапляють лише висококласні гравці з неординарним мисленням. Граючи в цю гру, ви не тільки отримаєте приємне дозвілля, але й зможете підвищити рівень свого інтелекту.

Настав час розім'яти звивини голови і витратити трохи вільного дозвілля на вирішення ерудичних завдань і головоломок. Адже в цій статті ми розглянь досить цікавий додаток для платформи Андроїд - Евріка. За легендою, саме це вигукнув Архімед, коли зробив своє геніальне відкриття.

Евріка логічні завдання для Андроїд

Цей додаток був розроблений компанією Ally team. Вони відзначилися своїм яскравим додатком «грамотів», який отримав понад 25 тисяч позитивних відгуків і звичайно не зупинилися на досягнутому.

Для початку скачуємо гру Евріка безкоштовно. Після легкої установки запускаємо додаток і потрапляємо у світ загадок та таємниць.

Особливості

У цій грі Ви зіткнетеся з безліччю завдань, які перевірять рівень Вашої кмітливості та логіки. Ви зможете перевірити свої дедуктивні здібності та неординарність мислення. І все це проходитиме у формі невеликої гри.

З основних особливостей Еврики можна назвати:

Спочатку доступно 9 рівнів;
Різні завдання щодо складності;
Група математичних, логічних та дедуктивних завдань та головоломок.

Відповіді для гри Евріка Андроїд

Ок! Припустимо, що Ви відгладили максимально кількість завдань і зупинилися на місці, що ж робити. Ну не виходить знайти рішення головоломки, а гру хочеться пройти до кінця.

Не впадай у відчай! Скористайтеся нашою таблицею, де ми зібрали всі правильні відповіді, у вигляді зручної таблиці.

І так приступимо.

завдання відповідь
1 відразу
2 2
3 9
4 Лу-жінка
5 3
6 так
7 68
8 ,
9 7
10 3
11 чорний
12 ні
13 35
14 96
15 рівні
16 дощу немає
17 червоний
18 6
19 3
20 5
21 4
22 Мене віддадуть на поталу левам
23 Четвер
24 Він захотів померти від старості
25 1
26 Юра
27 6
28 8
29 Він був лисий
30 1
31 Прізвище
32 20
33 вниз
34 Безіменний
35 Так
36 23
37 2
38 35
39 Випустити повітря із шин
40 Пазли
41 3
42 147
43 4
44 1
45 4
46 імре
47 53%
48 4
49 50
50 Його дитина
51 Мати
52 Так само однаково
53 1000000
54 Ім'я
55 Мод
56 2
57 3
58 Денис
59 Терези
60 Смородина
61 11
62 1 5 8
63 214
64 Так само однаково
65 5 (схід)
66 Андрій Троянди
67 75 63

Гра відмінно піде для мозкового штурму і для розумового відпочинку. Наша оцінка 5 с +.

На цей раз ми підготували відповіді на гру Евріка- для телефонів та планшетів з операційною системоюандроїд, а також iphone та ipad (ios).
Вважаєш себе кмітливим? Чи легко справляєшся з головоломками будь-якої складності? Перевір себе з новою вікториною логічних завдань Евріка! У додатку на Вас чекають цікаві завдання на будь-який смак: математичні, логічні, на «міркування». Спочатку у кожного гравця відкрито 9 питань. Для того, щоб відкрити наступний блок, який складається з більш хитромудрих головоломок, доведеться вирішити 7 будь-яких з 9 доступних завдань. З кожним разом завдання стають складнішими і складнішими, які без підказки важко пройти - саме для цього на нашому сайті викладені до гри Евріка - відповідіна всі рівні. Всього безкоштовна версія містить 67 завдань, їх ми розглянемо. На всі рівні гри Евріка у нас є правильні рішення з коментарями, тому проблем із проходженням гри у Вас не виникне.
Щоб перейти на певне завдання - достатньо натиснути сіру кнопку з потрібним рівнем вгорі або внизу сторінки. Якщо виникнуть питання, як пройти гру Евріка для android, ios - пишіть у формі коментарів внизу кожної сторінки або на форумі.

Запитання:З ранку ви хочете випити чаю з молоком, але встигли налити в склянку тільки чай, коли хтось зателефонував до ваших дверей. Що треба зробити, щоб при вашому поверненні чай з молоком був гарячим: налити в нього молоко одразу перед відходом або після того, як ви повернетеся?

Відповідь:відразу.

Рішення:Швидкість охолодження пропорційна різниці температур нагрітого тіла та навколишнього повітря, отже слід трохи охолодити чай, вливши в нього молоко, щоб подальше охолодження відбувалося повільніше. Запитання:Сокира важить кілограм та півсокири. Скільки кілограмів важить сокира?

Відповідь: 2 КІЛОГРАМА.

Рішення:сокира важить X кг. X = 1 + X / 2, X = 2 Запитання:У затоці плавають 30 голодних акул, котрі поступово поїдають один одного. Акула вважається ситою, якщо вона з'їла трьох інших акул (ситих чи голодних). Яке найбільше акул може насититися?

Відповідь: 9 АКУЛ.

Рішення: 7 акул з'їдять кожна по 3 голодні акули. 2 голодні, що залишилися, з'їдять по 3 раніше наситилися. Запитання:Петя, Коля та Саша – друзі. Петя – рідний брат Колі, Коля – брат Сашка. Сашко – не брат Пете. Чому?

Відповідь:САША - ЖІНКА. Запитання:Маша купила мамі на день народження квітів. Скільки квітів вона подарує мамі, якщо всі з них, крім двох, - троянди, всі, крім двох, - тюльпани, і всі, крім двох, - маргаритки?

Відповідь: 3 КВІТКА.

Рішення:Троянда, тюльпан і маргаритка, кожну по одній квітці. Запитання:"Директор ліцею заперечує скасування рішення про заборону контролю за зовнішнім виглядом (одягом) учнів." Що це означає? Учні можуть одягатися як завгодно?

Відповідь:ТАК.

Рішення: Контрольне питання: Можна ходити у будь-якому одязі? Контроль за зовнішнім виглядом – не можна ходити у будь-якому одязі. Рішення про заборону контролю за зовнішнім виглядом – можна ходити у будь-якому одязі. Директор заперечує скасування, тобто не проти, щоб ходили в будь-якому одязі. Запитання:Сто школярів одночасно вивчали англійську та німецька мовав. Після закінчення курсів вони складали іспит, який показав, що 10 школярів не освоїли ні ту, ні іншу мову. З тих, що залишилися, німецьку здали 75 осіб, а англійську - 83. Скільки тих, хто екзаменувався, володіє обома мовами?

Відповідь: 68 ЛЮДИНА.

Рішення:За умовою маємо, що 10 не освоїли жодну з мов, тобто отримуємо, що з 90 осіб 75 здали німецьку, і 83 здали англійську. Знайдемо, скільки людей знають трохи більше однієї мови (один чи жодної мови). Причому нас цікавить максимальна кількість таких людей.
7 чоловік не знає англійську (90-83 = 7). Скільки людей із 83 «англійців» можуть не знати німецької мови? Вочевидь, що 15 людина (90-75=15).
Таким чином, 15 +7 = 22 школярів знають не більше однієї мови. Відповідно, 90-22 = 68 чоловік гарантовано володіють обома мовами. Запитання:Який знак потрібно поставити між числами 4 і 5, щоб у результаті вийшло число більше за чотири, але менше за п'ять?

Відповідь:КОМУ.

Рішення:Тоді вийде 4,5 (чотири з половиною). Запитання:Швачка купила рулон шовкової тканини за 16 метрiв. Для пошиття весільної сукні для своєї доньки вона щодня відрізала від нього 2 метри. Через кілька днів вона відріже останній шматок?

Відповідь: 7.

Рішення:Останній шматок буде відрізаний на 7 день. Тому що щоб отримати 8 частин, потрібно зробити 7 розрізів. Запитання:Повзла група гусениць. Одна попереду і дві позаду. Одна позаду і дві попереду, одна між двома та три в ряд. Скільки гусениць було у групі?

Відповідь: 3.

Рішення:Вони повзли одна за одною. Запитання:У театрі на сусідніх кріслах партера розмовляли три колеги: ґрунтознавець Свєтлов, математик Темнов та історик Краснов. «Дивно, що в одного з нас світле, в іншого чорне, а в третього руде волосся, зате в жодного колір волосся не збігається з прізвищем», - сказав чорнявий. «Ти маєш рацію», - підтвердив Свєтлов. Який колір волосся у історика?

Відповідь:ЧОРНИЙ.

Рішення:В умові завдання є 2 твердження з яких ясно, що Світлов не чорнявий (бо це 2 різних людей). Значить Світлов з рудим волоссям. Отже у Краснова чорне волосся. У нього не може бути світле волосся, тому що тоді у Темнова було б чорне волосся (що суперечить умові завдання). Запитання:Одного дощового ранку секретарка Мері була не в дусі. Вона надрукувала чотири листи різним адресатам (з різними адресами) і розклала їх навмання в заздалегідь заготовлені іменні конверти. Чи може бути таке, що лише три з чотирьох листів потраплять до конвертів?

Відповідь:НІ.

Рішення:Якщо вкласти навмання три листи у потрібні конверти, то й четвертий обов'язково опиниться на своєму місці. Один, два чи чотири листи з чотирьох могли випадково опинитись у своїх конвертах, але тільки не три. Запитання:Учні 5 класу розділилися на «чесних» та «брехунів». Перші вирішили більше ніколи не брехати, а другі – не говорити і не писати правду. На уроці літератури всі писали твір, який обов'язково мав містити фразу «Все, тут написане – правда» або «Все тут написане – брехня». У касі було 17 «чесних» та 18 «брехунів». Яка кількість творів містила фразу «Все, тут написане – правда»?

Відповідь: 35.

Рішення:Усі учні напишуть фразу "Все, тут написане, правда". «Чесні» так напишуть, тому що все у творі є правдою, «брехня» – тому що не правда. Запитання:У регулярному змаганні беруть участь 97 команд. Переможець обирається так: ці 97 команд діляться на пари, і команди кожної пари грають одна проти одної. Після того, як команди, що програли, виключаються, переможці знову діляться на пари і т.д. Скільки ігор потрібно зіграти, щоб визначити чемпіона?

Відповідь: 96.

Рішення:Усього 97 команд. Після кожної гри вибуває одна команда. Отже, щоб із 97 команд залишилася одна – треба зіграти 96 разів.
Дане завдання можна також вирішити, підсумувавши кількість ігор у кожному турі: 48 + 24 + 12 + 6 + 3 + 2 + 1 = 96. Запитання:Що має велику масу – 1кг вати чи 1кг заліза?

Відповідь:ОДНАКОВО.

Рішення:І вата та залізо важать 1 кілограм. Запитання:За яких обставин п'ять хлопчиків, три собаки, три жирафи та миша можуть забратися під одну парасольку і не намокнути?

Відповідь:НЕМА ДОЩУ. Запитання:Петя виписав числа від одного до ста, непарні зафарбував червоним кольором, а парні – чорним і вирішив скласти всі різнокольорові числа. Якого кольору число, яке є сумою парного числа і непарного?

Відповідь:ЧЕРВОНЕ.

Рішення:Сума буде непарним числом, отже червоного кольору. Запитання:Ночами гном Ворчун спускається до шахти для видобутку алмазів. За одну ніч він витрачає одну свічку, висвітлюючи собі шлях у шахті. Буркун може зробити 1 нову свічку з 5 свічкових недогарків. Якщо в нього набереться 25 недогарків, то скільки ж ночей йому вистачить запасу нових свічок?

Відповідь: 6.

Рішення:Він зможе зробити 5 нових свічок з 25 недогарків, а коли вони згорять, він може зробити шосту з тих 5 недогарків, що від них залишаться. Запитання:Три товсті курки з'їдають трьох м'ясистих гусениць за три хвилини. Скільки хвилин потрібно, щоби тридцять курок склевали тридцять гусениць?

Відповідь: 3.

Рішення:Якщо три курки можуть за три хвилини зжерти трьох гусениць, то кожній курці окремо одну курку знадобиться три хвилини. Так що тридцять курок упораються з тридцятьма гусеницями все за ті ж три хвилини. Запитання:П'ять землекопів за 5 годин викопують 5 м канави. Скільки потрібно землекопів для того, щоб викопати 100м канави за 100 годин?

Відповідь: 5.

Рішення:Знадобляться ті ж п'ять землекопів, не більше. Насправді, п'ять землекопів за 5 годин викопують 5 м канави. Отже п'ять землекопів на 1 годину викопали 1 м канави, а 100 годин - 100 м. Запитання:З борту катера були спущені залізні сходи. Нижні 4 сходинки занурені у воду. Кожна сходинка має товщину 5 см. Відстань між двома сусідніми сходинками становить 30 см. Почався приплив, при якому рівень води став підніматися зі швидкістю 40 см на годину. Скільки сходинок опиниться під водою через 2 години?

Відповідь: 4.

Рішення:Через дві години під водою будуть ті ж 4 сходинки, бо під час припливу сходи піднімаються разом із катером. Запитання:Мисливець за скарбами старою картою дістався безлюдного острова в Карибському морі. Він кілька годин блукав у густих тропіках, доки не натрапив на плем'я місцевих аборигенів. Старійшина племені вирішив негайно вбити непроханого гостя, але спочатку вирішив знущатися з нього. Шукач скарбів міг сказати тільки одну останню у своєму житті фразу. Якщо вона виявиться правдою, його кинуть з гори на скелястий берег. Якщо фраза виявиться брехнею, мандрівника розшматують леви. Однак мисливцеві за скарбами вдалося врятуватися.
Що це була за фраза, після якої старець був змушений відпустити шукача скарбів?

Відповідь:МЕНЕ РОЗСТЕРЗАЮТЬ ЛЬВИ.

Рішення:Тепер, якби старійшина віддав його на розтерзання левам, то ця фраза виявилася б правдивою і мисливця мали б кинути зі скелі. Але якщо його скинуть зі скелі, то фраза виявиться брехливою. Старійшина визнав, що єдиним правильним рішенням буде відпустити мисливця. Запитання:Якось Аліса зустріла Лева та Єдинорога, які відпочивали під деревом. Дивні були істоти. Лев брехав по понеділках, вівторках і середах і говорив правду в усі інші дні. Єдиноріг же поводився інакше: він брехав по четвергах, п'ятницях і суботах про говорив правду в усі інші дні тижня. Вони висловили такі твердження:
Лев: «Вчора був один із днів, коли я брешу».
Єдиноріг: «Вчора був один із днів, коли я теж брешу».
З цих двох висловлювань Аліса зуміла вивести, який був день тижня.
Який це був день тижня?

Відповідь:ЧЕТВЕР.

Рішення:Лев міг сказати, що він брехав напередодні, тільки в понеділок та четвер. Єдиноріг міг сказати, що він брехав напередодні, тільки в четвер і в неділю. Отже, вони обидва могли стверджувати, що брехали напередодні лише в четвер. Запитання:Розбійники на лісовій дорозі спіймали мандрівника. А коли з'ясувалося, що золота не було, розбійники вирішили його негайно вбити. Ватажок банди надав йому самому вибрати як він хоче померти. Мандрівник прийняв виклик і взяв із розбійників слово честі, що його побажання буде виконано. Наступної миті мандрівник оголосив собі вирок сам. Після чого ватажок розвів руками та відпустив його. То як же побажав померти мандрівник?

Відповідь:ВІД СТАРОСТІ. Запитання:Вовочка купив шмат господарського мила. Після семи прань довжина, ширина та висота шматка мила зменшилася вдвічі. На скільки прань вистачить шматка, що залишився?

Відповідь: 1.

Рішення:Якщо довжина, ширина і висота зменшилися вдвічі, то обсяг зменшився в 8 разів. Тобто після 7-ми прань залишилося 1/8. Отже за кожне прання стирається 1/8 шматка.

Осінь... Материки відлітають у теплі краї...

Флокс, інженер та стажер

Пам'ятайте важку гнітючу атмосферу в «Мор. Утопія»? А похмуру та позбавлену життя природу Проміжку з «Тургора»? Якщо пам'ятаєте, негайно забудьте! Порятунок життів, моральні метання між злом меншим та більшим, вибір — це все дрібно й пішло. Особливо коли треба рятувати Землю від неминучого кінця світу. Тим більше, коли він уже трапився.

Гноб підкрався непомітно

Це Флокс, інженер та стажист.

Чого тільки не бовтається нині у стратосфері. І наше сміття, і залітне.

Звідки взялися нові боги, які почали міняти світоустрій за своїм розумінням, — незрозуміло. Чим їм так не потрапило людство, теж не зовсім ясно. Єдине, що достеменно відомо, це те, що інженер, стажер, пілот і хтось там ще на ім'я Флокс і її капітан Боркін мали доставити вантаж цінних деталей. У пункті їх призначення гноби — створене на зміну людям «нове людство», карлики, зовсім позбавлені волосся, одягу та ознак розуму разом з інстинктом самозбереження, — влаштували велике свято на честь дорогих гостей на дирижаблі. Свято вдалося настільки, що дирижабль збили, капітан катапультувався в невідомому напрямку, а Флокс залишилася доглядати за уламками і розбиратися, що взагалі сталося.

Несподівано виявилося, що замовниками вантажу були ті самі боги, які так намагалися знищити людство і змінити світ на краще, що спочатку влаштували потоп — невдало, а потім щось підкрутили в силі тяжіння, після чого самі різні предметипочали втрачати вагу та відриватися від землі, злітаючи в стратосферу. І під «предметами» розуміється все, починаючи від чайників та прасок і закінчуючи статуєю Свободи, Ейфелевою вежею, цілими островами та материками.

Єдине, що може повертати вагу - плющ, таємнича речовина, концентрована радість, яку виробляють гноби. Воно ж служить у цьому новому дивному світівалютою. І його Флокс доведеться видобувати у промислових масштабах, якщо вона хоче зрозуміти те, що відбувається, і вибратися з населеного богами острова.

Населення проклятого світу

Ось це танці до упаду - цілі роялі вже падають!

Якщо не злетить, то поїде.

"Еврика!" кидає гравця в абсолютно божевільний світ, за великим рахунком нічого йому не пояснюючи. Ось, скажімо, гноби. Хто вони такі? Для початку достатньо знати, що, якщо їх штовхнути, вони видадуть порцію плюща. А якщо впустити на землю скрипковий ключ, ожеледі карлики влаштують навколо нього танці, що супроводжуються падінням роялів з повітря, — а це ще більше плюща.

За рівнем божевілля «Еврика!» сильно нагадує інший зразок божевільного світу - "Вангеров". І тим більше, що тут Флокс може практично з підручних матеріалів збирати різноманітні транспортні засоби, інколи так нагадують вангерівські тарантаси.

Процес складання чергового апарату схожий на конструювання істот у Spore, тільки замість рук-ніг – набір двигунів, коліс, гвинтів, крил та інших технологічних уламків. Крім прискорення переміщення, будь-яка машина може бути і генератором плюща: деталь під назвою «ухват» (схожа на рятувальний круг) дозволяє підхоплювати ґноби і катати їх по землі, що викликає у малюків підвищене виділення плюща.

І насправді ця функція машин навіть важливіша, ніж можливість швидко дістатися від одного краю острова до іншого — тому що навіть бігом це зовсім недовго, острівець дуже маленький. Але літати і плавати під водою Флокс без допомоги машини не може - а робити те й інше доведеться регулярно.

Інший погляд

На події "Еврики!" можна дивитися й зовсім інакше. Адже маленькі лисі гноби — ну просто вилиті любителі комп'ютерних ігор! Все, що їм потрібно — веселитися, радіти, отримувати задоволення, прокачати ельфа 85-го рівня, купити страуса на ферму... А Флокс при такому погляді — це не просто інженер, а розробник ігор-гнобовозів. І, як справжньому серйозному гроді, їй доводиться іноді штовхати свою «аудиторію», змушуючи її веселитися.

Така ось виходить не зовсім весела сатирична виворот у веселої і безшабашної на вигляд гри.

Боги та баги

"Еврика!" розбита на чотири етапи по порах року, які змінюють один одного, коли Флокс здійснить ті чи інші дії. Але які саме? І чого вони приведуть? Пошук відповіді ці запитання може зайняти часом невиправдано великий час. По-перше, не відразу зрозуміло, що ті дрібні літери в нижній частині екрану — поточне завдання. А по-друге, іноді завдання видаються такими словами, що зовсім не ясно, чого потрібно від бідного «інженера та стажера». Наприклад, «знайди, чим проломити кригу». Знайди кригоруб або побудуй криголам? А ось і ні. Всього накопичи плюща і впусти на лід зі стратосфери статую Свободи. Просто і зрозуміло, чи не так? Не те, щоб я закликав втикати весь світ маркерами «натисни сюди, щоб стало добре», але інтуїтивно здогадуватися, чого від нас хочуть, теж іноді набридає.

Ще одна проблема "Еврики!" - Помилки, які підстерігають гравця майже на кожному кроці. То гра раптово вирішує, що попрацювала достатньо, і сама собою закривається. Ті події, які мали б посунути сюжет далі, відмовляються відбуватися. Завантаження попереднього збереження допомагає далеко не завжди - найглобальніші з помилок здатні причаїтися десь на початку етапу і чекати, коли ви на них натрапите. Абияк гарантувати їх відсутність може тільки запуск автозбереження, яке гра робить на початку кожної нової пори року. Але й то може статися, що доведеться взагалі розпочати із самого початку...

Диявол із машини

Де ще, крім «Еврики!», можна влетіти на монструозному апараті в рідку веселку, тягнучи за собою низку голих карликів?

Зважаючи на все, капітан не має жодного уявлення про техніку безпеки. А ще має комплекси.

Але за всіх недоліків гідності «Еврики!» незаперечні, і головне з них гра дійсно генерує радість. Захотілося відпочити — запускаємо її в режимі «пісочниці» (доступному, до речі, із самого початку) і просто бігаємо по розфарбованому яскравими барвами світові, штурхаючи гноби. Або влаштовуємо їм танці, тим більше, що в гру вкладено спеціальний інструмент, що дозволяє підключати замість вбудованої музики свою власну — щоправда, з кожної композиції можна вирізати лише фрагмент завдовжки одну хвилину.

А коли і це набридне, можна забратися в конструктор машин і спробувати спорудити механічного монстра, який однаково добре почувається на землі, у воді та в повітрі. Або копію реально існуючого апарату. Або просто щось божевільне — можливості майже необмежені.

Проходитиме сюжетну частину «Еврики!» більше одного разу стоїть, напевно, тільки якщо ви хочете побачити обидві можливі кінцівки — і хорошу, і погану. А ось у «пісочниці» можна залишатися довго — майструючи та розбираючи гнобовоз за гнобовозом. Ну, або просто штурхаючи гнобов до повного відльоту.

Захоплення
Графіка
Зручність
Сюжет
Ігровий світ

КЕРІВНИЦТВО

Дирижабль під командуванням капітана Боркіна прибуває до острова богів восени, і цієї ж пори року починаються пригоди Флокс. Звичайно, самі по собі пори року не змінюються - тільки не в цьому світі! Щоб восени прийшла зима, а за весною — літо, гравцеві треба буде попрацювати.

Незважаючи на своє надзавдання («примусити Землю обертатися» — чим не надзавдання?), ніякими наддієздатностями Флокс не наділена. Всі поточні проблеми вирішуються за допомогою пробіжок, стрибків, стусанів та різноманітних машин, які мила панночка-інженер збирає буквально на коліні.

Але давайте ближче придивимося — що ж такого має зробити звичайна дівчина, якби вона була навіть не тільки інженером, а й стажером, щоб розкрутити цілу планету?

Осінь

Ця пора року закінчиться рівно в той момент, коли ви накопичите достатньо плюща, щоб обрушити зі стратосфери айсберг. Щойно крижана гора впаде в океан — почнеться зима.Тому, якщо є бажання, можна потягнути час, накопичити плюща та потренуватися у створенні різноманітних механізмів.

Зима

Щось вони не посміхаються і не махають...

Ось так і починається зима: ой, і все замерзло.

Найзатяжніший і найнебезпечніший (не в останню чергу через можливі помилки та вильоти) етап гри. Зберігайте гру після виконання кожного із завдань — хоч навіть це може не допомогти. Заздалегідь морально готуйтеся до того, що, можливо, Зиму доведеться повторювати із самого початку.

Перше, з чим зіткнеться Флокс, недобрі пінгвіни, яким не надто до душі те, що їх дістали зі стратосфери разом із айсбергом. А тут ще й якісь ожеледі карлики лізуть у них, пінгвінів, будинок, радіють і веселяться відчайдушно.

Завдання вирішується просто: якщо птаху як слід надати, він втрачає вагу і вирушає назад у стратосферу, тільки вже своїм ходом, без айсберга. Штурхати їх ногами не варто — надто важкі. А ось зібрати колісний транспорт важчий, розігнатися і збити лапчастого на повній швидкості — саме те! Після третього зіткнення пінгвін вирушає у політ і зникає назовсім.

Коли з антарктичними загарбниками буде покінчено, можна переходити до наступного етапу. гонкам. Під'їжджайте до оркестру, слухайте вступ, і гайда на трасу. Яким ви прийдете до фінішу, не важливо, головне — все-таки дістатися до нього, якомога рідше з'їжджати із заданого маршруту і не пропускати «вішки» — знаки «головна дорога». Збивати вішки не потрібно, досить просто проїхати поряд.

Підводний світ сірий, порожній і неприємний.

Візьміть участь у трьох змаганнях, і з неба впаде, ні багато ні мало, пароплав, який проломить шар льоду та відкриє шлях до підводних подорожей. У ополонці знайдеться основа для вашого власного батискафа, який потрібно скористатися, щоб пройти (пропливти) далі, до найзаплутанішої частини гри.

Отже, завдання: розігріти вулкани, щоб розтопити кригу. Проникати в них доведеться з-під води, що складно — підводний світ сірий, порожній і бідний на орієнтири. Єдине, що може допомогти, рейки, навіщось прокладені дном. Якщо слідувати за ними, рано чи пізно вони приведуть Флокс до вулканів.

Перший з них - вулкан з органом. Вам потрібно зібрати до тринадцяти гнобів, завантажити їх у музичний інструмент, після чого деякий час натискати на потрібні кнопки. Як тільки квадрат на трубі підсвічується – тисніть. Кілька квадратів — натисніть на всі підсвічені кнопки разом. Якщо не встигнете, гноба «заграє в смерть». Втратити так кількох карликів не страшно, але якщо загине дуже багато, доведеться почати все спочатку.

Коли мелодія закінчиться, з кімнати з органом перебігаємо до приміщення навпроти, з барабанами та батутом. Тут потрібно налаштувати барабани (опустити майже в найнижче положення) так, щоб гноби, що вилітають з труб, приземлялися на центральний батут. Щойно там опиняться троє ожеледиць, батут відправить їх у політ через жерло — і вулкан буде розпалений.

Ноти, не товпіться, стрибайте по черзі - зараз я вас гратиму!

Іноді гра підбадьорює гравця такими написами.

У другому вулкані завдання трохи простіше: потрібно лише організувати танці семи-восьми гнобов на застиглій лаві. Скрипковий ключ у центрі кімнати покладений заздалегідь і з'являється там щоразу, якщо щось піде не так і Флокс не вдасться виконати завдання.

Проблему складають труби в тій же кімнаті, які грають всяку нісенітницю і збивають карликів з ритму, заважаючи танцювати. Рішення: заткнути труби будь-яким барахлом — благо його в кімнаті достатньо, до того ж періодично його випльовують самі труби.

На замітку:випльовують з пристойною силою, треба відзначити, і стояти на шляху грамофона, що летить, не рекомендується. Зіб'є з ніг, і доведеться гаяти час на те, щоб підвестися.

Беремо що-небудь з мотлоху і кидаємо в трубу, біля якої з'явилася «хмарка» з літерою «Х» — саме вона зараз найбільше заважає гнобам. Повторюємо процедуру затикання (а труби іноді випльовуватимуть затички), поки голопузи не відтанцюють потрібну кількість часу. Коли лава почне розігріватися, швидко розпинайте гнобов по краях кімнати, інакше впадуть і згорять, але якщо пара-трійка все-таки підсмажиться, нічого страшного.

Весна

Прийшла весна, картопля так і пре.

Спокійно, малеча, Флокс не Мазай, але й ви не зайці – допливемо!

З початком цієї пори року доведеться пограти в полярників, що дрейфують: Флокс опиняється на крижині в оточенні компанії гнобов. Імпровізоване судно несе прямісінько на крижану стіну, яку можна пробити, тільки якщо навантажити крижину деякою кількістю різноманітних деталей.

В першу чергу потрібно побудувати над нею дах із плит, щоб захиститися від снігу, що падає. Закрийте як можна велику площу, і потрібну вагу вам вже забезпечено. Але якщо у вас знайдеться достатньо плюща і бажання спростити собі життя, варто збудувати і стіни навколо крижини – для цього згодяться блоки-куби. Справа в тому, що в один момент ваша станція, що дрейфує, неминуче піде наполовину у воду і всіх незакріплених гнобов з неї змиє.

На замітку:не вистачає плюща? Послухайте капітана: упустіть скрипковий ключ на крижині і станьте свідком першої дискотеки, що дрейфує!

Коли ви проб'єте стіну, з крижини можна буде забратися - вона більше не знадобиться. Зате знадобиться неабияка інтуїція, щоб зрозуміти, що робити далі. Завдання описане так: «Проломіть кригу, щоб визволити дирижабль». Можливо, передбачалося щось інше, але мені вдалося зрушити сюжет із місця, лише впустивши зі стратосфери статую Свободи.

Відразу ж будьте готові знімати гноби з крижин, що відлітають у стратосферу: частина з них, звичайно, впаде сама, але від цього не легше, бо падати вони будуть у воду і втопляться, якщо їх звідти не дістати.

Рідкий колір у цистернах - субс-
танція небезпечна. Подейкують, що від нього багато хто взагалі з глузду з'їхав...

Цікаво, це яке вікно – сьоме чи дев'яносто п'яте?

Під час рятувальної операції з-під льоду раптово зійде картопля... тобто фабрика з виробництва гнобов, яку Флокс потрібно запустити на повну потужність, щоб почалося літо Перший етап запуску – зібрати карликів та висадити їх на майданчику фабрики. Варто вам вийти з транспорту, і малюки радісно побіжать до рогатів на «колесі огляду». Коли на кожному рогаті висітиме по гнобу, колесо почне обертатися... Але це ще не все: фабриці не вистачає палива.

Знову набираємо плюща і витягуємо зі стратосфери «потяг» — цистерни з кольором, тим паливом. Їх розкидає околицями, але не біда, знайдемо і доставимо за призначенням.

Креслення вантажівки з цистернами передбачає дві повітряні кулі, але проблема в тому, що іноді їх недостатньо, щоб набрати потрібну висоту. Єдине, що гарантовано доставить колір до горловини фабрики — вертолітні гвинти, прикріплені до вічних двигунів. Дорого, зате надійно. І пам'ятайте, що «годовані» фабриці цистерни зникають назавжди разом із усіма навішеними на них деталями, так що копіть плющ і розраховуйте заздалегідь, що привезти потрібно дві цистерни різногокольори.

Це баг:Іноді, якщо натиснути в конструкторі кнопку «розібрати», цистерни перефарбовуються. Хоч би який колір був у них до того, після розбирання вони будуть червоними. Краще не ризикувати і розбирати вантажівку по одній деталі за раз.

Літо

До кінця залишилося зовсім небагато: всього назбирати плюща і спочатку стягнути вниз земну вісь, а потім Великий Адронний Колайдер. Боги заперечуватимуть, звісно, ​​але хто їх слухає?

Ось він, колайдер. Великий. І досить адронний.

Запуск колайдера починається з налаштування його деталей: підходимо до великого екрану на пульті управління і тиснемо праву кнопку миші, після клавішами W і S вибираємо, який елемент налаштовувати, а A і D обертають його, поки він не займе потрібне положення (потрібне - якщо з'являються блискавки). Друга частина процедури запуску – добір коду. Шість кнопок потрібно натиснути (тиснути) у певному (щоразу різному) порядку. Інакше як перебором завдання не вирішується — натиснули, і кнопка залипла? Це була правильна кнопка. Чи все повернулося в початковий стан? Ой, помилочка вийшла, почнемо спочатку.

Але сам собою колайдер ще нічого не означає. А ось колайдер, у який запустили ґноби, — це вже серйозно. Збираємо гноболет, чіпляємо п'яток ожеледь і веземо нагору, до турбіни колайдера. Якщо після прибуття карлики не захочуть самі бігти до турбіни, можна надати їм елементарне прискорення парою стусанів. З кожним прискореним гнобом земна вісь опускатиметься все нижче, міцніше і міцніше встаючи на своє законне місце. Нарешті залишиться лише змусити її обертатися.

Для цього потрібно розігріти воду, занурюючи в неї метеорити зі стратосфери. Потім зависаємо на гелікоптері над киплячими ділянками, і через деякий час над водою піднімається справжній смерч, яким ми в певному сенсі можемо керувати - він слідуватиме за гелікоптером Флокс, куди б та не полетіла. Якщо на шляху торнадо наткнеться на острівець, заздалегідь витягнутий зі стратосфери (якщо ще не витягли — діставайте негайно!), то підхопить його і повернеться до колайдера та земної осі. Коли кілька смерчів віднесуть свою видобуток, навколо осі нарешті збереться достатньо маси, щоб розкрутити її...



Все, можна слухати останнє звернення богів до людства та дивитися фінальний ролик.

РІВЕНЬ 21 - Гра "Еврика" відповіді:
На питання: З борту катера були спущені сталеві сходи. Нижні 4 сходинки занурені у воду. Кожна сходинка має товщину 5 см. Відстань між двома сусідніми сходинками становить 30 см. Почався приплив, при якому рівень води став підніматися зі швидкістю 40 см на годину. Скільки сходинок опиниться під водою через 2 години?

Рішення: Через дві години під водою будуть ті ж 4 сходинки, тому що під час припливу сходи піднімаються разом із катером.

Простою мовою – сходи зафіксовані на катері, тому не варто до цього завдання застосовувати математику – лише логіка та уважність.

РІВЕНЬ 22 - Гра "Еврика" відповіді:
На запитання: Мисливець за скарбами старою картою дістався безлюдного острова в Карибському морі. Він кілька годин блукав у густих тропіках, доки не натрапив на плем'я місцевих аборигенів. Старійшина племені вирішив негайно вбити непроханого гостя, але спочатку вирішив знущатися з нього. Шукач скарбів міг сказати тільки одну останню у своєму житті фразу. Якщо вона виявиться правдою, його кинуть з гори на скелястий берег. Якщо фраза виявиться брехнею, мандрівника розшматують леви. Однак мисливцеві за скарбами вдалося врятуватися.
Що це була за фраза, після якої старець був змушений відпустити шукача скарбів?

Відповідь: МЕНЕ РОЗТЕРЗАЮТЬ ЛЬВИ.

Рішення: Тепер, якби старійшина віддав його на розтерзання левам, то ця фраза виявилася б правдивою і мисливця мали б кинути зі скелі. Але якщо його скинуть зі скелі, то фраза виявиться брехливою. Старійшина визнав, що єдиним правильним рішенням буде відпустити мисливця.

Простою мовою – на будь-які два питання можна дати взаємовиключні дії.

РІВЕНЬ 23 - Гра "Еврика" відповіді:
На запитання: Якось Аліса зустріла Лева та Єдинорога, які відпочивали під деревом. Дивні були істоти. Лев брехав по понеділках, вівторках і середах і говорив правду в усі інші дні. Єдиноріг же поводився інакше: він брехав по четвергах, п'ятницях і суботах про говорив правду в усі інші дні тижня. Вони висловили такі твердження:
Лев: «Вчора був один із днів, коли я брешу».
Єдиноріг: «Вчора був один із днів, коли я теж брешу».
З цих двох висловлювань Аліса зуміла вивести, який був день тижня.
Який це був день тижня?

Відповідь: ЧЕТВЕР.

Рішення: Лев міг сказати, що він брехав напередодні, тільки в понеділок та четвер. Єдиноріг міг сказати, що він брехав напередодні, тільки в четвер і в неділю. Отже, вони обидва могли стверджувати, що брехали напередодні лише в четвер.

Простою мовою – стежте за днями, коли лев та єдиноріг можуть говорити правду і не правду.

РІВЕНЬ 24 - Гра "Еврика" відповіді: РІВЕНЬ 24
Питання: Розбійники на лісовій дорозі спіймали мандрівника. А коли з'ясувалося, що золота не було, розбійники вирішили його негайно вбити. Ватажок банди надав йому самому вибрати як він хоче померти. Мандрівник прийняв виклик і взяв із розбійників слово честі, що його побажання буде виконано. Наступної миті мандрівник оголосив собі вирок сам. Після чого ватажок розвів руками та відпустив його. То як же побажав померти мандрівник?

Відповідь: ВІД СТАРОСТІ.

Простою мовою - він мав сказати щось таке, щоб усе життя жити і померти не сьогодні, а це старість.

РІВЕНЬ 25 - Гра "Еврика" відповіді:
Запитання: Вовочка купив шматок господарського мила. Після семи прань довжина, ширина та висота шматка мила зменшилася вдвічі. На скільки прань вистачить шматка, що залишився?

Рішення: Якщо довжина, ширина та висота зменшилися вдвічі, значить обсяг зменшився у 8 разів. Тобто після 7-ми прань залишилося 1/8. Отже за кожне прання стирається 1/8 шматка.

Простою мовою - уявіть, що мило треба відрізати навпіл спочатку по довжині, потім ширині та висоті. Утворюється 8 однакових шматків, ну а раз прань було 7, тоді залишилося останнє прання.

РІВЕНЬ 26 - Гра "Еврика" відповіді:
Питання: У листоноші Печкіна вкрали фотоапарат. У будівлі пошти в цей час перебували три хлопчики: Коля, Сашко та Юрко. Дядько Степа опитав усіх трьох хлопчиків. Коля стверджував, що фотоапарат стяг Сашко. Сашко сказав, що не крав фотоапарата. Юрко заявив, що він ні в чому не винен. Але дядько Степа відразу зрозумів, що тільки один хлопчик не брехав. Хто ж злодій?

Відповідь: Юра.

Рішення: Якщо фотоапарат вкрав Коля, то Сашко та Юра кажуть правду. Якщо вкрав Сашко, то й Коля та Юра кажуть правду. Якщо вкрав Юра, то правду каже лише Сашко. Значить злодій – Юра.

Простою мовою – стежте за тим, хто говорить правду.

РІВЕНЬ 27 - Гра "Еврика" відповіді:
Питання: На кораблі "Перемога" з південного порту прибули кілька сіамських кішок, матроси, кок і одноногий капітан Хенк. У всіх них, разом узятих, налічувалося 15 голів та 41 нога (або лапа). Яка кількість кішок перебувала на кораблі?

Рішення: Так як на кораблі є точно кілька матросів (тобто як мінімум 2), як і одноногий капітан, то віднімемо їх із суми голів і ніг. Після цього залишиться 11 голів та 34 ноги у кількох кішок та матросів.
Далі або складається система рівнянь, вирішується і виходить відповідь. Або зауважимо, що сумарна кількість ніг у кішок має ділиться на 4. Це означає, що серед 11 голів, що залишилися, матросів може бути тільки непарне число 1,3,5,7 і т.д. Перебором цих чисел є єдине рішення.
Усього на кораблі: 6 кішок, 7 матросів, кок та капітан.

Простим язиком - приберіть помилку, не чи, а правильно нога і лапа!

РІВЕНЬ 28 - Гра "Еврика" відповіді:
Питання: Винороб злив вино, що залишилося за день, в двадцятилітрову бочку, і вона заповнилася до країв. В цей час до крамниці заглянув сусід Лукас і попросив продати йому п'ять літрів із цієї бочки. У винороба під рукою опинилися лише два відра на 7 і на 13 літрів, проте він швидко впорався із завданням. Яку мінімальну кількість переливань йому потрібно зробити, щоб отримати 5 літрів?

Рішення:
20|0|0
7|0|13
7|7|6
14|0|6
1|6|13
1|7|12
8|0|12
8|7|5

Простою мовою - спробуй ще перелий туди-сюди вино і щоб залишилося 5 літрів.

РІВЕНЬ 29 - Гра "Еврика" відповіді:
Питання: Вовочкін дідусь ішов додому від метро пішки. Раптом пішов сильний дощ, а дідусеві навіть не було де сховатися і нема чим сховатися від води. Додому дідусь дістався, промоклий наскрізь. Але на його голові не намокло жодне волосся. Чому?

Відповідь: ВІН БУВ ЛИСИМ.

Простим язиком - не намок жодне волосся, значить все-таки волосся було, але він був лисим - марення...

РІВЕНЬ 30 - Гра "Еврика" відповіді:
Запитання: Вовочка їде в машині на задньому сидінні. Батьки подарували йому повітряну кульку з гелієм. Вікна зачинені. Що станеться із кулькою (щодо корпусу автомобіля) при прискоренні машини вперед (введіть номер варіанта відповіді)?
1) Зрушить вперед
2) Відлетить назад
3) Залишиться на тому самому місці

Рішення: Кулька зрушить уперед. Сили інерції в машині відхиляють тіло назад, але також і стискають повітря в задній частині закритого автомобіля. Цей збільшений повітряний тиск відштовхує кульку вперед. З подібних причин, коли авто рухається по колу, повітряна кулька нахиляється у бік центру цього кола.

Простою мовою – це як насос – все назад, а легке вперед.

РІВЕНЬ 31 - Гра "Еврика" відповіді:
Питання: Арнольд Шварценеггер має довге. У Брюса Лі — коротке, а Папа Римський давно це вже не використовує. Про що мова?

Відповідь: Прізвище.

Простою мовою - думайте про щось інше, а не чоло ЦЕМ.

РІВЕНЬ 32 - Гра "Еврика" відповіді:
Запитання: Дід Мазай їхав на ринок. У кожному колесі його воза по 20 спиць. Скільки проміжків між спицями в одному колесі?

Рішення: Те саме буде вірно для колеса з будь-якою кількістю спиць: число спиць дорівнює числу проміжків між спицями.

Простою мовою – якщо брати коло, то кожен відрізок забирає собі свій сектор (проміжок)

РІВЕНЬ 33 - Гра "Еврика" відповіді:
Питання: Повітряна куля відноситься безперервним вітром із невеликою швидкістю (2 м/с) у західному напрямку. В який бік майорять при цьому прапори у його кошику?

Відповідь: ВИСЯТЬ або ВНИЗ.

Рішення: Куля, що носить повітряний перебіг, знаходиться по відношенню до навколишнього повітря в спокої. Тому прапори не розвіятимуться на вітрі ні в який бік, а звисатимуть, вниз, як у безвітря.

Простою мовою - ось не погоджуся, куля все одно буде летіти повільніше і якщо прапор зроблений з легкого матеріалу, то вони полетять швидше.

РІВЕНЬ 34 - Гра "Еврика" відповіді:
Питання: Почнемо рахувати пальці на правій руці: 1-й - мізинець, 2-й - безіменний, 3-й - середній, 4-й - вказівний, 5-й - великий, 6-й - знову вказівний, 7-й - знову середній, 8-й - безіменний. 9-й - мізинець, 10-й - безіменний і т.д. Який палець буде за рахунком 2016-го?

Відповідь: БЕЗИМ'ЯНА.

Рішення: Період у підрахунку - 8 (бо 9-й - знову мізинець). 2016 ділимо на 8, ділиться без залишку, отже 2016 палець — останній у періоді. Отже – це безіменний палець.

Простим язиком - у чола щось із пальцями не так...

РІВЕНЬ 35 - Гра "Еврика" відповіді:
Питання: Якщо головоломка, яку ви розгадали перед тим, як ви розгадали цю, була важчою, ніж головоломка, яку ви розгадали після того, як ви розгадали головоломку, яку ви розгадали перед тим, як ви розгадали це, то чи була головоломка, яку ви розгадали. ви розгадали перед тим, як розгадали цю, важче, ніж ця?

Відповідь: ТАК.

Рішення: "Головоломка, яку ви розгадали перед тим, як ви розгадали цю" (тобто попередня) "Була важче, ніж" (попередня важче ніж) "Головоломка, яку ви розгадали після того, як ви розгадали головоломку, яку ви розгадали перед тим, як ви розгадали цю (поточна). Тобто попередня головоломка важча, ніж поточна.

Простою мовою - білеберда...

РІВЕНЬ 36 - Гра "Еврика" відповіді:
Питання: Коли батькові Діми був 31 рік. Дімі було 8 років. Але тепер батько старший за Діму вдвічі. Який вік Діми?

Рішення: Різниця у віці дорівнює 23 рокам. Отже, Дімі має бути 23 роки, щоб батько був удвічі старшим за нього. Можна вирішити систему рівнянь X-Y = 23 і 2Y = X, де Y - Дімін вік, X - вік батька.

Простою мовою - тут і не треба ніяких рівнянь, просто треба дізнатися про різницю у віці, вона і буде відповіддю.

РІВЕНЬ 37 - Гра "Еврика" відповіді:
Запитання: На уроці математики в компанії учнів розгорілася суперечка: Петя стверджував, що це число 9, а Боря заперечив, сказавши, що це просте число. Тоді Маша заявила, що число ще й парне, а Віка повідомила, що це число –15. Про який числі йдемова, якщо ми знаємо, що дівчатка і хлопчики помилилися рівно по 1 разу?

Рішення: Петя та Віка помилилися. Це число 2. Двійка це єдине парне число, яке є простим. Просте число - це таке число, яке націло ділиться тільки на 1 і на себе.

Простою мовою - тут і вирішувати не треба, просто знати!

РІВЕНЬ 38 - Гра "Еврика" відповіді:
Запитання: У дитинстві Боря жив із батьком у селі. Вони ходили набирати воду з колодязя. Одного цебра їм на двох вистачало на 10 днів. Батьку одному відра води вистачало на 14 днів. На скільки ж днів вистачить Борі відра води, якщо він питиме один?

Рішення: 35 днів. Боря п'є у 2.5 рази повільніше, отже, йому знадобиться: 14*2,5 = 35 днів.

Простою мовою - так і не зрозумів, чому він п'є у 2,5 рази повільніше?

РІВЕНЬ 39 - Гра "Еврика" відповіді:
Запитання: Перед низьким шляхопроводом зупинився КАМАЗ. Він не зміг би проїхати під мостом, не подряпавши даху. А не вистачало йому лише 3-х сантиметрів. Водій КАМАЗу не уявляв, як вийти зі становища, поки маленький хлопчик, який проїжджав повз велосипед, не підказав йому дещо. Що запропонував хлопчик?

Відповідь: ВИПУСТИТИ ПОВІТРЯ З ШИН.

Рішення: Хлопчик запропонував випустити трохи повітря із шин. Рівно стільки, скільки потрібно для проїзду.

Простою мовою - водій КАМАЗу не водій, якщо таких тонкощів не знає...

РІВЕНЬ 40 - Гра "Еврика" відповіді:
Запитання: Жителі туманного Альбіону свято зберігають його ім'я – Джон Спілберн. Сталося це у середині XVIII століття. Серйозний великобританець винайшов посібник для учнів, розрізавши на шматочки звичайну географічну карту. Минув час, і зараз весь світ користується із задоволенням його винаходом. А як воно називається?

Відповідь: Пазли.

Рішення: Розрізавши зображення карти на шматочки була створена головоломка, яка зараз називається Puzzle.

Простим язиком - розрізані шматочки, тут і не треба знати, коли і хто їх винайшов, відповідь на поверхні.