Assassin creed 4 melnā karoga apskats. Assassin's Creed IV: Black Flag Walkthrough


ATMIŅA 4
Vecs-vecais līcis


Vingrinājums: Edvards apskata savu jauno slēptuvi Lielajā Inagvā... un atklāj tur kaut ko dīvainu. Sekundārais uzdevums: Trūkst. Sekojiet Džeimsam Kidam un atrisiniet vienu no pazudušās maiju civilizācijas noslēpumiem. Uzkāpiet pa stēlu un izmantojiet savu ērgļa redzi, lai pareizi novietotu atlasītos objektus. Kad jūs atradīsiet apslēpto dārgumu, visas stelles parādīsies pasaules kartē. Tālāk sekojiet Kidam uz sētu (ja iegādājāties Melnbārda vai Edvarda figūriņu, kas tiek piegādāta kopā ar DLC, šeit atradīsit pāris lādes ar uzvalku, buru un ieročiem). Pieejot pie galda, noskatāmies video, kurā saņemam aizrādījumu un atveram pieeju visiem slepkavu līgumiem mūsu kartē.

Nekas nav patiess...


Vingrinājums: Starp tiem, kuri nepriecājas par viņa klātbūtni, Edvards zagšus iziet cauri slepkavu ciemam un atrod meistaru Džeimsu Kidu. Sekundārais uzdevums: Izsit trīs slepkavas. Izlaupiet 4 lādes. Uz salas nav daudz lādīšu, tāpēc, pirms runājat ar Kidu, noteikti izpildiet 100% sinhronizācijas nosacījumu. Pēc nokāpšanas no kuģa nekavējoties nomainiet ieročus uz cīņu ar roku un nemainiet visu misijas laikā - jūs nevarat nogalināt slepkavas. Mēs skrienam pa kreisi līdz tuvākajam sinhronizācijas punktam, lai atvērtu karti un redzētu visus mūsu rādiusā pieejamos dārgumus. Slepkavas bloķēs mūsu ceļu - ikvienu var viegli novērst no slēpšanās. Neaizmirstiet izmantot svilpi. Viena no tuvākajām lādēm atrodas dienvidu krastā. Pirms skrienat uz zaļo marķieri, noteikti izlaupiet šo lādi. Pagriezieties pa kreisi. Slepkavu, kas patrulē pludmalē un staigā pie kuģu dēļu sienas, var apiet no jūras. Tālāk ielec ūdenī un apej apkārt akmenim otrā pusē. Tiklīdz paņemat lādi, nelauzieties ar galvu, bet vērojiet slepkavu, kurš staigā šurpu turpu. Uzmini īsto brīdi un nozag saturu. Tikai tad jūs varat droši skriet uz zaļo marķieri šajā zonā. Pa ceļam mēs sastapsim vairākus slepkavas - jūs varat apiet virsotni. Tagad uzdevums būs nedaudz grūtāks, jo šo nākamo lādi sargās vairāk acu, taču jūs joprojām varat palikt nepamanīts bez lielas slodzes. Tiklīdz iekļūstat izcirtumā ar slepkavu baru, pievērsiet uzmanību patruļas maršrutiem un vietai, kur atrodas dārgā lāde - mums jākāpj augstāk. Paslēpies veģetācijā un, tiklīdz visi izklīst, skrien uz kāpnēm pa kreisi, tad uzkāp pa sienu un paslēpies krūmos.


Apkārt klīstīs četri slepkavas — visus var apdullināt no aizsega. Šeit mēs atrodam savu lādi.


Skrienam tālāk uz augšu. Pirms lēkšanas kokā pievērsiet uzmanību snaiperim, kurš var mūs sadedzināt, tāpēc pagaidiet, kamēr viņš novērsīsies un pārleciet pāri.


Priekšā jūs redzēsit trīs slepkavas, no kurām viena klīst. Ienirsti krūmos un izskrien no tiem zem koka labajā pusē. Tādā veidā jūs varat viegli apiet šo mini-sarga stabu. Tūlīt jūs redzēsit Kidu blakus templim, bet neejiet pie viņa, kamēr neesat izlaupījis lādi, kas atrodas netālu no maiju zvaigznes. Kad esat pabeidzis, atgriezieties un runājiet ar Džeimsu.


Briesmīgais Sage noslēpums


Vingrinājums: Edvards un Džeimss pārmeklē maiju templi, lai noskaidrotu, kas ir Gudrais. Sekundārais uzdevums: Trūkst. Misija ir vienkārša, mīkla beigās ir vienkārša. Ik pa laikam skrieniet pēc Džeimsa, klausoties viņa padomus. Tiklīdz jūs nokļūsit templī, jums būs jānovieto gabali savās vietās. Koncentrējieties uz krāsām: sarkanā figūra, apļa sarkanā zona, zilā - zilā, zaļā - zaļā. Svira centrā ļauj pagriezt centrālo lauku, un bezkrāsaini gabaliņi malās ļauj paņemt gabalus no krāsainā apļa. Tiklīdz visu noliksi savās vietās, vārti atvērsies. Noskatieties video, izpildiet misiju.


Skaitliskais pārākums


Vingrinājums: Edvardam jāglābj sava komanda un vairāki slepkavas, kurus sagūstījuši vergu tirgotāji, kuri ieradušies Tulumā. Sekundārais uzdevums: 8 sargus iemidzini ar šautriņām. Izmantojiet Berserker Poison on Guard divreiz Iznākot no alas, mēs uzzinām, ka gan Assassins, gan mūsu komanda bija nonākuši nepatikšanās. Mēs iegūstam jaunu ieroci - vēja caurule. Tas ir ļoti efektīvs ierocis, trāpot ienaidniekam no attāluma. Kopā ar to jums ir pieejamas šautriņas ar miegazālēm vai berserka indi. Jūs varat iegādāties šautriņas veikalos vai izgatavot tās no esošajiem priekšmetiem. Miega šautra iemidzina ienaidnieku uz dažām sekundēm. Izmantojot peles ritenīti vai pogu "6" atlasiet to, mērķējiet, turot "PKM" un šauj "LKM". Darbojas arī "offhand shooting" režīms – nospiežot pogu F lai ātri trāpītu mērķa ienaidniekam. Pretinieku ir pietiekami daudz, tāpēc nosacījumu izpildīt nebūs grūti. Es sniegšu jums tikai dažus padomus:
1. Lai nepazaudētu ķīlniekus, veiciet misiju slepenā režīmā.
2. Pirmkārt, likvidējiet šāvējus - tikai viņi var nošaut ķīlniekus.
3. Vai kāds ir eitanāzēts? Noteikti nāciet augšā un pabeidziet ar kāju, lai tā nepaceltos.
4. Izmantojiet niknās indes šautriņas pret spēcīgiem pretiniekiem, lai tie varētu kropļot savus cilts biedrus.
5. Pēc berserkera indes iedarbības upuris mirst.
6. Neatbrīvojiet pēdējos ķīlniekus, kamēr neesat izpildījis visus 100% sinhronizācijas nosacījumus.
Pēc tam noskatāmies beigu video, atveram kartē visus slepkavības līgumus un papildinām šo interesanto atmiņu.
7. Atbrīvojot slepkavas, jūs papildināsiet šautriņu krājumus.

Assassin's Creed IV: Black Flag (ja tiek tulkots krievu valodā, jūs saņemsiet Assassin's Creed 4: Black Flag). Šī spēle ir ļoti populāra Action žanrā. Šis ir tiešs iepriekšējās daļas turpinājums. Šoreiz sižets aizved spēlētājus atpakaļ uz 1715. gadu, pirātisma zelta laikmetu.

Spēles sižets risinās Karību salās gan jūrā, gan uz sauszemes. Galvenais varonis ir varonis vārdā Edvards Kenvejs. Ja esi kādreiz spēlējis iepriekšējās daļas, tad saproti, ka šis ir Konora vectēvs un Heitema Kenveja tēvs. Šeit jūs redzēsit viņu ļoti jaunu un vēlas izbaudīt piedzīvojumus. Spēles gaitā jūs uzzināsit, kā viņš spēja kļūt par drosmīgu pirātu un iemantot paša Melnbārda cieņu.

Pirmā daļa – Bonavista rags, 1715. gada jūnijs


Memory One - "Edvards Kenvejs"

Pirms diviem gadiem Edvardam Kenvejam bija jādodas prom pēc bezmaksas maizes. Viņš apsolīja savai mīļotajai Karolīnai, ka atgriezīsies bagāts. Kaut kādā veidā tika uzbrukts pirātu kuģim, kurā strādāja Edvards. Sadursmes laikā uz ienaidnieka kuģa ir redzams slepkava. Jums ir jātiek pie stūres un jāpārņem kontrole savās rokās. Gaisa pistolēm ir mazs skata leņķis. Mēģiniet pagriezt kuģi uz sāniem pret ienaidniekiem. Pēc uzvaras pulvermucas aizdegas. Kad krīt panikā, slepkava nogalinās kapteini, tad notiks sprādziens.

Uzpeld virspusē, nokļūsti krastā. Assassin lūgs palīdzību, lai nokļūtu Havanā. Tad viņš pēkšņi aizbēgs džungļos. Skrien pa taku, šķērso bezdibeni uz tilta, šķērso ūdeni. Uzkāpiet pa koka konstrukcijām. Lec no siena kaudzes, turpini dzīties pakaļ. Pēc šāviena iedzīšana sāksies beigties. Panāk slepkavu Dankanu Volpolu, pievienojies cīņai. Nododot spēli Assassin's Creed 4: Black Flag, izmantojiet dažādus trikus un uzbrukumus. Kad jūs viņu uzveicat, izņemiet vēstuli no somas. Izrādās, ka gubernators gaida Dankanu ar kārtīm un kausu Havanā. Nu, jūs varat uzdoties par Dankanu.

Pārģērbieties slepkavas uzvalkā, dodieties uz ierobežoto zonu. Leciet lapās, gaidiet, kamēr uznāks ienaidnieks. Svilpi, lai piesaistītu uzmanību. Tad rīkojieties ar viņu ātri un klusi. Likvidējiet visus mierīgi, un atlikušos trīs var nogalināt ar brutālu spēku, uzbrūkot no aizmugures. Tirgotājs Stīds Bonnets iepazīstina ar sevi kā Dankans. Peldēt uz kuģi. Stāviet pie stūres, izkāpiet no līča.


Steed Motora pārsegs

Tagadne

Projekts Pattern 17 pēta atmiņu no Desmonda Milesa DNS. Jums kā jaunam darbiniekam ir jāiedziļinās pirātu slepkavas Edvarda Kenveja dzīvē. Kad saņemat slēdzi, ieslēdziet ierīci un sekojiet Melānijai. Tad būs iepazīšanās ar priekšnieku, vārdā Olivjē Garnu. Iet uz darba vieta, izveidojiet savienojumu ar sistēmu. Spēle Assassin's Creed IV: Black Flag turpinās.

Otrā daļa – Havana, Kuba, 1715. gada jūlijs

Memory One — "Jautrā Havana"

Stīds spēja vienoties par cukura pārdošanu spāņiem. Ej viņam līdzi. Pa ceļam iegādājieties angļu platā zobena asmeni. Uzkāpiet uz baznīcas jumta, pēc tam uz torņa un sinhronizējieties ar reljefu. Tad panāk zagli, kurš Stīdam nozaga somu. Labāk nenogaliniet viņu, lai izpildītu papildu uzdevums. Bārā būs kautiņš. Apsargi nāks uz troksni. Izmantojiet dūmu bumbu, lai paslēptos. Uzkāpiet uz jumta, atstājiet minikartes sarkano laukumu.

Otrā atmiņa - "Bet kā ar manu cukuru?"


Satiec Stīdu ostā. Gubernatoram vajadzīgā soma bija pie sargiem. Ar ērgļa redzes palīdzību jūs varat atrast mērķi. Nekavējoties nolīgt dejotājus, dzenāt sargus. Meitenes darbosies kā aizsegs. Lai izpildītu papildu uzdevumu, pietiek ar vienu reizi. Tomēr izdevīgāk brist pa jumtiem.

Tad sargi vedīs kādu tipu pie kapteiņa Mendosas. Zvani vēstīs par nenovēršamo pakāršanu. Ātri skrien pēc mērķiem. Kad viņi apstājas, apmaldieties dejotāju pulkā. Klausieties sarunu.

Spēles Assassin's Creed 4: Black Flag fragments — kad pakāršana ir pabeigta, dodieties pēc kapteiņa. Apbrauciet apkārt fortam caur labo pusi, uzpeldiet līdz sienai, pakariet malā pie sānu durvīm. Viens sargs visu laiku iet ārā. Kad viņš iet iekšā, ejiet pēc viņa, neitralizē abus, pieejot no aizmugures. Minikartē uzmanieties no citiem ienaidniekiem.

Iet uz nākamo istabu, izkāpiet pa logu. Uzlēkt uz staru, pievelciet sevi, uzlēkt uz blakus esošo dzega. Pēc tam nolaidieties lejā un uzleciet uz cita stara. Uzkāpiet uz dzegas, pagaidiet ienaidnieku, nometiet viņu lejā. Kad apsargi novēršas, svarīgi ātri pievilkties, doties uz kastēm. Dodieties uz telpām, atdodiet somu. Pagriezieties pa labi, leciet ūdenī un piestātnē satieciet Stīdu.

Trešā atmiņa - "Volpola kungs, es pieņemu?"

Dodieties uz gubernatora īpašumu, satieciet Vudu Rodžersu, Džūljenu Dukasu. Trenējies šaušanā. Pēc tam mijiedarbojieties ar Vudsu, vēlreiz izejiet cauri mērķiem.

Kad esat nokārtojis testu, runājiet ar Džuljenu, dodieties pēc īpašniekiem. Viņiem ir testi jums. Tuvojies jebkuram mērķim, izmantojiet uz tā esošo asmeni. Paslēpies siena kaudzē, uzbrūk mērķim tuvumā. Tad sajaucies ar pūli pie ēkas, uzbrūk mērķiem.

Uzkāpiet uz jumta, paskatieties uz mērķi, nospiediet garlaicīgās pogas, sitiet to lēcienā. Tad ātri dodieties uz mērķi, caurdurot to pa ceļam un turpiniet spēli Assassin's Creed IV: Black Flag.


Gubernators Laureano Torres

Tātad, Dannaks nodeva Assassin brālību un devās pie templiešiem. Vudsons medī pirātus. Džūljens pārdod ieročus. Nododiet gubernatoram kristāla kubu un kārtis. Sanāksmē jūs tiksiet iesvētīts par templiešiem. Pēc tam būs saruna par aizmirsto observatoriju Rietumindijā. Tur ir kāds spēcīgs spēks. Templieši paņēma Sage Roberts. Viņai ir informācija par šīs observatorijas atrašanās vietu. Kamēr saruna nav beigusies, jums ir jānolaupa Džūljens, Vudsons un Lorenss. Lai to izdarītu, tuvojieties viņiem no aizmugures.

Atmiņa četri — "Cilvēks, kuru sauc par gudro"

Papildus templiešiem Roberts ir interesants arī slepkavām. Pavadiet sabiedrotos uz Torresa māju. Kad slepkavas uzbrūk, nogaliniet vienu ar pistoli. Aizsargājiet Torresu. Tomēr Gudrais aizbēgs. Pacelieties vajāšanā. Lai izpildītu papildu uzdevumus, uzbrūk viņam no augšas. Bēglim patīk kāpt pa jumtiem. Tāpēc pagaidiet, līdz tas noslīdēs uz leju. Bieži nospiediet vajadzīgās pogas.

Piektā atmiņa - "Vai ir kādas sūdzības?"


Apspriediet ar Stīdu par observatorijas artefakta jaudu, kā arī iespēju to pārdot. Ej pie Gudra. Ierobežotajā zonā nogaliniet vientuļos sargus. Nokļūstiet zaļajā zonā, aktivizējiet ērgļa redzi. Mums ir jāizseko dzeltenais mērķis. Nogalini mērķi, pārmeklē ķermeni, paņem atslēgu un turpini spēles Assassin's Creed 4: Black Flag fragmentu.

Uzkāpiet pa sienu pa kreisi no kāpnēm. Pagaidi ienaidnieku, nomet viņu. Ejiet gar kreiso sienu. Sekojiet sargiem caur mini karti, mēģiniet neatstāt nevienu aiz sevis. Kad nonākat pie citas sienas, uzkāpiet tajā ar ratiņiem. Atver durvis. Būs miruši sargi, bet bez gudrā. Toress apsūdz tevi tā izdarīšanā.

Memory Six — "Sudraba flote"

Nospiediet norādīto pogu un esat brīvs. Stāviet pie kastēm, svilpi un neitralizē ienaidnieku. Skrien uz nākamo stūri. Sagaidiet pēdējo ienaidnieku pie kastēm pa kreisi no ejas. Paņemiet savas lietas no galda.


Adewale

Tagad jums ir nepieciešams kuģis ar pirātu apkalpi. Uz klāja jūs varat darboties gan slēpti, gan atklāti. Otrajā gadījumā viss notiek ātrāk un vienkāršāk. Uz katra kuģa būs sagūstīti pirāti. Galvenais uzdevums vienkārši paredz atbrīvot 18 cilvēkus + 5 papildu.

Kāpt virs ūdens vai mastiem. Pēc tam notver marķēto brigu, stāvi pie stūres un pūš uz norādīto punktu. Atstājiet sarkano zonu, šaujot uz fregatēm ar visiem ieročiem. Sekojiet līdzi laikapstākļiem, izmantojot mini karti. Lai izturētu spēli Assassin's Creed 4: Black Flag, jums ir jāapiet taifūni, jāpagriež kuģis ar tā priekšgalu pret slepkavas viļņiem.

Sākumā iziet cauri Assassin's Creed 4: melnais karogs darbība notiek Bonavistas ragā 1715. gada jūnijā. Sasniedzot stūri, stāviet aiz tās un uzziniet, kā vadīt kuģa ieročus. Šajā spēles posmā jūsu uzdevums būs nogremdēt ienaidnieka kuģus, pēc tam varat noskatīties video.

Jums ir jāpeld līdz krastam (turiet Shift, lai pārvietotos ātrāk). Krastā pēc īsa video būs jāatrod aizbēgušais slepkava, uzkāpjot pa taciņu un skrienot pāri piekaramajam tiltam, šķērsojot straumi un pēc tam uzkāpjot pa koka ēkām, kur varēsiet veikt kādu no sinhronizācijām, sasniedziet klinti, no kuras varat ielēkt ieejā. Izbraucot krastā, mēs apskatām mirušos, tāpēc šeit var atrast pudeli ar vēstuli un lādi ar naudu. Tālāk pa kuģa atlūzām, kas izlīda no ūdens, atgriežamies salas dzīlēs un turpinot kāpt kā Lara Krofta uz visdažādākajām koka ēkām atkal ieraugām bēgošo slepkavu. Uzkāpjot otrajā tornī, nospiežot E, mēs veicam vēl vienu sinhronizāciju, pēc kuras atkal lecam lejā un dzenamies pakaļ slepkavam, un pēc panākšanas viņu nogalinām un tad skatāmies nākamo video.

Tad, ieraudzījuši līcī šoneri, lecam lejā no ūdenskrituma, izkāpuši uz sauszemes, vērts ieskatīties alā aiz ūdenskrituma, tur var atrast citu lādi. Nokļuvuši pludmalē, mēs atbrīvojam tirgotāju, nogalinot karavīrus, kas viņu noķēra, pēc kā peldam uz netālu stāvošo kuģi. Kad esat nokļuvis uz kuģa, stāviet pie stūres. Izmantojiet S pogu, lai sāktu kustību, pēc tam atliek kuģot prom no salas, manevrējot starp akmeņiem un seklumiem.

Abstergo izklaide

Mēs ejam pēc meitenes, noklausījušies visu, ko viņa saka un saņēmuši no viņas planšetdatoru. Kad esat liftā, aktivizējiet to, nospiežot E un atlasot otro stāvu un projekta Sample 17 studiju. Tālāk mēs ieejam Animus Omega un turpinām spēli Edvardam Kanvejam.

Apskatot Assassins Creed 4: Black Flag apskats video

2. nodaļa
Atmiņa 1. Jolly Havana

Darbība notiek Havanā un Kubā 1715. gada jūlijā. Misijas sākumā jāseko Steedam Bonnetam un jādodas uz tirgotāja veikalu, lai novērtētu ieročus un citas svarīgas lietas. Veikalā var iegādāties angļu zobenus, pēc kuriem būs jāuzkāpj baznīcas augšā, šim nolūkam izmantojot mazos logus, kas atrodas tās aizmugurē. Dzeniet kabatzagli, pēc tam tiekat galā ar spāņu karavīriem un steidzieties uz savu galamērķi – tur, kur Stīds jūs jau gaida. Skatīties video.

Tālāk spēles nokārtošanas procesā jums atkal būs jācīnās ar ienaidniekiem, kā arī jāapgūst jauni kaujas paņēmieni. Izmantojiet dūmu bumbu un pēc tam skrieniet un mēģiniet atrast vietu, kur varat paslēpties (piemēram, šim nolūkam ir piemērota aka).

Atmiņa 2. Kā ar manu cukuru?

Jums jāpieiet pie Stīda, kurš atrodas uz mola, lai ar viņu parunātos. Tad jūsu varonim būs jāseko pāris apsargiem, uzmanīgi izvairoties no vietām, kur karavīri paslēpās. Sekojiet kapteinim no izpildes vietas, lai tad, kad ir īstais brīdis, apdullinātu viņu un pārņemtu atslēgas. Tālāk jums būs jāiegādājas meitenes, kuras ir atzīmētas ar zilu krāsu, un pēc tam jums nekavējoties jādodas uz cietuma ieeju. Atbilstošā poga palīdzēs novērst sargu uzmanību. Dodieties iekšā, uzkāpiet pa kāpnēm un pagriezieties pa kreisi, lai izmantotu norādītās durvis. Atgriežoties pie Steed, noskatieties atbilstošo video.

3. atmiņa. Volpola kungs, es pieņemu?

Dodieties uz gubernatora māju, lai sāktu meklējumus. Pēc iziešanas uz terases jāizšauj seši mērķi un tad jārunā ar Duku. Nogalinot kādu no mērķiem, jūsu varonim būs jāielec siena kaudzē un no turienes jānogalina cits. Pēc ieiešanas ēkā izmantojiet pogu "X", lai uzbruktu vienam no četriem mērķiem, kas atrodas augšpusē. Nepalēninot skrējienu, sasniedziet mērķi. Steidzieties pēc īpašniekiem un, kad nākat klajā, nospiediet pogu. Noskatieties citu video.

Atmiņa 4. Cilvēks, kuru sauc par gudro

Dodieties uz piestātni, koncentrējoties uz dzelteno izsaukuma zīmi, lai runātu ar vīrieti. Stāviet par Torresu, kad viņam uzbrūk slepkavas. Lai noķertu Sage, jums būs jāsteidzas viņu pārtvert un pēc tam uzbrukt no augšas.

Atmiņa 5. Vai jums ir sūdzības?

Pēc ierašanās tikšanās vietā ar Stīdu noskatieties video. Slēpjoties starp krūmiem, svilpi, lai piesaistītu ienaidnieku un nozagtu viņam atslēgu. Steidzies uz vietu, kur Gudrais nīkuļo cietumā.

Flashback 6. Sudraba flote

Nometuši važas, kopā ar savu cīņu biedru uzveiciet visus ienaidniekus un paņemiet ieročus. Atrodiet cietumu uz liela kuģa un atlaidiet visus gūstekņus (izmantojiet lūku, kas atrodas uz klāja). Peldiet uz kapteiņa kuģi, lai iesaistītos cīņā ar kapteini - šīs cīņas laikā jums vajadzētu izmantot tikai pretuzbrukumus un šaut ar pistoli. Jums nav jācīnās ar visu floti – peldiet no tās. Braucot, mēģiniet izvairīties no taifūniem.

3. nodaļa
Atmiņa 1. Jaunkalts kapteinis

Šajā spēles segmentā jums ir jānopeld uz salu, atstājot kuģi uz ūdens. Pēc tam atrodiet pāris ocelotus un divas iguānas un nošaujiet tos vai uzlauziet tos līdz nāvei ar zobeniem. Atrast iguānas pēc iespējas ātrāk jūsu varonim palīdzēs viņa "ērgļa vīzija". Ar savām rokām izgatavo maciņu un priekšmetu, kas paaugstinātu veselības rādītājus. Jums palīdzēs cilne "Amatniecība". Atgriežoties uz kuģa, runājiet ar Adewale.

Atskats 2. Atvērts darbā pieņemšanas process

Darbība notiek Nassau, Bahamu salās 1715. gada septembrī. Dodieties uz norādīto punktu, lai tērzētu ar pirātiem. Tālāk jums būs ātri jāpārvietojas pa pilsētu un jāaizsargā pirāti no karavīriem. Pēdējais būs jāglābj pie pašas karātavas. Kad viss ir izdarīts, dodieties uz bāru satikt savus draugus.

Atmiņa 3. Laupīšana un laupīšana

Steidzieties krastā, lai noskatītos svarīgu video. Minikartē parādīsies sarkans marķieris, un, lai apskatītu kuģi, jums būs jāizmanto spilgts stikls. Pieejot tuvu, pavērsiet kameru pret kuģa priekšgalu, mērķējiet labi un sāciet šaut ar knipelēm. Kuģis aizdegsies, kas nozīmē, ka ir pienācis laiks uzkāpt uz tā (izpildiet ekrānā redzamos norādījumus). Uzvarējis visus ienaidniekus, ar kuriem tavs varonis sastapsies šajā spēles posmā, tu varēsi sagūstīt kuģi. Nekavējoties salabojiet Jackdaw un sagūstiet vēl dažus kuģus. Savācot nepieciešamo kravas daudzumu, steidzieties uz zaļo atzīmi. Tādējādi jūs nokļūsiet Salt Key, kur no tirgotāja varēsiet iegādāties jaunu Jackdaw futrāli.

Atmiņa 4. Zem melnā karoga

Netālu no krasta pamanīsit militāro brigu – uzbrūk tai. Jums var nākties uzkāpt uz cita kuģa. Neaizmirstiet izmantot binokli, lai apskatītu kuģu kravas, un uzbrūk tikai tiem, kas pārvadā metālu. Steidzieties atpakaļ uz Salt Key un uzpirkiet uzpērkamu karavīru. Atgriezieties uz klāja, lai mainītu pārnesumu. Labajā pusē esošajā tabulā redzēsiet kuģa izkārtojumu - noklikšķiniet uz tā. Jackdaw jauninājumos meklējiet iebūvētos ieročus un iegādājieties tos. Pēc iziešanas no kajītes noskatieties video.

Flashback 5. Cukurniedru raža

Peldiet uz salu, lai runātu ar Džeimsu Kidu. Sekojiet viņam, lai zaļajā zonā atrastu Bekforda advokātu. Pagaidiet, līdz advokāts uzkāps uz kuģa, un pats steidzieties pie Džekdava stūres, lai turpinātu spiegot viņa kuģi. Vienkārši atcerieties izvairīties no citiem kuģiem. Pietauvojoties netālu no krasta, steidzieties uz vietu, no kuras varat noklausīties dialogu. Sekojiet advokātam, neizejot no noklausīšanās zonas. Kad esat nokļuvis noliktavā, izmantojiet "ērgļa vīziju", lai izsekotu vīrieti ar atslēgu. Sakauj viņu un paņem atslēgu. Dodieties uz noliktavu, lai to aplaupītu, un misija tiks pabeigta.

Flashback 6. Laba aizsardzība

Atgriezieties uz kuģa, lai nokļūtu atzīmētajā salā un sarunātos ar pirātiem. Atkal uzkāpiet uz klāja un virzieties aiz līnijkuģa, cenšoties neiekļūt redzes laukā. Nogremdējiet astoņus kuģus, izvairoties no javas.

Flashback 7. Vientuļš trakais

Izbraucis uz salu, sāciet izpildīt uzdevumu no jūras. Kāpjot augšā, izejiet cauri džungļiem un likvidējiet kuģa kapteini (pirms tam jums ir nepieciešams viņu izsekot ar "ērgļa redzes" palīdzību).

4. nodaļa

Sekojot meitenei, brauciet ar liftu augšstāvā, lai nokļūtu Olivjē kabinetā. Atkal dodieties uz savu stāvu un pieejiet pie kolēģa termināļa. Jums ir jāizveido savienojums ar datu sfēru. Sāciet pārvietot savu iemiesojumu un turpiniet to darīt, līdz tas ātri pagriežas ap zaļo līniju. Dodieties atpakaļ un dodieties pa gaiteni, lai sniegtu datus kurjeram. Dodieties atpakaļ uz savu Animus. Darbība notiek Lielajā Inagvā 1716. gada martā.

Atmiņa 1. Vecais-vecais līcis

Sekojiet Džeimsam Kidam džungļos, lai nokļūtu līdz pašiem akmeņiem. Pacēlušies uz stēlu, pagrieziet zīmējumu tā, lai tas sakristu ar pārējiem trim, kas tiek uzklāti uz pīlāriem. Norādītajā vietā izrakt caurumu un pēc tam vēlreiz sekot Džeimsam, lai apskatītu Dukas istabu. Atgriezieties piestātnē, lai runātu ar Kidu.

Flashback 2. Nekas nav patiess

Šajā spēles posmā jums atkal būs jāuzņemas stūre un jāved savs kuģis atklātā jūrā. Iekāpiet kapteiņa kajītē, lai paņemtu no galda karti un dotos uz floti. Atpakaļ pie stūres, dodieties uz Tulumu. Dodieties uz kontrolpunktu, pārliecinoties, ka neviens nepamana jūsu manevrus. Divreiz runājiet ar Baby Kidd un noskatieties video.

Atmiņa 3. Sage briesmīgais noslēpums

Sekojiet Džeimsam, līdz tilts sabrūk. Tagad jūs tiksiet atdalīts, un jums būs jāizmanto vīnogulāji uz sienas kreisajā pusē, lai sasniegtu akmens bluķi. Tad ej uz ūdens. Sasniedzot sviru, jūs varēsiet pagriezt apli ar blokiem. Ievietojiet katru bloku sektorā, kas tam atbilst krāsā. Jūs varat pārvietot blokus, izmantojot divus akmeņus, kas atrodas sānos. Labais akmens ir nolaists, bet kreisais ir augšā - uz tā jāuzliek viens vai otrs krāsains klucis, lai akmens nolaižas. Dariet to tik reižu, cik nepieciešams.

Atskats 4. Pārspējots skaits

Sekojiet Džeimsam, lai izglābtu četrpadsmit ķīlniekus. Šaujot šautriņas, vispirms mērķējiet uz karavīriem ar ieročiem. Izmantojiet baložu mājiņu, lai pabeigtu līgumus, lai novērstu noteiktas rakstzīmes.

Tālāk spēles izturēšanas procesā jūs varat runāt ar Džeimsu un pēc tam sekot viņam līdz durvīm ar caurumiem. Vienā no šīm bedrēm var iebāzt jau iepriekš atrastu akmeni, un, ja atradīsiet arī citus akmeņus, noteikti varēsiet piekļūt greznajiem senatnes dārgumiem.

5. nodaļa

Atmiņa 1. Forts

Papildu uzdevums šī spēles segmenta pabeigšanai: izmantojiet javu, lai atspējotu fortu, kā arī izmantojiet īpašas ierīces iznīcināt ienaidnieka virsniekus.

Iegādājieties javu un pēc tam dodieties uz Naso, lai noskatītos video. Atgriezies uz kuģa, pievienojies kaujai. Nošaujiet fortu ar mīnmetēju un pēc tam steidzieties uz krastu - nokļūstot sauszemē, jums vajadzēs šķērsot pagalmu, nogriezties pa labi un nogalināt virsnieku, kuru jūs šeit redzēsit.

Flashback 2. Pārdevējs

Papildu uzdevums šī spēles segmenta pabeigšanai: nogaliniet četrus šāvējus un piecus aizsargus (tiek galā ar pēdējo ar dambretes palīdzību).

Dodieties uz Kingtonu un pēc tam ilgi brauciet uz austrumiem gar pludmales līniju. Runājiet ar Adevālu un pēc tam sekojiet saviem ienaidniekiem tieši uz aizlieguma zonu. Pagriezieties pa labi, dodieties uz rampu un sāciet pārvietoties pāri jumtiem. Kad ienaidnieki dodas uz ziemeļiem, jūs varat nogalināt vienu no šāvējiem. Ej cauri biezajiem kokiem, tad paslēpies aiz caurules un ātri likvidē šāvēju.

Kad dārzā parādās cilvēki, ātri lec lejā un sāc virzīties uz rietumiem. Uzkāpiet pa kāpnēm, pēc tam uzkāpiet virvē un nogaliniet citu šāvēju. Leciet lejā, lai iekļūtu sienā, un pēc tam izmantojiet žoga spraugu, lai izkļūtu no šīs vietas. Sienā gaidi karavīru, kas jālikvidē. Un tad spēles izturēšanas laikā jums būs jāieiet ēkā un, uzkāpuši līdz pašai augšai, jāpāriet uz citu ēku. No šejienes lec lejā, lai tiktu galā ar atlikušajiem šāvējiem.

Kad pamanāt ienaidnieku pūli, sāciet mest viņiem dambreti. Pēc tam jums vienkārši jāpanāk Kids un jāaiziet no šejienes kopā ar viņu.

Atmiņa 3. Pamests

Papildu uzdevums, lai pabeigtu šo spēles segmentu: izmantojiet divas nāvējošas šautriņas uz brutām un divas miega šautriņas uz šāvējiem.

Dodieties uz dzirnavām Kingstonā. Tūlīt pēc sinhronizācijas runājiet ar Kidu. Ielec sienā un tad ātri rāpo uz priekšu, atceroties paslēpties zālē. Vispirms rīkojieties ar vienu sargu, pēc tam ar otru (viņš atrodas pie žoga). Ložmetējam, kurš atrodas tiešā torņa tuvumā, ir jāveic eitanāzija. Pēc tam jūs varat brīvi izvēlēties zvanu.

Paslēpieties sienā, pagaidiet, kamēr ienaidnieki tuvosies jums, un sāciet slepkavot. Pieejiet pie personas, kas atrodas zvanu torņa tuvumā, un svilpi, lai pievērstu viņa uzmanību. Kad viņš nāks, nogalini viņu. Jūsu nākamajam upurim šajā spēles posmā vajadzētu būt sargsargam, kas slēpjas krūmos – uzkāpiet pāri žogam, lai to dabūtu. Noguli ložmetēju blakus tornī. Tas ir viss, tagad jūs varat salauzt zvanu!

Dodieties uz ziemeļiem, līdz sasniedzat V formas koku. Šeit ar saindētas šautriņas palīdzību ir jāatņem dzīvība Brutam, kurš atrodas pie groza. Pārejiet, lai atspējotu pēdējo zvanu. Atgriežoties, runājiet ar Kidu un pēc atbilstošā video steidzieties pie vārtiem. Pa labi no jums ir krūmu biezoknis - paslēpieties tur, lai nogalinātu otro Brutu.

Kad tevi dzenā vesels pūlis ienaidnieku, ir pienācis laiks atcerēties ratus, par kuriem Edvards stāstīja video. Šis ratiņš palīdzēs jums aizbēgt.

6. nodaļa

Atmiņa 1. Niršana pēc zālēm

Papildu uzdevums, lai izietu šo spēles segmentu: atrodiet trīs lādes ar dārgakmeņiem un aizbēgiet no haizivs.

Kad būsiet Nassau, jūsu varonim būs jānoskatās vēl viens videoklips. Pēc tam nekavējoties dodieties uz savu kajīti un neaizmirstiet iegādāties niršanas tērpu. Blackbird jau gaidīs jūs pie Floridas krastiem, un pēc tikšanās ar viņu jums būs jānoskatās vēl viens video.

Spēles nākamā posma sākumā pasteidzieties savākt dārgumus. Pēc tam peldiet garām stumbram un uzkāpiet nogrimušā kuģa bedrē. Atgūstiet visus dārgumus gan no šī, gan no nākamā nogrimušā kuģa. Sasniedzot gaismas lūku, atveriet to, pēc kura jums tiks parādīts nākamais video. Ātri iepeldiet tunelī un iekāpiet gaisa kabatā, lai atvilktu elpu. Vēlreiz ienirstiet ūdenī un mēģiniet iedziļināties jūraszālēs, lai pārliecinātos, ka paslēpaties no haizivs. Paņēmis divus dārgumus, peldiet prom.

Flashback 2. Velna advokāts

Papildu uzdevums šī spēles segmenta nokārtošanai: izglābiet piecus izdzīvojušos un ar dambretes palīdzību likvidējiet aizsargu trīsvienību.

Uzkāpjot uz pirātu kuģa, kas tagad atrodas Sāls lagūnā, jūsu varonim būs jāglābj tie pieci, kuriem paveicās izdzīvot. Kartes dienvidaustrumos jūs pamanīsit atzīmētus ceļa punktus – noteikti apmeklējiet katru no tiem. Pēc peldēšanas pa zemi palīdziet Blackbird. Izmantojiet dinamīta nūjas, lai apdullinātu karavīrus, kuri uzbrūk jums — jums par katru cenu jānodrošina sava sabiedrotā drošība. Kad visi ienaidnieki ir iznīcināti, sēdieties pie Karalienes Annas atriebības stūres un vērojiet sižetu. Šīs spēles sadaļas pēdējā posmā jums būs jārīkojas atbilstoši apstākļiem.

Flashback 3. Čārlstaunas aplenkums

Papildu uzdevums šī spēles segmenta nokārtošanai: ar šautriņu palīdzību iemidzini trīs krokodilus un iegūsti arī krokodila ādu.

Nokļūstiet līdz izsaukuma zīmei - jums ir ļoti klusi jāpeld tajā virzienā, ko zīme rāda. Kad esat tuvu krastam, dodieties uz zvanu.

Šeit jums būs jānogalina vairāki apsargi, pēc tam jums jāiekāpj siena ratos un jālikvidē vēl viens. Svilpi, lai pārējie patruļnieki nāk pie tevis, un tu vari viņus nogalināt. Ja nepieciešams, jūsu varonim būs jāslēpjas, lai ļautu ienaidniekiem viņam garām. Kad esat tuvu zvanam, salauziet to un steidzieties tieši uz dokiem. Pa ceļam jūs sastapsiet vairākus krokodilus, kurus vajadzēs eitanāzēt (un vienu, turklāt, nodīrāt).

Pārvietojieties pa kuģi, ievērojot zīmes norādīto virzienu. Izmantojiet kastes, lai uzkāptu augšā un gaidītu laivu. Apsargu grupa bloķēs jums ceļu - jums tie visi būs jālikvidē. Ja rodas vajadzība, paslēpieties aiz kastēm un ļaujiet ienaidniekiem paiet garām.

Pēc trauksmes signāla kapteinis metīsies skriet, un jums būs jādzen viņu, lai izietu šo spēles daļu. Kādu laiku dzenā viņu un tad, kad neviens tevi neredz, nogalini viņu. Tas arī viss, tagad misija ir beigusies.

Mūsu dienas

Šobrīd jūsu varonim ir iespēja uzlauzt vairākus datorus, kas atrodas šajā stāvā.

Dodieties uz liftu un tad steidzieties uz Olivjē biroju. Kad Džons ar jums sazināsies, jums būs skaidri jāievēro visi viņa norādījumi. Kad tiksiet galā ar uzdevumu, jums tiks dota iespēja uzlauzt videonovērošanas sistēmu. Pēc video noskatīšanās turpiniet rīkoties saskaņā ar Jāņa pavēlēm. Uzlaužot Olivjē personālo datoru, jūsu varonis varēs piekļūt visai viņu interesējošajai informācijai. Kad izdosies, vari doties prom – misija izpildīta.

7. nodaļa

Atmiņa 1. Mēs deram

Papildu uzdevums, lai izietu šo spēles posmu: salauziet zvanu un iznīciniet trīs aizsargus, kas karājās uz dzegas.

Pēc sarunas ar vīriešiem Naso sāciet meklējumus. Pēc Vuda Rodžersa atgriešanās pārvietojieties pa aleju, līdz pa kreisi redzat kāpnes - jums ir jāuzkāpj pa tām ēkā. Apstājoties uz dzegas, pagaidiet, kamēr skauts tuvosies jums un nogalinās viņu. Uzmanīgi uzmaniet vīriešus - viņi ir jānogalina pa vienam, tiklīdz kāds attālinās no vispārējās grupas. Tajā pašā laikā neaizmirstiet paskatīties uz Rodžersu. Jums būs jādzen šis varonis pa jumtiem. Netālu no forta jums jāpaslēpjas klintīs, lai gaidītu, līdz grupa paslēpjas iekšā.

Forta ieejas kreisajā pusē ir nokarenas platformas, kā arī koki, ar kuriem var tikt iekšā. Izmantojiet šo metodi, un pats galvenais, neaizmirstiet pa ceļam tikt galā ar trim sargiem. Šķērsojot šahtu, nogaliniet šāvēju un pēc tam nosvilpiet, lai nāk uz augšu, un arī nogaliniet viņu.

Turpinot spēli, jums būs jānokāpj vēl zemāk, lai paslēptos augstajā zālē pie zvana. Tiklīdz ienaidnieku grupa pie zvana ir pilnībā nogalināta (alternatīvi, viņi var atstāt), nekavējoties iznīciniet to. Kad darbs ir paveikts, steidzieties nokļūt drošā vietā.

Atskats 2: šaujampulvera sižets

Papildu uzdevums, lai izietu šo spēles posmu: nogaliniet četrus aizsargus pēc kārtas un izmantojiet arī desmit aizdedzes šautriņas.

Steidzies uz izsaukuma zīmi Nassau, lai runātu ar Čārlzu Veinu un sāktu nākamo misiju. Tagad jūs vairs nevarat izvairīties no bruņotiem konfliktiem - sarīkojiet labu cīņu, lai nogalinātu četrus cilvēkus pēc kārtas un izpildiet papildu uzdevumu. To var izdarīt šādi: atlasiet lielu sargu grupu, iemetiet tai dinamīta nūju (varēs ievietot trīs cilvēkus vienlaikus) un pēc tam pievienojieties tuvcīņai.

Pirms tuvojaties pēdējai pulvera mucai, izmantojiet desmit jaunas šautriņas pēc kārtas, lai tiktu galā ar ienaidniekiem.

Atmiņa 3. Commodore 86

Papildu uzdevums šī spēles segmenta pabeigšanai: tiek galā ar trim ienaidniekiem vajāšanas zonā, kā arī izmantojiet tādu prasmi kā "gaisa uzbrukums".

Kad esat Nassau, dodieties uz izsaukuma zīmi. Runājiet ar Vīnu un pārejiet pie nākamā uzdevuma. Koncentrējoties uz zīmi, nokļūstiet mājā, kuru apsargā cilvēku grupa. Izmantojiet prasmi "Eagle Vision", lai atrastu visus savus pretiniekus. Kad pamanāt ienaidnieku grupu, kas dodas tieši jums, paslēpieties uz jumta, lai viņi varētu tikt garām.

Kad pretinieki virzās uz dienvidiem, dodieties uz izslēgšanas zonas labo pusi. Paslēpieties tuvējos krūmos, pieviliniet sargu ar svilpi un nogaliniet viņu. Līdzīgi tiek galā ar otro un steidzies klintī. No šīs pozīcijas jūs varat brīvi uzraudzīt telti.

Pārbaudiet, vai viss ir gatavs Commodore likvidēšanai. Tagad jums būs pastaiga uz kuģa, kuras laikā jums vajadzēs uzkāpt priekšmastā un, pārejot uz vantīm, kas atrodas pakaļgalā, izmantojiet gaisa uzbrukumu, lai nogalinātu komodoru.

Atmiņa 4. Ugunsdzēsējs

Papildu uzdevums šī spēles segmenta pabeigšanai: izmantojot javu, lai atspējotu trīs kuģus, kā arī nogremdētu kuģi, izmantojot uguns mucas.

Pēc atgriešanās Naso, sarunājieties ar Vane pludmalē un nekavējoties sāciet misiju. Steidzieties pēc kuģa "Royal Phoenix" - to pavada smaga apsardze, tāpēc vispirms būs jātiek galā ar tiem. Nošauj ar mīnmetēju trīs kuģus un ceturtajam met uguns stobru. Pēc tam, kad ugunsmūris spēj izlauzties cauri Armada aizsardzības līnijai, misijas gaitu var uzskatīt par pabeigtu.

8. nodaļa

Atmiņa 1. Neesiet uzmanīgs

Papildu uzdevums šī spēles segmenta pabeigšanai: izmantojiet smagu sitienu, lai tiktu galā ar Manovaru, kā arī nogaliniet četrus sargus.

Steidzies uz Abako salu un pēc tam pārejiet uz punktu, kas atzīmēts ar izsaukuma zīmi, lai noskatītos video. Vispirms dodieties pie vīrieša, kas sēž uz soliņa, un pēc tam pie vīrieša pie ugunskura. Sakarā ar to jūs nevarēsit atklāt. Sekojiet pēdējam, kurš iekļuva nākamā zona. Ieņēmis piemērotu pozīciju, sāciet noklausīties garāmgājēju sarunas.

Turpinot spēli, jums jānogalina divi apsargi, tuvojoties tiem pēc iespējas tuvāk. Ejiet uz priekšu un pēc tam pagriezieties pa kreisi, un, kad apsargs aiziet pēc jums, nogaliniet viņu. Steidzieties uz pagalmu, lai paslēptos pie sienas garajā zālē. Pēc cita aizsarga nogalināšanas izmantojiet rampu - tas palīdzēs jums uzkāpt pa sienu. Pagaidiet mazliet un leciet tieši uz ziediem, lai nokļūtu ienaidnieka nometnē.

Tagad tavs uzdevums ir pārvarēt noteikto distanci noteiktā laika periodā. Un mēģiniet turēties tālāk no ugunsgrēkiem.

Tikuši pie kuģa, steidzieties kuģot prom no krasta. Tagad jums ir spēcīgs trieciens Manowar. Ātri ejiet gar sānu, strauji apgriezieties un sāciet šaut uz ienaidnieka kuģa pakaļgalu. Uzvarējis, uzkāp uz kuģa un kādu laiku cīnies ar pretiniekiem. Pēc video dodieties atpakaļ uz kuģi un steidzieties slēpties no ienaidnieka flotes.

Flashback 2. Iedomīgs nelietis

Papildu uzdevums, lai izietu šo spēles segmentu: ar auna palīdzību atspējot "Karalisko Āfrikas pērli", kā arī, izmantojot forta aizsardzību, tikt galā ar ienaidnieka kuģiem.

Paturiet prātā, ka, lai izpildītu sānu misiju, jūsu varonim vispirms ir jāiegūst Cabo De Cruz jūras forts.

Dodieties uz vietu, kas atzīmēta ar izsaukuma zīmi, lai noskatītos video ar Vānu titullomā. Iestatiet viņa kuģa "Karaliskā Āfrikas pērle" novērošanu. Un, pirmkārt, jums jāpievērš uzmanība kuģa pakaļgalam - izmantojiet rotācijas pistoles, lai iznīcinātu stobrus, kā arī nekautrējieties šaut no javas. Un atcerieties, ka kuģim vēlams sabojāt pirms iziešanas no līča, lai laicīgi gūtu panākumus. Izglābis Vanju, nošaujiet spāņu kuģus (visus, izņemot vienu). Pēc tam peldieties uz fortu un no turienes sāciet šaut uz ienaidnieka kuģi.

Flashback 3. Nolaišanās nezināmajā

Papildu uzdevums, lai pabeigtu šo spēles segmentu: iegūstiet trīs dzīvnieku ādu un nogaliniet Vane no gaisa.

Vāne nepārprotami jūtas nevietā. Un jums jāiet uz nogrimušā kuģa bugspritu un jāsinhronizējas. Pēc došanās uz pludmali var atrast dažus dārgumus, kā arī ziņu pudelē.

Uz salas jūs sastapsiet melno jaguāru, kas jums jānogalina un jānodīrā. Un paturiet prātā, ka reizēm zvērs atdzimst.

Kad tiekat galā ar jaguāru, dodieties uz dienvidiem līdz pašai akmens sienai. Lai to pārvarētu, jāizmanto tuvumā augošs koks vai vīnogulājs. Un aiz sienas tavs varonis varēs atklāt vairākus dārgumus.

Pēc atgriešanās jūs uzzināsiet, ka Vāne ir aizgājusi, bet atstājusi jums pārsteigumu. Dodieties uz pulvera mucu, un pa ceļam uznāks otrs jaguārs. Nogalini arī viņu un nodīrā, un tas pats jādara ar krokodilu. Tuvojoties Vaņai, noskaties video, pēc kura tev būs jānogalina arī šis tēls. Pagriezieties pa labi un sāciet kustību pa asmeņiem. Pēc sinhronizācijas uzleciet uz Van no augšas un pabeidziet viņu no gaisa.

9. nodaļa
1. atmiņa: iedomājieties manu pārsteigumu...

Papildu uzdevums šī spēles segmenta pabeigšanai: nogaliniet četrus brutālus un atspējojiet divus trauksmes zvanus. Jūsu varonim jāpārceļas uz Kingstonu, pēc tam jums būs jāsteidzas uz vietu, kas atzīmēta ar izsaukuma zīmi, un jārunā ar Karaliskā Āfrikas uzņēmuma pārstāvi. Paslēpieties garajā zālē netālu no ierobežojuma zonas un pa vienam izviliniet aizsargus, likvidējiet tos. Kad visi ienaidnieki tiks neitralizēti, jūsu varonis varēs sabojāt zvanu. Un tad vajadzētu pārcelties uz dienvidaustrumiem, pie sienas. Apsargāts ir arī nākamais zvanu tornis, tāpēc, nokļūstot tajā, sāc rīkoties pēc jau pārbaudītas shēmas. Ieejot ēkā, neaizmirstiet paķert dārgumu un tad doties uz rietumiem.

Lai piebeigtu Brutes, vispirms jāpaslēpjas zālē. Ļaujiet ienaidniekam tuvoties, pagaidiet, līdz viņš novērsīsies un, izlecot no zāles, nogaliniet. Tādā pašā veidā rīkojieties ar nākamo ienaidnieku. Bet, lai tiktu galā ar trešo pretinieku, jums būs jāpanāk divstāvu māja atrodas upes krastos. Neitralizē ienaidnieku, kas slēpjas uz jumta ar miega šautriņu. Uzkāpiet pats uz jumta un izmantojiet Eagle Vision, lai atrastu Rodžersu un Hornigoldu. Sekojiet viņiem, līdz vīrieši pagriežas uz dienvidiem, un tad ātri apdzen viņus un veikli uzkāpj kokā. No koka jums būs jālec tieši sienā. Caur sienu turpiniet vērot savus ienaidniekus. Slēpjas pie fermas, noklausies svarīgu sarunu.

Mēģiniet atrast spraugu žogā - ar tās palīdzību jūs varat atrasties aizliegtajā zonā. Tikt galā ar apsargu, kuru redzi pie krūmiem, un ātri dodies tālāk. Kamēr otrs sargs atrodas šķūnī, nogaliniet arī viņu. Uzkāp šķūņa otrajā stāvā, lai piebeigtu šāvēju. Paslēpieties starp kastēm, lai gaidītu, līdz nākamais ienaidnieks pagriezīs jums muguru, un pēc tam ātri likvidējiet viņu. Nedaudz pastaigājies pa noliktavu, noskaties video. Tālāk spēles nokārtošanas procesā jūsu uzdevums būs ātri likvidēt vienu ienaidnieku un pēc tam steigties uz doku, lai tiktu galā ar otro. Turklāt slepkavībai dokā visērtāk būs izmantot dūmu bumbu, un, kad to izdarīsit, misija beigsies.

Apskatot Assassin's Creed 4: Black Flag apskats video lai pārslēgtos starp videoklipiem, izmantojiet pogu "Atskaņošanas saraksts" ...

Atskats 2: nopelnīta uzticība

Papildu uzdevums, lai pabeigtu šo spēles segmentu: tiek galā ar Bērdžesu un Kokremu un pēc tam atbrīvojiet divas pirātu grupas. Uz sava kuģa pārejiet uz dienvidaustrumiem (vajadzīgā vieta ir atzīmēta ar izsaukuma zīmi), lai sāktu nākamo misiju. Pieci kuģi mēģinās bloķēt jums ceļu, un tie visi būs jānogremdē. Pēc tam izkāpiet un, atceroties veikt sinhronizācijas procedūru, meklējiet pludmalē dārgumus. Dodieties uz atzīmēto punktu un tur satiksiet divas mednieku grupas. Tikuši galā ar tiem, dodieties uz nometni, lai uzkrātu dārgumus un noskatītos vēl vienu video.

Lai atbrīvotu gūstā esošos pirātus, jums jātiek galā ar viņu sargiem – tāpēc droši dodieties uz aizsargājamo teritoriju. Tikai neaizmirstiet savākt dārgumus, kas ir paslēpti salas rietumu daļā.

Tikusi galā ar visiem ienaidniekiem, kas atrodas tiešā dārguma tuvumā, veikli pārlec pāri žogam. Svilpi, lai apsargs nāk tuvāk un ātri viņu nogalina. Tātad tas būs jādara ar katru no pārraugiem. Tuvojoties tornim, ar šautriņu iemidziniet šāvēju. Tad tiek galā ar šāvēju virsū, un pēc visām šīm darbībām beidzot varēsi atbrīvot pirātus.

Pie klints jūs gaida cita pirātu grupa. Izmantojiet savas šautriņas, lai tiktu galā ar ienaidniekiem, kas bloķē jūsu ceļu. Šeit nebūs strēlnieku, tāpēc problēmas ar pirātu atbrīvošanu nav gaidāmas. Uzkāpjot tornī, jūs redzēsit šāvēju - ar viņu tikuši galā, būs iespējams ātri sinhronizēties.

Leciet uz leju, lai sāktu meklēt Kokremu. Un, izejot šo spēles posmu, mēģiniet rīkoties pēc iespējas ātrāk. Paslēpies siena kaudzē, gaidi skautu un nogalini viņu. Dodieties tālāk, līdz atrodaties austrumu krastā. Pirms nokļūsiet pašā pēdējā mājā, jums būs jātiek galā ar vairākiem apsargiem, kuri mēģinās jūs apturēt. Netālu no mājas aug koks, aiz tā slēpjoties, jūs varat gaidīt ienaidniekus. Pēc uzlēkšanas uz pretiniekiem ātri nogaliniet tos abus un pēc tam skrieniet atpakaļ drošībā.

10. nodaļa
Atskats 1: Black Bart's Gambit

Papildu uzdevums šī spēles segmenta pabeigšanai: nepiedalieties atklātās cīņās, kā arī nobeidziet kapteini ar virvi. Salas dienvidrietumos ir vieta, kas atzīmēta ar izsaukuma zīmi - dodieties uz turieni. Atrodi princeses kuģi, lai sāktu nākamo misiju. Pabraucot garām kanālam, jūs nokļūsiet pie Portugāles kuģa - šeit jums vajadzēs lēkt ūdenī un nemanot peldēt uz priekšu. Apbrauciet apkārt kuģim pa kreisi un izmantojiet virvi, lai uzkāptu uz tā klāja. Noņemiet pirmo aizsargu, izmantojot šautriņu. Dodieties uz karogu un pēc tam ātri atgriezieties pie sava kuģa.

Peldiet pa kanālu un meklējiet Nosso Señor. Pagaidiet, līdz krastā parādās sargi un ložmetēji, un tad vienkārši nogaliniet tos ar šautriņu palīdzību.

Atkal peldēt pa kanālu pēc kuģa. Lēciet ūdenī, lai nokļūtu pie zemes dienvidu krastā. Noteikti izņemiet divus apsargus, kas patrulē krastā šajā zonā. Nokļūstiet aizsargājamā teritorijā. Izmantojiet Berserkera šautriņu, lai nogalinātu Brutu netālu no torņa. Dodieties uz izliekto koku, lai nokļūtu pēc iespējas tuvāk tornim. No šīs pozīcijas jūs varēsiet likvidēt vēl pāris aizsargus.

Pārliecinieties, ka neviens jūs neredz, un pēc tam leciet ūdenī un virzieties gar krasta līniju tieši uz kuģa vraku. Uzkāpiet uz vraka bugsprita un izšaujiet miega šautriņu uz izlūku, kas patrulē zonā starp torni un jūsu atrašanās vietu. Kāpt pa kāpnēm, lai atbrīvotos no aizsargiem. Pēc tam uzmanīgi izpētiet kuģi, un jūs sapratīsit, ka kapteinis drīz nāks uz klāja. Uzkāpiet pa virvi un paslēpieties - kapteinim ir jāpiekļūst ļoti tuvu, lai jūs varētu viņu nogalināt.

Tagad jūsu rīcībā ir spēcīgs flagmanis, lai citi kuģi vairs neradītu briesmas. Vienkārši nošaujiet visus ienaidniekus, kurus satiekat ceļā uz norādīto punktu. Pēc tam noskatieties video un misija būs pabeigta.

Atskats 2: Slepkavība un pēršana

Papildu uzdevums, lai izietu šo spēles segmentu: palieciet prom no Hornigolda rokaspuišiem un nogaliniet šo varoni no gaisa. Uz sava kuģa pārejiet uz apgabalu, kas atzīmēts ar izsaukuma zīmi. No turienes dodieties uz ziemeļaustrumiem un brauciet uz lielo salu, izsekojot jūs interesējošo kuģi. Kad kuģis pagriežas uz dienvidiem, brauciet pāri pussalai un gaidiet, kamēr no austrumu puses tuvosies patruļas laiva. Tālāk jums būs jāpārvietojas gar krastu. Kad atrodaties ziemeļu salas dienvidu daļā, atkal dodieties uz dienvidiem un neaizmirstiet apskatīt nelielas salas krastu. Pēc tam dodieties uz ziemeļiem, līdz atrodat Hornigolda kuģi (tas atrodas tieši uz ziemeļiem no lielās salas, kuru redzējāt iepriekš).

Kad redzat kuģi, sagatavojieties - šajā spēles posmā jums būs smaga cīņa. Pēc tam dodieties kājām, neaizmirstot nogalināt ienaidniekus, kas jūs sagaidīs ceļā. Pēc maiju stēlas atrašanas būs jātiek galā ar akmeņos izgrebtajām mīklām. Nogaliniet šāvējus un aizsargus pretējā krastā un pēc tam pagriezieties uz austrumiem. Dodieties uz pludmali, līdz atrodat pareizo akmeni, un tad jums jāiet uz kokiem. Pagriežoties uz dienvidrietumiem, jūsu varonis atradīs vēl vienu drupu grupu. Attīriet apgabalu no ienaidniekiem, un jums jābūt īpaši uzmanīgiem ar šāvēju. Paņemiet divus dārgumus templī, dodoties lejup aizā no dienvidiem.

Kad atrodaties uz mazas salas, Hornigolds jūs šeit gaidīs. Esiet pēc iespējas uzmanīgāks – tikai tā varat tikt galā ar papildu uzdevumu. Palieciet uz dienvidiem no drupām, neaizmirstiet paslēpties, kā arī iemidzināt brutālus un izlūkus. Turpiniet pārvietoties gar salas dienvidu pusi, līdz nokļūstat templī, un pēc tam dodieties uz apakšējo stāvu, lai savāktu dārgumus. Uzkāpjot augšā, beidzot atrodiet Hornigoldu un nogaliniet viņu no gaisa.

Atskats 3: Observatorija

Papildu uzdevums šī spēles segmenta pabeigšanai: paralizējiet visus aizsargus, kamēr tie ir neapbruņoti, un pēc tam paralizējiet piecus aizsargājamajā zonā. Uz sava kuģa pārejiet uz Long Bay (šī vieta tagad ir atzīmēta ar izsaukuma zīmi). Dodieties dziļāk džungļos. Jūs varat nogalināt ienaidniekus vai vienkārši tos neitralizēt. Paslēpieties krūmos labajā pusē un izmantojiet prasmi "Eagle Vision", lai atklātu visus slēptos ienaidniekus. Izņemiet tos katrā no tiem un pēc tam turpiniet izmantot šo prasmi. Kad esat pilnībā atbrīvojis apgabalu, dodieties uz ziemeļiem, lai atrastu dārgumu. Tagad jums vajadzēs nedaudz atgriezties, lēkt ūdenī un doties uz meklēšanas zonu. Šeit pagriezieties uz krūmiem un nekavējoties dodieties pa labi. Un esiet uzmanīgi, jo jums būs jāsatiekas ar trim apsargiem. Izmantojiet miega šautriņas un dodieties pāri purvam, izmantojot koka platformas. Migdiniet pirmo ienaidnieku, izturieties pret otro un pēc tam izmantojiet Eagle Vision, lai pamanītu ienaidniekus ziemeļos un rietumos. Tie visi ir jālikvidē. Jūs atradīsit pēdējo no pretiniekiem austrumos - nogalini arī viņu.

Pieejiet pie alām, ejiet garām ciemata pludmalei un veiciet sinhronizācijas procedūru. Kad esat nokļuvis alās, ieņemiet ērtāko pozīciju un tiekat galā ar trim ienaidniekiem. Un paturiet prātā, ka tad, kad pretinieki sēž, jūs nevarat viņiem uzbrukt - lieciet katram ienaidniekam, kuram grasāties uzbrukt, piecelties. Kad dosieties mazliet tālāk, jums būs jāsastopas ar citu aizsargu pāri.

Turklāt spēles nokārtošanas procesā jūsu varonim būs jānokārto augstākais līmenis. Izmantojiet miega šautriņu, lai izvestu šāvēju no spēles. Ejot garām tiltam, jums rūpīgi jāaplūko pretējā puse- atcerieties, cik daudz šāvēju ir un cik tie maksā. Kad esat izvēlējies piemērotu pozu, lieciet tos visus gulēt. Tad pārlec pāri spraugai, tiek galā ar pāris ienaidniekiem un pārņem dārgumu savā īpašumā.

Gunners, kas atrodas vienu līmeni zemāk, jūsu varonim vēl nerada nekādas bažas. Tāpēc dodieties uz austrumiem līdz pašām beigām un tad uzbrūkiet ienaidniekam ar miega šautriņu. Iegremdējieties ievadā un no turienes notrieciet vēl pāris ienaidniekus, bet pārējos uzveiciet tuvcīņā. Tagad tavs varonis atrodas gandrīz tajā pašā punktā kā ieejot alā, taču viņš ir zemākā līmenī.

Virzoties uz dienvidiem, jūs varat atrast sargu nelielā alā. Kad viņš novērsīsies, nekavējoties nogaliniet viņu. Pēc nokāpšanas jūs atradīsit sevi džungļos, un jums būs jāieslēdz Eagle Vision. Jūs pamanīsit ienaidnieku, kurš ir droši (kā viņam šķiet) paslēpies krūmos - jums tas ir jālikvidē. Pēc tam virzieties uz ziemeļiem, līdz pašam ūdenskritumam, un, nonākot pie tā, pagriezieties pa kreisi - ir vēl viens ienaidnieks. Nogalini šo ienaidnieku, un tu iegūsi neierobežotu piekļuvi dārgumiem.

Turpinot misijas izpildi, virzieties uz dienvidiem, līdz sasniedzat jaunu apgabalu. Šeit patruļas nemitīgi soļo pa akmeņiem bruģēto ceļu - ja uzduraties patruļai, nogaliniet karavīrus ar akmeņiem vai vienkārši iemidziniet. Kad esat sasniedzis augšējo punktu, sinhronizējiet. No šejienes jūs redzēsiet vienu ienaidnieku, kuru var noņemt no gaisa, un pēc tam otru, kas arī jānogalina. Kad jūs ar viņiem tiekat galā, steidzieties uz maiju stēlu.

Sekojiet Robertam, apiet laboratoriju un atrodiet lodziņu. Noskatieties garo video. Kāpjiet pa kāpnēm, līdz sasniedzat pašu virsotni. Tagad jūs nevarat atgriezties, tāpēc jums ir jāgriežas uz ziemeļiem, jāuzkāpj pa sienu un pēc tam jālec no tās lejā. Uzmanīgi noslīdiet lejā pa akmeni un sasniedziet pludmalē esošo pirātu grupu. Tas ir viss, jūs esat pabeidzis misiju.

Mūsdienās

Jūs saņemsiet ziņu no Džona un Lemija, pēc kuras varēsiet brīvi staigāt pa apkārtni, absolūti brīvi uzlaužot datorus un arī veicot pierakstus no tabulām. Dodieties uz telpu, kurā tiek kontrolēta videonovērošana un atrisiniet mīklu, izvēloties secību 3 - 5 - 7 - 7. Dodieties uz servera telpu, lai uzlauztu serveri - šeit jums palīdzēs kombinācija 3 - 7 - 7 - 7. Iespējojot attālo piekļuvi, jūs varat iegūt nepieciešamos datus. Pēc tam atliek tikai noskatīties video un atstāt telpu.

11. nodaļa
1. atmiņa: ciest, nemirstot

Papildu uzdevums šī spēles segmenta pabeigšanai: nolauzt trīs trauksmes zvanus un apciemot pāris vecus draugus. Kad video beidzas, varat rīkoties vienā no diviem scenārijiem – ieņemt nogaidošu pozīciju vai piesaistīt apsarga uzmanību, grabinot stieņus. Neatkarīgi no tā, kuru variantu izvēlēsities, tiklīdz rodas iespēja, nekavējoties skrieniet pa kreisi, lai rāptos kokos cauri kastēm. No augšas ieleciet lielā siena kaudzē un nogaliniet sargu, kurš vienkārši ies garām. Pagaidiet, kamēr kapteinis un visi pārējie apsargi novērsīsies, un tad steidzieties uz zvanu torni, lai nolauztu pirmo zvanu. Nekavējoties bēdziet no turienes un neaizmirstiet nogalināt sargu - viņš jums ir ļoti bīstams. Nonācis otrā pusē, ātri un cenšoties nepievērst sev uzmanību, tiek galā ar vēl pāris sargiem.

Jūs varat nogalināt visus apsargus šajā zonā, lai nebūtu neviena, kas izsauktu trauksmi, vai vienkārši paslēpt savu upuru līķus - pretējā gadījumā jums draud briesmas. Tāpēc izlemiet pats, vai veikt šo misiju slepenā režīmā vai vienkārši iznīcināt visus ienaidniekus. Pats galvenais – neļaujiet nevienam no pretiniekiem tikt pie zvana!

Pagriezieties uz dienvidrietumiem un dodieties uz žogu. Gaidījis patruļas tuvošanos, nogaliniet visus karavīrus. Uzbrūk pretiniekiem tikai tad, kad tie novēršas – tas ir drošāk nekā uzbrukt "pa galvu". Kad tiekat galā ar visiem ienaidniekiem, dodieties uz kastēm un ieņemiet ērtāko pozīciju. Svilpi, lai piesaistītu sargu uzmanību, lai viņus nogalinātu. Jūs atradīsit pēdējo ienaidnieku pie zvana - pēc tam, kad būsit ar viņu galā, jums būs ātri jāatspējo zvans.

Virzieties taisni uz priekšu, līdz sasniedzat divus aizsargus — jums jāgaida, līdz tie novērsīsies. Tūlīt pēc tam steidzieties krūmos, kas atrodas uz ziemeļiem no ienaidniekiem. Pagaidiet, līdz pretinieki sāk izklīst, un nogaliniet to, kas jums ir vistuvāk. Drīz viņa draugs atgriezīsies - sauc sargu ar svilpi, lai nogalinātu. Atgriežoties atpakaļ, jūs satiksit vēl pāris apsargus - jums ar viņiem jātiek galā, izmantojot savas formas svilpes un slepkavas prasmes.

Dodieties uz dienvidiem, līdz atrodat būru ar Rackham ķermeni. Kad esat tuvu, nospiediet darbības pogu, lai tiktu galā ar savu sekundāro mērķi. Uzkāpiet pa sienu un no turienes virzieties cauri sastatnēm zvana virzienā. Skatoties uz ziemeļiem, jūs redzēsit šāvēju. Pagaidiet, līdz ienaidnieks novērsīsies, un izmantojiet miega šautriņu.

Tagad sargi nāks pie jums - jums tie būs rūpīgi un ļoti ātri jānogalina. Leciet lejā līdz kastēm un skrieniet taisni uz ziemeļiem garām guļošajam šāvējam. Pārvietojieties gar sienu, līdz sasniedzat krūmus. Un neaizmirstiet uzmanīt, vai apsargs neslēpjas grāvī (uzmanīgi skatieties, lai viņu pamanītu). Pagaidiet, līdz ienaidnieks novērsīsies un nogaliniet viņu pēc iespējas ātrāk. Kad esat to pabeidzis, steidzieties atpakaļ uz krūmiem.

Tālāk spēles laikā jums būs jāpievērš uzmanība austrumu sienai - jūsu ienaidnieks tikko novērsās. Izmantojiet šautriņu, lai atbrīvotos no viņa un atkal paslēptos krūmos. Garām dosies patruļa, un karavīri noteikti pamanīs jūsu upuru līķus un sacels paniku. Izmantojiet šo iespēju, lai pa vienam iznīcinātu ienaidniekus, metot uz tiem šautriņas. Uzkāpiet uz jumta ar iekšējās sienas palīdzību, paejiet nedaudz uz ziemeļiem un tad leciet taisni siena kaudzē.

Pagalms ir pilns ar sargiem, tāpēc būs jāpieliek visas pūles, lai neiekristu acīs. Pagaidiet, kamēr lielākā daļa ienaidnieku aizies, un pagalmā paliks tikai daži patruļnieki. Ar svilpi piesaisti tuvākā sarga uzmanību un, izlecot no siena, nogalina viņu zibens ātrumā. Kad pagalms ir tukšs, dodieties iekšā cietumā.

Kad esat gaitenī, pagriezieties pa labi. Izmantojiet sienu, izmantojiet svilpi, lai piesaistītu aizsargus un nogalinātu tos. To var izdarīt jebkurā veidā – izvēlieties sev ērtāko. Kad esat tikuši galā ar visiem, pārmeklējiet stūra kameras, lai veiktu papildu uzdevumu. Pēc tam virzieties uz priekšu, nogalinot visus ceļā sastaptos ienaidniekus.

2. atskats: delīrijs

Nokārtojot jaunu uzdevumu, jums vienkārši jāpārvietojas pa atzīmētajiem punktiem. Turklāt šī nodaļa būs diezgan gara, taču ārkārtīgi informatīva (galu galā pa ceļam būs jāskatās visdažādākie video). Kopumā viss būs pavisam vienkārši – jūsu varonim pat nevajadzēs likt lietā savas kaujas prasmes vai kādas īpašas izvairīšanās.

3. atmiņa: viss ir atļauts

Papildu uzdevums, lai izietu šo spēles posmu: divreiz izmantojiet šautriņu virvi - pakārt pāris aizsargus un trīs no tiem ievilkt.

Ar savu ātro ceļojumu jūs varat ātri nokļūt Tulumā. Nākamās misijas pāreja būs jāsāk ar sarunu ar Adewale. Dodieties uz priekšu, lai noskatītos sižetu un iegūtu unikālo ieroci, piemēram, virves šautriņu.

Šīs spēles sadaļas laikā jūs pastāvīgi iesaistīsities īsās un karstās cīņās. Virzieties uz priekšu un, nonākot pie ienaidniekiem, izmantojiet šautriņu virvi, lai kādu no tiem atspējotu – ar pārējo var tikt galā parastajā veidā. Otrajā kaujā savu jauno ieroci var izmantot jau pret diviem ienaidniekiem, un, ja vēlaties uzreiz pakārt vairāk pretinieku, dodieties uz pludmali, lai paslēptos aiz koka. Šajā posmā jums vajadzētu izpildīt visus papildu misijas uzdevumus, jo nākotnē tam nebūs laika.

Ar virves šautriņu palīdzību jūs varat ātri tikt galā ar pašu kapteini un viņa rokaspuišiem - tas prasīs minimālu laiku un pūles.

Uzreiz pēc pludmales un pabeidzot visus nepieciešamos papildu uzdevumus, dodieties uz spāņu kuģiem un, tikuši galā ar kapteiņa apsargiem, nogaliniet viņu pašu.

12. nodaļa
1. atskats: gubernatora beigas

Papildu uzdevums šīs spēles daļas pabeigšanai: nogalini diplomātu, negaidīti izlecot no siena kaudzes, un pēc tam piebeidz Rodžersu no augstas dzegas. Izmantojiet ātrās ceļošanas funkciju, lai nokļūtu Kingstonā. Lai sāktu misiju, nekavējoties dodieties uz apgabalu, kas atzīmēts ar izsaukuma zīmi. Virzieties uz tirgu, un jūs varēsit atrast savu mērķi. Uzkāpiet uz ēkas jumta un sāciet iet uz ziemeļiem. Šeit, uz pašas robežas ar aizsargājamo teritoriju, ir balts tornis - tieši viņa ir jūsu galvenais mērķis. Mēģiniet tuvoties tornim apmēram četrdesmit metru attālumā. Un paturiet prātā, ka ceļā nāksies saskarties ar daudziem šķēršļiem, tāpēc vislabāk būtu pārvietoties pa jumtiem. Sasniedzot beigu punktu, lec tieši siena kaudzē. Pagaidiet brīdi, kad diplomāts apstājas blakus sargam. Esiet piesardzīgs - tiklīdz apsargs novēršas, jums ir jāsatver diplomāts un jānogalina. Noskaties video un steidzies uz norādīto punktu. Verandā jums jāslēpjas no Rodžersa, pēc tam jāpārvietojas uz dzega un jāgaida, līdz šis varonis tuvosies. Kad Rodžers iet garām, uzsit viņam virsū un nogalina viņu, lai pabeigtu sānu misiju. Tagad pasteidzieties pāri laukumam uz atzīmēto punktu, lai pabeigtu misiju.

Atskats 2: Karaliskā neveiksme

Papildu uzdevums, lai pabeigtu šo spēles posmu: uzspridziniet pulvera mucas, lai nogalinātu astoņus sargus, un pēc tam izmantojiet virves šautriņu, lai tiktu galā ar Robertsu. Uz sava kuģa pārejiet uz izsaukuma zīmi. Pēc tam dodieties uz Prinsipi, lai sāktu misiju. Pirmkārt, jums ir jāatsakās no vajāšanas. Pēc tam paskatieties pa kreisi, un jūs redzēsiet divas pulvera mucas tieši nogāzē. Nošaujot vienu no tiem, izraisīs ķēdes reakciju, kas aizdedzinās visu apkārtējo un nogalinās daudz jūsu ienaidnieku – tāpēc gaidiet, kamēr pulcēsies pēc iespējas vairāk. Pret atlikušajiem pretiniekiem ir jāizmanto berserk šautriņas, lai viņi cīnītos savā starpā un paveiktu visu darbu jūsu vietā.

Ej aiz mājas un uzkāp pašā augšā. Rūpīgi pārbaudiet apkārtni, lai atrastu brutiņas un pulvera mucu. Pret ienaidniekiem izmantojiet šautriņas, bet vēl nepieskarieties stobrai - pagaidiet, līdz tai tuvojas liels ienaidnieku pulks. Pēc stobra uzspridzināšanas nobeidziet visus izdzīvojušos ar šautriņām un pēc tam steidzieties atpakaļ uz pozīciju.

Jāatzīmē, ka šīs misijas laikā jums nav jāpaliek neredzamam un klusam. Bet labāk neaizmirstiet par piesardzības pasākumiem, jo ​​pretējā gadījumā jums tiks pastāvīgi uzbrukts, un jums būs jātērē daudz laika un pūļu, lai cīnītos pret visiem. Lai gan, izlemiet paši – jums pat var būt ērtāk piebeigt vairāk pretinieku tagad un neatlikt to uz vēlāku laiku.

Tiklīdz pamanīsi Robertu, steidzies pie viņa. Tiesa, ienaidniekam izdosies aizbēgt uz viņa kuģa, un tev būs jācīnās ar veselu pūli viņa aizsargu. Tikt galā ar viņiem tuvcīņā ir gandrīz neiespējami, tāpēc labāk mest pretiniekiem ar dinamīta nūju un ātri uzkāpt kokā. No koka jums vajadzēs lēkt ūdenī un uzkāpt maksimālais ātrums peldi uz savu kuģi - ja neievērosi noteikto laiku, tu zaudēsi.

Jūs varat vienkārši sākt šaut uz ienaidnieka kuģi ar visiem saviem ieročiem, līdz nogalināsit Robertsu. Tomēr šajā gadījumā jūs nevarēsit izpildīt papildu uzdevumu. Tāpēc rīkojies šādi – šauj, līdz kuģis palēninās, un Lielākā daļa viņa aizstāvji netiks nokauti. Tajā brīdī jums tuvosies britu kuģi, un jūsu varonim būs ātri, ātri jāuzkāpj mastā, lai pēc tam uzkāptu uz Robertsa kuģa. Tad jums vienkārši jāizmanto virves šautra, lai tiktu galā ar savu galveno pretinieku.

Atskats 3: sliktas asinis

Izvēles izaicinājums šai spēles sadaļai: mēģiniet palikt pēc iespējas tālāk no karadarbības zonas, kā arī izmantojiet pāris aizsargus kā cilvēku vairogus. Izmantojot ātrās ceļošanas funkciju, dodieties uz Havanu. Šeit jums jāvēršas pie slepkavas, lai sāktu misiju.

Centieties neiesaistīties atklātās cīņās, pretējā gadījumā jūs nevarēsit izpildīt papildu uzdevumu, turklāt pavadiet diezgan daudz laika. Labāk sāc kustību uz jumtiem, un ar miegainās šautriņas palīdzību neitralizē pirmo šāvēju, kas nāk pāri ceļam. Nošaujiet šāvēju un apskatiet tuvāk visus jumtus ap galveno laukumu. Jūsu galvenais mērķis šajā spēles posmā ir Tiburon.

Jūsu varonim būs jāatkāpjas pa to pašu maršrutu, kas viņu atveda uz šejieni. Tiklīdz ienaidnieki pagriežas uz austrumiem, paslēpieties uz jumta un ļaujiet viņiem iet uz priekšu. Tad lec lejā un seko pretiniekiem. Tikuši galā ar pirmo ložmetēju, iemidziniet viņa partneri. Jums būs jādara tas pats ziemeļaustrumos, un tad jādodas uz ziemeļiem un neaizmirstiet iemidzināt uz jumta paslēpušos skautu un šāvēju. Tiburons jau ieiet fortā.

Cenšoties nepieķert pretinieku acis, dodieties uz kokiem, kas atrodas sienas ārējā pusē. Uzmanīgi uzkāpiet un, tiklīdz ienaidnieks pagriežas, veiciet lēcienu un nogaliniet viņu. Cietokšņa dienvidu daļā atrodas skauts, kuru var notriekt ar miega šautriņu. Dodieties apkārt fortam un dariet to pašu ziemeļu pusē. Pēc tam lec tieši fortā.

Tālāk spēles nokārtošanas procesā jums būs jāiesaistās cīņā ar Tiburonu. Turklāt jūs varat aktīvi izmantot daudzos šī ienaidnieka sabiedrotos kā cilvēku vairogus. Tādējādi tiksiet galā ar papildu uzdevumu, un pats galvenais, varēsiet efektīvi ietaupīt laiku. Kad esat pietuvojies Tiburonam pēc iespējas tuvāk, nogaliniet viņu. Pēc video noskatīšanās steidz izbēgt no nozieguma vietas un labi paslēpties. Labākais variants ir skriet uz krastu, ielēkt ūdenī un peldēt līdz savam kuģim – tā jūs ne tikai būsiet drošībā, bet arī varēsiet uzreiz doties uz savu nākamo galamērķi.

4. atmiņa: mūžīgais ērkšķis

Papildu uzdevums šī spēles segmenta pabeigšanai: atbrīvojiet septiņus ķīlniekus, nogaliniet četrus sargus ar observatorijas aizsardzības palīdzību. Pabeidzot šo misiju, jums būs jādodas uz Long Bay. Tomēr esiet uzmanīgi, jo Manowar kuģi, kas ir plaši pazīstami ar savu kaujas spēku, bloķēs jūsu ceļu. Tātad jūsu varonis nevarēs droši nolaisties krastā - labāk būtu ielēkt ūdenī un nokļūt pludmalē. Izejiet sinhronizācijas procedūru un pārmeklējiet pludmales dienvidu daļu, lai iegūtu dārgumu. Tālāk jūsu uzdevums būs izpētīt džungļus, meklējot mērķa punktus.

Ja arsenālā nebūs vajadzīgās munīcijas, uz kādu laiku nāksies pārvērsties par marodieri. Un, kad esat saņēmis visu nepieciešamo, steidzieties uz aizliegto zonu. Šeit jūs redzēsiet degošu ciematu - nepievērsiet tam uzmanību (tāpat kā ala, kas atrodas netālu). Pēc lēkšanas ūdenī jūs redzēsiet pretinieku trio tieši sev priekšā - izmantojiet miega šautriņas pret viņiem. Dodieties atpakaļ, lai apmeklētu alu. Vienkārši sagatavojiet miegainās šautriņas iepriekš, jo šeit vienlaikus būs jāsatiekas ar pāris izlūkiem un vienu šāvēju. Dodieties pa labi un uz leju, lai šķērsotu mazo tiltu. Nogalini vēl dažus ienaidniekus, lai dotu ķīlniekiem brīvību, un tad dodies uz observatoriju.

Blakus observatorijai būs nedaudz jāpaskrien pa kustīgām platformām (tātad, tiksiet augšā). Nokļūstot pašā vidū, jūs sastapsiet veselu spāņu karavīru atdalījumu, un, lai turpinātu kustību, jums tie visi būs jānogalina. Pats svarīgākais jums tagad ir tikt līdz dzegai, kas atrodas virs ieejas dziļi alā.

Tajā misijas posmā, kad beidzot nokļūstat stāvā vietā, ienaidnieka karavīri (kuru, starp citu, ir daudz) pēkšņi kļūs neredzami. Iemesls tam ir tas, ka jums izdevās iekļūt konstrukcijā, kamēr pretinieki palika ārpusē. Tagad jūsu varonis var viegli izmantot sagūstītās observatorijas aizsardzības ieročus, lai atrisinātu savas problēmas. Tādējādi jūs veicat papildu uzdevumu, taču atcerieties, ka cīņā pret pretiniekiem varat izmantot ne tikai observatorijas ieročus, bet arī savu munīcijas arsenālu (piemēram, dinamīta nūjas būs diezgan efektīvas) .

Šī spēles posma beigu vārti jau ir jūsu priekšā! Vispirms ejiet pa kustīgo platformu un pēc tam gar sienu. Jūsu varonis pamanīs Torresu pašā augšējā stūrī - jums ir jāpiebeidz viņu no gaisa, un misija būs beigusies. Tāpēc apkopo spēkus un izpildi uzdevumu ātri, skaidri un precīzi – esi uzmanīgs, jo tu jau esi finiša stadijā.

Tas arī viss - Torress ir miris, un jūsu misija ir beigusies. Turklāt ar viņu aizraujošās un dinamiskās spēles Assassin’s Creed 4 fragments, kas ir viens no visvairāk interesantas spēles sērijā Assassin's Creed.

Pastāstiet draugiem:

Assassin's Creed sērija jau sen ir bijusi priekšzīmīga. Šīs franšīzes spēles tiek izlaistas katru gadu, tās tiek labi pārdotas, tiek mīlētas un apspriestas fanu sabiedrībā. Nemitīgā spēles virzība no iepriekšējās daļas uz jauno, grafisko tehnoloģiju atjaunināšana, skripta pilnveidošana, spēļu pasaule - visu Assassin's Creed Ubisoft izstrādātāji uzlabo no spēles uz spēli. Ir maz tādu, kas kritizē Assassin's Creed, un pat tie neuzvedas ļaunprātīgi un nekritizē franšīzi konstruktīvi, nevis ar mērķi paust pilnīgu neapmierinātību ar kādu spēles aspektu. Assassin's Creed ir viens kustības vektors, un tas vienmērīgi virzās uz priekšu. Neskatoties uz to, daži spēlētāji jau bija garlaicīgi ar sēriju, un pirātisko Assassin's Creed 4: Black Flag viņi gaidīja kā kaut ko parastu un regulāru. Bet tas nelūdz izstrādātāju nopelnus. Vai sērija ar Black Flag iznākšanu atkal kļuva par iemiesojumu tam, kas ir gatavs nepārtraukti turēt lietotājus aiz ekrāniem daudzas stundas? Vairāk par to vēlāk pārskatā vai video pārskatā, ko var redzēt zemāk.

Pilns spēles Assassin's Creed 4: Black Flag video apraksts krievu valodā.

Sāksim ar sižetu. Viņu te ierobežo tikai animus – futūristisks dators, kas spēj pētīt cilvēka ģenētisko atmiņu. Desmonds Mailss, Assassins pēctecis, kura ģenētisko atmiņu animus izmanto pilnībā, jau neskaitāmo reizi ir darbojies kā eksperimentāls subjekts. Šoreiz Desmonds devās uz 18. gadsimtu un uzzināja par tādu cilvēku kā Edvards Kanvejs. Kenvejs ir brīvdomīgs pirāts. Viņa dzīve ir piepildīta ar notikumiem, izklaidi un ceļojumiem. Noteiktas notikumu saskaņošanas rezultātā, kas viņam piederēja, galvenais varonis iesaistās mūžīgajā konfrontācijā starp slepkavām un templiešiem.

Ja neesat skatījies iepriekšējos sērijas spēļu videoklipus, iesakām to izdarīt.

Assassin's Creed 4: Black Flag sižets ir izpildīts seriālam pazīstamā koncepcijā. Šeit ir daudz varoņu, stāstījums ir neuzbāzīgs, ir jēga un saprotams, interesants scenārijs. Assassin's Creed 4: Black Flag saglabā arī franšīzes ne pārāk garlaicīgo vēsturiskumu, kas piešķir vēl pozitīvāku virzienu viena spēlētāja kampaņai, kas norisinās 18. gadsimta Rietumindijā. Pirātu tēma, caur kuru izslīd viss sižets, nospēlēja zināmu lomu un piedeva atmosfēru. Taču ir vērts atzīmēt, ka bija gaidāma acīmredzamāka aizspriedze pret pirātisma tēmu, un diemžēl tā ir veidota nedaudz apnikusi konfrontācijas kontekstā starp slepkavām un templiešiem, kurā Ubisoft scenāriju autori kategoriski atsakās jebkādā veidā attīstīt intrigu un aprobežoties tikai ar garām idejām ar mūžīgo karu par pilnīgu dominēšanu pār pasaules kārtību.

Kas attiecas uz spēli, tas Assassin's Creed 4: Black Flag sastāv no vecu, jaunu, katastrofāli nevajadzīgu un ģeniālu. Šī vairs nav slepena darbība ar atvērtas pasaules līdzību, bet gan spēle, kas varētu pastāvēt kā pilnvērtīga RPG. Diemžēl izstrādātāji neveidoja Black Flag vismaz kaut kādu saprotamu RPG un milzīgā pasaule izceļas ar zemu interaktivitāti, un, atklāti sakot, tas tika izveidots faktūru pilnīgumam. Assassin's Creed 4 ir izgatavots kvalitatīvi tikai vietās, kur spēlētājam noteikti ir jāapmeklē. Lineāri līmeņi un uzdevumi piesaista vairāk uzmanības nekā milzīgs ar daudz nevajadzīgas vietas un nelielu interaktivitāti. Ideju par smilšu kasti Black Flag apslāpē žanra izmaksas. Rezultātā mēs, spēlētāji, ieguvām dīvainu lieliskas darbības un briesmīgas smilšu kastes simbiozi. Assassin's Creed 4 spēles vides veidošanā uzkāpa uz tāda paša grābekļa kā trešā daļa. Sērijai ir jāatgriežas pie saknēm ar nelielu atvērtu pasauli vai jāpāriet uz RPG žanru. Pretējā gadījumā spēlētāji atkal iegūs kaut ko pārejošu un bezjēdzīgu.
Starp jauninājumiem, protams, ir vērts atzīmēt lielisku ideju ar jūras kaujām un personīgo kuģi. Iespaidīga cīņa, traks parkūrs un slepenība arī izklaidē, taču Black Flag uzsvars ir pārcelts par labu, tā sakot, ūdens spēlei. Jūras spēles process apvieno dinamismu un pārdomātību. Ieroču zalves, iekāpšana, jūras braucieni, īpaša pirātu atmosfēra – Assassin's Creed 4: Black Flag flotes spēles ziņā viss ir paveikts lieliski, un šeit nav ko piebilst. Ir vērts mēģināt.

No satura labumiem ir vērts atzīmēt kampaņu Aveline, varonei, kas izlaista PlayStation Vita, spēlei Assassin's Creed: Liberation. Šī īsā kampaņa burtiski bombardē spēlētāju ar augstākās klases darbību, kas palīdz novērst jūsu domas no dažkārt velkas galvenā viena spēlētāja stāstījuma ar Edvardu.

Ubisoft vienkārši nepietika laika vairāku spēlētāju spēlei Black Flag. Viens režīms, kurā jums ir jāmeklē citi spēlētāji. Vai tas ir tā vērts? Visticamāk nē nekā jā.

Vizualizējiet Assassin's Creed 4: Black Flag izstrādātāji no Ubisoft to spēja augstākais līmenis. Animācija, efekti, ainavas, stabils attēls ar komfortablu FPS daudzumu, izcila optimizācija, faktūras, dizains, iespējams, te praktiski nav par ko sūdzēties. Gan konsolēs, gan datorā spēle izskatās lieliski un moderni. Daudzstūru ir daudz, bilde nepalēninās. Viss ir tehnoloģiski un gaumīgi.

Lielisks ir arī Assassin's Creed 4: Black Flag muzikālais pavadījums. Kas attiecas uz fona mūziku un sīkumiem (čaukstoņu čaukstoņa, skriešana un citas sīkas darbības), tad viss skan harmoniski un patīkami. Arī lokalizācija nelika vilties. Spēles krievu valodas versija ir izteikta profesionāli, kas ir neticami patīkami.

Assassin's Creed vēlreiz pierādīja visai pasaulei, ka ikgadējām spēļu sērijām var būt un tām ir jābūt augstas kvalitātes un spēlēm ar uzsvaru uz viena spēlētāja kampaņu tiešsaistes mobilo spēļu laikmetā klājas labi. Pirāti, kuģi, slepkavas, templieši, daudzpusīga spēle, daudz daudzstūru, patīkams skaņu celiņš — viss šeit tiek darīts labi. Galvenā Assassin's Creed 4: Black Flag problēma slēpjas faktā, ka spēle ir pilnībā zaudējusi savu harizmu un vairs nav nekas unikāls. Šeit nav nekā tāda, kas varētu likt jums patiesi patikt spēle un iegūt nesalīdzināmu spēļu pieredzi. Labi darīts, bet spēļu industrijā nav svarīgi, lai projekts būtu labs visās kategorijās, dažreiz pietiek ar kaut ko tādu nošaut, lai atskaņotāju pieķertu, un šī spēle no Ubisoft neizdevās. Spēles Assassin's Creed 4: Black Flag vērtējums - 9/10.

Darbība tika izlaista PlayStation 3, Xbox 360 un Wii U 2013. gada 29. oktobrī, PlayStation 4 15. novembrī, kā arī personālajā datorā un Xbox One Spēles tirdzniecība sākās 21. novembrī.

Šajā lapā jums bija piekļuve Assassin's Creed 4: Black Flag apskatam un spēlēm. Ceram, ka jums patika, jo video tiešām ir kvalitatīvs, tāpat kā visi RusGameTaktics kanāla pamācības.

Pārskata video ilgums ir 39 stundas 65 videoklipos. Tik laba sērija sanāca 😉

1. daļa Bonavistas rags 1715. gada jūnijs 1. piemiņa "Edvards Kenvejs" Pirms diviem gadiem Edvards Kenvejs devās pēc bezmaksas maizes, apsolot savai mīļotajai Kerolīnai atgriezties...

1. daļa

Bonavista rags
1715. gada jūnijs

Atmiņa 1
"Edvards Kenvejs"

Pirms diviem gadiem Edvards Kenvejs devās pēc bezmaksas maizes, apsolot savai mīļotajai Kerolīnai atgriezties un dzīvot kā baltais vīrietis. Kādu dienu pirātu kuģim, uz kura strādāja Edvards, tika uzbrukts. Sadursmes brīdī uz viena no ienaidnieka kuģiem pamanām slepkavu. Mēs tiekam pie stūres un pārņemam kontroli pār kuģi. Sānu lielgabaliem ir ierobežots redzes lauks, tāpēc mēs vienmēr cenšamies pagriezt kuģi uz sāniem pret ienaidniekiem. Nepaspējot priecāties par uzvaru, pulvera mucas uz kuģa gandrīz acumirklī aizdegas. Izmantojot paniku, slepkava nogalina kapteini, pēc kā notiek sprādziens.

Paceļamies virspusē un sasniedzam krastu. Izsmeltais un ievainotais slepkava lūdz palīdzību, lai viņu nogādātu Havanā. Nobijies, nesaprotu, kāpēc, viņš slēpjas džungļos. Skrienam pa taku, šķērsojam bezdibeni pa tiltu un šķērsojam ūdeni. Uzkāpjam koka konstrukciju pašā augšā. Ja vēlaties, varat uzkāpt līdz skatu punktam un sinhronizēties ar reljefu. Lecam siena kaudzē un turpinām dzīšanu. Pēc šāviena vajāšana nonāks pēdējā fāzē. Mēs panākam slepkavu Dankanu Volpolu un iesaistāmies cīņā ar viņu. Mēs izmantojam pretuzbrukumus un paņēmienus, lai izlauztos cauri aizsardzībai. Uzvarējuši ienaidnieku, mēs saņemam vēstuli no gubernatora Laureano Torres y Ayala no viņa somas. Viņš gaida Dankanu ar vērtīgām kārtīm un neparastu kristāla kubu Havanā. Gubernators Dankanu nepazīst pēc skata, tāpēc nebūs grūti uzdoties par viņu.

Tērpušies slepkavas kostīmā, nokļūstam aizliegtajā zonā. Karaliskā gvarde ir sagūstījusi tirdzniecības kuģi, un sargi tur tirgotāju. Ielecot lapu kaudzē, gaidām brīdi, kad tuvumā būs ienaidnieks. Mēs svilpam, lai piesaistītu viņa uzmanību un pēc tam ātri un klusi tiktu galā ar viņu. Varat arī paslēpties blīvos biezokņos. Mēs pietuvojamies atsevišķiem ienaidniekiem, pievilinām tos ar svilpi un neitralizējam. Atlikušos trīs iznīcināsim ar brutālu spēku, pēkšņi uzbrūkot no aizmugures. Iepazīstieties ar tirgotāju Steed Bonnet. Mēs iepazīstamies ar viņu kā Dankanu. Kapteinis tika nogalināts, tāpēc mēs vadīsim kuģi. Piepeldējam līdz tai, stāvam pie stūres un izkāpjam no līča. Straujos pagriezienos samazinām ātrumu, lai neuzskrietu uz sēkļa un neietriektos akmeņos.

Tagadne

Projekts Pattern 17 pēta Desmonda Mailza DNS atmiņu pēc viņa nāves. Jo īpaši mums kā jaunam darbiniekam būs jāiedziļinās pirātu slepkavas Edvarda Kenveja dzīvē. Pēc Melānijas lūguma mēs skatāmies uz lampām virs ekrāna un grīdā. Mēs sekojam vadītājam uz pieņemšanu. Saņēmusi komunikatoru, ieslēdz brīnumierīci un turpini sekot Melānijai. Mēs sazināmies ar ikonu lifta iekšpusē un nospiežam planšetdatora ekrānā norādīto pogu. Iepazīstieties ar priekšnieku - Olivjē Garneau. Dosimies uz darba vietu, kur mums ir mūsu personīgais Animus, un izveidosim savienojumu ar sistēmu.

2. daļa

Havana, Kuba
1715. gada jūlijs

Atmiņa 1
"Jautrā Havana"

Steeds vienojās ar Spānijas tirgotājiem par cukura pārdošanu. Pavadām tirgotāju uz vietējo krogu. Pa ceļam iegriezīsimies ieroču veikalā un iegādāsimies angļu platā zobena asmeni. Uzkāpjam uz baznīcas jumta, tad uz torņa virsotni un sinhronizējamies ar reljefu. Zaglis uzbruka Stīdam un paņēma viņa somu. Lecam lejā, mēs steidzamies vajāt bēgli. Lai izpildītu papildu uzdevumu, jums jālec uz kabatzagļa un jānotriec zemē, bet nekādā gadījumā nenogaliniet! Pārmeklējam ķermeni un atgriežamies pie Stīda, kurš mūs jau gaida pie kroga. Kāds dzēriens iztiek bez cīņas? Uzbrūkošajiem pretiniekiem dodam pretuzbrukumu. Izpildām pāris metienus, savainojumu un nokautu. Pārējo mēs pabeidzam jebkādā veidā. Apsargi pieskrēja pie trokšņa. Izmantojiet dūmu bumbu, uzkāpiet uz jumta un pēc iespējas ātrāk atstājiet sarkano zonu minikartē. Cenšamies nekrist acīs citiem apsargiem, lai nebūtu jākompensē papildu skaitītāji.

Atmiņa 2
"Bet kā ar manu cukuru?"

Tiekamies ar Stīdu ostā. Viņam arī sanāca labi. Noskaidrojam, ka gubernatoram paredzētā soma ar materiāliem atradusies apsargu rokās. Eagle Vision ļauj ātri pamanīt mērķus un ienaidniekus pūlī. Tos var arī iezīmēt, lai nepamanītu, pat ja tie slēpjas aiz ēkām. Pietiek tikai pāris sekundes paskatīties viņu virzienā, lai to salabotu. Mēs nekavējoties pieņemam darbā dejotājus un vajājam sargus. Meitenes būs lielisks segums, nodrošinot neuzkrītošu kustību. Dejotāji var novērst apsargu uzmanību, kas būvē gar ejām. Pietiks ar vienu reizi, lai izpildītu papildu uzdevumu. Tāpat nav vērts visu laiku izmantot viņu pakalpojumus. Ir daudz ātrāk un lētāk pārvietoties pa jumtiem. Apsargs satiek kādu kungu, kurš tiek aizvests pie kapteiņa Mendosas. Zvani vēstīs par pakāršanas sākumu. Nekavējoties steidzamies uz mērķiem. Kad viņi apstāsies, mēs apmaldīsimies dejotāju pulkā un, neizejot no iezīmētās zonas, noklausāmies sarunu.

Pēc pakāršanas sekojiet kapteinim. Aizliegtajā zonā viņš ilgi nepaliks – labāk tur neiet. Tikai tad, ja ar mums nebūs dejotāju, kas novērsīs kustībā esošo sargu uzmanību, lai mēs varētu panākt kapteini un aplaupīt viņu no mugurpuses. Pirmajā variantā jums jāseko kapteinim un, tiklīdz tuvumā nav sargu, jāveic zādzība.

Apbraucam fortu labajā pusē, piepeldējam līdz sienai un pakaramies malā pie sānu durvīm. Viens no apsargiem turpina iznākt ārā. Tiklīdz viņš dodas atpakaļ iekšā, mēs viņam sekojam un pa vienam neitralizējam abus apsargus, ložņājot no aizmugures. Mēs sekojam pārējiem ienaidniekiem caur mini karti. Mēs ieejam blakus istabā un izkāpjam pa logu. Uzlēkuši uz sijas, pievelkam augšā aiz augšējās dzegas, pārlecam uz blakus esošās dzegas, nolaižamies zemāk un lecam uz nākamā stara. Mēs uzkāpjam uz dzegas, sagaidām ienaidnieku un nolaižam viņu lejā. Minikartē sekojam līdzi aizsargu skatiem. Kad viņi novēršas, jums ir jāpaspēj pievilkties un doties uz kastēm. Šāvēji mūs vēro vērīgāk, bet, ja kādu laiku stāvēsi aiz aizsega, viņi par mums aizmirsīs. Dodamies uz istabu un atdodam somu. Nogriežamies pa labi, lecam ūdenī un tiekamies ar Stīdu pie mola.

Atmiņa 3

— Volpola kungs, es pieļauju?

Nokļūstam gubernatora īpašumā un dodamies uz šautuvi. Iepazīstieties ar Vudsu Rodžersu un Džūljenu Dukasu. Pirms tikšanās ar Laureano, trenēsimies šaušanā. Mēs sasniedzām visus norādītos mērķus. Pēc tam mēs mijiedarbojamies ar Vudsu un vēlreiz izejam cauri mērķiem, bet tagad uz ierobežotu laiku. Pirms tam vislabāk ir pilnībā pārlādēt ieročus. Mēs stāvam apmēram pa vidu labākais skats. Veiksmīgi pabeidzot testu, sazināmies ar Džūljenu un sekojam saimniekiem. Viņi mums ir sagatavojuši izmēģinājumus, kuros mums būs jāiznīcina mērķi ar slēpta asmens palīdzību. Mēs tuvojamies jebkuram mērķim un izmantojam asmeni. Paslēpušies siena kaudzē, uzbrūkam tuvējam mērķim. Tālāk mēs sajaucamies ar pūli pie ēkas un, neizejot no tās, uzbrūkam mērķim. Uzkāpjam uz jumta, skatāmies uz mērķi un, nospiežot atbilstošo pogu, sitam uz to lēcienā. Un pēdējais: mēs ātri virzāmies uz mērķi un, skrienot, caurduram to ar spēcīgu sitienu.

Dankans nodeva slepkavu brālību un nolēma pievienoties templiešu pusei. Vudsons nodarbojas ar pirātu izsekošanu un iznīcināšanu, un Džūljens pārdod visu veidu ieročus: no parastajiem asmeņiem līdz smagajiem ieročiem. Mēs nododam kārtis un kristāla kubu gubernatoram. Slepenā sanāksmē mēs visi esam iesvētīti par templiešiem. Tad krāsns nonāks aizmirstajā observatorijā Rietumindijā. Ir kaut kas spēcīgs spēks, kas ļauj sekot katram cilvēkam uz Zemes. Templiešu rokās nokļuva gudrais vārdā Roberts, kuram ir vērtīga informācija par Observatorijas atrašanās vietu. Kamēr saruna nav beigusies, mēs aplaupām Vudsonu, Džūljenu un Lauresnu, pietuvojoties viņiem no aizmugures.

Atmiņa 4

"Cilvēks, ko sauc par gudro"

Papildus templiešiem Roberts ļoti interesē slepkavas. Mēs pavadām sabiedrotos uz Torresa māju. Kad slepkavas uzbrūk, mēs nogalinām vienu no viņiem ar šāvienu no pistoles. Mēs cenšamies neiet tālu no Toresa, lai vajadzības gadījumā varētu viņu pasargāt. Pateicoties pretinieku pūlēm, Gudrajam izdodas aizbēgt. Dzināsim viņu pēc. Lai izpildītu papildu uzdevumu, jums jāuzbrūk viņam no augšas. Pats bēglis bieži kāpj uz ēku jumtiem. Kad viņš nolaidīsies, mums būs iespēja viņu panākt un veikt lēcienu. Mēs bieži nospiežam atbilstošo pogu, lai nepalaistu garām brīdi. Par labu darbu saņemam gubernatora balvu.

Atmiņa 5
— Vai ir kādas pretenzijas?

Pēc pārrunām ar Stīdu par spēcīga artefakta spēku Observatorijā un par izredzēm pēc tā pārdošanas, mēs ejam uz Sage. Iekļuvuši aizliegtajā zonā, mēs iznīcinām atsevišķus aizsargus. Noteikti veiciet trīs nogalināšanu, atrodoties biezā zālē, ja nepieciešams, ievilinot pretiniekus ar svilpi. Nokļūstam zaļajā zonā, aktivizējam ērgļa redzi un izsekojam dzeltenajam mērķim. Pēc neitralizēšanas pārmeklējam ķermeni un paņemam atslēgu.

Uzkāpiet pa sienu pa kreisi no kāpnēm. Mēs gaidām ienaidnieku un, kad viņš tuvojas, mēs viņu nolaižam. Mēs virzāmies uz priekšu pa kreiso sienu. Mēs sekojam sargiem minikartē un cenšamies tos neatstāt aiz sevis. Sasnieguši nākamo sienu, uzkāpjam tajā uz ratiem. Atslēguši durvis, atrodam nogalinātos apsargus. Gudrais šeit nav, bet Torres ieradās un apsūdzēja mūs, ka mēs viņu atbrīvojam.

Atmiņa 6
"Sudraba flote"

Kopā ar draugu nelaimē tiekam atbrīvoti no važām, nospiežot parādīto pogu. Mēs stāvam pie kastēm pie ejas, svilpam un neitralizējam tuvojošos ienaidnieku. Skrienam uz nākamo stūri, pārliecinoties, ka aizsargs atrodas tālākajā pozīcijā. Un mēs gaidām pēdējo ienaidnieku pie kastēm pa kreisi no ejas. Mēs paņemam savas mantas no galda.

Tagad mums vajag kuģi un pirātu apkalpi. Mēs izkāpjam uz klāja un rīkojamies pēc saviem ieskatiem – slēpti vai atklātā cīņā. Otrā iespēja ir daudz vienkāršāka un ātrāka. Pirmais variants paredz slēpties ap stūriem un ilgu laiku vērot sargu maršrutu. Katrā kuģī ir gūstā esoši pirāti. Galvenajam uzdevumam pietiek atbrīvot astoņpadsmit cilvēkus + piecus papildu vienam. Mēs pārvietojamies no viena kuģa uz otru pa mastiem vai ūdeni. Pabeidzot atbrīvošanu, mēs pārejam uz atzīmēto brigu un veicam tās sagūstīšanu. Nostājamies pie stūres un dodamies uz norādīto punktu. Pretoties kuģu vadītajai flotilei nav mūsu spēkos. Tāpēc pēc iespējas ātrāk atstājam sarkano zonu, vienlaikus šaujot uz fregatēm no dažādiem lielgabaliem. Sekojam līdzi laika parādībām minikartē. Mēs apejam taifūnus un jau iepriekš pagriežam kuģi pretī slepkavas viļņiem, lai tos pārvarētu bez bojājumiem un apkalpes zaudēšanas.

3. daļa

Atmiņa 1

"Jaunais kapteinis"

Adevāls ir neapmierināts ar Edvarda paaugstināšanu par kapteini. Kā kompensāciju piedāvājam viņam izvēlēties jebkuru pozīciju uz kuģa. Viņš piekrīt ceturkšņa vadītājam. Brigu saucam par "Jackdaw" - par godu Edvarda bērnības putnam. Pēc Adewale ieteikuma dodamies uz tuvāko salu papildināt pārtikas un ūdens krājumus. Atstājam kuģi netālu no krasta un paši peldam uz salu. Mēs nošausim vienu no iguānām ar pistoli. Tos var atrast tieši pludmalē. Mēs nogalināsim vienu no ocelotiem, nolecot no koka. Uz salas ir daudz nokritušu koku. Uzkāpjam vienā no tiem un gaidām laupījumu. Pēc visu četru ķermeņu nokaušanas tiks atvērta galvenā izvēlne. Izvēlies "Amatniecību", izgatavo maciņu un uzlabo veselību. Mēs atgriežamies pie brigas, sazināmies ar Adewale un iegūstam pistoli.

Nassau, Bahamu salas
1715. gada septembris

Atmiņa 2
"Iestatīt atvērtu"

Satiecies ar draugiem Edvardu Teču (Melnbārdis) un Benu Hornigoldu. Abi ir bēdīgi slavenas personības pirātu sabiedrībā. Mūsu brigā vēl ir vajadzīgas svaigas asinis, tāpēc meklēsim kandidātus. Tie visi ir atzīmēti mini kartē. Nokļūstam norādītajos punktos, tiekam galā ar apsargiem un savervējam pirātus. Trīs ir jānogalina pēc atbruņošanas. Mums rokās nevajadzētu būt ieročiem, mēs cīnāmies ar dūrēm. Mēs sniedzam pretuzbrukumu uzbrucējiem un noklikšķiniet uz pogas "Atbruņot". Papildinājuši apkalpi, dodamies uz karātavām. Izvēlamies no aizmugures un, neieejot sarkanajā zonā, notēmējam uz virvi un šaujam pa to. Pēc sargu iznīcināšanas mēs atbrīvojam ieslodzīto un atgriežamies krodziņā. Mēs saviem draugiem stāstām par Observatoriju. Viņi ir skeptiski noskaņoti pret ideju atrast spēcīgu artefaktu, dodot priekšroku taustāmākam zelta laupītam.

Atmiņa 3
"Laupīšana un laupīšana"

Saņemot Bena atbalstu, dodamies atklātā jūrā. Viņš mums iemācīs pamatus jūras kaujas un iekāpšana jau avarējušos kuģos. Mēs skatāmies caur izlūkošanas stiklu, atrodam šoneri un atzīmējam to. Visās burās mēs steidzamies uz mērķi. Katram kuģim ir statusa josla, kas savukārt parāda nelielu sarkanu joslu. Ja pārcentīsies ar lobīšanu, tad kuģis nogrims un tad dabūsim tikai pusi kravas. Ja nenoved līdz galējībai, bet laicīgi aptur uguni, tad var pieiet tuvu kuģim un sākt uzkāpt. Kamēr pirāti mēģina uzmest kabeļus ienaidnieka šonerim, mēs izmantosim piekūnu pie stūres. Lai izpildītu papildu uzdevumu, ar ieroci jānogalina trīs pretinieki. Mēs pārceļamies uz ienaidnieka kuģi, tiekam galā ar atlikušajiem apkalpes locekļiem un veicam kuģa sagrābšanu.

Pēc Jackdaw salabošanas mēs turpinām laupīšanas uzbrukumus visiem tiem pašiem šoneriem. Neaizmirstiet, ka spilgts palīdz iepriekš noteikt, kāda veida kravu kuģis pārvadā. Lai izpildītu papildu uzdevumu, jums jāsaņem divdesmit mucas ruma. Saņēmuši nepieciešamo kravas daudzumu, devāmies ceļā uz Salt Key. Pietauvojamies pie mola, aizskrienam uz soliņa un iegūstam džekam pamatīgu korpusu.

Atmiņa 4

"Zem melnā karoga"

Dosimies uz metāla ieguvi. Mēs izmantojam teleskopu, lai atrastu kuģus, kas ved mums nepieciešamo kravu. Mums vajadzēs arī trīsdesmit maisiņus cukura. Virs kuģa statusa joslas ir vēl viena maza josla. Pēc tam, kad tas būs piepildīts, piestās karakuģis, lai palīdzētu tirdzniecības kuģiem. Viņš izceļas ar izcilu sagatavotību un var atvairīt bēdīgi slavenākos pirātus. Nākamais solis būs uzbrukums karakuģim. Agri vai vēlu viņš mūs atradīs. Mēs nepakļaujamies auniem, mēs aktīvi šaujam no sānu lielgabaliem, un tad mēs šaujam vājās vietas no piekūna tīkla. Pēc kuģa sagrābšanas mēs atgriežamies Soltkī un uzpērkam vietējo amatpersonu, lai tiktu vaļā no sliktās reputācijas. Mēs iegādājamies vēl vienu uzlabojumu Jackdaw - sānu pistoles. Šoreiz to darīsim no kuģa kajītes.

Atmiņa 5
"Cukurniedru raža"

Ar Džeimsa Kida atbalstu dosimies pie Pītera Bekforda vīra, kurš mūs vedīs uz kādu no daudzajām plantācijām. Džeimss pagriezīsies pa labi, un mēs dosimies uz priekšu un aktivizēsim ērgļa redzi, lai atpazītu advokātu Bekfordu. Ieturam distanci un dzenamies uz mērķi, ja nepieciešams, sajaucoties ar pūli un slēpjoties krūmos. Aizliegtajā zonā ieiet vispār nav nepieciešams; paskatāmies uz advokātu un, tiklīdz parādās taimeris, ātri atgriežamies pie "Daw".

Stāvot pie stūres, mēs sākam tiekties pēc mērķa uz ūdens. Ieejot aizliegtajā zonā, izvairāmies no sadursmēm ar ienaidnieka kuģiem. Apbraucam tos kādu jūdzi, jo neviens nezina, kurā virzienā viņi uzdrošināsies peldēt. Lai veiktu papildu uzdevumu, mēs nedrīkstam tikt atklāti. Mēs pietauvojamies pie tuvējā mola aiz vajātā kuģa. Mums ir tieši piecdesmit sekundes, lai nokļūtu pie advokāta. Ātri piesteidzamies pie pirmā zvana un skrējienā neitralizējam divus aizsargus ar paslēptiem asmeņiem. Mēs atspējojam zvanu un nokļūstam krūmos netālu no mērķa. Neatstājot iezīmēto zonu, mēs vajājam advokātu. Kad viņš ar sargu izklīst, viņam pa priekšu, mēs skrienam uz krūmiem pie otrā zvana. Pēc tam, kad advokāts aizrāda dzērājam, mēs gaidām viņa aiziešanu un neitralizē ienaidnieku. Noliktava ir aizslēgta, tāpēc dodamies uz torni un ar ērgļa vīzijas palīdzību izskaitļojam atslēgas īpašnieku. Kā parasti, pa sarga maršrutu slēpjamies krūmos, pievilinām ar svilpi un iznīcinām. Atslēdzam noliktavas durvis un paņemam lielu daudzumu kravas.

Atmiņa 6
"Laba aizsardzība"

Pirms uzdevuma uzsākšanas iegādājamies Jackdaw uzlabojumu - smagās lielgabala lodes borta ieročiem. Munīciju var iegādāties pie ostas kapteiņiem ostā. Kopā ar Blackbeard devāmies meklēt La Arca del Maestro kuģi. Nokļūstam sarkanajā zonā un uzreiz dodamies uz zaļo. Nepamanīt šādu kolosu nebūs viegli. Tā redzes lauks stiepjas simtiem metru. Mēs taču izmantojam spiegstiklu un atzīmējam sešdesmitā līmeņa līnijkuģi. Mēs turamies attālumā no viņa un vadām vajāšanu, nesaduroties ar citiem ienaidnieka kuģiem.

Mums pa priekšu kuģim uzbrūk Čārlzs Veins, sens Melnbārda paziņa. Piedzīvojis fiasko, "La Arca del Maestro" visu spēku vērš arī pret mums. Uz visām burām pārvietojamies pa teritoriju, izvairoties no mīnmetēju bojājumiem. Pateicoties liels ātrums, varēsim laicīgi pamest apšaudes zonu. Drīz ieradīsies Spānijas kuģi. Mēs iznīcinām divus ar smagiem serdeņiem. Lai to izdarītu, mēs piepeldējam tuvāk pretiniekiem un, nemērķējot, šaujam no borta lielgabaliem. Vēl divi kuģi ir jāiznīcina ar vienu zalvi no borta lielgabaliem. Mēs atstājam ienaidniekus ar minimālu veselību. Jo ilgāk turēsim mērķēšanas pogu, jo tuvāk serdeņi lidos. Ņemot mērķi, mēs šaujam gandrīz nekavējoties, lai aptvertu pēc iespējas lielāku laukumu un trāpījām vairākiem ienaidniekiem.

Kamēr mēs cīnījāmies, galvenajam kuģim izdevās aizbēgt. Un viņš devās uz salu, kas kontrolē Džūljenu Dukasu.

Atmiņa 7

"Vientuļais muļķis"

Komanda vienbalsīgi izvēlas uzbrukt līcim. Ir arī Ducasse. Ja mēs viņu nogalināsim, tad pārējie templieši neuzzinās, ka mēs joprojām esam dzīvi. Piepeldējam līdz noplukušajai konstrukcijai un pa sienām un koka nocietinājumiem uzkāpjam pašā augšā. Nokļuvuši džungļos, mēs ejam pa taku, klusi neitralizējot atsevišķus ienaidniekus. Sasnieguši visu grupu, virzāmies cauri krūmiem kreisajā pusē. Mēs uzkāpjam kokā un virzāmies pa to uz nākamo laukumu. Tagad mēs ejam uz labo pusi. Kad šāvējs uz torņa nogriežas, mēs ātri lecam pāri akmenim un izkāpjam uz taciņas, kas vedīs uz krastu.

Piekrastē mēs varam brīvi rīkoties, kā gribam. Bet, neskatoties uz to, cenšamies nepiesaistīt pārāk lielu uzmanību un tikt pie kuģa bez aizsargu pūļa aiz muguras. Mēs uzkāpjam uz kuģa pakaļgalu, tiekam galā ar ienaidniekiem un beidzot atstājam Ducasse. Mēs viņu nogāzīsim zemē vai atgrūdīsim pēc pretuzbrukuma. Tad ātri uzkāpjam kādā kalnā un lēcienā ar slēptiem asmeņiem nogalinām ienaidnieku.

Tagadne

Olivjē vēlas mūs redzēt. Sekosim Melānijai uz liftu. Mēs ieejam kabīnē, savienojamies ar komunikatora palīdzību un izvēlamies piecpadsmito stāvu - vadību. Priekšnieki plāno uzņemt filmu par Edvarda Kenveja dzīvi. Šajā sakarā mūs lūdz nekavēties ar visu ar observatoriju saistīto atmiņu atvēršanu.

Atgriežoties liftā, ar mums sazinās Džons no IT nodaļas. Viņš lūdz dabūt viņam nekaitīgu failu no viena darbinieka datora un nodot to kurjeram. Nokāpjam uz otro stāvu un, vadoties pēc minikartes uz komunikatora, nonākam kolēģa kabinetā. Mēs tuvojamies viņas darba vietai un savienojamies ar Animus. Datorurķēšanai ir nepieciešams, lai mūsu kontrolētais punkts būtu zaļajā aplī. Ne visas līnijas beidzas tieši uz zaļā apļa. Pagriežot bumbu, mēs aprēķinām līniju ķēdi, pa kuru mēs varam nokļūt zaļajā aplī. Pēc tam mēs uzgriežam punktu un lejupielādējam nepieciešamos datus. Dodamies uz piecpadsmito stāvu – zāli. Tuvojamies reģistratūrā un nododam datus kurjerei Rebekai. Strādājuši slepkavu labā, mēs atgriežamies savā darba vietā un turpinām pētīt Edvarda dzīvi.

4. daļa
Lielā Inagva

1716. gada marts
Atmiņa 1
"Vecais vecais līcis"

Līcis ir pilns ar noslēpumiem un noslēpumiem. Mēs panākam Džeimsu un sekojam viņam dziļi džungļos. Mēs uzkāpjam stelā un mijiedarbojamies ar to. Ēnu liekam virs akmeņiem atbilstoši attēlam. Lecam lejā un izrokam dārgumus. Ar to pārsteigumi nebeidzās. Nokļūstam alā, uzkāpjam augšā un atrodamies mājā. Aiz restēm stāv uzvalks. Piecas slēdzenes - piecas atslēgas. Vienu paņēmām no Ducasse, atlikušie četri būs jāatrod pašiem.

Mēs ejam uz molu un tiekamies ar Džeimsu. Viņš sola pastāstīt vairāk par Observatoriju un tieši pēc divām nedēļām Jukatānā sarīko vēl vienu tikšanos.

Atmiņa 2

"Nekas nav patiess..."

Mēs izejam atklātā jūrā un ieejam kajītē. Apsveram karti darba organizēšanai mūsu pašu flotei. Mēs atveram "Southern Colonies of Britain", izvēlamies "Pirmais gadījums" un nosūtām kādu no trim flotilē esošajiem kuģiem misijā. Visi no tiem ir lemti panākumiem ar 100% varbūtību.

Izkāpuši krastā, pārmeklējam lādi aiz laukakmens labajā pusē. Mēs uzkāpjam uz sienas dzegas, slēpjamies krūmos un, uzņemot mirkli, vienu pēc otra bez ieročiem izsitām slepkavas. Uzkāpjam skatu punktā, sinhronizējamies un lecam ūdenī. Paslēpušies krūmos, mēs, neizmantojot ieročus, izsitām pēdējo taciņā stāvošo slepkavu. Mēs virzāmies gar krastu un otrā galā atrodam otro lādi.

Turoties pie kreisās puses, nonākam kontrolpunktā. Mēs ejam garām vēl dažiem punktiem, turpinot kustību pa kreiso pusi. Izkļuvuši atklātā vietā, nogriežamies pa kreisi un kāpjam augšup pa slīpo sienu. Mēs neitralizējam visus trīs slepkavas un pārmeklējam trešo lādi. Lecam tālāk, krūmos sagaidām brīdi, kad abi novērsīsies, un vienu pēc otra neitralizējam. Mēs virzāmies pa zariem līdz bultiņai. Labāk to nepieskarties, bet nekavējoties pāriet uz labo pusi un apiet visus nākamos pretiniekus. Pirms sasniedzam Džeimsu, nogriežamies pa kreisi un skrienam uz ēku. Pa labi no tā ir lāde - mēs to pārmeklējam.

Atmiņa 3
"Šausmīgais Gudrais noslēpums"

Kā izrādījās, Džeimss ir Slepkavu brālībā. Pēc sarunas ar A-Tabai - slepkavu mentoriem, mēs sekojam Džeimsam. Vienīgais, kas Edvardam patika Assassins, bija viņu Credo - "Nekas nav taisnība, viss ir atļauts." Kad tilts sabrūk, mēs pieķeramies pie kreisās sienas dzegām. Pārslēdzamies pa labi, satveram bloku, kas zem mūsu svara nokrīt. Mēs turpinām skriet pēc Kida. Vajadzēs arī peldēt. Pēc niršanas mēs sekojam gaisa mērogam. Uzkāpiet un sāciet risināt mīklu. Uzkāpiet zaļajā blokā un nometiet to zilajā zonā. Mēs satveram centrālo sviru un veicam vienu apgriezienu pulksteņrādītāja virzienā. Sānu mehānismiem ir vēl viens bezkrāsains bloks. Mēs karājamies uz tiem un paceļam sarkanos un zilos blokus. Vēlreiz pagrieziet sviru, līdz zem sarkanā bloka ir sarkans laukums. Mēs nolaižam sarkano bloku, pēc kura atvērsies vienas no durvīm. Mēs nolaižam zilo bloku zaļajā zonā. Pagriežam sviru un paceļam klučus tā, lai zils būtu pa kreisi, bet zaļais – pa labi. Pagrieziet sviru un saskaņojiet blokus ar tiem atbilstošajiem laukumiem pēc krāsas.

Aiz durvīm ir Gudrā galvas statuja. Edvards viņu atpazina kā vīrieti, kuru bija sagūstījuši templieši un pēc tam viņam izdevās aizbēgt.

Atmiņa 4
"Ciparu pārākums"

Slepkavu nometnes atradās templiešu kontrolē. Viņi arī sagūstīja mūsu komandas pirātus. Mēs iegūstam ieroci - pūtēju, kas ļauj izšaut divu veidu šautriņas - ar miegazālēm un berserka indi. Pirmais veids kādu laiku neitralizē pretiniekus. Ar šo laiku pietiek, lai pieskrietu iemīļotajam ienaidniekam un piebeigtu viņu. Otrais šautriņu veids atkal ļauj uz ierobežotu laiku pierunāt ienaidniekus uz mūsu pusi. Nomērķējam, šaujam un dodamies lejā. Šādā veidā mēs iemidzinām vēl astoņus. Berserker Poison vislabāk var izmantot pret strēlniekiem augstos amatos. Dažos gadījumos jums būs jārīkojas ātri: kad gūstekņiem tiks izpildīts nāvessods, mēs izmantojam vēja cauruli. Pārmeklējam ķermeņus, lai papildinātu šautriņu krājumus.

Atbrīvojuši nepieciešamo ieslodzīto skaitu, novērojam vergu tirgotāju Lorensu Princu. Atgriežoties pie "Galkas", mēs stāvam pie stūres un izejam atklātā jūrā.

5. daļa

Nassau, Bahamu salas
1717. gada janvāris

Gubernators Toress gatavojas apmeklēt Kubas fortu un personīgi paņemt uzkrāto zeltu. Pirms uzdevuma uzsākšanas iegūstam uzlabojumus kuģim - javas serdes. Arī korpusa nostiprināšana netraucēs. gūt nepieciešamie materiāli Jūs varat uzbrukt ienaidnieka kuģiem. Munīcija, kā mēs atceramies, tiek iepirkta no ostas kapteiņiem ostā. Tāpat kaujā var iegūt vērtīgus serdeņus, sagūstot kuģus.

Atmiņa 1
"Forti"

Pietuvojušies fortam, iznīcinām ienaidnieka kuģus un forta nocietinājumus. Pret pēdējo mēs izmantojam javas serdeņus. Tālāk pietauvojamies norādītajā vietā pie forta. Mēs ejam augšā, uzkāpjam sienā un, izņēmuši paslēpto asmeni, tiekam galā ar bēgošo virsnieku. Uzkāpjam vēl augstāk, ejam uz galveno mītni, kur satiekam Torresu. Pēc nakts, kad Gudrais aizbēga, templieši izsniedza atlīdzību par bēgļa notveršanu. Zelts fortā ir Lorensam Prinsam, kuram ir Gudrais. Gubernators palīdzēs viņu izpirkt.

Atmiņa 2
"Ceļojošais tirgotājs"

Ierodoties Kingstonā, mēs no tirgotāja iegādājamies dūmu bumbas. Mēs tiekamies ar Adewale un apspriežam darījuma detaļas. Netālu mēs pamanām Kidu, kurš šeit ieradās tikai ar vienu mērķi - nogalināt Prinsu un Toresu. Mēs pārliecinām viņu atlikt šo apņemšanos. Vispirms jums jāpārliecinās, ka Sage ir drošībā. Nedaudz pagājuši uz priekšu, nogriežamies pa labi, aktivizējam ērgļa redzi un iezīmējam mērķus. Mēs viņiem sekojam, cenšoties nepietuvoties pārāk tuvu. Mēs saskaramies ar apsargiem uz kāpnēm, izmantojam dūmu bumbu un ātri tiekam ar viņiem galā. Kad mērķi atstāj aizliegto zonu, pieskrienam līdz ratiem ar sienu, izmantojam dūmu bumbu un neitralizējam vēl divus. Dodamies lejā, uzkāpjam uz mājas jumta un iznīcinām bultu. Visā maršrutā būs pietiekams skaits šāvēju, lai veiktu papildu uzdevumu.

Mēs turpinām sekot Prinsam un Toresam. Nākamajā ejā būs divi sargi. Mēs izmantojam dūmu bumbu un neitralizē tos. Drīzumā būs zona, kur noklausīties sarunu. Mēs iekļūstam aizliegtajā zonā caur žoga pārrāvumu. Slēpjamies krūmos un, sekojot aizsargu kustībām, klusi dzenamies pēc mērķiem. Viņiem pa priekšu uzkāpjam uz citas mājas jumta. Tiekam galā ar šāvēju un lecam ratos ar sienu aizliegtajā zonā. Darījums izgāzās, jo Lorenss pamanīja, ka mēs mums sekojam. Tikis galā ar apsargiem, Džeimss nolemj nogalināt vergu tirgotāju. To nevar pieļaut, tāpēc mēs steidzamies vajāt zēnu. Mēs viņu panākam un nolaižam lejā. Mēs esam aktīvi, kad Kidd sāk nolaisties no jumta uz zemi. Šajā brīdī mēs bieži noklikšķinām uz pogas “Izgāzt”.

Atmiņa 3
"Vīriešu draudzība"

No tirgotāja iegādājamies abu veidu šautriņas pūtējam. Džeimss mūs gaida uz dzirnavu jumta. Uzkāpjam tur no asmeņiem pretējās puses. Džeimss nemaz nebija Džeimss, bet kāda meitene. Bet vairāk par to vēlāk, vispirms jums ir jāatbrīvo Sage. Mēs lecam siena kaudzē un nonākam aizliegtajā zonā. Atrodoties blīvā zālē, mēs šaujam šautriņas ar berserka indi uz lieliem aizsargiem. Atlaižam šautriņas ar miegazālēm pie šāvējiem uz torņiem. Ja nav pietiekami daudz munīcijas, tad pārmeklējam neitralizēto ienaidnieku līķus. Galvenais uzdevums ir atspējot trīs zvaniņus.

Satiec meiteni pie vārtiem. Viņa palīdzēs mums iekļūt savrupmājā. Apbraucam māju pa kreiso pusi. Atrodoties krūmos, pievēršam apsargu uzmanību un, pienākot tuvāk, neitralizējam. Nekas briesmīgs nenotiks, ja mūs joprojām pamanīs. Uzvarējuši pretiniekus, pa kāpnēm uzkāpjam uz jumta pie mājas sienas blakus vārtiem. Mēs ielecam siena kaudzē savrupmājas aizmugurē. Mēs nonākam pie lapenes, ieslēdzam ērgļa redzi un nogalinām Lorensu Princu.

Sage Roberts atsakās nākt ar mums. Turklāt viņš izšāva pa zvanu, un visi apsargi skrēja uz troksni. Pret tādu skaitli mēs nevarēsim cīnīties. No ratiem uzlecam uz koka un tad turpinām skriet pa augstām vietām, izvairoties no sadursmēm. Izbraucot no sarkanās zonas, nonākam norādītajā punktā un noslēpjamies ratos ar sienu. Īpaši ziņkārīgs var nākt klajā un iedurties sienā. Mēs tos nekavējoties neitralizēsim. Mēs sazināmies ar Mēriju Rīdu – meiteni, kura slēpās Džeimsa Kida aizsegā.

6. daļa

Nassau, Bahamu salas
1718. gada janvāris

Anglijas karalis paziņoja par apžēlošanu visiem pirātiem ar nosacījumu, ka viņi parakstīs atbilstošu līgumu. Diena, kad karaspēks ieradīsies salā, nav tālu. Mēs sekojam Melnbārdim un apspriežam slimību, kas pārņēmusi salu. Jūs varat dabūt zāles no nogrimušajiem Spānijas kuģiem, bet šim nolūkam mums ir nepieciešams niršanas zvans. Tā cena ir 5000 reālu. Nepieciešamo summu var savākt, piemēram, salas teritorijā pārmeklējot lādes (no katras 100-500 reālus), iepriekš sinhronizējot ar reljefu skatu punktos vai aplaupot kuģus jūrā (tirgojot cukuru un rumu). Mēs iegādājamies niršanas zvanu no ostas kapteiņa.

Atmiņa 1
"Medicīnas niršana"

Satiec draugus Spānijas kuģu nogrimšanas vietā. Bārda vadībā Stīds arī nolēma kļūt par pirātu. Piepeldējam līdz vrakam, pietauvojamies un nolaižam niršanas zvanu. Niruši, vispirms pārmeklējam trīs lādes. Pievērsiet uzmanību gaisa mucām. Mēs uzpeldējam un sadarbojamies ar viņiem, lai papildinātu gaisa padevi. Mēs atveram lūku uz kreisā kuģa klāja. Atveram lādi, paņemam zāļu pudeli un izpeldējam pa brīvo eju. Neaizmirstiet piepeldēt līdz gaisa kabatai, pretējā gadījumā mums nebūs laika nokļūt līdz izejai. Spēcīga ūdens straume mūs nesīs uz priekšu. Mēs cenšamies neietriekties šķēršļos, pārvietojoties no vienas puses uz otru.

Mēs izkāpjam atklātā telpā, peldam līdz aļģēm apakšā un ātri virzāmies uz vraku labajā pusē. Izpeldējam tiem cauri, atkal pagriežamies pa labi un, paslēpušies aļģēs, dodamies uz nākamo vraku. Mēs izejam no otras puses un nekavējoties peldam līdz zvana apakšai, lai pēc iespējas ātrāk tiktu virsū. Papildu uzdevumam haizivis nedrīkst mūs iekost. Zāles izrādījās sabojātas, tāpēc jums tās būs jāmeklē citur, pirms Melnbārdis pāriet uz izmisīgām darbībām.

Atmiņa 2
"Velna advokāts"

Pirms uzdevuma uzsākšanas nopērkam dūmu bumbas. Tečs negaidīja un nolēma uzbrukt angļu fregatei. Dodamies uz norādīto punktu Melnbārda meklējumos. Pa ceļam jums ir jāizglābj pieci izdzīvojušie. Priekšā ir ierobežota zona un diezgan spēcīgi ienaidnieka kuģi. Ja neesat pārliecināts par savām spējām, tad labāk tās apiet. Sasniedzot zaļo zonu, atveriet karti un dodieties uz centrālo salu. Atstājam kuģi pie piestātnes, izpeldējam uz krastu un palīdzam draugam atvairīt karalisko sargu. Mēs nogalinām trīs, iepriekš apdullinot ar dūmu bumbu. Uzvarējuši, pārņemam kontroli pār Bārdas kuģi.

Nepietiekami spēcīgo korpusu un kuģa lēnumu kompensē jaudīgi trīskāršie sānu lielgabali. Pirms tuvojamies līnijkuģim, mēs izvairāmies no mīnmetēju bojājumiem. Cenšamies pozicionēties tā, lai nepārtraukti palaistu zalves no sānu lielgabaliem. Imobilizējuši ienaidnieku, mēs piepeldējam viņam klāt un uzkāpjam uz viņa klāja. Šķērsojam mastu uz otru pusi un lecam ūdenī. Mēs ceļamies uz klāja un tiekam galā ar kapteini.

Atmiņa 3

"Čārlstonas aplenkums"

Pirms uzdevuma uzsākšanas nopērkam šautriņas ar miegazālēm. Stīds ieguva savu brigu un devās iekarot jūras. Tečs ir sagrābis vietējos iedzīvotājus par ķīlniekiem un pieprasa no Čārlstonas varas iestādēm izpirkuma maksu medikamentu veidā. Viņš arī sūtīja savus cilvēkus pie gubernatora uz sarunām, taču ir pagājusi nedēļa, un no viņiem joprojām nav nekādu ziņu. Mēs vajājam lielgabalu ierobežotajā zonā. Jums nav jāiet pēc viņas. Vislabāk ir palikt kreisajā pusē, lai neizgaismotu skatu torņu priekšā. Mēs pārvietojamies ar minimālu ātrumu, lai nodrošinātu lielāku manevrētspēju.

Apstājušies, izkāpjam un nonākam aizliegtajā zonā, kur atrodas zvans. Mēs lecam siena kaudzē un klusi neitralizējam ienaidnieku. Ar svilpi pievilinām to, kurš paies garām. Pārējo nevar pieskarties, bet vienkārši pietuvoties zvanam, atspējot to un atgriezties uz kuģa.

Panākam lielgabalu laivu un turpinām tai sekot. Nolaidušies otrreiz, skrienam gar molu, tad pagriežamies pa labi un ar šautriņu ar miegazālēm šaujam krokodilu no pūtēja. Mēs noņemam plēsējam ādu, uzkāpjam un virzāmies pa labi pa dzegām. Mēs nokāpjam pie ūdens, izsekojam otro krokodilu un iemidzinām. Pārbraucot uz otru pusi, neitralizējam aizsargus vai apejam tiem, kāpjot augšā pa kastēm kreisajā pusē. Mēs nonākam pie nākamā punkta. Kad apsargi beigs runāt, viens no viņiem dosies uz labo pusi. Lēcienos mēs iznīcinām divus uzreiz pret sienu un tiekam galā ar trešo. Uzkāpjam sienā, ejam lejā un atkal ejam augšā. Pārceļamies uz kapsētu, kur, paslēpušies krūmos, dodamies uz noklausīšanās zonu. Jums jāiet diezgan daudz, pēc tam mēs steidzamies vajāt kapteini. Brīdī, kad sākam lēnā kustībā slīdēt uz leju, nospiediet lēciena pogu. Tad laika taupīšanas nolūkos apejam apsargus nevis pa labo, bet gan pa kreiso pusi. Mēs piegādājam zāles un sastāvdaļas to sintēzei uz Bārda kuģi. Mums būs jāatgriežas salā bez Thatch.

Tagadne

Olivjē mūs gaida savā kabinetā. Mēs nokļūstam liftā un uzkāpjam piecpadsmitajā stāvā. Jānis sazināsies ar mums reģistratūrā. Atveriet karti un dodieties uz kameras vadības telpu. Mēs izveidojam savienojumu ar sistēmu un turpinām uzlaušanu. Skaitļi zem grafikiem: 2 - 5 - 7. Pēc sarunas noklausīšanās izejam no telpas, pagriežamies pa kreisi un tiekam pie loga. Uz lifta iekāpjam Olivjē kabinetā, pieejam pie viņa darba vietas un uzlaužam datoru. Pārvietojiet zilo punktu no kreisās puses uz labo pusi, izvairoties no sarkanajiem laukumiem uz līnijām. Pēc visu vēstuļu izlasīšanas izejam uz reģistratūru un ar liftu dodamies lejā uz gaiteni, kur, kā ierasts, nododam datus kurjeram. Mēs atgriežamies savā darba vietā un savienojamies ar Animus.

7. daļa

Nassau, Bahamu salas

1718. gada jūlijs
Atmiņa 1
"Mēs pieprasām sarunas"

Pienāca diena, kad karaļa karaspēks ienāca Nasavas zemē. Pildot karaļa gribu, kapteinis Vuds Rodžerss aicināja trīs pirātus ierasties uz sarunām. Vienīgais brīvprātīgais bija Bens Hornigolds. Aktivizējiet ērgļa redzi un atzīmējiet visus galvenos mērķus. Komodors Čemberlens ir agresīvs un uzskata, ka pirāti nekavējoties jāpakar. Mēs ieturam distanci, bet nepalaižam vajāto no redzesloka. Mēs pārvietojamies pa māju jumtiem, ātri iznīcinot šāvējus. Sasnieguši laukumu, lecam ratos ar sienu. Vienu aizsargu pievilinām ar svilpi, neitralizējam un ātri panākam otru. Uzkāpjam uz mājas jumta kreisajā pusē. Iznīcinām bultu, pārceļamies uz otru pusi un lecam siena kaudzē. Kad grupa mums iet garām, mēs pārslēdzamies uz kreiso pusi un, pagājuši starp mājām, paceļamies augstāk. Slēpjamies krūmos vārtu priekšā un gaidām, kamēr mērķi ieies fortā.

Mēs virzāmies gar sienu pa kreisi. Lecam no viena koka uz otru un pašā galā būs siena ar mazām dzegām. Uzkāpjam augšā, virzāmies pa kreisi, atkal augšā un, karājoties uz dzegas, nolaižam ienaidnieku lejā. Tagad virzāmies pa labi, paceļamies vēl augstāk un no dzegas pa vienam nolaižam divus aizsargus. Lēcienos mēs iznīcinām divus nenojaušus ienaidniekus. Ielecam ratos ar sienu pie ēkas. Neitralizē tuvumā esošo aizsargu. Tagad apskatīsim zvanu. Pirmkārt, izsekosim ienaidnieku kustībai mini kartē. Paņēmuši mirkli, mēs tuvojamies zvanam un atspējojam to. Joprojām paliekot nepamanīti, mēs nonākam pie Čemberleina plāniem un tos paņemam. Ja nepieciešams, jūs varat paslēpties krūmā. Pirātiem vēl ir laiks padomāt, bet katrs jau ir pats izlēmis, ko darīt.

Atmiņa 2
"Šaujampulvera sižets"

Visus maršrutus no Naso bloķē angļu flotile. Vienīgais veids, kā to izlauzties, ir izveidot ugunsmūri un nosūtīt to uz blokādi. Vāne dabūs darvu, un mēs šaujampulveri. Pērkam visu veidu šautriņas. Visi punkti ar šaujampulveri tiek stingri apsargāti. Pret ložmetējiem uz torņiem un lieliem pretiniekiem mēs izmantojam šautriņas ar berserkera indi. Kopumā ar jebkura veida šautriņām jātrāpa desmit mērķos. Otrs papildu uzdevums ir bez pārtraukuma nogalināt četrus sargus pa vienam. Lai to izdarītu, mēs atrodam vājākos ienaidniekus (bez ļaundariem un kapteiņiem) un tiekam ar tiem galā.

Atmiņa 3
"Atbrīvojieties no komodora"

Čemberlens nekustēsies. Viņš gatavojas dot rīkojumu nogremdēt pirātu kuģus bez gubernatora Vudsa Rodžersa ziņas. Sekosim apsargiem, kas mūs vedīs uz galeonu, kur atrodas Čemberlens. Aktivizējiet ērgļa redzi un atzīmējiet mērķus. Mēs slēpjamies krūmos, neitralizējam ienaidnieku un dodamies uz kreiso pusi. Uzkāpjam uz mājas jumta, virzāmies uz priekšu un ar šautriņu ar miegazālēm sitam bultiņā no vēja caurules. Izejot no aizliegtās zonas, mēs turpinām vajāšanu uz zemes un tādā gadījumā slēpjamies krūmos.

Nokāpuši pa kāpnēm, paslēpjamies biezajā zālē un gaidām, kad viņam pretī nāks slepkava. Mēs viņu pievilinām ar svilpi un nogalinām. Tālāk turamies uz labo pusi un, esot krūmos, pie teltīm tiekam galā ar trešo aizsargu. Nokļūstam krastā labajā pusē un tiekam pie kuģa. Mēs ceļamies uz pakaļgalu. Čemberlens iet pa apli: no pakaļgala līdz klāja vidum. Iznīcinām divus pretiniekus no dzegas, uzkāpjam mastā un gaidām mērķi. Uzbrūkam Čemberlenam lēcienā.

Atmiņa 4

"Zīmols"

Pārbaudām munīcijas mīnmetēju un pulvermucu krājumus. Mēs sākam īstenot plānu, lai pārtrauktu blokādi. Mēs pavadām ugunsmūri un aizsargājam to no ienaidnieka uzbrukumiem. Uzbrukumu sākam ar mīnmetēju zalvi. Ar to palīdzību nepieciešams nogremdēt trīs kuģus. Briti ir vāji, tāpēc galvenais ir pareizi aprēķināt triecienu. Mīnmetēji šauj ar aizkavēšanos, to ņemam vērā, iezīmējot apšaudes zonu. Kad ugunskuģis sastopas ar blokādi, divi kuģi nodarīs ievērojamus bojājumus. Izvairoties no mīnmetēju apšaudes zonām, vienam no kuģiem nodarām bojājumus līdz iekāpšanas stāvoklim. Mēs piepeldējam tai tuvu, palēninām ātrumu, apgriežamies atpakaļ un metam šaujampulvera mucas, līdz pilnībā iznīcinām kuģi. Izbraucam no teritorijas, pilnās burās steidzamies uz norādīto punktu.

8. daļa
Lielā Inagva

1718. gada oktobris
Atmiņa 1
"Nezinot žēlumu"

Pirms uzdevuma uzsākšanas nostiprinām kuģa korpusu un iegūstam smagas lielgabala lodes un munīciju mīnmetējiem.

No Blackbeard mēs uzzinām, ka Sīdžejs Robertss atrodas uz Princeses klāja. Pūlī pamanām aizdomīgu personu. Mēs viņu vajājam, ja nepieciešams, paslēpjoties ap stūriem vai apmaldoties starp cilvēkiem. Svešinieks izrādījās krāpnieks, kurš strādāja Melnbārda medību ekspedīcijā. Mēs pastāvīgi turamies kreisajā pusē un nepametam noklausīšanās zonu. Pa ceļam jums jānogalina četri apsargi. Visi no tiem ir labi izvietoti netālu no krūmiem visā maršrutā.

Svešinieks dod signālu uzbrukumam. Ātri tiekam pie "Jackdaw", stāvam pie stūres un koncentrējam visu uzmanību uz to līnijkuģis. Mēs šaujam no mīnmetējiem un, tuvojoties, sānu lielgabaliem ar smagiem serdeņiem. Mēs aprēķinām bojājumus, jo, lai veiktu papildu uzdevumu, kuģis ir jāpārnes uz iekāpšanas stāvokli tikai ar smago serdeņu palīdzību. Iekāpšanas laikā Tečs tiek nopietni ievainots un pēc tam pilnībā nogalināts. Mēs esam izmesti pār bortu. Izdodas aizpeldēt uz "Galku" un atstāt bīstamo teritoriju.

Atmiņa 2
"Narotiskie muļķi"

Mēs iegādājamies modifikāciju "Daw" - "Uzlabots auns". Mēs iemūžinām Cabo de Cruz fortu – vienu no vistuvāk uzdevuma sākumpunktam.

Mēs informējam Veinu par Melnbārda nāvi. Viņš sāka interesēties par Observatoriju un atklāja, ka princese, kurai ir Sīdžejs Robertss, strādā Karaliskajā Āfrikas uzņēmumā. Mēs sekojam Veina galeonam - tas mūs vedīs uz fregati "Karaliskā Āfrika". Mēs turpinām virzīties pa sabiedrotā kreiso pusi. Ja braucat pēc fregates, jums būs vai nu jāmanevrē, vai laicīgi jāšauj pulvermucas. Vānes galeons drīz kļūs nelietojams un mums būs jāved uz mūsu kuģi visi cilvēki. Forts aktivizēs ieročus, un papildu uzdevums tiks izpildīts automātiski. Mēs paātrinām un taranējam ienaidnieka fregati. Nodarījuši pietiekami daudz bojājumu, nogādājam to uz iekāpšanas. Tiekam galā ar vajadzīgo pretinieku skaitu, uzkāpjam centrālajā mastā un pa sānu trosēm tiekam pie karoga. Džeks Rekhems izrādījās nodevējs. Viņš pārliecināja visus cilvēkus nostāties viņa pusē, un mēs palikām uz noplukuša kuģa, nevarējām pārvietoties pa jūru.

Atmiņa 3

"Uz tuksneša salas"

Pagāja nedēļas. Edvards un Veins nokļuva pamestā salā. Naids viņu starpā ar katru dienu pastiprinājās. Veins zaudēja prātu un kļuva arvien vairāk līdzīgs trakam. Viņš nozaga mūsu iegūto pārtiku un ātri pazuda džungļos. Uzkāpjam skatu punktā un sinhronizējamies ar reljefu. Ieejam dziļi salā, virzāmies pa labo pusi un pa zariem nonākam līdz Animus fragmentam. Šeit kaut kur klīst melnā pantera. Mēs uzbrūkam tam no augšas un noņemam ādu. Aktivizējam ērgļa redzi, lai ātrāk atrastu plēsēju. Mēs ejam tālāk un atgriežamies šeit atkal un atkal, līdz iegūstam pareizo ādu daudzumu.

Mēs panākam Veinu, uzkāpjam līdz viņam pa kreisās puses dzegām, sinhronizējamies ar reljefu un veicam ticības lēcienu. Mēs ejam lejup pa straumi. Mēs virzāmies uz augstākajiem punktiem, pretējā gadījumā jūs varat iekrist krokodila mutē. Kārtējo reizi apdzinuši Veinu, pārceļamies no vienas patversmes uz otru, kad viņš gatavojas mest bumbu. Braucam pa izpostīto pāreju. Izšķirošā būs trešā un pēdējā tikšanās. Mēs ejam apkārt pa labo pusi, joprojām kustamies, kad ienaidnieks met bumbu. Blakus Veinam ir skatu punkts – uzkāpjam tajā un veicam uzbrukumu. Protams, nogalinās Veinu, bet Kenvejs to nedarīs. Galu galā viņš ir vienīgais, kurš mūs nenodeva un palika uzticīgs saviem dzīves uzskatiem.

9. daļa

Lielā Inagva
1719. gada maijs

Īsu laiku Rackham varēja vadīt kuģi un apkalpi. Divus mēnešus pēc tam, kad viņš mūs pameta, viņš devās uz Naso, lai saņemtu karalisko apžēlošanu. Marija un Adevals paveica lielisku darbu. Viņi atklāja salu, kur mēs atrodamies, un izglāba mūs.

Atmiņa 1
"Tikai iedomājies"

Vīrietis no Āfrikas kompānijas mums paziņo, ka nav redzējis "Princesi" divus mēnešus. Viņu interesēja Hornigolds un Rodžerss. Iesim tos meklēt. Pirms ieiešanas lieguma zonā nopērkam berserk indes šautriņas. Mēs šaujam tos uz lielajiem pretiniekiem un tādējādi iznīcinām vajadzīgo skaitu. Atspējojam pirmo zvanu, tiekam pie otrā un, paslēpušies blakus krūmos, ieslēdzam ērgļa redzi. Mērķi ir starp mājām - mēs tos atzīmējam. Pēc tam, kad viņi sāk kustēties un attālinās, mēs sabojājam otro zvanu.

Mēs sekojam Hornigoldam un Rodžersam, noklausoties viņu sarunu. Visi templieši ievēroja standarta asins nodošanas procedūru. Cilvēkam no Observatorijas var sekot tikai pēc viņa asiņu ievietošanas speciālā traukā. Mērķi tiksies ar Torresu aizliegtajā zonā. Mēs ejam paralēli viņiem gar žogu. Pirms stūra sasniegšanas vēl jāiekļūst teritorijā. Pie krūmiem neitralizējam pretiniekus. Mēs ieejam angārā, uzkāpjam ratos un nogalinām bultu kreisajā pusē. Nokļūstam nākamajā angārā un pabeidzam noklausīšanos. Pirāti ir sagūstījuši princesi. Hornigolds sūtīja savus vīrus pēc Gudra. Mēs iznīcinām sargus un atstājam bīstamo teritoriju vai izmantojam dūmu bumbas, lai paslēptos bez cīņas.

Atmiņa 2

"Uzticība ir pelnīta"

Mēs dodamies uz Āfrikas krastu un iznīcinām piecus ienaidnieka kuģus. Pietauvojamies krastā un nokļūstam norādītajā punktā, slēpjoties no sargiem krūmos. Uzkāpjam uz celma, pieķeramies koka zaram un lecam pāri vārtiem. Iepazīstieties ar Sage Roberts. Hornigolda vīriem Burgisam un Kokremam nebija bijis laika brīdināt Hornigoldu par Robertsa bēgšanu.

Sazarojumā ejam pa kreisi un slēpjamies krūmos pie sienas. Ar svilpi pievilinām divus aizsargus un tiekam ar tiem galā. Izgājuši cauri vārtiem, aizsekojamies pajūgā ar sienu un neitralizējam tuvumā stāvošo ienaidnieku. Līdzi nāks vēl divi. Tiklīdz viņi novēršas, mēs pietuvojamies viņiem un nogalinām. Kreisajā pusē slēpjamies krūmos. Mēs gaidām patruļu un atkal, tiklīdz ienaidnieki novēršas, mēs pieskrienam un tiekam ar viņiem galā. Mēs uzkāpjam uz klints un uzreiz skrienam pie šāvējiem, kuri tur pirātus ar ieroci. Mēs viņus nogalinām, tiekam galā ar pārējiem un atbrīvojam ķīlniekus. Uzkāpjam uz šāvēja pozīciju. Mēs neitralizējam ienaidnieku un lecam no otras puses. Mēs virzāmies pa klinti uz nākamo nāvessoda izpildes vietu. Mēs cenšamies rīkoties klusi, cik ilgi vien iespējams. Slēpjamies krūmos un svilpam, lai piesaistītu apsargu uzmanību. Mēs skrienam līdz bultām un ātri tās iznīcinām.

Ir divi ceļi uz leju. Mēs ejam lejup pa kreiso nogāzi un skrienam pa kreisi. Nokļuvuši aiz mājām, virzāmies uz priekšu, slēpjamies krūmos un pa vienam neitralizējam ienaidniekus. Uzkāpjam uz pēdējās mājas jumta. Aktivizējiet ērgļa redzi, atzīmējiet mērķus un gaidiet. Viņi izklīdīs uz īsu brīdi un, tiklīdz viņi atkal būs blakus, mēs veicam dubulto nogalināšanu lēcienā. Skatoties Robertsa iedvesmojošo runu. Pateicoties viņa oratora prasmēm, jūrnieki atpazīst Sage vadītāju, un viņš kļūst par kapteini.

10. daļa

Mistērijas

1719. gada septembris
Atmiņa 1
"Melnbārdas gambits"

Pirms uzdevuma uzsākšanas iegūstam šautriņas ar miegazālēm un berserka indi.

Gudrais piekrita dot Observatorijas koordinātas, bet vispirms mums jāpalīdz viņam iegūt kristāla kubus ar templiešu asiņu paraugiem. Satikušies dodamies uz zaļo zonu un, izbraucuši pa līci, atrodam portugāļu kuģi. Mūsu uzdevums ir klusi nozagt viņa karogu. Mēs lecam ūdenī un peldam uz kuģa labo bortu. Kāpt augšā pa vantīm (vertikālā tackle), kamēr neviens neredz, un masta. Abus šāvējus neitralizējam ar šautriņu palīdzību ar miegazālēm. Uzkāpjam masta augšā un nolaižam karogu. Veicam lēcienu ūdenī un peldam uz "Galku".

Ar Portugāles karogu neviens mūs neturēs aizdomās. Mēs palēnināmies un uzmanīgi apejam ienaidnieka kuģus. Aizkuģojuši uz zaļo zonu, atrodam noteiktu lādi, kurā droši vien ir tas, kas interesē Robertu. Lecam ūdenī un peldam līdz tornim pie lādes, turoties attālumā no krasta. Īpaši vērojam šāvēju uz torņa. Nemanāmi aizpeldējam viņam garām un ātri noslēpjamies krūmos zem torņa. Svilpam, lai pievilinātu tuvumā esošos apsargus. Tikuši galā ar viņiem, mēs uzkāpjam tornī un iznīcinām šāvēju. Pārmeklējam lādi, kura izrādījās tukša. Atgriežamies pie "Galkas".

Tāpat kā iepriekš, neviens mūs nedrīkst pamanīt. Lēnā ātrumā apbraucam kuģus labajā pusē. Balva atrodas galeonā. Lecam ūdenī, labajā pusē peldam uz krastu un slēpjamies krūmos pie akmeņiem. Mēs sekojam sargiem aiz torņa un tā tuvumā. Kad viņi sāk attālināties, mēs uzkāpjam uz akmeņiem, tad uz koka un pa zariem nokļūstam tornī. Nogalinājuši uzreiz divus šāvējus, apgriežamies, ejam pa zariem pa kreisi un sekojam patruļniekiem. Paņēmuši mirkli, ātri dodamies lejā un aizsedamies krūmos. Pie ejas ir apsargi, tāpēc nogriežamies pa kreisi un dodamies lejā krastā. Gaidām nogrimušā kuģa priekšgalā. Vientuļš sargs nepārtraukti pārvietojas uz priekšu un atpakaļ. Neitralizējam to ar šautriņu ar miegazālēm. Skrienam gar degunu, lecam lejā un slēpjamies krūmos zem torņa. Visi trīs tuvumā esošie sargi stāv ar mugurām pret mums, tāpēc mierīgi uzkāpjam tornī un nogalinām šāvēju. Mēs sekojam kapteinim un, kad viņam ir diezgan daudz jāiet līdz klāja vidum, mēs izmantojam gumiju, lai nokļūtu galeonā un nogalinātu mērķi no gaisa. Tikai pēc visu ienaidnieka kuģu iznīcināšanas mēs nonākam norādītajā punktā.

Atmiņa 2
"Slepkavība un haoss"

Satiekot Robertsu ar piebildi, ka kapteinis Hornigolds mums seko. Ienākuši aizliegtajā zonā, mēs peldam uz zaļo zonu, izvairoties no ienaidnieka kuģu atklāšanas. Hornigolda kuģis nav ievērības cienīgs, tāpēc ar teleskopa palīdzību pētām visus zaļajā zonā esošos kuģus. Atraduši vēlamo mērķi, koncentrējam uz to visus spēkus, līdz piebrauc jaudīgāki kuģi.

Bendžamins apsēdās sagruvušā ēkā uz klints. Nokļūstam līdz kaimiņu klints, uzkāpjam augšējais punkts un tikt galā ar šāvēju. No šejienes uzlecam uz koka un gar zariem virzāmies uz cietoksni. Mēs skrienam pāri uz labo pusi, apejam struktūru, neitralizējot atsevišķus pretiniekus. Mēs uzkāpjam augšā (virs Hornigolda līmeņa) un lēcienā nogalinām mērķi.

Atmiņa 3

"Observatorija"

Ceļš uz Observatoriju ved cauri džungļiem, kurus kontrolē aizbildņi. Viņi ir paaugstinātas trauksmes stāvoklī, tāpēc ar otro papildu uzdevumu varat nedaudz pagaidīt. Tomēr, ja iespējams, mēs cenšamies tos diskrēti neitralizēt. Mēs aktivizējam ērgļa redzi un lēnām pārvietojamies no viena krūma uz otru. Nomedām Sargus, tuvojamies viņiem no aizmugures un tiekam ar viņiem galā bez ieročiem. Nav aizliegts izmantot vēja cauruli ar šautriņām ar miegazālēm. Reizēm pretinieki palūkojas ārā no krūmiem, lai apskatītu apkārtni. Šajā brīdī mēs nekustīgi sēžam patversmē. Iztīrījuši trīs zonas, nonākam alā. Ienaidnieki ir beiguši mūs medīt. Un tagad viņi uzvedas kā sargi, kurus ar parastu svilpi var ievilināt krūmos. Mēs ejam uz pēdējo džungļu posmu, kur mums atkal jābūt uzmanīgiem un jātiek galā ar atlikušajiem Sargiem. Pēdējais ienaidnieks paslēpās krūmos aiz akmeņiem pie ieejas Observatorijā.

Roberts atvērs eju un nogalinās savus rokaspuišus. Mēs izvēlamies lodziņu un sekojam Sage. Tiekam pie aparāta, pieliekam kastīti un pēc vienkāršām darbībām novērojam tos, kuru asins paraugi mums ir. Marija mēģina savervēt meiteni, kas strādā krodziņā. Toress pārliecina Vudsu paņemt asins paraugus no augstiem cilvēkiem, lai viņš vēlāk varētu tos uzraudzīt. Parādījis neticamās Observatorijas iespējas, Roberts iemet mūs ūdenī.

Apgriežamies un uzkāpjam uz dzegas. Roberts paņēma līdzi galvaskausu, kurā bija jāievieto asins flakoni. Pievērsiet uzmanību ejai zem griestiem. Mēs kāpjam pa sienām ierīces labajā pusē. Mēs pārslēdzamies uz centru, nedaudz paceļamies un nospiežam lēciena pogu, lai nospiestu un atlēktu atpakaļ. Mēs pārvietojamies pa kreisi, līdz nonākam ejā. Tālāk šļūcam lejā pa nogāzi, izvairoties no šķēršļiem koku veidā, un lecam ūdenī. Izpeldējuši krastā, dodamies uz Robertsa komandu un pēc īsas pretestības zaudējam samaņu.

Tagadne

Abstergo uzzināja par hakeri un visi darbinieki tika ieslēgti telpās bez iespējas brīvi pārvietoties pa kompleksu. Turklāt Olivjē pazuda arī pēc pēdējās tikšanās ar akcionāriem Čikāgā. Uzlaušanas laikā mēs atstājām pēdas, tāpēc mums ir "jāiztīra" serveri. Tieši laikā parādījās Džons un deva mums 3. līmeņa piekļuvi. Atveram minikarti un nonākam apsardzes telpā. Uzlauziet vadības paneli. Skaitļi zem grafikiem: 7 - 5 - 3 - 7. Mēs skatāmies, kā Džons pierunā Melāniju atstāt servera telpu. Mēs ejam tur un uzlaužam vadības paneli. Skaitļi zem grafikiem: 3 - 7 - 7 - 7. Sāksim attālināto uzlaušanu. Šī mini spēle mums jau ir pazīstama. Mēs pārvēršam zilo punktu no kreisās puses uz labo pusi pa drošām līniju daļām. Skatāmies topošās filmas par pirātiem ievada video. Atceļā mūsu priekšā parādās Juno un lūdz viņu atdzīvināt cilvēka ķermenī. Mēs atgriežamies savā istabā, lai turpinātu pētījumu.

11. daļa

Port Royal, Jamaika
1720. gada aprīlis

Roberts mūs nodeva varas iestādēm. Mērijas Redas un Annas Bonijas Vudsas prāvā Rodžers un Torress apmaiņā pret atbrīvošanu lūdz, lai viņiem paziņo observatorijas atrašanās vietu. Meitenēm izdodas apturēt nāvessodu, jo abas ir stāvoklī.

Atmiņa 1
Pēc četriem mēnešiem...
"Ciešanas ir sliktākas par nāvi"

Atrodoties kamerā, mēs nospiežam jebkuru pogu, lai novērstu divu apsargu uzmanību. Šajā brīdī nezināmais tiks galā ar trešo. Abi dosies uz krūmiem. Mēs atkal grabējam būru un gaidām ienaidnieku iznīcināšanu. A-Tabai izrādījās mūsu glābējs. Tagad mums ir jāglābj Anna un Marija. Mēs uzkāpjam pa zariem uz kastēm un caur kokiem dodamies aizliegtajā zonā. Mēs lecam siena kaudzē, gaidām ienaidnieku un neitralizējam viņu. Pārejam uz otru pusi, slēpjamies krūmos un svilpjam, lai piesaistītu pretinieku uzmanību. Tikuši galā ar visiem tuvākajiem ienaidniekiem, mēs neitralizējam zvanu. Zvani tiks parādīti minikartē tikai pēc sinhronizācijas ar reljefu tuvākajā skatu punktā. Neaizmirstiet pārmeklēt ķermeņus, lai papildinātu šautriņu krājumus. Mēs virzāmies pa labo pusi un nonākam pie apsargiem, kuri apspriež Rekema nāvi. Aiz stūra mēs atrodam būru, kurā atrodas Džeka mirstīgās atliekas. Mēs mijiedarbojamies ar to, lai daļēji veiktu papildu uzdevumu.

Iekļuvuši cietumā, mēs iznīcinām apsargus, aktivizējam ērgļa redzi un atrodam Čārlzu Veinu. Mēs nonākam kamerās, kur atrodas Anna un Marija. Marija jau ir dzemdējusi un jūtas ļoti slikti. Mēs cenšamies viņai palīdzēt nokļūt līdz izejai. Nespēdama staigāt, Marija nomirst. Mēs atstājam cietumu un tiekam pie sabiedrotā.

Atmiņa 2

"Drudzis"

Iedzēruši miskastē, mēģinām Robertam atņemt galvaskausu. Nonākuši ūdenī, mēs peldam līdz virsmai. Mēs panākam un nogalinām trīs mērķus. Esot uz kuģa, turpinām kuģot uz priekšu.

Nākamajā rītā Adewale mūs atklāj krastā. Viņš nolemj pievienoties Assassins un iesaka viņiem darīt to pašu.

Atmiņa 3

"...viss ir atļauts"

Nonākuši salā, sekojam A-Tabai. Karaļa karaspēks uzbruka nometnei. Mēs iegūstam jaunu ieroci - shengbiao. Izejot cauri diviem kontrolpunktiem, uzkāpjam kokā un izmantojam shengbiao. Turiet nospiestu šaušanas pogu. Satvēruši ienaidnieku, mēs nospiežam kustības pogu “atpakaļ”, lai viņu pakārtu. Mēs atkal uzkāpjam un atkārtojam slepkavību ar šo metodi. Vēl trīs tikai jāpavelk. Lai to izdarītu, vienkārši nospiediet shot pogu. Mēs nokļūstam krastā, nogalinām nepieciešamo ienaidnieku skaitu un kapteini uz kuģa.

Apciemosim Annu, kuras bērns dzemdībās neizdzīvoja.

12. daļa
Ile-a-your
1721. gada maijs

Ann Bonnie ir kļuvusi par mūsu jauno ceturkšņa vadītāju. Kingstonā bija nepabeigti darbi ar gubernatoru Vudsu Rodžersu.

Atmiņa 1
"Gubernatora gals"

Mēs saņemam informāciju no slepkavas. Vudss ir politiskā pieņemšanā. Tur vajadzētu parādīties arī itāļu diplomātam Rudžero Ferraro. Pārtvēruši viņu, mēs uzvilksim viņa halātus un varēsim ielīst reģistratūrā. Mēs nododam ziņu Karolīnai. Nokļūstam ostā, aktivizējam ērgļa redzi un atzīmējam mērķi. Apsteidzot diplomātu, ierodamies aizliegtajā zonā un ātri uzkāpjam uz ēkas jumta. Mērķis apstāsies tieši pie siena. Mēs lecam kaudzē un neitralizējam Ruggiero.

Pārģērbušies dodamies uz reģistratūru. Mēs nepiekrītam Vudsam. Nekavējoties pagriezieties pa kreisi, dodieties uz soliņu un apsēdieties uz tā. Atliek tikai pagaidīt, kamēr mērķis mums iet garām (un tas noteikti paies) un dot izšķirošo sitienu. Pirms nāves Vudss atklāj Robertsa atrašanās vietu. Mēs atstājam aizliegto zonu, slēpjamies no vajātājiem un nokļūstam slepkavu birojā.

Atmiņa 2
"Karaliskā neveiksme"

Pirms uzdevuma uzsākšanas veicam Galka modernizāciju un iegādājamies smagas lielgabala lodes un munīciju mīnmetējam.

Lecam ūdenī un peldam uz krastu. Ejam pa kreiso pusi un nogāzes priekšā pamanām pulvermucas. Ir vairāki veidi, kā pievērst ienaidnieku uzmanību un tos visus uzspridzināt.

1. Iesitām vienu no pretiniekiem ar berserka indi. Kad citi nāk skriet, mēs šaujam pa stobru.
2. Mēs skrienam pa teritoriju, savācot aiz muguras lielu skaitu ienaidnieku. Mēs tos nogādājam vietā ar stobriem, izmantojam dūmu bumbu un, aizbēguši, šaujam pa sprādzienbīstamiem priekšmetiem.
3. Lēnām dodamies uz priekšu, no tālienes šaujam ar stobriem un sēžam krūmos. Pārejam uz nākamo punktu, kur atrodas mucas, un veicam līdzīgas darbības.

Nokļūstam zaļajā zonā, aktivizējam ērgļa redzi un atrodam Robertsu. Skrienuši uz priekšu, mēs lecam ūdenī un atgriežamies pie Džekda. Mēs šaujam uz "Karalisko veiksmi" no mīnmetējiem. Apbraucam ap akmeņiem labajā pusē, panākam galeonu un turpinām cīņu. Mēs ignorējam spāņu un angļu kuģus. Uzbrukumu koncentrējam tikai uz galveno mērķi. Mēs paņemam "Royal Luck" iekāpšanai. Uzkāpjam mastā virs Bartholomew Roberts un, turot nospiestu šāviena pogu, pieķeramies viņam ar shengbiao palīdzību un nospiežam pogu "atpakaļ".

Atmiņa 3
"Sliktas asinis"

Izmantojiet galvaskausu, lai atrastu Torresu. No mājas jumta lecam zaļajā zonā un atrodam El Tiburon. Mēs tiecamies uz mērķi, pārvietojamies galvenokārt pa jumtiem. Kad El Tiburon paslēpjas fortā, mēs uzlecam uz koka un pieķeramies pie stieņa sienā. Mēs sekojam šāvējam mini kartē. Tiklīdz viņš novēršas, mēs pievelkam sevi un tiekam ar viņu galā. Mēs iznīcinām pārējos apsargus tuvumā un uzbrūkam svešiniekam, kurš maskējas par Torresu.

Pret El Tiburon ir efektīvi tikai šaujamieroči. Pirmkārt, mēs atspoguļosim divus viņa kadrus, izmantojot aizsargus kā "cilvēka vairogu". Kamēr neizpildām papilduzdevumu, mēs neko nedarām pret viņiem, bet tikai atspoguļojam viņu sitienus. Lai papildinātu munīciju, mēs mijiedarbojamies ar kastēm, kas apzīmētas ar zaļiem punktiem. Pirms tam, lai būtu inkognito, mēs nogalinām visus pretiniekus, izņemot El Tiburon. Mēs pārlādējam ieročus, bēgot no galvenā ienaidnieka. Uzvarējuši, atstājam forta teritoriju un nokļūstam slepkavu birojā. Mēs uzzinām, ka Toress devās uz Observatoriju.

Atmiņa 4

"Mūžīgā šķemba"

Sasnieguši lieguma zonu un atrodoties netālu no krasta, nogriežamies pa kreisi un atbrīvojam pirmos divus ķīlniekus. Atgriežoties atpakaļ, mēs ieejam alā. Uzkāpiet pa nogāzi, pēc tam noslīdiet lejā citā nogāzē labajā pusē un atbrīvojiet vēl divus. Dodamies augšā un minikartes vadīti tiekam pie pēdējiem trim vietējiem iedzīvotājiem.

Dodamies uz novērošanas telpu Observatorijā. Tika ieslēgta drošības sistēma. Pagaidām mazliet, skrienam uz priekšu un kāpjam augšā. Tiekam galā ar diviem sargiem, tad kāpjam pa kreiso vai labo pusi. Mēs sekojam pārbīdāmajiem blokiem un pa to dzegām uzkāpjam pašā augšā. Mēs pārlecam uz centrālo staru, kas nokritīs. Ar Observatorijas aizsardzības palīdzību nogalinām četrus sargus. Lai to izdarītu, piespiediet tos uz topošajām caurspīdīgajām sienām. Tālāk mēs cenšamies kāpt pa kvartāliem uz Torresu. Nokrituši, pa metāla nocietinājumiem virzāmies uz otru pusi. Pārslēdzamies pa labi un tajā pašā laikā ceļamies arvien augstāk, izvairoties no bīstamām vietām. Mēs uzlecam uz blokiem un izmantojam tos, lai nokļūtu centrālajā struktūrā. Mēs gaidām, kad tas tuvosies Toresam un uzbruks.

Tagadne

Džons mēģina mūs nogalināt. Viņš ir neapmierināts, ka Juno nespēja apdzīvot mūsu ķermeni. Drošība ierodas tieši laikā un tiek galā ar Džonu. Pēc visas sarunas mēs atgriežamies pie Animus.

Epilogs

Lielā Inagva
1722. gada oktobris

Karolīna daudzus gadus slēpa no Edvarda viņu kopīgā bērna piedzimšanu. Pirmā tikšanās ar manu meitu notika Lielajā Inagvā. Tad viņi devās uz Angliju. Tur Edvards satika savu dvēseles radinieku, kurš viņam dzemdēja dēlu Heitemu.