Для того, щоб отримати квест будь-якого з соратників, окрім інших індивідуальних умов вам обов'язково потрібен рівень схвалення більше 25, тобто тепло. Для того, щоб відношення вашого соратника стрибнуло на позначку «дружба» (або «кохання» у разі роману), крім високої шкали схвалення вам потрібно обов'язково закінчити його персональний квест.
Майже у всіх ваших соратників існує так звані «моменти кризи» - залежно від їхнього до вас розташування та ваших рішень у певних питаннях вони можуть або залишити групу назавжди, або навіть напасти на вас, якщо ви вже зовсім їм не догодите. Багато хто з них вирішить залишити вас, якщо їхнє ставлення впаде до позначки –100. Більшість із них ви також будь-якої миті можете прогнати з групи самі, якщо забажаєте.
Майже у кожній важливій локації є місце, при перетині якого завжди (або майже завжди) починаються діалоги між соратниками. Це міст в Орзаммарі, що веде до Арени, міст у Редкліффі (той, на якому ви зустріли Томаса), міст у Лотерінгу, північна вулиця в Торговому Районі в Денерімі, коридор на першому поверсі Башти Магів (після її зачистки від демонів), кордон табору долійців (при переході на цю локацію з карти світу вам достатньо зробити всього кілька кроків, щоби соратники ініціювали діалог). Вам потрібно вийти з локації та повернутися до неї, якщо ви хочете послухати більше розмов.
Розмовляйте з соратниками частіше - це допоможе вам завоювати їхню повагу (або знизити її), до того ж вони часом дають дійсно корисні поради. Найбільше опцій розмов у них з'являється у таборі, але й на решті локацій з ними цілком можна поговорити.
Для більшості соратників є спеціальні подарунки, які при врученні ініціюють діалог подяки. Їх можна вручити лише одному компаньйону – решта від них відмовляться. Окрім особливих подарунків кожен має свій вид подарунків, які піднімають ставлення конкретного соратника вище, ніж інших, хоча їх можна подарувати й іншим теж. Яким саме подарункам надає перевагу той чи інший компаньйон, ви можете дізнатися з розмов з ними і при прочитанні Кодексу, який оновлюється щоразу, коли ваші стосунки переходять на новий щабель.
Якщо з принципу ви вирішили довести ставлення всіх ваших соратників до +100, рекомендую скуповувати подарунки у всіх торговців, але не дарувати їх відразу, а почекати і подивитися, наскільки високо підніметься ставлення соратників до вас у ході природних подій. (Наприклад, ваш романтичний інтерес може досить швидко піднятися до 100 без подарунків). Якщо у вас є доповнення «Фортеця Стражів», зберігайте подарунки в скрині, щоб вони не займали місце в інвентарі. Особливі подарунки, звісно ж, можете дарувати коли хочете, бо вони підходять лише одному соратнику і марні для інших, і до того ж часто є предметом особистого квесту.
У такому разі у другій половині гри у вас має накопичитись достатньо подарунків, якими ви можете маніпулювати, піднімаючи стосунки тих, хто відстав від інших. Не забувайте, що за винятком особливих подарунків, що ініціюють діалог, інші можна дарувати будь-кому - якщо ви накопичите достатню їх кількість, цього цілком вистачить. Наприклад, якщо ставлення Алістера до вас вже знаходиться на позначці сто, немає жодної причини, щоб не віддати що-небудь з його асортименту подарунків комусь іншому, чиє ставлення до вас поки що не досягло максимуму.
Ну і, звичайно, має сенс притримати один-два подарунки для кожного соратника на випадок, якщо ви раптом зробите щось, що їм дуже не сподобається, і вирішите загладити несприятливе враження. До середини гри ви вже повинні добре знати своїх компаньйонів, щоб визначити, хто з них погоджуватиметься з вашим стилем вирішення проблем, а хто ні, і, відповідно, чиї подарунки вам краще зберегти на всяк випадок.
Існують "загальні" подарунки, які не призначені комусь конкретно. Їхня найвища цінність становитиме 5 очок для будь-якого компаньйона на відміну від подарунків, чия первинна цінність для того, хто віддає перевагу – 10.
Кожен подарунок знижує цінність наступного на 1 очко. (Тобто якщо при отриманні першого подарунка ставлення піднімається на 10 очок, то при отриманні другого – вже на 9 тощо) Будь-який подарунок повинен принести вам як мінімум 1 очко впливу.
Якщо ставлення соратника до вас негативне, то цінність будь-якого подарунка знижується вдвічі (за винятком тих, що піднімають ставлення всього на один).
Якщо ставлення соратника до вас підніметься вище за нейтральне, то під вашим надихаючим керівництвом підвищиться одна з його характеристик. У міру зростання їхнього позитивного відношення ця характеристика може піднятися до +4 - наприклад, Статура у Алістер, Сила у Стіна і т.д.
Шкала відносини:
100 - криза (соратник піде або нападе, в деяких випадках її можна відмовити від цього з високим Переконанням).
99 – 26 – ворожий.
25 – 25 – нейтральний.
Дружба:
26 - 75 - тепло (можуть навчити спеціалізації, почнуть розповідати про себе і при виконанні інших умов дадуть персональний квест, якщо є).
76 – 100 – дружба (висловлять вдячність за вашу компанію та моральну підтримку).
Роман:
26 - 50 - інтерес (можуть навчити спеціалізації, почнуть розповідати про себе і при виконанні інших умов дадуть персональний квест, якщо такий є, почнуть фліртувати з вами)
51-70 - турбота
71 – 90 – захоплення
91-100 - кохання
Хоча можна завести одночасно романи з трьома соратниками, рано чи пізно вам поставлять ультиматум і попросять зробити вибір. Це відбувається завжди, якщо ви досягаєте позначки Любов з більш ніж одним компаньйоном, але може статися і раніше.
Алістер приєднується до вас незабаром після вашого прибуття в Остагар. З усіх НПС він єдиний, хто грає майже таку ж важливу роль у подіях, що відбуваються, як і ГГ, а тому, на відміну від інших ваших соратників, він не залишить вас навіть якщо його ставлення до вас буде -100. Ви також не матимете змоги самим вигнати його з групи до моменту його персональної кризи.
Особливі подарунки для Алістера:амулет матері Алістера (у столі в кабінеті ерла Еамона в замку Редкліфф) і щит Дункана (у схованці Стражів на складі, про який вам розповідає Ріордан, якщо ви поговорите з ним у палаці Еамона після того, як врятуєте його з в'язниці Хоу за умови, що ви забрали звідти документи Сірих Стражів). Також Алістер колекціонує різні фігурки, статуетки та рунне каміння.
Алістер навчить вас спеціалізації Храмовника, якщо його ставлення до вас буде досить високо.
Квест – Сім'я Алістера
Після того, як ви відвідаєте село Редкліфф вперше, Алістер розповість вам про своє походження. Якщо його ставлення до вас досить високо, то при наступній розмові він згадає свою сестру і запитає, чи не можете ви з ним відвідати її в Денерімі. Будинок сестри не буде помічений на карті - це будівля поряд з лавкою Вейда (ліворуч від нього). Все, що вам потрібно зробити – наблизитись до нього з Алістером у групі – і він ініціює діалог, в якому вкаже додому як місце проживання його сестри. Ідіть усередину.
Прослухайте розмову з Голданною і відповідайте як завгодно. Коли ви опинитеся на вулиці, ви матимете шанс «посилити» характер Алістера. Це не вплине на його поведінку за винятком деяких ключових моментів наприкінці гри. РР жіночої статі, у яких роман з Алістером і які бажають отримати щасливу кінцівку з ним, вкрай рекомендується його посилити (крім випадку, якщо ви граєте ГР благородного походження – тоді це не має великого значення).
Для того, щоб посилити Алістера, після розмови з Голданною, виберете в розмові опцію «Кожен сам за себе ... тобі час би це зрозуміти», а після розмови в таборі, де він скаже, що ви маєте рацію і він повинен сам приймати рішення , а не покладатися на інших, підтвердіть, що саме це ви мали на увазі. (Якщо ви скажете йому, що ви мали на увазі не це і попросіть його не змінюватися, то «посилення» не відбудеться).
Момент кризи
Алістер може залишити вашу групу лише за однієї умови – якщо ви змилуєтеся Логейна після Зборів Земель. Залежно від того, чи запекли ви його під час його персонального квесту, залежить, чи стане він королем чи назавжди зникне з вашого горизонту. Також від вашої поведінки залежить, чи стратить його Анора або відпустить додому, але в будь-якому випадку Алістер залишить вашу групу назавжди.
Алістер як романтичний інтерес
Алістер – романтичний інтерес жіночого персонажа. У розмовах у вас буде багато можливостей почати з ним роман, найпершим з яких є ваше запитання «Чи хтось казав тобі, що ти гарний собою?». За досить високого розташування Алістер подарує вам троянду як знак своєї симпатії (і сигнал для вас, що роман розвивається в потрібному напрямку).
Алістер можна запросити в намет і самої ГГ, причому в залежності від його розташування до вас він може відмовитися чи ні, але найкраще почекати, поки він зробить це сам. Його розташування має бути на позначці Любов – тоді після повернення до табору він ініціює діалог, в якому запросить вас провести з ним ніч.
З усіх романів тільки роман з Алістер має кілька варіацій кінцівок.
За умови, що ні Алістер, ні ГГ не загинули під час подій і Алістер залишився у групі:
Якщо ви граєте ГГ-людиною благородного походження і Алістер став королем Ферелдена, ви можете вийти за нього заміж і стати королевою. (Для цього потрібно мати прокачане переконання.) Якщо ви граєте ГГ будь-якого походження крім благородної людини і ви не посилили Алістера в ході його особистого квесту, він порве відносини з ГГ після Зборів Земель, так як державні інтереси зобов'язують його одружитися з жінкою, здатною до продовження роду. Якщо ви граєте ГГ будь-якого походження і ви посилили Алістер під час його персонального квесту, то з досить високим Переконанням він погодиться на варіант, де він одружується заради державних міркувань, але ви залишаєтеся при цьому його коханою. Якщо Алістер не став королем, а залишився Сірим Стражем, він завжди залишається з ГГ.
Примітка для ГГ благородного походження:
Якщо ви не бажаєте бути королевою і згодні залишитися просто коханою, то не має значення, чи одружиться Алістер на Анорі чи ні. Якщо ж ви вмовите їх правити разом, то опції вийти за нього заміж у вас, ясна річ, не буде.
Морріган приєднується до загону за бажанням Флемет після битви при Остагарі. Ви можете вигнати її із групи, якщо хочете, але якщо вона залишиться з вами до кінця, це дасть вам додаткові варіанти кінцівок гри.
Особливим подарунком для Морріган окрім залучених до її особистого квесту Чорного Гримуара та Гримуара Флемет, є Золоте Дзеркальце (продається в Орзаммарі в Незнатному Районі). Морріган також дуже любить ювелірні прикраси.
Морріган може навчити вас спеціалізації Оборотня.
Морріган дотримується правил «кожен сам за себе» і «виживає найсильніший», а тому ваші альтруїстичні пориви не зустрінуть її підтримки. Можливо трохи пом'якшити її характер при врученні їй Золотого Дзеркальця – коли вона запитає, що вона винна вам за нього, попросіть її бути добрішим. Після цього ваші добрі вчинки викликатимуть у неї менше роздратування.
Квест - Гримуар Флемет
Для отримання цього квесту вам потрібно відвідати Башту Магів. У цьому випадку Морріган згадає, що якийсь храмовник у давнину вкрав у її матері чорний гримуар, яким вона дуже дорожила. За припущеннями Моррігана, гримуар, швидше за все, повинен зберігатися десь у Вежі Магів. Ви можете знайти його в скрині в кабінеті Ірвінга.
Після отримання гримуару в подарунок у наступній розмові (вам потрібно вийти з табору і повернутися, щоб його активувати) Морріган розповість вам, що вона дізналася з гримуару, і попросить вас допомогти їй вбити Флемет і отримати справжній гримуар.
Ідіть до Флемета і поговоріть з нею без Морріган у групі. Вона запропонує просто віддати вам гримуар і сказати Морріган, що ви її вбили. Погоджуватися чи ні – справа ваша, це ні на що не вплине. Якщо ви вирішили битися з Флемет, то вона перетвориться на дракона з відповідним здоров'ям та вміннями. Після перемоги над нею беріть ключ з її тіла і забирайте з скрині в хатині гримуар (і заразом чудове вбрання для Морріган). Якщо ви вирішили уникнути битви (врешті-решт, які б не були її мотиви, Флемет врятувала вам життя), Флемет сама віддасть вам ключ.
У будь-якому разі, віддайте гримуар Морріган як подарунок, і її квест на цьому буде закінчено.
Морріган як романтичний інтерес
Морріган - романтичний інтерес для чоловічого персонажа. Можливостей почати з нею роман у вас буде дуже багато – практично у будь-якому з діалогів, особливо на початку гри. Морріган запросить вас у намет навіть за порівняно невисокого розташування (достатньо мати його вище 30), але відмовиться проводити з вами ночі, якщо його розташування досягне позначки Любов (так-так, ось така незвичайна вона дівчина). Як знак своєї симпатії вона може подарувати вам обручку.
Щасливої кінцівки з Морріган не буває. Якщо ви відмовитеся від її пропозиції наприкінці гри, вона відразу залишить вашу групу. Якщо ви прийміть її пропозицію, вона залишить вас після фінальної битви. Максимум, що може зробити при цьому ГГ – вирушити на її пошуки після фінальної битви, але чи будуть вони успішними чи ні – ніхто не дізнається (принаймні до офіційного продовження чи доповнення).
Леліану можна знайти у таверні в Лотерінгу. Вона сама попросить вас взяти її до групи одразу після битви, яка розпочнеться автоматично після вашої зустрічі.
Особливими подарунками для Леліани єквіти «Милість Андрасте», які ростуть у лісі Бресіліан, біля млина в Редкліффі та в Ельфінажі в Денерімі, і наг, якого може спіймати для вас Святий Гном у Пильному Місті. (Для цього поговоріть з ловцем нагов Боернором у Незнатному Районі з Леліаною в групі, а потім поговоріть з нею ще раз – інакше опція попросити Святого Гнома спіймати нага для вас не з'явиться.) З інших вона із задоволенням візьме в подарунок релігійні символи, що стосуються до Андрасті, та гарне взуття.
Леліана може навчити вас спеціалізації Барда.
Квест - Минуле Леліани
Якщо ви вже поговорили з Леліаною на тему її минулого, то знаєте, що в Орлеї вона була бардом і що її мати родом із Ферелдена. Ви повинні вийти з табору і повернутися в нього знову, щоб Леліана розповіла вам про Марджолейн, її колишню подругу та ментора. Після цієї розмови, коли ви подорожуватимете картою світу з Леліаною в групі, на вас нападе загін розбійників. Це буде дуже вузький прохід, а група нападаючих включатиме елітного лучника і мага (звичайного), так що будьте обережні. Звичайно, все залежить від складу вашої групи, вашого рівня і вашої улюбленої тактики, але якщо раптом у вас виникнуть проблеми з цією зустріччю - рекомендую вивести мага з ладу першої і як мінімум знерухомити лучника-водія, поки ви розбираєтеся з рештою. (Як варіант - відразу кидайте всі сили на ватажка - тому що коли ви знімете у нього майже все життя, бій закінчиться.) Міст там, до речі, захищений пасткою-файєрболом.
Після того, як ви розправитеся з нападниками і майже розправитеся з ватажком, Леліана попросить вас не вбивати його, щоб допитати. Від нього ви дізнаєтеся, що розбійники були найняті спеціально, щоб убити Леліану, і отримаєте адресу, за якою можна знайти того, хто замовив убивство. Після цього можете убити найманця або відпустити на всі чотири сторони – це вже ваша справа.
Леліана висловить припущення, що за цим стоїть Марджолейн і запропонує розшукати її в Денерімі. Якщо ви погодитеся, то заслужите схвалення Леліани. У Денерімі потрібний будинок буде позначено на карті. Він розташований у Торговому Районі. Вам доведеться битися з двома вартовими, коли ви до нього увійдете, але вони навряд чи представлять вам проблему. Після бою проходьте в кімнату – і вас зустріне Марджолейн.
Розмова з Марджолейн може скінчитися мирно чи ні – залежно від вашого бажання. Якщо ви скажете Леліані «адже ти розумієш, що вона буде переслідувати тебе, поки жива», вам доведеться з нею боротися. Марджолейн викличе собі на допомогу двох магів і двох воїнів, але якщо ви швидко відступите до дверей на вулицю, то вони підуть за вами, а решта можуть залишитися позаду. Маги залишаються у своїх кімнатах фактично завжди, воїни можуть залишитися або піти за Марджолейн.
Марджолейн дуже сильний бард. Рекомендую не купчуватися біля неї всією групою - коли вона використовує вміння барда, яке паралізує всіх близьких (але й самого барда теж), в цьому випадку її досить легко вбити тим соратником, який не потрапив у сферу її впливу.
Будьте обережні – перед обома кімнатками з магами розташовано по пастці.
Коли ви переб'єте всіх (або відпустіть Марджолейн зі світом), Леліана заявить, що їй потрібно подумати і що вона поговорить з вами пізніше. (Не забудьте оглянути скриню в одній із кімнат – там лежить один із найкращих луків у грі, користуватися яким може тільки Леліана. Цибулю ви отримаєте незалежно від того, чи Марджолейн залишиться живою чи ні.)
Поговоріть із Леліаною у таборі. У цій розмові ви матимете шанс «посилити» її характер. Особливого впливу на гру це не зробить – хіба що в «Перлині» в Денерімі ви матимете шанс вмовити її на «трикутник» з вами та Ізабеллою і в дуже рідкісних випадках – на «чотирикутник» з вами, Ізабеллою та Зевраном. Це також може трохи вплинути на її закінчення. Якщо ви вирішили посилити її характер, то коли вона розповість вам про свої сумніви, наполягайте, що коли вона отримує задоволення від розправи із противниками, це частина її характеру і боротися з цим не слід.
Момент кризи
Як і в багатьох інших соратників, Леліана має свій «момент кризи» у грі. Якщо вона перебуватиме у вашій групі при виконанні квесту «Священний Прах» і ви оскверните прах Андрасті, вона нападе на вас. Якщо її не буде у вашій групі, вона залишить вас після того, як ви повернетесь до табору (але з високим Переконанням можна вмовити її залишитися).
Якщо ви посилили Леліану в ході її персонального квесту, то вона не залишить вашу групу у разі осквернення праху.
Леліана як романтичний інтерес
Леліана є романтичним інтересом як чоловічого, так жіночого персонажа. З усіх чотирьох романтичних партнерів найлегше припуститися помилки саме в її романі, оскільки можливостей його почати у вас буде всього дві - і якщо ви оберете неправильні відповіді в обох випадках, іншого шансу у вас не буде.
Якщо ви граєте чоловіком, то коли ви поговорите з Леліаною про Лотеринг, запитайте «Що ж така дівчина робила в Церкві в Лотерингу» а потім зауважте, що інші послушниці ніяк не могли бути привабливішими за неї. Це ознаменує початок роману (ви можете помітити це за коментарями Алістер, якщо побігаєте з ним і Леліаною в групі одночасно).
Якщо ви граєте жінкою, вам доведеться чекати трохи довше. Чоловікові необов'язково навіть досягати позначки 25 у шкалі схвалення, жінці ж потрібно як мінімум 50. У цьому випадку Леліана почне одну з розмов фразою «Чи я казала тобі, що мені подобається твоя зачіска?». Розвивайте тему і у вас з'явиться опція поцікавитися, чи завжди їй подобалася компанія інших жінок, після чого вас відразу запитають, що якщо так, як би ви на це відреагували. Відповідайте, що ви хихикнули б у відповідь – і це буде початком роману.
Якщо з будь-яких причин ви упустили першу можливість, ще одна з'явиться після завершення квесту з Марджолейн. Запитайте, як вона почувається після всього пережитого, погодьтеся, що знаєте, що вона має на увазі, після її відповіді, а в наступній розмові скажіть, що люди згодом змінюються. Якщо, зрештою, Леліана помітить, що ви нагадуєте їй Марджолейн – ви на правильному шляху.
Якщо ви вже починали і з якихось причин обірвали роман з Леліаною, то, виходячи з наведеного вище діалогу, ви можете знову його відновити.
Для того, щоб Леліана запросила вас до свого намету, її ставлення до вас має бути 100 – Любов. На відміну від інших романтичних партнерів, ви не зможете ініціювати це самим.
Зевран і група найманців чекатимуть на засідку на карті світу після виконання першого з чотирьох основних квестів - Ерл Редкліффа, Сама Досконалість, Сутність Звіра або Розірване Коло. Засідка складатиметься із Зеврана (найманний убивця), мага, кількох воїнів та лучників, розташованих на пагорбах з обох боків дороги. Я б порекомендувала виводити мага з ладу першої, Зеврана - відразу після неї, а вже потім вам не повинно складатися труднощів розправитися з іншими.
Після бою вам належить зробити вибір – убити Зеврана чи ні. Якщо ви вирішите його не вбивати, він попроситься до вашої групи. Якщо ви погодитеся, то це не схвалить Алістер (з добрим впливом і Переконанням можна звести втрату впливу всього до 3 очок) і Морріган, але сподобається Леліані, оскільки вона свято вірить у можливість спокути.
Особливими подарунками для Зеврана єДолійські Рукавички (перебувають у скрині в Західному Бресиліанському Лісі, що з'являється після розправи з Тенью в занедбаному таборі) та Антівські Чоботи, які можна знайти у скрині у торговій лавці села Притулок. Зевран також любить зливки дорогоцінних металів.
Зевран може навчити вас спеціалізації Вбивці.
Момент кризи
Зевран не має особистого квесту, але ближче до кінця гри, коли ви вже будете перебувати в Денерімі по основній сюжетній лінії, при переході між локаціями на карті Денеріма (зазвичай це трапляється при переході до палацу ерла Денеріма (з'являється після отримання квесту «Врятувати Королеву») ) або ерла Західних Пагорбів (з'являється при отриманні одного із завдань Пронори Колдрі) ви зустрінете його старого знайомого по Воронах - Талісена.(Якщо у вас роман із Зевраном, то він уже міг згадати це ім'я раніше, розповідаючи вам про свою попередню місію.) Зеврана у групі мати необов'язково – він автоматично приєднається до вас після початку розмови з Талісеном.
Талісен запропонує Зеврану повернутися до Воронів – і його відповідь цілком залежить від його ставлення до вас. Якщо ви не потоваришували із Зевраном і його ставлення до вас негативно, то вагатися він не буде і прийме пропозицію Талісена – у цьому випадку він залишить вашу групу і вам доведеться битися з ним. Якщо його ставлення до вас досить нейтральне - він залишиться осторонь, залишивши вас розбиратися з Талісен без його участі. І, нарешті, якщо його ставлення до вас досить позитивне (понад 33 або «цікавість» у разі роману), він відмовиться приєднуватися до Талісена і боротиметься з ним на вашому боці.
Після бою Зевран запитає, чи не відпустите його з групи. Ви можете застосувати переконання і запропонувати йому залишитися заради скарбів, які ви знаходите під час ваших подорожей, або – якщо його ставлення до вас дійсно високо – попросити залишитися просто як друга без будь-яких переконань. (Якщо у вас роман із Зевраном, то намірів піти з його боку не буде.)
Зевран як романтичний інтерес
Зевран є романтичним інтересом як жіночого, так чоловічого персонажа. Його дуже легко закликати в намет (так-так, ще легше, ніж Морріган), але якщо ви вирішили почекати, поки він сам зробить перший крок, то він підійде до справи несподівано серйозно і змусить вас чекати, доки його ставлення до вас не підніметься вище 75. Оскільки Зевран не має особистого квесту, замість нього каталізатором відносин служить зустріч з Талісеном – після неї, якщо у вас досить високий вплив (понад 90), воно зміститься на позначку Любов. Після цього Зевран запропонує вам подарунок сережку як знак своєї симпатії. (Якщо ви від неї відмовитеся, то він повторить спробу при наступній розмові – причому цього разу запропонує подарунок не просто як знак симпатії, а й як завуальовану пропозицію руки та серця).
Якщо у вас був роман із Зевраном, який досяг позначки Любов, і ви вирішили порвати з ним, Зевран залишить вашу групу.
Коли ставлення Зеврана до вас досягне позначки Любов, він відмовиться від чергового походу в намет заради того, щоб обміркувати ситуацію і розібратися в дуже несподіваних почуттях, але, на відміну від Морріган, після обмірковування і досить серйозної розмови, він продовжить відносини з ГГ .
Якщо ви граєте дворянином/дворянкою і вирішите укласти шлюб з Анорою або Алістером, Зевран досить легко погодиться залишитися при вас як коханий.
Пса мабарі можна отримати на самому початку гри, якщо ви граєте за дворянина, якщо ж ні – то він приєднується до вас після битви під час Остарага при переході з хатини Флемет у Лотерінг та за умови, що ви виконали квест розпорядника псарні в Остагарі.
Пес розташований до вас на всі 100% від початку, так що згодовувати йому його улюблені кісточки варто тільки заради того, щоб порадувати собачку. Його можна запитати, чи не знайшов він щось цікаве в різних локаціях - тоді він притягне вам всякі різниці, починаючи від напівз'їденого пирога і закінчуючи частиною сета обладунків (трапляється на Глибинних Стежках).
Майже у кожній місцевості є особливий орієнтир, який пес може помітити, що підвищить його бойові здібності у цій локації.
Незважаючи на те, що пес не здатний розмовляти, інші члени загону часто проводять з ним дуже кумедні діалоги, в яких він відповідає їм у міру своїх собачих можливостей.
Стен сидить у клітці в Лотеринг без води і їжі в покарання за вбивство родини місцевих селян. Якщо ви його звільните, він приєднається до вашої групи у спробі спокутувати таким чином свої гріхи. Звільнити його можна, поговоривши з преподобною матір'ю в Церкві. Якщо ви зробите велику пожертву, то можете переконати її відпустити Стена. Ви також можете погрожувати їй. Якщо у вашій групі знаходиться Леліана, то преподобна мати погодиться відпустити Стена і без будь-яких переконань.
Як варіант ви можете просто зламати замок на клітці, якщо маєте відповідну навичку.
Особливим подарунком для Стен є предмет його особистого квесту - його меч. Стен також великий любитель картин різного роду.
Квест – Меч Бересаада
Коли Стен довірятиме вам настільки, щоб розповісти, що ж спонукало його вчинити криваві вбивства в Лотерингу, ви дізнаєтеся, що після бою з Тічними зачадами він втратив свій меч – уособлення честі та обов'язку кунарі. Без меча Стен не може повернутись назад на батьківщину.
Вирушайте до озера Каленхад, де знайдете мародера. Від нього ви дізнаєтеся, що меч, швидше за все, знаходиться у якоїсь особи на ім'я Фарін, який зараз перебуває на шляху до Орзаммара. Слідуйте за ним до Морозних Гор. Фарін стоїть неподалік входу в Орзаммар поряд з торговими лавками. Меча в нього немає, бо він уже продав його гному-колекціонеру на ім'я Двін. Якщо ви вже побували в Редкліффі, це ім'я має бути вам знайоме.
Вирушайте в будинок Двіна в Редкліфф і вимагайте меч назад (це набагато легше зробити, якщо Стен знаходиться у вашій групі). Якщо ви не хочете загрожувати гному із принципу, то можете просто викупити у нього меч.
Якщо Двін загинув при обороні Редкліффа до того, як ви отримали від нього меч, не засмучуйтесь - ви знайдете його в скрині в будинку Двіна.
Примітка - в результаті бага іноді ви можете зажадати меч від Двіна відразу після розмови з мародером, навіть не побачивши Фаріна.
Момент кризи
Якщо Стен буде перебувати у вашій групі в селі Хевен при виконанні квесту «Священний Прах», то він буде трохи роздратований тим, що ви займаєтеся сторонніми – на його думку – речами замість того, щоб вирушати рубати голови Іщадіям Темряви взагалі та архідемону зокрема. Якщо ви не зможете довести свою правоту, він викличе на поєдинок. Якщо ви програєте, він вирішить залишити вашу групу. Якщо ви виграєте, він залишиться.
Якщо розташування Стена до вас дуже високо, то навіть якщо ви погодитеся на поєдинок, він може вирішити, що ви й так гідні його лояльності і залишитеся, відмовившись від дуелі.
Він приєднується до вашого загону, якщо ви встанете на бік магів у сюжетному квесті «Розірване Коло».
Якщо ви бажаєте мати Вінн у групі, але одночасно з цим хочете залучити на свій бік храмовників, то не кажіть ні їй, ні Каллену, що ви згодні з храмовниками - йдіть і рятуйте Ірвінга, а після цього в розмові з Грегором запропонуйте ізолювати тих, хто залишився в живих магів про всяк випадок. Ірвінг погодиться з вашою пропозицією – і в результаті Він залишиться з вами, а у фінальній битві вам на допомогу прийдуть храмовники.
Він любить книги, старовинні сувої та вино, хоча подарунків, які ініціюють особливий діалог, для неї не існує.
Квест – Жаль Вінн
Коли ви подорожуватимете картою світу з Вінн у групі, на вас накинеться засідка з Ісчадій Темряви. Після битви Вінн зомліє, а коли прийде до тями, то помітить, що їй здалося на мить, що «все скінчено». Якщо ви запитаєте її, що вона мала на увазі, вона пообіцяє розповісти вам це на наступній зупинці.
При наступному відвідуванні табору Вінн ініціює діалог, в якому пояснить, що саме трапилося з нею в недавньому минулому в Башті Магів. Після цього у наступних розмовах у вас з'явиться опція запитати, чи не боїться вона смерті, а після цього – чи не шкодує вона про щось у своєму минулому. Вінн зізнається, що шкодує лише про одне і розповість вам історію свого першого учня – ельфа на ім'я Анейрін.
Вирушайте до табору дольійців і поговоріть із Сареном, який розповість, що Анейрін є їх цілителем і здебільшого проводить весь час у Бресіліанському Лісі. Анейріна ви можете знайти в Східній частині лісу неподалік божевільного самітника. Він поговорить з ним і це закінчить її персональний квест.
Примітка:після першої засідки Породжень Темряви при вашій наступній подорожі картою світу з Вінн у групі вас чекатиме друга засідка – цього разу під проводом Харлока-Омега – «помаранчевого» боса. Зосередьте всі сили на ньому, бо він здатний швидко вивести з ладу всю групу своїми заклинаннями масового ураження, а без нього решта І. не повинна уявити вам жодних проблем.
Після закінчення цієї битви Вінн отримає нову здатність, яка миттєво відновлює більшу частину її життя і мани і підвищує їхню регенерацію як у самої Вінн, так і в інших членів групи. Недоліком цієї здібності і те, що після її дії Вінн буде тимчасово оглушена.
Момент кризи
Він нападе на вас, якщо ви погодитеся з Калленом, що магів необхідно знищити, при виконанні квесту «Розірване Коло». Вона також нападе, якщо запідозрить, що ви - Чарівник Крові і ви не зможете переконати її в зворотному, але це зазвичай трапляється тільки на самому початку, тобто в Башті Магів. Після цього ви можете не тільки демонструвати здібності Мага Крові в групі в присутності Вінн скільки вам завгодно, але й дати спеціалізацію Мага Крові їй самій (хоч би як нелогічно це звучало).
Він нападе на вас, якщо вона перебуватиме в групі при виконанні квесту «Священний Прах» і ви оскверните порох Андрасті. Якщо вона не буде в групі в цей момент, то залишить вас після того, як ви повернетесь до табору.
Огрен вирішить приєднатися до вас на виході з Орзаммара, коли ви відправитеся розшукувати Бранку за завданням Харроумонта або Белена в сюжетному квесті «Сама Досконалість».
Огрен любить алкоголь. Особливих подарунків, які ініціюють діалог, він не існує.
Огрен може навчити вас спеціалізації Берсерку.
Квест – Давня Зазноба Огрена
Коли Огрен довірятиме вам настільки, щоб розповісти про свою колишню кохану на ім'я Фельзі, вирушайте до озера Каленхад у таверну «Розпещена Принцеса».
Ви можете поїхати туди і без Огрена і спочатку поговорити з Фельзі самі. Якщо ви хочете витягти з цього квесту максимально можливу кількість очок схвалення - поговоріть з Фельзі без Огрена, а потім розкажіть йому про це, запевнивши, що ви провели попередню розвідку виключно для його блага і що неодмінно візьмете його до Фельзі наступного разу.
Коли ви поїдете туди з Огреном, він почне розмову і попросить вас допомогти йому повернути прихильність Фельзі. Ви можете допомогти йому чи ні, і в результаті Огрен та Фельзі або помиряться, або Фельзі відмовить Огрену у взаємності. В останньому випадку, як і слід було очікувати, прихильність Огрена до вас значно знизиться.
Залежно від того, як саме скінчиться цей квест, це може вплинути на епілог Огрена наприкінці гри.
Щоб отримати в соратники могутнього голема, вам потрібно мати додаток «Кам'яний Бранець» та виконати квест «Голем села Хоннліт».
Шейла любить коштовне каміння. Особливих подарунків, які ініціюють діалог, для неї не існує, але коли ви вперше екіпіруєте її одним із знайдених або куплених вами кристалів, вона буде дуже задоволена і попросить вас дістати ще.
Квест – Пам'ять Каміння
Цей квест ви можете отримати тільки після розмови з Каридіном по сюжетній лінії «Сама Досконалість». Якщо при розмові з Каридіном Шейла буде в групі, то він розповість їй трохи про її минуле і після цього вона виявить бажання дізнатися більше. Якщо ви не брали Шейлу з собою в Кузню Пустоти, то вона нарікає, що їй не вдалося поговорити з Каридіном і вирішить спробувати сама дізнатися про своє минуле. У першому випадку у вас на карті Глибинних стежок відразу з'явиться нова локація, у другому - вирушайте на глибинні стежки в будь-який тейг з Шейлою в групі, і вона згадає місце розташування потрібного їй тейгу, який після цього з'явиться у вас на карті.
Ідіть у тейг Кадаш. Там вам зустрінуться Исчадия Темряви і Глибинні Переслідувачі (які, як завжди, накидаються на вас із засідки у великих кількостях), а в кінці вас чекатиме огр - помаранчевий бос. Рекомендую виманити його до вас на міст, тому що при перетині мосту, якщо ви трохи від нього відійдете, на вас на додачу до огру накинеться кілька крикунів.
Після того, як ви впораєтеся з противником, прочитайте написи на одній з колон - і це завершить персональний квест Шейли.
Момент кризи
Шейла залишить вашу групу і нападе на вас, якщо ви вирішите прийняти бік Бранки проти Каридіна в сюжетному квесті «Сама Досконалість». Якщо ви завершили цей квест без Шейли у групі, то вона може вирішити піти, коли ви повернетеся до табору, але з високим Переконанням ви можете вмовити її залишитися.
Логейн приєднується до вас тільки якщо ви вирішили зекономити його після Зборів Земель. (Як заміна Алістеру, оскільки Логейн теж спеціалізується на щиті та мечі).
Логейн любить різні географічні карти. Подарунків, які ініціюють особливий діалог, для нього немає.
Оскільки Логейн приєднуєтеся до вашої групи лише до кінця гри, він не має персонального квесту. Також його ставлення неможливо підняти до позначки "Дружба", навіть якщо ви доведете його до 100%.
Хороші стосунки з супутниками — це бонуси до характеристик та додаткові квести, допомога в моменти кризи, та й взагалі справа хороша. І якщо на легкій або середній складності це легко знехтувати, то ось на максимальному вже врятли вийде (там кожна копієчка на рахунку).
За станом відносини можна розбити:
Значення | Назва | Що відбувається |
— 100 | Криза | Можуть надавати по шапці або просто злиняти з загону |
від -99 до -26 | Неприязнь | |
від -25 до 25 | Нейтрально | |
від 26 до 75 | Тепло | З'являються додаткові діалоги про минуле соратників, можуть відкритися спеціалізації, а також з'являться квести |
від 76 до 100 | Дружба | Можуть щось цінне чи не дуже подарувати |
Щоб почати романтичні стосунки, доведеться завершити персональний квест сопартійки (ми ж не гратимемо за дівку, вірно?). Варто пам'ятати, що всі соратники (крім Алістера) покинуть загін, якщо їхній показник ставиться до -100. Є й певні моменти кризи – у цих ситуаціях персонаж може збунтуватися і напасти, чи залишити загін.
У кожній локації є місце початку розмови між супутниками. Ці точки розташовані в наступних місцях: біля входу в Лотерінг (після спуску з Тракту і на мосту), на першому мосту в Редкліффі, на півночі Торгового Кварталу Денеріма, Орзаммарський міст до арени, перший поверх Башти Магів, біля входу в табір долійців. Крапка працює лише раз, щоб ініціювати новий діалог, вам необхідно перезайти в локацію.
Ваш Страж може поговорити зі своїми супутниками, причому в таборі буває доступно більше розмов. Іноді соратник може сам підійти до вас у таборі та розпочати розмову. У його ході ви можете відкрити секретний квест (наприклад, орзаммарський Наг для Леліани), а також підвищити або знизити вплив.
Для всіх соратників є подарунки, здатні підвищити вплив. Найчастіше подарунки надають перевагу одному соратнику, і мало впливають на інших. Деякі подарунки є особливими і після вручення запуститься спеціальний діалог. За перший вручений подарунок соратник підніме схвалення на 10 балів, за другий 9 і за кожний наступний – на 1 очко менше, ніж попередній (але не менше 1). Особливі подарунки здатні підняти схвалення більше, ніж на 10. Зазвичай це відбувається, коли соратник попросить про певну річ.
Неспеціалізовані подарунки мають первинну цінність +5, а за дарування речі соратникові з негативним ставленням бали впливу за нього знижуються вдвічі (але залишаються не нижче 1). Найпростіше піднімати Вплив за допомогою діалогів або в ході проходження гри (на деякі ваші вибори супутники можуть збільшувати або знижувати схвалення), а супутник, до якого ваш Страж має романтичний інтерес, може дуже швидко підняти його до 100. Подарунки в таких випадках варто дотримуватися , щоб з їх допомогою доводити необхідні бали впливу до позначок, що ініціюють новий діалог або квест, або загладжувати несхвалення вашим вибором у тій чи іншій ситуації.
Алістер
Алістер приєднається до вас за сюжетом в Остагарі і буде єдиним супутником, який не піде з групи навіть щодо -100, навіть вигнати його не вийде аж до його моменту кризи. За високого схвалення Алістер навчить вашого Стража, як бути Храмовником.
Персональний квест – Сім'я Алістера
При першому відвідуванні Редкліффа Алістер розповість свою біографію, а при високій схваленні при наступній розмові згадає про сестру на ім'я Голданна і попросить відвідати її в Денерімі. Будинок Голданни розташований у Торговому Кварталі поряд з кузнею Вейда і спочатку не помічений на карті – щоб виявився вхід, підійдіть до нього з Алістером ближче. Усередині чекає невелика розмова з Голданною, причому від ваших відповідей нічого не залежить. На виході Алістер спробує обговорити подію.
Момент кризи
Алістер залишить загін у випадку, якщо ви залишите в живих Логейна на Зборах Земель. Якщо ви посилили його, Алістер може залишитися королем, інакше його вимагатиме стратити Анора. Погоджуватись з нею чи ні – вже не має значення, так чи інакше, Алістер більше не з'явиться.
Морріган
Морька вступить у загін на настійну вимогу Флемет після порятунку Стражів з Башти Ішала. Її можна прогнати, але якщо вона залишиться, це розкриє додаткові варіанти кінцівки гри. Так само вона може навчити спеціалізації Мага-Оборотня. Цій мадам подобається, коли ми чинимо жорстко, і вона не любить допомагати всім підряд. Пом'якшити Морріган можна після вручення Золотого Дзеркальця, попросивши натомість бути добрішим до людей. Після цього вона менше знижуватиме Схвалення.
Персональний квест – Гримуар Флемет
Після відвідин Башти Магів Морріган розповість, що в минулому якийсь храмовник вкрав у її матері важливий Чорний Гріммуар і попросить його знайти. Книга знаходиться у скрині в кабінеті Ірвінга. Після наступного заходу в табір Морріган попросить убити Флемет, знайти її справжній гриммуар, і розповість, що дізналася з цієї книги. Тепер ви можете повернутися в Хатину Флемет. Її господиня може просто віддати книгу і попросити Морріган сказати, що ви її вбили. За вашою не згодою, піде бій із Флемет-драконицею. Як бонус за останній ви отримаєте нову мантію для Морріган. Повернувши відьмі гриммуар, ви завершите квест.
Морріган як романтичний інтерес
Потрібно поговорити з Морріган про Флемет, і коли Вплив досягне 30, можна запросити її в намет, хоча відьма може зробити те саме. Після вручення Гріммуара Флемет вона зізнається у своїх почуттях і відмовиться ділити з вами ложе. Її подарунок на знак почуттів – чарівне кільце. Щасливої кінцівки з Морріган у грі немає.
Момент кризи
Перший момент станеться перед фінальною битвою. Морріган зробить привабливу пропозицію, і якщо ви відмовитеся, одразу вас покине. Якщо ви погодитеся на ритуал, Морріган піде відразу після перемоги над Архідемоном.
Ліліана
Леліана попроситься до групи в лотерингській таверні після сутички з солдатами Логейна. Вона може розкрити вам спеціалізацію Барда. Чарівного Нага допоможе зловити Святий Гном.
Персональний квест - Минуле Леліани
Для початку потрібно поговорити з Леліаною про орлейські барди, а при наступному відвідуванні Табору – про Марджолайн, її наставницю. Після цього при переході по карті світу відбудеться випадкова зустріч-сутичка з загоном розбійників, керманич яких поле бою розповість, що його найняли, щоб убити Леліану. Бард висловить припущення, що за нападом стоїть Марджолайн і попросить знайти її у Денерімі (це буде будинок у Торговому Кварталі). Розмова з Марджолайн може закінчитись мирно чи боєм, а потім Леліана скаже, що їй треба подумати.
У таборі вона поділиться своїми сумнівами про схожість із Марджолайн. Якщо ви хочете посилити її, стверджуйте, що задоволення від перемоги над противниками є частиною її самої, і заперечувати це не варто. Посилення може вплинути на кінцівку для Леліани.
Леліана як романтичний інтерес
Леліана дає лише дві можливості розпочати стосунки. Досягнув впливу в 25 балів потрібно запитати, «що така дівчина робила в Лотерингській церкві» і зробити комплімент її зовнішності. При правильно розвивається романі Леліана подарує вам кільце.
Якщо пропустили першу нагоду (або розірвали стосунки заради флірту з іншим супутником), то знову почати зустрічатися можна буде після завершення персонального квесту Леліани – у розмові-обговоренні того, що сталося, повідомте їй, що люди згодом змінюються. Коли вона помітить, що ваш Страж нагадує їй колишню наставницю, можна переконатись, що її стосунки знову перебувають на шкалі Романа. Леліана запросить провести ніч разом, коли стосунки з нею досягнуть мітки кохання — самим запросити її до намету не вдасться.
Момент кризи
Відбудеться в Рукавичці (квест Урна Священного Праху) - якщо ви оскверните Прах і Леліана знаходиться в групі, вона нападе на вас. Якщо вона залишалася в таборі, вона спробує піти, коли ви повернетеся (за наявності прокачаного переконання можна вмовити її не йти). Жорстока Леліана не покине групу навіть при оскверненні Урни.
Зевран
Група найманців на чолі із Зевраном нападе під час переходу по карті світу після виконання одного із сюжетних квестів. Розправившись із нападниками, ви можете прикінчити Зеврана або взяти його до групи. Він може навчити вас спеціалізації вбивця.
Момент кризи
Персонального квесту Зевран не має. Момент кризи відбувається ближче до кінця гри при переході між Денеримськими міні-локаціями (мати Зеврана в групі необов'язково), коли ви натрапите на колишнього соратника Зеврана на ім'я Талісен, який запропонує йому повернутися до Воронів, завершивши своє останнє завдання. Якщо ставлення Зеврана до вас низьке чи негативне, він приєднається до найманців та нападе на вас. Якщо воно більш-менш позитивне, то Зевран відступить убік, надавши вам розібратися з Талісен самостійно. Якщо вплив на колишнього найманого вбивцю досить високий (і тим більше у разі роману) Зевран битися разом з вами.
Якщо стосунки із Зевраном дружні, після бою він спробує піти з групи. Можна вмовити його залишитися заради скарбів, які ви знаходите під час подорожей, або якщо його ставлення вище – просто як друга. Якщо у вас із Зевраном роман, то намагатися піти він не буде. Однак якщо ви розірвете роман на мітці кохання, Зевран покине групу.
Мабарі
Якщо ви граєте за Знатну людину, то мабарі ви отримаєте ще у пролозі. В інших випадках пес приєднається до вас (якщо ви його не проженете) після виконання квесту Псаря в Остагарі, при переході від Хатини Флемет в Лотерінг.
Схвалення мабарі спочатку буде 100, тому дарувати йому їстівні подарунки можна просто так. Так само пес може притягувати вам подарунки для інших супутників, книги зі сторінками Кодексу, магічний посох або частина сета обладунків. Практично в кожній локації є орієнтир, який може помітити, що забезпечить йому збільшення характеристик на цій території. Власне з мабарі діалогів немає, але інші ваші супутники постійно спілкуються з псом.
Стін
Стіна можна визволити з клітки в Лотерінгу, де він сидить без їжі та води, відбуваючи покарання за вбивство селянської родини, і покликати викупати свої гріхи у битві з Породженнями Темряви. Можна зламати замок або отримати ключ від Преподобної матері.
Персональний квест – Меч Бересаада
Розпитавши Стіна про причини кривавої бійні, він розповість, що був шалено засмучений втратою свого меча, без якого не може повернутися на батьківщину. Щоб знайти меч, поговоріть спочатку з мародером біля озера Каленхад, потім із торговцем Фаріном біля входу в Орзаммар, і під кінець – з гномом Двіном у Редкліффі. Меч можна витребувати, викупити, або, якщо гном помер - взяти з скрині в його будинку.
Момент кризи
Якщо Стен супроводжує вас у селі Притулок (квест Урна священного Праха), то висловить невдоволення марнуванням часу на будь-яку нісенітницю. Якщо вам не вдасться переконати Стіна, що візит сюди необхідний, він викличе вас на поєдинок. Якщо ви програєте, він залишить загін, а якщо переможете – залишиться. Якщо схвалення Стіна високо, то він вирішить не йти, і навіть якщо ви погодитеся на поєдинок, він не підніме меча.
Вінн
Вінн може вступити в загін у Вежі Магів, куди ви відправитеся по сюжетному квесту Розірване Коло. Для цього потрібно стати на бік магів або запропонувати розібратися на місці. Якщо ви хочете мати в союзниках храмовників і не бажаєте втрачати Вінн, то ви можете дозволити Демону Гордині знищити Ірвінга та інших магів або врятувати його, а потім запропонувати Грегору ізолювати залишки Круга.
Персональний квест - Жаль Вінн
При переході по карті світу ви зіткнетеся із засідкою Породжень Темряви, і після бою Вінн втратить свідомість. Прийшовши до тями, вона зізнається, що на мить вирішила, що все вже скінчено. Якщо спитати, що вона хотіла цим сказати, Він пообіцяє розповісти цю історію на наступній зупинці. При наступному заході до табору Вінн розповість про те, що нещодавно сталося з нею, після чого у вас з'явиться можливість запитати, чи не боїться Він смерті, і чи шкодує вона про щось у своєму житті. У результаті Він розповість вам ще одну історію - про свого учня Анейріна. Про Анейріна може розповісти Сарен у таборі долійців, а самого ельфа ви знайдете у Східному Бресіліані. Після розмови з ним квест завершиться, а Він отримає нову здатність.
Момент кризи
Він атакує вас якщо ви при першій зустрічі з нею або Каллен трохи пізніше заявите про те, що прийшли знищувати магів. Так само вона нападе, якщо запідозрить, що ваш Страж чи Морріган – маги крові і вам не вдасться її переконати. Це зазвичай трапляється в Башті Магів, а потім ви можете не тільки користуватися вміннями Магії Крові в її присутності, але й саму Він навчити цю спеціалізацію. Так само Він збунтується, якщо була при Оскверненні Праха, якщо ж вона залишалася в таборі, то при вашому наступному поверненні туди оголосить про свій відхід.
Огрен
Огрен попроситься в загін при вході на Глибинні стежки, куди ви вирушите сюжетним квестом Досконала. Огрен може розкрити спеціалізацію Берсерка.
Персональний квест – Старе Кохання Огрена
Маючи високу схвалення Огрена ви можете почути про його колишню кохану Фельзі і про бажання гнома помиритися з нею. Щоб отримати більше балів схвалення, вирушайте в таверну «Розпещена принцеса» біля озера Каленхад без Огрена та поговоріть з нею. Потім розкажіть про це Огрену, переконавши, що попередня розвідка була необхідна і візьміть його з собою для повторної розмови. По його ходу ви можете допомагати Огрену, і в цьому випадку парочка знову зійдеться, а гном сильно додасть вам схвалення. А якщо ні, то Фельзі прожене Огрена, а він у свою чергу сильно образиться на вас. Розмова з Фельзі завершить квест і його закінчення вплине на епілог для Огрена. Моменту кризи він не має.
Логейн
Логейна можна приєднати до загону після Зборів Земель, якщо ви пошкодуєте. Алістер при цьому вас покине, тому Логейн також спеціалізується на мечі зі щитом. Для нього не існує особливих подарунків, персональних квестів та моментів кризи. Його схвалення неможливо довести до позначки Дружба - максимум воно залишиться повагою.
Статтю взяв тут:
http://alivariya.clan.su/publ/prokhozhdenija/dragon_age_nachalo_prokhozhdenie_soratniki_prokhozhdenie/11-1-0-298
На жаль, автор не вказано.
Сопартійцям присвячена майже половина тем форуму. Тут просто зібрана вся інформація, щоб простіше було розібратися. Досвідченим гравцям, можливо, це нічого не дасть. А новачкам буде легше.
Для того, щоб отримати квест будь-якого з соратників, окрім інших індивідуальних умов вам обов'язково потрібен рівень схвалення більше 25, тобто тепло. Для того, щоб відношення вашого соратника стрибнуло на позначку «дружба» (або «кохання» у разі роману), крім високої шкали схвалення вам потрібно обов'язково закінчити його персональний квест.
Майже у всіх ваших соратників існують так звані «моменти кризи» - залежно від їх розташування до вас, і ваших рішень у певних питаннях, вони можуть або залишити групу назавжди, або навіть напасти на вас, якщо ви зовсім вже їм не догодите. Багато хто з них вирішить залишити вас, якщо їхнє ставлення впаде до позначки –100. Більшість із них ви також будь-якої миті можете прогнати з групи самі, якщо забажаєте.
Майже у кожній важливій локації є місце, при перетині якого завжди (або майже завжди) починаються діалоги між соратниками. Це міст в Орзаммарі, що веде до Арени, міст у Редкліффі (той, на якому ви зустріли Томаса), міст у Лотерінгу, північна вулиця в Торговому Районі в Денерімі, коридор на першому поверсі Башти Магів (після її зачистки від демонів), кордон табору Далійці (при переході на цю локацію з карти світу вам достатньо зробити всього кілька кроків, щоб соратники ініціювали діалог). Вам потрібно вийти з локації та повернутися до неї, якщо ви хочете послухати більше розмов.
Розмовляйте з соратниками частіше - це допоможе вам завоювати їхню повагу (або знизити її), до того ж вони часом дають дійсно корисні поради. Найбільше опцій розмов у них з'являється у таборі, але й на решті локацій з ними цілком можна поговорити.
Для більшості соратників є спеціальні подарунки, які при врученні ініціюють діалог подяки. Їх можна вручити лише одному компаньйону – решта від них відмовляться. Окрім особливих подарунків кожен має свій вид подарунків, які піднімають ставлення конкретного соратника вище, ніж інших, хоча їх можна подарувати й іншим теж. Яким саме подарункам надає перевагу той чи інший компаньйон, ви можете дізнатися з розмов з ними і при прочитанні Кодексу, який оновлюється щоразу, коли ваші стосунки переходять на новий щабель.
Якщо з принципу ви вирішили довести ставлення всіх ваших соратників до +100, рекомендую скуповувати подарунки у всіх торговців, але не дарувати їх відразу, а почекати і подивитися, наскільки високо підніметься ставлення соратників до вас у ході природних подій. (Наприклад, ваш романтичний інтерес може досить швидко піднятися до 100 без подарунків). Якщо у вас є доповнення «Фортеця Стражів», зберігайте подарунки в скрині, щоб вони не займали місце в інвентарі. Особливі подарунки, звісно ж, можете дарувати коли хочете, бо вони підходять лише одному соратнику і марні для інших, і до того ж часто є предметом особистого квесту.
У такому разі у другій половині гри у вас має накопичитись достатньо подарунків, якими ви можете маніпулювати, піднімаючи стосунки тих, хто відстав від інших. Не забувайте, що за винятком особливих подарунків, що ініціюють діалог, інші можна дарувати будь-кому - якщо ви накопичите достатню їх кількість, цього цілком вистачить. Наприклад, якщо ставлення Алістера до вас вже знаходиться на позначці сто, немає жодної причини, щоб не віддати що-небудь з його асортименту подарунків комусь іншому, чиє ставлення до вас поки що не досягло максимуму.
Ну і, звичайно, має сенс притримати один-два подарунки для кожного соратника на випадок, якщо ви раптом зробите щось, що їм дуже не сподобається, і вирішите загладити несприятливе враження. До середини гри ви вже повинні добре знати своїх компаньйонів, щоб визначити, хто з них погоджуватиметься з вашим стилем вирішення проблем, а хто ні, і, відповідно, чиї подарунки вам краще зберегти на всяк випадок.
Існують "загальні" подарунки, які не призначені комусь конкретно. Їхня найвища цінність становитиме 5 очок для будь-якого компаньйона на відміну від подарунків, чия первинна цінність для того, хто віддає перевагу – 10.
Кожен подарунок знижує цінність наступного на 1 очко. (Тобто якщо при отриманні першого подарунка ставлення піднімається на 10 очок, то при отриманні другого – вже на 9 тощо) Будь-який подарунок повинен принести вам як мінімум 1 очко впливу.
Якщо ставлення соратника до вас негативне, то цінність будь-якого подарунка знижується вдвічі (за винятком тих, що піднімають ставлення всього на один).
Якщо ставлення соратника до вас підніметься вище нейтрального, то під вашим керівництвом, що надихає, підвищиться одна з його характеристик. У міру зростання їхнього позитивного відношення ця характеристика може піднятися до +4 - наприклад, Статура у Алістер, Сила у Стіна і т.д.
Шкала відносин
- 100 - криза (соратник піде або нападе, в деяких випадках її можна відмовити від цього з високим Переконанням)
- 99 - -26 – ворожий
-25 - 25 - нейтральний
Дружба:
26 - 75 - тепло (можуть навчити спеціалізації, почнуть розповідати про себе і при виконанні інших умов дадуть персональний квест, якщо є)
76 – 100 – дружба (висловлять вдячність за вашу компанію та моральну підтримку)
Роман:
26 - 50 - інтерес (можуть навчити спеціалізації, почнуть розповідати про себе і при виконанні інших умов дадуть персональний квест, якщо такий є, почнуть фліртувати з вами)
51-70 - турбота
71 – 90 – захоплення
91-100 - кохання
Хоча можна завести одночасно романи з трьома соратниками, рано чи пізно вам поставлять ультиматум і попросять зробити вибір. Це відбувається завжди, якщо ви досягаєте позначки Любов з більш ніж одним компаньйоном, але може статися і раніше.
АЛІСТЕР
Алістер приєднується до вас незабаром після вашого прибуття в Остагар. З усіх НПС він єдиний, хто грає майже таку ж важливу роль у подіях, що відбуваються, як і ГГ, а тому, на відміну від інших ваших соратників, він не залишить вас навіть якщо його ставлення до вас буде -100. Ви також не матимете змоги самим вигнати його з групи до моменту його персональної кризи.
Особливі подарунки для Алістера: амулет матері Алістера (у столі в кабінеті ерла Еамона в замку Редкліфф) і щит Дункана (у схованці Стражів на складі, про який вам розповідає Ріордан, якщо ви поговорите з ним у палаці Еамона після того, як врятуєте його з в'язниці Хоу за умови, що ви забрали звідти документи Сірих Стражів). Також Алістер колекціонує різні фігурки, статуетки та рунне каміння.
Алістер навчить вас спеціалізації Храмовника, якщо його ставлення до вас буде досить високо.
Квест – Сім'я Алістера
Після того, як ви відвідаєте село Редкліфф вперше, Алістер розповість вам про своє походження. Якщо його ставлення до вас досить високо, то при наступній розмові він згадає свою сестру і запитає, чи не можете ви з ним відвідати її в Денерімі. Будинок сестри не буде помічений на карті - це будівля поряд з лавкою Вейда (ліворуч від нього). Все, що вам потрібно зробити – наблизитись до нього з Алістером у групі – і він ініціює діалог, в якому вкаже додому як місце проживання його сестри. Ідіть усередину.
Прослухайте розмову з Голданною і відповідайте як завгодно. Коли ви опинитеся на вулиці, ви матимете шанс «посилити» характер Алістера. Це не вплине на його поведінку за винятком деяких ключових моментів наприкінці гри. РР жіночої статі, у яких роман з Алістером і які бажають отримати щасливу кінцівку з ним, вкрай рекомендується його посилити (крім випадку, якщо ви граєте ГР благородного походження – тоді це не має великого значення).
Для того, щоб посилити Алістера, після розмови з Голданною, виберете в розмові опцію «Кожен сам за себе ... тобі час би це зрозуміти», а після розмови в таборі, де він скаже, що ви маєте рацію і він повинен сам приймати рішення , а не покладатися на інших, підтвердіть, що саме це ви мали на увазі. (Якщо ви скажете йому, що ви мали на увазі не це і попросіть його не змінюватися, то «посилення» не відбудеться.)
Момент кризи
Алістер може залишити вашу групу лише за однієї умови – якщо ви змилуєтеся Логейна після Зборів Земель. Залежно від того, чи запекли ви його під час його персонального квесту, залежить, чи стане він королем чи назавжди зникне з вашого горизонту. Також від вашої поведінки залежить, чи стратить його Анора або відпустить додому, але в будь-якому випадку Алістер залишить вашу групу назавжди.
Алістер як романтичний інтерес
Алістер – романтичний інтерес жіночого персонажа. У розмовах у вас буде багато можливостей почати з ним роман, найпершим з яких є ваше запитання «Чи хтось казав тобі, що ти гарний собою?». За досить високого розташування Алістер подарує вам троянду як знак своєї симпатії (і сигнал для вас, що роман розвивається в потрібному напрямку).
Алістер можна запросити в намет і самої ГГ, причому в залежності від його розташування до вас він може відмовитися чи ні, але найкраще почекати, поки він зробить це сам. Його розташування має бути на позначці Любов – тоді після повернення до табору він ініціює діалог, в якому запросить вас провести з ним ніч.
З усіх романів тільки роман з Алістер має кілька варіацій кінцівок.
За умови, що ні Алістер, ні ГГ не загинули під час подій і Алістер залишився у групі:
Якщо ви граєте ГГ благородного походження і Алістер став королем Ферелден, ви можете вийти за нього заміж і стати королевою. (Для цього потрібно мати прокачане Переконання.)
Якщо ви граєте ГГ будь-якого походження крім благородного і ви не посилили Алістера в ході його особистого квесту, він порве відносини з ГГ після Зборів Земель, так як державні інтереси зобов'язують його одружитися з жінкою, здатною до продовження роду.
Якщо ви граєте ГГ будь-якого походження і ви посилили Алістер під час його персонального квесту, то з досить високим Переконанням він погодиться на варіант, де він одружується заради державних міркувань, але ви залишаєтеся при цьому його коханою.
Якщо Алістер не став королем, а залишився Сірим Стражем, він завжди залишається з ГГ.
(Примітка для ГГ благородного походження - Якщо ви не бажаєте бути королевою і згодні залишитися просто коханою, то не має значення, чи одружиться Алістер на Анорі чи ні. Якщо ж ви вмовите їх правити разом, то опції вийти за нього заміж у вас, саме собою, не буде.)
МОРРІГАН
Морріган приєднується до загону за бажанням Флемет після битви при Остагарі. Ви можете вигнати її із групи, якщо хочете, але якщо вона залишиться з вами до кінця, це дасть вам додаткові варіанти кінцівок гри.
Особливим подарунком для Морріган, крім залучених до її особистого квесту Чорного Гримуара та Гримуара Флемет, є Золоте Дзеркальце (продається в Орзаммарі в Незнатному Районі). Морріган також дуже любить ювелірні прикраси.
Морріган може навчити вас спеціалізації Перетворювача.
Морріган дотримується правил «кожен сам за себе» і «виживає найсильніший», а тому ваші альтруїстичні пориви не зустрінуть її підтримки. Можливо трохи пом'якшити її характер при врученні їй Золотого Дзеркальця – коли вона запитає, що вона винна вам за нього, попросіть її бути добрішим. Після цього ваші добрі вчинки викликатимуть у неї менше роздратування.
Квест – Гримуар Флемет
Для отримання цього квесту вам потрібно відвідати Башту Магів. У цьому випадку Морріган згадає, що якийсь храмовник у далекому минулому вкрав у її матері чорний гримуар, яким вона дуже дорожила. За припущеннями Моррігана, гримуар, швидше за все, повинен зберігатися десь у Вежі Магів. Ви можете знайти його в скрині в кабінеті Ірвінга.
Після отримання гримуару в подарунок у наступній розмові (вам потрібно вийти з табору і повернутися, щоб його активувати) Морріган розповість вам, що вона дізналася з гримуару, і попросить вас допомогти їй вбити Флемет і отримати справжній гримуар.
Ідіть до Флемета і поговоріть з нею без Морріган у групі. Вона запропонує просто віддати вам гримуар і сказати Морріган, що ви її вбили. Погоджуватися чи ні – справа ваша, це ні на що не вплине. Якщо ви вирішили битися з Флемет, то вона перетвориться на дракона з відповідним здоров'ям та вміннями. Після перемоги над нею беріть ключ з її тіла і забирайте з скрині в хатині гримуар (і заразом чудове вбрання для Морріган). Якщо ви вирішили уникнути битви (врешті-решт, які б не були її мотиви, Флемет врятувала вам життя), Флемет сама віддасть вам ключ.
У будь-якому разі, віддайте гримуар Морріган як подарунок, і її квест на цьому буде закінчено.
Морріган як романтичний інтерес
Морріган - романтичний інтерес для чоловічого персонажа. Можливостей почати з нею роман у вас буде дуже багато – практично у будь-якому з діалогів, особливо на початку гри. Морріган запросить вас у намет навіть за порівняно невисокого розташування (достатньо мати його вище 30), але відмовиться проводити з вами ночі, якщо його розташування досягне позначки Любов (так-так, ось така незвичайна вона дівчина). Як знак своєї симпатії вона може подарувати вам обручку.
Щасливої кінцівки з Морріган не буває. Якщо ви відмовитеся від її пропозиції наприкінці гри, вона відразу залишить вашу групу. Якщо ви прийміть її пропозицію, вона залишить вас після фінальної битви. Максимум, що може зробити при цьому ГГ – вирушити на її пошуки після фінальної битви, але чи будуть вони успішними чи ні – ніхто не дізнається (принаймні до офіційного продовження чи доповнення).
ЛЕЛІАНА
Леліану можна знайти у таверні в Лотерінгу. Вона сама попросить вас взяти її до групи одразу після битви, яка розпочнеться автоматично після вашої зустрічі.
Особливими подарунками для Леліани є квіти «Грація Андрасте», які ростуть у лісі Бресіліан, біля млина в Редкліффі та в Ельфінажі в Денерімі, і наг, якого може спіймати для вас Святий Гном у Пильному Місті. (Для цього поговоріть з ловцем нагов Боернором у Незнатному Районі з Леліаною в групі, а потім поговоріть з нею ще раз – інакше опція попросити Святого Гнома спіймати нага для вас не з'явиться.) З інших вона із задоволенням візьме в подарунок релігійні символи, що стосуються до Андрасті, та гарне взуття.
Леліана може навчити вас спеціалізації Барда.
Квест - Минуле Леліани
Якщо ви вже поговорили з Леліаною на тему її минулого, то знаєте, що в Орлеї вона була бардом і що її мати родом із Ферелдена. Ви повинні вийти з табору і повернутися в нього знову, щоб Леліана розповіла вам про Марджолейн, її колишню подругу та ментора. Після цієї розмови, коли ви подорожуватимете картою світу з Леліаною в групі, на вас нападе загін розбійників. Це буде дуже вузький прохід, а група нападаючих включатиме елітного лучника і мага (звичайного), так що будьте обережні. Звичайно, все залежить від складу вашої групи, вашого рівня і вашої улюбленої тактики, але якщо раптом у вас виникнуть проблеми з цією зустріччю - рекомендую вивести мага з ладу першої і як мінімум знерухомити лучника-водія, поки ви розбираєтеся з рештою. (Як варіант - відразу кидайте всі сили на ватажка - тому що коли ви знімете у нього майже все життя, бій закінчиться.) Міст там, до речі, захищений пасткою-файєрболом.
Після того, як ви розправитеся з нападниками і майже розправитеся з ватажком, Леліана попросить вас не вбивати його, щоб допитати. Від нього ви дізнаєтеся, що розбійники були найняті спеціально, щоб убити Леліану, і отримаєте адресу, за якою можна знайти того, хто замовив убивство. Після цього можете убити найманця або відпустити на всі чотири сторони – це вже ваша справа.
Леліана висловить припущення, що за цим стоїть Марджолейн і запропонує розшукати її в Денерімі. Якщо ви погодитеся, то заслужите схвалення Леліани. У Денерімі потрібний будинок буде позначено на карті. Він розташований у Торговому Районі. Вам доведеться битися з двома вартовими, коли ви до нього увійдете, але вони навряд чи представлять вам проблему. Після бою проходьте в кімнату – і вас зустріне Марджолейн.
Розмова з Марджолейн може скінчитися мирно чи ні – залежно від вашого бажання. Якщо ви скажете Леліані «адже ти розумієш, що вона буде переслідувати тебе, поки жива», вам доведеться з нею боротися. Марджолейн викличе собі на допомогу двох магів і двох воїнів, але якщо ви швидко відступите до дверей на вулицю, то вони підуть за вами, а решта можуть залишитися позаду. Маги залишаються у своїх кімнатах фактично завжди, воїни можуть залишитися або піти за Марджолейн.
Марджолейн дуже сильний бард. Рекомендую не купчуватися біля неї всією групою - коли вона використовує вміння барда, яке паралізує всіх близьких (але й самого барда теж), в цьому випадку її досить легко вбити тим соратником, який не потрапив у сферу її впливу.
Будьте обережні – перед обома кімнатками з магами розташовано по пастці.
Коли ви переб'єте всіх (або відпустіть Марджолейн зі світом), Леліана заявить, що їй потрібно подумати і що вона поговорить з вами пізніше. (Не забудьте оглянути скриню в одній із кімнат – там лежить один із найкращих луків у грі, користуватися яким може тільки Леліана. Цибулю ви отримаєте незалежно від того, чи Марджолейн залишиться живою чи ні.)
Поговоріть із Леліаною у таборі. У цій розмові ви матимете шанс «посилити» її характер. Особливого впливу на гру це не зробить – хіба що в «Перлині» в Денерімі ви матимете шанс вмовити її на «трикутник» з вами та Ізабеллою і в дуже рідкісних випадках – на «чотирикутник» з вами, Ізабеллою та Зевраном. Це також може трохи вплинути на її закінчення. Якщо ви вирішили посилити її характер, то коли вона розповість вам про свої сумніви, наполягайте, що коли вона отримує задоволення від розправи із противниками, це частина її характеру і боротися з цим не слід.
Леліана як романтичний інтерес
Леліана є романтичним інтересом як чоловічого, так жіночого персонажа. З усіх чотирьох романтичних партнерів найлегше припуститися помилки саме в її романі, оскільки можливостей його почати у вас буде всього дві - і якщо ви оберете неправильні відповіді в обох випадках, іншого шансу у вас не буде.
Якщо ви граєте чоловіком, то коли ви поговорите з Леліаною про Лотеринг, запитайте «Що ж така дівчина робила в Церкві в Лотерингу» а потім зауважте, що інші послушниці ніяк не могли бути привабливішими за неї. Це ознаменує початок роману (ви можете помітити це за коментарями Алістер, якщо побігаєте з ним і Леліаною в групі одночасно).
Якщо ви граєте жінкою, вам доведеться чекати трохи довше. Чоловікові необов'язково навіть досягати позначки 25 у шкалі схвалення, жінці ж потрібно як мінімум 50. У цьому випадку Леліана почне одну з розмов фразою «Чи я казала тобі, що мені подобається твоя зачіска?». Розвивайте тему і у вас з'явиться опція поцікавитися, чи завжди їй подобалася компанія інших жінок, після чого вас відразу запитають, що якщо так, як би ви на це відреагували. Відповідайте, що ви хихикнули б у відповідь – і це буде початком роману.
Якщо з будь-яких причин ви упустили першу можливість, ще одна з'явиться після завершення квесту з Марджолейн. Запитайте, як вона почувається після всього пережитого, погодьтеся, що знаєте, що вона має на увазі, після її відповіді, а в наступній розмові скажіть, що люди згодом змінюються. Якщо, зрештою, Леліана помітить, що ви нагадуєте їй Марджолейн – ви на правильному шляху.
Якщо ви вже починали і з якихось причин обірвали роман з Леліаною, то, виходячи з наведеного вище діалогу, ви можете знову його відновити.
Для того, щоб Леліана запросила вас до свого намету, її ставлення до вас має бути 100 – Любов. На відміну від інших романтичних партнерів, ви не зможете ініціювати це самим.
Момент кризи
Як і в багатьох інших соратників, Леліана має свій «момент кризи» у грі. Якщо вона перебуватиме у вашій групі при виконанні квесту «Священний Прах» і ви оскверните прах Андрасті, вона нападе на вас. Якщо її не буде у вашій групі, вона залишить вас після того, як ви повернетесь до табору (але з високим Переконанням можна вмовити її залишитися).
Якщо ви посилили Леліану в ході її персонального квесту, то вона не залишить вашу групу у разі осквернення праху.
ЗЯВАН
Зевран і група найманців чекатимуть на засідку на карті світу після виконання першого з чотирьох основних квестів - Ерл Редкліффа, Сама Досконалість, Сутність Звіра або Розірване Коло. Засідка складатиметься із Зеврана (найманний убивця), мага, кількох воїнів та лучників, розташованих на пагорбах з обох боків дороги. Я б порекомендувала виводити мага з ладу першої, Зеврана - відразу після неї, а вже потім вам не повинно складатися труднощів розправитися з іншими.
Після бою вам належить зробити вибір – убити Зеврана чи ні. Якщо ви вирішите його не вбивати, він попроситься до вашої групи. Якщо ви погодитеся, то це не схвалить Алістер (з добрим впливом і Переконанням можна звести втрату впливу всього до 3 очок) і Морріган, але сподобається Леліані, оскільки вона свято вірить у можливість спокути.
Особливими подарунками для Зеврана є Далійські Рукавички (перебувають у скрині в Західному Бресіліанському Лісі, що з'являється після розправи з Тенью в занедбаному таборі) та Антівські Чоботи, які можна знайти в скрині в торговій лавці села Хевен. Зевран також любить зливки дорогоцінних металів.
Зевран може навчити вас спеціалізації найманого вбивці.
Момент кризи
Зевран не має особистого квесту, але ближче до кінця гри, коли ви вже будете перебувати в Денерімі по основній сюжетній лінії, при переході між локаціями на карті Денеріма (зазвичай це трапляється при переході до палацу ерла Денеріма (з'являється після отримання квесту «Врятувати Королеву») ) або ерла Західних Пагорбів (з'являється при отриманні одного із завдань Пронори Колдрі) ви зустрінете його старого знайомого по Воронах - Талісена.(Якщо у вас роман із Зевраном, то він уже міг згадати це ім'я раніше, розповідаючи вам про свою попередню місію.) Зеврана у групі мати необов'язково – він автоматично приєднається до вас після початку розмови з Талісеном.
Талісен запропонує Зеврану повернутися до Воронів – і його відповідь цілком залежить від його ставлення до вас. Якщо ви не потоваришували із Зевраном і його ставлення до вас негативно, то вагатися він не буде і прийме пропозицію Талісена – у цьому випадку він залишить вашу групу і вам доведеться битися з ним. Якщо його ставлення до вас досить нейтральне - він залишиться осторонь, залишивши вас розбиратися з Талісен без його участі. І, нарешті, якщо його ставлення до вас досить позитивне (понад 33 або «цікавість» у разі роману), він відмовиться приєднуватися до Талісена і боротиметься з ним на вашому боці.
Після бою Зевран запитає, чи не відпустите його з групи. Ви можете застосувати переконання і запропонувати йому залишитися заради скарбів, які ви знаходите під час ваших подорожей, або – якщо його ставлення до вас дійсно високо – попросити залишитися просто як друга без будь-яких переконань. (Якщо у вас роман із Зевраном, то намірів піти з його боку не буде.)
Зевран як романтичний інтерес
Зевран є романтичним інтересом як жіночого, так чоловічого персонажа. Його дуже легко закликати в намет (так-так, ще легше, ніж Морріган), але якщо ви вирішили почекати, поки він сам зробить перший крок, то він підійде до справи несподівано серйозно і змусить вас чекати, доки його ставлення до вас не підніметься вище 75. Оскільки Зевран не має особистого квесту, замість нього каталізатором відносин служить зустріч з Талісеном – після неї, якщо у вас досить високий вплив (понад 90), воно зміститься на позначку Любов. Після цього Зевран запропонує вам подарунок сережку як знак своєї симпатії. (Якщо ви від неї відмовитеся, то він повторить спробу при наступній розмові – причому цього разу запропонує подарунок не просто як знак симпатії, а й як завуальовану пропозицію руки та серця).
Якщо у вас був роман із Зевраном, який досяг позначки Любов, і ви вирішили порвати з ним, Зевран залишить вашу групу.
Коли ставлення Зеврана до вас досягне позначки Любов, він відмовиться від чергового походу в намет заради того, щоб обміркувати ситуацію і розібратися в дуже несподіваних почуттях, але, на відміну від Морріган, після обмірковування і досить серйозної розмови, він продовжить відносини з ГГ .
Якщо ви граєте дворянином/дворянкою і вирішите укласти шлюб з Анорою або Алістером, Зевран досить легко погодиться залишитися при вас як коханий.
ПІС
Пса мабарі можна отримати на самому початку гри, якщо ви граєте за дворянина, якщо ж ні – то він приєднується до вас після битви під час Остарага при переході з хатини Флемет у Лотерінг та за умови, що ви виконали квест розпорядника псарні в Остагарі.
Пес розташований до вас на всі 100% від початку, так що згодовувати йому його улюблені кісточки варто тільки заради того, щоб порадувати собачку. Його можна запитати, чи не знайшов він щось цікаве в різних локаціях - тоді він притягне вам всякі різниці, починаючи від напівз'їденого пирога і закінчуючи частиною сета обладунків (трапляється на Глибинних Стежках).
Майже у кожній місцевості є особливий орієнтир, який пес може помітити, що підвищить його бойові здібності у цій локації.
Незважаючи на те, що пес не здатний розмовляти, інші члени загону часто проводять з ним дуже кумедні діалоги, в яких він відповідає їм у міру своїх собачих можливостей.
СТЕН
Стен сидить у клітці в Лотеринг без води та їжі як покарання за вбивство родини місцевих селян. Якщо ви його звільните, він приєднається до вашої групи у спробі спокутувати таким чином свої гріхи. Звільнити його можна, поговоривши з преподобною матір'ю в Церкві. Якщо ви зробите велику пожертву, то можете переконати її відпустити Стена. Ви також можете погрожувати їй. Якщо у вашій групі знаходиться Леліана, то преподобна мати погодиться відпустити Стена і без будь-яких переконань.
Як варіант ви можете просто зламати замок на клітці, якщо маєте відповідну навичку.
Особливим подарунком для Стен є предмет його особистого квесту - його меч. Стен також великий любитель картин різного роду.
Квест – Меч Бересаада
Коли Стен довірятиме вам настільки, щоб розповісти, що ж спонукало його вчинити криваві вбивства в Лотерингу, ви дізнаєтеся, що після бою з Тічними зачадами він втратив свій меч – уособлення честі та обов'язку кунарі. Без меча Стен не може повернутись назад на батьківщину.
Вирушайте до озера Каленхад, де знайдете мародера. Від нього ви дізнаєтеся, що меч, швидше за все, знаходиться у якоїсь особи на ім'я Фарін, який зараз перебуває на шляху до Орзаммара. Слідуйте за ним до Морозних Гор. Фарін стоїть неподалік входу в Орзаммар поряд з торговими лавками. Меча в нього немає, бо він уже продав його гному-колекціонеру на ім'я Двін. Якщо ви вже побували в Редкліффі, це ім'я має бути вам знайоме.
Вирушайте в будинок Двіна в Редкліфф і вимагайте меч назад (це набагато легше зробити, якщо Стен знаходиться у вашій групі). Якщо ви не хочете загрожувати гному із принципу, то можете просто викупити у нього меч.
Якщо Двін загинув при обороні Редкліффа до того, як ви отримали від нього меч, не засмучуйтесь - ви знайдете його в скрині в будинку Двіна.
Примітка - в результаті бага іноді ви можете зажадати меч від Двіна відразу після розмови з мародером, навіть не побачивши Фаріна.
Момент кризи
Якщо Стен буде перебувати у вашій групі в селі Хевен при виконанні квесту «Священний Прах», то він буде трохи роздратований тим, що ви займаєтеся сторонніми – на його думку – речами замість того, щоб вирушати рубати голови Іщадіям Темряви взагалі та архідемону зокрема. Якщо ви не зможете довести свою правоту, він викличе на поєдинок. Якщо ви програєте, він вирішить залишити вашу групу. Якщо ви виграєте, він залишиться.
Якщо розташування Стена до вас дуже високо, то навіть якщо ви погодитеся на поєдинок, він може вирішити, що ви й так гідні його лояльності і залишитеся, відмовившись від дуелі.
ВІНН
Він приєднується до вашого загону, якщо ви встанете на бік магів у сюжетному квесті «Розірване Коло».
Якщо ви бажаєте мати Вінн у групі, але одночасно з цим хочете залучити на свій бік храмовників, то не кажіть ні їй, ні Каллену, що ви згодні з храмовниками - йдіть і рятуйте Ірвінга, а після цього в розмові з Грегором запропонуйте ізолювати тих, хто залишився в живих магів про всяк випадок. Ірвінг погодиться з вашою пропозицією – і в результаті Він залишиться з вами, а у фінальній битві вам на допомогу прийдуть храмовники.
Він любить книги, старовинні сувої та вино, хоча подарунків, які ініціюють особливий діалог, для неї не існує.
Квест – Жаль Вінн
Коли ви подорожуватимете картою світу з Вінн у групі, на вас накинеться засідка з Ісчадій Темряви. Після битви Вінн зомліє, а коли прийде до тями, то помітить, що їй здалося на мить, що «все скінчено». Якщо ви запитаєте її, що вона мала на увазі, вона пообіцяє розповісти вам це на наступній зупинці.
При наступному відвідуванні табору Вінн ініціює діалог, в якому пояснить, що саме трапилося з нею в недавньому минулому в Башті Магів. Після цього у наступних розмовах у вас з'явиться опція запитати, чи не боїться вона смерті, а після цього – чи не шкодує вона про щось у своєму минулому. Вінн зізнається, що шкодує лише про одне і розповість вам історію свого першого учня – ельфа на ім'я Анейрін.
Вирушайте в табір далийців і поговоріть із Сареном, який розповість, що Анейрін є їх цілителем і здебільшого проводить весь час у Бресіліанському Лісі. Анейріна ви можете знайти в Східній частині лісу неподалік божевільного самітника. Він поговорить з ним і це закінчить її персональний квест.
Примітка: після першої засідки Породжень Темряви при вашій наступній подорожі картою світу з Вінн у групі вас чекатиме друга засідка – цього разу під проводом Харлока-Омега – «помаранчевого» боса. Зосередьте всі сили на ньому, бо він здатний швидко вивести з ладу всю групу своїми заклинаннями масового ураження, а без нього решта І. не повинна уявити вам жодних проблем.
Після закінчення цієї битви Вінн отримає нову здатність, яка миттєво відновлює більшу частину її життя і мани і підвищує їхню регенерацію як у самої Вінн, так і в інших членів групи. Недоліком цієї здібності і те, що після її дії Вінн буде тимчасово оглушена.
Момент кризи
Він нападе на вас, якщо ви погодитеся з Калленом, що магів необхідно знищити, при виконанні квесту «Розірване Коло». Вона також нападе, якщо запідозрить, що ви - Чарівник Крові і ви не зможете переконати її в зворотному, але це зазвичай трапляється тільки на самому початку, тобто в Башті Магів. Після цього ви можете не тільки демонструвати здібності Мага Крові в групі в присутності Вінн скільки вам завгодно, але й дати спеціалізацію Мага Крові їй самій (хоч би як нелогічно це звучало).
Він нападе на вас, якщо вона перебуватиме в групі при виконанні квесту «Священний Прах» і ви оскверните порох Андрасті. Якщо вона не буде в групі в цей момент, то залишить вас після того, як ви повернетесь до табору.
ОГРЕН
Огрен вирішить приєднатися до вас на виході з Орзаммара, коли ви відправитеся розшукувати Бранку за завданням Харромонта або Белена в сюжетному квесті «Сама Досконалість».
Огрен любить алкоголь. Особливих подарунків, які ініціюють діалог, він не існує.
Огрен може навчити вас спеціалізації Берсерку.
Квест – Старе Кохання Огрена
Коли Огрен довірятиме вам настільки, щоб розповісти про свою колишню кохану на ім'я Фелсі, вирушайте до озера Каленхад у таверну «Розпещена Принцеса».
Ви можете поїхати туди і без Огрена і спочатку поговорити з Фелсі самі. Якщо ви хочете витягти з цього квесту максимально можливу кількість очок схвалення – поговоріть з Фелсі без Огрена, а потім розкажіть йому про це, запевнивши, що ви провели попередню розвідку виключно для його блага і що неодмінно візьмете його до Фелсі наступного разу.
Коли ви поїдете туди з Огреном, він почне розмову і попросить вас допомогти йому повернути прихильність Фелсі. Ви можете допомогти йому чи ні, і в результаті Огрен та Фелсі або помиряться, або Фелсі відмовить Огрену у взаємності. В останньому випадку, як і слід було очікувати, прихильність Огрена до вас значно знизиться.
Залежно від того, як саме скінчиться цей квест, це може вплинути на епілог Огрена наприкінці гри.
Шейл(а)
Щоб отримати в соратники могутнього голема, вам потрібно мати додаток «Кам'яний Бранець» та виконати квест «Голем села Хоннліт».
Шейла любить коштовне каміння. Особливих подарунків, які ініціюють діалог, для неї не існує, але коли ви вперше екіпіруєте її одним із знайдених або куплених вами кристалів, вона буде дуже задоволена і попросить вас дістати ще.
Квест – Пам'ять Каміння
Цей квест ви можете отримати тільки після розмови з Каридіном по сюжетній лінії «Сама Досконалість». Якщо при розмові з Каридіном Шейла буде в групі, то він розповість їй трохи про її минуле і після цього вона виявить бажання дізнатися більше. Якщо ви не брали Шейлу з собою в Кузню Пустоти, то вона нарікає, що їй не вдалося поговорити з Каридіном і вирішить спробувати сама дізнатися про своє минуле. У першому випадку у вас на карті Глибинних стежок відразу з'явиться нова локація, у другому - вирушайте на глибинні стежки в будь-який тейг з Шейлою в групі, і вона згадає місце розташування потрібного їй тейгу, який після цього з'явиться у вас на карті.
Ідіть у тейг Кадаш. Там вам зустрінуться Исчадия Темряви і Глибинні Переслідувачі (які, як завжди, накидаються на вас із засідки у великих кількостях), а в кінці вас чекатиме огр - помаранчевий бос. Рекомендую виманити його до вас на міст, тому що при перетині мосту, якщо ви трохи від нього відійдете, на вас на додачу до огру накинеться кілька крикунів.
Після того, як ви впораєтеся з противником, прочитайте написи на одній з колон - і це завершить персональний квест Шейли.
Момент кризи
Шейла залишить вашу групу і нападе на вас, якщо ви вирішите прийняти бік Бранки проти Каридіна в сюжетному квесті «Сама Досконалість». Якщо ви завершили цей квест без Шейли у групі, то вона може вирішити піти, коли ви повернетеся до табору, але з високим Переконанням ви можете вмовити її залишитися.
ЛОГЕЙН
Логейн приєднується до вас тільки якщо ви вирішили зекономити його після Зборів Земель. (Як заміна Алістеру, оскільки Логейн теж спеціалізується на щиті та мечі.)
Логейн любить різні географічні карти. Подарунків, які ініціюють особливий діалог, для нього немає.
Оскільки Логейн приєднуєтеся до вашої групи лише до кінця гри, він не має персонального квесту. Також його ставлення неможливо підняти до позначки "Дружба", навіть якщо ви доведете його до 100%.
І ще додам від себе. Перед розмовою із партійцем я завжди зберігався. Тому що залежно від відповідей, розташування може впасти, підвищитися або залишитися незмінним. Тому, переграючи діалог, можна максимально підняти ставлення. А правильні відповіді не завжди очевидні.
Dragon Age: Origins - FAQ: Компаньйони
Гра Dragon Age: Origins є партійноюрольової грою. Це означає, що повз вашого героя з вами подорожуватимуть й інші персонажі, компаньйони. Ці персонажі розташовуватимуться в таборі Героя і ви завжди зможете взяти їх із собою. Часто вони не поступаються силою Герою, а деякі навіть перевершують. У грі є такий показник, як репутація у компаньйона. Що це означає? Якщо репутація буде висока ваш персонаж-компаньйон отримає бонус до якогось атрибуту. Також відкриються можливості отримання квестів від компаньйонів і романтичні відносини. Якщо ж ваша репутація у компаньйона низька, він буде з презирством до вас ставиться, і якщо показник репутації досягне критичної точки компаньйон може залишити Героя.
То як же цього не допустити? Дуже просто. Приділяйте вашим компаньйонам належну увагу. Виконуйте їх квести, даруйте подарунки. До кожного компаньйона потрібно "особливий" підхід. До того ж до вашого кодексу часто буде заноситься корисна інформація, яка допоможе вам завоювати вдячність вашого компаньйона.
Усього в Dragon Age: Origins існує 10 різних компаньйонів, допомогою яких ви можете заручитися. У цій темі буде опубліковано коротку інформацію щодо кожного з них.
1. Алістер Клас:Воїн |
Важливо:У ході виконання цього легкого квесту у вас з'явиться можливість посилитиАлістер. Цей момент може серйозно вплинути на його майбутню поведінку. Щоб посилити Алістер, то після того, як між ним і Голданною відбудеться розмова скажіть йому, що "Кожного хвилює лише він сам".
Якщо ви посилите Алістера і на зборах земель залишите життя Логейну Алістер залишить партію Героя і виявить бажання одружитися з Аноре і стати спадкоємцем престолу. Так само посилення впливає і на кінцівку Героя-дівчини, яка мала роман з Алістером. Якщо Алістер не віддав трон Аноре, а сам виявив бажання стати королем, лише Герой-дівчина благородного походження(передісторія за Кусландов) могла умовити його одружитися, в такий спосіб ставши королевою. Якщо ж ви посилите Алістер, то він одружиться на вашій героїні будь-якого походження.
Романтичні відносини: Романтичні стосунки з Алістером можливі лише у Героя жіночої статі. Для початку романтичних відносин просто розпитайте Алістера про його життя як храмовник. Виразіть захоплення ним. Якщо показник його вдячності зросте, то під час зустрічі у таборі Алістер подарує вашій Героїні квітку. Це і буде знаком початку романтичних стосунків.
Подарунки:Особливими подарунками для Алістер є амулет його матері і щит Дункана. Амулен знаходиться в письмовому столі ерла Редкліфа. Щит можна отримати у таємному складі Сірих Стражів. Розкаже вам про нього Ріордан, якщо ви принесете йому документи. Так само, Алістер буде зовсім не проти отримати від вас рунічне каміння і різні статуетки.
Момент кризи: Алістер залишить Героя лише в тому випадку, якщо ви змилуєтеся на Зборах земель Логейна.
2. Морріган Клас:Маг |
3. Леліана Клас:Розбійник |
- Поговоріть з Леліаною про її життя в монастирі та висловіть захоплення її красою. Скажіть, що всі послушниці в монастирі блякнуть у порівнянні з нею
- Після виконання квесту з Маржолайн поговоріть із Леліаною у таборі. Запитайте її, як вона почувається після того, що сталося. Далі скажіть, що ви розумієте, що вона говорить. А потім скажіть, що люди згодом змінюються. Якщо наприкінці діалогу Леліана помітила, що ви схожі на Маржолайн, то це буде початком ваших романтичних відносин.
Якщо ви вирішите посилити Леліану, то після виконання її персонального квесту поговоріть з нею в таборі і скажіть, що Маржолайн багато в чому має рацію. Вбивати інших – це частина характеру Леліани.
Подарунки:Особливими подарунками для Леліани є "Квіти Андрасте". Також при розмові з ловцем нагов в Орзамарі Леліана попросить Героя купити їй нага. Леліана буде вам вдячна, якщо ви даруватимете їй різні символи/амулети Андрасте та інші церковні предмети.
Момент кризи: Леліана залишить групу Героя, якщо під час виконання квесту "Урна Священного Праху" Герой осквернив порох Андрасте. Якщо ж на момент осквернення урни з прахом Леліани поблизу не було, то вона все одно дізнається про це в таборі героя. Але за належної вправності і великого показника вдячності її можна буде умовити залишитися. Якщо ви посилили Леліану в ході її персонального квесту, то вона не покине Героя навіть у тому випадку, якщо він на її очах осквернить урну.
4. Стен Клас:Воїн |
5. Зевран Клас:Розбійник |
Подарунки:Особливі подарунки для Зеврана – це долійські рукавички, які можна знайти в скрині, в лісі Брессіліан, а також антийські чобітки. Чоботи можна знайти у селі.
Момент кризи: Коли на вас нападе Тальєсен у кварталах Денеріма Зевран може залишити Героя та приєднається до найманого вбивці, якщо його ставлення до вас дуже негативне. Якщо ж Зевран тепло до вас ставиться, він допоможе розправитися з Тальєсеном. Після цього ви повинні вирішити, що робити з ельфом, прогнати, або продовжити з ним разом подорожувати.
6. Вінн Клас:Маг |
7. Огрін Клас:Воїн |
8. Собака Клас:Воїн |
9. Логейн мак Тір Клас:Воїн |
10. Шейла Примітки:Компаньйон Шейла доступна лише після встановлення DLC - "Кам'яна бранка". Так само Шейла має різні унікальні здібності, недоступні нікому іншому. Спорядження у Шейли немає. Єдине, що можна це вставити в голема спеціальні кристали. Перший вид кристалів впливає на шкоду, що наноситься, другий вид на броню. Клас:Воїн |
Особистий квест: Персональний квест Шейли "Пам'ять каменю". Він стає доступним під час виконання квесту "Довершена". Наприкінці цього квесту вам зустрінеться Карідін. Могутній голем. Якщо Шейла буде у вас у компанії, то вона сама розпитає його про місце її народження/створення. Той розповість їй про руїни Кадаш, що знаходяться на глибинних стежках.
Якщо ж ви не брали із собою голема, то просто поговоріть з нею у таборі, після виконання квесту "Довершена". Погодьтеся їй допомогти знайти місце її створення. Ідіть до Орзамару та спустіться на глибинні стежки у будь-який з Тейгов. Після появи Шейла сама заговорить із Героєм і на карті з'явиться позначка Тейга Кадаш. Вирушайте туди та досліджуйте руїни. там вам зустрінуться Породження Темряви. Наприкінці на вас чекає бій з могутнім Огром. Розправтеся з ним. Далі Шейла почне читати записи на кам'яній пиляті. Все, квест закінчено.
Романтичні відносини: Неможливі.
Подарунки:Шейла любить коштовне каміння.
Момент кризи: Якщо при виконанні квесту "Повна" ви прийняли бік Бранки і пішли проти Каридіана, Шейла спробує зупинити вас.