EUROPA UNIVERSALIS IV Spēļu ceļvedis: Tehnoloģiskā attīstība - ES IV ceļveži un dienasgrāmatas - Europa Universalis IV (Europa IV) - Bibliotēka - Imperiālā kopiena. EUROPA UNIVERSALIS IV Spēļu ceļvedis: Tehnoloģiskā attīstība — ceļvedis

Apraksts: Tehnoloģijas, nacionālās idejas, attīstība

Spēles ceļvedis EUROPA UNIVERSALIS IV

7. daļa: Tehnoloģiju attīstība

Tehnoloģiju attīstība iekšā EUIV sākumā var šķist sarežģīti, taču pēc rūpīgas izpētes kļūs skaidrs, ka šis process ir ļoti vienkāršs. Pirmkārt, lineāla punkti, atkal pats svarīgākais. Lineālu punkti nosaka, kad varat izstrādāt jaunas tehnoloģijas. Kopumā ir trīs pamata tehnoloģiju koki - administratīvais, diplomātiskais un militārais. Jūs varat izstrādāt jebkuru no tiem, iztērējot atbilstošos lineāla punktus. Tehnoloģiju bāzes izmaksas ir 60 lineālu punkti, taču šo vērtību maina jūsu kaimiņi, idejas un pašreizējais datums. Jo vairāk jūs esat priekšā, jo dārgāks būs nākamais tehnoloģiju līmenis. Tāpat, ja jūsu kaimiņi ir tehnoloģiski progresīvāki, tad saņemsiet 5% atlaidi katram līmenim. Dažkārt ir vērts nedaudz atpalikt no tehnoloģiskās sacīkstes līderiem.

Jo tālāk ies tehnoloģiju attīstība, jo vairāk atslēgsies dažādas idejas. Atklājot jaunu tehnoloģiju, jums tiks sniegta detalizēta informācija par uzlabojumiem. Turklāt uz paneļa ir īpaši izcelti tie elementi, kas tiks uzlaboti.

Idejas

Papildus tehnoloģisko līmeņu izstrādei, lineālu punktus var tērēt ideju attīstībai. Idejas ir pastāvīgas noteikta veida prēmijas. Tie ir spēcīgs instruments, kas jāņem vērā valsts attīstības plānos. Kopumā ir 15 ideju grupas, 5 no katra veida ( tie. administratīvā, diplomātiskā un militārā), un katrai no tām ir nepieciešami atbilstoši lineāla punkti to attīstībai. Jūs varat izvēlēties jaunu ideju pēc tam, kad esat sasniedzis nākamos administratīvo tehnoloģiju līmeņus - 4, 7, 10, 14, 17, 22, 26, 29. Kā redzat, nav iespējams attīstīt visus līmeņus. Kuru grupu izvēlaties, būs jūsu attīstības vispārējā līnija, piemēram, ja plānojat izveidot koloniālo impēriju, tad "Pētniecības grupa" būs jums prioritāte. Viņa dos jums piekļuvi pētniekiem un konkistadoriem.

Pēc idejas izvēles jums jāizlemj, kur vēlaties tērēt visvairāk punktu. Bāzes izmaksas idejas atbloķēšanai ir 400 atbilstošā veida lineālu punkti. Pārliecinieties, ka varat to tērēt, lai attīstītu pareizo ideju, nekaitējot citai nozarei. Piemēram, punkti ir nepieciešami arī, lai atbloķētu augstāku tehnoloģiju līmeni, nacionalizētu provinces un palielinātu stabilitāti. Pēdējā uzskaitītā darbība prasa no jums administratīvos punktus, un jūs ar to bieži saskarsieties, tāpēc nav jēgas atvērt citu papildu administratīvo ideju, labāk ir ieguldīt punktus militāro vai diplomātisko grupu atvēršanā.

Idejas tiek atvērtas pa vienai no kreisās puses uz labo, t.i. jūs nevarēsit vispirms atvērt trešo kreisajā pusē un pēc tam pirmo labajā pusē. Pēc visas grupas atvēršanas jūs saņemat īpašu bonusu. Papildus visam, katra ideja ir saistīta ar nejaušu efektu, kas notiek ik pēc pieciem gadiem.

nacionālās idejas

Papildu elements ir nacionālās idejas, kas katrai valstij ir atšķirīgas. Pirmkārt, katrai valstij jau no spēles sākuma ir pieejami divi īpaši savu tradīciju bonusi, kas vairs nav jāatver. Piemēram, Francija saņem prēmiju diplomātiskajās attiecībās, bet Portugāle - tirdzniecībai. Otrkārt, katram atvērtajam ir īpašs lineāls, kas sastāv no septiņām idejām, kas automātiski tiek atvērtas no kreisās uz labo pusi trīs parastas idejas. Nav nepieciešams atvērt trīs idejas no vienas grupas. Lai atbloķētu visas septiņas nacionālās idejas, jums kopumā būs jāatbloķē 21 kopējā ideja. Līdz ar visas valsts līnijas pilnīgu atvēršanu jūs saņemsiet arī papildu bonusu, kas ir unikāls katrai valstij.

Nacionālās idejas atbilst tautu vēsturiskajām iezīmēm. Piemēram, Polijas gadījumā viņi dod +33% kavalērijas uzbrukumam, Polijas huzāru dēļ, Spānijai, +10% flotei, Spānijas Armada dēļ. Tāpēc ir lietderīgi iepazīties ar visiem nacionālo ideju sniegtajiem bonusiem un darīt visu iespējamo, lai tos iegūtu.

Nākamajā daļā tiks runāts par reliģijām.

Autortiesības © "Imperial". Informācijas kopēšana no šīs lapas ir iespējama tikai ar tiešajām saitēm uz šo lapu.

AHTUNGS! DAUDZ VURTU! Tā būtībā ir apmācība. Arī daļa no šī raksta ir pieejama pašas spēles apmācībā.
Jau iepriekš lūdzu nemest čības par pieturzīmēm un slikti saliktiem teikumiem. Nu, varbūt pat pareizrakstība dažos gadījumos.

Spēle no Zviedrijas uzņēmuma, kas izlaida tādas spēles kā , atšķirībā no kurām tai ir tikai dažas atšķirības. Piemēram, kad notiek spēles darbības un dažas izmaiņas spēlē.
Pats spēles sākums.
Pēc palaišanas sāknēšanas izvēlnē ir redzami daži pavedieni, kurus es ieteiktu jums klausīties, un slavenu personību portreti.

Tālāk ir izvēlne, kurā varat izvēlēties spēlēt solo vai tiešsaistē. Varat arī mainīt iestatījumus, skatīt autorus vai apmeklēt pamācību.


Mēs izvēlamies vienu spēli un nokļūstam izvēlnē ar laikmeta un valsts izvēli.
Laika rēķina. Varat izvēlēties jebkuru datumu no 1444. līdz 1821. gadam, kā arī tādu scenāriju kā Neatkarības karš vai Jaunās pasaules kolonizācija.
Diemžēl jūs varat spēlēt bezgalīgi, tikai pateicoties Steam darbnīcā pieejamajiem spraudņiem, un tikai līdz 1821. gadam.
Tāpat spēle jums pateiks, kurā valstī noteiktā laika posmā ir vieglāk spēlēt.

Gandrīz visa pasaule ir pieejama pētniecībai. Daži reģioni ir jākolonizē, un dažiem būs vajadzīgas noteiktas zinātnes.

Tagad par spēle.
Izvēloties vienu no daudzajām dažādām valstīm, kamera ir centralizēta šīs valsts galvaspilsētā.


Šeit mēs varam redzēt daudz dažādu pogu, ikonu un citu lietu, citas lietas, citas lietas.
Sāksim no centra. Šī ir jūsu galvaspilsēta, tajā atrodas sākotnējais karaspēks un flote, kas ir atkarīga no dažu faktoru izvēles, piemēram, grūtības un invaliditātes.
Jūsu redzamības zonā, tas ir, blakus jūsu robežām, atrodas karaspēks un valstis. Varat arī redzēt to valstu robežas, kurām ir alianse ar jums.
Logā labajā pusē zem taimera ir redzami jūsu diplomāti, tirgotāji (sākotnēji katrā valstī ir 2 no tiem, bet tirdzniecības republikām, piemēram, Venēcijai, ir vēl viena), armijas un jūras kara flotes. Arī šo logu var konfigurēt un tajā var parādīt ēku celtniecības laiku, karaspēka formēšanu un citus.
Par pašu taimeri. Ir pauze, kas, protams, aptur spēles laiku (in tīkla spēle, ja kāds no spēlētājiem aptur laiku, to var sākt pēc 30 sekundēm). Ir pieejami arī 5 ātrumi. Augstākajā gadījumā mēnesis ilgst apmēram 8 sekundes.
Tagad par augšējo joslu. Pirmā ir valsts kase. Spēles valūta - dukāti. Pluss vai mīnuss pie monētas nozīmē, vai monētas nonāk jūsu kasē vai samazinās. Virzot kursoru, jūs varat uzzināt precīzu ienākošo vai izejošo dukātu skaitu.
Tad ir jauniesauktie. Tas ir būtisks faktors karos, jo ir nepieciešami jauniesaucamie, lai izveidotu armiju un papildinātu tās zaudējumu gadījumā.
Katru mēnesi darbinieku skaits palielinās dažādu ēku, zinātņu vai notikumu, kā arī jums piederošo reģionu skaita dēļ.
Stabilitāte. Stabilitāti palielina vai samazina notikumi, vai arī iegādājoties to ar lineāla punktiem. Tas svārstās no -3 līdz 3. Pie -3 valstī vienmēr būs sacelšanās un vēl daudzi mīnusi. Ar pozitīvu stabilitāti, acīmredzot, būs plusi.
Prestižs. Prestižs svārstās no -100 līdz 100, kas mainās atkarībā no notikumiem un katru gadu. Katru gadu prestižs samazinās vai palielinās atkarībā no tā, cik tas ir. Tas ir, ja prestižs ir negatīvs, tas palielināsies, jo. tiecas uz nulli. Faktiski ar pozitīvu summu tas samazināsies. Gadā saņemtā prestiža apjoms ir atkarīgs no pasākumiem, padomdevējiem, bāzes vērtība 5% izmaiņas un vairāki citi faktori.
Degitimitāte (republikas tradīcijas Venēcijas gadījumā). Leģitimitāte mainās arī saistībā ar notikumiem, kas dažkārt notiek valstī. Atšķirībā no prestiža, leģitimitātei ir tendence uz 100. Leģitimitāte ietekmē sacelšanās risku provincēs un citus faktorus.
Giplomātiskais svars, kas mainās atkarībā no jūsu pretiniekiem (vairāk par tiem vēlāk). Ar noteiktu svara daudzumu jūs saņemsiet dažus bonusus.
Tagad zem augšējās joslas ir trīs ikonas. Tie ir valdnieka punkti. Attiecīgi administratīvā, diplomātiskā un militārā.
Tie ir nepieciešami dažādiem mērķiem, piemēram, ēku celtniecībai, iekaroto provinču nacionalizēšanai, ģenerāļu vervēšanai vai vienkārši iztērēšanai pasākumos. Katru mēnesi jūs saņemat n punktus, kas ir atkarīgs no jūsu valdnieka un padomdevēju spējām.
Tālāk ir karogi, kas parāda, ka jūsu valstī kaut kā trūkst. Piemēram, pirmais karogs norāda, ka jums ir maz konkurentu, kas ietekmē diplomātisko svaru un palīdz militāri sagrābt provincēs.
Otrais karogs norāda uz iespējamām sacelšanās. Lai tos apspiestu, pietiek iztērēt dažus militāros punktus, palielināt stabilitāti, nacionalizēt reģionu vai kādu citu iemeslu, ar ko pietiek.
Trešā izvēles rūtiņa norāda, ka ir pieejami padomdevēji, kas dod dažādus bonusus, tostarp pašu lineālu punktu pieaugumu. Ir pieejami tikai trīs padomdevēji, viens katram punktam.


Šeit es izvēlējos nolīgt administratoru. Sākumā darbā ir pieejami tikai 3 konsultanti, kuru skaits var mainīties, pieņemot noteiktas ideju grupas, vai pasākumu laikā.
Ceturtais karogs parāda jūsu pamiera līgumus.
Piektais karogs ir tas, ka šobrīd var izvēlēties noteiktu uzdevumu, kas dod prestižu un citas priekšrocības. Šie uzdevumi drīzāk palīdz jums virzīties uz priekšu spēlē, jo. bieži notiek kāda vai alianses sagūstīšana.
Sestais ir tas, ka jūs varat nolīgt ģenerāli savām armijām.
Protams, karodziņu ir vairāk, bet es nerunāšu par visiem.
Karte. Noteiktā spēles brīdī noteiktām valstīm ir savas atvērtās teritorijas. Atkarīgs no vēsturiskiem faktoriem, vai arī, ja nevēlaties atvērt jaunas teritorijas, ar laiku saņemsiet paziņojumu, ka ir atklāta jauna zeme.

Ir arī vairāki kartes režīmi. Katrs no tiem kaut kam ir vajadzīgs. Pirmais, piemēram, parāda reģionu klimatu un reljefu. Neaprakstīšu katru režīmu, virzot kursoru virs tā ikonas, tiek aprakstītas tā funkcijas.

Tagad noklikšķiniet uz ģerboņa, kas atrodas augšējā kreisajā stūrī. Mēs atveram logu uz valsti.

pirmā cilne, Kontrole, tas saka: jūsu valdības veids, valdnieka spējas, valsts prēmijas, kultūras piederība un ikmēneša lineāla punktu pieaugums.
Par valdniekiem. Republikāņu valstīm ir noteikts valdnieka ievēlēšanas termiņš atkarībā no pašas valdības veida. Jūs varat izvēlēties no trim valdniekiem: oficiālā, diplomāta un militārā. Katram ir tiesības ikmēneša palielināt lineālu punktus atkarībā no viņa virziena.
Parastās valstīs viņi valda līdz nāvei pēc mantojuma. Ja valsts valdnieks ir miris un viņa mantinieks ir pārāk jauns, tad valdi pārņems pagaidu reģenta padome. Ja mantinieka nav, tad sākas starplaiks.
Lai palielinātu mantinieku saņemšanu, ir jānoslēdz dinastiskās laulības ar citām valstīm.

otrā cilne, Diplomātija, tajā var redzēt kaimiņvalstis, attiecības ar tām, valstis, kas tevi uzskata par ienaidniekiem, vai izvēlēties tieši tās konkurentes, lai palielinātu diplomātisko svaru.

Ir iespējams izveidot vasaļus arī no reģioniem, kurus esat iekarojis, bet kurus neesat nacionalizējuši. Vasaļi būs jūsu sabiedrotie un maksās jums katru mēnesi.
Šeit var arī redzēt, kādu reliģiju piekopj valsts, savu valdnieku, diplomātisko saišu skaitu, kuru limita pārsniegšana negatīvi ietekmēs saņemtos diplomātiskos punktus.

Ekonomika.

Tajā redzami valsts ienākumi, ienākumu prēmijas, inflācija un cita ar naudu saistīta informācija.
Inflācija var pieaugt gan saņemot naudu no valsts miera līguma gadījumā, tā ietvaros, gan iegūstot zeltu.
Kredītus vajag tad, kad valsts kasē naudas vispār nav. Kredīti tiek ņemti uz noteiktu termiņu un jāatmaksā ar procentiem. Kopējais kredītu skaits, ko varat saņemt, ir atkarīgs no valstīm un vēl dažām funkcijām.

Tirdzniecība.

Tirdzniecība ir nepieciešama, lai gūtu peļņu. Šeit tiek parādīti arī ienākumi no tirdzniecības un modifikatoriem, kas palielina to procentuālo daļu. Šeit ir uzskaitīti dažādi jūsu redzeslokā esošie tirdzniecības mezgli, uz kuriem varat nosūtīt kādu no saviem tirgotājiem. BET tas nenozīmē, ka varat nosūtīt savu tirgotāju uz otru pasaules malu. Diapazonu ietekmē ... "diapazons".
Tagad par pašu tirdzniecību.
Jūs varat ievietot tirgotāju tirdzniecības mezglā, lai novirzītu tirdzniecības ietekmi uz citu mezglu, kas palielinās kopējos ienākumus no visu valstu mezgla, kuru tirgotāji tajā atrodas. Vai arī nosūtiet tirgotāju, lai iekasētu peļņu. Mezglu ienākumus ietekmē tirdzniecības ietekme.

Tehnoloģija.

Lineālu punkti tiek tērēti tehnoloģijai. Katrai no trim tehnoloģijām ir savs virziens, kā, protams, punkti, kas nepieciešami tās izpētei. Tātad, piemēram, militārās tehnoloģijas ir vajadzīgas, lai atvērtu militārās prēmijas, un diplomātiskās ir vajadzīgas, lai uzlabotu tirdzniecību vai atvērtu jaunu floti.
Tehnoloģijām nepieciešamo lineālu punktu skaitu ietekmē tehnoloģiju grupa, kurai pieder valsts, vai pagaidu procenti, kas tiek saņemti par atpalicību zinātnes izpētē vai, gluži pretēji, labklājībā. Kā arī daži bonusi, kas saņemti no noteiktām ideju grupām.

Idejas.

Ideju grupas tiek atvērtas, apgūstot jaunus administratīvo tehnoloģiju līmeņus.
Tāpat kā tehnoloģijas, ideju grupas tiek iedalītas trīs veidos, un to apguve patērē lineālu punktus. Apgūstot jaunu idejas atzaru, nacionālajām idejām (šajā gadījumā venēciešu idejām) tiek pielikts punkts.

Uzdevumi.

Nepieciešams, lai iegūtu prestižu un gūtu panākumus spēlē.
Uzdevumos ir postenis "nacionālie lēmumi", kurā pie noteiktiem nosacījumiem var, piemēram, izveidot krievu tautu no Maskavu jeb Skandināvijas, apvienojoties Dānijai, Norvēģijai un Zviedrijai.
Bonusi iekšpolitika pieejams, pētot ideju grupas.

stabilitāte un paplašināšanās.

Šajā cilnē varat samazināt kara nogurumu, kas negatīvi ietekmē daudzus faktorus, piemēram, armiju veidošanas laiku un sacelšanās risku. Varat arī palielināt administratīvo punktu stabilitāti.
Varat arī redzēt, kurās provincēs notiek sacelšanās, pārvaldīt pārmērīgu paplašināšanos un skatīt kolonizācijas datus.
Uzziniet vairāk par kolonizāciju. Izvēlnē ir redzami trīs kolonizācijas faktori. Pirmais ir attālums. Attālums ietekmē to, cik tālu jūsu kolonists var izpētīt neapdzīvotas zemes no jūsu tuvākā reģiona. Šo skaitu var palielināt arī zinātnes. Otrs punkts ir kolonistu ikgadējais pieaugums. Lai pilnībā kolonizētu reģionu, pilsētā ir jābūt 1000 cilvēkiem. Tas ir standarta skaitlis, un to palielina arī zinātnes. Trešais punkts ir administratīvā efektivitāte. Tas ir "mērs tam, cik efektīvi jūsu valsts pārvalda okupētās teritorijas..."
Pat teritorijas kolonizācijai ir nepieciešams iznīcināt visus vietējos iedzīvotājus, kas pašlaik atrodas tajā. Ja tas netiks izdarīts, viņi iebruks jūsu apmetnē un nogalinās cilvēkus. To var izdarīt, vienkārši pārvietojot savu komandu uz vēlamo reģionu un armijas izvēlnē atlasot vajadzīgo vienumu.
Papildus bāzes pieaugumam pastāv iespēja, ka daži iedzīvotāji katru mēnesi pievienosies jūsu koloniālajai pilsētai.

Reliģija.

Šeit jūs varat redzēt, kurā no jūsu provincēm dominē cita reliģija nekā jūsējā, un jūs varat nosūtīt misionāru uz šo reģionu. Parādītas arī tolerances vienības pret citām reliģijām un spēja mainīt valsts galveno reliģiju.
Katoļi var balsot par neievēlētiem kardināliem par ikmēneša ietekmi uz pāvestu, tādējādi iegūstot ietekmi no šiem kardināliem, kad viņi par tādiem kļūst. Ja tas notiks un jūsu vara sāks kontrolēt pāvesta kūriju, jums būs pieeja tādam casus belli kā krusta karam. Jūs varat aicināt uz to pret noteiktu varu, kas sludina citu reliģiju. Tādā gadījumā visām katoļu valstīm būs pamats karam ar šo valsti. Tāpat pāvests var izslēgt katoļu valsti no baznīcas.
Lai palielinātu ietekmi uz pāvestu, jūs varat kļūt par ticības aizstāvjiem par 500 dukātiem uz 24 mēnešiem. Bet, ja jums ir mazāks prestižs nekā citai valstij, kas vēlas būt ticības aizstāve, tad šis tituls no jums atkritīs. Jūs zaudēsiet šo titulu arī tad, ja uzbruksit valstij ar tādu pašu reliģiju kā jums vai ja jūsu valdnieks mirs. Tas arī dos jums papildu misionāru un palielinās jūsu armijas morāli, bet palielinās punktu skaitu, kas jums nepieciešams, lai studētu zinātnes.
Pareizticīgajām valstīm ir patriarhs, kura ietekmi jūs varat palielināt vai samazināt ar dažiem diezgan biežiem notikumiem. Minimālai ietekmei nav mīnusu, taču pie 100% patriarhs palielinās misionāru spēku, mazinās sacelšanās risku, palielinās savervēto skaitu par 33%, bet arī samazinās nodokļu ienākumus par 33%. Tāpēc izlemiet paši.
Kopumā ir pārāk daudz reliģiju, lai aprakstītu katru no tām. Visu var redzēt pats.

Karadarbība.

Šeit jūs varat nolīgt ģenerāli, kas ļaus jūsu armijai būt efektīvākai aplenkumā vai kaujās, kā arī izdzīvot ziemas apstākļos vai tajā pašā aplenkumā.
Varat mainīt nolīgtā karaspēka veidu, kas tiek atbloķēts, kad tiek atbloķētas jaunas militārās tehnoloģijas.
Varat redzēt dažādus savas armijas modifikatorus, kas padara to efektīvāku, un tās ierobežojumus. Karaspēka limits palielinās, iegūstot reģionus.
Tagad par to, ko nozīmē ikonas. Pirmā ir izmaksas dukātos par vienu vienību (1000 cilvēkiem). Tad kaujas spēja ir jūsu armijas bojājumu palielināšanās. Uguns spēks, kas ietekmē uguns bojājumus kauju laikā. Uzbrukuma spēks, kas ietekmē tuvcīņas bojājumus. Un kopējais jūsu vienību skaits. Līdzīgi kā flotē. Izmaksas, kaujas spējas, ieroči, kuģa izmērs (es nezinu, ko tie ietekmē) un rezultāts.

Autonomija.

Šeit ir parādīti jūsu vasaļi. Tie ir jūsu sabiedrotie, kas piedalīsies karos ar jums un palīdzēs jums ieņemt provinces jūsu vārdā. Viņi ienes ikmēneša ienākumus, kas ir atkarīgi no valdības formas vai ideju grupām. Mēs redzam arī ienākumus no kolonijām un kopējos ienākumus, kas saņemti no visām kolonijām un vasaļiem. Vasalāža aizņem vienu no vairākām iespējamām diplomātiskajām saitēm, tāpēc jūs nevarat uzņemties lielu skaitu vasaļu. Var, protams, bet tad nevarēsi studēt diplomātiskās zinātnes.

Frakcijas.

Frakcijas ir pieejamas tirdzniecības republikām. To ietekmi var palielināt vai nu ar lineālu punktu palīdzību, vai arī tā palielināsies pati no sevis, izvēloties lineālu. Viņi piešķir frakcijām dažādus bonusus, kas jums palīdzēs noteiktos gadījumos. Lai gan frakcijas atrodas pretī, attiecībā uz administratīvajiem punktiem. Tātad aristokrāti piešķir militārās prēmijas un administratīvās ģildes.

Sasniegumi.
Ironman režīmā sasniegumus var nopelnīt tikai vienam spēlētājam bez spraudņiem. Grūtībās ir daudz dažādu sasniegumu, piemēram, VISAS pasaules sagrābšana vai vienas nenozīmīgas provinces sagrābšana.

Nu, kopumā tas arī viss. Izskatās, ka neko neesmu aizmirsusi. Paldies, ka izlasījāt, ceru, ka šis raksts kādam palīdzēs saprast spēli un kāds tiks mudināts to iegādāties.

Pilns globālās stratēģijas Europa Universalis 4 kodu saraksts: visi kodi - valstu atzīmes, reliģijas maiņa, provinces ID, ātra celtniecība, tradīcijas un nauda

Paradox DS, viens no labākajiem mūsdienu globālo vēsturisko stratēģiju izstrādātājiem, ir iepriecinājis fanus ar vēl vienu šedevru - Europa Universalis 4.

Spēlētājiem atkal nāksies pārņemt kontroli pār kādu no Eiropas valstīm un celt to uz labklājību, vienlaikus iesaistoties ekonomikas attīstībā, diplomātijā, cīnoties ar agresīviem kaimiņiem un patstāvīgi iekarojot jaunas teritorijas. Un tas nebūt nav tik vienkārši, kā daudzi varētu domāt – mākslīgais intelekts ir ievērojami attīstījies, salīdzinot ar iepriekš izlaistajām daļām, un tagad “domā” ārpus kastes, radot daudz šķēršļu spēlētājiem ceļā.

Par laimi, ja pēkšņi rodas grūtības, vienmēr varat izmantot kādu no daudzajām krāpšanās komandām. Parasti tos var iedalīt kodos un notikumos. Lielākā daļa no tiem un citiem ļaus jums iegūt sava veida bonusus un priekšrocības, kas atvieglo to nokārtošanu, vai organizēt unikālu spēles sesiju ar norādītajiem parametriem.

Kā ievadīt krāpšanos programmā Europa Universalis 4

Izstrādātāji neatkāpās no standartiem un nāca klajā ar jaunu veidu, kā ievadīt komandas, tāpēc viņi aprobežojās ar konsoli, kas pazīstama lielākajai daļai spēlētāju. Uz tastatūras jānospiež “~” (tilde, kā arī burts Yo, ja jums ir kontrolleris ar krievu izkārtojumu) un atvērtajā logā ievadiet vajadzīgo apkrāptu. Lai piemērotu izmaiņas, darbība ir jāapstiprina, nospiežot taustiņu Enter.

Ievadkomandu skaits nav ierobežots – tās ir lieliski apvienotas viena ar otru, neradot konfliktus un pārrāvumus spēļu mehānika. Līdzīgu komandu ievadīšanas sekas var apkopot. No otras puses, daudzas krāpšanās nevar atcelt pašreizējās spēles sesijas laikā, tāpēc ieteicams saglabāt pirms komandas ievadīšanas, lai vajadzības gadījumā vienkārši sāktu no tīras saglabāšanas.

Sīkāku informāciju par komandu izmantošanu var atrast tieši spēlē - konsoles komanda palīdzība sniegs jums pilnu pieejamo apkrāptu sarakstu, un, ja izmantojat to ar kvalificējošu identifikatoru formātā palīdzība , palīdzības sistēma sniegs jums noderīgu informāciju par konkrētu kodu. Tas ir ļoti ērti un ļauj iegūt informāciju, nenovēršot uzmanību no spēles.

Spēles Europa Universalis 4 pamatkodi

Spēles pieprasītāko kodu saraksts, kas ļauj iegūt priekšrocības valsts kontrolē, mainīt tās politisko sistēmu, ietekmēt armijas iedzīvotāju skaitu, bagātību un daudz ko citu.

Kā atrast valsts atzīmes?

Debug_mode ir visnoderīgākā apkrāpšana spēlē, jo tā ļaus spēlētājam viegli uzzināt valstu identifikatorus un atzīmes, vienkārši virzot kursoru virs konkrētas provinces. Daudzi no tālāk norādītajiem kodiem būs saistīti ar šiem mainīgajiem.
Datums [gads.mēnesis.diena] - mainiet pašreizējo spēles datumu uz spēlētāja norādīto. Jāievada decimālā formātā. Piemēram, pirmais skaitlis tiek rakstīts nevis kā 1, bet gan kā 01.
Event [identifikators] – notikuma aktivizēšana ar doto digitālo identifikatoru. Vairāk par identifikatoriem tiks apspriests tālāk.
Mirt - norādītajā valstī mirst tās valdnieks (monarhs). Komanda “Kill” veic līdzīgu funkciju.
Kill_heir - troņmantnieks mirst norādītajā valstī.
Aplenkums [provinces id] — noteiktā reģiona aplenkums beidzas pirms laika, un uzvara tiek ieskaitīta aplenktājam.
Vasalize — maina valsti ar norādīto identifikatoru uz jūsu vasaļa statusu.
Pielikums – ļauj uzsākt izvēlētās valsts aneksiju. Svarīgs nosacījums komandas izpildei ir tas, ka šai valstij ir jābūt jūsu vasaļu sarakstā (ja tās nav, izmantojiet iepriekšējo komandu).
Integrēt - ļauj integrēt norādīto stāvokli, ja tas ir starp jūsu jaunākajiem partneriem aliansē.
Discover [country id] - pēc koda ievadīšanas spēlētājam būs redzama atzīmētās valsts galvaspilsēta.
Kill_Cardinal - ievadot šo kodu, kardināls uzreiz nogalina.
Skaidra nauda [numurs] - iekodējiet naudu, ievadiet vajadzīgo vērtību un saņemiet līdzvērtīgu summu savai frakcijai.
Iedzīvotāju skaits [skaits] - ļauj palielināt iedzīvotāju skaitu noteiktā reģionā par spēlētāja norādīto iedzīvotāju skaitu.
Manpower [numurs] — jūsu valstij pievieno darbiniekus. Vienību skaits tiek aprēķināts kā spēlētāja ievadītā vērtība * 1000. Ja nenorādīsiet konkrētu parametru, automātiski tiks pievienoti 50 tūkstoši cilvēku.
Add_natives [skaits] – reģiona pamatiedzīvotāju (iezemiešu) skaita pieaugums par noteiktu vērtību.
Add_reformlevel [numurs] — paaugstiniet reformu līmeni Romas impērijas frakcijai.
Add_opinion — uzreiz uzlabo diplomātiju ar norādīto valsti.
Add_cb / Remove_Cb [cause id] [country id] - pretstatu pāris, pirmais dod iemeslu uzbrukt konkrētai valstij, otrais ļauj noņemt noteiktu iemeslu.
Tag - vadot šo komandu, spēlētājs iegūst iespēju uzreiz pārņemt kontroli pār jebkuru no spēles pasaulē esošajām grupām.
Add_missionary - valsts ar norādīto identifikatoru iegūst savu misionāru.
Add_colonist - valsts ar norādīto identifikatoru iegūst savu kolonistu.
Add_idea_group — atzīmētas ideju grupas pievienošana savai valstij.
Prestižs [skaitlis] — štats, kuru pārvaldāt, saņem norādīto prestiža apjomu.
Fow [province id] – noņem kara miglu no izvēlētā apgabala (līdzīgu funkciju veic komanda “debug_fow”). Ja vēlaties atvērt visu spēles karti, vienkārši neaizpildiet precizēšanas parametru.
Ti - visu neizpētīto zemju atklāšana. Ja jums ir jāatsauc izmaiņas, vienkārši izdodiet komandu atkārtoti.
Revolt [identifikators] — sacelšanās sākas reģionā ar norādīto identifikatoru.
Pirāts [identifikators] — pirāti parādās norādītajā reģionā.
Leģitimitāte [skaitlis] — komanda nosaka, cik likumīgs ir jūsu lineāls. Leģitimitāte palielinās pie lielām vērtībām un samazinās pie zemām vērtībām.
Pašu — pieder jebkuram pasaules kartē esošajam reģionam, vienkārši ievadot šo kodu kopā ar provinces ID.
Controll - līdzīgi kā iepriekšējais kods, bet tagad jūs pārņemat kontroli pār reģionu ar spēku (okupāciju).

Punktu kodi programmā Europa Universalis 4

Pieticība, stabilitāte, diplomātija un daudzi citi svarīgi statistikas dati ES4 ir maināmi un mērāmi punktos. Ja nevēlaties tērēt laiku manuālai izstrādei, vienkārši pabeidziet vajadzīgo mainīgo ar īpašu komandu.

Winwars - maksimālie priekšrocības punkti visos karos, kas pašlaik notiek spēlētāja frakcijā.
Powerpoints [skaitlis] — nodrošina spēlētājam norādīto monarha punktu skaitu (visi trīs spēlē esošie veidi). Ja neievadāt konkrētu parametru, to maksimālā vērtība tiek aprēķināta pēc noklusējuma.
Adm [skaitlis] - noteikts administratīvo punktu skaits.
Dip / Mil [skaitlis] - divas komandas. Pirmais ļauj iegūt diplomātijas punktus noteiktā apmērā, otrs nodrošina spēlētājam militāros punktus.
Dievbijība / Stabilitāte [skaitlis] - komandas ļauj iegūt dievbijības un stabilitātes punktus. Tāpat kā iepriekšējos gadījumos, arī šeit pēc koda nav jāievada precizējošs skaitlis, bet tad spēlētājam dotā vērtība tiks maksimāli palielināta.
Imperial_authority [numurs] — pievieno punktus imperatora autoritātei.

Krāpšanās notikumi spēlē Europa Universalis 4

Kodi no zemāk esošā saraksta paver piekļuvi notikumiem, kuru galarezultāts būs jebkādu bonusu uzkrāšana jūsu stāvoklī vai nejaušas izmaiņas. Tie ir jāizmanto kopā ar komandu Event, piemēram, ar komandu paaugstināt līmeni cīņasspars izskatās šādi: "Notikums".

Revolūcija.10 - atbilstoši politiskajai struktūrai jūsu valsts kļūst par revolucionāru republiku.
flavor_hol.3502 — valdības veidlapa tagad ir mainīta uz Republikāņu (holandiešu vai administratīvā).
flavor_tib.1 - turpmāk jūsu valstī būs teokrātisks valdības režīms.
flavor_mng.17 - atbilstoši politiskajai struktūrai valsts kļūs feodāli-monarhiska.
flavor_mch.6 – visas tehnoloģijas tagad maksās par 20% lētāk.
flavor_mch.3 - pateicoties šim krāpšanās pasākumam, armijas tradīcijas iegūst pieaugumu par 20%.
flavor_mng.04 - vienā no provincēm (atlasīts nejauši) galvenais resurss tiks mainīts uz porcelānu.
flavor_jap.1 — pievieno desmit punktus komercialitātei.
flavor_jap.39 — tēja kļūst par galveno resursu visos jūsu štata reģionos.
4021 - notikums ar norādīto kodu ļauj iegūt nejaušu prestiža pieaugumu. Tas var būt vai nu 50 punkti, vai 1 punkts.
4022/4023 — jebkura no šīm komandām aktivizē notikumu, kas izraisa nodokļu ieņēmumu pieaugumu par 10%.
4022/4028 — Administratīvās tehnoloģijas tagad maksās par 10% mazāk. Izvēlieties kādu no komandām, no kurām izvēlēties, vai ievadiet tās secīgi, lai uzlabotu efektu.
4024/4026 - krāpšanās pasākumi, kas ļauj saņemt 10% atlaidi visām tehnoloģijām, kas saistītas ar diplomātiju.
4025 — Stabilitātes jaunināšana tagad maksā par 1/5 no pašreizējām izmaksām mazāk.
4029 - nodevas ienesīs par 10% vairāk naudas valsts kasē.
4027 - Misionārs saņems palielinātu iespēju gūt panākumus (+2%).
4030 — spiegu uzbrukums un aizsardzība ir uzlabota par 15%.
4031/4032 - bezmaksas diplomātiskie punkti (50 gab.) pēc pasākuma beigām. Otrā komanda ļauj iegūt uz pusi mazāk punktu (25 gab.).
4104 - inflācijas rādītājs katru gadu samazinās par lielāku vērtību (+0,1).
4110 - koloniālais diapazons tiek palielināts par 1/10 no pašreizējās vērtības.
4114 - karaspēka kaujas gara (morāles) pieaugums par fiksētu vērtību 0,25 vienības.
4115 - spēka ierobežojums palielinās par 10 punktiem.
4116 - disciplīna palielinās par 1/10 no pašreizējās vērtības.
4117 - Par 15% tiek palielināts pastiprinājuma ierašanās ātrums.
4118 - krāpšanās pasākums ļauj palielināt militārais spēks 10% no tā pašreizējās vērtības.
4119 – iespaidīgs fortu aizsardzības spēka pieaugums par 25%. Nostiprinot ar viņiem robežu un nostiprinot armiju, jūs, visticamāk, izturēsit uzbrukumu. 5057 ir pēc darbības principa līdzīga komanda, tikai gala pieaugums ir krietni pieticīgāks (10%).
5019 - jūsu valsts iedzīvotāju aplikšana ar nodokļiem palielinās par 50%.
5023 — jums ir papildu tirgotājs. Atkārtota komandas ievadīšana vairs nedarbosies, ja vēlēsieties iegūt citu tirgotāju iepriekšējā, notikuma rezultātā saņemtā klātbūtnē.
5024/5026 - nejauša kaimiņvalsts iegūst 30 viedokļu punktus.
5039 ir notikums ar nejaušu iznākumu. Province saņem palielinātu darbinieku skaitu vai tai ir palielināti pamatnodokļi.
6418 - jūsu valsts militārais spēks palielinās par noteiktu vērtību.
6419 - samazina vietējo sacelšanās risku par 5%.
6423 - Jūsu valsts flote iegūst 2 tradīcijas.
6426 – smago kuģu iegādes izmaksas tiek samazinātas par 5% no to pašreizējām izmaksām.
9469. gads — valdniekam piedzimst likumīgs mantinieks. Ir trīs iespējas, no kurām izvēlēties: Aleksandrs (militārais), Cēzars (administratīvais) un Johans (diplomātiskais).
6002 - morāles līmenis paaugstinās par 10%.
5022 - jūsu frakcijai parādās jauni kolonisti (jūs jau esat redzējis līdzīgu komandu spēles galveno krāpšanās kodu sarakstā, taču tur varat norādīt precīzu nepieciešamo vienību vērtību).
5070 - ļauj tirgoties nedaudz efektīvāk (+15 punkti tirdzniecības rādītājam).
5099 - pasākuma beigās varat izvēlēties, vai vēlaties pazemināt merkantilismu valstī vai palielināt to.
718 - noņem nogurumu no militārām operācijām.
737 - izlases cietoksnis jūsu valsts kartē ir ievērojami nostiprināts.
742 - jums tiek pievienoti jauni darbinieki nejauši noteiktā daudzumā. Ja ievadāt līdzīgu komandu no pamata apkrāptu saraksta, varat norādīt precīzu vēlamo vērtību.
850 - Leģitimitātes vai Prestiža bonuss, viens no diviem tiek izvēlēts nejauši.
853 ir krāpšanās pasākums, kas pilnībā novērš inflāciju.
6502 - ļauj iegūt trīs vienības, divas kājniekus un vienu kavalēriju.
9467 - pievieno nejaušu naudas summu un līdera punktus.
9465 - līdzīgi kā iepriekšējā komandā, bet jums būs jāizvēlas starp naudu un prestižu.

Kā redzams, krāpnieku komandu saraksts spēlē Europa Universalis ir patiešām iespaidīgs – tie, kas vēlas iegūt papildus priekšrocības spēlēšanas gaitā, noteikti atradīs šeit manevra vietu. Un tas vēl nav viss. Papildus pašu EU4 izstrādātāju sniegtajiem kodiem var izmantot arī kādu no daudzajiem amatnieku radītajiem trenažieriem.

Piemēram, jauns treneris no noteikta MrAntiFun paver piekļuvi dievišķajam režīmam, kā arī ļauj manipulēt ar desmitiem spēles mainīgo, ko programma ērti piešķīrusi taustiņiem F1-F12 un papildu ciparu tastatūru (bezgalīga nauda, bezgalīga morāle utt.).

Europa Universalis IV- kompānijas izstrādāta datorspēle globālās stratēģijas žanrā Interaktīvais paradokss. Spēle tika izlaista 2013. gada 13. augustā. Tā ir piektā spēle Europa Universalis sērijā.

Šeit tiks ievietots saraksts ar visu, kas būs "Cilvēka Tiesībās" un "Prūsijas ielāps" (daži kas būs jauni, es ielikšu šos jauninājumus zem spoilera, un es jau kaut ko ievietoju un iedos saite uz informāciju šajā pavedienā.)

Aiziet.

Galvenās iezīmes
Valdnieku personības- šeit mēs apstāsimies sīkāk, visa informācija ir zem spoilera

Spoileris

Labi, vispirms apskatīsim mūsu karali/hanu/dožu/imperatoru/princi.
Tavas valsts valdnieks ir tavas nācijas galvenā vērtība, bet, redzot jauna mantinieka dzimšanu vai hana kāpšanu tronī, viss noslēdzas līdz "mmm, labi" un ātrs skatiens uz trim. monarha parametri, pēc kuriem vai nu uztaisi "rukalitsu" vai pacel galvu laimīgi dūri uz augšu. Piemērotā paplašinājumā mēs šiem staigājošajiem monarhu punktu ģeneratoriem piešķirsim kādu garšvielu Valdnieku personības.

Kad valdnieks sasniegs valdīšanai piemērotu vecumu, viņš iegūs personību, raksturu, kas nepieciešams, lai pārvaldītu valsti. Viņi iegūs ("nopelnīs") otro īpašību pēc 10 valdīšanas gadiem un trešo pēc 25 (ja dzīvos). Šīs personības, raksturi, iezīmes sniegs modifikatoru jūsu nācijai, kā arī bonusa iespējas notikumos un mainīsies AI darbības. Hercogam Fransuā De Drē (kaut kas līdzīgs) šī īpašība ir kļuvusi par "gādīgu indivīdu" un viņš neatbalstīs agresīvu izplešanos, izvēršoties.

Lielākā daļa varoņu ir piemēroti jūsu stāvoklim, taču ne visi no tiem ir pozitīvi. Tajā pašā laikā, kad būs forši, ja visi jūsu valdnieki būs godīgi, neuzpērkami un harizmātiski, būs tādi cilvēki kā Vilhelms Skarms no Dānijas, alkatīgi un naudas izsalkuši.

Karalis Vilhelms ir mantkārīgs nelietis un sagrābs līdz 10% no jūsu ienākumiem no nodokļiem, taču viņa sliktajā x-re ir arī mazs sudraba ķirsis. Daudziem pasākumiem tagad ir ATbloķējamas iespējas, kas tagad ir atkarīgas no monarha personības, un vairumā gadījumu tā būs noteicošā izvēle. Piemēram, tumsonība vairumā gadījumu novedīs tautu uz nemieriem un lidos prestižā, bet Vilhelma har-r novedīs viņu uz ... izdevīgāku ceļu.

Visi x-rs dažos pasākumos atbloķēs līdzīgas iespējas, vienlaikus nodrošinot arī savas. Kas zina, kas radīs degsmi x-r zināšanas Karalis vai hana asinskārā personība?


Lielo spēlētāju mehānika- arī pie mums iepriekš nav minēts, jo visa info ir zem spoilera

Spoileris

1.18. ielāpā, kas tiks papildināts ar cilvēktiesību paplašināšanu, mēs piešķirsim visspēcīgākajām pilnvarām “lielākā spēlētāja” statusu, kā arī jaunas iespējas diplomātijā, papildu prēmijas un, iespējams, vissvarīgākais, starojumu, oreolu ap jūsu vairogs, kas pateiks visiem, kurš šeit ir svarīgākais bwamba.

Pirms iedziļināmies detaļās par prēmijām un kredītplecu, pievērsīsimies tuvāk tam, kā galu galā kļūt par "lielo spēlētāju". Kā jau minējām iepriekš, tehnoloģiju sistēma tiks pārbūvēta (vairāk par to vēlāk, atsevišķā saitē - apm. tulk.) un "Lielā spēlētāja" mehāniķi šeit spēlēs pirmo lomu. Jūsu rangs "Lielā astoņnieka" sistēmā ir atkarīgs no jūsu kopējās attīstības, pieskaitot pusi no visu veidu priekšmetu izstrādes, un pēc tam dalīta ar pusi no jūsu tehnoloģiju izmaksām. Tas dos iespēju, ka agrīnās spēles "Lielie spēlētāji", piemēram, Ming impērija un Timurīdi, izbaudīs savu statusu, bet, tiklīdz uzlecošās valstis pacels galvu, ieviešot jaunas attīstības institūcijas, vecās lielvaras. zaudēs savu spēku. Protams, piemēram, Mings, paliekot par vienotu un apgaismotu spēku, šo statusu varētu nezaudēt nemaz. Pakārtotie priekšmeti nevarēs kļūt par "Lielajiem spēlētājiem".

Kā augsta līmeņa spēlētājs jūs izbaudīsit spēka aizsardzības bonusu. Tie ir atsevišķi punkti, kas garantēs jums aizsardzību pret uzbrukumiem, tiem būs arī vairākas gradācijas, kā arī jūs saņemsiet prestiža krituma inhibīcijas bonusu.

Bonusi ir forši un labi, bet kur gan ir jautrība, ja nevarat projicēt savu varenību uz mazākiem radījumiem? "Lielajiem spēlētājiem" tagad ir pieejamas četras jaunas diplomātiskās iespējas:

Uzņemties visus ārējos parādus– Nomaksājiet visus mērķa, neatkarīgās valsts kredītus, kas nav iekļauti lielajā astoņniekā. Piešķir +10 attiecības par katru Standarta aizdevumu, līdz griestiem +200, ar samazinājumu -2/gadā, dod arī +1 Trust par katru atmaksātu aizdevumu vai +2, ja ir uzstādīts kazaki. Nepieciešams pietiekami daudz naudas, lai nomaksātu mērķa parādus.

Ievelciet nāciju savā ietekmes sfērā (tāpat kā Viktorijā 2)– Maksājiet mērķa saņēmējam gada ienākumus, lai palielinātu viņu attiecības, kā arī piešķiriet +1 monarha statistiku viņu vājākajā kategorijā 10 gadus. Tas paaugstinās viņu viedokli par jums par +25, kā arī sniegs +5 uzticību. Ja jūs izvērsiet karu ar mērķi, visi bonusi tiks zaudēti.

Militārā iejaukšanās- Ja starp G8 valstīm briest karš, bet mazākajās valstīs, kas piedalās šajā mahača, ir zināma nelīdzsvarotība, varat izlemt, ka tas attiecas uz jums, un iejaukties. Piemēram, ja BO (Big Player) Lielbritānija vienatnē cīnās ar BO Franciju un BO Spāniju, jūs kā BO Rzeczpospolita varat iejaukties BO Britain pusē, lai līdzsvarotu malu attiecību.

Izjaukt aliansi- Tas piespiedīs nāciju lauzt savu aliansi ar citu tautu. Tas darbosies, ja tauta no jums ļoti baidīsies un uzticēsies tam, kura labā jūs to darāt. Noderīga, lai novērstu šķēršļus, sasniedzot militārus mērķus.

Attīstīt pakļautu tautu.

Ja jums ir pietiekami daudz naudas un "Lielā spēlētāja" ietekmes punktu, tagad varat tos tērēt, lai attīstītu pakļauto nāciju.

Visbeidzot, jūs vēlaties saglabāt savu BI statusu, vai ne? Ja uzkāpsi piramīdas virsotnē un iekritīsi Lielajā astoņniekā, TU saņemsi 5 gadu vairoga periodu, kas neļaus tev izkrist no G8. Bet, ja jūs to darīsiet, jums būs vēl pieci gadi Great Strength punktu bonusa, kopā +25, lai īstenotu savus revanšistu nodomus. Šobrīd jums būs visas BI iespējas, taču, ja jums neizdosies, jūsu vietu ieņems kāds cits.

Pašreizējais BI 1444. gadā:

vidēja nozīme

Līdera iezīmes- apstāsimies sīkāk.

Spoileris

Pietiekams foruma dalībnieku skaits varētu paredzēt šo funkciju pēc tam Valdnieku personības tāpēc mēs jums piedāvājam: Līdera iezīmes

Jebkuras kaujas beigās tajā iesaistītais Vadonis var saņemt Iezīmi. Šī īpašība, atšķirībā no valdnieku personībām, vienmēr būs bonuss. Šobrīd iespēja, ka Līderis iegūs Iezīmi, ir noteikts 2% apmērā, kas reizināts ar kaujās iegūtajām armijas tradīcijām (šie skaitļi, tāpat kā daudzi citi, joprojām ir diskusiju priekšmets).

Līderi katrs var saņemt tikai vienu īpašību, un tas ietekmēs visus viņu pakļautībā esošos karaspēkus.

Pāris šādu īpašību:
Orientēts uz mērķi: +10% kustības ātrums
Seasoned Warrior: -20% nodilums
Aplenkuma speciālists +15% Siege Skill
Dzimis Seglā: +50% kavalērijas sānu diapazons

Protams, arī Admirals varēs saņemt Traits. Tie paši noteikumi, izņemot to, ka reizinātājs tiks iegūts no kaujās iegūtajām Naval Traditions.

Buccaneer: +25% privātās darbības efektivitāte
Balvu mednieks: +5% iespēja sagūstīt ienaidnieka kuģus
Dzelzs āda: +5% kuģu noturība
Uzņēmīgs: +15% Light Ship Trade Power

Kopumā ir 22 iezīmes, no kurām daudzas ir ar kaujas modifikatoriem, kuras modderi spēlē ieviesa agrāk (kopā ar nacistiem, vairāk par to vēlāk). Tas nebūtu nekā vērts, ja mantinieki, monarhi, pētnieki un konkistadori arī nevarētu iegūt šīs iezīmes, un viņi var


Jauni militārie fokusi priekšmetiem-Parādīsies 25. augusta info


Revolucionāro republiku frakcijas- Infa nākotnē.

Nepilngadīga
Valūtas vērtības samazināšanās- nākotnē
Atteikšanās- šeit vairāk zem spoilera

Spoileris

Būtu nepietiekami teikt, ka Osmaņi šajā periodā satricināja pasauli. Turklāt tās ir viena no visvairāk spēlētajām valstīm EU4. Mēs vēlētos dot viņiem kaut ko, kas nedaudz paspilgtinātu viņu spēli, jo mums ir nedaudz kauns, ka viņi ir nekas vairāk kā vēl viens sultanāts. Turklāt tas ir pilnīgs piss, ka jums ir osmaņu tauta .... bez Osmanoglu pie tās stūres.

Tāpēc gaidāmajai paplašināšanai mēs Osmaņu impērijai ieviesām jauna veida valdību: Osmaņu sultanāts.
Osmaņu sultanāts nerada mantiniekus kā parastās monarhijas. Osmaņu sultanātam būs savs harēms, lai nodrošinātu dinastijas uzplaukumu. 30 gadu vecumā jūsu valdnieks izvēlēsies vienu no saviem dēliem par troņmantnieku. Viņi, protams, būs no jūsu dinastijas.

Tātad Osmaņu sultanāts vienmēr tiks nodrošināts ar spēcīgu Osmanoglu līniju. Tas viss ir taisnība tikai līdz brīdim, kad sultāns nomirst, neatstājot nevienu mantinieku. Šajā gadījumā osmaņi tik un tā nonāks pie Osmanoglu. "Svētīts" šajā gadījumā ir tikai relatīvs jēdziens.

Ir pāris desmiti notikumu, kas pavada šo unikālo valdības veidu, lai simulētu slepenas varas cīņas un intrigas.

Turklāt iepazīstieties ar jauno sistēmu padomē - Atteikšanās

Jā, jūs varat vienkārši noņemt valdošo monarhu un iecelt viņa mantinieku. Lai to izdarītu, viņam ir jālabo vismaz 25 gadi vai vecāki par 60 gadiem, un mantinieks jau ir vajadzīgajā vecumā. Jā, stabilitāte un prestižs kritīsies, bet daudzi no mums bija stāvoklī "mirsti, tu jau mirsti slikts karalis!!!"

Tiks uzlabota arī mantoto karu mehānika.


Osmaņu valdīšana- skatiet sadaļu Atteikšanās
Priekšmeta informācijas skatīšana- 25. augusts
Būvniecība un attīstība mācību priekšmetos- Nākotnē
Minimap uzlabošana- Nākotnē
Nāves skaitīšana- Nākotnē

Valdības stiprināšana
Mantojuma atdalīšana
Atstāt personīgo savienību

"Prūsijas ielāps"
Jauna tehnoloģiju sistēma- detaļas zem spoilera

Spoileris

Viena no spēles daļām, kas kopš EU1 nav daudz mainījusies, ir tehnoloģiju grupu koncepcija un tehnoloģiju attīstība visā pasaulē. Mēs pievienojām tādus jēdzienus kā vesternizācija un uzlabojām to, taču kopumā mehānika nebija tik jautra, un spēles gaita īpaši nemainījās, jo ilgāk spēlējāt.
Lūk, kas notiks ielāpā 1.18, kuru mēs izlaidīsim šoruden:

Valsts tehnoloģiju grupa vairs neietekmē pētniecību.

Tagad ir tā saukto institūtu koncepcija, kas ietekmēs jūsu tehnoloģiju izpēti. Kopumā spēles laikā radīsies 7 tehnoloģiskās institūcijas, un, ja jūs tās neizplatīsit visā savā valstī un nepārdosit ar valdības starpniecību, tad tehnoloģiju izmaksas sāks pieaugt.


Katra iestāde radīsies provincē, kas atbildīs noteiktiem faktoriem, un pēc tam lēnām izplatīsies visā pasaulē. Tauta, kurai pieder šī province, iegūs prestižu un monarha punktus.

Katru gadu sods par iestādes nepieņemšanu/izplatīšanu pieaugs par 1%, tas ir, notiek gradācijas process.

Kad iestāde sasniedz vismaz 10% no jūsu attīstības, jūs varat to ielaist un pieņemt savā valdībā, neatgriezeniski atceļot sodu, kā arī pievienojot savas valsts piemaksu. Šādas institūcijas celšanas izmaksas būs atkarīgas no jūsu tautas attīstības līmeņa bez tās.

Visas šīs institūcijas izplatās pāri valsts robežām, ja attiecības ir pozitīvas un izplatība ir atkarīga no provinces attīstības līmeņa, kurā runa ir. Ir arī vairāki citi faktori, kas ietekmē izplatīšanu.

Kas tad ir šīs institūcijas? Iet:

Feodālisms
Jau no paša sākuma atrodas gandrīz visā pasaulē, izņemot barus, jauno pasauli un Subsahāras Āfriku. Tas lēnām izplatīsies uz kaimiņu zemēm, taču tas ir lēns process.
Bonuss: dod vienu bezmaksas papildu vadītāju
Sods: 50%

Renesanse
Parādās Itālijā pēc 1450. gada vai galvaspilsētā vai Provo ar 20+ attīstību. Tas ātri izplatīsies visā augsti attīstītajā Eiropā, tomēr galvenokārt Itālijā un tikai tajās provincēs, kurās JAU ir feodālisms.
Bonuss: 5% lētāka izstrāde un 5% lētāka būvniecība
Sodi: 20%

Koloniālisms
Parādās pēc 1500. gada kādā ostas valstī Eiropā, kuras īpašnieks izvēlas ideju Jauno pasauli meklējot un atbilstoši atklāj Jauno pasauli.
Bonuss: +10% Provinces tirdzniecības spēks
Sodi: 20%

Drukāšana
Parādās pēc 1550. gada, visticamāk Vācijā, bet var parādīties arī jebkurā protestantu vai reformātu valstī. ātri izplatīsies visās protestantu un reformu teritorijās, kā arī galvaspilsētās ar 15 diplomātisko attīstību.
Bonuss: 5% lētākas stabilitātes izmaksas
Sodi: 20%

pasaules tirdzniecība
Tas nonāks pēc 1600 tirdzniecības centrā ar augstāko tirdzniecības mezgla līmeni un ātri izplatīsies pa sfērām ar tirdzniecības ēkām.
Bonuss: +1 tirgotājs
Sodi: 20%

manufaktūras
Tas parādīsies pēc 1650. gada Proves ar attīstības līmeni 30 un Manufaktūru un ātri izplatīsies caur tiem pašiem Proves.
Bonuss: +10% Preču ražošana
Sodi: 20%

Izglītība
Parādās pēc 1700. gada Prove, kurā notiek parlamenta sesija, vai Eiropā Prove, kas pieder monarham ar 5/5/5 statistiku. Universitātes un parlamenta sanāksmes veicina šo institūciju
Bonuss: par 25% lētāka ražas konversija
Sodi: 30%

Ko tas viss nozīmē?

Eiropas progress vairs nav garantēts, bet vēl svarīgāk ir tas, ka nācija Āzijā vai Āfrikā tagad ir nepabeigta no pirmās dienas un ir spiesta izvairīties no tēriņiem idejām un attīstībai.
------

Mēs pastāvīgi pielāgojam izkliedēšanas mehāniku, taču šeit ir daži ekrānuzņēmumi no 18. gadsimta par šo mehāniķi.

Tas ir iestāžu kartes režīms, kur zaļā krāsa norāda, ka viņiem pieder viss, un dzeltenā - ne pilns skaits.


Un šī ir tehnoloģiju karte no tās pašas spēles


Pāris citas lietas, kas ir mainītas:
- Jaunajā pasaulē reformu pamatiedzīvotāji saņems visas institūcijas no tiem, no kuriem viņi reformēja
- Tirdzniecības uzņēmumi ir pieejami visām tehnogrupām
- Rietumu tehnoloģiju grupās ir mainīta virkne trigeru, lai pārbaudītu, vai nav īpašu attiecīgo iestāžu


kultūras atbalsts- zem spoilera

Ievads

šī rokasgrāmata ir brīvais stils (un šausmīgi neveikls) tulkojums. Oriģināls.
Priecāšos par komentāriem ar padomiem par saturu/formatēšanu.
Kritika ir apsveicama, bet ļaunprātīgi komentāri bez adekvātiem argumentiem tiks noņemti.


Iesaistieties spēlē Europa Universalis IV jaunajiem spēlētājiem var šķist ārkārtīgi grūti. Tomēr Interaktīvais paradokss ir pielicis visas pūles un iespēju, lai padarītu spēli saprotamāku iesācējiem. Jūsu ērtībai ceļvedis ir sadalīts piecās daļās:
  • Absolūtais iesācējs: tie, kuri nekad nav spēlējuši 4X* spēles ("Nekad neko tādu nav spēlējuši").
  • Sākums Paradokss: Tie, kas nekad nav spēlējuši spēles Paradokss, bet ir pazīstamas ar citām 4X spēlēm. Piemēram, Civilizācija 5 vai spēļu sērija totāls karš. ("Es spēlēju kaut ko līdzīgu, bet no cita izdevēja).
  • Jauns iekšā Europa Universalis IV: Tie, kas pārzina citas spēles Interaktīvais paradokss (Crusader Kings II, Viktorija II, Dzelzs sirdis 3), taču nekad neesmu spēlējis nevienu no sērijas spēlēm Europa Universalis IV("Es zinu spēļu mehāniku no Paradox, bet es gribu zināt, ar ko Europka atšķiras no citām spēlēm").
  • Atsvaidzināšanas kurss (EU3 -> EU4): Tie, kuri ir spēlējuši agrīnās Europ versijas, piemēram, EU3, bet vēlas izprast EU4 principus.
  • Bieži uzdotie jautājumi
Vadība pēc iespējas pielāgosies šāda veida cilvēkiem.

*Žanrs 4X - video un galda spēles, kur spēlētājs kontrolē impēriju (karaļvalsti, hercogisti, hanātu utt.) un "izpēta", "paplašina", "izmanto" un "iznīcina" (p. X plore, e X pand, e X sazvērestība, e X pārtraukt)

Absolūts iesācējs

Europa Universalis IV (EU4, Eiropa) ir spēle, kurā, kā minēts iepriekš, jūs varat izpētīt, paplašināt, izmantot un iznīcināt. Bet pirms sākat to darīt, jums labāk jāzina spēles pamati. Ir labi, ka lasāt šo rokasgrāmatu, jo Eiropa var būt biedējošs izaicinājums. Pats galvenais ir saprast, ka tu spēlē kā pastāvīgs valsts vadītājs, kura cilvēki un armija izpildīs katru pavēli. Kamēr pastāv jūsu valsts, varat turpināt spēlēt līdz 1821. gadam.

Europa Universalis IV ir milzīga stratēģija, kas aizvedīs jūs pārsteidzošā ceļojumā cauri alternatīvai Zemes vēsturei. Spēlētājs kontrolē valsti, kuras rīcībā ir armija, flote (ja tai nav sauszemes), karavadoņi un speciālisti. Lai gan spēles sākumā visas robežas un notikumi ir vēsturiski pareizi, uzreiz pēc spēles pārtraukšanas jūs sāksit alternatīvu vēstures ceļojumu, kurā spēlētāji var ietekmēt valstu likteņus.

Spēles spēle nav vērsta uz vienu varoni, kā tas ir Crusader Kings II. Valstu vadītāji novecos un mirs, un viņu mantinieki, ja tādi būs, celsies tronī. Spēlētāji ir abstraktie/abstraktie valsts valdnieki, un viņi var darīt ar savu valsti, ko vien vēlas, līdz spēles beigām 1821. gada 2. janvārī. Spēles laikā spēlētājam ir jāpārliecinās, ka viņa valsts netiek iznīcināta vai ieņemta, jo tas noved pie spēles beigām.

Nav īpašu nosacījumu uzvarai spēlē, lai gan ekrāna augšējā labajā stūrī ir rādītājs, kas parāda iegūto punktu skaitu un vietu rangā. Spēlētājam tiek dota pilnīga izvēles brīvība, kādā virzienā ietekmēt savas valsts vēsturi. Spēlētājs var paņemt nelielu valsti, kas sastāv no vienas provinces, un pārvērst to par milzīgu visu iznīcinošu impēriju; vai paņemt milzīgu valsti un izprovocēt tās sabrukumu ar daudziem iepriekšējiem notikumiem.

Kā spēle darbojas?

  • Spēlētājs var izvēlēties viena vai vairāku spēlētāju spēli
    • Lielākā daļa jauno spēlētāju sāk viens spēlētājs
    • Ja jums ir draugs, kurš saprot spēli, varat sākt ar viņu spēlēt vairāku spēlētāju spēli, lai viņš jums parādītu spēles pamatus
  • Spēlētājs var izvēlēties vēsturisku datumu un valsti, izvēloties vienu no tiem, kas parādīti ekrāna apakšējā vidū, vai atlasot valsti kartē. Mēģiniet sākt vienkāršu spēli, lai saprastu spēles pamatus.
    • Spēlētājs var izvēlēties datumu (1444-1821)
    • Spēlētājam tiek parādīta papildu informācija, kad viņš maina kartes režīmus (ekrāna augšējā vidusdaļa). Lai noteiktu situāciju valstī, noderēs politiskā karte.
  • Izpētiet valsts sākuma pozīciju un, ja vēlaties, iztērējiet sākotnējo kasi stratēģiski svarīgu lēmumu pieņemšanai, pirms pārtraucat spēli. Piemēram, algojiet padomdevējus vai nosūtiet komersantus/diplomatus misijās.
  • Kad spēle ir pārtraukta, laiks paiet ātri vai lēni. Varat kontrolēt laika ātrumu, izmantojot tastatūras pogas + un - vai noklikšķinot uz plusa un mīnusa pogas ekrāna augšējā labajā stūrī. Atstarpes taustiņš aptur vai atceļ spēles pauzi. Varat arī noklikšķināt uz bultiņas ekrāna augšējā stūrī, lai apturētu spēli. Nospiediet pauzi tajā pašā vietā, lai sāktu spēli.
  • Spēlētājs var kontrolēt armiju un floti.
  • Armiju/algotņu nolīgšana vai ēku/jūras spēku celtniecība ir pieejama provinces izvēlnē, kas tiek atvērta pēc noklikšķināšanas uz provinces.
  • Ekonomiku, kas sastāv no nodokļiem, ražošanas un peļņas no tirdzniecības, spēlētājs var mainīt, samazinot militāro, flotes, kolonistu un misionāru izdevumu apjomu vai palielinot ienākumus citos veidos. Tāpat ir iespēja paņemt kredītu, ja kase ir tukša. Aizdevums tiek ņemts automātiski pie nulles kases.
  • Mijiedarbība ar valstīm notiek caur Diplomātijas paneli.
  • Iespēja pārvaldīt tehnoloģiju attīstību, izmantojot Monarch Points, lai atbloķētu jaunas funkcijas un bonusus
  • Spēles laikā notiks notikumi, kas var dot spēlētājam izvēli un ietekmēt spēles gaitu.
  • Lai ko arī teiktu, starp lielvarām sāksies kari. Karš notiek uz sauszemes un jūrā, kā arī caur aplenkumiem un jūras blokādēm. Galu galā, atkarībā no tā, kurš karā uzvar, miera piedāvājumus var piedāvāt zaudētāja un uzvarētāja puse. Miera līguma rezultāts var būt teritoriju, naudas un citu koncesiju nodošana. Spēlētājs var doties uz kara izvēlni apakšējā labajā stūrī.
  • Pēc kara spēlētājam var būt nepieciešams "atpūsties", lai papildinātu bojāto karaspēku, atjaunotu iesaukto skaitu, salabotu kuģus un atjaunotu ekonomiku. Var paiet zināms laiks, lai tiktu galā ar pārmērīgu paplašināšanos vai uzlabotu attiecības ar kaimiņiem. Agresīva nācija var izprovocēt datoru veidot alianses vai pat koalīcijas pret spēlētāju. Tā kā pēc kara ir pamiers, ieteicams sagaidīt pamiera beigu datumu.
  • Pēc kāda laika spēlētājs iemācīsies paplašināties ar kolonistu palīdzību, stiprināt savu reliģiju ar misionāriem, palielināt tirdzniecības spēku ar tirgotājiem un uzturēt diplomātiskās attiecības ar diplomātu palīdzību.
Lielākā daļa spēles ir balstīta uz šiem punktiem. Spēle var šķist diezgan mierīga, jo jūs vienmēr varat apturēt spēli un sākt rīkoties. Bieži vien ir lietderīgi pārtraukt spēli, lai celtu ēkas, savervētu armiju vai nosūtītu diplomātus misijās. Armija un flote var saņemt pavēles, kamēr spēle ir apturēta, taču tās nepārvietosies.

Kā saspringta šaha partija Interaktīvais paradokss vēlējās, lai spēles līdzsvars un spēlētāja taktiskie lēmumi būtu jautra spēles sastāvdaļa. Svarīga spēles sastāvdaļa ir valsts milzīgās tehnikas katra zobrata vērošana. Spēlētāju var iztēloties kā leļļu tēlu ar lodi pirkstu vadībā.

Kas spēle nav


Šī nav kara spēle. Spēlētāji, kuri vēlas nosūtīt savu karaspēku kaujas laukā, nedomājot par notikumiem nākotnē, būs vīlušies. Lai gan spēlē uzsvars tiek likts uz karadarbību, tas vēl nav viss, kas spēlē. Ja jūs akli karā, jūsu armijas tiks sakautas, jūsu kase būs tukša, un jūsu kaimiņi būs dusmīgi. Pat agresīvākajiem valdniekiem ir jāpievērš uzmanība diplomātijas smalkumam un ekonomikas pragmatismam.

Šī nav lomu spēle. Nebūs tiešu sarunu ar jūsu padomniekiem, un jūs nevarēsiet redzēt citus valdniekus, kuri vēlas iesita tev pa seju runāt ar jums. Lai gan spēlē ir dinastiskas laulības un savienības, tās pārstāv tīri abstraktu raksturu. Negaidiet romantiskas epizodes.

Šī nav kaujas simulācija. Lai gan spēlei ir kaujas panelis, kurā varat redzēt, kā jūsu karaspēks uzbrūk ienaidniekam, jūs tos nevarēsit kontrolēt. Spēle ir vērsta uz stratēģiski pareiziem lēmumiem, nevis uz kauju vadīšanu.

Šī nav uz gājieniem balstīta spēle. Laiks rit vienādi visām varām. Tomēr, tā kā spēli var apturēt un mainīt laika ritējuma ātrumu, šī nav reālā laika stratēģijas spēle.

Šī nav ātra spēle. Pat ja laika ritēšanas ātrums tiek maksimāli paātrināts, spēles, kas sāktas 1444. gadā un pabeigtas 1821. gadā, ilgst 12 stundas. Šī nav spēle, ja vēlaties to pārspēt desmit minūtēs un uzvarēt.

Šī nav civilizācijas spēle. Daudzi spēlētāji, kas nepārzina Paradox spēles, bieži salīdzina tās ar civilizācijas spēlēm. Bet tas tā nav. Vienīgā līdzība starp spēlēm ir tāda, ka jūs spēlējat kā labestīgi (vai ne) cilvēki, kuri kontrolē jūsu izvēlēto likteņus, taču ar to līdzības beidzas. Abas spēles ir labas savā veidā, un visiem tās patīk dažādu iemeslu dēļ, taču ir bezjēdzīgi tās salīdzināt.

Iesācēja paradokss

Viena vai vairāku spēlētāju spēle?


Abiem režīmiem ir savi plusi un mīnusi, tomēr, lai iepazītos ar spēli, ieteicams startēt vienam spēlētājam ar ieteicamo nāciju. Varat arī sākt privātu vairāku spēlētāju spēli ar draugu, lai palīdzētu jums izdomāt spēli un parādītu, kas nebija apmācībā.

Ja jūs nekad neesat spēlējis līdzīgu spēli vai pat ja esat pieredzējis EU3 spēlētājs, joprojām ir ieteicams iziet cauri pamācībām, lai iepazītos ar spēles galvenajām funkcijām, piemēram, karu vai ekonomiku, un EU4 jauninājumiem.

Valsts izvēle


Viena no pirmajām izvēlēm spēlē ir tās valsts izvēle, kurā spēlēsit. Atšķirībā no Crusader Kings II, kur ieteicams ņemt mazāku valsti, lai neiesaistītos globālās problēmas Eiropa, šajā spēlē labāk ņemt lielāku valsti. Tas ir tāpēc, ka lielvalstis ļoti mīl aprīt mazas valstis, ko jūs uzzināsiet pēc dažu stundu (dažreiz pat minūšu) spēlēšanas. Pat ja šķiet, ka valsti, kas sastāv no vienas provinces, būs vieglāk pārvaldīt, tas tā nebūt nav. Pat pieredzējušiem spēlētājiem tas ir izaicinājums.

Laba izvēle būtu Kastīlija vai Portugāle (autora piezīme: es neiesaku Portugālei - Francijai vai Osmaņiem). Abi atrodas Eiropas malā, un pat ja viņi nonāks tālā karā, viņu milzīgā flote spēs aizsargāt savas dzimtās provinces.

Valstis pirmajai partijai

  • Osmaņu impērija: ...kas 1444. gadā ir spēka un spēka avots Vidusjūras austrumu krastā, Austrumeiropa un Tuvajos un Tuvajos Austrumos. To milzīgais izmērs ļauj pieļaut dažas kļūdas spēlē, nebaidoties zaudēt spēli.
  • Francija: ...kas 1444. gadā ir lieliska valsts vasalizēšanai un mazo kaimiņvalstu ieņemšanai. Viņa var viegli atvairīt angļu uzbrukumu no ziemeļiem un turpināt iekarojumus Eiropā savas milzīgās kvalitātes armijas dēļ.
  • Kastīlija: ...kas 1444. gadā, iespējams, ir dominējošākā valsts Ibērijas pussalā, lai gan tās ienaidniekiem joprojām pieder teritorijas dienvidos (Granāda, Maroka utt.). Kastīlijā ir arī daudz interesantu notikumu un misiju: ​​īstermiņa misijas Rekonkista un Spānijas veidošanai, kā arī ilgtermiņa kolonizācija. Spāniju neietekmēs arī citas reliģijas, piemēram, reformācija vai protestantisms.

Valsts pārvalde


Vissvarīgākā poga atrodas ekrāna augšējā kreisajā stūrī. Tas izskatīsies kā vairogs ar jūsu valsts karogu. Noklikšķinot uz šīs pogas, tiks atvērta izvēlne, kurā tiks parādīts pašreizējais karalis un bezmaksas padomdevēju vietas. Pirms padomdevēju pieņemšanas darbā ieteicams iepazīties ar savu ekonomiku trešajā cilnē. Lielākā daļa valstu sāk spēli ar peļņu un peļņu. Ik pa laikam pārbaudiet šo cilni, lai pārliecinātos, ka jūsu valsts pelna naudu. Kad esat pārliecināts, ka gūstat peļņu, varat nolīgt padomdevējus. Ir pieejami trīs veidu padomdevēji: administrators (norādīts ar papīru un pildspalvu), diplomāts (norādīts ar baltu balodi) un militārais padomnieks (norādīts ar diviem sakrustotiem zobeniem). Jums var būt tikai viens EA no katra veida. Ja jūsu ienākumi ir mazāki par 3 dukātiem mēnesī, jums nav ieteicams nolīgt konsultantus. Ja saņemat mazāk par 30 dukātiem mēnesī, ieteicams nolīgt vienu pirmā līmeņa padomnieku. Tas ir saistīts ar faktu, ka konsultantu izmaksas palielinās kvadrātiski atkarībā no viņu ranga. Pagaidām nav svarīgi, kuru padomdevēju izvēlaties. Tikai tad var izlemt algot padomdevēju noteiktiem mērķiem, un pirmajā spēlē ieteicams ņemt lētākos.

Teritorijas un armijas


Tagad, kad esat nolīguši padomdevējus un jūsu kase tiek papildināta, ir pienācis laiks apskatīt savu valsti. Jūsu valsts sastāv no vienas vai vairākām provincēm. Jūsu valsts sastāv tikai no sauszemes provincēm. Jūra nevienam nepieder, taču ar flotes palīdzību var kontrolēt noieta vietas un maršrutus.

Jūsu valstij vienmēr būs galvaspilsēta. Galvaspilsētu izvietojums bieži sakrīt ar mūsdienu: Londona ir Anglijas galvaspilsēta utt. Valstī ir arī tirdzniecības galvaspilsēta, taču tā bieži atrodas pašā galvaspilsētā.

Iespējams, savā valstī pamanīsit nelielas figūriņas, piemēram, 3D karavīrus vai 3D laivas. Tās ir vienības, ar kurām jūs karosiet. Arī jūsu kaimiņiem ir līdzīgi. Vienību izveide prasa laiku, tāpēc vienmēr gatavojieties karam iepriekš (vai vienmēr). Ja atverat izvēlni, kurā nesen bijāt, un noklikšķiniet uz cilnes Armijas, varat redzēt, cik daudz sauszemes un jūras spēku jums ir un kāds ir jūsu ierobežojums. Ierobežojums norāda maksimālo vienību skaitu, ko varat iegūt bez papildu maksas. Katra vienība, kas pārsniegs limitu, maksās arvien vairāk. Varat noklikšķināt uz vienības, lai to atlasītu, vai iezīmēt apgabalu (nospiest un turēt), lai atlasītu vairākas vienības.

Vienību pārvietošanos uz draudzīgu provinci norāda ar dzeltenu bultiņu. Pārvietošanās ienaidniekā vai aplenktā - sarkanā krāsā. Ja atstājat atlasītu vienību, kamēr tā pārvietojas, jūs redzēsit progresa indikatoru no vienas provinces uz citu. Jūs varat atcelt avansu uz citu provinci, pirms vienības ir pusceļā. No pasūtījuma atcelšanas nekas slikts nenotiks, izņemot to, ka, ja vēlaties vēlreiz doties uz šo provinci, jums būs jāsāk no jauna. Kustība var radīt citus efektus. Piemēram, izsīkums pārtikas trūkuma dēļ provincē, auksts laiks vai atrašanās ienaidnieka teritorijā.

Citas valstis


Ja paskatās apkārt, jūs redzēsit provinces, kuru krāsas atšķiras no jūsu. Šīs provinces nav jūsu. Uz redzēšanos. Tie pieder kaimiņvalstīm. Tomēr tās nav tikai tukšas vietas. Tie tiek kontrolēti ar datoru un risinās sarunas ar jums un citām valstīm, lai sasniegtu savus mērķus. Runājot par mērķiem, jūsu valsts var arī izpildīt uzdevumus, ja vēlaties. Protams, spēle mēģinās norādīt jums pareizo virzienu, taču jūs joprojām varat darīt visu, ko vēlaties. Uzdevumus varat atrast statusa izvēlnes uzdevumu panelī.
Atgriezīsimies pie ekonomikas cilnes. Jums vajadzētu redzēt slīdņus paneļa labajā pusē. Tie ļauj mainīt armijas, flotes, kolonistu un misionāru izmaksu skaitu. Parasti kolonistu un misionāru slīdņiem jābūt iestatītiem uz maksimālo vērtību, lai viņi varētu ātrāk pabeigt darbu. Nākamais slīdnis ir atbildīgs par floti. Jūs varat atļauties to pazemināt līdz 75% vai pat 50%. Tas ievērojami samazinās jūsu flotes izmaksas, taču uz morāles pazemināšanās un vieglo kuģu tirdzniecības kontroles rēķina. Pirms kara būs lietderīgi maksimāli palielināt flotes izmaksas, lai atjaunotu morāli un nepazaudētu visus savus kuģus uzreiz. Ir vērts atzīmēt, ka flotes un vieglo kuģu izmaksu samazināšana, kas ietekmē tirdzniecības ienākumus, var negatīvi ietekmēt jūsu ekonomiku, ja jums ir daudz vieglo kuģu. Visbeidzot, pēdējais slīdnis ir atbildīgs par armiju. Šis ir slīdnis, kas jums būs jāmaina biežāk, un pamiera laikā to var nobīdīt par 50%-75% procentiem. Tas ietekmēs armijas morāli un tās papildināšanas ātrumu. Vienības ar zemu morāli nav tik efektīvas kaujā, kas var būt riskanti, ja jūsējā atrodas uz robežas ar potenciālu ienaidnieku vai ja nemiernieki no kaimiņu provinces var uzsākt uzbrukumu. Tomēr armijas uzturēšanas samazināšana līdz 50–75% var būt noderīga spēles sākumā, lai nopelnītu naudu.

Jaunums Europa Universalis IV

Pamata padomi

  • Eiropa var šķist sarežģīta spēle, kurā katrs diplomātiskais un militārais lēmums ir jāpieņem laikā, bez iespējas kļūdīties, taču tas tā nav. Jā, tā ir taisnība, ka daži spēles aspekti prasa uzmanību, kas nebija minēti apmācībā, taču pēc dažām spēlēšanas stundām jūs būsiet ceļā uz pasaules iekarošanu ar Ryukyu (viens no grūtākajiem sasniegumi spēlē).
  • Pilnīga iekarošana prasa laiku, pieredzi un praksi. Pat pieredzējušiem spēlētājiem, kuri spēlējuši vairākus simtus stundu, šis uzdevums ir sarežģīts.
  • Taisnība, ka pamācībā nav izskaidrotas personiskās savienības, kolonizācija vai koalīcijas. Tāpēc ir lietderīgi izlasīt wiki (ko es jums tulkoju).
  • Spēlē ir tik daudz briesmīgu notikumu, kurus var novērst, piemēram, zemnieku sacelšanās vai kļūšana par personīgās savienības jaunāko partneri. Tomēr ir notikumi, kurus nevar novērst, piemēram, rožu karš vai komēta Flyby, taču beigt un dzēst spēli nav vērts, jo esi zaudējis vienu stabilitātes punktu.
  • Ziniet savas stiprās un vājās puses. Sākt karu ar Krieviju ir bezjēdzīgi bez sabiedrotajiem Eiropā un Āzijā, kas var tērēt neskaitāmus dukātus vienas provinces ieņemšanai. Bet vispār ir vienkārši slikta doma karot ar Krieviju par viņas aizņemto zemju daudzumu, it īpaši, ja izdodas rietumnieciski.
  • Sāciet ar vieglākajām valstīm, piemēram, Franciju, Kastīliju vai Osmaņu impēriju, pirms pārejiet uz lielajiem puišiem, piemēram, Austriju, Maskavu vai Poliju.
  • Vērojiet savu ekonomiku! Veiksmīgas impērijas atslēga slēpjas stabilā ekonomikā. Daudzi jaunie spēlētāji ir pārsteigti, kad viņi spēlē Austrijas lomā, un viņu ekonomika krītas neatkarīgi no tā, ko viņi dara. Galvenais iemesls ir tas, ka Austrijā Tirolē ir zelta raktuves, kas ienes 10 dukātus mēnesī. Pagaidiet, vai tas ir slikti? Viens vārds... inflācija. Katru mēnesi raktuves jums rada 0,15% inflāciju. Izskatās nedaudz, bet 7 mēnešos inflācija sasniedz 1,05%. Bet tas nav uz visiem laikiem. Pēc noteiktas tehnoloģijas atvēršanas varat veidot birojus, lai katru mēnesi samazinātu inflāciju. Tādējādi, uzbūvējot pietiekami daudz biroju, bez inflācijas var iegūt 10 dukātus.
  • labā nozīmē valsts iznīcināšana būs tās sadalīšana uz pusēm, vai nu atņemot teritorijas, vai atbrīvojot valsti. Valsts, kas sadalīta uz pusēm, nespēs pārvadāt armijas no vienas daļas uz otru, ja vien tām nebūs šķērsošanas tiesību ar valsti, kas tās sadala. Ja kādā valsts daļā sākas sacelšanās, šai valstij būs grūti izveidot un nosūtīt karaspēku uz šo valsts daļu, lai apturētu sacelšanos. Tomēr valstu sadalīšana uz pusēm var būt sarežģīta, jo jums būs nedaudz jāpaplašina (bieži vien daudz).

Pirms ballītes sākuma


Pat pirms spēles pauzes atcelšanas jums ir jāveic dažas darbības. Pārbaudiet karti. Apskatiet dažus kartes režīmus un izprotiet, kas notiek ar jūsu valsti. Pamatzināšanasģeogrāfija un vēsture jums palīdzēs, jo spēle mēģina iet tos pašus ceļus kā vēsture. Tomēr var notikt arī dīvainas lietas: Francija, zaudējusi karu Spānijai, atbrīvo valstis, kas okupē pusi no tās teritorijas, sadalot valsti uz pusēm. Jaunajiem spēlētājiem ir jāapskata visi karšu paneļi, lai uzzinātu, kas notiek viņu valstī.
  • Skatiet, ko redzat kartē. Kādas ir jūsu provinces? Kādas ir blakus esošās jūras zonas? Kādas tirdzniecības vietas atrodas netālu no jums vai pie jums? ievēro arī to Lielākā daļa kartes būs aizēnotas kara miglas vai pat paslēptas kā neatzīmēta zeme.
  • Varat mainīt kartes režīmus, kas atrodas tieši virs kartes. Vissvarīgākās ir politiskā, tirdzniecības un reliģijas karte.
  • Noklikšķiniet uz vairoga ekrāna augšējā labajā stūrī, lai redzētu savas valsts pozīciju. Kas notiek ar jūsu ekonomiku? Kāds ir tavs valdnieks? Kāda valdības forma? Kāda reliģija jums pieder jūsu valstī? Kādus valsts lēmumus jūs varat pieņemt?
  • Uzziniet par saviem kaimiņiem, izmantojot Diplomātijas paneli. Viņi var būt jūsu sabiedrotie, sāncenši vai ienaidnieki.
  • Pārbaudiet informācijas un paziņojumu sadaļu pa labi no vairoga. Uzziniet, kas viņiem šobrīd ir sakāms par jūsu valsts stāvokli.
  • Ja jūsu kasē ir nauda, ​​apsveriet iespēju to tērēt armijai vai flotei. Pretējā gadījumā paturiet naudu kā līdzekļus karam. Centieties netērēt vairāk, nekā jums ir, pretējā gadījumā jums būs jāņem lieli kredīti.
  • Ritiniet kartes režīmus un pārbaudiet, vai jums ir pretenzijas uz kaimiņu provincēm. Ja tādi ir, tie var būt jūsu pirmais iekarošanas mērķis, taču esiet piesardzīgs un pārliecinieties, ka cīnāties par šo provinci. Noklikšķiniet arī uz saviem kaimiņiem un pārbaudiet, vai viņiem ir pretenzijas uz jūsu provincēm. Ja jā, tas var izraisīt karu starp jums. Pārbaudiet arī reliģiju savās provincēs. Vai viņi visi ir vienas reliģijas pārstāvji, vai arī jums ir jāsūta misionāri, lai tie pievērstu ķecerus vienai ticībai? (Jūsu, protams)

Kurā valstī spēlēt?


Daudzi spēlētāji pieļauj milzīgu kļūdu, kad sāk spēlēt kā valsts, kurā ir tikai viena province. NAV VAJADZĪBAS. Var šķist, ka būs vieglāk saprast spēles pamatus, taču tā nav, tavā ceļā būs daudz šķēršļu. Ja pieļaujat kļūdu, jums nebūs laika mirkšķināt, pirms tiksiet notverts.

Vispār jau labāk paņemt lielāku valsti, būs vairāk naudas, armija un flote. Jums ir arī stratēģiskākas izvēles iespējas, ar kurām spēlēt, nebaidoties kļūdīties. Ja jūs zaudējat karu (kā daudzi to dara pirmajā spēlē), dažu provinču zaudēšana nebūs katastrofa.

Pirms spēles sākšanas spēle piedāvā valstis, no kurām izvēlēties. Pēc izstrādātāju domām, tie ir visinteresantākie spēles sākumā. Kad esat apguvis spēli, varat atgriezties un sākt spēlēt kā maza valsts. Līdz tam spēlējiet lielu.

Pat sašaurinot nāciju izvēli līdz lielām valstīm, to joprojām ir daudz. Vai vēlaties sākt kā valsti bez flotes (lai jums nebūtu jāuztraucas par flotes mehāniķi) vai kā jūras spēku? Ņemiet vērā, ka dažas valstis jau karo vai ir gatavas karot.

  • Vēl viens viedoklis: ja vēlaties spēli sākt kā maza valsts, vēlams no Svētās Romas impērijas vai Japānas, tad droši varat apgūt spēli un atrast izeju no savas situācijas. Lielas valstis var jūs pārņemt ar izvēli.
Vēl viens ieteikums iesācējiem ir sākt spēlēt kā Rietumu valsts, jo viņu tehnoloģiju līmenis ir augstāks.

Kuru scenāriju man izvēlēties?


Spēlei ir 11 scenāriji, lai jūs varētu sākt. Jūs vienmēr varat sākt spēli, sākot no 1444. Un tomēr, jūs varat izvēlēties jebkuru gadu no 1444 līdz 1821 (tomēr, ja izvēlaties 1821, spēle ilgs vienu dienu. Nav īpaši interesanta spēle!).

Vadība


Jūs vienmēr varat izlasīt rokasgrāmatu.

Dev dienasgrāmatas


Paradox arī publicēja desmitiem izstrādātāju dienasgrāmatu, īpaši spēles iepriekšējās versijas spēlētājiem un nedaudz mazāk īpaši spēlētājiem. Crusader Kings II. Pat ja esat spēlējis citas uzņēmuma spēles vai vienkārši vēlaties iepazīties ar izstrādes procesu, vienmēr varat tās noskatīties.

Rīku padomi


Šie padomi vienmēr palīdzēs, pārvietojot peli pa ekrānu. Parasti tie apraksta pašu spēli, taču pēc spēles izpratnes jūs atklāsiet, ka daži no tiem satur ļoti noderīgus padomus.

Mājieni spēles laikā


Šie padomi tiks parādīti spēles laikā, lai iepazīstinātu jūs ar spēles pamatiem. Tos var pilnībā atspējot spēles iestatījumos vai atkārtoti iespējot, ja jūtat, ka esat pārāk daudz palaidis garām.

Bieži uzdotie jautājumi

Kāpēc es zaudēju naudu un kas notiks, kad es zaudēšu naudu?


Pasākumi, padomdevēji, armijas uzturēšana, bojātā karaspēka papildināšana un kuģu remonts maksā naudu. Ja virzāt kursoru virs monētas ikonas joslā ekrāna augšdaļā, varat redzēt, cik daudz naudas jums ir, cik daudz naudas jūs iegūstat/zaudējat mēnesī un kam tērējat savu kasi. Ārpus kara laika jūs varat samazināt armijas vai flotes uzturēšanas laiku vai pat izformēt dažas vienības (piemēram, algotņus) vai pat dārgus kuģus. Kara laikā jūs varat apvienot karaspēku, no kuras esat izformējis dažas vienības. Varat arī atlaist konsultantus, ja jūsu budžets tos nevar atbalstīt. Jūs varat arī samazināt izmaksas par misionāriem un kolonistiem, taču tas tos palēninās vai pat apturēs.

Pārbaudiet savu armijas ierobežojumu, kas tiek parādīts cilnes Armija kreisajā pusē. Ja jūsu limits tiek pārsniegts, vienības, kas tika izveidotas, pārsniedzot limitu, maksās daudz vairāk. Izformējiet šīs vienības.

Kādu dienu pat šīs zaudējumu samazināšanas metodes jums nespēs palīdzēt, un jūsu kase būs tukša. Jums nāksies. Ja līdz mēneša beigām jums būs negatīvs atlikums, spēle automātiski paņems aizdevumu. Kredīts ar procentiem būs jāatmaksā piecu gadu laikā. Ja to neizdarīsit, maksājuma datums tiks aizkavēts, bet atgriešanas likme palielināsies. Tas ir labi, ja paņēmāt 1-2 kredītus, pat ja tas ir algotņu algošana. Tomēr vairāku aizdevumu ņemšana var būt nepārvarama. Dažos gadījumos valsts var tikt pasludināta par bankrotējušu.

Pēc kara izformējiet visus savus algotņus un karavīrus, kuri pārsniedz jūsu armijas limitu, un samaziniet jūsu armijas uzturēšanu. Taču neaizmirstiet maksimāli iestatīt armijas uzturēšanu, lai karavīri būtu garīgi sagatavoti nākamajam karam!

Kā un kāpēc veidot kolonijas?


Eiropa balstās uz kolonizāciju. Lai sāktu kolonizāciju, jums ir nepieciešams kolonists. Lai tādu iegūtu, jāatver vai nu nat. idejas Paplašināšanas vai izpētes idejas (ja vien nespēlējat kā Portugāle, kurā jau ir viens kolonists), kas var prasīt administratīvo tehnoloģiju attīstību. Agrīnai kolonizācijai labāk ir izmantot pētniecības idejas, jo tās dod konkistadorus un pētniekus. Viņi strādā pēc tāda paša principa kā ģenerāļi ar admirāļiem, taču viņi joprojām var atvērt neatvērtas zemes, turklāt viņi ir arī nedaudz vājāki par ģenerāļiem un admirāļiem. Jūs saņemsiet daudz mazāk nodokļus no provincēm un ienākumu no ražošanas vietā saņemsiet ienākumus no nodevām no kolonijām. Koloniju pozitīvā puse ir tāda, ka no kolonijām jūs iegūstat vērtīgus tirdzniecības resursus, no kuriem ienākumi tiks gūti no nodevām un tirdzniecības. Konkistadori ir jāpiesaista zemes vienībām, lai šķērsotu un atklātu neatklātas zemes, savukārt pētnieki ir jāpiesaista flotēm, lai atklātu jaunas jūras teritorijas. Pētnieki dažreiz atklāj teritorijas piekrastē. Tāpat konkistadori atklāj jūras, atrodoties piekrastē. Koloniālā ekspansija pastāv valstīm, kuras var sasniegt koloniālās teritorijas un kurām nav jāmeklē un jāiekaro bagātas provinces. Ja esat pietiekami foršs, lai būtu valsts ar visvairāk koloniju, varat atbloķēt abas ideju grupas, ļaujot jums izveidot trīs kolonistus, kas paātrinās kolonizācijas procesu.

Kā pārvaldīt tirdzniecību, kāpēc man tas ir vajadzīgs, kā iegūt vairāk tirdzniecības vietu?


Tirdzniecība ir jebkuras lielvaras mugurkauls. Jūsu tirgotāju un tirdzniecības kuģu atrašanās vieta ir svarīga, lai piesaistītu jūsu galvaspilsētai bagātos no Jaunās pasaules un Austrumiem. Nomainot kartes režīmu uz Tirdzniecība, jūs varat redzēt, kur atrodas tirdzniecības centri, tirdzniecības reģioni, tirdzniecības plūsma un, galvenais, kāda ir jūsu ietekme atsevišķos tirdzniecības punktos.

Jums vienmēr būs tirdzniecības mezgls, kurā atrodas jūsu kapitāls (vai tirdzniecības kapitāls), būs jūsu mājas tirdzniecības mezgls labākā vieta iekasēt naudu, jo sodu šajā mezglā nebūs. Spēles sākumā ir lietderīgi ievietot tirgotāju tirdzniecības mezglos, kas iekasē daudz naudas un atrodas jūsu valstī. Ja jums ir vairāk nekā viens tirgotājs, nosūtiet otru uz tirdzniecības mezglu, kurā jums ir provinces, lai nodotu tirdzniecības ietekmi jums galvaspilsētā.

Ja tas ir piekrastes mezgls, norādiet vieglos kuģus, kas patrulē tirdzniecības mezglā, no kura jūs nododat ietekmi uz galvaspilsētu. Katrs kuģis palīdzēs transporta tirdzniecībai. Vienkārši uzbūvējiet vieglus kuģus, apvienojiet tos, nospiediet pogu (ar monētām) un atrodiet tirdzniecības mezglu, kuru vēlaties aizsargāt. Novietojot peles kursoru virs iespējamiem tirdzniecības mezgliem, uzzināsiet, par cik var palielināt savus ienākumus, un, atverot kartē Tirdzniecības režīmu, redzēsiet, kur atrodas tirdzniecības mezgli.

Ja jums nav grandiozas flotes, varat atzīmēt izvēles rūtiņu "Kara gadījumā doties mājās", lai jūsu flote atrastu tuvāko draudzīgo ostu, lai izbēgtu no ienaidnieka flotes. Kad karš būs beidzies, jūsu flote turpinās patrulēt tirdzniecības mezglos.

Katra province, kurā ir tirdzniecības mezgls, palielina jūsu tirdzniecības jaudu. Tirdzniecības režīmā jūs varēsit redzēt provinces ar ikonām virs tām. Tās ir tirdzniecības plūsmas/plūsmas vietas. Tāpēc, ja jūs nezināt, kuras provinces tiek ieņemtas pēc kara, tad šīs provinces būs ļoti noderīgas.

Esmu karā! Kā es varu uzvarēt?


Kari var būt grūti. Lai gan vissvarīgākais ir skaitlis. Šī ir spēle par loģistiku, tāpēc parasti uzvar valsts ar lielāko armiju. Arī ģenerālis var būt noderīgs. Ja jūs karojat ar valsti, kas ir spēcīgāka par jums, ieteicams veikt aizsardzības karu, jo jūs saņemsiet bonusus no reljefa. Lai iegūtu maksimālo bonusu skaitu, mēģiniet atrast provinci ar lielāko kalnu procentuālo daļu. Laikam ejot, pieaug pareiza armijas sastāva nozīme (piemēram, valstīm ar Rietumu tehnoloģijām ir svarīgi, lai kavalērijas sastāvā būtu mazāk par 50%, lai izvairītos no sodiem). Plašāku informāciju skatiet lapā Par. Ir arī citi faktori, kas ir svarīgi, lai palīdzētu armijai izdzīvot: morāle, taktika, manevrs un disciplīna. Dažas no tām ir uzlabotas ar jaunām tehnoloģijām, tāpēc, pirms uzbrūkat ienaidniekam, rūpīgāk izpētiet viņa pozīciju.

Vispār mēģiniet atrast labus sabiedrotos, kuri bieži nesāk karus un neaicinās jūs savos zaudētajos karos.

Es karoju ar valsti, kas ir daudz lielāka par mani. Ko darīt?


Tas var būt viens no grūtākajiem izaicinājumiem spēlē. Ir grūti cīnīties ar lielāku valsti nekā jūsējā, jo arī tās armija, visticamāk, būs lielāka par jūsu. Ja esi iestrēdzis karā ar lielvaru, tad labākā izeja ir padoties un pieņemt jebkādas prasības. Pretējā gadījumā jūsu pretinieks var ieņemt vēl vairāk teritoriju un pieprasīt vēl vairāk. Ja jums ir jāiesaistās kaujā, mēģiniet atrasties kalnos, lai samazinātu karavīru skaita nozīmi, lai gan joprojām mēģiniet izvairīties no cīņām, kurās nevarat uzvarēt. Ja iespējams, mēģiniet uzņemt tās teritorijas, kuras viņi nevar uzņemt, piemēram, salas. Jūsu galvenais mērķis ir paaugstināt viņu kara nogurumu, kas ļaus jums noslēgt labāku miera līgumu. Tā ir ļoti riskanta stratēģija, taču var parādīties kāds cits datorspēlētājs, kurš vēlas izmantot šo pozīciju un sasniegt savus mērķus. Ja karš iet tev par labu, neesi mantkārīgs. Ja jums šķiet, ka ienaidnieks ir novājināts, viņš var savākt savu karaspēku jums nepieejamā vietā. Ja tavs uzdevums ir vienkārši izdzīvot, baltās pasaules būs vairāk nekā pietiekami.

Kā samazināt uzbrukuma iespējamību?


Lai izvairītos no lielas valsts uzbrukumiem, mēģiniet izveidot pēc iespējas vairāk vienību un uzturēt alianses ar saviem kaimiņiem. Labas attiecības ar kaimiņiem samazinās ienaidnieka iespējas tikt uzbruktam.

Bieži uzdotie jautājumi (turpinājums)

Kā no mazas izaugt lielu valsti?


Lai gan lielās valstis var izveidot vairākas alianses un uzvarēt pēc skaita, mazajām valstīm ir jābūt gudrākām. Izveidot aliansi ar lielu valsti un ļaut viņiem darīt visu jūsu vietā nav slikts plāns. Pārliecinieties, ka jūsu sabiedrotais dodas karā (kara deklarācijas panelī) un pārliecinieties, ka jūsu pretiniekam nav spēcīgu sabiedroto un "neredzamu" sabiedroto, piemēram, Svētās Romas impērijas. Arī citu mazo valstu sagrābšana ir labs plāns.

Kas man jādara ar Monarha punktiem?


Monarhu punkti ir vissvarīgākā Eiropas daļa. Tie ir mērs, kas nosaka valdnieka ietekmi un spēju pārvaldīt valsti. Tie ietekmē tehnoloģiju attīstības un diplomātisko attiecību efektivitāti. Ir trīs veidu punkti:

Administratīvie punkti: tiek izmantoti administratīvajām tehnoloģijām, idejām, valdības ēkām un ekonomikai.

Diplomātiskie punkti: izmanto diplomātiskajām tehnoloģijām, idejām, jūras spēku ēkām un tirdzniecībai. Tie tiek tērēti arī tad, kad valsts vēlas noslēgt miera līgumu.

Militārie punkti: izmanto militāro ēku un cietokšņu celtniecībai, kā arī militārajām tehnoloģijām un idejām un militārajiem vadītājiem.

Kā nopelnīt dukātus?


Ir vairāki veidi. Jūs varat samazināt izmaksas Ekonomikas panelī, samazinot armijas, flotes, misionāru vai kolonistu izmaksas. Atkal dariet to tikai miera laikos, jo izdevumu samazināšana pazemina armijas morāli. Un spēles sākumā izmantojiet tikai padomdevējus tajās jomās, kurās jūsu lineāls neizdodas. Ir arī ēkas, kas palielina jūsu provinces ienākumus. Izmantojiet vieglos kuģus, lai aizsargātu savus tirdzniecības ceļus un palielinātu ienākumus no tiem.

Kas ir SRI un kāpēc man tas ir vajadzīgs?


HRE (Svētā Romas impērija, lai gan to īsti tā nesauca), atkarībā no jūsu atrašanās vietas kartē HRE var būt vai nebūt jums svarīgs faktors. Ja spēlējat Eiropā vai kaut kur tuvumā, HRE jums vajadzētu nedaudz uztraukties. Noteikums ir šāds: jo tuvāk jums būs Austrija, jo ietekmīgāks jums būs HRE. Ja jūs spēlējat vienā no vienas provinces valstīm Centrāleiropā, tad HRE jums ir svarīga spēles sastāvdaļa, jo jūsu valsts ir daļa no HRE. Dažas Eiropas valstis var ietekmēt to, kurš būs HRE imperators. Varbūt Austrija būs imperators uz visu spēli, vai arī cita vācu tauta (Brandenburga) vai Bohēmija kļūs par imperatoru. Ja spēlējat Āzijā/Āfrikā/Amerikā, jums nav jāuztraucas par HRE, jo neviena no šīm valstīm nav koloniāla. HRE ir sarežģīta politiskā sistēma, kuras izpratnei vajadzīgs laiks. HRE provinču ieņemšana ir ļoti slikta ideja, ja vien nespēlējat kā Francijas iekarotājs. Bet jums joprojām ir jābūt ļoti daudz Mēs esam pārliecināti, ka jums ir uzticami un spēcīgi sabiedrotie.