Raganius 2 yra kryžkelėje. Išsamus pirmojo skyriaus pagrindinių ir šalutinių užduočių aprašymas

Padedami specialaus būrio vado Rocherio, išlipame iš La Valette pilies požemių. Ieškodami karaliaus žudiko, Vernono laivu einame į prekybos postą Flotsam. Išmetę inkarą prie miestelio, einame į žvalgybą.

Laivą paliekame kartu su Triss Merigold ir Vernon Roche ir judame mišku link miesto. Staiga išgirstame fleitos garsą. Roche įsitikinęs, kad netoliese yra elfų. Jau visai netrukus akis į akį susitiksime su Iorveth, garsiuoju elfų partizanu ir senu Roche pažįstamu. Iš pokalbio suprantame, kad elfai Roche medžioja jau seniai; be to, Iorvetas slepia Foltesto žudiką. Cituodami Scoia'tael vadą, turime „interesų konfliktą“. Trisas paleidžia magišką žaibą į elfą, bet jis išsisukinėja, o atsakant į mus iš artimiausių tankmių pasipila strėlių kruša. Triss akimirksniu sukuria magišką barjerą aplink mūsų mažąjį būrį, kurį pasiekus visos strėlės virsta drugeliais. Deja, tai išeikvoja burtininkės galias ir ji alpsta. Roche pasiima Trisą, o mes uždengiame pasitraukimą. [Kova] Nerekomenduojame peržengti magiško barjero: tada raganius susidurs su greita mirtimi nuo elfų strėlių. Prieš atakuojantį Scoia'tael patariame naudoti jėgos įrangą. Roche neša Trisą į miestą, o mes sekame paskui jį, prireikus atremdami puolančius elfus. Taip pasiekiame Flotsamo vartus, kur mums į pagalbą ateina vietiniai sargybiniai. Iorvethas žada, kad dar susitiksime... Sargybinis perspėja, kad jei paskubėsime, spėsime į egzekuciją, kuri turi būti surengta pagrindinėje miesto aikštėje.


Dievų ir vykdomųjų kvailių valia

Kaip jau žinome iš sargybinių, mieste planuojama įvykdyti egzekucijas nusikaltėliams. Pravažiuodami pro Flotsamą matome į aikštę skubančius žmones: jie nekantrauja pažiūrėti į šį reginį. Netrukus pasiekiame pagrindinę miesto aikštę. Ant pastolių, jau su kilpomis ant kaklo, yra mūsų draugai: Zoltana ir Liutika, pasirodo, poetas yra Roche informatorius. Vos priartėjus prie kartuvių, su mumis pokalbį pradeda sargybinis. Iš jo sužinome, kad Zoltanas kaltinamas bendrininkavimu su Scoia'tael, o Buttercup – ištvirkimu ir ištvirkimu. [Pasirinkimas] Turime du būdus, kaip išspręsti situaciją: [A] galime pastatyti minią ant sargybinių arba [B] supainioti sargybinius. Nesvarbu, kokį kelią pasirinksime: bet kokiu atveju teks kautis su varovais.

Po mūsų pergalės budelis pradeda kabinti pasmerktąjį, todėl turime su juo susidoroti. O tai reiškia dar vieną kumštį. Nugalėjęs budelį, aikštėje pasirodo vietos garnizono komendantas Loredo. Nepriklausomai nuo mūsų atsakymų, galėsime pasiekti, kad Zlotano ir Lutiko egzekucija būtų atšaukta. Jiems grąžinama laisvė, tačiau jiems uždrausta išvykti iš miesto. Be to, komendantas kviečia atvykti į jo dvarą tos pačios dienos vakare (užduotis „Blogas pasiūlymas“).


šlykštus pasiūlymas

Gelbėdami nuo kartuvių Kiaulpienę ir Zoltaną, susipažįstame su miesto komendantu. Jis kviečia mus pas save. Atsisakyti pasiūlymo visiškai neįmanoma, todėl po 21:00 vykstame į Lored dvarą. Turėtume pasikalbėti su sargu prie vartų: jis paims mūsų ginklus. Šio pokalbio metu prie mūsų prisijungs ir Roche: jis taip pat nori geriau pažinti komendantą. Įeiname į dvarą, kalbamės su Vernonu.

Ballista

Mūsų palydovas pastebi, kad komendantas turi balistą, ir ji nukreipta į uostą. Jos dėka visus laivus, įplaukiančius ir išplaukiančius iš Flotsamo, valdo Loredo. Jei nenorime ateityje priklausyti nuo Loredo malonės, verta iš anksto išjungti ginklą. Tačiau balista yra saugoma, todėl turėtume kažkaip nukreipti sargybinio dėmesį. Nėra nieko geresnio už tai graži moteris... Todėl mums reikia dvare stovinčios kurtizanės Margaritos pagalbos. Priklausomai nuo to, ką jai pasakysime, ji padės mums [A] už nedidelį mokestį [B] arba mainais už paslaugą. Pastaruoju atveju turėsime pamokyti du įžūlius sargybinius – Maironą ir Alfonsą. Šie du yra netoliese, ir mums reikia juos nugalėti rankų kovoje. Kad ir kurį būdą pasirinktume (pasiimti ar suteikti paslaugą), Margarita nuveš sargybinį pademonstruoti jam savo meną. Turėsime daug laiko susitvarkyti su balista. Be to, šią užduotį galime atidėti vėlesniam laikui ir pirma eiti į susitikimą su komendantu, bet kam gaišti laiką veltui? Sulaužę balistą, einame į Loredo.

Užlipę laiptais atsiduriame prie įėjimo į namą. Kelią užtveria sargybinis, kuris sako, kad Loredo yra užsiėmęs ir turi susitikimą su burtininke Sheala. Roche siūlo palaukti apačioje. Galime pabandyti apsidairyti, bet visi praėjimai arba uždaryti, arba saugomi, tad leidžiamės į Roche.

Vernonas sako, kad gali atitraukti dvaro kiemą saugančio sargo dėmesį, kol mes įsėlinsime ir pamatysime, kas vyksta kieme. Šiuo metu, jei dar nenužudėme monstro, blokuojančio įėjimą į uostą (Keyrano užduotis), su mumis susisieks prekybininkas. Jei sutiksime jo išklausyti, jis pasakys, kad dalis unikalių spąstų slypi dvaro kieme. Jis gali būti naudojamas medžiojant kayran. Prekybininko teigimu, anksčiau ar vėliau mums teks kovoti su šiuo monstru. Spąstų gabalo radimas yra gera priežastis pasinaudoti Roche pasiūlymu ir pažvelgti į kiemą.

Kol Vernonas atitraukia sargybinį, mes nusileidžiame laiptais ir atsiduriame Loredo rezidencijos kampe. Čia reikia kuo greičiau pasislėpti už akmens dešinėje. Tada reikia palaukti, kol sargybinis atsuks mums nugarą, kad galėtume jį apsvaiginti. Toliau stengiamės netriukšmauti (o tai nelengva užduotis, nes galime užkliūti už šalia esančio kibiro), turime prisėsti prie sargo už kampo ir jį apsvaiginti. Taigi mes patenkame į kiemą. Patekę po namo langais galime išgirsti komendanto pokalbį su būrėja. Kai tai baigiasi, grįžtame į Roche ir einame susitikti su Loredo, dabar pats laikas su juo pasikalbėti.

Jei sargybiniai mus užklups kieme, vis tiek atsidursime pas Loredą, bet apie ką jis kalbėjosi su burtininke, taip ir nesužinosime. Mus tiesiog ves pro ją, kai ji išeis iš komendanto kambario. Loredo paklaus, ką raganius, apkaltintas Foltesto nužudymu, veikia „savo“ mieste. Kad ir ką atsakytume, galiausiai Loredo duos mums užduotį: susidoroti su Iorvetu ir jo būriu. Jis pasiūlys kreiptis pagalbos į Zoltaną, nes yra susijęs su Scoia'tael. Jei nykštukui vis tiek bus uždrausta išvykti iš miesto, Loredo pažadės jį paleisti mainais už dar vieną paslaugą: turime nužudyti uostą perkaitusią pabaisą kayraną. Žinoma, galime priimti Loredo pasiūlymą arba jo atmesti, jei nenorime turėti reikalų su miesto valdžia. Po pokalbio galite atlikti šalutinius uždavinius, eiti medžioti kayranm (užduotis „Keiran“), o jei monstras jau buvo nužudytas, sutelkite dėmesį į Iorvet paiešką (užduotis „Karalių žudikai“).



Keiranas

Patirtis vienam užbaigimui: 1750

Jau nukentėjome nuo Flotsamo gyventojus užklupusio monstro veiksmų plaukiant į miestą: būtent dėl ​​jo Blue Stripes laivas negalėjo įplaukti į uostą. Kai pirmą kartą užsukame į smuklę, iškart po pokalbio su draugais į salę įsiveržia valstietis, šaukdamas žmones į ginklus. Pasirodo, keiranas užpuolė prieplauką. Triss siūlo jiems eiti pažiūrėti, kas vyksta uoste. Anot jos, yra kažkas, kas buria.

Einame paskui valstietį. Atvykus paaiškėja, kad pabaisa jau dingo, tačiau prieplaukoje mūsų laukia būrėja ir keli vargšai. Pasirodo, burtininkė mus pažįsta. Valstiečiai itin priešiški: jų nuomone, magas vos nenužudė tam tikro Zosiko. Priklausomai nuo to, ką pasakysime [Pasirinkimas], šis susirėmimas turės skirtingą rezultatą. [A] Galime bandyti įbauginti valstiečius. Jei jie nepaisys grasinimų, prasidės kova. Taip pat [AT] galime paklausti, kas vyksta; tai leis įtikinti valstiečius, kad dėl visko kaltas pabaisa ir burtininkės barti neverta.

Nepriklausomai nuo mūsų pasirinkimo, mes pasikalbėsime su Sheala de Tanserville. Ji pasakys, kad atvyko į Flotsamą, kai tik išgirdo apie kayraną. Kažkoks Liudvikas Moersas, vienintelis prieplaukoje likęs nepažįstamasis, pertrauks mūsų pokalbį. Jis sakys, kad vietiniai pirkliai duoda atlygį už pabaisos nužudymą. Jo nuomone, Sheala ir raganius sugebės su juo susitvarkyti. Sheala pateikia mums pasiūlymą: yra pasirengusi dalyvauti mūšyje su pabaisa ir net atiduoti mums visus už jį gautus pinigus. Jai reikia tik ingredientų, kuriuos galima išgauti iš pabaisos kūno. Sheala pataria susitikti su prekeiviu, susitarti dėl kainos ir galbūt dar ką nors sužinoti. Ji pati eina į kambarį, kurį nuomoja antrame traktoriaus aukšte. Jei reikia, galite jį rasti.


Keiranas: kainos klausimas

Taigi, einame pas prekybininką aptarti atlygio už pabaisos nužudymą. Galime jį išgąsdinti, panaudoti Axii ženklą arba tiesiog paprašyti padidinti kainą. Be to, galime reikalauti išankstinio mokėjimo. Pats prekeivis mažai žino apie pabaisą ir pataria kreiptis į vietinį gaudyklę Serdiką. Jį galima rasti Bindyuge, kaime po miesto sienomis.

Negaišdami laiko leidžiamės ieškoti Sedriko. Netoli vartų sutinkame Trisą, kuri prašo nedaryti verslo su Sheala. Kad ir ką jai atsakytume, ji eis su mumis ieškoti Sedriko. Eidami pro kaimą girdime apie jį kalbantį sargybinį ir elfą. Jei pasikalbėsi su ja, ji paaiškins, kur rasti Sedriką.

Nurodytoje vietoje randame elfą Sedriką. Be kita ko, jis jums pasakys, kad kairanas daugelį nužudė nuodingomis gleivėmis. Raganius, prieš pradėdamas mūšį su pabaisa, turėtų ištirti šį nuodą. Cedricas sakys, kad rytuose prie sugedusio laivo matė pabaisos pėdsakus. Po pokalbio su elfu Triss teleportuos: ji lauks mūsų laivo saloje.

Einame per mišką upe, tikėdamiesi suklupti ant pabaisos pėdsakų. Po kiek laiko prie tilto griuvėsių pamatome Trisą. Pakrantėje pastebėsime laivą, apie kurį kalbėjo Serdikas. Belieka nusileisti. Kai būsime beveik prie laivo, mus užpuls keli skęstikliai. [Kova] Nugalėti juos lengva, tiesiog naudokite greitas atakas su sidabriniu kardu. Įveikę monstrus, renkame kayran dumbles, iš kurių turime išvirti mikstūrą. Tai padarys mus atsparius monstro nuodams. Be gleivių gėrimui, mums reikia tenekosto – reto požeminio augalo. Triss pataria mums grįžti pas Cedricą ir užduoti jam keletą klausimų, ji pati lieka laive.


Keiranas: tenecostas

Taigi, mums vėl reikia elfų gaudytojo pagalbos. Grįžtame į Bindyugą. Jei nerandame Sedriko ant sargybos bokšto, tada jis yra namuose, kaime. Mes sakome Sedrikui, kad susekėme pabaisos gleives, bet mums vis tiek reikia tenekosto. Deja, elfas šio augalo neturi. Jei kur nors galima rasti, tai tik urve prie griuvėsių pietuose.

Įėjimą į urvą slepia krioklys ir yra šalia elfų griuvėsių. Viduje mūsų laukia keli pulkai nakerių. [Kova] Kovojant su gauja verta naudoti Aard ženklą: juo galima nukauti priešininkus. Po to belieka juos užbaigti vienu sidabrinio kardo smūgiu. Tolimajame urvo gale randame tenekostą. Dabar galime pagaminti priešnuodį kayran nuodams. Grįžtame į Flotsamą su priešnuodžiu ir pranešame Shealai, kad esame pasiruošę susidurti su monstru. Burtininkė sako, kad lauks mūsų prie sugriauto tilto, prie pabaisos guolio. Kai atvykstame į vietą, ji pasakoja savo planą. Ji liks viršuje ir palaikys mus magija, bet mes nusileisime žemyn ir susitiksime su kayran akis į akį. [Kova] Susidoroti su šiuo monstru nebus lengva. Puoluoja didžiuliais čiuptuvais, o priėjus per arti, išspjauna nuodingas gleives. Geriausias būdas susitvarkyk su juo – imobilizuokite čiuptuvus po vieną Yrdeno ženklu, o tada nupjaukite juos sidabriniu kardu. Kai susidorosime su keturiais iš šešių Kayran čiuptuvų, prasidės scena, kurioje turėsite greitai paspausti reikiamus mygtukus (QTE scena). Tai baigs mūšį. Baigę su pabaisa, galite apsinuodyti už atlygį Flotsame, prekybininkui.




Jei negalite atlikti šios užduoties, atsisiųskite išsaugojimą nužudę kayraną iš „Witcher 2“ išsaugojimo puslapio. Kaip nužudyti kayraną patarimai ir diskusija atskirame puslapyje.

Kingslayers

Gavę atlygį už kayran nužudymą, prie įėjimo į Loredo dvarą susitinkame su Triss Merigold. Pokalbis gali vystytis įvairiai, priklausomai nuo to, priėmėme komendanto pasiūlymą ar ne. Bet kokiu atveju mes sužinome apie baržą, stovinčią uoste. Jame laikomi Scoia'tael kaliniai, įskaitant Kiaran aep Easnillen, dešinė ranka Iorvet. Gal jis ką nors žino apie Foltesto žudiką? Turime tai patikrinti, tad eikime į plaukiojantį kalėjimą.

Laivą saugo du kariai. Jei priimdavome komendanto pasiūlymą, mus paleis. Jei ne, turime problemų. Tačiau nieko nėra neįmanomo: sargybinius galima įbauginti, papirkti ar tiesiog įtikinti. Įlipame ir nusileidžiame į apatinį denį, kur laikomas Kiaranas. Elfas smarkiai sumuštas: be sąmonės ir beveik miršta. Kad atvestų jį į protą, Trissui reikia mūsų pagalbos: turime jį nuraminti Axii ženklu, o šiuo metu burtininkė išmes jam gydomuosius burtus. Po to galime pasikalbėti su Kiaranu. Jei dialogas bus sėkmingas, sužinosime, kad didžiulis vyras, kurį matėme su Iorveth, yra Leto. Būtent jis nužudė Foltestą ir Demavendą. Savo tikslams pasiekti jis panaudojo elfus, o dabar nori atsikratyti Scoia'tael ir Iorveth. Kaip paaiškėja, būtent Leto sunaikino Kiaran būrį. Kai baigiame kalbėtis su elfu, Geraltas turi viziją: jis prisimena, kaip Laukinė medžioklė pagrobė Jennefer.


Atminties rožė

Sužinojęs apie vizijas, Triss sako, kad stengsis visus prisiminimus grąžinti Geraltui. Sedrikas jai pasakė, kad prie elfų griuvėsių galima rasti atminties rožių. Jei šias gėles atnešime burtininkei, ji paruoš atmintį atkuriantį mikstūrą. [Pasirinkimas] [A] Galime paprašyti Triss eiti į griuvėsius su mumis arba [B] eiti ten vienas.

[A] Jei paprašytume Merigold ateiti su mumis, tada su jos kompanija eisime į Elišo griuvėsius. Eidami per mišką turėtumėte būti labai atsargūs: čia gausu medžiotojų paspęstų spąstų ir pabaisų (nakerių ir endriagų), kurie tik svajoja susidoroti su mumis. Netoli krioklio Triss pastebi, kad griuvėsiai turi būti kažkur netoliese. Mes sekame ją į kalną. Iš ten matome gražiausius elfų sodo griuvėsius, kuriuose auga atminties rožės. Nuskiname gėles, o prie elfų įsimylėjėlių statulos mus užpuola trys banditai. [Kova] Nugalėti juos nėra sunku, jei prisimenate dėti blokus. Mūšio metu žemė po kojomis iškrenta ir mes kartu su Triss atsiduriame elfų vonioje. Aardo ženklo pagalba bandome sugriauti sieną, bet nieko neišeina. Laikas pasikalbėti su Triss. Jei teisingai žaidžiame kortomis, atsiduriame kartu su ja vandenyje. Jei kalbame apie verslą, tai nematysime meilės aistros. Triss prašo viską pamiršti, bėgti su ja ir pradėti naujas gyvenimas toliau nuo čia. Pokalbio pabaigoje dar kartą bandysime panaudoti Aard ženklą prie sienos ir šį kartą pavyks. Jei mylėsimės su Triss, pamesime galvą ir pamiršime laiką. Tokiu atveju Vernonas Roche'as, susirūpinęs dėl mūsų ilgo nebuvimo, ateis mums į pagalbą. Po to grįšime į Flotsamą pasikalbėti su Zoltanu. Pasak Triss, jis gali nuvesti mus į Iovertą.

[K] Jei nusprendžiame eiti rožės vieni, tai einame prie krioklio, kurio vieta mums jau gerai žinoma ieškant tenekosto. Pakeliui teks susidurti su nakeriais ir endriagais. [Kovinis] Knukerius geriausia numušti naudojant Aard ženklą, o tada užbaigti vienu smūgiu sidabriniu kardu. Endriag geriau imobilizuoti su Yrden ženklu. Mūsų ieškomi griuvėsiai yra virš krioklio. Lipame į kalną ir prie elfų mylėtojų statulos randame atminimo rožes. Nuplėšiame juos ir grįžtame į Flotsamą, kur ilsimės su Triss. Burtininkė sako, kad Zoltanas gali padėti ieškant Iorveto, nes jis kažkaip susijęs su Scoia'tael. Zoltaną randame užeigoje. Jei pasakysime jam, kad mums reikia pamatyti Iorvetą ir kad jis gali pažinti karalių žudiką, nykštukas sutiks padėti.

Taigi mes su Zoltanu einame į mišką, į jo ankstesnio susitikimo su voverėmis vietą. Greitai suprantame, kad esame stebimi. Paskutinę akimirką Zoltanas pasako slaptažodį, bet elfai vis tiek nenuleidžia mūsų lankų. Zoltanas veda mus į kitą susitikimo vietą, bet įspėja, kad tai spąstai. Vieta, kur Scoia'tael atsiuntė mums krabo voro guolį. Tačiau raganiui tai nėra problema. Zoltanas veda mus prie monstrų. Prieš įeinant į proskyną su krabu voru, galime pasiūlyti draugui mūsų palaukti: nykštukas nėra raganius ir nėra išmokytas kovoti su pabaisomis. Zoltaną galite pasiimti su savimi: dar viena rankų pora niekada nėra nereikalinga kovoje. [Kova] Nužudyti krabą vorą yra daug sunkiau nei anksčiau miške sutiktus monstrus. Tam geriausia naudoti Yrden ir Inni ženklus. Nepamirškite bloko. Kai susiduriame su krabu voru, proskynoje pasirodo elfų būrys, vadovaujamas Iorveth. Jei pokalbis su elfų vadu nepavyko, mūsų laukia mirtis. Todėl verta išlaikyti mandagumą: nepykkite priešo, kuris turi visą pranašumą. Aiškiname Iorvetui, kad Leto nori jo mirties ir kad būtent jis nužudė elfus iš klastingo būrio: atvešime Foltesto žudiką Iorvetą surištomis rankomis ir pažiūrėsime, kas bus toliau. Per tą laiką Iorveto elfai iš tolo pridengs savo vadą.

Einame su Iorvetu susitikti su Leto. Dar kartą aplankome elfų griuvėsius, kur prie Eldano ir Simorilo statulos randame karalių žudiką.

Pokalbis su Leto greitai įrodo Iorveth mūsų žodžių teisingumą. Foltesto žudikas tikrai ketina atsikratyti savo buvusių sąjungininkų. Taip pat sužinome, kad jis turi padėjėjų Aukštutiniame Aedirne. Prasidėjus mūšiui, Iorveto būrio elfus užpuola staiga pasirodę Roche žmonės. [Pasirinkimas] Iorvetas prašo mūsų duoti jam jo kardą. [A] Jei grąžinsime jo ginklą, jis nukreips jį prieš Roche žmones ir pabėgs iš apsupties. Ateityje tai sukels ne žmonių pogromą Flotsame. [K] Jei mes jo atsisakysime, Roche užims Iorvetą, o mūsų garbei Flotsame bus surengtas festivalis. Bet kokiu atveju, pasirinkę, vėl atsidursime elfų vonioje. Šį kartą su Leto. [Kova] Dvikova su Kingslayer nėra lengva užduotis. Turėtumėte blokuoti priešo atakas, naudoti ženklus ir jėgos smūgius. Deja, nuvertiname savo priešininką, o Leto užklumpa mus netikėtai, panaudodamas burtininkų arsenalo triukus. Jis mus nuginkluoja dabar, kai esame jo valdžioje. Ir jis vėl mus nustebina, palikdamas gyvus! Leto sako, kad esame panašūs, o tada išeina iš pirties garsiai svarstydamas, ar Triss gali jį teleportuoti į Aedirną...

Arba Iorvethas, arba Roche mus suranda griuvėsiuose (priklausomai nuo to, ar padėjome elfui, ar ne). Kalbėtis nėra laiko: Leto nuėjo ieškoti Triss, todėl pirmiausia turime atvykti pas ją.

Kovok su vasara: patarimai, kaip sėkmingai kovoti su Leto. Ir ten aptariama viskas, kas susiję su kova su Leto.




Kur yra Triss?

Priklausomai nuo mūsų pasirinkimo Assassins of Kings užduotyje, Iorvethas gali atremti Roche ir jo žmonių puolimą [A] arba ne, ir tada jis bus sugautas [B]. Flotsame arba [A] vyks ne žmonių žudynės, arba [B] šventė Geralto ir Roche garbei.

[A: Padėjome Iorvetui, miestas žudomas] Kai pasiekiame Flotsamą, prie vartų mus sustabdo sargybinis. Jei nuspręsime dirbti su Loredo per užduotį „Piktas pasiūlymas“, būsime laisvai įleisti į miestą. Jeigu mes komendanto atsisakėme, tai sargybinis atsisakys mus įleisti. Tokiu atveju galime jį įtikinti, įbauginti arba panaudoti Axii ženklą. Įėję į miestą atsiduriame pogromo epicentre: žmonės žudo ne žmones. Kai pasiekiame užeigą, išgirstame Vėdryno balsą. Sprendžiant iš jo riksmų, jis turi rimtų problemų. Įeiname į smuklę. Pasirodo, vietinis redneckas ketina linksmintis su dviem elfais, kuriuos bardas saugo paskutinėmis jėgomis. Galime pabandyti įtikinti įsiutusius vyrus eiti namo arba naudoti Axii ženklą. Jei nepavyks, prasidės kova. [Kova] Kova kumščiais paremta greitų klavišų paspaudimų (QTE) principu, o raganiui tai bus nesudėtinga. Po kovos Kiaulpienė trumpai pasakoja apie pogromą. Klausiame apie Triss ir sužinome, kad ji ketino pasikalbėti su Sheala, kai Buttercup papasakojo jai apie megaskopą. Taigi, einame į Sheala kambarį antrame tavernos aukšte. Čia randame kraujo pėdsakus ir skylę sienoje. Tikriausiai kažkas tai padarė norėdamas žvilgtelėti į kitą kambarį, kuriame buvo viešnamis. Einame į viešnamį ponia, kad gautume bent šiek tiek informacijos. Pasirodo, Triss kalbėjosi su Philippa Eilhart. Garvena taip pat pasakoja mačiusi Cedricą klaidžiojantį kažkur link miško, o kraujo pėdsakai iš Sheala kambario veda už miesto. Geriame Katės eliksyrą, kuris leis sekti kruvinus pėdsakus. Po jų pereiname mišką ir patenkame į proskyną priešais krioklį. Čia randame mirštantį Serdiką. Sukaupęs paskutines jėgas, elfas pasakoja, kas atsitiko. Triss paprašė jo pagalbos. Kai jie įėjo į Sheala kambarį, juos užpuolė ragana. Jis buvo toks greitas, kad Sedrikas nieko negalėjo padaryti. Raganius nugalėjo burtininkę ir privertė ją abu teleportuoti naudojant megaskopą. Atrodo, kad jis ketino patekti į nykštukinio Vergeno miesto, esančio Aukštutinėje Aedirne arba, kitaip vadinamoje Aukštutinėje Markijoje, apylinkes. Sedrikas miršta mūsų glėbyje... Po kiek laiko Zoltanas ir Buttercup mus suranda miške...

[V: Iorvetas paimtas į nelaisvę, mieste vyksta puota]

Po mūsų dvikovos su Leto Roche mus suranda. Jis sako, kad jam pavyko paimti į nelaisvę Iorvetą. Tačiau žudikas pabėgo, o tai reiškia, kad Triss gresia pavojus. Su Roche bėgame į Flotsamą. Miesto aikštėje sutinkame Loredo. Komendantas mūsų garbei skelbia šventę ir vadina didvyriais. Kai pasiekiame užeigą, išgirstame Vėdryno riaumojimą. Gal jis žino, kur yra Triss? Bardas pasakoja, kad Triss nuėjo į Shealą, į kambarį, kurį ji nuomoja antrame tavernos aukšte. Užlipame į viršų pažiūrėti į burtininkės kambarį. Ten randame kraujo pėdsakus ir matome sienoje skylę. Už sienos yra viešnamis, ir galbūt jie galėtų pamatyti, kas čia atsitiko. Taigi mes ieškome liudininkų. Viešnamyje sutinkame Vėdryno „pažįstamą“ elfą Dere, kuris, kaip paaiškėja, kartu su Garvena šnipinėjo Triss ir Cedric. Merigoldas norėjo sužinoti, su kuo de Tanserville kalbėjo per megaskopą. Trissas bandė susisiekti su karaliaus Kaedveno teismo magas Detmoldu. Kas nutiko toliau, elfas nežino, bet girdėjo kovos triukšmą ir garsus. Išėjusi į lauką ji pamatė tik Sedriką, klaidžiojantį miško link. Ir jo kruvini pėdsakai... Pasitelkę Katino eliksyrą, sekame jo pėdomis. Netrukus prie krioklio pasiekiame proskyną. Čia randame mirštantį Cedricą. Sukaupęs paskutines jėgas, elfas pasakoja, kas atsitiko. Triss paprašė jo pagalbos. Kai jie įėjo į Sheala kambarį, pasirodė Leto. Jis buvo toks greitas, kad Sedrikas nieko negalėjo padaryti. Raganius nugalėjo burtininkę ir privertė ją abu teleportuoti naudojant megaskopą. Atrodo, kad jis ketino patekti į nykštukinio Vergeno miesto, esančio Aukštutinėje Aedirne arba, kitaip vadinamoje Aukštutinėje Markijoje, apylinkes. Sedrikas miršta mūsų glėbyje... Po kiek laiko Zoltanas ir Buttercup mus suranda miške...


Kryžkelėje

Priklausomai nuo mūsų veiksmų, Flotsame įvyko festivalis arba pogromas. Trisą pagrobė Foltesto žudikas, Sheala dingo, Sedrikas mirė... Nespėję atitolti nuo Sedriko kūno, susitinkame Vėdryną ir Zoltaną.

Kalbėjimas su draugais priklauso nuo to, kaip elgėmės su Iorveth. [Pasirinkimas] [A] Buttercup atskleidžia, kad Roche planuoja kažką prieš Loredo. [B] Zoltanas, priešingai, pradeda bandyti įtikinti mus padėti Scoia'tael, kurie planuoja perimti kalėjimo baržą. Tai sunkus pasirinkimas. [A] Jei nuspręsime padėti Roche (ieškoti mirties išdavikui!), tada su juo užbaigiame pirmąjį skyrių. [B] Jei paimsime Iorveto pusę ir padėsime jam išlaisvinti belaisvius arba padėsime Scoia'tael išlaisvinti Iorvetą (Užduotis „Plaukiojantis kalėjimas“), tada pirmojo skyriaus pabaigoje mes eisime su juo, o antrasis. skyrius prasidės visiškai kitoje vietoje.

Vernonas Roche'as

Roche galima rasti savo namuose Flotsame, o Iorvethas klajoja po elfų griuvėsius. Kiekvienas galės mums papasakoti daug įdomių dalykų.

Kaip sužinome iš Roche, Loredo išpardavė Kaedvenui ir mieste laiko šnipą Henseltą. Vernonas nori užfiksuoti Kaedweni įsibrovėlį ir išgauti iš jo visą naudingą informaciją. Pats Loredo buvo nuteistas mirties bausme (užduotis Mirtis išdavikui!).

Scoia'taelis

Scoia'tael stovykloje sužinome, kad elfai ketina vykti į Aedirną, į nykštukų miestą Vergeną. Iorvet sako, kad ten karaliauja Aedirn mergelė, kuriai vadovauja burtininkė Philippa Eilhart. Deva Pontaros slėnyje nori sukurti tikrai nepriklausomą valstybę, kurioje būtų vietos ir žmonėms, ir elfams. Kaedvenų armija, vadovaujama karaliaus Henselto, ruošiasi šturmuoti Vergeną, o Iorvetas nori padėti apginti miestą. Kad spėtų laiku, jam reikia užfiksuoti kalėjimo baržą (užduotis Plaukiojantis kalėjimas).


Mirtis išdavikui!

Jei nuspręsime padėti Roche, turėsime dalyvauti jo parengtame plane. Pagal Vernono planą Bjanka turi persirengti prostitute ir įsliūkinti į išdaviko dvarą. Mes padėsime jai nužudyti Rocherį. Likusieji „Blue Stripes“ mums padės tik kraštutiniu atveju. Sutemus einame ten, kur lengviausia lipti į komendanto dvarą juosiančią sieną. Čia mūsų laukia kopėčios, todėl galime užlipti ant platformos, esančios šalia sienos viršaus. Iš čia pamatysime merginą, bėgančią nuo gausiai apsirengusio vyro. Įšokame į sodą, prisėliname prie vyro ir jį apsvaiginame. Mergina pasakoja, kad Bianca buvo nuvežta į bokštą. Bokšto durys užrakintos, o raktas pas sargybinius. Antrąjį raktą laiko Loredo mama, kuri rūsyje gamina fisstechą. Galime sėlinti per sodą nematyti. Jei norime pralieti kraują, galime tiesiog nužudyti visus sargybinius. Bet kokiu atveju prieiname prie medinės tvoros. Peršokę per langą patenkame į Loredo namus. Nusileidžiame, susitvarkome su sargybiniu ir patenkame į kambarį koridoriaus gale. Tai rūsys, kuriame gyvena komendanto mama. Čia vėl turime laiku paspausti tinkamus mygtukus (QTE). Užlipame aukštyn, nugalime ar nužudome sargybinius ir galiausiai pasiekiame viršutinį aukštą. Praslenkame pro miegančius sargybinius ir iš skrynios prie lango paimame Loredo būsto raktą. Užlipame į viršų ir atidarome duris... Viduje matome surištą Bianką. Loredo puola į mus iš kito kambario. Čia vėl mūsų laukia maža QTE scena, ir jei nebūsime pakankamai greiti, Geraltas mirs. Nugalime priešą ir išlaisviname Bianką. Iš gretimo kambario pasigirsta kažkokie garsai, mes jį patikriname ir pamatome... elfą Morilį, kuris tuoj gimdys. Nusprendžiame ją išnešti iš komendanto namų, tačiau įpusėjus planai pasikeičia: elfui lūžta vanduo. Bianca ją pasiima atgal, o mes ieškome pagalbos. Pagaliau paliekame bokštą. Laimei, Roche būrys mūsų laukia lauke. Laivas paruoštas plaukti. Atėjo laikas eiti į Aedirno ir Kaedveno sieną ...



plaukiojantis kalėjimas

Jei užjaučiame Iorvetą ir manome, kad bendradarbiavimas su juo yra geriausias būdas susekti Foltesto žudiką ir Triss Merigold pagrobėją, sutinkame padėti elfams. Planas paprastas. Įsėlinkite į miestą, užfiksuokite kalėjimo baržą greitu ir netikėtu puolimu ir nuplaukite į Aedirną. Pasikalbėję elfų griuvėsiuose su Iorveth arba su nykštuku (jei Iorvethas buvo paimtas į Assassins of Kings užduotį), einame susitikti su Iorvethu ir jo būriu (arba tik su būriu). Čia voverės būrio vadas išdėsto savo planą. Jis atiduoda mums savo geriausią žvalgą, kelis elfus ir liepia eiti į Flotsamą palei upės krantą. Likę elfai turi pulti po juo iš upės. [Pasirinkimas] Jei Iorvethas nebuvo sugautas, galime pasiūlyti kitą būdą. Norėdami tai padaryti, turime nesutikti su elfų planu [A] ir pasiūlyti įsiskverbti į Flotsamą apgaulės pagalba [B].

[A] Jei mes sutikome su elfų planu, tada sekite žvalgą iki uolų. Pasiekę upę pamatome išplaukiantį Vernon Roche laivą. Toliau sekame žvalgą ir kažkuriuo metu jis pastebi Temerijos patrulį. [Pasirinkimas] Čia reikia pasirinkti: arba įsitraukiame į mūšį ir atsiduodame (tai labai apsunkins mūšį uoste), arba leidžiame pro šalį sargybinius. Pasiekę molą, uoste randame masę kareivių. Bet jau per vėlu: nespėsime įspėti antrąją būrio dalį. Mums belieka kovoti.

[B] Jei laikomės savo plano, tada einame į miestą, lydimi Iorveto vieni; jis apsimeta mūsų kaliniu. Šis triukas nėra tobulas: sargybiniai pradeda mus varginti, prašydami leidimo sumušti garsųjį elfų vadą. Jei susitarsime, Iorvet sumuštas. Jei atsisakome, sargybiniai vis tiek mus praleidžia. Galų gale vedame Iorvetą prie kalėjimo baržos ir nustebiname kareivius. Mūsų signalu voveraičių būrys pradeda puolimą iš miško. Pagal šį scenarijų įgyjame pranašumą dėl netikėtumo faktoriaus. Dėl to mūšis bus sunkesnis nei įgyvendinant Iorveto planą, bet trumpesnis.

[Kova] Nepamirškite blokuoti atakų ir naudoti Yrden ženklą. Nugalėdami vis naujus priešininkus judame kalėjimo baržos link. Mes nugalime sargybinius denyje ir apačioje, o tada išlaisviname belaisvius (įskaitant Iorvethą, jei jis buvo sugautas vykdant Kingslayer misiją). Laivui pasiruošus plaukti, matome, kad Loredo padega rinkliavos bokštą, kuriame stovi keli elfai. Paskutinę akimirką Geraltas užšoka ant prieplaukos. [Pasirinkimas] [A] Galime pabandyti patekti į bokštą ir išgelbėti elfą arba [B] vytis komendantą.

[A] Bėgame į bokštą. Neutralizuojame du prie durų stovinčius komendanto žmones; tada lipame į bokštą ir išlaisviname elfą. Jų išsigelbėjimas yra paprasta QTE scena, kurioje iš mūsų reikalaujama ritmiškai spausti ekrane pasirodančius klavišus. Jei pavyks išgelbėti visų elfų gyvybes, vienas iš jų mums padėkos ateityje... Bet apie tai bus antrame skyriuje. Jei delsime, galime žūti ugnyje, todėl geriau paskubėti. Kai baigiasi, šokame į upę. Elfai ištraukia mus iš vandens, ir mes einame į Aedirną.

] | II skyrius: Rocherio kelias [

Vernono Roche komanda prišvartuoja laivą ant miško kranto. Išvykstate su Roche ir Triss, kad apžiūrėtumėte teritoriją ir patektumėte į Flotsam. Tačiau pakeliui į miestą jums labai nepasiseks ir susitiksite su charizmatiškuoju elfų plėšikų atstovu – Iorvetu. Deja, Iorvethas ir Roche yra seniai prisiekę priešai, todėl padėties taikiai išspręsti nepavyks.

Galite arba [A]įtikinti Trisą, kad Iorvete patirtų elektros smūgį, arba [B] to nedaryti – tada Roche mesys peilį į Iorvet, bet rezultatas vis tiek bus toks pat – elfas išsisuks nuo atakos ir įsakys savo kareiviams tave nušauti. Triss to užkirs kelią sukurdama apsauginį magišką barjerą aplink save, tačiau netrukus jėgos pradės ją palikti ir barjeras susilpnės, todėl turėtumėte kuo greičiau patekti į Flotsam. Pakeliui į miestą elfai puls jus iš abiejų pusių. Jei susidorosi su priešininkais niekada neišlipęs iš užtvaros, gausi „Barjerą“. Pakeliui į miestą Scoiataels bus išvaryti vietinių sargybinių.

Dievų ir vykdomųjų kvailių valia

Į Flotsamą atvyksite pačiu laiku į svarbų įvykį – egzekuciją pagrindinėje aikštėje. Paskubėk ir eik ten, nes mirties bausmė bus įvykdyta ne bet kam, o geriausiems tavo draugams – Zoltanui ir Kiaulpienei. Priartėję prie kartuvių sužinosite, kad pirmasis yra nubaustas už pagalbą Scoiataels, o antrasis už ištvirkimą ir ištvirkimą. Galite leisti šita situacija du keliai: [A] pasirūpinkite vietine minia arba [B] pasistenkite įbauginti sargybinius, bet bet kokiu atveju teks kautis su vienu (pirmu atveju) arba dviem sargybiniais (jei nuspręsite įbauginti).

Nugalėjęs sargybinį, budelis vis tiek pradės kabinti pasmerktąjį, todėl teks su juo susidoroti. Kai tai padarysite, atvyks komendantas Loredo - pagrindinis vyras Flotsame. Kad ir kaip elgtumėtės, Loredo paleis ir Zoltaną, ir Buttercupą, bet uždraus jiems išvykti iš miesto. Ir jūsų paprašys ateiti pas jį vakare.

šlykštus pasiūlymas

Kai nuspręsite vykti į Loredo, palaukite iki vakaro ir eikite į jo rezidenciją. Prieš įeinant į vidų, sargybinis paims jūsų kardus.

Vernonas Roche prisijungs prie jūsų rezidencijos viduje. Jis iškart pastebės netoliese esančią balistą, nukreiptą į Flotsamo uostą. Dėl šių ginklų visus įplaukiančius ir išplaukiančius laivus valdo Loredo. Roche siūlo išjungti balistą. Norėdami tai padaryti, turėsite kažkaip atitraukti netoliese budintį sargybinį. Pagalbos kreipiamės į kurtizanę Margaritą. Galite arba [A] papirkti ją arba [B] padėti išmokyti pamoką dviem smogikams Mironui ir Alfonsui. Tai padaryti labai paprasta – tereikia juos šiek tiek pažeminti paimant ant rankų. Tada, kai naivus sargybinis seka Margaritą, iš balistos paimkite jos mechanizmo dalį ir galėsite eiti pas komendantą.

Kelią link durų užblokuos sargybinis, kuris praneš, kad Loredo šiuo metu užimtas, ir priims jus kiek vėliau. Roche siūlo apžiūrėti kiemą ir sužinoti, kas ten įdomaus. Jei iki to laiko dar nenužudėte uostą blokuojančio monstro - Kayran, tada jūsų pokalbį pertrauks prekybininkas, kuris nugirdo jūsų pokalbį. Jis, kaip besidomintis Keairano sunaikinimu, pasakys, kad kieme galite rasti dalį spąstų monstrui, ir jis išeis iš namų.

Kol Roche blaškys sargybinį, turite eiti į kiemą ir atsargiai priartėti prie sargybinio, kuris tarsi tyčia stovės nugara į jus. Svarbiausia nenumušti šalia esančio kibiro. Apsvaiginę pirmąjį sargybinį, užlipkite ant uolų ir įlįskite į kiemą. Taip pat privalai nupjauti pirmyn ir atgal slenkančius sargybinius, antraip jie tave pastebės ir misija nutrūks (pagautas Geraltas bus gėdingai palydėtas į Loredo). Dabar belieka padaryti lygiai du dalykus: rasti spąstų dalį kiemuose ir pasiklausyti Loredo pokalbio su burtininke Sheala. O dabar ramia sąžine galite asmeniškai eiti į audienciją su komendantu.

Loredo pasidomės, ką karaliaus žudikas veikia savo valdovoje, tačiau kad ir ką atsakytumėte, jis paprašys jūsų susidoroti su Scoiataels lyderiu - Iorweth. Tu gali [A] priimk jo pasiūlymą - tai padės ateityje nedelsiant patekti į laivą su elfų plėšiku, arba [B] atmesti, o tai nesukels jokių nemalonių pasekmių. Pasak komendanto, Zoltanas, kažkaip susijęs su elfų kovotojais, jums padės patarimu apie Iorvet. Ir jei dar nenužudėte Kayrano, Loredo pažadės jums išlaisvinti Zoltaną už jo sunaikinimą.

Sutartis dėl Kayran

Pirmą kartą apsilankę smuklėje Flotsam, pamatysite keirano puolimą prieš miestą: į smuklę įskris valstietis ir kvies žmones į ginklus. Triss pasiūlys eiti į uostą – anot jos, kažkas ten skaito stebuklingą burtą. Atvykę į uostą pamatysite, kad Kayranas jau grįžo namo, o vietoj jo jūsų lauks burtininkė Sheala – ta pati, kuri neseniai kalbėjosi su Loredo.

Keli valstiečiai, esantys šalia burtininkės, sukels audrą dėl to, kad ji tariamai vos nenužudė jų draugo Zosiko. Galite arba [A] grasinti valstiečiams represijomis (jei pavyks, valstiečiai išeis, jei ne, teks daužyti veidus), arba [B] pabandyk išsiaiškinti, kas vyksta. Pastaruoju atveju galite juos įtikinti, kad burtininkė neturi nieko bendra, o valstiečiai išeis į pensiją.

Sheala jums pasakys, kad ji atvyko į Flotsamą padėti gyventojams sunaikinti Kayran. Jūsų pokalbį pertrauks vietinis prekybininkas Ludwigas Meersas, kuris už padorų atlygį pasiūlys jums ir Sheala susidoroti su monstru. Sheala net atsisakys atlygio jūsų naudai – tariamai ją domina tik ingredientai. O ji jums pasiūlys pasikalbėti su prekeiviais ir, galbūt, išmuš jiems šiek tiek didesnę sumą už monstro sunaikinimą, nei jie siūlė iš pradžių.

Keiranas: kainos klausimas

Nueik pas prekybininką pasikalbėti su juo apie Kayraną. Nedvejodami paprašykite didelės sumos, o įsitikinę, naudokite Axii ženklą – tai leis jums gauti „Prekybininką“ (įgūdis bus pridėtas nužudžius monstrą). Be to, galite paprašyti prekybininko nedelsiant suteikti jums avansą. Jis neturi išsamios informacijos apie Keiraną ir nusiųs mus pas vietinį gaudytoją Cedricą.

Sedrikas gyvena Bindyuge, mažame užmiestyje Flotsamo pakraštyje. Jis arba budi apžvalgos aikštelėje, žiūri pro žiūronus, arba yra šalia šios platformos esančiame name. Sargybinis ir elfas gali parodyti į jį, paminėdami Sedriką savo pokalbyje.

Pakeliui į gaudyklę sutiksite Trisą, kuri perspės nedaryti jokių reikalų su Sheala. Paklausęs jos nurodymų, eik pas Sedriką. Pastarasis jums pasakys, kad prie sudužusio laivo rytuose matė pabaisos pėdsakus ir kad su juo kovoti jums reikės mikstūros, pagamintos iš reto ingrediento – Tenekosto.

Triss teleportuos į laivą, o jūs turėsite eiti pėsčiomis. Netoli laivo turite sunaikinti nedidelę grupelę skęstančiųjų ir surinkti Kayrano gleives, kad pagamintumėte mikstūrą, kuris taps atsparus Kayran nuodams.

Keiranas: tenecostas

Norint rasti pirmiau minėtą tenekosto ingredientą, vėl reikės Sedriko pagalbos. Jis nurodys į pietus nuo Flotsamo esančio urvo vietą, kurioje auga šis augalas. Prieš eidami ten, prisipilkite eliksyrų ir sutepkite ašmenis – viduje gyvena visas būrys nuogų – maži ir judrūs monstrai. Kai susidorosi su jais, eik į tolimiausią urvo kampą ir sulaužyk tenecostą.

Sugalvoję Mongoose mikstūrą, grįžkite į Sheala ir pasakykite jai, kad esate pasiruošę mūšiui. Ji teleportuojasi prie sulūžusio tilto, o tu turi eiti. Prieš kovą išgerkite priešnuodžio ir nusiteikite kovai – lengva nebus.

Jei niekaip negalite susidoroti su monstru, pažiūrėkite į atskirą jam skirtą puslapį -

Kai Kayran bus nugalėtas, apsilankykite pas prekybininką, kad gautumėte pelnytą atlygį.

Kingslayers

Dabar laikas susidoroti su Iorveth. Prie įėjimo į Loredo dvarą jūsų lauks Triss Merigold, kuris jums pasakys, kad prieplaukoje esančioje baržoje yra nelaisvėje esantis scoyatael Kiaran – dešinioji Iorweth ranka. Prie įėjimo į barką Loredo sargybiniai blokuos jums kelią. Jei priėmėte Loredo pasiūlymą sugauti Iorvet, tada problemų neturėtų kilti, kitaip teks gąsdinti, įtikinti ar papirkti sargybinius.

Kiaranas, kurį rasite apatiniame denyje, yra apgailėtinos būklės po to, kai jį kankino Loredo žmonės. Kad atgaivintų jį, Triss išmes elfą gydomuosius kerus, kol laikysite jį su Axii ženklu. Kalinys jums pasakys, kad karalių žudikas vadinamas Leto – būtent jis susidorojo su Demavendu ir Foltestu, o dabar nori atsikratyti elfų, kurie tapo nereikalingi. Vasara sunaikino visą Kiaran būrį, tačiau paskutinis stebuklingai išgyveno. Po pokalbio su juo Geraltas turi Jennefer ir Laukinės medžioklės viziją.

Atminties rožė

Sužinojęs apie regėjimus, Triss pasiūlys atkurti Geralto prisiminimus atminties rožės pagalba, kurią galima rasti prie senovinių elfų griuvėsių. Mes [A] ar galime pasiimti Trisą su savimi ar [B] eik ten vienas.

. Jei paprašėte Triss palaikyti jums draugiją, tada eisite per mišką ir kartu ieškosite rožės. Miškas pilnas spąstų ir monstrų, kurie gali sugadinti jūsų romantišką kelionę. Kai pasieksite krioklį, Triss jums pasakys, kad griuvėsiai yra kažkur virš jo. Užkopę į kalną atsidursite didingame elfų sode. Tačiau grožėtis vaizdais nepavyks: jums trukdys vietiniai vandalai. Kai juos sutramdysi, po tavimi esantis mūšio laukas sugrius ir atsidursi elfų vonioje. Būtų nuodėmė čia praleisti lovos sceną, bet jei to nepadarysite, negausite „Magic Resistance“, kurį išduoda Aardas sugriaunant sieną. Jei vis tiek nuspręsite šiek tiek atsipalaiduoti su raudonplaukiu žvėrimi, Vernonas Rocheris sulaužys sieną, kuris susijaudino dėl jūsų ilgas nebuvimas. Laikas grįžti į Flotsamą.

. Jei į griuvėsius ėjote vienas, tai šis žygis bus trumpesnis nei ankstesnis variantas. Suraskite griuvėsius, išsirinkite rožę ir grįžkite į Trisą Flotsame.

Flotsame Triss jums pasakys, kad Zoltanas kažkaip susijęs su nekenčiamais Scoiataels, todėl galės padėti jiems ieškoti. Tavernoje esantis Zoltanas to neneigs ir tuoj pat sutiks jus nuvežti į susitikimo vietą su voverėmis (bet pažymi, kad tai bloga mintis).

Kai atsidursite miško gilumoje, Zoltanas pasakys tinkamą slaptažodį (slaptažodžiai „Kierkegaard“ ir „Heidegger“ yra tiesioginė nuoroda į didžiuosius filosofus iš realaus pasaulio) ir pavers save ir Geraltą vaikščiojančiais taikiniais. Scoiatael lankininkai. Neįtikėti elfai nuves jus į kitą susitikimo vietą, kuri, pasirodo, yra baisaus pabaiso – krabo voro – guolis.

Tu gali [A]įtikinkite Zoltaną Khivay palaukti nuošalyje, kol susidorosite su pabaisa, nes jis nėra raganius ir gali susižeisti, arba [B] pasiimk su savimi - juk nykštukas jau ne berniukas ir moka laikyti rankoje kirvį. Geriausias būdas nužudyti krabų vorą yra greitai riedėti už jo ir atlikti galingus kardo smūgius.

Nugalėjęs monstrą pasirodys pats Iorvet. Jei būsite grubus su juo, turėsite puikią galimybę užbaigti žaidimo eigą tiesiai proskynoje su strėlių paketu krūtinėje. Paaiškinkite Iorvetui, kad Summer nori jo mirties, todėl jis nužudė visą savo kovotojų būrį. Pokalbio metu prieisite prie tokio plano: Geraltas surištą Iorvetą nuves tiesiai į susitikimo vietą su Leto, prisidengęs likusiais kovotojais, ir privers jį viską prisipažinti. Čia galite arba iš karto persikelti į reikiamą vietą, arba pasiruošti ir padaryti patys – jūsų laukia sunki kova su Letho, tačiau geriausias variantas yra panaudoti visus reikalingus gėrimus ir paruošti geriausią įrangą prieš kovą su krabų voras.

Triukas su kaliniu pavyks – Leto prisipažįsta, kad jis yra karalių žudikas ir jam nereikia Iorveto gyvo. Pastarasis ilgainiui neteks kantrybės ir įsakys jį lydintiems elfams sugauti karalių žudiką. Staiga iš pasalų iššokusius Scoyataels taip pat netikėtai užpuls „Blue Stripes“, vadovaujami Vernono Roche'o. Iorveth paprašys duoti jam jo kardą, ir sprendimą reikės priimti greitai. Tai iš dalies paveiks tolimesnę įvykių raidą, pagrindinį pasirinkimą turėsite padaryti vėliau.

Taigi galite ir jūs [A] duok kardą Iorvetui, arba [B] nedaryk to. Pirmuoju atveju Iorveth stos į lygiavertę kovą su Roche, išsiveržs iš apsupties, o ateityje Blue Stripes bus priversti trauktis. Be kardo Scoiatael būrys bus nugalėtas, o Iorvetą užims Vernonas Rocheris. Pasirinkę, įsivelsite į kovą su Leto, po kurios ji tęsis elfų vonioje.

Kaip nugalėti Vasarą, galite sužinoti atskirame šiam mūšiui skirtame puslapyje -

Kad ir kaip kovotum, siužeto laimėti nepavyks – Vasara galiausiai tave nugalės, bet išgelbės tavo gyvybę, nes Geraltas kažkada išgelbėjo Summerą nuo asilo mirties, o pastarasis, matyt, turi tam tikrų principų, kurių negali. peržengti sąlygą. Leto pasitraukia, bet perspėja, kad kita jos kova su juo bus paskutinė.

Kur yra Triss?

Tolesnė įvykių raida priklauso nuo to, ar atidavėte kardą Iorvetui, ar ne.

. Jei Iorvethas turės kardą, jis galės atremti Roche žmonių puolimą ir nusileis pas tave po mūšio su Leto. Šis įvykis sukels masinius pogromus ir ne žmonių žudynes Flotsame. Apsauga prie miesto vartų atsisakys jus įleisti, jei atsisakėte bendradarbiauti su Loredo užduotyje „Piktas pasiūlymas“. Tokiu atveju turėsite naudoti grasinimus, Aksy ženklą arba tiesiog pasikalbėti. Kai įeisite į miestą, pamatysite žiaurias nežmonių žudynes. Užeigoje rasite Vėdryną, bandantį apsaugoti du elfus nuo nedraugiškų vietinių. Tradiciškai galite įtikinti vyrus pasitraukti arba smogti jiems į veidą. Kai išspręsite problemą, Buttercup papasakos apie pogromą ir Triss likimą.

Pasirodo, prieš pat aukščiau aprašytus įvykius Triss ketino pasikalbėti su Sheala, kuri nuomojosi kambarį antrame tavernos aukšte. Kambaryje rasite megaskopą ir kovos ženklus. Atidžiau panagrinėję detales, pastebėsite skylę sienoje prie viešnamio. Kai kurie viešnamio lankytojai ar darbuotojai galėtų tapti patalpoje vykusių įvykių liudininkais. Nukreipkite kojas į Garveną. Ji trumpai papasakos apie Triss pokalbį su Philippa Eilhart ir apie elfą Cedricą, kuris sunkiai sužeistas nuklydo kažkur miško link.

. Jei Iorvethas liks be kardo, jis negalės padėti savo kovotojams atremti Roche puolimą ir bus sugautas. Atsidūrę Flotsame pamatysite, kad šio įvykio garbei mieste jau surengtas festivalis. Pagrindinėje aikštėje esantis komendantas Loredo vadina Geraltą ir Rocherį herojais ir netgi siūlo su juo išgerti. Vėdrynas, kurį galima rasti tavernoje, gali papasakoti apie Triss likimą.

Triss ketino pasikalbėti su Sheala, kuri nuomojosi kambarį antrame užeigos aukšte. Šiame kambaryje rasite megaskopą ir kovos ženklus. Atidžiau panagrinėję detales, pastebėsite skylę sienoje prie viešnamio. Kai kurie viešnamio lankytojai ar darbuotojai galėtų tapti čia vykusių įvykių liudininkais. Ši liudininkė yra Kiaulpienės mergina elfas Derė. Ji papasakos apie Triss bandymą sužinoti informaciją iš Kaedvenų burtininko Detmoldo, su kuriuo susisiekė megaskopo pagalba. Toliau pasigirdo muštynių garsai, o kai Dere pažvelgė į gatvę, ji pamatė kruviną Sedriką, besiveržiantį miško link.

Norėdami rasti Cedricą, turite sekti jo kruvinus pėdsakus, kurie padės jums Eliskir Cat. Keli takeliai bus klaidingi, bet vienas vis tiek nuves jus į vos gyvą Cedricą. Pastarasis, mirštantis, pasakos apie tai, kaip Leto buvo sužeistas raganius ir kad pastarasis ketino patekti į nykštukų gyvenvietę, žinomą kaip Vergenas. Tam jam reikėjo burtininkės Triss.

Kryžkelėje

Kai tik atsitrauksite nuo Sedriko kūno, Zoltanas ir Buttercup jus suras. Jie jums pasakys, kad Scoiataels ir Blue Stripes kažką siekia, ir jūs geriau išsiaiškinkite, kas tai yra.

Vernoną Rocherį galima rasti jo laikinojoje būstinėje Flotsame. Jei padėjote Iorvetui per tą mūšį, jis šiek tiek niurzgės, bet vis dėlto kalbės apie naujausius įvykius. Pasirodo, kad Loredo išpardavė Kaedweni ir bendradarbiauja su Henseltu. Rocheris nori sučiupti Loredo būstinėje besislepiantį kaedvenų šnipą Arnoldą Maligerį, o patį komendantą nuteisė mirties bausme.

Jei padėjote Iorvetui per kovą su Blue Stripes ir Summer, tuomet galite jį rasti miško tankmėje netoli Flotsamo. Jis jums pasakys, kad nepriklausoma Aedirn Maiden, kuriai tarnauja burtininkė Philippa Eilhart, kaupia jėgas Aedirne. Aedirnas Pontaro slėnyje planuoja sukurti galingą valstybę, kurioje ramiai galėtų gyventi visų rasių atstovai (ypač elfai ir nykštukai). Henseltas planuoja perimti Aedirn's Vergen, o Iorwethas nori padėti jį apginti. Kad spėtų laiku, jis planuoja užfiksuoti kalėjimo baržą, prisišvartuotą Flotsamo uoste. Jei nepadėjote Iorvetui kovos su Blue Stripes ir Leto metu, vietoje to sutiksite kitą Scoiatael vadą, kuris planuoja jėga atgauti Iorvetą iš kalėjimo baržos.

Pasirinkimas, kurį pasirinksite dabar, turės įtakos likusiai žaidimo daliai ir atkirs beveik pusę visų antrojo ir trečiojo skyrių užduočių. Bet jūs vis tiek turite padaryti šį pasirinkimą. Arba Iorveth, arba Roche.

Mirtis išdavikui!

Jei nuspręsite tęsti savo sunkų istorijos kelią su Vernon Roche, tuomet turite įsiklausyti ir sutikti dalyvauti jo sukurtame plane šturmuoti nešvarų komendanto dvarą. Pagal šį planą Bianca persirengia prostitute ir įsiskverbia į Loredo slėptuvę. Kartu su Bianca būsime tik mes, visi kiti dengs užpakalį.

Palaukite iki tamsos ir eikite į reikiamą vietą prie valdos sienos, kur jūsų jau lauks laiptai. Nušokę nuo platformos šalia sienos viršaus, atsidursite sode, kurį patruliuoja Loredo sargybiniai. Galite iš karto pulti juos ir kautis iš karto su visa minia priešininkų, kurie bėgs iš artimiausio rajono, arba pradėti stulbindami visus patrulius po vieną.

Viena iš sodo merginų, kuri pačioje pradžioje ieško kažkokio turtuolio, gali pasakyti, kad Bianca buvo nuvežta į komendanto bokštą, o šio bokšto raktą turi Loredo mama, kuri rūsyje gamina fistech. . Nužudę ar apsvaiginę visus sargybinius, patekkite į dvarą peršokę pro langą per medinį priestatą. Dvaro viduje turite nusileisti, susitvarkyti su sargybiniu ir eiti prie durų koridoriaus gale. Ten rasite Loredo motiną – bjaurią, susierzinusią senutę, kuri bandys jus nužudyti peiliu, prieš tai apakindama sauja fishtech. Kad išvengtumėte šio likimo, turite spustelėti paprastą QTE sceną, po kurios Geraltas išsitrauks kardą ir nupūs senutei galvą nuo pečių.

Paimkite raktą ir pakilkite į bokštą, sunaikindami pakeliui sutiktus priešus. Kai įeisite į bokšto kambarį, Bernardas Loredo iššoks prieš jus su pasirengusia didele alebarda, kur jums reikės laiku sureaguoti į QTE sceną. Nužudyk jį, išlaisvink Bianką ir eik į kitą kambarį. Jame rasite elfą Morilį, pasiruošusį bet kurią minutę pagimdyti vaiką. Bianka liks su Morilu, o tau reikia kreiptis pagalbos. Laimei, šiuo metu „Blue Stripes“, vadovaujami Vernono Rocherio, toliau jau kovoja galingai. Nužudyk visus priešus ir tai užbaigs pirmąjį skyrių. Įlipate į laivą ir plaukiate iki Aedirno ir Kaedveno sienos.

plaukiojantis kalėjimas

Jei jums patinka Iorvethas labiau nei Roche, galite prisijungti prie jo (arba kito Sciotael karininko, jei Iorvethas būtų sugautas) planuojamo reido į kalėjimo baržą, prisišvartuotą Flotsamo uoste, ir plaukti ja į Aukštutinę Markiją ir prisijungti prie Aedirno armijos. Mergelė. Turėsite palydėti išankstinę Scoyataels būrį, vadovaujamą vieno geriausių Iorweth būrio skautų. Jei Iorvetas nebus užfiksuotas, galite ir jūs [A] sutikti su jo planu, arba [B] pasiūlykite „protingesnį“ variantą.

. Jei sutinkate su planu užpulti kalėjimo baržą, tuomet turėsite sekti žvalgybą ir eiti palei upę. Visi kiti Scoiataels turės pulti priekinėje linijoje esančius apsauginius. Kai pasieksite uolas, tolumoje pasirodys Vernono Rocherio išvykstantis laivas, vadinasi, Blue Stripes jums netrukdys. Tuo pačiu metu pro jus praeis Temerijos patrulis. Jei pulsite dabar, mūšis uoste bus sunkesnis. Todėl geriausia praeiti pro šalį ir stoti į mūšį, kuris turės laiko prasidėti be jūsų dalyvavimo. Karių bus daug daugiau nei planuota, tačiau Scoiataels pusėje yra raganius. Užpulkite temeriečius ir nužudykite kiekvieną.

. Jei nuspręsite gudrauti, įeisite į „Flotsam“ įmonėse, kuriose yra tik vienas „Iorvet“. Pakeliui į kalėjimo barą sargybiniai jus kankins su prašymu leisti jiems pasitreniruoti smogti jūsų kaliniui. Jūsų sprendimas galiausiai nieko neturės, todėl galite saugiai išsiųsti karius. Patekę į laivą, Geraltas ir Iorvethas staiga užpuola ten esančius sargybinius, o tada iš miško pasirodys likę Scoiataels. Kova su slaptu variantu bus sunkesnė, bet daug trumpesnė.

Kai įveiksite visus priešus ir būsite pasiruošę plaukti, mokesčių rinkėjo bokšto viršuje pastebėsite pasipūtusį Loredo veidą, padegusį bokštą su pririštais elfais. Geraltas šoka ant žemės, palikdamas tau sunkų pasirinkimą: tu gali bet ką [A] išgelbėk elfus nuo degančio bokšto arba [B] pabandyti pasivyti komendantą.

. Reikia nubėgti į bokštą, pašalinti porą sargybinių prie įėjimo į bokštą ir užlipti sraigtiniais laiptais, po kurių seka paprasta belaisvių gelbėjimo QTE scena. Vienas iš išgelbėtų elfų ateityje „padėkos“ Geraltui (jei žinote, ką turiu omenyje). Geraltas šoka į upę, po to Iorveto kareiviai ištraukia jį iš vandens, ir jis kartu su Iorveto komanda eina į Aedirną.

. Jei jūsų Geraltai svetimi žmogiški jausmai, tuomet galite vytis komendantą Loredo. Jis lauks jūsų pagrindinėje Flotsamo aikštėje, apsiginklavęs sunkia alebarda, apsuptas savo karių. Susidūrę su Loredo, grįžkite į prieplauką, kur jūsų lauks Scoiatael laivas, pasiruošęs išvykti į Aedirną.

Kai išleisite inkarą, pasikalbėkite su Roche ir Triss. Roche turi minčių apie žudiką. Jie nuves jus į Scoiatael stovyklą. Šokite į vandenį ir sekite burtininkę ir gelbėtoją. Tada klausykite nuostabios muzikos. Ji nuves pas Iorvet. Pokalbio metu elfas pasakys, kad slepia karalių žudiką. Roche puls prie jo, bet bus užpultas lankininkų. Triss sugebės pastatyti užtvarą, bet nualps. Roche nuveš ją į artimiausią miestą. Turėsite apsaugoti abu. Jokiu būdu neviršykite oranžinio lauko. Kai būsite mieste, Jorvenas su elfais pasitrauks, būsite pakviestas į nežmonių šnipo egzekuciją.

Žaidimo ištrauka The Witcher 2 – pagal dievų ir vadovų kvailių valią

Kai vaikštote po miestą ir parduodate borohlo, eikite į egzekuciją. Tarp nuteistųjų sutiksite Kiaulpienę ir Zoltaną – senus pažįstamus. Pasirodo, Buttercup buvo su daugybe moterų. Ar tai priežastis žudyti? Turime įtikinti minią, kad tai nėra pats rimčiausias nusikaltimas. Sargybinis atskubės prie tavęs, turėsi jam trenkti. Tada atsiras budelis – susitvarkyk su juo.

Pasirodys gvardijos kapitonas Loredo. Jis pasigailės abiejų ir paprašys jūsų aplankyti jį kitą dieną.

Prieš eidami pas jį, eikite į smuklę ir pasikalbėkite su draugais. Tai užbaigs ieškojimą.

„The Witcher 2“ – niekingas pasiūlymas

Laikas vykti į Loredo. Eik naktį. Susitikite Roche prie vartų. Jis taip pat nori pasikalbėti su kapitonu. Viduje pamatysi kažkokią šventę – visur klaidžioja prostitutės, o sargybiniai geria prie stalų. Kai Roche pamatys balistą, jis paprašys ją sunaikinti. Tačiau ginklą saugo sargybinis. Pasivaikščiokite po miestą. Susidursite su prostitute, kuri dėl pinigų atitrauks sargybinio dėmesį. Jei nėra pinigų, ji paprašys vienos paslaugos. Taigi, galite ištraukti ginklo gaiduko mechanizmą.

Grįžkite į Roche. Pasirodo, Loredo kalbasi su panele. Mes laukiam. Nusileiskite laiptais ir aptarkite planą. Prie jūsų prieis mikčiotojas ir pasakys, kad matė karį Loredo, kuris tempė keistą mechanizmą. Patikrinti. Pirma, Roche turi užimti pirmąją apsaugą. Pasislėpk už riedulio. Kai antrasis išeis pasivaikščioti, bėkite už kampo. Na, o trečią sargybinį teks apsvaiginti.

Kai būsite už durų, eikite prie pirmojo žymeklio, apžiūrėkite skrynias. Vis dėlto Loredo ilgą laiką vogė iš pirklių. Jis ruošiasi karui su Iorvetu. Ant antrojo žymeklio pateksite į komendanto kambarį. Ten išgirsite Loredo pokalbį su burtininke. Grįžk pas Vernoną ir papasakok jam viską.

„Witcher 2“ apžvalga tęsiasi. Taigi, sargas Loredo kviečia jus užeiti. Tačiau Roche nebus leista. Kapitonas pasiūlys susitarimą. Nuobodu žudyti Kayraną. Už tai Kiaulpienei ir Zoltanui bus atleista. Aptarkite detales ir eikite į kelią, nepamiršdami ginklo.

Peržiūra WITCHER 2 – Keiran

Keiranas paskutinį kartą buvo matytas prieplaukoje. Jis ką nors įskaudino. Jūs turite eiti pas šį žmogų. Jis guli ant tos pačios prieplaukos, jį supa draugai ir kerėtoja. Sheala de Tanserville. Varyk redneck, pasikalbėk su burtininke. Ji nusiųs jus pas prekybininkus susidoroti, kad už didžiulio aštuonkojo nužudymą jie sumokėtų dvigubai brangiau.

Galite lengvai pabendrauti su prekybininku – turite pasirinkti kopiją su pasiūlymu. Kai jis pasako apie elfą Sedriką, eik jo ieškoti. Elfą rasite prie pašto mini žemėlapyje. Pakalbėkite su juo ir sužinokite, kad Keiranas anksčiau buvo paprastas aštuonkojis, bet jis per daug valgė mutagenų. Elfas patars pirmiausia ištirti paskutinį aštuonkojį nuskandinusį laivą.

Pasidalykite su Triss, atlikite papildomų užduočių. Kai baigsite, sekite žymeklį iki jos. Nusileiskite į laivą, atremkite skęstančiųjų puolimą, apžiūrėkite gleives ir pasikalbėkite su Triss. Suprasite, kad pabaisa serga, bet gyvens ilgai. Turime jam padėti. Taip pat galite rasti gėrimo, kuris gali neutralizuoti pabaisos nuodus.

Norėdami užbaigti žaidimą The Witcher 2, jums reikės tenekosto – rečiausio augalo. Aplankykite Cedricą, kuris jums duos užuominą.

Pasikalbėję su elfu, eikite į urvą po Scoiataels šventove. Prisidengus kriokliu, įėjimas į griuvėsius yra užmaskuotas. Viduje supjaustykite Nackers, kol pasieksite Foulbrood. Jį lengva nužudyti, bet kai jis miršta, jis sprogsta rūgštimi. Nubraukite tenokostą nuo sienos, eikite į meditaciją, paruoškite eliksyrą. Kai viskas bus paruošta, eikite su burtininke į Kayrano mūšio vietą.

„The Witcher 2“ – mūšis į Kairaną – peržiūra


Tau reikia susitikti su Sheala tavernoje antrame aukšte. Pasakykite jai, kad galite kovoti su monstru. Po teleportacijos nereikia skubėti kovoti. Pirmiausia reikia gerti eliksyrus.

Su monstru reikia susidoroti dviem etapais. Pirmiausia padėkite spąstus ant žemės naudodami Yrden ženklą, tada turėsite naudoti Quen. Kai Kayran galūnė bus prispausta prie žemės, pataikyk į rausvą auglį. Pakartokite triuką dar porą kartų. Paėmę visą čiuptuvą, spustelėkite kairįjį pelės mygtuką. Po kurio laiko Raganius bus numestas į šalį. Kai valdymas grįš, bėkite prie didžiausio akmens ir palaukite. Aštuonkojis turi nusiraminti. Bėkite į kairę, lipkite į sunaikinto tilto gabalą ir naudokitės Quen ženklu. Užlipkite naudodami ritinius. Kai esate nuolaužų gale, stebėkite sceną. Pirmasis bosas nugalėtas!

„The Witcher 2: Assassins of Kings“ apžvalga

Triss pasitiks jus prie prieplaukos. Ji pasakys, kad Iorveto padėjėjas Kiranas yra sulaikytas laive. Eikite ten, pakeliui pasakykite sargybiniams, kad esate Loredo vardu. Triume yra siaubingai sužeistas elfas. Triss gali jam padėti. Pirmiausia įdėkite „Axii“, tada greitai spustelėkite kairįjį pelės mygtuką. Jis papasakos apie vasarą. Tai yra Kingslayer, kurio jums reikia.

Kai tardysi elfą, tave aplankys vizija. Sužinojęs detales, Trissas pažadės, kad sugrąžins atmintį, tačiau tam reikia gauti stebuklingos rožės žiedlapius. Eikite į užduotį, pasiimkite su savimi draugą. Prie norimo krūmo reikia nuskinti vieną rožę ir atiduoti burtininkei. Pasiruoškite kautis su vietiniais banditais. Tada prasiverži per grindis ir atsiduri elfų požemyje. Pasikalbėkite su ragana ir stebėkite sceną.

„The Witcher 2“ – Karalių žudikas

Roche ateis pas tave, išeik. Eik į Flotzimo smuklę. Tau reikia Zoltano. Paprašykite draugo nuvežti jus į Iorvet, eikite į susitikimą. Pakeliui Scoiataels pasiūlys eiti į proskyną, bet ją užims Galvos akis. Jis turi būti nužudytas „Irlen“ pagalba ir greitu puolimu. Tada ateis pats Iorvet.

Papasakokite jam apie išdavystę. Elfas vasarą sugalvos planą. Jis prisiriš ir leisis nutemptas į vietą, kur dažnai sėdi Karaliaučius. Kalbėdami su Leto nekelkite tono ir kalbėkite neutraliomis temomis. Tada elfai puls kovoti, bet Roche kareiviai juos sustabdys.

Čia reikia pasirinkti – su kuo likti sąjungininkais. Tai daro įtaką žaidimui, jo siužetui. Kaip ten bebūtų, bet Leto teks kovoti. Jis gana rimtas varžovas. Palaukite, kol jo galia baigsis. Pasikalbėkite su Iorveth arba Vernon (priklausomai nuo pasirinkto sąjungininko), eikite išgelbėti Triss į Flotzimą.

Walkthrough The Witcher 2 – Lenktynės su laiku

Flotzime jūsų laukia niokojimai. Jei norite, padėkite dviem nykštukams sumušti pažeidėjus. Tavernoje rasite Buttercup. Jis pasakys, kad Triss buvo Sheala kambaryje. Eik į antrą aukštą. Ten pamatysite kraują ir mirusią Shealos sargą. Prostitutė pasakys, kad Triss kalbėjosi su burtininku Phillippa. Ji taip pat kalbės apie Cedricą. Verta pas jį eiti.

Prieš išvykdami išgerkite Katės eliksyrą. Dabar geriau matote šilumą skleidžiančius objektus. Tai padės surasti sužeistą Sedriką. Elfas miršta. Prieš mirtį jis papasakos, kad Triss ir Karalių žudikas nuvyko į Aedirną, nykštukų gyvenvietę. Kai Sedrikas mirs, Vėdrynas prieis ir pasakys, kad Iorvethas ir Vernonas kažką ruošiasi. Mums reikia pasikalbėti su abiem.

„The Witcher 2“ peržiūra – kryžkelėje

Pasikalbėję su abiem nusprendžiate, už ką kovoti.

Mes apsvarstysime variantą, jei pasirinksite Iorveto kelią.

Plaukiojantis kalėjimas

Taigi, jūs sutikote su Iorvet sąlygomis ir grįžkite į Flotzimą, pasikalbėkite su elfais. „Voverių“ galva nori užpulti miestą, prasiskverbdamas per sieną. Netenkink tuo. Pasiūlykite, kad geriau suvaidintumėte sceną taip, lyg būtumėte sučiuptas. Taigi galite patekti į kalėjimo baržą.

Nunešite jį į laivą, išvarydami sargybinius. Pasiekę tikslą, išsiimkite kardą ir nukirskite kareivius. Galite naudoti Aard ženklą, kad įmestumėte juos į vandenį. Nedorėlis Loredo pastatė elfus į pastatą ir padegė. Turime išgelbėti merginas. Norėdami tai padaryti, lipkite laiptais, atriškite mergaičių rankas. Kai merginos bus laisvos, šokite į vandenį ir pateksite į Iorvet, o ne į jo laivą. Kalbėkitės su juo. Jis sakys, kad po kovos paleido Vernoną Rocherį.

Peržiūra aprašo tik istorijos užduotis, kurių reikia norint pereiti scenarijuje iki pabaigos titrų. Tai tik vienas iš kelių galimų būdų užbaigti žaidimą, nepretenduojant į tai, kad tai vienintelis teisingas.

Prologas

Šiek tiek laiko praleidęs dviejų neprotingų sargybinių bokso maišo vaidmenyje, Geraltas buvusio kolegos Vernand Roche įsakymu išnešamas iš kameros, kuriam jis papasakos savo versiją apie tai, kas nutiko tardymo kambaryje. Be to, atsisakymo atveju Geraltas susidurs su viešu išsikapstymu aikštėje ir kitomis bėdomis. Pasirinkę pirmąją eilutę „Šį rytą karalius pakvietė mane į savo vietą“, pradėsite savo pirmąją užduotį žaidime.

Karaliaus valia

Atsibunda palapinėje lovoje su Milady Merigold, atvykęs karališkasis pasiuntinys maloniai trukdo pradėti rytą. Karalius Foltestas nori mus pamatyti dabar, todėl turėsime eiti. Palikite palapinę ir eikite per stovyklą, kol sutiksite Jo Didenybę vienoje iš balistų, apsuptas kelių patarėjų. Foltestas nori matyti tave šalia savęs per šturmą prieš pilį ir kviečia sekti paskui jį į apgulties bokštą. Pakeliui į jį padėkite karaliui nukreipti balistą, kad jis smogtų vienam iš savo priešų į miesto sieną. Norėdami tai padaryti, nukreipkite teleskopo „kryžius“ į tarpą tarp tvirtovės bokštų, kur atsisėdo priešas. Jei praleisite, vėliau turėsite jį pribaigti rankiniu būdu. Dabar eikite į bokšto vidų ir lipkite laiptais į patį viršų. Čia jūsų istorija kuriam laikui bus nutraukta, o Raganius vėl perkels į tardymo kamerą, kur su Roche aptars socialinę nelygybę pasaulyje. Tai padarę, pasirinkite „Užpuolimo pradžios“ kopiją ir tęskite savo istoriją.

Užlipę ant tvirtovės sienų, įsitraukite į mūšį su citadelės gynėjais, padėkite sąjungininkų kariams su jais susidoroti ir apsaugokite karalių. Kai tik susitvarkysite su visais, susidursite su rimta kliūtimi. Iš artimiausio bokšto pusės į jūsų būrį negailestingai apšaudo lankininkai, o jiems prasibrauti neleidžia užtvara. Norėdami jį nugriauti, nusileiskite laiptais nuo pilies sienos į kiemą ir užimkite ten stovinčią balistą. Ją saugos nedidelis kelių karių garnizonas, juos nužudę galėsite prieiti prie balistės. Ritmingais LMB spragtelėjimais užmušame jos stygą, vėl kovojame su gynėjais karinė mašina. Panašiai mes nukreipiame jį į taikinį ir tęsiame kovą su priešais. Padarę šūvį prie užtvaros, grįžtame prie sienos ir prasiveržiame į atsivėrusį bokštą. Ant jo sienų susidorojame su lordo Echeverria riteriais (arba nežudytais), kuriuos nužudėme anksčiau, ir priartėjame prie užrakintų medinių vartų, kuriuos karaliaus kareiviai kirs kirviais. Ten būsite šiltai sutikti, o jūs, padėkoję priešininkams už svetingumą, lipsite laiptais, o ne siena.

Jūsų laukia naujas iššūkis. Užlipkite į gerai apgintą bokštą ir patraukite maištingą ariją La Valette prie proto. Pakilkite mediniais takais į viršų, kur jūsų lauks didikas su riterių palyda. Pabandykite įtikinti jaunuolį pasiduoti arba mesti jam iššūkį kovai vienas prieš vieną. Priešingu atveju teks kautis ne tik su juo, bet ir su visais jo riteriais masiškai, ir tai nėra lengva užduotis. Tolimesnė istorijos eiga priklauso nuo to, ar jaunas maištaujantis baronas išliks gyvas, tad rinktis belieka jūs. Laimėjęs ir paskatinęs riterius mesti ginklus, vėl esi perkeltas į Vernand Roche kamerą, išteptą iš spjaudų, pasiklausyti jo komentaro apie Ariano likimą ir tęsti savo istoriją pasirinkdamas eilutę „Kas atsitiko drakonui?“. Be to, jūsų klausytojas tiesiogiai dalyvavo sekanti istorija.

išbandymas ugnimi

Prasideda paskutiniame priešo pilies įtvirtinime, kur karalius Foltestas bergždžiai bando priversti gynėjus atidaryti vartus, o Raganius agituoja į pagalbą atėjusią Miledi Merigold pasitraukti kartu su juo į palapinę. Svajonėms nelemta išsipildyti – Vernando Rocherio vadovaujamas karališkųjų specialiųjų pajėgų būrys patenka į vidų ir atidaro pilies vartus. Jis praneša, kad ištikimi kareiviai jau veržliai iškeliauja į miestą, o baronienė pateko į nelaisvę gyva. Bet vaikų su ja nebuvo, tikriausiai jie yra kažkur prie vienuolyno. Roche neturi laiko daugiau nieko pasakyti, nes staiga pasirodo drakonas ir užpuola būrį, o jūs turite skubėti pro miesto vartus. Bėkite į priekį po medinėmis pastogėmis, stengdamiesi greitai susidoroti su išlikusiais tvirtovės gynėjais, nes drakonas padegs stogą virš jūsų. Pasiekę užrakintus vartus, apsidžiaugsite, kad nespėjote pasiųsti ponios iš mūšio lauko – ji magijos pagalba sudaužys juos į gabalus. Jūsų laimei, skraidantis drakonas bus išvytas balisto šūviu ir šis istorijos epizodas baigsis. Pokalbyje su Roche pasirenkame paskutinę pastabą „Išsiskyrėme prie vienuolyno“ ir tęsiame pasakojimą.

Kraujas iš kraujo

Užsidėję prie kitų vartų, kareiviai pradės aktyviai siūbuoti savo kirvius, tačiau tai užtruks per daug laiko, todėl karalius nurodys jums rasti alternatyvų perėjimą į vienuolyną. Leiskitės į miesto gatves ir atkreipkite dėmesį į saujelę miestiečių, kuriuos paėmė į nelaisvę karališkieji kareiviai. Šalia šio „susitikimo“ yra medinėmis lentomis apkaltas praėjimas. Jie nekelia problemų jūsų kardui, taip pat ne priešai kieme, kitoje durų pusėje. Susidūręs su jais, nusileisk į šulinį, atsidūręs po miestu esančiuose požemiuose. Pusiau užtvindytuose koridoriuose čia gyvena nemirėliai, vadinami skęstikliais, kurių galutinei poilsio vietai puikiai tinka jūsų sidabrinis kardas. Pakeliui reikės prasipjauti per labiau apkaltas lentas ir prieiti prie nuleistų grotelių. Jį pakėlus galite ramiai lipti laiptais aukštyn, atsitrenkdami į sraigtinius šventyklos bokšto laiptus, kur jus jau pasitiks jos garnizonas. Pašalinę juos iš savo kelio, eikite per grotas ir išeikite iš bokšto koridoriaus pro gebenėmis apaugusį sienos tarpą. Gryname ore vėl teks šiek tiek pakovoti, atlaisvinant kelią į šventyklos duris. Šventyklos vestibiulyje jūsų laukia dar viena priešininkų dalis ir netikėtai užrakinti vartai, kuriems iš jūsų reikia rakto. Tada pereiname pro vieninteles atviras duris, kur kieme rasite reikiamą raktą, išimdami jį nuo vieno kareivio lavono. Tiesa, prieš tai reikės atvesti jį į norimą būklę, o tuo pačiu ir jo bendražygius. Grįžkite atgal ir eikite pro anksčiau užrakintas groteles. Ten reikia sukti ratą, kuris atveria didelius užrakintus vartus kieme ir pro juos įleidžia karalių ir jo riterius. Raganius pastebės, kad prie upės pamatė nedidelį elfų būrį, tačiau karalius atmes šią informaciją ir norės greitai surasti savo vaikus. Jus paskutinį kartą pertrauks klausytojas požemyje ir pasakęs „Viskas prasidėjo nuo Arthuro Taileso“ pradėsite paskutinę pasakojimo apie jūsų nuotykius tvirtovėje dalį.

Susitiksite su juo, kad sužinotumėte iš jo ir vyriausiojo kunigo, kur yra karaliaus vaikai. Tačiau ši pora atkakliai klajoja, nenorėdama tau sakyti tiesos. Tada ragana panaudos specialų burtą, o kunigas prieš savo valią praneš, kad jums reikia persikelti į vienuolyną. Kai tik jūs trise einate nurodyta kryptimi, jūsų komandą ant tilto užpuola grįžtantis drakonas. Rocheris bus nukirstas kitoje tilto pusėje, o jūs ir karalius po pažastimi bėgsite nuo įsiutusio fantazijų pasaulio oro pajėgų flagmano. Bėgdamas tiltu atsargiai paspauskite ekrane pasirodančius klavišus, po kurių Raganius įsmeigs kardą drakonui į burną ir užtrenks vartus priešais jį. Ir galiausiai – ilgai lauktas karaliaus susitikimas su vaikais, kuriuos šturmo metu prižiūrėjo aklas vienuolis. Tačiau laimingai pabaigai nelemta išsipildyti. Tiesą sakant, vienuolis pasirodo ne tuo, kuo jis teigia esąs, ir net Geraltas šį kartą nepajėgia padėti karaliui... Žudikas iššoka pro langus, o Raganius paima į nelaisvę atvykę kareiviai. bėgo, įtardamas jį nužudymu.

La Valette pilies požemiai

Vernandas Rocheris yra linkęs tikėti jūsų pasakojimais, tačiau jis vienas negali paveikti teismo nuosprendžio. Ir teismas garantuotai paskirs Geraltą kartuves. Tada specialiojo būrio vadas siūlo raganiui padėti pabėgti mainais už tai, kad jis tuoj pat eis ieškoti tikrojo žudiko. Labai rekomenduoju su tuo sutikti, kitaip nieko gero jūsų nelaukia. Atsisveikindami su naujuoju senu sąjungininku, netrukus atsiduriate savo kameroje su raktu nuo antrankių. Žaidimas suteikia jums pasirinkimą – tiesiog išsivaduoti iš pančių užrakintoje kameroje arba provokuoti sargybinius ir staiga nusimesti pančius, kai jie yra viduje. Antroji versija yra originalesnė. Po tam tikro bokso QTE scenoje palikite savo kamerą, iš nugalėto sargybinio kišenių paimdami kameros raktą ir koridoriuje iš krūtinės kardą. Tolesnis pabėgimas gali būti suorganizuotas slapta Solid Snake dvasia arba nusiųsti visus atvažiuojančius skersai į masinį kapą. Su antruoju variantu, manau, viskas aišku, bet ypač susikoncentruosime į nepastebimą ištrauką. Išėję iš kamerų viršutiniu koridoriumi, pasislėpkite tuščioje kameroje, kol prie durų priartės sargas. Dabar prisėk prie jo iš nugaros ir išmušk. Judėkite į priekį, užgesinę savo kelyje esančius fakelus, ir netrukus ši taktika pasiteisins. Tačiau būkite atsargūs lipdami akmeniniais laiptais į viršų. Visai už durų stovi sargas, todėl reikia greitai nerti atgal į tamsą, kad jis nesuprastų, ką pamatė sutemus. Šiek tiek prieš jus kalinys, šaukdamas iš kameros ir kvies sargybinius, jūsų beveik neišduos. Laimei, sargybinis juo nepatikės, o grįžęs į postą gaus kumštį į galvą už skeptiškumą. Išėję iš kambario su statinėmis pro duris pamatysite, kaip iš vienos kameros išvedama baronienė – jūsų nužudytos La Valette motina arba jis pats, jei būtų išgyvenęs anksčiau. Antruoju atveju berniukas išblaškys savo sargybinius ir jums reikės tik pažadėti, kad grįšite, kai išvalysite kelią, tačiau pirmuoju atveju jo mama paliks kamerą, kuriai vadovauja Nilfgaardian ambasadorius. Ir tokiu atveju ambasadorius pastebės besislepiantį Raganą ir linktelėdamas pakvies jį sekti paskui juos. Abiem atvejais turėsite eiti į priekį ir tyliai (arba garsiai) pašalinti apsauginius pakeliui. Tako pabaigoje pateksite į kambarį, kuriame sėdi baronienė ir ambasadorius, siūlydami jums savo pagalbą. Netrukus pasiuntinys išvyksta, pranešdamas sargybiniams, kad ragana pabėgo, siųsdama juos į žemesnius katakombų lygius. Dabar galite be baimės eiti į priekį tuščiais koridoriais ir išeiti į gatvę. Bėkite į priekį pro pašėlusius sargybinius (jei reikia, sumuškite juos lazda) ir susitikite su Milady Merigold ir Roche prie valties, kad išplauktumėte ieškoti žudiko. Jei grįšite į sužeistą La Valette, tada jis prisimins slaptą perėjimą, koridoriuose uždegdamas ugnį ir nusiųsdamas jus į priekį iki išėjimo iš požemių į brangų laivą. Dėl to išplauksite su ta pačia kompozicija.

1 skyrius
Blogas priėmimas

Prišvartuota prie kranto jūsų trijų nuotykių ieškotojų kompanija keliauja per mišką į Flotsamą. Jų mielą plepą kelyje staiga nutraukia elfų fleitos garsas. O netrukus išvysite ir patį muzikantą – vietinių elfų vadą, vardu Iorveth. Jis nėra labai draugiškas Roche atžvilgiu. Raganius bando suvaldyti elfišką Iorveto įniršį, bet Roche negali pakęsti ir meta durklą į vienaakį lyderį. Atsakant į jus skraido strėlės, kurias Triss sustabdo pastatydama išskirtinį magišką barjerą. Tiesa, jis atims visas jėgas, ir ji neteks sąmonės. Nuo šiol vaidmenų pasiskirstymas jūsų komandoje bus toks. Roche neš Triss ant rankų, kol ji laikys užtvarą iš paskutinių jėgų, neleisdama elfams į tave šaudyti iš toli. Na, kaip Witcher, jums reikia susidoroti su visais priešininkais, kurie išdrįso patekti į šią saugią zoną, apsaugodami savo draugus. Čia yra tik vienas patarimas – neatsilikkite nuo savo palydovų, kitaip rizikuojate palikti užtvarą ir jus pataikys priešo strėlės. Laimei, greitai pasieksite miestą, todėl Iorvetui ir karalių žudikui teks tik tyliai pasišaipyti iš jūsų tako. Jie čia jus nuoširdžiai sveikina – siūlo pasižvalgyti po greitą viešą egzekuciją ir pasilinksminti miesto užkulisiuose.

Dievų ir vykdomųjų kvailių valia

Pasinaudokite šiuo patarimu ir eikite į Flotsamo turgų, atidžiau pažiūrėkite į pastolius su nuteistaisiais mirti. Būtų malonu išgelbėti vargšus, juolab kad vienas iš jų yra Roche informatorius. Prieikite prie kartuvių pastolių ir pasikalbėkite su apsaugininku. Nesvarbu, kokios pokalbio taktikos su juo laikysitės. Nesvarbu, ar jis susipainioja nuo jūsų klausimų, ar supyksta, kad minia pradeda iš jo tyčiotis, vis tiek turite dalyvauti kumštyje. Bet kol tu kovoji su sargybiniu, budelis jau pradėjo vykdyti bausmes. Kovok ir su juo, nutraukdamas linčo procesą. Po to į šį reikalą įsikiš jūsų kuopai stebėtinai lojalus garnizono vadas Loredo. Roche, kaip nužudyto karaliaus Foltesto specialiojo padalinio vado, buvimas čia suvaidino svarbų vaidmenį. Įkišęs nepažįstamą vagį, komendantas nusiramins ir paliks gyvus Zoltaną ir Kiaulpienę. Mainais už šią paslaugą jis nori vakare su mumis susitikti savo dvare, kur būtinai vyksime, kai tik sutems.

šlykštus pasiūlymas

Pilant lietui kartu su Roche artėdami prie Loredo dvaro vartų, norėdami patekti į vidų, turėsite perduoti ginklą sargybiniam. Sargybinis vaikšto su visa jėga, todėl galite neskubėti apsižvalgyti. Rocheris pastebi komendanto asmeninę balistą, suprasdamas, kad nepakenks ją sugadinti. Loredo yra nenuspėjamas tipas ir kas žino, galbūt jis norės nukreipti šią galią jūsų įmonės nenaudai. Tačiau tam reikia atitraukti sargybinį nuo balistos. Tai padaryti gali padėti netoliese stovinti vietinė prostitutė Margarita. Ji sutinka teikti paslaugą Witcheriui, tačiau reikalauja tam tikro mokėjimo. Kaip variantą, Margarita paprašys jūsų nuodugniai pažeminti du komendanto lakėjus - Mironą ir Alfonsą. Laimei, mums nereikės mušti antsnukių, nes šią užduotį galima visiškai išspręsti gana taikiai. Prie netoliese esančio stalo suraskite tinkamas sriubas ir paeiliui užkabinkite kiekvieną sargybinį. Ginčai prives jus prie rankų lenkimo, kurį galite laimėti pelės judesiais laikydami žymeklį specialiame indikatoriuje. Po pergalių praneškite Margaritai apie sėkmę ir palaukite, kol ji atims apsaugą nuo balistos. Dabar galite atlikti nukreipimą ir kartu su Roche lipti laiptais iki įėjimo į Loredo namus. Bet jie jums pasakys, kad komendantas užimtas, todėl dabar negali jūsų priimti. Nusileiskite ir aptarkite su Roche tolimesnis planas veiksmai. Jūsų bendražygis pasiūlo apžiūrėti dvaro kiemą ir net savanoriškai tam tikslui atitraukia sargybinių dėmesį, tačiau į pokalbį įsiterpia atsitiktinis praeivis ir pasakoja apie uosto teritorijoje klajojantį siaubingą monstrą. Tikriausiai būsite paskirtas naikinti, todėl šio klajoklio patarimai gali būti naudingi. Iš jo sužinosite, kad namo kieme guli dalis spąstų, skirtų šiam pabaisai užfiksuoti. Štai priežastis ten eiti! Kai tik Roche nuves sargybinį į šalį, eikite taku aplink namą, pakeliui tyliai išmušdami 2 kitus sargybinius. Tada lipkite per akmenines atbrailas ir atsidursite tiesiai komendanto kieme. Apsvaiginkite čia kitą sargybinį ir lipkite laiptais prie lango antrame namo aukšte, kad pasiklausytumėte Loredo pokalbio su viena ragana. Nepamirškite sode rasti dėžės su spąstų dalimi, stovinčią prie vienos iš sienų, atsargiai nupjaunant visas apsaugas. Dabar galite grįžti į Roche. Tiesa, sargas jo ir taip neįsileis į namus, tad su komendantu teks pasikalbėti akis į akį. Ir jis jau gavo laišką dėl karaliaus Foltesto Geralto žudiko, tai yra jūsų, sugavimo ir išdavimo. Bet jis sutinka užmerkti akis, jei padėsite jam sugauti Iorveto miško elfų vadus. Zoltanas, tavo išgelbėtas nuo kartuvių, gali tave nuvesti pas jį, bet komendantas sutinka leisti jį už vartų tik tada, kai pagausi Keiran monstrą, terorizuojantį artėjimą prie uosto. Tokie dalykai. Išeidami iš rezidencijos nepamirškite pasiimti kardo iš krūtinės šalia sargybinio.

Keiranas

Eikite į užeigą, kad su draugais aptartumėte dabartinę situaciją. Jūsų pokalbį nutrauks įbėgęs valstietis, iš panikos rėkiantis, kad uostą užpuolė pabaisa. Bėkite ten, juolab kad Triss pajuto, kad kažkas ten naudoja magiją. Kai atvykstate į uostą, ragana Sheala jau išvijo pabaisą, išgelbėdama valstietį Zosiką. Dėl jo prasideda nedidelis šurmulis, kurį galima išspręsti radikaliais būdais (banali kova), įtikinėjimu ar grasinimu. Išsprendę vieną problemą, imkitės antrosios. Ir ji daug rimtesnė. Laimei, į jus kreipsis tam tikras Ludwigas Moersas, kuris pasiūlė jums atlygį už Kayrano pagrobimą. Dėl jo dydžio dar reikia tartis su pirkliais prieplaukose, kur dabar eisime, prisiminę, kad mūsų medžioklės draugas sustojo antrame smuklės aukšte.

Keiranas: kainos klausimas

Eikite į dokus, kad išspręstumėte mokėjimo problemas. Į jį pateksite pro didelius medinius prekybos aikštės vartus, esančius tiksliai priešais pastolius. Eikite keliu ir pasikalbėkite su pirkliu apie jo sunkų gyvenimą. Naudokitės bet kokiomis priemonėmis, kad įtikintumėte prekybininką, kad jis sumokėtų jums už žvėries pagavimą, ir tuo pačiu paklauskite jo apie tai. Čia jis tau nepadės, o įvardins tą, kuris tikriausiai žino daugiau. Tai elfas Cedricas, kurį galima rasti kaimuose prie miesto sienų. Grįžkite į turgaus aikštę ir pro dešinėje už pastolių esančius vartus palikite miesto ribas. Miško take sutiksite Trisą, kuri kartu su ja nuėjo į sargybos bokštą ieškoti tinkamo elfo. Užlipkite paskui jaunąją ponią laiptais, kur susitiksite su Sedriku. Jis tau pasakys trumpa biografija pabaisa ir praneškite, kad neseniai jūsų potencialus grobis nuskandino visą laivą. Jo skeletas vis dar guli po tiltu. Verta pažiūrėti, galbūt rasite ką nors svarbaus. Teleportacijos dėka kompanionas iškart bus nunuodytas vietoje, tačiau turėsite atsistoti ant kojų. Palikite kaimą upės link ir pasukite į miško liniją, eidami prieš srovę. Pakeliui prie laužų teks kautis su keliais priešininkais, tad būkite tam pasiruošę. Kelio pabaigoje sutiksite tavęs laukiančią Trisą ir kartu įveiksite paskutinę atkarpą, šokinėdami per riedulius. Patekę į pelkę, jūsų kompaniją užpuls jau pažįstami skęstikliai, dėl represijų, prieš kurias geriausiai tiks sidabrinis kardas. Šiek tiek prieš pasiekdami apleistą laivą, apžiūrėkite važiavimo kryptimi dešinėje esantį medį. Visa tai pabaisos gleivėse. Be to, Triss praneša, kad Keiranas nepagydomai serga ir jo gleivės yra nuodingos. Jis greitai nemirs nuo mirties, bet Raganius gali lengvai apibarstyti nuodais. Iš tenekosto augalo galima pasigaminti priešnuodį. Kur jo ieškoti, Cedricas turėtų žinoti. Taigi, grįžtame į kaimą prie sargybos bokšto.

Keiranas: tenecostas

Cedric jums praneš, kad pietuose miško gilumoje yra urvų. Čia auga tenekostas, todėl jūsų kelias eina ta pačia kryptimi. Beje, Sedriko gali ir nebūti sargybos bokšte. Šiuo atveju tai galima rasti jo kaimo namas netoliese. Važiuodami per tankų mišką tam tikra kryptimi, netrukus jus užpuls keli plikų pulkai – priešininkai gana silpni, bet gausūs. Kai susidorosite su jais, galite patekti į urvą per įėjimą, paslėptą už nedidelio krioklio. Požemyje kelias nėra arti, bet jei sekate žymeklį mini žemėlapyje, galiausiai pateksite į nelemtą tenekostą, o daugybė nakerių neleis jums nuobodžiauti. . Nuskynus augalą ir gavęs priešnuodį, grįžkite į miestą ir aplankykite Sheala antrame tavernos aukšte. Ji pasiūlys būsimos kovos taktiką. Burtininkė pasitelks magiją, kad priviliotų Kayraną į krantą, kur jums vienam bus suteiktas pabaisos nugalėjimo vaidmuo. Iškart po to būsite nugabenti į kovos vietą, kur reikės nusileisti prie upės ir pasiruošti kovai.

Kova nebus lengva. Ir ko tikėjaisi, juk pusės futbolo aikštės dydžio pabaisa! Tačiau visiškai įmanoma jį nugalėti, jei išmoksite keletą taisyklių. Pirmiausia venkite jo nuodingų nerijos ir čiuptuvų smūgių. Antra, vieną po kito paralyžiuokite jo galūnes, naudodami Yrden ženklą, ir nupjaukite jas sidabriniu kardu. Kai tik atimsite iš jo 4 galūnes, paimkite vieną iš čiuptuvų (reikia laiku paspausti nurodytą klavišą) ir atlikite paprastą QTE sceną. Po to Kayranas prisipildys akmens luitų, o jums tereikia užšokti ant jo nuo vieno iš jų ir baigti mūšį. Belieka už atlygio eiti pas prekybininką į miesto dokus ir galite eiti pasakyti komendantui apie pirmąją užduotį.

Kingslayers

Netoli komendanto Loredo namų sutinkame Trisą ir iš jos sužinome, kad plaukiojančiame kalėjime uoste, be kitų elfų, merdi artimiausias Iorveto bendražygis Kiaranas. Verta jį aplankyti ir pasiteirauti apie jo vyresnįjį bendražygį, o kartu ir didžiulį vyrą, kuris nužudė karalių. Eikite prieplauka į tolimą laivą, kur jus sustabdys du sargybiniai. Jei anksčiau sutikote vykdyti Loredo nurodymus, jie jus perleis pas elfą be kalbėjimo. Priešingu atveju teks papirkti, gąsdinti ar įtikinėti. Įlipkite į laivo triumą ir pasinaudokite Axia ženklu ant Kiaran, kad Triss galėtų panaudoti magiją. Atgavęs sąmonę, kalinys pasakys, kad ragana, kurios ieškote, vadinama Leto. Jis pasirodė esąs išdavikas ir užpuolė Kiaraną netoli tos vietos, kur žydi atminties rožės. O dabar pavojus gresia pačiam Iorvet. Pasakykite jam šią informaciją ir galbūt turėsite naują netikėtą sąjungininką sugaudami karalių žudiką. Iškart po to Geraltas turės kitą viziją, po kurios Trissas pasiūlys padėti atkurti jo atmintį. Tačiau tam jai reikia bent vieno atminimo rožės žiedlapio, žydinčio prie elfų griuvėsių. Kiti renginiai šiek tiek skirsis, priklausomai nuo to, ar pasiimsite Triss su savimi į kelią, ar eisite vienas.

Atminties rožės

Abiem atvejais jūsų kelias driekiasi miško keliuku iki tos vietos, kur per krioklį įėjote į urvą. Būkite atsargūs, kad nepakliūtumėte į medžioklės spąstus ir, jei reikia, pašalinkite priešininkus, kurie jums pakeliui pasitaiko. Toliau kopiame į kalvą su kriokliu ir skiname gėles nuo dviejų įsimylėjėlių statulos elfų sode. Bet tada viskas priklauso nuo to, ar atėjai čia vienas, ar su Triss kompanija. Pirmuoju atveju tiesiog grįžkite atgal į miestą ir atiduokite radinį Triss, kuris patars surasti Zoltaną (smuklėje) ir iš jo sužinoti, kur galite rasti Iorvet. Jei susirinkote dėl gėlių, tai po trumpo pokalbio prie statulos jūsų ramybę sujauks trys banditai, su kuriais teks kautis. Po pergalės po tavimi kris žemė, o tu atsidursi romantiškame elfų šrifte. Visiškai įmanoma išnaudoti šią akimirką maloniai praleisti laiką kartu ir tik tada kalbėtis apie verslą. Roche, kuris atėjo į pagalbą, išvaduos jus iš saldaus kalėjimo ir jums tereikia grįžti į miestą pasikalbėti su Zoltanu tavernoje.

Mes jam sakome, kad norime susitikti su Iorvet, o jis sutiks mus palydėti į susitikimo vietą su „voveraitėmis“. Eidami per mišką, atremdami agresyvių gyvų būtybių atakas, jūsų duetas pagaliau pasieks susitikimo vietą su elfais ir Zoltanas pasakys slaptažodį. Tačiau sargybiniai neskuba mūsų leisti į Iorvet, tad teks vykti į kitą susitikimo vietą. Ten rasite nemalonią staigmeną krabo voro pavidalu miško pakraštyje. Kova su juo nebus lengva, tačiau atlygis už pergalę bus susitikimas su Iorvet, apsuptas sargybinių, nukreipiančių savo lankus į herojus. Šioje situacijoje neturėtumėte būti nemandagūs bendraudami su jų lyderiu – tai niekuo nesibaigs. Praneškite jam, kad Leto jį išdavė ir kad Kiaranas dabar gyvas. Iorvethas, žinoma, negali būti tikras dėl jūsų žodžių, todėl jis nusprendžia su jūsų pagalba susitarti su Leto dėl patikrinimo. Didžiulis dabar sėdi elfų sode prie įsimylėjėlių statulos (kur rinkote atminimo rožes). Eikite ten ir susipažinkite su Iorveth. Su juo suvaidinsite sceną. Jūs apsimesite, kad vedate elfą, surištą su nuobodžiaujančiu žudiku, ir Iorveth pažiūrės į jo reakciją. Pokalbis greitai įtikina Iorvetą jūsų kaltinimų teisingumu, ir jis bei jo žmonės ketina nutraukti Leto. Tačiau Roche įsikiša su savo žmonėmis ir prasideda muštynės. Jame galite padėti Iorvetui, duodami jam kardą, kuris padės jam pabėgti ir netrukus išprovokuos nežmonių žudynes mieste. Arba atsisakykite tai padaryti, o tai padės Roche paimti jį į nelaisvę ir surengti puotą jūsų garbei.

Savo apžvalgoje apsvarstysime antrąjį variantą, o tada laikysimės „Roche“ linijos, nes tolesnių žaidimo skyrių eiga iš esmės skiriasi priklausomai nuo to, kurią pusę pasirinksite. Tai nereiškia, kad Iorveto istorija yra blogesnė ir neįdomesnė. Galbūt apie tai pakalbėsime vėliau. Bet visa tai bus vėliau, o dabar atsidursite vienas su Leto šriftu, ir ši vienatvė nebus tokia maloni kaip su Triss. Kova su juo nėra lengva ir baigsis maždaug viduryje, kai priešininkas pargriaus jus ant žemės. Bet jis nepadarys mirtino, o ramiai imsis savo reikalų, užsimindamas, kad Triss gali padėti jam teleportuotis į Aedirną. Po to Roche įbėgs į salę (sutarėme, kad svarstome tik šį scenarijų) ir informuos apie Iorvet gaudymą. Tačiau išgirdęs mūsų istoriją, jis kartu su Raganiumi bėgs į miestą ieškoti Triss.

Kur yra Triss?

Aikštėje jūsų jau laukia komendantas, kad padėkotų už Iorveto pagrobimą ir surengtų puotą mūsų garbei. Bet dabar mums nelinksma, reikia kuo greičiau surasti Trisą, gal dar ne vėlu? Bėgame į smuklę ir paklausiame Vėdryno, kur jis ją matė paskutinį kartą. Jis sako matęs, kaip ji nuėjo į Shealą antrame smuklės aukšte. Bet nubėgus į nurodytą vietą mūsų laukia tik nusivylimas. Kambarys tuščias, o kas dar blogiau jame matome kraujo pėdsakus. Bet ir sulaužyta siena prie viešnamio. Galbūt merginos iš įstaigos kažką per tai pamatė. Mes einame ten ir paklausiame meilės darbininko elfo Dere. Laimei, ji buvo pernelyg smalsi ir pro sieną žvilgtelėjo į kambarį. Tai tikrai buvo Triss, bet tada kilo kažkokia kova, kurios baigties ji nematė. Tik kruvinas Sedrikas, klaidžiojantis miško link. Pasinaudokite „katės“ eliksyru, kad pamatytumėte elfo pėdsakus ant žemės, vedančius prie pažįstamo krioklio. Paskutiniu atodūsiu jis pasakys, kad Triss pavogė Summerą, planuodama su jos pagalba pereiti į Vergeno miestą. Netrukus po jo mirties Kiaulpienė ir Zoltanas suras Geraltą miške. Zoltanas ragina jus išgelbėti nelaisvę Iorvet iš plūduriuojančio kalėjimo. Jei tai padarysite, antrą skyrių pradėsite kitaip nei įvykdę Kiaulpienės prašymą. Būtent, dabar pasirinksime Kiaulpienės pasiūlymą, juolab, kad jis bus informuotas, kad Rocheris nusprendė prieštarauti Loredo, o tai rizikingas verslas.

Mirtis išdavikui!

Raskite Rocherį jo miesto name ir sužinokite, kokia musė jį įkando. Mūsų bendražygis atsako, kad komendantas Loredo yra išdavikas, nes mieste slepia šnipą Henseltą. Ir visai neblogai būtų sugauti priešo žvalgą ir tuo pačiu sumokėti korumpuotam policininkui, kiek jis nusipelnė. To planas yra paprastas. Perrengti Bjanką prostitute ir išsiųsti ją į komendanto dvarą. Na, o visą operaciją turėsite pasirūpinti priešgaisrine apsauga. Norėdami tai padaryti, lipame per sieną į Loredo namo sodą, mums iš anksto paruoštomis kopėčiomis. Ir tyliai išmušame po kiemą paskui kažkokią merginą besiveržiantį vyrą. Ji mums pasakys, kad Bianca pateko į bėdą ir buvo nuvežta į bokštą. Patekti galima tik su rakteliais, juos turi sargybiniai ir pati Loredo mama. Prie jo galite patekti, jei pereisite sodą (geriausia nepastebimai) ir, peršokę tvorą, įlipsite į namą pro langą. Nusileiskite į apačią, diskretiškai susitvarkykite su sargybiniais ir eikite į rūsį, kur gyvena komendanto motina. Atlikite dar vieną QTE sceną ir lipkite į viršų, pakeliui slopindami pasipriešinimą ir nepamirškite pasiimti rakto nuo Loredo kambario, gulinčio šalia lango, netoli nuo miegančių sargybinių. Jo kamerose pamatysite surištą Bianką, o pats komendantas netruks pulti Geraltą. Būkite budrūs ir pasiruoškite QTE solo, po kurio nugalėsime išdaviką. Ir mes ne tik išlaisvinsime Bjanką, bet ir prisidėsime prie priverstinio gretimame kambaryje gulinčios nėščios elfo gimdymo. Vienaip ar kitaip, mes išeisime iš dvaro, kur mūsų lauks Roche ir jo bendražygiai. Po to lipsite į laivą ir eisite ieškoti pagrobtos Triss ir paslaptingojo žudiko.

2 skyrius
Preliudija į karą: Kaedwen

Prisišvartuojame prie Vergeno miesto, kur Kaedweni armija planuoja užgrobti šias žemes. Ir visai netikėtai skyrių pradedame ne Geralto, o karaliaus Henselto, norinčio užvaldyti bešeimininkes žuvusio monarcho Demavendo žemes, vardu. Norėdami tai padaryti, Jo Didenybė kartu su Sheala ir magas Detmoldu, kurį žinote, derasi su Aedirnijos baronais. Jiems tikrai nesiseka, o tuomet garsioji Saskia meta iššūkį Henseltui į dvikovą. Tiesą sakant, tai nebus pats sunkiausias mūšis, kurį turite šiame žaidime, tačiau įsikišęs Krėvos kunigas pateks po karšta karaliaus ranka ir visą apygardą apims tamsa. Ją pamatys ir mūsų seni pažįstami Roche ir Raganius, tuo metu tik artėjančius prie Kaedvenų armijos stovyklos. Šioje prieblandoje jie susidurs su karaliumi, kuris sukėlė šią gėdą. Tačiau dabar ne laikas skaityti moralę, reikia kuo greičiau išeiti iš pavojaus zonos. Laimei, Dethmoldas pastatys apsauginę užtvarą nuo dvasių, kurios viduje jas nebus sunku nugalėti. Bet geriau už jo nesituokti - ten tavęs nelaukia nieko gero. Pagal poreikį padėkite burtininkui atremti dvasių atakas, kol visi kartu pateksite į stovyklą. Prie jos vartų karalius duos mums vedlį Zyviką. Galite pasivaikščioti po vietines įžymybes (geriau tai darykite, iš anksto žinosite, kur viskas yra) arba eiti tiesiai į karališkąją palapinę stovyklos viršuje. Sutikę Nilfgaardo ambasadorių prie palapinės, drąsiai užeikite į vidų ir patenkinkite monarcho smalsumą dėl jo kolegų mirties. Bet be jo norų jis tavęs nepaleis. Nuspėjama, kad mūšio laukas bus išlaisvintas iš prakeikimo. O prie išėjimo Detmoldas susisieks su jumis ir paprašys atskleisti sąmokslą stovykloje.

Sąmokslo teorija

Galite pradėti išnarplioti sąmokslo gijas įvairiais būdais, pavyzdžiui, čia aprašytu būdu. Eikite į kariuomenės valgyklą (paskutinės užduoties pabaigoje nepaniekinote stovyklos ekskursijos, ar ne?) ir ten pasikalbėkite su Manfredu. Jis turi priežasčių liūdėti. Juk jo sūnus Svenas turnyre tikrai kris nuo tam tikro Letande Avet, pravarde mėsininkas iš Tsidario, su kuriuo turi dvikovą, rankos. Jei net bandysite padėti jo sūnui, jis su dėkingumu suteiks jums visą jam žinomą informaciją apie sąmokslininkus. Einame į susitikimą su vargšeliu Svenu ir gavę iš jo sutikimą jūsų pagalbai, sekame jo varžovą Avetą, agituodami surengti komandinę kovą arenoje. Jis sutinka ir apie tai galime tik pranešti Svenui, po kurio atsidursite pačioje arenoje. Nepriklausomai nuo to, ar Svenas išgyvens mūšį du prieš du, ar ne (na, jūs tikrai turėtumėte pabandyti), jo tėvas lieps jums apsilankyti Madame Karol viešnamyje ir ten paprašyti Švilpuko Zosijos. Kaip slaptažodis sąmokslininkams, reikia pasakyti frazę: „Jos šypsena atvėrė mums rojaus vartus“. Beje, po mūšio turėsite galimybę dalyvauti papildomame šalutiniame turnyre „Ave Henselt!“ užduotyje. Ten galite kovoti su pažįstama Bianca ir, jei pasiseks, gauti iš jos viliojantį atlygį.

Bet kokiu atveju eikite į viešnamį ir rinkitės iš merginų Whistle Zosya. Nepamirškite pasakyti kodinės frazės ir tada jums bus atidarytas slaptas praėjimas, kuriame slepiasi schemų kūrėjai. Sąmokslo lyderių čia nėra, bet ir be jų teks dorai mojuoti kardu. Būtinai paimkite „Zeltkirk“ šarvus nuo Vinson Trout lavono ir nuo stalo popieriaus lapą su tekstu, kurį aiškiai parašė bardas Buttercup. Surask jį stovykloje ir priversk pasiaiškinti. Nepamirškite apsilankyti Detmolde ir gauti atlygį už nužudytus sąmokslininkus. Dabar galite pradėti vykdyti karališkąją pavedimą pašalinti prakeikimą.

Kraujo prakeiksmas

Nenuostabu, kad Jo Didenybė nuo jo vargsta! Juk jis pasiuntė Sabriną Glevissig ant laužo, už ką ji jį prakeikė. Išsamią informaciją apie šį nelaimingą atsitikimą reikia gauti iš Detmoldo, tačiau neapsilankius jos egzekucijos vietoje. Na, paliekame stovyklą ir einame pakrante į vakarus, kirsdami nedidelį upelį. Tačiau, be pagrindinio tikslo, pažįstamas Zyvikas paprašys surasti du pasiklydusius kareivius, kad greitai grąžintų juos į pareigas. Eidami skęstančiųjų gretas, tiesiog egzekucijos vietoje rasite karius, kuriuos jie padarė savo kulto objektu. Jos priekyje yra kažkas Įkvepiantis, gyvenantis tarpekliuose už stovyklos. Tuo tarpu jūs atidžiai apžiūrite pastolių vietą prieš trejus metus. Rasite pažįstamų kvadratinių monetų, pėdsakų pelenuose, raidę ir vinį, o jomis susidomės naujieji palydovai. Duoti ar ne – jūsų pasirinkimas. Ir kad jie daugiau jūsų netrukdytų, atneškite dundukus prie upelio, iš kurio jie savarankiškai pateks į stovyklą.

Užsukite ir pasikalbėti apie savo radinį su valgomajame besisukiojančiu relikvijų pardavėju. Iš jo sužinosite daug įdomių dalykų, ypač tai, kad Yagonas palengvino Sabrinos likimą, pradurdamas ją ietimi ant pastolių. Tačiau neapsieinama be apsilankymo „Inspirational“. Vėl palikite stovyklą ir judėkite į rytus iki tarpeklių, pakeliui kovodami su lavonų valgytojais. Pagrindinė kovos su jais taktika yra laiku atšokti nuo jų, kol jie nesprogsta. Paskutinėje kelionės dalyje pamatysite dviejų kareivių mirtį nuo supuvusių letenų, o kai tik atkeršysite šioms būtybėms, eikite į Įkvėptojo būstą. Atsikratę harpijų, pasikalbėkite su kulto vadovu ir pabandykite iš jo gauti visą informaciją, kurią galite gauti. Lengviausias būdas tai padaryti yra papirkti, bet jei pinigų gaila, yra kitas būdas. Apsimeskite, kad sutinkame prisijungti prie kulto ir išlaikome testą. Viskas, ko jums reikia, tai atėjus tamsai (po 21:00) išgerti gautą gėrimą šalia kriptos tarp dviejų ežerų ir pamatyti viziją. Na, ir pakeliui dar truputis karo su piktosiomis dvasiomis. Laimėjęs jo pasitikėjimą (arba jį nusipirkęs), jis informuos jus apie relikvijas, kurių reikia karaliaus prakeikimui pašalinti. Jūs jau turite Zeltkirk šarvus, bet relikvijų pardavėjas turėtų turėti Iagono ietį. Kažko, ko nematėme iš jo šios ieties – išsiaiškinkime! Spausdamas prekybininką stovykloje, jis prisipažįsta, kad pardavė ietį kareiviui, kuris saugiai prarado artefaktą mūšyje su elfais. Be to, ietis, greičiausiai, yra mūsų seno draugo Iorveto rankose, kuris tikriausiai dabar yra Vergene.

Išeik, piktoji dvasia!

Papasakoję Detmoldui gautą informaciją, jūs gaunate iš jo užduotį patekti per pavojingą rūką tiesiai į Vergeno miestą, gavę tik talismaną ir ambasados ​​vėliavą, kad įveiktumėte šią savižudišką užduotį. Smagu ir tai, kad pakeliui į išvažiavimą iš stovyklos mus pasitiks draugas Zoltanas ir, sužinojęs, kur einame, mielai sutiks su mumis vykti. Ir kelias nebus lengvas. Kelias per rūką tikrai pasakys gautą amuletą, tačiau su nesibaigiančiais vaiduokliais teks kovoti išskirtinai savarankiškai. Svarbiausia greitai pereiti pavojingą zoną, kad būtumėte kaime su elfais, kur tik mūsų draugo dėka nebūsite prikimšti strėlių. Eikite toliau, kol susitiksite su nykštukų sargybos vadu. Jis parodys, kur yra vienas iš daiktų, reikalingų burtui panaikinti – mirties simbolis. Jis įsikūręs požemiuose miške už miesto. Tačiau yra ir blogų naujienų. Niekas jūsų neįleis į miestą, o jūsų bendrakeleivis nusprendžia visam laikui pasilikti Vergene. Tačiau atsidėkodamas Geraltai, jis pažada gauti generolo Vandergrifto kardą ir atiduoti jį jums po miestu esančiuose požemiuose.

Dabar mūsų kelias yra miško gilumoje esančiuose požemiuose, kuriuose reikia nusileisti į žemiausią pakopą. Ir jei pakeliui į jį jus užpuolė paprasti vaiduokliai, tada pasiekę vieną iš apatinio aukšto salių susidursite su pačia vėliavnešio Brown Banner dvasia. Norėdami per jėgą užvaldyti reklamjuostę, turėsite gerokai paprakaituoti – jūsų varžovas labai stiprus. Tačiau kelias be kraujo irgi nėra lengvesnis. Galite pabandyti įtikinti jį, kad jūs pats buvote šiame būryje, bet niekas jūsų žodžio nelaikys. Dvasia užduos klausimus, ir tik teisingai į juos atsakę užsitarnausite jo pasitikėjimą ir teisę pasiimti vėliavą sau. Smurto priešininkams pateikiami teisingi atsakymai į klausimus iš eilės: neteisingas, Manno Coehoorn, žuvo netoli Brenos, Zeltkirko ir Vandergrifto, Bigerhornas mus paėmė į nelaisvę. Bet net jei padarėte viską teisingai ir dvasia leido mums paimti reklaminį skydelį, tada yra rizika, kad vėliau jis turės su juo susidurti. Todėl, jei esate įsitikinęs savo sugebėjimais, patikimiau pasirinkti ryžtingą problemos sprendimą.

Dabar einame į susitikimą su Zoltanu. Pirmiausia grįžkite į sudegusį kaimą, o iš ten per kitas dvi šakas (prie tarpeklių ir prie vartų) pasukite į kairę. Taip pateksite po miestu esančias katakombas, kurios nerekomenduojamos neturint pakankamai gėrimo atsargų orientuotis tamsoje. Turėsime juose gerokai pasiklysti, pakeliui sutikdami ne tik paprastus lavonėdžius, bet ir jų nemenkų vadą. Laimei, tavo draugai laukia tavęs prie pat artimiausių durų, kad padovanotų tokį reikalingą kardą. O Zoltanas atneš gerų naujienų – Iorvet sėkmingai pametė ietį kaule Skalenui Burdonui iš priemiesčio, tad tereikia ten sugrįžti ir atgauti relikviją sau. Vargu ar pavyks iš karto laimėti, todėl būkite atkaklūs. Laimėjęs ietį, grįžk per rūką atgal į stovyklą. Mojuodami nuo vaiduoklių, ištrūksite iš tamsos, kur Roche jau laukia jūsų pranešimo apie įvykius, nutikusius jūsų nebuvimo metu. Jo būrį užpuolė nilfgaardiečiai, sutikę tarną Philippą Eilhartą. Skubame išsiaiškinti detales stovykloje, bet ten mums nepavyks. Nilfgaardiečiai jau išplaukė, todėl einame pas karalių ir informuojame, kad mūsų sėkmingos paieškos baigtos.

Kol karalius eina į Sabrinos egzekucijos vietą, iš Dethmold reikia pasiimti specialių runų miltelių. Jų atvaizdus galima žvilgtelėti iš jo gautoje knygoje. Atvykę į vietą, kur karalius jau laukia jūsų, pereikite prie runų užrašo. Tiksliau, jūs tik nukreipsite monarcho veiksmus, nurodydami jam teisingą atvaizdo atkūrimo būdą. Iš raganos apskritimo reikia piešti prie suakmenėjusios duonos ir nuo apdegusio medžio iki paukščio lavono rūgpienio ir vėl uždaryti figūrėlę ties raganos ratu. Dabar padegk miltelius ir ruoškis mūšiui. Turite apsaugoti karalių nuo atakuojančių dvasių, kol jis gauta ietimi perdurs Sabrinos dvasią. Nuo šiol prakeiksmas bus panaikintas, o atsidėkodami gausite medalioną ir kvietimą į karališkąją puotą.

Kingslayers

Štai tie laikai! Pats karalius mus pakvietė į puotą, bet sargybiniai vis tiek neįsileidžia, nes monarchas priėmė užsienio ambasadorių. Tada medituojame iki vakaro (iki 22 val.) ir vėl einame pas karalių. Jam pasisekė, kad jis mus įleido! La Valette pilyje vykusių įvykių istoriją pertrauks du ambasadorių parvertę žudikai. Turite kovoti su jais abiem, kad apsaugotumėte karalių nuo tikros mirties. Laikui bėgant Sheala įsitrauks į kovą, o jūs laimėsite santykinę pergalę - karalius gyvas, tačiau vienam iš žudikų pavyko pabėgti, o iš antrojo nieko neišmoksite. Nors Detmoldas siūlo išeitį iš šios situacijos. Jei kreipiatės į nekromantiją, galite atlikti apeigą, kurios dėka tam tikrą laikotarpį iki jo mirties galite pamatyti įvykius žudiko akimis. Raskite Detmoldą ligoninėje ir paklauskite jo apie ceremonijai atlikti reikalingus ingredientus. Jums reikės „Anties“ mikstūros, kurios receptą galima nusipirkti iš prekybininko šalia ligoninės. Su juo grįžtame į Detmoldą ir ruošiamės savotiškai reinkarnacijai. Matydami pasaulį mirusio žudiko Egano akimis, jūs ir jo bendražygis skubate į priekį per tarpeklį, kovodami su harpijomis. Po mūšio atsargiai apeinant spąstus, jūsų mirtinas tandemas pasieks susitikimo tašką su Leto, iš kurio jis sužinos, kad Sheala taip pat dalyvauja sąmoksle ir turėtų būti pašalinta.

Antroji vizijos dalis prasideda nuo karališkosios stovyklos ir reikalauja, kad žudikas vogčiomis nuslinktų į karališkąją palapinę, vengdamas budrių sargybinių akių. Jei jums pavyks įveikti šią kelionės dalį nepastebimai, pamatysite, kaip žudikai kalbasi tarpusavyje po stovykla esančiame požemyje, kur jie aptars burtininkų kongresą Loc Muinne. Galiausiai paskutinį postūmį teks padaryti prie pačios palapinės, šalia jos kovojus gerai ginkluotais apsaugininkais. Taigi, gauta daug informacijos! Pasakome juos magas ir einame į žudikų slėptuvę, kurią pamatėme apsvaigę nuo narkotikų. Ten rasite sužeistą pabėgusį žudiką ir ištrauksite visą jus dominančią informaciją. Grįžę į Dethmoldą, gausite iš jo karaliaus medalioną ir eisite šalinti rūko iš mūšio lauko.

Amžina kova

Laimei, kad atliktumėte šią misiją, jūsų rankose yra visi artefaktai, gauti atliekant ankstesnes užduotis: Rudos vėliavos vėliava ir Vandergrifto kardas, Zeltkirko šarvai ir karališkasis Henselto medalionas. Gavus paskutinius nurodymus iš Detmoldo, laikas palikti stovyklą ir leistis į pavojingą rūką. Ten Geralte pakaitomis gyvena žuvusių karių dvasios, todėl jų vardu turėsite atlikti keletą paprastų užduočių. Pirma, Aedirnian kario pavidalu turėsite kirsti priešo įtvirtinimų liniją ir, kovoję su kareivių dvasiomis, užfiksuoti Kaedweni vėliavą. Ir iš karto po sėkmės kaedvenų kareivio siela persikelia į Geraltą, skubėdamas per mūšio lauką pas savo vadą pranešti apie vėliavos praradimą. Turėsite judėti trumpais brūkšniais tarp lankininkų salvių, kad nepatektumėte po jų strėlėmis. Pasigrožėję Kaedweni generolo ir Sabrinos, kurią pažįstate neakivaizdžiai, kova, perkeliate į Aedirnian vado, kovojančio su priešo kariais, įvaizdį. Netrukus pateksite į jų generolą, su kuriuo mūšis vyks jau tikrojo Geralto vardu, suteikiant jums galimybę panaudoti visus jo sugebėjimus. Kaip tik laiku, nes ši kova žada būti gana sunki. Nuo ugnies salvių ir mirtinų viesulų, naudojamų prieš jus, geriau laiku išsisukti, bandant iš neapsaugotos pusės atsiriekti priešą ir pataikyti į jį sidabriniu kardu. Galiausiai, po pergalės, jūsų laukia paskutinis persikūnijimas į kunigą, išvedantis jūsų karius iš pavojaus zonos, kur šis visatų šuolis baigsis ties rūko riba, vos tik pateksime į dienos šviesą.

Sąmokslo teorija

Pamenate, kaip slaptame Madame Carol viešnamio kambaryje sukėlėme sąmokslininkų gretose ažiotažą? Taigi, laikas susitvarkyti su likusiais. Jų vietą sužinome iš Buttercup, kuris mus pažadino ir parodė į namą, stovintį ant kalvos. Todėl mes ten bėgame, bet ten susitinkame ne sąmokslininkus, o mūsų draugą Roche, o dabar reikia suburti visus jo žmones. Pirmiausia bėgame kartu į jo būrio stovyklą, pakeliui kovodami su Kaedveno kariais. Tačiau atvykę į vietą nerandame nieko, išskyrus vienišą paleistuvėlę, kuri mums pranešė, kad karalius pakvietė visus Ročės žmones į savo stovyklos valgomąjį vaišintis. Grįžtame ten, įveikę įnirtingus priešo puolimus ir su siaubu matome, kad visi Roche bendražygiai pakabinti ant kartuvių, išskyrus vieną Bianką, kuri papasakos apie Henselto išdavystę. Jis dabar kaip tik prie Vergeno sienų, kur einame parodyti jam Kuzkos motiną ir tuo pačiu surasti Shealą, kurią žinome, kad ji dirbo kartu su karalių žudiku.

Vergeno puolimas

Į miestą galite patekti palei tarpeklį, kurį matėme vieno iš nesėkmingų karaliaus Henselto žudikų akimis, atlikdami to paties pavadinimo užduotį šiame skyriuje. Harpijos iš ten nedingo, bet po jų sutiksite vienišą trolį. Jūs neturėtumėte jos nužudyti (tokia galimybė yra), nes tada iš jos sužinosite, kad jos vyras neseniai sutiko žmogų, vykstantį į Loc Muinne. Atsisveikindami su ja, tęskite kelią į karjerus, vėl kovodami su harpijomis ir susitikdami su mūsų neseniai pažįstamo vyro tarpekliu. Padėkite jam atsispirti kareiviams ir ramiai eiti toliau (bet jei nužudėte jo žmoną, turėsite su juo kovoti). Jau netoli įėjimo į urvus kovosite su kita kareivių partija ir nersite į požemius paskui vienintelį išlikusį karį. Gilindamiesi į urvus ir nugalėdami jo bendražygius, pateksite į Detmoldą ir vietinio kareivio Pangratto vadą. Su pastaruoju reikia susidoroti kuo greičiau, nes magas, nors ir blaškys jūsų dėmesį savo burtais, vis tiek paliks jūsų kardą, pasislėpusį portale. Nugalėjus Pangrattą, beliks tik išbėgti iš urvų, kur tavęs jau lauks anksčiau į Vergeną emigravęs Zoltanas.

Iš jo sužinome, kad Sheala, kurios ieškote, slepiasi savo draugo Philippos namuose. Galite iš karto bėgti ten, bet prieš tai yra galimybė padėti senam Iorveto draugui (juk mes jam skolingi), apsuptam priešo kareivių mieste. Lipkite link kabančio tilto, kuris paskutinę akimirką klastingai sulūžs, palikdamas jus be Roche paramos. Iš čia verta pasukti į dešinę, pereinant per Kaedweni karių gretas į Iorveth įtvirtinimą. Suteikus paramą elfui, laikas vykti į Philippos namus ieškoti Sheala (tai galima padaryti iš karto). Pakeliui į jį be problemų susidursite su paprastais oponentais, tačiau teks susidurti su burtininkės pašautu pabaisa. Juo labiau apmaudu, kad mes negalėsime su ja pasikalbėti iš širdies į širdį. Ji pasislėps portale tiesiai prieš tavo nosį, o karalius Henseltas su savo palyda pasirodys jos vietoje. Susitvarkęs su jo riteriais ir prisiėmęs save, tave pertrauks įbėgęs Rochas, o tolimesnis gudraus monarcho likimas priklauso nuo Geralto sprendimo. Įtikinkite Rocherį pasigailėti jo arba leiskite jam atkeršyti už pakartiems bendražygiams – jūsų valia. Padarius sunkų moralinį pasirinkimą, laikas eiti į istorijos finišą, vedantį į Loc Muinne.

3 skyrius
Temerijos vardu!

Kelias į miestą bus ant cukraus – harpijos ir čia nesiliauja vargusios! Ir čia, prie Loc Muinne vartų, Liepsnojančios rožės ordino riteriai nenorės įsileisti Raganos į miestą. Laimei, Roche diplomatinių įgūdžių pakaks, kad jus leistų į pasimatymą su ordino vadovu Zygfrydu. Pasikalbėję su juo, laikinai išsiskirsite su draugu ir vienas leisitės į ekskursiją po miestą. Tačiau jos centrinėje aikštėje vėl subursite savo duetą ir iš ten vyksite į susitikimą su karaliumi Radovidu. Iš jo sužinosite, kad vienintelę teisėtą Temerijos įpėdinę princesę Anais pagrobė Detmoldas. O jei to nepadarys, šią karalystę tiesiog tarpusavyje padalins kiti monarchai, o tai vargu ar pavyks padaryti be masinio kraujo praliejimo. Bet jis taip pat pasakys, kad Geralto mylimoji Triss dabar yra šiame mieste kaip nilfgaardiečių kalinys. Dėl to mūsų laukia dar vienas rimtas pasirinkimas. Jis eis gelbėti nužudytosios dukters iš nelaisvės, iš dalies dėl to, kad mes neprižiūrime karaliaus Foltesto, arba tvarkyti asmeninius reikalus, eidamas ieškoti Triss. Pasirinkimas nėra lengvas, tačiau, šiek tiek pažvelgus į priekį, galime pasakyti, kad princesei bėdų vis tiek neliks, tad ramia sąžine galite eiti gelbėti Triss.

Kur yra Triss?

Tada mūsų kelias eina tiesiai į Nilfgaardian stovyklą. Pakeliui Geraltai pasiseks ir jis susitiks su ambasadoriumi Shilardu vos kelių karių kompanijoje. Nesunkiai su jais susidoroję, galite tęsti savo tolimesnį kelią į stovyklą kartu su įkaitu, tikėdamiesi, kad tai jums bus naudinga derybų su nilfgaardiečiais procese. Tačiau atvykus į stovyklą mūsų skaičiavimas visiškai žlugs, nes Shilardą be sąžinės graužaties nužudys sargybos vadas, o jums teks kautis su juo ir jo pavaldiniais. Ištrūkti iš čia nėra lengva. Vartai užrakinti, tad teks ieškoti alternatyvių takų, vedančių į aikštę. Ten mūšis įsiliepsnos ne dėl gyvybės, o dėl mirties, juolab kad ir pats Matsenas netrukus prisijungs prie paprastų priešininkų, kalbėdamas su mumis apie mūsų atvykimo į Nilfgaardo stovyklą tikslą. Bet nustokite klabinti liežuviu – laikas kovoti! Be to, iš Matseno lavono pasiimsite raktą į kamerą, kurioje merdi Triss. Nusileiskite į požemį ir išlaisvinkite tavęs laukusią merginą, kuri Geraltui daug pasakojo Įdomūs faktai. Na, dabar prasibraukite prie išėjimo iš čia, kad vėl susitiktumėte burtininkų susitikime.

Burtininkų susitikimas

Amfiteatre susitikę su Triss, būsite karalių ir kitų suinteresuotų šalių derybų dėl Temerijos ateities liudininkai. Šiame susitikime karalius Radovidas susirinkusiems demonstruos išgelbėtą princesę Anais ir garantuos, kad užaugusi ji atsidurs Timerijos soste. Tada magai pradeda aptarinėti techninius naujos tarybos sukūrimo klausimus. Ir šiuo metu Triss paprašys žodžio ir atskleis Shealą, bendrininkaujant su karalių žudiku. Išdavikę jie bandys suimti į areštinę, tačiau ji neketina pasiduoti be kovos, todėl į pagalbą pasikvies slibiną.

Drakono apsireiškimas

Saskia drakono pavidalu nunešė Shealą į netoliese esantį bokštą. Taigi mes turime tik vieną užduotį – bet kokiu būdu ją pasiekti! Bėgame į bokštą, pakeliui stengdamiesi neapkepti drakono liepsnoje ir kylame į pačią viršūnę. Ten Sheala papasakos mums savo viziją apie karalių žudiko Leto motyvus ir suteiks galimybę asmeniškai susidoroti su drakonu. Prie drakono artėjame tuo momentu, kai jis lieja ant mūsų ugnį, o kad nepavirstų kvapniu kepsniu, pasitelkiame Quen ženklą. Kai tik mūšis artėja prie vidurio, po jumis esantys aukštai sulaužys, ir jūs turėsite perkelti mūšio areną ant stogo, lipdami ant jo sienų atbrailomis. Ten tave užpuls drakonas, išlįsdamas iš po platformos iš visų pusių ir vis tiek liedamas ugnį ant Geralto. Parodykite visą savo miklumą, kad nepatektumėte į drakono atakas, o pačioje mūšio pabaigoje pasiruoškite atlikti dar vieną QTE sceną. Sėkmingo rezultato atveju ragana nuleis drakoną tiesiai ant nulaužto medžio miške ir nugalės priešą.

Kingslayers

Grįžtant prie miesto sienos, Triss jus pasitiks ir praneš apie Leto buvimą Temerijos stovykloje. Eikite į šį lemtingą susitikimą, kovodami su kareivių išpuoliais. Keista, bet paskutinės kovos visiškai įmanoma išvengti, jei ji bus persmelkta Leto argumentų. Na, o jei jie jums netinka, kviečiame dalyvauti finaliniame mūšyje, kuris baigsis įspūdingai surežisuota jūsų pergalės scena.

Nusivylęs, kad žaidimas jau baigėsi? Jokiu problemu! Leiskitės į naują nuotykį, elkitės kitaip, ir jūsų kelionė labai skirsis nuo ankstesnės.

Atminties rožė

Užduotį gauname automatiškai po to, kai kalbėjomės su Kiaran kalėjimo barkoje per „Killers of Kings“ užduotį.

Yra du būdai, kaip pasiekti užduotį:

Ieškokite vienos rožės. Aprašymas in 1 veiksmas, A parinktis.
Ieškokite rožės su Triss. Aprašymas in 1 etapas, B variantas.

Dėmesio! Jei imsi Triss su jumis turėsite galimybę pasimylėti su ja. Sprendimas gali būti pakeistas.

1 etapas, A variantas: susiraskite atminties rožę patys arba pasikalbėkite su Bindyuga žmonėmis

Jei nežinote, kur ieškoti rožės, turėtumėte nuvykti į Bindyugą ir paklausti vietinių. Visų pirma reikėtų apsilankyti Cedric (M7, 7) – pavaišinkite jį degtine, o mainais gausite informaciją. Jis patars pasižvalgyti po elfų griuvėsius – vietą, kur dažnai ateidavo įsimylėjėliai.

2 etapas: suraskite atminties rožę

Eikite į pietus per mišką elfų griuvėsiai (M8, 18). Pakeliui galite susitikti nuogas , endriagi ir spąstai. Netoli krioklio rasite takelį – juo judėdami pasieksite sodą. Imk atminties rožė statulos papėdėje.

3 etapas: atiduokite rožę Triss

Galite grįžti į Triss ir padovanok jai gėlę – ji yra taverna (M7,3). Burtai paruošti burtą prireiks kelių dienų, o per tą laiką galėsite susitikti su Iorvet. Triss stengsis jus įtikinti viską mesti – priklausomai nuo to, sutinkate ar ne, galite pasikalbėti Rocher .

4 veiksmas: pasikalbėkite su Vernon Roche

Rocher Zoltanas . Rocher galima rasti „Blue Stripes“ būstinė (M7,29). Noras pabėgti Triss

Atlygis: 500 XP

1 etapas, B variantas: suraskite atminties rožę su Triss

Jei sutiksite ieškoti rožės su Triss, jūsų draugas patrauks link krioklio ( M8,8).

2 etapas: judėkite link griuvėsių

Kairėje rasite taką, kuris nuves jus į elfų griuvėsius.

3 etapas: nuskinkite atminties rožę

Kai tik prieisite prie statulos, pamatysite, kad po ja auga rožės- išsirinkite vieną ir atiduokite Triss – nepaisant dialogo, ji galų gale jį gaus.

4 etapas: nugalėk banditus

Kažkuriuo momentu jus užpuls trys plėšikai . Jie yra prastai aprūpinti, ir su pagalba Triss akimirksniu baigsite su jais. Vienas iš plėšikų užšoks ant Triss iš viršaus, bet Geraltas pavyksta ją išgelbėti, ir jie abu patenka į elfų baseiną.

5 etapas: raskite išeitį iš pirties. Pasikalbėk su Triss

Reikia rasti išeitį iš vonios. Pasikalbėkite su Triss ir tada paspauskite Aardas ant trapios sienos kairėje, kad sukurtumėte praėjimą. Toliau kelyje būsite užpultas skoya "taeli. Pereikime prie 6 etapas.

Dėmesio! Krūtinėje rasite knyga apie Laukinė medžioklė , ir galėsite pasikalbėti Vėdrynas .

Pokalbio su Triss metu galite pasiūlyti jai plaukti. Prasidės iškirpta scena, kurioje Geraltas pasimylėti su Triss .

Šiuo atveju laikas bėgs gana greitai, o galiausiai jis ateis Rocher ir padėti išlipti.

6 veiksmas: pasikalbėkite su Vernon Roche

Jei sutiksite viską mesti, turėsite galimybę pasikalbėti Rocher. Jei norite susigrąžinti gerą vardą, užduotis baigsis ir turėtumėte pasikalbėti Zoltanas. Priklausomai nuo to, ar turėjote lytinių santykių su Triss vonioje, Rocher galima rasti vonioje arba viduje „Blue Stripes“ būstinė (M7,29). Noras pabėgti Triss neturės įtakos tolesniems veiksmams.

Atlygis: 500 XP

Kur yra Triss?

Užduotis gaunama automatiškai po mūšio su Leto „Karalių žudikų“ užduoties metu.

Priklausomai nuo pasirinkimo pokalbio su Leto metu, yra dvi galimybės:

tu padėjai Iorvetu. Grįžtame į Flotsamą. Aprašymas in 1 etapas, A variantas.
tu padėjai Rocher. Vernonas suras jus po kovos, grįžkite su juo į Flotsamą. Aprašymas in 1 etapas, B variantas.

1 etapas, A variantas: eiti į užeigą – žudynės

Jei padėjai Iorvetu, į miestą teks grįžti vienam. Vos perėję vartus atsidursite žudynių viduryje.

Dėmesio! Jei ieškojimo metu " nepadorus pasiūlymas „Jūs priėmėte Loredo pasiūlymą, sargybiniai paleisk tave be tolesnio kalbėjimo.

Prieš įeinant į restoraną M7,3), susidursite su gyventojais ir teks naudotis Aksy priversti juos grįžti į savo namus.

Tavernoje susitiksite Vėdrynas, kuris apsaugos elfus nuo vietinių, kaltinančių juos dėl susidariusios padėties mieste. Galite pradėti su jais kovą arba naudoti Aksy arba bauginimas kad jų atsikratytų. Pasikalbėkite su Kiaulpiene ir eikite ieškoti Triss kartu – verta apieškoti kambarį Apvalkalai virš smuklės (durys kairėje). Išėjus iš užeigos, prie vartų galite padėti dviem išsigandusiems nykštukams – vėl teks susidoroti su gyventojais. Pereikime prie 2 etapas.

1 etapas B variantas: Sekite Vernoną, kad išgelbėtumėte Trisą – šventė

Jei padėjai Rocher, sutiksite jį po kovos su Vasara. Sekite jį į Flotsam - praėję pro vartus pamatysite, kad mieste vyksta festivalis pagrobimo garbei Iorveta. Galite arba šiek tiek išgerti (vaizdas bus neryškus, o Geraltas šiek tiek svyruos) arba eikite tiesiai į užeigą. Viduje pasikalbėk su Vėdrynas apie Triss(vėl bus galimybė išgerti). Sužinosite, kad ji nuėjo į Sheala kambarį.

2 etapas: eikite į Sheala kambarį užeigoje

Išeikite iš užeigos ir lipkite laiptais į antrą aukštą – durys kairėje veda į kambarį Apvalkalai. Įėję pamatysite kovos ženklus ir mirusį asmens sargybinį. Turėtumėte pažvelgti į tris dalykus:

Miręs asmens sargybinis.
Netvarka ant lovos.
Skylė sienoje.

Papildomas atlygis: 100 xp

3 etapas: įeikite į viešnamį virš užeigos

Pro skylę sienoje pamatysite prostitutę kitame kambaryje. Verta jos paklausti, jei ji ką nors pamatytų. Išeik iš Sheala kambario ir eik pro kitas duris. Priklausomai nuo to, kam padėjote (Iorvet ar Roche), padėtis gali skirtis.

tu padėjai Iorvetu: kalbėti su Garvena ir sužinoti, kad Triss kalbėjosi su Philippa Eilhart.
tu padėjai Rocher: kalbėti su Dere ir sužinoti, kad Triss kalbėjosi su Detmoldu. Be to, Garvena nuėjo į savo kambarį ir nuo to laiko nebuvo matyti. Jūs atrakinsite užduotį " Garvenos išnykimas “ (neprivaloma).

Taip pat žinosite, kad kraujavimas Cedric pamatė klaidžiojantį miško link.

4 etapas: raskite Cedricą ant kraujo pėdsakų. Gerti katę

Jei padėjai Iorvethui atliekant užduotį karalių žudikai "Ir matėte žudynes mieste, visur pamatysite kraujo pėdsakus. Sekite tuos, kurie veda į mišką. Jie nuves jus į Cedric (M8, 22) miršta prie krioklio. Paskutiniu atodūsiu jis jums pasakys, kad Triss paprašė jo pagalbos ir nužudė sargybinį, bet tada atėjo ragana, elfas nieko negalėjo padaryti. Triss neturėjo kito pasirinkimo ir turėjo teleportuotis su karalių žudiku Aedirn .

Dėmesio! Po pokalbio su mirštančiu Cedric galite pasikalbėti Rocher apie Laukinę medžioklę. Vernoną galima rasti adresu mėlynos juostos būstinė (M7,29).

atrodys Zoltanas ir Vėdrynas– jie patars nuversti Loredo. Turėsite pasirinkti vieną iš konflikto šalių.

Jūs atrakinsite užduotis" kryžkelėje: Vernon Roche "ir" sankryžoje: Skoya "taeli ".

Atlygis: 900 XP

Dėmesio! Kai tik pasirinksite pusę, prasidės paskutinė pirmojo veiksmo užduotis. Visi šalutiniai ieškojimai tapti neprieinama! Jei norite juos užbaigti, turėtumėte atidėti pusės pasirinkimą.

Dėmesio! Pusės pasirinkimas ieškant “ sankryžoje: Vernon Rocher / Skoya "taeli „turi didelę įtaką tolimesniam žaidimui – priklausomai nuo pasirinktos konflikto pusės, antrasis ir trečiasis skyriai bus labai skirtingi!

Kryžkelėje: Scoia'tael

Užduotis automatiškai gaunama iš Zoltano, jos pabaigoje „kur yra Triss?

Dėmesio! Jei padėjai Rocher ieškant karalių žudikai ", Zoltaną rasite elfų griuvėsiuose. Be to, negalėsite pasirinkti lengvesnio būdo užbaigti užduotį " plaukiojantis kalėjimas ".

1 etapas: susitikimas su Iorveth / Zoltan elfų griuvėsiuose

Iorvetu prieš kovą su Vasara ar ne, Zoltanas pasiūlys prisijungti Scoia'taelis (M8, 18) ir išklausykite jų planą dėl Loredo. Išklausę turėsite pasirinkti:

Mes pasirenkame Skoja "tael - quest" kelią plaukiojantis kalėjimas "

Roche kelias (į jį grįžtame) - ieškojimas " mirtis išdavikui! "

Atlygis: 50 XP

Kryžkelėje: Vernon Roche

Užduotis automatiškai gaunama iš Buttercup, jos pabaigoje "kur yra Triss?"

1 veiksmas: pasikalbėkite su Roche būstinėje

Nesvarbu, ar tau buvo duotas kardas Iorvetu prieš kovą su Vasara arba ne, Vėdrynas kviečiame apsilankyti „Blue Stripes“ būstinė (M8, 18) ir išklausykite planą Rocher dėl Loredo. Išklausę turėsite pasirinkti:

Roche kelio pasirinkimas - ieškojimas " mirtis išdavikui! "

Iorvet kelias (atgal į Iorvethą / Zoltaną) - ieškojimas " plaukiojantis kalėjimas "

Atlygis: 50 XP

Mirtis išdavikui!

Mes gauname užduotį iš Roche

1 etapas: laukite tamsos alėjoje už Loredo namo

Jei stojote į pusę Rocher, reikia palaukti kol sutems ( 20:00 ), kad galėtum lipti laiptaiį užpakalinę gyvenamąją vietą ( M7,32).

2 etapas: apsvaiginkite prekybininką arba paslykite pro jį

Kitoje sienos pusėje pamatysite pirklys bėga paskui paleistuvę. Galite prasmukti pro jį arba jį apsvaiginti – antrasis variantas yra saugiausias. Šokite žemyn (įjungtas slaptas režimas), saugokite prekybininką ir apsvaiginkite jį.

Dėmesio! Jei atvirai užpulsite prekybininką ar sargybinius, turėsite juos visus nužudyti. Tačiau pavojaus signalas bus sukeltas tik lauke ir niekas pastato viduje nesužinos apie jūsų buvimą.

3 etapas: suraskite Eleną

Elena (M7,33), antroji prostitutė, galima rasti sandėlyje. Norint ten patekti, reikia vengti, kad apsauginiai pajudėtų į kairę, o tada, lipant laiptais į pastolius, peršokti sieną. Tačiau jei ką tik nužudei visus sargybinius, Raktas iš sandėlio galima rasti ant vieno iš kūnų. Moteris tau tai pasakys Bianca saugomas bokšte.

4 etapas: suraskite Marietta Loredo dvaro rūsyje

Jei visus nužudei, į namą gali patekti pro duris. Jei pavyko prasmukti, galite įeiti pro šalį langas priešais sandėlį.

Viduje yra vienas sargybinis – laukiame, kol jis nusisuks, ir jį apsvaiginame. Nusileidžiame į rūsį pas Loredo mamą, Marietta. Paprašykite jos rakto ir ji pradės jo ieškoti. Galų gale ji tave užpuls – bus QTE scena – ir jei neturite laiko paspausti kairysis pelės mygtukas, būsi nužudytas. Ieškokite moters kūno Raktas .

5 etapas: įsiskverbkite į Loredo namus

Perkelkite į viršutinius aukštus. Pirmajame – Loredo biure yra banditai. Stenkitės praeiti nepastebėti. Kitame aukšte rasite miegoti sargybiniai. Deja, durys į viršutinį aukštą bus užrakintos. Grįžkite į sargybinius - turite patekti į antrą kambarį, kuriame yra bokšto raktas . Kad jų nepažadintumėte, venkite stalas su buteliais ir pereikite prie lovų dešinėje, tada per kambario centrą.

6 etapas: apžiūrėkite viršutinius bokšto aukštus

Užlipę į viršutinį aukštą pamatysite sujungtą Bianca, kuris jus įspės apie spąstus. Iššoka iš gretimo kambario Loredo su alebarda – seks QTE scena, kurioje reikia išvengti atakos.

7 etapas: nugalėk Loredo

Kova prasidės. Tai nebus lengva, nes kambarys mažas ir nėra kur išsisukti. Loredo ginkluotas alebarda, kuri turi didelį sunaikinimo spindulį. Pabandykite užpulti jį iš nugaros, naudodami irden jį imobilizuoti. Nepamirškite apie Quene ir blokai.

Dėmesio! Verta paieškoti Loredo kaip rasi Karališkojo pašto raktas susijęs su ieškojimu " mistinė upė “. Jei dar neįdėjote laiško į dėžutę Liudvikas Mersas , galite atidaryti stalčių pirmame aukšte.

8 etapas: patikrinkite kitą kambarį

atrišti Bianca (dešinįjį pelės mygtuką) ir įeikite į kitą kambarį. Ten rasite nėščią moterį, Morilas. Sužinosite, kad Loredo ją pagrobė prieš 9 mėnesius ir laikė užrakintą.

9 veiksmas: išveskite Morilą

Eikite į išėjimą su Bianca ir Morilas. Deja, tam tikru momentu moteris pradės gimdyti ir planai pasikeis.

10 etapas: nugalėk kareivius kieme

Prieš išvykdami iš rezidencijos turėsite susidurti su didele grupe sargybiniai. Kovoti su jais ant laiptų yra bloga idėja, tačiau tai apsaugos jus nuo užpuolimo iš nugaros. Taip pat galite grįžti į kambarį ir ten kovoti.

Išėję į lauką pamatysite būrys Rocher kovoja su Loredo sargybiniai . Nusileiskite į kiemą ir padėkite savo draugams. sekite du banditai- jie tave užpuls, todėl susikoncentruok į juos. Naudokite Aardas apsvaiginti priešus. Po valymo atsiras kiemas Rocher ir kalbėti apie susirėmimą su Iorvet .

11 etapas: Roche prisiminimai

Rocher prisimink kovą Iorvet. Bus galima tik streikuoti, be išsisukinėjimų. Mūšio baigtis neturi reikšmės Rocher tiesiog paminėkite tai savo pokalbio metu. Kai tik baigsis atmintis, atsiras Bianca su naujagimiu vaiku Morilu. Deja, moteris nusižudys. Kartu su Roche plauksite į Aedirn .

Pirmojo skyriaus pabaiga. Tęsinys 2 skyriuje – Roche.

plaukiojantis kalėjimas

Mes gauname užduotį iš Iorveth arba Zoltan (M8, 18)

1 etapas: eikite susitikti su Skoya "taels"

Jei nuspręsite pasirinkti Skoya "taels" kelią, eikite į susitikimo vieta giliai miške M8, 23). Ten sutiksite būrį voveraičių su Iorvet arba Zoltanas(priklauso nuo pasirinkimo, padaryto prieš kovą su Leto). Galite pasirinkti vieną iš dviejų šios užduoties kūrimo variantų:

Jūsų planas yra palydėti Iorvetą į kalėjimo baržą. Aprašymas in 2 etapas, A variantas.
Iorveth / Zoltan planas yra puolimas iš prieplaukos. Aprašymas in 2 etapas, B variantas.

Dėmesio! Galėsite pasiūlyti savo planą tik tuo atveju, jei paduosite kardą Iorvetui, kai ieškosite " karalių žudikai ".

2 žingsnis A variantas: palydėkite Iorvethą į kalėjimo baržą

Įgyvendinti šį planą tikrai bus lengviau ir greičiau. Visų pirma, prieplaukoje nereikės susidurti su dideliu būriu sargybinių. Tačiau baržoje teks pasikliauti tik savimi ir Iorveta. Pereikite su elfu prie miesto vartų – apsimesite, kad jį pagavote. Vos įėję į miestą, judėkite link kalėjimo barkas (M7,28). Pakeliui sutiksite sargybinių, iš kurių vienas labai mielai trenks jūsų kompanionui – galite leisti jam tai padaryti arba priversti atsilikti kreipdamiesi Aksy, bauginimas arba tikėjimas.

3 etapas: nugalėk sargybinius

Kai tik pateksite į barką, prasidės mūšis. Būsite vienas ir, nors sargybinių nebus daug, maža erdvė gali sukelti vengimo problemų. Verta naudoti karalienė. Išvalius denį, prasidės scena, kurioje Loredo padegs bokštą su viduje esančiais elfais. Turėsite pasirinkti, bet tai neturės įtakos tolimesniems įvykiams:

1. Išgelbėkite elfus iš degančio pastato. Aprašymas in 6 etapas, A variantas.
2. Persekiokite ir nužudykite Loredo. Aprašymas in 6 etapas, B variantas.

2 etapas, B variantas: lipkite ant uolų

Dėmesio! Užduotis galima atlikti pagal komandą Iorveta arba Zoltana. Nėra didelio skirtumo (jums reikės išgelbėti Iorvetą tik iš kalėjimo baržos, jei nepadėjote jam atlikti ieškojimo). karalių žudikai ").

Šis planas yra šiek tiek sudėtingesnis, bet jūs kovosite kartu su Scoia "tael" būriu. Sekite elfus, kad akmenys (M8, 24). Pakeliui sutiksite keletą sargybiniai bet jie neturėtų kelti problemų. Pirmiausia pabandykite pašalinti arbaletus. Judėti į priekį, išvalydami kelią nuo kareivių. Dar nepasiekę išsišakojimo pamatysite Roche laivą.

3 etapas: atneškite Skoya "taels" į krantą

Pravažiavę išsišakojimą, sekite Skoya "taels. Pasiekę prieplauką pamatysite didelę grupę sargybiniai, bet jūs neturėsite laiko perspėti Iorvet / Zoltan - voverės pradės puolimą.

4 etapas: nugalėk sargybinius