Witcher 2 kur atrast triss. Ej ārā, ļaunais gars

Kara prelūdija: Aedirn

Spoileris

Nodaļa sākas ar militārām sarunām. Prinča Stenisa lomā jums jāierodas tikšanās vietā ar karali Henseltu. Neatkarīgi no tā, ko jūs darāt, no kara nevar izvairīties, un kauja sākas.

Džeralts ierodas vietā, kad pēkšņi pazūd saule, mainās atmosfēra, un visur sāk skriet kritušo karavīru gari. Vilks cīnās ar viņiem, aizsargājot Aedirans, līdz burve Filipa Eilharta iegūst pūces veidolu un izveido maģisku barjeru, kas nogalina spokus. Zem barjeras tie izplūst no miglas.

Izkāpusi, ragana ierodas Vergenā.


Militārā padome

Spoileris

Ragana ierodas Trīs tēvu pilī uz kara padomi, kuras laikā Saskija tiks saindēta ar vīnu. Džeraltam jārunā ar Filipu, lai noskaidrotu, kādas sastāvdaļas ņemt līdzi, lai izveidotu pretlīdzekli.


Dzīvības un nāves jautājums

Spoileris

Saskija ir saindēta, un kaut kas ir jādara.Protams, nevienam citam kā Rivijas Džeraltam vajadzētu visu šo putru sakopt! Lai izārstētu Dragonslayer, jums ir nepieciešams pretlīdzeklis. Džeralts cenšas atrast sastāvdaļas, kas ir nemirstīgs, karaliskās asinis, spēka avots un atmiņu roze.

Vilkam vajadzētu izpildīt uzdevumus "Pazemes dzīve", "Karaliskās asinis", "Maģijas meklējumos" un "Kur ir Triss?" lai iegūtu nepieciešamās sastāvdaļas.

Atvedusi visu Filipam nepieciešamo, Ragana kā atlīdzību no izdziedinātās Saskijas saņem Vandegrifta zobenu.


Pazemes dzīve

Spoileris

Ragana dodas uz krogu, lai aprunātos ar Zoltanu un pajautātu. vai viņš zina, kur atrast nemirstīgo. Pēc sarunas ar punduri Džeralts dodas pie Sesila Burdona, pēc tam viņš nolaižas raktuvēs.

Raktuves ir diezgan tumšas un viegli pazust, tāpēc krājiet kaķi. Ieejam pirmajā tunelī pa labi, kura galā gulēs līķis ar augšējās šahtas atslēgu. Nākamajā tunelī ir vēl viens līķis, bet šoreiz ar atslēgu uz vidējo vārpstu. Periodiski ragana tiksies ar sapuvušo grupām. Kādā brīdī sastapsies ar lielu peru vadītu atdalījumu. Netālu atrodas vēl viens līķis. Viņam ir apakšējās vārpstas atslēga. Tur vilks gaida utkvolu, bet ragana viņu nogalina un atrod vairākas nemirstīgās kopijas.


Karaliskās asinis

Spoileris

Pēc karaliskām asinīm jāvēršas pie Stenisa, kurš atteiksies tās dot.

Lai turpinātu uzdevumu, jums jāatrod Trisas kabatlakats un jānodod tas Filipai (uzdevumā "Kur ir Trisa?").

Džeralts ierodas Trīs tēvu pilī, kur tauta vēlas nolinčot Stenisu. Pēc sarunām ar lieciniekiem, Gerata draugiem Zoltanu un Buttercup, kā arī Stenniosmu, ja izdosies pārliecināt apsargus viņu ielaist, Vilkam būs jāizdara izvēle.

1. variants: ragana aiztur pūli un izglābj Stenisu, taču joprojām nesaņem karaliskās asinis. Ir tikai viena izvēle – doties uz Henseltu, Kedvenas karali. Vilks saņems savas asinis kvesta "Kur ir Triss?" laikā.

2. variants: Džeralts ļāva zemniekiem izmest dusmas uz Stenisu. Princis ir miris, taču tam ir arī gaišā puse: raganā tagad ir karaliskās asinis.


Meklē Magic

Spoileris

Lai iegūtu vairāk informācijas par maģisko artefaktu, jums jārunā ar Filipu. Viņa piedāvās aprunāties ar pilsētas iedzīvotājiem.

Vilkam vajadzētu doties uz Skalen Bourdon, kā arī apmeklēt krogu un aprunāties ar vietējiem iedzīvotājiem. Ir vērts apmeklēt arī Cecil Bourdon, kurš pastāstīs par drupām mežā.

Drupas atrodas ezera pretējā pusē no Vergenas. Pa ceļam Džeralts satiks harpijas, kaedvenus, nakerus. Sasniedzis harpijas ligzdu drupās, Vilks paņem burvju kristālu un atgriežas pilsētā.

Filipa stāsta, ka šajā akmenī ir rūķa sapnis un lietā parādās sapņus zagjošas harpijas, keleno. Viņu ligzda atrodas karjerā, bet Sesīle atsakās laist Raganu turp. Laimīgas sagadīšanās dēļ akmenī ieskautais sapnis pieder Sesilai. Šantāžas ceļā Džeralts iegūst karjera atslēgu.

Vilks dodas uz karjeru un ieiet harpiju migā, pa ceļam nogalinot tās. Iekšā viņu sagaida spēcīgākas harpijas, ar kurām labāk nejokot. Būtu prātīgi izmantot irden. Pēc visu ienaidnieku nogalināšanas Džeralts pieiet pie liela akmens, kas parāda citu radījumu sapņus. Būs iespējams ielūkoties Leto, Iorveta, zemnieka, Baltimoras un pūķa sapņos. Pēdējais ir tas, kas Vilkam ir vajadzīgs, jo tas ir visvairāk spēcīgs miegs.

Ragana atgriežas pie Filipas un iedod viņai kristālu.


Kur ir Triss?

Spoileris

Lai uzzinātu Trisas atrašanās vietu, Filipai būs nepieciešama viena no viņas lietām. Ir arī zināms, ka kāds rūķis redzēja rudmatainu meiteni.

Džeralts kādā krodziņā atrod rūķi Mantu Buritu, bet bez alus viņš neko neteiks. Vilks nopērk viņam dzērienu un uzzina, ka burve varētu būt kaut kur aizās.

Dodoties meklēt Trisu no Vergenas rietumu vārtiem, ragana satiek trolli, kuram ir problēmas ar sievu.

1. variants: Vilks saka, ka nogalinās trolli. Trollim tas ļoti nepatiks, un viņš mēģinās Raganu nogalināt, taču bez rezultātiem. Raganis ierodas kuģa avārijā un sadarbojas ar Ādamu Pangratu un viņa vīriem, lai nogalinātu trolli. No viņas līķa jums jāpaņem Trisas kabatlakats.

2. variants: Džeralts pasaka trollim, ka atradīs savu sievu. Šajā gadījumā Ādamam un viņa algotņiem būs jācīnās. Kad ienaidnieki tiks uzvarēti, trollis iedos Trisam kabatlakatiņu.

Burvis atgriežas pie Filipa, iedod kabatlakatiņu un uzzina, ka zemnieki vēlas nogalināt Stenisu. Vispirms mums tas būs jāsakārto.

Vēlāk Vilks atkal nāk pie burves, kura saka, ka Triss, visticamāk, atrodas miglas otrā pusē. Jums jāiet cauri tumsai. Kaujas laukā Filipa iegūs pūces veidolu un izveidos aizsargbarjeru, zem kuras vedīs Raganu uz otru pusi.

Izkāpis no miglas, Džeralts pārmeklē līķi, uz kura atrod figūriņu; Parādās Roche. Neskatoties uz to, ka ragana palīdzēja Iorvetam Flotsamā, Vernons palīdzēs iekļūt karaļa nometnē.

1. variants: Vilks staigā pa alām. Viņš dodas pie prostitūtām un par noteiktu naudas summu no telts ieiet alās. Izgājis cauri monstriem tunelī, Džeralts dodas ārā, bet tur viņu sagūstīs karavīri.

2. variants: Džeralts ieiet nometnē no ziemeļiem. Tagad galvenais uzdevums ir negulēt, kā saka. Ja Vilku pamanīs, viņus nošaus uz vietas. Pirmkārt, tuvojoties pirmajai teltij, jāsagaida, līdz iznāk piedzēries karavīrs un novērš pārējo apsargu uzmanību. Tad jums jāpārvietojas uz palisādi un jāgaida tur, līdz visi karavīri aizies. Mazliet tālāk ir karavīrs, kurš atsaucies dabas aicinājumam; ir vērts gaidīt vēlreiz. Tālāk Vilks stāsies pretī pavāram, kuru vajag neitralizēt ar aksiju. Atkal mēs gaidām, kamēr visi karavīri iznāks no otrajiem vārtiem. Tagad jums ir jāapdullina karavīrs, kurš stāv uz klints. Tālāk ragana ieiet alā, un pie izejas no tās Henseltas ļaudis viņu sagrābs.

Triss tika ieslodzīts maģiskā figūriņā, un Džeraltam tiek piespriests nāvessods, taču viņu izglābj Rošs un Bjanka. Tagad jums jācīnās ar burvi Vangemāru, kurš labi pārvalda zīmes. Tikusi galā ar burvi un viņa ļaudīm, ragana atkarībā no Stenisa likteņa var nekavējoties pamest nometni vai vispirms paņemt asinis no Henseltas.

1. variants: Vilks iemācījās visu, ko gribēja, tāpēc laiks pamest nometni. Vernons piedāvā Raganu izvest kā ieslodzīto (ejot cauri nometnei, turiet tālāk no virsniekiem).

2. variants: arī vilkam ir vajadzīgas karaliskās asinis, jo viņš tās vairs nesaņems no Stenisa, tāpēc Džeralts ielīst Henselta teltī un paņem no viņa asinis.

Pametot nometni, Vilks atgriežas miglā un atkal kopā ar pūci nonāk Vergenā.

Ierodoties pilsētā, Džeralts uzzina, ka Sintija, Filipas skolniece, viņu nodevusi un aizbēgusi, taču aizmirsusi paņemt piemiņas rozi.


Mūžīgā cīņa

Spoileris

Džeralts runā ar Filipu par miglu. Lai atbrīvotos no viņa, jums ir jāpiedalās spokainā kaujā, bet vispirms jums jāatrod Brūna karoga reklāmkarogs un Vandegrifta zobens. Raganis tos saņems, izpildot uzdevumus "Naida simbols" un "Nāves simbols".

Savācis visu nepieciešamo, Džeralts atkal runā ar burvi un pēc tam dodas tumsā.

Kad esam kaujas laukā, mums vairākas reizes jāmaina izskats.

Pirmo reizi mēs kontrolēsim Aedirnian karavīru; viņa vienības uzdevums ir nogalināt Kaedweni karavīrus un karognesējus, kā arī sagūstīt karogu.

Otro reizi esam Kaedweni karavīra ķermenī, kuram būs jānokļūst pie komandiera un jāziņo par reklāmkaroga notveršanu. Šķiet, ka tas nav īpaši grūts uzdevums, taču tā nebija, jo ienaidnieka loka šāvēji neguļ un lej bultu lietu no pretiniekiem. Vienīgais veids, kā izdzīvot, ir slēpties aiz barikādēm, kad ienaidnieki šauj, un skriet, cik ātri vien iespējams, uz nākamo aizsegu, kad viņi nešauj.

Trešo reizi mēs iegūstam Zeltkirka izskatu un dodamies, nogalinot visus ienaidniekus, kas ir saskārušies ar Vandegrifta karognesēju. Šeit mēs atkal pārņemam kontroli pār Džeraltu un nogalinām standarta nesēju. Tagad priekšā ir grūtāks darbs: parādās Draugs. Briesmonis ir bruņots ar vairogu, un, ja vēlaties uzbrukt atklātā vietā, tad vispirms mēs salaužam vairogu. Ja vēlies ietaupīt laiku, tad pagaidi, kamēr Draugs veiks skriešanas uzbrukumu (protams, mēs viņu izvairāmies), pēc kā sitam viņu no aizmugures. Šis nav vienīgais viņa uzbrukumu veids: spoks var izmantot arī uguns lietus (tiks izcelta vieta, kur nokrīt bloks) un pārvērsties par viesuļvētru (mēs bēgam no tā). Kamēr Draugs izmanto šos divus uzbrukumus, turiet ieslēgtu Quen, pretējā gadījumā viss var beigties diezgan skumji.

Ceturto un pēdējo reizi mēs pārņemam kontroli pār priesteri un vedam komandu drošībā. Spokam uzkritīs ugunsakmeņi, taču no tiem var izvairīties tāpat, kā mēs izmantojām cīņā pret Draugu: uzmaniet zemi, jo tiks izcelta zona, kuru skars sitiens.

Pēc iziešanas ārā Džeralts atgriezīs vēl vienu atmiņu fragmentu.


Nāves simbols

Spoileris

Vergenā no Sesila Burdona Vilks uzzina par brūnā karoga karoga atrašanās vietu. Tas var atrasties Sarkano cilvēku katakombās (atrodas pretējā ezera pusē no Vergenas).

Ragana ieiet kapā, iznīcinot spokus, līdz satiekas ar karognesēja Brauna Banera garu.

1. iespēja: Džeralts nolemj viņu piemānīt, lai iegūtu reklāmkarogu. Lai to izdarītu, dialoga laikā jums ir jāsaka šādas frāzes:

  1. Jūs uztverat to nepareizi;
  2. Manno Coehoorn;
  3. Koehoorn nav dzīvs;
  4. Vandergrift un Zeltkirk;
  5. Bigerhorns mani paņēma gūstā.
2. iespēja: kurš vēlas salauzt smadzenes un kaut ko atcerēties? Viņš izņēma zobenu, uzlauza spoku, un viss.
Naida simbols

Spoileris

Ragana saņem Vandegrifta zobenu kā atlīdzību par Saskijas dziedināšanu.


Vergenas aplenkums

Spoileris

Ragana runā ar Zoltanamu pie rietumu vārtiem. Viņu sarunas laikā sākas uzbrukums Vergenam.

Vilks steidzas pie labās sienas pie vārtiem un, pa ceļam nogalinot Kaedweni bruņiniekus, aktivizē eļļas izlaišanas mehānismu. Geralts aplej ienaidniekus ar verdošu eļļu.

Vilks atgriežas pie Zoltana, un šajā laikā Henseltas karavīri izlaužas līdz otrajiem vārtiem, izejot cauri pirmajiem. Šajā situācijā aizstāvji nolemj nostāties uz sienām un aizstāvēties. Kādu laiku Džeraltam būs jānogalina ienaidnieki, kas uzkāpuši uz sienas (varat izmantot aardu un tos nomest).

Tagad jums vajadzētu pārbaudīt slepenos tuneļus, kas ved uz pilsētu, jo tur nosūtītā skautu komanda neatgriezās. Raganis un pūķa slepkava dodas uz tuneļiem. Iekšā ragana satiek Detmoldu, kurš izveidoja spēka laukus, kas neļauj Džeraltam tos atstāt. Kad burvim būs palikusi puse dzīves, Saskija iegūs pūķa veidolu, un burvis teleportēsies, glābjot sevi.

Tikis galā ar tuneli, Vilks atgriežas pie sienām un atvaira uzbrucēju uzbrukumus, līdz parādās Aorvets ar loka šāvēju vienību. Burvis nokāpj no otra sienas gala uz Iorvet un kopā ar Zoltanu dodas uz sviru, kas aizver vārtus. Rezultātā karalis Henselts ir ieslodzīts un padodas.

Pēc cīņas Džeralts dodas pie Filipa un Saskijas, bet redz, kā viņi kaut kur teleportējas. Pārmeklējis Filipas māju, Vilks uzzina, ka viņa apreibināja Saskiju ar atmiņas rozi. Ragana un Iorvets dodas uz Loc Muinne.

Piedāvājam jūsu uzmanībai spēles fragmentu. Kā ierasts, leģendārās spēles turpinājumā jābūt uzmanīgiem gan ar savu izvēli, gan ar vārdiem un pat darbībām. Turklāt Ragana, kā ierasts, atšķetinās dažādas sazvērestības un intrigas un pat atradīs karaļu slepkavu. Saskaņā ar sērijas likumiem spēlētājiem būs jāizdara sarežģīta un dažreiz arī nežēlīga morāla izvēle. joprojām satur daudz noslēpumu, kurus nevar uzreiz atklāt.

Mūsu spēles gaitā mēs piedāvājam iepazīties ar divām alternatīvām šīs brīnišķīgās spēles beigām. Kādu izvēli izdarīt un kuru pusi nostāties, izlemjat jūs!

Prologs

Tātad, spēles sākums, tumšs un drūms mežs... Bēgošais un ievainotais Rivijas Džeralts aizbēg no vajātājiem... Viņi tuvojas. Par laimi, tas bija tikai sapnis. Diemžēl šobrīd lietas ir daudz sliktākas. Tu pamosties cietumā. Drīz apsargi pievienojas jūsu atkāpšanās vietai un sāk jūs sist. Viss ķermenis ir rētas no nesenajām brūcēm, un viņa rokas ir pieķēdētas. Kādā brīdī pienāk vīrietis un aizved tevi uz nopratināšanu.

Persona, kas jūs iztaujā, iepazīstina ar sevi kā Vernon Rocher. No sarunas jūs saprotat, ka viņš vada Temerijas slepeno izlūkošanas vienību. Ja jūs atsakāties ar viņu sadarboties, tad jūs gaida sastatnes, tāpēc jums ir maz izvēles. Stāsts sākas ar to, kas notika pirms jūs atradāt sevi šajā cietumā. Jūs varat sākt stāstu no jebkuras vietas, taču mēs uzskatām, ka labāk ir sākt no paša sākuma.

Pēc karaļa gribas – 1. daļa

Šī stāsta daļa sākas ar to, ka pamostaties blakus savai dāmai Trisai Merigoldai. Šai dienai jābūt aizņemtai. Drīz vien nosauktā persona visu sabojā: Temerijas karotājs paziņo, ka karalis Foltests vēlas jūs redzēt savā vietā. Pēc īsa dialoga ar Trisu jūs pametat savu telti un jūsu acu priekšā paveras milzīga Temerijas armijas nometne. Dodieties lejā no kalna, kurā atrodaties, un drīz jūs satiksit Krinfrīdu Rubilu, kurš lūgs jums pārbaudīt noslēpumaino amuletu. Rezultātā jauns papildu uzdevums"Meliteles sirds".

Mēs neatkāpjamies no dots ceļš un pārejiet uz trebušetu, kas apšauj pili ar nosaukumu La Valette. Blakus trebušetam jūs atradīsiet karali Foltestu, kā arī vairākus padomdevējus un Nilfgarda vēstnieku Šilardu Ficu-Esterlenu. Karalis vēlas, lai tu paliktu pie viņa. kad notiks uzbrukums. Jūs pārceļaties kopā ar karali uz nometni, kur atrodas aplenkuma tornis. Šajā posmā jums būs izvēle: palaižot garām balistu, jūs varat palīdzēt karalim Foltestam un izdarīt veiksmīgu sitienu, taču jums tas jādara 1,5 grādu leņķī. Izdarot šāvienu, virzieties tālāk aiz karaļa uz aplenkuma torņa iekšpusi.

Šeit beidzas daļa no visa stāsta — jūs atkal garīgi atgriežaties pratināšanas kamerā un sākat apspriest ar Rošu aplenkuma torni — mēs domājam, ka tā bija muļķīga ideja: karalis kopā ar muižniecību nolēma izklaidēties sienas, kad parastie cilvēki nomira ielās zemāk. Pēkšņi pēc šiem vārdiem Rošs aicina Džeraltu pie kārtības, vienlaikus sakot - "kādam bija lemts dzīvot greznībā un bagātībā, bet kādam parastos sūdos." Kopumā tagad varat turpināt stāstīt savu stāstu.

Pēc karaļa gribas – 2. daļa

Tāpēc mēs skaidri sekojam stāstam, tagad ir pienācis laiks pastāstīt Roche par jūsu dalību La Valettes pils aplenkumā. Jūs tagad atrodaties uz šī cietokšņa sienām, un baroni iesaistījās cīņā ar pirmajiem ienaidniekiem, tāpēc jums ir jāaizsargā karalis Foltests. Uzdevums ir vienkāršs: palīdziet Temerijas muižniecībai nogalināt ienaidniekus - problēmām nevajadzētu būt. Kad jūs notīrīsit sienas, karalis vēlēsies ieņemt vienu no torņiem, kuru aizstāv viena Ariana La Valetta vadītā vienība!

Barikāde

Pirmo torni sargās loka šāvēji, kuri šauj apkārt. Taču vēl vairāk – pāreja uz šo torni ir bloķēta. Rezultātā vispirms ir jātiek vaļā no barikādēm. To var izdarīt ar tuvumā esošās balistas palīdzību. Ballista atrodas nedaudz zemāk - pagalmā. Kāpt lejā pa sienu zemāk un cīnīties ar šī cietokšņa aizstāvjiem. Lai uzvarētu ienaidniekus - izmantojiet Yrden zīmi, kas imobilizēs ienaidniekus, vēlāk jūs varat nogalināt savus ienaidniekus bez lielām grūtībām. Uzvarot visus ienaidniekus, izceliet balistu. Pēkšņi jūsu gatavošanos uzbrukumam pārtrauc jauna cietokšņa aizstāvju partija. Jūs varat uzvarēt tos visus, izmantojot vienu un to pašu Yrden zīmi. Nogalinot ienaidniekus, atgriezieties pie balistas. Ja jūs pieļaujat kļūdu, mijiedarbojoties ar balistu, tad jums ierodas jauna ienaidnieku partija. Pavelciet auklu un mērķējiet uz norādīto barikādi. Tas viss tiek darīts ļoti vienkārši: ritmā nospiediet pogas, kas jums tiks parādītas ekrānā. Kā jūs darāt visu, tad jums atkal uzbruks La Valetas karavīri. Pēc to uzvarēšanas jūs varēsiet šaut no balistas un iznīcināt atslēgu barikādi.

Priekšējā līnijā

Pēc tam, kad esat salauzis barikādi, dodieties atpakaļ pie sienas un satikieties ar nemiernieku grāfu vārdā Ečeverrija. Grāfs nebūs viens, bet kopā ar saviem bruņiniekiem. Ja pirms uzbrukuma sākuma jūs veiksmīgi izšāvāt no balistas, tad grāfs būs līķis un šeit jūs satiksit tikai viņa aizbilstamos. Cīņa būs daudz grūtāka nekā tās, kas bija iepriekš. Ienaidnieku šeit būs daudz vairāk, un viņu koordinācija būs pārliecināta un precīza. Jums jāmēģina izvairīties un uzbrukt ienaidniekiem no aizmugures (tas dubultos jūsu nodarīto kaitējumu). Šajā cīņā Yrden un Quen zīmes var jums palīdzēt.

Nogalinot pēdējo karavīru šajā tornī, sekojiet karalim Foltestam uz nākamo torni. Zem koka galerijas jūs gaida vēl viena pretinieku partija. Ar vecās taktikas palīdzību jūs varat tos viegli uzvarēt. Pēc tam karaļa Foltesta bruņinieki sāks cirst jaunas durvis. Aiz šīm durvīm ir nākamie ienaidnieki, taču šoreiz viņu vidū būs bīstams un spēcīgs resns vīrietis kopā ar palīgiem. Šo ienaidnieku jums būs vieglāk uzveikt, izmantojot Yrden zīmi. Pēc. uzvarot šo ienaidnieku grupu, nākamais mērķis būs Ariane La Valette.

Karalis jūs, kā vienmēr, sūtīs elles biezumā: jums būs jāuzkāpj virsotnē un jāatslēdz vārti bruņiniekiem. Turklāt jums ir jānogalina vai jāsagūst ārietis. Kopumā pa ceļam izvairieties no ienaidnieka bultām un skrieniet uz priekšu. Drīz būs ienaidnieki, kas būs jānogalina jūsu ceļā. Beigās, nokļūstot virsotnē, jūs satiksit Arianu La Valetu. Šeit jūs varat izvēlēties no trim šīs bandas likteņa iespējām: jūs varat pārliecināt Āriānu padoties; jūs varat izaicināt Āriju uz godīgu cīņu un glābt viņa cilvēku dzīvības; Visbeidzot, jūs varat cīnīties ar visiem un nogalināt visus nemierniekus. Šīs izvēles sekas kļūs skaidras nedaudz vēlāk, kad izbēgsi no cietuma. Ja jūs nolemjat cīnīties, tad sagatavojieties pretinieku uzbrukumiem un pretuzbrukumiem. Šeit jums ir svarīgāk nekā jebkad agrāk izmantot Yrden un Aard zīmes. Pēc tam jūsu stāstu pēkšņi pārtrauc Vernons, un jūs atgriežaties cietuma kamerā. Pēc īsa dialoga jums tiek lūgts turpināt savu stāstu.

tiesas process ar uguni

Nākamā nozīmīgā stāsta daļa ir pils ieņemšana, kur glabājas Temerijas karaļa bērni. Pēc tam, kad esat iebrucis La Valette cietokšņa aplenkuma ieročus, Džeralts, karalis Foltests un Triss pāriet uz pēdējo bastionu, kas atdala jūs no svētnīcas, kurā, visticamāk, ir paslēpti karaļa bērni. Vārtus jums atslēdz Vernona Roša vienība, un šķiet, ka ceļš uz svētnīcu kļūst brīvs. Bet pēkšņi kaut kas sāk noiet greizi un raganu medaljons sāk ļoti spēcīgi vibrēt. Virs jūsu galvām pēkšņi parādās milzīgs pūķis! Kādā brīdī izdodas izskriet uz tilta, kas ved uz pilsētu.

Šeit jūs atradīsit milzīgu ienaidnieku grupu. Kā parasti, jums ir jācīnās ar pretiniekiem, kuru skaits ievērojami pārsniedz jūs. Tāpēc mēģiniet biežāk bloķēt uzbrukumus un veikt pretuzbrukumus, turklāt izmantojiet Aard un Yrden zīmes. Pamazām jūs sāksit virzīties uz nākamajiem vārtiem. Tālākais ceļš noskaidros jums Trisu. Pēkšņi notiks milzīgs sabrukums, un jūsu mīļotais paliks pretējā puse. Tilts, kas atrodas priekšā, degs ar spilgtu liesmu. tāpēc ir jāatrod cits veids. Kādā brīdī pūķis atkal parādīsies. Bet uz veiksmi viņš drīz nokritīs, nobijies no trebušeta. Vernons atkal pārtrauc tavu stāstu. Viņš to visu zina un savām acīm ir redzējis. tāpēc ir pienācis laiks turpināt stāstu no citas vietas.

Asinis no asinīm

Tagad Roche vēlas uzzināt vairāk par to, kas notika svētnīcā. Tā kā vārti bija aizslēgti, jums tika pavēlēts atrast slepeno eju, par kuru priesteris runāja ar gūstekņiem.

Uz svētnīcu

Meklējot slepenu eju, jūs varat paklupt uz pāris Temerijas karavīriem, kuri ir sākuši terorizēt vietējos iedzīvotājus. Un tā sākas jaunais uzdevums "Bēdas uzvarētajiem" (skat. fragmentu citā sadaļā). Un, ja arī par medaljonu teicāt patiesību, tad drīz uzzināsiet par Mazā (viena no Krinfrīda rubiļiem) likteni, kuru reiz satikāt nometnē uzdevumā "Meliteles sirds".

Izpētot pilsētu, jūs drīz atradīsit koka durvis. Durvis vedīs uz pagalmu, kur pa vidu būs aka. Drīz šajā vietā jums uzbruks vairāki La Valetta karavīri. Izmantojiet Yrden zīmi cīņā ar viņu, lai imobilizētu un viegli pabeigtu tos ar tērauda zobenu.

Piezīme: Dungeonā ir trausla siena. Jūs varat iznīcināt šo sienu ar Aard zīmes palīdzību. Aiz sienas atradīsies noderīgas lietas un priekšmeti.

Tātad šī aka izrādās ļoti slepenā eja. Zemāk ir pazemes eju sistēma, kas atrodas zem visas pilsētas. Dungeon jūs sastapsities ar pāris monstriem. Pret šiem ienaidniekiem atkal varat izmantot veco kombināciju: Yrden + tērauda zobens. Izejot no torņa, jums drīz uzbruks La Valetas karavīri. Vispār jau nākamā kauja, kurā būs jauna līķu partija. Pēc kārtējās uzvaras dodieties uz tempļa dārzu. Atrodoties pagalmā, jūs redzēsit, ka jums izdevās iekļūt templī. Šeit jums jāsastopas ar kārtējo ienaidnieku atslāņošanos. Vienam no šiem ienaidniekiem ir atslēga uz telpu, kurā atrodas vārtu pacelšanas mehānisms. Nogalini visus ienaidniekus, paņem atslēgu un dodies atvērt vārtus, lai atkal satiktos ar karali Foltestu un Vernonu Rošu.

Vernons vēlreiz pārtrauc jūsu stāstu. Garīgi atgriežoties moku kamerā, izrādās, ka Vernons pamazām sāk ticēt tavam stāstam. Un, ja jūs pastāstīsit par to, kas notika tālāk, tad viņš noteikti jums pilnībā noticēs.

Tagad ir pienācis laiks pastāstīt par tikšanos ar augsto priesteri un citu dumpīgo grāfu vārdā Tailes. No šiem cilvēkiem jūs uzzināsit, ka karaļa Foltesta bērni Bussi un Anais atrodas nomaļā vietā, svētnīcas tornī - dodieties uz turieni. Uz tilta, kas ved uz svētnīcu, jums pēkšņi uzbrūk pūķis.

Tagad tas nebūs salds. Esiet gatavi tam, ka jums ir ļoti ātri jānospiež taustiņi. Ja jums neizdosies, jūsu piedzīvojums būs beidzies. Tātad ievainotais Vernons atradīsies tilta pretējā pusē, un, ja viss noritēs labi, jūs varat likt pūķim aizlidot no šejienes. tad kopā ar karali Foltestu tiksi pie viņa bērniem. Jūs atradīsit bērnus augšējā stāvā kopā ar dīvainu mūku. Mūks aicinās visus lūgties. Pēkšņi jūs pamanāt mūkā vertikālas zīlītes, bet jums neizdodas un jums nav laika. Karalis Foltests nomirst, un slepkava paslēpjas, izlecot pa logu upē. Tad atskrien nelaiķa Foltesta armija un apsūdz jūs šajā briesmīgajā slepkavībā. Rezultātā jūs nonākat cietumā cietumā, kur jūs pašlaik tiekat pratināts.

La Valette pils pazemes cietums

Acīmredzot Ročers tic taviem vārdiem, bet tikai viņam nav liecinieku, vēl jo mazāk pierādījumu par nevainību. Tiesa jebkurā gadījumā piespriedīs jums nāvessodu. Tātad Rošs liek domāt, ka viņš ir jūsu vienīgā pestīšanas iespēja. Jūs pats varat izlemt, ko darīt ar viņa piedāvājumu. Ja jūs piekrītat sadarboties ar viņu, tad Roche palīdz jums izkļūt no šīs vietas, ja jūs atsakāties, tad jūs gaida droša nāve. No šādas izvēles jums nekas cits neatliek, kā vien piekrist viņa priekšlikumam un doties meklēt slepkavu. Izņemot to, šī ir jūsu vienīgā iespēja notīrīt savu labo vārdu. Beigās Roche dod jums atslēgu uz važām, pēc kuras jūs tiekat aizvests atpakaļ uz cietumu.

Pēc nopratināšanas jūs atkal atrodaties savā kamerā. Labi, ka spēji pārliecināt Rošu par savu nevainību un viņš tev iedeva važu atslēgu. Jūs varat izmantot atslēgu un provocēt apsargus, lai tie atkal ienāk jūsu kamerā un mēģinātu jūs saslēgt. Vari arī provocēt apsargus, vēlāk viņi paši ienāks tavā kamerā. Kopumā jebkurā gadījumā jums būs jācīnās ar viņu roku cīņā. Dūru cīņa balstīsies uz noteiktu pogu nospiešanu, kas tiek parādītas ekrānā – nekas sarežģīts. Uzvarot apsargus, no viena no viņiem varat paņemt kameras atslēgu. Un blakus esošajā lādē ir divi eliksīri: "Baltā kaija" un "Kaķis".

Tagad ir pienācis laiks izkļūt no šī cietuma. Virzieties uz izeju. Jūs varat izkļūt gan slepeni, gan nogalināt ikvienu, kas jums nāk pretī. Mūsu metodes pamatā ir fragments bez nogalināšanas.

Pirmais patruļsargs būs pirmajā zālē. Ieejot zālē, jums vajadzēs paslēpties kambarī kreisajā pusē un kādu laiku pagaidīt, līdz patruļnieks nonāks pie durvīm, pa kurām tikko izgājāt. Pēc tam ložņājiet viņam klāt no aizmugures un nocirtieties. Pēc tam jūs varat doties tālāk.

Jums ir divas iespējas, kā atstāt šo cietumu: augšējie koridori un apakšējie. Bet atkal viss ir atkarīgs no tā, kā jūs pagātnē tikāt galā ar Āriju La Valetu misijā "Pēc karaļa gribas". Notikumi, kas notiks tālāk, manāmi atšķiras viens no otra.

Jūs nokļūsiet gaitenī, kura galā būs durvis. Kreisajā pusē ir sargpatruļa, kas uzraudzīs cietuma kameras. Jums ir jānodzēš tuvākā lāpa un tādējādi jāpiesaista sarga uzmanība. Kad viņš nāk tev tuvāk, tad drīzāk nogriez viņu.

Tagad pārejiet uz kreiso pusi, ar kuru nāca apsargs. No vienas kameras tevi pamana ieslodzītais un sāk ļoti skaļi kliegt, kas neapšaubāmi piesaista apsargu uzmanību. Jums ir jāpaslēpjas vienā no tukšajām kamerām, pēc tam ložņājiet no aizmugures un nogrieziet citu aizsargu. Tālāk dodieties uz nākamo istabu. Apbrauciet apkārt aizsargam un pietupieties aiz stobriem kreisajā pusē. Vēlreiz nodzēsiet tuvējo ugunsgrēku un izsitiet sargu, kurš mēģina iekurt uguni. Tuvumā būs vēl viens sargs, tāpēc tagad vajadzētu pāriet un paslēpties aiz priekšā esošajiem stobriem. Pie piesaistītā trokšņa viņš nāks tuvāk, tāpēc šī ir jūsu iespēja viņu izsist. Tagad jūs varat doties uz nākamo istabu.

Tātad šajā versijā jūs redzēsiet, kā divi apsargi ved gūstā no viņa moku kameras āriešu La Valette. Kādā brīdī jaunais barons nogalinās abus sargus un tajā pašā brīdī parādīsies Džeralts. Pēc īsa dialoga jūs apsolāt viņam atbrīvot tālāko ceļu, un tad jūs atgriezīsities pēc viņa un palīdzēsiet viņam, jo ​​viņš ir ļoti noguris no spīdzināšanas.

Kad atgriezīsities pēc Ārijas, jūs jau kopā tiksiet augšā. Kādā brīdī muižnieks pastāstīs par kādu slepenu eju. Drīz viņš jums to atvērs un parādīs, kā pamest šo cietumu, vienlaikus sakot, ka par pārējo parūpēsies pats. Drīz viņš aizdedzina tuvumā esošās naftas mucas un nogriež atpakaļceļu. Jūs atradīsit sevi nelielā koridorā, kas ved jūs ārā. Merigolds gaida jūsu ierašanos šajā vietā. Kopā ar viņu jūs skrienat uz Vernona Ročera kuģi, lai beidzot dotos meklēt noslēpumainu slepkavu.

Šajā gadījumā jūs redzēsit Nilfgarda vēstnieci Šiljardu Ficu-Esterli, kas vedīs nabadzīgo Luīzi La Valeti ārā no moku kameras. Jums jāpārvietojas augšā un pa ceļam jānogalina visi sastaptie apsargi. Kad esat uzvarējis sargus, sāciet meklēt izeju. Beigās jūs nokļūsiet telpā, kur atrodas baronese un Šilards Fics-Esterlens.

Pēc īsa dialoga vēstnieks piedāvās jums savu palīdzību. Protams, karaļa Foltesta nāve bija tikai Nilfgarda rokās, tāpēc imperatoram Emhiram vienkārši tika sniegta labvēlība. Šilards atsauks ienākošos apsargus un ziņos, ka ragana atrodas kaut kur zemāk cietumā. Rezultātā visi apsargi steidzas tieši tur. Jūsu ceļš uz virsotni tagad ir bezmaksas. Izejot no cietuma, virzieties uz kreiso pusi, kur drīz satiksiet Merigoldu. Kopā ar viņu jūs dodaties uz Vernona Roša kuģi, kurš jūs gaida. Tā kā karaļa Foltesta slepkavam palīdzēja "vāveres", jūs dodaties uz pilsētu ar nosaukumu Flotsam, kur nesen pamanījāt Scoia'tael līdera Iorvet atdalījumu.

1. nodaļa

Slikta uzņemšana

Pateicoties Vernonam Rošam (slepenās vienības komandierim), jūs varējāt izkļūt no La Valette cietokšņa cietuma. Lai atrastu karaļa Foltesta slepkavu, jūs dodaties ar kuģi uz Roshe tirdzniecības punktu, kas atrodas Flotsamā. Pēc ierašanās jūs dodaties izpētīt.

Tātad, mēs dodamies izlūkos kopā ar Trisu un Vernonu. Jūsu ceļš ved cauri blīvam mežam. Pēkšņi dzirdat flautas spēli. Roche ir vairāk nekā jebkad agrāk pārliecināts, ka jūsu tuvumā ir elfi. Drīz jūs satiekaties ar "vāveru" vadītāju vārdā Iorvets. Ļoti slavens partizāns, kurš Vernonu Rošu pazīst jau ilgu laiku. No šī dialoga jūs saprotat, ka elfi ļoti ilgu laiku ir medījuši Rošu, turklāt Iorvets slēpj karaļa Foltesta slepkavu. Vispār, citējot Iorvetu, tev uz vietas ir "interešu konflikts". Merigolds negaidīti izšauj maģisku zibeni uz Iorvetu, bet elfs prasmīgi izvairās un atbildē jums uzbruks vesela elfu grupa. Pēc tam Triss ap jums izveido aizsargbarjeru, kas pasargā jūs no bultām. Bet šai spējai ir sava blakusefekts- Trisa ātri zaudē spēkus, tāpēc viņa galu galā sabrūk un zaudē samaņu. Vernons paņem Trisu, un jūs tagad pārklājat viņu atkāpšanos. Mēs iesakām nepārkāpt šo maģisko barjeru, jo Džeraltu ātri nogalinās bultas. Izmantojiet spēka aprīkojumu pret elfiem. Vernons aizvelk Merigoldu uz Flotsamu. Drīz jums palīgā nāks vietējie apsargi. Elfu vadonis jums sola, ka jūs viņu satiksit vairāk nekā vienu reizi. Apsargi jums saka, ka jūs joprojām varat noķert nāvessodu, kas notiek šīs pilsētas vietās.

Pēc dievu un izpildvaras muļķu gribas

Kā jau zināms, pilsētā notiek nāvessoda izpilde. Pārvietojoties pa Flotsam, pilsētas centrā redzēsiet daudz cilvēku: viņi drīzāk vēlas redzēt, kā viņi tiks galā ar nosodītajiem. Tātad, ierodoties vietā, jūs redzat, kā notiesāto vidū izrādījās jūsu vecie draugi: Buttercup un Zoltan. Un Buttercup, kā kļūst zināms, ir Vernona noslēpumainais informators. Tiklīdz tu tuvojies karātavām, viens no sargiem pagriežas pret tevi. No šī apsardzes jūs uzzināsit, ka Zoltons tika apsūdzēts sadarbībā ar Scoia'tael, un Pienene tiek tiesāta par izvirtību un izvirtību. Tātad, šīs problēmas risināšanai ir vairākas iespējas: varat iestatīt cilvēku pūli sardzē vai mēģināt apsargu sajaukt. Kopumā jebkurš lēmums novedīs pie tā, ka jums ir jāpārspēj visi apsargi.

Pēc tam, kad esat uzvarējis, bende sāk izpildīt visus nosodītos, tāpēc jums ir jātiek galā ar viņu pēc iespējas ātrāk. Kad piesitīsi arī bende, tad laukumā iekritīs Gornizonas komandants Loredo. Neatkarīgi no tā, ko izvēlaties dialogā ar viņu, jūs jebkurā gadījumā varat nodrošināt, ka jūsu draugi netiek pakārti. Bet, neskatoties uz to, ka viņi tika saudzēti, viņi nevar atstāt pilsētu. Tālāk komandieris aicina vakarā doties pa priekšu uz viņa māju, tūlīt parādīsies jauns uzdevums "Vilīgs priekšlikums".

zemisks ieteikums

Glābjot vecos draugus (Buttercup un Zolton), jūs pa ceļam iepazīstaties ar šīs pilsētas komandieri. Pēc tam viņš aicina vakarā ierasties pie viņa. Jūs nevarat atteikties no viņa piedāvājuma, tāpēc pēc 21:00 jums jādodas uz Loreda māju. Tātad, jums būs jārunā ar apsargiem, kas stāv pie vārtiem: viņi atņems jums ieroci, lai jūs neko nedarītu. Dialoga laikā jums pievienosies Vernons Ročers. Tagad jūs ieejat mājā kopā, pa ceļam tērzējot ar Rošu.

Ballista

Tātad iekšā Rošs pamana, ka komandierim ir balista un tā ir vērsta uz ostu. Pateicoties tam, katrs kuģis, kas ienāk un iziet no Flotsamas, ir pakļauts precīzai komandiera uzmanībai. Ja nevēlaties turpmāk būt atkarīgs no Lored, tad par šo aplenkuma ieroci būs jāparūpējas iepriekš. Turklāt balistas joprojām atrodas apcietinājumā, tāpēc meitenes kā jebkad noderēs, lai novērstu apsargu uzmanību. Kopumā tagad jums ir vajadzīga vietējās kurtizānes, vārdā Margarita, palīdzība. Margarita atrodas netālu no savrupmājas. Sarunā ar viņu jūs varat panākt, ka jums viņai ir jāmaksā vai vienkārši jāsniedz viena labvēlība. Ja izvēlaties sniegt labvēlību, viņa lūgs jums iepļaukāt velnus diviem sargiem: Alfonsam un Mironam. Divi cilvēki būs tuvumā, jums būs jāuzvar cīņā uz rokām. Vispār jebkurā gadījumā Margarita izpildīs tavu piedāvājumu un vedīs aizsargus prom no balistas. Tagad jums ir laiks tikt galā ar šo balistu. Un paturiet prātā, ka šo uzdevumu varat atlikt uz vēlāku laiku, kad tiksies ar komandieri. Bet mēs iesakām netērēt laiku un nekavējoties sabojāt šo balistu.

Pēc kāpšanas pa kāpnēm jūs atradīsit sevi pie ieejas mājā. Tālāko ceļu aizšķērsos viens no apsargiem, kurš teiks, ka Loredo šobrīd it kā ir aizņemts, jo pašlaik tiekas ar burvi vārdā Šīla. Vernons Rošs piedāvās pagaidīt lejā. Jūs varat šeit uzmanīgi apskatīties, pēc tam pārliecināties, ka visas ejas šeit ir vai nu bloķētas, vai slēgtas, tāpēc jums atliek tikai doties uz Vernonu.

Vernons jums pateiks, ka viņš var novērst apsargu uzmanību, lai jūs varētu ielīst pagalmā un redzēt, kas notiek. Šajā posmā, ja jūs vēl neesat nogalinājis briesmoni vārdā Kayran, tad nezināms tirgotājs sazināsies ar jums. Ja jūs piekrītat viņu klausīties, viņš jums pateiks, ka pagalmā atrodas unikāla slazda daļa. Jūs varat izmantot šo slazdu, ja medījāt Kayran. Pēc tirgotāja domām, kādreiz jūs būsiet spiests viņu uzvarēt. Kopumā jums ir vēl viens iemesls apmeklēt mājas pagalmu.

Kamēr Rošs novērš apsargu uzmanību, kas sargā mājas pagalmu, jūs varat ielīst un paskatīties, kas tur notiek. Tālāk būs jāsagaida brīdis, kad apsargs pagriezīs tev muguru, lai tu varētu klusi un mierīgi izsist. Tālāk jums vajadzētu mierīgi piezagties pie nākamā aizsarga un izsist to, taču esiet uzmanīgi, jo šeit ir spainis, kas var radīt lielu troksni. Rezultātā jūs atrodaties pagalmā. Dodieties zem logiem un klausieties sarunu mājā, kurā piedalās Šīla un komandieris. Pēc tam, kad viņi tur runā, atgriezieties Vernonā un dodieties satikt Loredo.

Pat ja apsargi tevi pieķers mājas pagalmā, tu arī nokļūsi Loredo mājā, bet par to, ko viņš runāja ar Šīlu, tu neuzzināsi. Kad viņš iznāks, jūs vienkārši tiksiet viņai garām. Loredo vispirms jautās par to, ko karaļa Foltesta slepkava dara savā Flotsam. Kopumā jebkurā gadījumā Loreda dod jums jaunu uzdevumu: jums būs jānogalina Iorvets kopā ar viņa komandu. Tad viņš piedāvā tev vērsties pēc palīdzības pie vecā Zoltana. Un, ja Zoltanam joprojām nav atļauts atstāt pilsētu, tad Loreda ļaus viņam pamest pilsētu ar nosacījumu, ka jūs nogalināsit briesmoni, kas dzīvo viņu ostā. Protams, priekšlikumi ir jāpieņem, jo ​​šobrīd problēmas ar pilsētas iestādēm nemaz nav vajadzīgas. Pēc sarunas ar Loredo varat sākt pildīt blakus uzdevumus. Jūs varat doties uz Kayran meklējumiem, un, ja esat jau nogalinājis briesmoni, varat pilnībā koncentrēties uz Scoia'tael Iorveth līdera atrašanu Quest Killer of Kings.

Keirans

Blue Stripes kuģis jau bija cietis no Kayran uzbrukuma, un pēc tam nevarēja iekļūt ostā. Kad pirmo reizi apmeklējat Flotsama krogu, sarunā ar vecajiem draugiem iejaucas kāds zemnieks, kurš aicina visus ņemt rokās ieročus, jo kairāns uzbrūk ostai. Merigolds pārrunās došanos paskatīties, kas tur notiek, tāpēc viņš uzskata, ka kāds tur apbur.

Sekojiet zemniekam. Pēc ierašanās ostā izrādās, ka briesmonis jau bija aizbēdzis, un uz mola palikuši tikai pāris zemnieku un burve. Nedaudz vēlāk izrādās, ka Šīla tevi pazīst. Zemnieki ir ļoti dusmīgi uz Šīlu, jo viņa it kā gandrīz nogalināja viņu draugu vārdā Zosiks. Atkarībā no tā, ko jūs atbildēsit cilvēkiem, rezultāts būs atšķirīgs. Jūs varat iebiedēt kā parasti, bet, ja tas nedarbojas, tad notiks kautiņš. Ir arī iespēja viņus pārliecināt, ka pie visa ir vainīgs briesmonis, un burvei ar to nav nekāda sakara.

Vispār, jebkurā gadījumā, jebkurā gadījumā jums ir jārunā ar Shealu de Tanserville. Viņa jums pateiks, ka ieradās Flotsamā, tiklīdz viņa uzzināja par briesmoni. Pēkšņi jūsu sarunu pārtrauc kāds vīrietis vārdā Ludvigs Moers. Viņš pastāstīs par to, ka vietējie tirgotāji sola atlīdzību par kairāna nogalināšanu. Pēc viņa teiktā, Šīla kopā ar raganu spēs nogalināt šo briesmoni. Šeit Šīla izsaka jums vilinošu piedāvājumu: viņa ir gatava cīnīties ar jums pret briesmoni un pat atteikties no dažām monētām. Pretī viņa prasa tikai dažas sastāvdaļas. Arī burve ieteiks tikties ar tirgotāju un runāt ar viņu par kairāna cenu. Meitene pati dosies uz savu istabu, kuru īrēja kroga otrajā stāvā. Ja pēkšņi to vajag, tad tur var atrast.

Keiran - cenas jautājums

Dodieties pie tirgotāja, lai runātu ar viņu par atlīdzību par briesmoņa nogalināšanu. Dialogā jūs varat viņu iebiedēt vai mēģināt izmantot Aksy zīmi, lai gan jūs varat vienkārši pieprasīt, lai viņš paaugstinātu darba cenu. Papildus tam visam jums ir iespēja pieprasīt no viņa avansu. Pats tirgotājs par kairānu neko nezina un iesakām sazināties ar Sedriku, kurš pilsētā pazīstams kā vietējais traperis. Jūs varat atrast Cedric netālu no Bindyug, kas atrodas zem pilsētas mūriem.

Netērējot laiku, ātri pārejiet pie Sedrika. Netālu no vārtiem jūs drīz satiksit Trisu, kurš lūgs jums nejaukties ar Šīlu. Lai ko jūs viņai atbildētu, viņa pievienosies jums Sedrika meklējumos. Ejot tālāk, var dzirdēt, kā par viņu runā vietējais sargs un viens elfs. Ja tu runāsi ar elfu, tad viņa tev pateiks, kur tu vari atrast Sedriku.

Tātad, jūs atradīsiet Sedriku norādītajā vietā, kā tam vajadzētu būt. Starp visu informāciju ir svarīgi, ka viņš nogalināja lielāko daļu savu upuru ar gļotu palīdzību, tāpēc pirms cīņas uzsākšanas jums vajadzētu tuvāk apskatīt viņa indi. Sedriks pastāstīs, ka nesen austrumu daļā pie salauzta kuģa redzējis briesmoņa pēdas. Pēc sarunas ar Sedriku Triss teleportēsies, sakot, ka gaidīs tevi netālu no kuģa salas.

Virzieties cauri blīvajam mežam augšā tieši uz upi. Pēc kāda laika pie tilta drupām redzēsiet Trisu, bet krastā redzēsiet salauztu kuģi, par ko Sedriks runāja iepriekš. Viss, kas tev tagad jādara, ir jāiet lejā. Kad jau tuvojaties kuģim, iznāks pāris slīcēju. Uzvarēt tos nav pārāk grūti: jums ir jāizmanto ātri uzbrukumi un jāizmanto sudraba zobens. Pēc tam, kad esat uzvarējis briesmoņus, savāciet kairānas gļotas, ar kurām jums nedaudz vēlāk vajadzēs pagatavot dziru. Šī mikstūra padarīs jūs imūnu pret kairānas gļotām. Papildus pretdziru jums būs jāatrod arī augs, ko sauc par tenecost. Triss ieteiks jums atgriezties pie Sedrika un palūgt viņam šo augu, savukārt pati Trisa atradīsies netālu no salauztā kuģa.

Keiran - tenecosta

Tā kā tev atkal vajadzīgas Sedrika zināšanas, dodies pie viņa. Atgriezieties Bindjugas apgabalā. Ja jūs neatrodat slazdu pie sargtorņa, tad viņš ir savā mājā. Sakiet, ka esat atradis Kayran gļotas un tagad jums ir nepieciešams tenecost. Diemžēl elfam šī auga nav, taču viņš zina, kur to atrast - drupās dienvidos.

Kad atrodaties netālu no drupām, jums būs jāatrod eja uz alu, ko paslēpj ūdenskritums. Un, kad jūs atradīsities alā, jums uzbruks vairāki plikoņu bari. Kad tu cīnies ar šiem monstriem, tad izmanto Aarda zīmi, jo ar šīs zīmes palīdzību tu vari notriekt plikoņus un piebeigt tos ar savu sudraba zobenu. Alas tālākajā daļā var atrast ilgi gaidīto tenekostu. Tagad jūs varat sākt gatavot dziru. Atgriezieties pilsētā un pastāstiet Šīlai, ka tagad esat gatavs cīnīties ar briesmoni. Burve tev atbildē pateiks, ka gaidīs tevi pie tilta drupām, kur netālu atrodas briesmoņa midzenis. Nonākot norādītajā vietā, burve pastāstīs par savu plānu. Viņa būs augšpusē un sniegs atbalstu ar savu maģiju, bet jums būs jācīnās ar briesmoni zemāk. Paturiet prātā, ka cīņa ar briesmoni nav viegla. Viņš tev uzbruks ar saviem milzīgajiem taustekļiem un, ja tu viņam pietuvosies pārāk tuvu, tad izspļaus savas indīgās gļotas. Kad kairānam nogriezīsiet četrus taustekļus, sāksies aina, kurā atliek tikai nospiest norādītās pogas, un cīņa būs beigusies. Tiklīdz jūs pabeigsit cīņu, jūs varēsiet atgriezties Flotsam pie tirgotāja un saņemt pelnītu atlīdzību.

Kingslayers

Pēc tam, kad būsiet saņēmis atlīdzību par briesmoņa nosūtīšanu aizmirstībā, jūs atkal satiksiet Trisu pie Loreda mājas ieejas. Tālākā saruna var attīstīties pavisam dažādos veidos – viss atkarīgs no tā, vai pieņēmi Loredo piedāvājumu vai nē. Vispār beigās uzzināsiet par cietuma liellaivu, kas stāv ostā. Uz šīs liellaivas tiek turētas sagūstītas "vāveres", starp kurām ir labā roka Iorveta, elfs vārdā Kiaran aep Easnillen. Jums jāpajautā viņam, vai viņš kaut ko zina par karaļa Foltesta slepkavību. Dodieties uz šo peldošo cietumu.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka kuģi apsargās divi apsargi, taču, ja jūs piekritāt Loredo piedāvājumam, viņi jūs bez problēmām izlaidīs cauri. ja agrāk neesi pieņēmis Loredo piedāvājumu, tad tev būs nepatikšanas. Bet arī šeit ir izeja, jo viņi var būt: pārliecināti, iebiedēti vai vienkārši uzpirkti. Uzkāpiet uz liellaivas klāja un dodieties lejā uz apakšējo klāju, kur tiek turēts Kiaran. Tātad elfs būs ļoti smagi piekauts un izsmelts, turklāt viņš mirst un periodiski zaudē samaņu. Lai atgrieztu viņu pie prāta, Trisam būs nepieciešama jūsu palīdzība: nomieriniet viņu ar Aksijas zīmi, un burve varēs iemest viņam dziedinošo maģiju. Pēc šīm darbībām jūs varēsiet normāli sarunāties ar Kiaran. Ja tu spēsi normāli runāt, tad zināsi, ka slepkavu, kurš nogalināja karali Foltestu sauc Leto. Papildus Foltestam viņš arī nogalināja Demavendu. Un ar elfu palīdzību viņš sasniedza savus mērķus, un, protams, tagad viņš kopā ar Iorvetu vēlas noņemt Scoia'taels. Pēc Kiarana teiktā, tieši Leto uzvarēja savu atslāņošanos. Pēc tam, kad jūs runājat ar mocīto elfu, Džeraltam ir jauns redzējums - Jennefera nolaupīšana, ko veic mežonīgās medības.

Atmiņas roze

Uzzinājis par vīzijām, Triss saka, ka centīsies atgriezt Džeralta atmiņu un atmiņas kopumā. Sedriks teica Trisam, ka netālu no drupām var atrast dažas "atmiņas rozes". Ja jūs atnesīsiet šos ziedus Merigoldai, viņa var jums pagatavot dziru un, iespējams, atgriezt jūsu atmiņu. Varat lūgt savam mīļotajam doties uz drupām kādā vietā kopā ar viņu vai doties uz turieni vienatnē.

Tālāk pa mežu jums būs jāvirzās ļoti uzmanīgi: pa ceļam būs daudz mednieku izliktu slazdu un dažādu briesmoņu, piemēram, endriagi un plikoņi. Tuvojoties ūdenskritumam, Triss teiks, ka tu jau tuvojies drupām. Sekojot viņai, jūs drīz uzkāpsiet kalnā. No šī kalna jūs redzēsiet ļoti skaistas elfu impērijas drupas, kurās, starp citu, augs atmiņu rozes. Kad jūs plūc ziedus, tad netālu no jūsu mīļotā elfu statujām, jums pēkšņi uzbrūk trīs bandīti. Uzvarēt šo bandu nebūs pārāk grūti, ja laikus novietosiet blokus. Cīņas laikā zeme pēkšņi sabrūk zem kājām un tu kopā ar Merigoldu nokļūsti elfu vannā. Ar Aard zīmes palīdzību iznīciniet tuvumā esošo sienu, bet drīz jūs redzēsiet, ka no tā nekas noderīgs nesanāk. Ir pienācis laiks runāt par šo situāciju ar Trisu. Ja pareizi nospēlēsi dialogu, vari nonākt kopā ar viņu pirtī. Ja jūs sākat viņu piekraut ar lietām, jūs varat aizmirst par kaislību. Triss lūgs jūs aizmirst par visu, aizmirst par tālākām lietām un aizbēgt ar viņu tālu no šīs vietas un sākt jauna dzīve. Šīs sarunas beigās mēģiniet vēlreiz izmantot Aard zīmi, un šoreiz jūsu mēģinājums vainagosies panākumiem. Ja tu spēlēsi mīlas ainu ar burvi, tu aizmirsīsi par laiku un pilnībā zaudēsi galvu, pēc kā Roche sāks uztraukties par tavu pazušanu un drīz nāks tev palīgā. Un tagad kopā ar Vernonu un Trisu jūs atgriezīsities Flotsamā, lai runātu ar Zoltanu. Pēc Merigolda teiktā, Zoltans palīdzēs jums aizvest uz Iorvetu.

Tātad šajā gadījumā ceļā uz atmiņu rozēm jūs sastapsities ar endryagiem un plikiem. Cīnoties ar nakeriem, vislabāk tos notriekt ar Aard zīmi un pēc tam nobeigt ar savu sudraba zobenu. Un, kad jūs cīnāties ar endriagiem, izmantojiet Yrden zīmi. Drupas atrodas virs netālu esošā ūdenskrituma. Uzkāpiet kalnā un no šīs vietas jūs redzēsiet milzīgas mīlētāju statujas - šeit ir īstais augs. Nolasot pāris ziedus, varat atgriezties Flotsam pie Trisas. Šajā brīdī burve jums pateiks, ka ir pienācis laiks sazināties ar Zoltonu, jo viņš var jums palīdzēt atrast Iorvetu, jo viņš, savukārt, patiešām sazinājās ar "vāverēm". Zoltanu kā vienmēr var atrast krodziņā. Ja jūs viņam sakāt, ka jums ir jātiekas ar Iorvetu, lai atrastu karaļu slepkavu, Zoltans piekritīs jums palīdzēt.

Tātad, tagad tev Zoltana pavadībā jāiet dziļi mežā. Kādā brīdī tu sapratīsi, ka tev seko. Beigās Zoltans pateiks slepenu paroli, bet elfi nenolaidīs no tevis lokus. Zoltans iesaka doties uz citu vietu, lai satiktu elfus, taču dod mājienu, ka tas būs lamatas. Jūsu jaunā tikšanās vieta ir krabju zirnekļa vieta. Nākamais briesmonis neradīs raganim īpašas problēmas. Zoltans jūs vedīs tieši uz briesmoņu migu. Pirms ieiešanas alā jums būs izvēle: ņemt vai neņemt Zoltanu iekšā. Lūdzu, ņemiet vērā, ka jaunais briesmonis būs nedaudz spēcīgāks par iepriekšējiem briesmoņiem, kurus esat satikuši mežā iepriekš, tāpēc kaujā ar viņu labāk izmantot zīmes: Inni un Yrden. Nākotnē jums būs saruna ar elfu kapteini, un, ja jums neizdosies sarunāties, jūs gaida nāve. Tāpēc iesakām būt pieklājīgākam un censties nesadusmot elfus, kuru vada Iorvets. Jums būs jāpaskaidro Iorvetam, ka tas bija Leto, kurš nogalināja viņa vienību, un turklāt viņam tagad ir jānogalina Iorveta. Nākotnē jums ir jāatved Iorvets uz Leto, lai galu galā notvertu karaļa Foltesta slepkavu. Turklāt Iorvetas elfi sēdēs slazdā, tāpēc jums būs aizsegs.

Tātad, tagad kopā ar Iorvetu jūs gatavojaties satikt Leto. Ragana tevi gaida tajās pašās elfu drupās, kur tu reiz meklēji atmiņu rozi. Blakus iemīlējušajām statujām jūs drīz atradīsit Vasaru.

Sarunā ar Leto Iorvets drīz sapratīs, ka Džeraltam bija taisnība un ragana patiešām vēlas viņu nogalināt. Turklāt jūs uzzināsit, ka kaut kur Augšedirnā viņam ir sabiedrotie. Situācijai uzkarstot, starp elfiem un pēkšņi uzradušajiem Ročes karavīriem izceļas sadursmes. Šeit jums ir jāizvēlas: ja jūs atdosit zobenu Iorvetam, tad viņš bēgs, un nedaudz vēlāk Flotsami necilvēki cietīs ļoti; ja tā vietā, lai iedotu zobenu, jūs viņu izsitīsit, tad viņu sagūstīs Roche, un Flotsam jums par godu sarīkos pāris brīvdienas. Bet jebkurā gadījumā jūs nokļūsiet elfu vannā, kur notiks cīņa ar Leto. Kingslayer cīņa nebūs viegla. Jums ir jāizmanto spēka uzbrukumi, jābloķē viņa uzbrukumi un neaizmirstiet izmantot zīmes. Diemžēl jebkurā gadījumā Raganis zaudēs Leto duelī un padarīs jūs neapbruņotu. Bet tomēr viņš atstāj tevi dzīvu, sakot, ka atmaksā tev parādu, kaut arī tu par viņu neatceries. Pēc tam, skaļi izrunājot savas domas, viņš dodas pie Trisas, lai viņa viņu pārvestu uz Aedirnu.

Drupu iekšpusē jūs atradīsit vai nu Roche, vai Iorveth, atkarībā no tā, kuru pusi izvēlējāties iepriekš. Te nebūs laika pļāpāt, jo Vasara ir devusies meklēt Merigoldu un vispirms vajag tikt pie viņas.

Kur ir Triss?

Šis uzdevums mainīsies atkarībā no tā, kuru pusi izvēlējāties iepriekš. Ja "Killers of Kings" uzdevumā izvēlējāties Iorveta pusi, tad viņš varēs cīnīties ar Vernona karavīriem un Flotsamā viņi slaktē necilvēkus, ja neiedeva ieroci, tad brīvdienas par godu ir gaidāmi Flotsam.

Pilsētā izcēlās brutāls slaktiņš. Kad jūs nokļūsit pilsētā, jūs pēkšņi apturēs sargs pie vārtiem. Ja, pildot uzdevumu "Vilīgs priekšlikums", piekritāt sadarboties ar Loredo, tad pilsētā tiek ielaists bez problēmām. Ja jūs atteicāt uzdevumu Loredo, tad apsargi jūs ielaida. Ja viņi jūs nelaiž iekšā, jūs, kā vienmēr, varat iebiedēt, pārliecināt vai izmantot Aksy zīmi. Kopumā jebkurā gadījumā jūs atradīsit sevi pilsētā un, tiklīdz esat iekšā, jūs gaida šāda aina: cilvēki brutāli nogalina visus necilvēkus. Kad jūs nokļūsit krodziņā, jūs dzirdēsiet vecā Buttercup balsi, un, spriežot pēc viņa balss, viņam vienkārši ir milzīgas problēmas. Tātad, ieejiet krodziņā. Izrādās, paugurainis nolēma nedaudz izklaidēties ar diviem elfiem, kurus drosmīgi aizsargā Buttercup. Jūs varat pārliecināt nemierīgos vīriešus pārliecināt vai izmantot Aksy zīmi. Paturiet prātā, ka, ja jums neizdosies, tad būs cīņa. Ja izceļas kautiņš, tad nevajag te visus nogalināt, vajag tikai mazliet izsist dūru cīņā. Kad jūs aizsargāsiet Buttercup un elfus, viņi jums pastāstīs par to, kas šeit notiek. Pajautājiet viņam par Merigoldu, un viņš jums pateiks, ka viņa gribēja runāt ar burvi Šīlu, kad Buttercup viņai pastāstīja par megaskopu. Tagad ir pienācis laiks apmeklēt Šīlas istabu. Atrodoties istabā, jūs atradīsit daudz asiņu pēdu un caurumu sienā. Tagad jums ir laiks doties uz bordeli, jo acīmredzot kāds caur šo caurumu vēroja šo iestādi. Bordelī tu uzzini, ka Triss jau ir runājis ar Filipu. Cita meitene vārdā Garvena pastāstīs, ka Sedriks nez kāpēc iegājis mežā (un pēdas arī ved uz mežu). Tagad ir pienācis laiks iedzert "Kaķa" eliksīru, lai apskatītu tālāko asiņaino ceļu. Sekojot asiņainajām pēdām, drīz vien nonāksi izcirtumā, kur netālu atrodas ūdenskritums. Šeit jūs atradīsiet smagi ievainotu Sedriku. Ar pēdējiem spēkiem elfs pastāstīs par šeit notikušo. Izrādās, ka Tris viņam lūdza sniegt pāris pakalpojumus. Kad viņi kopā iegāja burves Šīlas istabā, viņiem uzbruka milzīga ragana. Burvis izrādījās tik ātrs, ka Sedrikam nebija laika neko darīt. Pēc tam raganis piespieda Merigoldu viņus teleportēt, izmantojot megaskopu. Turklāt izrādās, ka Leto mēģināja iekļūt rūķu apkaimē Vergenas pilsētā, kas atrodas kaut kur Aedirnas augšdaļā, kas pazīstama arī kā Augšmarči. Drīz Sedriks pamet šo pasauli tavās rokās un pēc kāda laika Dandelion atrod tevi kopā ar Zoltanu.

Pēc tam, kad esat cīnījies ar Leto un zaudējis, Rošs jūs atrod. Viņš jums pateiks, ka viņam izdevās sagūstīt Iorvetu. Bet tomēr Leto aizbēga, tāpēc Trisam draud lielas briesmas. Jūs drīzāk ieskrienat pilsētā ar Roche. Pilsētas laukumā jūs atradīsiet Loredo. Komandants pasludina brīvdienas jūsu uzvarai pār Iorveto un pasludina jūs par varoņiem. Tagad dodieties uz tavernu un atrodiet tur Buttercup - mēs viņam pajautājam par Trisu, un viņš novirza jūs uz Šīlas istabu. Burvju istabā jūs atrodat asiņu pēdas un caurumu sienā. Aiz sienas ir bordelis, tāpēc dodieties tur meklēt lieciniekus. Atrodoties bordelī, jūs satiksit mūsu pienenes draugu un viņa pastāstīs, ka vēroja Sedriku un Trisu. Merigolda vēlējās uzzināt, ar ko Šīala runā caur megaskopu. Izrādās, Triss vēlējās sazināties ar Kedvenas galma burvi Detmoldu. Kas notika tālāk, pazīstamajam elfam vairs nav ne jausmas, taču viņa noteikti dzirdēja, ka nākotnē būs cīņa. Pēc aiziešanas viņa ieraudzīja tikai Sedriku, kurš ar galvu skrēja uz mežu. Izmantojiet "Kaķa" eliksīru, lai sekotu asiņainām pēdām mežā. Drīz jūs atradīsit sevi izcirtumā ar ūdenskritumu. Izcirtumā jūs atradīsiet ievainotu Sedriku un viņš ar saviem pēdējiem spēkiem pastāsta, kas notika Šīlas istabā. Triss lūdza viņu palīdzēt, kad viņi kopā iegāja Šīlas istabā, tur bija Leto. Viņš bija tik ātrs, ka Sedriks neko nevarēja izdarīt. Ragana viņus uzvarēja un piespieda Trisu viņu teleportēt ar megaskopu. Izrādās, ka Leto mēģināja iekļūt Vergenas pilsētas tuvumā, pareizāk sakot, Krasnoļudskas rajonā. Pilsēta atrodas Aedirnā, citā veidā to sauc arī par Upper Marchi. Drīz Sedriks mirst tieši tavās rokās, un nedaudz vēlāk tavi draugi (Buttercup un Zoltan) tevi atrod.

Krustpunktā

Atkarībā no tā, kādas darbības jūs veicāt pagātnē, tas ir atkarīgs no tā, vai Flotsamā notika pogroms vai svētki. Teiksim īsi – Leto nolaupa Trisu un Sedriku nogalina. Drīz jūs atradīs jūsu draugi Zoltans un Buttercup. Atkarībā no tā, ko esat darījis pagātnē, ir atkarīga jūsu turpmākā saruna. Ja jūs palīdzējāt Iorvetam, tad Buttercup jums pateiks, ka Roche vēlas kaut ko darīt pret Loredo. Ja jūs nepalīdzējāt Iorvetam, tad Zoltans lūgs jūs palīdzēt Scoia'tael, lai palīdzētu un sagūstītu baržu. Jums ir jāizdara ļoti grūta izvēle. Ja jūs palīdzējāt Iorvetam un šajā gadījumā nolemjat palīdzēt Rošam (kvestā "Nāve nodevējam"), pabeidziet pirmo nodaļu ar Roche. Ja jūs nepalīdzējāt Iorvetam un nolēmāt viņu izglābt no cietuma liellaivas uzdevumā "Peldošais cietums", tad līdz pirmās nodaļas beigām jūs atradīsities Iorveta sabiedrībā.

Vernons Rošs

Jūs varat atrast Roche viņa mājā, kas atrodas pilsētā, Iorveth atradīsies elfu drupās. Katrs no viņiem varēs pastāstīt daudz ļoti interesantu lietu.

Pēc Roša teiktā, Loredo pārdeva sevi Kedvena skavās un tagad slēpj spiegu Henseltu pilsētā. Ročers ir apņēmības pilns notvert šo Kedvenieti un iegūt no viņa visu vērtīgo informāciju. Un Loredo savukārt tiks notiesāts uz nāvi ēkā "Nāve nodevējam".

Iorveth

Vāveru nometnē jūs uzzināsit, ka elfi plāno doties uz Aedirnu, lai palīdzētu aizsargāt rūķu pilsētu Vergenu. Iorvets jums pateiks, ka Aedirnas jaunava tur visus komandē, zem kuras atrodas visiem pazīstamais Filips. Jaunava iecerējusi Pontāras ielejā uzbūvēt neatkarīgu valsti, kur būs vieta gan cilvēkam, gan elfam. Taču to visu var novērst karalis Henselts, jo viņš grasījās iebrukt Vergenā, tāpēc Iorvets plāno palīdzēt Vergenam sevi aizstāvēt. Taču, lai paspētu uz uzbrukumu, viņam būs jāpalīdz izkļūt no cietuma liellaivas uzdevumā "Peldošais cietums".

Nāvi nodevējam!

Ja izvēlējāties Roša pusi, tad strādājiet pie viņa plāna. Bjankai nāksies pārģērbties par vietējo prostitūtu, lai nepamanīta ielīstu Loredo īpašumā. Jūs viņai palīdzēsit Vernona slepkavībā. Pārējie Blue Stripes nāks palīgā tikai tad, kad tas būs absolūti nepieciešams. Kad iestājas nakts, dodieties uz vietu, kur varat vieglāk uzkāpt pa sienu, kas atrodas ap Loredo īpašumu. Drīzumā jūs atradīsiet kāpnes, kas ļaus jums uzkāpt līdz pašai sienas augšai. Uzkāpjot augšā, jūs redzēsit meiteni, kura bēg no bagāta vīrieša. Jums jāiet lejā uz šo dārzu un rūpīgi jāizsit vīrietis, kurš dzenā meiteni. Izglābtā meitene pastāstīs, ka Bjanka nogādāta vienā no torņiem, taču torņa durvis ir aizvērtas, un atslēga ir tikai vietējiem sargiem. Turklāt jums būs nepieciešama arī otrā atslēga, kas atrodas pie komandiera mātes. Loredo māte ir pagrabā un taisa fistech. Pie tās var nokļūt caur dārzu, bet, ja nevēlies klusi iet savu ceļu, tad vari taisīt ceļu ar troksni – nogalini visus, kas tev iestās ceļā. Galu galā jūs tik un tā nonāksit pie koka žoga. Uzkāpiet pāri šim žogam un tad pa atvērto logu ieiesiet Loredo mājā. Kad esat iekšā, pārejiet uz pagrabu. Šeit jums ir jānogalina viens sargs. Atbrīvojoties no ceļa, virzieties uz šī gaiteņa pašu galu, kur jūs atradīsit durvis. Šīs durvis vedīs uz Loredu pagrabu, kur viņa māte ir fishtech. Drīz pēc sarunas jums būs jānospiež atbilstošās pogas uz ekrāna. Tagad ej augšā un nogalini visus sargus. Kādā brīdī jūs sastapsiet guļošos sargus - nevajag trokšņot, vienkārši klusi sakopieties un paņemiet Lored atslēgu lādē, kas atrodas pie loga. Tagad jūs varat kāpt vēl augstāk un atvērt durvis. Atverot durvis, jūs redzēsiet Bjanku, kura bija piesieta, un Loredo uzbrūk jums no blakus istabas. Šeit jums atkal būs izgriezta aina, kurā jums būs jānospiež atbilstošās pogas. Ja neesi veikls, tad Džeralts tiks nogalināts. Kad esat uzvarējis Loredo, jūs varat atbrīvot Bjanku. Drīz jūs dzirdēsiet dīvainas skaņas no blakus telpas. Virzoties uz dīvainām skaņām, jūs drīz vien atrodat elfu vārdā Morila un vissvarīgākais ir tas, ka viņa drīz sāks dzemdēt. Jūs nolemjat izvest nabaga meiteni no mājas, taču gandrīz pusceļā viņai sāk lūzt ūdens un Bjanka nolemj piedzimt komandanta mājā, kamēr jūs dodaties pēc palīdzības. Drīz jūs izkāpjat no torņa un satiekat Vernona Ročera komandu. Tagad kuģis ir gatavs doties uz Kaedwen un Aedirn robežu.

peldošais cietums

Ja izvēlaties Iorvetu, ticot, ka viņš spēs vairāk palīdzēt atrast karaļa Foltesta slepkavu un atrast Trisu Merigoldu, tad piekrītiet palīdzēt elfiem. Elfu plāns ir ļoti vienkāršs: nemanot ielīst pilsētā, pēc tam negaidīti un ātri sagūstīt cietuma liellaivu, pēc kā ar to dosies uz Aedirnu. Pēc sarunas elfu drupās ar Iorvetu vai rūķiem, ja agrāk ļāvi sagūstīt Iorvetu, tad tu dodies uz tikšanos ar pašu Iorvetu vai vienkārši ar atslēgšanu. Pēc ierašanās Scoia'tael komandieris pastāstīs par savu plānu. Viņš dod jums savu labāko skautu un pāris elfus, lai jūs kopā dotos uz pilsētu gar upes krastu. Pārējiem elfiem būs jāveic uzbrukums viņa vadībā no upes sākuma. Ja jūs neļāvāt sagūstīt Iorvetu, varat piedāvāt savu rīcības plāna versiju (šim nolūkam jums vienkārši jāpiekrīt elfu plānam un jāpiedāvā iekļūt pilsētā ar maldināšanas palīdzību).

Saskaņā ar šo plānu sekojiet izlūkam līdz klintīm. Kad jūs ieradīsities pie upes, jūs redzēsiet, ka Roche kuģis aiziet. Sekojiet elfam tālāk un kādā brīdī viņš ierauga Temerijas karavīru patruļu. Šeit jums ir jāizvēlas: iejaukties un nogalināt patruļu vai klusi gaidīt. Ja uzdosies par sevi, tad tava turpmākā cīņa ostā būs daudz grūtāka. Ierodoties ostā, jūs šeit redzēsit milzīgu skaitu līķu, taču jums nebūs laika neko darīt un arī brīdināt pārējo daļu. Vienīgā iespēja ir cīnīties ar viņiem.

Saskaņā ar šo plānu jūs dodaties uz Flotsamu tikai viena Iorveta kompānijā (viņš izliksies par jūsu ieslodzītajiem). Jūsu piedāvātais triks nebūs pārāk ideāls: apsargi sāks rāpot pie jums, lūgdami, lai jūs ļautu elfu vadonim rāpot. Ja piekrīti, tad Iorets tiks piekauts. Bet pat ja jūs atteiksities, apsargi jūs tik un tā laidīs cauri. Beigās jūs ievedīsit Iorvetu uz cietuma liellaivu un pilnībā pārsteigumā ievedīsit karavīrus. Tālāk pēc jūsu iepriekš norunātā signāla "vāveres" sāks uzbrukt no meža puses. Ja izmantojat šo plānu, jums ir pārsteiguma priekšrocība. Protams, kauja būs daudz grūtāka, ja salīdzina ar Iorveta vai elfa kapteiņa plānu, taču tam tā būs daudz īsāka.

Jebkurā kaujā ir svarīgi neaizmirst bloķēt ienaidnieka uzbrukumus un biežāk izmantot Yrden zīmi. Turklāt, nogalinot ienaidniekus, jūs pakāpeniski nonāksit cietuma barkā. Kad jūs nogalināsiet sargus uz barkas, tad jūs varat atbrīvot Iorvetu, ja tad, savukārt, jūs ļāva tikt sagūstīts. Pēdējā brīdī Loredo nekaunīgais triks liek Džeraltam mesties ūdenī, pēc kā jāizlemj, vai glābt elfus vai doties pēc Loredo.

Vispirms jānogalina divi komandiera karavīri, kuri sargās durvis; tad dodieties iekšā tornī un izglābiet elfus. Viņu glābšana būs atkarīga no tā, kā nospiežat ekrānā redzamās pogas. Ja tu izglābsi meiteņu dzīvības, tad viena no viņām turpmāk tev labi pateiks paldies (bet tas notiks jau otrajā nodaļā). Un ja kavēsi, tad meitenes sadegs dzīvas. Kad viss ir beidzies, tu lec atpakaļ upē. Elfi izvilks tevi no ūdens un kopā dosies uz Aedirnu.

Šajā gadījumā jums ir jāsamierinās ar elfu nāvi. Jūs atradīsiet Loredo pilsētas laukumā. Acīmredzot viņš tevi šeit gaidīja. Šeit jums ir jācīnās ar viņu un viņa sargiem. Loredo vicināsies ar milzīgu alebardu, tāpēc esiet īpaši uzmanīgs (vislabāk viņam tuvoties no sāniem). Cīņā ar viņu Yrden un Aard zīmes jums ļoti palīdzēs. Ar zīmes palīdzību ļoti ātri var tikt galā ar visiem sargiem. Pēc tam, kad būsiet attaisnojis nodevēju, atgriezieties piestātnē, kur jūs gaidīs kuģis. Tātad, uz šī kuģa jūs dodaties uz rūķu pilsētu, ko sauc par Vergenu.

Nodaļa - 2: Iorvetas ceļš

Kara prelūdija - Aedirn

Ja jūs kuģojat no Flotsam ar Iorvet, tad jūs dodaties uz Vergenu. Otro nodaļu jūs sāksit kā Stennis (nogalinātā Demavenda dēls), kuram ir jāiemanto Aedirnas tronis. Jums, Krēvas priesterim, Saskijai un rūķu grupai, ir jātiekas ar Kedvenas karali Henseltu, kurš ir nolēmis pieteikt savas tiesības uz Augšedirnu. Taka ved cauri aizai tālu no Vergenas pilsētas.

Tātad jūs ierodaties tikšanās vietā un klausāties karaļa Henselta jaunajā priekšlikumā: ja jūs viņam iedosit Lower Marchia, tad viņš ļaus jums paturēt savu kroni. Ja jūs atteiksities, viņš viegli paņems savu ar varu. Sarunas kļūst vēl saspringtākas. Atkarībā no tā, ko jūs sakāt karalim: viņš jūs izaicinās uz dueli vai liks saviem karavīriem jūs aizvest ar spēku. Nevajadzētu būt nekādiem sarežģījumiem, vienkārši ir jābloķē ienaidnieka uzbrukumi kā parasti un jādod smagi sitieni ienaidniekiem ar tērauda zobenu. Kādā brīdī Krēvas priesteris mēģinās pārtraukt cīņu, taču Henselts savā niknajā apjukumā viņu nejauši nogalina... Pēkšņi debesis sāk strauji satumst, paceļas migla un no tām izplūst spoki.

Drīz vien mierīgās Vergenas teritorijas pamazām sāk absorbēt miglu. Miglā notiek kauja, kas notika pirms trim gadiem. Tagad Džeralts, kurš devās uz Vergenu, drīz vien nonāk pašā miglas epicentrā. Spēle pārslēdzas atpakaļ uz Džeraltu, un jums ir jāglābj Saskija un Stennis, kuri ir palikuši šīs miglas biezumā. Šajā miglā Iorvets jūs pavadīs kopā ar pūci, kas parādīs pareizo ceļu. Filipa Eilharta (burve, kas palīdz Aedirnam) darbojas kā pūce. Burve izdarīja burvestību, kas apņēma jūs ar maģisku vairogu, un tagad, ja kāds ienaidnieks jums tuvojas, viņu acumirklī piemeklē zibens spēriens. Mēs neiesakām jums pārsniegt šo Filipa uzburto burvestību: aiz vairoga jūs pēkšņi sāksit zaudēt spēku un veselību, turklāt jūs, iespējams, piebeigs gari, kuru ir vienkārši nereāli daudz. . Pāris reizes pūci bloķēs spoki, tāpēc jums tie būs jāiznīcina. Beigās jūs iznāksit no šīs miglas un jums beidzot tiks dota iespēja runāt ar Saskiju un Filipu. Saskia gatavojas pulcēt visus savus komandierus, lai runātu par notiekošajiem notikumiem, kurus jūs jau esat redzējuši savām acīm. Kādā brīdī spēle jūs aizvedīs ārpus pilsētas mūriem, kur tiksies ar pilsētas vadītāju. Viņš jums paziņos, ka jau ir sagatavojis jums istabu vienā no krodziņiem. Tālāk jums ir iespēja rūpīgi izpētīt rūķu pilsētu. Un, kad vēlaties, varat doties uz militāro padomi.

Atpūties pēc ļoti garā ceļa, jūs dodaties uz Saskijas sasaukto padomi. Ierodoties šajā padomē, jūs redzat, ka šeit jau ir visi: Saskija, Zoltans, Stennis, Filips Eilnharts, vietējās milicijas pārstāvis un pat Aedirnas muižniecība. Tātad, jums visiem kopā ir jāizstrādā plāns no iebrucējiem no Kaedwen. Bet vispirms jums ir jāizkliedē šī migla un vispār jānoņem lāsts. Tika nolemts, ka Džeralts šo lietu risinās kopā ar Filipu. Kļūst skaidrs, ka, lai noņemtu šo lāstu, jums būs nepieciešami četri burvju priekšmeti, kas kaut kādā veidā būtu saistīti ar kauju pirms trim gadiem. Tālāk jāgatavojas pilsētas aizsardzībai. Drīz padomē parādīsies Iorvets un sākas visādi sašutumi. Taču Saskija novērtē elfa sniegto palīdzību. Pēkšņi notiek ļoti satraucošs notikums: jaunava uztaisa tostu, tad iedzer malku un nokrīt beigta – izrādās, ka viņa ir saindēta.

Filipa cenšas stabilizēt meitenes veselību un tad vēlas ar tevi parunāt. Burve drīz vien saka, ka, lai glābtu Aedirnas kalponi, jums būs nepieciešamas šādas sastāvdaļas: pūķa sapnis, rūķu nemirstīgais, atmiņu roze un karaliskās asinis.Uzzinot to, jūs saņemat 500 pieredzes punktus uz vietas un sākt citu uzdevumu "Dzīvības un nāves jautājums". Turklāt uzdevums aptvers arī uzdevumus "Pazemes dzīve", "Karaliskās asinis", "Kur ir Triss?" un "Maģijas meklējumos". Izpildot šos uzdevumus, jūs atradīsiet visas norādītās sastāvdaļas.

pazemes dzīve

Pēc Eilnharta teiktā, viena no antidotam nepieciešamajām sastāvdaļām atrodas dziļi zem zemes. Tas apzīmē zāli, un rūķi to dēvē par "immortelle". Turklāt burve stāsta, ka labāk ir ieskatīties sen slēgtajās Vergenas raktuvēs, jo tur noteikti var atrast zāli.

Ieejot tuvākajā krodziņā, jūs satiksit vecus draugus: Zoltonu, Buttercup, Yarpen, Cecil Bourdon, Sheldon un pat pilsētas mēru. Ja jūs jautāsiet rūķiem par augu, tad viņi, tāpat kā burve, jums ieteiks pārbaudīt raktuvi. Sesīle arī paskaidro, kāpēc raktuves tagad ir slēgtas. Draugi, savukārt, arī piedāvās jums palīdzēt, un drīz jūs vienojaties satikties kopā netālu no raktuvju ieejas.

Kad jūs tur nokļūsit, pasakiet Sesilei, ka esat gatavs, un viņš savukārt pateiks Šeldonam, ka varat atvērt raktuvi. Turklāt vadītājs lūgs jums notīrīt netīrumus no briesmoņiem. Pirms dodaties iekšā raktuvēs, iesakām paņemt līdzi vismaz četrus "Kaķa" eliksīrus un, ja vēlaties uz visiem laikiem izdzīt monstrus no šīs vietas, tad paņemiet līdzi kārbumbas.

Tagad jūs kopā ar rūķu kompāniju nolaidāties šīs raktuves dziļumos, lai atrastu nemirstīgo augu. Gatavojieties tam, ka drīz satiksiet pāris līķu ēdājus. Labākais veids, kā tikt galā ar šīm radībām, ir ātri sitieni ar sudraba zobenu. Turklāt atcerieties, ka šo briesmoņu mirstošās sugas uzsprāgs pirms nāves, tāpēc mēģiniet laikus no tiem attālināties.

Rūķu raktuves ir milzīgs tuneļu tīkls, kur ir daudz aizslēgtu durvju, garas ejas un daudz briesmoņu. Turklāt šeit ir diezgan tumšs. Kad jūs nokļūstat pirmajā alā, drīz izrādīsies, ka jums tagad jāatrod atslēga, kas atvērs eju uz raktuves zemākajiem līmeņiem. Tikt galā ar monstriem un raktuvēs labajā pusē var atrast viena no kalnračiem līķi (uz tā karāsies raktuves apakšējo tuneļu atslēga). Kad atrodat atslēgu, dodieties atpakaļ uz alu un atveriet iepriekš aizslēgtās durvis. Virzoties tālāk pa šahtu, kādā brīdī jūs atradīsit vēl divus līķus, kuriem būs divas atslēgas. Beigās jūs sasniegsiet pašu raktuves dibenu. Tur jūs laipni sagaidīs pīļu vilks. Ja jūs, kā minēts iepriekš, paņēmāt līdzi balonu bumbas, tad jūs varat viegli pieveikt briesmoni apkārtējos līķu ēdājus. Turklāt bumbas varēs nedaudz savainot arī pašu pīles galvu. Tāpat neaizmirstiet izmantot Yrden zīmi pret šo briesmoni (tas to imobilizēs). Galu galā viss, kas jums jādara, ir piebeigt viņu ar dūrienu mugurā. Tagad, nogalinot šo briesmoni, noplūk rūķu nemirstīgo un atgriezies pie burves Filipas, lai pastāstītu viņai par saviem jaunajiem atradumiem.

Meklē maģiju

Tātad, Filipa pastāstīs par to, ka Saskijas pretlīdzeklī ir iekļauts kāds maģisks artefakts. Ja jūs prasīsiet viņai padomu, viņa ieteiks jums runāt vietējie iedzīvotāji par šo tēmu. Turklāt burve teiks, ka Sesīlai Burdonei ir jāzina, kas un kur atrodas Vergenā.

Ir pienācis laiks doties pie Cecīlijas un pajautāt viņam par Vergena stāstiem, kas saistīti ar maģiju. Viņš pastāstīs par vienu burvju torni, kas atrodas netālu, mežā, ārpus pilsētas. Viņš arī saka, ka tornis tiek uzskatīts par unikālu spēka vietu, kas pastāvīgi piesaista visus burvjus. Ir pienācis laiks pārcelties uz šo torni.

Dodieties cauri Vergenas nomalei un pēc tam cauri tuneli uz caurdurto akmeni. Pretējā pusē jūs sagaida skaistas skaistules, turklāt no turienes var redzēt arī torni. Tātad, dodieties cauri upei, kas atrodas netālu, un tad taisni uz kalnu. Paturiet prātā, ka harpijas dzīvos netālu no šejienes, tāpēc tās uzbruks jums, kamēr jūs virzāties uz Spēka vietu. Šī ir tava pirmā tikšanās ar harpijām, tāpēc atceries, ka tās visvieglāk nogalināt ar sudraba zobenu un izmantojot Ārda zīmi. Ar Aard zīmes palīdzību jūs varat nekavējoties nogāzt pāris harpijas zemē un pēc tam bez problēmām piebeigt tos ar savu sudraba zobenu. Nogalinot harpijas, pārejiet uz torni, par kuru Sesils jums stāstīja. Iekļūstot iekšā, jūs atradīsit ligzdu, kurā gulēs kristāls. Acīmredzot tas ir tas pats burvju priekšmets, tāpēc paņemiet to un atgriezieties Vergenā pie burves.

Pēc kristāla izpētes Filipa stāsta, ka tas ir izkristalizēts pundura sapnis. Šis artefakts ir diezgan interesants, taču nepietiek jaudas, lai radītu pretlīdzekli. Tālāk uzzini, ka kristālos sapņus var ieskaut tikai harpijas, bet tās atrodamas tikai pamestā karjerā, kas atrodas tālu no pilsētas. Kļūst skaidrs, ka pietiekami jaudīgu kristālu var atrast tikai tur, bet problēma ir tā, ka ciema priekšnieks ir aizslēdzis vārtus, kas ved uz turieni, lai briesmoņi nevarētu uzbrukt Vergenam. Labi, ka tu vispirms dabūji Sesila sapni, lai vari ar viņu kaut ko pārrunāt.

Pēc sarunas ar Sesilu jūs varat doties uz akmeņlauztuvēm. Lūdzu, ņemiet vērā, ka karjerā dzīvo tikai milzīgs skaits harpiju. Kā iepriekš Labākais veids tiek galā ar harpijām - nošauj tās ar Aard zīmi un beigās vienkārši nobeidz ar sudraba zobenu. Tātad, alā jāatrod pieci burvju kristālu gabali. Savukārt kristāli būs jāievieto maģiskā obeliskā, kas ir analogs projektoram. Rezultātā jūs varēsiet apsvērt izkristalizētus sapņus. Drīz vien viens no kristāliem izrādās pūķa sapnis (tieši viņš jums ir vispiemērotākais pretlīdzeklim). Jūs atradīsiet arī Baltimoras sapni, kas sāks kvestu Baltimoras murgs. Kopumā tagad jūs varat atgriezties Vergenā pie burves.

Kur ir Triss? - 1. daļa

Sāksim ar to, ka mēs neiekļuvām Krasnoļudskas pilsētā ar vienkāršu. Tieši šeit jūs atnesa Leto un nozagtā mīļākā pēdas. Bet, izņemot to, atcerieties, ka sen Flotsamā jūs nodevāt Trisam atmiņas rozi. Ja Trisam joprojām ir šī sastāvdaļa, varat atnest citu sastāvdaļu, lai izveidotu pretlīdzekli Saskijai. Pajautājiet Filipai par Trisu, un viņa pastāstīs, ka krodziņā apmeklētāji ieraudzīja rudmatainu meiteni, kura tikko nokrita no debesīm.

Ir pienācis laiks noklausīties šo stāstu no sākotnējā stāstītāja. Iet uz krogu. Rūķis, par kuru Filipa jums stāstīja, tagad atrodas netālu no kroga īpašnieka. Viņš piekritīs jums pastāstīt par stāstu par Trisu, bet tikai tad, ja jūs viņam atnesīsiet Mahakamas krūzi. Drīz nopērc viņam dzērienu un drīz uzzināsi, ka karjera gravas rajonā no debesīm parādījusies rudmataina meitene un milzīgs vīrietis. Vīrietis uzreiz pameta meiteni, un tad pienāca trollis un aizveda viņu prom.

Tagad laiks doties uz karjeru. Kad atrodaties krustcelēs, kur joprojām atrodas altāris, pagriezieties pa kreisi un virzieties uz aizu. Tieši tur jūs drīz atradīsit trolli, par kuru rūķis jums stāstīja. Trollis pastāstīs jums jau zināmu stāstu, taču ar jaunām detaļām. Viņš parūpējās par ievainoto Trisu, bet pēc tam viņa sieva (trollis) viņu pameta šī iemesla dēļ. Pirms došanās trollim vēl bija laiks paķert Merigolda lentīti. Nedaudz vēlāk aizbēga arī Triss. Tātad tagad jums ir izvēle:

Šajā gadījumā viņš tev uzbruks. Lai viņu uzvarētu, tev ātri jāiesit viņam ar savu sudraba zobenu. Ja tas jums nepalīdz, izmantojiet arī Yrden zīmi un pēc tam ieduriet viņam nazi mugurā. Pēc tam dodieties meklēt trolli un paņemiet no viņas lenti.

Šajā gadījumā viņš lūgs jūs pārliecināt viņu piedot un lai viņa atgrieztos pie viņa.

Tātad, tagad pārvietojieties šīs aizas dziļumā, kur trollis aizbēga. Pa ceļam jūs satiksit harpijas. Vajadzētu jau atcerēties taktiku pret viņiem (Aard zīme + ātrie uzbrukumi ar sudraba zobenu). Beigās jūs atradīsities netālu no kuģa vraka. Šeit jūs atradīsiet trolli, kuram apkārt būs bruņoti karavīri. Šeit jums atkal ir jāizvēlas: jūs varat vai nu izglābt trolli, vai pievienoties viņai nogalināšanā (bet ja viņa kaut ko zina par Sameru un Trisu?).

Šajā gadījumā karavīri jums pateiks paldies, kad notiks Vergenas aplenkums. Bet pagaidām tev trollis būs jānogalina. Cīņā ar viņu ātri sitiet ar sudraba zobenu. Turklāt, ja tu viņu nenogalināsi tagad, tad viņa tev uzbruks nedaudz vēlāk. Bet tas būs vēlāk, un tagad paņemiet Merigoldas lenti no briesmoņa līķa.

Šajā gadījumā jums būs jānogalina karavīri. Būs daudz ienaidnieku, tāpēc veiciet pretuzbrukumus un novietojiet blokus savlaicīgi. Turklāt Yrden zīme tev ļoti palīdzēs šajā cīņā. Pēc neliela sadursmes Pangrats lūdz viņiem žēlastību un lūdz viņu atbrīvot. Tagad jūs varat runāt ar trolli. Ja jūs agrāk nogalinājāt viņas vīru, tad paņemiet kaseti un atgriezieties Vergenā. Ja vīrs joprojām ir dzīvs, lūdziet viņu atgriezties pie viņa. Kā pateicību troļļi tev iedos ne tikai lentīti, bet arī ragu (ko izmantosi Vergenas aplenkuma laikā un viņi drīz tev nāks palīgā).

Tagad ir pienācis laiks atgriezties Eilnharā un dot viņai lenti. Varbūt ar lentes palīdzību viņa kaut ko uzzinās par to, kur šobrīd atrodas Triss. Drīz jūsu saruna ar Filipu tiks pārtraukta. Zemnieki tagad nolemj nogalināt Stenisu, jo domā, ka viņš saindējis Saskiju. Vispār tagad Trisa meklēšana ir atlikta. Ir pienācis laiks doties uz rātsnamu un glābt karalisko mantinieku uzdevumā "Karaliskās asinis".

Karaliskās asinis

Lai atrastu Saskijai trūkstošās sastāvdaļas, burve dod jums vairākus uzdevumus, kas attiecas arī uz šo. Tagad Filipam ir jāsaņem pretlīdzeklis karaliskās asinis. Uzreiz pēc kara padomes (pašā sākumā) varēji pieiet pie Stenņa un pateikt, ka tev vajag daļu viņa asiņu, bet viņš tev tik un tā atteiktos. Tagad jums būs jauna iespēja iegūt karaliskās asinis, kad atnesīsiet Merigoldas lenti Burvniecei. Drīz jūsu sarunu pārtrauc viens no muižniekiem, kurš visiem pateiks, ka zemnieki grasās nogalināt Stenni, jo viņš it kā esot nosūtījis Saskiju.

Ir pienācis laiks doties uz vietu, kur jaunais princis iebarikādējās. Šeit jūs atradīsiet milzīgu pūli vietējo un dusmīgo zemnieku, rūķu, muižnieku un pat Zoltanu, kā arī pienenes. Vispār vecie draugi pastāstīs par to, kas te notiek. Zemnieki vaino Stenni, bet vietējie muižnieki cenšas viņu aizstāvēt. Tagad jums ir jāapkopo pēc iespējas vairāk informācijas un jāpieņem savs spriedums.

Vispār ir jārunā ar sanākušajiem rūķiem, zemniekiem un vietējo muižniecību. Turklāt, ja jūs izmantojat Axii zīmi uz Stennis aizsargs, tad runājiet arī ar Pritz.

Pēc savāktās informācijas un sarunām jāpieņem savs spriedums. Jums ir jāpieņem ļoti grūts lēmums, jo nav faktu, kas varētu precīzi norādīt uz vainīgo, bet tomēr jums ir iespēja nosodīt princi kā vainīgu un piespriest viņam nāvessodu. Varat ziņot, ka pierādījumu ir ļoti maz, un tad lēmumu pieņems Saskija, kad viņš atveseļosies.

Šajā gadījumā notiks linčošana, un galu galā jūs saņemsiet nepieciešamās karaliskās asinis.

Izmantojot šo iespēju, jūs atstājat šo lietu Saskijas ziņā, tādējādi nodrošinot Stennisam taisnīgāku tiesu, taču tikai jūs nesaņemsit ilgi gaidītās karaliskās asinis un jums tās būs jāsaņem no Henseltas.

Jebkurā gadījumā jums būs jāatgriežas pie Filipas un jāpastāsta par jaunā prinča likteni. Savukārt burve pastāstīs, ka ar megaskopa palīdzību viņai izdevies atrast Trisu Merigoldu.

Kur ir Triss? - 2. daļa

Kamēr jūs veidojāt Stenisa likteni neatkarīgi no tā, vai viņš mēģināja nogalināt Saskiju vai nē, burve Eilnhārte spēja atrast Trisas Merigoldas atrašanās vietu, pateicoties viņas atrastajai lentei. Atnākot mājās pie burves, viņa stāsta par to, kas atrodas miglas otrā pusē – karaļa Henseltas aplenkuma nometnē. Filipa uzreiz piedāvās iziet cauri spocīgajai miglai, tāpēc uzreiz dodamies turp.

Pabraucis garām nodegušajam ciemam, dodies miglā. Jūs atkal pavadīs pūce, kas ieskauj jūs ar maģisku vairogu, kas ar zibens palīdzību nogalinās ienaidniekus. Pārvietojieties pēc pūces burves. Kādā brīdī pūce iekrīt maģiskā slazdā. Jums ir jāuzvar visi ienaidnieki, lai atbrīvotu savu ceļvedi un turpinātu virzīties uz priekšu. Izmantojiet spēcīgus sudraba zobena sitienus. Lūdzu, ņemiet vērā, ka spoki ir vāji, tāpēc jums nevajadzētu rasties grūtībām. Kā atbrīvot pūci, tad ej tālāk un centies netikt tālāk par savu burvju vairogu.

Kad jūs pārejat uz otru pusi, burve jūs pamet, baidoties, ka viņu varētu ieraudzīt burvis Detmolds, kurš kalpo karalim Henseltam. Pārvietojieties uz ziemeļiem uz Henseltas nometni. Robežpunktā jūs atradīsiet ļoti dīvainu figūriņu, pēc kuras kādā brīdī jūs satiksit Vernonu Ročeru un viņa īpašo komandu. Neskatoties uz to, ka pagātnē ar jums nav notikuši tie patīkamākie notikumi, viņš Rošs parāda, kur atrodas Nilfgarda vēstnieka Šilāra nometne un kur, iespējams, var atrast Merigoldu. Šeit jums ir jāizvēlas vēlreiz: jūs varat doties uz nometni vai nu no klints puses, vai pa pazemes tuneļiem, ko apdzīvo briesmoņi.

Tātad, jūs rīkojaties pēc Roša pavēles un pārvietojaties pa karalisko nometni. Pieej pie telts kreisajā pusē un drīz vien iznāk piedzēries sargkareivis, bet viņš pagriežas pa kreisi. Tālāk jāsagaida brīdis, kad visus pie ugunskura sēdošos karavīrus novērsīs viņu iereibušais draugs. Šajā brīdī jūs nogurdinoši pagriezieties pa kreisi uz teltīm. Beigās jūs atradīsities pie otrajiem vārtiem. Tagad stāviet uz vietas un gaidiet brīdi, kad patruļa ieies nometnes dziļumos. Tagad izejiet pa vārtiem un nogaliniet šeit stāvošos sargus, pēc tam dodieties uz alām, kas atrodas zem nometnes. Šeit tev uzbruks naķi. Pret šiem monstriem izmantojiet ātrus sudraba zobena sitienus. Beigās jūs nokļūstat šīs alas pretējā pusē. Pēkšņi šajā vietā jūs atrod Nilfgārdiešu sargs.

Pēc Roča pavēles devāmies uz alu, kas atrodas zem aplenkuma nometnes. Ieeja tur būs paslēpta. Slepenā eja atrodas vietējo kurtizānu teltīs, kas atrodas iepretim Kaedweni nometnei. Kad atrodaties pie kurtizānēm, runājiet ar Kerola kundzi un iedodiet viņai pāris zelta gabalus. Pretī jūs saņemsiet nepieciešamo informāciju kopā ar atslēgu ejai uz šo tuneli. Tātad, tagad jūs atrodaties pamesta torņa pagrabā un no turienes pārvietojaties alās. Vispirms virzieties ziemeļu virzienā un pēc tam ziemeļaustrumu virzienā. Pa ceļam jūs sastapsiet plikoņus. Šeit jums palīdzēs Aard zīme. Izmantojiet šo zīmi, lai notriektu monstrus un pēc tam pabeigtu tos. Bez plikoņiem jūs sastapsiet arī pīles pīli (jūs jau esat nogalinājis šādu pīli Vergen raktuvēs). Kā vienmēr, imobilizējiet briesmoni ar Yrden zīmi un iesitiet ar savu sudraba zobenu pa muguru. Kad esat izkāpis alās, Nilfgārdiešu sargs jūs atrod un aizvedīs tieši pie Šilāra Fica-Strēlena vēstnieka. Pēc īsas sarunas viņi sāk jūs meklēt un atrod dīvainu figūriņu. Nedaudz vēlāk izrādās, ka šī figūriņa ir Trisa Merigolda! šajā brīdī vēstnieks aiziet un pavēl saviem karavīriem tevi nogalināt. Pēdējā brīdī Bjanka un Rošs izglābj tavu dzīvību. Tagad ir pienācis laiks nogalināt Nilgaard karavīrus un burvi. No burvju burvestībām vislabāk ir mēģināt izvairīties. Mēs iesakām notriekt viņu ar Aard zīmi, pirms viņš teleportējas un galu galā nogalināt. Karavīrus var imobilizēt ar Yrden zīmi un pabeigt ar dūrienu uz muguras.

Šajā gadījumā jūs esat saņēmis karaliskās asinis un tagad varat vērsties pēc palīdzības no Vernona Ročera. Viņš palīdzēs jums izbēgt no karaļa Henselta aplenkuma nometnes. Viņš jūs izvedīs kā gūstekņus, no kuriem jums vajadzēs atbrīvoties. Pa ceļam jums vajadzētu izvairīties no patruļām, kas klīst pa nometni. Kad jūs sasniedzat vārtus, jūs apturēs sargs. Viņš sāks tev uzdot jautājumus un uz viņa pirmo jautājumu atbilde būs "Spēle", tad labāk izvēlēties atbildes variantu "Klusē", jo tad viņš var saprast, ka tiek muļķots un uzreiz cels trauksmi. Galu galā jūs izkļūsit no šīs nometnes, tāpēc atgriezieties miglā.

Kā jūs atceraties, šajā variantā jūs nekad nesaņēmāt karaliskās asinis. Jūs varat lūgt Vernonam Rošam iegūt karaļa Henseltas asinis. Vernons novērsīs sargu uzmanību, un šajā laikā jums būs jāiekļaujas teltī. Esiet uzmanīgi un mēģiniet paslēpties aiz mucām, kuras vajadzēs aizdedzināt, izmantojot Igni zīmi. Tādā veidā jūs novērsīsiet sargu uzmanību. Tagad jūs varat droši ieiet karaļa Henselta teltī un paņemt viņa asinis. Tālāk jūs tiekat izvesti no nometnes apmaiņā pret to, ka jūs noņemsit spokaino miglu. Tagad jūs varat droši atgriezties rūķu pilsētā Vergen.

Pirms jūs atkal iekļūstat spokainā miglā, parādīsies Eilnharts un vedīs jūs cauri kaujas laukam kā iepriekš. Kopumā pa ceļam, kā parasti, vajadzēs nogalināt spokus, neatstāt burvju vairogu un sekot pūcei. Tāpat kā iepriekš, spoki noķers pūci maģiskajā slazdā, jums atkal vajadzēs to atbrīvot. Kad tas ir izdarīts, varat turpināt ceļu.

Beigās jūs nokļūstat Veregenā. Tagad jūs varat atgriezties pie burves. Pastāstiet viņai par Merigoldas likteni. Nedaudz vēlāk izrādās, ka Filipa kalpone vārdā Sintija patiesībā bija Nilfgarda spiegs un tagad ir aizbēgusi. Bet viņa nepaņēma savas lietas, starp kurām bija arī atmiņas roze. Izrādās, ka zieds sāk mirt, un jums ir jāsteidzas.

Dzīvības un nāves jautājums

Saskijas glābšana ir vissvarīgākais un vissvarīgākais uzdevums Vergenas pilsētā. Viņas glābšana apvieno visus iepriekš minētos uzdevumus. Kvests "Pazemes dzīve" - ​​šeit jūs meklējat rūķu nemirstīgo. Kvests "Maģijas meklējumos" - šeit bija jāatrod pūķa sapnis. Tālākais uzdevums "Kur ir Triss?" un "Royal Blood", kur jūs ieguvāt atmiņas rozi un karaliskās asinis.

Kad esat savācis visas pareizās sastāvdaļas, ir pienācis laiks tās nodot Filipam Eilhartam, kurš nekavējoties sāk gatavot Saskijai ārstnieciskas zāles. Jūs arī piedalāties Saskijas atveseļošanā. Tātad, kad Saskija nāk pie prāta, viņš jums iedod Vandergrift krāsni. Šis asmens noderēs, lai varētu kliedēt spokaino miglu.

Mūžīgā cīņa

Nākamajā militārajā padomē jūs un Filipa izlemjat, kā noņemt lāstu, kas no jums nogrieza Kaedweni un pašlaik pakāpeniski absorbē teritoriju. Pēc Filipa teiktā, šim nolūkam ir jāatrod četri maģiski priekšmeti, kas kaut kādā veidā bija saistīti ar kauju, kas notika pirms trim gadiem. Atrastajiem priekšmetiem jākalpo kā ticības, drosmes, nāves un naida simboliem. Drīz Filipa jums pateiks, ka viņa sāk meklēt drosmes un ticības simbolus, tādējādi atstājot jūs ar nāves un naida simboliem.

Tagad jums ir laiks uzzināt pēc iespējas vairāk par šo cīņu. Lai to izdarītu, vispirms runājiet ar Filipu, pēc tam ar pilsētas mēru Sesilu Burdonu un visbeidzot ar saviem vecajiem draugiem - Zoltanu un Jarpenu. Viņa jums pastāstīs par noteiktu Vandergrifta zobenu, kas tagad atrodas Saskijā, turklāt viņi jums pastāstīs arī par Brūna karoga karogu. Tātad izrādās, ka Kaedweni ģenerālis, kurš izmantoja iepriekš minēto zobenu, izcēlās ar savu neiedomājamo nežēlību. Turklāt jūs uzzināsit, ka no Buraya Khorugvi puses netālu no Vergenas visi apgūlās līdz pēdējam ierindniekam, un visas šīs armijas līķi tika aprakti netālu no pilsētas - mežā. Tā kā elfi, kas apsargā Saskiju, nelaiž iekšā nevienu citu, izņemot burvi, jums vajadzēs nedaudz pagaidīt ar Vandergrifta zobenu.

Nāves simbols

Ir pienācis laiks sākt meklēt Brūna karoga reklāmkarogu. Būs jāiet ķemmēt katakombas, kas atrodas mežā. To var izdarīt, kad sapnī meklējat pūķi, veicot uzdevumu "Maģijas meklējumos" vai pabeidzot uzdevumu "Ar trīcošu sirdi". Tāpēc jebkurā gadījumā jums ir jāiet uz mežu. Dodieties uz pilsētas nomalēm un no turienes izejiet uz sienām un pārejiet uz rajonu, kur atrodas Iorvet karaspēks. Tur jūs atradīsiet tuneli, kas vedīs uz meža krastu, bet vēlamais mežs atradīsies pretējā pusē, jo kaut kur ir pāreja uz šīm katakombām. Visticamāk, iekšā jūs sastapsiet pāris spokus. Lai tiktu galā ar spokiem, izmantojiet sudraba zobenu un Ārda un Yrdena zīmes.

Kad atrodaties kriptā, jums būs jādodas uz katakombu zemāko līmeni. Tur jūs negaidīti sastapsiet viena no Brūnās Khorugas karoga gariem. Šeit jums ir cita izvēle: jūs varat melot un teikt, ka jūs, domājams, kādreiz esat iekļuvuši Brūnajā karogā, vai arī varat vienkārši cīnīties ar viņu.

Ja jūs meloja. Šajā versijā gars tev neticēs. Bet, ja jūs uzstājat uz savu, tad standarta nesēja gars jūs vadīs pāris kontroles jautājumi. Atbilde uz pirmo jautājumu, iespējams, ir. Atbilde uz otro jautājumu ir Manno Coehoorn. Atbilde uz trešo jautājumu ir Manno Coehoorn nogalināts netālu no Brennas. Atbilde par komandieriem Vergenas kaujā ir Vandergrift un Zeltkirk. Nu, atbilde uz pēdējais jautājums- sagūstītajā Bigerkronā. Pēc šī testa spoks ir pārliecināts par taviem vārdiem un ļauj tev paņemt tavu baneri, kas atrodas sarkofāgā. Ja tu reiz kļūdies un tev līdzi ir bebra cepure vai Brūna karoga apmetnis, tad standarta nesēja gars tev dos vēl vienu mēģinājumu. Pretējā gadījumā jums būs jācīnās ar viņu. Jūs varat iegūt priekšmetus, izpildot uzdevumu "Baltimores murgs", vai vienkārši laimēt vecā Burdona kauliņus.

Ja esat apņēmības pilns cīnīties ar garu vai vienkārši viņam sniedzāt nepareizu atbildi, tad jums ir jācīnās ar ļoti spēcīgu garu. Cīņā Yrden zīme jums ļoti palīdzēs, jo tā ļauj imobilizēt ienaidnieku un mierīgi pārspēt viņu ar sudraba zobenu. Uzvarējis karognesēja garu, no sarkofāga var paņemt Brūna karoga karogu, taču šī daļa vēl nav beigusies. Ja tu viņu piemānīji, tad ik pa laikam viņš tevi dzenās citās cīņās.

Visbeidzot, mums ir gandrīz viss nepieciešamais. Lieta ir maza – atrast atmiņas rozi, tas ir, Trisu. Filipa apliecina, ka burvi var atrast Helseltas nometnē. Problēma ir tā, ka šī nometne atrodas otrā pusē tumsai. Lai uz turieni dotos, ir jābūt trakam. Mūsu raganu nevar saukt par normālu, jo mēs nebaidāmies no nekādas tumsas. Šajā sarežģītajā jautājumā Filips mums palīdzēs pūces (ērgļa pūces) formā. Tāpat, veicot šīs nodaļas pirmos uzdevumus, mums pastāvīgi jāatrodas lokā un ik pa laikam jāglābj burve no spoku uzbrukumiem. Pārgājuši uz otru pusi, atvadāmies no Filipa (uz brīdi). Mēs ejam uz karaļa nometni.

Netālu no vietas, kur šis uzdevums sākās, mēs atrodam līķi. Mēs to pārbaudām un atrodam noslēpumaina monarha figūriņu. Skrien tālāk, līdz satiec Roche. Runājiet ar viņu un lūdziet palīdzību jūsu meklējumos. Neskatoties uz to, ka puisis uz mums ir nedaudz aizvainots, viņš pastāstīs par slepenu pāreju uz ienaidnieka nometni. Viņš iet cauri vecai alai. Roche stingri neiesaka turp doties, bet, acīmredzot, cita ceļa nav. Ja saruna ar viņu neizdodas un Rošs aiziet, dodieties uz tuvāko apdzīvoto vietu. Bordelis ir vienīgā pieejamā ēka. Mēs uzpērkam vietējo suteneri un prasām viņai par pāreju uz nometni. Viņa runās arī par alu. Šī informācija maksās 1000 monētas, kas ir diezgan daudz.

Iekļūt alā nav grūti, grūtāk būs tikt ārā. Lielas briesmas ir akmens stihija, kas sargā tuneļus. Viņš var viegli nosūtīt raganu pie senčiem, un tikai ar vienu sitienu. Tāpēc, cīnoties ar briesmoni, izmantojiet ātru stilu, jūs nedrīkstat ļaut viņam nākt pie prāta. Jūs varat izmantot Yrden, lai palēninātu upuri. Pēc stihijas nogalināšanas apskatiet mirstīgās atliekas un skrieniet uz ielu. Mūs gaida īsta elle – nepamanītam piezagties pie vēstnieka. Pirmkārt, mēs iesakām iegādāties mešanas ieročus, lai ātri neitralizētu jebkuru ienaidnieku. Mēs piezogam pie lielajiem vārtiem, pieejam pie apsarga, kurš aizšķērsoja ceļu, un lūdzam, lai viņš mūs aizved pie vēstnieka. Viņš izpilda mūsu prasības tikai tad, kad sasien raganu. No mūsu kabatas vēstnieks izvelk pašu figūriņu, salauž to un izvelk iekšā esošo. Īss dialogs noved pie tā, ka mums tiek sodīts ar nāvi. Pats vēstnieks aiziet. Bjanka un Vernons Rošs nāks palīgā. Mēs iesakām uzņemt burvi, kamēr draugi tiek galā ar vājākiem pretiniekiem.

Kārtība ar vēstnieka burvi Vangemaru nometnē radīja lielu troksni, un Rošs, lai nebūtu jābrien cauri nilfgardiešiem, piedāvā izspēlēt tavu notveršanu. Pirms piekrītat, rūpīgi pārbaudiet nometni. Jūs varat uzņemt skaistas bruņas no viena no mirušajiem karavīriem. Virzoties uz vārtiem, mēģiniet izvairīties no patruļām. Vislabākā atbilde uz apsarga jautājumu ir tāda, ka jūs vedat gūstekni uz pratināšanu. Pēc šķiršanās no drauga steidzieties pie Filipa. Parunā ar viņu par Trisu, tad pārvācies uz pilsētu. Raganas kalps izrādījās nodevējs, bet starp viņas mantām, par laimi, jūs atradīsiet atmiņu rozi, kuru, šķiet, viņa atņēma Trisam.

Kamēr mēs tiesājām Stenisu par viņa iespējamo līdzdalību Saskijas saindēšanā, Filipa Eilharta atrada Trisu, izmantojot mūsu iegūto lenti. Kad tiekamies ar burvi viņas mājā, viņa mums paziņo, ka Merigolda atrodas spokainās miglas otrā pusē - karaļa Henseltas nometnē. Burve piedāvā mums palīdzēt šķērsot kaujas lauku, tāpēc mēs vienkārši dodamies uz turieni.

Izejam cauri nodegušajam ciemam un ieejam miglā. Mūs pavada jau pazīstamā pūce, kas mūs apņem ar maģisku barjeru un ar zibeni iespēr spokos.Sekojam burvei. Pēc kāda laika pūce iekritīs maģiskās lamatās.Mums ir jāuzvar visi ienaidnieki, lai atbrīvotu Filipu un turpinātu ceļu. [Cīņa] Mēs izmantojam spēcīgus sudraba zobena sitienus. Spoki ir vāji pretinieki, tāpēc problēmām nevajadzētu būt. Dodamies tālāk, cenšoties netikt tālāk par aizsargbarjeru.

Kad šķērsojam kaujas lauku, Filipa mūs pamet: viņa baidās, ka viņu pamanīs Detmolds, Kedvenas karaļa galma burvis. Mēs ejam uz ziemeļiem uz Henseltas nometni. Robežpunktā mēs atrodam noslēpumainu figūriņu un tad negaidīti saskaramies ar Vernonu Rošu un viņa komandu. Neskatoties uz mūsu šķiršanās nepatīkamajiem apstākļiem, temerietis parādīs mums ceļu uz Nilfgarda vēstnieka Šilāra nometni, kur mēs, iespējams, atradīsim Trisu. [Izvēle] [A] Mēs varam mēģināt izlīst cauri Kaeven nometnei no klints puses vai [B] iziet pa pazemes tuneļiem, kuros dzīvo briesmoņi.

[A] Mēs ejam uz klints, kā mums teica Roche, un dodamies uz karalisko nometni.

Tuvojamies teltij pa kreisi, un, kad iznāk piedzēries sargs, gaidām, kad viņš nogriezīsies pa kreisi. Tad gaidām, kamēr visu pie ugunskura sēdošo karavīru uzmanību novērš vērīgais biedrs. Tad šļūcam tālāk un griežamies pa kreisi, uz teltīm, lai nepiesaistītu sargu uzmanību. Tātad mēs nonākam pie otrajiem vārtiem. Tagad gaidām patruļas ienākšanu nometnē. Izejam no vārtiem, tiekam galā ar sargu un dodamies lejā uz alām zem nometnes. Tur mūs sagaida nakeri. [Cīņa] Pret viņiem ir jāizmanto ātri sudraba zobena sitieni. Drīz vien sasniedzam pretējo izeju no alas. Tur mūs pamana nilfgardiešu sargs.

[B] Alternatīvais maršruts, ko Roche mums deva, ir caur alām zem nometnes.Ieeja ir paslēpta kurtizāņu teltī pretī Kaedweni nocietinājumiem. Tur mums jārunā ar madāmu Karolu un jāpiekukuļo, lai iegūtu nepieciešamo informāciju un atslēgu, lai iekļūtu tunelī. Tā nu nokļūstam pamestā torņa pagrabā, no kurienes var iekļūt alās.. Dodamies uz ziemeļiem un ziemeļaustrumiem. Pa ceļam satiksim vietējos iedzīvotājus - plikoņus. [Cīņa] Pret monstriem, kas uzbrūk grupās, noderēs Aard Sign. Tas ļaus mums notriekt dažus no šiem radījumiem, un tos būs vieglāk piebeigt ar sudraba zobenu. Ir arī pīle. Agrāk rūķu raktuvēs ar vienu jau bijām tikuši galā. Arī šis ir jāimobilizē ar Yrden zīmi un jāuzbrūk no aizmugures. Izejot no alām krastā, mūs aptur nilfgardiešu sargs. Impērijas karavīrs aizvedīs nasku pie vēstnieka Šilāra Fica-Esterlena. Pēc nelielas sarunas mūs pārmeklēs, un apsargi mums atņems figūriņu. Izrādās, ka šī ir pārveidotā Trisa Merigolda! Vēstnieks aizies, pavēlēdams saviem cilvēkiem mūs nogalināt. Vernons Ročers un Bjanka mūs izglābs pēdējā brīdī. Tagad mums jācīnās ar Nilfgarda karavīriem, kurus vada burvis. [Cīņa] No burvestībām ir jāizvairās. Vislabāk ir nekavējoties viņu notriekt teleportācijas brīdī ar Aard zīmes palīdzību un nogalināt. Mēs varam imobilizēt aizsargus ar Yrden zīmi un pēc tam pabeigt tos ar dūrieniem mugurā.

[Izvēles sekas Royal Blood meklējumos]

[A] Ja mēs atzītu Stenisu par vainīgu Saskijas saindēšanā Royal Blood meklējumos un šādā veidā ieguvām karaliskās asinis, tagad mēs varam izmantot Roče palīdzību, lai aizietu. kaedweni nometne. Viņš mūs izvedīs no turienes kā gūstekņus, no kuriem viņam jāatbrīvojas. Pa ceļam mums vajadzētu izvairīties no patruļām: ja viņi mūs pamanīs, viņi atrisinās triku, un mūs gaida varonīga nāve un spēles beigas. Izvairoties no patruļām, sasniedzam vārtus, kur mūs aptur sargsargs. Atbilde uz viņa pirmo jautājumu ir "Spēle", un tad mums jāizvēlas opcija "Klusēt", pretējā gadījumā sargs sapratīs, kas notiek, un cels trauksmi. Tā mēs izkāpjam no nometnes un atgriežamies miglā.

[B] Ja Royal Blood meklējumos mēs nolēmām, ka nav pietiekami daudz pierādījumu par Stenisa vainu, un nesaņēmām karaliskās asinis, tad tagad mēs varam lūgt Roche palīdzēt mums iegūt Henseltas asinis. Vernons novērsīs sargu uzmanību, un mēs varam iekļūt Kedvenas karaļa teltī. Mēs slēpjamies aiz stobriem un gaidām, kad karavīri aizies, un tad dodamies aiz teltīm uz lielāko telti. Aiz tā ir mucas, kuras aizdedzinām ar Igni zīmi, lai novērstu sargu uzmanību. Tagad mēs varam iekļūt karaliskajā teltī. Pēc sarunas ar Henseltu mēs saņemam karaliskās asinis un tiekam izvesti no nometnes apmaiņā pret solījumu aizvākt spokaino miglu. Ir pienācis laiks doties atpakaļ uz Vergenu.

Pirms ieejam miglā, vēlreiz parādīsies Filipa. Viņa mūs vadīs pa lauku. Tāpat kā iepriekšējās reizēs, nāksies cīnīties ar gariem un spokiem. [Cīņa] Labāk palikt aiz burvju vairoga un ļaut viņai tikt galā ar ienaidniekiem. Tomēr kādā brīdī spoki noķers pūci maģiskā slazdā. Lai atbrīvotu Filipu, mums būs jānogalina visi ienaidnieki. Pēc tam jūs varat turpināt ceļu uz Krasnolyudskaya cietoksni.

Tātad mēs nonāksim pie Vergenas drošības. Tagad jūs varat doties uz Filipedomu, lai informētu viņu par Trisas likteni. Izrādās, ka burves Sintijas kalpone bija Nilfgarda spiegs un aizbēga. Par laimi viņa atstāja visas savas mantas, starp kurām atrodam arī atmiņu rozi. Zieds novīst, mums jāsteidzas ...

Ja mēs kuģojam no Flotsamas ar Iorvetu un dodamies uz Vergenu, tad mēs sākam otro nodaļu Stenisa, nogalinātā Demavenda dēla un Aedirnas troņmantnieka lomā. Mums, Saskijai, Krēvas priesterim un rūķu grupai, ir jātiekas ar Henseltu, Kedvenas karali, kurš ir izvirzījis pretenzijas uz Augšedirnu. Ceļš mūs ved cauri aizai prom no Vergenas.

Mēs ierodamies tikšanās vietā un uzklausām Henselta priekšlikumu: ja mēs viņam iedosim Lower Marchia, viņš ļaus mums paturēt kroni. Ja mēs atteiksimies, viņš viegli paņems to, ko meklē, ar varu. Sarunas saasinās. Atkarībā no tā, ko sakām karalim, viņš mūs izaicina uz dueli vai pavēl saviem vīriem mūs sagūstīt. [Cīņa] Mums nevajadzētu būt problēmām. Pietiek bloķēt ienaidnieka uzbrukumus un veikt smagus sitienus ar tērauda zobenu. Kādā brīdī Krēvas priesteris cenšas pārtraukt cīņu, bet Henselts viņu dusmu lēkmē nogalina... Debesis satumst, migla sabiezē, un no tām parādās spoki.

Vērgenas mierīgā apkārtne pēkšņi pārvēršas par spokainu atspulgu kaujai, kas notika pirms trim gadiem. Džeralts, kurš dodas uz rūķu pilsētu, nokļūst notiekošajā. Tagad mēs atkal spēlējam raganu lomā un jāglābj Stennis un Saskija, kurus satikām miglā. Mūs pavada Iorvets un pūce, kas rāda ceļu. Filipa Eilhārta, burve, kas palīdz aedirniešiem, pārvērtās par pūci. Tas mūs ieskauj ar maģisku barjeru un ar zibeni iespēr visas radības, kas mēģina mums uzbrukt. [Cīņa] Mēs neiesakām jums iesaistīties cīņā ar spokiem vai iziet ārpus Filipa burvestības: ārpus sfēras mēs strauji zaudēsim spēku un veselību, un draugi un gari ir tik daudz, ka viņi mūs noteikti nogalinās. Vairākas reizes Pūci Filipu bloķēs spoki. Lai dotos tālāk, mums tie būs jāiznīcina. Sekojot pūcei, mēs izkāpjam no miglas, un mums ir iespēja aprunāties ar Filipu un Saskiju. Saskija sapulcina visus savus komandierus, lai saņemtu padomu, lai apspriestu dīvainos notikumus, kuriem mēs tikko esam liecinieki. Pēc tam spēle mūs izved ārpus Vergenas mūriem, kur tiekamies ar pilsētas mēru. Viņš ziņo, ka esam jau sagatavojuši istabu krodziņā. Pēc tās apskatīšanas varēsim izstaigāt rūķu pilsētu. Kad būsim gatavi, varam doties uz domi.



Atpūtušies pēc garā ceļa, dodamies uz Saskijas sasaukto padomi. Ierodoties tur, mēs redzam, ka visi jau ir sapulcējušies: Filipa Eilharts, Saskija, Stennis, Zoltans, Aedirnas muižniecība un milicijas pārstāvis. Viņi izstrādā plānu, kā aizstāvēties pret Kaedweni iebrucējiem. Bet vispirms ir jānoņem lāsts no kaujas lauka un jāizkliedē spokainā migla. Par to parūpēsies Filipa Eilhārts un Džeralts. Lai noņemtu lāstu, mums ir nepieciešami četri burvju priekšmeti, kas saistīti ar kauju pirms trim gadiem. Tad jums būs jāsagatavojas Vergena aizsardzībai. Padomē parādās Iorvets, kas izraisa vairākuma sašutumu. Tomēr Saskija novērtē elfa piedāvāto palīdzību. Un pēkšņi notiek nelaime: jaunava uztaisa tostu, iedzer malku un tūlīt nokrīt, viņa saindējās.

Filipa stabilizē Aedirnian Maiden stāvokli un vēlas ar mums runāt. Burve mūs informē, ka meitenes glābšanai ir nepieciešamas šādas sastāvdaļas: rūķa nemirstīgais, pūķa sapnis, karaliskās asinis un atmiņu roze. Uzzinot par to, mēs iegūstam 500 pieredzes punktus un sākam jaunu uzdevumu Dzīvības un nāves jautājums. Tas aptver uzdevumus Underground Life, Quest for Magic, King's Blood un Kur ir Triss? Šo uzdevumu izpilde ļaus mums atrast nepieciešamās sastāvdaļas.


pazemes dzīve

Pieredze uz vienu pabeigšanu: 1000

Kā stāsta Filipa, viena no pretindes sastāvdaļām ir augs, kas aug dziļi pazemē. Rūķi viņu sauc par nemirstīgo. Burve mums iesaka ieskatīties slēgtajās Vergen raktuvēs, iespējams, ka tur ir šī zāle.

Ieejot tuvākajā krodziņā, satiekam labu draugu pulciņu: Buttercup, Zoltan un Yarpen, kā arī Sheldon un Cecil Bourdon, Vergen priekšnieks. Jautāti par immortelle, rūķi arī ieteiks mums nokāpt raktuvēs, un Sesīle paskaidros, kāpēc tā ir slēgta. Mūsu draugi piedāvās mums palīdzēt, un mēs sarunāsim viņus satikt pie raktuves ieejas.

Kad mēs pateiksim Sesila, ka esam gatavi, viņš lūgs Šeldonu atvērt raktuvi. Priekšnieks uzdos mums attīrīt galerijas no monstriem (Melnais darbs). Dodoties misijā, līdzi jāņem vismaz četri Cat eliksīri. Ja mēs gribam uz visiem laikiem atbrīvot mīnas no monstriem, tad dažas kārbumbas.

Rūķu pavadībā dodamies lejā, lai atrastu nemirstīgo. Jums jābūt gatavam satikties ar līķu ēdājiem. [Cīņa] Sudraba zobena zibens labākais līdzeklis no viņiem. Neaizmirstiet, ka mirušie līķu ēdāji uzsprāgst, tāpēc labāk lēkt prom no mirstošajiem radījumiem pēc iespējas tālāk.

Rūķu raktuves ir īsts labirints ar garām ejām, aizslēgtām durvīm un līķu ēdājiem. Ne tikai tas: tie ir arī tumši, kā tas parasti notiek pazemes cietumos. Mēs ieiesim pirmajā lielajā alā, un izrādās, ka mums ir vajadzīga atslēga, lai atvērtu durvis uz zemākajiem līmeņiem. Tikuši galā ar monstriem raktuvēs labajā pusē, mēs atrodam nogalinātā kalnrača ķermeni, un uz tā ir atslēga. Tagad mēs varam atgriezties alā un atvērt aizslēgtās durvis. Tālāk raktuvēs mēs atradīsim vēl divu kalnraču līķus un vēl divas atslēgas. Tātad nokļūsim zemākajā līmenī, kur mūs sagaida pīle. [Cīņa] Ja mums līdzi ir bumbas, mēs varam nogalināt līķu ēdājus, kas ieskauj šo briesmoni. Ar pēcnāves sprādzieniem tie ievaino arī pīles knābis. Šo briesmoni var arī imobilizēt ar Yrden zīmi un pēc tam pabeigt ar dūrienu mugurā.

Pēc uzvaras noplūkām Krasnoļudska immortelle. Tagad jūs varat atgriezties uz virsmas un pastāstīt Filipam par mūsu atklājumiem.

Pirmā atslēga

Pirmās aizslēgtas durvis

Otrā atslēga

Otrās aizslēgtas durvis

Trešā atslēga

Trešās aizslēgtas durvis


Meklē maģiju

Burvniece Filipa Eilhārta saka, ka kā viena no Saskijas pretlīdzekļa sastāvdaļām ir nepieciešams zināms maģisks artefakts. Ja prasīsiet viņai padomu, viņa ieteiks būt radošiem un apjautāties pilsētas iedzīvotājiem. Viņa arī teiks, ka Sesila Burdone kaut kā zina par visām lietām, kas attiecas uz Vergenu.

Kad vaicājam Cecilam par stāstiem, kas saistīti ar maģiju, viņš stāsta par magu torni, kas stāv mežā aiz Vergenas. Tiek uzskatīts, ka šī ir unikāla Spēka vieta, kas vienmēr ir piesaistījusi burvjus. Mums vajadzētu tur paskatīties.

Izbraucam cauri pilsētas nomalei un tad cauri klintī iecirstajam tuneli. No otras puses, mūs sagaida gleznains skats. Par laimi, tornis ir redzams arī no turienes. Šķērsojam upi un dodamies uz kalnu. Netālu no šejienes dzīvo harpijas. Viņi uzbrūk mums, kad mēs ejam uz Spēka vietu. [Cīņa] Šī ir viena no mūsu pirmajām tikšanās reizēm ar harpijām. Viņi parasti uzbrūk grupās, tāpēc ieteicams izmantot Aard zīmi. Viņš palīdzēs nogāzt zemē vairākas harpijas, kuras pēc tam būs viegli piebeigt ar sudraba zobenu. Tikuši galā ar harpijām, mēs tuvojamies sagruvušajam tornim, par kuru runāja Sesils. Iekšā mēs redzam ligzdu ar kristālu, kurā ir jūtama maģija. Vai tas ir tas, kas Filipam ir vajadzīgs? Mēs atgriežamies Vergenā, lai runātu ar burvi.

Izpētījusi kristālu, burve mums paskaidros, ka tas ir izkristalizēts pundura sapnis. Tas ir interesants artefakts, bet nav pietiekami spēcīgs pretlīdzeklim. Tikai keleno harpijas sapņus iesaiņo kristālos, un šie briesmoņi lielākoties dzīvo pamestā karjerā ārpus pilsētas. Esam pārliecināti, ka tur atradīsim pietiekami spēcīgu sapni, tomēr Vērgenas priekšnieks aizslēdzis vārtus uz alām, kas ved uz turieni, lai bloķētu briesmoņu ceļu. Par laimi, paša Sesila sapnis mūsu rokās iekrita pirmais, tāpēc mums ar viņu ir ko pārrunāt.

Rūķu zīlnieks, kurš to būtu domājis... Pats galvenais, ka tagad mums ir karjera atslēga, un mēs uzreiz turp dodamies. Pašā karjerā un tā tuvumā mūs sagaida daudzas harpijas. [Cīņa] Tāpat kā iepriekš mežā, labākais veids, kā tikt galā ar harpijām, ir notriekt tās ar Aarda zīmi un pēc tam nobeigt ar sudraba zobenu. Alās mums jāatrod pieci apburti kristāli. Tos var ievietot maģiskā obeliskā, kas ir sava veida projektors. Tas ļaus mums aplūkot izkristalizētus sapņus. Viens no tiem izrādīsies pūķa sapnis. Tas droši vien ir labs pretlīdzekļa pagatavošanai. Mēs arī atradīsim Baltimoras sapni. Noskatoties to, sākas atsevišķs uzdevums Baltimoras murgs. Mēs dabūjām to, pēc kā bijām ieradušies. Ir pienācis laiks doties atpakaļ uz Vergenu.



Kur ir Triss? (Pirmā daļa)

Rūķu pilsētā nenonācām nejauši. Uz šejieni veda Kingslayer un nolaupītās Trisas Merigoldas pēdas. Tagad burves meklēšana iegūst papildu nozīmi: Flotsam mēs viņai dāvinājām piemiņas rozi. Ja viņai vēl ir zieds, mēs saņemsim citu pretindes sastāvdaļu Saskijai. Mēs jautājam Filipai Eilhartai par Trisu, un tāpēc viņa runā par tavernas pastāvīgo cilvēku, kurš it kā redzējis rudmatainu sievieti, kas nokrīt no debesīm.

Mums nenāks par ļaunu dzirdēt šo stāstu no pirmavotiem, un mēs ejam uz krogu. Rūķis, par kuru runāja Filipa, runā ar saimnieku. Viņš piekrīt mums pastāstīt stāstu par rudmatainu sievieti par Mahakamas krūzi. Nopirkuši viņam dzērienu, uzzinām, ka gravā pie karjera it kā no debesīm parādījās sieviete un milzīgs slepkava. Vīrietis pameta sievieti, kuru trollis nekavējoties nolaupīja.

Tātad, mēs ejam uz karjeru. Krustojumā, kur ir koka altāris, nogriežamies pa kreisi, uz aizu pusi. Tur satiekam trolli, par kuru jau esam dzirdējuši. Trollis pastāstīs mums jau zināmu stāstu, pievienojot tam kaut ko jaunu. Viņš parūpējās par ievainoto sievieti, un troļļa sieva viņu pameta aiz greizsirdības. Viņa paņēma no viņa sarkano sievietes lenti. Drīz pēc tam rudmate aizbēga. [Izvēle] Mums ir izvēle:

[A] Ja mēs sadusmosim troli, viņš mums uzbruks. [Cīņa] Vienkāršākais veids, kā sakaut trolli, ir ar sudraba zobena zibens spērienu. Ja ar to nepietiek, mēs varam izmantot Yrden zīmi un pēc tam iedurt viņam mugurā. Pēc tam mums jāatrod troļļa sieva un jāsaņem lente.

[B] Mēs varam arī apsolīt trollim, ka nenodarīsim pāri viņa sievai. Šajā gadījumā viņš lūgs mums runāt ar trolli un pārliecināt viņu atgriezties savā dzimtajā midzenī.

Dodamies dziļāk aizās, kur devusies troļļa sieva. Pa ceļam satiekam harpijas. [Cīņa] Vislabāk ir sist viņiem ar sudraba zobenu, vai arī varat tos notriekt ar Aard zīmi. Ejot pa aizu, sasniedzam birzi ar kuģa atlūzām. Tur mēs redzam troļļa sievu, bruņotu cilvēku ielenkumā. [Izvēle] [A] Mēs varam palīdzēt cilvēkiem un nogalināt briesmoni. [B] Mēs varam arī cīnīties ar cilvēkiem, lai glābtu briesmoni. Ja troļļa sieva ieraudzītu Trisu vai Sameru?

[A] Ja mēs nolemsim palīdzēt algotņiem, viņi mums pateiks paldies vēlāk, Vergenas aplenkuma laikā. Tomēr tagad mums jācīnās ar troļļa sievu. [Cīņa] Ir jēga izmantot zibens spērienus ar sudraba zobenu. Turklāt, ja mēs iepriekš neesam nogalinājuši trolli, tas mums uzbruks nākamreiz, kad tiksimies. Bet tas būs vēlāk. Tagad mēs noņemam Trisa lenti no troļļa ķermeņa.

[B] Ja mēs aizstāvēsim briesmoni, mums būs jācīnās ar algotņiem. [Combat] Mūsu ienaidnieku ir daudz, tāpēc galvenais ir bloķēt un veikt pretuzbrukumus. Noderēs arī Yrden zīme. Kad mēs sākam gūt virsroku, Pangrats piekāpjas un pēc īsas sarunas piekrīt doties prom, atstājot briesmoni dzīvu. Pēc kaujas mēs runājam ar troļļa sievu. Ja mēs nogalinājām viņas vīru, tad jautājam viņai par lenti un atgriežamies Vergenā. Ja trollis ir dzīvs, mēs lūdzam viņu atgriezties pie vīra. Pateicīgie dzīvesbiedri mums dāvinās Trisa lentīti un ragu, ar kuru var viņus piezvanīt briesmu gadījumā. Vēlāk viņi mums palīdzēs Vergena aizsardzībā.

Ir pienācis laiks atgriezties pie Filipas, lai pastāstītu viņai par visu un iedotu lenti: iespējams, Filipa no viņas sīkuma varēs saprast, kur ir Trisa. Mūsu saruna ar burvi tiek pārtraukta. Izrādās, ka zemnieki vēlas nogalināt Stenisu: viņi uzskata, ka viņš saindējis Saskiju. Mēs atgriezīsimies pie Trisa meklēšanas vēlāk. Tagad mums jāskrien uz rātsnamu, kur viņi aplenca troņmantnieku (Royal Blood).


Karaliskās asinis

Lai atrastu sastāvdaļas Saskijas pretindei, Filipa mums uzdod uzreiz vairākus uzdevumus, tostarp šo. Lai iegūtu dziru, burvei vajadzīgas karaliskās asinis. Tūlīt pēc padomes (Kara padomes) mēs varam redzēt Stenni un pateikt viņam, ko mums no viņa vajag, bet viņš mums sašutis atteiks. Mums būs iespēja iegūt karaliskās asinis tikai tad, kad nogādāsim Trisa lenti Filipai. Mūsu sarunu ar burvi pārtrauks muižnieks, kurš teiks, ka zemnieki ir gatavi salauzt Stenni, apsūdzot viņu Saskijas saindēšanā.

Mēs dosimies uz turieni, kur princis iebarikādējās. Tur mūs sagaida pūlis Vergenas iedzīvotāju, zemnieku, muižnieku un rūķu, kā arī mūsu draugi Zoltans un Buttercup. Šie divi mums aprakstīs situāciju. Zemnieki uzskata Stenisu par vainīgu, un muižniecība viņu aizstāv. Mums ir jāapkopo pēc iespējas vairāk informācijas un jāpieņem spriedums.

Mums ir vairākas sarunas ar sanākušajiem rūķiem, zemniekiem un muižniekiem. Varam aprunāties arī ar Stenisu, ja sarunā ar apsargiem izmantojam Axii zīmi.

Pēc trim sarunām noskaidrosim abu pušu pozīcijas, un zemnieki prasīs, lai mēs taisām spriedumu. [Izvēle] Mums ir jāpieņem grūts lēmums. Mēs neesam uzzinājuši nevienu faktu, kas varētu viennozīmīgi norādīt uz vainīgo. [A] Tomēr mēs varam nosodīt Stenisu kā vainīgo uz nāvi. [B] Varam arī norādīt, ka pieejamie pierādījumi ir nepietiekami. Šajā gadījumā lēmumu pēc atveseļošanās pieņems Saskija.

[A] Atzīstot Stenisu par vainīgu, mēs iegūsim nepieciešamās karaliskās asinis.

[B] Ja mēs to atstāsim Saskijas ziņā, mēs Stenisam tiesāsim taisnīgu tiesu, bet mums būs jāsaņem karaliskās asinis no Henseltas.

Neatkarīgi no izdarītās izvēles dodamies pie Filipas, lai informētu viņu par Stenisa likteni. Tikmēr burvei ar megaskopa palīdzību izdevās atrast Trisa pēdas.


Kur ir Triss? (otrā daļa)

Kamēr mēs tiesājām Stenisu par viņa iespējamo līdzdalību Saskijas saindēšanā, Filipa Eilharta atrada Trisu, izmantojot mūsu iegūto lenti. Kad mēs satiekam burvi viņas mājās, viņa mums paziņo, ka Merigolda atrodas otrpus spokainās miglas karaļa Henseltas nometnē. Burve piedāvā mums palīdzēt šķērsot kaujas lauku, tāpēc mēs vienkārši dodamies uz turieni.

Izejam cauri nodegušajam ciemam un ieejam miglā. Mūs pavada jau pazīstama pūce, kas mūs apņem ar maģisku barjeru un iespēr spokos ar zibeni. Mēs sekojam burvei. Pēc kāda laika pūce iekritīs maģiskā slazdā. Mums ir jāuzvar visi ienaidnieki, lai atbrīvotu Filipu un turpinātu ceļu. [Cīņa] Mēs izmantojam spēcīgus sudraba zobena sitienus. Spoki ir vāji pretinieki, tāpēc problēmām nevajadzētu būt. Dodamies tālāk, cenšoties netikt tālāk par aizsargbarjeru.

Kad šķērsojam kaujas lauku, Filipa mūs pamet: viņa baidās, ka viņu pamanīs Detmolds, Kedvenas karaļa galma burvis. Mēs ejam uz ziemeļiem uz Henseltas nometni. Robežpunktā mēs atrodam noslēpumainu figūriņu un tad negaidīti saskaramies ar Vernonu Ročeru un viņa komandu. Neskatoties uz mūsu šķiršanās nepatīkamajiem apstākļiem, temerietis parādīs mums ceļu uz Nilfgarda vēstnieka Šilāra nometni, kur mēs, iespējams, atradīsim Trisu. [Izvēle] [A] Mēs varam mēģināt izlīst cauri Kaeven nometnei no klints puses vai [B] iziet pa pazemes tuneļiem, kuros dzīvo briesmoņi.

[A] Mēs ejam uz klints, kā mums teica Roche, un dodamies uz karalisko nometni.

Tuvojamies teltij pa kreisi, un, kad iznāk piedzēries sargs, gaidām, kad viņš nogriezīsies pa kreisi. Tad gaidām, kamēr visus pie ugunskura sēdošos karavīrus novērsīs vemjošais biedrs. Tad paslīdējam un nogriežamies pa kreisi, uz telšu pusi, lai nepiesaistītu sargu uzmanību. Tātad mēs nonākam pie otrajiem vārtiem. Tagad gaidām patruļas ienākšanu nometnē. Izejam no vārtiem, tiekam galā ar sargu un dodamies lejā uz alām zem nometnes. Tur mūs sagaida nakeri. [Cīņa] Pret viņiem ir jāizmanto ātri sudraba zobena sitieni. Drīz vien sasniedzam pretējo izeju no alas. Tur mūs pamana nilfgardiešu sargs.

[B] Alternatīvais maršruts, ko Roche mums deva, ved cauri alām zem nometnes. Ieeja ir paslēpta kurtizāņu teltī pretī Kaedweni nocietinājumiem. Tur mums jārunā ar madāmu Karolu un jāpiekukuļo, lai iegūtu nepieciešamo informāciju un tuneļa ieejas atslēgu. Tā mēs nokļūstam pamesta torņa pagrabā, no kurienes var iekļūt alās. Mēs virzāmies uz ziemeļiem un ziemeļaustrumiem. Pa ceļam satiksim vietējos iedzīvotājus plikoņus. [Combat] Aard Sign noderēs pret monstriem, kas uzbrūk grupās. Tas ļaus mums notriekt dažus no šiem radījumiem, un tos būs vieglāk piebeigt ar sudraba zobenu. Ir arī pīle. Agrāk rūķu raktuvēs ar vienu jau bijām tikuši galā. Arī šis ir jāimobilizē ar Yrden zīmi un jāuzbrūk no aizmugures. Izejot no alām krastā, mūs aptur nilfgardiešu sargs. Imperatora karavīrs mūs aizvedīs pie vēstnieka Šilāra Fica-Esterlena. Pēc īsas sarunas mūs pārmeklēs, un apsargi mums atņems figūriņu. Izrādās, ka šī ir pārveidotā Trisa Merigolda! Vēstnieks dosies prom, pavēlēdams saviem vīriem mūs nogalināt. Vernons Ročers un Bjanka mūs izglābs pēdējā brīdī. Tagad mums jācīnās ar Nilfgarda karavīriem, kurus vada burvis. [Cīņa] No burvestībām ir jāizvairās. Vislabāk ir nekavējoties viņu notriekt teleportācijas brīdī ar Aard zīmes palīdzību un nogalināt. Mēs varam imobilizēt aizsargus ar Yrden zīmi un pēc tam pabeigt tos ar dūrienu uz muguras.

[Izvēles sekas Royal Blood meklējumos]

[A] Ja mēs atradām Stenisu par vainīgu Saskijas saindēšanā King's Blood meklējumos un tādā veidā ieguvām karaļa asinis, tagad mēs varam lūgt Roša palīdzību, lai pamestu Kedveni nometni. Viņš mūs izvedīs no turienes kā gūstekņus, no kuriem viņam jāatbrīvojas. Pa ceļam mums vajadzētu izvairīties no patruļām: ja viņi mūs pamanīs, viņi atrisinās triku, un mūs gaida varonīga nāve un spēles beigas. Izvairoties no patruļām, sasniedzam vārtus, kur mūs aptur sargsargs. Atbilde uz viņa pirmo jautājumu ir "Spēle", un tad mums ir jāizvēlas opcija "Klusums", pretējā gadījumā sargs sapratīs, kas notiek, un cels trauksmi. Tā mēs izkāpjam no nometnes un atgriežamies miglā.

[B] Ja Royal Blood meklējumos mēs nolēmām, ka nav pietiekami daudz pierādījumu par Stenisa vainu un nesaņēmām karaliskās asinis, tagad mēs varam lūgt Roche palīdzēt mums iegūt Henseltas asinis. Vernons novērsīs sargu uzmanību, un mēs varam iekļūt karaļa Kedvena teltī. Mēs slēpjamies aiz stobriem un gaidām, kad karavīri aizies, un tad dodamies aiz teltīm uz lielāko telti. Aiz tā ir mucas, kuras aizdedzinām ar Igni zīmi, lai novērstu sargu uzmanību. Tagad mēs varam iekļūt karaliskajā teltī. Pēc sarunas ar Henseltu mēs saņemam karaliskās asinis, un mēs tiekam izvesti no nometnes apmaiņā pret solījumu aizvākt spokaino miglu. Ir pienācis laiks doties atpakaļ uz Vergenu.

Pirms ieejam miglā, vēlreiz parādīsies Filipa. Viņa mūs vadīs kaujas laukā. Tāpat kā iepriekšējās reizēs, nāksies cīnīties ar gariem un spokiem. [Cīņa] Labāk palikt aiz burvju vairoga un ļaut viņai tikt galā ar ienaidniekiem. Tomēr kādā brīdī spoki noķers pūci maģiskā slazdā. Lai atbrīvotu Filipu, mums būs jānogalina visi ienaidnieki. Pēc tam jūs varat turpināt ceļu uz Krasnolyudskaya cietoksni.

Tātad mēs nonāksim pie Vergenas drošības. Tagad jūs varat doties uz Filipas māju, lai informētu viņu par Trisas likteni. Izrādās, ka burves Sintijas kalpone bija Nilfgarda spiegs un aizbēga. Par laimi viņa atstāja visas savas mantas, starp kurām atrodam arī atmiņu rozi. Zieds novīst, mums jāsteidzas ...


Dzīvības un nāves jautājums

Saskia glābšana ir viena no mūsu galvenajām prioritātēm Vergenā. Tajā ir apvienotas četras sastāvdaļas, kas apkopo iepriekš uzskaitītos uzdevumus: Pazemes dzīve, kurā mēs meklējam Rūķīti Nemirstīgo, Maģijas meklējumos, kur mēs atrodam Pūķa sapni, un Questions Royal Blood un Kur ir Triss?, kuru laikā mēs iegūstam royal. asinis un atmiņu roze.

Savācot visas sastāvdaļas, mēs tās nododam Filipam Eilhartam, kurš nekavējoties sāk gatavot zāles Saskijai. Esam klāt pie meitenes atveseļošanās. Pēc atveseļošanās Saskija iedod mums Vandergrifta zobenu. Mums būs nepieciešams Kaedweni komandiera asmens, lai izkliedētu spokaino miglu.


Mūžīgā cīņa

Kara padomē mēs ar Filipu apspriežam, kā noņemt lāstu no kaujas lauka. Pēc burves teiktā, šim nolūkam mums ir nepieciešami četri burvju priekšmeti, kas saistīti ar kauju pirms trim gadiem. Tiem vajadzētu simbolizēt drosmi, ticību, naidu un nāvi. Filipa apsola mums atrast pirmos divus, atstājot mums naida un nāves simbolus.

Mums ir jāiemācās pēc iespējas vairāk par šo cīņu. Lai to izdarītu, mums par viņu jājautā Filipam, Vergenas Sesila Burdona vadītājam un mūsu pundurdraugiem Zoltanam un Jarpenam. Viņi mums pastāstīs par Vandergrifta zobenu, kas tagad pieder Saskijai, un par Brūna karoga karogu. Izrādās, ka Kedvenu ģenerālis, kuram piederēja zobens, bija bēdīgi slavens ar savu nežēlību. Turklāt no malas uzzinām, ka Brūnais Baneris gāja bojā kaujā par Vergenu līdz pēdējam, un karavīru līķi tika aprakti mežā, netālu no pilsētas. Tā kā elfi, kas sargā Saskiju, nelaiž viņai klāt nevienu, izņemot Filipu, mums būs jāgaida, kamēr viņa atveseļosies, lai iegūtu zobenu.

Nāves simbols

Tātad, sāksim meklēt Brown Banner reklāmkarogu. Mums ir jāizpēta katakombas mežā. To varam izdarīt, meklējot pūķa sapni (Maģijas meklējumos) vai izmeklējot pilsētā notikušās slepkavības (Ar trīcošu sirdi). Mēs dodamies uz mežu: no Vergenas nomales mēs uzkāpjam uz sienām un sasniedzam apgabalu, kur atrodas Iorvet vienība. Tur atrodam tuneli ar skatu uz upes krastu. Mūs interesējošais mežs atrodas otrā pusē. Kaut kur tajā ir ieeja kriptā. Droši vien mums iekšā uzbruks spoki. [Cīņa] Sudraba zobens un Yrden un Aard zīmes palīdzēs mums tikt ar tām galā.

Mums ir jānokļūst zemākā līmenī. Tur vienā no zālēm satiekam karognesēja Brauna Banera garu. [Izvēle] [A] Mēs varam viņu apmānīt, apgalvojot, ka kādreiz esam iekļuvuši Burujā, vai [B] mēs varam ar viņu cīnīties.

[A] Ja mēs apgalvosim, ka esam kalpojuši Brūnajā karogā, gars mums neticēs. Bet, ja mēs uzstājam, viņš mums uzdos dažus jautājumus, ko pārbaudīt. Atbilde uz viņa pirmo jautājumu ir nepareiza. Nākamā atbilde ir Manno Coehoorn, un trešā atbilde ir Manno Coehoorn tika nogalināts netālu no Brennas. Atbilde uz jautājumu par ģenerāļiem cīņā par Vergenu Zeltkirku un Vandergriftu. Pēdējā atbilde mūs paņēma Bigerhorn gūstā. Tāpēc mēs pārliecināsim neticīgo spoku, un viņš ļaus mums noņemt karogu no sarkofāga. Ja kļūdīsimies, bet mums ir bebra cepure vai Brūna karoga apmetnis, gars mums dos vēl vienu iespēju. Pretējā gadījumā mums ar viņu būs jācīnās. Mēs varam iegūt šos priekšmetus Baltimore Nightmare kvesta laikā vai laimēt tos kauliņos no Scalen Bourdon.

[B] Ja mēs neesam noskaņoti tērzēt ar garu vai mēs sniedzam nepareizu atbildi uz kādu no tā jautājumiem, mums būs jācīnās. [Cīņa] Šī ir ļoti sarežģīta cīņa, kurai sagatavoties. Yrden zīme mums ļoti palīdzēs: tā ļaus mums nekustīgi ienaidnieku un piebeigt viņu ar sudraba zobenu. Tagad mēs varam ņemt Brūna reklāmkaroga reklāmkarogu. Bet tas vēl nav viss. Ja mēs maldinājām spoku, viņš periodiski mūs vajā citās kaujās.

Naida simbols

Kad būsim ieguvuši reklāmkarogu, mums būs jāiegūst Vandergrifta zobens. Lai to izdarītu, mums ir jāsavāc visas Saskia zāļu sastāvdaļas. Kad Pūķa slepkava izdziedinās, viņa mums iedos zobenu.

Tagad mums ir jārunā ar Filipu, lai iegūtu pārējos divus artefaktus, burvju medaljonu un Zeltkirkas bruņas. Saņēmuši visas četras mantas, dodamies uz spokaino dūmaku.

Miglā mēs pārvēršamies par Aedirnian karavīru. Mūsu komandieris dod pavēles strēlniekiem un pavēl mums ieņemt ienaidnieka karogu. Mēs skrienam cauri aizsardzībai pie Kaedweni karavīru gariem, kas aizstāv karogu. [Cīņa] Mums ir jābloķē ienaidnieka uzbrukumi un jātriec ātri. Mums ir atņemtas raganu prasmes, tāpēc nāksies iztikt bez Zīmēm, mikstūrām un bumbām.

Pēc uzvaras mūsu ķermeni pārņems Kaedweni karavīra gars. Mums jāinformē mūsu komandieris, ka karogs ir nonācis ienaidnieka rokās. Bultas līst no debesīm. Paslēpušies aiz koka vairogiem, šķērsojam kaujas lauku. Loka šāvēji šauj ar regulāriem intervāliem, tāpēc mēs esam drošībā starp šāvieniem. Tātad mēs nonākam pie sava ģenerāļa... Šis ir Vandergrifts. Draugs. Viņš strīdas ar Sabrinu Glewessig, karaļa Henseltas galma burvi.

Sabrina sūta uz kaujas lauku uguns lietu. Mūs ir pārņēmis Aedirn komandiera Zeltkirka gars. Atkal mēs iesaistāmies cīņā ar Kaedweni karavīru gariem un spokiem. [Cīņa] Mūsu rīcībā ir tikai zobens. Mēs cenšamies bloķēt ienaidnieka uzbrukumus un ātri atspēlēties. Galu galā mēs atrodamies aci pret aci ar Vandergrift. Zeltkirkas gars atstāj mūsu ķermeni, un cīņā ar draugu mēs beidzot varam izmantot visas ragana spējas.

[Combat] Draugh cīņa ir viena no grūtākajām spēlē. Kedveni ģenerālis ir kļuvis par dēmonu, kas var pārvērsties par viesuļvētru, izsaukt loka šāvēju zalvi un visbeidzot raidīt pret mums Sabrinas uguns krusu. Kad draugs izmantos savas īpašās spējas, labāk aiz kaut kā aizsegties. Kad viņš tos neizmanto, mums vajadzētu viņam uzbrukt ar sudraba zobenu. Lielākā daļa Zīmes šajā cīņā ir bezjēdzīgas, bet Quen var būt noderīga. Jums arī jāizmanto izvairīšanās un ruļļi, lai pietuvotos dēmonam no sāniem un sniegtu spēcīgu triecienu.

Pēc dēmona nāves mūs pārņems Kaedweni priestera gars, kurš mēģinās izvest karavīrus no ugunīgās dušas. Paslēpušies aiz aizsega, dodamies pretī miglas malai...


Vergenas aplenkums

Pēc garu cīņas beigām atjēdzamies Filipa Eilharta mājā. Burve mums paziņo, ka Kedvena karaspēks, ko vada pats Henselts, tuvojas Vergenai, un lūdz mūs parunāt ar Zoltanu: viņš ir atbildīgs par pilsētas aizsardzību. Zoltānu ar Saskiju atradīsim pie pilsētas vārtiem. Sarunas laikā ar rūķi parādīsies kaedvenieši. Zoltans lūgs palīdzību, uzbrucējiem jālej verdoša eļļa. Mēs skrienam pie sienām. Tur mēs sastopam Kaedweni vairogus. [Cīņa] Cīnoties pret ienaidniekiem, kuriem ir vairogs, mums ir jābloķē uzbrukumi un smagi jāsit. Turklāt tos var imobilizēt ar Yrden zīmi vai pietuvoties no sāniem ar rullīti. Pēc ienaidnieku iznīcināšanas mēs ar sviru izlejam eļļu un atgriežamies pie Zoltana. Diemžēl parādās Detmolds un ar burvju palīdzību iznīcina aizsargu uzcelto barikādi. Zoltans dod pavēli atkāpties aiz otrajiem pilsētas vārtiem.

Šeldons aizver aiz mums vārtus, un mēs steidzamies pie sienām. Henseltas armija ieņem priekšpilsētas un tuvojas pilsētas mūrim. Karavīri kāpj pa kāpnēm... Mūs gaida mirstīga cīņa. [Cīņa] Mēs necīnāmies vieni, tāpēc varam diezgan efektīvi cīnīties un izmantot zīmes. Uzvarējuši pirmo uzbrucēju vilni, iegūsim atelpu. Kad tiksim galā ar otro vilni, Saskija mums pastāstīs par slepenu eju uz pilsētu. Tas iet cauri alām, kas atrodas blakus Vergenas raktuvēm. Viņa piebildīs, ka uz turieni nosūtītā daļa nav atgriezusies.

Saskija lūgs mums kopā ar viņu izlūkot tuneļus. Mēs sekojam meitenei un saduramies ar kaedveniešu atdalījumu. [Cīņa] Pret smagi bruņotiem karotājiem ātrie tērauda zobena un Aarda zīmes sitieni būs vislabākie. Mēs ieejam dziļāk alās un tur satiekam Detmoldu ar algotņu atstarpi. Burvis bloķē mūsu ceļu atpakaļ un piespiež mūs samierināties ar nevienlīdzīgu cīņu. [Cīņa] Šajā kaujā nedrīkst aizmirst par aizsardzību, jādodas pretuzbrukumā un jāizvairās no Detmoldas burvestībām. Pēkšņi burvestība piemeklē Džeraltu... Saskija mūs izglābs, pārvēršoties par pūķi. Tad pēc īsas sarunas ar meiteni atgriežamies pilsētā. Pa ceļam satiekam Zoltanu. Viņš saka, ka esam vajadzīgi uz sienām.

Uz Vergenas sienām Saskija uzstājas ar runu, lai uzlabotu aizstāvju morāli. Tūlīt parādās ienaidnieka karaspēks Henseltas un Detmoldas vadībā. Burvis uzlauž vārtus, un karalis dod pavēli vētrai. Jauns Kaedweni karavīru vilnis velk uz mums. [Cīņa] Mums vajadzētu viegli tikt galā ar ienaidniekiem, ja prasmīgi atspoguļojam viņu sitienus un vajadzības gadījumā izmantojam zīmes.

Kaujas lauka otrā galā parādās Iorvets ar Scoia'tael komandu. Tagad Henselta karaspēks ir ielenkts, un elfi bombardē ienaidnieku ar bultām. Saskija lūdz Džeraltu un Zoltanu atbalstīt Iorvetu un palīdzēt viņam aizvērt pirmos pilsētas vārtus, lai nogrieztu vienīgo bēgšanas ceļu Kedveniem.

Mēs skrienam uz kāpnēm uz sienām labajā pusē un atrodamies blakus nocietinājumiem, no kuriem agrāk tika izlieta eļļa. Zoltans aizver vārtus... un Henseltai nekas cits neatliek, kā padoties. Tāpēc viņš nekavējoties to dara.

] |