Ігровий посібник з EUROPA UNIVERSALIS IV: технологічний розвиток - Посібники та щоденники EU IV - Europa Universalis IV (Європа IV) - Бібліотека - Спільнота Імперіал. Ігровий посібник з EUROPA UNIVERSALIS IV: технологічний розвиток - Керівництво

Опис:Технології, національні ідеї, розвиток

Ігрове посібник з EUROPA UNIVERSALIS IV

Частина 7: Технологічний розвиток

Технологічний розвиток у EUIVможе виглядати складним, спочатку, але після ретельного вивчення стане ясно, що цей процес дуже простий. Насамперед, окуляри правителя, знову найважливіше. Окуляри правителя визначають коли ви можете розвивати нові технології. Усього є три базові технологічні дерева – адміністративне, дипломатичне та військове. Ви можете розвивати будь-яке з них, витрачаючи на це відповідні очки правителя. Базова вартість технологій складає 60 очок правителя, але це значення модифікується завдяки вашим сусідам, ідеям та поточній даті. Чим більше ви випереджаєте час, тим дорожчим буде наступний рівень технології. Також, якщо ваші сусіди більш технологічно розвинені, то ви отримуватимете 5% знижку на кожен рівень. Іноді, це того варте, трохи відставати від лідерів технологічних перегонів.

Чим далі заходитиме технологічний розвиток, тим більше розблокуватиметься різноманітних ідей. Після відкриття нової технології вам буде надано детальну інформацію про покращення. Крім того, ті елементи, які будуть удосконалені, спеціально підсвічені на панелі.

Ідеї

Крім розвитку технологічних рівнів, окуляри імператора може бути витрачені в розвитку ідей. Ідеї ​​є постійними бонусами певного типу. Вони є потужним інструментом, який необхідно враховувати у планах розвитку країни. Усього є 15 груп ідей, по 5 кожного типу ( тобто. адміністративні, дипломатичні та військові), і кожна з них вимагає свого розвитку відповідні окуляри правителя. Ви можете вибрати нову ідею після того, як ви досягнете наступних рівнів адміністративних технологій - 4, 7, 10, 14, 17, 22, 26, 29. Як ви можете бачити, розвинути всі рівні неможливо. То яку групу ви оберете – буде генеральною лінією вашого розвитку, наприклад, якщо ви плануєте створити колоніальну імперію, то «Дослідна група» буде пріоритетом для вас. Вона дасть вам доступ до дослідників та конкістадорів.

На вибір ідеї ви повинні вирішити, куди вам необхідно витрачати більшість очок. Базова вартість розблокування ідеї складає 400 очок правителя відповідного типу. Переконайтеся, що ви можете витратити їх на розвиток потрібної ідеї без шкоди в іншій галузі. Наприклад, окуляри також потрібні для розблокування вищого рівня технологій, націоналізації провінцій та підвищення стабільності. Остання перерахована дія вимагає від вас адміністративних очок, і ви часто стикатиметеся з цим, тому відкриття ще однієї додаткової адміністративної ідеї не має сенсу, краще вкласти очки на відкриття військових чи дипломатичних груп.

Ідеї ​​відкриваються однією зліва направо, тобто. ви не зможете відкрити спочатку третю ліворуч, а потім першу праворуч. Після того, як ви відкриєте усю групу, ви отримуєте спеціальний бонус. Крім того, кожна ідея пов'язана з випадковим ефектом, який відбувається кожні п'ять років.

Національні ідеї

Додатковим елементом є національні ідеї, які різняться кожної країни. По-перше, кожна країна має доступ до двох спеціальних бонусів власних традицій зі старту гри, які вже не треба відкривати. Наприклад, Франція отримує бонус до дипломатичних відносин, а Португалія – до торгівлі. По-друге, є спеціальна лінійка, що складається з семи ідей, що автоматично відкриваються зліва направо, за кожні відкриті триЗвичайні ідеї. Необов'язково відкривати три ідеї з однієї групи. Для того, щоб відкрити всі сім національних ідей, вам доведеться відкрити 21 звичайну ідею. З повним відкриттям усієї національної лінійки, ви також отримаєте додатковий бонус унікальний для кожної країни.

Національні ідеї відповідають історичним особливостям націй. Наприклад, у випадку з Польщею, вони дають +33% до натиску кавалерії, через польські гусари, для Іспанії, +10% до флоту, через Іспанську Армаду. Тому буде гарною ідеєю ознайомитися з усіма бонусами, що надаються національними ідеями, і докласти всіх сил для їх отримання.

У наступній частині мова піде про релігії.

Copyright © «Імперіал». Копіювання інформації з цієї сторінки можливе лише при вказівці прямих посилань на цю сторінку.

АХТУНГ! БАГАТОБУКВ! Це, насправді, навчання. Також, частина цієї статті є в навчанні самої гри.
Заздалегідь прошу не кидати тапками за пунктуацію та погано складені пропозиції. Ну, може, ще й орфографію в деяких випадках.

Гра від шведської компанії, яка випустила такі ігри, як, на відміну від якої має лише кілька відмінностей. Наприклад, коли відбуваються дії гри та деякі зміни в геймплей.
Саме початок гри.
Після запуску в завантажувальному меню показуються деякі підказки, до яких я порадив би прислухатися, і портрети відомих особистостей.

Далі йде меню, в якому ви можете вибрати грати поодинці, або по мережі. Також можна змінити налаштування, подивитися авторів або пройти навчання.


Вибираємо одиночну гру та потрапляємо в меню з вибором епохи та країни.
На рахунок часу. Ви можете вибрати як абсолютно будь-яку дату від 1444 до 1821, так і сценарій типу Війни за незалежність або колонізації Нового Світу.
На жаль, грати нескінченно ви можете лише завдяки плагінам, доступним у Steam Workshop, а так лише до 1821 року.
Також гра вам підкаже, за яку країну легше грати в певний момент часу.

Для дослідження доступний майже весь світ. Деякі регіони необхідно колонізувати, а для деяких знадобляться певні науки.

Тепер про саме ігровому процесі.
Вибравши одну з багатьох країн, камера централізується на столиці цієї країни.


Тут ми можемо бачити безліч різних кнопок, іконок та іншого, іншого, іншого.
Почнемо із центру. Це Ваша столиця, в ній розташовуються початкові війська та флот, які залежать від вибору деяких факторів, таких як складність та фора.
Навколо розташовані війська та країни, у зоні видимості вашої, тобто прилеглі до ваших кордонів. Також вам видно межі країн, у яких з вами союз.
У вікні праворуч, під таймером, показують ваших дипломатів, купців (спочатку у кожної країни їх 2, але у торгових республік, таких як Венеція, їх на одного більше), армії та флот. Так само це віконце можна налаштувати і в ньому можуть бути показані час будівництва будівель, формування військ та інші.
Про сам таймер. Є пауза, яка, звичайно ж, зупиняє час у грі (у мережевій грі, якщо якийсь із гравців зупинить час, його можна буде запустити через 30 секунд). Також доступно 5 швидкостей. На найвищий місяць триває близько 8 секунд.
Тепер про верхній бар. Перше – скарбниця. Ігрова валюта – дукати. Плюс або мінус біля монети означає чи прибувають у вашу скарбницю монети чи спадають. При наведенні можна дізнатися точну кількість вступників або спадних дукатів.
Потім йдуть рекрути. Це важливий чинник у війнах, бо рекрути необхідні формування армій та його поповнень у разі втрат.
Щомісяця кількість рекрутів збільшується за рахунок різних будівель, наук чи подій, а також кількості регіонів, якими ви володієте.
Стабільність. Стабільність підвищується чи знижується рахунок подій, або з допомогою купівлі її за окуляри імператора. Варіюється вона від -3 до 3. При -3 країни завжди будуть повстання і ще багато всяких мінусів. За позитивної стабільності, очевидно, будуть плюси.
Престиж. Престиж варіюється від -100 до 100, який змінюється у зв'язку з подіями та щорічно. Щороку престиж зменшується або прибуває, залежно від того, скільки його. Тобто якщо престиж негативний, він збільшуватиметься, т.к. прагне нуля. Власне, за позитивної кількості він зменшуватиметься. Кількість престижу за рік залежить від подій, радників, від базового значеннязміни 5% та кількох інших факторів.
Дегітимність (республіканські традиції у випадку Венеції). Легітимність змінюється так само у зв'язку з подіями, що іноді виникають у країні. На відміну від престижу, легітимність прагне 100. Легітимність впливає ризик повстання в провінціях та інші чинники.
Жипломатична вага, яка змінюється в залежності від наявних у вас суперників (про них пізніше). За певних кількостей ваги ви отримаєте деякі бонуси.
Тепер три значки під верхнім баром. Це окуляри імператора. Адміністративні, дипломатичні та військові, відповідно.
Вони потрібні для різних цілей, таких як будівництво будівель, націоналізація захоплених провінцій, найм генералів або просто витрачаються в подіях. Щомісяця виходить n у очок, яке залежить від здібностей вашого імператора і радників.
Слідом йдуть прапорці, які показують, що чогось вашій країні не вистачає. Наприклад, перший прапор вказує, що у вас мало суперників, які впливають на дипломатичну вагу та допомагають під час військового захоплення провінцій.
Другий прапорець свідчить про можливі повстання. Для їх придушення достатньо витратити кілька військових очок, підвищити стабільність, націоналізувати регіон або інші причини, яких достатньо.
Третій прапорець говорить про те, що вам доступні для найму радники, які дають різні бонуси, у тому числі той самий додаток до очок правителя. Доступні лише три радники, по одному на кожне очко.


Тут я вибрав найм адміністратора. Спочатку доступні для найму лише 3 радники, кількість яких може змінюватися при прийнятті певних груп ідей або при подіях.
Четвертий прапорець показує ваші договори про перемир'я.
П'ятий прапорець, що зараз ви можете вибрати якесь завдання, яке дає престиж та інші плюси. Ці завдання швидше допомагають вам просуватися в грі, т.к. там часто йде захоплення когось або укладання союзу.
Ну, а шостий, що ви можете найняти генерала для ваших армій.
Прапорців, звичайно, більше, але про всіх говорити не буду.
Карта. На певний момент гри певні країни мають відкриті території. Залежить від історичних факторів, або якщо ви не бажаєте відкривати нові території, згодом вам прийде сповіщення, що відкрита нова земля.

Також існує кілька режимів карти. Кожен із них для чогось потрібен. Перший, наприклад, показує клімат та місцевість регіонів. Описувати кожен режим не буду, при наведенні на його іконку описуються його функції.

Тепер натиснемо на герб, розташований у верхньому лівому кутку. Нам відкривається віконце країни.

Перша вкладка Управління, там написані: тип вашого правління, здібності імператора, бонуси країни, приналежність до культури та щомісячне збільшення очок правителя.
Про правителів. Республіканські держави мають термін виборів імператора, залежно від типу правління. Вибирати можна із трьох правителів: чиновник, дипломат та військовий. Кожен має чинність у щомісячній надбавці очок правителя, що залежить від його напряму.
У звичайних країнах царюють до смерті у вигляді спадщини. Якщо правитель країни помер і його спадкоємець надто юний, то правління візьме до рук тимчасову регентську раду. Якщо спадкоємця немає, то починається міжцарство.
Для підвищення спадкоємців необхідно укладати династичні шлюби з іншими країнами.

Друга вкладка, Дипломатія, в ній можна побачити сусідні країни, відносини з ними, країни, які вважають вас ворогами, або вибрати тих суперників для підвищення дипломатичної ваги.

Також можна створити васалів із захоплених вами регіонів, але які не націоналізовані вами. Васали будуть вашими союзниками, і платитимуть вам щомісяця.
Ще тут можна побачити яку релігію сповідує країна, вашого правителя, кількість дипломатичних зв'язків, перевищення ліміту яких негативно позначатиметься на одержуваних дипломатичних окулярах.

Економіка.

Тут показано доходи країни, бонуси доходів, інфляцію та іншу інформацію, пов'язану з грошима.
Інфляція може збільшуватись як при отриманні грошей від країни у разі укладання мирного договору, як його частини, так і при видобуванні золота.
Позики потрібні, коли в скарбниці країни не буде грошей взагалі. Позики беруться на певний термін і мають бути повернені з відсотком. Загальна кількість позик, які Ви можете отримати, залежить від країн і ще кількох ознак.

Торгівля.

Торгівля необхідна отримання прибутку. Отриманий від торгівлі дохід і модифікатори, що збільшують її відсоток, також показані тут. Тут вказані різні торгові вузли в межах вашої видимості, куди ви можете відправити одного з ваших торговців. АЛЕ це не означає, що ви можете відправити вашого торговця на інший кінець світу. На дальність впливає... "дальність".
Тепер про саму торгівлю.
Ви можете поставити купця на торговий вузол перенаправляти торговельний вплив на інший вузол, що збільшить загальний дохід з вузла всіх країн, торговці яких у ньому перебувають. Або направити купця збирати прибуток. На прибуток, що видобувається з вузла, впливає торговельний вплив.

Технології.

На технології витрачаються окуляри імператора. Кожна з трьох технологій має свій напрямок, як, зрозуміло, і окуляри, необхідні її вивчення. Так, наприклад, військові технології потрібні для відкриття військових бонусів, а дипломатичні для покращення торгівлі або відкриття нового флоту.
На кількість необхідної технології очок правителя впливають технологічна група, до якої належить країна, чи тимчасові відсотки, одержувані за відставання у вивченні науки, чи, навпаки, у процвітанні. А також деякі бонуси, що отримуються з певних груп ідей.

Ідеї.

Групи ідей відкриваються з вивчення нових рівнів адміністративних технологій.
Подібно до технологій, групи ідей діляться на три типи і вивчення їх витрачає окуляри імператора. При вивченні нової гілки ідеї вноситься очко до національних ідей (Венеціанські ідеї, в даному випадку).

Завдання.

Потрібні для отримання престижу та просування у грі.
У завданнях є пункт "національні рішення", в яких за певних умов можна, наприклад, створити російську націю з Московії, або Скандинавію, при об'єднанні Данії, Норвегії та Швеції.
Бонуси внутрішньої політикидоступні щодо груп ідей.

Стабільність та експансія.

У цій вкладці можна зменшити втому від війни, яка негативно впливає на безліч факторів, такі як час формування армій та ризик повстання. Можна підвищити і стабільність за адміністративні окуляри.
Також можна бачити у яких провінціях збираються повстання, керувати надрозширенням та побачити дані про колонізацію.
Детальніше про колонізацію. У меню показано три фактори колонізації. Перший – дистанція. Дистанція впливає на те, наскільки далеко ваш колоніст може досліджувати незаселені землі від найближчого вашого регіону. Число це також може збільшуватися науками. Другий пункт – щорічний приріст поселенців. Для того, щоб повністю колонізувати регіон, вам потрібно, щоб у місті було 1000 осіб. Це стандартне число, і так само збільшується науками. Третій пункт – адміністративна ефективність. Це "захід того, наскільки ефективно Ваша країна керує захопленими територіями..."
Ще для колонізації території необхідно знищити всіх тубільців, які перебувають на даний момент у ньому. Якщо цього не робити, то вони будуть набігати на ваше поселення і вбиватимуть народ. Робиться це просто переміщенням вашого загону на потрібний регіон та вибором потрібного пункту меню армії.
Крім базового приросту є деякий шанс приєднання до вашого колоніального міста деякого населення щомісяця.

Релігія

Тут можна побачити, в якій із ваших провінцій панує інша релігія, відмінна від вашої і ви можете відправити в цей регіон місіонера. Також показані одиниці терпимості до інших релігій та можливість змінити головну релігію країни.
Католики можуть голосувати за необраних кардиналів, отримуючи щомісяця певну кількість впливу на Папу, тим самим отримуючи вплив цих кардиналів, коли вони такими стануть. Якщо так вийшло і ваша держава почала контролювати Папську курію, вам буде доступний такий привід для війни, як хрестовий похід. Ви можете закликати до нього проти певної держави, яка сповідує іншу релігію. У такому разі всі католицькі країни будуть мати привід для війни з цією країною. Також Папа може відлучити католицьку країну від церкви.
Для збільшення впливу на Папу можна стати захисниками віри за 500 дукатів на 24 місяці. Але якщо у вас є менший престиж, ніж у іншої країни, яка бажає бути захисником віри, то цей титул з вас спаде. Також ви втратите цей титул, якщо нападете на країну, яка сповідує ту ж релігію, що й ви, або при смерті вашого правителя. Також це дасть додаткового місіонера і підвищить бойовий дух вашої армії, але підвищить кількість необхідних вивчення наук очок.
Православні країни мають Патріарха, збільшувати або зменшувати вплив якого ви можете за деяких, досить частих, подій. Мінусів у мінімальному впливі немає, але за 100% патріарх збільшить силу місіонерів, зменшить ризик повстання, на 33% збільшить кількість рекрутів, а й зменшить на 33% прибуток від податків. Тож вирішуйте самі.
Взагалі, релігій дуже багато, щоб кожну з них описувати. Можете самі все побачити.

Військова справа.

Тут ви можете найняти генерала, який дозволить вашій армії бути ефективнішим при облогі або в битвах, а також виживати в умовах зими, або при тій же облогі.
Можете змінити тип військ, що наймаються, який відкривається при відкритті нових військових технологій.
Можна побачити різні модифікатори вашої армії, які роблять її ефективнішими, та її межі. Межа військ збільшується від одержання вами регіонів.
Тепер про те, що означають значки. Перше – вартість у дукатах за один загін (1000 осіб). Потім боєздатність - збільшення до втрати вашої армії. Вогнева міць, що впливає на шкоду від вогню під час битв. Потужність натиску, що впливає на шкоду в ближньому бою. І загальна кількість підрозділів, які є у вас. Із флотом схоже. Вартість, боєздатність, знаряддя, розмір корабля (на що впливають, не знаю) та результат.

Автономія.

Тут показані ваші васали. Це ваші союзники, які братимуть участь з вами у війнах і допомагатимуть захоплювати провінції від вашого імені. Вони приносять щомісячний дохід, який залежить від форми правління чи груп ідей. Ще бачимо дохід від колоній, і загальний, який отримується з усіх колоній і васалів дохід. Васалітет займає одну з кількох можливих дипломатичних зв'язків, тому не можна брати собі величезну кількість васалів. Можна, звісно, ​​але тоді ви не зможете вивчати дипломатичні науки.

фракції.

Фракції доступні торговим республікам. Вплив їх можна підвищити або за допомогою окулярів імператора, або воно підвищиться саме, при виборі імператора. Дають фракції різні бонуси, які допоможуть вам у певних випадках. Хоча фракції розташовані навпаки щодо адміністративних очок. Так, аристократи дають військові бонуси, а адміністративні гільдії.

Досягнення.
Досягнення можна отримувати лише в одиночній грі за відсутності будь-яких плагінів у режимі Ironman. Є безліч різних за складністю досягнень, такі як захоплення всього світу, або захоплення однієї нікчемної провінції.

Ну от, загалом, і все. Ніби нічого не забув. Дякую за прочитання, сподіваюся, комусь ця стаття допоможе розібратися в грі, а когось штовхне на її покупку.

Повний список кодів для глобальної стратегії Europa Universalis 4: всі коди - теги країн, зміна релігії, id провінцій, швидке будівництво, традиції та гроші

Paradox DS, один із найкращих сучасних розробників глобальних історичних стратегій, порадував шанувальників черговим шедевром – Europa Universalis 4.

Геймери знову мають взяти під свій контроль одну з європейських держав і призвести до процвітання, попутно займаючись розвитком економіки, дипломатією, воюючи з агресивними сусідами і самостійно захоплюючи нові території. І це зовсім не так просто, як багато хто може подумати – штучний інтелект суттєво еволюціонував у порівнянні з раніше випущеними частинами, і тепер "мислить" нестандартно, створюючи гравцям на шляху безліч перешкод.

На щастя, якщо раптом виникли складнощі, завжди можна використати одну з численних читерських команд. Умовно їх можна поділити на коди та події. Більшість тих та інших дозволить придбати будь-які бонуси та переваги, що полегшують проходження, або ж організувати унікальну ігрову сесію із заданими параметрами.

Як вводити чити в Europa Universalis 4

Розробники не стали відходити від стандартів та вигадувати новий спосіб введення команд, тому обмежилися звичною для більшості геймерів консоллю. Потрібно натиснути на клавіатурі "~" (тильда, а також буква Е, якщо у вас контролер з російською розкладкою) і у вікні ввести потрібний чит. Щоб зміни застосувалися, слід підтвердити дію, натиснувши клавішу Enter.

Кількість введених команд не обмежена – вони чудово поєднуються одна з одною, не викликаючи конфліктів та поломки ігрових механік. Ефекти від введення аналогічних команд можуть підсумовуватись. З іншого боку, багато чітів не можна буде скасувати в рамках поточної ігрової сесії, тому рекомендується зберігатись перед введенням команди, щоб у разі потреби просто запуститися з чистого збереження.

Більш детальну інформацію про використання команд можна дізнатися прямо у грі – консольна команда help видасть весь доступний список читів, а якщо використовувати її з уточнюючим ідентифікатором у форматі help, довідкова система видасть вам корисні відомості щодо конкретного коду. Це дуже зручно і дозволяє отримати інформацію, не відволікаючись при цьому від ігрового процесу.

Основні коди для гри Europa Universalis 4

Список найбільш затребуваних кодів для гри, що дозволяє отримати переваги в контролі країною, змінити її політичний устрій, вплинути на армію популяцію, багатство та багато іншого.

Як дізнатися теги країн?

Debug_mode – найкорисніший чит у грі, тому що дозволить гравцеві легко впізнавати ідентифікатори та теги країн, просто навівши курсором на ту чи іншу провінцію. Багато кодів зі списку нижче вимагають від вас прив'язки до цих змінних.
Date [рік.місяць.день] – зміна поточної ігрової дати на вказану гравцем. Потрібно вводити у десятковому форматі. Наприклад, перше число прописується не як 1, а як 01.
Event [Ідентифікатор] – активація події із заданим цифровим ідентифікатором. Докладніше про ідентифікатори буде розказано нижче.
Die – у країні вмирає її правитель (монарх). Аналогічну функцію виконує команда Kill.
Kill_heir – у країні вмирає спадкоємець престолу.
Siege [ідентифікатор провінції] – облога зазначеного регіону достроково завершується, причому перемога зараховується стороні, що облягає.
Vassalize – переводить країну із зазначеним ідентифікатором у статус вашого васала.
Annex – дозволяє ініціювати анексію обраної країни. Важлива умова, щоб команда виконалася, ця країна повинна перебувати у списку ваших васалів (якщо її немає, використовуйте попередню команду).
Integrate – дозволяє інтегрувати зазначену державу, якщо вона перебуває серед ваших молодших партнерів у союзі.
Discover [ідентифікатор країни] – після введення коду столиця зазначеної країни виявиться видимою гравцю.
Kill_Cardinal – введення цього коду миттєво вбиває кардинала.
Cash [число] – код на гроші, введіть необхідне вам значення та отримайте на руки еквівалентну суму для вашої фракції.
Population [число] - дозволяє збільшити популяцію населення у певному регіоні на вказану гравцем кількість жителів.
Manpower [число] – додає вашій державі рекрутів. Кількість одиниць розраховується як введене гравцем значення * 1000. Якщо ж ви не вказуватимете конкретний параметр, автоматично додасться 50 тисяч осіб.
Add_natives [число] – зростання чисельності корінних жителів (аборигени) регіону на задану величину.
Add_reformlevel [Номер] – підвищення рівня реформ для фракції Римської Імперії.
Add_opinion – миттєво покращує дипломатію із зазначеною державою.
Add_cb / Remove_Cb [ідентифікатор причини] [ідентифікатор країни] – пара протилежних, перша дає привід напасти ту чи іншу країну, друга дозволяє прибрати той чи інший привід.
Tag – вбивши цю команду, гравець отримує можливість миттєво взяти під контроль будь-яку з фракцій, що існують в ігровому світі.
Add_missionary – країна із зазначеним ідентифікатором має власний місіонер.
Add_colonist – країна із зазначеним ідентифікатором обзаводиться власним колоністом.
Add_idea_group – додавання вашій країні зазначеної групи ідей.
Prestige [число] - керована вами держава отримує вказану кількість престижу.
Fow [ідентифікатор провінції] – позбавляє вибрану область “туману війни” (аналогічну функцію виконує команда “debug_fow”). Якщо ви хочете відкрити всю картку, просто не заповнюйте уточнюючий параметр.
Ti – відкриття всіх недосліджених земель. Якщо потрібно скасувати зміни, просто введіть команду повторно.
Revolt [ідентифікатор] – у регіоні із зазначеним ідентифікатором починається повстання.
Pirate [ідентифікатор] – у цьому регіоні з'являються пірати.
Legitimacy [число] – команда визначає, наскільки ваш правитель є легітимним. Легітимність зростає при високих значеннях та знижується при малих.
Own – отримайте у розпорядження будь-який розташований на карті світу регіон, просто ввівши цей код разом із ідентифікатором провінції.
Controll – подібний до попереднього коду, але тепер ви берете під контроль регіон насильницьким методом (окупацією).

Коди на окуляри в Europa Universalis 4

Благочестя, стабільність, дипломатія та багато інших важливих параметрів у EU4 є змінними та вимірюються в окулярах. Якщо не хочете витрачати час на ручний розвиток, просто накрутіть потрібну змінну спеціальною командою.

Winwars - максимальні очки переваги в ході всіх фракцій гравця воєн, що ведуться в даний момент.
Powerpoints [число] – забезпечує гравця окулярами монарха у зазначеній кількості (всі три існуючі у грі типу). Якщо не вводити конкретний параметр, за замовчуванням нараховується їхнє максимальне значення.
Adm [число] – кілька адміністративних очок.
Dip/Mil [число] – дві команди. Перша дозволяє отримати в заданій кількості окуляри дипломатії, інша забезпечує гравця військовими очками.
Piety / Stability [число] – команди дозволяють обзавестися очками благочестя та стабільності. Як і в попередніх випадках, тут не обов'язково після коду вводити цифру, але тоді видане гравцеві значення буде максимізованим.
Imperial_authority [число] – додає очки до імперського авторитету.

Чит-події у грі Europa Universalis 4

Коди зі списку нижче відкривають доступ до подій, підсумковим результатом яких буде нарахування вашій державі будь-яких бонусів або випадкових змін. Використовувати їх слід із командою Event, наприклад, команда підвищення рівня бойового духувиглядає так: "Event".

Revolution.10 – з політичного устрою ваша країна стає революційною республікою.
flavor_hol.3502 – форму управління тепер замінено на республіканську (голландська чи адміністративна).
flavor_tib.1 – відтепер у вашій державі буде теократичний режим управління.
flavor_mng.17 – з політичного устрою держава стане феодально-монархічною.
flavor_mch.6 – всі технології відтепер коштуватимуть на 20% дешевше.
flavor_mch.3 – завдяки цій події, армійські традиції отримують прибавку на 20%.
flavor_mng.04 – в одній із провінцій (вибирається випадково) відбудеться зміна основного ресурсу на порцеляну.
flavor_jap.1 – додає десять пунктів до меркантильності.
flavor_jap.39 – чай стає основним ресурсом у всіх регіонах вашої держави.
4021 – подія із зазначеним кодом дозволяє отримати випадкове збільшення до престижу. Це може бути 50 очок або 1 очко.
4022/4023 – кожна з цих команд ініціює подію, що веде до збільшення прибутковості оподаткування на 10%.
4022/4028 – адміністративні технології тепер коштуватимуть на 10% дешевше. Виберіть одну з команд на вибір або введіть їх для посилення ефекту.
4024/4026 – чит-події, що дозволяють отримати 10% знижку на всі технології, що мають відношення до дипломатії.
4025 – покращення стабільності тепер коштує на 1/5 частину від поточної вартості дешевше.
4029 – мита будуть приносити до скарбниці на 10% більше грошей.
4027 – місіонер матиме підвищений шанс на успіх (+2%).
4030 – показник шпигунської атаки та захисту покращується на 15%.
4031/4032 – безкоштовні дипломатичні очки (50 штук) після завершення події. Друга команда дозволяє здобути в половину менше очок (25 штук).
4104 – інфляційний показник щорічно знижується більшого значення (+0.1).
4110 – колоніальний діапазон збільшується на 1/10 від поточного значення.
4114 – збільшення бойового духу (моралі) військ на фіксоване значення 0.25 одиниць.
4115 - межа бойової сили (forcelimit) зростає на 10 пунктів.
4116 - дисципліна зростає на 1/10 частину від поточного значення.
4117 – швидкість, з якою можуть бути підкріплення, збільшується на 15%.
4118 – чит-подія дозволяє збільшити військову силуна 10% від її величини зараз.
4119 – значне 25%-не збільшення до захисної силі фортів. Забудувавши ними кордон і зміцнивши армію, ви з більшою ймовірністю витримаєте напад. 5057 - схожа за принципом дії команда, тільки підсумкова надбавка набагато скромніша (10%).
5019 – оподаткування мешканців вашої держави зростає на 50%.
5023 - у вас з'являється додатковий купець. Повторне введення команди вже не спрацює, якщо ви захочете отримати ще одного купця за наявності попереднього, отриманого в результаті події.
5024/5026 – випадкова сусідня країна отримує збільшення в 30 очок до думки.
5039 - подія з випадковим результатом. Провінція отримує збільшену кількість рекрутів чи ній відбувається збільшення основних податків.
6418 – мілітарна сила вашої держави зростає на певне значення.
6419 - знижує ризики містечкових повстань на 5%.
6423 – військово-морські сили вашої країни отримують збільшення в 2 одиниці до традицій.
6426 - вартість купівлі великовагових кораблів знижується на 5% від їхньої поточної вартості.
9469 – у імператора народжується законний спадкоємець. На вибір існує три варіанти: Олександр (військовий), Цезар (адміністративний) та Йохан (дипломатичний).
6002 – рівень бойового духу збільшується на 10%.
5022 - у вашої фракції з'являються нові колоністи (аналогічну команду ви вже бачили в списку основних чит-кодів гри, але там ви можете вказати точне значення необхідних вам юнітів).
5070 – дозволяє торгувати трохи ефективніше (+15 очок до показника торгівлі).
5099 – за підсумком події можна буде вибрати, чи бажаєте ви знизити меркантилізм у державі або підвищити його.
718 – знімає втому від воєнних дій.
737 – випадкова фортеця на карті вашої держави суттєво зміцнюється.
742 – до вас додаються нові рекрути у випадково визначеній кількості. Якщо ввести схожу команду зі списку основних читів, можна вказати точне бажане значення.
850 – додаток до легітимності або престижу, один із двох параметрів вибирається випадковим чином.
853 – чит-подія, що повністю знімає інфляцію.
6502 - дозволяє обзавестися трьома загонами, двома піхотними та одним кінним.
9467 – додає випадкову кількість грошових коштівта лідерських очок.
9465 – аналогічна попередній команда, але вибирати доведеться між грошима та престижем.

Як бачите, список читерських команд у грі Europa Universalis справді вражаючий – бажаючим отримати додаткову перевагу в ігровому процесі, тут однозначно знайдеться простір для маневру. І це ще не все. Крім передбачених самими розробниками кодів EU4, можна також скористатися одним з численних трейнерів, створених народними умільцями.

Наприклад, новий трейнер від якогось MrAntiFun відкриває доступ до Божественного Режиму, а також дозволяє маніпулювати десятками внутрішньоігрових змінних, зручно призначених програмою на клавіші F1-F12 і додаткову цифрову клавіатуру (нескінченні гроші, нескінченна мораль тощо).

Europa Universalis IV- комп'ютерна гра у жанрі глобальна стратегія, розроблена компанією Paradox Interactive. Вихід гри відбувся 13 серпня 2013 року. Це п'ята гра у серії Europa Universalis.

Тут буде викладено список всього, що буде в "Правах Людини" і "Прусському патчі" (щось буде нового, я поміщу ці нововведення під спойлер, а дещо я вже викладав і даватиму посилання на інфу в цій гілці.)

Поїхали.

Основні Фічі
Персоналії правителів- Тут зупинимося докладно, вся інформація під спойлером

Спойлер

Такс, для початку, давайте поглянемо на нашого Короля/Хана/Дожа/Імператора/Принца.
Правитель вашої держави є головним надбанням вашої нації, але коли ви бачите народження нового спадкоємця або сходження хана на трон, все зводиться до "ммм, ОК" і швидкого погляду на три параметри монарха, після чого ви або робите "рукалицю" або ж радісно підсмикуєте кулак до верху. У відповідному розширенні ми дамо цим ходячим генераторам окулярів монарха трохи спецій разом з Особами правителів.

Коли імператор досягне віку, придатного правління, він отримає особистість, характер, необхідний правління країною. Вони придбають("напрацюють") другий трейт після 10 років правління і третій після 25ти(якщо доживуть) Ці персоналії, характери, трейти забезпечать модифікатор для вашої нації так само, як і бонусні опції в івентах і змінюватиме дії ІІ. Для Дюка Франсуа Де Дрею (як то так), цим Трейтом став "дбайливий індивід" і він не завітає агресивне розширення при експансії

Більшість характерів є благо для вашої держави, але не всі вони позитивні. У той же час, коли це круто, якщо всі ваші правителі Справедливі, Непідкупні і Харизматичні, будуть і такі, як Вільхельм Скарм з Данії, жадібні й охочі до користі.

Король Вільгельм, жадібна худоба і відхоплюватиме до 10% вашого приходу з податків, але є й маленька срібна вишенька у його поганому х-рі. Багато івентів мають ВІДКРИВАНІ опції, які тепер залежать від особистості монарха і в більшості випадків стануть визначальним вибором. Наприклад, Обскурантизм, як правило, приведе націю до занепокоєння і влетить у престиж, але хар-р Вільгельма призведе його до... більш прибуткового шляху.

Усі х-ри відкриють подібні опції у деяких івентах, водночас маючи свої власні. Хто знає до чого доведе палки до знань х-рКороля чи Кровожерлива особистість Хана?


Механіка Великого Гравця- також не згадувалося у нас раніше, тому вся інформація під спойлером

Спойлер

У патчі 1.18, який супроводжуватиме експаншен ​​"Права Людини", ми наділимо найпотужніші держави статусом "Великого Гравця", разом з новими доступними опціями в дипломатії, додатковими бонусами і, що напевно найважливіше тут: сяйвом, гало навколо вашого щита, що буде говорити всім, хто тут найголовніший бвамба.

Перед тим як забуритися в подробиці про бонуси і важелі впливу, давайте докладно зупинимося на тому, як стати тим самим "Великим Гравцем". Як ми згадували раніше, система технологій буде перероблена (докладніше про це потім, в окремому посиланні - прим. перев.) і механіка "Великого Гравця" гратиме тут перші ролі. Ваш ранг у системі "Великої Вісімки" залежить від вашої сумарної розвиненості плюс половина розвитку усіляких суб'єктів, а потім розділена на половину вартості ваших технологій. Це дасть можливість, що "Великі Гравці" ранньої гри, такі як Імперія Мінь і Тимуриди будуть насолоджуватися своїм статусом, але як тільки піднімуть голову нації, що набирають силу, вводять нові інститути розвитку, старі Сили втратить свою владу. Звичайно, Мінь, наприклад, залишаючись об'єднаною і освіченою державою може і не втратити цей статус зовсім. Підлеглі суб'єкти стати "Великими Гравцями" не зможуть.

Як Великий Гравець ви насолоджуватиметеся бонусом "Захист Сили". Це окремі окуляри, які гарантуватимуть вам захист від нападів, вони так само матимуть кілька градацій, плюс ви отримаєте бонус на гальмування спаду престижу.

Бонуси це, звичайно, круто і добре, але де ж фан, якщо ви не можете проектувати свою Велич на менших тварин? Чотири нові дипломатичні опції тепер відкриті для "Великих Гравців":

Взяти він всі іноземні борги– Виплатити всі позики цільової, незалежної держави, яка не входить до Великої Вісімки. Дає +10 до відносин за кожну позику стандартного розміру, аж до стелі в +200, із загасанням в -2/рік, також дає +1 до Довіри за кожну погашену позику або +2, якщо встановлені "Козаки". Вимагає достатньо грошей, щоб виплачувати цілі борги.

Втягнути Націю у свою Сферу Впливи (прямо як у Вікторії 2)– Виплачувати цілі її річний дохід, щоб збільшити відносини, а також надати +1 очко монарших параметрів у їхній найслабшій категорії протягом 10 років. Це підніме їхню думку про вас на +25, також дасть +5 довіри. Якщо розв'яжете з метою війну – всі бонуси пропадуть.

Військове Втручання– Якщо назріває війна між країнами Великої Вісімки, але є дисбаланс у менших націях, які беруть участь у цьому махачі, ви можете вирішити, що Вас це стосується і втрутитися. Наприклад, Якщо БІ(Великий Гравець) Британія поодинці б'ється з БІ Францією та БІ Іспанією, Ви, як БІ Річ Посполита, можете втрутитися на стороні БІ Британії, щоб збалансувати співвідношення сторін.

Розірвати Альянс– Це змусить націю розірвати її альянс із іншою нацією. Спрацює, якщо нація вас дуже боїться та дасть довіри тій, для якої ви це робите. Корисно для розчищення перешкод при досягненні воєнних цілей.

Розвинути підлеглу націю.

Якщо у вас достатньо грошей та очок впливу "Великого Гравця", ви тепер можете витратити їх на розвиток підлеглої нації.

Зрештою, вам захочеться залишити за собою статус БІ, чи не так? Якщо ви зберетеся на вершину піраміди і потрапите у Велику Вісімку, ВИ отримаєте 5-річний період щита, який запобігатиме вашому "випаданню" з Вісімки. Але якщо все ж таки випали, ще п'ять років у вас буде бонус на очки великої сили, сумарно +25, щоб втілити свої реваншистські наміри. У цей час ви матимете всі опції БІ, але якщо не впораєтеся - хтось інший займе ваше місце.

Нинішні БІ у 1444 році:

Середню важливість

Трейти Лідерів- Зупинимося докладно.

Спойлер

Достатнє до-во форумчан змогло передбачити цю фічу після Персоналій правителівтому представляємо вам: Трейти Лідерів

Наприкінці будь-якої битви, залучений до неї Лідер може отримати Трейт. Цей Трейт на відміну від Персоналій правителів завжди буде бонусом. В даний момент шанс отримання Трейта Лідером встановлений на позначці в 2%, помножений на Армійські Традиції, отриманими з битв (ці числа, як і багато інших, все ще є предметом обговорень).

Лідери обмежені на отримання лише одного Трейта кожен і він впливатиме на всі війська під його командуванням.

Парочка таких Трейтів:
Орієнтовано досягнення мети:+10% Швидкості пересування
Загартований Воїн: -20% Виснаження
Фахівець з облог +15% Облогового Уміння
Народжений у Седлі: +50% діапазону флангування кавалерією

Звісно, ​​Адмірали також зможуть отримувати Трейти. Ті ж правила, крім того, що множник йтиме вже від Морських Традицій, отриманих у битвах.

Буканьєр: +25% Ефективності Каперства
Мисливець за Призом: +5% шанс на захоплення ворожих кораблів
Залізношкірий: +5% Стійкості кораблів
Заповзятливий: + 15% Торгової сили легких кораблів

Всього 22 Трейта в цілому, багато хто з бойовими модифікаторами, які були введені в гру раніше мододелами (поряд з націдеями, про це пізніше). Це б нічого не коштувало, якби Спадкоємці, Монархи, Дослідники та Конкістадори також не могли отримувати дані Трейти, а вони можуть


Нові військові фокуси для суб'єктів-25 серпня з'явиться інфа


Фракції Революційних Республік- Інфа у майбутньому.

Мінорні
Знецінення валюти- в майбутньому
Зречення- тут детальніше під спойлером

Спойлер

Було б применшенням сказати, що Оттомани сколихнули світ тодішній період. Більше того, вони одна з найбільш націй, що граються в ЕУ4. Ми хотіли б дати їм те, що додало б трохи спецій в їх геймплей, тому нам трохи соромно, що вони нічого більше, ніж ще один заштатний султанат. До того ж це повний писос, що ви маєте оттоманську націю... без Османоглу біля її керма.

І тому, до розширення, що готується, ми ввели для Османської Імперії новий тип уряду: Оттоманський Султанат.
Оттоманський Султанат не генерує спадкоємців, як це роблять нормальні монархії. Оттоманський Султанат матиме власний Гарем, щоб переконатися, що династія процвітає. У віці 30 років ваш правитель обере одного із своїх синів як спадкоємця на трон. Вони, звичайно ж, будуть із вашої династії.

Оттоманський Султанат завжди буде забезпечений сильною лінією Османоглу. Це все вірно лише до того моменту, як султан вмирає, не залишивши жодного спадкоємця. У цьому випадку Османи все одно закінчать із Османоглу. "Благословенний" лише відносний термін в даному випадку.

Є кілька дюжин івентів, що супроводжують цей унікальний тип правління, щоб просимулювати підкилимну боротьбу за владу та інтриги.

Крім цього, зустрічайте нову систему у правлінні - Зречення

Так, ви просто зможете прибрати правлячого монарха та поставити його спадкоємця. Для цього потрібно щоб він проправив мінімум 25 років або старше 60 років, а спадкоємець вже в потрібному віці. Так, при цьому впаде стабільність і престиж, але багато хто з нас був у стані "помри ж ти вже помри поганий Король!!!"

Також буде доопрацьовано механіку воєн за спадщину.


Оттоманське правління- дивись Зречення
Перегляд інформації про суб'єктів- 25 серпня
Будівництво та Розвиток у Суб'єктів- В майбутньому
Поліпшення мінікарти- В майбутньому
Лічильник загиблих- В майбутньому

Зміцнення уряду
Позбавлення Спадщини
Залишити персональну Унію

"Прусський Патч"
Нова система технологій- Детально під спойлером

Спойлер

Одна з частин гри, яка не змінювалася сильно аж з часів ЕУ1, це концепт технологічних груп і технологічного розвитку по всьому світу. Ми додали такі концепції як вестернізація та покращували її, але загалом механіка приносила не так багато задоволення і геймплейні моменти змінювалися тим менше, чим довше ви грали.
І ось що станеться у патчі 1.18, який ми випустимо цієї осені:

Техногрупа нації не впливає на дослідження.

Тепер з'явився концепт про Інститутів, які впливатимуть на ваші дослідження технологій. Усього буде 7 технологічних інституцій, які виникнуть упродовж гри і якщо ви їх не візьмете, щоб розповсюдити по своїй країні і реалізуєте через уряд, тоді вартості технологій почнуть зростати.


Кожна інституція з'явиться у провінції, яка зустріне певні чинники і потім повільно розповзеться світом. Нація, яка володіє тією провінцією, отримає престиж і монарші окуляри.

Щороку пенальті за неприйняття/поширення інституції зростатиме на 1%, тобто тут градаційний процес.

Коли інституція пошириться хоча б на 10% від вашого розвитку, ви можете впустити і прийняти її у вашому уряді, забираючи пенальті перманентно, поряд з додаванням бонусу вашої нації. Вартість підняття такої інституції залежатиме від рівня розвитку вашої нації без неї.

Всі ці інституції розповсюджуються через кордони держав, якщо відносини позитивні та розповсюдження залежить від рівня розвитку провінції, до якої вона приходить. Є також низка інших факторів, що впливають на поширення.

Отже, що це за інституції такі? Поїхали:

Феодалізм
Присутня зі старту майже в усьому світі, крім орд, нового світу та субцукрової Африки. Вона буде повільно розповсюджуватись по сусідніх землях, але це неспішний процес.
Бонус: Дає одного вільного екстра лідера
Пенальті: 50%

Ренесанс
З'явиться в Італії після 1450 або в столиці або в праві з 20+ рівнем розвитку. Вона швидко розповсюдиться по високорозвиненій Європі, в основному, щоправда, в Італії, і тільки з провалів, що ВЖЕ мають Феодалізм.
Бонус: 5% Дешевше розвиток & 5% дешевше будівництво
Пенальті: 20%

Колоніалізм
З'явиться після 1500 року в портовій прові в Європі, чий власник вибере ідею У пошуках Нового Світу і відкриє Нове Світло відповідно І пошириться швидко портовими провами в країнах з колоніями.
Бонус: +10% Провінційної торгової потужності
Пенальті: 20%

Друкована справа
З'явиться після 1550 року, швидше за все в Німеччині, але також може виникнути у будь-якій протестантській чи реформатській прові. швидко розповзеться по всіх протестантських та реформаторських територіях, але також і по столицях з дипрозвитком у 15
Бонус: 5% Дешевше вартість стабільності
Пенальті: 20%

Світова торгівля
Прибуде після 1600-го до центру торгівлі з самим високим рівнемторгового вузла і швидко розповзеться по провах з торговими будинками.
Бонус: +1Торгівець
Пенальті: 20%

Мануфактури
З'явиться після 1650 го у провах з рівнем розвитку в 30 і мануфактурою і швидко розповзеться такими самими провами.
Бонус: +10% виробництва товарів
Пенальті: 20%

Просвітництво
З'явиться після 1700 го у прові в якій або буде засідання парламенту або в Європі у прові, якою володіє монарх зі статами 5/5/5. Університети та Парламентські засідання розповсюджують цю інституцію
Бонус: 25% Дешевша конверсія культури
Пенальті: 30%

Що все це означає?

Прогрес Європи тепер не гарантований, але що важливіше, нація в Азії чи Африці тепер не забита з 1-го дня і змушена ухилятися в витратах очок на ідеї та розвиток.
------

Ми постійно допрацьовуємо механіку розповсюдження, але пару скрінів з 18 століття по даній механіці.

Це режим карти інституцій, де зеленим позначені права, що володіють усіма і жовтим - не повним їх к-вом.


А це карта технологій із тієї ж партії


Пара інших аспектів, які були змінені:
- У новому світі Реформа Тубільців отримає всі інституції від тих, від кого вони реформувалися
- Торгові компанії доступні всім техногрупам
- Купа тригерів у західних техгрупах було змінено, щоб перевірити спеціальні релевантні інституції.


Культурна підтримка- під спойлером

Вступ

дане керівництво є вільним (і жахливо кострубатим) перекладом. Оригінал.
Буду радий будь-яким коментарям з порадами щодо змісту/форматування.
Критика вітається, проте злісні коментарі без адекватних аргументів будуть видалені.


Прийматися за гру в Europa Universalis IVможе здатися украй складним для нових гравців. Однак Paradox Interactiveдоклало всіх зусиль і можливостей, щоб зробити гру більш зрозумілою для новачків. Керівництво було поділено на п'ять частин для Вашої зручності:
  • Абсолютний початківець: Ті, хто ніколи не грав у ігри жанру 4Х* ("Ніколи не грав у щось подібне").
  • Початківець Paradox: Ті, хто ніколи не грав у ігри Paradoxпроте знайомі з іншими іграми жанру 4Х. Наприклад, Civilization 5або серії ігор Total War. ("грав у щось подібне, але від іншого видавця).
  • Новий у Europa Universalis IV: Ті, хто знайомий з іншими іграми. Paradox Interactive (Crusader Kings II, Victoria II, Hearts of Iron 3), але ніколи не грали в ігри серії Europa Universalis IV("Знаю механіку ігор від Парадоксів, але хочу знати, чим Європка відрізняється від інших ігор").
  • Курс підвищення кваліфікації (EU3 -> EU4): Ті, хто грав у ранні версії Європи, такі як EU3, але бажають зрозуміти принципи EU4.
  • Поширені запитання
Керівництво підлаштовуватиметься під ці типи людей, де можливо.

*Жанр 4Х - відео та настільні ігри, де гравець контролює імперію (королівство, герцогство, ханство та інші) і "досліджує", "розширюється", "використовує" та "знищує" (e X plore, e X pand, e X ploit, e X terminate)

Абсолютний новачок

Europa Universalis IV (EU4, Європка) - це гра, де Ви, як згадувалося раніше, досліджуєте, розширюєтеся, використовуєте та знищуєте. Але перш ніж Ви почнете це робити, Вам краще дізнатися про основи гри. Добре, що Ви читаєте це керівництво, тому що Європка може бути жахливим викликом. Найважливіша річ це зрозуміти, що Ви граєте за постійного лідера країни, чий народ та армія дотримуватимуться кожного наказу. Поки що Ваша країна існує, Ви можете продовжувати грати аж до 1821 року.

Europa Universalis IV- це величезна стратегія, яка віднесе Вас у приголомшливу подорож альтернативною історією Землі. Гравець контролює країну з армією, флотом (якщо є вихід до моря), воєначальниками та фахівцями у її розташуванні. Хоча на початку гри всі межі та події історично вірні, відразу ж після того, як Ви знімете гру з паузи, Ви почнете шлях альтернативною історією, де гравці зможуть впливати на долі націй.

Геймплей гри не зосереджений на одному персонажі, як у Crusader Kings II. Глави держав старітимуть і вмиратимуть, які спадкоємці, якщо такі є, зійдуть на трон. Гравці є абстрактними / абстрактними керуючими країни, і вони можуть робити будь-що зі своєю країною до кінця гри 2 січня 1821 року. Під час партії гравець повинен переконатися, що його країна не буде знищена чи захоплена, оскільки це веде до завершення гри.

У грі немає певних умов для перемоги, хоча в правому верхньому кутку екрана є рахунок, що показує кількість набраних очок і місце в рейтингу. Гравцю надано повну свободу вибору, в якому напрямі впливати на історію своєї країни. Гравець може взяти маленьку країну, що складається з однієї провінції, і перетворити її на величезну імперію, що все руйнує; або взяти величезну країну і спровокувати її розпад з численними попередніми подіями.

Як працює гра?

  • Гравець може вибрати між одиночною або розрахованою на багато користувачів грою
    • Більшість нових гравців починають одиночну гру
    • Якщо у Вас є друг, який розуміється на грі, Ви можете почати грати з ним у мультиплеєр, щоб він показав Вам основи гри
  • Гравець може вибрати історичну дату та країну, вибравши одну з тих, що представлені посередині внизу екрана, або вибравши країну на карті. Спробуйте розпочати просту гру, щоб зрозуміти основи гри.
    • Гравець може вибрати дату (1444-1821)
    • Додаткова інформація надається гравцеві, коли він змінює режими карт (зверху посередині екрана). Політична карта буде корисною, щоб визначити ситуацію в країні.
  • Вивчіть початкову позицію країни і, якщо хочете, витратите початкову скарбницю на стратегічно важливі рішення, перш ніж знімати гру з паузи. Наприклад, найняти радників або відправити купців/дипломатів на завдання.
  • Коли гра знімається з паузи, час тече швидко чи повільно. Ви можете контролювати швидкість перебігу часу за допомогою кнопок + та – на клавіатурі або клацаючи на кнопки плюс і мінус у правому верхньому кутку екрана. Пробіл ставить чи знімає гру з паузи. Ви також можете натиснути на стрілку у верхньому кутку екрана, щоб призупинити гру. Натиснути паузу в тому ж місці, щоб запустити гру.
  • Гравець може керувати армією та флотом.
  • Наймання армій/найманців або будівництво будівель/флотів доступне в меню провінції, яке відкривається після натискання на провінцію.
  • Економіка, яка складається з оподаткування, виробництва та прибутку від торгівлі, може бути змінена гравцем, зменшуючи кількість витрат на армію, флот, колоністів і місіонерів або збільшуючи дохід іншими способами. Також можна взяти позику, якщо скарбниця спорожніла. Позика береться автоматично за нульової скарбниці.
  • Взаємодія із країнами відбувається через панель Дипломатії.
  • Можливість управління технологічним розвитком за допомогою Окулярів Монарха, щоб відкривати нові можливості та бонуси
  • Протягом гри відбуватимуться події, які можуть дати гравцеві можливість вибору та вплинути на перебіг гри
  • Як не крути, війни спалахнуть між державами. Війна ведеться на суші і на морі та через облоги та морські блокади. Зрештою, залежно від того, хто виграє війну, пропозиції про світ можуть бути запропоновані стороною, що програє і виграє. Результатом мирного договору може стати передача територій, грошей та інших поступок. Гравець може зайти в меню війни у ​​правому нижньому кутку.
  • Після війни гравцеві може знадобитися "відпочинок", щоб поповнити пошкоджені війська, відновити кількість рекрутів, відремонтувати кораблі та привести економіку до ладу. Може знадобитися деякий час, щоб упоратися із надрозширенням або покращити стосунки з сусідами. Агресивна нація може спровокувати комп'ютер формування альянсів чи навіть коаліцій проти гравця. Оскільки після війни існує перемир'я, то рекомендується дочекатися дати закінчення перемир'я.
  • Через деякий час гравець навчиться розширюватись за допомогою колоністів, зміцнювати свою релігію місіонерами, посилювати торговельний вплив купцями та підтримувати дипломатичні відносини за допомогою дипломатів.
Більшість гри заснована на цих пунктах. Геймплей може здатися досить спокійним, так як гру завжди можна поставити на паузу і почати діяти. Найчастіше, зупиняти гру, щоб збудувати будівлі, найняти армію чи відправити дипломатів на завдання, корисно. Армія та флот можуть отримувати накази, доки гра зупинена, але вони не рухатимуться.

Подібно до напруженої партії в шахи, Paradox Interactiveхотіли, щоб рівновага у грі та тактичні рішення гравця були захоплюючою частиною гри. Важлива частина гри це спостереження за кожною шестернею величезного механізму країни. Гравця можна уявити як ляльковода з державою під керівництвом його пальців.

Чим гра не є


Це не військова гра.Гравці, які бажають відправити їхні війська на поле бою, не замислюючись над подіями в майбутньому, будуть розчаровані. Хоча у грі є акцент на ведення війни, це далеко не все, що є у грі. Якщо ви сліпо підете на війни, ваші армії будуть розбиті, скарбниця порожня, і сусіди розсерджені. Навіть найагресивніші правителі повинні приділяти увагу тонкощам дипломатії та прагматизму економіки.

Це не рольова гра.Тут не буде розмов до душі з Вашими радниками, і Ви не зможете побачити інших правителів, які бажають вдарити Вас в обличчяпоговорити з вами. Хоча у грі є династичні шлюби та унії, вони є суто абстрактним характером. Не чекайте на романтичні епізоди.

Це не симулятор бойових дій.Хоча в грі є панель бою, де можна побачити, як Ваші війська атакують ворога, Ви не зможете керувати ними. Гра сфокусована на стратегічно правильних рішеннях, а чи не на веденні боїв.

Це не покрокова гра.Час минає з однаковою всім держав. Однак, оскільки гра може бути зупинена і швидкість перебігу часу може бути змінена, це не стратегія у реальному часі.

Це не швидка гра.Навіть якщо максимально прискорити швидкість перебігу часу, ігри, розпочаті в 1444 і закінчені в 1821, тривають 12 годин. Це не та гра, якщо ви хочете пройти її за десять хвилин та виграти.

Це не гра із серії Civiliation.Багато гравців незнайомих із іграми серії Парадоксів часто порівнюють їх із іграми Civilization. Але це не той випадок. Єдина схожість ігор це те, що ви граєте за доброзичливих (або ні) людей, які контролюють долі тих, кого Ви обираєте, але на цьому подібність закінчується. Обидві ігри гарні по-своєму, і кожному вони подобаються з різних причин, але порівнювати їх безглуздо.

Початківець Paradox

Одиночна або розрахована на багато користувачів?


Обидва режими мають свої плюси та мінуси, проте рекомендується почати одиночну гру з рекомендованою нацією, щоб ознайомитися з грою. Також можна почати закриту розраховану на багато користувачів гру з другом, щоб він допоміг Вам розібратися з грою і показати те, що не було в туторіалі.

Якщо Ви ніколи не грали в гру, подібну до цієї, або навіть якщо ви загартований гравець EU3, все одно рекомендується пройти туторіали, щоб ознайомитися з основними рисами гри, як війна або економіка, і з нововведеннями EU4.

Вибір країни


Одним із перших виборів у грі є вибір країни, за яку Ви гратимете. На відміну від Crusader Kings II, де рекомендується взяти країну по-менше, щоб не бути залученим до глобальні проблемиЄвропи, у цій грі краще взяти країну більше. Це через те, що великі держави люблять пожирати маленькі країни, про що Ви дізнаєтесь після кількох годин (іноді навіть хвилин) гри. Навіть якщо здається, що керувати країною, що складається з однієї провінції, буде легше, це зовсім не так. Навіть досвідчені гравці вважають це складним.

Хорошим вибором будуть Кастилія чи Португалія (прим. від авт.: не раджу Португалію – Франція чи Оттомани). Обидві знаходяться на краю Європи, і навіть якщо вони потраплять у віддалену війну, їхній величезний флот зможе захистити їхні рідні провінції.

Країни для першої партії

  • Оттоманська Імперія: ...які в 1444 році є джерелом сили і мощі на східному узбережжі Середземного моря, Східної Європита у Близькому та Середньому Сході. Їх величезні розміри дозволяють припуститися кількох помилок у грі, не боячись програти партію.
  • Франція: ...яка у 1444 році є чудовою країною для васалізації та захоплення маленьких сусідніх країн. Вона з легкістю може відбити напад англійців з півночі та продовжити свої завоювання в Європі через її величезну якісну армію.
  • Кастилія: ...яка у 1444 році є можливо найдомінантнішою країною Іберійського півострова, хоча її вороги все ще тримають території на півдні (Гранада, Марокко тощо). Також у Кастилії є безліч цікавих подій та місій: короткострокові місії з Реконкісту та формування Іспанії, та довгострокові по колонізації. Іспанію також не торкнуться інші релігії як Реформатство чи Протестантизм.

Управління державою


Найважливіша кнопка знаходиться у лівому верхньому кутку екрана. Вона виглядатиме як щит із прапором Вашої країни. Коли ви натиснете на цю кнопку, відкриється меню, яке покаже вам чинного короля та вільні місця для радників. Перед тим, як найняти радників, рекомендується ознайомитися з Вашою економікою в третій вкладці. Більшість країн розпочинають гру в плюсі ​​та прибутком. Перевіряйте цю вкладку час від часу, щоб переконатися, що Ваша країна отримує прибуток. Коли ви переконаєтеся, що ви отримуєте прибуток, ви можете найняти радників. Доступно три типи радників: адміністратор (позначений папером та пером), дипломат (позначений білим голубом) та військовий радник (позначений двома схрещеними мечами). Ви можете мати лише одного радника кожного типу. Якщо Ваш прибуток складає менше 3 дукатів на місяць, Вам не рекомендується наймати радників. Якщо ви отримуєте менше 30 дукатів на місяць, рекомендується найняти одного радника першого рівня. Це через те, що вартість радників зростає квадратично залежно від їхнього рангу. Поки будь-якого радника Ви виберіть. Тільки потім Ви можете вирішити найняти радника для певних цілей, а в першій грі рекомендується взяти найдешевші.

Території та армії


Тепер, коли ви найняли радників і ваша скарбниця поповнюється, настав час подивитися на вашу країну. Ваша країна складається з однієї чи більше провінцій. Ваша країна складається лише із земельних провінцій. Ніхто не володіє морем, однак Ви можете контролювати торгові точки та шляхи за допомогою флоту.

У Вашій країні завжди буде столиця. Знаходження столиць часто збігається із сучасними: Лондон – столиця Англії тощо. Також країна має торгову столицю, але вона часто знаходиться в самій столиці.

Ви можете помітити маленькі фігурки у Вашій країні, як 3D солдатики або 3D кораблики. Це юніти, за допомогою яких Ви вестимете війни. Ваші сусіди теж мають схожі. Щоб створити юніти, Вам знадобиться час, тому завжди готуйтеся до війни заздалегідь (або завжди). Якщо Ви зайдете в меню, в якому Ви нещодавно були, і натиснете на вкладку Армій, то Ви зможете побачити, скільки у Вас є наземних та морських сил і який у Вас такий ліміт. Ліміт позначає максимальну кількість юнітів, яких Ви можете мати без додаткової плати. Кожен юніт, що перевищує ліміт, буде коштувати все більше і більше. Ви можете натиснути на юніт, щоб вибрати його, або виділити територію (натиснути та тримати), щоб вибрати кілька юнітів.

Рух юнітів у доброзичливу провінцію позначається жовтою стрілкою. Рух у ворожу чи обложену – червоною. Якщо Ви залишите юніт виділеним, поки він рухається, Ви побачите індикатор просування з однієї провінції до іншої. Ви можете скасувати просування в іншу провінцію, доки юніти не пройшли половину шляху. Від скасування наказу нічого страшного не станеться, крім того, що якщо Ви захочете знову піти в ту провінцію, то Вам доведеться починати все спочатку. Рух може давати інші ефекти. Наприклад, виснаження через брак продовольства в провінції, холодів або через перебування на ворожій території.

Інші країни


Якщо Ви подивіться навколо, побачите провінції квітів, відмінних від Вашого. Ці провінції не Ваші. Бувай. Вони належать до сусідніх країн. Хоча це не просто пусті місця. Вони керуються комп'ютером і вестиме переговори з Вами та іншими країнами, щоб виконати їх цілі. До речі, Ваша країна також може виконувати завдання, якщо Ви хочете. Звичайно, гра спробує наставити Вас у правильному напрямку, але Ви все одно вільні робити будь-що. Ви можете знайти завдання в панелі завдань у меню держави.
Повернімося до вкладки економіки. Ви повинні побачити повзунки у правій частині панелі. Вони дозволяють змінювати кількість витрат на армію, флот, колоністів і місіонерів. Як правило, повзунки колоністів та місіонерів мають стояти на максимумі, щоб дозволити їм виконати свою роботу швидше. Наступний повзунок відповідає за флот. Ви можете дозволити собі опустити його до 75% або навіть 50%. Це значно зменшить витрати на Ваш флот, але за рахунок зниження моралі та управління торгівлею легкими судами. Корисно буде підвищити витрати на флот до максимуму перед війною, щоб відновити мораль і не втратити всі Ваші кораблі відразу. Варто зазначити, що знижуючи витрати на флот та легкі судна, які впливають на прибуток від торгівлі, може негативно вплинути на Вашу економіку, якщо у Вас багато легких суден. Зрештою, останній повзунок відповідає за армію. Це повзунок, який Вам доведеться частіше міняти, і під час перемир'я він може бути зрушений на 50-75% відсотків. Це вплине на мораль армії та швидкість її поповнення. Юніти з низькою мораллю не такі ефективні в бою, що може бути ризикованим, якщо Ваша стоїть на кордоні з потенційним ворогом, або там, де повстанці із сусідньої провінції можуть розпочати атаку. Однак знижуючи вміст армії до 50-75% може бути корисним на початку гри, щоб заробити грошей.

Новачок в Europa Universalis IV

Основні поради

  • Європка може здатися складною грою, де кожне дипломатичне та військове рішення має бути зроблене вчасно без права на помилку, але це не той випадок. Так, це правда, що є деякі аспекти гри, що вимагають уваги, і які не були згадані в туторіалі, однак після кількох годин гри, Ви будете на шляху до завоювання світу за Рюкю (одне з найскладніших досягнень у грі).
  • Повне завоювання вимагає часу, досвіду та практики. Навіть досвідчені гравці, які просидів кілька сотень годин за грою, знаходять це складним завданням.
  • Це правда, що туторіал не пояснює Особисті Унії, Колонізацію чи коаліцію. Тому корисно прочитати wiki (яку я перекладаю для Вас).
  • Є дуже багато жахливих подій у грі, але запобігливих, таких як повстання селян або становлення молодшим партнером у Особовій Унії. Однак, є події, які не можна запобігти, такі як Війна Троянд або Проліт Комети, але не варто завершувати та видаляти гру через те, що Ви втратили одне очко стабільності.
  • Знайте свої сильні сторони та слабкості. Починати війну з Росією безглуздо без союзників у Європі та Азії, які можуть витрачати незліченні дукати, аби захопити одну провінцію. Але загалом, це просто погана ідея йти у війну з Росією через кількість земель, які вона займає, особливо якщо в неї вийде Вестернізуватися.
  • Починайте грати з легких країн, як Франція, Кастилія або Оттоманська Імперія, перш ніж переходити до великих хлопців, як Австрія, Московія чи Польща.
  • Слідкуйте за Вашою економікою! Ключ до успішної імперії лежить через стабільну економіку. Багато нових гравців дивуються, коли, граючи за Австрію, їхня економіка падає, щоб вони не робили. Головна причина це те, що Австрія має золотодобувну шахту в Тиролі, яка приносить 10 дукат щомісяця. Зачекайте, чи це погано? Одне слово… інфляція. Щомісяця шахта приносить Вам 0,15% інфляції. Виглядає небагато, але за 7 місяців інфляція сягає 1,05%. Але це не назавжди. Після того, як Ви відкриєте певну технологію, Ви зможете будувати контори, щоби зменшувати інфляцію щомісяця. Таким чином, збудувавши достатньо контор, Ви зможете отримувати 10 дукатів без інфляції.
  • Хорошим способомзнищити країну буде її поділ навпіл, або забравши території чи звільнивши країну. Країна, розділена навпіл, не зможе транспортувати армії з однієї частини до іншої, тільки якщо вони не мають права проходу з країною, яка їх ділить. Якщо в одній частині країни розпочнеться повстання, цій країні буде складно створити та відправити війська до тієї частини країни, щоб зупинити повстання. Однак ділити країни навпіл може бути складним, тому що Вам потрібно буде трохи (частіше багато) розширитися.

Перед стартом партії


Навіть перед тим, як ви знімите гру з паузи, вам потрібно зробити кілька речей. Перевірте картку. Подивіться деякі режими карти і зрозумійте, що відбувається з Вашою країною. Базові знаннягеографії та історії допоможуть Вам, оскільки гра намагається слідувати тими самими дорогами, що й історія. Проте дивні речі теж можуть статися: Франція, яка програла війну Іспанії, звільняє країни, що займають половину її території, поділ країни навпіл. Новим гравцям потрібно подивитися на всі панелі карт, щоб дізнатися, що відбувається у їхній країні.
  • Подивіться, що Ви бачите на карті. Які у Вас провінції? Які сусідні морські зони? Які торгові точки знаходяться у Вас чи поруч із Вами? також зауважте, що більшість карти буде закрита туманом війни або навіть прихована як незвідана земля.
  • Ви можете змінювати режими картки, які знаходяться прямо над карткою. Найважливішими є політична, карта торгівлі та релігії.
  • Натисніть на щит у верхньому правому кутку екрана, щоб ознайомитися з положенням Вашої країни. Що відбувається із Вашою економікою? Який у вас правитель? Яка форма правління? Яка релігія у Вас у країні? Які національні рішення Ви можете ухвалити?
  • Дізнайтеся про сусідів, використовуючи панель Дипломатії. Вони можуть бути вашими союзниками, суперниками чи ворогами.
  • Перевірте розділ інформації та сповіщення праворуч від щита. Дізнайтеся, що вони говорять про стан Вашої країни на даний момент.
  • Якщо у вашій скарбниці є гроші, подумайте про те, щоб витратити їх на армію чи флот. У протилежному випадку, залиште гроші як кошти на війну. Намагайтеся не витрачати більше, ніж у Вас є, або Вам доведеться брати великі позики.
  • Перейдіть до режимів карти та подивіться, якщо у Вас є претензії на провінції сусідів. Якщо такі є, вони можуть стати Вашою першою метою завоювання, але будьте обережні і переконайтеся, що Ви потягнете війну за цю провінцію. Також натисніть на Ваших сусідів і дізнайтеся, чи вони мають претензії на Ваші провінції. Якщо так, це може стати причиною війни між Вами. Також перевірте релігію у провінціях. Чи всі вони однієї релігії, чи Вам треба відправити місіонерів, щоб обернути єретиків у єдину віру? (Вашу, звичайно ж)

За яку країну грати?


Багато гравців роблять величезну помилку починаючи грати за країну з однією провінцією. НЕ ТРЕБА. Може здатися, що так буде легше зрозуміти основи гри, але це не так, на Вашому шляху буде багато перешкод. Якщо Ви зробите помилку, ви не встигнете моргнути, як Вас захоплять.

Загалом, краще брати країну більше, у Вас буде більше грошей, армії та флоту. Ви також маєте більше стратегічних рішень, з якими можна пограти без страху перед помилками. Якщо Ви програєте війну (а в першій грі багато хто так робить), то втрата кількох провінцій не буде катастрофою.

Перед початком гри гра пропонує країни на вибір. На думку розробників, вони є найцікавішими на момент початку гри. Після того, як Ви освоїте гру, Ви можете повернутися та розпочати гру за дрібну країну. А поки що - грайте великий.

Навіть звузивши коло вибору націй до великих країн, їх однаково багато. Чи хочете Ви розпочати гру за країну без флоту (щоб не турбуватися про механіку флоту) чи за морську державу? Зауважте, деякі країни вже воюють чи готові розпочати війну.

  • Інша точка зору: якщо Ви хочете розпочати гру за маленьку країну, бажано зі Священної Римської Імперії чи Японії, то Ви, напевно, зможете освоїти гру та знайти вихід із Вашого становища. Великі нації можуть охопити Вас можливостями вибору.
Ще одна порада для гравців-початківців це почати грати за Західну країну, оскільки рівень їх технологій вищий.

Який сценарій я маю обрати?


У грі є 11 сценаріїв, з яких можна розпочати. Ви завжди зможете розпочати гру, починаючи з 1444 року. А ще Ви можете самі вибрати будь-який рік від 1444 до 1821 (проте, якщо Ви оберете 1821 рік, то партія триватиме один день. Не дуже цікава партія!).

Керівництво


Ви завжди можете прочитати Посібник .

Щоденники розробників


Paradox також опублікували десятки щоденників розробників, спеціально для гравців попередньої версії гри, та трохи менш спеціально для гравців Crusader Kings II. Навіть якщо Ви грали в інші ігри від компанії або просто хочете познайомитися з процесом розробки, Ви завжди можете їх подивитися.

Спливаючі підказки


Ці підказки завжди допоможуть Вам, поки Ви керуєте мишею по екрану. Зазвичай вони описують саму гру, однак після того, як Ви розберетеся з грою, Ви зрозумієте, що деякі з них містять дуже корисні поради.

Підказки під час гри


Ці підказки спливатимуть під час гри, щоб ознайомити Вас з основами гри. Їх можна повністю відключити в налаштуваннях гри, або знову включені, якщо Ви відчули, що пропустили занадто багато.

Поширені запитання

Чому я втрачаю гроші і що буде, коли я піду в мінус?


Події, радники, утримання армії, поповнення пошкоджених військ та ремонт кораблів коштує грошей. Якщо Ви наведете на іконку монети в панелі у верхній частині екрану, то зможете побачити, скільки грошей у Вас є, скільки грошей Ви отримуєте/втрачаєте на місяць, і на що Ви витрачаєте Вашу скарбницю. Не у воєнний час, Ви можете знизити вміст армії чи флоту, або навіть розпустити деякі юніти (наприклад, найманців) або навіть дорогі кораблі. Під час війни, Ви можете об'єднати війська, з яких Ви розпустили деякі юніти. Ви також можете звільнити радників, якщо Ваш бюджет не може їх утримувати. Ви також можете знизити витрати на місіонерів і колоністів, але це їх сповільнить або навіть зупинить.

Перевірте ліміт Вашої армії, який показано у лівій частині вкладки Армії. Якщо Ваш ліміт перевищений, то юніти, які були сформовані понад ліміт, коштуватимуть набагато дорожче. Розпустіть ці юніти.

Одного разу, навіть ці способи скорочення втрат не зможуть Вам допомогти, і Ваша скарбниця спорожніє. Ви будете повинні. Якщо у Вас мінусовий баланс до кінця місяця, то гра автоматично візьме позику. Ви повинні будете виплатити позику з відсотками через п'ять років. Якщо Ви не зможете цього зробити, то дата виплати буде відстрочена, але відсоток повернення підвищиться. Нічого страшного, якщо Ви взяли 1-2 позики, навіть якщо це для того, щоб найняти найманців. Тим не менш, брати кілька позик може бути непосильним. В окремих випадках країну можуть оголосити банкрутом.

Після війни, розпустіть всіх Ваших найманців та солдатів, які перевищують ліміт Вашої армії, та понизьте зміст Вашої армії. Але не забудьте поставити зміст армії на максимум, щоби солдати були готові морально до наступної війни!

Як і для чого будувати колонії?


Європка ґрунтується на колонізації. Щоб розпочати колонізацію, Вам потрібний колоніст. Щоб отримати одного, Вам необхідно відкрити або нац. ідеї Розширення або Дослідницькі ідеї (якщо Ви не граєте за Португалію, яка вже має одного колоніста), що може вимагати розвитку адміністративних технологій. Для ранньої колонізації краще брати дослідні ідеї, оскільки вони пропонують конкістадорів і дослідників. Вони працюють за тим же принципом, що і генерали з адміралами, але вони ще можуть відкривати не відкриті землі, а також вони трохи слабші від генералів і адміралів. Ви отримуватимете набагато менше податків з провінцій і замість доходів від виробництва, Ви отримаєте дохід від мит ​​від колоній. Позитивна сторона колоній полягає в тому, що від колоній Ви отримуєте цінні ресурси торгівлі, дохід яких буде приходити від мит ​​і торгівлі. Конкістадори повинні бути прив'язані до наземних військ, щоб перетинати і відкривати не відкриті землі, тоді як дослідники повинні бути прив'язані до флоту, щоб відкривати нові морські території. Дослідники іноді відкривають території узбережжя. Аналогічно, конкістадори відкривають моря на узбережжі. Колоніальне розширення існує для країн, які можуть дістатися колоніальних територій і яким не потрібно шукати і завойовувати багаті провінції. Якщо Ви настільки круті, що змогли стати країною з найбільшою кількістю колоній, то Ви можете відкрити обидві групи ідей, що дозволить Вам мати трьох колоністів, які прискорять процес колонізації.

Як керувати торгівлею, навіщо мені, як захопити більше торгових точок?


Торгівля – це основа будь-якої супердержави. Місцезнаходження Ваших торговців та комерційних судів важливе для залучення багатіїв з Нового Світу та Сходу до Вас до столиці. Якщо Ви поміняєте режим карти на Торговий, зможете побачити, де знаходяться торгові центри, торговельні регіони, потік торгівлі, і, найголовніше, який ваш вплив в окремих точках торгівлі.

У вас завжди буде торговий вузол, в якому розташована Ваша столиця (або торгова столиця), Ваш домашній торговий вузол буде найкращим місцемдля збору грошей, тому що в цьому вузлі не буде штрафів. На початку гри корисно поставити торговця у торгові вузли, які збирають багато грошей та знаходяться в межах Вашої країни. Якщо у Вас є більш ніж один торговець, відправте другого в торговий вузол, де у Вас є провінції, щоб він передавав торговельний вплив до Вас до столиці.

Якщо це прибережний вузол, призначте легкі судна, які патрулювали б торговий вузол, з якого Ви передаєте впливу до столиці. Кожен корабель допомагатиме переправляти торгівлю. Просто побудуйте легкі судна, об'єднайте їх, натисніть кнопку (з монетами) і знайдіть торговий вузол, який Ви хотіли б захистити. Якщо навести мишу на можливі торгові вузли, то Ви дізнаєтесь, на скільки Ви зможете збільшити свій дохід, а, відкривши режим Торгівлі на карті, Ви побачите, де знаходяться торгові вузли.

Якщо Ви не маєте грандіозного флоту, то Ви можете відзначити галочкою "Піти будинком у разі війни", щоб Ваш флот знайшов найближчий дружній порт, щоб урятуватися від ворожого флоту. Коли війна закінчиться, ваш флот продовжить патрулювання торгових вузлів.

Кожна провінція, де знаходиться торговий вузол, збільшує Вашу торгову міць. У режимі торгівлі Ви зможете побачити провінції з іконками над ними. Це ті місця, куди тече/випливає торгівля. Тому, якщо Ви не знаєте, які провінції взято після війни, ці провінції будуть дуже корисні.

Я воюю! Як мені перемогти?


Війни можуть бути складними. Хоча найголовніше це у. Це гра про логістику, тому країна з найбільшою армією зазвичай перемагає. Генерал також може бути корисним. Якщо Ви воюєте з країною, яка сильніша за Вас, рекомендується вести оборонну війну, оскільки Ви отримуватимете бонуси від місцевості. Щоб отримати максимальну кількість бонусів, постарайтеся знайти провінцію з найбільшим відсотковим вмістом гір. З часом важливість правильного складу армії (наприклад, для країн із західними технологіями важливо мати менше 50% кавалерії, щоб уникнути штрафів) зростає. Перевірте сторінку про (англ.), щоб дізнатися більше. Є інші фактори, які важливі, щоб допомогти вижити армії: мораль, тактика, маневр та дисципліна. Деякі з них покращуються за рахунок нових технологій, тому перед тим, як атакувати ворога, вивчіть його становище уважніше.

Загалом, намагайтеся знайти хороших союзників, які не часто розпочинають війни і не кликатимуть Вас у свої програні війни.

Я воюю з країною, яка набагато більша за мене. Що робити?


Це може бути одним із найскладніших завдань у грі. Важко воювати з більшою країною, ніж Ваша, тому що її армія, швидше за все, більше, ніж Ваша теж. Якщо Ви застрягли у війні із супердержавою, то найкращим виходом буде здатися та прийняти будь-які вимоги. В іншому випадку Ваш противник може захопити ще більше територій і вимагати ще більше. Якщо Вам потрібно вступити в бій, то спробуйте перебувати в горах, щоб знизити важливість кількості солдатів, хоча все одно намагайтеся уникати боїв, в яких Ви не можете здобути перемогу. Якщо можливо, постарайтеся захопити ті території, які вони не можуть захопити, наприклад острови. Ваша головна мета - це підняти їхню втому від війни, що дозволить Вам укласти мирний договір якнайкраще. Це дуже ризикована стратегія, однак може з'явитися інший гравець-комп'ютер, який захоче скористатися цим становищем і досягти своєї мети. Якщо війна йде на Вашу користь, не будете жадібним. Якщо Вам здається, що противник ослаб, він може збирати свої війська у недоступному для Вас місці. Якщо Ваше завдання просто вижити, білий світ буде більш ніж достатньо.

Як скоротити шанси нападу?


Щоб уникнути нападу з боку великої країни, спробуйте створити якнайбільше юнітів та підтримувати союзи із сусідами. Добрі стосунки з Вашими сусідами зменшать шанси противника на напад.

Часті питання (продовження)

Як виростити велику країну із маленької?


Поки великі країни можуть створити кілька союзів і перемогти кількістю, маленькі країни мають бути розумнішими. Створити союз із великою країною та дозволити їм зробити все за Вас – непоганий план. Переконайтеся, що Ваш союзник піде на війну (в панелі оголошення війни) і перевірте, щоб Ваш противник не мав сильних союзників та "невидимих" союзників, таких як Священна Римська Імперія. Захоплення інших маленьких країн також є добрим планом.

Що мені робити з окулярами Монарха?


Окуляри Монарха – це найголовніша частина Європи. Вони є мірою впливу та здібностей імператора керувати країною. Вони впливають на ефективність технологічного розвитку та дипломатичних відносин. Є три типи очок:

Адміністративні окуляри: використовуються для адміністративних технологій, ідей, державних будівель та економіки.

Дипломатичні окуляри: використовуються для дипломатичних технологій, ідей, морських будівель та торгівлі. Вони також витрачаються, коли країна хоче укласти мирний договір.

Військові окуляри: використовуються, щоб будувати військові будівлі та фортеці, а також для військових технологій та ідей та воєначальників.

Як заробити дукати?


Є кілька способів. Ви можете знизити витрати на панелі Економіки, знизивши витрати на армію, флот, місіонерів або колоністів. Знову ж таки, робіть це тільки в мирний час, оскільки зниження витрат знижує мораль армії. А на початку гри використовуйте лише радників у тих областях, у яких у Вашого правителя провал. Також є будинки, які збільшують Ваш дохід від провінцій. Використовуйте легкі судна, щоб захистити Ваші торгові шляхи та збільшити прибуток з них.

Що таке СРІ та навіщо воно мені?


СРІ (Священна Римська Імперія, хоча насправді це так не називалося), залежно від Вашого положення на карті, СРІ може бути важливим фактором для Вас, а може і не бути. Якщо Ви граєте в Європі або десь поблизу, СРІ має хоч трохи хвилювати Вас. Правило такого: чим ближче до Вас Австрія, тим впливовішим для Вас буде СРІ. Якщо Ви граєте однією з країн з однією провінцією в центральній Європі, то СРІ є важливою частиною гри для Вас, оскільки Ваша країна є частиною СРІ. Деякі країни Європи можуть вплинути на те, хто буде імператором СРІ. Можливо, Австрія буде імператором упродовж усієї гри, або інша німецька нація (Бранденбург) чи Богемія стануть імператором. Якщо Ви граєте в Азії/Африці/Америках, то Вам не потрібно турбуватися про СРІ, оскільки жодна з країн не є колоніальною. СРІ – це складна політична система, яка потребує часу, щоб зрозуміти її. Захоплювати провінції СРІ - дуже погана ідея, якщо Ви не граєте за завойовницьку Францію. Але Ви все одно маєте бути дуже сильновпевнені, що у Вас є надійні та сильні союзники.