Far cry опис. Far Cry: докладний опис гри

У цій статті йтиметься про таку всесвітньо відому і багатьма улюблену серію ігор як Far Cry, власником якої є Ubisoft. Які передумови були до початку розробки оригінальної гри і як були справи потім - все це ви дізнаєтеся з даного матеріалу.

Цикл статей про Far Cry:

Ubisoft, Crytek та X-Isle


Мало хто знає, але створення Far Cry розпочалося за часів співпраці Ubisoft та Crytek на стику тисячоліть. Щойно створена братами Йєрлі Crytek потребувала видавця і таки знайшла його в особі Ubisoft.

У ті часи Crytek працювала над трьома іграми - космічною стратегією, шутером у стилі кіберпанк, а також шутером. X-Isle, Розробка якого стартувала з перших днів нової студії.

Crytek привозила всі ці ігри на виставки, а також закидала видавців пропозиціями, але так вийшло, що до листопада 2000 саме X-Isleбула готова найкраще - її демо навіть виклали в інтернет. Сюжет шутера було присвячено боротьбі головного героя з динозаврами, а місцем дії був занедбаний тропічний острів.


І практично відразу Ubisoft виявила інтерес до цього проекту - вже в травні 2001 року між Crytek і Ubisoft було укладено договір, згідно з яким французька компанія брала на себе витрати на доопрацювання двигуна CryEngine до пуття, а також фінансувала розробку. X-Isle.

Згодом хлопці з Ubisoft і Crytek дійшли висновку, що динозаври якось у грі не виглядають і краще їх замінити на якихось мутантів. Були переглянуті й інші елементи: ігрова механіка стала більш реалістичною, графіка мала бути незабутньою. Тим не менш, майже всі ідеї та напрацювання, використані в X-Isle, перейшли в Far Cry.

Far Cry

З того часу Crytek посиленими темпами працювала над технічною, візуальною та геймпленою частинами своєї першої ААА-гри, ну а назву вона отримала «Далекий крик» - Far Cry. Розробка гри зайняла у німецько-турецької фірми три роки і 23 березня 2004 року світ побачив один із найнезвичайніших і суперечливих PC-ексклюзивів.

Історія гри досить стандартна і коли завершуєш Far Cry, то розумієш, що в її сюжеті немає нічого особливого. Ми граємо за колишнього спецназівця Джека Карвера, який за збігом обставин опиняється на тропічному архіпелазі. Протистоїть йому «злий і шалений учений» Крігер, який проводить на місцевих островах свої експерименти.

Бажання у Карвера одне… сюрприз-сюрприз визволити свою подругу Валері з полону проклятих найманців та звалити з архіпелагу ближче до цивілізації. Переміщуючись між островами, вбиваючи ворогів і впізнаючи брудні секрети, ми потроху підбираємось до нашої напарниці Валері. Проте ситуація раптово виходить з-під контролю, коли Карвер знищує лабораторію з вирощування мутантів із місцевих островитян.

Крігер частково втрачає контроль і їде на свою головну базу, розташовану в жерлі згаслого вулкана. Джек же, хоч і врятував Валері, змушений наздогнати його та знищити. Ось тільки тепер йому протистоять серйозні вороги - швидкі мутанти-примати, «удосконалені найманці», а також перекачані анаболіками та стероїдами гуманоїди, обвішані кулеметами та ракетницями.

Far Cry 3: Blood Dragon

Мабуть, найнестандартніший експеримент Ubisoft за останні роки. Мало того, що гра виявилася виконана в нестандартному сеттингу, так і геймеплей, для звиклих до регенерації здоров'я та нескінченних патронів гравців, виявився неймовірно суворим.

Far Cry 4

Відразу після виходу третьої частини почали курсувати чутки про те, що Ubisoft Montreal готує великий аддон, у якому можна буде подорожувати слонами. Однак ніякої інформації від розробників не було і всі вирішили, що вони зайняті новою грою в новому сеттингу і продовжувати Far Cry 3 не будуть.

Трохи згодом директор третьої частини Марк Томпсон (Mark Thompson) розповів, що хотів би зберегти ігрову механікуі відкритий світ у новій Far Cry, але зробити її дещо різноманітнішою, включаючи і поїздки на деяких тварин.

Крім того, в новій гріне повинно бути ситуацій, коли критичні за часом завдання виконуються в самому кінці проходження, як це було в третій грі. Розробники хотіли зробити Far Cry 4 такий, щоб відкритий світ, геймплей та сюжет доповнювали один одного. Вони це цілком вийшло.

Анонс четвертої частини відбувся під час E3 2014 року, а вийшла гра наприкінці року. Як і очікувалося, місцем дії стала вигадана гірська країна – Кірат, розташована між найвищими горами світу у Гімалаях. За сюжетом головний геройприбуває зі США, щоб розвіяти порох своєї матері.

Надзвичайно трагічна історія його сім'ї, що сильно переплітається з історією диктатора Пейгана Міна, а також важкий вибір лідера руху опору, роблять сюжет. Far Cry 4 одним із найцікавіших у жанрі за останній час.

Співробітники Ubisoft спеціально відвідали Непал, де багато фотографували та знімали відео про місцеву флору та фауну, а також побут та спосіб життя аборигенів. Для того, щоб краще зобразити громадянську війну, вони взяли інтерв'ю у кількох ветеранів у Непалі

У результаті вийшов міцний середнячок - історія протистояння Аджая Гейла та диктатора Пейгана Міна цілком заслужено отримала добрі оцінки, а от ігровий процес, незважаючи на нововведення на кшталт слонів, багатьом здався набридлим. Але ж хорошого не буває мало і продажі четверта частина мала дуже високі.

Докладніше дізнатися про те, що ж з Far Cry 4 так і не так ви можете з нашого.

Висновок

Як бачите, франшиза Far Cry є однією з найстаріших та найцікавіших в ігровій індустрії. Вона пережила різні часи і часом повністю розчаровувала гравців. Однак потім піднімалася з колін та з новими силами дивувала гравців. Чи буде так і у випадку з Far Cry 5? Покаже час, але деякі намітки про цю гру ви можете дізнатись з інших статей циклу.

На цьому наш цикл статей про серію ігор Far Cry добіг кінця. Дякую, що були з нами!

Що дозволяє створювати свої повноцінні місії для цієї гри. Far Cry був проданий у кількості 730 000 екземплярів за 4 місяці після випуску і в даний час розійшовся тиражем понад 1 млн копій. Оригінальна гра для ПК пізніше була портована на ігрові приставки. В даний час вже знято фільм з гри з однойменною назвою.

4 січня 2011 року в Інтернет потрапила презентація під назвою «CryEngine 3 - The Next Generation of Interactive Entertainment and Real-Time 3D technology» під авторством Авні Ерлі та датована 26 травня 2010 року. Ця презентація була призначена для привернення уваги потенційних інвесторів до Crytek та містила раніше неопубліковані фінансові дані компанії. Зокрема, містилася інформація про сумарні продажі всіх випущених до цього часу ігор Crytek. Згідно з даною презентацією, на момент її публікації продажі Far Cry перевищили 2,5 мільйона копій по всьому світу.

Сюжет

Дії гри відбуваються у південній частині Тихого океану. Джек Карвер (протагоніст) - колишній спецназівець, нині власник невеликої компанії, що здає в оренду човни в Мікронезії. Його наймає журналістка Валері Костянтин на острів Кабату. Підпливши до острова на скутері, Валері висаджується на нього, а Джек залишається на яхті. У цей момент з острова по яхті вистрілюють із гранатомета, і вона розлітається в тріски. Джек встигає зістрибнути до вибуху і пливе під водою на острів, що обстрілюється охоронцями, і спливає всередині давно занедбаного комплексу японських бункерів. Вибравшись, він виявляє недружніх найманців, які влаштовують його полювання. Джек знаходить телефон, яким з ним зв'язується таємничий помічник і проводить його островом. Джеку треба знайти Валері, і коли він потрапляє на зруйнований авіаносець, де тримали Валері, виявляється, що його вже депортували. Незабаром на форті Джек підслуховує розмову Кріґера про дослідження з мутагеном та надлюддю. На пірсі Джек зустрічає Дойла, який відвозить на острів, де проводяться дослідження, і там має бути Валері. Герой опиняється в печері, де ведуться якісь секретні розробки, і зустрічає мерзенних потвор - трайгенів, що мутували приматів. На верхівці пагорбів того острова Джек помічає гелікоптер, на який садять Валері, і хапається за поручні, але Валері зіштовхує Джека і стрибає разом з ним у відкритий океан. Валері виявляється агентом ЦРУ. Вона розповідає йому про те, що вибір його як власника яхти був викликаний спецназівським минулим, а також розповідає про закриті розробки одного вченого та просить допомогти їй підірвати лабораторію за допомогою невеликого атомного заряду.

Геймплей

Відмінною рисою гри є величезні ігрові рівні (локації), виконані у вигляді мальовничих тихоокеанських тропічних островів, а також можливість дістатись кількома способами, в тому числі використовуючи наземний або надводний транспорт.

Персонажі

Джек Карвер (Jack Carver) Головний герой гри. Ближче до кінця гри піддається мутаціям. Валері Костянтин (Valerie Constantine) Як і Дойл - подвійний агент, посланий ЦРУ. Валері представляється Джеку як журналістка, і він погоджується вирушити з нею до океанського круїзу. Приплив до островів після інциденту з підбитою яхтою Валері потрапляє в полон до найманців. Обчисливши місце, Джек вирушає її пошуки. Після зустрічі в кінці рівня Бункер Вел розповідає Джеку про її місію.

Зустрічається на місіях: 7) Бункер (Bunker); 8) Парогенератор (Steam); 13 Інкубатор (Cooler); 16 Річка (River); 17 Болото (Swamp); 18 Фабрика (Factory); 19 Дамба (Dam); 20 Вулкан (Volcano).

Дойл (Harland Doyle) Інженер, що працює під прикриттям. Був посланий урядом як подвійний агент з метою з'ясування всього, що відбувається в комплексі. У місії Дамба (Dam) Дойл дізнається про інфекцію Джека, яку сам і підлаштував видавши мутаген за протиотруту, і після смерті Крігера в останній місії він єдиний, у кого є справжня протиотрута, проте він відмовляється віддавати його Джеку через спробу зберегти того в як зразок для уряду.

Зустрічається на місіях: 4) Пірс (Pier); 20 Вулкан (Volcano)

Полковник Річард Кроу (Col. Richard Crow) Найманець зі стажем. За неофіційною інформацією, колишній спецназівець. Має міцну статуру та багатий бойовий досвід, керує всіма охоронними підрозділами на островах. Носить чорний ковбойський капелюх.

Зустрічається на місіях: 1) Навчання (Training); 12 Архів (Arhives); 14 Вантажне судно (Boat); 16 Річка (River). В останній Джек убиває Кроу.

Доктор Крігер (Dr. Krieger) Керівник дослідницького центру Krieger Corp, колишній співробітник Всесвітньої Організації Охорони Здоров'я. Побудувавши на островах безліч лабораторій, інкубаторів, військових таборів та фабрику, він почав проводити генетичні експерименти на приматах і винайшов спеціальну речовину, при внутрішньовенному впорскуванні якої організм істоти піддається мутації. Усі дані природою інстинкти пригнічуються, і лише одне їх продовжує керувати істотою - інстинкт мисливця. Після винаходу мутагенного складу Крігер розпочав його масове виробництво. Цілі в нього – заразити весь світ і захопити над ним владу.

Зустрічається на місіях: 2) авіаносець (Carrier); 3) Форт (Fort); 18 Фабрика (Factory); 20 Вулкан (Volcano)

Екіпірування

  • Бінокль: має 24-кратне збільшення, датчик пересування, що дозволяє відстежувати супротивника на відстані, та надчутливий мікрофон спрямованої дії, що дозволяє слухати звуки на великих відстанях.
  • Ліхтарик: кріпиться на одяг. Запас його акумулятора практично нескінченний.
  • ПНВ (Прилад нічного бачення): має спеціальний режим CryVision, що поєднує можливість бачення у темряві та в термографічному режимі.
  • Комплект вибухівки C4. В оригінальному Far Cry заряд можна встановлювати строго у певних місцях.
  • Аптечки: двох видів (малі та великі) для відновлення здоров'я.
  • Бронежилет: використовується для додаткового зовнішнього захисту. Чи не захищає від вогню. Його носять всі типи охорони, починаючи з внутрішньої.
  • Картки доступу: доступ до недоступних для всіх приміщень. Є у багатьох учених та інженерів.
  • Комунікатор (Рація): пристрій для зв'язку на островах. Є у командирів та підрозділів внутрішньої охорони. Так само він є у Валері, Дойла та Кроу.

Мультиплеєр

  • "Free For All" (рус. вільний для всіх ) - стандартний режим Free-For-All;
  • "Team Death Match" - командний Deathmatch;
  • "Assault" (рус. штурм) - тип командної гри, в якому атакуюча команда повинна захопити три ворожі бази, одну за одною, причому за певний час. Команда, що обороняється, повинна відображати атаки ворога, поки не будуть захоплені всі бази або не закінчиться час. Після цього команди міняються місцями. Перемога присуджується команді, яка захопила більше баз за менший час.

Графіка

У грі Far Cryзадіяний ігровий движок, розроблений Crytek-CryEngine. До Far Cryцей двигун був використаний в технологічному демо , створеному Crytek , щоб показати можливості відеокарт NVIDIA GeForce 3 .

Вся територія рівня доступна одразу, без завантажень. Також відсутні завантаження між внутрішніми та зовнішніми приміщеннями, хоча використовуються різні моделі освітлення. Деталі персонажів покращені завдяки технології PolyBump, яка також розроблена Crytek .

Напишіть відгук про статтю "Far Cry"

Примітки

Посилання

  • (англ.)
  • (англ.)
  • (рус.)
  • на сайті Absolute Games
  • (рус.)

Уривок, що характеризує Far Cry

- Правда, що Наталка ще молода, але так довго.
– Це не могло бути інакше, – зітхнувши, сказав князь Андрій.
- Я пошлю вам її, - сказала графиня і вийшла з кімнати.
- Господи, помилуй нас, - твердила вона, шукаючи дочку. Соня сказала, що Наталя у спальні. Наташа сиділа на своєму ліжку, бліда, з сухими очима, дивилася на образи і, швидко хрестячись, шепотіла щось. Побачивши матір, вона схопилася і кинулася до неї.
– Що? Мамо? Що?
- Іди, іди до нього. Він просить твоєї руки, - сказала графиня холодно, як здалося Наталці ... - Іди ... мабуть, - промовила мати з сумом і докором услід дочки, що тікала, і важко зітхнула.
Наталка не пам'ятала, як вона увійшла до вітальні. Увійшовши до дверей і побачивши його, вона зупинилася. «Невже ця чужа людина стала для мене все?». спитала вона себе і миттєво відповіла: «Так, все: він один тепер дорожчий для мене всього на світі». Князь Андрій підійшов до неї, опустивши очі.
- Я полюбив вас з тієї хвилини, як побачив вас. Чи можу я сподіватися?
Він глянув на неї, і серйозна пристрасність її обличчя вразила його. Обличчя її говорило: «Навіщо питати? Навіщо сумніватися, чого не можна не знати? Навіщо говорити, коли не можна словами висловити те, що відчуваєш».
Вона підійшла до нього і зупинилася. Він узяв її руку та поцілував.
- Чи любите ви мене?
- Так, так, - ніби з досадою промовила Наталка, голосно зітхнула, іноді, частіше і частіше, і заридала.
– Про що? Що з вами?
- Ах, я така щаслива, - відповіла вона, посміхнулася крізь сльози, нахилилася ближче до нього, подумала секунду, наче питаючи себе, чи це можна, і поцілувала його.
Князь Андрій тримав її руки, дивився їй у вічі, і не знаходив у своїй душі колишньої любові до неї. У душі його раптом повернулося щось: не було колишньої поетичної та таємничої принади бажання, а була жалість до її жіночої та дитячої слабкості, був страх перед її відданістю та довірливістю, важка і разом радісна свідомість обов'язку, що навіки пов'язала його з нею. Справжнє почуття, хоч і не було таке світло і поетично як колишнє, було серйозніше і сильніше.
– Чи сказала вам мама, що це не може бути раніше року? - Сказав князь Андрій, продовжуючи дивитися в її очі. «Невже це я, та дівчинка дитина (всі так говорили про мене) думала Наташа, невже я тепер з цієї хвилини дружина, рівна цієї чужої, милої, розумної людини, шанованої навіть батьком моїм. Невже це правда! невже правда, що тепер уже не можна жартувати життям, тепер я вже велика, тепер уже лежить на мені відповідальність за всяку мою справу і слово? Так, що він запитав у мене?
- Ні, - відповіла вона, але вона не розуміла того, що він питав.
- Вибачте мені, - сказав князь Андрій, - але ви такі молоді, а я вже так багато випробував життя. Мені страшно за вас. Ви не знаєте себе.
Наташа із зосередженою увагою слухала, намагаючись зрозуміти зміст його слів і не розуміла.
— Яким тяжким мені буде цей рік, що відстрочує моє щастя, — вів далі князь Андрій, — у цей термін ви повірите собі. Я прошу вас за рік зробити моє щастя; але ви вільні: заручини наші залишаться таємницею і, якщо ви переконалися б, що ви не любите мене, чи полюбили б… – сказав князь Андрій з неприродною усмішкою.
– Навіщо ви це кажете? - Перебила його Наташа. — Ви знаєте, що з того самого дня, як ви вперше приїхали до Відрадного, я покохала вас, — сказала вона, твердо впевнена, що вона казала правду.
– У рік ви впізнаєте себе…
- Цілий рік! - Раптом сказала Наташа, тепер тільки зрозумівши те, що весілля відстрочена на рік. - Та чому ж рік? Чому ж рік? – Князь Андрій став їй пояснювати причини цієї відстрочки. Наталка не слухала його.
– І не можна інакше? - Запитала вона. Князь Андрій нічого не відповів, але в особі його виявилася неможливість змінити це рішення.
- Це жахливо! Ні, це жахливо, жахливо! - Раптом заговорила Наталка і знову заридала. - Я помру, чекаючи року: це не можна, це жахливо. - Вона глянула в обличчя свого нареченого і побачила на ньому вираз співчуття і здивування.
- Ні, ні, я все зроблю, - сказала вона, раптом зупинивши сльози, - я така щаслива! – Батько та мати увійшли до кімнати і благословили нареченого та наречену.
З цього дня князь Андрій нареченим почав їздити до Ростових.

Заручини не було і нікому не було оголошено про заручини Болконського з Наташею; на цьому наполяг князь Андрій. Він говорив, що оскільки він причиною відстрочки, то він і повинен нести весь тягар її. Він казав, що він навіки зв'язав себе своїм словом, але що він не хоче пов'язувати Наталю і надає їй повну свободу. Якщо вона через півроку відчує, що вона не любить його, вона буде у своєму праві, якщо відмовить йому. Зрозуміло, що ні батьки, ні Наталя не хотіли чути про це; але князь Андрій наполягав своєму. Князь Андрій бував щодня у Ростових, але не як жених поводився з Наталкою: він казав їй ви і цілував тільки її руку. Між князем Андрієм і Наталею після дня пропозиції встановилися зовсім інші, ніж раніше, близькі, прості стосунки. Вони ніби досі не знали одне одного. І він і вона любили згадувати про те, як вони дивилися один на одного, коли були ще нічим, тепер обидва вони відчували себе зовсім іншими істотами: тоді удавані, тепер простими та щирими. Спочатку в сімействі відчувалася незручність у поводженні з князем Андрієм; він здавався людиною з чужого світу, і Наталя довго привчала домашніх до князя Андрія і з гордістю запевняла всіх, що він тільки здається таким особливим, а що він такий самий, як і всі, і що вона його не боїться і ніхто не повинен боятися його. Після кількох днів, у сімействі до нього звикли і не соромлячись вели при ньому колишній спосіб життя, в якому він брав участь. Він про господарство вмів говорити з графом і про вбрання з графинею та Наталкою, і про альбоми та канву із Сонею. Іноді домашні Ростови між собою і за князя Андрія дивувалися тому, як усе це сталося і наскільки очевидними були ознаки цього: і приїзд князя Андрія в Відрадне, і їх приїзд до Петербурга, і подібність між Наташею і князем Андрієм, яку помітила няня в перший приїзд. князя Андрія, і зіткнення в 1805 м між Андрієм і Миколою, і ще багато інших ознак того, що трапилося, було помічено домашніми.
У будинку панувала та поетична нудьга і мовчазність, яка завжди супроводжує присутність нареченого та нареченої. Часто сидячи разом, усі мовчали. Іноді вставали і йшли, і наречений із нареченою, залишаючись одні, також мовчали. Рідко вони говорили про майбутнє своє життя. Князю Андрієві страшно і соромно було говорити про це. Наталка поділяла це почуття, як і всі його почуття, які вона постійно вгадувала. Одного разу Наталка почала розпитувати про його сина. Князь Андрій почервонів, що з ним часто траплялося тепер і що особливо любила Наталя, і сказав, що його син не житиме з ними.
- Від чого? - Злякано сказала Наталя.
– Я не можу відібрати його у діда і потім…
- Як би я його кохала! - сказала Наташа, відразу ж вгадавши його думку; але я знаю, ви хочете, щоб не було приводу звинувачувати вас і мене.
Старий граф іноді підходив до князя Андрія, цілував його, питав у нього поради щодо виховання Петі чи служби Миколи. Стара графиня зітхала, дивлячись на них. Соня боялася щохвилини бути зайвою і намагалася знаходити прийменники залишати їх самих, коли їм цього й не треба було. Коли князь Андрій говорив (він дуже добре розповідав), Наташа гордо слухала його; коли вона говорила, то зі страхом і радістю помічала, що він уважно дивиться на неї. Вона з подивом запитувала себе: Що він шукає в мені? Чогось він добивається своїм поглядом! Що, як нема в мені того, що він шукає цим поглядом? Іноді вона входила у властиве їй дуже веселе настрої, і тоді вона особливо любила слухати і дивитися, як князь Андрій сміявся. Він рідко сміявся, але зате, коли він сміявся, то віддавався весь своєму сміху, і щоразу після цього сміху вона почувала себе ближче до нього. Наталя була б цілком щаслива, якби думка про майбутню і наближення розлуці не лякала її, оскільки і він бліднув і холодів при одній думці про те.
Напередодні свого від'їзду з Петербурга, князь Андрій привіз із собою П'єра, який з часу балу ніколи не був у Ростових. П'єр здавався розгубленим і збентеженим. Він розмовляв із матір'ю. Наталка сіла із Сонею біля шахового столика, запрошуючи цим до себе князя Андрія. Він підійшов до них.
- Ви давно знаєте Безухого? - Запитав він. - Ви кохаєте його?
- Так, він славний, але дуже смішний.
І вона, як завжди говорячи про П'єра, почала розповідати анекдоти про його неуважність, анекдоти, які навіть вигадували на нього.
– Ви знаєте, я повірив йому нашу таємницю, – сказав князь Андрій. – Я знаю його з дитинства. Це золоте серце. Я вас прошу, Наталі, - сказав він раптом серйозно; – я поїду, Бог знає, що може статися. Ви можете розлюти… Ну, знаю, що я не маю говорити про це. Одне, щоб не трапилося з вами, коли мене не буде…
- Що ж станеться?
- Яке б горе не було, - продовжував князь Андрій, - я вас прошу, m lle Sophie, що б не трапилося, зверніться до нього одному за порадою та допомогою. Це найбільш розсіяна і смішна людина, але найзолотіше серце.
Ні батько і мати, ні Соня, ні сам князь Андрій не могли передбачити, як подіє на Наташу розставання з її нареченим. Червона і схвильована, з сухими очима, вона ходила цей день по дому, займаючись найменшими справами, начебто не розуміючи того, що чекає на неї. Вона не плакала і в ту мить, як він, прощаючись, востаннє поцілував її руку. - Не їдьте! - тільки промовила вона йому таким голосом, який змусив його задуматися про те, чи не треба йому справді залишитися і який він довго пам'ятав після цього. Коли він поїхав, вона також не плакала; але кілька днів вона не плачу сиділа у своїй кімнаті, не цікавилася нічим і тільки говорила іноді: - Ах, навіщо він поїхав!
Але через два тижні після його від'їзду, вона так само несподівано для оточуючих її, прокинулася від своєї моральної хвороби, стала такою ж як раніше, але тільки зі зміненою моральною фізіогномією, як діти з іншою особою встають з ліжка після тривалої хвороби.

Здоров'я та характер князя Миколи Андрійовича Болконського, в цей останній рікпісля від'їзду сина дуже ослабли. Він став ще більш дратівливим, ніж раніше, і всі спалахи його безпричинного гніву здебільшого обрушувалися на князівні Мар'ї. Він ніби старанно вишукував усі хворі місця її, щоб якнайжорстокіше морально мучити її. У княжни Марії були дві пристрасті і тому дві радості: племінник Миколушко і релігія, і обидві були улюбленими темами нападів та глузувань князя. Про що б не заговорили, він зводив розмову на забобони старих дівчат або на пустощі і псування дітей. - «Тобі хочеться його (Ніколеньку) зробити такою ж старою дівкою, як ти сама; даремно: князю Андрію потрібно сина, а не дівку», говорив він. Або, звертаючись до mademoiselle Bourime, він питав її при князівні Мар'ї, як їй подобаються наші попи та образи, і жартував…
Він безперестанку боляче ображав князівну Марію, але дочка навіть не робила зусиль над собою, щоб прощати його. Хіба міг він бути винен перед нею, і хіба міг батько її, котрий, вона таки знала це, любив її, бути несправедливим? Та й що таке справедливість? Княжна ніколи не думала про це горде слово: «справедливість». Усі складні закони людства зосереджувалися для неї в одному простому і зрозумілому законі – в законі любові і самовідданості, подано нам тим, що з любов'ю страждав за людство, коли сам він – Бог. Що їй було за справу до справедливості чи несправедливості інших людей? Їй треба було самій страждати та любити, і це вона робила.
Взимку в Лисі Гори приїжджав князь Андрій, був веселий, лагідний і ніжний, яким його давно не бачила князівна Марія. Вона передчувала, що з ним щось трапилося, але він не сказав нічого князівні Марії про своє кохання. Перед від'їздом князь Андрій довго розмовляв про щось із батьком і княжна Мар'я помітила, що перед від'їздом обидва були незадоволені один одним.
Незабаром після від'їзду князя Андрія, княжна Марія писала з Лисих Гор до Петербурга свого друга Жюлі Карагіної, яку княжна Марія мріяла, як мріють завжди дівчата, видати за свого брата, і яка в цей час була в жалобі з нагоди смерті свого брата, вбитого в Туреччини.
«Журіти, видно, спільна доля наш, милий і ніжний друг Julieie».
«Ваша втрата така жахлива, що я інакше не можу собі пояснити її, як особливу милість Бога, Який хоче випробувати – люблячи вас – вас і вашу чудову матір. Ах, мій друже, релігія, і лише одна релігія, може нас, вже не кажу втішити, але позбавити від розпачу; одна релігія може пояснити нам те, чого без її допомоги не може зрозуміти людина: для чого, навіщо істоти добрі, піднесені, які вміють знаходити щастя в житті, нікому не тільки не шкідливі, а й необхідні для щастя інших – закликаються до Бога, а залишаються жити злі, марні, шкідливі, або такі, які в тягар собі та іншим. Перша смерть, яку я бачила і яку ніколи не забуду – смерть моєї милої невістки, справила на мене таке враження. Так само як ви питаєте долю, для чого було вмирати вашому прекрасному братові, так само питала я, для чого було вмирати цьому ангелові Лізі, яка не тільки не зробила якогось зла людині, але ніколи крім добрих думок не мала у своїй душі . І що ж, мій друже, ось минуло з того часу п'ять років, і я, зі своїм мізерним розумом, уже починаю ясно розуміти, для чого їй потрібно було померти, і яким чином ця смерть була лише виразом нескінченної доброти Творця, всі дії Якого хоч ми їх здебільшогоне розуміємо, суть тільки прояви Його нескінченної любові до Свого творіння. Може, я часто думаю, вона була занадто ангельською невинною для того, щоб мати силу перенести всі обов'язки матері. Вона була бездоганна, як молода дружина; можливо, вона не могла б бути такою матір'ю. Тепер, мало того, що вона залишила нам, і особливо князю Андрію, найчистіший жаль і спогад, вона там ймовірно отримає те місце, якого я не смію сподіватися для себе. Але, не кажучи вже про неї одну, ця рання і страшна смерть мала найсприятливіший вплив, незважаючи на весь смуток, на мене та на брата. Тоді, за хвилину втрати, ці думки не могли прийти мені; тоді я з жахом відігнала б їх, але тепер це так ясно і безперечно. Пишу все це вам, мій друже, тільки для того, щоб переконати вас в євангельській істині, що стала для мене життєвим правилом: жодне волосся з голови не впаде без Його волі. А воля Його керується лише однією безмежною любов'ю до нас, і тому все, що трапляється з нами, все для нашого блага. Ви питаєте, чи ми проведемо наступну зиму в Москві? Незважаючи на все бажання вас бачити, не думаю та не бажаю цього. І ви здивуєтеся, що причиною цього Буонапарте. І ось чому: здоров'я батька мого помітно слабшає: він не може переносити протиріч і робиться дратівливим. Дратівливість ця, як ви знаєте, спрямована переважно на політичні справи. Він не може перенести думки про те, що Буонапарте веде справу як з рівними, з усіма государями Європи і особливо з нашим онуком Великої Катерини! Як ви знаєте, я абсолютно байдужа до політичних справ, але зі слів мого батька та розмов його з Михайлом Івановичем, я знаю все, що робиться у світі, і особливо всі почесті, що віддаються Буонапарті, якого, як здається, ще тільки в Лисих Горах на всій земній кулі не визнають ні великою людиною, ні менш французьким імператором. І мій батько не може переносити цього. Мені здається, що мій батько, переважно внаслідок свого погляду на політичні справи і передбачаючи зіткнення, які в нього будуть, внаслідок його манери, не соромлячись ні з ким висловлювати свої думки, неохоче говорить про поїздку до Москви. Все, що він виграє від лікування, він втратить внаслідок суперечок про Буонапарт, які є неминучими. У всякому разі, це вирішиться дуже скоро. Сімейне життя наше йде за старим, за винятком присутності брата Андрія. Він, як я вже писала вам, дуже змінився останнім часом. Після його горя, він тепер тільки цього року цілком морально ожив. Він став таким, яким я його знала дитиною: добрим, ніжним, із тим золотим серцем, якому я не знаю рівного. Він зрозумів, як мені здається, що життя для нього не закінчено. Але разом із цією моральною зміною, він фізично дуже ослаб. Він став худішим ніж раніше, нервовішим. Я боюся за нього і рада, що він зробив цю поїздку за кордон, яку лікарі вже давно наказували йому. Я сподіваюся, що це виправить його. Ви мені пишете, що в Петербурзі про нього говорять як про одного з найдіяльніших, освічених і розумних молодих людей. Вибачте за самолюбство кревності - я ніколи в цьому не сумнівалася. Не можна вважати добро, яке він тут зробив усім, починаючи зі своїх мужиків і до дворян. Приїхавши до Петербурга, він взяв лише те, що слід. Дивуюся, яким чином взагалі доходять чутки з Петербурга до Москви і особливо такі невірні, як той, про який ви мені пишете, – чутка про уявне одруження брата з маленькою Ростовою. Я не думаю, щоб Андрій коли-небудь одружився з ким би там не було і особливо з нею. І ось чому: по-перше я знаю, що хоча він і рідко говорить про покійну дружину, але сум цієї втрати надто глибоко вкоренився в його серці, щоб колись він зважився дати їй наступницю і мачуху нашому маленькому ангелу. По друге тому, що, скільки я знаю, ця дівчина не з того розряду жінок, які можуть подобатися князю Андрію. Не думаю, щоб князь Андрій обрав її своєю дружиною, і відверто скажу: я цього не бажаю. Але я забовталася, кінчаю свій другий листок. Прощайте, мій любий друже; нехай збереже вас Бог під Своїм святим і могутнім покровом. Моя мила подруга, mademoiselle Bourienne, цілує вас.
Марі».

У середині літа князівна Мар'я отримала несподіваний лист від князя Андрія зі Швейцарії, в якому він повідомляв їй дивну і несподівану новину. Князь Андрій оголошував про свої заручини з Ростової. Весь лист його дихав любовною захопленістю до своєї нареченої та ніжної дружби та довіри до сестри. Він писав, що ніколи не любив так, як любить тепер, і що тепер тільки зрозумів та впізнав життя; він просив сестру пробачити його за те, що свого приїзду в Лисі Гори він нічого не сказав їй про це рішення, хоча й говорив про це з батьком. Він не сказав їй цього тому, що княжна Мар'я почала б просити батька дати свою згоду, і не досягши б мети, дратувала б батька, і на собі понесла б весь тягар його невдоволення. Втім, писав він, тоді ще справа не була така остаточно вирішена, як тепер. «Тоді батько призначив мені термін, рік, і ось уже шість місяців, половина минуло з призначеного терміну, і я залишаюся більше, ніж будь-коли твердий у своєму рішенні. Якби лікарі не затримували мене тут, на водах, я б сам був у Росії, але тепер моє повернення я повинен відкласти ще на три місяці. Ти знаєш мене та мої стосунки з батьком. Мені нічого від нього не потрібно, я був і буду завжди незалежним, але зробити неприємне його волі, заслужити його гнів, коли може бути так недовго залишилося йому бути з нами, зруйнувало б наполовину моє щастя. Я пишу тепер йому листа про те саме і прошу тебе, вибравши добру хвилину, передати йому листа і повідомити мене про те, як він дивиться на все це і чи є надія на те, щоб він погодився скоротити термін на три місяці».
Після довгих вагань, сумнівів та молитов, княжна Марія передала листа батькові. Другого дня старий князь сказав їй спокійно:
- Напиши брату, щоб почекав, поки помру ... Не довго - скоро розв'яжу ...
Княжна хотіла заперечити щось, але батько не допустив її, і став дедалі більше піднімати голос.
– Одружуйся, одружуйся, голубчику… Спорідненість хороша! Розумні люди, А? Багаті, га? Так. Хороша мачуха у Миколки буде! Напиши ти йому, що хай одружиться хоч завтра. Мачуха Миколушки буде - вона, а я на Бур'єнку одружуся! ... Ха, ха, ха, і йому щоб без мачухи не бути! Тільки одне, в моєму домі більше баб не потрібне; нехай одружується, сам живе. Може, й ти до нього переїдеш? – звернувся він до княжни Марії: – з Богом, по морозцю, по морозцю… по морозцю!
Після цього спалаху князь не говорив більше жодного разу про цю справу. Але стримана прикрість за малодушність сина висловилася у стосунках батька з дочкою. До колишніх приводів глузування додалася ще нова – розмова про мачуху та люб'язність до m lle Bourienne.
- Чому ж мені з нею не одружуватися? – говорив він дочці. – Славна княгиня буде! — І останнім часом, на диво і здивування свого, княжна Мар'я помічала, що батько її справді починав більше й більше наближати до себе француженку. Княжна Мар'я написала князю Андрію у тому, як батько прийняв його лист; але втішала брата, надаючи надію примирити батька з цією думкою.
Миколка та його виховання, Andre та релігія були втіхами та радостями княжни Марії; але крім того, оскільки кожній людині потрібні свої особисті надії, у княжни Марії була в найглибшій таємниці її душі прихована мрія і надія, що приносила їй головну втіху в її житті. Втішну цю мрію та надію дали їй божі люди – юродиві та мандрівники, що відвідували її таємно від князя. Чим більше жила князівна Марія, чим більше відчувала вона життя і спостерігала її, тим більше дивувала її короткозорість людей, які шукають тут на землі насолод і щастя; трудящих, які страждають, борються і роблять зло одне одному, для досягнення цього неможливого, примарного та порочного щастя. «Князь Андрій любив дружину, вона померла, йому цього мало, він хоче пов'язати своє щастя з іншою жінкою. Батько не хоче цього, тому що бажає для Андрія знатнішого і найбагатшого подружжя. І всі вони борються і страждають, і мучать, і псують свою душу, свою вічну душу для досягнення благ, яким термін є мить. Мало того, що ми самі знаємо це, – Христос, син Бога зійшов на землю і сказав нам, що це життя є миттєвим життям, випробуванням, а ми все тримаємося за нього і думаємо в ньому знайти щастя. Як ніхто цього не зрозумів? – думала княжна Марія. Ніхто окрім цих зневажених божих людей, які з сумками за плечима приходять до мене з заднього ґанку, боячись потрапити на очі князеві, і не для того, щоб не постраждати від нього, а для того, щоб його не ввести в гріх. Залишити сім'ю, батьківщину, всі турботи про мирські блага для того, щоб не приліплюючись ні до чого, ходити в посконному лахмітті, під чужим ім'ям з місця на місце, не роблячи шкоди людям, і молячись за них, молячись і за тих, що женуть. , і за тих, які заступаються: вище цієї істини та життя немає істини та життя!»
Була одна мандрівниця, Федосьюшка, 50-ти річна, маленька, тихенька, ряба жінка, що ходила вже понад 30 років босоніж і у веригах. Її особливо любила князівна Марія. Одного разу, коли в темній кімнаті, при світлі однієї лампадки, Федосьюшка розповідала про своє життя, - князівні Мар'ї раптом з такою силою прийшла думка про те, що Федосьюшка одна знайшла вірний шлях життя, що вона наважилася сама піти мандрувати. Коли Федосьюшка пішла спати, княжна Марія довго думала над цим і нарешті вирішила, що як не дивно це було – їй треба було йти мандрувати. Вона повірила свій намір лише одному духовнику ченцю, отцю Акінфію, і духовник схвалив її намір. Під приводом подарунка мандрівницям, княжна Марія припасла собі повне вбрання мандрівниці: сорочку, постоли, каптан і чорну хустку. Часто підходячи до заповітного комода, княжна Мар'я зупинялася в нерішучості про те, чи не настав час для виконання її наміру.

Що дозволяє створювати свої повноцінні місії для цієї гри. Far Cry був проданий у кількості 730 000 примірників за 4 місяці після випуску і в даний час розійшовся тиражем понад 1 млн копій. Оригінальна гра для ПК пізніше була портована на ігрові приставки. В даний час вже знято фільм з гри з однойменною назвою.

4 січня 2011 року в Інтернет потрапила презентація під назвою «CryEngine 3 - The Next Generation of Interactive Entertainment and Real-Time 3D technology» під авторством Авні Ерлі та датована 26 травня 2010 року. Ця презентація була призначена для привернення уваги потенційних інвесторів до Crytek та містила раніше неопубліковані фінансові дані компанії. Зокрема, містилася інформація про сумарні продажі всіх випущених до цього часу ігор Crytek. Згідно з даною презентацією, на момент її публікації продажі Far Cry перевищили 2,5 мільйона копій по всьому світу.

Сюжет

Дії гри відбуваються у південній частині Тихого океану. Джек Карвер (протагоніст) – колишній спецназівець, нині власник невеликої компанії, що здає в оренду човни в Мікронезії. Його наймає журналістка Валері Костянтин на острів Кабату. Підпливши до острова на скутері, Валері висаджується на нього, а Джек залишається на яхті. У цей момент з острова по яхті вистрілюють із гранатомета, і вона розлітається в тріски. Джек встигає зістрибнути до вибуху і пливе під водою на острів, що обстрілюється охоронцями, і спливає всередині давно занедбаного комплексу японських бункерів. Вибравшись, він виявляє недружніх найманців, які влаштовують його полювання. Джек знаходить телефон, яким з ним зв'язується таємничий помічник і проводить його островом. Джеку треба знайти Валері, і коли він потрапляє на зруйнований авіаносець, де тримали Валері, виявляється, що його вже депортували. Незабаром на форті Джек підслуховує розмову Кріґера про дослідження з мутагеном та надлюддю. На пірсі Джек зустрічає Дойла, який відвозить на острів, де проводяться дослідження, і там має бути Валері. Герой опиняється в печері, де ведуться якісь секретні розробки та зустрічає мерзенних потвор - трайгенів, що мутували приматів. На верхівці пагорбів того острова Джек помічає гелікоптер, на який садять Валері і хапається за поручні, але Валері зіштовхує Джека і стрибає разом з ним у відкритий океан. Валері виявляється агентом ЦРУ. Вона розповідає йому про те, що вибір його як власника яхти був викликаний спецназівським минулим, а також про закриті розробки одного вченого і просить допомогти їй підірвати лабораторію за допомогою невеликого атомного заряду.

Геймплей

Відмінною рисою гри є величезні ігрові рівні (локації), виконані у вигляді мальовничих тихоокеанських тропічних островів, а також можливість дістатись кількома способами, в тому числі використовуючи наземний або надводний транспорт.

Зброя

У грі використовується безліч існуючих насправді і зразків зброї, що ще розробляються:

  • Мачете- Зброя ближнього бою. Завдає великих ушкоджень.
  • Falcon .357- Desert Eagle. Крупнокаліберний пістолет із магазином на 8 патронів. Дуже слабка зброя, тому втрачає сенс вже на другій місії. Деякі гравці, однак, наголошували на підвищеній ефективності на ближніх дистанціях проти броньованих ворогів.
  • Colt М4- американський автоматичний карабін. Магазин на 30 набоїв. Має 2 режими стрілянини: одиночний вогонь та безперервний вогонь.
  • HK MP5-SD(англ. S - Suppressed) - німецький пістолет-кулемет, оснащений вбудованим глушником. Має 2 режими стрілянини: одиночний вогонь та безперервний вогонь.
  • FN P90- бельгійський скорострільний пістолет-кулемет з магазином на 50 патронів.
  • HK G36- німецька автоматична гвинтівка, обладнана підствольним гранатометом AG-36 та оптичним прицілом змінної кратності (2Х-4Х).
  • OICW(англ. Objective Individual Combat Weapon - Цільова Індивідуальна Бойова Зброя) - американський збройовий комплекс, до якого входить автоматична гвинтівка, підствольний гранатомет та комп'ютеризований прицільний модуль з балістичним обчислювачем.
  • AW-50(англ. Arctic Warfare- Арктичні бойові дії) - британська снайперська гвинтівка 50-го калібру (12.7 мм) з магазином на 5 патронів та оптичним прицілом змінної кратності (4Х-18Х).
  • RLX-9157- багаторазовий 4-зарядний реактивний наплічний гранатомет з оптичним прицілом змінної кратності.
  • Pancor Jackhammer- автоматичний дробовик 12 калібру з барабанним магазином на 10 патронів. Висока ефективність у ближньому бою.
  • M249- американський ручний кулемет калібру 5.56 мм та магазином на 100 патронів.
  • Розривні, сліпучі (світлошумові) та димові гранати.
  • Камінь – використовується для привернення уваги ворогів.
  • Стаціонарна зброя: шестиствольний кулемет «Вулкан» та автоматичний станковий гранатомет (у російській версії «міномет»).

Варто зауважити, що до списку зброї не було включено автомат Калашнікова, що нехарактерно для ігор подібного типу.

Персонажі

Джек Карвер (Jack Carver) Головний герой гри. Колишній спецназівець, зараз власник невеликої компанії. Його наймає журналістка Валері на острів Кабату, щоб він її супроводжував дорогою. Але їхній човен підривають гранатометом, розносять ущент і він змушений шукати його. У цьому йому допомагає Дойл, з яким він пов'язується по рації. З ним він познайомився у печері після вибуху човна. Ближче до кінця гри піддається мутаціям. Валері Костянтин (Valerie Constantine) Як і Дойл - подвійний агент, посланий ЦРУ. Валері представляється Джеку як журналістка, і він погоджується вирушити з нею до океанського круїзу. Приплив до островів після інциденту з підбитою яхтою Валері потрапляє в полон до найманців. Обчисливши місце, Джек вирушає її пошуки. Після зустрічі наприкінці рівня Бункер Вел розповідає Джеку про її місію.

Зустрічається на місіях: 7) Бункер (Bunker); 8) Парогенератор (Steam); 13 Підземний інкубатор (Cooler); 16 Рікою (River); 17 На болоті (Swamp); 18 Мутагенна фабрика (Factory); 19 Дамба (Dam); 20 Вулкан (Volcano).

Дойл (Harlan Doyle) Інженер, що працює під прикриттям. Був посланий урядом як подвійний агент з метою з'ясування всього, що відбувається в комплексі. У місії Дамба (Dam) Дойл дізнається про інфекцію Джека і після смерті Крігера в останній місії він єдиний, у кого є протиотрута, проте він відмовляється віддавати його Джеку через спробу зберегти того як зразок для уряду.

Зустрічається на місіях: 4) До причалу (Pier); 20 Вулкан (Volcano)

Полковник Річард Кроу (Col. Richard Crow) Найманець зі стажем. За неофіційною інформацією, колишній спецназівець. Має міцну статуру та багатий бойовий досвід, керує всіма охоронними підрозділами на островах. Носить чорний, ковбойський капелюх. Застрелений Джеком на річці.

Зустрічається на місіях: 1) Втеча (Training); 14 Вузол зв'язку (Boat); 16 Рікою (River). В останній Джек убиває Кроу.

Доктор Крігер (Dr. Krieger) Головний антагоніст гри. Керівник дослідницького центру Krieger Corp, колишній співробітник Всесвітньої Організації Охорони Здоров'я. Побудувавши на островах безліч лабораторій, інкубаторів, військових таборів та фабрику, він почав проводити генетичні експерименти на приматах і винайшов спеціальну речовину, при внутрішньовенному впорскуванні якої організм істоти піддається мутації. Усі дані природою інстинкти пригнічуються, і лише одне із них досі продовжує керувати істотою - інстинкт мисливця. Після винаходу мутагенного складу Крігер розпочав його масове виробництво. Цілі в нього - заразити весь світ і захопити над ним владу. Помер від рук Джека

Зустрічається на місіях: 2) Старий авіаносець (Carrier); 3) Форт на пагорбі (Fort); 18 Мутагенна фабрика (Factory); 20 Вулкан (Volcano)

Екіпірування

  • Бінокль: має 24-кратне збільшення, датчик пересування, що дозволяє відстежувати супротивника на відстані, та надчутливий мікрофон спрямованої дії, що дозволяє слухати звуки на великих відстанях.
  • Ліхтарик: кріпиться на одяг. Запас його акумулятора практично нескінченний.
  • ПНВ (Прилад нічного бачення): має спеціальний режим CryVision, що поєднує можливість бачення у темряві та в термографічному режимі.
  • Комплект вибухівки C4. В оригінальному FarCry заряд можна встановлювати строго у певних місцях.
  • Аптечки: двох видів (малі та великі) для відновлення здоров'я.
  • Бронежилет: використовується для додаткового зовнішнього захисту. Чи не захищає від вогню. Його носять всі типи охорони, починаючи з внутрішньої.
  • Картки доступу: доступ до недоступних для всіх приміщень. Є у багатьох учених та інженерів.
  • Комунікатор (Рація): пристрій для зв'язку на островах. Є у командирів та підрозділів внутрішньої охорони. Так само він є у Валері, Дойла та Кроу.

Мультиплеєр

  • "Free For All" (рус. вільний для всіх ) - стандартний режим Free-For-All;
  • "Team Death Match" - командний Deathmatch;
  • "Assault" (рус. штурм) - тип командної гри, в якому атакуюча команда повинна захопити три ворожі бази, одну за одною, причому за певний час. Команда, що обороняється, повинна відображати атаки ворога, поки не будуть захоплені всі бази або не закінчиться час. Після цього команди міняються місцями. Перемога присуджується команді, яка захопила більше баз за менший час.

Графіка

У грі Far Cryзадіяний ігровий движок, розроблений Crytek-CryEngine. До Far Cryцей двигун був використаний в технологічному демо X-ISLE: Dinosaurs Island, створеному Crytek, щоб показати можливості відеокарт NVIDIA GeForce 3.

Вся територія рівня доступна одразу, без завантажень. Також відсутні завантаження між внутрішніми та зовнішніми приміщеннями, хоча використовуються різні моделі освітлення. Деталі персонажів покращені завдяки технології PolyBump, яка також розроблена Crytek .

Примітки

  1. First quarter sales: €62.5 million . Ubisoft. Архівовано з першоджерела 24 лютого 2012 року. Перевірено 2 лютого .
  2. Ubisoft announces Far Cry® 2. The Legendary Shooter Returns to PC in 2008 . Ubisoft. Архівовано з першоджерела 24 лютого 2012 року. Перевірено 11 серпня 2007 року.
  3. Fileplanet Far Cry ad-supported release
  4. Far Cry - Full Game Download - FileShack - Download PC Video game patches, videos, betas and trailers для PC, PlayStation, Xbox 360 and Wii
  5. Avni Yerli CryEngine 3 - Next generation of interactive entertainment and real-time 3D technologies (англ.) . Crytek (26 травня 2010). - На даний момент презентація змінена - з неї були виключені деякі дані, включаючи результати продажів ігор. Архівовано з першоджерела 27 січня 2011 року.
  6. dLMN8R Crytek details - Crysis: 3+ мільйон. Warhead: 1.5+ мільйон. Far Cry: 2.5+ million (англ.). NeoGAF (4 січня 2011). Архівовано
  7. Петро ПетровТираж Crysis перевищив 3 млн копій. 3DNews.ru (10 січня 2011 року). Перевірено 22 січня 2011 року.
  8. shio Forums - PC Discussion - Crysis Sold 3+ Million! (англ.) (4 січня 2011 року). Архівовано з першоджерела 27 січня 2011 року. Перевірено 22 січня 2011 року.

Ви Джек Карвер, власник невеликої чартерної компанії, що здає в оренду човна в тропічній державі Мікронезія. Ваше темне минуле залишилося позаду, а майбутнє обіцяє лише задоволення — ви отримуєте завдання супроводжувати молоду амбітну журналістку Валері Костянтин на острів Кабату. На перший погляд, робота — простіше нікуди, але незабаром ви розумієте, що рай будь-якої миті може обернутися пеклом.

Системні вимоги

Операційна система: Windows® 98SE/Me/2000/XP;
Процесор: Pentium III 1 ГГц;
Оперативна пам'ять: 256 МБ;
Відео:відеокарта з 64 МБ пам'яті, сумісна з DirectX 9.0b
Звук:звукова картка, сумісна з DirectX 9.0b;
CD-ROM: 8x швидкісний;
Додаткове: DirectX 9.0b;
Управління:клавіатура, миша

Скріншоти з гри

Шпалери з гри Far Cry

Особливості гри

  • Переконайтеся в силі програмного ядра Far Cry

Двигун CryEngine виводить жанр екшн на нову, недосяжну раніше висоту завдяки застосуванню технології PolyBump™, просунутої фізичної моделі навколишнього світу, ландшафтам, динамічному освітленню, анімації героїв, створеної за допомогою технології motion capture, і об'ємному звуку, що збиває з ніг1. та EAX 2.0. Гра підтримує вершинні та піксельні шейдери версії 3.0.

  • Безпрецедентна тактична майстерність ворогів

Підконтрольні штучному інтелекту ігрові персонажі стали повністю автономними і тепер здатні приймати рішення, спираючись на власні спостереження за навколишньою дійсністю. Висококваліфіковані найманці навчені використовувати особливості ландшафту, атакувати групами, розділятися та оточувати, адекватно реагувати на дії гравця та у разі потреби викликати підтримку з повітря, моря та суші.

  • Напружені місії з нелінійним проходженням

Для проходження місій знадобляться як добре розвинені рефлекси, а й навички потайних переміщень. Вам вирішувати, заманити ворогів у пастки або здійснити наліт на їхнє лігво. Величезний розмір ігрового ландшафту дає повну свободу вибору.

  • Захоплююча дух атмосфера

Адекватна фізична модель, ефекти динамічного освітлення, зміна дня та ночі, різні погодні умови забезпечують повну ілюзію занурення у життя невеликого тропічного острова.

  • Абсолютна редагування всього і вся

За допомогою потужного та простого у використанні редактора ви з легкістю зможете створювати та редагувати ландшафти, текстури, об'єкти на карті, різну техніку, місії, задавати світлові та погодні ефекти тощо. ви хотіли б опинитися!

Арсенал

Списки наведені у міру появи у грі.

Ручна зброя:

1. Мачете -великий ніж для любителів підкрадатися і вбивати безшумно. У грі його користь вкрай сумнівна.

2. Falcon .357- цей напівавтоматичний пістолет добре підійде для розправи з ворогами на першому рівні гри.

3 Штурмова гвинтівка М4- стандартна гвинтівка, має високий темп стрілянини та хорошу точність на середніх дистанціях. Магазин на 30 патронів і 2 режими стрілянини - автоматичний та одиночний.

4. Пістолет-кулемет Р90- сучасний пістолет-кулемет, має високий темп стрілянини, легку вагу та швидко перезаряджається. Має обойму на 50 набоїв та 2 режими стрілянини - автоматичний та одиночними.

5. Снайперська гвинтівка- гвинтівка для ведення бою на великих дистанціях, має приціл з великою кратністю. Рекомендується стріляти у положенні лежачи збільшення точності. Обойма на 5 набоїв і середній темп стрільби компенсуються високою потужністю.

6. Пістолет-кулемет МР5- пістолет-кулемет з інтегрованим шумоподавником, який робить постріли практично безшумними, ця зброя ідеально підійде тим, хто не любить піднімати зайвий шум. Має високий темп стрілянини та меншу в порівнянні зі штурмовими гвинтівками забійну силу. Магазин на 30 патронів, 2 режими стрілянини - автоматичний та одиночний.

7. Гранатомет- ця повільна та галаслива зброя завдає величезних пошкоджень на значній відстані. Має 4 зарядний магазин і оптичний приціл для більш точного наведення на ціль.

8. JackHummer- напівавтоматичний дробовик завдяки величезній забійній силі ідеальний для зближеного контакту з будь-яким типом ворогів. Обойма на 10 патронів і хороша швидкість стрільби роблять цю зброю дуже вагомим аргументом у будь-якій сутичці.

9. Штурмова гвинтівка AG36- німецька гвинтівка з підствольним гранатометом та оптичним прицілом середньої кратності. Має високий темп стрілянини, гарну забійну силу та чудову купчастість. Обойма на 30 набоїв та однозарядний підствольний гранатомет роблять цю зброю чудовим інструментом для боротьби з будь-яким ворогом.

10. Штурмова гвинтівка OICW- удосконалена штурмова гвинтівка з оптикою малої кратності та інтегрованим гранатометним комплексом, що має окремий магазин на 5 набоїв. Ця зброя дуже добре збалансована, незважаючи на те, що вона має трохи більший розкид ніж AG36, це компенсується більш містким магазином, розрахованим на 40 набоїв і хоча гранатомет стріляє не такими потужними гранатами, це окупається 5-зарядним магазином і вищою точністю.

11. Кулемет М249 SAW- має дуже високу скорострільність та магазин на 100 патронів, але не настільки точний як штурмові гвинтівки та не має оптики.

Гранати:

1. FRAG- звичайна наступальна осколкова граната, ефективна як проти піхоти, і проти техніки противника. Максимальний запас 6 одиниць.

2. Flashbang- світло-шумова граната, тимчасово засліплює та приголомшує ворога.

3. Smoke- димова граната, стане в нагоді якщо терміново потрібно сховатися, а ніде.

Стаціонарне:

1. Vulcan- шестиствольний кулемет, що володіє найвищою швидкістюстрільби. Несе смерть усім, хто опиниться в зоні поразки.

2. Mortyr- Міномет, стріляє повільно, б'є сильно. Підходить для точкового завдання ударів по ворогові. Має режим наближення.

Техніка

1. Баггі- легкий та швидкий транспорт, має середню міцність. Озброєний швидкострільним кулеметом.

2. Hummer- Ця важка, повнопривідна машина має високу міцність і оснащена кулеметом і ракетною установкою, що робить цю машину кращим наземним транспортом у грі.

3. Гумовий човен- аналог Баггі, тільки для води, швидка і маневрена, але геть-чисто позбавлена ​​озброєння і вкрай неміцна. Використовуйте лише тоді, коли нічого іншого немає під рукою.

4. Патрульний катер- швидкий і надійний цей катер чудово підходить для поїздок по воді, а бортова зброя у вигляді кулемета та ракетної установки роблять її ще й вагомим аргументом у разі зустрічі з ворогом.

5. Дельтаплан- використовується у деяких місцях у грі для швидкого переміщення на значні відстані. Абсолютно безшумний і відносно безпечний, оскільки потрапити по персонажу, що летить на висоті, досить важко.

Вороги

1. SCOUT MERCENARIES- звичайні солдати противника, озброєні гвинтівками М4, мають лякий захист.

2. REAR GUARD MERCENARIES- найманці з бойовими дробовиками, які можуть створити серйозні проблеми на малій дистанції, захищені середньо

3. SNIPERS- снайпери, озброєні ясна річ снайперськими гвинтівками, їх краще вбивати як серед перших що б потім не було проблем.

4. COMMANDER- командир, координує події загону може викликати підкріплення, озброєний МР5 чи Р90.

5. GRUNT MERCENARIES- Звичайний нічим непримітний солдат озброєний МР5.

6. COVER MERCENARIES- найманці, озброєні гранатометами, вкрай небезпечний противник, знищувати в першу чергу.

7. INDOOR GUARDS- елітні, добре-озброєні та важкозахищені солдати.

8. SHIELD GUARDS- Те саме що і попередній вигляд солдатів, але ще й екіпіровані куленепробивними щитами.

9. ELITE GUARDS- елітні охоронці. Озброєні дробовиками і мають гарний захист.

10. ENGINEERS- Інженери зустрічаються рідко, озброєні пістолетами або М4 і ніяк не захищені від куль, тому гинуть від одного влучення.

2. Окуляри Cry-vision- насправді ні що інше як інфрачервоний сенсор, зручна річ для виявлення ворога та пересування у темних приміщеннях. Єдиний недолік це обмежений запас енергії, який поступово відновлюється автоматично, або миттєво якщо підбираєте очки у вбитого солдата, вони мають будь-якого елітного найманця.

3. Радіо- по ньому ви отримуватимете вказівки та корисну інформацію від Доїла

4. Вибухівка- використовується для диверсій та підриву завалів.

5. Ключ-картки- відчиняють закриті двері.

Коди з гри

Запустіть гру за допомогою командного рядка з параметром "-DЕVМОDЕ"

(відкриваються всі рівні).

Тепер під час гри натискайте наступні чит клавіші:

[P] - всі рудижі
- 999 патронів до обраної зброї
- Перехід до наступної крапки
або - режим польоту
- Зберегти поточне місцеположення
- завантажити поточне місцеположення
- ВКЛ викл. відображення доп.інформації

Кольорові імена:
Для цього перед текстом імені додайте наступні коди:
$1 - білий
$0 - чорний
$2 - синій
$3 - зелений
$4 - кpacний

Збереження в будь-якому місці:
Запустіть гру з пам'ятником "-DEVMODE"
В час гри натисніть на клавішу [~] (тильда),
потім введіть save_game. Для доступу до запису,
зв'яжіть її з невикористаним ключем (як це зробити впевнено нижче).

Отримати 999 життя при натисканні клавіші [M] під час гри:
У файл devmode.lua додайте наступні рядки:

Input: BindCommandToKey("#MoreHealth() ","m",1) ;

function MoreHealth()

if _localplayer then

Localplayer.cnt.health=999;

Hud: AddMessage(": Give 999 health") ;

System: LogToConsole("01CHEAT: Give 999 health") ;

Hud: AddMessage(": no health today") ;

Far Cry- це цікава граз незвичайним сюжетом у жанрі екшен. Головним героєм є колишній спецназівець, який чудово вмів знешкоджувати та вбивати людей у ​​різний спосіб. Він вирішив відійти від справ і зайнятися нормальною справою, мирнішою. Його вибір припав на відкриття човнової станції, що дозволяє орендувати човни туристам та дослідникам. Він міг підробляти гідом морськими просторами навколо найближчих островів. Його звуть Джек Карвер. Одного чудового дня, до його салону прийшла дуже гарна журналістка. Їй знадобився човен і гід до одного з островів, що знаходяться недалеко. Джек погодився провести її до берега. Після того, як журналістка зійшла на берег, із джунглів хтось випустив ракету прямо в катер, на якому вони приїхали. На щастя, головний герой встигає зістрибнути, але тим самим він залишається без транспорту, на якому можна вибратися з острова. Спецназівцю залишається лише допомогти журналістці у розслідуванні, а також дізнатися, кому він має надати рахунок за поламаний човен. Незабаром ви дізнаєтеся, що мешканцям острова все одно на ваш човен і життя. Ви вторглися на випробувальний полігон, на якому тестують вірусну зброю масового ураження.

Особливості гри

  • Є дуже цікавий сюжет. Ви побачите неймовірний вірус, який змінює структуру клітин і створює практично непереможних монстрів. Їх може контролювати одна людина.
  • Ви зможете політати на великому повітряному змії для подолання великих відстанейта гір.
  • На вас чекає дуже страшна місія, яку пройти можна лише за хорошого везіння. Вас скинуть з вертольота на територію, де живуть ці страшні монстри. У руках у вас виявиться пістолет з однією обоймою, який дозволить вам зрозуміти, наскільки вона марна, хіба що застрелитися. Вас врятують навички бігу та швидкого пошуку оптимального шляху.

Зброя у грі

Перша зброя, яку ви отримаєте, це мачете. Застосовується у ближньому бою, коли інших варіантів не залишилося. Дезерт Голок – найпотужніший пістолет, здатний пробивати бронежилет. Кольт М4 – це карабін американського виробництва. З нього можливе ведення вогню двох видів. Одиночними патронами та безперервним вогнем. МП5 - пістолет-кулемет, створений у Німеччині. Кожна його модель оснащена глушником і так само, як і кольт, має два режими стрілянини. ФН П90 - це теж пістолет-кулемет, тільки цього разу вироблений у Бельгії з дуже великим магазином, але без глушника. ХК Г36 – це автоматична гвинтівка з Німеччини. Вона оснащена підствольним гранатометом. OICW - це пістолет, який можна зібрати в автомат із прикладом та з балістичним прицілом. Існують гранати трьох типів. Розривні вражають цілі у певному радіусі. При вибуху її уламки розлітаються і завдають смертельних поранень усім навколо. Світлошумові гранати приголомшують своїх жертв. Деякий час вони перебувають у недієздатному становищі. Є димові гранати. Вони випускають дим, служать укриттям та способом відступу. На перший погляд не дуже ефективна зброя – камінь. Але в цій грі ви зрозумієте всю його міць та важливість.

Персонажі у грі

Джек Карвер – це головний герой та рятівник світу. Валері Костянтин – це запекла журналістка, яка втягує спецназівця в неприємну історію. Доїл - це подвійний агент, який працює у поганих хлопців механіком. Насправді, він працює на уряд для з'ясування ситуації. В останній місії він відмовляється допомагати вашому персонажу і залишає його з клітинами, що мутували. Полковник Річард Кроу – очолює війська на острові та забезпечує захист проекту. Має велику витривалість і силу. До того ж це боєць спецпідрозділів з величезним досвідом за плечима. Доктор Крігер - головний вчений на острові. Він розробив цей вірус.