คู่มือเกม EUROPA UNIVERSALIS IV: การพัฒนาเทคโนโลยี - คู่มือและสมุดบันทึกของ EU IV - Europa Universalis IV (Europa IV) - ห้องสมุด - ชุมชนจักรวรรดิ คู่มือเกม EUROPA UNIVERSALIS IV: การพัฒนาเทคโนโลยี - คู่มือ

คำอธิบาย:เทคโนโลยี ความคิดของชาติ การพัฒนา

คู่มือเกมสำหรับ ยูโรปา ยูนิเวอร์แซล 4

ตอนที่ 7: การพัฒนาเทคโนโลยี

การพัฒนาเทคโนโลยีใน EUIVอาจดูซับซ้อนในตอนแรก แต่หลังจากศึกษาอย่างรอบคอบแล้วจะเห็นได้ชัดว่ากระบวนการนี้ง่ายมาก ประการแรก ประเด็นของไม้บรรทัด สิ่งที่สำคัญที่สุดอีกครั้ง คะแนนไม้บรรทัดเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะสามารถพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ได้เมื่อใด มีสายวิจัยพื้นฐานทั้งหมดสามสาย ได้แก่ การบริหาร การทูต และการทหาร คุณสามารถพัฒนาสิ่งเหล่านี้ได้โดยใช้คะแนนไม้บรรทัดที่เกี่ยวข้อง ต้นทุนพื้นฐานของเทคโนโลยีคือ 60 คะแนนไม้บรรทัด แต่ค่านี้ได้รับการแก้ไขโดยเพื่อนบ้าน แนวคิด และวันที่ปัจจุบันของคุณ ยิ่งคุณก้าวไปข้างหน้ามากเท่าไร เทคโนโลยีระดับต่อไปก็จะมีราคาแพงมากขึ้นเท่านั้น นอกจากนี้ หากเพื่อนบ้านของคุณมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากขึ้น คุณจะได้รับส่วนลด 5% สำหรับแต่ละระดับ บางครั้งมันก็คุ้มค่าที่จะอยู่ข้างหลังผู้นำของการแข่งขันทางเทคโนโลยี

ยิ่งพัฒนาเทคโนโลยีไปมากเท่าไหร่ ไอเดียต่างๆ ก็จะยิ่งถูกปลดล็อกมากขึ้นเท่านั้น เมื่อค้นพบเทคโนโลยีใหม่ คุณจะได้รับข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับการปรับปรุง นอกจากนี้องค์ประกอบเหล่านั้นที่จะถูกปรับปรุงจะถูกเน้นเป็นพิเศษบนแผงควบคุม

ความคิด

นอกเหนือจากการพัฒนาระดับเทคโนโลยีแล้ว แต้มไม้บรรทัดยังสามารถใช้ในการพัฒนาความคิดได้อีกด้วย ไอเดียเป็นโบนัสถาวรประเภทหนึ่ง เป็นเครื่องมืออันทรงพลังที่ต้องนำมาพิจารณาในแผนพัฒนาประเทศ มีทั้งหมด 15 กลุ่มความคิด ประเภทละ 5 กลุ่ม ( เหล่านั้น. การบริหาร การทูต และการทหาร) และแต่ละคนต้องการคะแนนไม้บรรทัดที่สอดคล้องกันสำหรับการพัฒนาของพวกเขา คุณสามารถเลือกแนวคิดใหม่ได้หลังจากที่คุณไปถึงระดับถัดไปของเทคโนโลยีการบริหาร - 4, 7, 10, 14, 17, 22, 26, 29 อย่างที่คุณเห็น เป็นไปไม่ได้ที่จะพัฒนาทุกระดับ กลุ่มที่คุณเลือกจะเป็นสายการพัฒนาทั่วไปของคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังวางแผนที่จะสร้างอาณาจักรอาณานิคม "กลุ่มวิจัย" จะมีความสำคัญสำหรับคุณ เธอจะทำให้คุณเข้าถึงนักสำรวจและผู้พิชิต

หลังจากเลือกไอเดียแล้ว คุณต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการใช้คะแนนที่ไหนมากที่สุด ราคาพื้นฐานในการปลดล็อกไอเดียคือ 400 แต้มไม้บรรทัดของประเภทที่เกี่ยวข้อง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณสามารถใช้เพื่อพัฒนาแนวคิดที่ถูกต้องโดยไม่กระทบต่ออุตสาหกรรมอื่น ตัวอย่างเช่น ต้องใช้คะแนนเพื่อปลดล็อกระดับเทคโนโลยีที่สูงขึ้น ทำให้จังหวัดเป็นของรัฐ และเพิ่มเสถียรภาพ การดำเนินการล่าสุดที่ระบุไว้ต้องการคะแนนการบริหารจากคุณ และคุณมักจะพบสิ่งนี้ ดังนั้นการเปิดแนวคิดการบริหารเพิ่มเติมอื่นจึงไม่สมเหตุสมผล จะเป็นการดีกว่าที่จะลงทุนคะแนนในการเปิดกลุ่มทางทหารหรือการทูต

ไอเดียถูกเปิดทีละรายการจากซ้ายไปขวา เช่น คุณจะไม่สามารถเปิดอันที่สามอันแรกทางซ้ายและอันแรกทางขวาได้ หลังจากที่คุณเปิดทั้งกลุ่ม คุณจะได้รับโบนัสพิเศษ นอกเหนือจากทุกสิ่งแล้ว แต่ละความคิดยังเชื่อมโยงกับผลกระทบแบบสุ่มที่เกิดขึ้นทุก ๆ ห้าปี

ความคิดระดับชาติ

องค์ประกอบเพิ่มเติมคือแนวคิดระดับชาติซึ่งแตกต่างกันไปในแต่ละประเทศ ประการแรก แต่ละประเทศสามารถเข้าถึงโบนัสพิเศษสองอย่างตามประเพณีของตนเองตั้งแต่เริ่มเกม ซึ่งไม่จำเป็นต้องเปิดอีกต่อไป ตัวอย่างเช่น ฝรั่งเศสได้รับโบนัสสำหรับความสัมพันธ์ทางการทูต และโปรตุเกสเพื่อการค้า ประการที่สอง มีไม้บรรทัดพิเศษ ซึ่งประกอบด้วยแนวคิดเจ็ดรายการ ซึ่งเปิดโดยอัตโนมัติจากซ้ายไปขวา สำหรับแต่ละการเปิด สามความคิดธรรมดา ไม่จำเป็นต้องเปิดสามความคิดจากกลุ่มเดียวกัน ในการปลดล็อกแนวคิดระดับชาติทั้งเจ็ด คุณจะต้องปลดล็อกแนวคิดทั่วไปทั้งหมด 21 รายการ ด้วยการเปิดสายระดับประเทศทั้งหมดอย่างเต็มรูปแบบ คุณจะได้รับโบนัสเพิ่มเติมเฉพาะสำหรับแต่ละประเทศ

แนวคิดของชาติสอดคล้องกับลักษณะทางประวัติศาสตร์ของชาติต่างๆ ตัวอย่างเช่น ในกรณีของโปแลนด์ พวกเขาให้ +33% แก่การโจมตีของทหารม้า เนื่องจากเห็นกลางโปแลนด์ สำหรับสเปน +10% ให้กับกองเรือ เนื่องจากกองเรือของสเปน ดังนั้นจึงเป็นความคิดที่ดีที่จะทำความคุ้นเคยกับโบนัสทั้งหมดที่ได้รับจากแนวคิดระดับชาติและพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ได้มา

ตอนหน้าจะพูดถึง ศาสนา.

ลิขสิทธิ์ © "อิมพีเรียล" การคัดลอกข้อมูลจากหน้านี้สามารถทำได้เมื่อมีลิงก์ตรงมายังหน้านี้เท่านั้น

อาตุง! จดหมายหลายฉบับ! มันคือการฝึกอบรมเป็นหลัก นอกจากนี้ บางส่วนของบทความนี้มีอยู่ในบทช่วยสอนของเกมด้วย
ล่วงหน้า ฉันขอให้คุณอย่าโยนรองเท้าแตะเพราะเครื่องหมายวรรคตอนและเรียบเรียงประโยคไม่ดี บางทีก็สะกดได้ในบางกรณี

เกมจาก บริษัท สวีเดนที่เปิดตัวเกมเช่น ไม่เหมือน ซึ่งมีความแตกต่างเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ตัวอย่างเช่น เมื่อการกระทำของเกมและการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในเกมเพลย์เกิดขึ้น
จุดเริ่มต้นของเกม
หลังจากเปิดตัว เมนูบู๊ตจะแสดงคำใบ้บางอย่างที่ฉันอยากแนะนำให้คุณฟัง และภาพของบุคคลที่มีชื่อเสียง

ถัดมาเป็นเมนูที่คุณสามารถเลือกได้ว่าจะเล่นเดี่ยวหรือออนไลน์ คุณยังสามารถเปลี่ยนการตั้งค่า ดูผู้เขียน หรือดูบทช่วยสอน


เราเลือกเกมเดียวและเข้าสู่เมนูโดยเลือกยุคและประเทศ
เนื่องด้วยกาลเวลา. คุณสามารถเลือกวันที่ใดก็ได้ตั้งแต่ 1444 ถึง 1821 รวมถึงสถานการณ์เช่นสงครามอิสรภาพหรือการล่าอาณานิคมของโลกใหม่
น่าเสียดาย คุณสามารถเล่นได้อย่างไม่มีกำหนดด้วยปลั๊กอินที่มีอยู่ใน Steam Workshop และจนถึงปี 1821 เท่านั้น
นอกจากนี้ เกมจะบอกคุณว่าประเทศใดเล่นง่ายกว่า ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง

เกือบทั้งโลกพร้อมสำหรับการวิจัย บางภูมิภาคจำเป็นต้องตกเป็นอาณานิคม และบางพื้นที่ก็ต้องการวิทยาการบางอย่าง

ตอนนี้เกี่ยวกับ การเล่นเกม.
เมื่อเลือกหนึ่งในประเทศต่างๆ กล้องจะรวมศูนย์ไว้ที่เมืองหลวงของประเทศนั้น


ที่นี่เราสามารถเห็นปุ่ม ไอคอน และสิ่งต่างๆ มากมาย สิ่งอื่นๆ สิ่งอื่นๆ
เริ่มจากศูนย์กันเถอะ นี่คือเมืองหลวงของคุณ เป็นที่ตั้งกองทหารเริ่มต้นและกองเรือ ซึ่งขึ้นอยู่กับการเลือกของปัจจัยบางอย่าง เช่น ความยากและแต้มต่อ
มีกองทหารและประเทศต่างๆ อยู่รอบๆ ในเขตการมองเห็นของคุณ ซึ่งก็คือติดกับพรมแดนของคุณ คุณยังสามารถเห็นพรมแดนของประเทศที่เป็นพันธมิตรกับคุณ
ในหน้าต่างด้านขวา ใต้ตัวจับเวลา จะแสดงนักการทูต พ่อค้าของคุณ (ในตอนแรกแต่ละประเทศมี 2 ประเทศ แต่สาธารณรัฐค้าขาย เช่น เวนิสมีอีก 1 ประเทศ) กองทัพและกองทัพเรือ นอกจากนี้ยังสามารถกำหนดค่าหน้าต่างนี้และสามารถแสดงเวลาของการก่อสร้างอาคาร การจัดทัพ และอื่นๆ
เกี่ยวกับการจับเวลานั่นเอง มีการหยุดชั่วคราวซึ่งแน่นอนว่าจะหยุดเวลาในเกม (ใน เกมเครือข่ายหากผู้เล่นคนใดหยุดเวลาได้ ให้เริ่มได้หลังจาก 30 วินาที) นอกจากนี้ยังมี 5 ความเร็ว ที่สูงสุด หนึ่งเดือนใช้เวลาประมาณ 8 วินาที
ตอนนี้เกี่ยวกับแถบด้านบน ประการแรกคือเงินคงคลัง สกุลเงินของเกม - ducats บวกหรือลบใกล้กับเหรียญหมายความว่าเหรียญจะเข้าสู่คลังของคุณหรือลดลง เมื่อวางเมาส์เหนือ คุณจะพบจำนวนที่แน่นอนของ ducats ขาเข้าหรือขาออก
แล้วมีการรับสมัคร นี่เป็นปัจจัยสำคัญในสงคราม เนื่องจากจำเป็นต้องมีการเกณฑ์ทหารเพื่อจัดตั้งกองทัพและเสริมกำลังในกรณีที่สูญเสีย
จำนวนผู้รับสมัครเพิ่มขึ้นทุกเดือนเนื่องจากสิ่งก่อสร้าง วิทยาการหรือกิจกรรมต่าง ๆ ตลอดจนจำนวนภูมิภาคที่คุณเป็นเจ้าของ
ความเสถียร ความเสถียรจะเพิ่มขึ้นหรือลดลงตามเหตุการณ์ หรือโดยการซื้อด้วยแต้มไม้บรรทัด มันแตกต่างกันไปตั้งแต่ -3 ถึง 3 ที่ -3 จะมีการจลาจลในประเทศและข้อเสียอีกมากมาย ด้วยความมั่นคงในเชิงบวก แน่นอนว่าจะมีข้อดี
ศักดิ์ศรี ศักดิ์ศรีแตกต่างกันไปตั้งแต่ -100 ถึง 100 ซึ่งเปลี่ยนแปลงตามเหตุการณ์และทุกปี แต่ละปีบารมีจะลดลงหรือเพิ่มขึ้นมากน้อยเพียงใด นั่นคือถ้าบารมีติดลบก็จะเพิ่มเพราะ. มีแนวโน้มที่จะเป็นศูนย์ จริงด้วยจำนวนบวกจะลดลง จำนวนเกียรติที่ได้รับต่อปีขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ ที่ปรึกษา ค่าฐานการเปลี่ยนแปลง 5% และปัจจัยอื่นๆ อีกหลายประการ
ศีลธรรม (ประเพณีของสาธารณรัฐในกรณีของเวนิส) ความชอบธรรมยังเปลี่ยนแปลงตามเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในประเทศในบางครั้ง ความชอบธรรมมีแนวโน้มที่จะเต็ม 100 ซึ่งแตกต่างจากศักดิ์ศรี ความชอบธรรมส่งผลต่อความเสี่ยงของการก่อจลาจลในจังหวัดและปัจจัยอื่นๆ
น้ำหนัก Giplomatic ซึ่งเปลี่ยนไปตามคู่ต่อสู้ที่คุณมี (เพิ่มเติมในภายหลัง) ด้วยน้ำหนักที่แน่นอน คุณจะได้รับโบนัส
ตอนนี้มีสามไอคอนใต้แถบด้านบน นี่คือจุดสำคัญของผู้ปกครอง การปกครอง การทูต และการทหารตามลำดับ
พวกมันจำเป็นสำหรับวัตถุประสงค์ต่างๆ เช่น การสร้างสิ่งก่อสร้าง การทำให้จังหวัดที่ถูกยึดเป็นของรัฐ การจัดหานายพล หรือเพียงแค่ใช้ในกิจกรรมต่างๆ ในแต่ละเดือนคุณจะได้รับ n คะแนน ซึ่งขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้ปกครองและที่ปรึกษาของคุณ
ถัดไปคือธงที่แสดงว่ามีบางอย่างขาดหายไปในประเทศของคุณ ตัวอย่างเช่น ธงแรกบ่งชี้ว่าคุณมีคู่แข่งไม่กี่รายที่ส่งผลต่อน้ำหนักทางการทูตและช่วยในการยึดจังหวัดทางทหาร
ธงที่สองหมายถึงการจลาจลที่เป็นไปได้ เพื่อปราบปรามพวกเขา ก็เพียงพอแล้วที่จะใช้คะแนนทางทหารสองสามคะแนน เพิ่มเสถียรภาพ ทำให้ภูมิภาคนี้เป็นของรัฐ หรือเหตุผลอื่นๆ ซึ่งก็เพียงพอแล้ว
ช่องทำเครื่องหมายที่สามระบุว่าที่ปรึกษาพร้อมให้เช่า ซึ่งให้โบนัสต่างๆ รวมถึงคะแนนไม้บรรทัดที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก มีที่ปรึกษาเพียงสามคนเท่านั้น หนึ่งคนสำหรับแต่ละประเด็น


ที่นี่ฉันเลือกที่จะจ้างผู้ดูแลระบบ ในตอนแรก จะมีที่ปรึกษาเพียง 3 คนเท่านั้นที่สามารถจ้างได้ ซึ่งจำนวนนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อมีการยอมรับกลุ่มความคิดบางกลุ่มหรือระหว่างงานอีเวนต์
ธงที่สี่แสดงสนธิสัญญาพักรบของคุณ
ธงที่ห้าคือในขณะนี้คุณสามารถเลือกงานบางอย่างที่ให้ศักดิ์ศรีและข้อได้เปรียบอื่น ๆ งานเหล่านี้ค่อนข้างช่วยให้คุณก้าวหน้าในเกมเพราะ มักจะมีการจับใครหรือแนวร่วม
ประการที่หกคือคุณสามารถจ้างนายพลสำหรับกองทัพของคุณได้
แน่นอนว่ามีธงมากกว่านี้ แต่ฉันจะไม่พูดถึงทั้งหมด
แผนที่. ในบางจุดของเกม บางประเทศมีดินแดนเปิด ขึ้นอยู่กับปัจจัยทางประวัติศาสตร์ หรือหากคุณไม่ต้องการเปิดดินแดนใหม่ เมื่อเวลาผ่านไป คุณจะได้รับการแจ้งเตือนว่ามีการค้นพบดินแดนใหม่

นอกจากนี้ยังมีโหมดแผนที่หลายโหมด แต่ละคนมีความจำเป็นสำหรับบางสิ่งบางอย่าง ตัวอย่างแรก แสดงสภาพอากาศและภูมิประเทศของภูมิภาคต่างๆ ฉันจะไม่อธิบายแต่ละโหมด เมื่อคุณวางเมาส์เหนือไอคอน ฟังก์ชันต่างๆ จะถูกอธิบาย

ตอนนี้คลิกที่แขนเสื้อที่มุมบนซ้าย เรากำลังเปิดหน้าต่างของประเทศ

แท็บแรก ควบคุมมันบอกว่า: ประเภทรัฐบาลของคุณ ความสามารถของผู้ปกครอง โบนัสประเทศ ความร่วมมือทางวัฒนธรรม และคะแนนผู้ปกครองที่เพิ่มขึ้นทุกเดือน
เกี่ยวกับไม้บรรทัด ประเทศสาธารณรัฐมีข้อกำหนดสำหรับการเลือกตั้งผู้ปกครองขึ้นอยู่กับประเภทของรัฐบาลเอง คุณสามารถเลือกผู้ปกครองได้ 3 คน: ทางการ นักการทูต และทหาร แต่ละคนมีอำนาจในการเพิ่มคะแนนไม้บรรทัดทุกเดือนขึ้นอยู่กับทิศทางของเขา
ในประเทศทั่วไปพวกเขาปกครองจนตายโดยมรดก หากผู้ปกครองของประเทศเสียชีวิตและทายาทของเขายังเด็กเกินไป สภาผู้สำเร็จราชการชั่วคราวจะเข้ามารับตำแหน่งแทน หากไม่มีทายาทก็จะเริ่มต้นขึ้น
เพื่อให้ได้รับทายาทเพิ่มขึ้น จำเป็นต้องทำการสมรสของราชวงศ์กับประเทศอื่น

แท็บที่สอง การทูตในนั้นคุณสามารถเห็นประเทศเพื่อนบ้าน ความสัมพันธ์กับพวกเขา ประเทศที่ถือว่าคุณเป็นศัตรู หรือเลือกคู่แข่งเหล่านั้นเพื่อเพิ่มน้ำหนักทางการทูต

นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะสร้างข้าราชบริพารจากภูมิภาคที่คุณพิชิต แต่คุณยังไม่ได้ตั้งเป็นรัฐ ข้าราชบริพารจะเป็นพันธมิตรของคุณและจ่ายเงินให้คุณเป็นรายเดือน
ที่นี่คุณสามารถดูศาสนาที่ประเทศนับถือ ผู้ปกครองของคุณ จำนวนความสัมพันธ์ทางการฑูต ซึ่งเกินขีดจำกัดที่จะส่งผลเสียต่อคะแนนทางการฑูตที่ได้รับ

เศรษฐกิจ.

แสดงรายได้ของประเทศ โบนัสรายได้ อัตราเงินเฟ้อ และข้อมูลอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเงิน
อัตราเงินเฟ้อสามารถเพิ่มขึ้นได้ทั้งเมื่อได้รับเงินจากประเทศในกรณีที่มีสนธิสัญญาสันติภาพซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของมันและเมื่อทองคำถูกขุด
ต้องการเงินกู้เมื่อไม่มีเงินในคลังของประเทศเลย เงินกู้มีกำหนดระยะเวลาแน่นอนและต้องชำระคืนพร้อมดอกเบี้ย จำนวนเงินกู้ทั้งหมดที่คุณจะได้รับจะขึ้นอยู่กับประเทศต่างๆ และคุณลักษณะอื่นๆ อีกเล็กน้อย

ซื้อขาย.

จำเป็นต้องมีการซื้อขายเพื่อทำกำไร รายได้ที่ได้รับจากการซื้อขายและการปรับเปลี่ยนที่เพิ่มเปอร์เซ็นต์จะแสดงไว้ที่นี่ด้วย ซึ่งจะแสดงรายการโหนดการค้าต่างๆ ในสายตาของคุณ ซึ่งคุณสามารถส่งพ่อค้าคนใดคนหนึ่งไป แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณสามารถส่งผู้ค้าของคุณไปยังอีกซีกโลกหนึ่งได้ ช่วงได้รับผลกระทบจาก ... "ช่วง"
ตอนนี้เกี่ยวกับการค้าขายเอง
คุณสามารถวางผู้ค้าบนโหนดการค้าเพื่อเปลี่ยนเส้นทางอิทธิพลการค้าไปยังโหนดอื่น ซึ่งจะเพิ่มรายได้รวมจากโหนดของทุกประเทศที่มีพ่อค้าอยู่ในนั้น หรือส่งพ่อค้าไปเก็บกำไร รายได้ของโหนดได้รับผลกระทบจากอิทธิพลทางการค้า

เทคโนโลยี

คะแนนไม้บรรทัดใช้กับเทคโนโลยี เทคโนโลยีทั้งสามแต่ละอย่างมีทิศทางของตัวเอง แน่นอนว่าประเด็นที่จำเป็นในการศึกษานั้น ตัวอย่างเช่น เทคโนโลยีทางทหารมีความจำเป็นในการเปิดโบนัสทางทหาร และจำเป็นต้องมีการทูตเพื่อปรับปรุงการค้า หรือเปิดกองเรือใหม่
จำนวนคะแนนไม้บรรทัดที่จำเป็นสำหรับเทคโนโลยีจะได้รับผลกระทบจากกลุ่มเทคโนโลยีที่ประเทศนั้นเป็นเจ้าของ หรือความสนใจชั่วคราวที่ได้รับจากการศึกษาวิทยาศาสตร์ที่ล้าหลัง หรือในทางกลับกัน ความเจริญรุ่งเรือง เช่นเดียวกับโบนัสบางส่วนที่ได้รับจากกลุ่มความคิดบางกลุ่ม

ความคิด

กลุ่มไอเดียได้รับการปลดล็อกโดยการเรียนรู้ระดับใหม่ของเทคโนโลยีการบริหาร
เช่นเดียวกับเทคโนโลยี กลุ่มความคิดแบ่งออกเป็นสามประเภท และการเรียนรู้พวกมันต้องใช้คะแนนไม้บรรทัด เมื่อเรียนรู้สาขาใหม่ของความคิด จุดหนึ่งจะถูกเพิ่มเข้าไปในความคิดระดับชาติ (ในกรณีนี้คือแนวคิดของชาวเมืองเวนิส)

งาน

จำเป็นต้องได้รับศักดิ์ศรีและความก้าวหน้าในเกม
ในงานมีรายการ "วิธีแก้ปัญหาระดับชาติ" ซึ่งภายใต้เงื่อนไขบางประการ คุณสามารถสร้างประเทศรัสเซียจาก Muscovy หรือ Scandinavia ด้วยการรวมเดนมาร์ก นอร์เวย์ และสวีเดนเข้าด้วยกัน
โบนัส นโยบายภายในประเทศใช้ได้เมื่อสำรวจกลุ่มความคิด

ความมั่นคงและการขยายตัว

ในแท็บนี้ คุณสามารถลดความเหนื่อยล้าจากสงครามซึ่งส่งผลเสียต่อปัจจัยหลายอย่าง เช่น เวลาในการจัดตั้งกองทัพและความเสี่ยงในการก่อจลาจล คุณยังสามารถเพิ่มความเสถียรให้กับคะแนนการดูแลระบบได้อีกด้วย
คุณยังสามารถดูว่าจังหวัดใดกำลังก่อจลาจล จัดการการขยายตัวมากเกินไป และดูข้อมูลการล่าอาณานิคม
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการล่าอาณานิคม เมนูแสดงสามปัจจัยของการล่าอาณานิคม ประการแรกคือระยะทาง ระยะทางจะส่งผลต่อระยะทางที่ชาวอาณานิคมของคุณสามารถสำรวจดินแดนที่ไม่มีคนอาศัยอยู่จากภูมิภาคที่ใกล้ที่สุดของคุณ จำนวนนี้สามารถเพิ่มขึ้นได้ด้วยวิทยาศาสตร์ ประเด็นที่สองคือการเติบโตประจำปีของผู้ตั้งถิ่นฐาน คุณต้องมีประชากร 1,000 คนในเมืองจึงจะตั้งอาณานิคมได้อย่างสมบูรณ์ นี่เป็นตัวเลขมาตรฐานและวิทยาศาสตร์ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ประเด็นที่สามคือประสิทธิภาพการบริหาร นี่คือ "ตัวชี้วัดว่าประเทศของคุณจัดการดินแดนที่ถูกยึดครองได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด ... "
แม้แต่การล่าอาณานิคมของดินแดนก็จำเป็นต้องทำลายชาวพื้นเมืองทั้งหมดที่อยู่ในนั้น หากยังไม่เสร็จ พวกเขาจะบุกเข้าไปในนิคมของคุณและสังหารผู้คน ทำได้ง่าย ๆ โดยย้ายทีมของคุณไปยังภูมิภาคที่ต้องการและเลือกรายการที่ต้องการในเมนูกองทัพ
นอกเหนือจากการเติบโตของฐานแล้ว ยังมีโอกาสที่ประชากรบางส่วนจะเข้าร่วมเมืองอาณานิคมของคุณทุกเดือน

ศาสนา.

ที่นี่คุณจะเห็นว่าจังหวัดใดของคุณถูกครอบงำโดยศาสนาที่แตกต่างจากจังหวัดของคุณ และคุณสามารถส่งมิชชันนารีไปยังภูมิภาคนั้นได้ นอกจากนี้ยังแสดงหน่วยความอดทนต่อศาสนาอื่นและความสามารถในการเปลี่ยนศาสนาหลักของประเทศ
ชาวคาทอลิกสามารถลงคะแนนเสียงให้กับพระคาร์ดินัลที่ไม่ได้รับเลือกเพื่อมีอิทธิพลกับสมเด็จพระสันตะปาปาเป็นรายเดือน ด้วยเหตุนี้จึงได้รับอิทธิพลจากพระคาร์ดินัลเหล่านั้นเมื่อพวกเขากลายเป็นเช่นนั้น หากสิ่งนี้เกิดขึ้นและอำนาจของคุณเริ่มควบคุม Papal Curia คุณจะสามารถเข้าถึง casus belli เช่นสงครามครูเสดได้ คุณสามารถเรียกร้องต่อต้านอำนาจบางอย่างที่นับถือศาสนาอื่นได้ ในกรณีนี้ ประเทศคาทอลิกทั้งหมดจะมีเหตุผลในการทำสงครามกับประเทศนี้ นอกจากนี้ สมเด็จพระสันตะปาปายังสามารถคว่ำบาตรประเทศคาทอลิกจากคริสตจักร
เพื่อเพิ่มอิทธิพลต่อพระสันตะปาปา คุณสามารถเป็นผู้ปกป้องศรัทธาได้ 500 ducats เป็นระยะเวลา 24 เดือน แต่ถ้าคุณมีศักดิ์ศรีน้อยกว่าประเทศอื่นที่ต้องการเป็นผู้ปกป้องศรัทธา ชื่อนี้จะตกจากคุณ คุณจะสูญเสียตำแหน่งนี้หากคุณโจมตีประเทศที่นับถือศาสนาเดียวกับคุณ หรือหากผู้ปกครองของคุณเสียชีวิต นอกจากนี้ยังจะทำให้คุณมีผู้สอนศาสนาเพิ่มขึ้นและเพิ่มขวัญกำลังใจให้กับกองทัพของคุณ แต่จะเพิ่มจำนวนคะแนนที่คุณต้องการเพื่อศึกษาวิทยาศาสตร์
ประเทศออร์โธดอกซ์มีพระสังฆราชซึ่งคุณสามารถเพิ่มหรือลดอิทธิพลได้ด้วยเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นบ่อยครั้ง ไม่มีข้อเสียสำหรับอิทธิพลขั้นต่ำ แต่ที่ 100% ปรมาจารย์จะเพิ่มความแข็งแกร่งของมิชชันนารี ลดความเสี่ยงของการก่อจลาจล เพิ่มจำนวนการเกณฑ์ 33% แต่ยังลดรายได้ภาษี 33% ดังนั้นตัดสินใจด้วยตัวคุณเอง
โดยทั่วไปมีศาสนามากมายเกินกว่าจะอธิบายแต่ละศาสนาได้ คุณสามารถเห็นทุกอย่างด้วยตัวคุณเอง

สงคราม

ที่นี่คุณสามารถจ้างนายพลที่จะช่วยให้กองทัพของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการปิดล้อมหรือในการสู้รบ ตลอดจนเอาชีวิตรอดในฤดูหนาวหรือระหว่างการปิดล้อมเดียวกัน
คุณสามารถเปลี่ยนประเภทของกองทหารที่คุณจ้าง ซึ่งจะปลดล็อคเมื่อเทคโนโลยีทางทหารใหม่ๆ ถูกปลดล็อค
คุณสามารถดูตัวดัดแปลงต่างๆ สำหรับกองทัพของคุณที่ทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นและขีดจำกัดของมัน ขีดจำกัดของกองกำลังจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณได้รับภูมิภาค
ตอนนี้เกี่ยวกับความหมายของไอคอน อย่างแรกคือราคาเป็น ducats สำหรับหนึ่งหน่วย (1,000 คน) จากนั้นความสามารถในการรบจะเพิ่มความเสียหายให้กับกองทัพของคุณ อำนาจการยิงที่ส่งผลต่อความเสียหายจากไฟในระหว่างการต่อสู้ พลังโจมตีที่ส่งผลต่อความเสียหายระยะประชิด และจำนวนยูนิตทั้งหมดที่คุณมี คล้ายกับเรือเดินสมุทร ราคา, ความสามารถในการรบ, ปืน, ขนาดเรือ (ไม่รู้ว่ามีผลอะไร) และผลที่ตามมา

เอกราช

ข้าราชบริพารของคุณจะแสดงที่นี่ เหล่านี้คือพันธมิตรของคุณที่จะเข้าร่วมในสงครามกับคุณและจะช่วยคุณยึดจังหวัดต่าง ๆ ในนามของคุณ พวกเขานำมาซึ่งรายได้ต่อเดือนซึ่งขึ้นอยู่กับรูปแบบของรัฐบาลหรือกลุ่มความคิด นอกจากนี้เรายังเห็นรายได้จากอาณานิคมและรายได้ทั้งหมดที่ได้รับจากอาณานิคมและข้าราชบริพารทั้งหมด ข้าราชบริพารมีความสัมพันธ์ทางการฑูตที่เป็นไปได้หลายอย่าง ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถรับข้าราชบริพารจำนวนมากได้ แน่นอนคุณทำได้ แต่คุณจะไม่สามารถเรียนวิทยาศาสตร์ทางการทูตได้

เศษส่วน

Factions มีให้สำหรับสาธารณรัฐการค้า อิทธิพลของพวกเขาสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยใช้คะแนนไม้บรรทัดหรือจะเพิ่มขึ้นเองเมื่อเลือกไม้บรรทัด พวกเขาให้โบนัสต่าง ๆ แก่ฝ่ายต่าง ๆ ที่จะช่วยคุณในบางกรณี แม้ว่ากลุ่มต่างๆจะอยู่ตรงข้ามกันในแง่ของการบริหาร ดังนั้นขุนนางจึงให้โบนัสทางทหารและกิลด์การบริหาร

ความสำเร็จ
สามารถรับความสำเร็จได้เฉพาะผู้เล่นคนเดียวโดยไม่ต้องใช้ปลั๊กอินใดๆ ในโหมดไอรอนแมน มีความสำเร็จมากมายที่มีความยากต่างกัน เช่น การยึดครองโลกทั้งใบ หรือการยึดจังหวัดที่ไม่มีนัยสำคัญเพียงแห่งเดียว

โดยทั่วไปแล้วนั่นคือทั้งหมด ดูเหมือนว่าฉันจะไม่ลืมอะไร ขอบคุณที่อ่าน ฉันหวังว่าบทความนี้จะช่วยให้ใครบางคนเข้าใจเกม และใครบางคนจะถูกผลักดันให้ซื้อเกมนี้

รายการรหัสทั้งหมดสำหรับกลยุทธ์ระดับโลก Europa Universalis 4: รหัสทั้งหมด - แท็กประเทศ, การเปลี่ยนศาสนา, รหัสจังหวัด, การสร้างอย่างรวดเร็ว, ประเพณีและเงิน

Paradox DS หนึ่งในผู้พัฒนากลยุทธ์สมัยใหม่ที่ดีที่สุดในโลก ได้สร้างความพึงพอใจให้กับแฟนๆ ด้วยผลงานชิ้นเอกอีกชิ้นหนึ่งนั่นคือ Europa Universalis 4

เกมเมอร์จะต้องเข้าควบคุมหนึ่งในรัฐในยุโรปอีกครั้งและนำไปสู่ความเจริญรุ่งเรือง พร้อมๆ ไปกับการพัฒนาเศรษฐกิจ การทูต ต่อสู้กับเพื่อนบ้านที่ก้าวร้าว และยึดดินแดนใหม่ด้วยตัวของพวกเขาเอง และสิ่งนี้ไม่ได้ง่ายอย่างที่หลายคนคิด - ปัญญาประดิษฐ์ได้พัฒนาไปอย่างมากเมื่อเทียบกับชิ้นส่วนที่วางจำหน่ายก่อนหน้านี้ และตอนนี้ "คิด" นอกกรอบ สร้างอุปสรรคมากมายให้กับผู้เล่นระหว่างทาง

โชคดีที่ถ้าคุณมีปัญหากะทันหัน คุณสามารถใช้หนึ่งในคำสั่งโกงที่มีอยู่มากมาย ตามอัตภาพสามารถแบ่งออกเป็นรหัสและเหตุการณ์ ส่วนใหญ่และอื่น ๆ จะช่วยให้คุณได้รับโบนัสและข้อได้เปรียบบางประเภทที่ทำให้ผ่านได้ง่ายขึ้น หรือจัดระเบียบเซสชั่นการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครด้วยพารามิเตอร์ที่กำหนด

วิธีเข้าสู่กลโกงใน Europa Universalis 4

นักพัฒนาไม่ได้เบี่ยงเบนไปจากมาตรฐานและคิดค้นวิธีใหม่ในการป้อนคำสั่ง ดังนั้นพวกเขาจึงจำกัดตัวเองให้อยู่ในคอนโซลที่เกมเมอร์ส่วนใหญ่คุ้นเคย คุณต้องกด "~" บนแป้นพิมพ์ (เครื่องหมายตัวหนอนเช่นเดียวกับตัวอักษร Yo หากคุณมีตัวควบคุมที่มีรูปแบบภาษารัสเซีย) และป้อนสูตรโกงที่ต้องการในหน้าต่างที่เปิดขึ้น หากต้องการใช้การเปลี่ยนแปลง จะต้องยืนยันการดำเนินการโดยการกดแป้น Enter

จำนวนคำสั่งอินพุตไม่ จำกัด - รวมเข้าด้วยกันอย่างสมบูรณ์โดยไม่ก่อให้เกิดความขัดแย้งและความแตกแยก กลไกของเกม. ผลของการป้อนคำสั่งที่คล้ายกันสามารถสรุปได้ ในทางกลับกัน การโกงหลายอย่างไม่สามารถยกเลิกได้ภายในเซสชันเกมปัจจุบัน ดังนั้นขอแนะนำให้บันทึกก่อนป้อนคำสั่ง เพื่อที่จะเริ่มต้นจากการบันทึกใหม่ทั้งหมดหากจำเป็น

ข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้คำสั่งสามารถพบได้โดยตรงในเกม - คำสั่งคอนโซล help จะแสดงรายการสูตรโกงทั้งหมดที่มีให้คุณ และหากคุณใช้กับตัวระบุที่มีคุณสมบัติตามรูปแบบ help ระบบวิธีใช้จะให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับรหัสเฉพาะแก่คุณ สิ่งนี้สะดวกมากและช่วยให้คุณได้รับข้อมูลโดยไม่เสียสมาธิจากการเล่นเกม

รหัสพื้นฐานสำหรับเกม Europa Universalis 4

รายการรหัสที่ได้รับการร้องขอมากที่สุดสำหรับเกม ช่วยให้คุณได้เปรียบในการควบคุมประเทศ เปลี่ยนแปลงระบบการเมือง มีอิทธิพลต่อประชากรของกองทัพ ความมั่งคั่ง และอื่นๆ อีกมากมาย

จะหาแท็กประเทศได้อย่างไร?

Debug_mode เป็นสูตรโกงที่มีประโยชน์มากที่สุดในเกม เนื่องจากจะช่วยให้ผู้เล่นจดจำตัวระบุประเทศและแท็กได้โดยง่ายเพียงแค่วางเมาส์เหนือจังหวัดที่ต้องการด้วยเคอร์เซอร์ โค้ดจำนวนมากในรายการด้านล่างนี้ต้องการให้คุณเชื่อมโยงกับตัวแปรเหล่านี้
วันที่ [ปีเดือนวัน] - เปลี่ยนวันที่ของเกมปัจจุบันเป็นวันที่ระบุโดยผู้เล่น ต้องป้อนในรูปแบบทศนิยม ตัวอย่างเช่น ตัวเลขตัวแรกไม่ได้เขียนเป็น 1 แต่เป็น 01
เหตุการณ์ [ตัวระบุ] – การเปิดใช้งานเหตุการณ์ด้วยตัวระบุดิจิทัลที่กำหนด ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวระบุจะกล่าวถึงด้านล่าง
ตาย - ในประเทศที่ระบุ ผู้ปกครอง (ราชา) เสียชีวิต คำสั่ง “Kill” ทำหน้าที่คล้ายกัน
Kill_heir - ทายาทแห่งบัลลังก์เสียชีวิตในประเทศที่ระบุ
การปิดล้อม [รหัสจังหวัด] - การปิดล้อมของภูมิภาคที่ระบุสิ้นสุดก่อนเวลาและชัยชนะจะมอบให้กับผู้ปิดล้อม
Vasalize - เปลี่ยนประเทศด้วยตัวระบุที่ระบุเป็นสถานะของข้าราชบริพารของคุณ
ภาคผนวก - อนุญาตให้คุณเริ่มต้นการผนวกประเทศที่เลือก เงื่อนไขสำคัญสำหรับคำสั่งที่จะดำเนินการคือประเทศนี้ต้องอยู่ในรายชื่อข้าราชบริพารของคุณ (หากไม่มี ให้ใช้คำสั่งก่อนหน้า)
ผสานรวม - อนุญาตให้คุณรวมสถานะที่ระบุหากเป็นหนึ่งในพันธมิตรรุ่นเยาว์ของคุณในพันธมิตร
ค้นพบ [รหัสประเทศ] - หลังจากป้อนรหัสแล้ว ผู้เล่นจะเห็นเมืองหลวงของประเทศที่ทำเครื่องหมายไว้
Kill_Cardinal - การป้อนรหัสนี้จะฆ่าพระคาร์ดินัลทันที
เงินสด [number] - รหัสสำหรับเงิน ป้อนมูลค่าที่คุณต้องการและรับจำนวนเงินที่เทียบเท่าสำหรับฝ่ายของคุณ
ประชากร [จำนวน] - อนุญาตให้คุณเพิ่มจำนวนประชากรของประชากรในภูมิภาคหนึ่ง ๆ ตามจำนวนผู้อยู่อาศัยที่ระบุโดยผู้เล่น
กำลังคน [จำนวน] - เพิ่มการรับสมัครในรัฐของคุณ จำนวนหน่วยคำนวณเป็นค่าที่ป้อนโดยผู้เล่น * 1,000 หากคุณไม่ระบุพารามิเตอร์เฉพาะ 50,000 คนจะถูกเพิ่มโดยอัตโนมัติ
Add_natives [number] – เพิ่มจำนวนชนพื้นเมือง (พื้นเมือง) ของภูมิภาคตามค่าที่กำหนด
Add_reformlevel [number] - เพิ่มระดับของการปฏิรูปสำหรับฝ่ายของจักรวรรดิโรมัน
Add_opinion - ปรับปรุงการทูตทันทีกับประเทศที่กำหนด
Add_cb / Remove_Cb [รหัสสาเหตุ] [รหัสประเทศ] – คู่ของสิ่งที่ตรงกันข้าม ข้อแรกให้เหตุผลในการโจมตีประเทศใดประเทศหนึ่ง ข้อที่สองให้คุณลบเหตุผลเฉพาะ
แท็ก - โดยการใช้คำสั่งนี้ ผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการควบคุมกลุ่มใด ๆ ที่มีอยู่ในโลกของเกมทันที
Add_missionary - ประเทศที่มีตัวระบุที่ระบุจะได้รับมิชชันนารีของตนเอง
Add_colonist - ประเทศที่มีตัวระบุที่ระบุจะได้รับอาณานิคมของตนเอง
Add_idea_group - การเพิ่มกลุ่มแนวคิดที่ทำเครื่องหมายไว้ในประเทศของคุณ
Prestige [number] - รัฐที่คุณปกครองได้รับศักดิ์ศรีตามจำนวนที่ระบุ
Fow [รหัสจังหวัด] – ลบหมอกของสงครามออกจากพื้นที่ที่เลือก (ฟังก์ชันที่คล้ายกันดำเนินการโดยคำสั่ง “debug_fow”) หากคุณต้องการเปิดแผนที่เกมทั้งหมด อย่ากรอกพารามิเตอร์การปรับแต่ง
Ti - การค้นพบดินแดนที่ยังไม่ได้สำรวจทั้งหมด หากคุณต้องการเลิกทำการเปลี่ยนแปลง เพียงออกคำสั่งอีกครั้ง
Revolt [ตัวระบุ] - การก่อจลาจลเริ่มต้นในภูมิภาคด้วยตัวระบุที่ระบุ
โจรสลัด [ตัวระบุ] - โจรสลัดปรากฏในภูมิภาคที่ระบุ
ความชอบธรรม [จำนวน] - คำสั่งกำหนดว่าผู้ปกครองของคุณชอบธรรมเพียงใด ความชอบธรรมเพิ่มขึ้นเมื่อมีค่าสูงและลดลงเมื่อมีค่าต่ำ
เป็นเจ้าของ - เป็นเจ้าของภูมิภาคใดก็ได้ที่อยู่บนแผนที่โลกโดยป้อนรหัสนี้พร้อมกับรหัสจังหวัด
Controll - คล้ายกับรหัสก่อนหน้า แต่ตอนนี้คุณควบคุมภูมิภาคด้วยการบังคับ (อาชีพ)

รหัสสำหรับคะแนนใน Europa Universalis 4

ความกตัญญู ความมั่นคง การทูต และสถิติสำคัญอื่นๆ อีกมากมายใน EU4 สามารถแก้ไขและวัดผลเป็นคะแนนได้ หากคุณไม่ต้องการใช้เวลากับการพัฒนาด้วยตนเอง เพียงปิดตัวแปรที่ต้องการด้วยคำสั่งพิเศษ

Winwars - จุดได้เปรียบสูงสุดในสงครามทั้งหมดที่กำลังดำเนินอยู่โดยฝ่ายของผู้เล่น
Powerpoints [number] - ให้คะแนนพระมหากษัตริย์ตามจำนวนที่ระบุ (ทั้งสามประเภทที่มีอยู่ในเกม) หากคุณไม่ป้อนพารามิเตอร์เฉพาะ ค่าสูงสุดจะถูกคำนวณตามค่าเริ่มต้น
Adm [number] - คะแนนการบริหารจำนวนหนึ่ง
Dip / Mil [number] - สองคำสั่ง แบบแรกช่วยให้คุณได้รับคะแนนทางการทูตในจำนวนที่กำหนด ส่วนอีกแบบหนึ่งจะให้คะแนนทางทหารแก่ผู้เล่น
ความกตัญญู / ความมั่นคง [หมายเลข] - คำสั่งช่วยให้คุณได้รับคะแนนความกตัญญูและความมั่นคง เช่นเดียวกับในกรณีก่อนหน้านี้ ไม่จำเป็นต้องป้อนตัวเลขที่ชัดเจนหลังรหัส แต่จากนั้นค่าที่ให้กับผู้เล่นจะถูกขยายให้ใหญ่สุด
Imperial_authority [number] - เพิ่มคะแนนให้กับผู้มีอำนาจของจักรวรรดิ

โกงเหตุการณ์ในเกม Europa Universalis 4

รหัสจากรายการด้านล่างเปิดให้เข้าถึงกิจกรรม ผลลัพธ์สุดท้ายจะเป็นการสะสมโบนัสใดๆ ให้กับสถานะของคุณหรือการเปลี่ยนแปลงแบบสุ่ม ควรใช้ร่วมกับคำสั่ง Event เช่น คำสั่งเพิ่มระดับ จิตวิญญาณการต่อสู้มีลักษณะดังนี้: "เหตุการณ์"

Revolution.10 - ตามโครงสร้างทางการเมือง ประเทศของคุณจะกลายเป็นสาธารณรัฐปฏิวัติ
Flavor_hol.3502 - แบบฟอร์มของรัฐบาลเปลี่ยนเป็นสาธารณรัฐแล้ว (ดัตช์หรือฝ่ายบริหาร)
flavor_tib.1 - จากนี้ไป รัฐของคุณจะมีระบอบการปกครองแบบเทวาธิปไตย
Flavor_mng.17 - ตามโครงสร้างทางการเมือง รัฐจะกลายเป็นศักดินา-ราชาธิปไตย
flavor_mch.6 – เทคโนโลยีทั้งหมดจะมีราคาลดลง 20%
Flavor_mch.3 - ต้องขอบคุณกิจกรรมโกงนี้ ประเพณีของกองทัพเพิ่มขึ้น 20%
Flavor_mng.04 - ในจังหวัดใดจังหวัดหนึ่ง (เลือกแบบสุ่ม) ทรัพยากรหลักจะเปลี่ยนเป็นเครื่องลายคราม
รส_jap.1 - เพิ่มคะแนนการค้าสิบคะแนน
รส_jap.39 - ชากลายเป็นทรัพยากรหลักในทุกภูมิภาคของรัฐของคุณ
4021 - เหตุการณ์ที่มีรหัสที่ระบุช่วยให้คุณได้รับศักดิ์ศรีเพิ่มขึ้นแบบสุ่ม สามารถเป็นได้ทั้ง 50 คะแนนหรือ 1 คะแนน
4022/4023 - คำสั่งใด ๆ เหล่านี้ทริกเกอร์เหตุการณ์ที่นำไปสู่การเพิ่มรายได้ภาษี 10%
4022/4028 - เทคโนโลยีการดูแลระบบจะมีราคาลดลง 10% เลือกหนึ่งในคำสั่งเพื่อเลือกหรือป้อนตามลำดับเพื่อปรับปรุงเอฟเฟ็กต์
4024/4026 - กิจกรรมโกงที่ช่วยให้คุณได้รับส่วนลด 10% สำหรับเทคโนโลยีทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการทูต
4025 - การอัพเกรดความเสถียรตอนนี้มีค่าใช้จ่าย 1/5 ของราคาปัจจุบันที่น้อยลง
4029 - หน้าที่จะนำเงินเข้าคลังเพิ่มขึ้น 10%
4027 - มิชชันนารีจะได้รับโอกาสสำเร็จเพิ่มขึ้น (+2%)
4030 - การโจมตีและการป้องกันของ Spy ดีขึ้น 15%
4031/4032 - คะแนนทางการทูตฟรี (50 ชิ้น) หลังจากสิ้นสุดกิจกรรม ทีมที่สองช่วยให้คุณได้รับคะแนนครึ่งหนึ่ง (25 ชิ้น)
4104 - ตัวบ่งชี้อัตราเงินเฟ้อลดลงทุกปีด้วยค่าที่มากขึ้น (+0.1)
4110 - ช่วงอาณานิคมเพิ่มขึ้น 1/10 ของค่าปัจจุบัน
4114 - เพิ่มจิตวิญญาณแห่งการต่อสู้ (ขวัญกำลังใจ) ของกองกำลังโดยมีค่าคงที่ 0.25 หน่วย
4115 - Forcelimit เพิ่มขึ้น 10 คะแนน
4116 - วินัยเพิ่มขึ้น 1/10 ของมูลค่าปัจจุบัน
4117 - ความเร็วที่กองกำลังเสริมสามารถไปถึงได้เพิ่มขึ้น 15%
4118 - เหตุการณ์โกงช่วยให้คุณเพิ่มขึ้น กำลังทหาร 10% ของมูลค่าปัจจุบัน
4119 - พลังป้องกันของป้อมเพิ่มขึ้น 25% ด้วยการสร้างพรมแดนร่วมกับพวกเขาและเสริมความแข็งแกร่งด้วยกองทัพ คุณมีแนวโน้มที่จะต้านทานการโจมตีได้มากขึ้น 5057 เป็นทีมที่คล้ายกันในหลักการทำงาน มีเพียงการเพิ่มขึ้นครั้งสุดท้ายเท่านั้นที่เจียมเนื้อเจียมตัวมากขึ้น (10%)
5019 - การเก็บภาษีของผู้อยู่อาศัยในรัฐของคุณเพิ่มขึ้น 50%
5023 - คุณมีผู้ค้าเพิ่มเติม การป้อนคำสั่งอีกครั้งจะไม่ทำงานอีกต่อไป หากคุณต้องการรับผู้ค้ารายอื่นต่อหน้าผู้ค้ารายก่อนหน้าที่ได้รับจากเหตุการณ์
5024/5026 - ประเทศเพื่อนบ้านแบบสุ่มได้รับ 30 คะแนนความคิดเห็น
5039 เป็นเหตุการณ์ที่มีผลลัพธ์แบบสุ่ม จังหวัดได้รับจำนวนการรับสมัครเพิ่มขึ้นหรือมีภาษีพื้นฐานเพิ่มขึ้น
6418 - อำนาจทางทหารของรัฐของคุณเพิ่มขึ้นตามค่าหนึ่ง
6419 - ลดความเสี่ยงของการจลาจลในท้องถิ่น 5%
6423 - กองทัพเรือของประเทศคุณได้รับ 2 ประเพณี
6426 – ค่าซื้อเรือรบหนักลดลง 5% ของราคาปัจจุบัน
9469 - ทายาทโดยชอบธรรมเกิดจากผู้ปกครอง มีสามตัวเลือกให้เลือก: Alexander (การทหาร), Caesar (การบริหาร) และ Johan (การทูต)
6002 - ระดับขวัญกำลังใจเพิ่มขึ้น 10%
5022 - อาณานิคมใหม่ปรากฏขึ้นสำหรับฝ่ายของคุณ (คุณได้เห็นคำสั่งที่คล้ายกันในรายการรหัสโกงหลักของเกมแล้ว แต่คุณสามารถระบุค่าที่แน่นอนของหน่วยที่คุณต้องการได้)
5070 - ช่วยให้คุณซื้อขายได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเล็กน้อย (+15 คะแนนสำหรับตัวบ่งชี้การค้า)
5099 - ในตอนท้ายของกิจกรรม คุณสามารถเลือกได้ว่าคุณต้องการลดการค้ามนุษย์ในสถานะหรือเพิ่มขึ้น
718 - ขจัดความเหนื่อยล้าจากการปฏิบัติการทางทหาร
737 - ป้อมปราการแบบสุ่มบนแผนที่ของรัฐของคุณแข็งแกร่งขึ้นอย่างมาก
742 - สมาชิกใหม่จะถูกเพิ่มให้กับคุณในจำนวนที่กำหนดแบบสุ่ม หากคุณป้อนคำสั่งที่คล้ายกันจากรายการสูตรโกงพื้นฐาน คุณสามารถระบุค่าที่ต้องการได้
850 - โบนัสความชอบธรรมหรือเกียรติยศ เลือกหนึ่งในสองอย่างแบบสุ่ม
853 เป็นเหตุการณ์โกงที่กำจัดอัตราเงินเฟ้อโดยสิ้นเชิง
6502 - อนุญาตให้คุณได้รับสามหน่วย ทหารราบสองคนและทหารม้าหนึ่งคน
9467 - เพิ่มตัวเลขสุ่ม เงินและคะแนนผู้นำ
9465 - คล้ายกับทีมก่อนหน้า แต่คุณจะต้องเลือกระหว่างเงินและศักดิ์ศรี

อย่างที่คุณเห็น รายชื่อทีมโกงในเกม Europa Universalis นั้นน่าประทับใจมาก - ผู้ที่ต้องการได้เปรียบเพิ่มเติมในการเล่นเกมจะพบที่ว่างสำหรับการซ้อมรบอย่างแน่นอน และนั่นไม่ใช่ทั้งหมด นอกจากรหัสที่ผู้พัฒนา EU4 ให้มาเองแล้ว คุณยังสามารถใช้หนึ่งในเทรนเนอร์มากมายที่สร้างโดยช่างฝีมือ

ตัวอย่างเช่น เทรนเนอร์คนใหม่จาก MrAntiFun เปิดให้เข้าถึงโหมด Divine และยังให้คุณจัดการตัวแปรในเกมมากมายที่โปรแกรมกำหนดให้กับปุ่ม F1-F12 และแป้นตัวเลขเพิ่มเติม (เงินไม่รู้จบ ไม่มีที่สิ้นสุด ศีลธรรม ฯลฯ)

ยูโรป้า ยูนิเวอร์แซล 4- เกมคอมพิวเตอร์ประเภทกลยุทธ์ระดับโลกที่พัฒนาโดยบริษัท พาราด็อกซ์ อินเตอร์แอคทีฟ. เกมวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 13 สิงหาคม 2556 เป็นเกมที่ห้าในซีรีส์ Europa Universalis

รายการทุกอย่างที่จะอยู่ใน "สิทธิของมนุษย์" และ "แพตช์ปรัสเซียน" จะถูกโพสต์ที่นี่ (บางสิ่งที่จะใหม่ฉันจะใส่นวัตกรรมเหล่านี้ไว้ใต้สปอยเลอร์และฉันได้โพสต์บางสิ่งแล้วและจะให้ ลิงค์ไปยังข้อมูลในกระทู้นี้)

ไป.

คุณสมบัติหลัก
บุคลิกภาพของผู้ปกครอง- ที่นี่เราจะหยุดรายละเอียดข้อมูลทั้งหมดอยู่ภายใต้สปอยเลอร์

สปอยล์

เอาล่ะ ก่อนอื่น เรามาดูราชา/ข่าน/ดอจ/จักรพรรดิ/เจ้าชายของเรากันก่อน
ผู้ปกครองของรัฐของคุณเป็นทรัพย์สินหลักของประเทศของคุณ แต่เมื่อคุณเห็นการกำเนิดของรัชทายาทคนใหม่หรือการขึ้นสู่บัลลังก์ของข่าน ทุกอย่างจบลงที่ "อืม ตกลง" และมองอย่างรวดเร็วที่ทั้งสาม พารามิเตอร์ของพระมหากษัตริย์หลังจากนั้นคุณทำ "rukalitsa" หรือยักไหล่อย่างมีความสุข ในส่วนขยายที่เหมาะสม เราจะมอบเครื่องกำเนิดคะแนนราชาเดินได้เหล่านี้ให้ด้วย บุคลิกภาพของผู้ปกครอง.

เมื่อผู้ปกครองถึงวัยที่สมควรจะปกครอง เขาจะได้รับบุคลิกภาพ ลักษณะที่จำเป็นในการปกครองประเทศ พวกเขาจะได้รับ ("ได้รับ") คุณลักษณะที่สองหลังจากครองราชย์ได้ 10 ปี และหนึ่งในสามหลังจากอายุ 25 ปี (หากพวกเขามีชีวิตอยู่) บุคลิกภาพ ตัวละคร ลักษณะเหล่านี้จะเป็นตัวปรับแต่งสำหรับประเทศของคุณเช่นเดียวกับตัวเลือกโบนัสในกิจกรรมและจะเปลี่ยนแปลง การกระทำของเอไอ สำหรับ Duke François De Draeus (อะไรทำนองนั้น) ลักษณะนี้ได้กลายเป็น "บุคคลที่ห่วงใย" และเขาจะไม่นิยมการขยายพันธุ์แบบก้าวร้าวเมื่อทำการขยาย

ตัวละครส่วนใหญ่ดีต่อสถานะของคุณ แต่ไม่ใช่ทุกตัวที่เป็นบวก ในขณะเดียวกัน เมื่อถึงเวลาเย็น หากผู้ปกครองทั้งหมดของคุณมีความยุติธรรม ไม่เสื่อมสลาย และมีเสน่ห์ ก็จะมีคนเช่น Vilhelm Skarm จากเดนมาร์ก โลภและหิวเงิน

คิงวิลเฮล์มเป็นลูกครึ่งจอมตะกละและจะกอบโกยรายได้ของคุณจากภาษีถึง 10% แต่ก็มีเชอร์รี่สีเงินเล็กๆ อยู่ใน x-re แย่ๆ ของเขาด้วย หลายเหตุการณ์มีตัวเลือกที่ปลดล็อคได้ซึ่งขึ้นอยู่กับบุคลิกของกษัตริย์ และในกรณีส่วนใหญ่จะเป็นตัวเลือกที่กำหนด ตัวอย่างเช่น ลัทธิอหังการส่วนใหญ่จะนำพาประเทศไปสู่ความไม่สงบและลอยไปสู่ความมีหน้ามีตา แต่ Har-r ของวิลเฮล์มจะนำเขาไปสู่ ​​... เส้นทางที่ทำกำไรได้มากกว่า

x-rs ทั้งหมดจะปลดล็อกตัวเลือกที่คล้ายคลึงกันในบางกิจกรรมในขณะที่มีตัวเลือกของตัวเองด้วย ใครจะรู้ว่าอะไรจะนำความกระตือรือร้นมาสู่ x-r ความรู้ราชาหรือบุคลิกกระหายเลือดของข่าน?


กลไกผู้เล่นรายใหญ่- ยังไม่ได้กล่าวถึงเรามาก่อนเพราะข้อมูลทั้งหมดอยู่ภายใต้สปอยเลอร์

สปอยล์

ในแพตช์ 1.18 ซึ่งจะมาพร้อมกับการขยายตัวด้านสิทธิมนุษยชน เราจะมอบอำนาจที่ทรงพลังที่สุดให้มีสถานะเป็น "ผู้เล่นหลัก" พร้อมกับตัวเลือกใหม่ในการทูต โบนัสเพิ่มเติม และที่สำคัญที่สุดคือรัศมีรัศมีรอบตัวคุณ โล่ซึ่งจะบอกทุกคนว่าใครคือ bwamba ที่สำคัญที่สุดที่นี่

ก่อนที่เราจะลงลึกในรายละเอียดของโบนัสและเลเวอเรจ เรามาดูวิธีที่จะเป็น "ผู้เล่นรายใหญ่" กันดีกว่า ดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ระบบเทคโนโลยีจะได้รับการปรับปรุงใหม่ (เพิ่มเติมในภายหลัง ในลิงก์แยกต่างหาก - ประมาณ แปล) และกลไกของ "ผู้เล่นรายใหญ่" จะมีบทบาทแรกที่นี่ อันดับของคุณในระบบ "บิ๊กเอท" ขึ้นอยู่กับการพัฒนาโดยรวมของคุณ บวกกับการพัฒนาครึ่งหนึ่งของวิชาทุกประเภท จากนั้นหารด้วยค่าใช้จ่ายด้านเทคโนโลยีของคุณครึ่งหนึ่ง สิ่งนี้จะทำให้เป็นไปได้ว่า "ผู้เล่นรายใหญ่" ในช่วงต้นเกม เช่น จักรวรรดิหมิงและติมูริด จะได้รับสถานะของพวกเขา แต่ทันทีที่ประเทศที่กำลังเติบโต เงยหน้าขึ้น แนะนำสถาบันการพัฒนาใหม่ มหาอำนาจเก่า จะสูญเสียอำนาจของตน แน่นอน หมิง ตัวอย่างเช่น การคงไว้ซึ่งพลังที่เป็นหนึ่งเดียวและรู้แจ้งแล้วอาจไม่สูญเสียสถานะนี้ไปเลย วิชาที่อยู่ใต้บังคับบัญชาจะไม่สามารถเป็น "ผู้เล่นรายใหญ่" ได้

ในฐานะผู้เล่นระดับสูง คุณจะได้รับโบนัสการป้องกันความแข็งแกร่ง สิ่งเหล่านี้เป็นจุดที่แยกจากกันซึ่งจะรับประกันการป้องกันคุณจากการถูกโจมตี พวกมันยังมีหลายระดับ รวมทั้งคุณจะได้รับโบนัสการยับยั้งการลดลงของศักดิ์ศรี

โบนัสนั้นยอดเยี่ยมและดี แต่จะสนุกตรงไหนถ้าคุณไม่สามารถฉายภาพความยิ่งใหญ่ของคุณไปยังสิ่งมีชีวิตที่น้อยกว่าได้ ตัวเลือกทางการฑูตใหม่สี่ตัวเลือกเปิดให้ "ผู้เล่นรายใหญ่" ได้แล้ว:

รับภาระหนี้ต่างประเทศทั้งหมด– ชำระเงินกู้ทั้งหมดของเป้าหมาย, รัฐอิสระที่ไม่รวมอยู่ในบิ๊กแปด. ให้ความสัมพันธ์ +10 สำหรับเงินกู้ขนาดมาตรฐานแต่ละรายการ สูงสุดที่เพดาน +200 โดยมีการลดลงของ -2/ปี และยังให้ +1 ความน่าเชื่อถือต่อการชำระคืนเงินกู้ หรือ +2 หากติดตั้ง Cossacks ต้องการเงินมากพอที่จะชำระหนี้ของเป้าหมาย

ดึงประเทศชาติเข้าสู่ขอบเขตอิทธิพลของคุณ (เหมือนใน Victoria 2)– จ่ายเงินตามเป้าหมายที่มีรายได้ต่อปีเพื่อเพิ่มความสัมพันธ์ รวมถึงมอบสถานะกษัตริย์ +1 ในหมวดที่อ่อนแอที่สุดเป็นเวลา 10 ปี สิ่งนี้จะเพิ่มความคิดเห็นของพวกเขาเกี่ยวกับคุณ +25 และให้ความไว้วางใจ +5 หากคุณเปิดสงครามกับเป้าหมาย โบนัสทั้งหมดจะหายไป

การแทรกแซงทางทหาร- หากสงครามกำลังก่อตัวขึ้นระหว่างประเทศ G8 แต่มีความไม่สมดุลในประเทศเล็กๆ ที่เข้าร่วมในมหากาพย์นี้ คุณสามารถตัดสินใจได้ว่าสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับคุณและเข้าแทรกแซง ตัวอย่างเช่น หาก BO (ผู้เล่นรายใหญ่) ของสหราชอาณาจักรกำลังต่อสู้กับ BO France และ BO สเปนเพียงลำพัง คุณในฐานะ BO Rzeczpospolita สามารถเข้าแทรกแซงที่ด้านข้างของ BO Britain เพื่อสร้างความสมดุลของสัดส่วนภาพ

ทำลายพันธมิตร- สิ่งนี้จะบังคับให้ชาติหนึ่งต้องเลิกเป็นพันธมิตรกับอีกชาติหนึ่ง มันจะได้ผลถ้าประเทศชาติกลัวคุณมากและจะให้ความไว้วางใจกับคนที่คุณกำลังทำเช่นนี้ มีประโยชน์สำหรับการเคลียร์สิ่งกีดขวางเมื่อบรรลุเป้าหมายทางทหาร

พัฒนาชาติย่อยยับ.

หากคุณมีเงินเพียงพอและคะแนนอิทธิพลของ "ผู้เล่นรายใหญ่" ตอนนี้คุณสามารถใช้พวกเขาเพื่อพัฒนาประเทศรอง

สุดท้าย คุณจะต้องการรักษาสถานะ BI ของคุณใช่ไหม หากคุณปีนขึ้นไปบนยอดพีระมิดและตกลงไปสู่บิ๊กเอท คุณจะได้รับเกราะป้องกันเป็นเวลา 5 ปีที่ป้องกันไม่ให้คุณหลุดออกจาก G8 แต่ถ้าคุณทำเช่นนั้น คุณจะมีแต้มพลังความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้นอีก 5 ปี รวมเป็น +25 เพื่อเติมเต็มความตั้งใจในการทำลายล้างของคุณ ในตอนนี้ คุณจะมีตัวเลือก BI ทั้งหมด แต่ถ้าคุณล้มเหลว คนอื่นจะเข้ามาแทนที่คุณ

BI ปัจจุบันใน 1444:

ความสำคัญปานกลาง

ลักษณะผู้นำ- ขอหยุดในรายละเอียด

สปอยล์

จำนวนสมาชิกของฟอรัมที่เพียงพอสามารถคาดการณ์คุณลักษณะนี้ได้ในภายหลัง บุคลิกภาพของผู้ปกครองดังนั้นเราจึงนำเสนอให้คุณ: ลักษณะผู้นำ

ในตอนท้ายของการต่อสู้ใด ๆ ผู้นำที่เกี่ยวข้องสามารถรับคุณสมบัติได้ ลักษณะนี้ไม่เหมือนกับบุคลิกของผู้ปกครอง จะเป็นโบนัสเสมอ ในขณะนี้ โอกาสที่ผู้นำจะได้รับคุณลักษณะถูกกำหนดเป็น 2% คูณด้วยประเพณีทางทหารที่ได้รับจากการต่อสู้ (ตัวเลขเหล่านี้ยังคงเป็นเรื่องที่ต้องพิจารณาเช่นเดียวกับตัวเลขอื่นๆ)

ผู้นำจะถูกจำกัดให้ได้รับเพียงหนึ่งลักษณะเท่านั้น และจะส่งผลต่อกองกำลังทั้งหมดภายใต้การบังคับบัญชาของพวกเขา

ลักษณะสองสามประการดังกล่าว:
เป้าหมายเชิง: +10% ความเร็วในการเคลื่อนที่
นักรบผู้ช่ำชอง: -20% การขัดสี
ผู้เชี่ยวชาญการปิดล้อม +15% ทักษะการปิดล้อม
เกิดใน Saddle: +50% ระยะขนาบข้างของทหารม้า

แน่นอน พลเรือเอกจะสามารถรับคุณสมบัติได้เช่นกัน กฎเดียวกัน ยกเว้นว่าตัวคูณจะมาจาก Naval Traditions ที่ได้รับในการรบ

Buccaneer: +25% ประสิทธิภาพความเป็นส่วนตัว
Prize Hunter: โอกาส +5% ในการยึดเรือศัตรู
Ironhide: +5% ความยืดหยุ่นของเรือ
กล้าได้กล้าเสีย: +15% อำนาจการค้าเรือเบา

มีลักษณะทั้งหมด 22 ลักษณะ โดยมากมีตัวดัดแปลงการต่อสู้ที่ม็อดเดอร์นำมาใช้ในเกมก่อนหน้านี้ (พร้อมกับพวกนาซี และจะเพิ่มเติมภายหลัง) มันจะไร้ค่าถ้าทายาท ราชา นักสำรวจ และผู้พิชิตไม่สามารถรับคุณสมบัติเหล่านี้ได้ และพวกเขาก็สามารถ


ทหารใหม่มุ่งเน้นไปที่วิชา- ข้อมูลวันที่ 25 สิงหาคมจะปรากฏขึ้น


กลุ่มของสาธารณรัฐปฏิวัติ- อินฟาในอนาคต

ส่วนน้อย
ค่าเสื่อมราคาของสกุลเงิน- ต่อไปในอนาคต
การสละ- ที่นี่เพิ่มเติมภายใต้สปอยเลอร์

สปอยล์

คงเป็นการกล่าวเกินจริงหากจะบอกว่าพวกออตโตมานเขย่าโลกในช่วงเวลานี้ นอกจากนี้ พวกเขายังเป็นหนึ่งในชาติที่เล่นมากที่สุดใน EU4 เราอยากจะมอบบางอย่างให้พวกเขาเพื่อเพิ่มสีสันให้กับการเล่นเกมของพวกเขา เนื่องจากเรารู้สึกละอายใจเล็กน้อยที่พวกเขาไม่ได้เป็นเพียงแค่สุลต่านคนอื่น นอกจากนี้ มันเป็นเรื่องน่าสมเพชที่คุณมีชาติออตโตมัน .... โดยไม่มีออสมาโนกลูคอยควบคุม

และด้วยเหตุนี้ สำหรับภาคเสริมที่กำลังจะมาถึง เราได้นำเสนอรัฐบาลประเภทใหม่สำหรับจักรวรรดิออตโตมัน: สุลต่านออตโตมัน
สุลต่านออตโตมันไม่ได้สร้างทายาทเหมือนที่ราชาธิปไตยทั่วไปทำ สุลต่านออตโตมันจะมีฮาเร็มเป็นของตัวเองเพื่อให้แน่ใจว่าราชวงศ์จะเจริญรุ่งเรือง เมื่ออายุครบ 30 ปี ผู้ปกครองของคุณจะเลือกบุตรชายคนหนึ่งของเขาเป็นรัชทายาท แน่นอนว่าพวกเขาจะมาจากราชวงศ์ของคุณ

ดังนั้น สุลต่านออตโตมันจะได้รับสาย Osmanoglu ที่แข็งแกร่งเสมอ ทั้งหมดนี้เป็นความจริงจนถึงช่วงเวลาที่สุลต่านสิ้นพระชนม์โดยไม่เหลือทายาทแม้แต่คนเดียว ในกรณีนี้ออตโตมานจะลงเอยกับออสมาโนกลูอยู่ดี "มีความสุข" เป็นเพียงคำที่เกี่ยวข้องในกรณีนี้

มีเหตุการณ์สองสามโหลที่มาพร้อมกับรัฐบาลประเภทพิเศษนี้เพื่อจำลองการต่อสู้แย่งชิงอำนาจและแผนการลับ

นอกจากนี้ พบกับระบบใหม่ในกระดาน - การสละ

ใช่ คุณสามารถถอดกษัตริย์ผู้ครองราชย์ออกแล้วตั้งรัชทายาทได้ ในการทำเช่นนี้เขาต้องมีอายุอย่างน้อย 25 ปีหรือมากกว่า 60 ปี และทายาทก็อยู่ในวัยที่เหมาะสมแล้ว ใช่ ความมั่นคงและศักดิ์ศรีจะตกต่ำ แต่พวกเราหลายคนก็อยู่ในสภาพ "ตายแล้ว ตายแล้ว ราชาเลว!!!"

กลไกของ Legacy War จะได้รับการปรับปรุงด้วย


การปกครองของออตโตมัน- ดูการสละ
การดูข้อมูลหัวเรื่อง- 25 ส.ค
การก่อสร้างและพัฒนาที่วิชา- ต่อไปในอนาคต
การปรับปรุงแผนที่ย่อ- ต่อไปในอนาคต
การนับความตาย- ต่อไปในอนาคต

สร้างความเข้มแข็งให้กับรัฐบาล
มรดก
ออกจากสหภาพส่วนบุคคล

"แพทช์ปรัสเซียน"
ระบบเทคโนโลยีใหม่- รายละเอียดใต้สปอยเลอร์

สปอยล์

ส่วนหนึ่งของเกมที่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนักเนื่องจาก EU1 เป็นแนวคิดของกลุ่มเทคโนโลยีและการพัฒนาเทคโนโลยีทั่วโลก เราได้เพิ่มแนวคิด เช่น การปรับให้เป็นแบบตะวันตกและปรับปรุงให้ดีขึ้น แต่โดยรวมแล้วกลไกไม่สนุกนัก และรูปแบบการเล่นก็ไม่ได้เปลี่ยนไปมากเมื่อคุณเล่นนานขึ้น
และนี่คือสิ่งที่จะเกิดขึ้นในแพตช์ 1.18 ซึ่งเราจะปล่อยในฤดูใบไม้ร่วงนี้:

กลุ่มเทคโนโลยีของประเทศไม่ส่งผลกระทบต่อการวิจัยอีกต่อไป

ขณะนี้มีแนวคิดที่เรียกว่าสถาบันซึ่งจะมีอิทธิพลต่อการวิจัยเทคโนโลยีของคุณ โดยรวมแล้วจะมีสถาบันเทคโนโลยี 7 แห่งที่จะเกิดขึ้นตลอดทั้งเกม และหากคุณไม่นำไปเผยแพร่ทั่วประเทศของคุณและขายผ่านรัฐบาล ต้นทุนของเทคโนโลยีก็จะเริ่มสูงขึ้น


แต่ละสถาบันจะเกิดในจังหวัดที่ตรงกับปัจจัยบางอย่าง แล้วค่อย ๆ กระจายไปทั่วโลก ประเทศที่เป็นเจ้าของจังหวัดนั้นจะได้รับศักดิ์ศรีและคะแนนกษัตริย์

ทุกปี บทลงโทษสำหรับการไม่ยอมรับ/แพร่กระจายสถาบันจะเพิ่มขึ้น 1% นั่นคือมีกระบวนการไล่ระดับ

เมื่อสถาบันกระจายไปสู่การพัฒนาของคุณอย่างน้อย 10% คุณสามารถปล่อยให้มันเข้ามาและยอมรับมันในรัฐบาลของคุณ ยกเลิกบทลงโทษอย่างถาวรพร้อมกับเพิ่มโบนัสให้กับประเทศของคุณ ค่าใช้จ่ายในการยกระดับสถาบันดังกล่าวจะขึ้นอยู่กับระดับการพัฒนาของประเทศของคุณหากไม่มีสถาบันดังกล่าว

สถาบันทั้งหมดเหล่านี้กระจายไปทั่วพรมแดนของรัฐ หากความสัมพันธ์เป็นไปในเชิงบวก และการแพร่กระจายขึ้นอยู่กับระดับการพัฒนาของจังหวัดที่มาถึง นอกจากนี้ยังมีปัจจัยอื่นๆ อีกหลายประการที่ส่งผลต่อการกระจาย

แล้วสถาบันเหล่านี้คืออะไร? ไป:

ศักดินา
นำเสนอตั้งแต่ต้นเกือบทั่วโลก ยกเว้นพยุหะ โลกใหม่ และอนุภูมิภาคทะเลทรายซาฮารา มันจะค่อยๆแพร่กระจายไปยังดินแดนข้างเคียง แต่นี่เป็นกระบวนการที่ช้า
โบนัส: ให้ผู้นำพิเศษฟรีหนึ่งคน
บทลงโทษ: 50%

ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา
ปรากฏในอิตาลีหลังปี 1450 หรือในเมืองหลวงหรือโพรโวที่มีการพัฒนามากกว่า 20 รายการ มันจะแพร่กระจายไปทั่วยุโรปที่พัฒนาแล้วอย่างรวดเร็ว โดยส่วนใหญ่ในอิตาลี และเฉพาะในจังหวัดที่มีระบบศักดินาอยู่แล้วเท่านั้น
โบนัส: การพัฒนาที่ถูกกว่า 5% และการก่อสร้างที่ถูกกว่า 5%
บทลงโทษ: 20%

ลัทธิล่าอาณานิคม
ปรากฏขึ้นหลังปี ค.ศ. 1500 ในประเทศท่าเรือแห่งหนึ่งในยุโรป ซึ่งเจ้าของได้เลือกแนวคิด In Search of a New World และค้นพบโลกใหม่ตามนั้น
โบนัส: +10% พลังการค้าภายใน
บทลงโทษ: 20%

การพิมพ์
ปรากฏหลังปี ค.ศ. 1550 เป็นไปได้มากในเยอรมนี แต่อาจปรากฏในประเทศโปรเตสแตนต์หรือประเทศที่ปฏิรูปด้วย จะแผ่ขยายไปทั่วดินแดนโปรเตสแตนต์และเขตปฏิรูปทั้งหมดอย่างรวดเร็ว แต่ยังแผ่ขยายไปทั่วเมืองหลวงด้วยพัฒนาการทางการทูตของ 15
โบนัส: ต้นทุนความเสถียรถูกกว่า 5%
บทลงโทษ: 20%

การค้าโลก
จะมาถึงหลังเวลา 16.00 น. ซึ่งเป็นจุดศูนย์กลางการค้าที่มีมากที่สุด ระดับสูงศูนย์กลางการค้าและจะกระจายอย่างรวดเร็วตามอาคารการค้า
โบนัส: +1 เทรดเดอร์
บทลงโทษ: 20%

โรงงาน
มันจะปรากฏขึ้นหลังจากปี 1650 ใน Proves ด้วยระดับการพัฒนา 30 และ Manufactory และจะแพร่กระจายอย่างรวดเร็วผ่าน Proves เดียวกัน
โบนัส: +10% การผลิตสินค้า
บทลงโทษ: 20%

การศึกษา
ปรากฏหลังปี 1700 ในการพิสูจน์ว่ามีรัฐสภาอยู่ในเซสชั่นหรือในยุโรปในการพิสูจน์ที่พระมหากษัตริย์เป็นเจ้าของด้วยค่าสถานะ 5/5/5 มหาวิทยาลัยและการประชุมรัฐสภาส่งเสริมสถาบันนี้
โบนัส: การแปลงพืชผลที่ถูกกว่า 25%
บทลงโทษ: 30%

ทั้งหมดนี้หมายความว่าอย่างไร?

ความก้าวหน้าของยุโรปไม่รับประกันอีกต่อไป แต่ที่สำคัญกว่านั้น ประเทศในเอเชียหรือแอฟริกาตอนนี้ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ตั้งแต่วันแรก และถูกบีบให้ไม่กล้าใช้คะแนนไปกับแนวคิดและการพัฒนา
------

เรากำลังปรับแต่งกลไกการแพร่กระจายอย่างต่อเนื่อง แต่นี่คือภาพหน้าจอบางส่วนจากศตวรรษที่ 18 ของกลไกนี้

นี่คือโหมดของแผนที่สถาบันซึ่งสีเขียวแสดงว่าพวกเขาเป็นเจ้าของทุกอย่างและสีเหลือง - ไม่ใช่จำนวนเต็ม


และนี่คือการ์ดเทคโนโลยีจากเกมเดียวกัน


อีกสองสามอย่างที่มีการเปลี่ยนแปลง:
- ในโลกใหม่ ชาวปฏิรูปจะได้รับสถาบันทั้งหมดจากผู้ที่พวกเขากลับเนื้อกลับตัว
- บริษัทการค้ามีให้บริการสำหรับทุกกลุ่มเทคโนโลยี
- ทริกเกอร์จำนวนมากในกลุ่มเทคโนโลยีตะวันตกมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อตรวจสอบสถาบันที่เกี่ยวข้องเป็นพิเศษ


การสนับสนุนทางวัฒนธรรม- ใต้สปอยเลอร์

การแนะนำ

คู่มือนี้คือ ฟรีสไตล์ (และเงอะงะชะมัด) การแปล ต้นฉบับ .
ฉันยินดีที่จะแสดงความคิดเห็นพร้อมคำแนะนำเกี่ยวกับเนื้อหา / การจัดรูปแบบ
ยินดีต้อนรับการวิจารณ์ แต่ความคิดเห็นที่เป็นอันตรายโดยไม่มีข้อโต้แย้งที่เพียงพอจะถูกลบออก


เข้าสู่เกม ยูโรป้า ยูนิเวอร์แซล 4อาจจะดูยากมากสำหรับผู้เล่นใหม่ อย่างไรก็ตาม พาราด็อกซ์ อินเตอร์แอคทีฟได้พยายามทุกวิถีทางและโอกาสที่จะทำให้เกมเข้าใจได้มากขึ้นสำหรับผู้เริ่มต้น คู่มือนี้แบ่งออกเป็นห้าส่วนเพื่อความสะดวกของคุณ:
  • Absolute Beginner: ผู้ที่ไม่เคยเล่นเกม 4X* ("ไม่เคยเล่นอะไรแบบนี้")
  • จุดเริ่มต้น พาราดอกซ์: ผู้ที่ไม่เคยเล่นเกมส์ พาราดอกซ์แต่คุ้นเคยกับเกม 4X อื่นๆ ตัวอย่างเช่น, อารยธรรม5หรือซีรีย์เกม สงครามทั้งหมด. ("ฉันเล่นสิ่งที่คล้ายกัน แต่มาจากผู้จัดพิมพ์รายอื่น)
  • ใหม่ใน ยูโรป้า ยูนิเวอร์แซล 4: ผู้ที่คุ้นเคยกับเกมอื่นๆ พาราด็อกซ์ อินเตอร์แอคทีฟ (กษัตริย์ครูเสด II, วิกตอเรียที่สอง, หัวใจของเหล็ก 3) แต่ไม่เคยเล่นเกมใด ๆ ในซีรีส์นี้เลย ยูโรป้า ยูนิเวอร์แซล 4("ฉันรู้กลไกของเกมจาก Paradox แต่ฉันอยากรู้ว่า Europka แตกต่างจากเกมอื่นอย่างไร")
  • หลักสูตรทบทวนความรู้ (EU3 -> EU4): ผู้ที่เล่น Europ รุ่นแรกๆ เช่น EU3 แต่ต้องการเข้าใจหลักการของ EU4
  • คำถามที่พบบ่อย
ฝ่ายบริหารจะปรับให้เข้ากับคนประเภทนี้หากเป็นไปได้

* ประเภท 4X - วิดีโอและ เกมกระดานที่ซึ่งผู้เล่นควบคุมอาณาจักร (อาณาจักร ขุนนาง คานาเตะ ฯลฯ) และ "สำรวจ" "ขยาย" "ใช้" และ "ทำลาย" (e เอ็กซ์ชื่นชม, อี เอ็กซ์แพนดา, อี เอ็กซ์หาประโยชน์, อี เอ็กซ์ยุติ)

ผู้เริ่มต้นอย่างแท้จริง

ยูโรป้า ยูนิเวอร์แซล 4 (EU4, Europe) เป็นเกมที่คุณได้กล่าวถึงก่อนหน้านี้ สำรวจ ขยาย ใช้ และทำลาย แต่ก่อนที่คุณจะเริ่มทำสิ่งนี้ คุณควรรู้พื้นฐานของเกมให้ดีเสียก่อน เป็นเรื่องดีที่คุณกำลังอ่านคู่มือนี้เพราะยุโรปอาจเป็นความท้าทายที่น่ากลัว สิ่งสำคัญที่สุดคือต้องเข้าใจว่าคุณกำลังเล่นเป็นผู้นำถาวรของประเทศ ซึ่งประชาชนและกองทัพจะปฏิบัติตามทุกคำสั่ง ตราบเท่าที่ประเทศของคุณยังอยู่ คุณสามารถเล่นต่อไปได้จนถึงปี 1821

ยูโรป้า ยูนิเวอร์แซล 4เป็นกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ที่จะนำคุณไปสู่การเดินทางที่น่าอัศจรรย์ผ่านประวัติศาสตร์ทางเลือกของโลก ผู้เล่นควบคุมประเทศด้วยกองทัพ กองทัพเรือ (หากไม่มีทางออกสู่ทะเล) ขุนศึก และผู้เชี่ยวชาญ แม้ว่าในตอนเริ่มเกมพรมแดนและเหตุการณ์ทั้งหมดจะถูกต้องตามประวัติศาสตร์ แต่ทันทีที่คุณหยุดเกมชั่วคราว คุณจะเริ่มต้นการเดินทางประวัติศาสตร์ทางเลือกที่ผู้เล่นสามารถมีอิทธิพลต่อชะตากรรมของประเทศต่างๆ

รูปแบบการเล่นของเกมไม่ได้เน้นที่ตัวละครตัวเดียวเหมือนใน กษัตริย์ครูเสด II. ประมุขแห่งรัฐจะชราและสิ้นชีวิต และทายาทของพวกเขา (ถ้ามี) จะขึ้นครองบัลลังก์ ผู้เล่นเป็นผู้ปกครองนามธรรม/นามธรรมของประเทศ และพวกเขาสามารถทำอะไรก็ได้กับประเทศของตนจนกระทั่งจบเกมในวันที่ 2 มกราคม พ.ศ. 2364 ในระหว่างเกม ผู้เล่นจะต้องแน่ใจว่าประเทศของเขาไม่ได้ถูกทำลายหรือถูกยึดครอง เนื่องจากสิ่งนี้จะนำไปสู่จุดจบของเกม

ไม่มีเงื่อนไขเฉพาะสำหรับการชนะในเกม แม้ว่าจะมีคะแนนที่มุมขวาบนของหน้าจอซึ่งแสดงจำนวนคะแนนและอันดับในการจัดอันดับ ผู้เล่นจะได้รับอิสระอย่างเต็มที่ในการเลือกทิศทางที่จะมีอิทธิพลต่อประวัติศาสตร์ของประเทศของเขา ผู้เล่นสามารถนำประเทศเล็ก ๆ ซึ่งประกอบด้วยหนึ่งจังหวัดและเปลี่ยนให้เป็นอาณาจักรที่ทำลายล้างได้ทั้งหมด หรือยึดครองประเทศขนาดใหญ่และกระตุ้นการล่มสลายด้วยเหตุการณ์ก่อนหน้ามากมาย

เกมทำงานอย่างไร?

  • ผู้เล่นสามารถเลือกได้ระหว่างผู้เล่นคนเดียวหรือหลายคน
    • ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่เริ่มเล่นคนเดียว
    • หากคุณมีเพื่อนที่เข้าใจเกมนี้ คุณสามารถเริ่มเล่นหลายคนกับเขาได้ เพื่อที่เขาจะได้แสดงพื้นฐานของเกมให้คุณเห็น
  • ผู้เล่นสามารถเลือกวันที่และประเทศในอดีตโดยเลือกหนึ่งในนั้นที่แสดงตรงกลางด้านล่างของหน้าจอ หรือโดยการเลือกประเทศบนแผนที่ ลองเริ่มเกมง่ายๆ เพื่อทำความเข้าใจพื้นฐานของเกม
    • ผู้เล่นสามารถเลือกวันได้ (1444-1821)
    • ข้อมูลเพิ่มเติมจะแสดงแก่ผู้เล่นเมื่อเขาเปลี่ยนโหมดแผนที่ (ตรงกลางด้านบนสุดของหน้าจอ) แผนที่ทางการเมืองจะเป็นประโยชน์ในการกำหนดสถานการณ์ในประเทศ
  • ศึกษาตำแหน่งเริ่มต้นของประเทศ และหากคุณต้องการ ให้ใช้คลังเริ่มต้นในการตัดสินใจที่สำคัญเชิงกลยุทธ์ก่อนที่จะหยุดเกมชั่วคราว ตัวอย่างเช่น จ้างที่ปรึกษาหรือส่งพ่อค้า/ทูตไปปฏิบัติภารกิจ
  • เมื่อเกมไม่ได้หยุดชั่วคราว เวลาจะผ่านไปเร็วหรือช้า คุณสามารถควบคุมความเร็วของเวลาได้โดยใช้ปุ่ม + และ - บนแป้นพิมพ์หรือคลิกปุ่มบวกและลบที่มุมขวาบนของหน้าจอ สเปซบาร์หยุดชั่วคราวหรือเลิกหยุดเกมชั่วคราว คุณยังสามารถคลิกที่ลูกศรที่มุมบนของหน้าจอเพื่อหยุดเกมชั่วคราว กดหยุดตรงที่เดิมเพื่อเริ่มเกม
  • ผู้เล่นสามารถควบคุมกองทัพและกองทัพเรือ
  • การจ้างกองทัพ/ทหารรับจ้างหรือการสร้างอาคาร/กองทัพเรือมีอยู่ในเมนูจังหวัด ซึ่งจะเปิดขึ้นหลังจากคลิกที่จังหวัด
  • ระบบเศรษฐกิจซึ่งประกอบด้วยการเก็บภาษี การผลิต และผลกำไรจากการค้า ผู้เล่นสามารถแก้ไขได้ ลดจำนวนทหาร กองทัพเรือ อาณานิคม และการใช้จ่ายของมิชชันนารี หรือเพิ่มรายได้ด้วยวิธีอื่น นอกจากนี้ยังสามารถกู้เงินได้หากคลังว่างเปล่า เงินกู้จะถูกนำไปใช้โดยอัตโนมัติที่ศูนย์คลัง
  • ปฏิสัมพันธ์กับประเทศต่าง ๆ เกิดขึ้นผ่านคณะกรรมการทางการทูต
  • ความสามารถในการจัดการการพัฒนาเทคโนโลยีผ่าน Monarch Points เพื่อปลดล็อกคุณสมบัติและโบนัสใหม่
  • ในระหว่างเกม เหตุการณ์จะเกิดขึ้นที่สามารถให้ทางเลือกแก่ผู้เล่นและส่งผลต่อการดำเนินเกม
  • ไม่ว่าใครจะพูดอะไร สงครามจะปะทุขึ้นระหว่างอำนาจ สงครามมีการต่อสู้ทั้งบนบกและในทะเล ผ่านการปิดล้อมและการปิดล้อมทางเรือ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นผู้ชนะในสงคราม ข้อเสนอสันติภาพสามารถเสนอได้โดยฝ่ายที่แพ้และฝ่ายที่ชนะ ผลของสนธิสัญญาสันติภาพอาจเป็นการโอนดินแดน เงิน และสัมปทานอื่นๆ ผู้เล่นสามารถไปที่เมนูสงครามที่มุมขวาล่าง
  • หลังสงคราม ผู้เล่นอาจต้อง "พักผ่อน" เพื่อเติมกองกำลังที่เสียหาย ฟื้นฟูจำนวนทหารเกณฑ์ ซ่อมแซมเรือ และฟื้นฟูเศรษฐกิจ อาจต้องใช้เวลาในการจัดการกับการขยายตัวมากเกินไปหรือปรับปรุงความสัมพันธ์กับเพื่อนบ้าน ประเทศที่ก้าวร้าวสามารถยั่วยุให้คอมพิวเตอร์สร้างพันธมิตรหรือแม้แต่แนวร่วมต่อต้านผู้เล่น เนื่องจากมีการพักรบหลังสงคราม ขอแนะนำให้รอวันที่สิ้นสุดการพักรบ
  • หลังจากนั้นไม่นาน ผู้เล่นจะได้เรียนรู้ที่จะขยายตัวด้วยความช่วยเหลือจากชาวอาณานิคม เสริมสร้างศาสนาของพวกเขาด้วยมิชชันนารี เพิ่มอำนาจการค้ากับพ่อค้า และรักษาความสัมพันธ์ทางการทูตด้วยความช่วยเหลือจากนักการทูต
เกมส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับประเด็นเหล่านี้ รูปแบบการเล่นอาจดูค่อนข้างสงบ เนื่องจากคุณสามารถหยุดเกมชั่วคราวและเริ่มดำเนินการได้เสมอ บ่อยครั้งที่การหยุดเกมเพื่อสร้างสิ่งก่อสร้าง รับสมัครกองทัพ หรือส่งนักการทูตไปปฏิบัติภารกิจนั้นมีประโยชน์ กองทัพและกองทัพเรือสามารถรับคำสั่งได้ในขณะที่เกมหยุด แต่พวกเขาจะไม่เคลื่อนไหว

เหมือนเกมหมากรุกที่ตึงเครียด พาราด็อกซ์ อินเตอร์แอคทีฟต้องการความสมดุลของเกมและการตัดสินใจทางยุทธวิธีของผู้เล่นเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่สนุกสนาน ส่วนสำคัญของเกมนี้คือการเฝ้าดูทุกฟันเฟืองในเครื่องจักรขนาดมหึมาของประเทศ ผู้เล่นสามารถจินตนาการว่าเป็นนักเชิดหุ่นที่มีลูกกลมภายใต้การแนะนำของนิ้วของเขา

ไม่ใช่เกมอะไร


นี่ไม่ใช่เกมสงครามผู้เล่นที่ต้องการส่งกองกำลังไปยังสนามรบโดยไม่คิดถึงเหตุการณ์ในอนาคตจะต้องผิดหวัง แม้ว่าเกมจะให้ความสำคัญกับสงคราม แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมดในเกม หากคุณเข้าสู่สงครามอย่างสุ่มสี่สุ่มห้า กองทัพของคุณจะพ่ายแพ้ คลังสมบัติของคุณจะว่างเปล่า และเพื่อนบ้านของคุณจะโกรธ แม้แต่ผู้ปกครองที่ก้าวร้าวที่สุดก็ต้องให้ความสนใจกับความซับซ้อนของการทูตและแนวทางปฏิบัติของเศรษฐกิจ

นี่ไม่ใช่เกมเล่นตามบทบาทจะไม่มีการพูดคุยอย่างจริงใจกับที่ปรึกษาของคุณ และคุณจะไม่สามารถเห็นผู้ปกครองคนอื่น ๆ ที่ต้องการ ตบหน้าคุณพูดคุยกับคุณ. แม้ว่าในเกมจะมีการแต่งงานของราชวงศ์และสหภาพ แต่สิ่งเหล่านี้เป็นตัวแทนของธรรมชาติที่เป็นนามธรรมอย่างแท้จริง อย่าคาดหวังตอนที่โรแมนติก

นี่ไม่ใช่การจำลองการต่อสู้แม้ว่าเกมนี้จะมีแผงการต่อสู้ที่คุณสามารถเห็นว่ากองทหารของคุณโจมตีศัตรูอย่างไร แต่คุณจะไม่สามารถควบคุมพวกมันได้ เกมดังกล่าวมุ่งเน้นไปที่การตัดสินใจที่ถูกต้องเชิงกลยุทธ์ ไม่ใช่การดำเนินการในการต่อสู้

นี่ไม่ใช่เกมเทิร์นเบสเวลาผ่านไปเหมือนกันสำหรับพลังทั้งหมด อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเกมสามารถหยุดชั่วคราวได้และความเร็วของกาลเวลาสามารถเปลี่ยนแปลงได้ เกมนี้จึงไม่ใช่เกมวางแผนแบบเรียลไทม์

นี่ไม่ใช่เกมเร็วแม้ว่าจะเร่งความเร็วของเวลาให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เกมที่เริ่มในปี 1444 และเสร็จสิ้นในปี 1821 ในช่วง 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา นี่ไม่ใช่เกมหากคุณต้องการเอาชนะในสิบนาทีและชนะ

นี่ไม่ใช่เกมอารยธรรมผู้เล่นหลายคนที่ไม่คุ้นเคยกับเกม Paradox มักจะเปรียบเทียบกับเกม Civilization แต่นี่ไม่ใช่กรณี ความคล้ายคลึงกันเพียงอย่างเดียวระหว่างเกมคือคุณเล่นเป็นคนที่ใจดี (หรือไม่ก็ตาม) ที่ควบคุมชะตากรรมของคนที่คุณเลือก แต่นั่นคือจุดสิ้นสุดของความคล้ายคลึงกัน ทั้งสองเกมมีดีในแบบของตัวเอง และทุกคนชอบด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน แต่ก็ไม่มีประโยชน์ที่จะเปรียบเทียบกัน

Paradox มือใหม่

คนเดียวหรือหลายคน?


ทั้งสองโหมดมีข้อดีและข้อเสีย อย่างไรก็ตาม ขอแนะนำให้เริ่มเล่นคนเดียวด้วยประเทศที่แนะนำเพื่อทำความคุ้นเคยกับเกม คุณยังสามารถเริ่มเกมส่วนตัวแบบผู้เล่นหลายคนกับเพื่อนเพื่อช่วยคุณค้นหาเกมและแสดงให้คุณเห็นว่าอะไรไม่มีในบทช่วยสอน

หากคุณไม่เคยเล่นเกมแบบนี้มาก่อน หรือแม้ว่าคุณจะเป็นผู้เล่น EU3 ที่ช่ำชอง ก็ยังควรอ่านบทช่วยสอนเพื่อทำความคุ้นเคยกับคุณสมบัติหลักของเกม เช่น สงครามหรือเศรษฐกิจ และนวัตกรรมของ EU4

การเลือกประเทศ


หนึ่งในตัวเลือกแรกในเกมคือตัวเลือกของประเทศที่คุณจะเล่น ไม่เหมือน กษัตริย์ครูเสด IIซึ่งแนะนำให้เลือกประเทศที่เล็กกว่าเพื่อไม่ให้เข้าไปเกี่ยวข้อง ปัญหาระดับโลกยุโรปในเกมนี้จะดีกว่าถ้าใช้ประเทศที่ใหญ่กว่า นี่เป็นเพราะมหาอำนาจชอบที่จะกลืนกินประเทศเล็ก ๆ ซึ่งคุณจะพบได้หลังจากเล่นไปสองสามชั่วโมง (บางครั้งก็เป็นนาที) แม้ว่าดูเหมือนว่าจะง่ายกว่าในการจัดการประเทศที่ประกอบด้วยจังหวัดเดียว แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น แม้แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ก็ยังรู้สึกท้าทาย

ทางเลือกที่ดีจะมีคาสตีลหรือโปรตุเกส (หมายเหตุจากผู้เขียน: ฉันไม่แนะนำโปรตุเกส - ฝรั่งเศสหรือออตโตมาน) ทั้งคู่อยู่ในชายขอบของยุโรป และแม้ว่าพวกเขาจะเข้าสู่สงครามที่ห่างไกล กองเรือขนาดใหญ่ของพวกเขาก็จะสามารถปกป้องจังหวัดบ้านเกิดของพวกเขาได้

ประเทศสำหรับชุดแรก

  • จักรวรรดิออตโตมัน: ...ซึ่งในปี ค.ศ. 1444 เป็นแหล่งกำเนิดความแข็งแกร่งและอำนาจบนชายฝั่งตะวันออกของทะเลเมดิเตอร์เรเนียนใน ยุโรปตะวันออกและในตะวันออกกลางและใกล้ ขนาดที่ใหญ่ของมันช่วยให้คุณทำผิดพลาดเล็กน้อยในเกมได้โดยไม่ต้องกลัวว่าจะแพ้
  • ฝรั่งเศส: ...ซึ่งในปี ค.ศ. 1444 เป็นประเทศที่ยิ่งใหญ่ในการทำให้เป็นข้าราชบริพารและเข้ายึดครองประเทศเพื่อนบ้านเล็กๆ เธอสามารถขับไล่การโจมตีของอังกฤษจากทางเหนือได้อย่างง่ายดายและยังคงพิชิตต่อไปในยุโรปเพราะกองทัพที่มีคุณภาพขนาดใหญ่ของเธอ
  • คาสตีล: ...ซึ่งในปี ค.ศ. 1444 อาจเป็นประเทศที่มีอำนาจมากที่สุดในคาบสมุทรไอบีเรีย แม้ว่าศัตรูยังคงยึดครองดินแดนทางตอนใต้ (กรานาดา โมร็อกโก ฯลฯ) คาสตีลยังมีกิจกรรมและภารกิจที่น่าสนใจมากมาย: ภารกิจระยะสั้นสำหรับ Reconquista และการก่อตัวของสเปน และการล่าอาณานิคมระยะยาว สเปนจะไม่ได้รับผลกระทบจากศาสนาอื่นเช่นการปฏิรูปหรือนิกายโปรเตสแตนต์

การบริหารราชการแผ่นดิน


ปุ่มที่สำคัญที่สุดอยู่ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ มันจะดูเหมือนโล่ที่มีธงของประเทศของคุณ เมื่อคุณคลิกที่ปุ่มนี้ เมนูจะเปิดขึ้นเพื่อแสดงกษัตริย์องค์ปัจจุบันและสถานที่ว่างสำหรับที่ปรึกษา ก่อนว่าจ้างที่ปรึกษา ขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับเศรษฐกิจของคุณในแท็บที่สาม ประเทศส่วนใหญ่เริ่มเกมด้วยสีดำและได้กำไร ตรวจสอบแท็บนี้เป็นครั้งคราวเพื่อให้แน่ใจว่าประเทศของคุณทำเงินได้ เมื่อคุณแน่ใจว่าคุณทำกำไรได้ คุณสามารถจ้างที่ปรึกษาได้ มีที่ปรึกษาสามประเภท: ผู้ดูแลระบบ (ระบุด้วยกระดาษและปากกา) นักการทูต (ระบุด้วยพิราบขาว) และที่ปรึกษาทางทหาร (ระบุด้วยดาบสองเล่มไขว้) คุณสามารถมีหนึ่ง EA ในแต่ละประเภทเท่านั้น หากรายได้ของคุณน้อยกว่า 3 ducats ต่อเดือน คุณไม่แนะนำให้จ้างที่ปรึกษา หากคุณได้รับน้อยกว่า 30 ducats ต่อเดือน ขอแนะนำให้จ้างที่ปรึกษาระดับแรกหนึ่งคน นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าค่าใช้จ่ายของที่ปรึกษาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าขึ้นอยู่กับอันดับของพวกเขา ไม่สำคัญว่าคุณจะเลือกที่ปรึกษาคนไหน จากนั้นคุณจะสามารถตัดสินใจจ้างที่ปรึกษาเพื่อวัตถุประสงค์บางอย่างได้ และในเกมแรก ขอแนะนำให้เลือกที่ปรึกษาที่ถูกที่สุด

ดินแดนและกองทัพ


ตอนนี้คุณได้จ้างที่ปรึกษาและคลังของคุณกำลังเติมเต็ม ก็ถึงเวลาดูประเทศของคุณ ประเทศของคุณประกอบด้วยหนึ่งจังหวัดหรือมากกว่า ประเทศของคุณประกอบด้วยจังหวัดทางบกเท่านั้น ไม่มีใครเป็นเจ้าของทะเล อย่างไรก็ตาม คุณสามารถควบคุมช่องทางออกและเส้นทางได้ด้วยความช่วยเหลือจากกองเรือ

ประเทศของคุณจะมีเมืองหลวงเสมอ ที่ตั้งของเมืองหลวงมักเกิดขึ้นพร้อมกับเมืองหลวงสมัยใหม่: ลอนดอนเป็นเมืองหลวงของอังกฤษเป็นต้น ประเทศนี้ยังมีเมืองหลวงการค้า แต่มักจะตั้งอยู่ในเมืองหลวงเอง

คุณอาจสังเกตเห็นรูปปั้นขนาดเล็กในประเทศของคุณ เช่น ทหาร 3 มิติหรือเรือ 3 มิติ นี่คือหน่วยที่คุณจะเข้าร่วมสงคราม เพื่อนบ้านของคุณก็มีเหมือนกัน การสร้างยูนิตต้องใช้เวลา ดังนั้นควรเตรียมพร้อมสำหรับสงครามล่วงหน้า (หรือตลอดเวลา) หากคุณไปที่เมนูที่คุณเพิ่งเข้ามาและคลิกแท็บกองทัพ คุณจะเห็นจำนวนกองกำลังทางบกและทางทะเลที่คุณมีและขีดจำกัดของคุณคือเท่าใด ขีด จำกัด ระบุจำนวนหน่วยสูงสุดที่คุณสามารถมีได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม แต่ละหน่วยที่เกินขีดจำกัดจะมีราคาสูงขึ้นเรื่อยๆ คุณสามารถคลิกที่หน่วยเพื่อเลือก หรือเน้นพื้นที่ (กดค้างไว้) เพื่อเลือกหลายหน่วย

การเคลื่อนที่ของยูนิตไปยังจังหวัดที่เป็นมิตรจะแสดงด้วยลูกศรสีเหลือง เคลื่อนเข้าสู่ข้าศึกหรือปิดล้อม - สีแดง หากคุณปล่อยยูนิตที่เลือกไว้ในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ คุณจะเห็นตัวบ่งชี้ความคืบหน้าจากจังหวัดหนึ่งไปยังอีกจังหวัดหนึ่ง คุณสามารถยกเลิกล่วงหน้าไปจังหวัดอื่นได้ก่อนหน่วยจะถึงครึ่งทาง จะไม่มีอะไรเลวร้ายเกิดขึ้นจากการยกเลิกคำสั่งซื้อ เว้นแต่ว่าหากคุณต้องการไปยังจังหวัดนั้นอีกครั้ง คุณจะต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด การเคลื่อนไหวสามารถทำให้เกิดผลอื่นๆ เช่น อ่อนเพลียเพราะขาดอาหารในจังหวัด อากาศหนาว หรือเพราะอยู่ในดินแดนของข้าศึก

ประเทศอื่น ๆ


หากคุณมองไปรอบๆ คุณจะเห็นจังหวัดที่มีสีแตกต่างจากของคุณ จังหวัดเหล่านี้ไม่ใช่ของคุณ ลาก่อน. เป็นของประเทศเพื่อนบ้าน มันไม่ใช่แค่พื้นที่ว่างเปล่า พวกเขาถูกควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์และจะเจรจากับคุณและประเทศอื่น ๆ เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย เมื่อพูดถึงเป้าหมาย ประเทศของคุณสามารถทำงานให้เสร็จได้หากต้องการ แน่นอนว่าเกมจะพยายามชี้ทางที่ถูกต้องให้คุณ แต่คุณยังมีอิสระที่จะทำอะไรก็ได้ตามที่คุณต้องการ คุณสามารถค้นหาภารกิจได้ในแผงภารกิจในเมนูสถานะ
กลับไปที่แท็บเศรษฐกิจ คุณควรเห็นแถบเลื่อนทางด้านขวาของแผง อนุญาตให้คุณเปลี่ยนจำนวนค่าใช้จ่ายสำหรับกองทัพ กองทัพเรือ อาณานิคม และมิชชันนารี ตามกฎทั่วไป ชาวอาณานิคมและมิชชันนารีควรตั้งค่าแถบเลื่อนให้สูงสุดเพื่อให้ทำงานเสร็จเร็วขึ้น ตัวเลื่อนถัดไปรับผิดชอบกองเรือ คุณสามารถลดได้ถึง 75% หรือ 50% สิ่งนี้จะช่วยลดต้นทุนของกองเรือของคุณอย่างมาก แต่ลดขวัญกำลังใจและควบคุมการค้าในเรือเบา มันจะมีประโยชน์ในการเพิ่มต้นทุนของกองทัพเรือให้สูงสุดก่อนสงครามเพื่อฟื้นฟูขวัญกำลังใจและไม่สูญเสียเรือทั้งหมดของคุณในคราวเดียว เป็นที่น่าสังเกตว่าการลดต้นทุนกองเรือและเรือเบา ซึ่งส่งผลต่อรายได้การค้า อาจส่งผลเสียต่อเศรษฐกิจของคุณหากคุณมีเรือเบาจำนวนมาก ในที่สุดตัวเลื่อนตัวสุดท้ายมีหน้าที่รับผิดชอบกองทัพ นี่คือแถบเลื่อนที่คุณจะต้องเปลี่ยนบ่อยขึ้น และในช่วงพักรบ คุณสามารถเลื่อนได้ 50%-75% เปอร์เซ็นต์ สิ่งนี้จะส่งผลต่อขวัญกำลังใจของกองทัพและความเร็วในการเติมเต็ม ยูนิตที่มีขวัญกำลังใจต่ำจะไม่มีประสิทธิภาพในการสู้รบ ซึ่งอาจมีความเสี่ยงหากหน่วยของคุณอยู่ในแนวชายแดนที่อาจมีศัตรู หรือที่ซึ่งกลุ่มกบฏจากจังหวัดใกล้เคียงสามารถเปิดการโจมตีได้ อย่างไรก็ตาม การลดการบำรุงรักษากองทัพลงเหลือ 50-75% จะมีประโยชน์ในการหาเงินในช่วงต้นเกม

ใหม่สำหรับ Europa Universalis IV

เคล็ดลับพื้นฐาน

  • ยุโรปอาจดูเหมือนเป็นเกมที่ซับซ้อน ซึ่งการตัดสินใจทางการทูตและการทหารทุกอย่างจะต้องดำเนินการให้ตรงเวลาโดยไม่มีข้อผิดพลาด แต่นี่ไม่ใช่กรณี ใช่ เป็นความจริงที่มีบางแง่มุมของเกมที่ต้องการความสนใจซึ่งไม่ได้กล่าวถึงในบทช่วยสอน แต่หลังจากเล่นไปไม่กี่ชั่วโมง คุณจะอยู่ในเส้นทางของคุณเพื่อพิชิตโลกด้วยริวกิว (หนึ่งในเกมที่ยากที่สุด ความสำเร็จในเกม)
  • การพิชิตให้สำเร็จต้องใช้เวลา ประสบการณ์ และการฝึกฝน แม้แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในการเล่นเกมก็ยังพบว่านี่เป็นงานที่ยาก
  • เป็นเรื่องจริงที่บทช่วยสอนนี้ไม่ได้อธิบายถึงสหภาพส่วนบุคคล การล่าอาณานิคม หรือแนวร่วม ดังนั้นจึงเป็นประโยชน์ในการอ่านวิกิ (ซึ่งฉันกำลังแปลให้คุณ)
  • มีเหตุการณ์เลวร้ายมากมายในเกมที่สามารถป้องกันได้ เช่น การจลาจลของชาวนาหรือการเป็นหุ้นส่วนรุ่นน้องในสหภาพส่วนบุคคล อย่างไรก็ตาม มีเหตุการณ์ที่ไม่สามารถป้องกันได้เช่น War of the Roses หรือ Comet Flyby แต่ก็ไม่คุ้มที่จะจบเกมและลบเกมเพราะคุณสูญเสียความมั่นคงไปหนึ่งจุด
  • รู้จุดแข็งและจุดอ่อนของคุณ การเริ่มต้นสงครามกับรัสเซียนั้นไร้ความหมายหากปราศจากพันธมิตรในยุโรปและเอเชียที่สามารถทุ่มเงินมหาศาลเพื่อยึดจังหวัดหนึ่ง แต่โดยทั่วไปแล้ว การจะทำสงครามกับรัสเซียเพื่อแย่งชิงดินแดนที่เธอยึดครองนั้นถือเป็นความคิดที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเธอสามารถยึดครองดินแดนตะวันตกได้
  • เริ่มจากประเทศง่ายๆ อย่างฝรั่งเศส คาสตีล หรือจักรวรรดิออตโตมัน ก่อนจะไปต่อที่ประเทศใหญ่ๆ เช่น ออสเตรีย มัสโกวี หรือโปแลนด์
  • ดูเศรษฐกิจของคุณ! กุญแจสู่อาณาจักรที่ประสบความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับเศรษฐกิจที่มั่นคง ผู้เล่นใหม่จำนวนมากประหลาดใจเมื่อพวกเขาเล่นเป็นออสเตรียและเศรษฐกิจตกต่ำไม่ว่าพวกเขาจะทำอะไรก็ตาม เหตุผลหลักคือ ออสเตรียมีเหมืองทองคำใน Tyrol ซึ่งนำเข้า 10 ducats ต่อเดือน รอ มันไม่ดีเหรอ? คำเดียว...เงินเฟ้อ ทุกเดือนเหมืองจะให้อัตราเงินเฟ้อ 0.15% แก่คุณ ดูเหมือนเล็กน้อย แต่ใน 7 เดือนอัตราเงินเฟ้อสูงถึง 1.05% แต่มันไม่ตลอดไป หลังจากที่คุณเปิดเทคโนโลยีบางอย่าง คุณสามารถสร้างสำนักงานเพื่อลดอัตราเงินเฟ้อเป็นรายเดือน ดังนั้น โดยการสร้างสำนักงานให้เพียงพอ คุณจะได้รับ 10 ducats โดยไม่มีเงินเฟ้อ
  • ในทางที่ดีการทำลายประเทศจะแบ่งครึ่ง ไม่ว่าจะโดยการยึดดินแดนหรือการปลดปล่อยประเทศ ประเทศที่ถูกแบ่งครึ่งจะไม่สามารถขนส่งกองทัพจากส่วนหนึ่งไปยังอีกส่วนหนึ่งได้ เว้นแต่ว่าพวกเขาจะมีสิทธิเดินทางร่วมกับประเทศที่แบ่งพวกเขา หากการจลาจลเริ่มขึ้นในส่วนหนึ่งของประเทศ มันจะเป็นเรื่องยากสำหรับประเทศนั้นที่จะสร้างและส่งกองกำลังไปยังส่วนนั้นของประเทศเพื่อหยุดการจลาจล อย่างไรก็ตาม การแบ่งครึ่งประเทศอาจทำได้ยาก เนื่องจากคุณจะต้องขยายออกไปเล็กน้อย (บ่อยครั้งมาก)

ก่อนเริ่มงานเลี้ยง


ก่อนที่คุณจะยกเลิกการหยุดเกมชั่วคราว คุณต้องทำบางสิ่งก่อน ตรวจสอบแผนที่ ดูโหมดแผนที่บางโหมดและทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับประเทศของคุณ ความรู้พื้นฐานภูมิศาสตร์และประวัติศาสตร์จะช่วยคุณในขณะที่เกมพยายามเดินตามเส้นทางเดียวกับประวัติศาสตร์ อย่างไรก็ตาม สิ่งแปลกประหลาดสามารถเกิดขึ้นได้: ฝรั่งเศสแพ้สงครามให้กับสเปน ปลดปล่อยประเทศที่ครอบครองดินแดนครึ่งหนึ่ง แบ่งประเทศออกเป็นสองส่วน ผู้เล่นใหม่จำเป็นต้องดูแผงแผนที่ทั้งหมดเพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้นในประเทศของตน
  • ดูสิ่งที่คุณเห็นบนแผนที่ คุณอยู่จังหวัดอะไร เขตทะเลข้างเคียงมีอะไรบ้าง? มีสาขาใดบ้างที่อยู่ใกล้คุณหรือใกล้คุณ? สังเกตด้วยว่า ส่วนใหญ่แผนที่จะถูกบดบังด้วยหมอกแห่งสงคราม หรือแม้กระทั่งถูกซ่อนไว้เหมือนดินแดนที่ไม่มีใครสำรวจ
  • คุณสามารถเปลี่ยนโหมดแผนที่ที่อยู่เหนือแผนที่ได้ ที่สำคัญได้แก่ แผนที่การเมือง การค้า และศาสนา
  • คลิกที่โล่ที่มุมบนขวาของหน้าจอเพื่อดูตำแหน่งของประเทศของคุณ เกิดอะไรขึ้นกับเศรษฐกิจของคุณ? ไม้บรรทัดของคุณคืออะไร? รูปแบบของรัฐบาล? คุณนับถือศาสนาอะไรในประเทศของคุณ คุณสามารถทำการตัดสินใจระดับชาติอะไรได้บ้าง?
  • ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับเพื่อนบ้านของคุณโดยใช้แผงการทูต พวกเขาสามารถเป็นพันธมิตร คู่แข่ง หรือศัตรูของคุณ
  • ตรวจสอบส่วนข้อมูลและการแจ้งเตือนทางด้านขวาของโล่ ค้นหาสิ่งที่พวกเขาพูดเกี่ยวกับสถานะของประเทศของคุณในขณะนี้
  • หากคุณมีเงินในคลัง ให้ลองใช้กับกองทัพหรือกองทัพเรือ มิฉะนั้นให้เก็บเงินไว้เป็นทุนสำหรับสงคราม พยายามอย่าใช้จ่ายเกินตัว มิฉะนั้นคุณจะต้องกู้เงินจำนวนมาก
  • เลื่อนดูโหมดแผนที่และดูว่าคุณได้รับสิทธิ์ในจังหวัดใกล้เคียงหรือไม่ หากมี พวกเขาอาจเป็นเป้าหมายแรกของคุณในการพิชิต แต่ระวังและให้แน่ใจว่าคุณทำสงครามเพื่อจังหวัดนั้น คลิกที่เพื่อนบ้านของคุณและดูว่าพวกเขามีสิทธิ์ในจังหวัดของคุณหรือไม่ ถ้าใช่ นี่อาจทำให้เกิดสงครามระหว่างคุณ ตรวจสอบศาสนาในจังหวัดของคุณด้วย พวกเขาล้วนนับถือศาสนาเดียวกันหรือคุณจำเป็นต้องส่งมิชชันนารีไปเปลี่ยนพวกนอกรีตให้นับถือศาสนาเดียว? (ของคุณแน่นอน)

เล่นประเทศอะไร


ผู้เล่นหลายคนทำผิดพลาดครั้งใหญ่เมื่อเริ่มเล่นเป็นประเทศที่มีเพียงจังหวัดเดียว ไม่จำเป็น. อาจดูเหมือนว่าจะเข้าใจพื้นฐานของเกมได้ง่ายขึ้น แต่ก็ไม่ มีอุปสรรคมากมายขวางทางคุณ หากคุณทำผิดพลาด คุณจะไม่มีเวลาแม้แต่จะกระพริบตาก่อนที่จะถูกจับ

โดยทั่วไปแล้ว จะดีกว่าถ้าเลือกประเทศที่ใหญ่กว่า คุณจะมีเงินมากขึ้น มีกองทัพและกองทัพเรือมากขึ้น คุณยังมีทางเลือกเชิงกลยุทธ์ในการเล่นโดยไม่ต้องกลัวว่าจะผิดพลาด หากคุณแพ้สงคราม (เหมือนที่หลายคนทำในเกมแรก) การสูญเสียพื้นที่ไม่กี่แห่งจะไม่ถือเป็นหายนะ

ก่อนเริ่มเกม เกมมีประเทศให้เลือก ตามที่นักพัฒนาระบุว่าพวกเขาน่าสนใจที่สุดในตอนเริ่มเกม หลังจากที่คุณเชี่ยวชาญในเกมนี้แล้ว คุณสามารถกลับไปเริ่มเล่นในฐานะประเทศเล็กๆ ได้ ถึงตอนนั้นเล่นใหญ่

แม้แต่การเลือกประเทศให้แคบลงไปจนถึงประเทศขนาดใหญ่ก็ยังมีจำนวนมาก คุณต้องการที่จะเริ่มต้นในฐานะประเทศที่ไม่มีกองเรือ (ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับช่างซ่อมกองเรือ) หรือเป็นกำลังทางเรือ? โปรดทราบว่าบางประเทศอยู่ในภาวะสงครามหรือพร้อมที่จะทำสงคราม

  • มุมมองอื่น: หากคุณต้องการเริ่มเกมในฐานะประเทศเล็ก ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากจักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์หรือญี่ปุ่น คุณน่าจะเชี่ยวชาญเกมนี้และหาทางออกจากสถานการณ์ของคุณได้ ประเทศขนาดใหญ่อาจทำให้คุณมีทางเลือกมากมาย
เคล็ดลับอีกอย่างสำหรับผู้เริ่มต้นคือการเริ่มเล่นเป็นประเทศตะวันตก เนื่องจากระดับเทคโนโลยีของพวกเขานั้นสูงกว่า

ฉันควรเลือกสถานการณ์ใด


เกมนี้มี 11 สถานการณ์ให้คุณเริ่มต้น คุณสามารถเริ่มเกมได้เสมอโดยเริ่มจาก 1444 คุณสามารถเลือกปีใดก็ได้ตั้งแต่ 1444 ถึง 1821 (อย่างไรก็ตาม หากคุณเลือก 1821 เกมจะอยู่ได้หนึ่งวัน ไม่ใช่เกมที่น่าสนใจมากนัก!)

การจัดการ


คุณสามารถอ่านคำแนะนำได้ตลอดเวลา

ไดอารี่ Dev


นอกจากนี้ Paradox ยังเผยแพร่ไดอารีสำหรับนักพัฒนาหลายสิบรายการ โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นเวอร์ชันก่อนหน้าของเกม และน้อยกว่านั้นเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นโดยเฉพาะ กษัตริย์ครูเสด II. แม้ว่าคุณจะเคยเล่นเกมอื่นของบริษัทหรือแค่ต้องการทำความคุ้นเคยกับกระบวนการพัฒนา คุณก็สามารถรับชมเกมเหล่านั้นได้เสมอ

เคล็ดลับเครื่องมือ


คำแนะนำเหล่านี้จะช่วยคุณได้เสมอในขณะที่คุณเลื่อนเมาส์ไปรอบๆ หน้าจอ โดยปกติพวกเขาจะอธิบายถึงตัวเกม อย่างไรก็ตาม หลังจากที่คุณเข้าใจเกมแล้ว คุณจะพบว่าบางข้อมีคำแนะนำที่มีประโยชน์มาก

คำแนะนำในขณะที่เล่น


คำแนะนำเหล่านี้จะปรากฏขึ้นในระหว่างเกมเพื่อให้คุณคุ้นเคยกับพื้นฐานของเกม สามารถปิดใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ในการตั้งค่าเกม หรือเปิดใช้งานอีกครั้งหากคุณรู้สึกว่าพลาดมากเกินไป

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมฉันถึงเสียเงิน และจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อฉันเสียเงิน?


เหตุการณ์, ที่ปรึกษา, การรักษากองทัพ, การเติมกำลังพลที่เสียหาย และการซ่อมแซมเรือต้องใช้เงิน หากคุณวางเมาส์เหนือไอคอนเหรียญในแถบด้านบนของหน้าจอ คุณจะเห็นจำนวนเงินที่คุณมี เงินที่ได้รับ/เสียต่อเดือน และสิ่งที่คุณใช้คลังของคุณ นอกช่วงสงคราม คุณสามารถลดการบำรุงรักษากองทัพหรือกองทัพเรือ หรือแม้แต่ยุบหน่วยบางหน่วย (เช่น ทหารรับจ้าง) หรือแม้แต่เรือราคาแพง ในระหว่างสงคราม คุณสามารถรวมกองทหารที่คุณได้ปลดประจำการบางหน่วย คุณสามารถไล่ที่ปรึกษาออกได้หากงบประมาณของคุณไม่สามารถรองรับได้ คุณยังสามารถลดค่าใช้จ่ายของมิชชันนารีและชาวอาณานิคมได้ อย่างไรก็ตาม การทำเช่นนี้จะทำให้พวกเขาทำงานช้าลงหรือแม้แต่หยุดพวกเขา

ตรวจสอบขีดจำกัดกองทัพของคุณ ซึ่งแสดงอยู่ที่ด้านซ้ายของแท็บกองทัพ หากเกินขีดจำกัดของคุณ หน่วยที่สร้างขึ้นเกินขีดจำกัดจะมีราคาสูงกว่ามาก ยุบหน่วยเหล่านั้น

วันหนึ่งแม้แต่วิธีลดการสูญเสียเหล่านี้ก็ไม่สามารถช่วยคุณได้ และคลังของคุณจะว่างเปล่า คุณจะต้อง. หากคุณมียอดคงเหลือติดลบภายในสิ้นเดือน เกมจะทำการยืมโดยอัตโนมัติ คุณจะต้องชำระคืนเงินกู้พร้อมดอกเบี้ยในห้าปี หากคุณไม่ดำเนินการ วันชำระเงินจะล่าช้า แต่อัตราการคืนสินค้าจะเพิ่มขึ้น ไม่เป็นไรถ้าคุณกู้เงิน 1-2 ก้อน แม้ว่าจะเป็นการจ้างทหารรับจ้างก็ตาม อย่างไรก็ตาม การรับเงินกู้หลายๆ ในบางกรณีอาจประกาศให้ประเทศล้มละลาย

หลังสงคราม ปลดทหารรับจ้างและทหารทั้งหมดที่เกินขีดจำกัดกองทัพของคุณ และลดการบำรุงรักษากองทัพของคุณ แต่อย่าลืมตั้งค่าการบำรุงรักษากองทัพให้สูงสุดเพื่อให้ทหารเตรียมพร้อมสำหรับสงครามครั้งต่อไป!

สร้างอาณานิคมอย่างไรและทำไม?


ยุโรปอิงกับการล่าอาณานิคม ในการเริ่มตั้งรกราก คุณต้องมีอาณานิคม หากต้องการรับ คุณต้องเปิด nat อย่างใดอย่างหนึ่ง แนวคิดการขยายหรือแนวคิดการวิจัย (เว้นแต่คุณจะเล่นเป็นโปรตุเกสซึ่งมีอาณานิคมอยู่แล้ว) ซึ่งอาจต้องมีการพัฒนาเทคโนโลยีการบริหาร สำหรับการล่าอาณานิคมในยุคแรก ๆ จะเป็นการดีกว่าหากใช้แนวคิดการวิจัย พวกเขาทำงานบนหลักการเดียวกับนายพลที่มีนายพล แต่พวกเขายังสามารถเปิดดินแดนที่ยังไม่เปิดได้ และพวกเขายังอ่อนแอกว่านายพลและนายพลเล็กน้อย คุณจะได้รับภาษีน้อยกว่ามากจากจังหวัด และแทนที่จะเป็นรายได้จากการผลิต คุณจะได้รับรายได้จากภาษีอากรจากอาณานิคม ด้านบวกของอาณานิคมคือคุณได้รับทรัพยากรการค้าที่มีค่าจากอาณานิคมซึ่งรายได้จะมาจากหน้าที่และการค้า ผู้พิชิตต้องผูกติดอยู่กับหน่วยภาคพื้นดินเพื่อข้ามและค้นพบดินแดนที่ยังไม่ถูกค้นพบ ในขณะที่นักสำรวจควรผูกติดอยู่กับกองเรือเพื่อสำรวจดินแดนทางทะเลใหม่ บางครั้งนักสำรวจก็ค้นพบดินแดนบนชายฝั่ง ในทำนองเดียวกัน ผู้พิชิตค้นพบทะเลในขณะที่อยู่บนชายฝั่ง การขยายอาณานิคมมีอยู่สำหรับประเทศที่สามารถเข้าถึงดินแดนอาณานิคมและไม่จำเป็นต้องแสวงหาและพิชิตจังหวัดที่ร่ำรวย หากคุณเจ๋งจนสามารถเป็นประเทศที่มีอาณานิคมมากที่สุด คุณก็สามารถเปิดแนวคิดทั้งสองกลุ่มได้ ซึ่งจะทำให้คุณมีอาณานิคมสามคนที่จะเร่งกระบวนการล่าอาณานิคมให้เร็วขึ้น

จะจัดการการค้าอย่างไร ทำไมฉันถึงต้องการ วิธีจับช่องทางเพิ่มเติม?


การค้าเป็นกระดูกสันหลังของมหาอำนาจใดๆ ที่ตั้งของพ่อค้าและเรือพาณิชย์ของคุณมีความสำคัญในการดึงดูดคนรวยจากโลกใหม่และตะวันออกมายังเมืองหลวงของคุณ หากคุณเปลี่ยนโหมดแผนที่เป็น Trade คุณจะเห็นตำแหน่งศูนย์กลางการค้า ภูมิภาคการค้า การไหลของการค้า และที่สำคัญที่สุดคืออิทธิพลของคุณในแต่ละจุดการค้า

คุณจะมีโหนดการค้าที่เมืองหลวงของคุณ (หรือเมืองหลวงการค้า) ตั้งอยู่เสมอ โหนดการค้าที่บ้านของคุณจะอยู่ สถานที่ที่ดีที่สุดเพื่อเก็บเงินเนื่องจากจะไม่มีค่าปรับในโหนดนี้ ในตอนเริ่มเกม การวางพ่อค้าในโหนดการค้าที่รวบรวมเงินจำนวนมากและตั้งอยู่ในประเทศของคุณนั้นมีประโยชน์ หากคุณมีผู้ค้ามากกว่าหนึ่งราย ให้ส่งผู้ค้ารายที่สองไปยังโหนดการค้าที่คุณมีจังหวัดเพื่อถ่ายโอนอิทธิพลการค้าไปยังเมืองหลวง

หากเป็นเขตชายฝั่ง ให้กำหนดเรือขนาดเบาเพื่อตรวจตราฐานการค้าที่คุณโอนอิทธิพลไปยังเมืองหลวง เรือแต่ละลำจะช่วยขนส่งค้าขาย เพียงสร้างเรือขนาดเบา รวมเข้าด้วยกัน กดปุ่ม (ด้วยเหรียญ) และค้นหาโหนดการค้าที่คุณต้องการปกป้อง หากคุณวางเมาส์เหนือโหนดการค้าที่เป็นไปได้ คุณจะพบว่าคุณสามารถเพิ่มรายได้ได้มากเพียงใด และเมื่อคุณเปิดโหมดการค้าบนแผนที่ คุณจะเห็นตำแหน่งที่ตั้งของโหนดการค้า

หากคุณไม่มีกองเรือที่ยิ่งใหญ่ คุณสามารถทำเครื่องหมายในช่อง "กลับบ้านในกรณีเกิดสงคราม" เพื่อให้กองเรือของคุณพบท่าเรือที่เป็นมิตรที่ใกล้ที่สุดเพื่อหลบหนีจากกองเรือข้าศึก เมื่อสงครามสิ้นสุดลง กองเรือของคุณจะลาดตระเวนต่อที่จุดการค้า

แต่ละจังหวัดที่มีฐานการค้าจะเพิ่มอำนาจการค้าของคุณ ในโหมดการค้า คุณจะสามารถเห็นจังหวัดที่มีไอคอนอยู่ด้านบน นี่คือสถานที่ที่กระแสการค้า / กระแส ดังนั้นหากคุณไม่ทราบว่าจังหวัดใดถูกยึดครองหลังสงคราม จังหวัดเหล่านี้จะมีประโยชน์มาก

ฉันอยู่ในสงคราม! ฉันจะชนะได้อย่างไร


สงครามอาจเป็นเรื่องยาก แม้ว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดคือตัวเลข นี่เป็นเกมเกี่ยวกับการขนส่ง ดังนั้นประเทศที่มีกองทัพที่ใหญ่ที่สุดมักจะเป็นผู้ชนะ นายพลก็สามารถช่วยได้เช่นกัน หากคุณกำลังทำสงครามกับประเทศที่แข็งแกร่งกว่าคุณ ขอแนะนำให้ทำสงครามป้องกัน เนื่องจากคุณจะได้รับโบนัสจากภูมิประเทศ เพื่อให้ได้จำนวนโบนัสสูงสุด ลองหาจังหวัดที่มีเปอร์เซ็นต์ภูเขาสูงที่สุด เมื่อเวลาผ่านไป ความสำคัญของการจัดองค์ประกอบกองทัพที่เหมาะสม (เช่น เป็นสิ่งสำคัญสำหรับประเทศที่มีเทคโนโลยีตะวันตกที่จะมีทหารม้าน้อยกว่า 50% เพื่อหลีกเลี่ยงการลงโทษ) จะเพิ่มขึ้น ตรวจสอบหน้าเกี่ยวกับสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม มีปัจจัยอื่น ๆ ที่สำคัญที่จะช่วยให้กองทัพอยู่รอด: ขวัญกำลังใจ กลยุทธ์ การหลบหลีก และระเบียบวินัย บางส่วนได้รับการปรับปรุงด้วยเทคโนโลยีใหม่ ดังนั้นก่อนที่คุณจะโจมตีศัตรู ควรศึกษาตำแหน่งของเขาให้ละเอียดยิ่งขึ้น

โดยทั่วไปแล้ว พยายามหาพันธมิตรที่ดีที่ไม่ค่อยก่อสงครามและจะไม่เชิญคุณเข้าร่วมสงครามที่สูญเสียไป

ฉันกำลังทำสงครามกับประเทศที่ใหญ่กว่าฉันมาก จะทำอย่างไร?


นี่อาจเป็นหนึ่งในความท้าทายที่ยากที่สุดในเกม เป็นการยากที่จะต่อสู้กับประเทศที่ใหญ่กว่าของคุณ เนื่องจากกองทัพของมันก็น่าจะมีขนาดใหญ่กว่าของคุณเช่นกัน หากคุณติดอยู่ในสงครามกับมหาอำนาจ ทางออกที่ดีที่สุดคือยอมแพ้และยอมรับข้อเรียกร้องใดๆ มิฉะนั้น คู่ต่อสู้ของคุณอาจยึดครองดินแดนได้มากขึ้นและเรียกร้องมากขึ้นไปอีก หากคุณต้องการเข้าร่วมการต่อสู้ ให้พยายามอยู่บนภูเขาเพื่อลดความสำคัญของจำนวนทหาร แม้ว่าจะยังคงพยายามหลีกเลี่ยงการต่อสู้ที่คุณไม่สามารถชนะได้ หากเป็นไปได้ ให้พยายามยึดครองดินแดนที่พวกเขาไม่สามารถยึดครองได้ เช่น เกาะต่างๆ เป้าหมายหลักของคุณคือทำให้ความเหน็ดเหนื่อยจากสงครามของพวกเขาเพิ่มขึ้น ซึ่งจะช่วยให้คุณทำสนธิสัญญาสันติภาพได้ดีขึ้น นี่เป็นกลยุทธ์ที่เสี่ยงมาก แต่ผู้เล่นคอมพิวเตอร์คนอื่นอาจปรากฏตัวขึ้นและต้องการใช้ประโยชน์จากตำแหน่งนี้และบรรลุเป้าหมายของตนเอง ถ้าสงครามกำลังเข้าข้างคุณ อย่าโลภ หากคุณรู้สึกว่าศัตรูอ่อนแอลง เขาสามารถรวบรวมกองกำลังของเขาในที่ที่คุณไม่สามารถเข้าถึงได้ หากงานของคุณคือการเอาชีวิตรอด โลกสีขาวก็เพียงพอแล้ว

จะลดโอกาสในการโจมตีได้อย่างไร?


เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกโจมตีโดยประเทศใหญ่ พยายามสร้างหน่วยรบให้ได้มากที่สุดและรักษาพันธมิตรกับเพื่อนบ้านของคุณ ความสัมพันธ์ที่ดีกับเพื่อนบ้านของคุณจะช่วยลดโอกาสที่ศัตรูจะถูกโจมตี

คำถามที่พบบ่อย (ต่อ)

ทำอย่างไรให้ประเทศใหญ่เติบโตจากเล็ก?


ในขณะที่ประเทศใหญ่สามารถสร้างพันธมิตรได้หลายกลุ่มและชนะด้วยจำนวน แต่ประเทศเล็ก ๆ จำเป็นต้องฉลาดกว่า การเป็นพันธมิตรกับประเทศใหญ่และปล่อยให้พวกเขาทำทุกอย่างเพื่อคุณไม่ใช่แผนการที่เลวร้าย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพันธมิตรของคุณเข้าสู่สงคราม (ในการประกาศของคณะกรรมการสงคราม) และตรวจสอบให้แน่ใจว่าฝ่ายตรงข้ามของคุณไม่มีพันธมิตรที่แข็งแกร่งและพันธมิตรที่ "มองไม่เห็น" เช่นจักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์ การเข้ายึดประเทศเล็ก ๆ อื่น ๆ ก็เป็นแผนการที่ดีเช่นกัน

ฉันควรทำอย่างไรกับ Monarch Points?


คะแนนพระมหากษัตริย์เป็นส่วนสำคัญที่สุดของยุโรป เป็นตัวชี้วัดอิทธิพลและความสามารถของผู้ปกครองในการปกครองประเทศ ส่งผลต่อประสิทธิผลของการพัฒนาเทคโนโลยีและความสัมพันธ์ทางการทูต แว่นตามีสามประเภท:

คะแนนการบริหาร: ใช้สำหรับเทคโนโลยีการบริหาร ความคิด สถานที่ราชการ และเศรษฐกิจ

จุดทางการทูต: ใช้สำหรับเทคโนโลยีทางการทูต ความคิด การสร้างกองทัพเรือ และการค้า พวกเขายังใช้เมื่อประเทศต้องการสรุปสนธิสัญญาสันติภาพ

จุดทางการทหาร: ใช้ในการสร้างอาคารและป้อมปราการทางทหาร ตลอดจนเทคโนโลยีและแนวคิดทางทหารและผู้นำทางการทหาร

วิธีรับ ducats?


มีหลายวิธี คุณสามารถลดค่าใช้จ่ายในแผงเศรษฐกิจได้โดยลดค่าใช้จ่ายของกองทัพ กองทัพเรือ มิชชันนารี หรือชาวอาณานิคม อีกครั้ง ทำสิ่งนี้เฉพาะในยามสงบเท่านั้น เนื่องจากการใช้จ่ายลดทอนขวัญกำลังใจของกองทัพ และในตอนเริ่มเกม ให้ใช้ที่ปรึกษาในพื้นที่ที่ไม้บรรทัดของคุณล้มเหลวเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีสิ่งก่อสร้างที่ช่วยเพิ่มรายได้ให้กับจังหวัดของคุณ ใช้เรือขนาดเบาเพื่อปกป้องเส้นทางการค้าของคุณและเพิ่มรายได้จากเส้นทางเหล่านี้

SRI คืออะไรและเหตุใดฉันจึงต้องมี


HRE (Holy Roman Empire แม้ว่าจะไม่เรียกว่าอย่างนั้นจริงๆ) ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของคุณบนแผนที่ HRE อาจเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับคุณหรือไม่ก็ได้ หากคุณกำลังเล่นในยุโรปหรือที่ไหนสักแห่งในบริเวณใกล้เคียง HRE น่าจะทำให้คุณกังวลเล็กน้อย กฎคือ: ยิ่งออสเตรียอยู่ใกล้คุณมากเท่าไหร่ HRE ก็จะยิ่งมีอิทธิพลต่อคุณมากขึ้นเท่านั้น หากคุณกำลังเล่นหนึ่งในประเทศจังหวัดเดียวในยุโรปกลาง HRE ก็เป็นส่วนสำคัญของเกมสำหรับคุณ เนื่องจากประเทศของคุณเป็นส่วนหนึ่งของ HRE บางประเทศในยุโรปอาจมีอิทธิพลว่าใครจะเป็นจักรพรรดิของ HRE บางทีออสเตรียจะเป็นจักรพรรดิตลอดทั้งเกม หรือประเทศเยอรมันอื่น (บรันเดนบูร์ก) หรือโบฮีเมียจะกลายเป็นจักรพรรดิ หากคุณเล่นในเอเชีย/แอฟริกา/อเมริกา คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับ HRE เนื่องจากไม่มีประเทศใดที่เป็นอาณานิคม HRE เป็นระบบการเมืองที่ซับซ้อนที่ต้องใช้เวลาในการทำความเข้าใจ การยึดจังหวัด HRE เป็นความคิดที่แย่มาก เว้นแต่ว่าคุณกำลังเล่นเป็นผู้พิชิตฝรั่งเศส แต่คุณยังต้องเป็น เป็นอย่างมากเรามั่นใจว่าคุณมีพันธมิตรที่เชื่อถือได้และแข็งแกร่ง