Ragans 2 atrodas krustcelēs. Detalizēts pirmās nodaļas galveno un blakus uzdevumu apraksts

Ar īpašās vienības komandiera Ročera palīdzību tiekam ārā no La Valette pils pazemes cietumiem. Meklējot karaļa slepkavu, mēs ar Vernona kuģi dodamies uz tirdzniecības punktu Flotsam. Nometuši enkuru netālu no pilsētiņas, dodamies izlūkos.

Mēs atstājam kuģi kopā ar Triss Merigold un Vernon Roche un virzāmies cauri mežam pilsētas virzienā. Pēkšņi dzirdam flautas skaņu. Roche ir pārliecināts, ka tuvumā ir elfi. Jau pavisam drīz aci pret aci tiksimies ar Iorvetu, slaveno elfu partizānu un senu Roša paziņu. No sarunas saprotam, ka elfi jau labu laiku ir medījuši Rošu; turklāt Iorveta ir Foltesta slepkava. Citējot Scoia'tael komandieri, mums ir "interešu konflikts". Triss raida burvju zibens pret elfu, bet viņš izvairās, un atbildot uz mums no tuvākajiem brikšņiem līst bultu krusa. Triss acumirklī izveido maģisku barjeru ap mūsu mazo komandu, kuru sasniedzot, visas bultiņas pārvēršas tauriņos. Diemžēl tas iztukšo burves spēkus, un viņa noģībst. Rošs paņem Trisu, un mēs aizsedzam atkāpšanos. [Cīņa] Mēs neiesakām jums iet tālāk par maģisko barjeru: tad raganu gaida ātra nāve no elfu bultām. Pret uzbrūkošo Scoia'tael iesakām izmantot spēka aprīkojumu. Rošs ienes pilsētā Trisu, un mēs viņam sekojam, pēc vajadzības atvairot uzbrūkošos elfus. Tā mēs sasniedzam Flotsam vārtus, kur mums palīgā nāk vietējie apsargi. Iorvets sola, ka tiksimies vēl... Apsargs brīdina, ka, ja pasteigsimies, būsim laicīgi uz nāvessodu, kas notiks pilsētas galvenajā laukumā.


Pēc dievu un izpildvaras muļķu gribas

Kā jau zinām no apsargiem, pilsētā paredzēts sodīt ar nāvi noziedzniekiem. Braucot cauri Flotsam, mēs redzam cilvēkus, kas steidzas uz laukumu: viņi nevar sagaidīt, kad varēs apskatīt šo skatu. Drīz vien sasniedzam pilsētas galveno laukumu. Uz ešafota, jau ar cilpām ap kaklu, ir mūsu draugi: Zoltana un Ļutika, izrādās, dzejnieks ir Roča informators. Tiklīdz mēs tuvojamies karātavām, ar mums sarunu sāk apsargs. No viņa mēs uzzinām, ka Zoltans tiek apsūdzēts par līdzdalību Scoia'tael, bet Buttercup par izvirtību un izvirtību. [Izvēle] Mums ir divi veidi, kā atrisināt situāciju: [A] mēs varam uzlikt pūli uz aizsargiem vai [B] sajaukt apsargus. Nav svarīgi, kādu ceļu mēs izvēlēsimies: jebkurā gadījumā mums būs jācīnās ar apsargiem.

Pēc mūsu uzvaras bende sāk pakārt notiesāto, tāpēc mums ar viņu jātiek galā. Un tas nozīmē vēl vienu dūru cīņu. Pēc bendes sakāves laukumā parādās vietējā garnizona komandieris Loredo. Neatkarīgi no mūsu atbildēm mēs spēsim panākt Zlotana un Lutika nāvessoda atcelšanu. Viņiem tiek atdota brīvība, bet viņiem ir aizliegts atstāt pilsētu. Turklāt komandieris aicina jūs ierasties viņa savrupmājā tās pašas dienas vakarā (uzdevums "Vēlīgs piedāvājums").


zemisks ieteikums

Glābjot Pieneni un Zoltānu no karātavām, iepazīstamies ar pilsētas komendantu. Viņš aicina mūs pie sevis. Atteikties no piedāvājuma ir absolūti neiespējami, tāpēc pēc 21:00 dodamies uz Loreda savrupmāju. Mums vajadzētu runāt ar sargu pie vārtiem: viņš paņems mūsu ieročus. Šīs sarunas laikā mums pievienosies Rošs: viņš arī vēlas tuvāk iepazīt komandantu. Mēs ieejam savrupmājā, runājam ar Vernonu.

Ballista

Mūsu satelīts pamana, ka komandierim ir balista, un tas ir tēmēts uz ostu. Pateicoties viņai, visi kuģi, kas ienāk un iziet no Flotsamas, ir Loredo kontrolē. Ja mēs nevēlamies nākotnē būt atkarīgi no Loredo labvēlības, ir vērts jau laikus izslēgt ieroci. Tomēr balista ir apsargāta, tāpēc mums vajadzētu kaut kā novērst apsarga uzmanību. Šim nolūkam nav nekā labāka skaista sieviete... Tāpēc mums ir vajadzīga kurtizānes Margaritas palīdzība, kura stāv savrupmājā. Atkarībā no tā, ko mēs viņai pateiksim, viņa mums [A] palīdzēs par nelielu samaksu [B] vai apmaiņā pret pakalpojumu. Pēdējā gadījumā mums būs jāpasniedz stunda diviem nekaunīgiem apsargiem, Maironam un Alfonsam. Šie divi atrodas netālu, un mums viņi ir jāuzvar roku cīņā. Neatkarīgi no tā, kuru ceļu mēs izvēlēsimies (paņemt vai sniegt pakalpojumu), Margarita aizvedīs apsargu, lai demonstrētu viņam savu mākslu. Mums būs pietiekami daudz laika, lai nodarbotos ar balistu. Turklāt mēs varam atlikt šo uzdevumu uz vēlāku laiku un vispirms doties uz tikšanos ar komandieri, bet kāpēc velti tērēt laiku? Salauzuši balistu, dodamies uz Loredo.

Kāpjot pa kāpnēm, atrodamies pie mājas ieejas. Ceļu aizšķērso apsargs, kurš saka, ka Loredo ir aizņemts, viņam ir tikšanās ar burvi Šīlu. Rošs iesaka pagaidīt lejā. Varam mēģināt paskatīties, bet visas ejas ir vai nu slēgtas, vai apsargātas, tāpēc dodamies lejā uz Roche.

Vernons saka, ka viņš var novērst sarga uzmanību, kas apsargā savrupmājas pagalmu, kamēr mēs ielīdīsim un skatīsimies, kas notiek pagalmā. Šobrīd, ja mēs vēl neesam nogalinājuši briesmoni, kas bloķē ieeju ostā (Keyran uzdevums), tirgotājs sazināsies ar mums. Ja mēs piekrītam viņu uzklausīt, viņš jums pateiks, ka savrupmājas pagalmā atrodas daļa no unikālas lamatas. To var izmantot kairānu medībās. Pēc tirgotāja domām, agri vai vēlu mums būs jācīnās ar šo briesmoni. Slazda daļas atrašana ir labs iemesls, lai izmantotu Roche piedāvājumu un ielūkotos pagalmā.

Kamēr Vernons novērš sarga uzmanību, mēs ejam lejā pa kāpnēm un atrodamies Loredo rezidences stūrī. Šeit jums pēc iespējas ātrāk jāpaslēpjas aiz akmens labajā pusē. Tad jāgaida, kamēr apsargs mums pagriezīs muguru, lai varam viņu apdullināt. Tālāk cenšamies netrokšņot (un tas nav viegls uzdevums, jo varam paklupt uz tuvējā spainīša), jālien pie apsarga aiz stūra un viņš jāapdullina. Tā nu mēs nonākam pagalmā. Nokļuvuši zem mājas logiem, varam noklausīties komandanta sarunu ar burvi. Kad tas beidzas, mēs atgriežamies Roče un dodamies satikt Loredo, tagad ir īstais laiks ar viņu parunāt.

Ja sargi mūs pieķers pagalmā, mēs vienalga nonāksim pie Loredo, bet par ko viņš runāja ar burvi, tā arī neuzzināsim. Mūs vienkārši vedīs viņai garām, kad viņa pametīs komandanta istabu. Loredo jautās, ko Foltesta nogalināšanā apsūdzētais raganis dara "savā" pilsētā. Neatkarīgi no tā, ko mēs atbildēsim, galu galā Loredo dos mums uzdevumu: tikt galā ar Iorvetu un viņa komandu. Viņš piedāvās meklēt palīdzību pie Zoltana, jo viņš ir saistīts ar Scoia'tael. Ja pundurim joprojām ir aizliegts atstāt pilsētu, Loredo apsolīs viņu atbrīvot, pretī saņemot vēl vienu labvēlību: mums jānogalina kairāns, briesmonis, kas pārkarsis ostu. Mēs, protams, varam pieņemt Loredo piedāvājumu vai to noraidīt, ja negribam tikt galā ar pilsētas amatpersonām. Pēc sarunas jūs varat veikt blakus uzdevumus, doties meklēt kayranm (uzdevums "Keiran"), un, ja briesmonis jau ir nogalināts, koncentrējieties uz Iorvet atrašanu (uzdevums "Killers of Kings").



Keirans

Pieredze uz vienu pabeigšanu: 1750

Mēs jau esam cietuši no briesmoņa darbībām, kas skāra Flotsamas iedzīvotājus, kuģojot pilsētā: tieši viņa dēļ Blue Stripes kuģis nevarēja ienākt ostā. Kad pirmo reizi apmeklējam tavernu, uzreiz pēc sarunas ar draugiem, zālē iebrūk kāds zemnieks, aicinot ļaudis apbruņoties. Izrādās, ka keirans uzbrucis molam. Triss iesaka viņiem aiziet paskatīties, kas notiek ostā. Pēc viņas teiktā, ir kāds, kas buram.

Mēs ejam pēc zemnieka. Ierodoties, izrādās, ka briesmonis jau ir pazudis, bet burve un vairāki nabagi mūs sagaida uz mola. Izrādās, ka burve mūs pazīst. Zemnieki ir ārkārtīgi naidīgi: pēc viņu domām, burvis gandrīz nogalināja kādu Zosiku. Atkarībā no tā, ko mēs sakām [Izvēle], šai sadursmei būs atšķirīgs iznākums. [A] Mēs varam mēģināt iebiedēt zemniekus. Ja viņi neņem vērā draudus, sāksies cīņa. Arī [AT] mēs varam jautāt, kas notiek; tas ļaus pārliecināt zemniekus, ka pie visa vainīgs briesmonis un nav vērts lamāt burvi.

Neatkarīgi no mūsu izvēles mēs parunāsim ar Shealu de Tanserville. Viņa teiks, ka ieradās Flotsamā, tiklīdz dzirdēja par kairānu. Kāds Ludvigs Moers, vienīgais svešinieks, kas palicis uz mola, pārtrauks mūsu sarunu. Viņš teiks, ka vietējie tirgotāji dod atlīdzību par briesmoņa nogalināšanu. Pēc viņa domām, Šīla un ragana tiks ar viņu galā. Šīla mums izsaka piedāvājumu: viņa ir gatava piedalīties cīņā ar briesmoni un pat atdot mums visu par viņu saņemto naudu. Viņai vajadzīgas tikai tās sastāvdaļas, kuras var iegūt no briesmoņa ķermeņa. Šīla mums iesaka tikties ar tirgotāju, vienoties par cenu un, iespējams, uzzināt kaut ko citu. Viņa pati dodas uz istabu, kuru īrē traktora otrajā stāvā. Tur to var atrast, ja nepieciešams.


Keirans: cenas jautājums

Tātad, mēs ejam pie tirgotāja, lai apspriestu atlīdzību par briesmoņa nogalināšanu. Mēs varam viņu nobiedēt, izmantot Axii zīmi vai vienkārši lūgt viņam paaugstināt cenu. Turklāt mēs varam pieprasīt priekšapmaksu. Pats tirgotājs par briesmoni zina maz un iesaka sazināties ar vietējo slazdu Serdiku. To var atrast Bindjugā, ciematā zem pilsētas mūriem.

Netērējot laiku, dodamies Sedrika meklējumos. Netālu no vārtiem satiekam Trisu, kurš lūdz nedarīt darījumus ar Šīlu. Neatkarīgi no tā, ko mēs viņai atbildēsim, viņa dosies ar mums meklēt Sedriku. Kad mēs ejam cauri ciematam, mēs varam dzirdēt, kā sargs un elfs runā par viņu. Ja tu ar viņu runāsi, viņa paskaidros, kur atrast Sedriku.

Atrodam elfu Sedriku norādītajā vietā. Cita starpā viņš jums pastāstīs, ka kairāns daudzus nogalināja ar indīgām gļotām. Raganim vajadzētu izpētīt šo indi, pirms iesaistās cīņā ar briesmoni. Sedriks teiks, ka redzējis briesmoņa pēdas pie salauztā kuģa austrumos. Pēc sarunas ar elfu Triss teleportēsies: viņa mūs gaidīs uz kuģa salas.

Mēs ejam pa mežu augšup pa upi, cerot paklupt uz briesmoņa pēdām. Pēc brīža pie tilta drupām ieraugām Trisu. Krastā pamanīsim kuģi, par kuru runāja Serdiks. Atliek nolaisties. Kad būsim gandrīz pie kuģa, mums uzbruks vairāki slīcēji. [Cīņa] Uzvarēt tos ir viegli, vienkārši izmantojiet ātros uzbrukumus ar sudraba zobenu. Pēc monstru pieveikšanas mēs savācam kairānas gļotas, no kurām mums ir jāizbrūvē dzira. Tas padarīs mūs imūnus pret briesmoņa indi. Papildus gļotām, kas paredzētas dziru, mums ir nepieciešams tenekosts - rets pazemes augs. Triss mums iesaka atgriezties pie Sedrika un uzdot viņam pāris jautājumus, viņa pati paliek uz kuģa.


Keirans: tenecosta

Tātad, mums atkal ir vajadzīga elfu slazda palīdzība. Mēs atgriežamies Bindjugā. Ja Sedriku uz sargtorņa neatrodam, tad viņš ir mājās, ciematā. Mēs sakām Sedrikam, ka esam izsekojuši briesmoņa gļotas, bet mums joprojām ir vajadzīgas tenecostas. Diemžēl elfam šī auga nav. Ja kaut kur var atrast, tad tikai alā pie drupām dienvidos.

Ieeju alā slēpj ūdenskritums un tā atrodas netālu no elfu drupām. Iekšā mūs gaida vairāki bariņi plikoņu. [Combat] Cīnoties ar baru, ir vērts izmantot Aard zīmi: to var izmantot, lai notriektu pretiniekus. Pēc tam atliek tikai tos pabeigt ar vienu sudraba zobena sitienu. Alas tālākajā galā atrodam tenekostu. Tagad mēs varam izveidot pretlīdzekli kairānu indei. Mēs atgriežamies Flotsamā ar pretlīdzekli un informējam Šīlu, ka esam gatavi stāties pretī briesmonim. Burve saka, ka viņa mūs gaidīs pie nopostītā tilta, netālu no briesmoņa laivas. Kad nonākam vietā, viņa izstāsta savu plānu. Viņa paliks augšā un atbalstīs mūs ar maģiju, bet mēs nokāpsim lejā un satiksim kairānu aci pret aci. [Cīņa] Tikt galā ar šo briesmoni nebūs viegli. Uzbrūk ar milzīgiem taustekļiem, un, pieejot pārāk tuvu, izspļauj indīgas gļotas. Labākais veids tiek ar to galā – imobilizē taustekļus pa vienam ar Yrden zīmi un pēc tam nogriez tos ar sudraba zobenu. Kad tiksim galā ar četriem no sešiem Kayran taustekļiem, sāksies aina, kurā jums būs ātri jānospiež vajadzīgās pogas (QTE aina). Tas beigs cīņu. Pabeidzis briesmoni, jūs varat saindēt sevi, lai saņemtu atlīdzību Flotsam, tirgotājam.




Ja nevarat pabeigt šo uzdevumu, lejupielādējiet saglabāšanu pēc kairāna nogalināšanas no Witcher 2 saglabāšanas lapas. Kā nogalināt kairānu padomi un diskusija atsevišķā lapā.

Kingslayers

Saņēmuši atlīdzību par kairāna nogalināšanu, pie Loredo savrupmājas ieejas tiekamies ar Trisu Merigoldu. Saruna var izvērsties dažādi atkarībā no tā, vai mēs pieņēmām komandanta priekšlikumu vai nē. Jebkurā gadījumā mēs uzzinām par liellaivu, kas stāv ostā. Tajā atrodas Scoia'tael gūstekņi, tostarp Kiaran aep Easnillen, labā roka Iorvet. Varbūt viņš kaut ko zina par Foltesta slepkavu? Mums tas ir jāpārbauda, ​​tāpēc ejam uz peldošo cietumu.

Kuģi apsargā divi karavīri. Ja mēs pieņēmām komandanta piedāvājumu, viņi mūs laidīs cauri. Ja nē, mums ir problēma. Tomēr nekas nav neiespējams: apsargus var iebiedēt, uzpirkt vai vienkārši pārliecināt. Mēs iekāpjam un dodamies lejā uz apakšējo klāju, kur tiek turēts Kiaran. Elfs ir smagi piekauts: viņš ir bezsamaņā un gandrīz mirst. Lai atvestu viņu pie prāta, Trisam ir vajadzīga mūsu palīdzība: mums viņš ir jānomierina ar Axii zīmi, un šajā laikā burve viņam veiks dziedināšanas burvestības. Pēc tam mēs varam runāt ar Kiaranu. Ja dialogs būs veiksmīgs, mēs uzzināsim, ka milzīgais vīrietis, ko mēs redzējām kopā ar Iorvetu, ir Leto. Tas bija viņš, kurš nogalināja Foltestu un Demavendu. Viņš izmantoja elfus, lai sasniegtu savus mērķus, un tagad viņš vēlas atbrīvoties gan no Scoia'tael, gan no Iorveth. Kā izrādās, tieši Leto iznīcināja Kiaranas vienību. Kad mēs pabeidzam sarunu ar elfu, Džeraltam ir vīzija: viņš atceras, kā Mežonīgās medības nolaupīja Jenneferu.


Atmiņas roze

Uzzinājis par vīzijām, Triss saka, ka centīsies visas atmiņas atgriezt Džeraltam. Sedriks viņai pastāstīja, ka pie elfu drupām var atrast atmiņu rozes. Ja mēs šos ziedus aizvedīsim burvei, viņa pagatavos dziru, kas atjauno atmiņu. [Izvēle] [A] Mēs varam lūgt Trisu doties uz drupām kopā ar mums, vai [B] doties tur viens.

[A] Ja mēs lūdzām Merigoldu nākt mums līdzi, tad mēs viņas kompānijā dosimies uz Elīša drupām. Ejot cauri mežam jābūt ļoti uzmanīgiem: ir daudz mednieku izliktu slazdu, kā arī briesmoņi (nakeri un endriagi), kuri tikai sapņo tikt galā ar mums. Netālu no ūdenskrituma Triss pamana, ka drupām jābūt kaut kur tuvumā. Mēs sekojam viņai kalnā. No turienes redzam skaistākās elfu dārza drupas, kurās aug atmiņas rozes. Mēs plūcam ziedus, un pie elfu mīļotāju statujas mums uzbrūk trīs bandīti. [Combat] Uzvarēt tos nav grūti, ja atceraties likt klučus. Cīņas laikā zeme zem kājām izkrīt cauri, un mēs atrodamies kopā ar Trisu elfu vannā. Mēģinām nopostīt sienu ar Aard zīmes palīdzību, bet nekas nesanāk. Ir pienācis laiks parunāt ar Trisu. Ja pareizi izspēlējam kārtis, tad kopā ar viņu atrodamies ūdenī. Ja mēs runājam par biznesu, tad mēs neredzēsim mīlestības kaislību. Triss lūdz mūs aizmirst par visu, skriet viņai līdzi un sākt jauna dzīve prom no šejienes. Sarunas noslēgumā mēs atkal mēģināsim izmantot Aard zīmi pret sienu, un šoreiz mums tas izdosies. Ja mēs mīlēsimies ar Trisu, mēs zaudēsim galvu un aizmirsīsim laiku. Šajā gadījumā mums palīgā nāks Vernons Rošs, noraizējies par mūsu ilgo prombūtni. Pēc tam mēs atgriezīsimies Flotsam, lai aprunātos ar Zoltanu. Pēc Trisa teiktā, viņš var mūs aizvest uz Iovertu.

[J] Ja nolemjam doties pēc rozēm vieni, tad dodamies uz ūdenskritumu, kura atrašanās vieta mums jau labi zināma, meklējot tenekostu. Pa ceļam mums būs jāsaskaras ar nakeriem un endriagiem. [Combat] Knuckers vislabāk notriekt ar Aard zīmi un pēc tam pabeigt ar vienu sudraba zobena sitienu. Endriag labāk imobilizēt ar Yrden zīmi. Mūsu meklētās drupas atrodas virs ūdenskrituma. Uzkāpjam kalnā un pie elfu mīļotāju statujas atrodam atmiņu rozes. Mēs tos noplēšam un atgriežamies Flotsamā, kur atpūšamies kopā ar Trisu. Burve saka, ka Zoltans var palīdzēt Iorvetas meklējumos, jo viņš ir kaut kādā veidā saistīts ar Scoia'tael. Zoltānu atrodam krodziņā. Ja mēs viņam pateiksim, ka mums jāredz Iorvets un ka viņš varētu pazīt ķēniņu slepkavu, punduris piekritīs palīdzēt.

Tā nu mēs ar Zoltānu dodamies uz mežu, uz viņa iepriekšējās tikšanās vietu ar vāverēm. Drīz vien saprotam, ka mūs vēro. Pēdējā brīdī Zoltans pasaka paroli, bet elfi joprojām nenolaiž lokus no mums. Zoltans ved mūs uz citu tikšanās vietu, taču brīdina, ka tās ir lamatas. Vieta, kur Scoia'tael mums atsūtīja krabju zirnekļa novietni. Tomēr raganim tā nav problēma. Zoltans ved mūs pie monstriem. Pirms ieiešanas izcirtumā ar zirnekļa krabi, mēs varam piedāvāt draugam mūs sagaidīt: rūķis nav burvis un nav apmācīts cīnīties ar briesmoņiem. Zoltānu var paņemt līdzi: vēl viens roku pāris cīņā nekad nav lieks. [Cīņa] Nogalināt zirnekļa krabi ir daudz grūtāk nekā agrāk mežā sastaptos monstrus. Šim nolūkam vislabāk ir izmantot Yrden un Inni zīmes. Neaizmirstiet bloku. Kad tiekam galā ar zirnekļa krabi, izcirtumā parādās elfu grupa, kuru vada Iorvets. Ja saruna ar elfu komandieri neizdevās, mūs sagaida nāve. Tāpēc ir vērts saglabāt pieklājību: nedusmot ienaidnieku, kuram ir visas priekšrocības. Mēs paskaidrojam Iorvetam, ka Leto vēlas viņa nāvi un ka tieši viņš nogalināja elfus no viltus pulka: mēs atvedīsim Foltesta slepkavu Iorvetu ar sasietām rokām un redzēsim, kas notiks tālāk. Šajā laikā Iorvetas elfi aizsegs savu komandieri no tālienes.

Mēs ejam ar Iorvetu satikt Leto. Vēlreiz apmeklējam elfu drupas, kur netālu no Eldana un Simorila statujas atrodam karaļu slepkavu.

Saruna ar Leto ātri vien pierāda Iorvetam mūsu vārdu patiesumu. Foltesta slepkava patiešām gatavojas atbrīvoties no saviem bijušajiem sabiedrotajiem. Mēs arī uzzinām, ka viņam ir palīgi Upper Aedirn. Kad sākas kauja, elfiem no Iorvetas vienības uzbrūk pēkšņi uzradušies Rošas ļaudis. [Izvēle] Iorvets lūdz, lai mēs viņam iedodam viņa zobenu. [A] Ja mēs atdosim viņa ieroci, viņš pavērsīs to pret Roča ļaudīm un izbēgs no ielenkuma. Nākotnē tas novedīs pie cilvēku, kas nav cilvēki, pogroma Flotsamā. [J] Ja mēs viņam noraidīsim, Rošs ieņems Iorvetu, un mums par godu tiks rīkots festivāls Flotsamā. Jebkurā gadījumā, izdarījuši izvēli, mēs atkal nonāksim elfu vannā. Šoreiz ar Leto. [Cīņa] Duelis ar Kingslayer nav viegls uzdevums. Jums vajadzētu bloķēt ienaidnieka uzbrukumus, izmantot zīmes un spēka triecienus. Diemžēl mēs par zemu novērtējam savu pretinieku, un Leto mūs pārsteidz, izmantojot trikus no raganu arsenāla. Viņš mūs atbruņo, tagad mēs esam viņa varā. Un viņš mūs atkal pārsteidz, atstājot mūs dzīvus! Leto saka, ka mēs esam līdzīgi, un tad iziet no pirts, skaļi domādams, vai Triss var viņu teleportēt uz Aedirnu...

Vai nu Iorveth, vai Roche mūs atrod drupās (atkarībā no tā, vai mēs palīdzējām elfam vai nē). Nav laika sarunām: Leto devās meklēt Trisu, tāpēc mums vispirms jānokļūst pie viņas.

Cīņa ar vasaru: padomi, kā veiksmīgi cīnīties ar Leto. Un tur tiek apspriests viss, kas saistīts ar cīņu ar Leto.




Kur ir Triss?

Atkarībā no mūsu izvēles Assassins of Kings meklējumos, Iorvets var atvairīt Roša un viņa tautas uzbrukumu [A] vai nē, un tad viņš tiks notverts [B]. Flotsamā vai nu [A] notiks necilvēku slaktiņš, vai [B] svētki par godu Džeraltam un Rošam.

[A: Mēs palīdzējām Iorvetam, pilsēta tiek slaktēta] Kad esam nonākuši Flotsamā, mūs aptur sargs pie vārtiem. Ja mēs nolemsim sadarboties ar Loredo kvesta "A Vile Proposal" laikā, mēs tiksim brīvi ielaisti pilsētā. Ja mēs atteicāmies komandierim, tad apsargs atteiksies mūs laist cauri. Šajā gadījumā mēs varam viņu pārliecināt, iebiedēt vai izmantot Axii zīmi. Ieejot pilsētā, atrodamies pogroma epicentrā: cilvēki nogalina necilvēkus. Kad sasniedzam krodziņu, dzirdam Buttercup balsi. Spriežot pēc viņa kliedzieniem, viņam ir nopietnas problēmas. Ieejam krodziņā. Izrādās, ka vietējais redneks gatavojas izklaidēties ar diviem elfiem, kurus bards sargā ar pēdējiem spēkiem. Mēs varam mēģināt pārliecināt saniknotos vīriešus doties mājās vai izmantot Axii zīmi. Ja mums neizdosies, sāksies cīņa. [Combat] Cīņa ar dūrēm ir balstīta uz ātro taustiņu nospiešanu (QTE) principu, un raganim tā būs nesarežģīta. Pēc cīņas Pienene īsi stāsta par pogromu. Jautājam par Trisu un uzzinām, ka viņa gatavojās runāt ar Šīlu, kad Buttercup viņai pastāstīja par megaskopu. Tātad, mēs ejam uz Šīlas istabu kroga otrajā stāvā. Šeit mēs atrodam asiņu pēdas un caurumu sienā. Iespējams, kāds to izdarīja, lai ielūkotos blakus istabā, kur atradās bordelis. Mēs ejam uz bordeli madam, lai iegūtu vismaz kādu informāciju. Izrādās, ka Triss runāja ar Filipu Eilhartu. Garvena arī stāsta, ka redzējusi Sedriku klejojam kaut kur uz mežu, un asiņu pēdas no Šīlas istabas vedušas ārpus pilsētas. Dzeram Kaķa eliksīru, kas ļaus izsekot asiņainajām pēdām. Sekojot viņiem, šķērsojam mežu un ieejam izcirtumā ūdenskrituma priekšā. Šeit mēs atrodam mirstošo Serdiku. Savācis pēdējos spēkus, elfs pastāsta par notikušo. Triss lūdza viņam palīdzību. Kad viņi iegāja Šīlas istabā, viņiem uzbruka ragana. Viņš bija tik ātrs, ka Sedriks neko nevarēja izdarīt. Burvis pārspēja burvi un piespieda viņu abus teleportēt, izmantojot megaskopu. Šķiet, ka viņš grasījās nokļūt pundurpilsētas Vergenas apkārtnē, kas atrodas Augšedirnā jeb, kā to sauc citādi, Augšmarčijā. Sedriks mirst mūsu rokās... Pēc kāda laika Zoltans un Buttercup mūs atrod mežā...

[V: Iorveta ir sagūstīta, pilsēta rīko mielastu]

Pēc mūsu dueļa ar Leto Rošs mūs atrod. Viņš saka, ka spējis sagūstīt Iorvetu. Tomēr slepkava ir aizbēgusi, kas nozīmē, ka Trisam draud briesmas. Mēs ar Roche skrienam uz Flotsam. Pilsētas laukumā satiekam Loredo. Komandants mums par godu izsludina svētkus un sauc mūs par varoņiem. Kad sasniedzam krodziņu, dzirdam Buttercup urlu. Varbūt viņš zina, kur atrodas Triss? Bards stāsta, ka Trisa devusies uz Šīlu, uz istabu, kuru viņa īrē kroga otrajā stāvā. Uzejam augšā apskatīt burves istabu. Tur atrodam asiņu pēdas un redzam caurumu sienā. Aiz sienas ir bordelis, un, iespējams, viņi varēja redzēt, kas šeit notika. Tāpēc mēs meklējam lieciniekus. Bordelī satiekam Buttercup "pazīstamo" elfu Deru, kurš, kā izrādās, kopā ar Garvenu izspiegoja Trisu un Sedriku. Merigolds vēlējās noskaidrot, ar ko de Tanservils runā caur megaskopu. Triss mēģināja sazināties ar karaļa Kedvena galma burvi Detmoldu. Kas notika tālāk, elfs nezina, bet viņa dzirdēja cīņas troksni un skaņas. Izejot ārā, viņa ieraudzīja tikai Sedriku, kas klīda uz meža pusi. Un viņa asiņainās pēdas... Izmantojot Kaķa eliksīru, mēs sekojam viņa pēdās. Drīz vien sasniedzam izcirtumu pie ūdenskrituma. Šeit mēs atrodam mirstošo Sedriku. Savācis pēdējos spēkus, elfs pastāsta par notikušo. Triss lūdza viņam palīdzību. Kad viņi iegāja Šīlas istabā, parādījās Leto. Viņš bija tik ātrs, ka Sedriks neko nevarēja izdarīt. Burvis pārspēja burvi un piespieda viņu abus teleportēt, izmantojot megaskopu. Šķiet, ka viņš grasījās nokļūt pundurpilsētas Vergenas apkārtnē, kas atrodas Augšedirnā jeb, kā to sauc citādi, Augšmarčijā. Sedriks mirst mūsu rokās... Pēc kāda laika Zoltans un Buttercup mūs atrod mežā...


Krustpunktā

Atkarībā no mūsu rīcības Flotsamā notika festivāls vai pogroms. Trisu nolaupīja Foltesta slepkava, Šīala pazuda, Sedriks nomira... Nepaspējot attālināties no Sedrika ķermeņa, mēs satiekam Buttercup un Zoltan.

Sarunas ar draugiem ir atkarīgas no tā, kā mēs izturējāmies pret Iorvetu. [Izvēle] [A] Buttercup atklāj, ka Rošs kaut ko plāno pret Loredo. [B] Savukārt Zoltans sāk mēģināt mūs pārliecināt palīdzēt Scoia'tael, kas plāno pārņemt cietuma liellaivu. Šī ir grūta izvēle. [A] Ja mēs nolemjam palīdzēt Rošam (meklēt nāvi nodevējam!), tad pirmo nodaļu pabeidzam ar viņu. [B] Ja mēs nostāsimies Iorvetas pusē un palīdzēsim viņam atbrīvot gūstekņus vai palīdzēsim Scoia'tael atbrīvot Iorvetu (Uzdevums Peldošais cietums), tad pirmās nodaļas beigās mēs nāksim viņam līdzi, bet otrā. nodaļa sāksies pavisam citā vietā.

Vernons Rošs

Rošu var atrast savā mājā Flotsamā, un Iorvets klīst pa elfu drupām. Ikviens varēs mums pastāstīt daudz interesantu lietu.

Kā mēs uzzinām no Roche, Loredo ir izpārdots Kedvenam un pilsētā uztur spiegu Henseltu. Vernons vēlas notvert Kedveni iebrucēju un iegūt no viņa visu noderīgo informāciju. Pats Loredo tika notiesāts uz nāvi (uzdevums Nāve nodevējam!).

Scoia'tael

Scoia'tael nometnē mēs uzzinām, ka elfi gatavojas doties uz Aedirnu, uz rūķu pilsētu Vergenu. Iorvets stāsta, ka tur valda Aedirnas jaunava, zem kuras atrodas burve Filipa Eilharta. Deva vēlas Pontara ielejā izveidot patiesi neatkarīgu valsti, kurā ir vieta gan cilvēkiem, gan elfiem. Kedvenu armija karaļa Henselta vadībā gatavojas iebrukt Vergenā, un Iorvets vēlas palīdzēt aizstāvēt pilsētu. Lai tiktu laikā, viņam jāiegūst cietuma liellaiva (uzdevums Peldošais cietums).


Nāvi nodevējam!

Ja mēs nolemsim palīdzēt Rošam, mums būs jāpiedalās viņa izstrādātajā plānā. Saskaņā ar Vernona plānu Bjankai jāpārģērbjas par palaistuvi un jāielīst nodevēja savrupmājā. Mēs viņai palīdzēsim Ročes slepkavībā. Pārējie Blue Stripes mums palīdzēs tikai kā galējais līdzeklis. Iestājoties tumsai, dodamies uz vietu, kur ir visvieglāk uzkāpt pa komandiera savrupmāju ieskaujošo sienu. Šeit mūs sagaida kāpnes, lai varam uzkāpt uz platformas blakus sienas augšai. No šejienes mēs redzēsim meiteni, kas bēg no bagātīgi ģērbta vīrieša. Mēs lecam dārzā, piezogam pie vīrieša un apdullinām viņu. Meitene stāsta, ka Bjanku aizveda uz torni. Torņa durvis ir aizslēgtas, un atslēga atrodas pie sargiem. Otro atslēgu glabā Loredo māte, kas pagrabā gatavo fisstech. Mēs varam ložņāt pa dārzu, mūs neredzot. Ja mēs dodam priekšroku asinsizliešanai, mēs varam vienkārši nogalināt visus sargus. Katrā ziņā tiekam līdz koka žogam. Pārlecot to, mēs pa logu nokļūstam Loredo mājā. Dodamies lejā, tiekam galā ar sargu un ieejam istabā gaiteņa galā. Tas ir pagrabs, kurā dzīvo komandanta māte. Šeit atkal ir savlaicīgi jānospiež labās pogas (QTE). Mēs uzkāpjam, uzveicam vai nogalinām apsargus un beidzot sasniedzam augšējo stāvu. Mēs ložņājam garām guļošajiem sargiem un no lādes pie loga paņemam Loredo dzīvokļa atslēgu. Mēs uzkāpjam augšā un atveram durvis... Iekšā redzam sasietu Bjanku. Loredo uzbrūk mums no blakus istabas. Šeit atkal mūs sagaida neliela QTE aina, un, ja mēs nebūsim pietiekami ātri, tad Džeralts nomirs. Mēs uzvaram ienaidnieku un atbrīvojam Bjanku. No blakus istabas atskan kaut kādas skaņas, mēs to pārbaudām un tur ieraugām ... elfu Morilu, kuram tūlīt būs dzemdības. Nolemjam viņu izvest no komandanta mājas, bet pusceļā plāni mainās: elfam lūst ūdens. Bjanka paņem viņu atpakaļ, un mēs meklējam palīdzību. Beidzot izejam no torņa. Par laimi, Roche komanda mūs gaida ārā. Kuģis ir gatavs braukšanai. Ir pienācis laiks doties uz Aedirn un Kaedwen robežu ...



peldošais cietums

Ja jūtam līdzi Iorvetam un uzskatām, ka sadarbība ar viņu ir labākais veids, kā izsekot Foltesta slepkavam un Trisas Merigoldas nolaupītājam, mēs piekrītam palīdzēt elfiem. Plāns ir vienkāršs. Iezogas pilsētā, sagūstiet cietuma liellaivu ar ātru un negaidītu uzbrukumu un dodieties uz Aedirnu. Pēc sarunas elfu drupās ar Iorvetu vai rūķi (ja Iorvets tika sagūstīts karaļu slepkavu meklējumos), mēs ejam uz tikšanos ar Iorvetu un viņa komandu (vai tikai ar komandu). Šeit vāveru komandas vadītājs izklāsta savu plānu. Viņš iedod mums savu labāko skautu un vairākus elfus un pavēl mums gar upes krastu nokļūt Flotsamā. Pārējiem elfiem jāuzbruk zem viņa no upes. [Izvēle] Ja Iorvets nav notverts, mēs varam ieteikt citu veidu. Lai to izdarītu, mums ir jāpiekrīt elfu plānam [A] un jāpiedāvā iefiltrēties Flotsam ar maldināšanas palīdzību [B].

[A] Ja mēs piekritām elfu plānam, tad sekojiet izlūkam līdz klintīm. Sasniedzot upi, redzam aizejošo Vernon Rocher kuģi. Mēs sekojam izlūkam tālāk, un kādā brīdī viņš pamana Temerijas patruļu. [Izvēle] Šeit mums ir jāizdara izvēle: vai nu iesaistāmies kaujā un atdodam sevi (kas padarīs kauju ostā krietni grūtāku), vai arī laidīsim garām sargus. Nokļuvuši pie mola, ostā atrodam karavīru masu. Bet ir par vēlu: mums nebūs laika brīdināt otro daļu. Vienīgais, kas mums atliek, ir cīnīties.

[B] Ja sekojam savam plānam, tad dodamies uz pilsētu, Iorveta pavadībā vienatnē; viņš uzdodas par mūsu ieslodzīto. Šis triks nav ideāls: apsargi sāk mūs tracināt, lūdzot atļauju piekaut slaveno elfu komandieri. Ja piekrītam, Iorvets tiek piekauts. Ja atsakāmies, apsargi mūs tik un tā izlaida cauri. Beigās mēs vedam Iorvetu uz cietuma baržu un pārsteidzam karavīrus. Pēc mūsu signāla vāveru atdalījums uzsāk uzbrukumu no meža. Ar šo scenāriju mēs iegūstam priekšrocības pārsteiguma faktora dēļ. Līdz ar to cīņa būs grūtāka nekā Iorveta plāna īstenošanā, taču īsāka.

[Cīņa] Neaizmirstiet bloķēt uzbrukumus un izmantot Yrden zīmi. Uzvarot arvien jaunus pretiniekus, virzāmies uz cietuma liellaivu. Mēs uzvarām apsargus uz klāja un apakšā, un pēc tam atbrīvojam gūstekņus (tostarp Iorvetu, ja viņš tika sagūstīts Kingslayer misijā). Kad kuģis ir gatavs braukšanai, redzam, ka Loredo aizdedzina nodevas iekasēšanas torni, kurā atrodas vairāki elfi. Pēdējā brīdī Džeralts uzlec uz mola. [Izvēle] [A] Mēs varam mēģināt nokļūt tornī un izglābt elfu, vai arī [B] dzenāt komandieri.

[A] Mēs skrienam uz torni. Neitralizējam divus pie durvīm stāvošus komandanta cilvēkus; tad uzkāpjam tornī un atbrīvojam elfu. Viņu glābiņš ir vienkārša QTE aina, kurā mums ir ritmiski jānospiež taustiņi, kas parādās ekrānā. Ja mēs spēsim izglābt visu elfu dzīvības, viens no viņiem pateiks mums paldies nākotnē... Bet tas būs otrajā nodaļā. Ja mēs kavēsimies, mēs varam iet bojā ugunī, tāpēc labāk ir steigties. Kad tas beidzas, lecam upē. Elfi izvelk mūs no ūdens, un mēs dodamies uz Aedirnu.

] | II nodaļa: Ročera ceļš [

Vernona Roša komanda nostāda kuģi meža krastā. Jūs aizbraucat kopā ar Rošu un Trisu, lai izpētītu apkārtni un nokļūtu Flotsam. Taču ceļā uz pilsētu tev īpaši nepaveiksies, un tu tiksies ar harizmātisko elfu laupītāju pārstāvi – Iorvetu. Diemžēl jums Iorvets un Rošs ir ilgstoši zvērināti ienaidnieki, un situāciju nevar atrisināt mierīgā ceļā.

Jūs varat vai nu [A] pierunāt Trisu atbrīvot elektrošoku Iorvetā vai [B] to nedarīt - tad Rošs metīs ar nazi Iorvetam, bet rezultāts joprojām būs tāds pats - elfs izvairīsies no uzbrukuma un pavēlēs saviem karavīriem tevi nošaut. Triss to novērsīs, izveidojot ap sevi aizsargājošu maģisku barjeru, taču drīz vien spēki sāks viņu pamest un barjera vājināsies, tāpēc jums pēc iespējas ātrāk jānokļūst Flotsam. Pa ceļam uz pilsētu elfi uzbruks tev no abām pusēm. Ja tiksiet galā ar pretiniekiem, nekad neizkāpjot no barjeras, jūs iegūsit "Barjeru". Pa ceļam uz pilsētu Scoiataels padzīs vietējie sargi.

Pēc dievu un izpildvaras muļķu gribas

Jūs ieradīsieties Flotsamā tieši laikā uz svarīgu notikumu - nāvessodu galvenajā laukumā. Pasteidzieties un dodieties uz turieni, jo viņi izpildīs nāvessodu ne vienam vien, bet jūsu labākajiem draugiem - Zoltanam un Pienenei. Tuvojoties karātavām, jūs uzzināsit, ka pirmais tiek sodīts par palīdzību Scoiataels, bet otrais par izvirtību un izvirtību. Jūs varat atļaut šo situāciju divi veidi: [A] nolikt vietējo pūli sardzē, vai [B] mēģiniet iebiedēt apsargus, bet jebkurā gadījumā jums būs jācīnās ar vienu (pirmajā gadījumā) vai diviem apsargiem (ja jūs nolemjat iebiedēt).

Uzvarējis sargu, bende joprojām sāks pakārt notiesāto, tāpēc jums ar viņu būs jātiek galā. Kad jūs to izdarīsit, ieradīsies komandieris Loredo - galvenais cilvēks Flotsamā. Neatkarīgi no tā, kā jūs uzvesties, Loredo atlaidīs gan Zoltanu, gan Buttercup, bet aizliedz viņiem atstāt pilsētu. Un jums tiks lūgts atnākt pie viņa vakarā.

zemisks ieteikums

Kad nolemjat doties uz Loredo, pagaidiet līdz vakaram un dodieties uz viņa dzīvesvietu. Pirms dodaties iekšā, apsargs paņems jūsu zobenus.

Vernon Roche pievienosies jums rezidencē. Viņš nekavējoties pamanīs tuvumā esošo balistu, kas vērsta pret Flotsamas ostu. Pateicoties šiem ieročiem, visi ienākošie un izejošie kuģi atrodas Loredo kontrolē. Roche iesaka atspējot balistu. Lai to izdarītu, jums būs kaut kā jānovērš tuvumā dežūrējošā sarga uzmanība. Pēc palīdzības vēršamies pie kurtizānes Margaritas. Jūs varat vai nu [A] uzpirkt viņu vai [B] palīdzi mācīt mācību diviem ļaundariem Mironam un Alfonsam. To izdarīt ir ļoti vienkārši – vajag tikai nedaudz pazemot, paņemot uz rokām. Tad, kad naivais apsargs seko Margaritai, paņemiet daļu no viņas mehānisma no balistas, un jūs varat doties pie komandiera.

Ceļu uz durvīm bloķēs apsargs, kurš ziņos, ka Loredo šobrīd ir aizņemts, un pieņems jūs nedaudz vēlāk. Roche piedāvā izpētīt piemājas pagalmu un uzzināt, kas tur interesants. Ja līdz šim brīdim jūs vēl neesat nogalinājis ostu bloķējošo briesmoni - Kairanu, tad jūsu sarunu pārtrauks tirgotājs, kurš dzirdēja jūsu sarunu. Viņš kā interesents par Keairana iznīcināšanu pastāstīs, ka pagalmā var atrast daļu slazda briesmonim, un viņš dosies prom no mājām.

Kamēr Rošs novērsīs sarga uzmanību, jums jāiet iekšā pagalmā un uzmanīgi jātuvojas sargam, kurš it kā speciāli stāvēs ar muguru pret jums. Galvenais nenogāzt blakus esošo spaini. Pēc pirmā aizsarga apdullināšanas uzkāpiet pa akmeņiem un ielīdieties pagalmā. Jums arī jānocērt apsargi, kas skraida šurpu turpu, pretējā gadījumā viņi jūs pamanīs un misija tiks pārtraukta (noķertais Džeralts kaunā tiks pavadīts uz Loredo). Tagad atliek izdarīt tieši divas lietas: pagalmos atrast slazdu daļu un noklausīties Loredo sarunu ar burvi Šīlu. Un tagad ar tīru sirdsapziņu jūs varat personīgi doties uz auditoriju pie komandiera.

Loredo painteresēsies par to, ko karaļa slepkava dara savā valdībā, taču neatkarīgi no tā, ko jūs atbildētu, viņš lūgs jums tikt galā ar Scoiataels vadoni - Iorvetu. Jūs varat [A] pieņemiet viņa piedāvājumu - tas palīdzēs nākotnē bez kavēšanās tikt uz kuģa ar elfu laupītāju vai [B] noraidīt, kas neradīs nepatīkamas sekas. Pēc komandiera domām, Zoltans, kurš ir kaut kādā veidā saistīts ar elfu cīnītājiem, palīdzēs jums ar padomu par Iorvet. Un, ja jūs vēl neesat nogalinājis Kayran, Loredo apsolīs atbrīvot Zoltanu viņa iznīcināšanai.

Līgums par Kayran

Pirmo reizi apmeklējot krogu Flotsam, jūs būsit aculiecinieks Keiran uzbrukumam pilsētai: krodziņā ielidos zemnieks un aicinās cilvēkus pie ieročiem. Triss piedāvās doties uz ostu - pēc viņas teiktā, tur kāds lasa burvju burvestību. Ierodoties ostā, jūs redzēsiet, ka Keirans jau ir devies mājās, un viņa vietā jūs gaidīs burve Šīla - tā pati, kas nesen runāja ar Loredo.

Vairāki zemnieki, kas atrodas blakus burvei, sacels vētru, jo viņa it kā gandrīz nogalināja viņu draugu Zosiku. Jūs varat vai nu [A] draudēt zemniekiem ar represijām (ja izdosies, zemnieki brauks prom, ja nē, būs jāsit seja), vai [B] mēģiniet noskaidrot, kas notiek. Pēdējā gadījumā jūs varat viņus pārliecināt, ka burvei ar to nav nekāda sakara, un zemnieki dosies pensijā.

Šīla jums pastāstīs, ka viņa ieradās Flotsamā, lai palīdzētu iedzīvotājiem iznīcināt Kayran. Jūsu sarunu pārtrauks vietējais tirgotājs Ludvigs Mērss, kurš piedāvās jums un Šīlai tikt galā ar briesmoni par pienācīgu atlīdzību. Šīla pat atteiksies no atlīdzības jūsu labā - it kā viņu interesē tikai sastāvdaļas. Un viņa piedāvās jums aprunāties ar tirgotājiem un, iespējams, izdauzīs viņiem mazliet lielāku summu par briesmoņa iznīcināšanu, nekā viņi sākotnēji piedāvāja.

Keirans: cenas jautājums

Dodieties pie tirgotāja, lai runātu ar viņu par Kayran. Jūtieties brīvi lūgt lielu summu un, kad esat pārliecināts, izmantojiet Axii zīmi - tas ļaus jums iegūt "Tirgotāju" (prasme tiks pievienota pēc briesmoņa nogalināšanas). Turklāt jūs varat lūgt tirgotāju nekavējoties izsniegt avansu. Viņam nav sīkākas informācijas par Keiranu un nosūtīs mūs pie vietējā trapera Sedrika.

Sedriks dzīvo Bindjugā, nelielā nomalē Flotsamas nomalē. Viņš vai nu dežurē pie skatu laukuma, skatās caur binokli, vai arī atrodas mājā blakus šai platformai. Apsargs un elfs var norādīt uz viņu, sarunā pieminot Sedriku.

Pa ceļam uz slazdu jūs satiksit Trisu, kurš brīdinās jūs neveikt darījumus ar Šīlu. Uzklausījis viņas norādījumus, dodieties pie Sedrika. Pēdējais jums pastāstīs, ka viņš austrumos netālu no avarējušā kuģa redzējis briesmoņa pēdas un ka, lai ar to cīnītos, jums būs nepieciešama dzira, kuras pamatā ir reta sastāvdaļa - Tenecost.

Triss teleportēsies uz kuģi, un jums būs jāiet kājām. Netālu no kuģa jums ir jāiznīcina neliela slīcēju grupa un jāsavāc Kairana gļotas, lai pagatavotu dziru, kas padarīs jūs imūnu pret Kairana indi.

Keirans: tenecosta

Lai atrastu iepriekš minēto tenekosta sastāvdaļu, jums atkal būs nepieciešama Sedrika palīdzība. Viņš norādīs uz alas atrašanās vietu uz dienvidiem no Flotsamas, kurā aug šis augs. Pirms dodaties uz turieni, piepildiet ar eliksīriem un ieeļļojiet asmeņus - iekšā mīt vesels bars pliku - mazi un veikli briesmoņi. Kad jūs ar viņiem tiekat galā, nokļūstiet alas tālākajā stūrī un pārtrauciet tenecostu.

Pēc Mongoose dziras pagatavošanas atgriezieties Šīlā un sakiet viņai, ka esat gatavs kaujai. Viņa teleportējas uz salauztu tiltu, un tev jāiet. Pirms cīņas izdzeriet pretlīdzekli un noskaņojieties cīņai – tas nebūs viegli.

Ja jūs nekādi nevarat tikt galā ar briesmoni, ieskatieties tā atsevišķā lapā, kas veltīta tam -

Kad Kayran ir sakauts, apmeklējiet tirgotāju, lai saņemtu pelnīto atlīdzību.

Kingslayers

Tagad ir pienācis laiks tikt galā ar Iorvetu. Pie ieejas Loredo savrupmājā jūs gaidīs Triss Merigolds, kurš pateiks, ka uz mola esošā liellaiva satur nebrīvē skojataelu Kiaranu – Iorveta labā roka. Pie ieejas barkā Loredo apsargi bloķēs jums ceļu. Ja jūs pieņēmāt Loredo piedāvājumu sagūstīt Iorvetu, tad problēmām nevajadzētu būt, pretējā gadījumā jums nāksies iebiedēt, pārliecināt vai uzpirkt apsargus.

Kiaran, kuru jūs atradīsit apakšējā klājā, ir nožēlojamā stāvoklī pēc Loredo iedzīvotāju spīdzināšanas. Lai atvestu viņu pie prāta, Triss izmetīs elfam dziedinošus burvestības, kamēr tu turēsi viņu ar Axii zīmi. Ieslodzītais pastāstīs, ka ķēniņu slepkavu sauc Leto - tieši viņš tika galā ar Demavendu un Foltestu, un tagad viņš vēlas atbrīvoties no elfiem, kas kļuvuši nevajadzīgi. Vasara iznīcināja visu Kiaran komandu, bet pēdējais brīnumainā kārtā izdzīvoja. Pēc sarunas ar viņu Džeraltam ir vīzija par Jenneferu un mežonīgajām medībām.

Atmiņas roze

Uzzinot vīzijas, Triss piedāvās atjaunot Geralta atmiņas ar atmiņu rozes palīdzību, kas atrodama pie senajām elfu drupām. Mēs [A] vai varam paņemt līdzi Trisu vai [B] ej tur viens.

. Ja jūs lūdzāt Trisu uzturēt jums kompāniju, tad jūs dosieties pa mežu un kopā meklēsiet rozi. Mežs ir pilns ar lamatām un briesmoņiem, kas var sabojāt jūsu romantisko ceļojumu. Kad jūs sasniedzat ūdenskritumu, Triss jums pateiks, ka drupas atrodas kaut kur virs tā. Uzkāpjot kalnā, jūs atradīsit sevi majestātiskā elfu dārzā. Tomēr skatus baudīt nevarēs: vietējie vandaļi traucēs. Kad jūs viņus pakļausit, kaujas lauks zem jums sabruks, un jūs atradīsities elfu vannā. Būtu grēks šeit izlaist gultas ainu, bet, ja jūs to neizdarīsiet, jūs nesaņemsit "Magic Resistance", ko izsniedz Ārda sienas iznīcināšanai. Gadījumā, ja tomēr nolemsi mazliet atpūsties kopā ar rudmataino zvēru, tad sienu pārlauzīs Vernons Ročers, kurš sajūsminājās jūsu dēļ. ilga prombūtne. Ir pienācis laiks atgriezties Flotsam.

. Ja uz drupām devies viens, tad šis pārgājiens būs īsāks par iepriekšējo variantu. Atrodiet drupas, izvēlieties rozi un dodieties atpakaļ uz Trisu Flotsamā.

Flotsam Triss jums pastāstīs, ka Zoltans ir kaut kādā veidā saistīts ar nīstajiem Scoiataels, un tāpēc viņš varēs palīdzēt viņu meklēšanā. Zoltans, kurš atrodas krodziņā, to nenoliegs un nekavējoties piekritīs aizvest jūs uz tikšanās vietu ar vāverēm (bet atzīmē, ka tā ir slikta ideja).

Kad atrodaties meža dziļumos, Zoltans pateiks pareizo paroli (paroles "Kierkegaard" un "Heidegger" ir tieša atsauce uz lielajiem filozofiem no reālās pasaules) un pārvērtīs sevi un Džeraltu par pastaigu mērķiem. Scoiatael loka šāvēji. Neticīgie elfi aizvedīs jūs uz nākamo tikšanās vietu, kas izrādās briesmīga briesmoņa - krabju zirnekļa - novietne.

Jūs varat [A] pierunājiet Zoltanu Hivaju pagaidīt malā, kamēr tiksit galā ar briesmoni, jo viņš nav burvis un var tikt ievainots, vai [B]ņem līdzi - galu galā rūķis vairs nav puika un prot turēt rokā cirvi. Labākais veids, kā nogalināt krabju zirnekli, ir ātri aizripot aiz tā un veikt spēcīgus zobena triecienus.

Pēc briesmoņa pieveikšanas parādīsies pats Jorvets. Ja būsiet pret viņu rupjš, jums būs lieliska iespēja pabeigt spēles gaitu tieši izcirtumā ar bultu paku krūtīs. Paskaidrojiet Iorvetam, ka Sammera vēlas viņa nāvi, un tāpēc viņš nogalināja veselu savu kaujinieku grupu. Sarunas laikā jūs nonāksit pie šāda plāna: Džeralts pārējo cīnītāju aizsegā sasieto Jorvetu vedīs tieši uz tikšanās vietu ar Leto un piespiedīs viņu atzīties visā. Šeit vari vai nu uzreiz pārsēsties uz īsto vietu, vai arī sagatavoties un izdarīt pats – tev priekšā būs grūta cīņa ar Letho, bet labākais variants ir izmantot visas nepieciešamās dziras un sagatavot labāko ekipējumu pirms cīņas ar krabju zirneklis.

Triks ar ieslodzīto izdosies – Leto atzīst, ka ir karaļu slepkava un viņam nav vajadzīgs Iorvets dzīvs. Pēdējais galu galā zaudēs savaldību un pavēlēs elfiem, kas viņu pavada, notvert karaļu slepkavu. Skojataeliem, kas pēkšņi izlēca no slazda, pēkšņi uzbruks arī Blue Stripes, kuru vadīs Vernons Rošs. Iorvets lūgs jūs atdot viņam zobenu, un lēmums būs jāpieņem ātri. Tas daļēji ietekmēs notikumu tālāko attīstību, galvenā izvēle būs jāizdara vēlāk.

Tātad jūs varat vai nu [A] iedod zobenu Iorvetam, vai [B] nedari to. Pirmajā gadījumā Iorvets iesaistīsies līdzvērtīgā cīņā ar Roche, izlauzīsies no ielenkuma, un turpmāk Blue Stripes būs spiesti atkāpties. Bez zobena Scoiatael vienība tiks sakauta, un Iorvetu ieņems Vernons Rošs. Izdarījis savu izvēli, jūs iesaistīsieties cīņā ar Leto, pēc tam tas turpināsies elfu vannā.

Jūs varat uzzināt, kā uzvarēt Vasaru atsevišķā lapā, kas veltīta šai cīņai -

Neatkarīgi no tā, kā jūs cīnāties, jūs to nevarat uzvarēt sižetā - Vasara galu galā jūs uzvarēs, bet izglābs jūsu dzīvību, jo Geralts savulaik izglāba Sameru no ēzeļa nāves, un pēdējam, acīmredzot, ir daži principi, kurus viņš nevar. soli pāri stāvoklim. Leto aiziet, taču brīdina, ka viņas nākamā cīņa ar viņu būs pēdējā.

Kur ir Triss?

Turpmākā notikumu attīstība ir atkarīga no tā, vai jūs atdevāt zobenu Iorvetam vai ne.

. Ja Iorvetam būs zobens, viņš spēs atvairīt Roča ļaužu uzbrukumu un nonāks pie jums pēc kaujas ar Leto. Šis notikums izraisīs masveida pogromus un cilvēku, kas nav cilvēki, nogalināšanu Flotsamā. Apsargs pie pilsētas vārtiem atteiksies tevi laist cauri, ja tu atteicies sadarboties ar Loredo uzdevumā “Vēlīgs priekšlikums”. Šajā gadījumā jums būs jāizmanto draudi, Aksy zīme vai vienkārši jārunā. Ieejot pilsētā, jūs būsit liecinieks brutālam necilvēku slaktiņam. Viesnīcā jūs atradīsiet Buttercup, kas mēģina aizsargāt divus elfus no nedraudzīgiem vietējiem iedzīvotājiem. Tradicionāli jūs varat pārliecināt vīriešus aiziet vai sist viņiem pa seju. Pēc problēmas atrisināšanas Buttercup pastāstīs par pogromu un Trisas likteni.

Izrādās, īsi pirms iepriekš aprakstītajiem notikumiem Triss grasījās aprunāties ar Šīlu, kura īrēja istabu kroga otrajā stāvā. Telpā jūs atradīsiet megaskopu un cīņas pazīmes. Sīkāk izpētot detaļas, jūs pamanīsit caurumu sienā, kas atrodas blakus bordelim. Kāds no bordeļa apmeklētājiem vai darbiniekiem varētu kļūt par telpā notikušo notikumu aculieciniekiem. Pavērsiet kājas uz Garvenu. Viņa īsumā pastāstīs par Trisa sarunu ar Filipu Eilhartu un par elfu Sedriku, kurš, būdams smagi ievainots, aizklīda kaut kur meža virzienā.

. Ja Iorvets paliks bez zobena, viņš nevarēs palīdzēt saviem kaujiniekiem atvairīt Roča uzbrukumu un tiks sagūstīts. Atrodoties Flotsamā, redzēsiet, ka par godu šim notikumam pilsētā jau ir sarīkots festivāls. Komandants Loredo, kurš atrodas galvenajā laukumā, sauc Džeraltu un Rošeru par varoņiem un pat piedāvā kopā ar viņu iedzert. Par Trisas likteni var pastāstīt krodziņā sastopamais Buttercup.

Triss grasījās aprunāties ar Šīlu, kura īrēja istabu krogas otrajā stāvā. Šajā telpā jūs atradīsiet megaskopu un cīņas pazīmes. Sīkāk izpētot detaļas, jūs pamanīsit caurumu sienā, kas atrodas blakus bordelim. Kāds no bordeļa apmeklētājiem vai darbiniekiem varētu kļūt par šeit notikušo notikumu aculieciniekiem. Šī aculieciniece ir Pienenes draudzene elfs Dere. Viņa pastāstīs par Trisa mēģinājumu uzzināt informāciju no Kedvenu burvja Detmolda, ar kuru viņa sazinājās ar megaskopa palīdzību. Tālāk bija dzirdamas cīņas skaņas, un, kad Dere paskatījās uz ielu, viņa ieraudzīja asiņainu Sedriku, kas traucās uz mežu.

Lai atrastu Sedriku, jums ir jāseko viņa asiņainajām pēdām, kas jums palīdzēs Eliskir Cat. Vairākas dziesmas būs nepatiesas, bet viena tomēr aizvedīs pie tikko dzīvā Sedrika. Pēdējais, mirstot, pastāstīs par to, kā ragana ievainoja Leto un ka pēdējais grasījās nokļūt punduru apmetnē, kas pazīstama kā Vergen. Šim nolūkam viņam bija nepieciešama burve Trisa.

Krustpunktā

Tiklīdz jūs attālināsities no Sedrika ķermeņa, Zoltans un Buttercup jūs atradīs. Viņi jums pateiks, ka Scoiataels un Blue Stripes ir kaut ko izdomājuši, un jūs labāk uzziniet, kas tas ir.

Vernon Rocher var atrast viņa pagaidu galvenajā mītnē Flotsamā. Ja jūs palīdzējāt Iorvetam tajā pašā kaujā, viņš nedaudz kurnēs, bet tomēr runās par nesenajiem notikumiem. Izrādās, ka Loredo pārdeva Kaedweni un sadarbojas ar Henseltu. Ročers vēlas notvert Kedvenu spiegu Arnoldu Maligeru, kurš slēpjas Loredo štābā, un viņš piespriež nāvessodu pašam komandierim.

Ja jūs palīdzējāt Iorvetam cīņā ar Blue Stripes un Summer, tad jūs varat viņu atrast meža biezoknī netālu no Flotsamas. Viņš jums pastāstīs, ka neatkarīgā Aedirn Maiden, kuru apkalpo burve Filipa Eilharta, uzkrāj spēkus Aedirnā. Aedirn plāno Pontar ielejā izveidot spēcīgu valsti, kurā visu rasu pārstāvji (īpaši elfi un rūķi) varētu dzīvot mierā. Henselts plāno vētra pārņemt Aedirn's Vergen, un Iorvets vēlas palīdzēt to aizstāvēt. Lai tiktu laikā, viņš plāno notvert Flotsamas ostā pietauvoto cietuma liellaivu. Ja jūs nepalīdzējāt Iorvetam cīņas laikā ar Blue Stripes un Leto, tad tā vietā jūs satiksit citu Scoiatael komandieri, kurš plāno ar spēku atgūt Iorvetu no cietuma liellaivas.

Izvēle, ko izdarīsit tagad, ietekmēs atlikušo spēles daļu un pārtrauks gandrīz pusi no visiem otrās un trešās nodaļas uzdevumiem. Bet jums joprojām ir jāizdara šī izvēle. Vai Iorveth, vai Roche.

Nāvi nodevējam!

Ja jūs nolemjat turpināt savu sarežģīto stāstu ceļu ar Vernonu Rošu, tad jums jāieklausās un jāpiekrīt piedalīties viņa izstrādātajā plānā, lai iebruktu netīrajā komandiera savrupmājā. Saskaņā ar šo plānu Bjanka pārģērbjas par prostitūtu un iefiltrējas Loredo slēptuvē. Kopā ar Bjanku būsim tikai mēs, visi pārējie segs aizmuguri.

Sagaidi līdz tumsai un dodies uz īsto vietu pie muižas sienas, kur tevi jau gaidīs kāpnes. Pēc nolēkšanas no platformas, kas atrodas netālu no sienas augšdaļas, jūs atradīsit sevi dārzā, kuru patrulē Loredo apsargi. Var uzreiz uzbrukt viņiem un uzreiz cīnīties ar veselu pūli pretinieku, kas skries no tuvākā rajona, vai arī sākt apdullināt visus patruļniekus pa vienam.

Viena no dārza meitenēm, kura pašā sākumā meklē kādu noteiktu bagātnieku, var pastāstīt, ka Bjanku aizveda uz komandanta torni un Loredo mātei, kura pagrabā gatavo fistech, ir šī torņa atslēga. . Pēc visu apsargu nogalināšanas vai apdullināšanas nokļūstiet savrupmājā, lecot pa logu pāri koka pagarinājumam. Savrupmājas iekšpusē jums jāiet lejā, jātiek galā ar sargu un jādodas uz durvīm gaiteņa galā. Tur jūs atradīsiet Loredo māti - neglītu, sarūgtinātu vecenīti, kura mēģinās jūs nogalināt ar nazi, iepriekš padarot jūs aklu ar sauju fishtech. Lai izvairītos no šī likteņa, jums ir jānoklikšķina cauri vienkāršai QTE ainai, pēc kuras Džeralts izvilks zobenu un nopūtīs vecās sievietes galvu no pleciem.

Paņemiet atslēgu un dodieties uz torni, iznīcinot pa ceļam sastaptos ienaidniekus. Kad ieiesiet torņa istabā, Bernards Loredo izlēks jums klāt ar dūšīgu alebardu gatavībā, kur jums būs savlaicīgi jāreaģē uz QTE ainu. Nogalini viņu, atbrīvo Bjanku un dodies uz nākamo istabu. Tajā jūs atradīsiet elfu Morilu, kurš ir gatavs laist pasaulē bērnu jebkurā minūtē. Bjanka paliks kopā ar Morilu, un tev jādodas pēc palīdzības. Par laimi, tieši šajā laikā "Blue Stripes" ar Vernonu Ročeru priekšgalā jau cīnās ar spēku un pamatu zemāk. Nogalini visus ienaidniekus, un tas pabeigs pirmo nodaļu. Jūs iekāpjat kuģī un braucat uz Aedirn un Kaedwen robežu.

peldošais cietums

Ja jums patīk Iorvets vairāk nekā Rošs, varat pievienoties viņa (vai citam Sciotael virsniekam, ja Iorvets tiek notverts) plānotajam reidam uz cietuma liellaivu, kas pietauvojusies Flotsamas ostā, un pēc tam ar to kuģot uz Augšmarčiju un pievienoties Aedirnas armijai. Jaunava. Jums būs jāpavada iepriekšēja Scoyataels komanda, kuru vadīs viens no labākajiem Iorvetas komandas skautiem. Ja Iorvets netiek notverts, tad arī varat [A] piekrītu viņa plānam vai [B] ieteikt "gudrāku" variantu.

. Ja jūs piekrītat plānam uzbrukt cietuma liellaivai, tad jums būs jāseko izlūkam un jāiet gar upi. Visiem pārējiem Scoiataels būs jāuzbrūk aizsargiem priekšējā līnijā. Sasniedzot klintis, tālumā parādīsies Vernona Ročera aizejošais kuģis, kas nozīmē, ka Blue Stripes netraucēs. Tajā pašā laikā jums garām paies Temerijas patruļa. Ja uzbruksi tagad, kauja ostā būs grūtāka. Tāpēc vislabāk ir paiet garām un pievienoties kaujai, kurai būs laiks sākt bez jūsu līdzdalības. Tur būs daudz vairāk karavīru, nekā plānots, bet Scoiataels pusē ir ragana. Uzbrūk temeriešiem un nogalini katru.

. Ja jūs nolemjat ķerties pie viltības, tad Flotsam ienāksiet uzņēmumos, kuros ir tikai viens saistīts Iorvet. Pa ceļam uz cietuma barku apsargi jūs nomāks ar lūgumu ļaut viņiem trenēties sist jūsu ieslodzītajam. Jūsu lēmums galu galā neko neietekmēs, tāpēc varat droši sūtīt karavīrus prom. Uzkāpuši uz kuģa, Džeralts un Iorvets pēkšņi uzbrūk tur esošajiem sargiem, un tad no meža parādīsies pārējie Scoiataels. Cīņa ar stealth opciju būs grūtāka, taču daudz īsāka.

Kad būsiet uzvarējis visus ienaidniekus un būsiet gatavs kuģot, nodevu iekasētāja torņa augšā pamanīsiet pašapmierināto Loredo seju, kas aizdedzina torni ar piesietajiem elfiem. Džeralts nolec zemē, atstājot tev grūtu izvēli: tu vari [A] glābt elfus no degošā torņa, vai [B] mēģināt panākt komandieri.

. Jums jāskrien uz torni, jālikvidē pāris apsargu pie torņa ieejas un jākāpj pa spirālveida kāpnēm, pēc tam sekos vienkārša gūstekņu glābšanas QTE aina. Viens no izglābtajiem elfiem nākotnē "pateiksies" Geraltam (ja jūs zināt, ko es domāju). Džeralts ielec upē, pēc kura Jorveta karavīri viņu izvelk no ūdens, un viņš kopā ar Jorveta komandu dodas uz Aedirnu.

. Ja cilvēka jūtas jūsu Džeraltam ir svešas, varat dzenāt pēc komandiera Loredo. Viņš jūs gaidīs Flotsamas galvenajā laukumā, bruņojies ar smagu alebardu, savu karavīru ielenkumā. Tikuši galā ar Loredo, atgriezieties piestātnē, kur jūs gaidīs Scoiatael kuģis, gatavs doties uz Aedirnu.

Kad izmetat enkuru, runājiet ar Rošu un Trisu. Rošam ir domas par slepkavu. Viņi aizvedīs jūs uz Scoiatael nometni. Lēciet ūdenī un sekojiet burvei un glābējam. Pēc tam klausieties brīnišķīgu mūziku. Viņa vedīs uz Iorvetu. Sarunā elfs teiks, ka slēpj karaļu slepkavu. Rošs metīsies viņam virsū, bet viņam uzbruks loka šāvēji. Triss varēs uzcelt barjeru, bet noģībs. Roče aizvedīs viņu uz tuvāko pilsētu. Jums būs jāaizsargā abi. Nekādā gadījumā neejiet tālāk par oranžo lauku. Kad esat pilsētā, Jorvens ar elfiem atkāpsies, jūs uzaicinās uz nāvessodu spiegam no necilvēkiem.

Spēles fragments The Witcher 2 — pēc dievu un vadītāju muļķu gribas

Kad jūs staigājat pa pilsētu un pārdodat borohlo, dodieties uz nāvessodu. Notiesāto vidū sastapsiet Pieneņu un Zoltanu – senus paziņas. Izrādās, Buttercup ir bijis kopā ar daudzām sievietēm. Vai tas ir iemesls nogalināt? Mums ir jāpārliecina pūlis, ka tas nav smagākais noziegums. Apsargs metīsies tev virsū, tev būs viņam jāsit. Tad parādīsies bende – tiek ar viņu galā.

Parādīsies gvardes kapteinis Loredo. Viņš apžēlosies par abiem un lūgs jūs viņu apciemot citu dienu.

Pirms dodaties pie viņa, dodieties uz krogu un parunājiet ar draugiem. Tas beigs meklējumus.

Pastaiga The Witcher 2 — zemisks priekšlikums

Ir pienācis laiks doties uz Loredo. Iet naktī. Satieciet Rošu pie vārtiem. Viņš arī vēlas runāt ar kapteini. Iekšā jūs redzēsiet kaut kādus svētkus - visur klīst prostitūtas, un apsargi dzer pie galdiem. Kad Rošs ieraudzīs balistu, viņš lūgs viņai to iznīcināt. Bet ieroci sargā sargs. Klīst pa pilsētu. Jūs sastapsiet prostitūtu, kura naudas dēļ novērsīs sargu uzmanību. Ja naudas nebūs, viņa lūgs vienu labvēlību. Tātad, jūs varat izvilkt pistoles sprūda mehānismu.

Atgriezties uz Roche. Izrādās, ka Loredo sarunājas ar kādu dāmu. Mēs gaidam. Dodieties lejā pa kāpnēm un pārrunājiet plānu. Pie jums nāks stostītājs un teiks, ka redzējis karotāju Loredo, kurš vilka dīvainu mehānismu. Pārbaudiet. Pirmkārt, Rošam jāpaņem pirmais aizsargs. Paslēpies aiz laukakmens. Kad otrs iet pastaigāties, skrien ap stūri. Nu trešais aizsargs būs jāapdullina.

Kad esat aiz durvīm, dodieties uz pirmo marķieri, pārbaudiet lādes. Tomēr Loredo ilgu laiku zaga no tirgotājiem. Viņš gatavojas karam ar Iorvetu. Uz otrā marķiera jūs sasniegsiet komandanta istabu. Tur jūs dzirdēsiet Loredo sarunu ar burvi. Atgriezieties pie Vernona un pastāstiet viņam visu.

Witcher 2 gājiens turpinās. Tātad sargs Loredo aicina jūs nākt cauri. Bet Roche netiks atļauts. Kapteinis piedāvās darījumu. Ir garlaicīgi nogalināt Keiranu. Par to Pienene un Zoltans tiks apžēloti. Pārrunājiet detaļas un dodieties ceļā, neaizmirstot ieroci.

Pamācība WITCHER 2 — Keiran

Keirans pēdējo reizi redzēts piestātnē. Viņš kādu sāpināja. Jums jādodas pie šī cilvēka. Viņš guļ uz tās pašas mola, viņam apkārt ir draugi un burve. Sheala de Tanserville. Brauciet sarkano, runājiet ar burvi. Viņa nosūtīs jūs pie tirgotājiem, lai viņi par milzīga astoņkāja nogalināšanu maksā dubultu cenu.

Jūs varat viegli tērzēt ar tirgotāju - jums ir jāizvēlas kopija ar ieteikumu. Kad viņš saka par elfu Sedriku, dodieties viņu meklēt. Jūs atradīsiet elfu pie amata mini kartē. Parunājiet ar viņu un uzziniet, ka Keirans kādreiz bija vienkāršs astoņkājis, bet viņš pārēda mutagēnus. Elfs ieteiks vispirms izpētīt pēdējo kuģi, kas nogremdēja astoņkājus.

Sadalieties ar Trisu, veiciet papildu uzdevumus. Kad esat pabeidzis, sekojiet marķieri viņai. Dodieties lejā uz kuģa, atvairiet Slīcēju uzbrukumu, pārbaudiet gļotas un runājiet ar Trisu. Jūs sapratīsit, ka briesmonis ir slims, bet dzīvos ilgi. Mums viņam jāpalīdz. Varat arī atrast dziru, kas var neitralizēt briesmoņa indi.

Lai pabeigtu spēli The Witcher 2, jums būs nepieciešams tenekosts - retākais augs. Apmeklējiet Sedriku, kurš dos jums mājienu.

Pēc sarunas ar elfu dodieties uz alu zem Scoiatael svētnīcas. Ūdenskrituma aizsegā tiek maskēta ieeja drupās. Iekšpusē sasmalciniet Nackers, līdz sasniedzat Foulbrood. Viņu ir viegli nogalināt, bet, kad viņš nomirst, viņš eksplodē ar skābi. Nokasiet tenokostu no sienas, iedziļinieties meditācijā, sagatavojiet eliksīru. Kad viss ir gatavs, dodieties ar burvi uz Kairānas kaujas vietu.

Spēles The Witcher 2 apskate — cīņa uz Kairānu


Jums ir jāsatiekas ar Šīlu krodziņā otrajā stāvā. Pasaki viņai, ka vari cīnīties ar briesmoni. Pēc teleportācijas nav jāsteidzas cīnīties. Vispirms jums jādzer eliksīri.

Ar briesmoni jātiek galā divos posmos. Vispirms nolieciet slazdu uz zemes, izmantojot Yrden zīmi, pēc tam jums jāizmanto Quen. Kad Kairana ekstremitāte ir piestiprināta pie zemes, sitiet pret sarkanīgo audzēju. Atkārtojiet triku vēl pāris reizes. Kad jūs satverat visu taustekli, noklikšķiniet uz peles kreisās pogas. Pēc kāda laika raganu nomet malā. Kad kontrole atgriežas, skrien uz lielāko akmeni un gaidi. Astoņkājam jānomierinās. Skrien pa kreisi, uzkāp pa gabalu no iznīcinātā tilta un izmanto Quen zīmi. Uzkāpiet, izmantojot ruļļus. Kad esat atlūzu galā, skatieties sižetu. Pirmais priekšnieks ir uzvarēts!

The Witcher 2: Assassins of Kings pamācība

Triss jūs sagaidīs netālu no mola. Viņa teiks, ka uz kuģa atrodas Iorveta palīgs Kirans. Dodieties uz turieni, pa ceļam pastāstot apsargiem, ka esat Loredo vārdā. Telpā atrodas šausmīgi ievainots elfs. Triss spēj viņam palīdzēt. Vispirms uzlieciet uz tā "Axii", pēc tam ātri noklikšķiniet uz peles kreisās pogas. Viņš pastāstīs par vasaru. Šis ir Kingslayer, kas jums nepieciešams.

Kad jūs iztaujājat elfu, jūs apmeklēs vīzija. Uzzinājis detaļas, Triss dos solījumu, ka atgriezīs atmiņu, taču šim nolūkam ir jāiegūst burvju rozes ziedlapiņas. Dodieties uz meklējumiem, ņemot līdzi draugu. Pie vēlamā krūma ir jānolasa viena roze un jānodod burvei. Gatavojieties cīņai ar vietējiem bandītiem. Tad tu izlaužies cauri grīdai un atrodies elfu cietumā. Runājiet ar raganu un vērojiet ainu.

Pastaiga The Witcher 2 — Kings Assassin

Roche nāks pēc tevis, ej ārā. Iet uz Flotzima krogu. Tev vajag Zoltānu. Palūdziet draugam aizvest jūs uz Iorvetu, dodieties uz tikšanos. Pa ceļam Scoiataels piedāvās doties uz izcirtumu, bet to aizņems Head Eye. Viņš jānogalina ar "Irlen" palīdzību un ātro uzbrukumu. Tad atnāks pats Iorvets.

Pastāstiet viņam par nodevību. Elfs vasarā izdomās plānu. Viņš piesieties un ļaus sevi vilkt uz vietu, kur bieži sēž Ķēniņu slepkava. Runājot ar Leto, nepaaugstiniet toni un runājiet par neitrālām tēmām. Tad elfi metīsies cīnīties, bet Ročes karavīri viņus apturēs.

Šeit jums jāizvēlas - ar ko palikt sabiedrotajos. Tas ietekmē spēli, tās sižetu. Lai nu kā, bet Leto būs jācīnās. Viņš ir diezgan nopietns sāncensis. Pagaidiet, kamēr viņam beigsies spēks. Runājiet ar Iorvetu vai Vernonu (atkarībā no izvēlētā sabiedrotā), dodieties glābt Trisu Flocimā.

Walkthrough The Witcher 2 — sacīkstes ar laiku

Flotzimā jūs gaida postījumi. Ja vēlaties, palīdziet diviem rūķiem pārspēt likumpārkāpējus. Tavernā jūs atradīsiet Buttercup. Viņš teiks, ka Triss bija Šīlas istabā. Iet uz otro stāvu. Tur jūs redzēsiet asinis un Šīlas mirušo sargu. Prostitūta pastāstīs, ka Triss runājis ar burvi Filipu. Viņa runās arī par Sedriku. Ir vērts doties pie viņa.

Pirms izbraukšanas izdzeriet Kaķa eliksīru. Tagad jūs varat labāk redzēt objektus, kas izstaro siltumu. Tas palīdzēs atrast ievainoto Sedriku. Elfs mirst. Pirms savas nāves viņš pastāstīs, ka Triss un Kings Killer devās uz Aedirnu, punduru apmetni. Kad Sedriks nomirst, Buttercup nāks klāt un teiks, ka Iorvets un Vernons kaut ko izdomā. Mums ir jārunā ar abiem.

The Witcher 2 gājiens — krustcelēs

Pēc sarunas ar abiem jūs izlemjat, par kuru cīnīties.

Mēs apsvērsim iespēju, ja izvēlēsities Iorvetas ceļu.

Peldošais cietums

Tātad, jūs esat piekritis Iorvet noteikumiem un atgriezieties Flotzimā, runājiet ar elfiem. "Vāveru" galva vēlas uzbrukt pilsētai, izkļūstot cauri sienai. Ar to nesamierinies. Iesakiet labāk izspēlēt šo ainu tā, it kā jūs būtu sagrābts. Lai jūs varētu nokļūt cietuma liellaivā.

Jūs aizvedīsiet viņu uz kuģi, padzinot sargus. Kad esat sasniedzis mērķi, izņemiet savu zobenu un nocirtīsiet karavīrus. Varat izmantot Aard zīmi, lai tos iemestu ūdenī. Ļaundaris Loredo ievietoja elfus ēkā un aizdedzināja to. Mums ir jāglābj meitenes. Lai to izdarītu, uzkāpiet pa kāpnēm, attaisiet meiteņu rokas. Kad meitenes ir brīvas, leciet ūdenī un nokļūstiet Iorvet, nevis viņa kuģī. Tērzējiet ar viņu. Viņš teiks, ka pēc cīņas atbrīvojis Vernonu Rošeru.

Pārskatā ir aprakstīti tikai tie stāsta uzdevumi, kas nepieciešami, lai virzītos uz priekšu scenārijā līdz beigu titriem. Šis ir tikai viens no vairākiem iespējamiem veidiem, kā pabeigt spēli, nepretendējot uz vienīgo pareizo.

Prologs

Pavadījis nedaudz laika boksa maisa lomā diviem bezprātīgiem apsargiem, Džeralts pēc bijušā kolēģa Vernanda Roša pavēles tiek izvests no kameras, kuram viņš pastāstīs savu versiju par notikušo nopratināšanas telpā. Turklāt atteikuma gadījumā Džeralts saskarsies ar publisku izkārnījumu laukumā un citām nepatikšanām. Izvēloties pirmo rindiņu “Šorīt karalis mani aicināja pie sevis”, jūs sāksit savu pirmo uzdevumu spēlē.

Pēc karaļa gribas

Pamostoties teltī gultā kopā ar Milediju Merigoldu, karaliskā sūtņa ierašanās patīkami traucē iesākt rītu. Karalis Foltests vēlas mūs redzēt tūlīt, tāpēc mums būs jāiet. Atstājiet telti un dodieties cauri nometnei, līdz satiekat Viņa Majestāti pie vienas no ballistēm, kuru ieskauj vairāki padomdevēji. Foltests vēlas redzēt jūs sev blakus uzbrukuma laikā pilij un aicina sekot viņam līdz aplenkuma tornim. Ceļā uz to palīdzi karalim notēmēt balistam, lai viņš trāpītu vienam no saviem ienaidniekiem pa pilsētas mūri. Lai to izdarītu, pavērsiet teleskopa "krustu" spraugā starp cietokšņa torņiem, kur ienaidnieks apsēdās. Ja palaidīsit garām, vēlāk būs jāpiebeidz viņu manuāli. Tagad dodieties iekšā tornī un uzkāpiet pa kāpnēm līdz pašai augšai. Šeit jūsu stāsts uz kādu laiku tiks pārtraukts, un raganu pārvedīs atpakaļ uz nopratināšanas kameru, kur viņš ar Rošu apspriedīs sociālo nevienlīdzību pasaulē. Kad tas ir izdarīts, izvēlieties "Uzbrukuma sākuma" repliku un turpiniet savu stāstu.

Uzkāpis uz cietokšņa sienām, iesaistieties cīņā ar citadeles aizstāvjiem, palīdzot sabiedroto karavīriem tikt ar tiem galā un aizsargājot karali. Tiklīdz jūs tiksit galā ar visiem, jūs saskarsies ar nopietnu šķērsli. No tuvākā torņa puses loka šāvēji nežēlīgi apšauj jūsu komandu, un barikāde neļauj viņiem izlauzties. Lai to nojauktu, no pils mūra nokāpiet pa kāpnēm uz pagalmu un ieņemiet tur stāvošo balistu. To apsargās neliels vairāku karavīru garnizons, pēc viņu nogalināšanas varēsiet pietuvoties balistai. Ar ritmiskiem klikšķiem uz LMB uzraujam viņas stīgu, atkal cīnāmies ar aizsargiem militārā mašīna. Līdzīgi mēs virzām to uz mērķi un turpinām cīņu ar ienaidniekiem. Izmetuši šāvienu pie barikādēm, paceļamies atpakaļ pie sienas un ielaužamies atvērtajā tornī. Uz tās sienām mēs saskaramies ar lorda Echeverria bruņiniekiem (vai nenogalinātajiem), kurus nogalinājām agrāk, un tuvojamies aizslēgtajiem koka vārtiem, kurus ķēniņa karavīri nocirtīs ar cirvjiem. Tur jūs būsiet mīļi gaidīti, un jūs, pateicušies pretiniekiem par viesmīlību, kāpsiet pa kāpnēm, nevis sienu.

Tevi gaida jauns izaicinājums. Uzkāp labi aizsargātā tornī un ved dumpīgo āriešu La Valetu pie prāta. Dodieties augšup pa koka celiņiem uz augšu, kur jūs gaidīs muižnieks ar bruņinieku svītu. Mēģiniet pārliecināt jaunieti padoties vai izaiciniet viņu uz cīņu viens pret vienu. Pretējā gadījumā jums būs jācīnās ne tikai ar viņu, bet masveidā ar visiem viņa bruņiniekiem, un tas nav viegls uzdevums. Tālākā vēstures gaita ir atkarīga no tā, vai jaunais dumpīgais barons paliks dzīvs, tāpēc izvēle ir jūsu ziņā. Uzvarējis un mudinājis bruņiniekus nomest ieročus, jūs atkal tiekat pārcelts uz Vernanda Roša notraipīto kameru, lai noklausītos viņa komentāru par Ārijas likteni un turpinātu savu stāstu, izvēloties rindiņu "Kas notika ar pūķi?". Turklāt jūsu klausītājs bija tieši iesaistīts nākamais stāsts.

tiesas process ar uguni

Tas sākas pie pēdējā ienaidnieka pils nocietinājuma, kur karalis Foltests veltīgi cenšas piespiest aizstāvjus atvērt vārtus, un ragana uzbudina palīgā nākušo Milediju Merigoldu, lai tā kopā ar viņu dodas uz telti. Sapņiem nav lemts piepildīties – Vernanda Ročera vadītā karalisko specvienību vienība nokļūst iekšā un atver pils vārtus. Viņš ziņo, ka lojālie karavīri jau ar spēku izceļas no pilsētas, un baronese ir nonākusi gūstā dzīva. Bet bērnu ar viņu nebija, iespējams, viņi atrodas kaut kur klostera apkaimē. Rošam nav laika pastāstīt neko citu, jo pēkšņi parādās pūķis un uzbrūk komandai, un jums ir jāsteidzas cauri pilsētas vārtiem. Skrien uz priekšu zem koka šķūnīšiem, cenšoties ātri tikt galā ar izdzīvojušajiem cietokšņa aizstāvjiem, jo ​​pūķis aizdedzinās jumtu virs tevis. Sasniedzot aizslēgtos vārtus, jūs priecāsities, ka jums nebija laika izsūtīt dāmu no kaujas lauka - viņa tos sagraus gabalos ar burvju palīdzību. Par laimi, lidojošais pūķis tiks padzīts ar balistas šāvienu, un šī stāsta epizode beigsies. Sarunā ar Rošu izvēlamies pēdējo piezīmi “Mēs izšķīrāmies netālu no klostera” un turpinām stāstu.

Asinis no asinīm

Apbedījušies nākamajos vārtos, karavīri sāks aktīvi šūpot cirvjus, taču tas prasīs pārāk daudz laika, tāpēc karalis liks jums atrast alternatīvu eju uz klosteri. Dodieties uz pilsētas ielām un pievērsiet uzmanību nedaudziem pilsētniekiem, kurus sagūstījuši karaļa karavīri. Blakus šai "sapulcei" ir ar koka dēļiem apšūta eja. Tie nav problēma jūsu zobenam, un tie nav arī ienaidnieki pagalmā durvju ailas otrā pusē. Tikuši galā ar viņiem, dodieties lejā akā, atrodoties pazemes cietumos zem pilsētas. Daļēji applūdušajos gaiteņos šeit mīt nemirnieki, kurus sauc par slīcējiem, kuru pēdējai atdusai ir piemērots jūsu sudraba zobens. Pa ceļam jums vajadzēs izgriezt ceļu cauri vairāk dēļu dēļiem un nokļūt līdz nolaistajam režģim. To pacēlis, var mierīgi kāpt pa kāpnēm augšā, atsitoties pa tempļa torņa spirālveida kāpnēm, kur jūs jau sagaidīs tā garnizons. Pēc tam, kad tos esat noņēmis no sava ceļa, izejiet cauri restēm un izejiet no torņa koridora caur spraugu sienā, kas aizaugusi ar efeju. Svaigā gaisā atkal būs nedaudz jāpacīnās, atbrīvojot ceļu uz tempļa durvīm. Tempļa vestibilā jūs sagaida vēl viena pretinieku daļa un negaidīti aizslēgti vārti, kuriem jums ir nepieciešama atslēga. Tad izejam pa vienīgajām atvērtajām durvīm, kur pagalmā atradīsi īsto atslēgu, izvelkot to no viena karavīra līķa. Tiesa, pirms tam viņš un tajā pašā laikā viņa biedri būs jānogādā vēlamajā stāvoklī. Dodieties atpakaļ un izejiet cauri iepriekš aizslēgtajam režģim. Tur mums jāpagriež ritenis, kas pagalmā atver lielus aizslēgtus vārtus un izlaiž tiem cauri karali un viņa bruņiniekus. Burvis atzīmēs, ka pie upes redzējis nelielu elfu atdalījumu, taču karalis noraidīs šo informāciju un vēlēsies ātri atrast savus bērnus. Jūs pēdējo reizi pārtrauks klausītājs cietumā un pēc "Viss sākās ar Arturu Tailesu" izrunāšanas sāksiet stāsta pēdējo daļu par saviem piedzīvojumiem cietoksnī.

Jūs tiksities ar viņu, lai uzzinātu no viņa un augstā priestera, kur atrodas ķēniņa bērni. Bet šis pāris spītīgi klīst, nevēlēdamies tev stāstīt patiesību. Tad ragana izmantos īpašu burvestību, un priesteris pret savu gribu informēs, ka jums jāpārceļas uz klosteri. Tiklīdz jūs visi trīs sekojat noteiktā virzienā, jūsu komandai uz tilta uzbrūk atgriežamais pūķis. Ročers tiks nogriezts tilta otrā pusē, un jūs un karalis zem jūsu rokas bēgsit no fantāzijas pasaules gaisa spēku satrakojušā flagmaņa. Bēgjot pāri tiltam, uzmanīgi nospiediet ekrānā redzamos taustiņus, pēc tam ragana iegrūdīs savu zobenu pūķa mutē un aizcirtīs viņam priekšā vārtus. Un visbeidzot ilgi gaidītā karaļa tikšanās ar saviem bērniem, kurus uzbrukuma laikā pieskatīja akls mūks. Taču laimīgajām beigām nav lemts piepildīties. Patiesībā mūks izrādās nav tas, par ko viņš apgalvo, un pat Džeralts šoreiz nevar palīdzēt karalim... Slepkava izlec pa logiem, un Raganu sagūsta atnākušie karavīri. skrēja, turot viņu aizdomās par slepkavību.

La Valette pils kazemāti

Vernands Ročers sliecas ticēt jūsu stāstiem, taču viņš viens pats nevar ietekmēt tiesas spriedumu. Un tiesa garantēti piespriedīs Džeraltam karātavas. Tad īpašās vienības komandieris piedāvā Raganim palīdzību aizbēgt apmaiņā pret to, ka viņš nekavējoties dosies meklēt īsto slepkavu. Es ļoti iesaku tam piekrist, pretējā gadījumā nekas labs jūs nesagaida. Atvadoties no sava jaunā-vecā sabiedrotā, jūs drīz vien atrodaties savā kamerā ar roku dzelžu atslēgu krātuvē. Spēle dod jums iespēju izvēlēties - vienkārši atbrīvot sevi no važām slēgtā kamerā vai provocēt apsargus un pēkšņi nomest važas, kad viņi atrodas iekšā. Otrā versija ir oriģinālāka. Pēc nelielas boksēšanās QTE ainā izejiet no savas kameras, izņemot kameras atslēgu no sakautā sarga kabatām un zobenu no lādes koridorā. Turpmāko bēgšanu var organizēt slēpti Solid Snake garā vai nosūtīt visus pretimbraucējus šķērsām uz masu kapu. Ar otro variantu, manuprāt, viss ir skaidrs, bet mēs īpaši koncentrēsimies uz neuzkrītošo fragmentu. Izejot no kamerām caur augšējo koridoru, paslēpieties tukšā kamerā, līdz durvīm tuvojas apsargs. Tagad ložņājiet viņam no aizmugures un izsitiet viņu. Virzieties uz priekšu, nodzēšot lāpas savā ceļā, un drīz šī taktika atmaksāsies. Tomēr esiet piesardzīgs, kāpjot pa akmens kāpnēm uz augšu. Tieši aiz durvīm ir sargs, tāpēc jums ātri jāienirst atpakaļ tumsā, lai viņš nesaprastu, ko viņš redzēja krēslā. Mazliet priekšā ieslodzītais tevi gandrīz atdos, kliedzot no kameras un izsaucot apsargus. Par laimi, apsargs viņam neticēs, un, atgriežoties amatā, par savu skepsi saņems dūri pa galvu. Izejot no istabas ar mucām pa durvīm, jūs redzēsiet, kā baronese tiek izvilkta no vienas kameras - La Valette māte, kuru jūs nogalinājāt, vai viņu pašu, ja viņš būtu izdzīvojis agrāk. Otrajā gadījumā zēns izklīdinās savus apsargus, un jums vajadzēs tikai apsolīt atgriezties pēc viņa, kad atbrīvosiet ceļu, bet pirmajā gadījumā viņa māte pametīs kameru, ko vada Nilfgarda vēstnieks. Un šajā gadījumā vēstnieks pamanīs paslēpušos Raganu un ar mājienu aicinās viņu viņiem sekot. Abās situācijās jums būs jāiet uz priekšu un klusi (vai skaļi) jālikvidē aizsargi pa ceļam. Takas beigās jūs ieiesiet telpā, kurā sēž baronese un vēstnieks, piedāvājot jums savu palīdzību. Drīz vien sūtnis dodas prom, informējot sargus, ka ragana ir aizbēgusi, nosūtot viņus uz katakombu zemākajiem līmeņiem. Tagad jūs varat bezbailīgi iet uz priekšu pa tukšajiem koridoriem un iziet uz ielas. Skrien uz priekšu garām trakajiem apsargiem (ja nepieciešams, sit tos ar nūju) un satikties ar Milediju Merigoldu un Rošu pie laivas, lai dotos slepkavas meklējumos. Ja jūs atgriezīsities ievainotajā La Valette, tad viņš atcerēsies slepeno eju, izraisot ugunsgrēku gaiteņos un nosūtot jūs pa to uz priekšu uz izeju no cietumiem uz dārgo kuģi. Rezultātā jūs brauksiet prom ar tādu pašu sastāvu.

1. nodaļa
Slikta uzņemšana

Pietauvots krastā, jūsu trīs piedzīvojumu meklētāju kompānija dodas pa mežu uz Flotsamu. Viņu saldo ceļa pļāpāšanu pēkšņi pārtrauc elfu flautas skaņas. Un drīz jūs redzēsiet pašu mūziķi – vietējo elfu vadoni vārdā Iorvets. Pret Rošu viņš nav īpaši draudzīgs. Ragana mēģina ierobežot Iorvetas elfu degsmi, taču Rošs to neiztur un met ar dunci pret vienacainu vadoni. Atbildot uz to, pār jums līst bultas, kuras Triss aptur, novietojot izsmalcinātu maģisku barjeru. Tiesa, viņš viņai atņems visus spēkus, un viņa zaudēs samaņu. No šī brīža lomu sadalījums jūsu komandā kļūst šāds. Roša nesīs Trisu rokās, kamēr viņa ar pēdējiem spēkiem turēs barjeru, neļaujot elfiem tevi šaut no tālienes. Nu, kā Witcher, jums ir jātiek galā ar visiem pretiniekiem, kuri uzdrošinājās iekļūt šajā drošajā zonā, aizsargājot savus draugus. Šeit ir tikai viens ieteikums - neatpaliek no saviem pavadoņiem, pretējā gadījumā jūs riskējat pamest barjeru un tiksiet trāpīts ar ienaidnieka bultām. Par laimi, jūs drīz sasniegsiet pilsētu, tāpēc Iorvetam un karaļa slepkavam atliks tikai klusi pasmieties par jūsu taku. Viņi jūs šeit laipni sveic - piedāvā ieskatīties ātrā publiskajā eksekūcijā un izklaidēties pilsētas spokos.

Pēc dievu un izpildvaras muļķu gribas

Ņemiet vērā šo padomu un dodieties uz Flotsam tirgu, tuvāk apskatot sastatnes, kurās atrodas uz nāvi notiesātie. Būtu jauki izglābt nabaga biedrus, jo īpaši tāpēc, ka viens no viņiem ir Roša ziņotājs. Pieejiet pie karātavas sastatnēm un runājiet ar sargu. Nav svarīgi, kādu sarunu taktiku jūs ar viņu ievērosit. Neatkarīgi no tā, vai viņš apjūk jūsu jautājumu uzbrukumā vai sadusmo, ka pūlis sāk par viņu ņirgāties, jums joprojām ir jāpiedalās dūru cīņā. Bet, kamēr tu cīnies ar sargu, bende jau sācis izpildīt sodus. Cīnies arī ar viņu, pārtraucot linča procesu. Pēc tam šajā lietā iejauksies garnizona komandieris Loredo, kurš ir pārsteidzoši lojāls jūsu uzņēmumam. Šeit savu lomu spēlēja Roša kā nogalinātā karaļa Foltesta īpašās vienības komandiera klātbūtne. Ievietojis nezināmu zagli, komandieris nomierināsies un atstās dzīvus Zoltanu un Pieneņu. Apmaiņā pret šo dievkalpojumu viņš vēlas mūs sagaidīt vakarā savā savrupmājā, kur noteikti dosimies, tiklīdz satumst.

zemisks ieteikums

Tuvojoties Loredo muižas vārtiem lietusgāzē ar Roche, jums būs jānodod ierocis sargsargam, lai tiktu iekšā. Apsargs staigā ar spēku un vareni, un jūs varat veltīt laiku, lai paskatītos. Ročers pamana komandanta personīgo balistu, saprotot, ka nenāktu par ļaunu to sabojāt. Loredo ir neprognozējams tips, un, kas zina, varbūt viņš vēlēsies šo spēku novirzīt par sliktu jūsu uzņēmumam. Bet šim nolūkam ir jānovērš apsarga uzmanība no balistas. To var izdarīt ar netālu stāvošās vietējās prostitūtas Margaritas palīdzību. Viņa piekrīt sniegt pakalpojumu Witcher, bet pieprasa sava veida samaksu. Kā opciju Margarita lūgs pamatīgi pazemot divus komandiera lakejus - Mironu un Alfonsu. Par laimi, mums nevajadzēs sist purnus, jo šo uzdevumu var pilnībā atrisināt salīdzinoši mierīgā veidā. Atrodiet īstās zupas pie blakus esošā galda un āķojiet katru no aizsargiem pēc kārtas. Strīdēšanās novedīs pie roku cīkstēšanās, kurā varēsit uzvarēt, turot marķieri īpašā rādītājā ar peles kustībām. Pēc uzvarām ziņojiet Margaritai par panākumiem un pagaidiet, līdz viņa atņems aizsargu no balistas. Tagad jūs varat veikt novirzīšanu un kopā ar Roche kāpt pa kāpnēm uz ieeju Loredo mājā. Bet viņi jums pateiks, ka komandieris ir aizņemts, tāpēc viņš tagad nevar jūs uzņemt. Nokāpiet un apspriediet ar Roche tālākais plāns darbības. Jūsu biedrs piedāvā apskatīt savrupmājas pagalmu un pat brīvprātīgi šim nolūkam novērš sargu uzmanību, taču sarunā iejaucas kāds nejaušs garāmgājējs un pastāsta par baisu briesmoni, kas klīst ostas teritorijā. Iespējams, jums tiks norīkots iznīcināt, tāpēc šī klaidoņa padoms var noderēt. Jūs uzzināsit no viņa, ka mājas pagalmā atrodas daļa no lamatas, kas paredzētas šī briesmona notveršanai. Tas ir iemesls, lai tur brauktu! Tiklīdz Rošs paņem apsargu malā, dodieties pa taciņu ap māju, pa ceļam klusi izsitot 2 citus sargus. Pēc tam uzkāpiet pāri akmens dzegām, un jūs nonāksit tieši komandiera pagalmā. Apdulliniet šeit vēl vienu sargu un uzkāpiet pa kāpnēm uz logu mājas otrajā stāvā, lai noklausītos Loredo sarunu ar vienu raganu. Neaizmirstiet dārzā atrast kasti ar slazda daļu, kas stāv pie vienas no sienām, rūpīgi nogriežot visus aizsargus. Tagad jūs varat atgriezties pie Roche. Tiesa, apsargs viņu tik un tā nelaidīs mājā, tāpēc ar komandantu būs jārunā aci pret aci. Un viņš jau ir saņēmis vēstuli par karaļa Foltesta Geralta slepkavas, tas ir, jūs, notveršanu un izdošanu. Bet viņš piekrīt pievērt acis, ja palīdzat viņam notvert Iorvetas meža elfu vadoņus. Zoltans, kuru jūs izglābāt no karātavām, var jūs pievest pie viņa, bet komandante piekrīt ļaut viņam iziet ārpus vārtiem tikai pēc tam, kad jūs noķerat Keiran briesmoni, terorizējot tuvošanos ostai. Tādas ir lietas. Izejot no dzīvesvietas, neaizmirstiet izņemt zobenu no lādes blakus sargam.

Keirans

Dodieties uz krodziņu, lai ar draugiem pārrunātu pašreizējo situāciju. Jūsu sarunu pārtrauks ieskrējušais zemnieks, kas panikā kliedz, ka ostai uzbrucis briesmonis. Skrien tur, jo īpaši tāpēc, ka Triss juta, ka kāds tur izmanto maģiju. Kamēr jūs ierodaties ostā, ragana Šīla jau ir padzinusi briesmoni, izglābjot zemnieku Zosiku. Viņa dēļ sākas neliels čuksts, ko var atrisināt radikāli (banāla cīņa), pārliecināšana vai draudi. Atrisinot vienu problēmu, uzņemiet otro. Un viņa ir daudz nopietnāka. Par laimi, pie jums uzrunās kāds Ludvigs Mūrs, kurš jums piedāvājis atlīdzību par Keirana notveršanu. Tā lielums vēl jāapspriež ar tirgotājiem piestātnēs, kurp tagad dosimies, atceroties, ka mūsu medību biedrs apstājās kroga otrajā stāvā.

Keirans: cenas jautājums

Dodieties uz dokiem, lai atrisinātu maksājumu problēmas. Jūs varat nokļūt caur lieliem koka vārtiem tirdzniecības laukumā, kas atrodas tieši pretī sastatnēm. Dodieties pa taku un runājiet ar tirgotāju par viņa grūto dzīvi. Izmantojiet jebkādus līdzekļus, lai pārliecinātu tirgotāju samaksāt jums par zvēra notveršanu, un tajā pašā laikā pajautājiet viņam par to. Šeit viņš tev nepalīdzēs, bet nosauks to, kurš droši vien zina vairāk. Tas ir elfs Sedriks, ko var sastapt ciematos pie pilsētas mūriem. Atgriezieties tirgus laukumā un caur vārtiem pa labi aiz sastatnēm izejiet no pilsētas robežām. Meža takā sastapsiet Trisu, kura devās viņai līdzi uz sargtorni meklēt īsto elfu. Kāp pēc jaunās dāmas augšā pa kāpnēm, kur satiksies ar Sedriku. Viņš tev pateiks īsa biogrāfija briesmonis un informēt jūs, ka nesen jūsu potenciālais upuris nogremdēja visu kuģi. Viņa skelets joprojām atrodas zem tilta. Ir vērts to pārbaudīt, iespējams, atradīsit kaut ko svarīgu. Pavadonis uzreiz tiks saindēts vietā, pateicoties teleportācijai, bet tev būs jātiek uz savām kājām. Atstājiet ciematu upes virzienā un pagriezieties uz meža līniju, ejot pret straumi. Pa ceļam jums būs jācīnās ar vairākiem pretiniekiem ap ugunskuriem, tāpēc esiet tam gatavi. Sava ceļa beigās jūs satiksit Trisu, kas jūs gaida, un jūs kopā pārvarēsit pēdējo posmu, lecot pāri laukakmeņiem. Nokļūstot purvā, jūsu uzņēmumam uzbruks jau pazīstami slīcēji, lai veiktu represijas, pret kurām vislabāk der sudraba zobens. Nedaudz pirms pamestā kuģa sasniegšanas apskatiet koku pa labi braukšanas virzienā. Tas viss ir briesmoņu gļotās. Turklāt Triss informē, ka Keirans ir neārstējami slims un viņa gļotas ir indīgas. Viņš drīz nemirs no savas nāves, bet Raganu var viegli satriekt ar indi. Pretlīdzekli var pagatavot no tenecosta auga. Kur viņu meklēt, vajadzētu zināt Sedrikam. Tātad, mēs atgriežamies ciematā uz skatu torni.

Keirans: tenecosta

Sedriks informēs, ka dienvidos meža dziļumos ir alas. Šeit aug tenecosta, tāpēc jūsu ceļš atrodas tajā pašā virzienā. Starp citu, Sedriks var nebūt sargtornī. Šajā gadījumā to var atrast viņa lauku māja tuvumā. Dodoties cauri blīvajam mežam noteiktā virzienā, jums drīz uzbruks vairāki plikoņu bari - pretinieki ir diezgan vāji, bet daudzi. Kad esat ar tiem galā, varat iekļūt alā caur ieeju, kas paslēpta aiz neliela ūdenskrituma. Dungeonā ceļš nav tuvu, bet, ja sekojat minikartes marķierim, tad galu galā jūs nokļūsit neveiksmīgajā tenekostā, un daudzie plikotāji neļaus jums garlaikoties. . Pēc auga novākšanas un pretlīdzekļa iegūšanas atgriezieties pilsētā un apmeklējiet Shealu kroga otrajā stāvā. Viņa ieteiks taktiku gaidāmajai cīņai. Burve izmantos maģiju, lai ievilinātu Keiranu krastā, kur tev vienam tiks uzticēta briesmoņa uzvaras loma. Tūlīt pēc tam jūs tiksiet nogādāts cīņas vietā, kur jums būs jānokāpj upē un jāsagatavojas cīņai.

Cīņa nebūs viegla. Un ko jūs gaidījāt, jo briesmonis pus futbola laukuma lielumā! Bet ir pilnīgi iespējams viņu uzvarēt, ja apgūstat pāris noteikumus. Pirmkārt, izvairieties no tā indīgajiem spļāvieniem un taustekļu triecieniem. Otrkārt, paralizējiet viņa ekstremitātes vienu pēc otra, izmantojot Yrden zīmi, un nogrieziet tās ar sudraba zobenu. Tiklīdz atņemat viņam 4 ekstremitātes, satveriet vienu no taustekļiem (laicīgi jānospiež norādītais taustiņš) un izpildiet vienkāršu QTE ainu. Pēc tam Keirans piepildīsies ar akmens bluķiem, un tev atliks tikai uzlēkt viņam virsū no viena no tiem un beigt kauju. Atliek tikai pēc atlīdzības doties pie tirgotāja pilsētas dokos un jūs varat doties pastāstīt komandantam par pirmo uzdevumu.

Kingslayers

Netālu no komandiera Loredo mājas mēs satiekam Trisu un no viņas uzzinām, ka uz peldošā cietuma ostā, starp citiem elfiem, nīkuļo arī Iorveta tuvākais līdzgaitnieks vārdā Kiarans. Ir vērts viņu apmeklēt un pajautāt par viņa vecāko biedru un tajā pašā laikā lielo vīru, kurš nogalināja karali. Dodieties pa molu uz tālo kuģi, kur jūs apturēs divi sargi. Ja iepriekš esat piekritis izpildīt Loredo norādījumus, viņi bez runāšanas jūs laidīs cauri elfam. Pretējā gadījumā būs jāizmanto kukuļošana, iebiedēšana vai pārliecināšana. Nokāpiet kuģa tilpnē un izmantojiet Axia zīmi uz Kiaran, kas tur atrodas, lai Triss varētu izmantot maģiju. Atgūstot samaņu, ieslodzītais jums pateiks, ka Raganu, kuru jūs meklējat, sauc par Leto. Viņš izrādījās nodevējs un uzbruka Kiaranam netālu no vietas, kur zied atmiņas rozes. Un tagad briesmas draud pašam Iorvetam. Pastāstiet viņam šo informāciju, un jums var būt jauns negaidīts sabiedrotais karaļu slepkavas notveršanā. Tūlīt pēc tam Džeraltam būs vēl viena vīzija, pēc kuras Triss piedāvās palīdzēt atjaunot viņa atmiņu. Bet šim viņai vajadzīga vismaz viena atmiņu rozes ziedlapiņa, kas zied pie elfu drupām. Turpmākie pasākumi būs nedaudz atšķirīgi atkarībā no tā, vai Trisu ņemsiet līdzi ceļā vai dosieties viens.

Atmiņas rozes

Abos gadījumos jūsu ceļš ved pa meža ceļu līdz vietai, kur caur ūdenskritumu ienācāt alā. Esiet piesardzīgs, lai neiekristu medību slazdos, un, ja nepieciešams, likvidējiet pretiniekus, kas jums sastopas ceļā. Tālāk uzkāpjam kalnā ar ūdenskritumu un plūcam ziedus no divu mīlētāju statujas elfu dārzā. Bet tad viss ir atkarīgs no tā, vai tu šeit ieradies viens vai Trisa kompānijā. Pirmajā gadījumā jūs vienkārši atgriežaties pilsētā un nododat atradumu Trisam, kurš jums ieteiks atrast Zoltanu (tavernā) un uzzināt no viņa, kur jūs varat atrast Iorvet. Ja sanācāt kopā pēc ziediem, tad pēc nelielas sarunas pie statujas mieru traucēs trīs bandīti, ar kuriem būs jācīnās. Pēc uzvaras zeme nokritīs zem jums, un jūs atradīsities romantiskā elfu fontā. Pilnīgi iespējams izmantot šo brīdi, lai patīkami pavadītu laiku kopā, un tikai pēc tam runāt par biznesu. Rošs, kurš nāca palīgā, atbrīvos jūs no saldā cietuma, un jums būs tikai jāatgriežas pilsētā, lai krodziņā parunātos ar Zoltanu.

Mēs viņam sakām, ka vēlamies tikties ar Iorvetu, un viņš piekritīs mūs pavadīt uz tikšanās vietu ar “vāverēm”. Izejot cauri mežam, atvairot agresīvu dzīvo radību uzbrukumus, jūsu duets beidzot sasniegs tikšanās vietu ar elfiem un Zoltans pateiks paroli. Tomēr sargi nesteidzas mūs laist uz Iorvetu, tāpēc būs jādodas uz citu tikšanās vietu. Tur jūs atradīsiet nepatīkamu pārsteigumu krabju zirnekļa izskatā mežmalā. Cīņa ar viņu nebūs viegla, taču balva par uzvaru būs tikšanās ar Iorvetu, apsargu ielenkumā, vēršot lokus pret varoņiem. Šajā situācijā nevajadzētu būt nepieklājīgam attiecībās ar viņu vadītāju – tas ne ar ko labu nebeigsies. Informējiet viņu, ka Leto viņu nodeva un ka Kiarans tagad ir dzīvs. Iorvets, protams, nevar būt drošs par taviem vārdiem, tāpēc viņš nolemj ar tavu palīdzību sarunāt ar Leto čeku. Lielais vīrs tagad sēž elfu dārzā pie mīlētāju statujas (kur jūs savācāt atmiņu rozes). Dodieties uz turieni un iepazīstieties ar Iorvetu. Jūs kopā ar viņu izspēlēsiet kādu ainu. Jūs izliksieties, ka vadāt elfu, kurš ir saistīts ar garlaicīgu slepkavu, un Iorvets aplūkos viņa reakciju. Saruna ātri pārliecina Iorvetu par jūsu apsūdzību patiesumu, un viņš un viņa cilvēki gatavojas izbeigt Leto. Taču Rošs iejaucas ar saviem cilvēkiem, un izceļas kautiņš. Tajā jūs varat palīdzēt Iorvetam, iedodot viņam zobenu, kas palīdzēs viņam aizbēgt un drīz izraisīs necilvēku slaktiņu pilsētā. Vai arī atsakieties to darīt, kas palīdzēs Rošam viņu sagūstīt, pēc tam sarīkojot dzīres jums par godu.

Savā pārskatā mēs apsvērsim otro iespēju, un tad mēs pieturēsimies pie Roche līnijas, jo turpmāko spēles nodaļu pāreja būtiski atšķiras atkarībā no tā, kuru pusi izvēlaties. Tas nenozīmē, ka stāsts par Iorvetu ir sliktāks un neinteresants. Varbūt mēs par to runāsim vēlāk. Bet tas viss būs vēlāk, un tagad jūs atradīsities viens ar Leto fontā, un šī vientulība nebūs tik patīkama kā ar Trisu. Cīņa ar viņu nav viegla un beigsies ap vidu, kad pretinieks tevi nogāzīs zemē. Bet viņš nedarīs nāves gadījumu, bet tā vietā viņš mierīgi veiks savu biznesu, dodot mājienu, ka Triss var palīdzēt viņam teleportēties uz Aedirnu. Pēc tam Rošs ieskrien zālē (vienojāmies, ka apsveram tikai šo scenāriju) un informēs par Iorveta notveršanu. Tomēr, uzklausījis mūsu stāstu, viņš kopā ar Raganu ieskrien pilsētā, meklējot Trisu.

Kur ir Triss?

Komandants jau gaida jūs laukumā, lai pateiktos par Iorveta sagūstīšanu un sarīkotu dzīres par godu mums. Bet mums tagad nav prieka, mums Triss jāatrod pēc iespējas ātrāk, varbūt vēl nav par vēlu? Mēs skrienam uz tavernu un prasām Buttercup, kur viņš redzēja viņu pēdējo reizi. Viņš stāsta, ka redzējis, kā viņa devās uz Šīlu kroga otrajā stāvā. Bet aizskrējuši uz norādīto vietu mūs sagaida tikai vilšanās. Istaba ir tukša, un, kas tajā ir daudz sliktāk, mēs redzam asiņu pēdas. Bet arī salauzta siena blakus bordelim. Varbūt meitenes no iestādes kaut ko tajā redzēja. Mēs ejam tur un pajautājam mīlestības strādniekam elfam Derē. Par laimi viņa bija pārāk ziņkārīga un ielūkojās istabā caur sienu. Tas tiešām bija Triss, bet tad notika kaut kāds kautiņš, kura iznākumu viņa neredzēja. Tikai asiņainais Sedriks, kas klīst uz meža pusi. Izmantojiet "kaķa" eliksīru, lai redzētu elfa pēdas uz zemes, kas ved uz pazīstamo ūdenskritumu. Ar savu pēdējo elpas vilcienu viņš jums pateiks, ka Triss nozaga Sameru, plānojot ar viņas palīdzību šķērsot Vergenas pilsētu. Neilgi pēc viņa nāves Pienene un Zoltans atradīs Džeraltu mežā. Zoltans mudina jūs izglābt gūstekni Iorvetu no peldošā cietuma. Ja to darīsi, otro nodaļu sāksi savādāk nekā pēc Pienenes lūguma izpildīšanas. Proti, mēs tagad izvēlēsimies Pienenes priekšlikumu, jo īpaši tāpēc, ka viņš tiks informēts, ka Ročers nolēma vērsties pret Loredo, un tas ir riskants bizness.

Nāvi nodevējam!

Atrodiet Ročeru viņa pilsētas mājā un uzziniet, kāda muša viņam iekoda. Mūsu biedrs atbild, ka komandieris Loredo ir nodevējs, jo viņš pilsētā slēpj spiegu Henseltu. Un būtu diezgan jauki noķert ienaidnieka izlūku un tajā pašā laikā samaksāt korumpētajam policistam to, kas viņam pienākas. Plāns tam ir vienkāršs. Nomaskējiet Bjanku par palaistuvi un nosūtiet uz komandiera savrupmāju. Nu, jums būs jānodrošina ugunsdrošība visai darbībai. Lai to izdarītu, mēs kāpjam pāri sienai Loredo mājas dārzā, pa mums iepriekš sagatavotajām kāpnēm. Un mēs klusi izsitām vīrieti, kurš steidzās pa pagalmu pēc kādas meitenes. Viņa mums pastāstīs, ka Bjankai bija nepatikšanas un viņa tika aizvesta uz torni. Tur var nokļūt tikai ar atslēgām, un tās ir sargiem un pašai Loredo mātei. Pie tās var tikt, ja šķērsosi dārzu (vēlams nemanot) un, pārlecot pāri žogam, pa logu iekāpsi mājā. Dodieties lejā, diskrēti rīkojieties ar apsargiem un ieejiet pagrabā, kur dzīvo komandanta māte. Uzpildiet vēl vienu QTE ainu un dodieties augšā, pa ceļam apspiežot pretestību un neaizmirstiet paņemt Loredo istabas atslēgu, kas atrodas netālu no loga, netālu no guļošajiem apsargiem. Viņa kamerās jūs redzēsit sasietu Bjanku, un pats komandieris neaizņems ilgu laiku, lai uzbruktu Džeraltam. Esiet piesardzīgs un gatavojieties QTE solo, pēc kura mēs uzvarēsim nodevēju. Un mēs ne tikai atbrīvosim Bjanku, bet arī veicināsim blakus istabā guļoša grūtnieces elfa piespiedu piedzimšanu. Tā vai citādi mēs tiksim ārā no muižas, kur mūs gaidīs Rošs un viņa biedri. Pēc tam jūs uzkāpsiet uz kuģa un dosieties meklēt nolaupīto Trisu un noslēpumaino slepkavu.

2. nodaļa
Kara prelūdija: Kedvens

Mēs piestājam pie Vergenas pilsētas, kur Kaedweni armija plāno sagrābt šīs zemes. Un pavisam negaidīti nodaļu sākam nevis Geralta, bet karaļa Henselta vārdā, kurš vēlas pārņemt kritušā monarha Demavenda bezsaimnieka zemes. Lai to izdarītu, Viņa Majestāte kopā ar Šīlu un burvi Detmoldu, kuru jūs pazīstat, risina sarunas ar Aedirnian baroniem. Viņiem noteikti neveicas, un tad slavenā Saskija izaicina Henseltu uz dueli. Patiesībā šī nebūs visgrūtākā kauja, kas jums ir spēlē, taču iejauktais Krēvas priesteris nonāks zem karaļa karstās rokas un viss rajons tiks pārklāts ar tumsu. Viņu redzēs arī mūsu senie paziņas Rošs un Ragana, kas tajā brīdī tikai tuvojas Kedvenu armijas nometnei. Šajā krēslā viņi sastapsies ar karali, kurš izraisīja šo negodu. Tomēr tagad nav īstais laiks lasīt morāli, pēc iespējas ātrāk jātiek ārā no bīstamās zonas. Par laimi Detmolds pret gariem uzliks aizsargbarjeru, kuras iekšpusē nebūs grūti tos uzveikt. Bet labāk ar viņu neprecēties - nekas labs jūs tur negaida. Palīdziet burvei pēc vajadzības atvairīt garu uzbrukumus, līdz jūs visi kopā nokļūstat nometnē. Pie tās vārtiem karalis mums iedos meistaru Ziviku par ceļvedi. Varat izstaigāt vietējos apskates objektus (labāk dariet to, jūs jau iepriekš zināsit, kur viss atrodas) vai doties tieši uz karalisko telti nometnes augšpusē. Saticis Nilfgarda vēstnieku pie telts, droši dodieties iekšā un apmieriniet monarha ziņkāri par viņa kolēģu nāvi. Bet bez viņa vēlmes viņš tevi nelaidīs vaļā. Paredzams, ka tas tiek atbrīvots no kaujas lauka no lāsta. Un pie izejas Detmolds sazināsies ar jums un lūgs atklāt sazvērestību nometnē.

Sazvērestības teorija

Jūs varat sākt atšķetināt sazvērestības pavedienus dažādos veidos, piemēram, šeit aprakstītajā veidā. Dodieties uz armijas ēdnīcu (jūs taču nenonievājāt ekskursiju pa nometni pēdējā uzdevuma beigās, vai ne?) un tur parunājiet ar Manfredu. Viņam ir iemesls skumt. Galu galā viņa dēls Svens turnīrā noteikti kritīs no kāda Letande Avet, saukta par miesnieku no Tsidaris, rokās, ar kuru viņam ir duelis. Ja jūs pat mēģināt palīdzēt viņa dēlam, viņš ar pateicību sniegs jums visu informāciju, ko viņš zina par sazvērniekiem. Dodamies uz tikšanos ar nabaga puisi Svenu un saņēmuši no viņa piekrišanu jūsu palīdzībai, sekojam viņa pretiniekam Avetam, aģitējot arēnā sarīkot komandas cīņu. Viņš piekrīt, un mēs varam tikai paziņot par to Svenam, pēc tam jūs atradīsit sevi pašā arēnā. Neatkarīgi no tā, vai Svens izdzīvos kaujā divi pret divi vai nē (labi, jums tiešām vajadzētu mēģināt), viņa tēvs liks jums apmeklēt Karolas kundzes bordeli un pajautāt Svilpei Zosijai. Kā parole sazvērniekiem jāsaka frāze: "Viņas smaids mums atvēra paradīzes vārtus." Starp citu, pēc kaujas būs iespēja piedalīties papildus blakus turnīrā “Ave Henselt!” uzdevumā. Tur jūs varat cīnīties ar pazīstamo Bjanku un, ja tas izdosies, saņemt no viņas kārdinošu atlīdzību.

Jebkurā gadījumā dodieties uz bordeli un izvēlieties no meitenēm Whistle Zosya. Neaizmirstiet pateikt koda frāzi, un tad jums tiks atvērta slepena eja, kurā slēpjas shēmotāji. Šeit nav sazvērestības vadoņu, bet arī bez viņu klātbūtnes jums būs godīgi vicināt zobenu. Noteikti paņemiet Zeltkirk bruņas no Vinsona foreles līķa un no galda papīra lapu ar tekstu, ko skaidri uzrakstījis bards Buttercup. Atrodiet viņu nometnē un piespiediet viņu izskaidrot. Neaizmirstiet apmeklēt Detmoldu un saņemt atlīdzību par nogalinātajiem sazvērniekiem. Tagad jūs varat sākt pildīt karalisko uzdevumu noņemt lāstu.

Asins lāsts

Nav brīnums, ka Viņa Majestāte no viņa strādā! Galu galā viņš nosūtīja Sabrinu Glevissig uz staba, par ko viņa viņu nolādēja. Sīkāka informācija par šo nelaimīgo incidentu ir jāiegūst no Detmoldas, taču nevar iztikt bez viņas nāvessoda vietas apmeklējuma. Nu, mēs atstājam nometni un dodamies uz rietumiem gar krastu, šķērsojot nelielu straumi. Bet papildus galvenajam mērķim pazīstamais Zyviks lūgs jums atrast divus pazudušus karavīrus, lai ātri atgrieztu viņus darbā. Izejot cauri slīcēju rindām, jūs atradīsiet karotājus tieši nāvessoda izpildes vietā, ko viņi ir padarījuši par sava kulta priekšmetu. Tās priekšgalā ir kāds Iedvesmotājs, kurš dzīvo aizās aiz nometnes. Tikmēr jūs rūpīgi izpētāt sastatņu vietu pirms trim gadiem. Jūs atradīsiet pazīstamas kvadrātveida monētas, pēdas pelnos, vēstuli un naglu, un jūsu jaunie ceļabiedri būs par tiem ieinteresēti. Dot vai nē ir jūsu izvēle. Un, lai viņi jums vairs netraucētu, nogādājiet dunčus pie strauta, no kurienes viņi patstāvīgi nokļūs nometnē.

Dodieties arī uz turieni, lai runātu par savu atradumu ar relikviju pārdevēju, kas staigā ēdamistabā. Jūs no viņa uzzināsit daudz interesanta, jo īpaši to, ka Jagons atviegloja Sabrinas likteni, caurdurot viņu ar šķēpu uz sastatnēm. Tomēr nevar iztikt bez Inspirational apmeklējuma. Atkal atstājiet nometni un virzieties uz austrumiem uz aizām, pa ceļam cīnoties pret līķu ēdājiem. Galvenā taktika, kā ar tiem tikt galā, ir savlaicīgi atlēkt no tiem, pirms tie uzsprāgst. Sava ceļojuma beigu daļā tu būsi liecinieks divu karavīru nāvei no sapuvušo ķepām, un, tiklīdz tu atriebsies šīm radībām, tad dodies uz Iedvesmotā mājokli. Pēc tam, kad esat cīnījies ar harpijām, runājiet ar kulta vadītāju un mēģiniet iegūt no viņa visu iespējamo informāciju. Vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir kukuļošana, bet, ja žēl naudas, tad ir cits veids. Izliecieties, ka piekrītam pievienoties kultam, un izturam pārbaudi. Viss, kas jums nepieciešams, ir izdzert iegūto dziru, iestājoties tumsai (pēc pulksten 21:00), netālu no kripta starp diviem ezeriem un apskatīt vīziju. Nu un pa ceļam vēl nedaudz kara ar ļaunajiem gariem. Ieguvis viņa uzticību (vai to nopircis), viņš informēs jūs par relikvijām, kas nepieciešamas, lai noņemtu lāstu no karaļa. Jums jau ir Zeltkirk bruņas, bet relikviju tirgotājam vajadzētu būt Iagona šķēpam. Kaut ko mēs neredzējām šo šķēpu no viņa - iesim to izdomāt! Nospiežot tirgotāju nometnē, viņš atzīstas, ka pārdevis šķēpu karavīram, kurš droši pazaudēja artefaktu cīņā ar elfiem. Turklāt šķēps, visticamāk, ir mūsu vecā drauga Iorveta rokās, kurš, iespējams, tagad atrodas Vergenā.

Ej ārā, ļaunais gars!

Paziņojis Detmoldam saņemto informāciju, jūs saņemat no viņa uzdevumu nokļūt caur bīstamo miglu tieši uz Vergenas pilsētu, saņemot tikai talismanu un vēstniecības karogu, lai pārvarētu šo pašnāvniecisko uzdevumu. Labi arī tas, ka ceļā uz izeju no nometnes mūs sagaidīs mūsu draugs Zoltans un, uzzinājis, kurp dodamies, labprāt piekritīs braukt līdzi. Un ceļš nebūs viegls. Ceļš cauri miglai patiešām pateiks saņemto amuletu, bet ar nebeidzamajiem spokiem jums būs jācīnās tikai un vienīgi pašam. Galvenais ir ātri šķērsot bīstamo zonu, lai tiktu pie ciema ar elfiem, kur tikai pateicoties mūsu drauga klātbūtnei jūs netiksiet piebāzts ar bultām. Dodieties tālāk, līdz tiekaties ar rūķu aizsargu komandieri. Viņš parādīs vienu no burvestības noņemšanai nepieciešamajiem priekšmetiem - nāves simbolu. Tas atrodas pazemes mežā ārpus pilsētas. Taču ir arī sliktas ziņas. Neviens jūs neielaidīs pilsētā, un tad jūsu ceļabiedrs nolemj palikt Vergenā uz visiem laikiem. Bet, pateicībā Džeraltam, viņš apsola iegūt ģenerāļa Vandergrifta zobenu un atdot to jums pazemes cietumos zem pilsētas.

Tagad mūsu ceļš atrodas pazemē meža dziļumos, kuros jums jānokāpj līdz zemākajam līmenim. Un, ja ceļā uz to jums uzbruka parastie spoki, tad, sasniedzot kādu no apakšējā stāva zālēm, jūs sastapsit pašu banneru nesēja Brauna Banera garu. Lai ar varu pārņemtu reklāmkarogu savā īpašumā, nāksies krietni pasvīst – pretinieks ir ļoti spēcīgs. Taču arī bezasins ceļš nav vieglāks. Jūs varat mēģināt viņu pārliecināt, ka jūs pats bijāt šajā atslāņojumā, taču neviens nepieņems jūsu vārdu. Gars uzdos jautājumus, un, tikai atbildot uz tiem pareizi, jūs iegūsit viņa uzticību un tiesības ņemt karogu sev. Vardarbības pretiniekiem šeit ir pareizās atbildes uz jautājumiem secībā: nepareizi, Manno Coehoorn, tika nogalināts netālu no Brennas, Zeltkirk un Vandergrift, Bigerhorn mūs sagūstīja. Bet pat tad, ja jūs visu izdarījāt pareizi un gars mums ļāva paņemt baneri, tad pastāv risks, ka viņam vēlāk būs jāsastopas ar viņu. Tāpēc, ja esat pārliecināts par savām spējām, uzticamāk ir izvēlēties pārliecinošu problēmas risinājumu.

Tagad mēs ejam uz tikšanos ar Zoltanu. Vispirms atgriezieties nodegušajā ciematā un no turienes nākamajās divās dakšās (pie aizām un vārtiem) pagriezieties pa kreisi. Tādējādi jūs nokļūsiet zem pilsētas esošajās katakombās, kuras nav ieteicamas bez pietiekamiem dziras krājumiem, lai orientētos tumsā. Mums nāksies tajos diezgan pazust, pa ceļam satiekot ne tikai parastus līķu ēdājus, bet arī viņu spēcīgo vadītāju. Par laimi, tavi draugi gaida tevi tieši pie tuvākajām durvīm, lai dotu tev tik vajadzīgo zobenu. Un Zoltans atnesīs labas ziņas - Iorvets veiksmīgi pazaudēja šķēpu kaulā Skalenam Burdonam no priekšpilsētas, tāpēc jums vienkārši jāatgriežas tur un jāatgūst relikvija sev. Diez vai uzreiz izdosies uzvarēt, tāpēc esi neatlaidīgs. Uzvarējis šķēpu, atgriezies caur miglu atpakaļ nometnē. Pavicinot spokus, jūs izlauzīsities no tumsas, kur Roche jau gaida, lai jūs ziņotu par notikumiem, kas notikuši jūsu prombūtnes laikā. Viņa vienībai uzbruka nilfgārdieši, kuri satika kalponi Filipu Eilhartu. Steidzamies noskaidrot detaļas nometnē, bet tur mums neizdosies. Nilfgārdieši jau ir devušies ceļā, tāpēc mēs ejam pie karaļa un informējam viņu par mūsu veiksmīgo meklējumu pabeigšanu.

Kamēr karalis dodas uz Sabrinas nāvessoda izpildes vietu, jums no Detmoldas jāpaņem īpašs rūnu pulveris. Viņu attēlus var aplūkot no viņa saņemtajā grāmatā. Ierodoties vietā, kur karalis jūs jau gaida, pārejiet pie rūnu uzraksta. Precīzāk, jūs tikai vadīsit monarha darbības, pastāstot viņam pareizo veidu, kā reproducēt attēlu. Jāvelk no raganas apļa uz pārakmeņojušos maizi un no sadedzinātā koka līdz putna līķim rūgušpiens un atkal jānoslēdz figūra pie raganas apļa. Tagad aizdedziet pulveri un gatavojieties kaujai. Jums ir jāaizsargā karalis no uzbrūkošajiem gariem, līdz viņš ar saņemto šķēpu caurdurs Sabrina garu. No šī brīža lāsts tiks atcelts, un pateicībā jūs saņemsiet medaljonu un ielūgumu uz karaliskajiem svētkiem.

Kingslayers

Lūk, tie laiki! Pats karalis mūs uzaicināja uz mielastu, bet apsargi joprojām nelaiž iekšā, jo monarhs uzņēma ārzemju vēstnieku. Pēc tam meditējam līdz vakaram (līdz 22.00) un atkal dodamies pie karali. Viņam ir paveicies, ka viņš mūs ielaida! Stāstu par notikumiem, kas risinājās La Valette pilī, pārtrauks divi slepkavas, kas nogāza vēstnieku. Jums ir jācīnās ar viņiem abiem, lai pasargātu karali no drošas nāves. Laika gaitā Šīla iesaistīsies cīņā, un jūs izcīnīsit relatīvu uzvaru - karalis ir dzīvs, bet vienam no slepkavām izdevās aizbēgt, un no otrā jūs neko nemācēsit. Lai gan Detmolda piedāvā izeju no šīs situācijas. Ja jūs izmantojat nekromantiju, varat veikt rituālu, pateicoties kuram jūs varat redzēt notikumus ar slepkavas acīm noteiktu laiku pirms viņa nāves. Atrodiet Detmoldu slimnīcā un pajautājiet viņam par sastāvdaļām, kas nepieciešamas ceremonijas veikšanai. Jums būs nepieciešama dzira “Pīle”, kuras recepti var iegādāties pie tirgotāja netālu no slimnīcas. Mēs atgriežamies kopā ar viņu Detmoldā un gatavojamies sava veida reinkarnācijai. Redzot pasauli ar mirušā slepkavas Egana acīm, jūs kopā ar viņa pavadoni steidzaties uz priekšu caur aizu, cīnoties ar harpijām. Uzmanīgi apejot slazdus pēc kaujas, jūsu nāvējošs tandēms sasniegs tikšanās vietu ar Leto, no kura viņš uzzina, ka arī Šīala ir iesaistīta sazvērestībā un no viņa jāatbrīvojas.

Otrā vīzijas daļa sākas karaliskā nometnē, un tajā slepkavam ir zagšus jālīd uz karalisko telti, izvairoties no sargu modrajām acīm. Ja jums izdosies iziet cauri šai ceļojuma daļai nepamanītam, jūs redzēsit, kā slepkavas sarunājas savā starpā zem nometnes esošajā cietumā, kur viņi apspriedīs burvju kongresu Loc Muinne. Visbeidzot pēdējais grūdiens būs jāizdara pie pašas telts, tās tuvumā cīnoties ar labi bruņotiem aizsargiem. Tātad, ir saņemts daudz informācijas! Izstāstām tos burvim un dodamies uz slepkavu slēpni, kuru redzējām narkotiku reibumā. Tur jūs atradīsiet ievainoto izbēgušo slepkavu un izvilksiet visu jūs interesējošo informāciju. Atgriežoties Detmoldā, jūs saņemsiet no viņa karaļa medaljonu un dosieties no kaujas lauka noņemt miglu.

Mūžīgā cīņa

Par laimi, lai izpildītu šo misiju, jūsu rokās ir visi artefakti, kas iegūti iepriekšējos uzdevumos: Brūna karoga reklāmkarogs un Vandergrifta zobens, Zeltkirkas bruņas un Henseltas karaliskais medaljons. Saņemot pēdējos norādījumus no Detmoldas, ir pienācis laiks pamest nometni un doties bīstamajā miglā. Tur Džeraltā pārmaiņus mīt mirušo karotāju gari, tāpēc jums viņu vārdā būs jāveic vairāki vienkārši uzdevumi. Pirmkārt, Aedirnian karavīra formā jums būs jāšķērso ienaidnieka nocietinājumu līnija un, cīnoties ar karavīru gariem, jāiegūst Kaedweni reklāmkarogs. Un tūlīt pēc panākumiem Džeraltā pārceļas Kedvenu karavīra dvēsele, kas steidzas pāri kaujas laukam pie sava komandiera, lai ziņotu par karoga nozaudēšanu. Jums būs jāpārvietojas ar īsām svītrām starp loka šāvēju zalvēm, lai nepakļūtu zem viņu bultām. Apbrīnojot cīņu starp Kedveni ģenerāli un Sabrinu, kuru jūs pazīstat neklātienē, jūs tiekat pārņemts Aedirnian komandiera tēlā, kurš cīnās ar ienaidnieka karavīriem. Drīz jūs nokļūsit pie viņu ģenerāļa, ar kuru cīņa notiks jau īstā Geralta vārdā, dodot jums iespēju tajā izmantot visas viņa spējas. Tieši laikā, jo šī cīņa solās būt diezgan smaga. No pret jums izmantotajām uguns zalvēm un nāvējošajiem virpuļiem labāk izvairīties laicīgi, mēģinot no neaizsargātās puses uzripot ienaidniekam un trāpīt viņam ar sudraba zobenu. Beidzot pēc uzvaras jūs sagaida pēdējā reinkarnācija par priesteru, izvedot jūsu karotājus no bīstamās zonas, kur šis visumu lēciens beigsies miglas malā, tiklīdz mēs nonāksim dienas gaismā.

Sazvērestības teorija

Atcerieties, kā madāmas Kerolas bordeļa slepenajā istabā mēs izraisījām ažiotāžu sazvērnieku rindās? Tātad, ir pienācis laiks tikt galā ar pārējo. Mēs uzzinām to atrašanās vietu no Buttercup, kurš mūs pamodināja un norādīja uz māju, kas stāvēja kalna galā. Tāpēc mēs tur skrienam, bet mēs tur satiekam nevis sazvērniekus, bet gan mūsu biedru Rošu, un tagad mums ir jāsavāc visi viņa cilvēki. Sākumā mēs kopā skrienam uz viņa vienības nometni, pa ceļam cīnoties ar Kedvena karotājiem. Bet, kad mēs ierodamies vietā, mēs neatrodam nevienu, izņemot vientuļu palaistuvi, kura mums paziņoja, ka karalis ir uzaicinājis visus Ročes ļaudis uz savas nometnes ēdamistabu uz mielastu. Mēs atgriežamies tur, pārvarot niknus ienaidnieka uzbrukumus, un ar šausmām redzam, ka visi Roša līdzstrādnieki ir pakārti karātavās, izņemot vienu Bjanku, kura pastāstīs par Henselta nodevību. Viņš tagad atrodas tieši pie Vergenas sienām, kur mēs dodamies, lai parādītu viņam Kuzkas māti un tajā pašā laikā atrastu Šīlu, par kuru mēs zinām, ka viņa strādāja kopā ar karaļu slepkavu.

Uzbrukums Vergenam

Pilsētā var nokļūt pa aizu, ko mēs redzējām ar viena no neveiksmīgajiem karaļa Henseltas slepkavām šajā nodaļā tāda paša nosaukuma uzdevumā. Harpijas no turienes nav pazudušas, bet pēc tām jūs satiksiet vientuļu trolli. Nevajag viņu nogalināt (tāda iespēja pastāv), jo tad no viņas uzzināsi, ka viņas vīrs nesen satika kādu, kurš devās uz Loc Muinne. Atvadoties no viņas, turpiniet ceļu uz akmeņlauztuvēm, atkal cīnoties ar harpijām un tiekoties uz priekšu mūsu nesenās paziņas vīra aizā. Palīdziet viņam cīnīties ar karavīriem un mierīgi doties tālāk (bet, ja jūs nogalinājāt viņa sievu, jums būs jācīnās ar viņu). Jau netālu no ieejas alās jūs cīnīsities ar citu karavīru partiju un ienirt cietumos pēc vienīgā izdzīvojušā karavīra. Dodoties dziļāk alās un apspiežot viņa biedrus, jūs nokļūsit Detmoldā un vietējā karavīra Pangrata komandierim. Ar pēdējo jums ir jātiek galā pēc iespējas ātrāk, jo burvis, lai arī viņš novērsīs jūsu uzmanību ar savām burvestībām, tomēr atstās jūsu zobenu, slēpjoties portālā. Pēc Pangrata sakaušanas jums būs tikai jāizskrien no alām, kur jūs jau gaidīs Zoltans, kurš agrāk emigrēja uz Vergenu.

Mēs no viņa uzzinām, ka šīla, kuru jūs meklējat, slēpjas viņas drauga Filipa mājā. Tur var uzreiz skriet, bet pirms tam ir iespēja izpalīdzēt kādam senam Iorveta draugam (galu galā mēs esam viņam parādā), kuru pilsētā ieskauj ienaidnieka karavīri. Uzkāpiet uz piekares tilta pusi, kas pēdējā brīdī nodevīgi salūzīs, atstājot jūs bez Roche atbalsta. No šejienes ir vērts pagriezties pa labi, dodoties cauri Kaedweni karavīru rindām uz Iorvetas nocietinājumu. Sniedzot atbalstu elfam, ir pienācis laiks doties uz Filipas māju, lai meklētu Šīlu (to var izdarīt uzreiz). Pa ceļam uz to bez problēmām tiksiet galā ar parastajiem pretiniekiem, bet nāksies čakarēties ar burves izsaukto briesmoni. Vēl jo vairāk sarūgtina tas, ka mēs ar viņu nevarēsim runāt no sirds uz sirdi. Viņa paslēpsies portālā tieši jūsu deguna priekšā, un karalis Henselts ar savu svītu parādīsies viņas vietā. Tikusi galā ar saviem bruņiniekiem un uzņemoties sevi, jūs pārtrauks ieskrējušais Rošs, un viltīgā monarha tālākais liktenis ir atkarīgs no Džeralta lēmuma. Pārlieciniet Rošeru viņu saudzēt vai ļaujiet viņam atriebties saviem pakārtajiem biedriem - jūsu griba. Izdarot grūtu morālu izvēli, ir pienācis laiks doties uz vēstures finišu, kas ved uz Loc Muinne.

3. nodaļa
Temērijas vārdā!

Ceļš uz pilsētu būs pa cukuru - arī te nebeidz mocīties harpijas! Un šeit, pie Loc Muinne vārtiem, Liesmojošās Rozes ordeņa bruņinieki nevēlēsies ielaist Raganu pilsētā. Par laimi, ar Roša diplomātiskajām prasmēm pietiks, lai jūs varētu uz randiņu ar ordeņa priekšnieku Zigfrīdu. Pēc sarunas ar viņu jūs uz laiku šķirsities no sava drauga un dosieties ekskursijā pa pilsētu vienatnē. Tomēr tā centrālajā laukumā jūs atkal apvienosiet savu duetu, dodoties no turienes uz tikšanos ar karali Radovidu. Jūs uzzināsit no viņa, ka Detmolda nolaupīja vienīgo likumīgo Temerijas mantinieci princesi Anais. Un ja tā nenotiks, tad šo karaļvalsti vienkārši sadalīs savā starpā citi monarhi, kas diez vai iztiks bez masveida asinsizliešanas. Bet viņš arī teiks, ka Džeralta mīļotā Trisa tagad atrodas šajā pilsētā kā Nilfgardiešu gūsteknis. Rezultātā mēs esam citas nopietnas izvēles priekšā. Viņš dosies glābt no gūsta nogalinātā meitu, daļēji tāpēc, ka mēs pārraugām karali Foltestu, vai kārtot personīgās lietas, dodoties meklēt Trisu. Izvēle nav viegla, taču, nedaudz paskatoties uz priekšu, varam teikt, ka princese nepatikšanās nepaliks, tāpēc ar tīru sirdsapziņu varat doties glābt Trisu.

Kur ir Triss?

Tālāk mūsu ceļš ved tieši uz Nilfgarda nometni. Pa ceļam Džeraltam paveiksies, un viņš tikai pāris karavīru kompānijā satiks vēstnieku Šilardu. Viegli tikuši ar tiem galā, kopā ar ķīlnieku varat turpināt savu tālāko ceļu uz nometni, cerot, ka tas jums noderēs sarunu procesā ar nilfgārdiešiem. Bet, ierodoties nometnē, mūsu aprēķins cietīs pilnīgu neveiksmi, jo Šilardu bez sirdsapziņas sāpēm nogalinās sardzes komandieris, un jums būs jācīnās ar viņu un viņa padotajiem. Izkļūt no šejienes nav viegli. Vārti ir aizslēgti, tāpēc būs jāmeklē alternatīvi celiņi, kas ved uz laukumu. Tur cīņa uzliesmos nevis par dzīvību, bet gan uz nāvi, jo īpaši tāpēc, ka Matsens drīz pievienosies parastajiem pretiniekiem, runājot ar mums par mūsu ierašanās mērķi Nilfgaardian nometnē. Bet beidz mēli luncināt – laiks cīnīties! Turklāt no Matsena līķa jūs paņemsit atslēgu kamerai, kurā nīkuļo Triss. Dodies lejā uz cietumu un atbrīvo meiteni, kura tevi gaidīja, kura Džeraltam daudz stāstīja interesanti fakti. Nu, tagad izlauzieties līdz izejai no šejienes, lai atkal satiktos burvju sanāksmē.

Burvju tikšanās

Tiekoties ar Trisu amfiteātrī, būsi liecinieki karaļu un citu interesentu sarunām par Temerijas nākotni. Šajā tikšanās reizē karalis Radovids demonstrēs klātesošajiem izglābto princesi Anais un kalpos kā garants tam, ka viņa kļūs par Timerijas troni, kad viņa izaugs. Tālāk burvji sāk apspriest tehniskus jautājumus saistībā ar jaunas padomes izveidi. Un šajā brīdī Triss lūgs vārdu un atmaskos Šīlu līdzdalībā ar karaļu slepkavu. Viņi mēģinās nodevēju nogādāt apcietinājumā, taču viņa negrasās padoties bez cīņas, tāpēc aicinās palīgā pūķi.

Pūķa parādīšanās

Saskija pūķa formā aiznesa Šīlu uz tuvējo torni. Tātad mums ir tikai viens uzdevums – tikt pie tā jebkādā veidā! Skrienam uz torni, pa ceļam cenšoties neapcepties pūķa liesmā, un uzkāpjam pašā augšā. Tur Šīla mums pastāstīs savu redzējumu par karaļu slepkavas Leto motīviem un dos mums iespēju personīgi tikt galā ar pūķi. Mēs tuvojamies pūķim tajā brīdī, kad viņš lej uz mums uguni, un, lai nepārvērstos par smaržīgu cepeti, izmantojam Quen zīmi. Tiklīdz kauja tuvojas tās vidum, zem jums esošie stāvi saplīsīs, un jums būs jāpārvieto kaujas arēna uz jumtu, uzkāpjot uz tā pa sienu dzegām. Tur pūķis uzbruks jums, izrāpjoties no platformas no visām pusēm un joprojām izlejot uguni uz Džeraltu. Parādiet visu savu veiklību, lai nepakļautos pūķa uzbrukumiem, un kaujas pašās beigās gatavojieties izpildīt vēl vienu QTE ainu. Veiksmīga iznākuma gadījumā ragana nosēdinās pūķi tieši uz nolauzta koka mežā un uzvarēs ienaidnieku.

Kingslayers

Atgriežoties pie pilsētas robežas, Triss jūs sagaidīs un informēs par Leto klātbūtni Temerijas nometnē. Dodieties uz šo liktenīgo tikšanos, pa ceļam cīnoties pret karavīru uzbrukumiem. Pārsteidzoši, bet no fināla cīņas ir pilnīgi iespējams izvairīties, ja to piesūcina Leto argumenti. Nu, ja tie jums neder, esat laipni aicināti piedalīties pēdējā cīņā, kas noslēgsies ar iespaidīgi iestudētu jūsu uzvaras ainu.

Vai esat neapmierināts, ka spēle jau ir beigusies? Nekādu problēmu! Dodieties jaunā piedzīvojumā, rīkojoties savādāk, un jūsu ceļojums ļoti atšķirsies no iepriekšējā.

Atmiņas roze

Mēs saņemam uzdevumu automātiski pēc sarunas ar Kiaranu cietuma barkā uzdevuma "Killers of Kings" laikā.

Ir divi veidi, kā īstenot uzdevumu:

Meklējiet rozi vienatnē. Apraksts iekšā 1. darbība, A iespēja.
Meklējiet rozi kopā ar Trisu. Apraksts iekšā 1. posms, B variants.

Uzmanību! Ja jūs ņemat Triss ar jums, jums būs iespēja nodarboties ar seksu ar viņu. Lēmumu var mainīt.

1. posms, A variants: atrodiet atmiņas rozi pats vai runājiet ar Bindjugas iedzīvotājiem

Ja jūs nezināt, kur meklēt rozi, jums vajadzētu doties uz Bindyuga un pajautāt vietējiem iedzīvotājiem. Pirmkārt, jums vajadzētu apmeklēt Sedriks (M7, 7) - pacienā viņu ar degvīnu, un pretī saņemsi informāciju. Viņš ieteiks ieskatīties elfu drupās – vietā, kur mēdza ierasties mīlētāji.

2. posms: atrodiet atmiņas rozi

Virzieties uz dienvidiem pa mežu elfu drupas (M8, 18). Pa ceļam jūs varat satikties plikoņi , endriagi un lamatas. Netālu no ūdenskrituma jūs atradīsiet taciņu - virzoties pa to, jūs sasniegsit dārzu. Ņem atmiņas roze statujas pakājē.

3. posms: dodiet rozi Trisam

Jūs varat atgriezties pie Triss un iedod viņai ziedu - viņa ir iekšā krogs (M7,3). Burvei būs nepieciešamas vairākas dienas, lai sagatavotu burvestību, un šajā laikā jūs varat tikties ar Iorvet. Triss centīsies tevi pierunāt atmest visu – atkarībā no tā, vai tu piekrīti vai nē, vari sarunāties Roche .

4. darbība. Runājiet ar Vernonu Rošu

Roche Zoltans . Roche var atrast iekšā Blue Stripes galvenā mītne (M7,29). Vēlme bēgt Triss

Atlīdzība: 500 XP

1. posms, B variants: atrodiet atmiņas rozi ar Trisu

Ja jūs piekrītat meklēt rozi kopā ar Trisu, jūsu pavadonis dosies uz ūdenskritumu ( M8,8).

2. posms: virzieties uz drupām

Kreisajā pusē jūs atradīsiet taku, kas aizvedīs uz elfu drupām.

3. posms: noplūk atmiņu rozi

Tiklīdz jūs nokļūsit pie statujas, jūs redzēsiet, ka zem tās aug rozes- izvēlieties vienu un iedodiet to Trisai - neatkarīgi no dialoga, viņa to saņems.

4. posms: sakaujiet bandītus

Kādā brīdī tev uzbruks trīs laupītāji . Tie ir slikti aprīkoti, un ar palīdzību Triss vienā acu mirklī ar tām tiksi galā. Viens no laupītājiem uzlēks Trisam no augšas, bet Džeralts izdodas viņu izglābt, un viņi abi iekrīt elfu baseinā.

5. posms: atrodi izeju no pirts. Runājiet ar Trisu

Jums jāatrod izeja no vannas. Parunā ar Trisu un tad sit Ārds uz trauslās sienas kreisajā pusē, lai izveidotu eju. Tālāk jums tiks uzbrukts skoya "taeli. Pāriesim pie 6. posms.

Uzmanību! Krūtīs jūs atradīsiet grāmata par Savvaļas medības , un jūs varēsiet runāt ar Buttercup .

Sarunas laikā ar Trisu varat piedāvāt viņai peldēties. Sāksies izgriezta aina, kurā Džeralts nodarboties ar seksu Triss .

Šajā gadījumā laiks paies diezgan ātri, un galu galā tas pienāks Roche un palīdzēt jums izkļūt.

6. darbība. Runājiet ar Vernonu Rošu

Ja jūs piekrītat atteikties no visa, jums būs iespēja runāt ar Roche. Ja vēlaties koncentrēties uz sava labā vārda atgūšanu, meklējumi beigsies un jums vajadzētu ar to runāt Zoltans. Atkarībā no tā, vai jums bija sekss ar Trisu vannā, Roche var atrast vannā vai iekšā Blue Stripes galvenā mītne (M7,29). Vēlme bēgt Triss neietekmēs turpmākās darbības.

Atlīdzība: 500 XP

Kur ir Triss?

Kvests tiek iegūts automātiski pēc kaujas ar Leto uzdevuma "Killers of Kings" laikā.

Atkarībā no izvēles, kas izdarīta sarunā ar Leto, ir divas iespējas:

tu palīdzēji Iorvetu. Mēs atgriežamies Flotsam. Apraksts iekšā 1. posms, A variants.
tu palīdzēji Roche. Vernons jūs atradīs pēc cīņas, atgriezieties kopā ar viņu Flotsam. Apraksts iekšā 1. posms, B variants.

1. posms, A variants: doties uz krogu - slaktiņš

Ja jūs palīdzējāt Iorvetu, tev būs jāatgriežas pilsētā vienam. Tiklīdz jūs šķērsosiet vārtus, jūs nonāksit slaktiņa vidū.

Uzmanību! Ja meklējuma laikā " neķītrs priekšlikums "Jūs pieņēmāt Loredo piedāvājumu, sargi laidīsi cauri bez turpmākas runas.

Pirms ieiešanas restorānā M7,3), jūs sastapsities ar iedzīvotājiem un jums būs jāizmanto Aksijs lai piespiestu viņus atgriezties savās mājās.

Tavernā jūs satiksit Buttercup, kas pasargās elfus no vietējiem iedzīvotājiem, kuri vaino viņus pašreizējā situācijā pilsētā. Jūs varat sākt ar viņiem cīņu vai izmantot Aksijs vai iebiedēšana lai atbrīvotos no tiem. Parunā ar Dandelion un dodies meklēt Triss kopā - ir vērts pārmeklēt istabu Shels virs kroga (durvis pa kreisi). Izejot no kroga, jūs varat palīdzēt diviem pārbiedētajiem rūķiem pie vārtiem - jums atkal būs jātiek galā ar iemītniekiem. Pāriesim pie 2. posms.

1. posma iespēja B: sekojiet Vernonam, lai glābtu Trisu — svētki

Ja jūs palīdzējāt Roche, tu viņu satiksi pēc cīņas ar Vasara. Sekojiet viņam līdz Flotsam - izejot cauri vārtiem, redzēsiet, ka pilsētā notiek festivāls par godu sagūstīšanai Iorveta. Jūs varat vai nu nedaudz iedzert (attēls būs izplūdis un Džeralts nedaudz satricinās), vai doties tieši uz krodziņu. Iekšā runājiet ar Buttercup par Triss(būs atkal iespēja iedzert). Jūs uzzināsiet, ka viņa devās uz Šīlas istabu.

2. posms: dodieties uz Šīlas istabu viesnīcā

Izejiet no kroga un virzieties pa kāpnēm uz otro stāvu - durvis kreisajā pusē ved uz istabu Shels. Iekļūstot iekšā, jūs redzēsit cīņas pazīmes un mirušu miesassargu. Jums vajadzētu apskatīt trīs lietas:

Miris miesassargs.
Nekārtība uz gultas.
Caurums sienā.

Papildu atlīdzība: 100 xp

3. posms: ieejiet bordelī virs kroga

Caur caurumu sienā jūs redzēsit prostitūtu nākamajā istabā. Ir vērts viņai pajautāt, ja viņa kaut ko redz. Izejiet no Šīlas istabas un dodieties pa blakus durvīm. Atkarībā no tā, kam jūs palīdzējāt (Iorvet vai Roche), situācija var atšķirties.

tu palīdzēji Iorvetu: runāt ar Garvena un uzzināt, ka Triss runāja ar Filipu Eilhartu.
tu palīdzēji Roche: runāt ar Dere un uzzini, ka Triss runāja ar Detmoldu. Turklāt Garvena devās uz savu istabu un kopš tā laika nav redzēta. Jūs atbloķēsit uzdevumu " Garvenas pazušana " (neobligāti).

Arī jūs zināt, ka asiņošana Sedriks redzēts klejojam uz mežu.

4. posms: atrodiet Sedriku uz asiņu pēdas. Dzert Kaķi

Ja jūs palīdzējāt Iorvetam kvestu laikā " karaļu slepkavas "Un redzējāt slaktiņu pilsētā, jūs visur redzēsit asiņu pēdas. Sekojiet tiem, kas ved uz mežu. Viņi jūs aizvedīs uz Sedriks (M8, 22) mirst pie ūdenskrituma. Ar savu pēdējo elpas vilcienu viņš jums pateiks, ka Triss lūdza viņa palīdzību, un viņš nogalināja sargu, bet tad pienāca ragana, elfs neko nevarēja izdarīt. Trisam nebija izvēles, un viņam bija jāteleportējas ar karaļu slepkavu Aedirn .

Uzmanību! Pēc sarunas ar mirstošo Sedriks jūs varat runāt ar Roche par savvaļas medībām. Vernonu var atrast zilās svītras štābs (M7,29).

liksies Zoltans un Buttercup– viņi tev ieteiks gāzt Loredo. Jums būs jāizvēlas viena no konfliktā iesaistītajām pusēm.

Jūs atbloķēsit uzdevumus" krustcelēs: Vernon Roche " un " krustojumā: Skoja "taeli ".

Atlīdzība: 900 XP

Uzmanību! Tiklīdz jūs izvēlēsieties pusi, sāksies pēdējais uzdevums pirmajā cēlienā. Visi blakus uzdevumi kļūt nepieejami! Ja vēlaties tos pabeigt, jums vajadzētu atlikt sānu izvēli.

Uzmanību! Puses izvēle meklējumos " krustcelēs: Vernon Rocher / Skoya "taeli "ir būtiska ietekme uz turpmāko spēli - atkarībā no izvēlētās konflikta puses, otrā un trešā nodaļa būs pavisam savādāk!

Krustpunktā: Scoia'tael

Kvests tiek automātiski saņemts no Zoltana, uzdevuma beigās "kur ir Triss?"

Uzmanību! Ja jūs palīdzējāt Roche meklējumos karaļu slepkavas ", jūs atradīsiet Zoltanu elfu drupās. Tāpat jūs nevarēsit izvēlēties vieglāku veidu, kā pabeigt uzdevumu" peldošais cietums ".

1. posms: tikšanās ar Iorvetu / Zoltanu Elfu drupās

Iorvetu pirms cīņas ar Vasara vai nē, Zoltans piedāvās pievienoties Scoia'tael (M8, 18) un klausieties viņu plānu attiecībā uz Loredo. Pēc noklausīšanās jums būs jāizvēlas:

Mēs izvēlamies Skojas ceļu "tael - quest" peldošais cietums "

Roča ceļš (mēs atgriežamies pie tā) - meklējumi " nāvi nodevējam! "

Atlīdzība: 50 XP

Šķērsielā: Vernons Rošs

Kvests tiek automātiski saņemts no Buttercup, uzdevuma beigās "kur ir Triss?"

1. darbība. Sazinieties ar Roche galvenajā mītnē

Vai tev iedeva zobenu Iorvetu pirms cīņas ar Vasara vai nē, Buttercup aicinu jūs doties uz Blue Stripes galvenā mītne (M8, 18) un klausieties plānu Roche attiecībā uz Loredo. Pēc noklausīšanās jums būs jāizvēlas:

Roche ceļa izvēle - meklējumi " nāvi nodevējam! "

Iorveta ceļš (atpakaļ uz Iorvetu / Zoltanu) - meklējumi " peldošais cietums "

Atlīdzība: 50 XP

Nāvi nodevējam!

Mēs saņemam uzdevumu no Roche

1. posms: gaidiet tumsu alejā aiz Loredo mājas

Ja jūs nostātos pusē Roche, jums jāgaida līdz tumsai ( 20:00 ), lai varētu uzkāpt kāpnes dzīvesvietas aizmugurē ( M7,32).

2. posms: apdulliniet tirgotāju vai paslīdiet viņam garām

Sienas otrā pusē jūs redzēsiet tirgotājs skrien pēc padauza. Jūs varat viņam paslīdēt garām vai apdullināt - otrā iespēja ir visdrošākā. Leciet lejā (ir aktivizēts slepenais režīms), apsargājiet tirgotāju un apdulliniet viņu.

Uzmanību! Ja jūs atklāti uzbrūkat tirgotājam vai sargiem, jums tie visi būs jānogalina. Tomēr trauksme tiks celta tikai ārpusē, un neviens ēkas iekšienē neuzzinās par jūsu klātbūtni.

3. posms: atrodiet Elenu

Elena (M7,33), otro prostitūtu var atrast noliktavā. Lai tur nokļūtu, jāizvairās no apsargiem, lai pārvietotos pa kreisi, un pēc tam, uzkāpjot pa kāpnēm uz sastatnēm, jālec pāri sienai. Tomēr, ja jūs tikko nogalinājāt visus apsargus, taustiņu no noliktavas var atrast uz viena no līķiem. Sieviete tev to pateiks Bianka glabājas tornī.

4. posms: atrodiet Marietu Loredo savrupmājas pagrabā

Ja jūs visus nogalinājāt, jūs varat iekļūt mājā pa durvīm. Ja jums izdevās ielīst, varat ieiet cauri logs pretī noliktavai.

Iekšā ir viens sargs - mēs gaidām, kamēr viņš novērsīsies, un mēs viņu apdullinam. Mēs ejam lejā uz pagrabu pēc Loredo mātes, Marieta. Pajautā viņai atslēgu, un viņa sāks to meklēt. Beigās viņa tev uzbruks - būs QTE aina - un, ja jums nav laika nospiest peles kreiso pogu, tevi nogalinās. Meklēt sievietes ķermeni taustiņu .

5. posms: iefiltrēties Loredo mājā

Pārvietojieties uz augšējiem stāviem. Pirmajā Loredo birojā ir daži slepkavas. Mēģiniet paiet garām nepamanīts. Nākamajā stāvā jūs atradīsit gulēšanu sargi. Diemžēl durvis uz pēdējo stāvu būs aizslēgtas. Atgriezieties pie apsargiem - jums jāiekļūst otrajā telpā, kurā atrodas torņa atslēga . Lai tos nepamodinātu, izvairieties galds ar pudelēm, un pārvietojieties blakus gultām labajā pusē un pēc tam caur istabas centru.

6. posms: pārbaudiet torņa augšējos stāvus

Uzkāpjot uz augšējo stāvu, jūs redzēsiet savienojumu Bianka, kas brīdinās par slazdu. Izlec no blakus istabas Loredo ar alebardu - sekos QTE aina, kurā jums jāizvairās no uzbrukuma.

7. posms: uzveic Loredo

Cīņa sāksies. Tas nebūs viegli, jo telpa ir maza un nav kur izvairīties. Loredo bruņota ar alebardu, kurai ir liels iznīcināšanas rādiuss. Mēģiniet uzbrukt viņam no aizmugures, izmantojot irden lai viņu imobilizētu. Neaizmirstiet par Quene un bloki.

Uzmanību! Vērts meklēt Loredo kā jūs atradīsiet Karaliskā pasta atslēga saistīts ar meklējumiem " mistiskā upe ". Ja vēl neesat ievietojis vēstuli kastē Ludvigs Merss , jūs varat atvērt atvilktni pirmajā stāvā.

8. posms: pārbaudiet nākamo istabu

atraisīt Bianka (peles labo pogu) un ieejiet nākamajā istabā. Tur jūs atradīsit grūtnieci, Morils. Jūs uzzināsit, ka Loredo viņu nolaupīja pirms 9 mēnešiem un turēja aizslēgtu.

9. solis: izceliet Morilu

Dodieties lejā uz izeju ar Bianca un Morils. Diemžēl kādā brīdī sievietei sāksies dzemdības un plāni mainīsies.

10. posms: sakaujiet karavīrus pagalmā

Pirms pametat dzīvesvietu, jums būs jāsastopas ar lielu grupu sargi. Cīņa ar viņiem uz kāpnēm ir slikta ideja, taču tā pasargās jūs no uzbrukuma no aizmugures. Varat arī atgriezties istabā un tur cīnīties.

Kad iziesi ārā, tu redzēsi komanda Rocher cīnās ar Loredo apsargi . Dodieties uz pagalmu un palīdziet saviem biedriem. seko diviem slepkavas- viņi tev uzbruks, tāpēc koncentrējies uz viņiem. Izmantot Ārds apdullināt ienaidniekus. Pēc uzkopšanas parādīsies pagalms Roche un runāt par sadursmi ar Iorvet .

11. posms: Roša atmiņas

Roche atceries cīņu Iorvet. Varēs tikai streikot, bez izvairīšanās. Cīņas iznākumam nav nozīmes Roche vienkārši piemini to sarunas laikā. Tiklīdz atmiņa beigsies, parādīsies Bianka ar jaundzimušo bērnu Morilu. Diemžēl sieviete izdarīs pašnāvību. Kopā ar Roche jūs dosieties uz Aedirn .

Pirmās nodaļas beigas. Turpinājums 2. nodaļā - Roche.

peldošais cietums

Mēs saņemam uzdevumu no Iorveth vai Zoltan (M8, 18)

1. posms: dodieties satikties ar Skojas "taeliem"

Ja jūs nolemjat izvēlēties Skoya "taels" ceļu, dodieties uz satikšanās vieta dziļi mežā M8, 23). Tur jūs sastapsiet vāveru atdalījumu ar Iorvet vai Zoltans(atkarībā no izvēles, kas izdarīta pirms cīņas ar Leto). Varat izvēlēties vienu no divām šī uzdevuma izstrādes iespējām:

Tavs plāns ir pavadīt Iorvetu uz cietuma baržu. Apraksts iekšā 2. posms, A variants.
Iorveta / Zoltana plāns ir uzbrukums no mola. Apraksts iekšā 2. posms, B variants.

Uzmanību! Jūs varēsiet piedāvāt savu plānu tikai tad, ja meklējumos iedosit zobenu Iorvetam. karaļu slepkavas ".

2. darbība. A variants: pavadiet Iorvetu uz cietuma barku

Īstenot šo plānu noteikti būs vieglāk un ātrāk. Pirmkārt, uz mola nebūs jātiek galā ar lielu apsargu grupu. Tomēr uz liellaivas jums būs jāpaļaujas tikai uz sevi un Iorveta. Pārejiet ar elfu līdz pilsētas vārtiem - jūs izliksieties, ka esat viņu noķēris. Tiklīdz iebraucat pilsētā, virzieties uz to cietuma liellaiva (M7,28). Pa ceļam sastapsiet apsargus, no kuriem viens ļoti priecāsies trāpīt jūsu pavadonim - varat ļaut viņam to izdarīt, vai arī likt viņam atpalikt, piesakoties Aksijs, iebiedēšana vai pārliecība.

3. posms: sakaujiet aizsargus

Tiklīdz nokļūsi barkā, sāksies cīņa. Jūs būsiet viens pats, un, lai gan aizsargu nebūs daudz, mazā telpa var radīt problēmas ar izvairīšanos. Vērts lietot Karaliene. Pēc klāja notīrīšanas sāksies aina, kurā Loredo aizdedzinās torni ar elfiem iekšā. Jums būs jāizdara izvēle, bet tas neietekmēs turpmākos notikumus:

1. Izglābiet elfus no degošās ēkas. Apraksts iekšā 6. posms, A variants.
2. Dzeniet un nogaliniet Loredo. Apraksts iekšā 6. posms, B variants.

2. posms, B variants: kāpt pa akmeņiem

Uzmanību! Kvestu var pabeigt saskaņā ar komandu Iorveta vai Zoltana. Nav lielas atšķirības (jums būs jāglābj Iorvets no cietuma liellaivas tikai tad, ja jūs viņam nepalīdzējāt meklējumos." karaļu slepkavas ").

Šis plāns ir nedaudz sarežģītāks, taču jūs cīnīsities plecu pie pleca ar Scoia "tael atslēgšanu. Sekojiet elfiem, lai klintis (M8, 24). Pa ceļam jūs satiksit vairākus sargi bet tām nevajadzētu būt problēmām. Vispirms mēģiniet likvidēt arbaletus. Virzieties uz priekšu, atbrīvojot ceļu no karavīriem. Pirms sasniedzat dakšu, jūs redzēsiet Roche kuģi.

3. posms: nogādājiet krastā Skojas "tālus".

Pabraucot garām dakšai, sekojiet Skoya "taels. Sasniedzot molu, jūs redzēsiet lielu grupu sargi, bet jums nebūs laika brīdināt Iorvetu / Zoltanu - vāveres sāks uzbrukumu.

4. posms: sakaujiet aizsargus