War Thunder ir aktīvs spēlētājs. War Thunder: kā atšķirt krāpnieku no godīga spēlētāja? Vai ir kāds veids, kā to uzlabot

Reģistrējieties un sāciet

Ģeogrāfiskā mērķauditorijas atlase:

Azerbaidžāna, Armēnija, Baltkrievija, Gruzija, Kazahstāna, Kirgizstāna, Latvija, Lietuva, Moldova, Krievija, Tadžikistāna, Turkmenistāna, Uzbekistāna, Ukraina, Igaunija

Apraksts:

Kara pērkons ir nākamās paaudzes militārā MMO spēle, kas veltīta kaujas lidmašīnām, bruņumašīnām un flotei Otrā pasaules kara laikā. Lietotājs piedalīsies kaujās visos lielākajos kara teātros, cīnoties ar spēlētājiem visā pasaulē.

AT Kara pērkons Liela uzmanība tiek pievērsta tehnoloģijām, spēlētāja attīstībai un viņa spējām. Lietotājs varēs izmēģināt simtiem lidmašīnu modeļu, iespēju robežās iegremdēties kauju atmosfērā.

Kā zināms, karā lielu lomu spēlēja ne tikai aviācija, tāpēc arī g Kara pērkons tiks prezentēts daudzveidīgs sauszemes un jūras aprīkojums. Lietotāji varēs ne tikai spēlēt viens pret otru, bet arī kopā veikt dažādas misijas.

Īpatnības Kara pērkons:

  • Dažādi liela mēroga cīņu PvP režīmi.
  • Kontrolējiet iestatījumus, kas sniedz iespēju spēlēt un izklaidēties gan iesācējiem, gan pieredzējušiem pilotiem.
  • PvE saturs gan solo, gan sadarbībai tīkla spēle: dinamiska kampaņa, individuālas misijas, misijas redaktors un citi režīmi.
  • Daudzas detalizētas lidmašīnu modeļu atpūtas.
  • Iespaidīga grafika, skaista orķestra mūzika.
Reģistrācija netiek apmaksāta.

23. februāra video - https://drive.google.com/drive/folders/1QHyfbxDXDBc2kZ1q1WaSSwDbQFwmAqn1

Izkraušanas reizes (7):

  • Ultra nosēšanās

Papildu noteikumi:

1. Reklāmā aizliegts izmantot:
- kara lidmašīnu pasaule
- Pasaules karakuģis
- Tanku pasaule
- Lidmašīnu pasaule
2. Jebkurš konteksts un darbs ar Google Adwords, kā arī Yandex ir aizliegts.
Pēc atklāšanas nosūtīšana ar subid tiks nekavējoties aizliegta, t.i.
jūsu tīmekļa pārziņa ieteikums.
3. Noklikšķiniet uz Zem, PopUnder, strādājiet ar VKontakte publikācijām (ar vienošanos
radošs) ir atļautas.
4. Ir atļautas mērķētas reklāmas (nepieminot konkurentus, citu personu TM).
5. Youtube - War Thunder kā zīmola izmantošana ir aizliegta. Pārkāpēji - ban tiesnesis.
6. Pieaugušo satiksme ir aizliegta.
7. Ir aizliegts reklamēt ar jebkādas programmatūras starpniecību bez mūsu piekrišanas, domēna iestatīšana kā sākuma lapa un cita veida iejaukšanās lietotāja datorā.
8. Mac trafika ir atļauta, OS X lietotāji (Mac lietotāji) varēs lejupielādēt spēles klientu Mac.
9. Ir atļauts izmantot jebkuru mākslu no warthunder.ru bez atļaujas. (nevar izmantot bez vienošanās to, ko atradi google utt.).

Piedāvājuma jaunumi:

  • 15.11.2019 plkst.14:20 Uzmanību! Paaugstinātas cenas WAR THUNDER un CROSSOUT piedāvājumiem!

    Kara pērkons:
    Efektīva reģistrācija - 60p

    Aktīvs spēlētājs - 230r

    izsvītrot:

    Efektīva reģistrācija - 50p

    Aktīvs spēlētājs - 190r

  • 19.09.2018 plkst.19:23 Uzmanību! "War Thunder" piedāvājumam ir pievienoti jauni baneri

    ārā galvenais atjauninājums gadā Kara pērkons. Spēlei ir pievienoti helikopteri!
    Vairāk par ielāpu varat lasīt šeit: https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2197
    Lūdzu, izmantojiet jaunos banerus savā darbā.

  • 30.07.2018 plkst. 12:59 Uzmanību! Jauna akcija tīmekļa pārziņiem Crossout un War Thunder piedāvājumos

    Uzdevums ir palielināt apjomu, salīdzinot ar jūliju. Jo vairāk tīmekļa pārzinis ir palielinājis, jo lielāka ir izmaksa. Ir iesaistīti gan vecie, gan jaunie tīmekļa pārziņi.

    Nopelniet vairāk, izmantojot Gaijin Entertainment piedāvājumus!

  • 21.06.2018 plkst.16:37 Uzmanību! Jauni baneri "WAR THUNDER" piedāvājumā!


    Pieejami mākslas avoti augstā izšķirtspējā saitē - https://drive.google.com/drive/folders/0B6uqwAjkR6vya2VCWW9aVklRSGM
    Lai tev jauks darbs!

  • 31.05.2018 plkst.13:02 Uzmanību! PIEDĀVĀJUMAM "KARA pērkons" PIEVIENOTS JAUNS DESSENTS!

    Piedāvājumam pievienota jauna piezemēšanās!
    Nosaukums: Landing_Uzvara ir mūsu
    Lūdzu, izmantojiet darbā!

  • 22.02.2018 plkst.12:19 Video par godu 23. februārim "Kara pērkona" piedāvājumā

    Lūdzu, izmantojiet darbā!

    Apsveicam, cīnītāji!

  • 05.12.2017 plkst.15:42 Uzmanību! Palielināts aizturēšanas laiks GAIJIN piedāvājumos!

    No 06.12.17 piedāvājumos:
    Izsvītrot
    Crossout (Rietumi)
    Kara pērkons
    Kara pērkons (Rietumi)
    Zvaigžņu konflikts
    Zvaigžņu konflikts (Rietumi)

    Aizturēšanas laiks tiks palielināts līdz 20 dienām.

  • 25.07.2017 plkst.15:49 Piezemējumi no piedāvājuma WAR THUNDER!

    Nosēšanās laikā, ko sauc par Ultra nosēšanos, ir darbības traucējumi.

    Lai palielinātu reklāmguvumu, labāk ir izmantot galveno lapu ar nosaukumu "galvenā lapa".

    Lūdzu, ņemiet to vērā!

  • 28.06.2017 plkst.13:57 War Thunder piedāvājums ir pārslēgts uz "Super" tarifu.

    War Thunder piedāvājums tagad ir pieejams tarifam "Super".

  • 12.04.2017 plkst.12:46 "Kara pērkona" piedāvājumam pievienots jauns desants!

    Piedāvājumam ir pievienota īpaša landing lapa ar video un skaņu (ir skaļuma mikseris).

    Nosaukums: Video-skaņas piezemēšanās

    Lai tev jauks darbs!

  • 03/07/2017 plkst.13:01 WAR THUNDER un STAR CONFLICT piedāvā pievienotus jaunus reklāmkarogus

    Lūdzu, izmantojiet tos darbā!

  • 22.02.2017 plkst.17:12 PIEDĀVĀJUMS War Thunder PIEVIENOTS JAUNI BANERI.

    Baneri būs aktīvi līdz 24.02.17

    Lūdzu, izmantojiet tos darbā.

  • 29.12.2016 plkst.12:48 Gaijin Entertainment akcija "Ielejiet paši" ir pagarināta!

    Jauni nosacījumi:


    - Aktīvs spēlētājs - 266 rubļi 190 rubļu vietā
    - Aktīvs spēlētājs - 192 rubļi, nevis 120 rubļi

  • 02.12.2016 plkst.13:09 Gaijin Entertainment akcija "Ielejiet pats".

    Webmaster atlīdzība War Thunder piedāvājumā:
    - Aktīvs spēlētājs - 247 rubļi 190 rubļu vietā
    Tīmekļa pārziņa atlīdzība Star Conflict piedāvājumā:
    - Aktīvs spēlētājs - 168 rubļi 120 rubļu vietā

    Nopelniet vairāk, izmantojot Gaijin Ent piedāvājumus!

  • 12.05.2016 plkst.13:19 Tehniskas problēmas Gaijin Ent piedāvājumos.

    laika posmam no 11.05 līdz 12.05 ir tehniskas problēmas pēc statistikas War Thunder un Star Conflict piedāvājumiem

    Mēs atvainojamies par sagādātajām neērtībām, Actionpay komanda.


  • 05/04/2016 plkst.12:48 Paaugstinās cenas Gaijin Ent. piedāvājumiem!

    Cienījamie tīmekļa pārziņi!

    Gaijins novēl visiem priecīgus maija svētkus!

    Aktīvs spēlētājs: 266 rub

    Ieeja: 28 rubļi

    Aktīvs spēlētājs: 168 rubļi

  • 17.03.2016 plkst. 12:39 War Thunder piedāvājumam pievienoti jauni baneri!

    Cienījamie tīmekļa pārziņi!

    "War Thunder" piedāvājumam pievienoti jauni baneri HTML5 formātā

    Pievienojies un nopelni!

  • 12.01.2016 plkst.11:57 Atsākt atsaukšanu no Gaijin Ent. piedāvājumiem.

    Cienījamie tīmekļa pārziņi!

    Ar prieku paziņojam, ka ir atsākts darbs pie Gaijin Ent piedāvājumu atsaukšanas.

    War Thunder, Star Conflict, War Thunder (motivēts) un Star Conflict (motivēts) atkal darbojas 100%

    Priecīgus svētkus, Actionpay komanda

  • 05.11.2015 plkst.14:47 Jauni baneri War Thunder piedāvājumā!

    Cienījamie tīmekļa pārziņi!

    Ar prieku informējam, ka saistībā ar globālo atjauninājumu War Thunder piedāvājums ir papildinājis HTML5 jaunus banerus!

    Pievienojies un nopelni!

  • 22.10.2015 plkst.18:35 Jauns desants War Thunder piedāvājumā!

    Cienījamie tīmekļa pārziņi!

    War Thunder piedāvājumam ir pievienota jauna galvenā lapa!

    Pievienojies un nopelni!

  • 09.10.2015 plkst.17:08 War Thunder piedāvājumam pievienoti jauni baneri!

    Cienījamie tīmekļa pārziņi!

    War Thunder piedāvājumam ir pievienoti jauni baneri ar augstu konvertēšanas līmeni!

    Pievienojies un nopelni!

  • 05.10.2015 plkst.14:26 Izmaiņas War Thunder piedāvājuma nosacījumos!

    Cienījamie tīmekļa pārziņi!

  • 17.08.2015 plkst.18:29 Atļautie satiksmes veidi War Thunder piedāvājumā!

    Cienījamie tīmekļa pārziņi! Ar šodien atļauts vairāk satiksmes veidu.

    Sīkāka informācija piedāvājuma aprakstā.

  • 24.07.2015 plkst.12:15 War Thunder piedāvājumam pievienoti jauni baneri!

    Cienījamie tīmekļa pārziņi!

    Jauni baneri pieejami War Thunder piedāvājumā!

  • 29.12.2014 plkst.11:16 Akcija tīmekļa pārziņiem no piedāvājuma "War Thunder".

    No 29.12.2014 līdz 15.01.2015 aktīvā spēlētāja atlīdzība ir 250 rubļi!

  • 19.09.2014 plkst.19:05

  • 19.09.2014 plkst.18:56 Cienījamie tīmekļa pārziņi! Ar prieku paziņojam par jaunu ActionPay tīkla un Gaijin Entertainment kopīgo akciju!

    Akcijas apraksts: Trīs labākie, kuri no 20. septembra līdz 20. oktobrim War Thunder piedāvājumam spēs piesaistīt vislielāko trafiku, saņems MacBook Air 13.
    Noteikumi: ActionPay patur tiesības mainīt akcijas noteikumus. Balvas attēlam ir tikai atsauce un tas var atšķirties no faktiskās balvas izskata. Balva tiks pasniegta Maskavā

  • 11.09.2014 plkst.11:37

    No 11.09.2014. atalgojums tīmekļa pārzinim ir:
    - 20 rubļi par dalību spēlē;
    - 190 rubļi vienam aktīvajam spēlētājam.

  • 09/02/2014 plkst.12:59


  • 14.08.2014 plkst.11:30

  • 29.07.2014 plkst.16:50 "Kara pērkona" piedāvājumam pievienoti jauni baneri!

    Piedāvājumam ir pievienoti jauni aktuāli krāsaini .jpg un .swf formāta baneri. Lūdzu, izmantojiet tos darbā!

  • 22.07.2014 plkst.10:39 "Kara pērkona" piedāvājumam pievienoti jauni baneri!

    Piedāvājumam pievienoti jauni aktuāli krāsaini .jpg un .swf formāta baneri 16 gabalu apjomā. Lūdzu, izmantojiet tos darbā!

  • 30.06.2014 plkst.10:46 Uzmanību! "Kara pērkona" piedāvājuma nosacījumu maiņa.

    Lūdzu, ņemiet vērā, ka War Thunder piedāvājums ir mainījis darba apstākļus. Plašāku informāciju skatiet sadaļā "Papildu noteikumi".

  • 23.06.2014 plkst.12:24 Uzmanību! Paaugstināta atlīdzība par "War Thunder" piedāvājumu.

  • 10.06.2014 plkst.16:43 "Kara pērkona" piedāvājumam pievienoti jauni baneri!

    Piedāvājumam pievienoti jauni aktuāli krāsaini .jpg un .swf formāta baneri 22 gabalu apjomā.

  • 16.05.2014 plkst.15:56 Uzmanību! Izmaiņas piedāvājumā "Kara pērkons".

  • 14.05.2014 plkst.13:14 Uzmanību! Atbilstoši "War Thunder" piedāvājumam akcija ir pagarināta līdz 1.jūnijam!
  • 06.05.2014 plkst.15:56 Svētki turpinās ar Kara pērkonu!

  • 17.04.2014 plkst.16:58 Pievienota jauna galvenā lapa piedāvājumam "War Thunder".

    Lūdzam savā darbā izmantot jauno, aktuālo galveno lapu "Video Landing".

  • 28.02.2014 plkst.12:40

    No 28.02.2014 līdz 14.03.2014 aktīvā spēlētāja atlīdzība ir 150 rubļi.

  • 02/07/2014 plkst.15:47 "War Thunder" un "Star Conflict" piedāvājumiem ir pievienoti jauni baneri.

    Piedāvājumiem pievienoti jauni krāsaini baneri. Lūdzu, izmantojiet tos darbā!

  • 06.02.2014 plkst.14:45 Uzmanību! Mainām nosacījumus piedāvājumam "Kara pērkons"!

    No 02/07/2014 piedāvājums pieejams ar Advanced tarifu. Tīmekļa pārziņa atalgojums ir:
    - 40 rubļi par iekļūšanu spēlē;

  • 24.12.2013 plkst.19:07 Uzmanību! Piedāvājuma "Kara pērkons" nosacījumu maiņa!

    No 24.12.2013 balva aktīvam spēlētājam ir 105 rubļi.

  • 29.10.2013 plkst.12:17 Uzmanību! Izmaiņas piedāvājumā "Kara pērkons".

    No 29.10.2013 "War Thunder" piedāvājumam ir aizliegts izmantot zīmola kontekstu. Lūdzu, atspējojiet šo satiksmes veidu!

  • 10/10/2013 plkst.15:48 Uzmanību! Uzlaboti nosacījumi "Kara pērkona" piedāvājumam!

    No 2013. gada 10. oktobra līdz 2013. gada 31. oktobrim aktīvā spēlētāja atlīdzība ir palielināta līdz 100 rubļiem.

  • 10.10.2013 plkst.15:31 Uzmanību! Mainām nosacījumus piedāvājumam "Kara pērkons"!

    No 10.10.2013 piedāvājums pieejams ar Advanced tarifu. Tīmekļa pārziņa atalgojums ir:
    - 40 rubļi par iekļūšanu spēlē;
    - 70 rubļi vienam aktīvajam spēlētājam.

  • 23.09.2013 plkst.11:08

    Kara pērkons
    67.50 rubļi. Ģeogrāfiskā atrašanās vieta: NVS.

  • 20.09.2013 plkst.18:47
  • 17.09.2013 plkst. 12:47 Spēļu piedāvājums "War Thunder" ir atsācis darbu.

    Kara pērkons ir nākamās paaudzes militārā MMO spēle, kas veltīta militārajai aviācijai.
    Atlīdzība par pieteikšanos spēlē līdz 67.50 rubļi. Ģeogrāfiskā atrašanās vieta: NVS.

  • 17.09.2013 plkst.10:40 Lūdzu, nekavējoties pārtrauciet satiksmi uz "War Thunder" piedāvājumu

    Par problēmu novēršanu tiks nosūtīts papildu paziņojums.

  • 21.08.2013 plkst.11:59 Sākts jauns piedāvājums "War Thunder".

    Kara pērkons ir nākamās paaudzes militārā MMO spēle, kas veltīta militārajai aviācijai.
    Atlīdzība par pieteikšanos spēlē līdz 67.50 rubļi. Ģeogrāfiskā atrašanās vieta: NVS.

Militārā MMO War Thunder izstrādātājs Gaijin Entertainment ir izveidojis lielisku ceļvedi, lai noteiktu, ar ko jūs spēlējat - ar godīgu spēlētāju vai viltīgu krāpnieku, kurš izmanto dažādus trikus, lai sasniegtu savu uzvaru. Viņi arī atmaskoja populārākos mītus spēlētāju vidū un atklāja metodes, kā cīnīties pret negodīgiem spēlētājiem.

Manā cīņas atkārtojumā jūs varat redzēt, ka:

sabiedrotais/ienaidnieks šauj garām ienaidniekam, sit un nogalina.

Ienaidnieks/sabiedrotais pazuda, apstājās gaisā, raustījās augšā un lejā utt.

Vai spēlētājs spēlē negodīgi?

“Visi lēmumi, visa fizika, visi trāpījumi spēlē tiek aprēķināti serverī. Klients fiziski nevar sist, šaut garām, lidot un nekādā veidā pārāk ātri pagriezties. Tie. pat ja to var izdarīt jūsu datorā, viss joprojām būs tā, kā vajadzētu būt serverī. Jautājumā aprakstīto situāciju bieži var novērot atkārtojumos - tiešām, kaujas klienta atkārtojumā vairāk vai mazāk adekvāti tiek attēlots tikai pats spēlētājs un viss, kas atrodas viņa tuvākajā apkārtnē. Informācija par visu, kas atrodas pietiekami tālu vai nav redzama, tiek pārraidīta ļoti saspiesta (vai netiek pārraidīta vispār). Tāpēc klienta datorā ierakstītajā atkārtojumā, pārejot uz sabiedroto, īpaši tādu, kurš vairākus kilometrus atpaliek no atskaņotāja, var redzēt dažādas “nedabiskas” lietas - bet tas viss ir tikai kompresijas sekas.

Vai to var kaut kā uzlabot?

“Tā kā spēlē notiek ļoti daudz notikumu, vienā kaujā tiek sastaptas līdz 200 tankiem un lidmašīnām, visas informācijas pārsūtīšana ar tādu pašu precizitāti radītu pārmērīgu savienojuma kanāla slodzi ar lietotāju. Tajā pašā laikā informāciju par attāliem un lēni kustīgiem objektiem attiecībā pret atskaņotāju var pārraidīt retāk, nezaudējot. Spēle mēģina vispār nepārsūtīt informāciju par neredzamajām ienaidnieka vienībām, bet spēle pārraida informāciju par sabiedrotajiem vispārējai situācijas izpratnei. Tas ļauj pārslēgties uz tiem kaujas atkārtojumā un tad var redzēt kaut ko dīvainu.

Galvenais ieteikums ir izmantot servera atkārtojumus apskatei. Tajos viss tiek attēlots vairāk vai mazāk tā, kā tas notika no servera viedokļa. “Vairāk vai mazāk”, jo arī servera atkārtojumi tiek rakstīti ar zināmu kvalitātes zudumu (vidēji pozīcija un orientācijas biežums tiek samazināts līdz aptuveni 10-15 reizēm sekundē) – tas tiek darīts, lai optimizētu atkārtojuma izmēru.

Neievainojams spēlētājs lidmašīnā - es viņam situ, redzu zibšņus, bet viņš nemirst.

“Jūsu ātrās šaušanas ieroču šāvieni un to sitienu sekas tiek parādītas spēles klientā neatkarīgi no tā, vai serveris patiešām trāpīja vai nē. Iemesls ir tāds, ka ātrās šaušanas ieročiem un ātri kustīgiem mērķiem laiks, kas nepieciešams, lai serverim vaicātu “vai trāpīts?” un atbildes saņemšana dažkārt pārsniedz šāviena, lodes lidojuma un paša trāpījuma atveides laiku. Ja šādi efekti tiek parādīti tikai pēc servera apstiprinājuma saņemšanas, tad spēlētājs vienkārši nevarēs pielāgot ložmetēju / lielgabalu “rindu”, gaidot uzplaiksnījumus. Vēl sliktāk, tas var sasniegt situāciju, kad mērķis jau sen ir atstājis trieciena punktu, un trāpījumu sekas ir tikai “nākušas” no servera un tiek parādītas.

Vēl viens piemērs tam, kāpēc šajā situācijā nav iespējams sagaidīt garantētu servera atbildi: jūs varat saņemt uzplaiksnījumus no iepriekš notikušiem kadriem, taču domājat, ka tie ir jauni kadri (ar ping 100-120 ms un nelielu pakešu zudumu, "novēlojums" var būt līdz pat pussekundei). Kas pilotu samulsinās vēl vairāk.

Lai spēlētājs droši zinātu, ka trāpījums ir fiksēts serverī, ap krustpunktu, kad tas trāpa, tiek apvilktas svītriņas. Tie ir servera trāpījumi (reģistrē līdz 8 trāpījumiem). Uzmanīgs spēlētājs, pateicoties šīm svītrām, var pamanīt, kāda veida aizkave dažreiz notiek starp šāvieniem un trāpījuma ziņojumiem no servera.

Ja šaubāties, kā viss notika serverī, skatieties servera atkārtojumu.

No 37 mm un lielāka kalibra ieroču trāpījumiem jebkurai lidmašīnai vajadzētu sabrukt. Es šauju tikai ar lielgabaliem, spēle reģistrē sitienus, bet lidmašīna nesadalās. Kā tas ir iespējams?

“Vispirms pārliecinieties, ka mēs runājam par servera trāpījumiem - veiksmīga šāviena gadījumā servera trāpījuma riski tiek novilkti ap krustpunktu (pieņemot, ka esat izšāvuši tikai lielgabalus, tas nozīmēs, ka lielgabala šāviņa trāpījums tiek reģistrēts serveris).

Otrkārt, ne katrs lidaparāts sabruks no jebkura 37 mm šāviņa trāpījuma. Meklējiet internetā fotogrāfijas ar B-17, kas atgriežas no kaujas ar pēdām, kurās, piemēram, ir trāpījis 88 mm pretgaisa lielgabals.

Treškārt, 37 mm, protams, ir veselīgs šāviņš. Bet, ja šāviens tika veikts ar bruņu caurduršanas munīciju (un daudzu lidmašīnu standarta lentes tiek ielādētas šādi caur tādu, kurā ir sprādzienbīstama sadrumstalotība), tad kopumā rezultāts būs tikai caurums ar diametru 4 centimetri. . Un, ja vien tas nav caurums dzinējā vai pilotā, tas maz ietekmēs lidmašīnas vadību.

Neievainojams spēlētājs uz tanka - šauju uz viņu, nevarēju trāpīt, bet rikošet / neizlauzās / netrāpīja.

“Papildus pavisam ikdienišķām situācijām (kad, piemēram, tika izjaukts rikošets vai šāviņš), ir iespējamas šādas iespējas:

Ekstrapolācijas kļūdas - ja ienaidnieks ātri manevrē, tad klientam viņa atrašanās vieta var netikt parādīta precīzi. Šīs situācijas ietver arī gadījumus, kad jums joprojām ir mērķis un tas jau ir sācis pārvietoties serverī.

Detalizācijas līmenis, pārraidot pa tīklu – attālie mērķi netiek pārraidīti tik precīzi, un, lai gan tie ir precizēti redzeslokā, šī precizēšana var notikt ar nelielu kavēšanos vai būt nepietiekama. Arī stacionāri un lēni kustīgi attāli mērķi klientiem tiek pārraidīti nedaudz retāk, kas arī reizēm ietekmē to attēlojuma precizitāti.

Reljefa un atrašanās vietas objektiem ir savs detalizācijas līmenis – un attālu objektu siluetu var nedaudz vienkāršot. Tādējādi šāviņš var trāpīt mājā/kalnā pat tad, ja šķiet, ka tam vajadzēja trāpīt mērķī. Pēdējā problēma visvairāk pamanāma, skatoties no lidmašīnas uz zemi, kur brauc tanki.

Un visbeidzot, šajā visā ir kļūdas. Uzskaitīsim dažus no tiem, kas notika nesen.

Lidmašīnām pilnīgi stacionāru zemes objektu atrašanās vietas izmaiņu nosūtīšanas biežums lielā attālumā bija bezgala liels (objekts nepārvietojas - nav nepieciešams sūtīt datus par to). Tajā pašā laikā vienību izvietošana uz virsmas (faktiski teleportācija), kas notiek misijas sākumā, arī netika uzskatīta par izmaiņām, jo ​​vienības ātrums nemainījās un nosūtīšanas biežums. tiek pārbaudīts tikai pēc ātruma. Rezultātā tas noveda pie tā, ka tvertnes tika izliktas nedaudz "lidinājušās" virs virsmas - līdz jūs lidojat pietiekami tuvu tām.

Dažos gadījumos objekta atrašanās aiz tvertnes varēja to "aizvērt" no šāviņiem, un, gluži pretēji, objekta atrašanās tvertnes priekšā nepasargāja to no trieciena. Tas bija saistīts ar šāviņu lidojuma aprēķina optimizāciju, kad visa pasaule ir sadalīta režģī, un visi objekti pieder vienai vai otrai šī režģa šūnai. Attiecīgi kļūda, nosakot, vai objekts pieder režģa šūnai, noveda pie tā, ka objekti palaida garām šāviņus, un kļūda ģeometrijas transponēšanā vai dažādu objektu pārbaužu secības kļūda noveda pie tā, ka šāviņš trāpīja objektam aiz mērķis (ja vispirms pārbaudīja trāpījumu objektam aiz mērķa un tikai pēc tam, gribēja pārbaudīt pašu mērķi, bet šāviņš jau bija objektā “absorbēts”).

Mēs sniedzam šo kļūdu piemērus, lai parādītu, ka šāda veida kļūdas var būt diezgan nenozīmīgas. Tā kā spēles kods ir diezgan sarežģīts, pateicoties milzīgajam uzdevumu apjomam, ko tas aprēķina reāllaikā (kustības fizikas aprēķins, šāviņa lidojums, lādiņu trieciens, un tas viss ir milzīgā mērogā, citu spēļu spēļu standarti, vietas, kurās ir vairāki desmiti miljonu objektu, simtiem vienību, tūkstošiem dzinēju, veltņu, atsperu, mucu, torņu, tūkstošiem čaulu gaisā, iznīcināmas ēkas, reālu viļņu un ūdens fizika, uzbriest un aktīvi augsnes, un tā tālāk, un tā tālāk), vienmēr pastāv nianses, ko izraisa optimizācijas vai ieviešanas detaļas, un šīs nianses var izraisīt kļūdas. Taču biežāk problēmas neizraisa kļūdas modeļos vai klienta vai servera kodā, bet gan vienkārši tāpēc, ka klienta attēlojums nav sinhronizēts ar faktisko atrašanās vietu serverī (vai pat vienkārša uztveres kļūda).

Esmu dzirdējis, ka spēle pielāgo bojājumu / sitienu / sitienu efektu modeli, lai izlīdzinātu spēlētājus / transportlīdzekļus. Tā ir patiesība?

“Paskatieties uz spēlētāju statistiku - lai viņus “izlīdzinātu”, spēle neko nedara, izņemot iespēju robežās atlasa komandas, kas ir līdzvērtīgas tehnikas un cīņas reitingu summas ziņā.

Turklāt kaut ko tādu realizēt būtu gandrīz neiespējami loģiski un aprēķinu ziņā ārkārtīgi dārgi - jo spēle jau aprēķina katras lodes trajektoriju katrā laika momentā, un, lai kaut ko tādu izdarītu, tas būtu nepieciešams lai papildus saglabātu katru aizzīmi un analizētu visu informācijas kopumu. Faktiski spēles dzinējs aprēķina simtiem un tūkstošiem čaulu gaisā katrā kadrā katrā kaujā - un, protams, jo mazāk būs nevajadzīgas informācijas, jo ātrāk tiks veikti aprēķini (programmētājiem un inženieriem tas būs skaidrs - kešatmiņa optimizācija un SIMD aprēķini).

Atkal, ja rodas šaubas, skatiet servera atkārtojumus. Parasti tie atrisina visas šaubas - vai arī ļauj atklāt kļūdu konkrēta transportlīdzekļa bojājumu modelī, vai, kā tas nesen bija 1.63.2.105. - kļūdu lādiņa kustības aprēķina simulācijā speciālā. gadījumi tika laboti tikai nedēļu vēlāk - un tas viss, pateicoties servera atkārtojumiem un spēlētāju ziņojumiem).

Es redzēju killcam, kā šāviņš iet cauri pakalniem un šķēršļiem. Tas ir neiespējami!

“Nogalināšanas kamera parāda vēsturi vienkāršotā veidā: no servera tiek glabāta un pārsūtīta tikai informācija par to, kurš un kā lādiņš izšāvis, lādiņa veidu, kurā punktā un leņķī tas trāpīja bruņām, kādi bojājumi nodarīti. un bojājuma veidu. Rikošeta gadījumā tiek pārraidīts arī leņķis, kurā šāviņš aizlidoja pēc rikošeta. Attiecīgi atkārtojuma animācijā šāviņš “lido” taisnā līnijā starp punktu, kur tas tika izšauts, un punktu, kur tas trāpīja - patiesībā trajektorijai vienmēr ir ballistiska forma.

Es redzēju killcam/hitcam, ka sprādzienbīstamais sadrumstalotības šāviņš radīja tikai dažus lauskas. Tas ir nepareizi, jābūt daudziem desmitiem!

“Visi šāviņa sprādziena radītie fragmenti un efekti, kas nav radījuši moduļu bojājumus, nekur netiek pārnesti un netiek vilkti - ne tikai tāpēc, lai taupītu trafiku un skaitļošanas jaudu, bet arī lai atskaņotājs varētu viegli saprast, kas tieši notika bojājumu kamerā.

Es redzēju "krāpnieku" - spēlētājs šauj neticami precīzi, redz visus režīmā bez marķieriem utt.

“Spēlētāji spēlē bez atzīmes režīmos galvenokārt nevis sportisku sajūtu, godīgākas spēles vai komandas darba dēļ, bet gan tāpēc, lai iegrimtu atmosfērā, apzināti izvēloties režīmu, kurā viņiem ir pieejams mazāk informācijas, nekā viņi varētu saņemt. - lai iejusties 2. pasaules kara kaujā un izjustu šo kauju atmosfēru. Protams, arī tajā laikā cīnītāji centās pēc iespējas vairāk uzzināt un iedomāties, kas notiek apkārt, taču tehniskās iespējas informācijas iegūšanai (radars, FLIR) un tās prezentācija (ekrāni, HUD) parasti bija ļoti ierobežots.

Taču bezmarķieru režīmos negodīgi, ļaunprātīgi vai vienkārši mantkārīgi spēlētāji potenciāli var izmantot dažādas aizliegtas klienta modifikācijas – jo klientam šādos režīmos vienmēr ir vairāk informācijas, nekā spēlētājam ir paredzēts.

Tāpēc iesācējiem apskatiet servera ripplay. Paturiet prātā - atskaņotājs var spēlēt ar dažādiem kvalitātes iestatījumiem vai ar citu ekrāna izšķirtspēju, un gadījumā, ja jūs nemaināt pozīciju - var pielāgot un palaist ar citu spēlētāju palīdzību.

Atkārtosim katram gadījumam. Spēle nevar izveidot un izmantot "klasiskus" apkrāptus viena spēlētāja spēlēm vai spēlēm ar "klienta" spēles loģikas aprēķinu, piemēram: nemirstība/neievainojamība, ātrdarbība, instakill, īpaši spēcīgi ieroči, mainītas jūsu fiziskā modeļa īpašības. transportlīdzeklis vai citu spēlētāju transportlīdzekļi utt. Bezmarķiera režīmos tā sauktais Wallhack / maphack un automātiskā kursora vadīšana ir ierobežota.

Uzbrucējs var izmantot tikai to, kas jau ir pārsūtīts spēles klientam no servera, un tikai izmantojot tās pašas vadības iespējas, kādas ir visiem spēlētājiem.
Šeit ir norādīti galvenie klientu modifikāciju veidi, kurus var izmantot, lai iegūtu priekšrocības, kā arī tas, kā nespeciālists tās var noteikt:

Atspējot koku/objektu/ainavas atveidi (visu, izņemot koku un krūmu vainagus, kā likums, vai nu nevar caurdurt šāviņš, vai aizrauj šāviņu, vai ir iespēja to novirzīt/bojāt utt.). , tāpēc praksē krāpnieki galvenokārt modificē klientu, lai izslēgtu koku zīmēšanu);

Vizuālas izmaiņas transportlīdzekļa modelī, ienaidnieka marķiera uzzīmēšana. Tā kā uz klienta ir spēlētāja tanks un ir zināms tā veids un pozīcija, ir iespējams mainīt spēles izejas datus tā, lai pretinieka spēkrati tiktu uzzīmēti, piemēram, spilgtā krāsā un būtu redzami cauri šķēršļiem, vai, izmantojot Windows funkcijas, varat pieslēgties spēles procesam, uzzināt šo informāciju un uzzīmēt marķieri virs spēles parādītā attēla, izveidot “radaru” un citus interfeisa elementus, kas mūsu spēlētājiem ir tik labi zināmi, spēlējot režīmos ar marķieri;

Autoeim - stobra / torņa / lidmašīnas automātiska mērķēšana uz mērķi, ballistiskā tēmēekļa aprēķināšana un tamlīdzīgi. Par to - atsevišķa rindkopa zemāk.

Lai aprēķinātu spēlētāju, kurš izmanto modifikācijas, lai palīdzētu redzēt to, ko nevajadzētu redzēt, varat izmantot viņa uzvedību. Servera atkārtojumā, skatoties “no spēlētāja”, var redzēt, kur šis spēlētājs skatījās, kur tēmēja utt., un ir redzami arī visi pārējie spēlētāji. Ar tā palīdzību ir viegli pamanīt, vai “ķeksis” it kā “skatās” caur mājām un kokiem, tas ir, ar acīm “seko” kustīgajam, viņam neredzamajam ienaidniekam.

Ja esat patiešām pārliecināts, ka spēlētājs izmanto aizliegtas modifikācijas, izmantojiet vietnes sūdzības. Nav nepieciešams izveidot videoklipus vietnē YouTube vai ierakstus vietnē Twitter — tie ir maz lietderīgi (ja tādi ir), jo šādi "ziņojumi" var būt vienkārši nepareiza interpretācija (piemēram, klientu atkārtojumu izmantošanas gadījumā) vai manipulācijas, lai "likvidētu". ” nepatīkams spēlētājs. Turklāt tie ne vienmēr sasniegs tos, kas nodarbojas ar krāpnieku ķeršanu. Tā vietā izmantojiet īpašu rīku, kas patiešām palīdz cīņā pret tiem.

Ja vēlies runāt par kādu jaunu aizliegtu modifikāciju vai padalīties ar kādu citu, Tavuprāt svarīgu informāciju par krāpšanās veidiem un metodēm - raksti Tehniskajam atbalstam vai Palīgu vai Moderatoru forumam (viņi nogādās signālu vajadzīgajā vietā , un raugies, lai tas netiktu aizmirsts).

Bez sūdzībām?

“Papildus sūdzību funkcionalitātei mēs izmantojam arī vairākus dažādus veidus, kā automātiski “noķert” aizliegtās modifikācijas servera pusē. Bet Lielākā daļašādām metodēm nav 100% darbības uzticamības. Turklāt vienmēr ir iespēja veikt jaunas modifikācijas.

Galvenās uzticamās metodes, kā rīkoties ar pārkāpējiem, ir šādas divas galvenās:

Godīgu spēlētāju, kuri aizsargā godīgas spēles principus, apziņa un ziņojumi;

Dizains. Marķieru režīmos (izmanto galvenajos sporta formātos un lielākoties gaisa kuģu režīmos) aizliegto modifikāciju iespējas un to ietekme uz spēli ir ievērojami ierobežotas.

Nedaudz vairāk par spēļu dizainu un tā ietekmi uz cīņu pret aizliegtajām modifikācijām un krāpniekiem, kas tās izmanto.
Ja serveris nepārsūta datus klientam, tad attiecīgi šos datus nav iespējams parādīt. Diemžēl, pat ja būtu iespējams aprēķināt katru kadru katram spēlētājam lidojuma laikā, tas tik un tā radītu nepieņemamu aizkaves līmeni, kas nozīmē, ka tanki parādās no zila gaisa. Tāpēc spēle ir spiesta nedaudz iepriekš nodot klientam pretinieka tehniku ​​- pirms spēlētājs to var redzēt. Tomēr, lai uzlabotu kopējo spēles kvalitāti un apgrūtinātu krāpnieku dzīvi, nolēmām nedaudz mainīt pašreizējo noteikšanas sistēmu, padarot to “agresīvāku” “neredzamo” modeļu slēpšanas ziņā.

Pirmkārt, mēs samazinājām tos noteikšanas sistēmas parametrus, kas bija visneaizsargātākie un deva vislielāko efektu no neatļautas lietošanas, veicot aizliegtas modifikācijas. Viens no šiem parametriem ir “Beznosacījumu noteikšanas diapazons”, t.i. rādiuss, kurā klientam tiek garantēts, ka viņš saņems informāciju par visa apkārtējā aprīkojuma, tostarp ienaidnieka, atrašanās vietu. Pirms ielāpa 1.65 šis parametrs bija diezgan liels, apmēram 360 metri, šī vērtība tika izvēlēta tā, lai nodrošinātu minimālu situāciju ar pēkšņu ienaidnieka tanka parādīšanos redzes laukā strauja kameras pagrieziena laikā. Esam nedaudz uzlabojuši algoritmu redzamības pārbaudei spēlētāja redzes lauka malās, kas ļāva ievērojami samazināt šo parametru un vienlaikus pēc iespējas ātrāk uzzīmēt ienaidnieka tanka modeli strauja kameras pagrieziena gadījumā. ko spēlētājs. 1.65. ielāpā šis rādiuss (visvairāk jauninātajai komandai) samazināsies apmēram 5 reizes (vērtība joprojām var mainīties līdz brīdim, kad atjauninājums tiks izlaists galvenajam serverim).

Mēs esam arī aptuveni 2 reizes samazinājuši maksimālo “Skatīšanas virziena noteikšanas” diapazonu (no 2 km līdz 1200 m) trešās personas skatā. Vecā vērtība ļāva pārkāpējiem gandrīz vienmēr un visās kartēs iegūt informāciju par pretinieku atrašanās vietu kameras redzes laukā no trešās personas, turklāt nepārslēdzoties uz optisko tēmēkli vai binokli. Ņemot vērā, ka trešās personas redzamība tiek pārbaudīta no kameras pozīcijas, kas var būt nedaudz augstāka par pašas tvertnes augstumu, tas arī deva manāmu priekšrocību, izmantojot aizliegtās modifikācijas.

Vēl viens redzamības iestatījumu parametrs, kas varētu dot priekšrocības iebrucējiem, bija noteikšanas diapazona reizinātāji, izmantojot binokli un tēmekli. Tātad binokļa reizinātājs bija 2,6 reizes, kas, reizinot ar 2 km, deva vērtību, kas ar rezervi pārklājās visu spēļu karšu izmēriem pat pa diagonāli. Ņemot vērā, ka redzes lauka kustības ātrumu binoklī neierobežo torņa griešanās ātrums, arī tas potenciāli deva priekšrocības, tāpēc binoklim tika ievērojami samazināts reizinātājs: no 2,6 uz 1,4.

Arī noteikšanas diapazona reizinātājs, izmantojot tēmēkli, kas bija vienāds ar 2,4, tika nedaudz samazināts, bet ne tik daudz: no 2,4 līdz 2 reizēm, jo ​​tēmēekļa kustības ātrumu ierobežo tēmēklis griešanās ātrums. tornītis vai lielgabals, un punkts, no kura tiek veikta redzamības pārbaude, sakrīt ar paša tēmēekļa atrašanās vietu.

Atsevišķi mēs pakavēsimies pie vēl diviem parametriem: reizinātājiem kustīgu un šaujošu ienaidnieku noteikšanas diapazonam. Un, ja pirmais parametrs, kustīgu mērķu noteikšanas diapazona reizinātājs, tika samazināts no 1,5 līdz 1,1 reizēm, tad otrs (šaušanas mērķu noteikšanas diapazona reizinātājs), gluži pretēji, tika palielināts. Ar šo izmaiņu esam iecerējuši spēlētājiem dot plašākas iespējas spārnot ienaidnieku un kopumā palielināt pārvietošanās taktikas nozīmi un vienlaikus samazināt priekšrocības, ko var sniegt aizliegto klientu modifikāciju izmantošana spēlējot “snaiperā”. stils, t.i. šaujot no liela attāluma, kur "wallhack" palīdz viegli noteikt mērķus. Tādējādi spēlētāji, kuri šauj no stacionārām pozīcijām, atmaskosies lielākā attālumā, salīdzinot ar spēlētājiem, kuri vairāk pārvietojas pa karti.

Vēl viena diezgan būtiska izmaiņa, kuras mērķis ir palielināt bezmarķēšanas režīma aizsardzību pret aizliegto modifikāciju izmantošanu, būs detalizētāks veģetācijas aprēķins redzamības izsekošanai, ņemot vērā koku vainagu formu un secīgi nosedzot vienu vainagu ar otru. Tas arī padarīs neiespējamu spēlētājus atklāt aiz blīvas veģetācijas pat ar modifikāciju palīdzību, jo spēles klientam nebūs informācijas par šādu “slēptu” tanku mežā.

Redzēju atkārtojumā, kā skats raustās - spēlētājs izmanto auto-eye, cilvēks nevar tā notēmēt

.

“Mērķēšanas kursora pozīcijas serverim tiek nosūtītas vairākas reizes sekundē (vairāk nekā desmit). Tas ir vairākas reizes mazāk šķidruma nekā klientam, kas padara jebkuru tēmēšanas apļa kustību robotisku un “saraustītu”. Kopumā šāda tēmēekļa uzvedība nemaz nevar liecināt, ka tēmēkli kontrolē kāda ārēja programma - uzbrucējiem nav grūti padarīt apļa kustību vienmērīgu un tas nekādi neietekmēs mērķbotu, jo lielgabals joprojām kustas ar ierobežotu ātrumu.

Es zinu, ka ir automātiskais laiks, kas palīdz spēlētājiem nogalināt citus spēlētājus. Kā es varu atklāt spēlētāju, kurš izmanto šādas modifikācijas? Cik tās ir efektīvas?

“Šādu modifikāciju efektivitāte ir atkarīga no spēles režīma.

Tā kā spēles klientam ir informācija par transportlīdzekļa tipu un tā atrašanās vietu, lai būtu gatavs uzzīmēt tanka modeli, tad tanka RB un SB režīmos (kur nav marķieru un netiek rādīts attālums līdz mērķim), auto -eye (aka aimbot) jau palīdz tiem, kas atrod pretiniekus. Turklāt uz lielos attālumosšaujot, primitīvs ballistiskais kalkulators ļauj iestatīt aptuveno stobra pacēluma leņķi, lai aptuveni trāpītu mērķī - t.i. jūsos (ekspozīcijas precizitāte ir atkarīga no daudziem faktoriem, jo ​​īpaši no tā, vai pārvietojaties, kā arī no vairākiem citiem). Tajā pašā laikā šāds “bots” nemērķē uz neaizsargātām vietām - tas ir sarežģīts uzdevums, kuru robots atrisina salīdzinoši slikti, taču lielos attālumos šāviņam ir iespēja trāpīt jumtā pa šarnīra trajektoriju, kur lielākā daļa tanku. ir vājas bruņas. Tomēr nelielos attālumos (300–500 metri vai mazāk) tas reti darbojas.
Šāda automātiskā taimera raksturīga iezīme ir šaušana bez ienaidnieka “mērķēšanas” un rādīšanas leņķa mērīšanas, šaušana slēgtās pozīcijās lielos attālumos, nav laika meklēt citus leņķus pēc garām vai sitiena.
Tankas AB režīmā aimbot nesniedz taustāmas priekšrocības salīdzinājumā ar parasto mērķēšanas funkciju un ballistisko datoru (“zaļais krusts”).

Lidmašīnas režīmos aimbots ir salīdzinoši bezjēdzīgs – tas var palīdzēt tikai šaut uz samērā nekustīgu (nemanevrējošo) mērķi un tikai lidojot ar manevrētspējīgāko lidaparātu (divplāniem). Vairumā gadījumu mērķbots daudz sliktāk nekā spēlētājs saprot, kur un kā ienaidnieks var lidot (vada punkts tikai parāda, kur lidmašīna nonāks, ja tā nemanevrēs), un vēl jo vairāk nespēj tikt galā ar atbilstošu būvniecību. tās pieejas manevrs mērķa sasniegšanai, aprēķinot jūsu enerģiju, pretinieka enerģiju un tā tālāk.

Saskaņā ar statistikas analīzi, spēlētājiem, kuri izmantoja aimbot lidmašīnas režīmos, rezultāti bija pat zem vidējā līmeņa (tādēļ agrāk pārkāpējiem sodi bija samērā maigi, no divām nedēļām līdz mēnesim par pirmo pārkāpumu – šie pārkāpēji ļoti viduvēji spēlētāji pat bez jebkāda soda).

Simulatora režīmos, spēlējot lidmašīnā, eyebot ir pilnīgi bezjēdzīgs.

“Auto-fire” — robots, kas nospiež pogu, lai atvērtu uguni, kad tēmēklis ir saskaņots ar mērķi, War Thunder, cik zināms, netiek izmantots, jo visos režīmos šāda funkcionalitāte nodarīs vairāk ļauna nekā laba. Kā to aprēķināt, ir skaidrs no tā darbības apraksta, bet patiesībā spēlētājs ar to vairāk sāpina sevi nekā palīdz.

Ko tu dari ar krāpniekiem?

"Banims. Šobrīd – parasti uz visiem laikiem. Aizliegtie saraksti netiek publicēti, lai izvairītos no “raganu medībām”. Tajā pašā laikā nesen aizliegtajām personām vietnē ir statuss "aizliegts" - tādēļ, ja jums ir aizdomas/aizdomās par kādu personu, varat pārbaudīt, vai viņam ir šāds statuss.

Lielākā spēle pēcpadomju telpā.

Azartspēles https://www.site/ https://www.site/

martā par Kara pērkons ir izlaists globālais atjauninājums 1.77 - vēl viens solis ceļā uz vienmēr nenotveramu pilnību. Lieliska iespēja beidzot uzrakstīt atsauksmi! Šis teksts ir paredzēts galvenokārt tiem vairāku spēlētāju cīņu cienītājiem, kuri vēl nav nolēmuši palūkoties ārā no sava iecienītākā angāra un iepazīties ar komandas ideju Gaijin izklaide.

Oficiālais treileris

Titānu cīņa

Iespēju pārpilnība ir pārsteidzoša jau no pirmajām spēles stundām. Jau septiņi štati ir sadūrušies War Thunder frontēs. Kā ierasts, sākās ar PSRS un Vāciju, tad pievienojās ASV, Anglija un Japāna, kopš 2017. gada pievienojas arī Francija un Itālija. Tiesa, pēdējam pieejama tikai lidmašīnu atzars, taču citas lielvalstis jau izritinājušas gan sauszemes armiju, gan aviāciju. Šī ir viena no spēles galvenajām iezīmēm: divas glītas cilnes ļauj kaujai izvēlēties gan sauszemes, gan gaisa transportlīdzekļus. Turklāt flote arī jau ir pieejama, taču pagaidām tā pieejama tikai slēgtā beta testa dalībniekiem.

Militārajiem spēlētājiem tiek nodrošināta izvēles mokas, jo ir daudz militārās industrijas paraugu, turklāt War Thunder ir plašs laika sprīdis. Sākot braukt ar 30. gadu tanku un izsūknējot attīstības līniju līdz galam, jūs nomainīsit uz bruņotu glītu 80. gadu vidus. No laikmeta uz laikmetu konfrontācijas būtība krasi mainās. Ja pirmajās kaujās baložus atbaida ar šāvieniem no mazkalibra lielgabaliem, tad vēlākajos posmos pāri kaujas laukam lido raķetes un dārd 105 un 120 mm gludstobra lielgabali.

Bet War Thunder paņem ne tikai daudzumu, bet arī dažādību. Debesīs pacelsies iznīcinātāji, pārtvērēji, frontes un smagie bumbvedēji, dažādu modifikāciju uzbrukuma lidmašīnas. Jūs varat nosūtīt visu iespējamo klašu tankus sauszemes kaujā: šeit jums ir modernais “pamata kaujas tanki”, kā arī pašpiedziņas artilērija un pārvietojamie pretgaisa ieroči, bruņutransportieri un kājnieku kaujas mašīnas un vadāmo raķešu pārvadātāji. Dažāda veida aprīkojuma ziņā Gaijin Entertainment apsteidza visus konkurentus.

Kaujā dodas tikai veci cilvēki

Uzsākot gaisa kauju, jūs varat ļauties maldinošajam iespaidam, ka jums ir vienkāršs un virspusējs process. Divas eskadras sīvi cīnās tālāk lieli ātrumi, punkti tiek piešķirti par ienaidnieka un viņa zemes objektu iznīcināšanu. Jūs, protams, varat aizmirst par uzdevuma mērķiem un vajāt tikai dzīvos ienaidniekus, sakārtojot azartspēļu neliešus. Tajā pašā laikā izsekošanas kamera ir nedaudz mulsinoša, taču tā pastāvīgi rada ļoti skaistus leņķus.

Tomēr šī pieeja reti noved pie tā, ka jūsu komanda uzvar. Un ir daudz veidu, kā to sasniegt. Piemēram, jūs varat uzbrukt kuģu grupai, kas palikusi bez seguma. Apļveida ceļā nokļūstiet ienaidnieka bāzēs un sakārtojiet tur bombardēšanas elli. Pievilināt pretinieku zem sabiedroto pretgaisa ieročiem. Starp citu, pretgaisa aizsardzība spēlē darbojas efektīvi, pretgaisa ložmetēji nevarēs ilgi riņķot virs galvas ar velnišķīgiem smiekliem.

Uz zemes mērķu iznīcināšanas misijas, kad tās ir pabeigtas, dod pārliecinošu uzvaru, un dažreiz tās ir ļoti izklaidējoši iekārtotas. Mēs ne tikai cenšamies likvidēt vienības, kas šņāc ar pretgaisa uguni, bet arī šturmējam bāzes nocietinājumus un medījām kustīgas kolonnas. Gaisa dueļi un kaujinieku masu cīņas tiek izspēlētas jautrāk, tomēr arī pa ceļu putekļojošās kravas automašīnas medības var aizraut nopietni - šeit vismaz jāparāda precizitāte un spēja laicīgi izkļūt no niršanas.

Cīnītāju cīņas ir ātras un aizraujošas, tikai dūži var stingri sēdēt uz ienaidnieka astes. Stormtrooper uzbrukumi arī izraisa tikai pozitīvas emocijas ... tomēr būtu dīvaini gaidīt savādāk no seriāla veidotājiem. IL-2: Sturmovik". Bet ar bumbvedējiem viss ir skumjāk: bumbas tēmēklis ir neērts, nepieciešamība pastāvīgi pārslēgt kameru ir nogurdinoša, un sviedošie iznīcinātāji atstāj jums ļoti maz iespēju.

Četri tankkuģi bez suņa

Cīņas uz zemes ir saistītas ar daudz mazāku steigu un vairāk pārdomām. Bez taktiskas pieejas tanku sadursme pārvēršas blāvā metienu apmaiņā. Uzvara parasti nāk no kontrolpunkta turēšanas, un, ja kartē tie ir trīs, nevis viens, veidojas vienots haoss: teritorijas mainās ik pēc pusotras minūtes! Tiek izmantoti viltīgi manevri, slazds un ātri reidi.

No otras puses, veco labo ienaidnieka komandas iznīcināšanu neviens neatcēla...

Ja ar cīņām īsajās un vidējās distancēs viss ir kārtībā, tad tālmetienos, vismaz agrīnajās rindās, valda skumjas. Ienaidnieka transportlīdzekli ir vienkārši grūti pamanīt. Protams, labākajiem transportlīdzekļiem ir tālmēri un uzlaboti tvērēji, taču spēles sākumā labāk koncentrēties uz "tuvu" spēli.

Šāviens ir jāizdara, kad krustojums maina krāsu, kas nozīmē, ka ienaidnieka transportlīdzekļi atrodas ugunslīnijā (darbojas tikai arkādes kaujās). Tiesa, optikas izmantošana ir mulsinoša. Krusts iezīmē punktu, kur trāpīs šāviņš, taču tas dzīvo savu drudžaino dzīvi, lēkājot kā traks, cenšoties pieķerties jebkuram šķērslim šāviena trajektorijā. Mērķēšana ir vienkārši neērta! Acīmredzot Gaijin Entertainment vēlējās mums parādīt reālas tanku šaušanas grūtības, taču rezultāts nav iepriecinošs. tajā pašā Tanku pasaule tas viss ir padarīts daudz ērtāks. Atkal, nākotnē situācija uzlabojas: dažiem tankiem ir stabilizatori, ar kuriem jūs varat droši šaut pat kustībā. Ir ko šūpoties.

Cīņa uz sauszemes prasa ievērojamu meistarību un ne visi to spēs jau no pirmajām minūtēm, bet, ja pieradīsi, tas sagādās lielu prieku. Kad no pretgaisa ložmetēja izdodas izšaut neuzmanīgu tanku, izmisīgi mainot klipus un mēģinot atrast bruņās vājās vietas, emocijas uzliesmo tā, ka spēlē daudz ko piedod.

Norādījumi rentgena veikšanai

Vēl viena spēles iezīme ir tā, ka nav ierasto “dzīves joslu”. Lēmums tos noņemt bija simtprocentīgi pamatots: reālisms tika papildināts ar izklaidi.

Punktu bojājumu sistēma ir nevainojama. Lidmašīnas zaudē spārnus un apspalvojumu, sadedzina un zaudē kontroli. Iedomājieties ļoti dramatisku momentu, ko nevar atrast nevienā citā šī žanra spēlē: šāviena dzinējs apstājas, dzenskrūve nedzīvi sasalst, un jūs plānojat no augstuma, cenšoties kontrolēt automašīnu, paņemiet līdzi pretinieku ar pēdējiem kadriem un avārijas nosēšanās laikā neietriekties...

Uz zemes bojājumu sistēma darbojas vēl iespaidīgāk un efektīvāk. Katrs jūsu šāviņa trāpījums rada nelielu lodziņu ekrāna stūrī, kur tiek parādīts šāviena rezultāts: palēninājumā, ar rentgena efektu. Redzam, kura vienība cietusi, redzam ekipāžas traumas, kur lauskas nokļuvušas, vai ir cauri iespiešanās... pat iekšējie rikošeti atspīd! Lieliska ideja un lieliska realizācija. Un, kad jūsu transportlīdzeklis tiek iznīcināts, jūs iespaidīgā ātrumā vērojat, no kurienes nācis liktenīgais šāviņš un kas tieši notika ar jūsu mīļoto T-34-85.

Vārdu sakot, pirmajās spēles stundās aprīkojuma bojājumu un iznīcināšanas demonstrēšana rada gandrīz hipnotisku efektu.

Rezervisti, cīnieties!

Kad jūsu APC dosies uz bruņotu paradīzi, kuru trāpījusi ienaidnieka raķete, spēles sesija nebeigsies. Gaijin piedāvā mums atšķirīgu pieeju. Pēc nāves spēlētājs atgriežas savā rezervē, kuru viņš personīgi izveidoja pirms kaujas, un cīņā nonāk nākamā automašīna. Rezerves izveidošana un izmantošana nedaudz atgādina kolekcionējamu priekšmetu kāršu spēle: jums ir jāizveido ideāls kāršu komplekts un jāizspēlē tās pēc iespējas efektīvāk.

Rezerves War Thunder kaujās deva pusēm papildu taktisko dziļumu. Jādomā, kuru auto izlaist uzreiz, bet kuru atlicināt vēlākam laikam. Piemēram, gaisa kaujās labāk vispirms notīrīt debesis, spēlējot iznīcinātāju, un pēc tam "izcelt" no klāja uzbrukuma lidmašīnu vai bumbvedēju, lai likvidētu bāzi, kas ir samazinājusies aizsargos. Vietu skaits rezervē ir saprotami ierobežots, un jūs varat pavadīt daudz laika domāšanai, veidojot triecienspēku.

Tiesa, tas viss attiecas tikai uz arkādes cīņām. Reāli nāve ir galīga. Bet vairāk par to nedaudz tālāk.

Jāpumpē

Pusotrs ducis modifikāciju un papildu funkcijas ievērojami uzlabos jūsu lidmašīnu vai tanku. Runājot par ekipāžām, katram pilotam un tankkuģim ir savas prasmes, no diviem līdz septiņiem punktiem, neskaitot punktu “Kvalifikācija”, kas atbild par komandas gatavību vadīt to vai citu transportlīdzekli. Jā, dažās RPG izstrādes nozares ir pieticīgākas!

Mēs ievietojam punktus vēlamajā raksturlielumā, virzām līniju uz priekšu. Papildus ierastajai modrībai un precizitātei var redzēt arī citas neparastas un noderīgas prasmes. Piemēram, pilots ar pilnībā izstrādātu izdzīvošanas parametru, saņēmis lielakalibra lodi krūtīs, varēs turpināt cīņu. Un tankkuģis ar augstu veiklības rādītāju uzreiz ielīdīs tankā uz ievainota biedra vietu, lai viņu aizstātu.

Spēle ir pietiekami dāsna attīstības punktiem. Cīņā par katru veiksmīgo darbību saņemam zīmotnes un medaļas. Viņi ne tikai izklaidē lepnumu, bet arī sniedz papildu pieredzi. War Thunder stingri mudina rīkoties un motivē spēlētāju pēc katras spēles. Turklāt kā bonuss mums nemitīgi krīt dažādi līmeņošanas pastiprinātāji - šis process tiek veidots sava veida loterijas veidā.

Kartes uz galda

War Thunder ar savām kārtīm rada dubultu iespaidu. Tie ir plaši, detalizēti un parasti piepildīti ar objektiem. Bet pc iepazans ar baltkrievu darbbu no Wargaming.net vairums no šīm kartēm var šķist bez sejas un neaizmirstamas.

Suņu cīņās, īpaši sākuma stadijā, zem jums ir līdzena virsma. Jā, vēlāk parādīsies krāsainākas kartes (piemēram, Āfrikas kanjons). Bet iekšā Kara lidmašīnu pasaule katrai kaujas teritorijai ir savs atpazīstams izskats, sava arhitektūra ... un vispār tās ir smukākas.

Tas, uz kurām kartēm spēlējat, ir atkarīgs ne tikai no jūsu transportlīdzekļa veida (zemes vai gaisa), bet arī no tā kaujas vērtējuma. Dažas kartes, piemēram, Fuldas koridors, ir pieejamas tikai mūsdienu piektā vai sestā attīstības laikmeta tankiem. Tas ir, jaudīgs un ātrs paņēmiens, kas, atklāti sakot, ir ierobežots šaurās smilšu kastes kartēs, tāpēc izstrādātāji tam ir pievienojuši plašākas vietas.

Miers pirms cīņas

Arī angārā var pavadīt daudz laika. Bezmaksas kamera ļauj aplūkot tehniku ​​no visiem leņķiem un detaļām. Bruņām ir atvēlēts atsevišķs skata režīms, kurā var uzzināt aizsargslāņa biezumu jebkurā tvertnes daļā, un arī vērtība mainās atkarībā no kameras stāvokļa. Tas ļauj aprēķināt leņķi, no kura ienaidniekam būs visgrūtāk jūsos iekļūt.

Tāpat auto iespējams apskatīt "rentgena" režīmā – tiks parādīta ekipāžas atrašanās vieta un konkrētā modeļa galvenās sastāvdaļas. Šāda aktivitāte noteikti aizraus militārās tehnikas cienītājus. Jā, un veterāni, kuru starpstāvos joprojām ir tādi leģendāri žurnāli kā “Tehnoloģija jaunatnei” vai “Modelētājs-konstruktors”, ļoti novērtēs šo iespēju.

Turklāt War Thunder ir nopietni izstrādāta iekšējā enciklopēdija. Noklikšķinot uz saites, jūs varat ne tikai iepazīties ar detalizētiem tehniskajiem parametriem, bet arī uzzināt par tanka vai lidmašīnas tapšanas vēsturi. Īpaši iepriecina sadaļa par piedalīšanos reālā karadarbībā – šeit var uzzināt daudz jauna ne tikai par konkrētu paraugu, bet arī par vēstures lappusēm kopumā. Plus vēl nepieciešamās fotogrāfijas. Atvainojiet, enciklopēdija ir nepilnīga, bet tas laikam ir laika jautājums.

Paceliet plakstiņus!

War Thunder grafikas komponents jau bija iespaidīgs, un pēc atjaunināšanas 1.77 tas kļuva vēl labāks. Galvenā priekšrocība ir fantastiskas detaļas. Rūsa uz sāniem un iespiedumi uz torņiem vairs nepārsteidz, taču Gaijin Entertainment rūpīgi atveidoja gandrīz katru transportlīdzekļa centimetru. Kas par rūsu! Skatoties uz kravas automašīnu ar ložmetēju, to var redzēt dēļi mugurā karavīru zābaku nodiluši!

Starp citu, par karavīriem. Kara pērkonā viņi sēž mašīnās hartā paredzētajās vietās. Pretgaisa ieroči paši par sevi nešaus! Un visi šie pretgaisa šāvēji, tankisti un raķešu vīri ir tērpti attiecīgā laika atbilstošās valsts formastērpos.

Veidlapa rūpīgi atkārto reālus paraugus. Var redzēt katru plecu siksnu (komandierim un šāvējam ir dažādas pakāpes, viss ir kā labākajās mājās!), Katra siksna un kabata. Turklāt ekipāžas ir animētas: tās virpina vadības sistēmu elementus, velk sviras utt. Kopumā uzmanība detaļām ir visaugstākajā līmenī.

Bet kaujas laukos karavīrus nesastapsiet - kājnieki War Thunder vēl nav atraduši vietu. Un diez vai tāda ir: tā pati Gaijin Entertainment publicē vairāku spēlētāju šāvēju Iesaukts, tikai par kājniekiem. Bet tas joprojām ir alfa testēšanas stadijā.

Vietās ir daudz sīku detaļu, jūs neatradīsiet blāvas un tukšas teritorijas. Un atkal pie vārda par sīkumiem, no kuriem var iepriecināt bērnus: ejot garām žoga akmens stabiem, uz tiem var redzēt bareljefus!

Priecē arī daudzi tehniskie efekti. Tanku kaujās ielas un kakti ir tīti dūmos no šāvieniem un sprādzieniem, un tas ir sasodīti iespaidīgi! Tas aizsedz skatu un reālistiski izklīst. Zibspuldzes un atspulgi izskatās labi. Un jūs varat apbrīnot to, kā saule spēlējas uz jūsu cīnītāja spārniem stundām ilgi!

Arī mazo dekorāciju iznīcināmība un fizika nepieviļ. Kad jūs iznīcināt statuju pilsētas laukumā, jūs riskējat pamodināt sevī mazu ļaunu vandāli - process ir ļoti skaists! Un, ja jūsu tanks ir izkaisījis duci piena kannu ar kāpurķēdēm, tad jūsu pirmās domas būs tādas, ka būtu jauki izkāpt, nolikt bundžas atpakaļ un atkal braukt pāri!

Kas attiecas uz ēku iznīcināmību, šeit tā ir tikai daļēja. Dažās kartēs, īpaši pilsētā un jaudīgos transportlīdzekļos, jūs varat nojaukt veselas daudzstāvu ēkas līdz zemei, un tas izskatās neticami iespaidīgi. Un uz citām jebkura būda var izturēt gliemežvākus, neskatoties šķībi.

Spēlei ir skaisti jūras viļņi. Redzams, ka uz kuģiem notiek aktīvs darbs. Autoparks, pēc pašu izstrādātāju domām, šogad ieies atklātā beta testā. Un peļķes! Labi animētas peļķes. To visur ir daudz, un braukt uz tiem ir gandrīz tikpat patīkami kā bērnībā uz tiem lēkāt!

Runājot par pirotehniku, uguns un sprādzieni izskatās labi, bet ne vairāk. Tie, kas World of Warplanes ir saplēsuši ienaidnieka lidlauku pie Il-2 vadības ierīcēm, zina, kā var izskatīties episki sprādzieni MMO.

Izstrādātāji

Atjauninājumā 1.77 galvenā uzmanība tiek pievērsta vizuālajam komponentam. Mēs nolēmām sīkāk uzzināt no izstrādātājiem, kas ir mainījies līdz ar tā izlaišanu.

Par tehnisko daļu

— Jūsu projekts ir pārgājis uz jaunu grafikas dzinēju. Kādas jaunas lietas mēs redzēsim kadrā un cik jaudīga mašīna mums būs nepieciešama? Galu galā spēle vienmēr ir bijusi slavena ar savu pieejamību spēlētājiem ar vidējiem datora parametriem...

Gaijin: Minimālās prasības mūsu spēlētāju datoru komplektēšanai faktiski ir palikušas nemainīgas. Mainījies ir tikai atbalstīto video karšu saraksts – tām jādarbojas ar DirectX 10.1 un jaunāku versiju (Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon 46XX / NVIDIA GeForce GT 520). Iemesls tam ir tas, ka ar atjauninājumu 1.77 mēs pārtraucām DirectX 9 atbalstu. Daļa no grafiskajiem jauninājumiem, mēs neiesakām iespējot lietotājus ar vecām un iebūvētām videokartēm ar lēnu atmiņu. Bet pat pie zemiem iestatījumiem spēlētāji pamana izmaiņas apkārtējā ainavā.

— Kāpēc pameta DirectX 9? Kas sagaida ļoti vecu automašīnu īpašniekus?

Gaijin: Mēs jau vairākus gadus neatbalstām DirectX 9, taču līdz ar 1.77 atjauninājumu kļuva neiespējami palaist spēli šādās videokartēs. Atteikšanās no DirectX 9 notiek jau ilgu laiku, jo daudzas jaunākā atjauninājuma funkcijas darbojas tikai ar DX10 un jaunākām versijām. Piemēram, pārvietošanās kartēšana, kas padarīja War Thunder reljefu tik apjomīgu un detalizētu. Lai pilnībā pārtrauktu DX9 atbalstu, mēs gaidījām, līdz kļūst pietiekami liels atskaņotāju skaits ar videokartēm, kas atbalsta vismaz DX10.

— Vai kartē ir pieaudzis iznīcināmo objektu skaits? Un vai tas palielināsies nākotnē?

Gaijin: Šobrīd Kara pērkonā tiek iznīcināts gandrīz viss, ko fiziski var iznīcināt tanka šāviens vai aviobumba. Izņēmums ir objekti, kas kritiski ietekmē spēli. Piemēram, ja tilts, kas savieno abas kartes daļas, tiktu iznīcināts un nebūtu forda, liela daļa cīņu beigtos ar neizšķirtu. Tāpēc iznīcināto objektu skaits palika nemainīgs, bet parādījās Global Illumination tehnoloģija, kas aprēķina apgaismojumu reāllaikā. Tagad no kartes pazudīs ne tikai paši iznīcinātie objekti, bet arī no tiem atstarotā gaisma, tāpēc vizuālā situācija būtiski mainās.

- Ieslēdzot SSAA, kadru ātrums sekundē ļoti samazinājās. Kurā videokartē jūs ieteiktu to lietot ar stabilu 60 kadriem sekundē?

Gaijin: SSAA ir resursprasīga tehnoloģija, jo tā faktiski apstrādā attēlu x4 izšķirtspējā. Galvenais ierobežojums tam ir video atmiņas joslas platums. Tāpēc mēs iesakām iespējot SSAA tikai tādu video karšu īpašniekiem, kuru atmiņa ir 2 GB vai lielāka un kurām spēle darbojas ar ātrumu 100 FPS bez šīs tehnoloģijas. Mēs arī neiesakām ieslēgt SSAA, spēlējot 4K - galu galā, tad aprēķini aizies uz 16K izšķirtspēju!

— Vai kartē iespējams regulēt zāles ēnojumu iekraušanas attālumu? Ja ir rezerves sistēmas jaudai, būtu ļoti jauki palielināt renderēšanas laukumu.

Gaijin: Attālumu ēnu renderēšanai uz maziem objektiem var mainīt grafikas iestatījumos. Izmantojot parametru "Mikro ēnas", tās var ieslēgt neierobežotā attālumā, simts metru attālumā vai pilnībā izslēgt. Mūsu jaunā kontaktu ēnu tehnoloģija ir tieši tā, kas ļauj izveidot ēnas maziem objektiem pat tālumā, kad tie var sastāvēt no elementiem, kas mazāki par vienu pikseli.

Un, lai tie neviļņotos lielos mazu objektu klasteros, piemēram, veģetācijā, tiek izmantots temporālais anti-aliasing algoritms. Tas izlīdzina ēnu malas un novērš mirgošanu. Tāpēc, ja TAA ir atspējota, pēc noklusējuma tiek atspējotas arī mikroēnas.

Par izskatu un specefektiem

– Vai treniņu un eksperimentu režīmā – “Daudzstūris” mums vajadzētu sagaidīt detalizētāku laikapstākļu efektu uzstādījumu?

Gaijin: "Daudzstūrī" jau ir diezgan detalizēts laikapstākļu uzstādījums - ir lietus dažāda stipruma, dažāda mākoņainība, dūmaka, skaidrs laiks. Turklāt spēlētāji var iestatīt kaujas laiku, no kura būs atkarīgs arī attēls. Pieejamie parametri spēlētājiem jau dod vairāk nekā pusotru simtu kombināciju. Jauni laikapstākļu efekti tiks pievienoti daudzstūrim, kad tie parādās spēlē.

– Dažreiz šķiet, ka peļķes ir nedaudz nevietā. Ārā spīd saule, laukā zāle ir sausa, ceļi slapji. Varbūt ir vērts tās iztukšot kādām kartēm?

Gaijin: Peļķes nav piesaistītas kartēm, bet ir atkarīgas no laikapstākļiem, kuriem War Thunder ir tūkstošiem veidu. Ja debesīs nav mākoņa, un uz ceļiem ir peļķes, tad, iespējams, pēc pēdējā lietus tām nebija laika nožūt - tādi bija laikapstākļu parametri. Nākamajā reizē, kad nokļūsit šajā kartē, var būt sauss laiks bez peļķēm vai, gluži pretēji, lietus. Tas ir tas, kas papildina kartēm daudzveidību: viena un tā pati vieta var izskatīties pavisam savādāk. Izvēloties laikapstākļus, ņemam vērā un ģeogrāfiskais stāvoklis kaujas lauki. Tuksnesī lietus ir daudz retāk nekā vidējā joslā.

- Pārejot uz jaunu dzinēju, pats ūdens sāka izskatīties labāk. Vai tas ir jauno efektu dēļ, vai arī tas ir mainīts?

Gaijin: Water in War Thunder tiek pastāvīgi atjaunināts. Nelielas izmaiņas var pamanīt gandrīz pēc katra atjauninājuma, īpaši testu laikā jūras kaujas. Ar atjauninājumu 1.77 tas sāka izskatīties nedaudz savādāk, daļēji pateicoties jaunajai Global Illumination apgaismojuma sistēmai. Līdz ar to ir mainījusies gaisma no debesīm, proti, debesis galvenokārt atspīd ūdenī.

- Izmantojot jauno dzinēju un globālās ēnošanas tehnoloģiju, krāsu gamma ir kļuvusi daudz skaistāka un reālistiskāka. Bet dažreiz skarbas krāsas sāpina acis. Vai tas mainīsies nākotnē?

Gaijins: Pamazām mainām krāsu gammu uz maigāku, bet darām raiti, lai spēlētājiem pāreja būtu ērta.

- Līdz ar jaunu laikapstākļu efektu un moderno tehnoloģiju parādīšanos es ļoti vēlos piedalīties nakts cīņās sarežģītos laika apstākļos, izmantojot nakts redzamības ierīces. Vai ir iespēja tuvākajā laikā redzēt līdzīga formāta cīņas?

Gaijin: War Thunder jau ir diezgan daudz 60.-80.gadu sauszemes transportlīdzekļu modeļu, kas bija aprīkoti ar pirmās un otrās paaudzes nakts redzamības ierīcēm. Taču šīs mehānikas ieviešanā ir dažas nepilnības, un mēs veiksim vēl daudz iekšēju nakts kauju testu, izmantojot nakts redzamības ierīces.

Gaijin Entertainment studija spēja pārsteigt un iepriecināt ikvienu, kam patīk militārās tehnikas vēsture un vienkārši lidojuma simulatoru cienītāji. Viņas projekts - spēle War Thunder - ļauj ikvienam sēdēt pie iznīcinātāja stūres un notriekt ienaidnieka lidmašīnu vai lidot ar milzīgu bumbvedēju un nomest vairākas bumbas ienaidniekam. Tāpat kopš nesenā laika War Thunder ir ne tikai debesu kaujas, bet arī liela mēroga zemes kaujas. Kļūstiet par tanka komandieri un iznīciniet ienaidnieka transportlīdzekļus, iznīciniet un sagūstiet galvenos punktus vai notrieciet lidmašīnas, vienlaikus vadot pretgaisa pašpiedziņas lielgabalu. Izmantojot War Thunder, ikviens var justies kā Otrā pasaules kara varonis!

Spēlē War Thunder ir iekļauti 3 pilnīgi atšķirīgi režīmi, kas, no pirmā acu uzmetiena, ir līdzīgi, patiesībā tomēr ir radikāli atšķirīgi. spēļu mehānika un tehniskās specifikācijas kaujas transportlīdzekļi.
Arkādes režīms - pirmkārt, tas ir piemērots visiem tiem, kam patīk ātras darbības šāvēji un kuri vēlas izmēģināt sevi Otrā pasaules kara kaujas laukos. Šajā režīmā tiek uzlaboti visu transportlīdzekļu veiktspējas raksturlielumi, ienaidnieki un sabiedrotie tiek izcelti ar īpašiem marķieriem un parādīti kartē. Misijas un uzdevumi ir pēc iespējas vienkāršāki un skaidrāki, piemēram, visu sauszemes transportlīdzekļu iznīcināšana vai punkta tveršana un noturēšana kartes centrā.

Oficiālais spēles kara pērkons treileris:

Cīņas reālistiskā režīmā padara spēli tuvu realitātei. Kartes ir lielākas, uzdevumi ir sarežģītāki, transportlīdzekļi darbojas reālāk, un ir jāņem vērā daudzi faktori un iezīmes. Pamanīt ienaidnieku ir daudz grūtāk, tāpēc svarīga kļūst izlūkošana un komandas darbs. Lielākā daļa spēlētāju izvēlas šo konkrēto režīmu, jo, no vienas puses, tas ir diezgan vienkārši pārvaldāms un apgūstams, un tajā pašā laikā diezgan interesants un reālistisks.

Visbeidzot, vissmagākais režīms ir simulācijas cīņas, kas ir pēc iespējas tuvākas realitātei. Šajā režīmā jūs joprojām varat izmantot parasto tastatūru un peli, lai vadītu sauszemes transportlīdzekļus, bet aviācijai jums jebkurā gadījumā būs nepieciešama kursorsvira vai papildu kontrolieris. Šajā režīmā nav marķieru vai simbolu. Identificēt ienaidnieku vai draugu, pamanīt slazdu vai ieraudzīt lidmašīnu debesīs nav viegli. Lidmašīnām ir pieejams tikai skats no kabīnes, savukārt sauszemes transportlīdzekļiem ir pieejams skats no komandiera kupola un vadītāja skats.

Spēles War Thunder video apskats:

Ir pieejami arī īpaši pasākumi ar unikāliem noteikumiem, kas parasti veltīti kādai no svētkiem un ilgst noteiktu laika posmu. Šādu sacensību beigās visvairāk punktu ieguvušie spēlētāji tiek apbalvoti ar vērtīgām balvām.
Sākt spēlēt War Thunder (Motivated) tiešsaistē ir pavisam vienkārši - spēle ir bezmaksas, un klientu var lejupielādēt no oficiālās vietnes vai caur Steam. Iesācējiem tiek nodrošināts apmācības režīms, kurā viņi skaidri izskaidros un parādīs galvenos spēles elementus. Ir arī dinamiska kampaņa un atsevišķas misijas, kas paredzētas vienam spēlētājam vai nelielai draugu grupai, kurās varat pilnveidot savas prasmes pirms piedalīšanās tiešsaistes cīņās.
Spēles War Thunder grafika ir veidota augsts līmenis, bet tajā pašā laikā Sistēmas prasības diezgan zems. Un novecojušiem datoriem ir pat paredzēts īpašs saderības režīms, viss noteikti neizskatīsies tik krāsaini, bet tam spēle darbojas pat datoros pirms 5-8 gadiem.
War Thunder ir atvērtā beta testēšana, tāpēc atjauninājumi tiek izlaisti diezgan bieži. Katrs atjauninājums spēlei pievieno jaunus transportlīdzekļus un atrašanās vietas, kā arī nelielus bilances un kļūdu labojumus.
Kāpēc lasīt apskatu par spēli War Thunder (motivēts), ja visu var redzēt un izmēģināt pats? Saņemiet dominējošo stāvokli debesīs vai uzveiciet ienaidnieku uz zemes, kļūstiet par kara varoni, dodieties cīņā un nekad neatkāpieties!