ธุรกิจผลิตเกมกระดาน ผู้ผลิตเกมกระดานในรัสเซีย

Mikhail Akulov และ Ivan Popov เปลี่ยนความบันเทิงให้กลายเป็น ธุรกิจที่ทำกำไร. สำนักพิมพ์ Hobby World ซึ่งเติบโตจากบริษัทของพวกเขา ออกเกมมากกว่า 1 ล้านเกมต่อปี และในปี 2015 ได้นำผู้ก่อตั้งมามากกว่า 1 พันล้านรูเบิล รายได้

ผู้ก่อตั้ง HobbyWorld Mikhail Akulov และ Ivan Popov (จากซ้ายไปขวา) (ภาพ: Vladislav Shatilo / RBC)

งานอดิเรกเขาวงกต

Odessite Alexander Ushan ได้คิดค้นเกมกระดาน "Find for a spy" จากประสบการณ์ของเขาเอง ในฐานะนักเรียนในช่วงต้นทศวรรษ 2000 เขาทำงานที่โรงงานน้ำตาล และเมื่อเขาต้องมาเซ็นสัญญาฉบับสำคัญแทนผู้อำนวยการ เพื่อไม่ให้หักหลังความสามารถของเขา Wushang พยายามตอบคำถามด้วยวิธีที่สดใส แต่ในขณะเดียวกันก็มั่นใจ นี่เป็นวิธีที่ผู้เล่นในเกม "สายลับ" ที่คิดค้นโดยเขาควรประพฤติตัวเพื่อไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นเข้าใจเขา

ในฤดูใบไม้ผลิปี 2013 Ushan นำเสนอเกมที่นิทรรศการ Igrosfera ใน Lviv ซึ่งผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาของสำนักพิมพ์สังเกตเห็น เกมกระดาน Hobby World ("โลกแห่งงานอดิเรก") Nikolay Pegasov “เขาบอกทันทีว่าเขาชอบเกมนี้ และวันรุ่งขึ้นเราก็จับมือกัน” อูชานเล่า ในเดือนกันยายน "Find for a Spy" ได้รับการตีพิมพ์ในการทดลองใช้งาน 2,000 ชุดในรัสเซีย และในปี 2014 ยอดขายที่ประสบความสำเร็จในต่างประเทศได้เริ่มขึ้นในต่างประเทศ: เฉพาะในสหรัฐอเมริกาในปี 2015 มีการขาย "Find for a Spy" ที่เรียกว่า Spyfall จำนวน 80,000 ชุด . ตอนนี้เกมได้รับการแปลเป็น 26 ภาษา และจากข้อมูลของบริษัทระบุว่ามีการสั่งซื้อล่วงหน้าประมาณ 200,000 เกมในปี 2559 ผู้เขียนตามการประมาณการของ RBC สามารถรับค่าลิขสิทธิ์อย่างน้อย 30,000 ดอลลาร์จากการขายต่างประเทศเพียงอย่างเดียว

Ushan เป็นหนึ่งในนักเขียนชาวรัสเซียหลายคนที่มีการค้นพบ ดัดแปลง และเผยแพร่เกมโดยสำนักพิมพ์ Hobby World ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2010 บนพื้นฐานของสองบริษัท - Smart โดย Mikhail Akulov และ Ilya Karpinsky และ Fantasy World โดย Ivan Popov และ Maxim Istomin ประวัติของ Hobby World ย้อนกลับไปในช่วงต้นทศวรรษ 2000 เมื่อ Akulov และ Karpinsky เปิดคลับเกมกระดานเขาวงกตในมอสโกที่ Polyanka และด้วยสำนักพิมพ์อัจฉริยะสำหรับการเปิดตัวเกมกระดาน Akulov เล่าว่า “ในตอนนั้นแทบไม่มีการผลิตอะไรในตลาดเลย ยกเว้น Monopoly clones และ “roll the die, move the Chip” walkers” พันธมิตรตัดสินใจที่จะครอบครองช่องว่างที่ว่างเปล่า

ในปี 2003 ที่สโมสร Akulov ได้พบกับ Ivan Popov และ Maxim Istomin ที่มาสาธิตเกม Berserk ของพวกเขา หนึ่งปีต่อมา สโมสรต้องปิดตัวลงเนื่องจากการขาดทุน Akulov ยังคงปล่อยเกมกระดานต่อไปและ "Fantasy World" ของ Popov และ Istomin - ของสะสม การ์ดเกม(KKI): นอกเหนือจาก "Berserk" ของตัวเองแล้ว พวกเขาเริ่มเปิดตัวเกมกระดานสวมบทบาท Wizards of the Coasts ในรัสเซีย เมื่อเวลาผ่านไป ทั้งสองบริษัทก็เริ่มแข่งขันกัน “มันแออัดในซอกของเรา เราเริ่มปีนเข้าไปในอาณาเขตของ KKI และพวกเขาก็เริ่มสร้างเกมกระดาน เมื่อถึงจุดหนึ่ง เรามีความคิดว่าการรวมสินทรัพย์ของเราดีกว่าการแข่งขันอย่างไร้เหตุผล ทุกคนพยายามเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดที่เขาไม่เข้าใจจริงๆ” Akulov เล่า “เรามีตลาดที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน และยิ่งเราเริ่มซ้อนทับกันมากเท่าไหร่ แนวคิดเรื่องการควบรวมกิจการก็ชัดเจนมากขึ้นเท่านั้น” Ivan Popov เล่า

โปปอฟเป็นผู้ริเริ่มการควบรวมกิจการของทั้งสองบริษัทในปี 2553 ในบริษัทที่ควบรวมกันนั้น ผู้ถือหุ้นได้กระจายหุ้นของตนอย่างเท่าเทียมกัน ใช้เวลาเกือบสามปีในการเชื่อมโยงกระบวนการทางธุรกิจทั้งหมดเข้าด้วยกัน แต่ผลกระทบก็ปรากฏขึ้นในปีแรก: “การควบรวมสินทรัพย์ทำให้เราเติบโตขึ้นอย่างมาก - รายได้ของเราเพิ่มขึ้น 60-70% ในระหว่างปี” Akulov กล่าว

ตอนนี้ บริษัท จดทะเบียนใน Cypriot นอกชายฝั่ง Hobbyworld Limited ท่ามกลางเจ้าของร่วมคือ Mikhail Akulov, Ivan Popov และผู้ถือหุ้นรายอื่น (ไม่เปิดเผยชื่อ Akulov และ Popov) พนักงานของสำนักพิมพ์เป็นเจ้าของตัวเลือกขนาดเล็ก

Hobby World ในตัวเลข

มากกว่า 1 ล้านเกมที่เผยแพร่โดย Hobby World ในปี 2015

จาก 290 ถูก่อน 9 พันรูเบิลราคาของเกม Hobby World แตกต่างกันไป ค่าเฉลี่ยสำหรับหนึ่งกล่องคือ 900-1300 ถู

มากกว่า 1 พันล้านรูเบิลเป็นรายได้ของ Hobby World ในปี 2015

จาก 4% ผู้เขียนเกมจะได้รับค่าลิขสิทธิ์จากการขายแต่ละกล่อง

$ 10-15 พันควรค่าแก่การพัฒนาเกมกระดาน

ก่อน 100% ผลกำไรของเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดมา

ใกล้ 7 พันล้านรูเบิล เท่ากับปริมาณของตลาดเกมกระดานรัสเซียในปี 2015

มากกว่า 50,000 เกมกระดานที่วางจำหน่ายทั่วโลก

ที่มา: ข้อมูลบริษัท Discovery Research Group

ไปทางทิศตะวันตก

Hobby World ทำงานในสามทิศทาง: ซื้อใบอนุญาตสำหรับเกมตะวันตกและปรับให้เข้ากับตลาดรัสเซีย ซื้อ ปรับแต่ง และเผยแพร่เกมต้นฉบับโดยนักเขียนชาวรัสเซีย ขายใบอนุญาตสำหรับการเปิดตัวเกมรัสเซียในต่างประเทศ

Akulov เริ่มพัฒนาทิศทางแรกในปี 2002 เมื่อบริษัทของเขา Smart ซื้อใบอนุญาตสำหรับเกม Die Siedler von Catan จากสำนักพิมพ์เยอรมัน Franckh-Kosmos Verlags และเริ่มวางจำหน่ายในตลาดรัสเซียภายใต้ชื่อ Colonizers “มันเป็นความก้าวหน้าของอุตสาหกรรม: คนแปลกหน้ามาที่นิทรรศการ ทำความคุ้นเคยกับหนึ่งในบริษัทชั้นนำในอุตสาหกรรมเกม และได้รับสิทธิ์ไม่เพียงซื้อกล่องที่แปลในต่างประเทศ แต่ยังได้รับใบอนุญาตให้ปล่อยเกมนี้เองในรัสเซีย ” Akulov เล่า

จากข้อมูลของ Akulov บริษัท ตะวันตกลังเลที่จะให้ใบอนุญาตแก่ตลาดรัสเซีย: การผลิตทุกอย่างในที่เดียวและขายกล่องสำเร็จรูปมีกำไรมากกว่าสำหรับพวกเขา Akulov และ Popov แม้จะมีปัญหาด้านคุณภาพ แต่ก็มีผลกำไรมากขึ้นในการผลิตในท้องถิ่น: อนุญาตให้ลดราคาขายลง 25-50% นอกจากนี้ การขายกล่องไม่ได้ให้ผลกำไรสำหรับผู้ขายมากนัก Dmitry Kibkalo ผู้ก่อตั้งบริษัท Mosigra กล่าว หากเรากำลังพูดถึงแบรนด์ต่างประเทศ เปอร์เซ็นต์ของการหักเงินเพื่อประโยชน์ของเจ้าของจะสูงถึง 8-10% และจำนวนเงินรวมของพวกเขาอาจเกินหลายร้อยหลายพันดอลลาร์ Akulov กล่าว

เกณฑ์ในการเลือกเกมนั้นง่าย “เกมควรมีเอกลักษณ์ - ไม่ใช่ส่วนผสมของเอ็นจิ้นที่มีอยู่ แต่เป็นกลไกที่ไม่ซ้ำแบบใคร และมิคาอิลกับฉันควรจะชอบ” Ivan Popov กล่าว ในขณะเดียวกัน เกมควรห่อด้วยเปลือกที่สวยงามและปรับให้เข้ากับตลาด “ตัวอย่างเช่น เกม Carcassonne ที่โด่งดังมากเกิดขึ้นครั้งเดียวเป็นเกมเกี่ยวกับการจาริกแสวงบุญไปยังดินแดนศักดิ์สิทธิ์ และตอนนี้มันเหมือนกับปริศนาเกี่ยวกับการรวบรวมปราสาท ซึ่งขายได้หลายล้านเล่มทั่วโลก” เขายกตัวอย่าง แต่ถึงแม้จะมีประสบการณ์และการทดสอบมากมาย เกมก็อาจล้มเหลวได้ “ตัวอย่างเช่น เกมขายดีอันดับ 1 ใน 3 ของสหรัฐฯ อย่าง King of Tokyo ขายได้แย่มากในรัสเซีย” Akulov ยกตัวอย่าง “และเกม Load and Carry” กลับถูกถอนออกจากการขายทั่วโลก แต่ในบราซิลแตกต่างกันมาก”

การค้นหาผู้แต่งใน Hobby World ดำเนินการโดยฝ่ายผลิต ซึ่งจากนั้นจึงดำเนินการเพื่อจบเกม หากเกมตะวันตกสามารถดัดแปลงและเผยแพร่ได้ภายในหนึ่งเดือน ในกรณีของเกมที่เขียนขึ้น บางครั้งกระบวนการจบเกมอาจใช้เวลานานกว่าหนึ่งปี ผู้เขียนจะได้รับค่าลิขสิทธิ์ 4% จากการขายแต่ละกล่อง เมื่อลงนามในสัญญา ผู้จัดพิมพ์จะจ่ายเงินล่วงหน้าเป็นค่าลิขสิทธิ์สำหรับครึ่งหนึ่งของยอดจำหน่ายขั้นต่ำ (ประมาณ 2-3 พันเล่ม) จากนั้นผู้เขียนจะได้รับเปอร์เซ็นต์ของยอดขายทุก ๆ หกเดือน เฉพาะนักเขียนมืออาชีพที่มีเกมหลายเกมที่ตีพิมพ์เป็นพันเล่มเท่านั้นที่สามารถช่วยเหลือตนเองได้อย่างเต็มที่ผ่านค่าลิขสิทธิ์ - สำหรับนักพัฒนาส่วนใหญ่ นี่เป็นงานอดิเรกที่นำรายได้เสริมมาให้ ตามที่ Akulov บริษัท ไม่ได้ซื้อสิทธิ์ทั้งหมดในเกม “เราสนใจความจริงที่ว่าผู้เขียนยังหารายได้กับเราด้วย หากเกมขายได้จำนวนมาก เขาจะสนใจที่จะปรับปรุงเกมและออกส่วนเสริม” เขากล่าว

นอกจากนี้ยังมีวิธีที่สาม - การขายใบอนุญาตของรัสเซียไปทางทิศตะวันตก จนถึงตอนนี้ Hobby World มีเกมประมาณสิบเกมที่ขายในตลาดตะวันตก รวมถึง Find for a Spy, Viceroy, World of Tanks: Rush ที่ได้รับอนุญาตจาก Wargaming ในปี 2558 บริษัท ได้เปิดตัวเกมประมาณ 150,000 ชุดในตลาดตะวันตก (ในรัสเซีย - 1 ล้าน) ในปี 2559 คาดว่าจะขายได้มากกว่า 300,000 เกม หากในรัสเซีย Hobby World จัดหาเกมลดราคาให้กับพันธมิตรส่วนใหญ่ จากราคาขายปลีก 35-40% จากนั้นในกรณีของบริษัทค้าส่งของตะวันตก ส่วนลดในเกมจะสูงถึง 60%

การผลิต

เมื่อซื้อใบอนุญาตสำหรับเกมตะวันตก Akulov และ Popov จะผลิตส่วนประกอบส่วนใหญ่ในรัสเซีย ยกเว้นชิ้นส่วนพลาสติกซึ่งตามกฎแล้วจะซื้อในฝั่งตะวันตก “การผลิตพลาสติกค่อนข้างแพง และมีประโยชน์มากกว่าหากใช้เมื่อบริษัทตะวันตกรวบรวมการหมุนเวียนทั่วโลกสำหรับทุกพื้นที่ เหล่านี้เป็นตัวเลขส่วนบุคคลและการผลิตของแต่ละคนแยกกันจะมีราคาค่อนข้างมาก” Akulov กล่าว

องค์ประกอบแรกของการผลิตของตัวเองปรากฏขึ้นที่ Hobby World ในปี 2010: ผู้รับเหมาไม่ได้จัดเตรียมไว้ คุณภาพที่เหมาะสมทำงาน Akulov เล่า “ในตอนแรก เราปล่อยให้การประกอบองค์ประกอบต่างๆ เป็นของตัวเอง จากนั้นเราก็เริ่มทำมากขึ้นด้วยตัวเราเอง เราพิมพ์เกมทั้งล้านเกมด้วยตัวเราเองเพียงสั่งองค์ประกอบแต่ละอย่างจากผู้รับเหมา” Akulov กล่าว เมื่อเวลาผ่านไป พวกเขาเริ่มผลิตด้วยตนเองมากขึ้นเรื่อยๆ และตอนนี้บริษัทได้จัดการวงจรการผลิตเกมกระดานอย่างเต็มรูปแบบ โดยไม่นับการผลิตกระดาษแข็งและการพิมพ์ภาพ ที่โรงงานในตเวียร์

Akulov กล่าวว่าตั้งแต่แนวคิดของเกมไปจนถึงช่วงเวลาที่กล่องที่มีเกมกระดานที่เสร็จแล้วปรากฏบนชั้นวางของร้านค้าอาจใช้เวลาหลายเดือนถึงหนึ่งปี และค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมหนึ่งเกมอาจมีราคาอยู่ที่ 10-15,000 เหรียญสหรัฐ ในขณะเดียวกันความสามารถในการทำกำไรของเกมที่ประสบความสำเร็จสามารถเข้าถึงได้ 100% เขากล่าว Dmitry Kibkalo ผู้ก่อตั้ง Mosigra กล่าวว่าสำหรับแต่ละเกมนั้นสามารถทำกำไรได้ถึง 300% “ถ้าเราใช้ต้นทุนทางเอกสารโดยตรง รวมถึงค่าลิขสิทธิ์กับผู้เขียน ก็จะเป็น 26% ของราคาบนชั้นวาง แต่คุณต้องเข้าใจว่าผลิตภัณฑ์ได้รับการผลิตแล้ว - จากนั้นจึงจำเป็นต้องจัดเก็บ จัดส่ง แจกจ่าย ฯลฯ ร้านค้ามีอัตรากำไรเฉลี่ย 100% และส่วนใหญ่สูญเสียไปกับการขนส่ง ต้นทุนสุดท้ายของผลิตภัณฑ์สูงขึ้นมาก” Kibkalo อธิบาย

นอกจาก Hobby World แล้ว Mosigra และ Zvezda ผู้จัดจำหน่ายเกมกระดานในรัสเซียเพียง 2 รายเท่านั้นที่ดำเนินวงจรการผลิตเกมเต็มรูปแบบ รวมถึงการประมวลผลหลังการพิมพ์ การตัดการ์ด และอื่นๆ Kibkalo กล่าว “นี่เป็นการผลิตเฉพาะประเภทที่ต้องโหลด ธุรกิจค่อนข้างเป็นไปตามฤดูกาล และหากไม่มีภาระงานนอกฤดูกาล ผู้จัดพิมพ์รายเล็กก็ไม่สามารถจ่ายได้” เขากล่าว ตามที่เขาพูดในปี 2558 Mosigra ขายเกมขายปลีกในราคา 525 ล้านรูเบิล จากข้อมูลของ Mikhail Akulov การหมุนเวียนของ Hobby World ในปี 2558 มีจำนวน 1 พันล้านรูเบิลรวมถึงยอดขายต่างประเทศ (เขาไม่เปิดเผยผลกำไร)

การแพร่กระจาย

ในตอนแรก Akulov และพันธมิตรขายผลิตภัณฑ์ผ่านร้านหนังสือและร้านเกมกระดานขนาดเล็กพิเศษ และไม่ต้องการสร้างเครือข่ายของตนเอง “เราพัฒนาเป็นสำนักพิมพ์และเริ่มทำงานกับร้านค้าเฉพาะเล็กๆ ที่ขายเกมกระดาน เพราะร้านดังกล่าวพัฒนาตลาดได้มากที่สุด” Akulov เล่า ด้วยเหตุนี้ ผู้ถือหุ้นของ Hobby World จึงได้ทำข้อตกลงความร่วมมือกับเครือข่าย Hobby Games (Lavka Miracles LLC) ซึ่งจะรวมถึง ร้านค้าของตัวเอง 12 แห่ง (หกแห่งในมอสโก สองแห่งในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ส่วนที่เหลือในภูมิภาครัสเซีย เช่นเดียวกับในเคียฟและมินสค์) และแปดแห่งแฟรนไชส์ . เครือข่ายมีส่วนร่วมในการขายปลีกเกมของผู้จัดพิมพ์ และยังให้บริการโครงการค้าปลีกอื่นๆ เช่น ร้านค้าสินค้า สำหรับ Wargaming และ HobbyWorld.ru จากข้อมูลของ SPARK Hobby Games เป็นเจ้าของโดย . 99.9%"ฮ็อบบี้เวิลด์ลิมิเต็ด"

“ในตอนแรก Hobby World เป็นผู้จัดพิมพ์เพียงรายเดียวที่เราร่วมงานด้วย แต่เราขยายไปยังผู้เผยแพร่ต่างประเทศอีกสามหรือสี่รายเกือบจะในทันที ตอนนี้มีแบรนด์มากกว่า 20 แบรนด์จัดหาสินค้าให้เรา” Andrey Kuleshov รองผู้อำนวยการ Hobby Games กล่าวกับ RBC ในขณะเดียวกันส่วนแบ่งของผลิตภัณฑ์ Hobby World ในการขายเครือข่าย Hobby Games อยู่ที่ประมาณ 40% Kuleshov กล่าว

ตาม Kuleshov Hobby Games ซื้อสินค้าจากสำนักพิมพ์ Hobby World ด้วยส่วนลด 35-50% (ส่วนลดแตกต่างกันไปตาม ประเภทต่างๆเกม) และขายในราคาแนะนำของผู้จัดพิมพ์ ร้านค้า Hobby Games ทั้งหมดทั้งของตัวเองและแฟรนไชส์ ​​ทำงานในอัตราเดียวกัน นอกจากเกมกระดานแล้ว พวกเขายังขายอุปกรณ์เกมกระดาน การ์ตูน วรรณกรรมแฟนตาซีที่เกี่ยวข้องกับจักรวาลที่เกมได้รับการพัฒนา ตามข้อมูลของ Kuleshov ร้านหนึ่งมีค่าเฉลี่ย 1 ล้านรูเบิล รายได้ต่อเดือน และทำการซื้อประมาณ 50 ครั้งต่อวัน โดยมีเช็คเฉลี่ยประมาณ 600 รูเบิล ประมาณ 60% ของยอดขายทำออนไลน์อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่ของผู้คนมาหยิบเกมด้วยตัวเองเพื่อให้มีเวลาเล่นเกมก่อนซื้อ Kuleshov กล่าว ตาม SPARK รายรับของ Lavka Miracles LLC ในปี 2557 มีจำนวน 76.5 ล้านรูเบิลและกำไรสุทธิ 1.5 ล้านรูเบิล

ตอนนี้ประมาณ 20% ของผลิตภัณฑ์ Russian Hobby World ทั้งหมดจำหน่ายผ่านเครือข่าย Hobby Games ส่วนที่เหลือจะส่งถึงลูกค้าโดยตรงไปยังร้านหนังสือในมอสโกว์ เช่นเดียวกับเครืออื่นๆ เช่น Metro, Media Markt, O'Key, Respublika, Seven Pyadey, Growth Games, IQ Toy Correct Toys และอื่นๆ เมื่อทำงานกับร้านค้าเล็กๆ Mikhail Akulov กล่าวว่า Hobby World พยายามที่จะพบกันครึ่งทางและจัดส่งสินค้าจำนวนเล็กน้อยในจำนวนขั้นต่ำ 15,000 rubles “เราสร้างคำสั่งซื้อรายบุคคลสำหรับร้านค้า หากร้านค้าต้องการมันชกินส์สองอัน การ์กาซอนหนึ่งอัน และสามข้อพิจารณา เราจะทำการสั่งซื้อ” เขากล่าว Andrey Kuleshov กล่าวว่านี่เป็นคุณภาพที่มีคุณค่าเมื่อทำงานกับสำนักพิมพ์: “ถ้าเราเล่นเกมมากเกินไป เราจะถูกจำกัดปริมาณ และเกมถัดไปบนชั้นวางของเราอาจปรากฏช้ากว่าคู่แข่งในร้านอื่น นอกจากนี้ยังเป็นไปไม่ได้ที่จะคาดเดาว่าเกมใดที่ซื้อแล้วจะได้รับความนิยมและเกมใดจะอยู่บนชั้นวางเป็นเวลานาน

ในปี 2011 Hobby World ได้เปิดตัวโปรแกรมแฟรนไชส์สำหรับร้านค้าที่ต้องการดำเนินการภายใต้แบรนด์ Hobby Games และเปิดร้านแฟรนไชส์แห่งแรกในคาลินินกราด ในการขยายเครือข่าย ผู้ก่อตั้งบริษัทไม่เรียกเก็บค่าธรรมเนียมก้อนและค่าลิขสิทธิ์จากแฟรนไชส์ซีจนถึงสิ้นปี 2559 และคาดว่าจะเปิดร้านของตัวเองอีก 2 แห่งและร้านแฟรนไชส์อีก 15 แห่งในช่วงเวลานี้

อนาคต

จากข้อมูลของ Discovery Research Group ขนาดของตลาดเกมกระดานในรัสเซียในปี 2558 อยู่ที่ประมาณ 7.5 พันล้านรูเบิล - มากกว่าปี 2014 เกือบ 30% วิกฤตแทบไม่กระทบต่อความต้องการเกมกระดาน ส่วนใหญ่เพราะถึงแม้ราคาจะพอๆ กับการไปร้านกาแฟหรือโรงหนัง แต่ก็สามารถเล่นได้ซ้ำๆ กัน แต่ Mikhail Akulov ก็มั่นใจ ราคาเกมจาก Hobby World มีตั้งแต่ 290 รูเบิล มากถึง 9 พันรูเบิล สำหรับกล่อง จริง ยอดขายเกมในหมวดราคาสูงยังคงลดลงเกือบ 50% “เกมที่มีส่วนประกอบที่เป็นพลาสติกจำนวนมากนั้นขายยากขึ้นเพราะผลิตในตะวันตกและราคาก็เพิ่มขึ้นตามอัตราแลกเปลี่ยน ผู้บริโภคใช้จ่าย 9,000 rubles ได้ยากขึ้น สำหรับเกมกระดาน แม้ว่าจะเล่นซ้ำได้หลายครั้งก็ตาม” Akulov กล่าว

จากข้อมูลของ Akulov ตลาดเกมกระดานในรัสเซียหลังเกิดวิกฤติอาจสูงถึง 100 ล้านดอลลาร์ “นี่คือศักยภาพที่คุณสามารถขายได้ในรัสเซียและเราต้องการที่จะครอบครองตลาดทั้งหมดนี้” เขาเชื่อมั่น

เกมกระดานเป็นงานอดิเรกที่เด็กๆโปรดปราน ข้อได้เปรียบหลัก ได้แก่ ความคล่องตัว การใช้งานได้จริง ความหลากหลาย และการเข้าถึงได้ เมื่อเร็ว ๆ นี้ยอดขายในทิศทางนี้เพิ่มขึ้น ดังนั้น ผู้ประกอบการที่ต้องการควรคิดเกี่ยวกับการเปิดบริษัทที่เชี่ยวชาญในการผลิตและจำหน่ายเกมกระดาน

แนวคิดโครงการ:การผลิตปริศนาและเควสสำหรับเด็กเพื่อการศึกษา

ความซับซ้อน:ธุรกิจที่บ้านที่มีความซับซ้อนปานกลาง

ต้นทุนหลัก:การพัฒนาการออกแบบ การซื้อองค์ประกอบเกมและการออกแบบตัวอักษร

อุปกรณ์:โทรศัพท์และคอมพิวเตอร์

ทุนเริ่มต้น: 100-200,000 rubles

ระยะเวลาคืนทุน: 3-12 เดือน.

กำไรโดยประมาณ: 30-50,000 rubles ต่อเดือน.

การวิจัยการตลาดในทิศทางนี้บ่งชี้ว่ายอดขายเกมคอมพิวเตอร์ลดลง 150 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากวิกฤตเศรษฐกิจ ในขณะเดียวกันความต้องการความบันเทิงดังกล่าวก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน อุตสาหกรรมเกมกระดานกำลังดึงดูดความสนใจของนักพัฒนาและนักลงทุน เนื่องจากการใช้เงินน้อยกว่าการสร้างความบันเทิงในคอมพิวเตอร์แบบเดียวกันถึงสิบเท่า การทำกำไรของหลายโครงการสูงถึง 300-350%

ในรัสเซียความบันเทิงประเภทราคาต่ำ (200-500 รูเบิล) เป็นที่ต้องการมากที่สุด ซื้อตัวเลือกราคาแพงด้วยกิจกรรมที่น้อยลง นักการตลาดมั่นใจว่าในปี 2558-2560 ความต้องการจะเพิ่มขึ้น

หากคุณต้องการดึงดูดแหล่งเงินทุนของบุคคลที่สาม จำเป็นต้องมีแผนธุรกิจ เอกสารนี้ได้รับการพิจารณาโดยธนาคาร นักลงทุน และค่าคอมมิชชั่นเมื่อออกเงินอุดหนุน

หากคุณต้องการตัดสินใจเพื่อผลประโยชน์ของคุณ ให้ยึดโครงสร้างบางอย่าง

ขั้นตอนหลักของการทำเกมกระดาน

ทิศทางคลาสสิกคือแบ็คแกมมอนหมากฮอสและหมากรุก เน้นความบันเทิงสมัยใหม่ เช่น Monopoly เป็นที่นิยม วันนี้ ธีมของกีฬา แฟชั่น การเมือง การเดินทาง การผจญภัย และอวกาศ กำลังเป็นที่นิยมมากขึ้น

โอกาสในการพัฒนาโครงการเป็นอย่างมาก พิจารณาวิธีการเริ่มต้นธุรกิจสำหรับการผลิตความบันเทิงเดสก์ท็อปเพื่อการศึกษา

ขั้นตอนหลัก:

  • การออกแบบหลักการขับขี่เกม
  • การพัฒนาโครงเรื่อง เป้าหมาย ภาระทางความหมาย
  • การออกแบบกล่องและองค์ประกอบทั้งหมดที่ใช้
  • การซื้อส่วนประกอบ
  • การผลิตสำเนาแรก
  • การทดสอบ;
  • การผลิตหมุนเวียน

ประสบความสำเร็จในการใช้เทคโนโลยีการพิมพ์ขั้นสูง บริษัทของเรานำเสนอ การผลิตเกมกระดานในกล่องแข็งซึ่งสามารถใช้เป็นสื่อโฆษณาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมหรือเป็นของขวัญที่น่าจดจำให้กับเพื่อนร่วมงาน คู่ค้าทางธุรกิจ เพื่อน

หากคุณกำลังใช้จ่าย แคมเปญโฆษณาหรือต้องการทำของขวัญที่ไม่ธรรมดาและน่าสนใจให้เพื่อนร่วมงาน - เรา เราจะทำเกมกระดานให้คุณซึ่งสะท้อนให้เห็นทุกแง่มุมของโครงการหรือกิจกรรมแคมเปญของคุณ เกมกระดานทำเองเป็นวิธีใหม่ในการส่งเสริมผลิตภัณฑ์หรือตราสินค้าตลอดจนของที่ระลึกเชิงสร้างสรรค์สำหรับพนักงานหรือคู่ค้า

ตัวอย่างเช่น, กลยุทธ์ทางเศรษฐกิจ- เกมที่กลายเป็นประเพณีไปแล้ว ที่ใครๆ ก็เคยได้ยินและอาจจะชื่นชอบ เกมกระดานที่ทำให้สามารถเรียนรู้วิธีใช้เงินทุนเริ่มต้นอย่างมีเหตุผลและเข้าเส้นชัยในฐานะผู้ชนะ สนามเด็กเล่นประกอบด้วยสินทรัพย์ ธุรกิจ เหตุการณ์

ผ่านเกมที่สร้างขึ้นเองดังกล่าว สะดวกในการโฆษณาอสังหาริมทรัพย์,ธนาคาร,รถยนต์,งานต่างๆ,วันหยุด คุณสามารถเลือกธีมของเกมและปรับให้เข้ากับเป้าหมายของคุณได้

เมื่อสั่งซื้อเกมกระดานเป็นของขวัญ คุณสามารถวางภาพองค์กรได้ ไม่เพียงแต่ในสนามแข่งขันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการ์ดและองค์ประกอบอื่นๆ ด้วย ด้วยการผลิตเกมกระดานจากบริษัทของเรา ทุกอย่างเป็นไปได้!

เมื่อสั่งเกมกระดาน ต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการออกแบบกล่องวางได้เลย โลโก้บริษัทของคุณพร้อมทั้งใส่รูปโปรไฟล์ที่จะดึงดูดความสนใจและเป็นที่จดจำไปอีกนาน

เกมกระดานตามสั่งสามารถถ่ายทอดในรูปแบบภาพขอบเขตของโครงการสำหรับคู่ค้าคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์หรือแบรนด์ใหม่สำหรับผู้บริโภคและยังสามารถแสดงให้เห็นถึงเอกลักษณ์ของบริษัทสำหรับเพื่อนร่วมงานที่จะได้รับข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดในบรรยากาศที่ผ่อนคลาย ของงานอดิเรกที่น่ารื่นรมย์

ทำให้เกมของคุณเป็นเรื่องง่าย! เราจะช่วย!

บริษัทของเราดำเนินธุรกิจในตลาดเกมกระดานมากว่า 10 ปี และนำเสนอ:

  • การผลิตเกมกระดานในบ้าน
  • การเปิดตัวเกม
  • ตัวเลือกต่างๆ สำหรับการกำหนดค่าและต้นทุน
  • เงื่อนไขที่ยืดหยุ่น
  • ช่วยเรื่องเลย์เอาต์
  • ส่วนลดสำหรับลูกค้าประจำ

การผลิตเกมกระดานตามสั่งเป็นอย่างไร วิธีการสั่งซื้อเกมกระดานที่มีโลโก้ของคุณ?

  1. คุณส่งคำขอถึงเรา
  2. เรารายงานต้นทุนและเวลาในการผลิต
  3. กำลังเตรียมเค้าโครงตามข้อกำหนดทางเทคนิคของเรา
  4. หลังจากที่ตกลงโครงร่างทั้งสองฝ่ายแล้ว เราจะออกใบแจ้งหนี้
  5. หลังจากจ่ายบิลแล้ว เราก็เริ่มเกมเข้าสู่ขั้นตอนการผลิต
  6. คุณจะได้รับเกมที่สร้างขึ้นเองพร้อมโลโก้ของคุณ

เมื่อสั่งซื้อจาก 30,000 rubles การจัดส่งภายในมอสโกฟรี

08.11.18 19 765 16

วิธีเปิดเครือข่ายเดสก์ท็อปเพื่อการศึกษาระดับนานาชาติ

Sergei ไม่พบเกมกระดานที่เหมาะสมสำหรับลูกชายของเขาและคิดค้นขึ้นเอง

Masha Shapoval

พูดคุยกับผู้ก่อตั้งธุรกิจ

เขาเปิดร้านค้าออนไลน์ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กร่วมกับเพื่อน หกปีต่อมา ธุรกิจนี้สร้างรายได้ 1 ล้านรูเบิลต่อเดือน

ตอนนี้เกมวางจำหน่ายในรัสเซียและ ยุโรปตะวันออก, อิสราเอลและชิลี, ญี่ปุ่นและไต้หวัน. นี่เป็นวิธีที่พวกเขาไปถึงที่นั่น

เปิดตัวอย่างไร

ในปี 2012 Sergey ได้เปิดตัววงกลมเพื่อสอนทักษะพื้นฐานของโรงเรียนแก่ลูกชายและเพื่อน ๆ ของเขา ได้แก่ การนับ การคูณ การทำความเข้าใจพื้นฐานของฟิสิกส์ การสร้างแบบจำลอง และการจดจำรูปทรงเรขาคณิต เขาต้องการให้เด็กเรียนรู้สิ่งนี้ผ่านเกม Sergei ถ่ายภาพชั้นเรียนและพูดคุยเกี่ยวกับพวกเขาในบล็อกใน LiveJournal เป็นเวลาหกเดือน มีคนสมัครรับข้อมูลบล็อก 1,000 คน

Sergey เป็นนักจิตวิทยาโดยการศึกษาและในขณะนั้นเขาทำงานให้คำปรึกษา: เขาทำการฝึกอบรมสำหรับ พนักงานออฟฟิศ. เขาศึกษาหนังสือเรียนระดับประถมศึกษา พบช่วงเวลาที่ยากลำบากมากมายสำหรับเด็ก และคิดเกี่ยวกับเกมกระดานและเกมกลางแจ้งในหัวข้อเหล่านี้ Sergey แสดงเลย์เอาต์ให้เพื่อนของเขา Anton: พวกเขาตัดสินใจว่าเกมกระดานดังกล่าวจะประสบความสำเร็จ

Sergey เตรียมเลย์เอาต์สำหรับสี่เกมแรก: สามเกมเกี่ยวกับตัวเลขและคะแนน เกมที่สี่เกี่ยวกับ รูปทรงเรขาคณิต. ดีไซเนอร์ที่คุ้นเคยสร้างเลย์เอาต์เว็บไซต์สำหรับหนุ่มๆ โดยแลกเปลี่ยน: สำหรับการฝึกอบรมและการให้คำปรึกษาเกี่ยวกับการนำเสนอทางธุรกิจ การเขียนคำโฆษณา การพูดในที่สาธารณะ และอินโฟกราฟิก 50,000 rubles ถูกใช้ไปในการพัฒนาองค์ประกอบแต่ละอย่าง

50 000 R

ผู้ประกอบการใช้ในการออกแบบเลย์เอาต์เกม

มันยังคงพิมพ์การ์ดกระดานบนแผ่นกระดาษแข็งขนาดใหญ่แล้วตัดออกแล้วใส่ลงในสำรับ มีโรงพิมพ์ไม่กี่แห่งที่สามารถทำเช่นนี้ได้ ดังนั้นฉบับพิมพ์ครั้งแรกจึงพิมพ์ผ่านเพื่อน สำหรับการพิมพ์ครั้งที่ 2 ที่ใหญ่ขึ้น โรงพิมพ์ต้องถูกค้นหาเป็นเวลาหนึ่งเดือน

ขายครั้งแรก

การขายเกมได้รับการจดทะเบียนกับผู้ประกอบการรายบุคคลของ Sergey ในเวลานั้นเขาเป็นผู้ประกอบการอยู่แล้ว - เขาทำการฝึกอบรม

ในเดือนตุลาคม 2555 ผู้ประกอบการส่งเกมแรกไปยังผู้จัดห้องสมุดเกมเพื่อทำการประเมิน เหล่านี้เป็นงานที่ผู้คนมารวมตัวกันในร้านกาแฟเพื่อเล่นเกมกระดาน

ในเวลาเดียวกัน การสั่งจองล่วงหน้าได้เริ่มขึ้นที่ฟอรัมผู้ปกครองของเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ที่นั่น พวกเขาพบคนกลางที่รวบรวมการสั่งซื้อล่วงหน้าและเงินจากลูกค้าเป็นเปอร์เซ็นต์ของยอดขาย ครูของสโมสรเด็กและผู้นำชั้นเรียนกำลังพัฒนาเริ่มสนใจเกม - พวกเขาสั่งเกมกระดานสำหรับนักเรียนและแนะนำผู้ปกครอง สำหรับชุดแรก Sergey และ Anton พิมพ์สี่เกมจำนวน 500 ชุด


ไม่มีการพลาด กล่องบางกล่องต้องพิมพ์หลายครั้ง: กระดาษแข็งหนาเกินไปและกาวไม่แข็งแรงพอที่จะจับ งานเลี้ยงรับ 450,000 rubles - Anton ยืมเงินจำนวนนี้กับโบนัสในงานหลักของเขา

Sergey และ Anton กำลังจะส่งมอบเกมหลังวันหยุดปีใหม่ เวลากำลังจะหมดลง พวกเขาจึงมาที่โรงพิมพ์เพื่อช่วย: พวกเขาตัดไพ่ ประกอบสำรับและบรรจุลงในกล่อง การไหลเวียนถูกใส่เข้าไปในห้องเช่าในโกดัง

450 000 R

Sergey และ Anton จ่ายค่าพิมพ์เกมชุดแรก

ในช่วงเดือนแรก ผู้ประกอบการขายเกม 900 เกมและรับ 240,000 rubles จากพวกเขา สามเดือนต่อมา พบพันธมิตรค้าส่งรายแรก - เป็นร้านค้าออนไลน์ของของเล่นเด็ก หัวหน้าซึ่งอ่านเกี่ยวกับโครงการของผู้ชายใน LiveJournal ทางร้านรับ 100 เกม

ค่าใช้จ่ายในการเปิดตัว 2012 - 510,000 R

พิมพ์ 2 พันเกม

450 000 R

การออกแบบเค้าโครงเกม

50 000 R

เช่าเซลล์ในโกดัง

10,000 R

ฟรี

วิธีทำเกม

เด็กใน โรงเรียนประถมยังไม่ได้มีส่วนร่วมในกระบวนการเรียนรู้ คุณต้องมีแบบฟอร์มเกมเพื่อให้สนใจพวกเขา กลไกที่ Smart Gangs ใช้ในเกมไม่ใช่เรื่องใหม่ ตัวอย่างเช่น งานบางอย่างเกี่ยวกับหลักการโดมิโน: เด็ก ๆ ค้นหาและจับคู่ภาพเดียวกันและเรียนรู้ที่จะนับในเวลาเดียวกัน

เกมกระดานทั้งหมดสามารถเล่นได้โดยไม่มีโฮสต์ - กับเด็กในวัยเดียวกันหรือแม้แต่กับผู้ใหญ่ ตัวอย่างเช่น "Zverobukvy" มักเล่นเป็นครอบครัว เกมนี้มีไพ่สองชุด: ด้วยตัวอักษรและสัตว์และชื่อ ผู้เข้าร่วมผลัดกันเปิดการ์ดจดหมายและเปรียบเทียบกับตัวอักษรที่รวมอยู่ในชื่อสัตว์ ผู้ที่ได้รับจดหมายฉบับสุดท้ายในชื่อของสัตว์ร้ายนั้นนำการ์ดไปเอง ผู้เล่นที่มีไพ่มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เด็กสามารถเอาชนะผู้ใหญ่ได้โดยไม่ต้องรู้ตัวอักษร ตรงกับตัวอักษรที่วาดและจดจำไว้ในกระบวนการ



โดยปกติแล้ว Sergey จะทำงานหลายหัวข้อพร้อมกัน ต้องใช้เวลาตั้งแต่วันถึงหนึ่งปีในการสร้างเกมหนึ่งเกม

ทีมงานทดสอบต้นแบบ: พนักงานลองใช้ จดสิ่งที่ต้องเปลี่ยนแปลง และคำนวณต้นทุนการผลิต ก่อนปล่อย พวกเขาขายหนึ่งพันเล่มให้กับลูกค้าส่วนตัวและผู้ค้าส่งรายย่อย หลังจากพิมพ์ครั้งแรก 5,000 บทวิจารณ์จะถูกรวบรวมและปรับปรุงเกมโดยอิงตามนั้น

วันนี้ "แก๊งค์" มี 21 เกมในการเลือกสรร หัวข้อ: การนับ การคูณ เรขาคณิต ตรรกะ และการอ่าน ที่นิยมมากที่สุดคือ "Zverobukvy" สำหรับ 790 rubles, "Read-grab" สำหรับ 890 rubles และ "Turboschet" สำหรับ 490 rubles

790 ฿

ยืนหยัดใน "แก๊งค์" หนึ่งในเกมยอดนิยม "สัตว์เดรัจฉาน"

นอกเหนือจากเกมการศึกษาแล้ว Sergey และ Anton ยังได้เปิดตัวสองบรรทัดใหม่ ได้แก่ เควสเพื่อความบันเทิงและสมุดบันทึกเพื่อการศึกษา Quests เป็นภารกิจเพื่อค้นหาของขวัญด้วยการ์ดและปริศนา พวกเขาซื้อโดยร้านขายของกระจุกกระจิก สมุดบันทึกเตรียมเด็กเข้าโรงเรียน: สอนนับ เขียน และเรียนรู้อักษร ทั้งเควสและโน้ตบุ๊กมักจะถูกกว่าเกมเพื่อการศึกษา

อีกทิศทางหนึ่งคือของขวัญขององค์กร "บันดา" พิมพ์เกมสำหรับลูกของพนักงานด้วยตราสินค้าของบริษัท



ทีมและสำนักงาน

ปีแรกพวกเขาทำงานร่วมกันโดยผสมผสานธุรกิจเข้ากับงานหลัก Sergey คิดค้นเกมและเป็นผู้นำเครือข่ายโซเชียล Anton สื่อสารกับลูกค้าเอกชนและลูกค้าขายส่ง ตรวจสอบรายได้และค่าใช้จ่าย รวบรวมและส่งคำสั่งซื้อผ่านบริการจัดส่ง

ในปี 2013 ยอดสั่งซื้อเพิ่มขึ้นเป็น 6,000 เกมต่อเดือน และพวกเขาก็จ้างคนทำงานนอกสถานที่ ซึ่งเป็นแม่ที่มีลูก เธอสื่อสารกับลูกค้าและส่งคำสั่งซื้อ

ยอดขายเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และอีกหนึ่งปีต่อมา พวกเขาก็หยุดรับมือกับทั้งสามคน Sergey และ Anton ลาออกจากงานหลักและพบพนักงานขาย คนขายเนื้อ ผู้ช่วยและผู้จัดการร้านที่ Headhunter ทีมงานได้เช่าสำนักงานพร้อมโกดังขนาด 45 ตร.ม.


ปัจจุบัน Banda มีพนักงาน 45 คน พวกเขาไม่มีลำดับชั้น - พนักงานเป็นปึกแผ่นโดยโครงการ ตัวอย่างเช่น สำหรับโครงการของขวัญบน ปีใหม่ทีมงานรวบรวมนักออกแบบ พนักงานขาย และนักการตลาด

Sergey และ Anton แบ่งธุรกิจ 50/50 Anton รับผิดชอบการดำเนินงาน: เขามีหน้าที่รับผิดชอบในการตรวจสอบว่ามีคำสั่งซื้อเข้ามาจ่ายเงินและดำเนินการส่งเสริมการขาย แนวคิด เนื้อหา เกม กลยุทธ์ และแบรนด์คือขอบเขตของ Sergey พันธมิตรตกลงกันว่าแต่ละคนจะตัดสินใจขั้นสุดท้ายในบล็อกของตนเอง เพื่อจะได้ไม่ทะเลาะกัน

ผู้ประกอบการใช้กระบวนการคัดเลือกหลายขั้นตอน: สัมภาษณ์ ให้ งานทดสอบ, ติดตั้ง การคุมประพฤติด้วยตัวชี้วัดเฉพาะ แต่ถึงแม้จะมีระบบดังกล่าว การหาพนักงานก็เป็นเรื่องยาก

ครั้งหนึ่งพวกเขารับฝึกงานสามครั้งในตำแหน่งนักออกแบบ แต่ไม่มีใครขึ้นมา ผู้สมัครสองคนล้มเหลวในการพบกับความท้าทายและก้าว หนึ่งในสามเสร็จสิ้นการฝึกงานที่ได้รับค่าจ้างเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์และคาดว่าจะกลับมาทำงานในวันถัดไป

แต่แก๊งค์มักจะหยุดพักเพื่อคิดสองสามวัน เย็นวันเดียวกัน เด็กฝึกงานได้ให้คำแนะนำเชิงลบแก่แก๊งในไซต์ตรวจสอบนายจ้าง ทีมตัดสินใจที่จะไม่ร่วมมือกับเขา


ลูกค้าและโปรโมชั่น

ลูกค้าหลักของ "แก๊ง" คือผู้ปกครองผู้จัดซื้อร่วมกันร้านค้าออนไลน์ของเกมและของขวัญ นอกจากนี้ยังมีบริษัทที่ซื้อเกมเป็นของขวัญสำหรับลูกๆ ของพนักงานอีกด้วย

สำหรับลูกค้าแต่ละประเภท พวกเขาสร้างหน้า Landing Page พร้อมจดหมายข่าวที่คัดสรรมา หากเด็กไม่สามารถเรียนรู้การคูณได้ จะมีตัวอักษร 7 ตัวสำหรับพ่อแม่ของเขา ผู้ปกครองอ่านการส่งจดหมาย ตามลิงก์บนโซเชียลเน็ตเวิร์ก สมัครรับรายชื่อส่งเมลอื่นๆ และรับส่วนลดสำหรับเกม ลูกค้าดังกล่าวไว้วางใจบริษัทและพร้อมที่จะซื้อมากกว่าผู้ที่ถูกนำไปที่หน้าเกมทันที

บริการสนับสนุนสื่อสารกับลูกค้าในระบบ Omnidesk ผู้จัดการติดตามว่าลูกค้าได้รับจดหมายใด สิ่งที่เขาสนใจ และคำถามใดที่เขาถามไปแล้ว ดังนั้นทีมจึงสามารถเสนอเกมที่เหมาะกับเขาที่สุดได้


เข้าสู่ตลาดต่างประเทศ

ในปี 2014 เกม Gangs of Smarties เริ่มมีการสั่งซื้อจากต่างประเทศ ตัวอย่างเช่น พวกเขาได้รับคำสั่งซื้อ 15 รายการจากออสเตรเลีย หัวหน้าค่ายคณิตศาสตร์ในท้องถิ่นแนะนำเกมดังกล่าวให้กับเด็กๆ จากครอบครัวที่พูดภาษารัสเซีย

เมื่อค่าเงินดอลลาร์สูงขึ้น ต้นทุนของเกมก็ไม่เปลี่ยนแปลง และการทำกำไรของตลาดเกมต่างประเทศก็เพิ่มขึ้น พวกนั้นไปพร้อมขาตั้งเพื่อนิทรรศการประจำปีของสินค้าสำหรับเด็กในนูเรมเบิร์ก - นี่คือนิทรรศการที่ใหญ่ที่สุดในบริเวณนี้ จ่าย 2.5 พันยูโรสำหรับการเข้าร่วม

เกมแก๊งดึงดูดความสนใจของผู้เข้าร่วมทันที เป็นเวลาสองชั่วโมง ตัวแทน 15 คนของเครือข่ายศูนย์เด็กและผู้จัดพิมพ์จากฮังการีมาเยี่ยมคนที่ยืนที่สแตนด์เป็นเวลาสองชั่วโมง ซาอุดิอาราเบีย, ฟินแลนด์ และสหรัฐอเมริกา พวกเขาถามว่าจะซื้อเกมได้ที่ไหนและมีการแปลเป็นภาษาของพวกเขาหรือไม่

ตอนแรกก็เป็นไปได้ที่จะเห็นด้วยกับฮังการี Sergey และ Anton ขายเกมในประเทศนี้ให้กับร้านค้าเพียงแห่งเดียว - โครงการดังกล่าวเรียกว่าพิเศษ Smart Gang ผลิตเกม สร้างเพจสำหรับพวกเขา และแนะนำการโปรโมต และพันธมิตรก็นำเคล็ดลับเหล่านี้มาพิจารณาและขายเกมให้กับลูกค้าของพวกเขา ต่อมา มีพันธมิตรพิเศษปรากฏตัวในอิสราเอล จีน ไต้หวัน ฮังการี ลิทัวเนีย ลัตเวีย และญี่ปุ่น

ในประเทศอย่างเยอรมนีและบริเตนใหญ่ ไม่สามารถทำงานภายใต้เงื่อนไขดังกล่าวได้ ตลาดเหล่านี้เป็นตลาดที่มีการแข่งขันสูงและไม่มีใครรู้จัก Gang ที่นั่น ดังนั้นพันธมิตรจึงรอการขายใบอนุญาตเพื่อเล่นเกมหรือให้ส่วนลด 80% แก่พวกเขา "แก๊งค์" ไม่ได้ขายลิขสิทธิ์: จากนั้นพันธมิตรจะปล่อยเกมเอง และพวกก็จะไม่มีอิทธิพลต่อกระบวนการนี้ในทางใดทางหนึ่ง Sergey และ Anton ยังไม่พร้อมที่จะให้ส่วนลดมากมายเช่นนี้

เพื่อให้พันธมิตรชาวเยอรมันยอมรับเงื่อนไขที่เป็นประโยชน์ต่อแก๊ง ผู้ประกอบการจึงเพิ่มความนิยมของเกมในตลาดท้องถิ่น ฮีโร่ของเราได้พบพนักงานที่พูดภาษาเยอรมัน เริ่มเครือข่ายสังคมสำหรับผู้ชมในท้องถิ่น ขายเกมใน Amazon และยังคงเข้าร่วมในนิทรรศการต่อไป ตอนนี้ในเยอรมนี Sergey และ Anton ได้รับลูกค้าใหม่หกรายต่อสัปดาห์ ผู้ประกอบการมั่นใจว่าหลังจากนั้นไม่นานพันธมิตรเองจะเสนอให้ความร่วมมือในเงื่อนไขพิเศษ

Unect ผลิตเกมกระดานด้วยการพัฒนาเลย์เอาต์ การพิมพ์ล่วงหน้า และการประกอบในภายหลัง เรายอมรับแอปพลิเคชันของการหมุนเวียนใด ๆ เราทำเกมทุกประเภท: การ์ด การผูกขาด ลูกเต๋า ชิป และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ที่ออกแบบในสไตล์ของโลโก้องค์กรของคุณ

เดสก์ท็อปเป็นวิธีความบันเทิงที่ราคาไม่แพง ใช้งานได้จริง และพกพาได้ ส่วนใหญ่จะใช้สำหรับงานอดิเรกที่น่าสนใจบนท้องถนน ในยามว่างของครอบครัว หรือช่วงพักจากที่ทำงาน ด้วยกล่องขนาดกะทัดรัดที่ผลิตโดยโรงพิมพ์ของเรา ชุดนี้จึงใส่ลงในกระเป๋าถือขนาดเล็กและกระเป๋าเป้ได้อย่างง่ายดาย

การทำเกมกระดานตามสั่งมีความเกี่ยวข้องในกรณีต่อไปนี้:

  • ของขวัญสำหรับผู้ใต้บังคับบัญชา มักเป็นผู้บังคับบัญชา ให้กำลังใจพนักงานเป็นของขวัญดั้งเดิมซึ่งจะเป็นการเพิ่มชื่อเสียงและปรับปรุงบรรยากาศในทีม บริการเป็นที่ต้องการอย่างมากในช่วงวันหยุด วันสำคัญธุรกิจและกิจกรรมอื่นๆ
  • การนำเสนอต่อผู้รับเหมา ผู้ประกอบการจำนวนมากมอบของขวัญให้กับตัวแทนสื่อและบล็อกเกอร์ในช่วงท้ายของงาน นอกจากนี้ เราแนะนำให้ทำบอร์ดเกมเพื่อสั่งส่งทางไปรษณีย์
  • การแก้ปัญหาทางการตลาด คุณสามารถถ่ายทอดข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และกระบวนการทางธุรกิจให้กับพนักงานหรือผู้เข้าร่วมหลักสูตรผ่านความบันเทิง
  • ดำเนินการจัดโปรโมชั่น บริษัทให้เกมแก่ลูกค้าเพื่อเน้นสถานะและแจ้งเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์

แม้จะมีแนวโน้มของการแนะนำเทคโนโลยีไอที แต่บริการที่เสนอยังคงครองช่องทางการตลาดอย่างมั่นใจ ความจริงก็คือการพัฒนาแอพพลิเคชั่นคอมพิวเตอร์นั้นแพงกว่าถึงสิบเท่า ดังนั้นไม่ใช่ทุกบริษัทที่จะสามารถซื้อโปรแกรมพีซีที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวได้ การผลิตเกมกระดานมีกำไรมากกว่าและใช้เวลาเฉลี่ย 1 เดือน ในขณะที่การสร้างโปรแกรมเสมือนอาจใช้เวลาประมาณหกเดือน

ขั้นตอนการผลิตเกมกระดาน

การสร้างเกมขององค์กรเริ่มต้นด้วยการพัฒนาแนวคิด เมื่อดำเนินการสร้างแบรนด์ Unect จะใช้แนวคิดที่มีอยู่เป็นพื้นฐานหรือดำเนินโครงการที่ไม่เหมือนใคร ต่อไปเราทำงานตามรูปแบบต่อไปนี้:

  1. การออกแบบการพัฒนาคุณลักษณะของเกม: คำแนะนำ การ์ด ชิป ฟิลด์ กล่อง ฯลฯ ส่วนประกอบทั้งหมดสามารถสร้างได้ตั้งแต่เริ่มต้นหรือสร้างตามแบบร่างของลูกค้า
  2. เกมกระดานทั้งหมด การผลิตของรัสเซียถูกทดสอบเพื่อหาจุดบกพร่อง
  3. หลังจากการทดสอบ นักออกแบบจะทำการปรับเปลี่ยนและอนุมัติ เค้าโครงพร้อมกับลูกค้า
  4. พิมพ์จำนวนสำเนาที่ระบุ
  5. กระบวนการหลังการพิมพ์: การขึ้นรูป การตัด การประกอบกล่อง และคุณลักษณะที่สำคัญ

เมื่อพัฒนาเกมจะต้องใส่ใจเป็นพิเศษกับการออกแบบกล่อง ตามกฎแล้วโลโก้ขององค์กรและรูปภาพจะถูกวางไว้บนบรรจุภัณฑ์ด้วยเกมกระดานที่มีตราสินค้าดึงดูดสายตาและเป็นที่จดจำของลูกค้า

เกมที่เล่นมากที่สุด

บ่อยครั้งที่เราสั่งซื้อเกมเช่น:

  • การ์ด. โรงพิมพ์ Unect สร้างแนวคิดโดยคำนึงถึงลักษณะเฉพาะของเกม Mafia, Fool, Poker ฯลฯ เราจะออกแบบบรรจุภัณฑ์พิเศษเฉพาะ เปลี่ยนหลังการ์ดและคุณลักษณะอื่นๆ
  • ลิเบอร์เท็กซ์. เป็นเกมสำหรับสมาชิก Forex Club ที่ออกแบบมาเพื่อสอนกระบวนการทางธุรกิจในกิจกรรมองค์กร
  • การผูกขาด การผลิตเกมกระดาน Monopoly รวมถึงการสร้างการ์ด ฟิลด์ คำแนะนำ กล่อง และแบบฟอร์ม เพื่อรองรับคุณลักษณะทั้งหมดอย่างกะทัดรัด เกมนี้สอนการใช้อย่างมีเหตุผล เงินดังนั้นจึงเป็นที่ต้องการอย่างมากในหมู่องค์กรที่มีทิศทางต่างกัน
  • วากุ โดกิ. ผู้เข้าร่วมทดสอบคุณสมบัติทางกายภาพ ตรรกะ ตอบคำถามในด้านประวัติศาสตร์ เทคโนโลยีที่ทันสมัยและอื่น ๆ ชุดโต๊ะประกอบด้วยชิป, เหรียญ, การ์ด, ลูกเต๋า, นาฬิกาและกฎเกณฑ์
  • เกมส์อื่นๆ. Unect ยังจะพิมพ์เกมกระดานยอดนิยมอื่น ๆ พร้อมโลโก้ที่กำหนดเอง สามารถเดาได้ว่าฉันเป็นใคร, บูม (อธิบายเรื่องด้วยท่าทาง), รัฐประหาร, กลอสซาเลียและอื่น ๆ

ราคาบอร์ดเกม

ต้นทุนการผลิตประกอบด้วยส่วนประกอบหลายอย่าง ตั้งแต่การเลือก การบรรจุ เลย์เอาต์ ความคิดสร้างสรรค์ของลูกค้า ฯลฯ เป็นไปไม่ได้ที่จะให้ราคาเฉพาะสำหรับผลิตภัณฑ์นี้เพราะ เราไม่ได้ประทับตราผลิตภัณฑ์ในสตรีม แต่เรามีส่วนร่วมในการพัฒนาส่วนบุคคล ดังนั้นเป็นรายการราคาเราจะให้กรณีของการสั่งซื้อจริงสำหรับ บริษัท REHAU คุณสามารถดูรูปถ่ายในบทความนี้

ชุดที่สมบูรณ์ของเกม CREATIVITY:

  1. ด้านล่างฝากล่อง: รูปแบบ 240x390x40mm, การพิมพ์ไลเนอร์บนกระดาษ 170 แกรม, การเคลือบ, การเคลือบบนกระดาษแข็ง Burl 1.5 มม., การตัด, การประกอบ
  2. สนามเด็กเล่น: รูปแบบ 480*390 มม. (240*390 มม. เมื่อพับ), การพิมพ์เลนและการเคลือบบนกระดาษ 170 แกรม, การเคลือบบนกระดาษแข็ง
  3. การ์ดเกม: รูปแบบในรูปแบบของโลโก้ Rehau, เส้นผ่านศูนย์กลาง 100 มม., 440 รูปแบบที่แตกต่างกัน, พิมพ์บนกระดาษแข็ง 300gr 4+4, เคลือบด้าน 1+1, การทำแสตมป์, ตัด, บรรจุภัณฑ์สำหรับ 8 ส่วน 55 ชิ้นในฟิล์มหด
  4. แผ่นพับกฎของเกม A4: รูปแบบ A4 (210x297 มม.), กระดาษ 250 แกรมด้าน, การพิมพ์ 4+4, การเคลือบ 1+1 32 ไมค์แบบด้าน
  5. ชิปเกม + นาฬิกาทราย + ลูกเต๋า - 4 ชิป, 2 ลูกเต๋า, 1 นาฬิกาทราย
  6. การบรรจุ: การรวบรวม, การบรรจุเนื้อหาลงในกล่อง, การห่อตัวกล่อง
การไหลเวียน/ขนาด ราคา 1pc
500 ชิ้น 2000r
1000 ชิ้น 1500r
2000 ชิ้น 1300r
3000 ชิ้น 1200r

เหตุใดฉันจึงควรติดต่อโรงพิมพ์ Unect

บริษัทของเราให้สิทธิพิเศษแก่ลูกค้าเช่น