Dragon Age: Inquisition. Притулок у Морозних горах

Комп'ютерна гра у жанрі RPG, третина серії Dragon Age , була розроблена канадською компанією BioWare. Видавцем виступає Electronic Arts, реліз відбувся 18 листопада 2014 року для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Після подій першої частини світ Тедасапоринає у вир міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, у різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам поринути у Тедас. Головний геройотримує мітку і після закриття кількох розломів у Храм Священного Прахуотримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити хаос, що виник.

Притулок. Найкращі люди

Притулок у Морозні горинеобхідно облаштовувати та покращувати, вирушаємо в поселення та розмовляємо з ремісниками. Інтендант Тренпросить Вісника видобути невелику кількість ресурсів, щоб створити зброю для солдатів Інквізиції (Завдання Заявки на зброю). Далі, Віснику слід поговорити з ковалем Харрітом, NPC розповість про можливість модернізації зброї та екіпіровки (Завдання Правильні Обладунки). Нарешті, необхідно створити кілька зіл на алхімічному столі аптекаря Адана (Завдання Складання Зелій, ваше завдання - використовувати стіл і виготовити зілля відновлення). Також аптекар дасть ще одне додаткове завдання - Передача записів.

Заявки на зброю

Рухаємось до позначки мети на півночі, залізну породуГоловний герой може знайти великих кам'яних валунах. Для отримання лісу Вісник має захопити лісозаготівлю на півночі.


Після видобутку необхідної кількості ресурсів, повертаємось до Тренн та замовляємо зброю для солдатів Інквізиції.


Правильні Обладунки

На цьому етапі головний герой має виготовити собі обладункидля цього необхідно видобути ресурси. Віснику слід вирушити на полювання і вбити кількох диких тварин, проте матеріали можна знайти в ящику. Далі модернізуємо броню та завершуємо виконання завдання.


Передача записів

Рухаємося до мітки мети на північ і заходимо в невеликий будинок, далі підходимо до столуіз записами (в упор) та натискаємо кнопку пошуку. В результаті записи Тейджена стають активними, передаємо матеріал аптекарю і завершуємо виконання завдання.


Шлях Інквізитора. Небезпека не минула

Вісник прокидається у притулок у Морозних горах, варто звернути увагу на ящик із спеціальною доставкою, усередині якого ви знайдете зброю. Залишаємо приміщення і рухаємось до Кассандрів церкві.


Після чергової словесної суперечки з канцлером Кассандра Пентагаст, керуючись особливими вказівками Верховної Жриці, оголошує про відродження Інквізиції, найдавнішої організації, метою існування якої, є ліквідація хаосу, що виник.


Після церемонії повертаємось до Церкви, у ставці Інквізиції Вісник знайомиться з командиром Калленом та послом. Головний герой повинен вирушити у внутрішні землібіля Редкліфа та знайти Мати Жизель, що має більш повне уявлення про політичну обстановку. Виробляємо розвідку внутрішніх земель та отримуємо докладний звіт, після чого збираємо загін та переходимо на нову територію.


Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition

Ключові слова: dragon age inquisition,інквізиція,вісник,мітка,розломи,касандра пентагаст,солас,варрик,леліана,притулок,найкращі люди,морозні гори,ремісники,заявки на зброю,передача записів,шлях інквізитора,небезпека не минула

Історія починає розгортатися з інтерактивного головного меню. Маги з іншого боку з храмовниками тягнуться до Храму Священного Праху, де має вирішитися їхнє давнє протиборство. Але як тільки буде обрано пункт Нова гра, відбувається вибух…

За цим слідує перші меню вибору гравця. Якою расою буде персонаж. Буде він чоловіком чи жінкою. На відміну від двох попередніх ігор серії (Dragon Age: Origins та Dragon Age II) для вибору доступні всі відомі в грі основні раси: людина, ельф, гном і кунарі. Кожна з них відрізняється на вигляд і має додатковий бонус до атрибутів.

Гра за гнома виключить можливість вибору класу маг, так як гноми не мають здатності до магії.

Від вибору раси залежить передісторіяперсонажа, а також діалоги та романтичний інтерес.

Після цього вибираємо клас персонажа. На перший погляд, їх п'ять, але насправді їх три: Розбійник, Воїн і Маг. Кожен клас має у доступі чотири гілки розвитку здібностей (умінь).

Різниця між підкласами для розбійника та воїна полягає лише в автоматичному виборі однієї з двох, активних умінь на початку гри.


Стартові Вміння Класів

Надалі розвивати гілки розбійника та воїна можна на власний розсуд.

Кожному вибору класу відповідає перша доступна зброя у грі.

Як тільки обрано клас, вибираємо складність. Усього доступні чотири складності на вибір: Легка, Нормальна, Складна та Кошмар. У кожному варіанті все більше збільшено показник здоров'я та атаки ворогів. Отримуваний досвід на будь-якій складності однаковий. Складність гри можна змінити навіть у розпал бою. Але щоб здобути досягнення "Інквізитор"¦ обов'язковою умовою є почати гру на складності Кошмар і завершити основну сюжетну лінію, жодного разу не знизивши складність.

Після того, як майбутній інквізитор «за умовчанням» прокинеться, можна буде повністю відредагувати зовнішність голови, від зачіски до кінчика носа. При цьому є два варіанти озвучення: один із британським, а інший із американським акцентом.

Небесний гнів

Герой виявляє себе в тумані потойбіччя званої Тінь. Він переживе короткий вступ на той бік завіси і буде врятований таємничою жіночою фігурою.

Непритомний, серед того, що залишилося від священного колись місця, нас знаходить група солдатів.

Прийшовши до тями, помічаємо щось дивне з нашою лівою рукою.

Відіграємо сценку допиту на свій смак, Кассандра (Шукарка) та Леліана (Агент Церкви) відреагують незалежно від діалогу.

Виявилось, що вибухом справа не обмежилася… На його місці утворилася величезна Проломміж двома вимірами. Через розломи у просторі, демони атакують по всіх землях Тедаса.

Кассандра сподівається, що мітка на руці здатна закривати розломи і має намір перевірити цю теорію.

Нам розв'яжуть руки і можна трохи освоїтися з керуванням. Орієнтуйтеся за підказками, що даються. Може стати в нагоді кнопка пошуку [V]для виявлення найближчих предметів у радіусі радара. Функція корисна протягом усієї гри здійснюючи знаходження трофеїв та предметів для завдань.

При спробі перетнути міст, його руйнує уламок, що горить, з Бреші, на місці падіння вилазять Малі привиди. Наш герой сам вистачає зброю та починає захищатися. Спочатку керувати можна лише головним героєм. Коли ми добиваємо своєї примари - Кассандра доб'є свого і попросить кинути зброю, результат вибору деалогу не залежить - Кассандра дозволить вам носити зброю.

У Кассандри (як і у всіх інших класу воїн) можна помітити, що лінійку здоров'я покривають металеві пластинки - це показник Оборони. Поки є оборона, воїн не отримує втрат від звичайних атак спереду. Чим більше ворогів атакують воїна, тим більше захисту, але особливі удари та атака зі спини пробивають її. Оборона також підвищується з допомогою здібностей.

Кількість доступного зілляобмежено. Вони не продаються, але знаходяться, покращуються та створюються. Після їхнього ліміту можна буде збільшити. Весь запас зілля загальний, для всієї групи.

Зверху, після перших сходів, можна повернутися до мосту та підібрати золото.

Рухаємося далі маркером мети на карті. Невеликому загону потрібна допомога. Коли останній ворог повалений гномом Варріком, маг Солас допомагає нам закрити розрив за допомогою мітки. Знайомимося з цією парочкою, з ними нам далеко і дорогою.

Прямуємо вздовж річки. На льоду нас чекають кілька Малих привидів, Велика примараі пара Приведень. З цього моменту можна використовувати тактичну камеру [T]для того, щоб можна було продумати подальшу стратегію.

При наведенні на ворога в тактичному режимі показуються його показники, вразливість та стійкість. Накажіть членам команди когось, як і звідки атакувати. Надалі автоматична поведінка кожного супутника можна буде налаштувати окремо. Зробити це можна відразу після отримання другого рівня, щойно буде закрито ще один розрив перед бастіоном.

За бажанням загляньте в дві хатини. По стежці ліворуч можна зустріти додаткових привидів та послухати діалог.

Тут буде схованка, яка поповнить весь запас зілля здоров'я. Можна допити зілля персонажами, щоб відновити здоров'я.

У бастіоні зустрічаємо Леліану та канцлера Роберіка. Він звинувачує в тому, що сталося, і погрожувати стратою.

Проте бійки не буде і рішення як дістатися Бреші випадає саме на частку героя.

Дорога прямо набагато коротша і має місце знайомство з командиром Калленом.

Через гори добиратися довше, але на цьому шляху більше монстрів та золота.

Вибір не вплине на сюжет. В обох випадках ви зустрінетеся з новим монстром Малим жахом. Набір знайдених предметів приблизно однаковий.

Увійшовши в руїни бачимо, що Бреша підживлює величезний розлом. Раптом чується страшний голос і крики про допомогу Верховної жриці Джустінії. Спустившись униз, відбувається щось дивне… ми чуємо можливе відлуння з минулого. Темний силует виявляє нас і наказує знищити. Як тільки віддано команду приготуватися до бою, з розлому виривається величезний Демон гордині.

Цей перший босмає здатність абсолютно непробивної оборони. Щоб завдати шкоди і позбавитися пари малих привидів, потрібно активувати мітку на розломі. Кілька секунд монстр буде ослаблений і не атакуватиме, якийсь час він стане сприйнятливим до шкоди.

Кассандрі не завадить вміння «Глуха оборона» та вибір мети на себе.

У незалежності який вибір ви зробили раніше, у битві над демоном вам допомагатимуть один воїн і три лучники, включаючи Леліану. Її можна воскресити як супутника.

Позначення на карті:
Вихори - розломи;
Цифри - просування по квесту;
Сині точки предмет або золото;
Зелена людина - приєднання персонажа.

Коли перемогу нарешті буде здобуто, саме час закрити розлом і покласти цьому кінець.


Наступне завдання:

Сюжетні квести

Саме на цю територію вам потрібно відправитися, щоб отримати доступ до гномського міста Орзаммар, де вам доведеться вмовити гномів виступити вам на допомогу в битві з Породженнями Темряви. Група мисливців за головами, у складі якої буде маг, нападе на вас по дорозі, якщо ви прийшли на цю карту вперше, але вони навряд чи представлять вам небезпеку.

По суті, робити вам для допуску в Орзаммар майже нічого не треба - йдіть до воріт, послухайте суперечки вартового з посланцем Логейна Імреком, оголосіть про своє бажання увійти в місто, потім або вбийте Імрека, або проженіть його геть - і вартовий впустить вас в Орзаммар .

Несюжетні квести

Біля входу в Орзамар неподалік торговців гуляє один із учнів мага, якому вам потрібно вручити листа про звільнення.

У Морозних Горах знаходиться одна зі схованок, які вам потрібно відвідати по лінії квестів Денеріма «Послуги зацікавленим особам».


ОРЗАМАР

Сюжетні квести

Пройшовши через Зал Героїв і увійшовши до житлової частини міста, ви негайно станете свідком не надто уявної сцени між Беленом та Харроумонтом (з якими ви можете бути вже непогано знайомі, якщо граєте шляхетним гномом). Поговоривши з начальником варти після того, як усі розбігнуться в різні боки, ви з'ясуйте, що потрапили до гномів у не дуже вдалий момент - після смерті короля Ендріна Асамблея ніяк не може вирішити, хто ж повинен успадкувати трон, а без наявності короля ніякої допомоги від гномів чекати годі, бо ніхто не візьме він відповідальність посилати військо на поверхню, коли всередині твориться мало не громадянська війна.

Не треба бути генієм, щоб зробити висновок – вам потрібно зробити все можливе, щоб один із претендентів на престол став законним правителем Орзаммара. Який саме – вирішувати вам, великої різниці це не має (хоча, якщо ви граєте шляхетним гномом, у вас можуть бути особисті рахунки з одним із претендентів).

Увага: ви можете поговорити з представниками обох претендентів та отримати початкові завдання від обох, але виконуйте лише одне з них – претендента, якого ви вирішили підтримати. Якщо ви виконаєте їх усі, то обидва представники вирішать, що ви взяли сторону протилежної партії і не почнуть з вами більше розмовляти.

Незалежно від того, чий бік ви вирішили прийняти, спочатку вам запропонують довести свою лояльність (і те, що ви не є шпигуном протилежного угруповання) виконанням невеликого доручення.

Якщо ви вирішили прийняти бік лорда Харроумонта, вам слід поговорити з Дуліном. Його можна знайти в особняку Харроумонта в Алмазному Районі або у місцевій таверні. Якщо ви вирішили зайти до Асамблеї, перш ніж говорити з представниками обох претендентів, то Дулін перехопить вас на виході з неї. Для перевірки вашої лояльності вам запропонують взяти участь у змаганнях на Арені Випробувань як чемпіон Харроумонта. Декілька його бійців несподівано відмовилися від участі у змаганні, так що принагідно вам непогано було б з'ясувати, в чому причина такої поведінки (хоча для завершення завдання це необов'язково).

Ідіть на Арену. Байзил, один із бійців Харроумонта, поділиться з вами своїми проблемами, якщо у вас розвинений досвід Переконання. Як він вам зізнається, він полягає в любовному зв'язку із заміжньою жінкою, і представники Белена, якимось чином придбавши листи закоханої парочки, загрожують зробити їх надбанням громадськості. Листи знаходяться в скрині в замкненій кімнаті М'яджали - однієї з бійців Белена - тут же, на Арені, і ви можете або просто розкрити замок, якщо маєте відповідну навичку, або вкрасти ключ у самої М'яджали і таким чином відкрити двері. Якщо ви віддасте листа Байзилу, він погодиться битися за Харроумонта.

Другого бійця Харроумонта, Гвіддона, поінформували, що Харроумонт вирішив здати позиції і поступитися престолом Белену, змагання ж проводяться лише для того, щоб дозволити йому при цьому «зберегти обличчя». Ви зможете умовити його взяти участь у змаганнях, переконавши (з наявністю відповідної навички), що Харроумонт не збирається здаватися.

Після того, як ви закінчите всі справи, йдіть до Розпорядника Арени та оголошуйте, що ви готові до поєдинку. Вам належить серія боїв, і перші три вам потрібно боротися поодинці. У четвертому вам дозволять вибрати напарники одного з ваших соратників. В останньому бою, якщо ви переконали Байзіла і Гвіддона виступити на стороні Харроумонта, вони можуть приєднатися до вас, якщо ви захочете - або ви можете взяти свою звичайну групу.

Коли ви закінчите всі бої і вас оголосять чемпіоном, ви можете нарешті зустрітися з лордом Харроумонтом віч-на-віч. На жаль, перемоги на Арені недостатньо, щоб переконати Асамблею в праві Харроумонта на трон, так що вам доведеться чимало попрацювати.


Якщо ви вирішили підтримати принца Белена, його представника Вартага ви можете знайти або в палаці, або в палаті Асамблеї. Як підтвердження вашої лояльності вас попросять доставити два листи, з яких випливає, що лорд Харроумонт обіцяв за підтримку одну й ту саму нагороду двом різним особам. Саме цим особам – лорду Хелмі та леді Дейс – вам і належить віднести листи. Лорд Хелмі знаходиться в місцевій таверні, і все, що вам потрібно, це віддати йому листа. Леді Дейс же, хоча вона і буде дуже засмучена новинами, проте не має права приймати подібні рішення сама, а тому після розмови з нею вам слід розшукати її батька, лорда Дейса, який знаходиться на Глибинних стежках. Леді Дейс видасть вам карту, щоб ви змогли потрапити в потрібний тейг, а саме – тейг Едукан.

Лорд Дейс знаходиться в південно-західній частині Тейга. Щоб дістатися до нього, вам доведеться пробитися крізь значну кількість Породжень Темряви, Глибинних Переслідувачів (дрібних звірят з гострими зубами, які люблять накидатися на вас із засідки в непристойних кількостях) та інших мешканців підземель. Коли ви дістанетесь до лорда Дейса і допоможете йому розправитися з монстрами, які нападають на його групу, ви нарешті можете віддати йому листа і отримати запевнення, що відтепер він буде підтримувати Белена.

Після цього повертайтеся до Вартага і ви отримаєте аудієнцію у принца у палаці. На жаль, ваші зусилля лише виграли для Белена двох прихильників – що недостатньо для переконання всієї Асамблеї, а тому вам належить зробити ще кілька кроків, щоб забезпечити йому престол...

Незалежно від того, чи прийняли ви сторону Белена або Харроумонта, ваші наступні завдання будуть абсолютно однаковими, і першим з них буде розібратися з головою місцевої мафії на ім'я Джарвія, від якої немає життя - особливо в Пильному Місті.

Вирушайте в Пилове Місто. Якщо це ваше перше відвідування цього чудового місця, то воно ознаменується нападом локальних бандитів. Якщо ви граєте гномом-простолюдином, то можете зустріти тут вашого старого приятеля Леске, але нічого корисного він вам не повідомить. Для отримання потрібної інформації поговоріть з жебраком на ім'я Надія, місцевим торговцем Алімаром або гномом на ім'я Радек. (Мабуть, найвигідніше говорити з Надією, тому що їй не потрібно ні платити - хіба що ви самі захочете її нагородити - ні застосовувати особливих умовлянь.)

Кого б ви не обрали, ви дізнаєтеся, що в лігво Джарвії можна проникнути за допомогою особливих талісманів, які носять із собою помічники Джарвії. Ідіть у будинок у найпівденнішій частині району (ви навіть могли побувати там раніше і не знайти нічого цікавого). Однак цього разу вас чекатиме там ціла зграя бандитів. Коли ви знімите майже все життя у ватажка, він благає про помилування. Ви можете вбити його або відпустити, але в будь-якому випадку ви отримаєте талісман у вигляді кістяного пальця, який є своєрідним ключем до лігва Джарвії. Тепер йдіть до «Підоглядної Двері» на північ від будинку з бандитами, і коли ви її обстежите, то отримаєте опцію застосувати талісман і тепер можете спокійно проходити всередину.

Лігво Джарвії кишма кишить бандитами всіх можливих сортів, подекуди - павуками, а також, як і всякий бандитський притон, що поважає себе, воно набите численними пастками, так що вкрай рекомендую йти туди з розбійником. Сама Джарвія знаходиться у східній кімнаті, і які б опції діалогу ви з нею не вибрали, в результаті вам доведеться битися з нею. Стережіться пасток – у цій кімнаті їх чимало, хоча практично всі вони сконцентровані в другій половині кімнати (ви можете помітити їх по численних діжках, розставлених навколо).

Якщо ви граєте гномом-простолюдином, то виявите Леске разом із Джарвією. Якщо ви граєте кимось іншим, то Леске сидітиме в камері в одній із попередніх кімнат, і ви можете його звільнити, якщо хочете.

Розібравшись з Джарвією, обеззброївши пастки і закінчивши огляд кімнати, йдіть до коридору в північно-східному кутку – через нього ви можете пройти в Незнатний район через торгову лаву, не повертаючись через все притон та Пильне Місто.

Коли ви доповіте Харроумонту/Белену про успіх вашої місії, вам відразу доручать ще одне завдання – відправитися на Глибинні Стежки і розшукати там Парагону (Довершену) Бранку, про яку ви цілком могли вже чути від місцевих жителів. Бранка на цей момент є єдиним Парагоном Орзаммара, який живе, і її підтримка напевно забезпечить кандидату підтримку на виборах. (У тому випадку, якщо Бранка зустріла сумний кінець на Глибинних Стежках, вам потрібно знайти хоча б її останки.)

На виході з міста вас наздожене хтось Огрен, з яким ви, можливо, вже зустрілися раніше – а можливо, що ні, але жодної ролі це не відіграє. Бранка є його дружиною, тому він вирішить приєднатися до вашої групи. Вам абсолютно необов'язково брати його із собою саме зараз, навіть якщо ви погодитеся з його пропозицією, але на певному етапі він все одно автоматично приєднається до вашої групи. (Огрен – воїн-берсерк, що спеціалізується на дворучній зброї.)

Несюжетні квести

Орзаммар розкидає інформацію про місто – зберіть її, і вам відкриється місцезнаходження скарбу в Палаті Асамблеї. Кожен район міста містить частину потрібної вам інформації, тобто вам потрібно відвідати: Зал Героїв (недалеко від входу до Орзаммару), Арену Випробувань (у кімнаті на південь від головного залу), Пильне Місто (недалеко від лавки Алімара), Алмазний Район (табличка) над входом) та Незнатний Район (документ на мосту, що веде до Арени). Після цього йдіть в Асамблею і в ніші поряд з Вартагом ви знайдете скриню з нагородою - кільцем, що додає 2 до всіх характеристик.

Цей квест видає вам Орта в Архівах у Алмазному Районі. Вам потрібно вирушити на Глибинні Шляхи і знайти докази, що її сім'я належить до знатного роду. Докази ви можете знайти в скрині в тейзі Ортан перед мостами, біля яких знаходять духи та големи. (Він буде там навіть якщо ви не отримали квест.) В нагороду ви отримаєте від Орти 5 золотих, коли відвідаєте її в палаті Асамблеї. Якщо ви відмовитеся від нагороди і повернетеся до неї пізніше (вам потрібно залишити Орзаммар та Морозні Гори), то отримаєте від неї 10 золотих.

Цей квест доступний лише, якщо ваш ГГ – гном благородного походження чоловічої статі і якщо він провів ніч із Марді у пролозі. Тепер у неї є син (ваш), але так як вас оголосили вигнанцем і ви втратили свою касту, то її дитина також є позакастовою. Ви можете попросити Белена або Харроумонта (залежно від того, кого ви підтримали) прийняти вашого сина до їхньої родини. Зробіть це до того, як залишите Орзаммар після обрання короля (краще поговоріть з ним відразу ж після коронації), інакше дитина так і залишиться позакастовим.

Цей квест ви отримаєте у Рогека у Пильному Місті. Він доручить вам доставити контрабандний ліріум Госуну в Башті Магів (якщо ви вже пройшли Башту, то можете пам'ятати його – це той переляканий пан, який ховався у шафі другого поверху). Для отримання ліріуму ви повинні заплатити Рогеку 50 золотих (40 з високим Переконанням) і гроші мають бути у вас. Якщо ви поговорите з Рогеком, не маючи потрібної суми, він відійде геть, і квест буде втрачено. Також якщо ви вже завершили квест Баштою Магів і прийняли сторону храмовників, ви, само собою, не зможете доставити контрабанду адресату.

Якщо ви доставили ліріум Госуну, то ви можете отримати про нього від 50 до 65 золотих плюс кинджал в залежності від того, наскільки високо ваше переконання. Доповісте Рогеку про виконання завдання, і ви отримаєте нагороду від 10 до 25 золотих.
Якщо ви не можете завершити квест (наприклад, якщо Годвін мертвий), можете продати ліріум торговцям (хоча це не відшкодує ваші збитки повністю).

Ви також можете вбити Родека. Якщо ви скажете, що не можете доставити товар за призначенням, тому що магів у Вежі просто не залишилося, він вирішить, що ви збираєтеся його надути і нападе на вас. Він також нападе, якщо ви погрожуватимете видати його владі за контрабанду. (Родика можна вбити і відразу, не морочачися з квестом, але в такому разі ви отримаєте з його трупа лише 20 золотих.)
Якщо ви відчуваєте у собі моральне зобов'язання припинити контрабанду ліріуму, ще один спосіб це зробити – доповісти про неї Грегору в Башті Магів (Причому це можна зробити вже після того, як ви отримали гроші від Годвіна.)

В Архівах один із Охоронців Міллдрат поскаржиться вам, що у них вкрали цінну книгу. Вирушайте в Пилове Місто і поговоріть з Коребітом. Він нападе на вас. Книгу у нього ви не виявите, зате знайдете на його тілі розписку, з якої можна зробити висновок, що він уже сплавив товар комусь на Арені Випробувань. Ідіть на Арену і поговоріть із Гредіном. Він нападе на вас. Отримавши книгу назад з його трупа, ви можете або повернути її Міллдрату, або продати особи на ім'я Джертрін тут же, на Арені, за пару золотих.

Цей квест видає вам Ловець Нагов Боермор у Незнатному Районі. Після того, як ви його отримаєте, по всьому місту з'являться голі - чудова суміш щура і свині. Вам потрібно доставити їх до Боермору. Квест буде вважатися закінченим після доставки найпершого нага, але вам видаватимуться гроші за кожного наступного, і якщо ви знайдете всі десять, то отримаєте додаткову нагороду.

У Пиловому Місті жебрачка на ім'я Зерлінда розповість вам свою сумну історіюі якщо ви того хочете, то можете їй допомогти. Ви можете порадити їй спробувати щастя на поверхні або поговорити з її батьком, який знаходиться в місцевій таверні, і переконати його прийняти дочку та онука назад. Якщо ви закінчили квест брата Беркела і в Орзамаррі відкрилася філія Церкви, ви можете послати її туди (або поговорити з братом Беркелом самі і попросити допомоги для Зерлінди). Ви також можете переконати її кинути дитину на Глибинних Стежках, як і вимагає її сім'я.

Цей квест видає вам Дагна у Незнатному Районі. Вона мріє навчатися в Башті Магів, але чомусь усі її листи із проханнями про прийняття залишаються без відповіді. Вирушайте до Башти. Якщо ви вже закінчили квест «Розірване Коло» і прийняли сторону храмовників, то Грегор відмовить Дагні у її проханні. Якщо ви прийняли бік магів, то Ірвінг погодиться прийняти її в учні, і все, що вам залишається – повідомити новину. Ще один варіант - ви можете умовити Даґну залишитися в Орзаммарі, як того бажає її батько. Якщо ж ви допоможете Дагні вирушити на навчання до Башти, її батько, власник збройової крамниці, буде так засмучений, що відмовиться продавати вам свої товари.

Цей квест ви можете отримати раніше чи пізніше залежно від того, чи прийняли ви сторону Белена чи Харроумонта. Якщо ви вирішили підтримати Белена, ви можете пройти в потрібну частину палацу відразу після першої розмови з ним, а якщо ви підтримали Харроумонта, то ви можете це зробити тільки після його коронації.

В одній із спалень у західній частині королівського палацу ви знайдете хвору жінку, і лікар, що знаходиться поруч, пояснить, що вона отруєна і тільки дуже сильна протиотрута може врятувати їй життя. Він дасть вам рецепт протиотрути (для якого потрібен самий вищий рівеньЗілляварення). Все, що вам потрібно зробити – підготувати протиотруту та дати її хворій. Ви не отримаєте жодної нагороди крім самого рецепту протиотрути (яке може вилікувати від Паралічу та Сну).

Цей квест ви отримаєте у брата Беркела у Незнатному Районі. Брат Беркел мріє відкрити в Орзаммарі Церкву Творця, що дещо важко, оскільки консервативні гноми шанують предків-вчинених і не надто натхненні проспектом якоїсь нової релігії. Якщо ви вирішите допомогти братові Беркелу, поговоріть з Головним Охоронцем в Архівах і переконайте його дозволити Беркелу відкрити філію Церкви в Орзаммарі. (Ви також можете відмовитися допомогти братові Беркелу, заявивши, що йому не слід втручатися у релігійні справи гномів.)

Цей квест видає вам Філда у Незнатному Районі. Кілька років назвав її син вирушив з експедицією на Глибинні стежки і пропав там безвісти. Його можна знайти в тейзі Ортан, але за минулі роки і випробування бідолаха, що випали йому, Рук змінився так сильно, що не хоче повертатися назад. Ви можете збрехати Філді, що він мертвий (цей варіант доступний тільки, якщо ви поговорили з Руком про його матір і він попросив вас збрехати) або сказати правду. Якщо Філда дізнається, що Рук живий, то вирішить вирушити до нього на Глибинні стежки, але в будь-якому випадку квест на цьому буде завершено. Ви також можете вбити руку, якщо хочете. Якщо ви залишите його в живих, він буде виконувати для вас функції продавця.

Цей квест ви отримаєте у Логові Джарвії. Майже на початку карти ви знайдете щоденник Джаммера, з якого дізнаєтеся, що він сховав тут скарб. По підземеллю розкидано три скрині, і з кожної потрібно взяти один – найдешевший – предмет (залізний ніж для розкриття конвертів, срібне кільце, гранатова дрібничка). Якщо ви візьмете неправильний предмет, отримаєте травму. Коли у вас є всі три предмети, ви зможете відкрити скриню з скарбом в північній частині карти.

Якщо ви поговорите з Боермором з Леліаною в групі, вона зауважить, що його наги їй не дуже подобаються. Поговоріть з нею після цього - вона скаже, що хотіла б мати власного нага. Якщо після цього ви поговорите зі Святим Гномом у Пильному Місті, він спіймає вам за кілька срібних монет «симпатичного нага», якого ви можете презентувати Леліані як особливий подарунок. Після цього гол буде знаходитися у вашому таборі.


У тронному залі королівського палацу ви можете розв'язати невелику загадку. Встаньте двома вашими супутниками на плитки у вигляді стрілок у південно-західному кутку та поставте третього на центральну плитку у попередньому залі, після чого активуйте трон четвертим (будьте готові до битви). Розділіться з монстром, що з'явився, і ви отримаєте в нагороду дворучний меч. Цей квест потрібно дозволити до коронації будь-кого з претендентів.

У королівському палаці в одній із східних кімнат ви знайдете чорний флакон. Це один із флаконів, які викликають ревенанта, якщо ви його розіб'єте.

У королівському палаці в північно-східній частині, коли ви увійдете туди вперше, перед вами з'явиться група гномів-грабіжників, які з'явилися в цьому коридорі помилково. У вас не буде жодного іншого варіанту, крім як перебити їх, тому що вони негайно на вас нападуть.

На Арені Випробувань ви можете взяти участь у неофіційних змаганнях (на відміну від змагань за честь Харрамонта, тут ви боротиметеся не поодинці, а всією групою). Якщо ви виграєте всі чотири, то отримаєте в нагороду кільце для Мага Крові.

Якщо ви активуєте Стіну Пам'яті в Архівах і після цього знайдете та активуєте розкидані по Орзаммару та Глибинним Стежкам три рунічні плити, то коли ви повернетеся до Стіни Пам'яті та активуєте її ще раз, ви отримаєте досвід у нагороду. (Рунічні плити – поруч із начальником шахтарів на виході з Орзаммара на Глибинні Стежки, у південно-східній печері на Перехресті Каридіна та у західно-центральній залі у Мертвих ровах.)

Після того, як ви оберете бік Белена або Харрамонта, вас кілька разів атакують групи прихильників протилежної партії.

Після того як ви поробитеся з Джарвією, якщо ви повернетеся в Пильне Місто, вас атакують прихильники Джарвії.

У скрині в одній із кімнат королівського палацу ви знайдете Любовний Лист, необхідний для завершення квесту «Перехоплена Кореспонденція».


ГЛУБИНІ ТРОПИ

Сюжетні квести

Для того, щоб знайти Бранку, вам потрібно пройти через цілу серію тейг та підземель. Для початку вирушайте на Перехрестя Каридіна, яке має з'явитися у вас на карті після розмови з Харроумонтом/Беленом. Ви вийдете на нього в найпівнічнішій точці, і ваша мета – досягти виходу на самій південній. Прямий шлях блокований завалом, так що ви можете обійти його через західні печери, або через східні. Західні печери заповнені Исчадиями Темряви, а східні – переважно Глибинними Переслідувачами.

Пробившись крізь численних супротивників і опинившись біля південного виходу, тепер, коли ви вийдете на карту Глибинних Шляхів, вам відкриється нове місце - тейг Ортан.

Тейг Ортан наповнений Виродками Темряви та павуками, а також духами, големами та іншими однаково недружніми мешканцями місцевих підземель. Ваша мета – пробитися до північно-східної частини тейгу, де знаходиться щоденник Бранки. Будьте обережні - коли ви досягнете місця з щоденником, вам належить битва з босом - королевою павуків. Рекомендую відбігти подалі після її появи, тому що в цьому випадку вона піде за вами і ви можете уникнути одночасного бою з іншими павуками, які з'являться пізніше. Королева зникне кілька разів, коли ви знімите певний відсоток її здоров'я, але незабаром повернеться на поле бою. Розібравшись із нею та іншими павуками, читайте щоденник Бранки. Тепер, коли ви вийдете на карту Мертвих стежок, вам відкриється нова локація – Мертві рови.

Насолоджуючись видом армії Ісчадій Темряви при вході в Мертві Рови, ви незабаром натрапите на Легіон Смерті, що відбиває атаку Породжень. Так як вам все одно потрібно пройти через міст і атакуючих ворогів, щоб продовжити вашу місію, можете допомогти гномам у битві або навіть пробігти мостом вперед і взяти всього супротивника на себе (у такому разі рекомендую йти обережно і з огляду, бо група наступних Ісчадій Темряви дуже численна і зав'язувати бій з усіма відразу може бути не дуже розумно - хоча все в будь-якому випадку залежить від вашої групи та вашого рівня.

Якщо ви розчистите міст і територію за ним, то Легіон Смерті піде за вами, щоб тримати оборону на новій лінії, але далі вони не просунуться, так що вам доведеться покладатися на власні сили. Просувайтеся по карті, відбиваючись від орд Породжень Темряви – в деяких місцях вас чекатиме чи не ціла армія – наприклад, у південно-центральній частині ви зустрінете помаранчевого боса – Майстра Кузні – разом із елітним Альфа Харлоком та численними «білими» противниками. Найкраще спочатку робити розвідку вашим розбійником – пастки тут теж є.

Подолавши всі перешкоди, ви натрапите на Хеспіт – капітана Бранки. Спочатку вона просто з'являтиметься попереду вас час від часу, намовляючи напівголосно досить моторошні вірші, а потім ви зможете поговорити з нею особисто. З розмови з Хеспіт ви зможете з'ясувати, що Бранка, судячи з усього, ще жива, і що з її гномами (особливо з жінками), що супроводжують її, трапилося щось виключно жахливе - але, загалом, особливо зрозумілої інформації від неї не досягнете .

Пройшовши через печеру з Хеспіт, ви вийдете в досить простору залу, де на вас чекатиме кілька огрів. Розчистивши зал від супротивника, ви виявите, що одна з дверей замкнена і вимагає ключа. Ідіть у південні двері, де ви побачите кілька духів легіонерів, і заберіть з вівтаря наприкінці коридору Ключ Легіонерів. Духи після цього стануть ворожими, тож будьте готові до битви.

Тепер у вас є ключ, щоб відкрити «Зловісні Двері». Ідіть через неї і коридор і незабаром ви натрапите на великого і дуже бридко виглядає боса цієї території. Отже, тепер ви знаєте, як виглядає Матка Ісчадій Темряви, що виробляє їх на світ.

Матка не може зрушити з місця, але її щупальця (кожне - еліта) можуть зникати і з'являтися де захочуть, а крім того, вона може плюватися отрутою на велику відстань практично в будь-яке місце в печері. Якщо ви оглянетеся, то помітите два коридори з обох боків від матки – ви можете перевести вашу групу туди, щоб вона не надто діставала вас своїми особливо потужними плювками. Якщо ви встанете наприкінці, то безпосередньо вас не зможуть атакувати і щупальця, які з якихось причин можуть з'явитися тільки на початку коридору. Кілька разів за бій Матка закликатиме на допомогу Ісчадій Темряви – на щастя, звичайних, не еліту.

Коли ви обробитеся з її щупальцями (а вони мають звичку зникати, коли ви завдасте їм певної шкоди і з'являтись трохи пізніше, так що це може зайняти деякий час), то сама матка вже не буде таким небезпечним противником. Можете прикінчити її з відстані, можете зробити це у ближньому бою (ку-де-гра – удар милосердя - зброєю ближнього бою виглядає дуже ефектно), тільки майте на увазі, що, як і огри, вона може захопити супротивника і почати ламати його на шматочки прямо у повітрі.

Розправившись із Маткою, йдіть у східний коридор. Якщо вам потрібно запастися зіллям або продати видобуток, щоб звільнити місце в рюкзаку, поверніться зараз - після того, як ви перетнете кордон наступної території, повернутися коли захочете ви вже не зможете.

Після того, як ви вийдете на карту Троп, вам відкриється нова локація – Кузня Пустоти. Коли ви до неї увійдете, до вашої групи автоматично приєднається Огрен (якщо він не був у ній до цього) і ви отримаєте можливість змінити решту її складу, якщо захочете.

У Кузні ви нарешті зустрінете Бранку і отримаєте від неї інформацію, що сталося з нею та її гномами. Після розмови з Бранкою вам доведеться відбиватися від кількох атак Ісчадій Темряви. Розібравшись із ними, йдіть коридором до кімнати з големами. Вона наповнена отруйним газом і, щоб його вимкнути, потрібно повернути чотири важелі в центрі кімнати. Големи будуть оживати, коли ви надто до них наблизитесь, так що має сенс відступити з кімнати відразу, як активується перший голем, розправитися з ним, повторити процедуру, поки кімната не буде очищена від супротивника повністю, і вже потім відключити газ і пройти далі.

А далі вам зустрінеться ще одна кімната і знову з големами - які, для різноманітності, активуватимуться парами (хоча в цьому випадку не всі големи оживуть, деякі так і залишаться статуями). Також на підлозі у цій кімнаті є пастки.

Ідіть далі, і ви натрапите на досить дивний пристрій, що нагадує гігантську голову, оточену чотирма вівтарями, біля кожного з яких стоїть дух. Коли ви впораєтеся з духом, вам потрібно активувати його вівтар. Вам потрібно повторити цю процедуру чотири рази, після цього з'являться чотири дещо сильніші духи, але принцип залишиться той самий – після смерті кожного з них активуйте його вівтар. Коли ви розберетеся з другою четвіркою, пристрій нарешті вийде з ладу і ви зможете пройти далі.

У фінальній печері ви зустрінете самого Карідіна. Він роз'яснить, яким чином він зміг свого часу створити големів і чому тепер шкодує про це. Наприкінці вашої розмови з'явиться Бранка і вам доведеться прийняти рішення: прийняти сторону Каридіна чи Бранки. Якщо ви приймете бік Бранки і у вашій групі знаходиться Шейл, він перейде на бік Каридіна і вам доведеться боротися з ним. Якщо ви приймете бік Каридіна, то - як і слід було очікувати - втратите досить велику кількість очок схвалення з Огреном (хоча він залишиться на вашому боці в битві).

Незалежно від того, чи прийняли ви бік Бранки чи Каридіна, зверніть увагу на розкидані довкола жили ліріуму. Гаряче рекомендую користуватися ними якнайчастіше – по-перше, це безкоштовне підвищення вашої мани та здоров'я, а, по-друге, якщо цього не зробите ви, ними можуть скористатися ваші супротивники. Також, якщо у вас виникли труднощі з битвою, можу порекомендувати якось тимчасово знерухомити головного боса (наприклад, Силовим Полем) і в першу чергу розправитися з големами. Не забудьте, що големи зазвичай дуже чутливі до магії, а гноми – навпаки.

Після битви Бранка/Карідін створять вам корону, яку ви можете віддати претенденту на трон. Якщо ви прийняли бік Каридіна, то після цього він попросить вас знищити ковадло порожнечі і кинеться в лаву, завершивши таким чином своє багатовікове існування. Як варіант, якщо ви стали на бік Бранки, ви можете переконати її в неправильності її вчинків - у цьому випадку вона, віддавши вам корону, кинеться в лаву, попередньо знищивши ковадло порожнечі. Тепер ви можете вирушати назад і вручити корону Харроумонт або Белену. Якщо ви вручите корону Белену, він негайно накаже страчувати Харроумонта. Якщо ви вручите корону Харроумонту, Белен та його поплічники піднімуть повстання прямо в палаті Асамблеї і вам – за допомогою прихильників нового короля – доведеться їх усіх перебити. Вам необов'язково віддавати корону тому претенденту, чиї квести ви виконували - якщо завгодно, можете зрадити його та вручити корону його противнику.

У будь-якому разі, після цього новий король пообіцяє вам підтримку у війні на поверхні, і ваш квест на цьому буде закінчено.

Примітка:якщо ви обрали бік Бранки і вона залишилася живою, то у фінальній битві до вашої армії також приєднається загін големів.

Після того, як ви обрали короля, після виходу з Асамблеї, вам привітає Кардол - командир Мертвого Легіону. Якщо ви зможете переконати його допомогти вам на поверхні, то він з'явиться під час вашої битви з архідемоном поряд з Еамоном та іншими.

Несюжетні квести

Знайдіть три мішки з частинами тіла демона на глибинних стежках і зберіть його воєдино. Перший мішок знаходиться в тейзі Едукан у невеликій печері з Породженнями Темряви приблизно в центрі карти, два інших – на перехресті Каридіна – у південно-східній та північно-східній печерах. Коли ви зберете всі три мішки, вирушайте в тейг Ортан і активуйте вівтар у його південній частині перед мостом із духами та големами. Демона, що з'явився, можна вбити, а можна відпустити зі світом, попередньо витребувавши з нього хабар у 25 золотих. Якщо ви його вб'єте, то існує ймовірність, що він упустить магічний меч або броню, але в більшості випадків ви не отримаєте нічого, крім морального задоволення.

По Мертвим Рвам розкидано чотири частини обладунків Мертвого Легіону. Якщо ви зберете їх усі, вам відкриється місцезнаходження саркофага, з якого можна буде взяти печатку Мертвого Легіону і віднести її в Архів. Якщо ви це зробите, Мертвого Легіону буде визнано окремою кастою. Три частини обладунків знаходяться в саркофагах у центральній та північній частині Мертвих ровів, а остання частина – на вівтарі в кімнаті з привидами. Друк ви знайдете в саркофазі в коридорі за Зловісними Дверами.

Обстежте чотири купки каміння на Перехресті Каридіна, щоб знайти схований скарб. Потрібні вам купки знаходяться: біля західного входу, на південний захід від мосту з Альфа Харлоком, у центральній частині, на схід від печери з Глибинними Переслідувачами. Коли ви обстежите усі чотири, у вас на карті з'явиться значок з позначенням місця скарбу у південній частині карти. Коли ви заберете скарб, це завершить цей квест.

У ковадлі порожнечі в печері з Каридіном ви знайдете стінку зі списком імен гномів, які добровільно погодилися принести себе в жертву і стати големами. Якщо ви знімите копію з цього списку, то можете віддати її Головному Охоронцю в Архівах, щоб увічнити пам'ять доблесних гномів.

Зберіть воєдино Меч Наземника. Для цього вам потрібно знайти всі три його частини. Одна знаходиться біля емісара герлоків у південній частині Перехрестя Каридіна. Одну можна знайти у вазі в печері Рука у тейзі Ортан. Остання падає з Стародавнього Породження Темряви в південно-центральній частині Мертвих ровів (воно з'являється там тільки якщо у вас вже є дві інші частини. Іноді – не завжди – для його появи вам також потрібно спочатку відвідати могилу воїна в самій південно-східній точці тейга Ортан ). Коли ви отримаєте всі три, йдіть до могили в тейзі Ортан, яка позначиться у вас на карті, і, коли ви її активуєте, отримаєте зібраний меч (дуже непоганий одноручний меч з трьома слотами).


Якщо один із членів вашої групи буде одягнений у Обладунки Мертвого Легіону (всі чотири частини), то коли ви активуєте Реліквію Мертвого Легіону в кімнаті з примарами та вівтарем, на вас накинеться монстр.

: Солас, ну нафіга

Summary:

"Моє друге проходження". У ролях: Еріаланна Лавеллан, вона ж Лань, вона ж Антилопа-Гну, ​​вона ж Антилопа-Ломаю (Шинкую та тиди) та інші герої, яким не пощастило з нею познайомитись

Chapter Text

У Морозних горах

Кассандра: - Що ви тут зображуєте всю скорботу ельфійського народу? На мене це не діє.
Лань: - Шшшшшшемлени! Брррр... О, слава Мітале, хтось із нормальними вухами.
Солас: * хапає Лань за руку і закриває розрив у позі Робітник та Колгоспниця *
Лань: - Який розумний! А я виглядаю як блондинка! *Біжить у Чорний магазин за фарбою для волосся* Так краще.

У Притулку
Каллен: - Здрастуйте, я тут військами командую.
Леліана: - Здрастуйте, я тут у шпигунських справах.
Жозефіна: – А я тут головний дипломат!
Лань: - Працюйте, шалені, сонце ще високо! * заточує і полірує вуха до блиску * Солас, розкажіть мені що-небудь цікаве * піднімає віями завірюху в Притулку *
Солас: * розповідає *
Лань: - Який ви розумний! А волосся, напевно, випало від вантажу знань... Вам би шапочку.

Каллен: - Давайте покличемо на допомогу храмовників!
Лань: - Якщо ви це пропонуєте, я пішла за магами. *виявляється з Доріаном у підвалі до пояса у воді* Доріан, ви такий класний!
Доріан: - Інквізитор, ви теж мені дуже подобається, але в наступному квесті у мене запланований камінг-аут.
Лань: - Прокляті шомлени! Тільки зустрінеш симпатичного мага і одразу такий облом! Все, зав'язую із міжрасовими захопленнями.

Дорогою до Скайхолду
Солас: - До речі, кулька-то наша, ельфійська.
Лань: - Нікому не скажемо. Який ви розумний! Ви навіть знаєте, де є корисна фортеця!

У Скайхолді
Лань: - Ох вже ці шомлені, як із ними важко. Гаразд, здається, я щось ляпнула на тему загального об'єднання, тож доведеться домовлятися. До речі, Блекволл, ви придурок.
Блекволл: *не схвалює*
Лань: - Каллен, а ви начебто непогано працюєте, але щодо ліріуму... А втім, гаразд, я вже вас трошки поважаю, так що робіть, як вважаєте за потрібне. *біжить до Соласа з питаннями*
Солас: - Яка ж ти таки цікава! Ну ходімо поговоримо. До речі, що ти знайшла в мені?
Лань: *нічого не пояснюючи, лізе цілуватися* Ти такий цікавий! І вуха у тебе нормальні. Ну, сам подивися, кого тут ще любити? Бородаті, рогаті, храмовники, невиховані, надто виховані... Ходімо цілуватися на балконі! А ще ти розумний, ти паровоз бачив, а розкажи мені ще про Тінь.
Солас: * зітхаючи * Я вже все розповів, іди погуляй, дорога, я поки що придумаю ще що-небудь. І взагалі все це дарма.

Лань підскакує ставати джедаєм і валить першого дракона, після чого напивається із Залізним Биком.
Залізний Бик: - А потім можна згадати, як ми валили дракона і подро... загалом, ще раз згадати.
Лань: - Фігассе у рогатих фетишах.
Залізний Бик: - Ні, ну ти бачила, якої форми у того дракона були роги?!
Лань: - Давай ще по одній, може, забуду. *фейспалм*

Вів'єн: - Ласкаво просимо до нашого товариства джедаєв. До речі, вам добре було б відповідний прикид пошити.
Лань: *робить собі чудовий прикид із драконьих запчастин*

Лань товариші падають у Тінь
Солас: - УАУА! Круто-круто-круто!
Лань: - Ну ти взагалі як експерт, може чого підкажеш.
Солас: - У цьому місці як вигадаєш, так і буде.
Лань: - Справді круто...

Жах: - Муахаха! Бійтеся! Лякайтесь!
Лань: *зосереджено шаткує павучків духовним мечем* - Ага, зараз тільки всіх уб'ю і налякаюся...

Лань: *бере Вартових в Інквізицію* - Нехай користь приносять. Раз вони Блекволла послухалися, то в мене будуть як шовкові.
Солас: *не схвалює і пару разів не називає сонечком*

Каллен: Я хочу зав'язати, але дуже страждаю.
Лань: *у фейспалмі* - Чуєш, шемлен, а ну відповідай званню солдата. Вирішив, то нефіг соплі жувати. Це наказ, якщо хтось не зрозумів.
Каллен: - Так, міледі.

Лань збирається на бал

Лань: - Так, оскільки ми йдемо до пихатих шемленів, шокуємо їх за повною програмою. Так, Сера, Солас і Бик зі, ви мною.
Герольд: - Леді Інквізитор Лавеллан! Солас, її ельфійський слуга в безглуздій шапочці!
Лань: - Чорт забирай, а якась цікава версія... Так, імператриця мала коханку-ельфійку... Напевно, це було насильство над гостровухою особистістю. Так, Бріала, ось тобі віжки від Гаспара, інші вибачте. *Танцює з Соласом* Хохо, до речі, я в модній броні, так що ми в танці навіть виглядаємо пристойно!

Солас: - Я так сумував за інтригами у вищому світі...
Лань: - WTF?
Солас: – До речі, я не вважаю ельфів своїм народом. Адже я такий особливий...
Лань: - WTF?!
Солас: - Але ти єдина, хто мене цінує та розуміє...
Лань: - Ой, Солас!

Доріан: - Ти без мене ходила в Тінь!
Лань: - Ага. Пішли наступного разу зі мною.
Доріан: - Знайшла дурня.
Лань: - Угу...

Каллен: - Дякую, що накричала на мене.
Лань: - Можу повторити. Займися справою.
Каллен: - Так, міледі Інквізитор.
Лань: - Як би їм усім пояснити, що я ненавиджу ЦЕ "Інквізитор"... ГРРРРР! У мене від звучання цього титулу шемленського вуха закруглюються!

Жозефіна: * Затиснувши носа - Вам прислали труп герцогині в коробочці, щоб ви її, так би мовити, судили.
Лань: * затиснувши ніс * - Все-таки шалені ідіоти. Надішліть назад і перев'яжіть бантиком з емблемою Інквізиції.

Емприз-дю-Ліон
Лань: - Ненавиджу червоний ліріум, гидоту, гидоту!! Чому я повинна намотувати кола Скайхолдом туди-сюди? Від Дагни до Каллена, від Каллена до Ради, від Ради знову до Каллена. Посиджу на троні, відпочину, посуджу когось... Підсудна, ви взагалі хтось і навіщо? Ідіть, працюйте.
Каллен: - Давайте наздоженемо Самсона, він, до речі, тепер ліріумний кіборг.
Лань: - Добре, ходімо. Скажи мені, чому ти навіть лист, що лежить на столі, з написом "Каллену, колишній.кирк.хр." не можеш сам знайти? Це якась хр.... ушкодження очей чи всі шалені такі? Чи не підкажеш, до речі, навіщо Самсон вилизує ліріумні пляшки?
Каллен: - Він збоченець, міледі.
Лань: - Дякую, кеп.

У Скайхолді
Залізний Бик: *викидає надісланих убивць зі стіни* - Служу Інквізиції, бос!
Лань: - Молодець! Дружу тебе до кінчиків рогів. Твоїх не дракона.
Сера: "прошибає двері стрілою" - У мене психотравма Халамширалом!
Лань: – А майно псувати не треба, казенне.
Доріан: - А чому ви завжди берете мене в команду із Залізним Биком?
Лань: - Можу перестати.
- Ой ні, будь ласка, не треба переставати! Будь ласка будь ласка!
Коул: - Солас, прив'яжи мене! І її прив'яжи! До себе прив'яжи!
Лань: - Ееєе, Коуле, може ти підеш погуляєш, поки мене Солас буде прив'язувати?
Коул: - Я можу здичати! Врятуйте! Прив'яжіть!
Солас: *червоніє і негайно пропонує план*
Леліана: - Я всіх переріжу хто неправий!
Лань: - Слухай, ти начебто сестра там, церква, таке інше. Ну хоч трохи відповідай, чи ..
Варрик: - Тут є можливість ще повніжати червоний ліріум
Лань: - Я вже так ненавиджу цю погань, що готова почати дружити з гномами! Або навпаки. Якщо це вони весь час докопується до всякої фігні. *Тікають у Валаммар* Варрик, з твоїх двох Бьянок я категорично віддаю перевагу тій, яка арбалет!

У Храмі Мітал
Абелас: - Ці лісові дикуни з татушками на обличчі не тру-ельфи! Тільки ми, які весь час або сплять або воюють - тру!
Лань: - Я дико перепрошую, але у вас тоді на обличчі дерево росте.
Солас: * Тихенько * - А в мене не росте.

Морріган: - Я розумна, дайте випити Джерело!
Солас: - Та ти ж його зараз своїми слинами закопаєш, хижачко!
Лань: - А ти сам не хочеш?
Солас: - НІ.
Лань: - Тоді, любий, варіантів немає. Хоч мене тут шемленом обізвали при всьому чесному народі, маю вуха правильної форми. *наркоманствує в озері і набуває божественної шизи* Ого, тепер у мене голоси в голові!
Морріган: - Я б вас замінусувала, та тільки немає у мене такої опції в цій грі!!
Солас: - Мила, ти як?
Лань: - Ой, не питай. Прихід просто божественний!

У Скайхолді:
Самсон: - Все тлін.
Лань: Скільки варіантів, що з тобою зробити? Віддати Дагні на досліди? Каллен для головного болю? А чи не можна поділити тебе на кілька частин, щоб усім дісталося?
Каллен: *Шпуряючи в опудало кинджали* - Міледі, чому я.
Лань: – Тому що. І напиши на цьому опудалі "Самсон". Дозволяю.

Сера: - Ану стій, хто йде! Ти Інквізитор чи її шизофренія?
Лань: - Забери гармату, дурепа.
Коул: - Щось мені погано себе пам'ятати * робить сам собі розвидіти *
Лань: - ОЙ.
Варрик: - Інквізитор, може, спонукаєш не Інквізитором вечірок? Давай пограємо у карти?
Лань: - Гм. Ні, після того, як я пила з Залізним Биком, якось безглуздо відмовлятися. *їсть попкорн, дивлячись як Жозі роздягає Каллена*
Солас: - Я ж казав, що не треба пити з джерела! Ти тепер пов'язана з Мітал!
Лань: - Ти спершу поясни, чому це погано.
Солас: *не справляється з поясненнями і пропонує романтичну прогулянку зі смутком, болем та присмаком розставання. Лань ведеться і знімає валласлін * _ Тепер ти вільна, люба.
Лань: - Три поцілунки... і ВСЕ?! І що тепер робити? Міняти ім'я на "Абелас"? Попереджали ж мене! Ні, піду бити Корифея. Хоча я й так збиралася, без попередніх ласок скорботою та розставаннями.

Леліана: - Морріган втекла до Задзеркалля!
Лань: - Морріган, що за фігня?
Морріган: - У мене дитина втекла в Тінь! *біжать у Тінь, наздоганяють Флемет та Кірана*
Лань: – Ненавиджу шемленські сімейні сцени!
Флемет: - Особливо у ролі дівчинки для биття? *б'є Морріган рукою Інквізитора*
Лань: - Це що таке зараз було? У мене тепер обидві руки власного життя живуть?
Флемет: - Супрайз!
Лань: - Гаразд, я зрозуміла, вітаю, моя шизофренія, як Корифея перемогти?
Флемет: - Іди туди, тепер знаєш куди, покличте те, тепер знаєш що.
Лань: - Надіслати дракона на дракона? Нічого не скажеш, оригінально...
Морріган: - Мамо, я хочу стати гарною мамою, а не як ти! Віддай дитину! Так, я заводила його для справи, але тепер яжемати!
Флемет: - Ну гаразд, гаразд. Кіране, я забираю в тебе твою божественну шизофренію і позбавляю тебе всього чарівного в твоєму житті.
Лань: - Мені однієї здається, що тут щойно відбулося шемленське психотравмування в пубертатному періоді, яке може призвести до небажаних наслідків? Схоже, мені...

Битва з Корифеєм
Корифей: - Муахах?
Лань: * Закликає дракона * - Прошу не вважати це шлюбним польотом! Я джедай чи хтось! *шаткує Корифея*
Корифей: *швидко дихне*
Солас: - Люба, у нас все БУЛО. * звалює в туман *
Лань: - Ось непруха!

У Скайхолді
Леліана: – До речі, мої агенти пошукали Соласа та не знайшли.
Лань: * Гордо * - Мені пофіг.
Варрик: *Суниться на Інквізитора*
Лань: - Даси потім книжку почитати?
Каллен: *Суниться на Інквізитора, потискає ручку, від його поглядів нормальна б жінка давно задимилася і розплавилася, а цієї пофіг*
Лань: – Не забувайте, у нас ще багато роботи.
Каллен: - Так, міледі.
Залізний Бик: *Суниться на Інквізитора* - Добре, що ти поруч, бос.
Лань: - А добре ми Корифея нашаткували! Потім ще на драконів сходимо.
Блекволл: - Здорово ми повоювали!
Лань: - Ви, вибачте, хто? А, згадала, ви конюх!
Кассандра: - Я у вас не вірила, я була неправа.
Лань: - Взаємно.
Вів'єн: - Ви молодець, квітка моя.
Лань: – Я в курсі.

Лань: *прокинувшись вранці після вечірки* - Ні, ну мало того, що майже всі товариші розбіглися, то ще й трон хтось із собою прихопив! *одягається в парадний костюм і їде до Зимового палацу.*

У Зимовому Палаці
Варрик: - Ось тобі ключик від гавані Кіркволла
Лань: - Дякую, знадобиться.
Лань читає лист про Блекволла - Гм, а конюха-то звали інакше. За півроку здався владі. Цікаво, чому за півроку? Втім, лось із ним.
Залізний Бик: - Все-таки клювання у тебе джедайський меч, подруго!
Лань: - Дякую, бро!
Коул: * Пейріт Маріден з Кремом *
Лань: - А нічого, що вони обидві?
Коул: - Не хвилюйся, у них буде все норм.
Каллен: * няшить собачку *
Лань: - Каллен та собачка. Знайди десять відмінностей. Кому з вас кісточки віддавати?
Вів'єн: - Ви жахливо виглядаєте, вам терміново необхідно спа!
Лань: - Ні, ну спробуймо... Але сирні кружечки на очах?!
Доріан: - Я їду убити всіх поганих, але ось тобі тевінтерський айфон, дзвони, якщо що. Або я подзвоню.
Лань: - Обов'язково, друже.
Жозефіна: - Давайте вас долучу до культури Орлеї!
Лань: *з очима на лобі і вухами в трубочку* - ПРО ШЕМЛЕНИ!!

На перехресті
Лань: *прислухається до своєї шизофренії та домовляється з духами*
Доріан: - Що ти сказала їм?
Лань: - Що ми теж поважаємо Жахливого Вовка, тому вони не битиму нас.
Варрик: - Я хотів би точно знати, кого ми тут поважали, а то мало...
Лань: - Ага. Тим більше фреска про зняття Вовком валласліна з ельфів.. так навіює, навіює... *хлюп* і підозри викликає, викликає... *грр*

У бібліотеці
Лань: *читає вголос* "імпозантний Сірий сторожграв менует на лютні в компанії своїх пишних орлесіанських вусів. - Варрик, що за фікбук?
Варрик: - Я цього не писав!
Лань: - Нда? Ну добре. А дивні тут бібліотекарі... Павукоподібні. *вбиває бібліотекарів* Кунарі вештаються в такому гарному місці... *вбиває кунарі*
Залізний Бик: - Якщо що, бос, то я не з ними. Чесне тал-васготське! До речі, місце тут якесь похмуре.
Доріан: - Угу.
Лань: *похмуро* - Бідолашні шомлени, не бачать їхні очі краси...
Варрик: - На Глибинних стежках я почуваюся дедалі гномніше.
Залізний Бик: - Літаючий срань, магічний срань, демонічний... Краще дракона бити! Відшлепуйте мене кийком, я так не можу!!
Доріан: - Окей, домовились.
Лань: - ...

У Храмі Жахливого Вовка
Лань: - Солас, WTF?
Солас: - Пробач, кохана, мені тут ще світ зруйнувати треба. Знову. А в тебе зараз рука відвалиться. І в Інквізиції повно шпигунів. Я пішов.
Лань: * рида * - Соооолааааааааас!

У Зимовому Палаці
Лань: - Так, мені не потрібна ця погана Інквізиція, сповнена шпигунів. Все у сад.
Усі: * йдуть у сад, Каллен меніться поруч з Ланью, кидаючи призовні погляди, але тій, як завжди, по ельфійському сараю*
Лань: - А до Соласа я ще дістануся. Він мені тут відвикне кліффхангери вішати наприкінці ДЛЗ! Може, хоч у наступній частині мені розкажуть, чому скрізь висять