Shadow Warrior 2 ginklai dviejose rankose. Tinkamas srautas žaidime

Žaidimo siužetas sukasi apie samdinį – Lo Wangą, dirbantį jakudzos bosui. Jis kovoja su monstrais, kuriuos sukėlė „Zilla Corporation“, kurioje anksčiau dirbo.

Pagrindinė užduotis numeris 1. Taip verslo nesąmonė. (Mokomoji užduotis)

Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame Wang vairuoja automobilį ir kalbasi telefonu su vienu iš jakudzų. Jo misija jam primenama, kai jį užpuola demoniškos būtybės ir jis patenka į mišką, netoli nuo Kančios šventyklos.

Išlipame iš mašinos ir einame į Gelbėtojų šventyklą. Misijos metu būsime detaliai supažindinti su vadovybe. Turime šaunamųjų ginklų ir katanos, rinkitės, ko tik širdis geidžia. Einame į šventyklą ir sulaužome nurodytą sieną. Nusileidžiame į urvą ir einame ieškoti paslaptingo objekto Yakuzai. Žemėlapyje bus žyma, tad nepasiklysime. Judėdami urve įvaldome dvigubą šuolį ir lėkimą ore. Prieiname prie kontrolinio taško ir šokame žemyn, beje, žala nukritus iš aukščio mums nepadaroma. Žemiau sutinkame pirmuosius mutavusius gyvūnus: „Žiurkė“. Po to, kai su jais susidorojame, atsiranda naujos rūšies gyvūnas – „Iltis“. Nužudome juos, bandydami specialias artimųjų atakas ir judame toliau. Už durų matome sveikatą ir maną grąžinančią Qi šventovę. Toliau susipažįstame su „Gydomosios liepsnos“ gebėjimu ir patenkame į amunicijos šventovę bei artefakto saugojimo vietą.

Urvo pabaigoje pasiimame artefaktą, stebime siužetą, kuriame atgyja „Šventyklos sargas“ – mini bosas ir prasideda mūšis. Mes pereiname prie šaunamojo ginklo arba puolame jį su katana, praktikuodami atmušimą. Mūšio metu sargybinis iškviečia demonus, susidoroja su jais ir tada jį pribaigia. Einame į pažymėtą tašką ir stebime sceną, kurioje pabėgame nuo monstrų ir sunaikiname tiltą. Po pabėgimo ieškome kelio iki mašinos, aktyvuojame šalia esančią gydymo šventovę. Lipame laiptais aukštyn ir sutinkame „Megarachnidus“ – nuodingus demoniškus vorus. Mes juos nužudome, randame akmenį ir tobuliname ginklus. Judame toliau, ištraukoje vėl sutinkame Megarachnidus. Susitvarkome su jais ir lipame siena aukštyn. Prieiname prie automobilio, šalia jo susidorojame su demonais – „Plaktaisiais“ ir „Crauleriais“. Sėdame į mašiną ir einame į Yakuza dvarą.

Einame į dvarą, užlipame laiptais ir atidarome duris pasikalbėti su Mamushi Heika. Stebime filmuotą sceną, kurioje, be Mamushi Hake'o, susitinkame ir Smithą, mechaniką Lo Vangą. Mums pranešama, kad boso dukra Kamiko dingusi ir ją reikia surasti. Mes prisiimame šią užduotį, o prieš pradėdami ją paimame atlygį už artefaktą iš liokajus Kikuchio.

Už užduoties atlikimą - 1 įgūdžių taškas, 10 000 grynųjų ir Hauer šautuvas.

Pagrindinė užduotis numeris 2. Mano herojus.

Paliekame dvarą ir einame į Zilla tyrimų laboratoriją. Mes patenkame į laboratoriją ir naudojame netikrą įėjimo kortelę, kad patektume į vidų. Kortelė neveikia, norint patekti į kambarį reikia rasti galiojančią vieno iš Zilla karių įėjimo kortelę. Už nugaros mūsų jau laukia pirmieji priešai – „plaukiojantys dronai“. Sunaikink juos ir eik į viršutinį aukštą. Ten mūsų laukia „plaukiojantys dronai“ ir Zilos „žudikai“, su jais susidorojame ir vienam iš jų pasiimame „pirmo“ lygio prieigos kortelę. Netoli durų į laboratoriją mūsų laukia Zilos „kariai“ ir „šauliai“. Nušauname juos iš šautuvu ir einame į vidų. Beje, mūšio metu randame Einhender kulkosvaidį. Įvairiose vietose priešai ar skrynios numes atsitiktinius ginklus. Viduje pradedame kovą su Zilos „šauliu“ ir „kalavijuočiais“ pirmame ir antrame aukštuose. Atimame antrojo lygio prieigos kortelę ir einame į valdymo tašką.

Stebime sumažintą kainą, matome Kamiko ir porą žmonių, kurie su ja atlieka eksperimentą. Eksperimento metu jai suleidžiamas serumas ir jai atsitinka kažkas demoniškai keisto, ne mums ir korporacijai „Zilla“ palankaus. Imamės Zilos žmonių likvidavimo, mūšio lauke sutinkame naujus kovotojus – Zilos „traiškytojus“. Sunaikinus priešus, judame toliau. Nusileidžiame į apatinį aukštą ir susidorojame su „plaukiojančiais dronais“, mūšyje naudodamiesi kulkosvaidžiu ar kulkosvaidžiu. Einame toliau, norėdami rasti prieigos kortelę į trečią lygį. Susitinkame leitenantą Akimbo – mini bosą ir pradedame su juo kovą. Mes su juo kovojame, o jis, kaip ir ankstesnis mini bosas, kviečia savo globotinius. Pirmiausia mes su jais susidorojame, o tada pereiname prie to. Jį sunaikinus, iš jo iškris keli daiktai, įskaitant revolverį Dek-ARD. Paimame prieigos kortelę ir atidarome kamerą, kurioje laikomas Kamiko. Atleidžiame jį ir žiūrime iškirptą sceną. Smithas atskleidžia savo slaptą vietą, išlaisvina Kamiko sielą iš jos kūno ir įdeda ją į Lo Wang kūną.

Atgavęs sąmonę perkėlus į mus Kamiko sielą. Einame į savo butą pasiimti įrangos. Apsidairome, pasiimame grandininį pjūklą „Šukos“, „Peace of Mind“ įgūdžius ir „Uždrausto vaisiaus“ amuletą ir einame pasikalbėti su Hideo. Mes su juo bendraujame ir atsiimame atlygį už užduotį, tuo pačiu metu „Žaidėjas“ skirtuke aprūpiname šarvuočius ir amuleto kamerą turimais komponentais. Pertraukos metu rasime įvairių medžiagų, komponentų ir amuletų, juos naudojame tobulindami savo grotuvą meniu, taip pat nepamirškime tobulinti savo sugebėjimų.

Už užduoties atlikimą – 2 įgūdžių taškai, dingimo įgūdis ir Zaibatsu peiliukai.

Pagrindinė užduotis numeris 3. Karštas kraujas.

Mes ateiname pas meistrą Smithą ir aptariame užduoties detales. Turime surinkti ingredientus, kad Smithas sugrąžintų Kamiko sielą į jos kūną.

Pirmiausia einame pas prekybininką Larry nusipirkti vieno iš ingredientų – „auksinių chrizantemų miltelių“. Einame į mašiną, stebime siužetą, kur Kamiko pasakoja apie gebėjimą judėti dideliais atstumais. Dabar galime lengvai pereiti prie aktyvių užduočių ir vietų. Atidarykite žemėlapį ir pereikite prie šešėlių kalvų.

Atsiduriame vietoje, mūsų užduotis yra surinkti ingredientus, būtent: žalius Qi kristalus, monstro odą ir demonišką lazdelę. Žemėlapyje parodyta Qi kristalų vieta, pradėkime rinkti iš jų ingredientus. Judėjimo metu sutinkame „Žiurkes“ ir „Iltis“.

Pasiekus antrąjį Qi kristalą, netoliese bus „Plaktukų“ būrys, kuriam vadovaus „sustiprintas Toro“. Pirmiausia susidorojame su jais, tada pereiname prie „Toro“ mini boso, beje, šautuvas taške puikiai veikia prieš jį. Po žmogžudystės pasiimame demonišką lazdelę ir einame prie antrojo Qi kristalo. Paimame, o šalia mūsų atsiranda nauji demonai – „Serpentaurs“ ir mus puola. Susitvarkome su jais ir einame į kitą pažymėtą tašką. Pakeliui atsiranda naujų mutavusių būtybių - Stingtails ir Thorntails, taip pat demonų - Toro.

Mes patenkame į naująjį mini bosą „Sustiprinta letena“ ir pradedame mūšį naudodami Zaibatsu peiliukus. Po žmogžudystės pasiimame numestus daiktus, įskaitant trofėjų – pabaisos odą ir judame prie paskutinio kristalo. Pakeliui prie kito kristalo susidursime su demonais – „Megarachnids“, „Crawlers“ ir „Plaktukai“. Be didelių pastangų susitvarkome su jais ir einame prie paskutinio Qi kristalo. Paimame ir teleportuojamės į „Drakono kalnus“, o ingredientus atiduodame meistrui Smithui.

Už užduoties atlikimą - 1 įgūdžių taškas, įgūdis "Išmetimas", trumpi peiliukai "Cleaver" ir 10 000 grynųjų.

Papildoma užduotis numeris 1. Citeriai.

Meistras Smitas prašo mūsų paimti žaliavą iš kalnakasių iš dykumos. Persikeliame į vietą „Shadow Hills“ ir leidžiamės ieškoti neapdoroto juodo lietaus – žalio. Susitinkame su naujais demonais – „Fantomais“. Susitvarkome su jais ir einame į pažymėtą tašką. Judant vietoje, kliudo įvairūs priešai, su kuriais susidūrėme anksčiau atliekant užduotis. Susitvarkome su jais ir einame prie vartų, vedančių į Zilla Zaibatsu būstinę. Vartai užrakinti, todėl einame ieškoti rakto. Jis bus šalia vartų, eik ten ir pasiimk raktą. Susitvarkome su priešais ir grįžtame prie vartų. Atidarome vartus, sutinkame Zilos kiborgus – „Plaukiančius dronus“, „Arrows“ ir „Crushers“ iš Zilos. Pašaliname visus priešo dalinius, pasiimame smulkmenas, kurių mums reikia ir grįžtame į Drakono kalnus. Einame pas meistrą Smithą ir perduodame užduotį.

Už užduoties atlikimą – 1 įgūdžių taškas, įgūdis „Tamsos gaudymas“ ir 15 000 grynųjų pinigų.

Šalutinė misija 2. Sninjuchen ritinėliai – 1 dalis.

Mes perimame užduotį iš meistro Smitho. Norint atkurti legendinio peiliuko Nobitsura Kage galią, Smithui reikia kalvio ritinėlių, kurie yra jo senelio namuose. Greitai judėdami einame atlikti užduotį.

Einame į pažymėtą tašką, sunaikindami priešus. Vartai, vedantys į kaimą, uždaryti, reikia rasti raktą. Praėję pro priešus, randame raktą, atidarome vartus. Kovojame su naujais monstrais – „Claw“, kurie mūšio metu mutuoja į galingesnius monstrus – „Claws“. Išžudę visus, pasiimame elementą „Senelio Smitho dienoraštis“. Išnagrinėjame teritoriją ieškodami daiktų ir teleportuojamės atgal į Drakono kalnus. Mes kreipiamės į meistrą Smithą ir jis mums suteikia atlygį.

Už užduoties atlikimą – 1 įgūdžių taškas, De Volt ginklas ir 15 000 grynųjų.

Papildoma užduotis numeris 3. Sninjuned Scrolls – 2 dalis.

Meistras Smithas pasiuntė savo mokinį ieškoti plėšikų, tačiau tuo metu, kai buvo atrasti plėšikai, ryšys su mokiniu nutrūko. Greitai pereiname prie to, kad ryšys su mokiniu nutrūko.

Atsiduriame nelaimėje ir leidžiamės ieškoti studento. Gyvatės užtveria mums kelią. Susitvarkome su jais ir patenkame į dojo teritoriją. Priešų bus daug, mūšio metu derinsime ginklus. Susitvarkę su visais, einame į pažymėtą tašką. Sutinkame naują priešą – „Tenemans“ ir „Tenemans-fanatics“ susirandame narve mokinį ir su juo pasikalbame. Sužinome, kad sargybinis turi raktą, ir einame ieškoti sargybinio toliau žemėlapyje.

Einame į sargybą, mums kelią užstoja būrys monstrų. Susitvarkykime su jais ir judėkime toliau. Urve matome mini bosą „Sentry“, susidorojame su juo, pasiimame trofėjus, įskaitant raktą. Grįžtame į narvą, kuriame laikomas studentas Smithas, ir jį išlaisviname. Teleportuojamės į „Drakono kalną“, perduodame užduotį meistrui Smithui ir renkame atlygį.

Už užduoties atlikimą - 1 įgūdžių taškas, įgūdis "Whip" ir 15 000 grynųjų.

Papildoma užduotis numeris 4. Sninjuned Scrolls – 3 dalis.

Užduočiai einame į Hideo. Jis kalba apie tai, kad ritinėliai išparduoti, tačiau pirkėjų rasti tikrai neužtruks, nes jų tėra keturios. Pirmiausia jis prašo nueiti pas Saito ir pasikalbėti su juo. Imame užduotį ir judame į vietą – Zilla City.

Vietoje sutinkame naujus Zilos kiborgus – „Herculon“, mažuosius „Skorpidoidus“ ir Zilos „laužytojus“. Be jų, bus ir kiti Zilla kovotojai, ir su jais susidoroję judame toliau. Susitinkame su mini bosu „Detachment-64 kapitonas“ ir pradedame kovą su juo. Po dar vienos pergalės pasiimame trofėjus ir vykstame į Saito. Bendraujame su Saito, jis mums pateikia žmogaus, kuriam pardavė ritinius, vietą ir slaptažodį prie lauko durų. Prieiname prie durų, ištariame slaptažodį ir įeiname į vidų. Surandame asmenį, kuris pirko ritinius, ir pasikalbame su juo. „Antikvaras“ mūsų atsisako, o mes susidorojame su juo ir jo sargybiniais. Pasiimame ritinius ir apžiūrime vertingų daiktų vietą. Grįžtame į „Drakono kalną“ ir einame pas meistrą Smithą duoti ritinių ir pasiimti atlygio.

Už užduoties atlikimą – 2 įgūdžių taškai, energijos amunicijos krepšio įgūdis ir 20 000 grynųjų pinigų.

Papildoma užduotis numeris 5. Mamushi Hake užduotis.

Reikia lūšnynuose susirasti „Šešėlio“ virėjus ir su jais susitvarkyti. Eikime į misiją. Vietoje mus pasitinka jakudzų „žudikai“ ir „bangai“. Mes susidorojame su jais ir judame toliau, pakeliui kovojame su monstrais ir patenkame į narkotikų platintoją. Pakalbėjęs su juo, jis pasako, kur yra Virėjas.

Einame ten esančia alėja ir kalbamės su „virėjo gynėju“. Jis nepatenkintas mumis ir mes stojame į mūšį. Susidūrę su juo ir „šešėliniais mylėtojais“, vėl grįžtame prie narkotikų prekeivių. Atsigavęs jis pasako, kur iš tikrųjų yra virėja. Judame pirmyn į parko kvartalą, kur slepiasi virėja. Atidarome vartus į sodą ir mus užpuola nauji monstrai – „Dynomitai“, kurie, susisiekę su mumis, sprogsta. Nusileidžiame žemiau ir randame „Tenemanų“ gaują, kuriai vadovauja didžiulis monstras – „Kukas“. Pirmiausia susitvarkome su jais, o tada einame pas viršininką. Mūšio metu virėjas pasikviečia savo gynėjus, susidoroja su jais ir eina pas jį. Jį nužudžius, iš jo išlenda keli „nagai“, imamės jų nužudymo. Pagaliau visus sunaikinome, laikas ieškoti daiktų ir grynųjų, o tada grįžti į „Drakono kalną“. Atliekame Mamushi Hake užduotį ir gauname atlygį.

Už užduoties atlikimą – 1 įgūdžių taškas, „Tamsių apeigų meistro“ įgūdis, „Duke“ automatinis granatsvaidis ir 10 000 grynųjų.

Pagrindinė užduotis numeris 4. Pramoninis šnipinėjimas.

Perimame užduotį iš Mamushi Hake. Ji prašo mūsų gauti įrašus apie Kamiko atliktą darbą. Išvykstame į Kamiko namus.

Atsirandame naujoje vietoje ir judame link daugiabučio. Renkame daiktus ir susitinkame su Zilos globotiniais, tarp kurių yra ir kiborgai – „Skorpidoidai“. Be paprastų naikintuvų, bosas patenka į mūšio lauką - "Transistor ZL-260". Naikiname jį šaulių ginklais, o iš jo parenkame naują ginklą „Monsonas“ ir kitus vertingus daiktus. Pribaigiame likusius karius ir judame toliau.

Prasiveržę pro priešų minią, suklumpame naujus kibernetiškai karius – „Dronų motiną“ ir „K.I.S.S“ ir stojame į naują kovą. Visus susmulkiname ir pasiekiame daugiabutį. Viduje patenkame į mūšį su Zilos kariais, tarp kurių bus kiborgas „Herculon“. Susitvarkome su visais ant grindų ir kylame į viršutinį aukštą. Pravažiuojame ir sutinkame būrį priešų iš Zilos ir Herkulono „laužytojų“. Sunaikinus visus priešo dalinius, einame į Kamiko butą. Stebime kadrą, kur Kamiko sako, kad įrašai ne jos bute, o kiborge – Sin. Eime į televizijos stotį.

Netoli įėjimo į televizijos stotį stojame į mūšį su Zilos kiborgais. Mes laimime ir patenkame į vidų. Visiškai išvalome TV stotį nuo priešo kareivių ir keliaujame į Sin. Mes su juo kalbamės, jis mums nurodo vietą, kur turi būti įrašai. Einame į paskirtą vietą, pakeliui susidorojame su Zilos kareiviais. Įrašai saugomi trijuose nešiojamuose kompiuteriuose, kurie yra saugiai saugomi. Tęsiame teritorijos valymą, tarp naujų priešų sutinkame ZL 209. Po to, kai visi nešiojamieji kompiuteriai yra atimti, žiūrime iškirptą sceną, kurioje Kamiko prašo neperkelti visų Mamushi Hake įrašų. Ištyrinėjame vietą ir grįžtame į Drakono kalną atsiimti atlygio iš darbdavio.

Už atliktą užduotį – 2 įgūdžių taškai, įgūdis „Tamsos užfiksavimas“, šautuvo „plaktukas“ ar granatsvaidis „Qi-Genocide“ pasirinkimas ir 15 000 grynųjų.

Pagrindinė užduotis numeris 5. Pratekėjimo problema.

Vėlgi, užduotį paimame iš Mamushi Hake, prieš pradėdami turite atlikti viską, kas įmanoma Papildomos užduotys. Jakuza nori rasti juodųjų gleivių, plintančių laukinėse vietovėse, šaltinį. Iš tam tikros srities teka gleivės, bet ten nieko nėra. Jie atsiunčia mums koordinates, o mes ten teleportuojamės.

Atsiduriame vietoje, šiek tiek praėję sutinkame demoną - "vaivadą", susidorojame su juo ir jo demonų gauja ir einame prie vartų. Jie užrakinti, reikia paimti raktą iš „Vartų sargo“ – tai stiprus viršininkas. Mes pradedame su juo kovą, mūšio metu jis iškviečia sustiprintus monstrus. Mes su juo kovojame per atstumą, nes jis daro didelę žalą mūsų sveikatai. Užmušę jį, einame prie užrakintų vartų ir juos atidarome. Iš tolo stebime išorinius vartus ir leidžiamės tyrinėti jų apylinkes. Pakeliui su „vaivada“ gauname „pragaro šunis“. Mes juos sunaikiname ir einame prie išorinių vartų. Artėjant prie išorinių vartų, mus užklumpa pabaisos, tarp kurių yra daug dygliuočių. Mes atliekame šlavimą ir įsiskverbiame į netoliese esančią šventyklą.

Matome „seną draugą“, dievą, vardu Mezu. Einame pas jį, o pakeliui fiksuojame lobius ir Enra Justice šautuvą. Pakylame į viršutinį aukštą ir bendraujame su juo. Po pokalbio einame prie išorinių vartų ir susitinkame su nauju bosu – „Elite Puzan“. Atakuojame jį iš toli, nes jis išmuša daug sveikatos arti varpelio. Per atstumą šaudome iš visko, kas tik yra, ir vengiame mėtyti varpelius. Po žmogžudystės rajone renkame daiktus, ginklus „Pirminiai kaulai“ ir lobius.

Vėliau mums paskambina meistras Smithas ir praneša, kad mūsų kaimas buvo užpultas ir mums reikia nedelsiant grįžti. Kamiko nuteleportuoja mus į artimiausią vietą iš kaimo.

Už užduoties atlikimą – 2 įgūdžių taškai, įgūdis „Kaip vėjas“ ir 15 000 grynųjų.

Pagrindinė užduotis numeris 6. Didelė bėda Kalamatyje.

Atsiduriame ant „Drakono kalno“, reikia patekti į jo viršūnę, į kaimą. Pakeliui renkame daiktus ir naikiname žmones bei Zilos kiborgus. Tarp „Zilla“ kovotojų bus mini bosas „Titan ST-RC1“. Mes su juo susidorojame, renkame jo daiktus, tarp kurių bus ir Fujin patranka. Pasiekiame vartus, vėl įsitraukiame į mūšį su Zilos kovotojais. Su visais susidorojus, pereiname pro vartus.

Atvykstame į kaimą ir ieškome meistro Smitho. Pakeliui į Smithą sutinkame jo mokinį Hideo. Jis pasakoja mums apie meistrą Smithą, kad jis buvo mirtinai sužeistas ir kur jis yra. Į pažymėtą tašką einame per urvą, kurio viduje susidorojame su Zilos kiborgais. Užlipkite laiptais dvigubu šuoliu ir susitikite su meistru Smithu. Kalbamės su juo ir sužinome, kad jį sužeidė Kamiko kūnas. Vėliau jis prašo mūsų nueiti pasiimti vaistų Kamiko į jo biblioteką. Išgeriame vaistus ir grįžtame pas meistrą Smithą. Stebime siužetą, kai Smithas miršta ir perkeliamas į sferą.

Išvykstame į centrinę aikštę ir ten pamatome mutavusį Kamiko kūną. Į mūšį stojame su stipriu bosu – „Sugadintu Kamiko“. Puolame iš toli, nes iš arti tai sukelia aštrius smaigalius. Iš tolo ji naudoja magiją dėl ugnies kamuolių ir spindulių. Stengiamės išsisukti ir paleisti kuo daugiau kriauklių, turėsime nuolat manevruoti, nes jos sugebėjimų žala yra didelė. Praradusi didžiąją dalį sveikatos, ji pasikviečia savo parankinius ir sukuria aplink save nepažeidžiamą lauką, kaip ir ankstesni viršininkai, tačiau tuo pat metu naudoja siją primenančią juostelę, kuri juda aplink ją ir puola mus. Bėgame ratu, atsikratydami boso monstrų. Tada pereiname prie jo, ji dažnai svyruos virš mūsų, bandydama užšokti ant mūsų. Baigiame jį ir žiūrime iškirptą sceną, kur neturime laiko užfiksuoti sužeisto Kamiko kūno, o ji slepiasi, mutavusi dar labiau.

Demonas vardu Ameonna susisiekia su mumis ir sutinka suteikti mums prieglobstį. Žemėlapyje surenkame naudingus daiktus ir per Ameonna portalą išvykstame į šešėlines kalvas. Einame į jos rūmus, kalbamės su sargybiniu vardu Gozu, o paskui su ja. Ameonna mūsų klauso ir yra pasirengusi mums padėti išspręsti mūsų problemą.

Už užduoties atlikimą – 2 įgūdžių taškai, „Elementų skydo“ įgūdis ir 20 000 grynųjų pinigų.

Papildoma užduotis numeris 6. Prekyba demonais.

Perimame užduotį iš Godzos, jis pasakoja, kad kai kurie tarnai dingo, kai apsirūpino atsargomis nelaimėje. Turime išsiaiškinti, kas su jais negerai, pereiname prie nelaimės

Atsidūrę vietoje, einame į pažymėtą tašką ir pasiekiame pastatą. Įeiname į vidų paieškoti įrodymų. Surandame krūvą dėžių su Larry – mūsų ginklų prekeivio – antspaudu ir einame pas jį. Pasikalbėję su juo išsiaiškinsime jo nuolatinių klientų buvimo vietą. Jie yra pastate, bet jūs negalite tiesiog patekti į jį, nes įėjimas atsidaro skenuojant patikimų asmenų akių tinklainę. Larry taip pat praneša, kad vienas iš jų ką tik paliko savo parduotuvę. Einame jo ieškoti atgal į Calamity.

Mes patenkame į „Kardinolą“ ir jo sargybinius. Nužudome visus ir paimame mini boso galvą – „Kardinolą“. Einame į pastatą, atidarome vartus ir einame gelbėti kultinių. Kameros pastate išlaisviname du ir einame į olą išlaisvinti likusius tris įkaitus. Urve sutinkame „jakudzos kardininką“ ir kitus jakudzos kovotojus, susidorojame su juo ir išlaisviname du įkaitus. Einame į viršų, susidorojame su demonais ir išlaisviname likusį kultą. Persikeliame į „Senočių rūmus“, užduotį atiduodame Godzei ir gauname atlygį.

Už užduoties atlikimą – 1 įgūdžių taškas, „Antrojo šanso“ įgūdis, 20 000 grynųjų ir jūsų pasirinktas ginklas – „Stapler“ arba „Kazaguruma“.

Papildomos užduoties numeris 7. Monstrų arbatos vakarėlis.

Vėl paimame užduotį iš Godzos ir judame į pavėsingas kalvas, kad išsiaiškintume, kas atsitiko arbatos plantacijai.

Einame apžiūrėti teritorijos ir sutinkame minią demonų, iš kurių nauji demonai yra „Hata Mari“. Susitvarkome su monstrais ir apžiūrime pirmąjį arbatos skirstymo punktą. Jis tuščias, mes judame toliau, eidami per demonus. Ateiname į kitą arbatos skirstymo punktą, ir jis tuščias. Einame į trečiąjį, kurio globoje yra minia demonų, tarp kurių yra ir nauji demonai – „Šamanas“ ir „Kaulinė galva“. Šioje vietoje arbata taip pat tuščia, imamės likusios teritorijos apžiūros.

Rajone susidorojame su demonais ir patenkame į paskutinį arbatos skirstymo punktą. Kylame į uolėtą paviršių ir renkamės arbatos. Grįžtame į „Senočių rūmus“, duodame arbatos ir paimame atlygį iš Godzos.

Už užduoties atlikimą - 1 įgūdžių taškas ir 25 000 grynųjų.

Papildomos užduoties numeris 8. Braškės – 1 dalis.

Iš Godza pasirodo nauja užduotis, kurioje jis praneša, kad vyras filmavo deivę Ameoną fotoaparatu, kai ji maudėsi. Turime jį surasti ir grąžinti nuotraukas.

Persikeliame į „Šešėlių kalvas“ ir ieškome Paparaco. Einame į pažymėtą tašką, pakeliui kovodami su įvairiais demonais. Susitinkame su bosu – „Senas fartas“ su varpeliu. Mes jį nužudome, pasiimame daiktus ir judame toliau. Urve sutinkame naujos rūšies demonus – Oakface. Po kelių mūšių patenkame į Paparaco ir pasikalbame su juo. Po pokalbio mus užpuola „Serpentaurs“, susidorojame su jais ir vėl kalbamės su Paparacu ir prašome duoti nuotraukas. Jis jų neišduoda, o apakina mus ir slepia. Su naujienomis grįžtame pas Godzę ir atsiimame atlygį.

Už užduoties įvykdymą – 1 įgūdžių taškas, 20 000 grynųjų ir ginklas, kurį galima rinktis – „Triada“ arba „Žvėris“.

Papildoma užduotis numeris 9. Braškės – 2 dalis.

Pasirodo, vietoje paveikslėlių buvo įrašai su deivės maudymusi. Godzu prašo mūsų surasti visas erotines juostas. Larry susisiekia su mumis ir praneša, kad turi juostų ir pasiūlo apsikeisti. Dėl erotinių kasečių duokite jam butelių viskio, esančio Calamity at Yakuza. Mes persikeliame ten ir einame ieškoti viskio, pagaminto prieš susidūrimą.

Atvykstame į vietą ir įsitraukiame į mūšį su įvairiais monstrais. Pasiekiame dojo ir viduje kovojame su Yakuza kovotojais. Iš unikalių kovotojų pasiimame butelius viskio ir judame į Drakono kalną. Einame pas pardavėją Larry ir su Ameonna keičiame viskį į medžiagą. Larry sako, kad vienas iš jo tiekėjų, esantis Ziloje, yra pilnas tokios medžiagos ir palieka mums adresą. Pasiimame kasetes ir einame į orkaitę deginti. Grįžtame į Godzę ir gauname atlygį.

Už užduoties atlikimą - 1 įgūdžių taškas, 20 000 grynųjų ir jūsų pasirinktas ginklas - "Machine Gun 666" arba "Atsisveikinimo bučinys".

Papildomos užduoties numeris 10. Braškės – 3 dalis.

Godza peržiūrėjo medžiagą ir pastebėjo, kad visa medžiaga buvo pažymėta nuodėmės antspaudu. Turite su juo pasikalbėti ir išsiaiškinti, kaip jis dalyvauja erotinio turinio įrašuose, kuriuose dalyvauja Ameonna. Mes persikeliame į Zilla City ir einame į Sin.

Atvykę į vietą sutinkame Zilos kiborgus, kurie tiesiog neleidžia mums patekti į Sin. Kalbamės su Sin ir sužinome, kad pati Ameonna nusprendė įrašyti pornografiją, naudodama tai kaip viešąjį ryšį, tačiau paskutinę akimirką praėjo „nugarą“. Xingas, duoda Paparaco koordinates ir prašo, kad susitvarkytume su juo ir jo gaminiais.

Persikeliame į kvartalą, kuriame slepiasi Paparazzo, ir imamės vaizdo kasečių automatų naikinimo. Kiekvienas iš jų yra patikimai saugomas, prie pirmojo kulkosvaidžio sutinkame „Elite ZL-209“ ir jo pavaldinius. Mes sunaikiname priešus ir kulkosvaidį ir pereiname prie kito. Sunaikinę visas mašinas, einame ieškoti Paparaco. Pakeliui pašaliname Zilos kiborgus ir kareivius. Prieiname šarvuotą sunkvežimį, kur yra papildomos medžiagos ir klojame dinamitą. Mes susprogdiname, susisiekiame su Paparazzo ir pasakome, kad jie sunaikino jo gaminius. Po pokalbio apžiūrime vietą ieškodami daiktų ir grįžtame į „Senočių rūmus“. Mes kalbame apie tai, kas vyksta Godze, ir atsiimame atlygį.

Už užduoties atlikimą – 2 įgūdžių taškai, 25000 grynųjų pinigų ir ugnies kumščio ginklas.

Pagrindinė užduotis numeris 7. Senoviniai ryšiai.

Senovinis Qi reikalingas sielos surišimo ritualui. Jis saugomas kiekviename iš mūsų ir slepia šeimos dvasią. Artimas Kamiko giminaitis ar jo kūno dalis. Jos močiutė - Mamushi Heiko netinka, o artimesnių giminaičių nėra. Ameonna pasiūlo atnešti kai kuriuos savo tėvo daiktus, pavyzdžiui, jo ginklus. Mes išvykstame į misiją į nelaimę.

Pirmiausia einame į Mamushi Hake biurą išsiaiškinti, kur yra jo tėvo daiktai. Pakeliui susiduriame su monstrais ir jakudzų kariais. Ant stogo sulaužome veidrodį ir leidžiamės į biurą. Stebime siužetą, kuriame Mamushi Heika nesiruošia bendradarbiauti su mumis, o priešingai nori mūsų mirties ir prieš mus nukreipia savo karius. Mes imamės visų Mamushi žmonių naikinimo dvare. Mūšio metu prieš mus stoja „Studentas Musashi“, kurį nužudę imame daiktus, tarp jų ir ginklą „Banditų kardai“.

Mamushi Heika slepiasi bunkeryje, kad ten patektum, reikia susprogdinti duris sprogmenimis. Judame į priekį ieškodami sprogmenų, susidorodami su Hake'o žmonėmis. Kartu su sprogmenimis einame prie durų, jas paguldome ir susprogdiname. Įeiname į vidų ir stebime sceną, kurioje Mamushi Heika pasidaro hara-kiri. Pasiimame Kamiko tėvo ginklą – „Wakizashi“ ir grįžtame į „Senųjų rūmus“. Bendraujame su Ameonna ir atsiimame atlygį.

Už užduoties atlikimą – 2 įgūdžių taškai, 25 000 grynųjų pinigų, įgūdis „Elemental Nockout“ ir ginklas, kurį galima rinktis iš „Pavasario česterio“ arba „Atsisveikinimo bučinio“.

Pagrindinė užduotis numeris 8. Nuostabu.

Prieiname prie Godzės, jis sako turintis informacijos apie vietą, kur paskutinį kartą buvo matytas Kamiko kūnas. Įsirengiame ir persikeliame į „Velnio kalną“.

Atsidūrę vietoje, kylame į kalno viršūnę. Susitinkame su mini bosu „Magmatikas iš Velnio kalno“ ir jo „draugais“. Susitvarkykime su jais ir judėkime toliau. Dvigubo šuolio ir trūkčiojimo pagalba kylame aukštyn. Vėl sutinkame demonus, tarp jų ir naujus – „Juggernaut“ ir „Shishak“. Susitvarkome su jais ir einame link vartų. Praeiname pro juos ir einame į juodo lietaus šventovę. Pasiekę patikros tašką, žiūrėkite vaizdo įrašą.

Įstojame į mūšį prieš „Sugeriantį Kamiko“. Kovos metu ji šokinėja, slysta link mūsų ir paleidžia smaigalius. Naudokite nuotolinę kovą, kad ją pribaigtumėte. Po mūšio ji vėl pabėga, ją pagauna Zilos būrys, o mes grįžtame į „Senų rūmus“ pasikalbėti su Gozu ir atsiimti atlygį.

Už užduoties atlikimą – 2 įgūdžių taškai ir 25 000 grynųjų.

Pagrindinė užduotis numeris 9. Visi šeimoje.

Ginklo – „Wakizashi“ pagalba Ameonna nustato apytikslę Kamiko tėvo buvimo vietą. Jis yra šalia vartų, mes ten persikeliame.

Atvykimo vietoje iš karto leidomės ieškoti paslaptingojo Oyabun. Pakeliui į pažymėtą tašką kovojame su demonais ir renkame daiktus. Pasiekiame patikros punktą ir stebime vaizdo įrašą. Susitinkame su Mezu ir sužinome, kad jis yra Kamiko tėvas, ir jis nesiruošia mums atiduoti jokios savo kūno dalies. Pasikalbėję su juo grįžtame į Ameoną.

Stebime siužetą, kuriame Ameonna pasakoja, ką ji žinojo apie Oyabun, tiksliau, kad Oyabunas ir Mezu yra vienas asmuo. Ji norėjo mus sustumti mūšyje, kad Lo Vengas mirtų kartu su Kamika. Tačiau jos planas žlugo, dabar ji nusprendžia nuteikti savo parankinius prieš Lo Wangą.

Įstojame į mūšį su pakalikai ir kitais demonais, vadovaujami „Elitinio pakaliko“. Mūšio metu kolonas naudojame kaip priedangą. Mes susidorojame su demonais ir bandome išeiti iš rūmų, bet durys užsandarintos Qi energija. Einame prie Hoji kapo ir paimame ašmenis, kuriuos Kamiko apdovanoja savo Qi energija. Turime naują ginklą – „Tremties ašmenis“, kuriuo sunaikiname antspaudą ir paliekame rūmus.

Kai išėjome iš rūmų, Kamiko negali mūsų teleportuoti, nes rytų ir vakarų stulpų energija jai trukdo. Mes einame pas juos, pirmiausia sulaužome vakarinės kolonos antspaudą ir pradedame naikinti visus demonus. Visus sunaikinus išjungiame vakarinę koloną ir einame susidoroti su rytinės gynėjais. Mes darome tą patį – sunaikiname demonus ir išjungiame koloną.

Grįžkite į Dragon Mountain pasikalbėti su Mezu Yakuza biure. Mes prašome jo pagalbos, kad padėtų kovoti su jo seserimi - Ameonna.

Už užduoties atlikimą – 2 įgūdžių taškai, 25 000 grynųjų ir ginklas, kurį galima rinktis iš „Miškininko švelnumo“ arba „Cerberio“.

Pagrindinė užduotis numeris 10. Sustabdykite gleives.

Mezu pasiuntė savo parankinius ieškoti Kamiko kūno. Jis prašo mūsų atlikti vieną užduotį – susidoroti su Ameonos pakalikai, kurie miškuose platina gleives, siekdami destabilizuoti vartus. Ypatinga galia išsiskiria Ameonos kunigas, keletą savaičių miške besišaukiantis gleives. Mes teleportuojamės į „Šešėlių kalvas“ ieškodami kunigo.

Pirmoji užduoties dalis – surinkti dviejų mažų kunigų sielas, kuriomis galima atidaryti vartus, kuriuose yra Ameonos kunigas. Mes einame jų ieškoti, naikindami tokius demonus kaip „Juggernaut“, „Voevoda“ ir „Tarnai“. Su dabartine puikiai įrengta įranga mums nebus sunku susitvarkyti su vienu ir kitu menkesniu kunigu. Prieiname prie pirmojo „jaunesniojo kunigo“ ir patenkame į mūšį. Po jo sunaikinimo mes einame į kitą, eidami per priešų minias. Antrąjį „jaunesnįjį kunigą“ gerai saugo demonai, tokie kaip „Serpentaurs“, „Phantoms“ ir „Toro“, todėl pirmiausia susidorojame su jais, o tada pereiname prie jo. Surinkę „jaunesniųjų kunigų“ sielas, einame prie vartų, kur yra pagrindinis „Vyriausiasis kunigas“. Susitvarkome su juo ir jo sargybiniais ir grįžtame į Mezu.

Už užduoties atlikimą – 2 įgūdžių taškai, 30 000 grynųjų ir ginklas, kurį galima rinktis iš „Cerberus“ arba „Shogun“.

Pagrindinė užduotis numeris 11. Korporatyviniai reikalai.

Bendraujame su Mezu, jis sako, kad Shin pasiruošęs padėti mums surasti Kamiko kūną, būtent perduoti Zilą ir Kamiko kūno vietą. Keliaujame į Zilla City pasikalbėti su Sin.

Atsiduriame Zilos mieste ir einame į studiją, kurioje įsikūrusi Sin. Kelyje bus daug Zilos žmonių, mes su jais susidorojame ir pasiimame daiktus. Įėjimas į TV stotį uždarytas, reikia eiti ir pasiimti žemėlapyje pažymėtą raktą. Mes einame į kovą, kovodami su Zilos žmonėmis, vadovaujami boso - "TL-Eater". Mes su jais susidorojame ir paimame raktą. Praeiname pro televizijos stoties vartus, susimušame kiborgus ir judame link Sin's studijos.

Bendraujame su juo ir sužinome, kad Kamiko kūnas nuolat perkeliamas iš vienos teritorijos į kitą. Bandydama išsiaiškinti dabartinę savo buvimo vietą, ji persijungia į bangą, kur Zillų korpusas įspėja apie mūsų pasirodymą ir siunčia kareivių armiją. Išeiname iš studijos ir imamės naikinti Zilla korpuso žmones, išvalydami kiekvieną televizijos stoties aukštą. Po to, kai jie visus sunaikino, bendraujame su Sinu, kuris pasakoja apie pirmąjį vartų užplombavimą. Vėliau, nustatęs Kamiko kūno vietą, atsiunčia mums koordinates.

Už užduoties atlikimą - 2 įgūdžių taškai ir 35 000 grynųjų.

Pagrindinė užduotis numeris 12. Kietas sukibimas.

Būtina paleisti Kamiko kūną iš Zilos būstinės, tam mes persikeliame į Zilos dangoraižį. Atvykus pirmasis taikinys yra Zilos armija, vadovaujama Rezistor ZL-260, kuri saugo įėjimą į būstinę. Mes su jais susidorojame, Xing susisiekia su mumis, kuris padeda mums patekti į vidų.

Įeiname į pastatą ir nusileidžiame į apačią, kur sutinkame surakintą Kamiko kūną. Jums reikia rakto kortelės, kuri atvers duris į laboratoriją. Mes susidorojame su Zilos asmens sargybiniais, kad eitume į lifto šachtą ir pakiltume į Zilos biurą. Su Orochi Zilla susitinkame biure ir bendraujame su juo, nepasiekęs bendro sutarimo jis prieš mus iškelia galingą kiborgą „Mechonoid Zilla“.

Mūšyje su „Mechonoid Zilla“ išvengiame jo šviesos spindulių, prasilenkiančių tarp jų, taip pat bombų. Pasiimame galingiausią ginklą ir patogesnes akimirkas, pradedame juo šaudyti ir nepamirškime apie „Rage“. Mes naikiname „dronus duonos maitintojus“, kurie jį apdovanoja šarvais.

Jį sunaikinę, žiūrėkite sceną, kurioje pasirodo Ameonna ir pavagia Kamiko kūną, kad susijungtų su juo ir sunaikintų vartus.

Už užduoties atlikimą – 2 įgūdžių taškai, 35000 grynųjų ir ginklas Orochi Hand.

Papildomos užduoties numeris 11. Kažkas kito

Kamiko nepatenkinta, kad Zilla naudoja savo dizainą kurdama karius. Turime rasti lustą ir leisti Kamiko jį perprogramuoti, kad sabotuotų Zilla super kareivio programą.

Mes persikeliame į Zilla City ieškodami valdymo lusto. Miesto teritorijoje susiduriame su Zilos kariais ir robotais. Įeiname į pastatą ir nusileidžiame į laboratoriją, kurioje yra lustas. Kamiko perima perprogramavimą, kol mes kovojame su Zilos kariuomene. Po to, kai visi buvo sunaikinti, Kamiko sulaužė lustą ir suteikia mums atlygį.

Už užduoties atlikimą – 1 įgūdžių taškas, 30 000 grynųjų ir ginklas ZI-ROB1N.

Papildomos užduoties numeris 12. Heisenbergas – 1 dalis.

Užduotį perimame iš Kyoko ir Kagami. Mezu jiems pasakė, kad Kamiko buvo Lo Wang galvoje ir jie norėjo tuo pasinaudoti. Seserims reikia, kad gautume žaliavos „Šešėliui“ gaminti – narkotikams.

Persikeliame į „Šešėlių kalvas“ rinkti žalio juodo lietaus. Mes susiduriame su „Serpantaurs“, „Plaktaisiais“ ir kitais demonais, kurie stos mums kelią. Norint atidaryti vietą juodam lietui rinkti, reikia sunaikinti pažymėtus priešus – tai Shadowman Fanatics, Juggernauts ir Puzans. Mes susiduriame su jais ir žaliavas pasiimame vienu metu, o pereiname į kitą. Mes darome tą patį, pirmiausia sunaikiname mažus demonus, vėliau pereiname prie pažymėtų priešų. Kai nužudysime visus, atsidarys surinkimo punktas. Išimame žaliavas ir pereiname prie likusios teritorijos tyrimo. Pasiekiame patikros punktą ir susirandame kitą vietą, kur yra žaliavos. Einame ten, susitvarkome su priešais ir išgeriame paskutinę žalio juodo lietaus dozę. Grįžtame pas klientus, kad gautume atlygį.

Už užduoties atlikimą – 1 įgūdžių taškas, 30 000 grynųjų ir ginklas, kurį galima rinktis iš „Reinkarnacijos ranka“ arba „Amžinoji begalybė“.

Papildomos užduoties numeris 13. Heisenbergas – 2 dalis.

Surinkę žaliavas Kyoko ir Kagami rado vietą, kur iškepti „Šešėlį“ – tai apleistos Zilos laboratorijos.

Persikeliame į „Šešėlių kalvas“ panaudoti laboratorinę įrangą „Šešėlių“ ruošimui. Einame į pažymėtą tašką, pakeliui gauname „Helldogs“ ir „Spikes“. Mes juos sunaikiname, surenkame daiktus ir judame toliau. Prieiname prie vartų, vedančių į Zilla laboratorijų kompleksą. Bet greitasis portalas uždarytas, reikia rakto, kuris yra kiborguose ir Zilos žmonėse, už poros šimtų metrų nuo vartų. Judame link jų, stojame į mūšį su „Pulkininku greita ugnimi“ ir jo naikintuvų būriu. Po sunaikinimo einame prie skrynios ir pasiimame raktą. Grįžtame į portalą ir atsiduriame Zilla laboratorijose.

Teritorijoje iškart sutinkame didelį Zilos būrį. Su jais susidoroję pereiname prie pažymėto taško. Šioje laboratorijoje jau buvome, ji yra pačiame apačioje. Kamiko darbo vieta tuščia, jai reikia ZL-209 mechanoidinių baterijų ir virimo aparato. Išeiname iš laboratorijos ir leidžiamės ieškoti. „Sustiprintame ZL-209“ randame baterijas ir maisto gaminimo įrenginį, kurie kartu su Zilos žmonėmis patruliuoja teritorijoje. Šie mechanoidai yra skirtinguose taškuose, todėl jūs turite bėgti. Visus sunaikiname ir išvežame reikalingus įrenginius. Grįžtame į laboratoriją, atidengiame įrangą gaminimui ir grįžtame į Drakono kalną, kad gautume atlygį iš kliento.

Kadangi apleistose laboratorijose buvo Zilos žmonių, Lo Wang pareikalavo papildomo rizikos mokesčio. Klientai nusprendė apsvarstyti jo pasiūlymą.

Už užduoties atlikimą – 1 įgūdžių taškas, 25 000 grynųjų ir ginklas, kurį galima rinktis iš „Slicers“ arba „Cleaner“.

Papildomos užduoties numeris 14. Heisenbergas – 3 dalis.

Kyoko ir Kagami apsvarstė Lo Wengo pasiūlymą. Vietoj dvigubo mokesčio mums padovanos automobilį – baltą Datsun, bet tik sandorio metu. Persikeliame į Calamity, kur vyks sandoris.

Vykstame į sandorio vietą, pakeliui naikindami demonus. Sandorio vietoje minia monstrų, su jais susidorojame ir prekes paliekame nurodytoje vietoje. Paimame raktelius ir einame į automobilių stovėjimo aikštelę, kur yra Datsun. Atvykimo vietoje automobilis sprogsta. Tai buvo spąstai. Įstojame į mūšį su mechanoiduose sėdinčiomis seserimis. Mes susidorojame su monstrais rajone, tada einame pas vieną iš jų. Susitvarkę su vienu, nuleidžiame kitą ir grįžtame į „Drakono kalną“ pasikalbėti su Mezu apie tai, kas atsitiko, ir atsiimti atlygį.

Už užduoties atlikimą – 2 įgūdžių taškai, 30 000 grynųjų ir ginklas, kurį galima rinktis iš „Jigoku“ arba „Gidora“.

Papildoma užduotis numeris 15. Sustabdykite propagandą.

Perimame užduotį iš Sin, kuri su mumis bendrauja per monitorių. Jis sako, kad Ameonnos tarnai, padedami piratinės televizijos, į televiziją įtraukia naujų pasekėjų. Mums reikia Lo Weng, kad vietoj vienos iš Ameonnos televizijos stoties kasečių pasodintų Xing propagandinę medžiagą.

Pirmiausia judame į Zilla City ir einame į pažymėtą tašką. Pakeliui renkame daiktus ir žudome Zilos žmones. Nusileidžiame į portalą, bet jis nėra aktyvuotas. Reikia baterijos, kuri gali aktyvuoti greičio portalą. Einame į pažymėtą tašką. Pasiimame bateriją, grįžtame ir einame per portalą į Shadow Hills.

Vietoje mus pasitinka „Minionai“, susitvarkome su jais ir judame į nurodytą patikros punktą. Pakeliui susidorojame su likusiais Ameonos pakalikai. Lifto pagalba kylame aukštyn, o tada darome dvigubą šuolį iš dėžės ir atsiduriame platformoje. Pamatome nešiojamąjį kompiuterį ir metame ten nuodėmės propagandos programą. Į nuodėmę grįžtame už atlygį.

Už užduoties atlikimą – 1 įgūdžių taškas, 25000 grynųjų ir sunkiojo metalo ginklas.

Pagrindinė užduotis numeris 13. Mūšis prie vartų.

Būtina neleisti Ameonai sunaikinti išorinių vartų. DĖMESIO. Prieš pradėdami užduotį, atlikite visas papildomas misijas.

Mes pereiname prie išorinių vartų ir pirmiausia kalbamės su Orochi Zilla, o paskui su Mezu. Mezu atskleidžia, kad Gozu atliko ritualą ir sujungė Kamiko ir Ameonnos kūną. Ji gėrė jau juodą lietų ir tapo daug stipresnė nei anksčiau. Neturime kito pasirinkimo, kaip tik nugalėti Ameonno ir pristatyti Smitho priešnuodį.

Mezu atidaro vartus, ruošiamės paskutiniam mūšiui, apsiginkluodami reikalinga įranga ir išeiname į kovą prieš „Senovės deivę Ameoną“. Kovos metu ji paleidžia nuodų kamuoliukus ir greitai juda link mūsų, atakuoja žnyplėmis. Sutrumpiname ir šauname į ją. Regeneracijos metu jos kūnas tampa nepažeidžiamas, išskyrus vieną vietą - šviečiantį pilvą, ten šauname, kad jis daug sveikatos papildytų. Kai jai liks šiek tiek sveikatos, ji įsirausia po žeme, o tada iššoka ir šaudo į orą sviedinius, kurie kaip lietus krenta ant mūsų. Puoluojame į pilvą, kol jos sveikata pasiekia nulį ir žiūrime paskutinę sceną.

Mezu iš Kamiko kūno ištraukia Ameonną, o Lo Vangas suleidžia Smitho priešnuodį. Bet nieko nevyksta, Shinas ir Orochi ateina ir pradeda konsultuotis. Kamiko prašo atverti vartus savo siela, kad sulygintų du pasaulius. Ji atidaro vartus ir iš jų išlenda į drakoną panašus padaras ir mus puola... Čia žaidimas baigiasi.

Žvelgiant atgal ir įdėmiai žvelgdamas atgal, jau gali pagalvoti, kad praeito amžiaus pabaiga dabar – gatvėje. Juk šiemet pasirodė ilgai lauktas naujasis DOOM, o apskritai kiek anksčiau – Wolfenstein: The New Order. Maždaug tokia pati situacija dabar yra su kinu. Paimkime, pavyzdžiui, naujus „Žvaigždžių karus“, „Mad Max“ ar net naujus „Teenage Mutant Turtles“ nindzius.

Pirmas šešėlio dalis„Warrior“, kuris yra serialo perkrovimas ir kuriame juokeliai apie genitalijas skambėjo dažniau nei suskaldytų demonų riksmai, staiga atgimė ir tapo vienu geriausių senųjų „Borderlands 2“ laikų šaudyklių.

2013 m. jau tapo aišku, kad „Shadow Warrior“ pristato visiškai naują žaidimą: iš 1997 m. versijos senosios mokyklos žaidimo praktiškai neliko nieko – išskyrus aplinkos dalis ir sunkiai atpažįstamus priešus. Taigi, bandydama nuraminti naują žaidėjų karštos meilės viskam naujam „bangą“ ar tiesiog sukelti nostalgijos jausmą, Lenkijos studija „Flying Wild Hog“ nusprendė iš naujo paleisti „Shadow Warrior“ franšizę. Paleisk Naujas žaidimas tuo metu pasirodė nebloga, bet žvaigždžių iš dangaus ji vis tiek negalėjo patraukti. Nepaisant to, leidėjas nusprendė ir leido tęsti sensacingą žaidimą.

Rytinis kraštas

Kūrėjai perėmė seną ir darė tai, ką moka geriausiai. Apskritai ji išlaiko absoliučiai visus ankstesnės dalies pranašumus, tačiau tai yra labai gerai. Tačiau bėda tik ta, kad tęsinys neįgijo nieko radikaliai naujo. Kita vertus, negalima teigti, kad kokie nors esminiai pokyčiai būtų naudingi žaidimui.

Pagrindinis veikėjas vis dar tas pats Lo Wan – universalaus šaunumo ir precedento neturinčios charizmos derinys. Vaikinas, kaip ir anksčiau, reguliariai juokauja, laksto po lygius kaip beprotis ir kartu su kitomis svetimomis piktosiomis dvasiomis pjausto demonus į gabalus. „Shadow Warrior 2“ negali pasigirti gilia istorija. Nors, kita vertus, šiam žaidimui to nereikia. Juk esmė žaidimo eiga didžioji dalis slypi būtent žiauriose kovose su priešu. O siužetas tik, kaip įprasta, skatina pastatyti dar vieną kruviną mėsmalę.

→ Lygiai sąlyginai suskirstyti į daugybę skyrių, kuriuose jau vyksta mūšiai su priešais.

Tačiau siužetas pasakos apie mokslininkę mergaitę Kamiko, tam tikro nusikaltimų boso dukrą. Taigi viename tyrimų komplekse ji tyrė Qi energiją ir jos poveikį kitiems žmonėms. Ir vieną gražią dieną, kaip įprasta, viskas klostėsi į gera, po kurios merginos sąmonė atsiskyrė nuo kūno ir apsigyveno pagrindinio veikėjo – Lo Wang galvoje.

Nuo šiol Luo Wang girdi arba „galvoja“ tai, apie ką kalba jauna moteris. Beje, didžioji dalis anekdotų yra paremta šiais žodiniais veikėjų susirėmimais. Vis dėlto moteris, gyvenanti vyro galvoje, yra bent jau gaivi, neįprasta ir tiesiog smagi.

→ Kuo arčiau finalo, tuo didesnis ginklas.

Per visą praėjimą Lo Wang dabar turi rūpintis merginos gerove. Juk dabar reikia ne tik grąžinti Kamiko kūną, bet ir sugalvoti, kaip apskritai toks dalykas galėjo nutikti. Todėl apskritai visas užduotis vienija vienas vienintelis tikslas – padėti merginai. Arba turite ieškoti kai kurių mergaitės tyrimų dienoraščių, tada rinkti korteles arba net ieškoti prieigos kortelės, kad patektumėte į kitą vietą. Tačiau visos šios užduotys yra sukurtos siekiant surengti kokybišką ir linksmą skerdimą su šaudymu šonuose. Ne daugiau ne maziau. Tačiau kaip ir praėjusio amžiaus veiksmo žaidimuose.

Kelionės dvasia

Ir vietoje yra labai puikus japoniškas Shadow Warrior skonis. Rytų dvasia yra pažodžiui visur: jos prisotintuose miškuose, kalnuose, šventyklose, futuristiniuose miestuose ir net priešuose kartu su pagrindiniu veikėju. Vienintelė išimtis – didmiestis, nes jis iš esmės primena peizažus iš filmo „Bėgantis ašmenimis“: vaizduojama niūri atmosfera, nuolatiniai lietūs ir žmogaus sukurti pastatai. Tačiau didžioji dalis kraštovaizdžio kitose vietose labiau primena japoniškos architektūros elementus.

Beje, Luo Wang kartu su savo bendražygiais įsigijo bazę. Bazė dar vadinama japoniškų tradicijų dvasia – „Drakono kalnu“. Šioje vietoje yra dvi parduotuvės, kuriose galite nusipirkti amunicijos ir atnaujinti daiktus. Juk čia ta vieta Pagrindinis veikėjas ir gauna naujas užduotis. Užduotys, savo ruožtu, bus suskirstytos į šonines / papildomas ir istorijas. Su siužeto užduotimis, manau, viskas aišku. Papildomi dalykai yra kitas dalykas: jie leidžia įgyti daugiau patirties, patobulinti charakterį ir net ginklus.

→ Dėl šiek tiek erdvesnių vietų skubėti po teritoriją – tikras malonumas!

O atvykus į konkrečią vietą pirmas dalykas, į kurį atkreipiate dėmesį, yra dydis. Be jokios abejonės ar perdėto, naujieji mūšio laukai yra šiek tiek platesni nei pristatyti „Shadow Warrior“. Žemėlapiai savo ruožtu bus generuojami visiškai atsitiktinai – kaip sumanė kūrėjai, ši detalė turėtų paįvairinti žaidimo eigą.

Bet grįžkime prie vietovių, nes nors jos išaugo, jos vis tiek išlieka ne per daug įmantrios. Ir vis dėlto, kovoti su būtybių būriais kokioje nors vaizdingoje vietoje, kaip ir anksčiau, yra gana smagu, todėl kai kurių vietų dydis mūšio įkarštyje kartais būna vienodas, nes galvoji tik apie tai, kaip nušauti ar nukapoti kitą priešą. ranka.

Samurajų kelias, pasmerktas mirčiai

Yra daug ginklų. Be to, visi ginklai elgiasi skirtingai ir, galų gale, taip pat puikiai atrodo. Tikrasis trūkumas yra tas, kad žaidimas dažnai skatina naudoti kokią nors kataną ar kitą kirtiklį, nes visoms piktųjų dvasių minioms neužtenka kulkosvaidžių šovinių, blasterių, šautuvų ir pistoletų. Nors padarius porą smūgių su katana ir pažiūrėjus, kaip priešų galūnės blaškosi į visas puses, o iš jų trykšta kraujas, šį minusą iškart pamiršti.

→ Vienas dalykas, kai žaidimo pabaigoje bėgate su didžiuliu pabūklu, bet visai kas kita, kai jau galite aprūpinti du pusiau automatinius ginklus atnaujinimų pagalba.

Atvirai kalbant, artimosios kovos išdirbamos daug geriau nei tie patys susišaudymai. Antrosios dalies kovinės sistemos pagrindas – aštrūs nardymai, smūgiai ir įtūpstai iš peties. Sumaniai ir gražiai išvengti priešo atakos artimoje ar net nuotolinėje kovoje pagrindiniam veikėjui toli gražu nėra problema: vaikinas mikliai judės iš vienos pusės į kitą, panašus į pagrindinį „Bloodborne“ veikėją.

Tačiau nepamirškime, kad tai ilgas žaidimas, todėl anksčiau ar vėliau tokios kovos vis tiek nusibos. Taigi, tarsi suprasdami, kad to išvengti nepavyks, kūrėjai nusprendė žaidimą užpildyti įvairiais (tas pats pasakytina ir apie kiekį) monstrų: mažų, vidutinių, didelių, didžiulių ir apskritai gigantų. Ir visgi, į pabaigą žaidimas vis tiek praranda „saugiklį“, o nesibaigiančios ir „mėsinės“ kovos vis tiek virsta rutina.

Krumpliaračiai

Visgi verta pasigilinti į ginklus. „Shadow Warrior 2“ kiekviename ginkle yra daug įdomių parametrų, o šiuos parametrus vis tiek galima patobulinti atliekant procedūrinius atnaujinimus. Žinoma, sistema sveria didelį „varžtą“ į tikroviškumą, tačiau dėl to prasminga vėl ir vėl pereiti žaidimą, kiekvieną kartą renkant unikalią įrangą. Ginklas, savo ruožtu, turi skirtingą retenybę. Retumas tiesiogiai priklausys nuo keičiamų parametrų skaičiaus. Darbo principas, savo ruožtu, taip pat keičiasi šiuo atžvilgiu.

Taigi, pavyzdžiui, prie ginklo pritvirtinus tam tikrą modifikaciją, ginklą tampa įmanoma „padvigubinti“. Kaip šitas? Paprasčiau tariant: pasirodo ginklo, kuriam buvo pritaikytas modifikavimas, kopija. Dėl to galima šaudyti dviem rankomis, nors ir nelabai tiksliai, o perkrovimas užtrunka ilgiau, bet už tokį šovinių skaičių „parduotuvėje“ jis padvigubėja.

→ Dėl žiauraus požiūrio į priešus žaidimas tik paskatins.

Nors šios modifikacijos dar ne visos. Taip pat yra „elementarių“ patobulinimų, „kritinių“ ir net „vampyrizmo“. Tai man primena RPG atributiką, bet gana įdomaus žanro. Ir vis dėlto šioje sistemoje svarbiausia, kad šis „grobis“ veiktų taip, kaip turėtų. Tai yra, jūs nesusidursite su tuo, kad turite vaikytis begalę skaičių monotoniško ir gana to paties tipo „The Division“ pavyzdžiu.

Atskirai verta paminėti priešus, nes kai kurie iš jų turi atsparumą vienam ar kitam elementui, todėl negalite užsikabinti nuo tos pačios rūšies žalos, poroje, todėl galite patekti į sudėtingą situaciją.

Yra dar vienas niuansas ir jis slypi tame, kad vieni patobulinimai labiau tinka vienam ginklui, o kitam – blogesni. Pavyzdžiui, patobulinimas naudoti du šovinius kartu su krūvio kaupimu labiau tinka šautuvui nei automatiniam šautuvui. Tačiau rimtesnių niuansų nebus.

Herojus savo rankomis

Tuo pačiu metu su savimi galite nešiotis aštuonių rūšių ginklus, nors tai toli gražu ne riba, nes personažą taip pat galima lavinti, kaupti patirtį ir lygiuotis. Įgūdžių taškai gali būti iš karto paskirstomi kelioms specializacijoms, kurios savo ruožtu yra gana būdingos vaidmenų žaidimams. Tačiau įdomu tai, kad įgūdžiai yra tarsi įprasti dalykai, kuriuos galima įgyti, pavyzdžiui, atliekant užduotis ar radus ant kūno mirusį priešą. Nors tai dar ne viskas, nes yra ir daugiau skrynių, kurios išsibarsčiusios po lygius.

Įgūdžiai skirstomi į aktyvius ir pasyvius. Nors tai dar ne pabaiga. Ne pabaiga, nes Lo Wang vis dar gali nešiotis amuletą, tris unikalius šarvų patobulinimus ir aurą, tačiau tai veiks tik kooperacinis režimas. Pačioje žaidimo pradžioje pagrindinio veikėjo raidoje yra daug „šakų“. Galite sutelkti dėmesį į artimą kovą ir neįtraukti šaudymo – naudokite tik katanas, kardus, durklus, grandininius pjūklus ir daug daugiau.

→ Praėjimo metu pagrindinis veikėjas atneš net į ateities miestą.

Tačiau niekas netrukdys jums sukurti egzotiško iškrypimo. Be jokių problemų galite sukurti savotišką mago parodiją, kuri padarys žalą ne švinu, o magijos pagalba ir aktyviai naudos savo sugebėjimus. Labiausiai juokinga iškart pakeisti stilių, priklausomai nuo situacijos, kurioje atsidūrėte.

Grafika ir garsas

Net paskelbimo etape didelė žaidėjų staigmena buvo gana gera grafika. Ir ji pirmiausia buvo sužavėta dėl tos priežasties

Sužinokite, kaip rasti visas gerai paslėptas gerovės statulas „Shadow Warrior 2“ (talpyklos ir paslaptys)

Aistros šventykla. „Taip, kvailas verslas“

Prieikite prie Zilos laboratorijos durų. Pabandykite naudoti netikrą kortelę, bet niekas neveiks. Eikite į priešingą pusę, kur pasirodys plaukiojantys dronai. Sunaikink juos. Vienas iš dronų numes knygą – . Tai kolekcinis daiktas.

drakono kalnas

Kaip rasti slaptą kambarį Drakono kalne

Pasikalbėję su meistru Smithu, persikelkite į Wang guolį. Ši vieta atrodo kaip kažkoks muzikos baras. Kai tik įeisite į vidų, pažiūrėkite į kairę. Bus scena su muzikos instrumentais.

Eikite per šią sceną ir pažiūrėkite į dešinę. Priekyje yra durys, matai?

Į jį veda žingsniai. Prieikite arti durų ir nieko negalvodami nesustokite. Šios durys yra visiška netvarka. Praėję pro jį žemiau rasite nusileidimą, kuris nuves jus į kitą Velykinis kiaušinis. Čia bus kūrėjų kambarys.

Atsistokite už sofos ir pamatysite, kaip leidėjai pasirašo. Priešais ant sienos kabo didžiulė visų žmonių, prisidėjusių prie šio projekto, nuotrauka.

Šešėlių kalvos. Karštas kraujas

Kai persikeliate į naują vietą naudodami teleportaciją, viršutiniame kairiajame kampe pasirodys pranešimas apie galimą pokalbį su Kamiko. Neignoruokite to, jei norite surinkti visas žaidimo scenas. Norėdami pradėti pokalbį ir priimti, laikykite nuspaudę klavišą E „Pokalbis su Kamiko 3“.

„Pokalbis su Kamiko 6“. Kai sunaikinsite priešus proskynoje, kur krūtinės viduje rasite demonišką lazdelę, vėl galėsite pasikalbėti su Kamiko. Naudokite E klavišą.

Kai paimsite lazdelę ir pirmąjį neapdorotą kristalą, sekite žymeklį žemėlapyje. Netrukus susidursite su naujais priešais - Stingtails ir Thorntails. Žudyti juos. Kalno viršuje yra bosas Sharpthorn. Jį sunaikinę galėsite pasiimti vieną iš įrašų - „Kiškio legendos. Kiškis iš Inabos, 1 dalis ".

Be to, sunaikinus vieną iš Stingtails, įrašas iškris "Triušis ir senis".

Ypatingas priešas „Necro Rabbit“. Netrukus važiuosite per vietą, kuri atrodo kaip kaimas. Stingtails ir Crawlers bus čia. Kai nužudysite visus, tada atidžiai apsižvalgykite. Po vietą šokinėja ne baltas, o juodas triušis. Pabandykite jį nužudyti tiksliu šūviu, nes jis pavirs didžiuliu mutantu. Nužudę jį gausite tris skirtingus atnaujinimo komponentus.

Kaime, kai eini pas pabaisą nulupti, sunaikink visus priešus. Kai kurie iš jų turėtų rekordus „Pasaulio pabaigos naujienos. 4 dalis" ir „Kiškio legendos“.

Nugalėję Clawhoundą, vėl galėsite pasikalbėti su Kamiko. Neignoruokite ir gaukite įrašą „Pokalbis su Kamiko 4“.

Kitos gerovės statulos vietą bus sunku paaiškinti be kompaso. Bet jei prisimenate vietą, kur yra niša su antruoju neapdorotu kristalu (pagal siužetą), suraskite įėjimą į kaimo teritoriją. Eikite pro jį ir dešinėje turėtumėte pamatyti plyšį žemėje. Šokite žemyn ir judėkite per urvą, pasukite į kairę. Atsidursite didžiulėje aikštelėje, kur reikės užšokti ant atbrailos su didele akmenine statula. Ant jo yra klestėjimo statula.

Po to eikite link trečiojo neapdoroto kristalo. Kaime bus atskiras kiemas su dideliu namu.

Namo viduje, viršutiniame aukšte, yra užrašas (rodomas žemėlapyje). Tačiau pirmame aukšte yra skrynia su nauju ginklu - Thresher. Kalbant apie įrašą, norėdami jį rasti, turėsite užšokti ant namo stogo. Reikia šokti dvigubai. Atimti „Pasaulio pabaigos naujienos. 3 dalis".

DĖMESIO! To paties namo viduje yra dar du įdomūs dalykai. Pirmame aukšte, šiek tiek toliau už skrynią, yra dar vienas įėjimas - „Pasaulio pabaigos naujienos. 1 dalis". Čia yra ir velykinis kiaušinis – „laimės sausainis“. Numatymą galima pamatyti žemiau esančioje ekrano kopijoje.

Priešais šį namą, pasukite į dešinę. Eik ten ir peršok per tarpeklį. Kitoje pusėje kovokite su Stingtails. Kairėje pusėje yra apgriuvęs pastatas.

Užšok ant stogo, surask skylę ir leiskis žemyn. Pasiimk kolekcionuojamą daiktą - „Kiškis iš Inabos. IV dalis“.

Kai ieškosite trečiojo neapdoroto kristalo, atsidursite oloje. Kairėje bus ne tik skorpionas, bet ir "laimės slapukas".

Kai paimsite paskutinį kristalą, laikykite E, kad pasikalbėtumėte su Kamiko. Ką tu gauni „Pokalbis su Kamiko 5“.

šešėlių kalvos. Atlikę istorijos užduotį „Karštas kraujas“ turėsite galimybę iš Smitho atlikti šalutinę užduotį – „Zi-tera“. Padarykite tai ir grįžkite į Shadow Hills. Po teleportacijos apsisukite ir pamatysite "laimės slapukas".

Tęskite šią užduotį. Sekite žymeklį. Žemiau esančioje ekrano kopijoje nurodyto didžiulio pastato kairėje bus mažas pastatas.

Įeikite ir nusileiskite į rūsį. Atidarykite skrynią, kad rastumėte Aya Katsumatos dienoraštis. 14 dalis.

Jūs vis tiek galite ten patekti tuo metu, kai jums reikia rasti raktą. Sekite žymeklį. Priešais pastatą atsiras gyvatės. Žudyti juos. Iškrenta iš vieno Aya Katsumatos dienoraštis. 3 dalis". O raktas yra šalia skrynios, kurioje yra ankstesnė dalis.

Atidarę duris ir perėję tiltą, pasukite į urvą kairėje. Nužudyk tris Dinomitus. Vienas iš jų nukris Leroy Smitho dienoraštis. 5 dalis".

Satoru Masamunės dienoraštis. 7 dalis galima rasti, jei einate toliau nuo ankstesnės vietos, per tiltą (tai yra, kita kryptimi nuo ieškojimo). Eikite ir naudokite amunicijos atsargų statulą. Atsidarys portalas, iš kurio atsiras keturi tikrintuvai. Žudyti juos. Vienas numes norimą prekę.

Toje pačioje vietoje susprogdinkite ataugą ant sienos, kad sunaikintumėte vazas. Vienas iš jų bus viduje "laimės slapukas".

Pasitraukite toliau nuo norimos vietos. Turėtumėte pamatyti gydymo statulą. Taigi, viršuje bus namas, šalia kurio yra elitinis priešas ("raudona kaukolė" žemėlapyje, "Evil Guard"). Jį nužudę, be privilegijos, galite ją rasti skrynios viduje namo šone Aya Katsumatos dienoraštis. 13 dalis.

Nelaimė. šalutinis ieškojimas

Kai atsidursite šioje vietoje, eikite vieninteliu keliu. Kairėje pusėje yra laiptai. Sekite juos ir atsidursite aikštėje. Dešinėje yra kalva.

Lipk laiptais ir imk Satoru Masamunės dienoraštis. 6 dalis".

Jei vaikščiosite miesto gatvėmis ir nužudysite yakuza banditus, galite rasti Leroy Smitho dienoraštis. 11 dalis". Jei rasite patobulintą Yakuza Assassiną, jį nužudę gausite Smitho Masamune dienoraštis. 11 dalis".

Daugiau priešų nužudyta – gauk Smitho Masamune dienoraštis. 8 dalis".

Kai eisi susitikti su Kuku, galėsi sunaikinti elitinę žiurkę. Ji iškris Aya Katsumatos dienoraštis. 15 dalis.

Eidami į elitinį kvartalą, kuriame slepiasi Virėjas (atidarykite vartus), pasukite į kairę. Tada pereikite prie namo dešinėje ir ieškokite jo viduje „Laboratoriniai užrašai. 3 dalis".

Pagaliau galite rasti kitą klestėjimo statula. Išeikite iš namų su laboratoriniais įrašais. Kairėje pusėje, palei skardį, raskite įėjimą į urvą. Sekite žemyn. Viename iš akligatvių bus akmenų, kuriuos galima sulaužyti. Padarykite tai ir eikite į vandenį. Centre yra sala su jums reikalinga statula.

Sunaikinus virėją, galite gauti Leroy Smitho dienoraštis. 7 dalis.

Misija „Pramoninis šnipinėjimas“

Pasirodžius vietoje, turėsite sunaikinti skorpionų dronus. Bus ir elitinis priešas (bosas) – kažkoks „Tranzistorius“ (didžiulis robotas). Ją sunaikinę galėsite pasiimti "laimės slapukas".

Iš vieno iš skorpionų dronų, kurie bus su robotu, iškris naujas įrašas - „Senovės Graikijos lobiai: naujienos iš archyvų. 6 dalis".

Ant atbrailos dešinėje yra skrynia, kurios viduje guli kita "laimės slapukas".

Ant tos pačios atbrailos yra raudonas tramplinas (raudonas švytėjimas). Kelkis ir pašok. Viršuje ieškokite Zilla's Grunt. Tarp jų bus ir Elite Crusher. Sunaikinus paskutinį duos „Laboratoriniai užrašai. 5 dalis".

Galite rasti dar aukščiau, pačioje aukščiausioje pakopoje "laimės slapukas".

Tęskite užduočių žymeklį. Daugiabučio namo viduje, kai įveiksite pirmąją Zilos žmonių dalį (Herculo ir KISS), naudokite trampliną į viršų. Kairėje, kompiuterių biure, raskite įrašą Leroy Smitho dienoraštis. 10 dalis".

Atsistokite į erdvią šachtą ir šokite į aukščiau esantį aukštą (visi tame pačiame name, reikės pagal sklypą). Dešinėje pusėje rasti "laimės slapukas".

Kamiko bute galite rasti Aya Katsumatos dienoraštis. 1 dalis".

Nuėjus į televiziją teks sunaikinti kiborgus, sujungtus kažkokia energetine linija. Vienas iš jų – elitinis Zilos kardininkas. Iškris „Pasaulio pabaigos naujienos. 5 dalis".

Televizijos stotyje nužudykite priešus. Vienas išmuš rekordą „Pasaulio pabaigos naujienos. 2 dalis". Viršutinėje pakopoje galite rasti įrašą „Laboratoriniai užrašai. 9 dalis". Vidurinėje pakopoje yra priešas, kuris nukrenta Senovės Graikijos lobiai. Naujienos iš archyvo. 4 dalis".

Jei surasite ir sunaikinsite elitinį skorpidoidą, galite paimti Senovės Graikijos lobiai. Naujienos iš archyvo. 3 dalis".

Šalutinis uždavinys „Shinjuchen Scrolls – 1 Part“

Kai eisite į raktą, turėsite sunaikinti keletą Thoros ir Serpentaurs, prirakintų grandinėmis. Vienas iš priešų nukris Shiho Yamamoto dienoraštis. 1 dalis".

Grįžtant atsiras Dynomitai. Vienas iš jų bus didesnis. Iškris Shiho Yamamoto dienoraštis. 7 dalis.

Kai atidarysi vartus, eik į kaimą. Nužudyk iltis ir vorus, kad paimtum iš vieno iš jų Aya Katsumatos dienoraštis. 6 dalis".

Šalutinis uždavinys „Shinjuchen Scrolls – 2 Part“

Kai pasirodysite vietoje, eikite per vienintelį praėjimą. Nužudę priešus, iš šios ištraukos turite eiti į tą patį kairėje pusėje. Čia bus kiemas su fontanu, kuriame atsiras naujų priešų – Khata Mari.

Susidūrę su jais, pabandykite šokti fontano šone, per vandenį. Pačiame kampe, už fontano rasite klestėjimo statula.

Jei sekate žymeklį, turėsite nušokti į vandenį šalia pavėsinės. Šalia dviejų valčių – dar viena pavėsinė. Aplink jį galite rasti laimės sausainis.

Kazuko Mori dienoraštis. 1 dalis" esantis nedidelio urvo viduje. Iš pavėsinės eikite į dešinę pusę, kur žemėlapyje yra aklavietė. Bus įėjimas į urvą su skrynia. Įeikite, atidarykite skrynią ir pasiimkite kolekcionuojamą įrašą.

Kai eini į žymeklį, kur reikia nužudyti grandinėmis pririštus Tenemanus, vienas iš jų nukris Aya Katsumatos dienoraštis. 12 dalis".

Namiki Yamamoto dienoraštis. 4 dalis" gali būti paimtas sunaikinus gyvatukus, kurie atsiras aplink kalinio vietą šoninėje užduotyje.

Eikite nuo kalinio prie žymeklio. Gretimame name bus ir kitų žalčių. Nužudę juos, sunaikinkite ąsočius namo viduje. Pirmame aukšte, viename iš stiklainių, paslėptas užrašas - „Pasaulio pabaigos naujienos. 15 dalis.

Sunaikinęs ten statinę, rasi laimės sausainis.

Namiki Yamamoto dienoraštis. 11 dalis" Numetė Yakuza Warriors and Crawlers, esantis šalia namo, didžiuliame urve. Jei eisite pas sargybinį, kuris turi raktą, tada urvai bus kairėje nuo norimo praėjimo. Nužudyk ir priešai numes šį daiktą.

Kai grįšite atgal nužudę Sentinel, su raktu, tada erdviame kieme, pro kurį tikrai praeisite, nužudykite yakuza ir Hata Mari. Iš jų iškris Leroy Smitho dienoraštis. 6 dalis".

Namiki Yamamoto dienoraštis. 1 dalis". Kai eini pasiimti Sentinelio rakto, tada išeik kaip byy už kaimo. Kairėje kalno pusėje – balti vijokliai. Užlipkite ant jų ir užmuškite žiurkes iltimis. Jie atmes šį daiktą.

Jei eisite per šį mišką, galite sutikti nagus. Vienas iš jų pavirs Elitiniu Talonu. Taigi išeis Smitho Masamune dienoraštis. 1 dalis".

Šalutinis uždavinys „Shinjuchened Scrolls – 3 Part“

Kai tik pasirodysite Zilla City, tada eikite į priekį ir nužudykite priešus aikštėje. Čia gulės laimės sausainis.

Lipkite žemyn ir sekite šoninį užduočių žymeklį. Kai sunaikinsite skorpodroidus ir Zilos trupinius, iš vieno iš jų (ant tilto) iškris daiktas - „Laboratoriniai užrašai. 16 dalis.

Istorijos misija „Nuotėkio problema“

Namiki Yamamoto dienoraštis. 5 dalis" esantis kalvos viršuje dešinėje pusėje. Ten lipti reikės taip pat, kaip po tiltu – palei baltas atbrailas ant sienos. Čia zuikis šoks. Nužudyk, kad atsirastų didžiulis monstras. Bet pats dienoraštis guli kampe, netoli statulos su chi energija.

Užlipkite į kitą atbrailą. Ten bus nedidelis tvenkinys ir krūva klonuojančių pabaisų. Nužudę visus, šokite ant atbrailos dešinėje, vedančios į urvą. Leiskis žemyn urvais, ieškok skryniose, kol pasirodys Dinomitai. Nužudę juos, galite pasiimti Leroy Smitho dienoraštis. 3 dalis".

Prie išėjimo iš šio urvo laimės sausainis.

Kai kovojate su Vartų sargu, kad atimtumėte iš jo raktą, galite rasti keletą daiktų. Visų varžovų kritimai Leroy Smitho dienoraštis. 4 dalis" ir Smitho Masamune dienoraštis. 10 dalis".

Atidarę vartus, eikite per siaurą tarpeklį. Tam tikru momentu (aukščiau esančioje ekrano kopijoje) virš jūsų bus arka, ant kurios yra krūtinė. Peršok ten ant atbrailų, kad rastum daugiau ir klestėjimo statula.

Prie vartų nugalėk pasirodžiusius priešus, tada pasiimk Smitho Masamune dienoraštis. 9 dalis".

Pastato viduje sunaikinkite įvairius ąsočius ir paimkite Smitho Masamune dienoraštis. 6 dalis". Naikinkite objektus pirmoje pakopoje, kad rastumėte čia laimės sausainis.

Killing Elite Puzan tau duos Aya Katsumatos dienoraštis. 22 dalis(pagal sklypą).

Misija „Didžioji bėda nelaimėje“

Lipkite į viršų palei kalną. Po pirmojo mūšio turėsite eiti į priekį ir šokti ant atbrailos. Dešinėje bus niša. Krūtinės viduje guli laimės sausainis.

Šiek tiek aukščiau bus bosas - Titan SR-Ts1. Nužudę jį, pasiimsite naują ginklą ir Senovės Graikijos lobiai. Naujienos iš archyvo. 9 dalis".

Kitas laimės sausainis guli pakeliui, šalia statulos su gyvybine energija.

Nugalėk priešus prie uždarų vartų (surištų energijos grandine). Pakelk numestą „Pasaulio pabaigos naujienos. 13 dalis.

Smitho Masamune dienoraštis. 2 dalis" galima gauti nužudžius įgaliotus Thorntails boso kovos metu - Sugadintas Kamiko.

Po paties boso sunaikinimo bus galima pasiimti Aya Katsumatos dienoraštis. 10 dalis". Aplink gulės ir laimės sausainis.

„Side Quest“ „Monstrų arbatos vakarėlis“

Eikite dešine puse, kad surastumėte kaimą. Turėtų stoti į kovą su iltimis ir uodegomis Leroy Smitho dienoraštis. 12 dalis".

Kai rasite pirmą arbatos platinimo vietą, įėjimas į urvą bus netoliese. Pažvelkite į vidų ir ieškokite kambario su rūku.

Priešingoje sienoje galite pastebėti (atidžiau pažvelgus) kitą klestėjimo statula. Norėdami jį pasiekti, naudokite dvigubą šuolį su brūkšniu.

Nužudyk Mugheads, esančius netoli antrosios arbatos platinimo vietos. Iš jų iškris Hideo dienoraštis. 1 dalis".

Iš tos pačios vietos įeikite į gretimą urvą. Jis bus į dešinę nuo atvirų vartų, pro kuriuos pereisite per kaimo tvorą. Lipkite į viršų ir nužudykite pasirodžiusius Stingtails. Iš jų iškris Aya Katsumatos dienoraštis. 9 dalis".

Namo viduje, šalia kurio apžiūrinėjate trečiąjį arbatos dubenį, sunaikinkite ąsočius ir statines, kad surastumėte laimės sausainį ir Mamushi Hake dienoraštis. 8 dalis".

„Nobitsura Kage istorija. 1 dalis" galima rasti patikrinus visus tris arbatos šaltinius. Eik per tiltą ir olą. Nevažiuokite į kairę, kaip rodo žymeklis. Pasukite į dešinę ir šokite žemyn. Nužudyk visas žiurkes ir viena iš jų numes šį daiktą.

Eikite į kitą kaimą. Jūs tiesiog pamatysite priešus žemėlapyje, šalia ankstesnės vietos. Eik ten. Sunaikink visus ąsočius ir statines, kad rastum gatvėje Smitho Masamune dienoraštis. 5 dalis".

Kazuko Mori dienoraštis. 3 dalis" galima gauti nužudžius velnių šunis ir netoliese esantį bosą Alfą XIII. Tiesiog eikite iš čia link žymeklio ir suraskite šovinių statulą.

Netoliese bus vieta su dinomitais ir vienu nuodingu pragaru. Paskutinis monstras nukris Namiki Yamamoto dienoraštis. 6 dalis".

Smitho Masamune dienoraštis. 3 dalis" Numetė įgalintas Šamanas ir Hat Mari, saugantys paskutinę arbatos vietą. Šalia jo esančio pastato viduje, antrame aukšte, ąsotyje ar statinėje yra paslėptas dar vienas sausainis – tiesiog sunaikink visus daiktus.

Šalutinė užduotis „Demonų prekyba“

Kai tik pasirodysite, eikite į dešinę. Pačiame kampiniame pastate, kur bus du nagai, naudokite Chi Ejection arba tiesiog sunaikinkite objektus. Žemiau bus Namiki Yamamoto dienoraštis. 10 dalis" ir antrame aukšte laimės sausainis.

Mamushi Hake dienoraštis. 6 dalis" galima rasti didžiuliame kieme, netoli nuo užtvaru uždarytų vartų ir pirmojo ieškojimo tikslo. Nužudyk žiurkes ir paimk daiktą. Kairėje esančiuose kaimyniniuose namuose, eidami prie vartų palei taikinį, galite sunaikinti objektus ir rasti du laimės sausainiai.

Antrame aukšte norimo namo viduje skrynioje, rasti „Laboratoriniai užrašai. 17 dalis.

Kovok su priešais name prie tilto (aplankęs Larį) ir surink nuo jų lašą (yakuza) Mamushi Hake dienoraštis. 1 dalis".

Ant tilto kovok nagais ir nagais, kad gautum Namiki Yamamoto dienoraštis. 9 dalis". Kitas tiltas, vedantis į taikinį, yra Yakuza narys nelaimėje.

Kairėje nuo Yakuza namo bus laimės sausainis.

Namo viduje, dešinėje nuo Yakuza nario dvaro, skrynioje yra Aya Katsumatos dienoraštis. 11 dalis".

Dvaro viduje Yakuza nariai sunaikina stiklainius dešinėje ir susiranda kitą sausainis.

Nugalėk kardinolą ir surinkite nukritusius „Laboratoriniai užrašai. 13 dalis.

Nepereikite tilto, kuriuo atėjote į Yakuza nario namus. Išeikite iš dvaro per perėjimą kairėje. Sunaikink žiurkes ir viena iš jų nukris Namiki Yamamoto dienoraštis. 7 dalis.

Namo viduje toje pačioje vietoje, dešinėje pusėje, sunaikinkite visus daiktus ir suraskite laimės sausainis, taip pat " Smitho Masamune dienoraštis. 7 dalis.

Sunaikink visus daiktus gatvėje (vietovė atrodo kaip turgus) vienoje vietoje. Taigi susirask kitą sausainis.

Nužudyk priešus prie namų – ugningą ir nuodingą jakuzą – ir vienas iš jų nukris Namiki Yamamoto dienoraštis. 14 dalis. Tarp namų kairėje ir pastate dešinėje, sunaikinus objektus, galite rasti du sausainiai.

Eikite į namą gatvės gale ir antrame aukšte, sunaikinę daiktus, susiraskite Namiki Yamamoto dienoraštis. 12 dalis". Žemiau bus sausainis.

Antrame aukšte, kitame namo sparne, niokoti daiktus ir ieškoti Senovės Graikijos lobiai. Naujienos iš archyvo. 2 dalis".

Namiki Yamamoto dienoraštis. 8 dalis" ir sausainis galima rasti atsidūrus dideliame dvare už durų (naudokite kardinolo galvą).

Antroje pakopoje nužudykite visus priešus ir sunaikinkite daiktus, kad rastumėte šiuos daiktus. Daugiau galima rasti pirmame aukšte du sausainiai ir Aya Katsumatos dienoraštis. 2 dalis". Pagaliau kitoje antro aukšto dalyje guli " Namiki Yamamoto dienoraštis. 3 dalis".

Eikite į reikiamą vietą, kur yra du kultūrininkai. Taip pat bus elitinis kovotojas „Furious Shooter“. Nužudę visus, sunaikinkite daiktus namuose. Jūs rasite Shiho Yamamoto dienoraštis. 5 dalis" ir Mamushi Hake dienoraštis. 7 dalis.

Kitame taške, name ant kalno, kur bus dar vienas kultinis, sunaikink daiktus ir rask šalia dvi skrynias „Pasaulio pabaigos naujienos. 11 dalis".

Nušok šuliniu, pas kultą ir surask išorinį nešiklį „Pasaulio pabaigos naujienos. 6 dalis".

„Laboratoriniai užrašai. 2 dalis" ir sausainis guli giliai urve. Tiesiog eikite koridoriumi, kol atsidursite vietoje, kuri atrodo kaip požemiai (akmens blokų konstrukcijos).

Šalutinis ieškojimas „Braškė – 1 dalis“

Kai ten pateksite, apsidairykite aplinkui. Už tavęs ten „Laboratoriniai užrašai. 18 dalis.

Eik į priekį ir sunaikink kelis priešininkus bei bosą – Senąjį Fartą. Iškris Satoru Masamunės dienoraštis. 8 dalis" ir sausainis.

Dešinėje pusėje yra namas, už kurio buvo tiesiog viršininkas. Į dešinę nuo namo galite užšokti į kalną ir rasti įėjimą į urvą, paslėptą už šakų. Šioje nišoje yra klestėjimo statula.

Praeikite per nurodytą urvą ir išeikite iš jo. Nužudę Mgletsovą ir žiurkes, neskubėkite eiti į dešinę. Sekite kairėn. Netoli įėjimo į kitą urvą bus du sustiprinti Hata Mari. Nužudyk juos ir gauk Aya Katsumatos dienoraštis. 18 dalis.

Smitho Masamune dienoraštis. 14 dalis nukris nuo sustiprintos vikšrinės, kurią galite sutikti pakeliui į reikiamą vietą.

Šalutinė užduotis „Braškė – 2 dalis“

Namo viduje kairėje, jei naudojate Chi Burst, galite rasti "Mėnulio slinktis".

Antrame kaimyninio namo aukšte rasite sausainis ir Satoru Masamunės dienoraštis. 5 dalis".

Jums reikės nužudyti priešininkus ir atimti jų kolbas. Vietoje, žudydami priešus, galite rasti Shiho Yamamoto dienoraštis. 3 dalis". O šalia esančio namo pirmame aukšte, kaip parodyta žemėlapyje, jau yra 3 knygos! tai Satoru Masamunės dienoraštis. 1 dalis", „Pasaulio pabaigos naujienos. 7 dalis ir Senovės Graikijos lobiai. Naujienos iš archyvo. 5 dalis".

Nužudyk visus priešus šiame name, kad surastum ginklus ir Kazuko Mori dienoraštis. 2 dalis".

Eikite į kaimyninį namą ir suraskite nužudę jakuzą Aya Katsumatos dienoraštis. 20 dalis".

Viename iš namų su jakuza ir serpentaurais nužudykite visus priešininkus ir paimkite „Nobitsura Kage istorija. 9 dalis".

Eikite pas paskutinius viskio priešus, nužudykite visus, pasiimkite Satoru Masamunės dienoraštis. 3 dalis".

Namuose, prie kurių įsikurs elito bosas Dark Trickster, raskite Satoru Masamunės dienoraštis. 2 dalis" ir sausainis. Ir iš priešų, nužudytų šalia boso, nukris „Nobitsura Kage istorija. 4 dalis".

Užlipkite į kalvos viršūnę ir naudokite Chi Burst dideliame dvare. Atimti du sausainiai ir Leroy Smitho dienoraštis. 2 dalis" pirmame aukšte ir Smitho Masamune dienoraštis. 12 dalis" ir „Pasaulio pabaigos naujienos. 17 dalis antroje pakopoje.

Gatvėje raskite gyvačių, kurie taip pat nukris Mamushi Hake dienoraštis. 4 dalis".

Vykdydami užduotį „Senovės obligacijos“ ant Kamiko tėvo namo stogo tarp dėžių raskite klestėjimo statula.

Žaidimas išbandytasPC

2013 m. perdarytas „Shadow Warrior“ buvo senosios mokyklos linijinis šaudymas – paprastas ir neapdorotas, kaip Lo Weno anekdotai. Ir dabar visai nepriekaištaujame: šaudyti į demonus dviem rankomis ir kapoti galūnes katana, grožėtis šviesia aplinka tarp jų ir juoktis iš nepadorių veikėjo frazių buvo nepaprastai smagu. Visa tai „Flying Wild Hog“ nepamiršo istorijos, iš pradžių lengvabūdiškos ir juokingos, o arčiau finalo – net dramatiškos. Šis receptas patiko daugeliui, todėl maždaug to paties jie tikėjosi ir iš tęsinio.

Bet tada pokštininkas – atrodė, kad jie persikėlė į kūrėjus, kurie jiems patarė išmesti „Shadow Warrior 2“ į karštą Borderlands talpyklą.

Dideli pokyčiai

Dabar turime centrinę vietą, kur gauname pagrindines ir antrines užduotis, pataikius iš monstrų išskrenda žalos skaičiai, o nugalėti priešai palieka ginklus, amuniciją, patobulinimus, auksą ir kitus trofėjus. Ir čia yra prekybininkų ir net primityvių amatų: pridėkite tris paprastesnius atnaujinimus, gaukite vieną geresnį. Adamas Jensenas sakytų, kad mes to neprašėme, bet jo nėra su mumis, todėl spręskime tai.

Įveikęs pradinį atstūmimą, kurį sukėlė staigus kurso pasikeitimas, supranti, kad viskas nėra taip blogai. Šaudyklės mechanika paveldėta iš pirmtako, todėl problemų su ja nėra. Luo Wen vis dar bėga kaip išprotėjęs ir daro didžiulius šuolius (dabar net dvigubus), kaip skraidantis kinas senuose kovos menų filmuose. Jis žaibais įsirėžia į priešų minią, palikdamas po savęs debesis skraidančių vidurių, rankų, kojų, letenų ir visų, kurie išdrįso stoti jam kelią: demonų, jakudzų kovotojų ir megakorporacijos Zilla kibernetinių kareivių. Kalbant apie pačią kovą, „Shadow Warrior 2“ nenuvilia. Atrodo, kad smūgiai yra šiek tiek lengvi, tačiau jų sukuriamas efektas kompensuoja šį trūkumą.

Tą patį galima pasakyti ir apie vizualinę pusę. Nevalingai galite įsivaizduoti, kaip „Flying Wild Hog“ menininkai maksimaliai susuka spalvų ir kontrasto valdiklius, o paskui visiškai neapdairiai juos išplėšia mėsa. Po Susidūrimo, sujungusio Žemę ir demonų sferą, mūsų pasaulis pasikeitė, ir tai aišku be jokių žodžių. Tikriausiai jūsų monitorius net neįtarė, kad jis gali sukurti tokią turtingą paletę. Intensyvi mėnulio šviesa liejasi į apleistą kaimą, mirgantį žiburiais, storą neoną futuristiniame didmiestyje galima semti kibirais, o muštynių metu specialieji efektai galutinai ir negrįžtamai užlieja ekraną nesibaigiančia blyksnių serija. „Shadow Warrior 2“ yra įkūnytas epilepsijos košmaras.

⇡ Bandymai ir klaidos

Problemos prasideda ten, kur kūrėjai patenka į jiems neįprastą veiksmo žaidimų a la Borderlands teritoriją. Paimkite bent jau sunkumus – normaliu lygiu sutriuškinti blogio pakalikus yra per lengva, o sunkiai... ne, ne per sunku, o tiesiog monotoniška. Jie pradeda sugerti kulkas, sviedinius ir smūgius didžiuliais kiekiais, todėl muštynės nusidriekia iki nepadorios. Jūs jau praradote susidomėjimą šia priešų grupe ir norite judėti toliau, bet ne – pirmiausia įmeskite į kiekvieną dar po dešimt raundų. Plazdėti kaip drugelis, spustelėti kaip bitė.

Patys oponentai taip pat neskuba paįvairinti proceso. Dauguma jų yra apdovanoti atsitiktinėmis savybėmis, tačiau tarp jų nėra jokių įdomybių: standartinė apsauga / pažeidžiamumas kelių tipų elementams, padidėjęs stiprumas ar greitis ir pan. Kartais atsiranda priešų, kurie gali patraukti herojų link jų taip, kaip Scorpion iš Mortal Kombat, tačiau tai yra originalumo viršūnė. Tokio atsitiktinių atributų gausos, kaip, tarkime, Diablo 3, čia nėra.

Zoologijos sodas yra gana platus ir vargu ar jam bus nuobodu dešimt valandų, kurių reikia praeiti. Tačiau neatsikratysite jausmo, kad kai kur kūrėjai buvo per daug tingūs ir/ar išsigelbėjo. Galų gale, daugelis priešininkų yra vienodi, bet su perlamutrinėmis sagomis. Miškuose gyvena paprasti skorpionai, o neoninio miesto gatvėse patruliuoja tie patys, tik su priešdėliu „cyber“. Karys su pora mirtinų gerbėjų taip pat paliko surinkimo liniją dviem variantais: demonu ir robotu. Dėl to dingsta vientisumo jausmas, monstrų ryšys su vietomis, kur jie susitinka.

Beje, apie vietas. Siužeto plėtrai svarbūs lygiai sukuriami iš anksto, tačiau antrinių užduočių aikštelės surenkamos iš modulių pagal procedūrinius algoritmus. Todėl po kelių valandų atsiranda nuolatinis deja vu, kuris neapleidžia iki pat pabaigos: jau bėgote šia gatve, pamatėte šiuos namus su nuniokotomis plantacijomis, nusileidote į šį požemį. Matricos trikdžiai iškyla, kai kai kurios užduotys verčia jus kelis kartus važiuoti į tas pačias vietas. Kartais paprastai pasiklystate spėlionėse – ar aš čia buvau anksčiau, ar tai dar vienas atsitiktinių skaičių generatoriaus produktas?

Bet grįžkime prie perlamutrinių sagų. „Shadow Warrior 2“ turi didžiausią ginklų kolekciją iš visų „Flying Wild Hog“ šaudyklių. Lankai, katanos, grandininiai pjūklai, granatsvaidžiai, šautuvai, pistoletai, automatiniai ginklai ir pan. Netrukus į plačias Lo Weno kelnes įkišamas nedidelės bananų respublikos arsenalas – jei, žinoma, bananų respublikose naudojami trivamzdžiai nupjauti šautuvai ir kulkosvaidžiai su viduje esančiomis demoniškomis sielomis, kurios staugia šaudant. Statinės jaučiasi gerai, tačiau tos pačios rūšies viduje yra beveik vienodos, todėl pasirinkimą dažnai lemia geriausia žala per sekundę. Netiesa, kad laikysitės ginklo vien dėl to, kaip jis šaudo.

Be to, patobulinimai, gauti mūšiuose ir išduodami kaip atlygis už įvykdytas užduotis, neskausmingai išrenkami iš vieno ginklo ir įdedami į kitą. Čia irgi be atskleidimų: tam tikro elemento padidinta žala, šaudymas dviem rankomis taiklumo sąskaita, galimybė laikyti nuspaustą mygtuką ir „įkrauti“ šūvį, kad padidėtų mirtina jėga ir panašiai. Jų pasirinkimo sąsaja yra nepatogi – tik ilgas sąrašas su tomis pačiomis piktogramomis, todėl čia taip pat reikia slinkti ieškant variantų, kurių žala būtų geriausia per sekundę.

Net „Shadow Warrior 2“ yra paprasta siurbimo sistema: už lygių pakilimą gaunate taškų, kurie išleidžiami įgūdžiams lavinti. Didžioji dalis yra banalūs „procentai“, tačiau yra ir keletas aktyvių įgūdžių, tokių kaip nematomumas, smaigaliai, kurie imobilizuoja priešus, ir vietinis Jedi atmušimo analogas. Jie naudojami retai, nes su stumdomais vaizdais lengviau ir greičiau plepėti ginklų kalba. Su pasyviais įgūdžiais tai pasirodė ne tik nuobodu, bet vietomis net keista - pavyzdžiui, automatinis neaktyvių ginklų perkrovimas pirmaisiais trimis lygiais yra visiškai nenaudingas, todėl reikia arba maksimaliai išpumpuoti, arba visai neleisti taškų. . Taip neturėtų būti.

⇡ Ar kartu smagiau?

Visa tai galima įvertinti ne tik vienam, bet ir kooperatyve keturiems. Prieš išleidimą lenkai bendrą žaidimą pozicionavo kaip vieną pagrindinių „Shadow Warrior 2“ savybių, tačiau debiutas šioje srityje buvo nesėkmingas. Kiekvienas žaidėjas stebi, kas vyksta iš Lo Wen perspektyvos, o vienas kitam jie yra bevardžiai nindziai. Tuo pačiu metu „Flying Wild Hog“ praleido daug akimirkų, kurios sudaro įdomų ir malonų bendradarbiavimą.

Nėra balso ar tekstinio pokalbio, jokių gestų ar komandų, nesikeičiama daiktais, o šeimininkui pradėjus dialogą su personažu, visi klientai perkeliami į jį be įspėjimo. Užsiėmimo vedėjas – karalius ir dievas: tik jis išlaiko užduočių eigą, o svečiai iš užsiėmimo išeina tik su trofėjais ir patirtimi. Jie negalės savarankiškai tęsti ten, kur baigė. bendras žaidimas. Seanso kūrimo meniu taip pat nėra užduočių sąrašo, todėl jei bėgote į priekį vienas, negalėsite, pavyzdžiui, kartu pradėti nuo paskutinės istorijos užduočių. O jei dar pavyksta kažkaip susitarti su draugais, tai kooperatyvas atsitiktinių bendrakeleivių kompanijoje virsta niūria ir nevaldoma betvarke.

Net istorija ir dialogai šį kartą mus nuvylė. Kaip ir 2013-ųjų perdirbinyje, viskas sukasi apie staiga atsiradusį „bendrakeleivį“, kuris likimo valia atsidūrė Lo Weno galvoje. Demonas Hoji buvo tikrai juokingas ir įsimintinas herojus, kurį naujai nukaldintas Kamiko, deja, yra tarsi vietinis raganos mėnulis. Ji dažniausiai erzina ir piktina, todėl mūsų beviltiškas samdinys turi traukti diržą vienas. Daugeliu atvejų jam tai pavyksta – vulgarių šmaikštumų srautas nesiliauja, o tarp jų yra ir visai neblogų, bet kyla jausmas, kad per daug pasitempia. Aš tik noriu pasakyti: „Vaikeli, nesistumdyk taip! Nereikia pradėti kiekvienos eilutės pokštu“. Be to, rašytojai praleido daug progų atsakomiesiems išpuoliams – dauguma pašnekovų negali pakęsti pasipūtusio ir pasipūtusio Luo Weno, tačiau tik kalvio meistras kartais šmaikščiai parduoda savo eiles. Tai bene vienintelis nedidelis veikėjas, kuriam pavyko autoriams.

Tačiau labiau apmaudu, kad su tuo pačiu viršininku turėsime kovoti tris kartus, o tai kaskart išslysta. Tai toks nulaužtas būdas ištempti ištrauką, kad nėra ką pridurti. Iki paskutinės kovos jis užaugina raumenis ir įgyja papildomų sugebėjimų, tačiau trečią kartą vis tiek yra tas pats varžovas.

Įdomu, kas nutiks „Shadow Warrior“ trečią kartą? Jei Flying Wild Hog ir toliau eis šiuo keliu, jis neabejotinai atsižvelgs į visas padarytas klaidas ir patobulins sistemas, susijusias su grobimu, siurbimu, ginklais, vietomis ir kooperacijos organizavimu. O gal geriau grįžti prie seno gero šaudyklės formato be viso šito naujoviško blizgučio? Milijono dolerių klausimas.

Žaidime yra keturi sudėtingumo režimai:

- Jis buvo žalias. Padaryta žala sumažėjo 50%, sumažėjo daugiau eksploatacinių medžiagų ir nedidelė mirties bausmė.

– „Pats bebaimis“. Žaidėjas prisiima 100% žalą, eksploatacinių medžiagų kiekis sumažėjo iki standartinio lygio, mirties bausmė yra normali. Įprasti priešai savo sveikatą atkuria 50% bazinės normos.

„Kam reikia mažo Wango?“ Žaidėjo padaryta žala padidinama 35%, priešų sveikatos taškai padidinami 50%, priešai turi galingesnę aurą ir aukštą elementų pasipriešinimą. Vietoje yra daugiau ypatingų priešų, iškrenta mažiau vartojimo reikmenų, o bausmė po mirties padidinta. Įprasti priešai atkuriami iki pilnų sveikatos taškų, o ypatingų priešų – iki 50 proc. Tačiau tikimybė išmesti vertingesnį grobį padidėjo!

- "Lengvai?". Žaidėjo padaryta žala padidėja 70%, priešai turi 90% daugiau sveikatos taškų, stipresnis aura ir elementų pasipriešinimas. Dar ypatingesni priešininkai, labai mažai vartojimo reikmenų, didesnė bausmė po mirties. VISŲ priešų sveikatos taškai yra visiškai atstatyti. Grobis dar vertingesnis.

Kad ir koks būtų pasirinktas sudėtingumo lygis, tai neturi įtakos žaidimo eigos tiesiškumui.

Istorijos užduotis "YES SHIT OF BUSINESS"

Naršykite Aistros šventyklą ir raskite artefaktą. Kai jį rasite, nuneškite Mamushi Heike į jos dvarą.

Vieta „Aistros šventykla“.

Atsisiuntę perskaitykite valdiklius. Čia yra visi spartieji klavišai:

- Judėjimas - klavišai W, S, A, D.
- Vykdyti – dukart spustelėkite W klavišą.
– Pritūpęs – paspauskite ir palaikykite klavišą CTRL.
- Trikti - SHIFT klavišas.
- Šuolis - "Erdvė".
- Du kartus paspaudus tarpo klavišą - dvigubas šuolis.
- Atlikę dvigubą arba įprastą šuolį, skrisdami paspauskite SHIFT klavišą, kad atliktumėte papildomą brūkšnį.
– Kairysis pelės mygtukas – artimasis arba nuotolinis puolimas.
– Dešinysis pelės mygtukas – taikykite nuotolinius ginklus. Metee ginklams laikykite nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką, kad įkrautumėte ginklą ir atliktumėte galingą smūgį.
– I raktas – atviras inventorius.
– Norėdami perjungti ginklus, pasukite pelės ratuką.
- ALT klavišas - perjunkite naudojamus nuotolinius ginklus.
- G klavišas – perjunkite naudojamus artimojo kovos ginklus.
- Klavišai "1", "2", "3" ir tt - keiskite ginklus priklausomai nuo jų užimamo lizdo.
- M klavišas - atidarykite mažąjį žemėlapį.
- R klavišas - perkraukite ginklus (nuvalykite ašmenis).

Taip pat yra labai įdomi funkcija – „foto režimas“. Paspauskite klavišą F9 ir žaidimas sustos. Tokiu atveju ekraną galite pasukti kaip norite, laikydami dešinįjį pelės mygtuką ir perkeldami ant stalo patį „graužiką“.

Prasidėjus žaidimui, apsisukite, kad pamatytumėte siaurą upę. Atsistokite ant jo ir eikite į kairę, tiesiai į olą. Urvo viduje galėsite rasti savo pirmąjį kolekcinį daiktą – klestėjimo statulą. Už tokių statulų radimą galite ne tik gauti laimėjimų, bet ir užsidirbti monetų. Su kiekviena nauja statula monetų skaičius padidės 100 vienetų (pirmoji statula – 5000 monetų, antroji – 5100 monetų ir t.t.).

Sekite žymeklį, eikite aukštyn ir įeikite į šventyklą. Užpulkite nurodytą medinę sieną, kad surastumėte įėjimą į urvą.

Galimi pradiniai įgūdžiai

Mūsų apžvalga bus skirta ne tik pagrindinių ir šalutinių užduočių įvykdymui, bet ir privilegijų bei ginklų aprašymui. Pirma, pakalbėkime apie privilegijas.

Už priešų žudymą ir užduočių atlikimą gauni karmą. Kuo aukštesnė jūsų karma, tuo arčiau naujo lygio. Kiekvienas naujas pagrindinio veikėjo lygis yra papildomas įgūdžių taškas.

Iš pradžių įgūdžiai skirstomi į tris kategorijas – „Gyvenimas“, „Gebėjimai“ ir „Išteklius“.

"Gyvenimo meistras"

– 1 lygis. Padidina maksimalią žalą 10 taškų. Vienas įgūdžių taškas.

- 2 lygis. Padidina maksimalią žalą 20 taškų. Vienas įgūdžių taškas.

- 3 lygis. Žalos padidėjimas 30 taškų. Du įgūdžių taškai.

- 4 lygis. Žalos padidėjimas 40 taškų. Du įgūdžių taškai.

– 5 lygis. Žalos padidinimas 50 balų. Trys įgūdžių taškai.

Gyvenimo meistras.


"Gydytojo iškvietimas"

- 1 lygis. 10% didesnė tikimybė išmesti pirmosios pagalbos vaistinėlę nuo žuvusių priešų. Vienas įgūdžių taškas.

- 2 lygis. 20% didesnė tikimybė išmesti pirmosios pagalbos vaistinėlę nuo žuvusių priešų. Vienas įgūdžių taškas.

- 3 lygis. 40% padidino galimybę išmesti pirmosios pagalbos vaistinėlę nuo žuvusių priešų. Du įgūdžių taškai.

Gydytojo iškvietimas.


"Gydomoji liepsna"

– 1 lygis: kai išleidžiate Chi, atkuriate sveikatą. Atkuria 25 sveikatos taškus ir sunaudoja 35 chi taškus per 2 sekundes. Vienas įgūdžių taškas. Paspaudus Q klavišą ir laikant jį pailgėja burtų metimo laikas – atkuriate daugiau sveikatos, bet išleidžiate proporcingai daugiau energijos.

Gydomoji liepsna.


– 2 lygis. Padidina atkurtos sveikatos kiekį 10 proc. Vienas įgūdžių taškas.

- 3 lygis. Padidina atkurtos sveikatos kiekį 25%. Vienas įgūdžių taškas.

– 4 lygis: 25% sumažina gydomosios liepsnos užmetimo laiką (nuo 2 sekundžių iki 1,5 sekundės). Du įgūdžių taškai.

"Či meistras"

- 1 lygis. Padidina maksimalų Chi energijos kiekį 10 vienetų. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 lygis. Padidina maksimalų Chi energijos kiekį 20 vienetų. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Padidina maksimalų Chi energijos kiekį 30 vienetų. Vienas įgūdžių taškas.

– 4 lygis. Padidina maksimalų Chi energijos kiekį 40 vienetų. Du įgūdžių taškai.

– 5 lygis. Padidina maksimalų Chi energijos kiekį 50 vienetų. Trys įgūdžių taškai.

Chi meistras.


Iš pradžių skirtuke Ištekliai yra keturi įgūdžiai.

„Amunicijos rinkėjas“

– 1 pakopa. Padidina numestų šovinių kiekį 10%. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 pakopa. Padidina numestų amunicijos kiekį 20%. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 pakopa. Padidina numestų šovinių kiekį 30%. Du įgūdžių taškai.

- 4 pakopa. Padidėjęs amunicijos sumažėjimas 40%. Trys įgūdžių taškai.

- 5 pakopa. Padidėjęs amunicijos kritimas 100%. Dešimt įgūdžių taškų.

Amunicijos kolektorius.


„Karmos kolekcionierius“

- 1 lygis. Padidinkite gaunamos karmos kiekį 5%. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 pakopa. Padidina numestų šovinių kiekį 10%. Du įgūdžių taškai.

– 3 pakopa. Padidina numestų šovinių kiekį 15%. Trys įgūdžių taškai.

Karmos kolekcionierius.


"Kulkų krepšys"

- 1 pakopa. Padidina maksimaliai nešiojamų lengvų ir vidutinių kulkų skaičių 10%. Vienas įgūdžių taškas.

- 2 lygis. Padidina maksimaliai nešiojamų lengvų ir vidutinių kulkų skaičių 20%. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 pakopa. Padidina maksimaliai nešiojamų lengvųjų ir vidutinių kulkų skaičių 30%. Vienas įgūdžių taškas.

- 4 pakopa. 50% padidintas maksimaliai nešiojamų lengvųjų ir vidutinių kulkų skaičius. Du įgūdžių taškai.

Kulkų krepšys.


„Aistringas rinkėjas“

– 1 lygis. Padidina automatinio priešų numestų pinigų ir vartojimo reikmenų surinkimo spindulį 1 metru. Vienas įgūdžių taškas.

- 2 lygis. 2,5 metro padidino priešų numestų pinigų ir vartojimo reikmenų automatinio surinkimo spindulį. Vienas įgūdžių taškas.

- 3 lygis. 5 metrais padidina priešų numestų pinigų ir vartojimo reikmenų automatinio surinkimo spindulį. Du įgūdžių taškai.

Godus kolekcionierius.


Pradedantis ginklas

Nuo pat žaidimo pradžios jums yra prieinami trys skirtingų tipų ir tipų ginklai.

"Mažoji vanga". Tai yra artimojo kovos ginklas, kuris pagal nutylėjimą padaro 33,3 žalą su daugikliu 2,1. Jei padauginsite abu šiuos rodiklius, gausite bendrą ginklo žalą per sekundę laiko – 73,5 vnt. Trys lizdai komponentams pridėti.

Pastaba. Skaičiuojant šaunamųjų ginklų žalą per sekundę, atsižvelgiama ir į įprastą žalos, nurodytos prie žalos, ir į praleidimo koeficientą. Tai pamatysite žemiau.

Mažasis Vangas, pirmasis pagrindinio veikėjo kardas.


„Devolver Anaconda“. Nuotoliniai lengvieji šaunamieji ginklai su 63,6 žalos ir 1,1 daugikliu. Žala per sekundę, atsižvelgiant į abu koeficientus, yra 55,6 vnt. Trys lizdai komponentams pridėti.

Devolveris Anakonda.


– Klipo dydis: 6 apskritimai.

– Perkrovimo laikas: 1,75 sekundės.

– Trūkstami tarifai: 2,5.

"Narkotikas". Vidutinis šaunamasis ginklas su trijų komponentų lizdais. Vienos iššautos kulkos žala yra 4,0 vnt. koeficientas 20. Taigi žala per sekundę yra 63 vnt.


– Klipo dydis: 90 šovinių.

– Trūksta kurso: 10,0.

Eik toliau, peršok per tiltą. Atlikite dvigubą šuolį, kad pakiltumėte ant atbrailos. Toliau reikės peršokti plačią daubą. Turite atlikti įprastą arba dvigubą šuolį ir paspausti SHIFT, kad brūkšnys. Šokite žemyn, kur jūsų laukia pirmieji priešininkai.

Žiurkės (tipas „Gyvūnai“). Sutikę šuns dydžio žiurkę, melskitės, kad ji nepagalvotų, kad turite sūrio. Jie atakuoja išskirtinai artimoje kovoje, todėl rekomenduojama šaudyti nuotoliniais ginklais iš toli.

Iltis (tipas „Gyvūnai“). Tiems, kurie susideda tik iš vienos burnos, visas pasaulis yra tarsi delikatesas. Šie priešininkai atakuoja tiek artimoje kovoje, tiek iš tolo spjaudo kažkokią rūgštį, purškdami ją priešais save.

Nuo šiol bus prieinama ketvirtoji privilegijų grupė – „Warrior“. Iš pradžių atsiras du nauji įgūdžiai.

"Įgėlimas"

- 1 lygis. Įgėlimo specialus ėjimas (W + RMB) – pagrindinis veikėjas daro įtūpstą, atakuodamas priešą artimojo kovos ginklu. Atsirakina automatiškai.

– 2 lygis. Padidinkite specialiojo Sting judesio (W + RMB) žalą 10%. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Padidėjusi žala dėl specialaus Sting judesio (W + RMB) 50%. Vienas įgūdžių taškas.

– 4 lygis. Padidėjusi žala dėl specialaus Sting judesio (W + RMB) 20%. Du įgūdžių taškai.

– 5 lygis. Padidėjusi žala dėl specialaus Sting judesio (W + RMB) 30%. Du įgūdžių taškai.


"Sūkurys"

- 1 lygis. Specialus ėjimas "Whirlwind" (RMB + A arba D) - pagrindinis veikėjas sukasi aplink jį su artimojo kovos ginklu, sukeldamas žalą visiems jį supantiems priešams. Atsirakina automatiškai.

– 2 lygis. Padidinkite Whirlwind specialaus judesio diapazoną (RMB + A arba D) 20%. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Padidinkite žalą, padarytą specialiu judesiu „Whirlwind“ (RMB + A arba D) 20%. Vienas įgūdžių taškas.

– 4 lygis. Padidinkite Whirlwind specialaus judesio diapazoną (RMB + A arba D) 50%. Du įgūdžių taškai.

– 5 lygis. Padidinkite žalą iš specialaus judesio „Sūkurys“ (RMB + A arba D) 50%. Du įgūdžių taškai.


Sunaikink abiejų tipų priešus. Susipažinkite su specialiais smūgiais su artimojo kovos ginklais. Paspauskite W ir dešinįjį pelės mygtuką tuo pačiu metu, kad pultumėte priešą. Paspauskite dešinįjį pelės mygtuką ir paspauskite A arba D klavišą, kad pultumėte ratu (sukimas priklausomai nuo paspausto klavišo).

Eik pro atvirus vartus. Atsistokite šalia statulos, kad papildytumėte chi energiją. Žvelgdami į ateitį pastebime, kad yra keletas tokių statulų tipų. Vieni atkuria či energiją, kiti – sveikatą, treti – amuniciją, ketvirti – eiliniai patikros punktai.

Nusileiskite ir pasiimkite paslaptingą artefaktą. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Temple Guardian Boss (Toro, tipas - "Demons")

Kovojant su šiuo priešininku rekomenduojama kuo ilgiau pulti su artimojo kovos ginklais. Kai tik pamatysite, kad sveikatos juosta virš viršininko papilkėjo, nustokite jį pulti. Šiuo režimu priešas yra nepažeidžiamas. Tačiau bus keletas bendrų priešų. Būtent juos turėsite sunaikinti, kad viršininkas vėl taptų pažeidžiamas. Beje, pats viršininkas jūsų neužpuls.

Jei matote, kad viršininkas, šiek tiek atšokęs, pradeda siūbuoti, žinokite, kad koks nors ginklas skris jūsų kryptimi. Tiesiog pasitraukite į šoną arba pasislėpkite už dangčio. Galite lėkti į šoną! Norėdami tai padaryti, paspauskite klavišą A arba D ir paspauskite Shift. Funkcija veikia ir trūkčiojant atgal.

Plaktukas (tipas „Demonai“). Iš visų įrankių plaktukas, švelniai tariant, nėra pats aštriausias. Todėl jis visur eina su kardu. Šį priešą rekomenduojama nušauti iš toli. Jis puola tik su artimojo kovos ginklu, savo ilgu kardu. Nepamirškite, kad kardu galite nukreipti priešininkų atakas.

Kovos metu su bosu galite jį privilioti prie šone esančios atbrailos, kur yra statinė su raudona etikete. Iššautas jis sprogsta.

Užlipkite prie aukščiau esančių durų ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Eikite į priekį, lipkite laiptais (tiesiog paspauskite W). Šokinėkite aukščiau dvigubai šokinėdami ir įsikibę į atbrailą. Šiek tiek toliau turėsite padaryti tą patį, o tada lipkite kitomis kopėčiomis.

Čia rasite naujų priešininkų – Megarachnidų (tipas „Gyvūnai“). Jie puola kovoti. Be to, jei voragyvis pribėga iš toli, jis gali šokti tiesiai į jus iš 2–3 metrų atstumo.

Tikrinimo programos (tipas „Demonai“). Laukinėje gamtoje šie žiaurūs demonai klesti ir gražiai dauginasi. Na, bent jau kažkam gerai! Jie puola savo ilgais nagais, kurie yra panašūs į Wolverine. Nužudyk iš toli nuotoliniais ginklais. Būkite pasiruošę šokinėti taip, kaip darytumėte su megarahnidais.

Nužudę visus, įlipkite į automobilį paspausdami E.

Vieta "Jakudzos dvaras".

Eikite į namą, eikite į viršų ir bendraukite su durimis. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Po to, norėdami užbaigti užduotį, pasikalbėkite su Kikuchio, stovinčiu kairėje durų pusėje. Pasirinkite pirmąją frazę, kad gautumėte papildomą atlygį:

– 10 000 monetų.

– 1 įgūdžių taškas.

- Šautuvas „Hauer“.

Naujas ginklas - "Hauer Shotgun"

Trys lizdai komponentams pridėti, amunicijos žala 76,8 vnt. koeficientu 0,9.

– Klipo dydis: 6 apskritimai.

– Klipo įkėlimo laikas: 2,8 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 45,0.

– Pažeidimo spindulys: 12 metrų.


Su visais šiais koeficientais žala per sekundę siekia 51,1 vieneto.

Istorijos užduotis „MANO HEROJUS“

Įsiskverbkite į Zilos laboratoriją, suraskite Oyabuno dukrą Kamiko ir nuveskite ją į Smitho slėptuvę.

Nauja užduotis bus pradėta automatiškai. Eikite į priekį ir pabandykite atidaryti duris naudodami netikrą prieigos kortelę. Nieko neišeis..

Plaukiojantys dronai (kiborgų tipo). Šie piktadariai jus užpuls iš toli. Nemėginkite jų sunaikinti artimojo kovos ginklais, nes kiekvieną kartą, kai priartėsite prie jų, jie išskris. Ir jie visa tai daro dideliu greičiu. Jie daugiausia atakuoja raketomis, iššaudami po dvi. Turite būti nuolatiniame judėjime.

Vienas iš dronų turėtų išmesti jūsų pirmąjį įrašą (kolekcionuojamą). Užlipkite laipteliais, kur jus nuves žaidimas. Kartu su plūduriuojančiais dronais atsiras dar vienas naujas priešas.

„Zilla's Grunt“ (kiborgų tipas). Kaip jau galėjote atspėti, šioje misijoje turite kovoti su skirtingais kiborgais. Įbauginimas, netikėtumas, negailestingas pasirodymas ir fanatiškas atsidavimas lyderiui – keturi bet kurio ZillaCorps kareivio koziriai. Taip, ir šaudyti į viską, kas juda. Jie puola tik dviem kardais. Stenkitės išlaikyti atstumą. Net jei jis išnyks (naudojamas laikinas nematomumo efektas), vis tiek pamatysite šio priešo aurą.

Vienas iš Rubaks turėtų išmesti pirmojo lygio prieigos kortelę. Eikite į nurodytas duris, šalia kurių bus dar vienas priešas – Zilla's Shooter. Viskas taip pat, tik be dingimo ir kardų, bet su nuotoliniais ginklais. Zilos kareivis yra tas pats priešas, bet vietoj dviejų pistoletų rankoje vienas. Jei priartėsite, jis gali jus pulti koja.

Atidarykite duris ir eikite į vidų. Nužudyk visus priešus. Atsiras naujas priešininkas – Zilos kardininkas. Vėlgi, tai kiborgas. Skirtingai nei Rubaki, jis valdo didžiulį dviejų rankų kardą. Kaip ir Rubaka, jis naudoja nematomumo efektą. Kaip ir Šventyklos sergėtojas, jis atskleidžia jums didžiulio masto energijos srautą.

Vienas iš priešininkų išmes antro lygio prieigos kortelę. Paimk, eik į viršų ir eik pro duris. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Nugalėk priešininkus, tarp kurių atsiras naujų.

Zilla Crusher (Cyborg tipo). Kaip ir įprastas atakos lėktuvas, tik sunkus. Ir elektrifikuotas. Jis turi stipresnius šarvus, palyginti su kalavijuodžiu, kuris taip pat naudoja vieną artimojo kovos ginklą. Geba teleportuotis iš vienos vietos į kitą, taip pat užpulti jus elektra.

Ypatingas priešas „leitenantas Akimbo“

Imunitetas jūsų sugebėjimams. Užpulkite jį šaunamaisiais ginklais iš toli. Kaip ir Šventyklos sergėtojo atveju, turėdamas maždaug pusę visos sveikatos, leitenantas pasislėps po skydu ir taps nepažeidžiamas. Nužudykite jo bendražygius, kurie pasirodė pirmieji, o tada susidorokite su pačiu viršininku. Jis išleis trečią prieigos lygio kortelę ir naują ginklą!

Naujas ginklas – Dec-ARD

Tai lengvas šaunamasis ginklas (pistoletas). Vienos kulkos žala – 47,6 vnt., o koeficientas – 1,3.

– Klipo dydis: 8 apskritimai.

– Klipo įkėlimo laikas: 1,6 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 3,0.

– Unikali savybė: paspaudus silpnumas 5 sekundes ginklas padaro 30% padidintą žalą.


Taigi, atsižvelgiant į abu koeficientus, galime skaičiuoti žalą per sekundę – 51,6 vnt. Įeikite į laboratoriją ir bendraukite su Kamiko, gulinčiu ant stalo. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Vieta "Drakono kalnas".

Liko keli žingsniai, kad užbaigtumėte užduotį. Eikite į nurodytą vietą, įeikite į pastatą ir pakilkite į antrą aukštą. Imk naują ginklą.

Naujas ginklas - Pilischa!

Šis ginklas yra „specialaus“ tipo. Žala yra 68,8 sekundės ir koeficientas 1,5. Taigi per sekundę galima padaryti 108,4 žalos. Yra trys komponentų lizdai.

Specialusis efektas: Žala, padaryta mažiems priešams, padidinama 25%.


Iš lentelės pasiimkite naują privilegiją iš Gebėjimų kategorijos.

Naujas įgūdis – „dvasios ramybė“

– 1 lygis. Qi pasiūlos atkūrimo spartinimas. Kas sekundę atkuria 0,5 taško Chi, daugiausiai iki 50% didžiausios sumos. Tai yra, jei išleidote mažiau nei pusę qi energijos ir turėjote visiškai užpildytą skalę, tada qi nebus atkurtas. Vienas įgūdžių taškas.

- 2 lygis. Qi atkuriamas tuo pačiu greičiu, bet iki 75% didžiausios tiekimo. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Qi nuotėkis lygus 1%. Du įgūdžių taškai.

– 4 lygis. Chi atkūrimo greitis padidėja iki 1 energijos taško per sekundę. Du įgūdžių taškai.

Dvasios ramybė.


– 5 lygis. Chi energija visiškai atkuriama 10 vienetų per sekundę greičiu. Dešimt įgūdžių taškų. Čia galite naudoti įgūdžius beveik kas sekundę.

Taip pat paimkite amuletą, tada sekite žymeklį į Hideo. Pasikalbėkite su juo du kartus, kad gautumėte atlygį už mano herojaus užduotį.

Užduotis „Mano herojus“. Atlygis:

- Du įgūdžių taškai.

- Įgūdis „Išnykimas“.

- Ginklas „Zaibatsu Blades“.

Naujas įgūdis – išnyksta

– 1 pakopa. Senovinis nindzių judėjimas, leidžiantis vartotojui paslėpti savo buvimą. Atsirakina automatiškai. Trukmė šiame lygyje yra 8 sekundės, o jūsų padaryta žala padidinama 50% (tik su artimojo kovos ginklais!!!). Išliejama per dvi sekundes ir sunaudojama 50 Chi.

Išnykimas.


– 2 lygis: sumažina Vanish liejimo išlaidas 25%. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis: padidina Vanish trukmę 25% (iki 10 sekundžių). Vienas įgūdžių taškas.

– 4 lygis. Jūs gaunate papildomą 50% artimojo kovos žalos premiją. Du įgūdžių taškai.

Naujas ginklas – Zaibatsu peiliukai

Trys lizdai komponentams pridėti. Žala 36,1 ir daugiklis 2,0 duoda iš viso 75,9 žalos per sekundę. Atkreipkite dėmesį, kad be įprasto artimojo smūgio, kai paspausite kairįjį pelės mygtuką, išleidžiate tam tikrą energijos srautą, kuris pažeidžia priešakyje esantį. Tai galima daryti neribotą laiką. Yra 100 šūvių (kol rasite tinkamus sviedinius).

Zaibatsu peiliai.


Šis gebėjimas vadinamas „Whiplash“. Jis padaro 63% žalą, palyginti su originalu. Tai yra, jei atakuojate tik iš toli, tada priešas padaro žalą per sekundę "75,9 vieneto karto 0,63". Bet jei atakuojate priešą iš arti, tuo pačiu metu išskirkite 75,9 AG per sekundę ir „75,9 karto 0,63“ AG per sekundę (jų bendra vertė).

Eikite pas Smithą, pradėkite su juo pokalbį. Žemėlapyje jis bus pažymėtas geltonu „šauktuku“. Kai pradedate pokalbį, dukart spustelėkite kairįjį pelės mygtuką ant paties Smitho žodžių, kurie sako, kad Kamiko kūną reikia išgydyti. Taip prasidės ieškojimas.

ISTORIJOS MISIJA „KARŠTAS KRAUJAS“

Suraskite Kamiko vaistų ingredientus ir nuneškite juos Smithui.

Sekite žymeklį iki Larry – tai kitas pardavėjas, toks pat kaip Hideo. Tik Hideo prekiauja artimojo kovos ginklais ir viskuo, kas su jais susiję. Iš jo taip pat galite įgyti įgūdžių. Savo ruožtu Larry pats parduoda šaudmenis ir nuotolinius ginklus (šaunamuosius ginklus). Pasikalbėkite su vyru, kad gautumėte iš jo auksinių chrizantemų miltelių.

Prieikite prie automobilio ir bendraukite su juo. Žiūrėkite nufilmuotą sceną. Nuo šiol teleportacija bus prieinama jums. Tai alternatyva greitoms kelionėms daugelyje žaidimų. Spustelėkite I ir eikite į skirtuką „Užduotys“. Pamatysite žemėlapį. Dabar jame yra trys piktogramos – tai trys misijos, iš kurių dvi jau atlikote. Spustelėkite misiją „Karštas kraujas“ ir spustelėkite mygtuką „Pradėti“.

Vieta „Shadow Hills“.

Persikėlę į naują vietą, eikite per tiltą. Didžiulėje proskynoje bus keli priešininkai, įskaitant plaktukus, iltis ir sustiprintą Toro (šventyklos sergėtoją). Skirtingai nuo ankstesnio šventyklos globėjo, šis priešas yra atsparus jūsų sugebėjimams ir pasižymi išgyvenamumu (aukštesni sveikatos balai).

Naudokite įvairias sprogstamąsias statines ir ataugas, kad padarytumėte papildomos žalos priešininkams. Po pergalės eikite prie skrynios, kuri išaugo iki tankumo, ir ištraukite iš jos demonišką lazdelę. Tai vienas iš ieškojimo elementų.

Sekite žymeklį ir bendraukite su neapdorotu kristalu ant stovo, už tiltelio. Pereikite prie kito žymeklio. Po automatinio išsaugojimo patikros taško susidursite su naujais priešais.

Stingtail (žvėries tipas). Šis didelio šuns dydžio mutantas skorpionas sujungia šaukšto ir šakutės auskarų ir kaukolės savybes. Apskritai priešas puola daugiausia artimoje kovoje. Tokius priešininkus rekomenduojama naikinti šaunamaisiais ginklais. Dėmesio! Atkreipkite dėmesį, kad visi šie priešai turi atsparumą ugniai.

Erškėtis (tipas „Gyvūnai“). Gerai, kad blusos per mažos ir nematome... SUDEGINKITE JĮ KAŽKĄ!". Nepalanki kūryba. Iš erzinančių sugebėjimų pastebime, kad priešas gali susilankstyti į taurę ir riedėti tiesiai į tave, atakuodamas spygliais.

Pagaliau atsiras ypatingas priešas – Sharpthorn. Spjaudymas iš tolo. Stenkitės šaudyti nepriartėdami. Kai varžovo sveikata yra maždaug 50% jo maksimumo, jis naudos nepažeidžiamumo skydą. Kol nesunaikinsi Spygliuočių, skydas nenukris. Po pergalės gausite naują įgūdį ir naują ginklą!

Naujas įgūdis „Amunicijos krepšys“

- 1 lygis. 10% padidina maksimalų užtaisų kiekį, kurį galite neštis (sviediniai - benzinas grandininiam pjūklui, šoviniai Zaibatsu peiliams ir kt.). Vienas įgūdžių taškas.

- 2 lygis: 20% padidina maksimalų įkrovimų skaičių. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis: 30% padidina maksimalų įkrovimų skaičių. Vienas įgūdžių taškas.

– 4 lygis: 50% padidina maksimalų įkrovimų skaičių. Du įgūdžių taškai.

Amunicijos krepšys.


Naujas ginklas - "Yumi"

Tai pirmasis ginklas iš naujosios artilerijos kategorijos kaip „Shadow Warrior 2“ apžvalgos dalis svetainėje. Turi tris lizdus atnaujinimui. Padaryta žala 157,2 balo koeficientu 0,5. Žala per sekundę yra maždaug 82,5 vnt. Strėlės naudojamos kaip amunicija. Iš esmės tai tik lankas. Praleidimo rodiklis yra 4,0, į kurį atsižvelgiama skaičiuojant žalą per sekundę.


Unikalus sugebėjimas: 5% tikimybė paversti priešą triušiu sėkmingu šūviu.

Šis ypatingas priešas yra atsparus ugniai ir jūsų sugebėjimams, tačiau yra labai pažeidžiamas šalčio. Pasinaudokite tuo. Nužudęs, paimk jo odą.

Sekite ir paimkite antrą neapdorotą kristalą. Nužudykite priešininkus, eikite į kitą žymeklį. Kaime, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau, yra atskiras kiemas su namu. Eik į vidų ir rask naują ginklą skrynioje pirmame aukšte.

Naujas ginklas - "Thresher"

Šis ginklas priklauso „šautuvų“ kategorijai. Jo žala siekia 57,6 vnt. koeficientą 1,2.

– Klipo dydis: 11 raundų.

– Klipo įkėlimo laikas: 3,5 sekundės.

– Praleidimas: 40.

– Pažeidimo spindulys: 15.

Kūlėtojas.


Atsižvelgiant į abu veiksnius, ginklo žala per sekundę yra 52,6 vnt.

Eik prie paskutinio kristalo ir paimk jį.

Po to laikykite nuspaudę T klavišą ir laikykite tol, kol automatiškai teleportuosite atgal į Dragon Mountain. Prieikite prie Smitho ir pasikalbėkite su juo. Kaip atlygį gausite…

Užduotys „Karštas kraujas“. Apdovanojimai:

– 10 000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

- Įgūdis "Emission Qi".

- Ginklas "Cleaver".

Naujas įgūdis – Chi sprogimas

– 1 lygis. Qi virsta galingu energijos antplūdžiu. Jokiu būdu neveikia elito ar įgaliotų priešų (pavyzdžiui, „Enhanced Toro“ iš paskutinės misijos). Veikia tik priešais priešais, normalaus dydžio. Diapazonas - 7 metrai, qi suvartojimas - 20 vnt. Atrakinama automatiškai, kad būtų atlikta užduotis.

- 2 lygis. Šio įgūdžio diapazonas padidinamas 25% (iki 8,75 metro). Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis: Chi Burst pradeda daryti žalą dideliems priešams. Vienas įgūdžių taškas.

– 4 lygis. Chi Burst paveikia ne tik tuos, kurie yra priešais jus, bet ir visus kitus pagrindinio veikėjo priešininkus. Du įgūdžių taškai.

Qi išleidimas.


Kaip tai veikia? Paspauskite C klavišą, kad atliktumėte įprastą galios serijos ataką. Spauskite C, kai norite smūgiuoti. Galiausiai, kai privilegija pasieks 4 lygį, galite paspausti C būdami ore, kad atsitrenktumėte į žemę.

Naujas ginklas - Cleaver

Šis ginklas priklauso „Trumpų ašmenų“ kategorijai. Žala – 33,3 vnt., koeficientas – 2,2. Atsižvelgiant į tai, galite padaryti 77,0 žalos per sekundę. Trys lizdai komponentams.


Kai pateiksite užduotį Smithui, pagaliau turėsite galimybę atlikti šalutines užduotis. Eikite iš Smith į kaimo centrą ir įeikite į pastatą kairėje Wang apartamentų pusėje. Eikite į antrą aukštą ir pasikalbėkite su Mamushi Heika. Ji turės jums istoriją ir papildomų užduočių. Pirmiausia imk antrą.

ŠALINĖ MISIJA "Q_title_005seu"

Suraskite „Shadow Cookers“ lūšnynuose ir susitvarkykite su jais. Siųskite žinutę, kad visi žinotų, kad su Mamushi Haika negalima juoktis.

Atlygis:

– 10 000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

- Įgūdis „Tamsių apeigų meistras“.

- Ginklas "Kunigaikštis".

Perkelkite į nurodytą vietą.

Nelaimės vieta.

Pereikite į nurodytą vietą, nužudydami jakuzą. Priešininkai yra beveik identiški kiborgams tiek technika, tiek įvairove. Pasikalbėkite su narkotikų prekeiviu ir eikite į nurodytą vietą. Čia jūs turite sunaikinti virėjo gynėją ir kitus priešininkus, kai kurie iš jų bus nauji.

Tada grįžkite pas narkotikų platintoją ir sužinokite tikrąją Virėjo vietą. Eik ir nužudyk bosą. Kova, kaip įprasta, bus suskirstyta į tris etapus. Užpulkite virėją, kol jis suaktyvins nepažeidžiamumą. Šiuo metu nužudykite jo gynėjus. Kai skydas nukris, pribaik priešą. Gaukite atlygį, įskaitant naują privilegiją.

Naujas įgūdis – „Intoksikacija“

– 1 pakopa. Pagerina Poison klasės ginklų atnaujinimų savybes. Pažeidžiamumas nuodų poveikiui +10%. Vienas sveikatos taškas.

– 2 lygis. Pažeidžiamumas apsinuodijimo poveikiui + 20%. Vienas sveikatos taškas.

– 3 lygio toksiška lavono sprogimo žala +20%. Vienas įgūdžių taškas.

– 4 lygio toksiška lavono sprogimo žala +50%. Du įgūdžių taškai.

Apsvaigimas.


Taip pat gausite naujų ginklų.

Naujas ginklas - "Letenos letena"

Iš „trumpų ašmenų“ kategorijos. Trys atnaujinimų lizdai, 36 pažeidimai, kurių koeficientas 2,1, iš viso sudaro 79,4 žalą per sekundę. Mažiems priešams padaroma 10% daugiau žalos nei originalas. Jei nužudysite specialiu judesiu, 10 sekundžių padidinsite kritinių smūgių tikimybę 15%.

Cogterni letena.


Grįžkite į Mamushi ir įsitraukite į užduotį. Kaip atlygį gausite naują privilegiją ir naują ginklą.

Naujas įgūdis – tamsių apeigų meistras

– 1 pakopa. Naudodami šią privilegiją galėsite panaudoti „Chi Burst“ ir „Grapple Darkness“ sugebėjimus sustiprintiems priešams. Norėdami naudoti, jums reikia 4 lygio Dark Grab ir 3 lygio Chi Burst. Tikimybė paveikti įgalintus priešus +10%. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 lygis. Poveikio įgaliems priešams tikimybė + 25%. Vienas sveikatos taškas.

– 3 lygis. Galimybė paveikti sustiprintus priešus + 50%. Du įgūdžių taškai.

Tamsiųjų apeigų meistras.


Naujas ginklas - "Duke"

Tai pirmasis ginklas granatos paleidimo kategorijoje. 108 vienetų žala, kai koeficientas 1,2, suteikia 85 žalą per sekundę.

– Klipo dydis: 6 granatos.

– Trūkstamasis rodiklis: 7.

– Pažeidimo spindulys: 3,5 metro.

STORY MISIJA "PRAMONĖS ŠNIAŽAS"

Raskite Kamiko slaptus užrašus ir grąžinkite juos Mamushi Heikai.

Atlygis:

– 15000 monetų.

- Du įgūdžių taškai.

- Įgūdis „Tamsos gaudymas“

- Ginklai "Slugehammer" arba (!) "Qi-genocide".

Atsidūrę vietoje pamatysite naujus priešininkus.

Skorpidoidas (kiborgų tipas). Robotas skorpionas, žinomas dėl savo plazmos įgėlimo. Tačiau visi yra linkę pamiršti apie vakuuminį papildymą. Atakuoja iš arti ir iš toli. Silpni šarvai, todėl galite žudyti bet kokiu ginklu.

Taip pat čia bus bosas - tranzistorius ZL-209. Sunaikink jį, kad gautum naują privilegiją ir naują ginklą.

Naujas įgūdis – sprogstamasis krepšys

– 1 lygis. Padidina maksimalų galimą gabenti sprogstamosios amunicijos kiekį. Granatos ir raketos + 10% iki didžiausios atsargos. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 pakopos granatos ir raketos +20% iki didžiausios atsargos. Du įgūdžių taškai.

– 3 pakopos granatos ir raketos +30% iki didžiausios atsargos. Du įgūdžių taškai.

– 4 pakopa. Granatos ir raketos +50% iki maksimalios atsargos. Trys įgūdžių taškai.

Krepšys sprogmenims.


Naujas ginklas "Monsonas"

– Klipo dydis: 7 apvalkalai.

– Praleidimo rodiklis: 4,0.

– Pažeidimo spindulys: 4,5.


Jei padarysite bent 10 pažeidimų, tada 10 sekundžių aušinimo laikas sutrumpėja 2 kartus.

dronų mama. Didesnis priešininkas iš kategorijos „Kiborgai“, plaukiojančių dronų analogas.

Sekite žymeklį. Susipažinkite su dar pora naujų priešininkų, tarp kurių bus išskirtinai kiborgai – KISS (kiborgas su gerbėjais) ir Herculon (didžiulis robotas, pusantro karto mažesnis už tranzistorių). Patekę į kelių aukštų pastatą, nužudykite pirmąjį priešininkų būrį. Įlipkite į šachtą ir pašokkite aukštyn, kad pakiltumėte ant tramplino. Antrame aukšte sunaikinti kitą priešo grupę. Eikite į butą ir eikite į nurodytą vietą. Po scenos pasiimkite Kamiko prieigos kortelę.

Kai būsite nurodytoje televizijos stotyje, judėkite iš apačios į viršų, nužudydami visus priešininkus. Kai jie bus sunaikinti, sekite žymeklį ir pasikalbėkite su dronu, vardu Sin.

Sekite iki nurodytos vietos. Čia turėsite aplankyti tris taškus, nužudyti priešus ir pasiimti iš skrynios nešiojamus kompiuterius. Šalia vieno iš jų bus skrynia (apie 50 metrų), kurios viduje rasite naują ginklą!

Naujas ginklas - ""

Dideli priešai padaro 10% padidintą žalą. Parry turi 30 % galimybę vaidinti Chi Burst.


Paimkite tris nešiojamus kompiuterius ir teleportuokite atgal į Dragon Mountain.

DĖMESIO! Turėsite pasirinkti atlygį – vieną iš dviejų ginklų. Žemiau aprašysime abu!

Naujas ginklas - Sledgehammer

– Klipo dydis: 13 raundų.

– Perkrovimo laikas: 3 sekundės.

– Praleidimo rodiklis: 40,0.

– Pažeidimo spindulys: 16,0 metro.


Jei vienu metu nužudysite du kartus, tada per 10 sekundžių gausite premiją prie ugnies greičio + 50%, o tai labai svarbu einantis Šešėlis Warrior 2 į svetainę.

Naujas ginklas – „Qi genocidas“

Priklauso automatinių granatsvaidžių kategorijai. Vėlgi, yra trys atnaujinimo vietos. Vienas iš jų turės vieną atnaujinimą. Žala yra 60,2, o tai koeficientas 1,5 suteikia 92,4 žalos per sekundę.

– Klipo dydis: 120 plazmos.

– Vienu metu naudota 12 šovinių.

– Klipo įkėlimo laikas: 3,3 sekundės.

– Praleidimų dažnis: 7,0 sekundės.

– Pažeidimo spindulys: 3,0 metro.

Qi genocidas.


Jei nuolat šaudote, ugnies greitis padidinamas 10%.

Tavo pasirinkimas!

ŠALINĖ MISIJA „Chi-teres“

Atsineškite žaliavų iš kalnakasių, gyvenančių į vakarus nuo nelaimės.

Atlygis:

– 15000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

- Įgūdis „Tamsos gaudymas“.

Užduotis paimta iš meistro Smitho. Vėl persikelkite į „Shadow Hills“ vietą. Sekite žymeklį, kur pamatysite užrakintas duris. Tada turėsite rasti raktą, prie kurio taip pat esate vedami už rankenos. Raktas slypi nurodyto pastato rūsyje. Netoliese yra skrynia su vienu iš kolekcionuojamų daiktų.

Šio segmento metu sutiksite tris naujus priešus.

Dinomitas (tipas "Gyvūnai"). Dinomitas tiesiog nori susidraugauti. Koks tas tiksėjimo garsas? Stenkitės sunaikinti šiuos kūdikius per atstumą, nes kai jie mirs ar priartės prie jūsų charakterio, jie sprogs.

antom (tipas "Demons"). Labai nemalonus varžovas, atakuojantis nagais.

Gyvatė (Demono tipo). Šis priešas sukelia problemų, nes gali pulti tiek iš toli, tiek iš arti. Taigi jie atsiranda ir ištisais „pulkais“, po 8-10 vienetų. Tačiau esmė ta, kad šie priešininkai veisiasi įprastu klonavimu. Kai Gyvatė pakelia ginklą, po kelių sekundžių jis padvigubėja ar net trigubai.

Paimkite raktą ir atidarykite tuos vartus. Eikite į reikiamą vietą, kur turite sunaikinti Zilos kiborgus. Tai atlikę, pasiimkite prekę nurodytame vienete. Teleportuokite atgal į Drakono kalną ir pasukite į meistrą Smithą.

P.S. Bet jei toje vietoje rasite piktosios gvardijos bosą ir jį nužudysite (gausite atitinkamą laimėjimą), galėsite gauti naujų privilegijų iš kitos kategorijos.

Naujas įgūdis – Pyro

– 1 pakopa. Pagerina „Fire“ klasės ginklų atnaujinimo savybes. Uždegimo poveikio žala padidėjo 10%. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 pakopa: uždegimo poveikio žala padidėjo 20%. Vienas įgūdžių taškas.

- 3 pakopa: Ignite efektų trukmė padidinama 15%. Vienas įgūdžių taškas.

– 4 pakopa: Ignite efektų trukmė padidinama 15%. Du įgūdžių taškai.

Pyro.


Kalbant apie atlygį už užduoties įvykdymą, čia bus dar viena privilegija.

Naujas įgūdis – paimk tamsą

– 1 lygis. Galėsite iškviesti demoniškus smaigalius iš požemio. Neveikia prieš įgaliotus ir elitinius priešininkus. Diapazonas yra 6 metrai, efektas truks 3 sekundes. Dirba su priešais jus esančiais priešininkais. Sunaudoja 30 qi. Atrakinta kaip atlygis už „Chi-teres“ užduotį.

– 2 lygis. Paveikia visus aplinkinius priešus. Vienas įgūdžių taškas.

- 3 lygis. Žala padidėjo 40%. Vienas įgūdžių taškas.

– 4 lygis. Įgūdžiai veiks kovoje su dideliais priešais.

Tamsos gaudymas.


ŠALINĖ MISIJA „SHINJUCH SCROLLS – 1 DALIS“

Senelio Smitho namuose ieškokite senovinių kalvio ritinių.

Užduotis paimama iš meistro Smitho, įvykdžius „Chi-tera“ užduotį.

Atlygis:

– 15000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

- Ginklas "De Volt".

Atsiradę naujoje „Šešėlių kalvų“ vietoje judėkite žymekliu, kol atsitrenksite į vartus. Pakeliui sutiksite naujų priešų – talonų. Kai kurie talonai virsta galingesniais padarais – talonais. Būk atsargus!

Kai pasieksite duris, atnaujinsite užduotį. Turime rasti raktą. Tiesiog sekite žymeklį, rodantį kelią. Paėmę raktą grįžkite atgal ir atidarykite duris (vartus). Eikite į nurodytą namą, kurio viduje, antrame aukšte, raskite „Senelio Smito dienoraštį“. Teleportuokite atgal ir pasikalbėkite su Smithu, kad užbaigtumėte užduotį. Ir štai atlygis...

Naujas ginklas - "De Volt"

– Klipo dydis: 32 rodyklės.

– Perkrovimo laikas: 1,5 sekundės.

– Praleidimo rodiklis: 4,0.

De Voltas.


ŠALUTINĖ MISIJA „SUJUNGTI SLĖTI – 2 DALIS“

Sužinokite, kas atsitiko Smitho mokiniui, ir išgelbėkite jį, jei jis vis dar gyvas.

Užduotis paimta iš to paties meistro Smitho. Atlikę pirmąją šios antrinės užduoties dalį.

Atlygis:

– 15000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

- Įgūdis "Plakas".

Kai tik pasirodysite vietoje, judėkite palei žymeklį, žudydami priešininkus. Nauji priešai – Hata Mari. Šios moteriškos karės yra panašios į KISS iš kiborgo kategorijos, bet yra jakuza. Jie kovoja su gerbėjais. Kai pateksite į reikiamą vietą, pasikalbėkite su žmogumi narve. Eikite į kitą žymeklį, kur turėsite sunaikinti Sentinel su skirtingais pasipriešinimais. Tai elitas karys, būkite atsargūs. Iš jo gavę raktą taip pat galite pasiimti naują privilegiją.

Naujas privalumas – žudiko instinktas

– Lygis 1. Užpuoliko žala padidėja, jei jis yra ant gyvybės ir mirties slenksčio (susilpnėjusi sveikata). Gyvenimo slenkstis, kai privilegija suaktyvinama, yra 20 % visos pasiūlos. Žala padidėja 20 proc. Vienas įgūdžių taškas.

- 2 lygis. Aktyvinimo slenkstis padidinamas iki 30% visos pasiūlos. Vienas įgūdžių taškas.

- 3 lygis. Privilegijos veikimo laikotarpiu padaryta žala padidėja 50%. Du įgūdžių taškai.

Žudiko instinktas.


Grįžkite su raktu į narvo ir išlaisvinkite vyrą. Pereikite į Drakono kalną ir pasukite į meistrą Smithą. Jūs netgi gausite privilegiją kaip atlygį!

Nauja privilegija – „Whip“

- 1 lygis. Paleiskite mirtiną sviedinį, kuris permuš viską, kas yra jo kelyje. Automatiškai atrakinama kaip atlygis už šios šoninės užduoties įvykdymą.

– 2 lygis. Pasvirojo brūkšnio diapazonas padidėjo 15%. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Pasvirojo brūkšnio diapazonas padidėjo 30%. Vienas įgūdžių taškas

– 4 lygis. Plakimo greitis padidinamas 50%. Du įgūdžių taškai

– 5 lygis. Pasvirojo brūkšnio diapazonas padidėjo 30%. Du įgūdžių taškai.

Sunkiai nukentėjo.


Šalutinis uždavinys „ŠALINĖ MISIJA: SHINJUZED SCROLLS – 3 DALIS“

Ši šoninių užduočių grandinės dalis jau paimta iš Hideo, ginklų atnaujinimo pardavėjo. Pakalbėk su juo.

Atlygis:

– 20 000 monetų.

- Du įgūdžių taškai.

- Įgūdis „Energijos amunicijos krepšys“.

Iš pardavėjų galite nusipirkti ir privilegijų, ir ginklų. Asortimentas periodiškai pildomas įvykdžius užduotis. Šiuo metu iš pardavėjo galite nusipirkti vieną ginklą ir dvi naujas privilegijas.

Naujas ginklas – „Plazminiai pjaustytuvai“

Tai artimojo kovos ginklas su trimis atnaujinimo lizdais. Žala 37,8 ir daugiklis 2,3 duoda 92,7 žalos per sekundę. Speciali amunicija naudojama 8 vnt. Jei turite gebėjimą „plakti“ (ir jį gavote baigę ankstesnį šalutinis ieškojimas), galite padidinti šio gebėjimo žalą 80 % laikydami plazminius pjaustytuvus. Su sąlyga, kad turite šovinių.

Plazminiai pjaustytuvai.


Naujas įgūdis – „žemiau nulio“

– 1 lygis. Pagerina „ledo“ klasės ginklų atnaujinimo savybes. Šaldymo efektas padidėja 10%. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 lygis: šalčio efektas padidinamas 25%. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis: vėsinimo efekto trukmė padidinama 25%. Vienas įgūdžių taškas.

– 4 lygis. Užšaldymo tikimybė 15%. Du įgūdžių taškai.

Žemiau nulio.


Naujas įgūdis – žaibo kirtis

– 1 pakopa. Pagerina „elektros“ klasės ginklų atnaujinimo savybes. Pažeidžiamumas elektros smūgio poveikiui 10%. Vienas įgūdžių taškas.

- 2 lygis. Elektros smūgio poveikio pažeidžiamumas 20%. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Elektros smūgio poveikio pažeidžiamumas 30%. Vienas įgūdžių taškas.

– 4 lygis. Elektros smūgio poveikio žala 15%. Du įgūdžių taškai.

Žaibo smūgis.


Eik pas Larį. Iš jo galite nusipirkti Genocide Chi (nebent pasirinkote jį kaip atlygį už Mamushi užduočių atlikimą) ir dar tris ginklus. Taip pat yra dvi naujos privilegijos.

Naujas ginklas – „Vieno langelio“

– Praleidimo rodiklis: 4,5.

– Pažeidimo spindulys: 4,5.

Vienas sustojimas.


Naujas ginklas – AR-53

– Klipo įkėlimo laikas: 2,5 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 5,0.


Naujas ginklas - "Stick of Doom"

25.jpg – likimo lazda.

– Klipo dydis: 2.

– Perkrovimo laikas: 2 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 65,0.

– Pažeidimo spindulys: 8,0.

– Crit Bonus +50%.

Naujas įgūdis – gydytojo prisilietimas

– 1 lygis. Pagerina visų pirmosios pagalbos rinkinių gydomąsias savybes. Medkits atkuria 10% daugiau sveikatos taškų. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 lygis. Medkits atkuria 20% daugiau sveikatos taškų. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Medkits atkuria 40% daugiau sveikatos taškų. Du įgūdžių taškai.

– 4 lygis. Medkits atkuria 60% daugiau sveikatos taškų. Trys įgūdžių taškai.

– 5 lygis. Medkits atkuria 100% daugiau sveikatos taškų. Dešimt įgūdžių taškų.

Gydytojo prisilietimas.


Naujas įgūdis – energijos amunicijos krepšys

– 1 lygis. Padidina galimo nešiotis energijos kiekį. Energija ir plazma 10 proc. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 lygis. Energija ir plazma 20 proc. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Energija ir plazma 30 proc. Vienas įgūdžių taškas.

- 4 lygis. Energija ir plazma 50%. Du įgūdžių taškai.

Krepšys energetinei amunicijai.


PASTABA!Šios privilegijos nebūtina įsigyti, nes ją gausite atlikę dabartinę šoninę užduotį.

Zilos miesto vieta.

Sekite žymeklį, žudydami skirtingus priešininkus. Kalbėkitės su asmeniu ir sekite į nurodytą vietą. Norėdami atidaryti duris, sąveikaukite su skydeliu. Eikite į batutą ir šokite į aukščiausią pakopą. Kalbėkitės su Antikvaru, kuris vėliau turės būti nužudytas (ir jo yakuza bendražygiais). Grįžkite su ritiniu, kuris nukrito iš antikvaro į Dragon Mountain, ir pasikalbėkite su meistru Smithu, kad atliktumėte užduotį ir visą užduočių grandinę žaidimo „Shadow Warrior 2“ ištraukoje portalo svetainėje.

ISTORIJOS UŽDUOTIS „PROBLEMOS SU NUOTEKĖMIS“

Reikia eiti į dykvietes ir rasti juodųjų gleivių šaltinį.

Kitas istorijos ieškojimas yra paimtas iš Mamushi. Sužinokite daugiau apie užduotį.

Atlygis:

– 15000 monetų.

- Du įgūdžių taškai.

- „Kaip vėjas“ įgūdis.

Perkelkite į nurodytą vietą. Prieikite prie uždarų vartų ir apžiūrėkite juos. Turime rasti raktą. Sekite iki nurodytos vietos. Čia jums reikės nugalėti bosą - Vartų prižiūrėtoją. Po jo sunaikinimo iškris reikalingas raktas ir pora dienoraščių. Naudokite šį klavišą, kad atidarytumėte vartus ir eitumėte per tarpeklį.

Išnagrinėkite kitus vartus, tada sunaikinkite monstrus. Eik pro atidarytą praėjimą, pakilk į antrą namo aukštą ir pasikalbėk su demonu.

Pirmame aukšte galite rasti naujų ginklų.

Naujas ginklas – Enros nuosprendis

– Klipo dydis: 12.

– Vienu metu naudojami 5 šoviniai.

- 10% galimybė išsaugoti amuniciją.

– Perkrovimo laikas: 3 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 0,5.

– Kritinė tikimybė: 6,6%.

– Krito premija: 60%.

- Mažiems priešams padaryta žala sumažėjo 11%.

- Po nužudymo atkuria 4,4 gyvybės taško.

- Jei gausite 100% šovinių, padidinsite perkrovimo galimybę 25% (ką tai reiškia, neaišku).

Enros teisingumas.


Grįžkite ir eikite pro vartus. Bus didžiulis mūšio laukas, kuriame turėsite kovoti su Elitiniu Puzanu. Kalbėkitės su Kamiko apie viską, tada automatiškai persikelsite į Drakono kalną.

Naujas įgūdis – „Kaip vėjas“

– 1 lygis. Padidina judėjimo greitį 10%. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 lygis. Padidina judėjimo greitį 15%. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Padidina judėjimo greitį 20%. Du įgūdžių taškai.

– 4 lygis. Padidina judėjimo greitį 25%. Trys įgūdžių taškai.

Kaip vėjas

ISTORIJOS MISIJA „DIDELIS PROBLEMOS RAMYJE“

Buvo užpulta nelaimė. Turite įkopti į Dragon Mountain ir patekti į Smithą, kol dar ne vėlu.

Užduotis tampa pasiekiama automatiškai.

Judėkite aukštyn, kol susidursite su pirmaisiais priešais. Vienas iš jų numes naują ginklą.

Naujas ginklas - Katana Z45

Kai žala yra 32,9 ir koeficientas 2,3, bendra žala per sekundę yra 80,6. Kai žudote tuo pačiu metu 10 sekundžių, įgyjate atsparumą žalai + 75%.

Katana Z45.


Naujas ginklas - "Fujin"

– Praleisti rodiklis: 5,0.

– Pažeidimo spindulys: 4,0.

- Jei jūsų sveikata mažesnė nei 50%, jūsų ugnies greitis padidinamas 25% 10 sekundžių.


Eikite į viršų ir pasikalbėkite su Hideo. Eikite į garažą ir nusileiskite į skylę, kad surastumėte skylę. Šokite žemyn ir eikite per urvą. Perebeyte visus priešininkus, o tada du kartus šuolis užsikabinti ant nurodytų kopėčių.

Naujas ginklas - "Karalius skeletas"

– Klipo dydis: 90 raketų.

– Perkrovimo laikas: 4,0 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 16,0.

– Judėjimo greitis: – 20%.

- Po 3 sekundžių nuolatinio gaisro chi energija pradeda atsinaujinti 2 vienetų per sekundę greičiu.

Karalius skeletas.


Atneškite čia rastą vaistą meistrui Smithui ir žiūrėkite filmuotą sceną.

Taip pat gausite naują privilegiją.

Naujas įgūdis – šešėlių įtūžis

- 1 lygis. Galėsite virsti nesustabdoma žudymo mašina. Bazinė trukmė 12 sekundžių, žala padidėjo 50%, gyvybės nutekėjimas +2%, qi nutekėjimas +2% ir atsparumas pažeidimams +25%. Atsirakina automatiškai.

Šešėlių pyktis.


- 2 lygis. Atsparumas pažeidimams naudojant Fury of Shadows privilegiją padidinamas iki 50%. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Priemoka už žalą padidinta iki 50%. Vienas įgūdžių taškas.

– 4 lygis. Prieiga prie „Whipping Strike“ padarant 100% artimojo kovos žalą. Du įgūdžių taškai.

- 5 lygis: „Fuy of Shadows“ trukmė padidėjo 67%. Dešimt įgūdžių taškų.

Eik į aikštę ir kovok su Sugadintu Kamiko. Kovoje reikia saugotis spardymo į žemę. Pamatysite, kaip pabaisa aukštai iškelia leteną. Kai priešas pašoka, jis gali nusileisti bet kur. Tačiau likus kelioms sekundėms iki nusileidimo, kur nukrenta Kamiko, užsidegs raudona šviesa.

Sugadintas Kamiko.


Kai pamatysite geltonus energijos skydus, venkite jų. Kovos viduryje Kamiko taps nepažeidžiamas. Jums reikės nužudyti jos parankinius. Darykite tai taip, kad išvengtumėte geltonų energijos barjerų (po šių užtvarų turėsite nuolat judėti Kamiko). Sunaikink ir žiūrėkite filmuotą sceną. Surinkite naudingus daiktus ir įeikite į portalą, vedantį į Shadow Hills.

Vieta „Senų rūmai“.

Eik į priekį ir pasikalbėk apie viską su Ameonna. Dabar ji yra jūsų pagrindinė užduočių davėja. Pasiimkite pagrindinę užduotį ir dvi papildomas užduotis iš Gozu, demono šalia įėjimo į rūmus.

Bet kol kas grįžkime prie Drakono kalno. Pasikalbėkite su Hideo, kuris turės jums naują ginklą.

Naujas ginklas - "Gobin Rude"

– Amunicijos naudojimas: 8 strėlės.

– Praleisti rodiklis: 3,0.

- Esant kritiniam smūgiui, kito kritinio smūgio tikimybė per 10 sekundžių padidėja 10%.

Gobinas Rudas.


Laris turės vieną naują privilegiją ir vieną naują ginklą.

Naujas ginklas - Varnas

– Klipo dydis: 200.

– Perdirbimo laikas: 6,0 sekundės.

– Praleidimų rodiklis: 18,0.

– Judėjimo greitis sumažinamas 30%.


Naujas įgūdis – sunkus kulkų krepšys“

- 1 lygis. Sunkiosios kulkos ir šoviniai - atsargos + 10%. Vienas įgūdžių taškas.

- 2 lygis. Sunkiosios kulkos ir šoviniai - atsargos + 20%. Vienas įgūdžių taškas.

- 3 lygis. Sunkiosios kulkos ir šoviniai - atsargos + 30%. Vienas įgūdžių taškas.

- 4 lygis. Sunkiosios kulkos ir šoviniai - atsargos + 50%. Du įgūdžių taškai.

Krepšys sunkioms kulkoms.


Naujas įgūdis – „Elemental Shield“ (užduočiai atlikti)

- 1 lygis. Pažeidžiamumas elementų poveikiui sumažintas 10%. Vienas įgūdžių taškas.

- 2 lygis. Pažeidžiamumas elementų poveikiui sumažintas 20%. Vienas įgūdžių taškas.

- 3 lygis. Pažeidžiamumas elementų poveikiui sumažintas 30%. Du įgūdžių taškai.

- 4 lygis. Pažeidžiamumas elementų poveikiui sumažintas 50%. Trys įgūdžių taškai.

- 5 lygis. Pažeidžiamumas elementų poveikiui sumažintas 100%. Dešimt įgūdžių taškų.

Elementalus skydas.


ŠALUTINĖ MISIJA "MONSTRŲ ARBATOS PARTY"

Reikia išsiaiškinti, kas atsitiko kultūrininkų arbatos plantacijai giliai dykvietėse.

Atlygis:

– 25000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

Remiantis užduotimi, turėsite aplankyti tris skirtingus taškus ir apžiūrėti arbatos puodus. Po to pereikite prie likusio patikros taško. Tik išnagrinėjus tris vietas atsivers reikalingi vartai. Praeikite tiltą, sunaikinkite priešus ir pasiimkite tikrą arbatos ekstraktą nuo kalvos viršūnės. Teleportuokis į Drakono kalną, eik į rūmus ir pasikalbėk su Gozu, kad jis įsitrauktų į užduotį.

Baigęs šią užduotį, Laris turės naują ginklą, kurį galėsite nusipirkti.

Naujas ginklas – „Major Fletcher“

– Klipo dydis: 16.

– Amunicijos panaudojimas: 4. Plazma.

– Praleidimas: 50,0.

– Pažeidimo spindulys: 8,0 metro.

- Jei turite daugiau nei 50% šovinių, klipo pakartotinio įkrovimo tikimybė yra 30%.

majoras Fletcheris.


ŠALINĖ MISIJA „DEMONŲ PREKYBA“

Kai kurie kultūrininkai dingo, kai nuvyko į nelaimę pasiimti aprūpinimo. Turite išsiaiškinti, kas atsitiko, ir kuo saugiau juos grąžinti.

Atlygis:

– 20 000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

- Įgūdis „Antras šansas“.

- Ginklai „Stapler“ arba „Kazaguruma“.

Pereikite į vietą ir eikite į nurodytą vietą. Namo viduje pirmame aukšte rasite lavoną. Užlipkite į antrą aukštą ir pasiimkite įkalčius iš dėžutės. Persikelkite į Dragon Mountain ir pasikalbėkite su Larry. Sužinoję apie yakuza narį, grįžkite į vietą ir eikite pas jį. Kalbėk ir nužudyk visus priešininkus. Būtinai paimkite kardinolo galvą.

Naudokite jį ant vartų, kad atidarytumėte praėjimą toliau. Po to reikės aplankyti kelias vietas ir iš viso išlaisvinti penkis kultūrininkus. Kai išlaisvinsite pirmuosius du paviršiniame name, nužudykite Berserker Elitą, kad gautumėte naują privilegiją.

Naujas įgūdis – automatinis perkrovimas

Leidžia automatiškai perkrauti neaktyvius ginklus.

– 1 lygis. Atvėsimo uždelsimas 100. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 lygis. Atšalimo delsa 80. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Atvėsimo uždelsimas 60. Du įgūdžių taškai.

– 4 lygis. Atvėsimo uždelsimas 5. Dešimt įgūdžių taškų.

Automatinis įkrovimas.


Kai paleisite kitus du, esančius netoliese, požemyje, tada eikite link penktojo. Eikite žemyn ir po požemio grotomis ieškokite naujų ginklų vandenyje.

Naujas ginklas - "Ežiukas"

Kai pagrindinė žala yra 41,6 ir daugiklis 1,9 per sekundę laiko, padaroma 84,1 žalos. Maži priešai padaro 10% padidintą žalą.


Kai išlaisvinsite visus kulistus, grįžkite pas užduočių davėją ir kaip atlygį pasirinkite vieną iš siūlomų ginklų.

Naujas ginklas - "Stapler"

– Klipo dydis: 30 rodyklių.

– Perkrovimo laikas: 1,5 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 3,0.

– Krito premija: +50%.

– 30 % tikimybė papildyti 50 % amunicijos žudymo metu.

Naujas ginklas - "Kazaguruma"

Kazaguruma.


Taip pat kaip atlygį gausite naujų įgūdžių.

Naujas įgūdis – „Antras šansas“

– 1 lygis. Trukmė 5 sekundės, žala aktyviu periodu + 50%. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 lygis. Trukmė 8 sekundės. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Žala aktyvumo metu + 100%. Du įgūdžių taškai.

– 4 lygis. Žala aktyvumo metu + 100%. Dešimt įgūdžių taškų.

Antras šansas.


ŠALUTINĖ MISIJA „BRAŠKĖ – 1 DALIS“

Kažkas nufilmavo Ameoną, kai ji maudėsi. Surask šį iškrypėlį ir grąžink nuotraukas.

Atlygis:

– 20 000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

- Ginklas „Triada“ arba „Žvėris“.

Pereikite į vietą ir eikite į priekį. Nužudyk elito elito priešo seną fartą, kurio nepraleisite. Nužudyk likusius priešininkus. Visa ši minia atsisakys naujų ginklų ir naujos privilegijos.

Naujas įgūdis – „Vienas su gamta“

- 1 lygis. Maksimalus gyvenimo atkūrimas 20%, 0,5 sveikatos taško regeneruojami per sekundę. Vienas įgūdžių taškas.

- 2 lygis. Maksimalus gyvenimo atstatymas 40%. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 pakopa. 1 AG regeneracija per sekundę. Du įgūdžių taškai.

Viena su gamta.


Naujas ginklas - "Shogun"

– Klipo dydis: 5 apskritimai.

– Perkrovimo laikas: 2,5 sekundės.

– Praleidimas: 60,0.

– Pažeidimo spindulys: 10,0 metrų.

- 50% tikimybė padaryti dvigubą žalą su paskutine dėtuvės kulka.


Nueikite į reikiamą vietą ir pasikalbėkite su fotografu. Nužudyk priešininkus ir vėl pasikalbėk su juo. Grįžkite į rūmus ir pasukite į užduotį.

Turėsite pasirinkti vieną iš dviejų ginklų.

Naujas ginklas - "Triada"

– Klipo dydis: 6 apskritimai.

– Perkrovimo laikas: 2,0 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 3,5.

- Jei numušite priešą tiksliu šūviu silpnoje vietoje, tada 10 sekundžių jūsų ugnies greitis bus padidintas 25%.


Naujas ginklas - "Žvėris"

Iš Melee Weapons kategorijos. Su bazine žala 46,4 ir daugikliu 1,8, jis gali padaryti 88,9 žalos per sekundę priešams. Jei taikysite į taikinį su Shadow Grab, kai jis pataikys specialiu judesiu, tai padidins privilegijos žalą 10%.

ŠALUTINĖ MISIJA „BRAŠKĖ – 2 DALIS“

Gozu paprašė atnešti jam visas erotines nelaimės Ameonos juostas.

Atlygis:

– 20 000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

– Ginklai „kulkosvaidis 666“ arba „Atsisveikinimo bučinys“.

Atlikęs ankstesnę užduotį, Laris turi dar vieną ginklą.

Naujas ginklas - "Marvin"

– Klipo dydis: 40.

– Šaudmenų naudojimas: 2.

– Perkrovimo laikas: 1,5 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 3,0.

- 30% tikimybė paversti taikinį triušiu kritinio smūgio metu.


Tereikia surasti ir sunaikinti aštuonis priešininkus, kurie numes viskio butelius. Tačiau toje vietoje galite rasti „Dark Rogue“, bosą, iš kurio iškris nauja privilegija.

Naujas įgūdis – elementarus dėmesys

Pagerina normalios ir elementinės žalos konversiją.

– 1 lygis. Žala, paversta elementine, padidinama 5%. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 lygis. Žala, paversta elementine, padidinama 10%. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Žala, paversta elementine, padidinama 20%. Du įgūdžių taškai.

Elementarus dėmesys.


Nužudę kitą bosą, galite įgyti dar vieną įgūdį.

Naujas įgūdis – lojalumo kortelė

Įtakoja prekių kainas, kokybę ir kiekį parduotuvėse.

- 1 lygis. Prekių pirkimo kainos sumažinamos 10%. Vienas įgūdžių taškas.

- 2 lygis. Prekių pirkimo kainos sumažinamos 25%. Vienas įgūdžių taškas.

- 3 lygis. Prekių kokybė parduotuvėse padidinama 20%. Du įgūdžių taškai.

- 4 lygis. Prekių skaičius parduotuvėse išaugo 30%. Du įgūdžių taškai.

Lojalumo kortelė.


Vietoje taip pat yra du ginklai.

Naujas ginklas - "Double Dao"

Melee ginklas, kurio bazės žala yra 43,3 ir daugiklis 1,9. Žala per sekundę – 88,8 vnt. Jūs gaunate +30% kritinį bonusą.

Dvigubas Dao.


Naujas ginklas - "Einhander"

– Klipo dydis: 60 šovinių.

– Perkrovimo laikas: 1,5 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 12,0.

- 25% tikimybė perkrauti dėtuvę daugiau amunicijos (50%).

Be to, kai įjungiate Gozu užduotį, galite pasirinkti atlygį – vieną iš dviejų ginklų.

Einhander.


Naujas ginklas - "kulkosvaidis 666"

– Klipo dydis: 100 šovinių.

– Perkrovimo laikas: 3,5 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 13,0.

– Lėtas judėjimo greitis 20%.

Kulkosvaidis 666.


– Praleidimo rodiklis: 2,0.

– Pažeidimo spindulys: 5,5 metro.

– Lėtas judėjimo greitis 10%.

Atsisveikinimo bučinys.


ŠALUTINĖ MISIJA „BRAŠKĖ – 3 DALIS“

Reikia pasikalbėti su Sinu apie erotines Ameonnos juostas.

Atlygis:

– 25000 monetų.

- Du įgūdžių taškai.

- Ginklas „Ugnies kumštis“.

Eikite į Zilla City ir suraskite nuodėmę, kurią sutikote anksčiau. Sužinokite apie fotografą ir sunaikinkite 5 nuotraukų pardavimo automatus. Po to sumontuokite sprogmenis ant automobilio ir palikite šią vietą.

Naujas ginklas – „Ugnies kumštis“

– Klipo dydis: 50 plazmos.

– Šaudmenys per sekundę: 6 vnt.

– Perkrovimo laikas: 2,0 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 15,0.

– Pažeidimo spindulys: 20,0 metro.

– Nuolatinio gaisro metu žala 10% per sekundę.

Ugnies kumštis.

ISTORIJOS MISIJA „SEnoviniai ryšiai“

Suraskite Kamiko protėvių chi ir atneškite jį į Ameoną.

Atlygis:

– 25000 monetų.

- Du įgūdžių taškai.

- Įgūdis „Spontaniškas nokautas“.

– Ginklas „Springčesteris“ arba „Atsisveikinimo bučinys“.

Perkelkite į vietą ir eikite į norimą namą. Nužudyk visus priešininkus, užlipk ant stogo ir nušok žemyn. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir nužudykite visus namo gynėjus. Tarp jų atsiras bosas, iš kurio pasiimsite naują ginklą.

Naujas ginklas – Banditų kardai

Turėdami 51,7 bazinę žalą ir 1,8 daugiklį, su šiuo ginklu galite padaryti 99,1 žalos per sekundę. Taip pat padidinta 10% žala, padaryta įgaliotiems ir elitiniams priešams.

Banditų kardai.


Kai pastatysite sprogmenį ant durų (jums reikės jį rasti), tada nužudykite Mamushi, tada pasiimkite wakizashi. Duok Ameonnai. Pasirinkite atlygį.

Naujas ginklas - "Springchester"

– Šaudmenų naudojimas: 10.

– Praleisti rodiklis: 0,5.

Springčesteris.


Naujas ginklas – „Paskutinis bučinys“

Jei nepasirinkote jo kaip atlygio atliekant šalutinį užduotį, turėsite galimybę jį gauti atliekant šį.

Naujas įgūdis – elementarus nokautas

– 1 lygis. Sumažintas priešo elementų pasipriešinimas 5%. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 lygis. Sumažintas priešo elementų pasipriešinimas 10%. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Sumažintas priešo elementų pasipriešinimas 20%. Du įgūdžių taškai.

- 4 lygis. Sumažintas priešo elementų pasipriešinimas 30%. Trys įgūdžių taškai.

– 5 lygis. Sumažintas priešo elementų pasipriešinimas 40%. Trys įgūdžių taškai.

Natūralus nokautas.

ISTORIJA MISIJA „NUOSTABI“

Turite rasti ir nužudyti Kamiko kūną.

Atlygis:

– 25000 monetų.

- Du įgūdžių taškai.

Perkelkite į vietą „Velnio kalnas“. Eikite į kalną ir nužudykite priešininkus, įskaitant bosą, nuo kurio ginklas iškris.

Naujas ginklas – prižiūrėtojas

– Klipo dydis: 50 raundų.

– Perkrovimo laikas: 3,0 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 7,0.

– Žala +20% per 6 sekundes nužudant.

Prižiūrėtojas.


Bosas ryja Kamiko

Turite vėl kovoti su Kamiko kūnu. Šį kartą nuo žemės atsiras spygliai. Taip pat, krisdamas iš aukščio, Kamiko paleis kažkokius aštrius kuoliukus, nukreiptus jūsų kryptimi. Taip pat venkite viršininko brūkšnių.

Nugalėję ją, dar kartą žiūrėkite filmuotą sceną. Tai dar nesibaigė! Pasiimti ant žemės gulintį ginklą, kuris liko nugalėjus bosą.

Naujas ginklas – „Kingdom Destroyer“

Esant 703,4 vienos raketos žalos, kai daugiklis yra 0,25, galite padaryti 187,4 žalos per sekundę ir 75% nuodų žalos.

– Praleisti rodiklis: 3,0.

– Pažeidimo spindulys: 5,0 metro.

- Judėjimo greitis sumažėjo 10%.

- Žuvus 10 sekundžių, žala padidėjo 10%.

Karalystės naikintojas.

Istorijos užduotis „VISI ŠEIMOJE“

Turite susirasti Oyabun ir pasikalbėti su juo, kad gautumėte dalį jo kūno. Taip, kraujo nereikia.

Tuo tarpu Laris savo parduotuvę papildė nauju.

Naujas ginklas - "Puncher"

– Klipo dydis: 40.

– Perkrovimo laikas: 1,4 sekundės.

– Praleidimo rodiklis: 6,0.

– Žala 10% artėjant.

Perforatorius.


Naujas ginklas - "Mosol"

– Klipo dydis: 8 apskritimai.

– Perkrovimo laikas: 4 sekundės.

– Praleidimas: 50.

– Pažeidimo spindulys: 13 metrų.

- 5% tikimybė atkurti 50% įniršio nužudant.


Hideo taip pat turi jums ginklą.

Naujas ginklas - "Kuzuri"


DĖMESIO! Jei pradėsite šią užduotį, tada visas ankstesnes šalutinių misijų nebus galima atlikti. Tai tarsi perėjimas į trečiąjį skyrių.

Judėkite į priekį, kol sutiksite Mezu. Kalbėkitės su juo, po kurio jūs automatiškai grįšite į Senolių rūmus. Eikite į Ameoną ir pasikalbėkite apie viską. Atremkite priešo puolimą, tada pabandykite atidaryti duris. Čia turėsite nuimti sandariklių rinkinį qi energijos pagalba. Paimkite kardą nuo akmens ir pataikykite duris antspaudu, kad išeitumėte.

Naujas ginklas - Blade

Šis kardas iš tikrųjų yra įprastas ginklas iš „Kardų“ kategorijos. Turėdami 53,7 bazinę žalą ir 1,8 per sekundę daugiklį, galite padaryti 102,9 žalos. Turite 10 % tikimybę, kad messite Vanish, kai paspaudžiate specialų judesį.

Tremties ašmenys.


Toliau turėsite eiti į vakarinį ir rytinį bokštus, sunaikindami ruonius šiuo peiliuku. Ten turėtumėte nužudyti gynėjus ir išjungti abi kolonas. Tada grįžkite į Dragon Mountain ir pakilkite į antrą Yakuza biuro aukštą. Pasikalbėkite su Mezu, kad užbaigtumėte užduotį ir išsirinktumėte atlygį.

Naujas ginklas – medkirčio švelnumas

Iš kategorijos "Grandininis pjūklas". Kai pagrindinė žala yra 90,2 ir daugiklis 1,5, padaroma 144,1 žalos per sekundę. Atsparumas pažeidimams padidinamas 10%, judėjimo greitis sumažinamas tiek pat procentų. 100 % tikimybė sugeneruoti 0,1 % įniršio pataikius. Tai yra, su kiekvienu smūgiu padidinate savo įniršį.

Medkirčio švelnumas.


Naujas ginklas - "Cerberus"

- Klipo dydis: 3 apskritimai.

– Perkrovimo laikas: 2,2 sekundės.

– Praleidimų rodiklis: 75,0.

– Pažeidimo spindulys: 8,0 metro.

- Krito tikimybė +20% 10 sekundžių žudant tris priešus vienu metu.


Būk atsargus! Kitai užduočiai atlikti gausite ginklą „Cerberus“, todėl šiuo atveju geriau rinktis „Miškkirčio švelnumą“.

Istorijos UŽDUOTIS „SUstabdykite GLEMES“

Ameonos kunigas jau kelias savaites iškviečia gleives į mišką, kad paspartintų Išorinių vartų sunaikinimą. Sustabdykite juos.

Atlygis:

– 30 000 monetų.

- Du įgūdžių taškai.

"Cerberio ginklas!"

Sekite nurodytą vietą ir pasikalbėkite su Mezu. Persikėlę į Tamsiąsias kalvas, susiraskite du pjovėjus ir juos sunaikinkite. Paimkite numestas sferas, kuriomis toliau atidarysite vartus. Tada turėsite sunaikinti vyriausiąjį kunigą. Atkreipkite dėmesį į jo pažeidžiamumą ir stipriąsias puses, tada pasirinkite tinkamą ginklą.

Vyriausiasis kunigas.


Nužudęs priešą, grįžk ir pasikalbėk su Mezu.

ISTORIJOS UŽDUOTIS „ĮMONĖS REIKALAI“

Turime gauti informacijos Shinui apie tai, kur dabar yra Kamiko kūnas.

Atlygis:

– 35 000 monetų.

- Du įgūdžių taškai.

Pereikite į Sina televizijos stotį. Pasirodo, praėjimas užblokuotas. Turėsite sekti žymeklį ir užšokti ant skydelio, kuriame yra durų kodas. Paėmę grįžkite į aklavietę ir bendraukite su skydeliu. Eik į stotį, eik į viršų ir pasikalbėk su Sin. Sužinoję, kas ir kaip, nusileiskite ir išvalykite stotį nuo Crushers ir kitų Zilla karių. Kai visi išeis, grįžkite ir pasitarkite su Shinu, ar jam pavyko rasti Kamiko vietą.

ŠALUTINĖ MISIJA „HEISENBERG – 1 DALIS“

Jūs turite gauti žaliavų Shadow virimui.

Užduotis paimta iš Kyoko, kuris pasirodys pirmame Vango slėptuvės aukšte Drakono kalne.

Atlygis:

– 30 000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

- Amuletas „Reinkarnacijos ranka“.

– Ginklas „Amžinoji begalybė“.

Judėkite dviem nurodytais taškais, kur jums reikės nužudyti priešus „už pavadėlio“, o tada iš krūtinių gaukite neapdorotą juodą lietų. Tada turėsite aplankyti kitą tašką, kuriame yra paskutinė vaza su ingredientu. Grįžkite į Kyoko ir dalyvaukite užduotyje, kad gautumėte atlygį.

Amuletas "Reinkarnacijos ranka" turi įtakos tikimybei suaktyvinti Antrąjį šansą. Atsigavimas -60.

Naujas ginklas - "Amžinoji begalybė"

– Klipo dydis: 70 šovinių.

– Perkrovimo laikas: 1,7 sekundės.

– Leidžiami tik įprasti klasės atnaujinimai.

- 100% nemokama klipo įkėlimo galimybė. Tai reiškia, kad turėsite begalę šovinių!

Amžina begalybė.


ŠALINĖ MISIJA „HEISENBERG – 2 DALIS“

Reikia nueiti į apleistas Zilos laboratorijas ir ten gaminti šešėlį.

Užduotis paimta iš Kyoko.

Atlygis:

– 25000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

- Ginklas "Pjaustyklės" arba "Valytuvas".

Sekite nurodytą vietą, gaukite reikiamą kodą, kad paleistumėte portalą ir patektumėte iš Shadow Hills į Zilla City. Pereikite po laboratoriją, kol pastebėsite, kad įrangoje trūksta dalių. Sunaikinkite tris ZL-209 robotus, kad gautumėte tris baterijas. Taip pat pasiimkite dar vieną dalį, tada grįžkite į laboratorinę įrangą ir bendraukite su ja.

Tada grįžkite į Drakono kalną, pasikalbėkite su Kyoko ir išsirinkite atlygį.

Naujas ginklas - Slicers

– Amunicijos panaudojimas: 4 plazmos.

– Su „Whipping Strike“ padaro 70% žalą, kai yra amunicija.

Naujas ginklas - Valytuvas

– Klipo dydis: 48 šoviniai.

– Šaudmenų naudojimas: 6 užtaisai.

– Perkrovimo laikas: 3 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 35,0.

– Pažeidimo spindulys: 14,0.

– 20 % tikimybė papildyti 50 % amunicijos žudymo metu.

Valytuvas.


ŠALINĖ MISIJA „HEISENBERG – 3 DALIS“

Eikite ir uždarykite narkotikų sandorį su Kyokagami.

Atlygis:

– 30 000 monetų.

- Du įgūdžių taškai.

- Ginklas „Ghidora“ arba „Jigoku“.


Gauta iš Kyoko atlikus ankstesnę užduotį.

Eikite į paskirties vietą, kur turite pristatyti vaistą. Pakeliui sutiksite bosą – „Karo valdovą“. Jį sunaikinę galėsite pasiimti naują ginklą.

Naujas ginklas - "Chaoso pakalikas"

– Klipo dydis: 160 šovinių.

– Perkrovimo laikas: 5,5 sekundės.

– Praleidimų rodiklis: 22,0.

– Lėtas judėjimo greitis 30%.

- Praleidimo dažnis sumažintas 30 % per sekundę užsitęsusio gaisro metu.

Chaoso minionas.


Sekite iki pažymėtos vietos ir bendraukite su ja. Tada eikite į kitą tašką, kur jūsų lauks Kyoko ir Kagami. Nugalėk milžiniškus robotų viršininkus, tada grįžk į Drakono kalną ir pasikalbėk su Mezu. Pasirinkite savo atlygį.

Naujas ginklas - "Jigoku"

– Klipo dydis: 9 apskritimai.

– Praleisti rodiklis: 3,5.

- 100% tikimybė atkurti 1% įniršio smūgio metu.

Naujas ginklas – Ghidora

– Kritinė tikimybė 10%.

– Atsparumas pažeidimams +30% 15 sekundžių nužudant specialiu judesiu.

ŠALUTINĖ MISIJA „STOP PROPAGANDA“

Ameonnos pasekėjai Zilos mieste įkūrė piratų stotį. Jie bando pritraukti naujų narių į jos kultą. Turite pasėti jiems melagingą propagandą, kad sabotuotumėte jų darbą. Trumpiausias kelias į miestą veda per greičio portalus, išsibarsčiusius po Shadow Hills.

Užduotį galima atlikti iš Sin per nešiojamąjį kompiuterį antrame Vango guolio aukšte.

Atlygis:

– 25000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

- Amuletas „Sunkusis metalas“.

Sekite naują vietą, eikite į portalą, kuris bus išjungtas. Turime rasti akumuliatorių. Nueik į reikiamą vietą ir pasiimk. Tada grįžkite į portalą ir įdėkite bateriją į valdymo skydelį. Įeikite į portalą, užlipkite į minėto bokšto viršūnę ir bendraukite su nešiojamuoju kompiuteriu, kad sukurtumėte melagingą propagandą.

Amuletas "Sunkusis metalas" leidžia vienu metu naudoti du automatinius šautuvus.

ŠALUTINĖ MISIJA „KAŽKO DAUGIAU“

Turite rasti valdymo lustą ir leisti Kamiko perprogramuoti, kad sugadintumėte Zilla super kareivio programą.

Atlygis:

– 30 000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

– Ginklas ZI-ROB1N.

Užduotys vykdomos per „vaiduoklį“ Kamiko antrame Wang guolio aukšte.

Keliaukite į Zilla City ir dar kartą apsilankykite laboratorijoje, kurioje pirmą kartą sutikote Kamiko. Eikite į reikiamą vietą, bendraukite su valdymo skydeliu ir nužudykite pasirodžiusius priešus. Užduotis bus automatiškai įjungta.

Naujas ginklas - ZI-ROB1N

– Šaudmenų panaudojimas: 40.

– Praleisti rodiklis: 5,0.

– Kritinė tikimybė: 10%.

– Priartindami priartinkite +100%.

ISTORIJOS TIKSLAS „ŽIURIAUS UŽKARAVIMAS“

Užduotis bus automatiškai pasiekiama po ankstesnės siužeto linijos. Turite išlaisvinti Kamiko kūną iš Zilos būstinės.

Atlygis:

– 35 000 monetų.

- Du įgūdžių taškai.

- Orochi rankos kardas.

Judėkite į priekį, sunaikinkite didžiulį roboto bosą ZL-260 rezistorių ir kitus priešininkus. Bosas numes naują ginklą.

Rezistorius ZL-260.


Naujas ginklas - "Zweihander"

Kai vienos kulkos žala yra 7,2, o daugiklis yra 25,0, žala per sekundę yra 118,0 vienetų.

– Klipo dydis: 120.

– Atšalimo laikas: 3.0.

– Praleidimų rodiklis: 14,0.

– Judėjimo greitis sumažėjo 10%.

- Klipo įkėlimo laikas nužudant sutrumpėja 25 % per kitas 5 sekundes.

Zweihander.


Eikite į pastatą, lipkite į liftą ir nužudykite priešus. Šokite ir eikite susitikti su Zila. Po scenos prasidės kova.

Boss Mechanoid Zilla

Venkite į jus skraidančių raketų, eikite į elektros iškrovų pusę. Likusiam ir apskritai reikia naudoti bet kokį įprastą ginklą su maksimalia fizine žala, nes „Mechanoid“ elementai yra abejingi. Naudokite „pyktis“, nepamirškite. Laimėję automatiškai gausite atlygį.

„Zilla's Mechanoid“ („Šešėlių įtūžyje“).


Naujas ginklas - "Orochi ranka"

Esant normaliai žalai 43,3 ir koeficientui 2,4, žala per sekundę yra 110,6 vienetų.

Be to, judėjimo greitis padidinamas 10%. 100% žalos padarymas suaktyvina Whip gebėjimą. Priešai negali blokuoti atakų.

Orochi ranka.

ISTORIJA MISIJA „Mūšis PRIE VARTŲ“

Turite neleisti Ameonai sunaikinti išorinių vartų.

Atlygis:

– 40 000 monetų.

- Du įgūdžių taškai.

Eik į priekį, pasikalbėk su Mezu, po to turėsi kovoti su senovės deive Ameonna. Vienintelis sunkumas yra tas, kad Ameonna periodiškai tampa nepažeidžiama. Be to, ji pradeda atkurti savo sveikatą. Bet tai labai paprasta: reikia sunaikinti jo nugarą, pilvą. Nušaukite jį, kai Ameonna pasveiks.

Senovės deivė Ameonna.


Taip, keletą kartų ji galės atkurti visą sveikatą. Bet galų gale jūs sunaikinsite pilvą, o viršininkas nebegalės išgydyti ..

Kovos metu galite gauti ginklus iš krūtinės.

Naujas ginklas - ".50"

Tai pistoletas, kurio viena kulka padaryta žala yra 52,4, o daugiklis – 1,5. Dėl to per sekundę laiko žala siekia 69,1 vnt.

Pistoletas.50.


– Klipo dydis: 12 raundų.

– Perkrovimo laikas: 1,7 sekundės.