The witcher 2 на роздоріжжі. Докладне проходження основних та побічних квестів першого розділу

За допомогою Роше, командира спеціального загону, ми вибираємось із підземель замку Ла Валет. У пошуках убивці короля ми вирушаємо на кораблі Вернона до факторії Флотзам. Кинувши якір біля містечка, ми йдемо на розвідку.

Ми залишаємо корабель у компанії з Трісс Мерігольд та Верноном Роше і рухаємось через ліс у бік міста. Раптом ми чуємо звуки флейти. Роше впевнений, що поряд ельфи. Вже зовсім скоро ми віч-на-віч зустрічаємося з Йорветом, знаменитим ельфійським партизаном і старим знайомим Роше. З розмови ми розуміємо, що ельфи давно вже полюють на Роше; крім того, Йорвет укриває вбивцю Фольтесту. Цитуючи командира скоя'таелей, у нас виникає «конфлікт інтересів». Трісс випускає в бік ельфа магічну блискавку, але той ухиляється, а у відповідь із найближчих заростей на нас сипнеться град стріл. Трісс миттєво створює навколо нашого маленького загону магічний бар'єр, досягнувши якого всі стріли перетворюються на метеликів. На жаль, це виснажує сили чарівниці, і вона непритомніє. Роше підхоплює Трісс, а ми прикриваємо відхід. [Бій] Не радимо виходити за магічний бар'єр: тоді відьмака чекає на швидку смерть від ельфських стріл. Проти атакуючих скоя'таелей радимо використовувати силову техніку. Роше несе Трісс у місто, а ми прямуємо за ним, відбиваючи при необхідності атакуючих ельфів. Так ми досягаємо воріт Флотзаму, де на допомогу приходять місцеві стражники. Іорвет обіцяє, що ми ще зустрінемося... Стража попереджає, що якщо ми поспішимо, то встигнемо на страту, яка має відбутися на головній площі міста.


З волі богів та виконавчих дурнів

Як ми вже знаємо від стражників, у місті планується стратити злочинців. Проходячи Флотзамом, ми бачимо людей, що поспішають на площу: їм не терпиться поглянути на це видовище. Незабаром ми досягаємо головної площі міста. На ешафоті, вже з петлями на шиї стоять наші друзі: Золтана та Лютика, виявляється, поет і є інформатор Роше. Як тільки ми підходимо до шибениць, з нами заводить розмову стражник. Від нього ми дізнаємося, що Золтана звинувачують у пособництві скоя'таелях, а Лютика в розпусті та бешкетництві. [Вибір] У нас є два способи вирішити ситуацію: [А] ми можемо нацькувати натовп на стражників, або ж [В] заплутати варту. Неважливо, який шлях ми оберемо: у будь-якому разі нам доведеться битися з охороною.

Після нашої перемоги кат починає вішати засуджених, тож нам доводиться розібратися і з ним. А це означає ще один кулачний бій. Після перемоги над катом на майдані з'являється Лоредо, комендант місцевого гарнізону. Незалежно від наших відповідей ми зможемо домогтися скасування страти Злотана та Лютика. Їм повертають волю, але забороняють залишати місто. Більше того, комендант запрошує зайти до нього в особняк увечері того ж дня (завдання «Гридка пропозиція»).


Гидка пропозиція

Рятуючи Лютика та Золтана від шибениці, ми знайомимося з комендантом міста. Він запрошує нас до себе. Відповісти на пропозицію відмовою абсолютно неможливо, тому після 21:00 ми йдемо в особняк Лореда. Нам слід поговорити з охоронцем біля воріт: він забере нашу зброю. Під час цієї розмови до нас приєднається Роше: він теж хоче ближче познайомитись із комендантом. Ми входимо в особняк, розмовляючи з Верноном.

Баліста

Наш супутник зауважує, що у коменданта є баліста, і спрямована вона на гавати. Завдяки їй усі судна, що входять і залишають Флотзам, знаходяться під контролем Лоредо. Якщо ми не хочемо в майбутньому залежати від ласок Лоредо, варто заздалегідь вивести зброю з ладу. Втім, баліста перебуває під охороною, тож нам слід якось відвернути увагу стражника. Для цього немає нічого кращого красива жінка…Отже, нам потрібна допомога куртизанки Маргарити, яка стоїть біля особняка. Залежно від того, що ми їй скажемо, вона допоможе нам за невелику винагороду [В] або в обмін на послугу. В останньому випадку нам доведеться провчити двох нахабних стражників, Мирона та Альфонса. Ці двоє знаходяться неподалік, і нам треба перемогти їх у боротьбі на руках. Який би шлях ми не обрали (забрати чи надати послугу), Маргарита виведе охоронця, щоб продемонструвати йому своє мистецтво. У нас буде достатньо часу, щоб розібратися з болістою. Крім того, ми можемо відкласти це завдання на потім і спочатку сходити на зустріч із комендантом, але навіщо витрачати час дарма? Зламавши балісту, ми вирушаємо до Лоредо.

Піднявшись сходами, ми опиняємось біля входу в будинок. Шлях нам перегороджує стражник, який каже, що Лоредо зайнятий – у нього зустріч із чарівницею Шеалою. Роше пропонує почекати знизу. Можна спробувати озирнутися, але всі проходи закриті або знаходяться під охороною, так що ми спускаємося вниз, до Роші.

Вернон каже, що може відволікти охоронця, що строжить задній двір особняка, а ми тим часом туди проберемося і подивимося, що діється на задвірках. У цей момент, якщо ми ще не вбили монстра, який перекриває вхід у гавань (завдання Кейран), до нас звернеться один купець. Якщо ми погодимося його вислухати, він розповість, що на задньому дворі будинку лежить частина унікальної пастки. Її можна буде використовувати під час полювання на кейрана. На думку купця, нам рано чи пізно доведеться битися з цим чудовиськом. Знайти частину пастки - хороший привід, щоб скористатися пропозицією Роше, і заглянути на задній двір.

Поки Вернон відволікає охоронця, ми спускаємося зі сходів і опиняємось на розі резиденції Лоредо. Тут потрібно якнайшвидше сховатися за каменем праворуч. Потім доведеться почекати, доки стражник не повернеться до нас спиною так, щоб ми змогли приголомшити його. Далі ми намагаючись не шуміти (а це завдання не з легких, адже ми можемо спіткнутися про відро, що стоїть поруч), повинні підкрастися до охоронця за рогом і оглушити його. Так ми потрапляємо на заднє подвір'я. Опинившись під вікнами вдома, ми можемо підслухати розмову коменданта з чарівницею. Коли він завершується, ми повертаємося до Роші і йдемо на зустріч з Лоредо - зараз саме час з ним поговорити.

Якщо охорона зловить нас на задньому дворі, ми все одно опинимося в Лоредо, проте не дізнаємося, про що він говорив з чарівницею. Нас просто проведуть повз неї, коли вона виходитиме з кімнати коменданта. Лоредо запитає, що відьмак, звинувачений у вбивстві Фольтесту, робить у його місті. Що б ми не відповіли, у результаті Лоредо дасть нам завдання: розібратися з Йорветом та його загоном. Він запропонує звернутися за допомогою до Золтана, оскільки той пов'язаний зі скоятаелями. Якщо краснолюду все ще заборонено залишати місто, Лоредо пообіцяє звільнити його замість ще однієї послуги: ми повинні вбити кейрана, монстра, який переграв гавань. Ми, зрозуміло, можемо прийняти пропозицію Лоредо або відхилити її, якщо не хочемо мати справи з міською владою. Після розмови можна зайнятися побічними завданнями, вирушити на полювання за кейранм (завдання «Кейран»), а якщо чудовисько вже вбито зосередитися на пошуку Іорвета (завдання «Вбивці королів»).



Кейран

Досвід за виконання: 1750

Ми вже постраждали від дій монстра, який докучає жителям Флотзаму, коли пливли до міста: саме через нього корабель Синіх Смужок не зміг увійти до гавані. Коли ми вперше відвідуємо трактир, то відразу після завершення нашої розмови з друзями до зали вривається селянин, закликаючи народ до зброї. Виявляється, кейран напав на пристань. Трісс пропонує сходити подивитися, що відбувається в гавані. За її словами, там хтось читає заклинання.

Ми вирушаємо за селянином. Після приходу з'ясовується, що чудовисько вже зникло, але на пристані на нас чекають чарівниця і кілька бідняків. Виявляється, що чарівниця нас знає. Селяни налаштовані вкрай вороже: на їхню думку, магічка ледь не вбила Зосика. Залежно від того, що ми скажемо [Вибір], ця сутичка матиме різний результат. [А] Ми намагаємося спробувати залякати селян. Якщо вони не прислухаються до загроз, почнеться бійка. Також [В] ми можемо спитати, що відбувається; це дозволить нам переконати селян, що у всьому винна чудовисько і не варто лаяти чарівницю.

Незалежно від нашого вибору, ми поговоримо з Шеалою де Тансервілль. Вона скаже, що прибула у Флотзам, як тільки почула про кейран. Якийсь Людвіг Мерс, єдиний незнайомець, що залишився на причалі, перерве нашу розмову. Він скаже, що місцеві торговці пропонують нагороду за вбивство монстра. На його думку, Шеала та відьмак зможуть із ним впоратися. Шеала робить нам пропозицію: вона готова взяти участь у бою з чудовиськом і навіть поступиться нам усі отримані за нього гроші. Їй потрібні лише інгредієнти, які можна витягти із тіла монстра. Шеала радить нам зустрітися з купцем, домовитися з ним про ціну і, можливо, з'ясувати щось ще. Сама ж вона вирушає до кімнати, яку знімає на другому поверсі трактика. Там її можна знайти, якщо вона раптом знадобиться.


Кейран: питання ціни

Отже, ми вирушаємо до торговця, щоб обговорити нагороду за вбивство монстра. Ми можемо налякати його, використовувати на ньому Знак Аксій або просто попросити підняти ціну. Крім того, ми можемо вимагати авансу. Сам торговець мало що знає про монстра і радить звернутися до Сердика, місцевого звіролова. Його можна знайти в Біндюзі, селі під міськими стінами.

Не гаючи часу, ми вирушаємо на пошуки Седрика. Біля воріт ми зустрічаємо Трісс, яка просить нас не вести справи із Шеалою. Що б ми їй не сказали, вона піде з нами шукати Седрика. Проходячи через село, ми можемо почути, як про нього говорять стражник та ельфка. Якщо з нею поговорить, вона пояснить, де знайти Седрика.

Ми знаходимо ельфа Седріка у вказаному місці. Серед іншого він розповість, що кейран багатьох убив отруйним слизом. Відьмаку варто вивчити цю отруту, перш ніж вступати в бій із монстром. Седрик скаже, що бачив сліди монстра біля розбитого корабля на сході. Після розмови з ельфом Трісс телепортується: вона чекатиме нас біля острова коробля.

Ми йдемо через ліс вгору річкою, сподіваючись натрапити на сліди монстра. Через деякий час, біля руїн мосту ми бачимо Трісс. На березі ми побачимо корабель, про який говорив Сердік. Залишилося спуститися вниз. Коли ми будемо майже біля корабля, на нас нападуть кілька утопців. [Бій] Перемогти їх нескладно: достатньо використати швидкі атаки срібним мечем. Після перемоги над монстрами ми збираємо слиз кейрана, з якого нам доведеться зварити зілля. Воно зробить нас невразливими до отрути чудовиська. Крім слизу для зілля нам знадобиться тенекост - рідкісна підземна рослина. Трісс радить нам повернутися до Седрика і поставити йому кілька запитань, сама вона залишається біля корабля.


Кейран: тенекост

Отже, нам знову потрібна допомога ельфа-зверолова. Ми повертаємось до Біндюги. Якщо ми не знаходимо Седрика на сторожовій вежі, то він у себе вдома, в селі. Ми говоримо Седрику, що знайшли слиз монстра, але нам все ще потрібен тенекост. На жаль, ельф цієї рослини не має. Якщо його і можна десь знайти, то тільки в печері біля руїн на півдні.

Вхід до печери прихований водоспадом і знаходиться неподалік ельфських руїн. Усередині нас чекає кілька зграй накерів. [Бій] Воюючи зі зграєю, варто використовувати Знак Аард: за його допомогою можна збивати супротивників з ніг. Після цього залишиться лише добивати їх одним ударом срібного меча. У далекому кінці печери ми бачимо тенекост. Тепер ми можемо зробити протиотруту від отрути кейрану. Ми повертаємося у Флотзам вже з протиотрутою та повідомляємо Шеалі, що готові зустрітися з монстром. Чарівниця каже, що нас чекатиме біля зруйнованого мосту, біля лігва монстра. Коли ми дістаємось до місця, вона розповідає свій план. Вона залишиться нагорі і підтримає нас магією, ми ж спустимося вниз і зустрінемося з кейраном віч-на-віч. [Бій] Впоратися з цим монстром буде непросто. Він атакує величезними щупальцями, а якщо підійти надто близько – плюється отруйним слизом. Кращий спосібвпоратися з ним – по одному знерухомлювати щупальця Знаком Ірден, а потім відрубувати їх срібним мечем. Коли ми розправляємося з чотирма із шести щупалець кейрану, почнеться сцена, в якій потрібно буде швидко натискати на потрібні кнопки (QTE-сцена). На цьому битва завершиться. Покінчивши з чудовиськом, можна отруюватися за нагородою у Флотзам, до купця.




Якщо не вдається пройти цей квест, завантажте збереження після вбивства кейрану зі сторінки Відьмак 2 збереження . Як вбити кейрана поради та обговорення на окремій сторінці.

Вбивці королів

Отримавши нагороду за вбивство кейрана, біля входу в особняк Лоредо ми зустрічаємося з Трісс Мерігольд. Розмова може складатися по-різному в залежності від того, прийняли ми пропозицію коменданта чи ні. У будь-якому випадку ми дізнаємося про барок, що стоїть у гавані. На ній тримають ув'язнених скоя'таелей, серед яких Кіаран аеп Еаснілен, права рукаЙорвета. Може, він щось знає про вбивцю Фольтесту? Ми повинні це перевірити, так що вирушаємо до плавучої в'язниці.

Корабель охороняється двома солдатами. Якщо ми прийняли пропозицію коменданта, вони пропустять нас. Якщо ж немає в нас проблеми. Втім, немає нічого неможливого: охоронців можна залякати, підкупити чи просто переконати. Ми піднімаємось на борт і спускаємось на нижню палубу, де тримають Кіарана. Ельф жорстко побитий: він безпам'ятний і майже при смерті. Щоб привести його до тями, Трісс потрібна наша допомога: ми повинні заспокоїти його Знаком Аксій, а чарівниця в цей час накладе на нього цілющі заклинання. Після цього ми зможемо поговорити із Кіараном. Якщо діалог пройде успішно, ми дізнаємося, що величезна людина, яку ми бачили разом з Йорветом, це Літо. Саме він убив Фольтеста та Демавенда. Він використав ельфів, щоб досягти своїх цілей, а тепер хоче позбутися і від скоятаелей, і від Йорвета. Як з'ясовується, саме Літо знищив загін Кіарану. Коли ми закінчуємо розмову з ельфом, у Геральта починається бачення: він згадує, як Дика Полювання викрала Єнніфер.


Троянда пам'яті

Дізнавшись про бачення, Трісс каже, що спробує повернути Геральту всі спогади. Седрик казав їй, що поруч із ельфськими руїнами можна знайти троянди пам'яті. Якщо ми принесемо чарівниці ці квіти, вона приготує зілля, що повертає пам'ять. [Вибір] [А] Ми можемо просити Трісс піти в руїни разом з нами або ж [В] сходити туди поодинці.

[А] Якщо ми попросили Мерігольд піти з нами, то ми вирушимо в руїни Ельські в її компанії. Іти через ліс слід вкрай обережно: тут повно пасток, розставлених мисливцями, та чудовиськ (накерів та ендріаг), які тільки й мріють з нами розправитися. Біля водоспаду Трісс зауважує, що руїни мають бути десь поряд. Наслідуючи її, ми піднімаємося на пагорб. Звідти ми бачимо найкрасивіші руїни ельфського саду, де ростуть троянди пам'яті. Ми зриваємо квіти, і біля статуї ельфських коханих на нас нападають три бандити. [Бій] Перемогти їх не складно, якщо не забувати ставити блоки. Під час бою земля у нас під ногами провалюється, і ми опиняємось разом із Трісс в ельфській купальні. Ми намагаємось зруйнувати стіну за допомогою знака Аард, проте нічого не виходить. Саме час поговорити з Трісс. Якщо правильно розіграти наші карти, то ми опиняємось разом з нею у воді. Якщо ж ми говоримо про справи, то любовної пристрасті нам не видно. Трісс просить нас забути про все, бігти разом із нею та почати нове життявдалині звідси. Наприкінці розмови ми знову спробуємо використати Знак Аард проти стіни, і цього разу на нас чекає успіх. Якщо ми займемося любов'ю з Трісс, то втратимо голову та забудемо часу. У цьому випадку до нас на допомогу прийде стурбований нашою довгою відсутністю Вернон Роше. Після цього ми повернемося у Флотзам, щоб поговорити із Золтаном. За словами Трісс, він може привести нас до Йоверта.

[В] Якщо ж ми вирішили вирушити за трояндами поодинці, то вирушаємо до водоспаду, місце розташування якого нам вже добре відомо з пошуку тенекоста. На цьому шляху нам доведеться зіткнутися з накерами та ендріагами. [Бій] Накер найкраще збивати з ніг Знаком Аард, а потім добивати одним ударом срібного меча. Ендріаг краще знерухомлювати знаком Ірден. Руїни, що ми шукаємо, знаходяться над водоспадом. Ми піднімаємось на пагорб і знаходимо троянди пам'яті біля статуї ельфів-коханих. Ми зриваємо їх і повертаємось у Флотзам, де відпочиваємо з Трісс. Чарівниця каже, що Золтан може допомогти у пошуках Іорвета, оскільки якимось чином пов'язаний зі скоятаелями. Ми знаходимо Золтана в шинку. Якщо ми скажемо йому, що нам треба побачити Йорвета і що той може знати вбивцю королів, краснолюд погодиться допомогти.

Так ми з Золтаном вирушаємо в ліс, до місця його попередньої зустрічі з білками. Незабаром ми розуміємо, що за нами спостерігають. В останній момент Золтан вимовляє пароль, але ельфи все одно не спускають із нас луків. Золтан веде нас до іншого місця зустрічі, але попереджає, що це пастка. Місць, куди нас направили скоя'талі лігво крабопавука. Однак для відьмака це не проблема. Золтан приводить нас до монстрів. Перш ніж увійти на галявину з крабопавуком, ми можемо запропонувати нашому товаришеві почекати нас: краснолюд не відьмак і не навчений битися з чудовиськами. Можна взяти Золтана із собою: ще одна пара рук у бою зайвої не буває. [Бій] Вбити крабопавука набагато складніше, ніж раніше монстрів, що зустріли в лісі. Для цього найкраще використовувати Знаки Ірден та Інні. Не варто забувати про блок. Коли ми розправляємось з крабопавуком, на галявині з'являється загін ельфів на чолі з Йорветом. Якщо розмова з командиром ельфів не вдалася, на нас чекає смерть. Тому варто зберігати ввічливість: не треба злити ворога, що володіє повною перевагою. Ми пояснюємо Йорвету, що Літо хоче його смерті і що саме він убив ельфів із загону хитрість: ми наведемо вбивцю Фольтеста Іорвета зі зв'язковими руками і подивимося, що станеться далі. У цей час Йорветові ельфи здалеку прикриватимуть свого командира.

Ми вирушаємо разом із Йорветом на зустріч із Літо. Ми вкотре відвідуємо ельфські руїни, де біля статуї Ельдана та Сіморіль знаходимо вбивцю королів.

Розмова з Літо швидко доводить Йорвету правту наших слів. Вбивця Фольтесту справді збирається позбутися колишніх союзників. Ми також дізнаємося, що у Верхньому Аедирні він має помічників. Коли починається бій, на ельфів з загону Йорвета нападають люди Роше, що раптово з'явилися. [Вибір] Йорвет просить нас віддати йому його меч. [А] Якщо ми повернемо його зброю, він поверне його проти людей Роше і врятується з оточення. Надалі це призведе до погрому нелюдів у Флотзамі. [В] Якщо ж ми відмовимо йому, то Йорвет потрапляє в полон Роше, а у Флотзамі на нашу честь влаштують свято. У будь-якому випадку, зробивши вибір, ми знову опинимося в купальні ельфів. Цього разу разом із Літо. [Бій] Дуель з убивцею королів справа нелегка. Слід блокувати атаки ворога, використовувати знаки та силові удари. На жаль, ми недооцінюємо нашого супротивника, і Літо застає нас зненацька, скориставшись прийомами з арсеналу відьмаків. Він обеззброює нас, тепер ми в його владі. І він знову дивує нас, залишаючи живими! Літо каже, що ми з ним схожі, а потім залишає купальню, розмірковуючи вголос, чи зможе Трісс телепортувати його в Аедірн.

У руїнах нас знаходить або Іорвет, або Роше (залежно від того, допомогли ми ельфу чи ні). Часу на розмови немає: Літо вирушив шукати Трісс, отже, ми маємо дістатися до неї першими.

Бій з літо:поради, як успішно провести бій з Літо . І все щодо бою з Літо обговорюємо там.




Де ж Трісс?

Залежно від нашого вибору в завданні «Вбивці королів», Іорвет може відбити атаку Роше та його людей [А], чи ні, і тоді він буде полонений [В]. У Флотзамі або [А] відбудеться масове вбивство нелюдів, або [В] свято на честь Геральта та Роше.

[А: Ми допомогли Йорвету, у місті починається різанина] Коли ми добираємось до Флотзаму, нас зупиняє стражник біля воріт. Якщо при виконанні завдання «Гридка пропозиція» ми вирішили працювати з Лоредо, нас безперешкодно пустять до міста. Якщо ми відмовили коменданту, то охоронець відмовиться нас пропустити. У цьому випадку ми можемо умовити його, налякати або застосувати Знак Аксій. Увійшовши до міста, ми потрапляємо до епіцентру погрому: люди вбивають нелюдів. Діставшись до корчми, ми чуємо голос Лютика. Судячи з його криків, він має серйозні проблеми. Ми входимо до шинку. З'ясовується, що місцева сільська збирається розважитись із двома ельфками, яких з останніх сил захищає бард. Ми можемо спробувати переконати розлючених мужиків розійтися по домівках або скористатися Знаком Аксій. Якщо ми зазнаємо невдачі, то почнеться бійка. [Бій] Кулачний бій ґрунтується на принципі швидкого натискання певних клавіш (QTE) і для відьмака він буде нескладним. Після бійки Лютик двома словами розповідає про погром. Ми розпитуємо про Трісс і дізнаємося, що вона збиралася поговорити з Шеалою, коли Лютик розповів їй про мегаскоп. Отже, ми вирушаємо до кімнати Шеали на другому поверсі шинку. Тут ми виявляємо сліди крові та дірку у стіні. Хтось, мабуть, зробив її, щоб підглядати в сусідню кімнату, де знаходився бордель. Ми вирушаємо до бордель-мадів, щоб отримати хоч якусь інформацію. З'ясовується, що Трісс розмовляла з Філіппою Ейльхартом. Гарвена так само розповідає, що бачила, як Седрік поплентався кудись у бік лісу, а сліди крові з кімнати Шеали ведуть за межі міста. Ми п'ємо еліксир Кішка, який дозволить нам пройти кривавими слідами. Ідучи за ними, ми перетинаємо ліс і виходимо на галявину перед водоспадом. Тут ми знаходимо вмираючого Сердика. Зібравши останні сили, ельф розповідає нам, що сталося. Трісс попросила його про допомогу. Коли вони зайшли до кімнати Шеали, на них напав відьмак. Він був такий швидкий, що Седрік не зміг нічого зробити. Відьмак здолав чарівницю і змусив її телепортувати обох за допомогою мегаскопа. Схоже, він збирався потрапити в околиці червонолюдського міста Верген, яке знаходиться у Верхньому Аедірні або, як його інакше називають, Верхній Мархії. Седрик помирає в нас на руках ... Через деякий час Золтан і Лютик знаходять нас у лісі ...

[В: Йорвет взятий у полон, у місті влаштовують святкування]

Після нашої дуелі з Літо нас знаходить Роше. Він каже, що зміг взяти Йорвета в полон. Тим не менш, вбивця біг, а значить, Трісс у небезпеці. Ми біжимо у Флотзам разом із Роше. На міській площі зустрічаємо Лоредо. Комендант повідомляє про свято на нашу честь і кличе нас героями. Діставшись до корчми, ми чуємо розмови Лютика. Може, він знає, де Трісс? Бард розповідає, що Трісс вирушила до Шеали, до кімнати, яку та знімає на другому поверсі шинку. Ми вирушаємо нагору, щоб подивитися на кімнату чарівниці. Там ми знаходимо сліди крові та бачимо дірку у стіні. За стіною знаходиться бордель, і, можливо, там могли бачити, що тут трапилося. Отже, ми вирушаємо на пошуки свідків. У борделі ми зустрічаємо «знайому» Лютіка, ельфку Дере, яка, як з'ясовується, разом з Гарвен підглядала за Трісс і Седріком. Мерігольд хотіла з'ясувати, з ким де Тансервіль розмовляла через мегаскоп. Трісс намагалася зв'язатися з придворним магом короля Каедвена, Детмольдом. Що було далі, ельфка не знає, але вона чула шум та звуки боротьби. Вийшовши назовні, вона побачила тільки Седрика, що блукав у бік лісу. І його криваві сліди… Використовуючи еліксир Кішка, ми вирушаємо його слідами. Незабаром ми досягаємо галявини біля водоспаду. Тут ми знаходимо вмираючого Седрика. Зібравши останні сили, ельф розповідає нам, що сталося. Трісс попросила його про допомогу. Коли вони зайшли до кімнати Шеали, з'явився Літо. Він був такий швидкий, що Седрік не зміг нічого вдіяти. Відьмак здолав чарівницю і змусив її телепортувати обох за допомогою мегаскопа. Схоже, він збирався потрапити в околиці червонолюдського міста Верген, яке знаходиться у Верхньому Аедірні або, як його інакше називають, Верхній Мархії. Седрик помирає в нас на руках ... Через деякий час Золтан і Лютик знаходять нас у лісі ...


На роздоріжжі

Залежно від наших дій у Флотзамі відбувалося свято чи погром. Трісс викрав убивця Фольтеста, Шеала зникла, Седрік помер… Не встигнувши відійти від тіла Седрика, ми зустрічаємо Лютика та Золтана.

Розмова з нашими друзями залежить від того, як ми обійшлися з Йорветом. [Вибір] [A] Лютик розповідає, що Роше щось планує проти Лоредо. [B] Золтан, з іншого боку, починає вмовляти нас допомогти скоя'таелям, які планують захопити тюремну барку. Це важкий вибір. [A] Якщо ми вирішуємо допомогти Роше (завдання Смерть зраднику!), то закінчуємо перший розділ разом із ним. [B] Якщо ж ми приймаємо бік Йорвета і допомагаємо йому звільнити бранців або ж допомагаємо скоя'таелям звільнити Іорвета (завдання Плавуча в'язниця), то до кінця першого розділу приходимо разом з ним, а другий розділ починаємо зовсім в іншому місці.

Вернон Роше

Роше можна знайти в його будинку у Флотзамі, а Йорвет блукає в ельфських руїнах. Кожен зможе розповісти багато цікавого.

Як ми дізнаємося від Роше, Лоредо продався Каедвену і укриває у місті шпигуна Хенсельта. Вернон хоче захопити каедвенського засланця і витягти з нього всю корисну інформацію. Самому ж Лоредо винесено смертний вирок (завдання Смерть зраднику!).

Скоя'таелі

У таборі скоя'таелей ми дізнаємося, що ельфи збираються вирушити в Аедірн, до червонолюдського міста Верген. Іорвет каже, що там панує Аедирнська Діва, за якої складається чарівниця Філіпа Ейльхарт. Діва хоче створити по-справжньому незалежну державу в долині Понтара, де знайдеться місце і для людей, і для ельфів. Каедвенська армія на чолі з королем Хенсельтом готується штурмувати Верген, і Йорвет хоче допомогти захищати місто. Щоб встигнути вчасно, йому необхідно захопити тюремну барку (завдання Плавуча в'язниця).


Смерть зраднику!

Якщо ми вирішуємо допомогти Роше, нам доведеться брати участь у розробленому ним плані. За задумом Вернона, Б'янка має переодягнутися повією і поринути у особняк зрадника. У вбивстві Роше їй допомагатимемо ми. Інші Сині Смужки прийдуть до нас на допомогу лише у крайньому випадку. Після настання темряви ми вирушаємо туди, звідки найлегше забратися на стіну, що оточує особняк коменданта. Тут на нас чекають приставні сходи, так що ми можемо залізти на платформу поруч із верхньою частиною стіни. Звідси ми побачимо дівчину, що тікає від багато одягненого чоловіка. Ми стрибаємо в сад, підкрадаємося до чоловіка і приголомшуємо його. Дівчина розповідає нам, що Б'янку відвели до вежі. Двері башти замкнені, а ключ знаходиться біля охорони. Другий ключ зберігається у матері Лоредо, яка готує фісштех у підвалі. Ми можемо прокрастись через сад так, щоб нас не помітили. Якщо нам більше до душі кровопролиття, можна просто перебити всіх охоронців. У будь-якому випадку, ми добираємося до дерев'яного паркану. Перестрибнувши через нього, ми через вікно потрапляємо до будинку Лоредо. Ідемо вниз, розбираємося з охоронцем і входимо до кімнати наприкінці коридору. Це підвал, де мешкає мати коменданта. Тут знову доведеться вчасно натискати потрібні кнопки (QTE). Ми піднімаємося нагору, перемагаємо чи вбиваємо стражників і нарешті досягаємо верхнього поверху. Прокрадаємося повз сплячих охоронців і беремо ключ до покоїв Лоредо з скрині біля вікна. Ідемо нагору і відчиняємо двері… Усередині ми бачимо пов'язану Б'янку. Із сусідньої кімнати на нас накидається Лоредо. Тут нас знову чекає невелика QTE-сцена, і якщо ми не будемо досить моторні, то на Геральта чекає смерть. Ми перемагаємо супротивника та звільняємо Б'янку. З сусідньої кімнати лунають якісь звуки, ми перевіряємо її та бачимо там… ельфку Моріль, яка ось-ось народить. Ми вирішуємо вивести її з будинку коменданта, але на півдорозі плани змінюються: у ельфки відходять води. Б'янка відводить її назад, а ми вирушаємо за допомогою. Ми нарешті виходимо з вежі. На щастя, зовні на нас чекає загін Роше. Корабель готовий до відплиття. Настав час вирушити на кордон Аедірна і Каедвена.



Плавуча в'язниця

Якщо ми симпатизуємо Йорвету і віримо, що співпраця з ним – найкращий спосіб вистежити вбивцю Фольтеста та викрадача Трісс Мерігольд, ми погоджуємося допомогти ельфам. План простий. Таємно проникнути в місто, захопити тюремну барку стрімкою та несподіваною атакою та відплисти до Аедирну. Після розмови в ельфських руїнах з Йорветом або з червонолюдом (якщо Йорвет був полонений у завданні Вбивці королів), ми вирушаємо на зустріч з Йорветом і його загоном (або тільки з загоном). Тут командир загону білок викладає свій план. Він виділяє нам свого найкращого розвідника та кількох ельфів і наказує пробратися у Флотзам берегом річки. Інші ельфи повинні атакувати під його початком з річки. [Вибір] Якщо Йорвет не був захоплений у полон, ми можемо запропонувати інший спосіб. Для цього нам необхідно не погодитися з планом ельфів [A] та запропонувати проникнути у Флотзам за допомогою обману [B].

[A] Якщо ми погодилися з планом ельфів, то слідуємо за розвідником до скелі. Досягши річки, ми бачимо корабель Вернона Роше. Ми йдемо за розвідником далі, і в якийсь момент він помічає темерський патруль. [Вибір] Тут нам необхідно зробити вибір: або ми вплутуємося в бій і видаємо себе (через битву в порту буде набагато важчим), або ми пропускаємо стражників повз. Досягши пристані, ми виявляємо в порту масу солдатів. Але вже надто пізно: попередити другу частину загону ми вже не встигнемо. Єдине, що нам залишається – це вступити в бій.

[B] Якщо ж ми дотримуємося свого власного плану, то вирушаємо до міста у супроводі одного Йорвета; той прикидається нашим бранцем. Ця хитрість не ідеальна: стражники починають чіплятися до нас, просячи дозволу побити знаменитого ельфського командира. Якщо ми згодні, Йорвета б'ють. Якщо ми відмовляємось, стражники все одно пропускають нас. У результаті ми проводимо Йорвета на тюремну барку і застаємо зненацька солдатів. На наш сигнал загін білок починає атаку з лісу. За такого варіанта розвитку подій ми отримуємо перевагу за рахунок фактора несподіванки. В результаті битва буде складнішою, ніж при виконанні плану Йорвета, зате більш короткою.

[Бій] Слід не забувати блокувати атаки та використовувати Знак Ірден. Перемагаючи нових супротивників, ми просуваємося до тюремної барки. Ми перемагаємо стражників на палубі та внизу, а потім звільняємо бранців (включаючи Йорвета, якщо той був захоплений у завданні Вбивці королів). Коли корабель готовий до відплиття, бачимо, що Лоредо підпалює вежу збирача мит, де є кілька ельфок. В останній момент Геральт стрибає на пірс. [Вибір] [A] Ми можемо спробувати дістатися вежі і врятувати ельфок або ж [B] вирушити в погоню за комендантом.

[A] Ми біжимо до вежі. Нейтралізуємо двох чоловік коменданта, які стоять біля дверей; потім забираємося в вежу та звільняємо ельфок. Їх порятунок - проста QTE-сцена, в якій від нас потрібно ритмічно натискати на клавіші, що з'являються на екрані. Якщо ми зможемо зберегти життя всім ельфкам, одна з них у майбутньому віддячить нам… Але це буде у другому розділі. Якщо ж ми забаримося, то можемо загинути у вогні, тож краще поспішити. Коли все закінчується, ми стрибаємо у річку. Ельфи витягують нас із води, і ми вирушаємо до Аедірну.

] | Глава II: Шлях Роше [

Команда Вернона Роше причалює корабель на березі лісового масиву. Ви залишаєте його в компанії Роше і Трісс, щоб розвідати місцевість і дістатися Флотзама. Але на шляху до міста вам сильно не пощастить, і ви зустрінетеся з харизматичним представником ельфських розбійників Йорветом. На жаль, Йорвет і Роше — давні закляті вороги, і ситуація мирним способом вирішитися не може.

Ви можете або [A]Тресс випустити в Йорвета електричний розряд, або [B]цього не робити - тоді Роше метне в Йорвета ніж, але результат все одно буде однаковий - ельф ухилиться від атаки і накаже своїм солдатам пристрелити вас. Цьому завадить Трісс, створивши навколо себе захисний магічний бар'єр, але незабаром сили почнуть залишати її і бар'єр слабшатиме, тому ви якнайшвидше повинні дістатися Флотзама. На шляху до міста з обох боків вас атакуватимуть ельфи. Якщо ви розправитеся із супротивникам, жодного разу не вилазячи з бар'єру, то отримаєте «Заслон». На підході до міста скоятаелей відженуть місцеві стражники.

З волі богів та виконавчих дурнів

У Флотзам ви прибудете вчасно до важливої ​​події — страти на головній площі. Швидше вирушайте туди, оскільки страчувати збираються не аби кого, а ваших найкращих друзів - Золтана і Лютика. Підійшовши до шибениць, ви дізнаєтеся, що першого стратять за допомога скоятаелям, а другого за розпусту і бешкетність. Ви можете дозволити цю ситуаціюдвома способами: [A]нацькувати місцевий натовп на варту, або [B]спробувати залякати охорону, але у будь-якому разі доведеться битися з одним (у першому випадку) або двома стражниками (якщо вирішили залякати).

Після перемоги над стражником кат все одно почне вішати засуджених, тож вам доведеться розібратися і з ним. Коли ви це зробите, прибуде комендант Лоредо. головна людинау Флотзамі. Як би ви не повелися, Лоредо відпустить і Золтана, і Лютика, але заборонить їм залишати місто. А вас попросить зайти до нього ввечері.

Гидка пропозиція

Коли надумаєте зайти до Лоредо, дочекайтеся вечора і йдіть до його резиденції. Перш ніж ви увійдете всередину, охоронець забере ваші мечі.

Усередині резиденції до вас приєднається Вернон Роше. Він відразу помітить розташовану неподалік балісту, звернену у бік флотзамської гавані. Завдяки цьому зброї всі судна, що прибувають і відбувають, знаходяться під контролем Лоредо. Роше пропонує вам вивести балістові з ладу. Для цього потрібно буде якось відволікти охоронця, який чергує поряд. За допомогою звертаємося до куртизанки Маргарити. Ви можете або [A]підкупити її, або [B]допомогти провчити двох громил Мирона та Альфонса. Зробити це дуже просто — потрібно лише трохи принизити їх, побори їх на руках. Потім, коли наївний охоронець піде слідом за Маргаритою, візьміть із балісти частину її механізму, і можете прямувати до коменданта.

Шлях до дверей вам перегородить стражник, який повідомить про те, що Лоредо зараз зайнятий і прийме вас трохи пізніше. Роше пропонує оглянути задвірки та з'ясувати, що там є цікавого. Якщо до цього часу ви ще не вбили чудовисько Кейрана, що перекрило гавань, то вашу бесіду перерве купець, який підслухав вашу розмову. Він, як зацікавлена ​​особа у винищуванні Кеайрана, підкаже вам, що на задньому дворі можна знайти частину пастки на монстра, і відійде додому.

Поки Роше відволікатиме стражника, ви повинні пройти всередину двору та акуратно підібратися до охоронця, який як спеціально стане до вас спиною. Головне не зваліть відро, що стоїть неподалік. Оглушивши першого стражника, підберіться по камінню нагору і прокрадіть у внутрішній дворик. Охоронців, що снують туди-сюди, ви теж повинні вирубати, інакше вони помітять вас і місія перерветься (спійманого Геральта з ганьбою переведуть до Лоредо). Тепер залишається зробити рівно дві речі: знайти на задвірках частину пастки і підслухати розмову Лоредо з чарівницею Шеалою. І ось тепер із чистою совістю можна особисто вирушити на аудієнцію до коменданта.

Лоредо поцікавиться, що вбивця короля робить у його вотчині, але щоб ви не відповіли, він попросить вас розібратися з ватажком скоятаелей — Йорветом. Ви можете [A]прийняти його пропозицію - це допоможе надалі без тяганини потрапити на корабель з ельфійським розбійником, або [B]відхилити, що не призведе до будь-яких неприємних наслідків. За словами коменданта, із наведенням на Йорвета вам допоможе Золтан, який якимось чином пов'язаний із ельфськими бойовиками. І, якщо ви ще не вбили Кейрана, Лоредо пообіцяє вам за його знищення звільнити Золтана.

Контракт на Кейрана

При вашому першому відвідуванні флотзамського трактиру ви станете свідком нападу Кейрана на місто: у трактир влетить селянин і покличе народ до зброї. Трісс запропонує вирушити до гавані — за її словами там хтось читає магічне заклинання. Після прибуття в гавань ви виявите, що Кейран вже пішов геть, а замість нього вас чекатиме чарівниця Шеала - та сама, що нещодавно розмовляла з Лоредо.

Декілька селян, що знаходяться поруч із чарівницею, піднімуть бучу через те, що вона нібито мало не вбила їх приятеля Зосика. Ви можете або [A]пригрозити селянам розправою (якщо вона спрацює, то селяни підуть, якщо ні, то доведеться розбити їм обличчя), або [B]спробувати дізнатися, що відбувається. В останньому випадку ви можете переконати їх, що чарівниця тут ні до чого, і селяни віддаляться додому.

Шеала розповість, що з'явилася у Флотзам, щоб допомогти мешканцям знищити Кейрана. Вашу розмову перерве місцевий купець Людвіг Мерс, який запропонує вам із Шеалою зайнятися чудовиськом за пристойну винагороду. Шеала навіть відмовиться від винагороди на вашу користь – нібито її цікавлять лише інгредієнти. А вам вона запропонує поговорити з торговцями і, можливо, вибити трохи більшу суму за знищення чудовиська, ніж вони запропонували спочатку.

Кейран: питання ціни

Вирушайте до торговця, щоб поговорити з ним про Кейран. Не соромтеся просити велику суму, а при переконанні використовуйте Знак Аксій – це дозволить вам отримати «Торгівець» (вміння буде додано вже після вбивства монстра). Крім того, ви можете попросити купця видати вам аванс одразу. Про Кейрана він докладної інформації не володіє і відправить нас до місцевого звіролову Седріку.

Седрік мешкає в Біндюзі — невеликій глушині на краю Флотзаму. Він або чергує на оглядовому майданчику, поглядаючи в бінокль, або знаходиться в будинку поряд із цим майданчиком. Навести на нього можуть стражник та ельфійка, які згадують Седрика у своїй бесіді.

На шляху до звіролова ви зустрінете Трісс, яка застереже вас від того, щоб вести якісь справи з Шеалою. Послухавши її повчання, вирушайте до Седрика. Останній розповість, що бачив сліди монстра у розбитого корабля на сході, а також, що для боротьби з ним знадобиться зілля на основі рідкісного інгредієнта – Тенекоста.

Трісс телепортується до корабля, а вам доведеться йти на двох. Біля корабля ви повинні знищити невелику групу утопців і зібрати слиз Кейрана для виготовлення зілля, яке зробить вас несприйнятливим до отрути Кейрана.

Кейран: тенекост

Для пошуку вищезгаданого інгредієнта тенекосту вам знову знадобиться допомога Седрика. Він вкаже на місцезнаходження печери на півдні від Флотзаму, в якій і росте ця рослина. Перш ніж вирушити туди, заправтеся еліксирами і змастіть клинки - всередині живе цілий рій накерів - дрібних і спритних монстрів. Коли розберетеся з ними, дістаньтеся до найдальшого кута печери і зірвіть тенекост.

Зварганивши зілля Мангуст, повертайтеся до Шеали і скажіть їй, що готові до бою. Вона телепортується до зруйнованого мосту, а вам доведеться йти пішки. Перед боєм випийте протиотруту і налаштуйтеся на бій - вона буде непростою.

Якщо вам ніяк не вдається розправитися з чудовиськом, загляньте на присвячену йому окрему сторінку.

Коли Кейран буде повалений, відвідайте купця, щоб забрати заслужену нагороду.

Вбивці королів

Тепер саме час зайнятися Йорветом. Біля входу в особняк Лоредо на вас чекатиме Трісс Мерігольд, яка розповість про те, що в барці на пристані міститься полонений скоятаель Кіаран - права рука Йорвета. Біля входу в барку вам перегородять охоронці Лоредо. Якщо ви прийняли пропозицію Лоредо щодо упіймання Йорвета, то проблем виникнути не повинно, інакше вам доведеться залякати, переконати чи підкупити варту.

Кіаран, якого ви виявите на нижній палубі, знаходиться в жалюгідному стані після тортур з боку людей Лоредо. Щоб привести його до тями, Трісс накладе на ельфа цілющі закляття, в той час як ви будете утримувати його Знаком Аксій. Бранець розповість про те, що вбивцю королів звуть Літо — саме він розправився з Демавендом і Фольтестом, а тепер хоче позбутися і ельфів, що стали непотрібними. Літо знищив весь загін Кіарану, але останній дивом залишився живим. Після розмови з ним у Геральта виникає бачення про Єнніфер та Дике полювання.

Троянда пам'яті

Дізнавшись про видіння, Трісс запропонує повернути Геральту його спогади за допомогою троянди пам'яті, яку можна знайти у стародавніх ельфських руїнах. Ми [A]можемо взяти Трісс із собою або ж [B]сходити туди поодинці.

. Якщо ви попросили Трісс скласти вам компанію, пробиратися через ліс і шукати троянду ви будете разом. У лісі повно пасток та монстрів, які можуть зіпсувати вашу романтичну подорож. Коли ви досягнете водоспаду, Трісс підкаже вам, що руїни знаходяться десь над ним. Піднявшись на пагорб, ви опинитеся у величному ельфійському саду. Однак насолодитися краєвидами не вдасться: вам завадять місцеві вандали. Коли ви втихомирите їх, поле лайки під вами обрушиться, і ви опинитеся в ельфійській купальні. Пропустити постільну сцену тут буде просто грішно, проте якщо ви цього не зробите, то не отримаєте «Опір магії», який видається за руйнування стіни Аардом. Якщо ви все-таки вирішили трохи розслабитися разом з рудоволосою бестією, то стіну виламає Вернон Роше, що розхвилювався через ваше. довгої відсутності. Настав час повертатися у Флотзам.

. Якщо ви пішли до руїн поодинці, то похід цей буде коротшим за попередній варіант. Знайдіть руїни, зірвіть троянду і повертайтеся назад до Трісс у Флотзам.

У Флотзамі Трісс розповість вам про те, що Золтан якось пов'язаний з ненависними скоятаелями, а тому зможе допомогти з їх пошуком. Золтан, що знаходиться в трактирі, відмовлятися не стане, і відразу погодиться проводити вас до місця зустрічі з білками (але зазначить, що це погана витівка).

Коли ви опинитеся в глибинах лісу, Золтан скаже необхідний пароль (паролі «К'єркегор» і «Хайдеггер» — пряме посилання до великих філософів з реального світу), і перетворить себе і Геральта на ходячі мішені для лучників скоятаелей. Недовірливі ельфи проводять вас до наступного місця зустрічі, яке виявиться лігвищем страшного монстра – крабопавука.

Ви можете [A]умовити Золтана Хива почекати вас осторонь, поки ви розправлятиметеся з монстром, оскільки він не відьмак і може постраждати, або [B]взяти з собою — все ж таки краснолюд уже не хлопчик і сокиру в руці тримати вміє. Найкращий спосіб убити крабопавука - швидко перекочуватися йому за спину і завдавати потужних ударів мечем.

Після перемоги над монстром з'явиться сам Йорвет. Якщо ви грубитимете йому, то у вас з'явиться чудовий шанс закінчити проходження гри прямо на галявині з пачкою стріл у грудях. Поясніть Йорвету, що Літо бажає його смерті, і тому перебив цілий загін його бійців. У ході бесіди ви прийдете до наступного плану: Геральт приведе пов'язаного Йорвета прямо до місця зустрічі з Літо під прикриттям решти бійців, і змусить його у всьому зізнатися. Тут ви можете або відразу перенестися до потрібного місця, або підготуватися і зробити це самостійно - попереду вас чекатиме непростий бій з Літо, але найкращим варіантом буде використовувати всі необхідні зілля та приготувати краще спорядження ще до бою з крабопавуком.

Трюк із бранцем вдасться — Літо зізнається, що він убивця королів і Йорвет йому живим не потрібен. Останній врешті-решт вийде з себе і накаже ельфам, які його супроводжують, схопити вбивцю королів. На скоятаелей, що раптово вискочили із засідки, так само раптово нападуть Сині смужки на чолі з Верноном Роше. Йорвет попросить вас віддати йому його меч, і рішення потрібно буде ухвалити швидко. На подальший розвиток подій воно вплине частково, головний свій вибір вам доведеться зробити пізніше.

Отже, ви можете або [A]віддати меч Йорвету, або [B]цього робити. У першому випадку Йорвет набуде рівної битви з Роше, вирветься з оточення, і надалі Сині смужки будуть змушені відступити. Без меча ж загін скоятаелей буде розбитий, а Йорвет полонений Верноном Роше. Зробивши свій вибір, ви вступите в бій із Літо, після чого вона продовжиться в ельфійській купальні.

Про те, як здолати Літо, ви можете дізнатися на посвяченій цьому бою окремій сторінці.

Як би ви не провели бій, виграти сюжетно його не можна — Літо врешті-решт вас здолає, але життя збереже, оскільки колись Геральт врятував Літо від смерті ослизу, а в останнього, судячи з усього, є якісь принципи, через які він переступити не в стані. Літо йде, але попереджає, що наступна сутичка з ним буде останньою.

Де ж Трісс?

Подальший розвиток подій залежить від того, чи віддали ви меч Йорвету, чи не стали цього робити.

. Якщо меч опиниться у Йорвета, він зможе відбити атаку людей Роше, і спуститься до вас після бою з Літо. Ця подія призведе до масових погромів та вбивств нелюдів у Флотзамі. Охоронець біля воріт міста відмовиться вас пропустити, якщо у завданні «Гридка пропозиція» ви відмовилися від співпраці з Лоредо. У такому разі вам доведеться застосувати погрози, знак Аксій або просто усунути його. Коли ви увійдете до міста, то станете свідком жорстоких розправ над нелюдами. У трактирі ви знайдете Лютика, який намагається захистити двох ельф від недружелюбно налаштованих місцевих жителів. Традиційно, ви можете або переконати мужиків розійтися, або набити морди. Після того, як ви вирішите проблему, Лютик розповість вам про погром і долю Трісс.

Виявляється, незадовго до вищеописаних подій Трісс збиралася поговорити з Шеалою, яка винаймає кімнату на другому поверсі шинку. У кімнаті ви знайдете мегаскоп та сліди боротьби. При уважному огляді деталей ви звернете увагу на дірку у суміжній до борделя стіні. Хтось із відвідувачів або працівників борделю міг стати очевидцем подій, що відбулися в кімнаті. Спрямовуйте свої стопи до Гарвені. Вона коротко розповість вам про розмову Трісс з Філіппою Ейльхарт, і про ельфа Седрика, який, будучи тяжко пораненим, побрів кудись у бік лісу.

. Якщо Йорвет залишиться без меча, він не зможе допомогти своїм бійцям відбити атаку Роше і буде полонений. Коли опинитеся у Флотзамі, то побачите, що на честь цієї події у місті вже встигли влаштувати свято. Комендант Лоредо, що знаходиться на головній площі, називає Геральта і Роше героями навіть пропонує з ним випити. Про долю Трісс вам може розповісти Лютик, якого можна знайти в шинку.

Трісс збиралася поговорити з Шеалою, яка винаймає кімнату на другому поверсі шинку. У цій кімнаті ви знайдете мегаскоп та сліди боротьби. При уважному огляді деталей ви звернете увагу на дірку у суміжній до борделя стіні. Хтось із відвідувачів або працівників борделю міг стати очевидцем подій, що відбулися тут. Цим очевидцем є подруга Лютика ельфійка Дере. Вона розповість про спробу Трісс вивідати інформацію у каедвенського чарівника Детмольда, з яким та зв'язалася за допомогою мегаскопа. Далі були чути звуки боротьби, а коли Дере визирнула на вулицю, то побачила закривавленого Седрика, що біжить у бік лісу.

Щоб знайти Седрика, ви повинні пройти його кривавими слідами, в чому вам допоможе еліскір Кішка. Декілька слідів будуть хибними, але один все ж таки приведе вас до ледве живого Седрика. Останній, вмираючи, розповість про те, як був поранений відьмаком Літо, і про те, що останній збирався потрапити до червонолюдського поселення, відомого як Верген. Для цього йому і потрібна була чарівниця Трісс.

На роздоріжжі

Не встигнете відійти від тіла Седрика, як вас знайдуть Золтан і Лютик. Вони розкажуть, що скоятаелі та Сині смужки щось задумують, і вам краще з'ясувати що саме.

Вернона Роше можна знайти у його тимчасовому штабі у Флотзамі. Якщо ви надали допомогу Йорвету під час того самого бою, то він трохи побурчить, проте розповість про останні події. Виявляється, що Лоредо продався каедвенцям і співпрацює з Хенсельтом. Роше хоче захопити каедвенського шпигуна, що укривається в ставці Лоредо, Арнольда Малігера, а самого коменданта він примовляє до страти.

Якщо ви допомогли Йорвету під час бою з Синіми смужками та Літо, то знайти його ви зможете у частіше лісу неподалік Флотзаму. Він розповість про те, що в Аедірні збирає сили незалежна Аедірнська Діва, якою служить чарівниця Філіпа Ейльхарт. Аедірн планує створити могутню державу в долині Понтара, в якій могли б спокійно жити представники всіх рас (особливо ельфів та краснолюдів). Хенсельт планує взяти аедірський Верген штурмом, і Йорвет хоче допомогти захистити його. Щоб встигнути вчасно, він планує захопити в'язницю, пришвартовану в гавані Флотзама. Якщо ви не стали допомагати Йорвету під час бою з Синіми смужками та Літо, то замість нього ви зустрінете іншого командира скоятаель, який планує силою відбити Йорвета з тюремної барки.

Вибір, який зробите зараз, вплине на всю гру, що залишилася, і зріже для вас чи не половину всіх завдань другого і третього розділів. Але цей вибір ви все одно маєте зробити. Чи Йорвет, чи Роше.

Смерть зраднику!

Якщо ви вирішите продовжувати свій непростий сюжетний шлях разом з Верноном Роше, то вам потрібно вислухати та погодитися взяти участь у розробленому ним плані штурму особняка брудного коменданта. Згідно з цим планом, Б'янка перевдягається повією та проникає у притулок Лоредо. Разом із Б'янкою будемо тільки ми, всі інші прикриватимуть тили.

Дочекайтеся настання темряви і вирушайте до потрібного місця біля стіни садиби, де на вас вже чекатимуть сходи. Зістрибнувши з платформи біля верхньої частини стіни, ви опинитеся в саду, що патрулюється стражниками Лоредо. Ви можете відразу напасти на них і боротися одразу з цілим натовпом супротивників, які збігатимуться з найближчої округи, або почати з чергового оглушення всіх патрульних.

Одна з дівчат у саду, яку на початку шукає якийсь багатший, може підказати вам, що Б'янку відвели в вежу коменданта, а ключ від цієї вежі є у матері Лоредо, яка займається приготуванням фісштеху в підвалі. Перебивши або приголомшивши всіх стражників, проникніть у особняк, перемахнувши через вікно над дерев'яною прибудовою. Усередині будинку ви повинні спуститися, розібратися з охоронцем і пройти до дверей наприкінці коридору. Там ви і знайдете мати Лоредо — потворну озлоблену стару, яка спробує вбити вас ножем, засліпивши попередньо жменькою фісштеха. Щоб уникнути цієї долі, ви повинні прокликати просту QTE-сцену, після чого Геральт вихопить меч і знесе старій голові з плечей.

Візьміть ключ і піднімайтеся вгору в вежу, знищуючи попутно зустрінутих ворогів. Коли ви увійдете до кімнати вежі, на вас вискочить Бернард Лоредо зі здоровенною алебардою наперевагу, де потрібно буде вчасно зреагувати на QTE-сцену. Вбийте його, звільніть Б'янку і пройдіть до сусідньої кімнати. У ній ви знайдете ельфку Моріль, готову з хвилини на хвилину народити дитину. Б'янка залишиться з Морілем, а вам потрібно йти за підмогою. На щастя, в цей самий час внизу вже воюють воєво Сині смужки на чолі з Верноном Роше. Перебийте всіх ворогів, і на цьому перший розділ буде завершено. Ви сідаєте на корабель і відпливаєте на кордон Аедірну та Каедвена.

Плавуча в'язниця

Якщо вам більше до душі Йорвет, ніж Роше, ви можете приєднатися до запланованої ним (або іншим офіцером скоятаелей, якщо Йорвет виявиться полонений) вилазці на тюремну барку, пришвартовану в порту Флотзама, а потім відплисти на ній у Верхню Мархію і приєднатися до армії Ае Діви. Вам потрібно буде супроводжувати передовий загін скоятаелів на чолі з одним із найкращих розвідників загону Йорвета. Якщо Йорвет не потрапив у полон, то ви можете або [A]погодитися з його планом, або [B]запропонувати «варіант розумніший».

. Якщо ви погодитеся з планом наступу на тюремну барку, то вам потрібно буде йти за розвідником і пройти вздовж річки. Всі інші скоятаелі мають атакувати стражників на передовій. Коли досягнете стрімчаків, то вдалині здасться відпливаючий корабель Вернона Роше, а це означає, що Сині смужки вам не завадять. У цей же час повз вас пройде темерський патруль. Якщо ви атакуєте зараз, то бій у порту буде важчим. Тому найкраще пройти повз і приєднатися до бою, який встигне зав'язатися без вашої участі. Солдат виявиться набагато більше, ніж планувалося, зате на боці скоятаелей є відьмак. Атакуйте темерців і перебийте всіх до одного.

. Якщо ви вирішили піти на хитрість, то у Флотзам ви увійдете в компанії з одним пов'язаним Йорветом. На шляху до тюремної барки вас чіплятимуть стражники з проханням дати їм повправлятися в ударах над вашим бранцем. Ваше рішення ні на що не вплине, тому можете сміливо посилати солдатів подалі. Опинившись на кораблі, Геральт і Йорвет раптово атакують охоронців, що знаходяться там, а потім з лісу з'являться й інші скоятаелі. Бій при потайному варіанті буде більш важким, але набагато коротший.

Коли ви переможете всіх ворогів і будете готові до відплиття, то помітите нагорі вежі збирача мит самовдоволену фізіономію Лоредо, що підпалює вежу зі зв'язаними ельфійками. Геральт стрибає на землю, залишаючи перед вами складний вибір: ви можете або [A]врятувати ельф з палаючої вежі, або [B]спробувати наздогнати коменданта.

. Вам потрібно добігти до вежі, ліквідувати пару стражників біля входу в вежу, і піднятися гвинтовими сходами, після чого пройде простенька QTE-сцена порятунку полонянок. Одна з врятованих ельф у майбутньому «віддячить» Геральта (якщо ви розумієте, про що я). Геральт стрибає у річку, після чого солдати Йорвета витягують його з води, і він вирушає разом із командою Йорвета в Аедірн.

. Якщо вашому Геральту чужі людські почуття, ви можете погнатися за комендантом Лоредо. Він чекатиме вас на головній площі Флотзаму, озброєний важкою алебардою, в оточенні своїх солдатів. Розправившись з Лоредо, повертайтеся на пірс, де на вас чекатиме корабель скоятаелей, готовий вирушати в Аедірн.

Коли кинете якір, поговоріть з Роше та Трісс. Роше має думки щодо вбивці. Вони приведуть вас до табору скоятаелів. Стрибайте у воду і прямуйте за чарівницею та рятівником. Потім почуєте чудову музику. Вона приведе до Йорвета. У розмові ельф скаже, що приховує вбивцю королів. Роше кинеться на нього, але буде атакований лучниками. Трісс зможе спорудити бар'єр, але зомліє. Роше понесе її до найближчого містечка. Вам доведеться захищати обох. У жодному разі не виходьте за помаранчеве поле. Коли будете в місті, Йорвен з ельфами відступить, вас запросять на страту шпигуна від нелюдів.

Проходження гри Відьмак 2 – З волі богів та виконавчих дурнів

Коли нагуляєтесь містом і продасте борохло, йдіть на страту. Серед засуджених зустрінете Лютика та Золтана – старих знайомих. Виявляється, Лютик був із багатьма жінками. Хіба це є привід для вбивства? Потрібно переконати натовп, що це не найсерйозніший злочин. Стражник кинеться на вас, доведеться надати йому. Потім з'явиться кат – розберіться і з ним.

З'явиться капітан варти Лоредо. Він помилує обох і попросить вас заглянути до нього напередодні.

Перш, ніж піти до нього, зайдіть у шинок і поговоріть з друзями. Так завершиться квест.

Проходження гри Відьмак 2 – Гидка пропозиція

Саме час йти до Лоредо. Ідіть уночі. Біля воріт зустрінете Роше. Він також хоче поговорити з капітаном. Усередині побачите якесь свято – скрізь блукають повії, а варти п'ють за столами. Коли Роше побачить баліста, попросить її знищити. Але знаряддя охороняє вартовий. Поблукайте містом. Натрапите на повію, яка відверне вартового за гроші. Якщо грошей немає, то вона попросить одну послугу. Отже, можна витягувати пусковий механізм зброї.

Поверніться до Роші. Виявляється, Лоредо розмовляє з жінкою. Чекаємо. Спустіться вниз під сходи та обговоріть план. До вас підійде заїка і скаже, що бачив вояк Лоредо, який тягнув дивний механізм. Перевірте. Спочатку Роше повинен відвести першого вартового. Ховайтеся за валун. Коли другий піде погуляти, біжіть за поворот. Ну а третього вартового доведеться приголомшити.

Коли будете за дверима, йдіть до першого маркера, обстежте скрині. Все-таки Лоредо довгий час крав купців. Він готується до війни з Йорветом. По другому макрері дійдете до кімнати коменданта. Там почуєте розмову Лоредо з чарівницею. Поверніться у Вернону та розкажіть усе йому.

Відьмак 2 проходження гри продовжується. Отже, вас запрошує стражник Лоредо пройти. А ось Роше не пустять. Капітан запропонує угоду. Нудно вбити Кейрана. За це Лютик та Золтан будуть помиловані. Обговоріть деталі та змотуйте, не забуваючи своєї зброї.

Проходження гри WITCHER 2 — Кейран

Востаннє Кейрана помітили на пристані. Він когось поранив. Треба йти до цього чоловіка. Він валяється на тій же пристані, його оточують друзі та чарівниця. Шеала де Тансервілль. Проженіть селище, поспілкуйтеся з чарівницею. Та направить вас для розбирання купців, щоб вони дали подвійну ціну за вбивство величезного восьминога.

Ви легко побалакати торговця – треба вибрати репліку з навіюванням. Коли той скаже про Седрика-ельфа, ідіть шукати його. Ельфа знайдете на посаді міні-карти. Побалакайте з ним і дізнаєтеся, що Кейран раніше був простим восьминогом, проте об'ївся мутагенів. Ельф порадить спочатку дослідити останній корабель, який затопив восьминіг.

Розділіться з Трісс, дуйте за додатковими квестами. Коли все зробите, йдіть маркером до неї. Спустіться до корабля, відбийте атаку Утопців, обстежте слиз і поговоріть з Трісс. Ви зрозумієте, що чудовисько хворіє, але ще довго проживе. Потрібно допомогти йому. Також можна знайти зілля, яке зможе нейтралізувати отруту чудовиська.

Для проходження гри Відьмак 2 вам знадобиться тенекост – рідкісна рослина. Завітайте до Седрика, який підкаже.

Після розмови з ельфом йдіть у печеру, що під святилищем скоятаелей. Під виглядом водоспаду замасковано вхід на руїни. Усередині рубайте Накер, поки не дійдете до Гнильця. Його легко вбити, але коли він здохне, то вибухає кислотою. Зіскребіть тінокост зі стінки, йдіть у медитацію, готуйте еліксир. Коли все буде готове, йдіть до чарівниці до місця битви Кейрана.

Проходження гри Відьмак 2 – Битва до Кейрану


Потрібно зустрітися із Шеалою у таверні на другому поверсі. Скажіть їй, що можете йти битися з чудовиськом. Після телепортації не треба поспішати битися. Спочатку потрібно випити еліксирів.

Розправитися з чудовиськом треба у два етапи. Спочатку на землі покладіть пастку за допомогою знака "Ірден", потім треба застосувати "Квен". Коли кінцівка Кейрана буде пришпилена до землі, бийте по червоній пухлині. Повторіть трюк ще кілька разів. Коли схопите ціле щупальце, тисніть на ліву кнопку мишки. Через якийсь час Відьмак буде відкинутий убік. Коли керування повернеться, біжіть до найбільшого каменю і чекайте. Восьминіг має заспокоїтися. Біжіть ліворуч, піднімайтеся на шматок зруйнованого мосту та використовуйте знак «Квен». Підніміться нагору, використовуючи перекати. Коли ви будете біля кінця уламка, дивіться ролик. Перший бос переможений!

Відьмак 2: Вбивці Королів - проходження гри

Поруч із пристанню вас зустріне Трісс. Вона скаже, що Кіран, помічник Йорвета, під вартою на кораблі. Ідіть туди, дорогою сказавши сторожам, що ви за дорученням Лоредо. У трюмі страшенно поранений ельф. Трісс може йому допомогти. Спочатку накладіть на нього "Аксій", потім швидко натисніть на ліву кнопку мишки. Той розповість про Літо. Це і є вбивця королів, який вам потрібен.

Коли допитуватимете ельфа, вас відвідає бачення. Дізнавшись про подробиці, Трісс дасть обіцянку, що поверне пам'ять, але для цього необхідно дістати пелюстки чарівної троянди. Ідіть на пошуки, взявши із собою подругу. У потрібного куща треба зірвати одну трояндочку і подарувати чарівниці. Будьте готові битися з місцевими бандюгами. Далі ви проломите підлогу і опинитеся в підземеллі ельфів. Заговоріть з чаклункою та подивіться сценку.

Проходження гри Відьмак 2 – Вбивця королів

За вами прийде Роше, вибирайтесь назовні. Ідіть до таверни Флотзіма. Вам потрібний Золтан. Попросіть приятеля вивести вас на Йорвета, йдіть на зустріч. Дорогою скоятаелі запропонують пройти на галявину, але вона буде зайнята Главооким. Його треба вбити за допомогою «Ірлена» та швидкої атаки. Потім прийде сам Йорвет.

Скажіть йому про зраду. Ельф у Літо придумає план. Він зв'яже себе, і дозволити дотягнути до місця, де часто засідає Вбивця королів. Під час розмови з Літо не підвищуйте тон і говоріть на нейтральні теми. Потім ельфи кинуться битися, але солдати Роше зупинять їх.

Тут треба обирати – з ким залишатись у союзниках. Це впливає на гру, її сюжетну лінію. Як би там не було, але битися з Літо доведеться. Він досить серйозний суперник. Чекайте, коли в нього висохне запас сили. Поговоріть з Йорветом або Верноном (залежно від обраного союзника), йдіть рятувати Трісс у Флотзіму.

Проходження гри Відьмак 2 – Змагання з часом

У Флотзімі на вас чекає розруха. Якщо захочете, допоможіть двом червонолюдам побити кривдників. У таверні ви знайдете Лютика. Він скаже, що Трісс була в кімнаті Шеали. Ідіть на другий поверх. Там побачите кров та мертвого охоронця Шеали. Повія розповість, що Трісс розмовляла з чарівною Філіппою. Вона також скаже про Седріка. Саме до нього варто піти.

Перед виходом випийте еліксир "Кішка". Тепер ви краще бачите предмети, що випромінюють тепло. Це допоможе знайти пораненого Седріка. Ельф вмирає. Перед смертю він розповість, що Трісс і Вбивця королів пішли в Аедірн – червонолюдське поселення. Коли Седрік помре, підійде Лютик і скаже, що Йорвет і Вернон щось затіяли. Потрібно поспілкуватися з обома.

Проходження гри Відьмак 2 - На роздоріжжі

Після розмови з обома ви приймаєте рішення, за кого битися.

Ми розглянемо варіант, якщо оберіть шлях Йорвета.

Плавуча В'язниця

Отже, ви погодилися з умовами Йорвета і повертаєтеся до Флотзиму, говоріть з ельфами. Розділ «білок» хоче напасти на місто, пробравшись через стіну. Не погоджуйтесь на це. Запропонуйте краще розіграти сцену, начебто вас схопили. Тож можна потрапити до тюремної барки.

Ви відведете його до судна, відганяючи варту. Коли досягнете мети, дістаньте меч і рубайте солдатів. Можна за допомогою знака Аард скинути їх у воду. Негідник Лоредо помістив ельф у будівлі і підпалив його. Потрібно врятувати дівчат. Для цього підніміться сходами, розв'яжіть руки дівчатам. Коли дівчата будуть на волі, стрибайте у воду і дістаньтеся до Йорвета, не його судно. Поспілкуйтеся з ним. Він скаже, що відпустив Вернона Роше після поєдинку.

У проходженні описані лише сюжетні квести, необхідних просування вперед за сценарієм до фінальних титрів. Це лише один із кількох можливих способів пройти гру, що не претендує на статус єдино правильного.

Пролог

Побувши трохи в ролі боксерської груші для двох безмозких охоронців, Геральта виводять із камери за наказом його колишнього соратника Вернана Роше, якому він і розповість у допитній кімнаті свою версію події. Тим більше, що у разі відмови Геральта чекає публічне потрясіння на площі та інші неприємності. Вибравши першу репліку "Тим ранком король покликав мене до себе", ви приступите до виконання свого першого завдання в грі.

Волею короля

Прокинувшись у наметі в ліжку з міледі Мерігольд, почати ранок приємно заважає королівський посланець. Король Фольтест хоче бачити нас прямо зараз, тому доведеться йти. Виходьте з намету і йдіть через табір, поки в однієї з балістів не зустрінете Його Величність в оточенні кількох радників. Фольтест бажає бачити вас біля себе під час штурму замку та запрошує йти за ним до облогової вежі. Дорогою до неї допоможіть королю навести балісту, щоб вразити одного з його ворогів на міській стіні. Для цього наведіть "перехрестя" підзорної труби в просвіт між фортечними баштами, де засів ворог. Якщо ви промахнетеся, то доведеться добивати його пізніше вручну. Тепер заходьте всередину вежі піднімайтеся сходами на самий верх. Тут ненадовго ваша розповідь перерветься, і Відьмак перенесеться назад у камеру для допитів, де обговорить із Роше соціальну нерівність у світі. Зробивши це, вибирайте репліку "Початок штурму" і продовжуйте свою розповідь.

Ступивши на фортечні стіни, в'яжіться в бій із захисниками цитаделі, допомагаючи солдатам з ними впоратися і захищаючи короля. Як тільки розберетеся з усіма, то зіткнетеся із серйозною перепоною. З боку найближчої вежі ваш загін нещадно обстрілюють лучники, а прорватися всередину заважає барикаду. Щоб її знести, спускайтеся вниз по сходах зі стіни замку у внутрішній двір і займіть балісту, що там стоїть. Охороняти її буде невеликий гарнізон з кількох солдатів, перебивши яких ви зможете підійти до баліста. Зводимо її тятиву ритмічними натисканнями на ЛКМ, знову б'ємось із захисниками військової машини. Аналогічним чином направляємо її на ціль і продовжуємо бій із ворогами. Зробивши постріл по барикаді, піднімаємося назад на стіну і прориваємося в вежу. На її стінах знаємося з лицарями вбитого нами раніше лорда Ечеверріа (або не вбитого) і підходимо до замкнених дерев'яних воріт, які розрубають сокирами солдати короля. Там вас привітно зустрінуть, а ви, віддячивши противникам за гостинність, підніміться сходами не стіну.

Перед вами нове важке завдання. Залізти на добре захищену вежу і обдурити бунтівного Аріана Ла-Валетта. Пробивайтеся нагору по дерев'яних містках нагору, де на вас чекатиме дворянин зі свитою лицарів. Спробуйте вмовити молодика здатися або викличете його бій віч-на-віч. Інакше вам доведеться битися не тільки з ним, але з усіма його лицарями скопом, а ця справа непроста. Від того, чи залишиться молодий бунтівний барон живий, залежить подальший перебіг історії, тому вибирати тільки вам. Здобувши перемогу і спонукавши лицарів кинути зброю, ви знову переноситеся в заплевану камеру до Вернана Роше, щоб вислухати його коментар про долю Аріана і продовжити свою розповідь, вибравши репліку "Що сталося з драконом?". Тим більше що ваш слухач брав безпосередню участь у наступної історії.

Випробування вогнем

Вона починається біля останнього зміцнення ворожого замку, у якого король Фольтест марно намагається змусити захисників відчинити ворота, а Відьмак агітує міледі Мерігольд, що наспіла, піти з ним у намет. Мріям не судилося здійснитися – загін королівського спецназу на чолі з Вернаном Роше проникає всередину та відчиняє ворота замку. Він повідомляє, що вірні солдати вже виселятися в місті, а баронеса взята живою в полон. Ось тільки дітей при ній не було, ймовірно, вони знаходяться десь у районі монастиря. Більше нічого повідомити Роше не встигає, тому що дракон, що раптово з'явився, атакує загін і вам доводиться спішно вбігти крізь міські ворота. Біжіть вперед під дерев'яними навісами, намагаючись швидше розбиратися з захисниками фортеці, що вижили, бо дракон підпалить дах над вами. Досягнувши замкнених воріт, ви потішитеся, що не встигли відправити даму з поля бою - вона за допомогою магії рознесе їх у тріски. На щастя для вас, дракона, що підлетів, проженуть пострілом з балісти і цей епізод історії закінчиться. Вибираємо у розмові з Роше останню репліку “Ми розділилися біля монастиря” і продовжуємо розповідь.

Кров від крові

Уткнувшись у чергову браму, солдати почнуть активно махати сокирами, але це займе занадто багато часу, тому вам король доручить відшукати альтернативний прохід до монастиря. Спускайтеся до міських вулиць і зверніть увагу на жменьку городян, полонених королівськими солдатами. Поруч із цими “зборами” є прохід, забитий дерев'яними дошками. Вашому мечу вони не перешкода, як і вороги у внутрішньому дворі по той бік дверного отвору. Розробившись із ними, спускайтеся вниз у колодязь, опинившись у підземеллях під містом. У тутешніх напівзатоплених коридорах мешкає нежити під назвою "утопці", для остаточного упокою якої добре підійде ваш срібний меч. По дорозі вам потрібно буде прорубати собі дорогу крізь ще одні забиті дошки і дістатися опущених ґрат. Піднявши її, ви зможете спокійною піднятися сходами нагору, потрапивши на гвинтові сходи вежі храму, де на вас вже чекатиме привітний прийом її гарнізону. Усунувши їх зі свого шляху, проходьте крізь грати і виходьте з коридору вежі через пролом у стіні, порослий плющем. На свіжому повітрі знову доведеться трохи повоювати, розчищаючи підхід до дверей храму. У передбаннику храму на вас чекає чергова порція супротивників, і несподівано замкнені ворота, що вимагають ключа. Тоді проходимо в єдині відчинені двері, де у внутрішньому дворику ви і знайдете потрібний ключ, знявши його з трупа одного з солдатів. Щоправда, доведеться перед цим довести його до потрібної кондиції, а заразом і його товаришів. Повертайтеся назад і проходьте крізь зачинені ґрати. Там нам потрібно прокрутити колесо, що відчиняє великі замкнені ворота у внутрішньому дворі і впустити через них короля та його лицарів. Відьмак відзначить, що бачив біля річки невеликий загін ельфів, але король відмахнеться від цієї інформації і захоче якнайшвидше відшукати своїх дітей. Востаннє вас перерве слухач у в'язниці і після вимовленої репліки “Все почалося з Артура Тайлеса”, ви почнете заключну частину історії про свої пригоди у фортеці.

З ним ви й зустрінетесь, щоб дізнатися у нього і верховного жерця, де перебувають діти короля. Але ця парочка вперто кочовряжиться, не бажаючи вам говорити правду. Тоді Відьмак застосує спеціальне заклинання, і жрець проти своєї волі повідомить, що вам треба рухатися до монастиря. Тільки ви всі втрьох підете в заданому напрямку, як ваш загін на мосту атакує дракон, що повернувся. Роше виявиться відрізаний на іншій стороні мосту, а ви з королем під пахвою рятуватиметеся втечею від збентеженого флагмана ВПС фентезійного світу. Під час втечі по мосту уважно натискайте на клавіші, що з'являються на екрані, після чого Відьмак запхає дракону в пащу свій меч і зачинить перед ним ворота. І ось, нарешті, довгоочікувана зустріч короля зі своїми дітьми, за якими під час штурму наглядав сліпий чернець. Але хепі-енду не судилося збутися. На перевірку чернець робить не тим, за кого себе видає і навіть Геральт не в змозі цього разу допомогти королеві... Вбивця вистрибує у вікна, а Відьмака беруть у полон солдати, що прибігли, запідозрили його у вбивстві.

Підземелля замку Ла-Валетт

Вернан Роше схильний вірити вашим оповіданням, але сам на вирок суду він вплинути не в змозі. А суд гарантовано засудить Геральта до шибениці. Тоді командир спецзагону пропонує Відьмаку допомогу у втечі в обмін на те, що він одразу ж вирушить на пошуки справжнього вбивці. Настійно рекомендую вам на це погодитися, інакше на вас не чекає нічого хорошого. Попрощавшись зі своїм новим-старим союзником, ви незабаром опиняєтеся у своїй камері з ключем від наручників у загашнику. Гра вам надає вибір – банально звільнитися від кайданів у замкненій камері чи спровокувати охоронців та скинути свої пути раптово, коли вони будуть усередині. Оригінальніший другий варіант. Трохи побоксикувавши в QTE-сцені, залиште вашу камеру, прихопивши з кишень поваленого вартового ключ від камери та свій меч із скрині в коридорі. Подальшу втечу можна організувати потай у дусі Соліда Снейка або відправити всіх зустрічних-поперечних до братської могили. З другим варіантом, гадаю, все ясно, а ось на непомітному проходженні ми сконцентруємося особливо. Залишивши приміщення камер через верхній коридор, сховайтеся в камері, що пустує, поки до дверей не підійде охоронець. Тепер підійдіть до нього зі спини і відправляйте в нокаут. Рухайтеся вперед, туша смолоскипи на своєму шляху і незабаром ця тактика окупить себе. Однак будьте обережні, коли підніміться кам'яними сходами нагору. Відразу за дверним отвором там стоїть охоронець, тому треба швидко пірнути назад у темряву, щоб він не зрозумів, кого бачив у сутінках. Трохи попереду вас ледь не видасть ув'язнений, який закричав із камери і покликав охорону. На щастя, варто йому не повірить, і коли повертатиметься назад на пост, отримає за свій скепсис кулаком по голові. Вийшовши з приміщення з діжками через двері, ви побачите, як з однієї з камери виводять Баронессу – мати вбитого вами Ла-Валетта або його самого, якщо раніше він залишився живим. У другому випадку хлопчина розкидає свою охорону і вам потрібно буде лише пообіцяти повернутися за ним, коли ви звільните дорогу попереду, а ось у першому варіанті з камери вийде його мати, яку проводить нільфгаардський посол. І в цьому випадку посол помітить відьмака, що ховається, і кивком запропонує йому слідувати за ними. В обох ситуаціях вам доведеться йти вперед та тихо (або голосно) ліквідувати охоронців по дорозі. Наприкінці шляху ви зайдете до кімнати, де сидять баронеса та посол, які запропонували вам свою допомогу. Незабаром посланник пішов, повідомивши варти, що Відьмак втік, відправивши їх на нижні рівні катакомб. Тепер можна безбоязно проходити вперед по порожніх коридорах і вибратися на вулицю. Пробігайте вперед повз ошалених охоронців (при необхідності поб'єте їх палицею) і зустрічайтеся з міледі Мерігольд і Роше біля човна, щоб відплисти на пошуки вбивці. Якщо ж ви повернулися до пораненого Ла-Валетта, то він згадає про потайний хід, влаштувавши пожежу в коридорах і відправивши вас уперед по ньому до виходу з підземель до заповітного корабля. У результаті ви спливете тим самим складом.

Глава 1
Поганий прийом

Пришвартувавшись до берега, ваша компанія з трьох шукачів пригод прямує через ліс до Флотзаму. Їхню милу дорожню балаканину раптово перериває звук ельфійської флейти. А незабаром ви побачите і самого музиканта – ватажка тутешніх ельфів на ім'я Йорвет. Налаштований він до Роші не надто доброзичливо. Відьмак намагається стримати ельфійський запал Іорвета, але Роше не витримує і кидає в одноокого ватажка кинджал. У відповідь на вас сиплються стріли, що їх зупиняє Трісс, поставивши вишуканий магічний бар'єр. Щоправда, він забере у неї всі сили, і вона знепритомніє. З цього моменту розподіл ролей у вашій команді стає наступним. Роше нестиме Трісс на руках, поки вона з останніх сил утримує бар'єр, який не дає ельфам розстріляти вас здалеку. Ну, а вам у ролі Відьмака необхідно розбиратися з усіма противниками, які ризикнули проникнути всередину цієї безпечної зони, захищаючи ваших друзів. Порада тут одна - не відставайте від своїх супутників, інакше ви ризикуєте покинути межі бар'єру і будете вбиті ворожими стрілами. На щастя, ви скоро дістанетеся до міста, тому Йорвету і вбивці короля залишиться тільки тихенько позубоскалити вам у слід. Зустрічають вас тут привітно – пропонують подивитися на швидку публічну кару та розважитись у злачних місцях міста.

З волі богів та виконавчих дурнів

Скористайтеся цією порадою та підійдіть до торгової площі Флотзаму, глянувши ближче на ешафот із засудженими до смерті. Непогано було б врятувати бідолаха, тим більше що один з них є інформатором Роше. Підходьте до помосту шибениці і заговоріть зі стражником. Неважливо, якої тактики розмови ви з ним дотримуватиметеся. Чи заплутається він під натиском ваших питань або розлютитися від того, що натовп почне над ним потішатися - взяти участь у кулачному бою все одно доведеться. Але поки ви б'єтеся з охоронцем, кат уже почав виконувати вироки. Вступайте в бій і з ним, перервавши процес лінчування. Після цього в справу втрутиться командир гарнізону Лоредо, налаштований по відношенню до вашої компанії напрочуд лояльно. Свою роль тут відіграла присутність Роше як командира особливого підрозділу за вбитого короля Фольтеста. Вдерши невідомого злодія, комендант вгамуватися і залишить живими Золтана і Лютика. В обмін на цю послугу він хоче зустрітися з нами у своєму особняку ввечері, куди ми неодмінно попрямуємо, як тільки стемніє.

Гидка пропозиція

Підійшовши до воріт маєтку Лоредо під зливою разом з Роше, вам доведеться здати свою зброю вартовому, щоб пройти всередину. Варта щосили гуляє і можна не поспішаючи озирнутися. Роше помічає персональну балісту коменданта, тямлячи, що її не завадило б зашкодити. Лоредо тип непередбачуваний і хто знає, можливо, він захоче спрямувати цю міць на шкоду вашому підприємству. Але для цього потрібно відволікти стражника у балістів. Зробити це можна за допомогою Маргарити – місцевої повії, що стоїть неподалік. Вона згодна надати послугу Відьмаку, але потребує своєрідної оплати. Як варіант, Маргарита попросить добре принизити двох холуїв коменданта - Мирона та Альфонса. На щастя, бити морди нам не доведеться, оскільки це завдання цілком вирішити щодо мирним шляхом. Знайдіть потрібних супчиків біля столу неподалік і по черзі зачепите кожного зі стражників. Сперечення доведуть вас до армрестлінгу, перемогти в якому можна, утримуючи рухами мишки маркер у межах спеціального індикатора. Після перемог доповіться про успіхи Маргарит і зачекайте, поки вона відведе стражника подалі від балісти. Тепер можна провести диверсію і разом із Роше підніматися сходами до входу в будинок Лоредо. Але вам скажуть, що комендант зайнятий, тож прийняти вас зараз не може. Спускайтеся вниз і обговоріть з Роше подальший пландій. Ваш товариш пропонує оглянути задній двір особняка і навіть викликається відволікти для цієї мети охорону, але в розмову втручається випадковий перехожий і розповідає нам про страшне чудовисько, що блукає в районі гавані. Вам, напевно, доручать знищити, тому порада цього мандрівника може виявитися корисною. Від нього ви дізнаєтеся, що на задньому дворі будинку лежить частина пастки, призначеної для упіймання цього монстра. Ось і привід з'явився туди сходити! Як тільки Роше відведе стражника вбік, проходьте стежкою навколо будинку, тихенько вирубавши 2 інших стражників по дорозі. Далі перелазьте по кам'яних виступах, і ви опинитеся безпосередньо у дворі у коменданта. Оглушіть тут ще одного стражника і забирайтеся сходами до вікна на другому поверсі будинку, щоб підслухати розмову Лоредо з однією відьмою. Не забудьте знайти в саду ящик з частиною пастки, що стоїть біля однієї зі стін, акуратно вирубуючи всю охорону. Тепер можна повертатись назад до Роші. Щоправда, охоронець у будинок його все одно не пустить, тому вам доведеться вести розмову з комендантом віч-на-віч. А йому вже прийшла грамота на затримання і видачу вбивці короля Фольтеста Геральта, тобто вас. Але він погоджується закрити не очі, якщо ви допоможете зловити йому ватажків лісових ельфів Йорвета. Врятований вами від шибениці Золтан може привести вас до нього, але комендант погодиться відпустити його за ворота тільки після того, як ви зловите чудовисько Кейрана, який тероризує підхід до гавані. Такі ось справи. На виході з резиденції не забудьте забрати свій меч із скрині поруч із охоронцем.

Кейран

Вирушайте до шинку, щоб обговорити з друзями поточний стан справ. Вашу розмову перерве селянин, що вбіг, у паніці кричить, що чудовисько напало на гавань. Тікайте туди, тим більше, що Трісс відчула, що там хтось застосовує магію. До вашого прибуття в гавань відьма Шеала вже відігнала монстра подалі, врятувавши селянина Зосика. Через нього і починається невелика буза, яку можна вирішити радикальним способом (банальною бійкою), умовляннями чи загрозою. Вирішивши одну проблему, беріться за другу. А вона куди серйозніша. На щастя, до вас звернеться якийсь Людвіг Мерс, який запропонував вам нагороду за затримання Кейрана. Її розмір ще треба обговорити з купцями в доках, куди ми зараз і попрямуємо, запам'ятавши, що наша компаньйонка з полювання зупинилася на другому поверсі шинку.

Кейран: питання ціни

Вирушайте до доків, для вирішення питань оплати. Потрапити туди можна через великі дерев'яні ворота на торговій площі, розташовані якраз навпроти ешафоту. Спускайтеся вниз стежкою і заговоріть з купцем про його важке життя. Використовуйте будь-які способи, щоб умовити купця заплатити вам за затримання звірюги, а заразом розпитайте його про неї. Тут він вам не допоможе, але назве ім'я того, хто, напевно, знає більше. Це ельф Седрік, знайти якого можна в селі біля міських мурів. Повертайтеся на торгову площу, і через ворота праворуч за ешафотом залиште межу міста. На лісовій стежці ви зустрінете Трісс, вирушивши з нею до сторожової вежі шукати потрібного ельфа. Залазьте слідом за панночкою нагору сходами, де й зустрінетесь із Седриком. Він розповість вам коротку біографіючудовисько і повідомить, що нещодавно ваш потенційний видобуток потопив цілий корабель. Його кістяк і зараз лежить під мостом. Варто його оглянути, раптом знайдете щось важливе. Супутниця одразу отруїться на місце завдяки телепортації, а ось вам доведеться діставатися своїх двох. Виходьте з села у бік річки і повертайте на лісову стропу, піднімаючись нагору за течією. Дорогою доведеться битися з декількома противниками біля вогнищ, так що будьте готові до цього. Наприкінці свого шляху ви зустрінете Трісс, що чекає на вас, і останню ділянку подолаєте разом, стрибаючи по валунах. Опинившись на болоті, вашу компанію атакують вже знайомі утопці, для розправи з яких найкраще підійде срібний меч. Трохи не доходячи до покинутого корабля, огляньте дерево праворуч по ходу руху. Воно все у слизу монстра. Більше того, Трісс повідомляє вам, що Кейран смертельно хворий і його слиз отруйний. Своєю смертю помре він ще нескоро, а ось Відьмака отрутою пригорнути може запросто. Протиотруту можна зробити з рослини тенекосту. Де його шукати має знати Седрік. Значить, повертаємось назад у село на сторожову вежу.

Кейран: тенекост

Седрік повідомить вам, що на півдні у глибині лісу є печери. Там і росте тенекост, тому і ваш шлях лежить у тому ж напрямку. До речі, Седрика може й не опинитися на сторожовій вежі. У цьому випадку його можна буде знайти в його сільському будинкунеподалік. Продираючись дрімучим лісом у заданому напрямку, незабаром ви будете атаковані кількома зграями накерів - супротивниками досить слабкими, але численними. Як тільки з ними розберетеся, зможете зайти в печеру через вхід, прихований за невеликим водоспадом. У підземеллі шлях має бути неблизький, але якщо ви орієнтуватиметеся по маркеру на міні-карті, то, зрештою, дістанетеся до злощасного тенекоста, та й численні накери не дадуть занудьгувати вам у дорозі. Зірвавши рослину і отримавши протиотруту, повертайтеся до міста і відвідайте Шеалу на другому поверсі таверни. Вона запропонує тактику майбутньої битви. Чаклунка за допомогою магії виманить Кейрана на берег, де вам поодинці відводиться роль переможця чудовиська. Відразу після цього ви перенесетеся на місце сутички, де потрібно буде спуститися вниз до річки і приготуватися до сутички.

Бій буде непростим. А чого ви очікували, адже чудовисько розміром із половину футбольного поля! Але перемогти його цілком реально, якщо засвоїти кілька правил. По-перше, ухиляйтеся від його отруйних плювків та ударів щупалець. По-друге, по черзі паралізуйте його кінцівки за допомогою знака Ірдена та відрубуйте їх срібним мечем. Як тільки позбавите його 4 кінцівок, хапайтеся за один із щупалець (потрібно вчасно натиснути вказану клавішу) і виконайте нескладну QTE-сценку. Після цього Кейран завалить кам'яними брилами, а вам залишиться тільки зістрибнути на нього зверху з однієї з них і закінчити битву. Залишилося лише сходити до купця у міські доки за нагородою і можна йти розповідати коменданту про виконання першого завдання.

Вбивці королів

Біля будинку коменданта Лоредо ми зустрічаємо Трісс і дізнаємося від неї, що на плавучій в'язниці в гавані серед інших ельфів нудиться найближчий сподвижник Йорвета на ім'я Кіаран. Варто його провідати і розпитати про його старшого товариша, а заодно й здоров'я, що вбив короля. Ідіть по пристані до далекого корабля, де вас зупинять два вартові. Якщо ви раніше погодилися виконати доручення Лоредо, вони пропустять вас до ельфу без розмов. В іншому випадку доведеться застосовувати підкуп, залякування чи переконання. Спускайтеся в трюм корабля і застосуйте на Кіарані знак Аксія, щоб Трісс змогла використовувати магію. Прийшовши до тями, бранець розповість вам, що Відьмака, якого ви шукаєте звати Літо. Він виявився зрадником і напав на Кіарана біля місця, де цвітуть троянди пам'яті. І тепер небезпека загрожує самому Йорвету. Повідомте йому цю інформацію і, можливо, у вас з'явиться новий несподіваний союзник у затриманні вбивці королів. Відразу після цього Геральт матиме чергове бачення, після якого Трісс запропонує допомогти повернути йому пам'ять. Але для цього їй потрібна хоча б одна пелюстка троянди пам'яті, що цвітуть біля ельфських руїн. Подальші події будуть трохи відрізнятися, залежно від того візьмете ви Трісс із собою в дорогу або підете поодинці.

Троянди пам'яті

В обох випадках ваш шлях лежить лісовою дорогою до того місця, де ви заходили печеру крізь водоспад. Будьте обережні, щоб не догодити в мисливській пастці і при необхідності ліквідуйте супротивників, що трапляються вам по дорозі. Далі забираємось на пагорб із водоспадом і зриваємо квіти у статуї двох коханих в ельфському саду. А ось далі все залежить від того, самотужки ви прийшли сюди або в компанії з Трісс. У першому випадку ви просто повертаєтеся назад у місто і віддаєте знахідку Трісс, яка порадить відшукати Золтана (в таверні) і дізнатися у нього, де можна знайти Йорвета. Якщо ж ви прийшли за квітами вдвох, то після короткої розмови у статуї ваш спокій порушать троє бандитів, з якими доведеться вступити в бій. Після перемоги земля провалиться під вами, і ви опинитеся у романтичній ельфійській купелі. Цим моментом цілком можна скористатися, щоб приємно скоротити час удвох, а потім говорити про справи. З солодкої в'язниці вас звільнить Роше, що приспів, і вам залишиться тільки повернутися назад у місто, щоб поговорити в таверні із Золтаном.

Говоримо йому, що хочемо зустрітися з Йорветом, і він погодиться нас супроводжувати до місця зустрічі з “білками”. Пробиваючись лісом, відбиваючи нападки агресивної живності, ваш дует досягне місця зустрічі з ельфами і Золтан скаже пароль. Однак дозорці, які вийшли, пускати нас до Йорвета не поспішають, тому доведеться йти до іншого місця зустрічі. Там на вас чекає неприємний сюрприз у вигляді крабопавука на узліссі. Бій із ним буде непростим, натомість нагородою за перемогу стане зустріч із Йорветом в оточенні охорони, який націлив на героїв свої луки. У цій ситуації не варто хамити у спілкуванні з їхнім ватажком – нічим добрим це не закінчитися. Повідомте йому, що Літо його зрадив і що Кіаран зараз живий. Йорвет, зрозуміло, не може бути впевненим у ваших словах, тому вирішує влаштувати Літо перевірку з вашою допомогою. Бурла зараз сидить в ельфійському саду біля статуї коханців (там, де ви збирали троянди пам'яті). Ідіть туди і зустрінетесь там із Йорветом. Ви розіграєте із ним сценку. Вдасте, що ведете ельфа пов'язаним до нудного вбивці, а Йорвет подивиться на його реакцію. Розмова швидко переконує Йорвета в правдивості ваших звинувачень, і він зі своїми людьми збирається покінчити з Літо. Але в справу втручається Роше зі своїми людьми і зав'язується бійка. У ній ви можете допомогти Йорвету, віддавши тому меч, що допоможе йому втекти і спровокує незабаром різанину нелюдів у місті. Або відмовити тому, що допоможе Роше взяти його в полон, влаштувавши потім бенкет на вашу честь.

У нашому проходженні ми розглянемо другий варіант, і далі дотримуватимемося саме лінії Роше, бо проходження подальших розділів гри принципово відрізняється залежно від того, чию сторону ви виберете. Це не означає, що історія Іорвета гірша і нецікавіша. Можливо, про неї ми розповімо згодом. Але все це буде пізніше, а зараз ви опинитеся віч-на-віч з Літо в купелі, і ця усамітнення не стане таким приємним, як з Трісс. Бійка з ним непроста і обірветься приблизно на середині, коли ваш супротивник звалить вас на землю. Але робити fatality не стане, а натомість спокійно піде у своїх справах, натякнувши на те, що Трісс може допомогти йому телепортуватися в Аедірн. Після цього до зали втече Роше (ми домовилися, що розглядаємо лише цей варіант розвитку подій) і повідомить про полон Іорвета. Проте почувши нашу розповідь, він разом із Відьмаком побіжить у місто на пошуки Трісс.

Де ж Трісс?

На площі вас уже чекає комендант, щоб подякувати за впіймання Йорвета і закотити гулянку на нашу честь. Але нас зараз не до веселощів, потрібно якнайшвидше знайти Трісс, може бути ще не пізно? Біжимо в таверну і цікавимося у Лютіка, де він її бачив востаннє. Він розповідає, що бачив, як вона зайшла до Шеали на другий поверх корчми. Але прибігши на вказане місце, на нас чекає лише розчарування. Кімната порожня, і що набагато гірше в ній ми бачимо сліди крові. Але ще й проламану стіну, суміжну із борделем. Можливо через неї дівчатка із закладу щось бачили. Ідемо туди і розпитуємо трудівницю кохання ельфійку Дере. На щастя, вона виявилася не дуже цікавою і підглядала за кімнатою через стіну. У ній справді була Трісс, але потім там сталася якась сутичка, результату якої вона не розглянула. Лише закривавленого Седрика, що бреде у бік лісу. Використовуйте "котячий" еліксир, щоб розглянути сліди ельфа на землі, що ведуть вас до знайомого водоспаду. На останньому зітханні він розповість, що Трісс викрав Літо, плануючи переправитися з її допомогою до міста Верген. Незабаром після його загибелі Геральта у лісі відшукають Лютик та Золтан. Золтан агітує вас визволити з плавучої в'язниці полоненого Йорвета. Якщо ви це зробите, то почнете другий розділ інакше, ніж після виконання прохання Лютика. А саме пропозицію Лютика ми зараз і оберемо, тим більше, що він повідомлять, що Роше вирішив піти проти Лоредо, а це справа ризикова.

Смерть зраднику!

Знайдіть Роше в його міському будинку і дізнайтеся, яка муха його вкусила. Наш товариш відповідає, що комендант Лоредо зрадник, бо ховає у місті шпигуна Хенсельта. І було б зовсім непогано спіймати ворожого шпигуна, а заодно і віддати по заслугах продажному городовому. План для цього вигадано нехитрий. Переодягнути Б'янку повією і відправити до особняка коменданта. Ну а вам потрібно буде здійснювати вогневе прикриття всієї операції. Для цього перелазимо через стіну в сад будинку Лоредо, заздалегідь підготовленими для нас приставними сходами. І тихенько вирубуємо чоловіка, що мчить подвір'ям за якоюсь дівчиною. Вона нам і розповість, що Б'янка потрапила в біду і її відвели в вежу. Потрапити туди можна лише маючи ключі, а вони мають охоронців і матір самого Лоредо. Потрапити до неї можна, якщо перетнути сад (бажано непомітно) і, перестрибнувши через паркан, забратися до будинку крізь вікно. Спускайтеся вниз, непомітно розібравшись із охоронною та заходьте до підвалу, де живе мати коменданта. Виконайте чергову QTE-сценку і піднімайтеся нагору, пригнічуючи опір і не забувши взяти ключ від кімнати Лоредо, що лежить біля вікна, неподалік від охоронців, що дрихають. Усередині його покоїв ви побачите пов'язану Бьянку, та й сам комендант не змусить себе довго чекати, атакувавши Геральта. Будьте напоготові та приготуйтеся до виконання QTE-соло, після якого ми переможемо зрадника. А ще не тільки звільнимо Б'янку, а й посприяємо вимушеному пологовому полегшенню вагітній ельфійці, що лежить у сусідній кімнаті. Так чи інакше, ми виберемося з маєтку, у якого на нас чекатиме Роше з товаришами. Після цього ви сядете на корабель і вирушите на пошуки викраденої Трісс і загадкового вбивці.

Розділ 2
Прелюдія до війни: Каедвен

Ми причалюємо до міста Верген, де каедвенське військо планує захоплення цих земель. І зовсім несподівано починаємо главу не від імені Геральта, а короля Хенсельта, який бажає прибрати до рук безгоспні землі загиблого монарха Демавенда. Для цього Його Величність у компанії знайомої вам Шеали та мага Детмольда йде на переговори з аедирськими баронами. Вони безперечно йдуть не найкращим чином, а тут ще знаменита Саськія викликає Хенсельта на поєдинок. Насправді це буде не найважчий бій, проведений вами за гру, але жрець Креви, що втрутився, потрапить під гарячу руку короля і всю округу покриє імла. Побачать її й наші старі знайомі, Роше та Відьмак, які якраз підходять у цей момент до табору каедвенського війська. У цьому сутінку вони натрапити на спровокував це неподобство короля. Однак не час зараз читати моралі, потрібно якнайшвидше забиратися з небезпечної зони. На щастя, Детмольд поставить захисний бар'єр від парфумів, у якому перемогти їх буде дуже нескладно. А от за нього краще не виходити – нічого хорошого на вас там не чекає. Допомагайте при необхідності чаклунові відбивати атаки духів, доки всі разом не дістанетеся до табору. Біля його воріт король виділить нам як екскурсовода десятника Зивіка. Можете прогулятися тутешніми пам'ятками (краще зробіть це, наперед знатимете, де що розташоване) або відразу попрямувати в королівський намет у верхній частині табору. Зустрівши біля намету нільфгаардського посла, сміливо заходьте всередину та задовольніть цікавість монарха щодо загибелі його колег. Але без свого бажання він вас не відпустить. Воно передбачувано зводитиметься до того, щоб звільнити поле битви від прокляття. А на виході до вас ще звернутися Детмольд і попросить розкрити змову у таборі.

Теорія змови

Почати розплутувати нитки змови можна по-різному, наприклад описаним тут шляхом. Вирушайте в армійську їдальню (адже ви не погребували екскурсією по табору в кінці минулого завдання?) і заговоріть там з Манфредом. Має привід для смутку. Адже його син Свен напевно впаде на турнірі від руки якогось Летанде Авета на прізвисько м'ясник з Цідаріса, з яким у нього призначено поєдинок. Якщо ви хоч спробуєте допомогти його синові, то він на подяку забезпечить вас усією інформацією про змовників, яку знає. Йдемо на зустріч до бідолахи Свену і отримавши від того згоду на вашу допомогу, слідуємо до його супротивника Авета, агітуючи влаштувати командний бій на арені. Він погоджується і нам залишається тільки повідомити про це Свена, після чого ви опинитеся на самій арені. Незалежно від того, чи виживе Свен у битві "два на два" чи ні (ну, ви вже постарайтеся), його батько підкаже вам відвідати бордель мадам Кароль і запитати там Свистушку Зосю. Як пароля змовників необхідно вимовити фразу: “Її посмішка відкрила нам ворота раю”. До речі, після бою у вас з'явиться можливість взяти участь у додатковому побічному турнірі у завданні “Аве Хенсельт!”. Там ви зможете битися зі знайомою Б'янкою і у разі успіху отримати від неї привабливу нагороду.

У будь-якому випадку, вирушайте в бордель і оберіть із дівчат Свистушку Зосю. Не забудьте сказати кодову фразу, і тоді вам відкриють потаємний хід, де ховаються інтригани. Ватажків змови тут немає, але і без їхньої присутності помахати мечем доведеться неабияк. Обов'язково візьміть з трупа Вінсона Траута лати Зельткірка, а зі столу аркуш паперу, з текстом, що явно належить перу барда Лютика. Знайдіть його в таборі і змусите порозумітися. Ще не забудьте заглянути до Детмольда та отримати нагороду за вбитих змовників. Тепер можна приступати до виконання королівського доручення зі зняття прокляття.

Прокляття крові

Воно й не дивно, що Його Величність мається від нього! Адже він відправив на вогнище Сабріну Глевісіґ, за що вона його й прокляла. Деталі цього невеселого інциденту потрібно дізнатися у Детмольда, але без відвідування місця страти обійтися ніяк не можна. Що ж, виходимо з табору і йдемо на захід узбережжям, перейшовши невеликий струмок. Але крім основної мети, знайомий Зивік попросить вас відшукати двох солдатів, що загубилися, щоб якнайшвидше повернути тих до ладу. Просікаючи собі дорогу крізь ряди утопців, ви знайдете воїнів якраз біля місця страти, яке вони зробили предметом свого культу. На чолі його стоїть хтось натхненний, що живе в ущелинах за табором. А ви поки що уважно огляньте місце ешафоту трирічної давності. Ви знайдете знайомі квадратні монети, сліди в попелі, лист і цвях, причому саме їм зацікавляться ваші нові супутники. Віддавати його чи ні – ваша воля. І щоб вони вам більше не набридали, доведіть бовдурів до струмка, звідки вони вже самостійно дістануться табору.

Вирушайте туди і ви, щоб поговорити про свою знахідку з продавцем реліквій, що б'ється в їдальні. Від нього ви дізнаєтеся чимало цікавого, зокрема й те, що доля Сабрини полегшила Ягона, пронизавши її списом на ешафоті. Однак без візиту до Натхненного все ж таки не обійтися. Знову залишайте табір і рухайтеся на схід до ущелин, по дорозі відбиваючись від трупоїдів. Головна тактика боротьби з ними – вчасно відскакувати від них, доки ті не вибухнули. У фінальній частині свого шляху ви станете свідком загибелі двох солдатів від лап гнильців, і як тільки помститься цим тварюкам, то вийдіть до житла Натхненного. Відбившись там від гарпій, поговоріть з главою культу і спробуйте вудити всю можливу інформацію. Найпростіше зробити це за допомогою підкупу, але якщо грошей шкода, то є й інший шлях. Зробити вигляд, що ми погоджуємося вступити в культ і пройти випробування для цього. Усього й треба, що випити з приходом темряви (після 21:00) отримане зілля неподалік склепу між двома озерами і переглянути бачення. Ну, і ще трохи повоювати з нечистю дорогою. Здобувши його довіру (або купивши його) він повідомить вам про реліквії, необхідні для зняття прокляття з короля. Зброя Зельткирка у вас вже є, а от списом Ягона має бути у торговця реліквіями. Щось ми не бачили в нього цього списа – ходімо розбиратися! Притиснувши торговця в таборі, він зізнається, що продав списом солдату, який безтурботно втратив артефакт у битві з ельфами. Більше того, списом, швидше за все, знаходиться в руках нашого старого знайомого Йорвета, який, можливо, зараз у Вергені.

Іди, злий дух!

Розповівши Детмольду отримані відомості, ви отримуєте від нього завдання пробратися крізь небезпечний туман прямо до міста Верген, отримавши для подолання цього суїцидального завдання лише талісман та посольський прапор. Добре ще, що наш знайомий Золтан зустрітиметься нам по дорозі до виходу з табору і, дізнавшись, куди ми прямуємо, з радістю погодитися піти з нами. А дорога буде непростою. Шлях через туман вам дійсно підкаже отриманий амулет, але битися з нескінченними привидами доведеться виключно самотужки. Головне, скоріше перетнути небезпечну зону, щоб опинитися біля села з ельфами, де тільки завдяки присутності нашого друга вас не нашпигують стрілами. Ідіть далі, поки не зустрінетеся з командиром варти краснолюдів. Він вкаже вам розташування одного з предметів, необхідних для зняття закляття – символ смерті. Знаходиться він у підземеллях у лісі за містом. Але є й погані новини. У місто вас пускати ніхто не збирається, а тут ще й ваш попутник вирішує залишитись у Вергені назовсім. Але на подяку Геральту він обіцяє дістати меч генерала Вандергріфта і передати його вам у підземеллях під містом.

Зараз наш шлях лежить у підземелля в глибині лісу, в яких вам необхідно спуститися на нижніх ярус. І якщо дорогою до нього вас атакували звичайні привиди, то дійшовши до одного із залів на нижньому поверсі, ви зіткнетеся з самим духом прапороноста Бурої Хоругві. Щоб заволодіти прапором насильницьким шляхом, доведеться вдосталь попітніти – ваш супротивник дуже сильний. Але й безкровний шлях не простіше. Ви можете спробувати переконати його, що й самі вважалися в цьому загоні, але на слово вам ніхто не повірить. Дух буде ставити питання, і тільки відповідаючи на них правильно, ви заслужите його довіру і право взяти прапор собі. Для противників насильства ось вірні відповіді на питання по-порядку: невірно, Менно Коегоорн, був убитий під Брінною, Зельткірк і Вандергріфт, нас узяв у полон Бігерхорн. Але навіть якщо ви все зробили правильно і дух дозволив нам забрати прапор, тобто ризик того, що з ним доведеться зіткнутися з ним пізніше. Тому якщо ви впевнені у своїх силах, то надійніше вибрати силове вирішення проблеми.

Тепер вирушаємо на зустріч із Золтаном. Для початку поверніться до спаленого села, а звідти на двох наступних роздоріжжях (у ущелин і біля воріт) поверніть наліво. Таким чином, ви дістанетеся до катакомб під містом, лізти в які без достатнього запасами зілля для орієнтування в темряві не рекомендується. Доведеться неабияк у них попутати, зустрівши дорогою не тільки рядових трупоїдів, а й їх здоровенного ватажка. На щастя, ваші друзі чекають на вас зовсім неподалік за найближчими дверима, щоб віддати такий потрібний меч. І Золтан принесе добрі звістки - Іорвет благополучно програв спис у кістці Скалену Бурдону з передмістя, тому вам залишилося тільки повернутися туди і відіграти собі реліквію. Одразу здобути перемогу навряд чи вдасться, тож виявите наполегливість. Вигравши спис, повертайтеся через туман назад до табору. Відмахуючись від привидів, ви вирветесь з імли, де на вас вже чекає Роше, щоб повідомити про події, що відбулися під час вашої відсутності. На його загін напали нільфгаардці, які зустрічають служницю Філіппи Ейльхарт. Поспішаємо для з'ясування деталей у табір, але там на нас чекає невдача. Нільфгаардці вже відчалили, тому йдемо до короля і повідомляємо про завершення своїх успішних пошуків.

Поки король прямує до місця страти Сабрини, вам необхідно взяти у Детмольда спеціальний порошок для накреслення рун. Їхні зображення можна підглянути в отриманій від нього ж книзі. Прийшовши на місце, де на вас вже чекає король, приступайте до накреслення рун. Точніше сказати, ви тільки керуватимете діями монарха, підказуючи йому правильний спосіб відтворення зображення. Рисувати потрібно від відьомого кола до скам'янілого хліба і від обгорілого дерева до трупа птиці, кислого молока, а замкнути фігуру знову у відьомого кола. Тепер підпалюйте порошок і готуйтеся до битви. Вам потрібно захищати короля від духів, що насідають, доки він не пронизує дух Сабрини отриманим списом. З цього моменту прокляття буде знято, і на подяку ви отримаєте медальйон та запрошення на королівський бенкет.

Вбивці королів

Ось ті рази! Сам король запросив нас на бенкет, а варта все одно не пускає нас через прийом монархом чужоземного посла. Тоді медитуємо до вечора (до 22 години) і знову йдемо на прийом до короля. Його щастя, що він нас упустив! Розповіді про події в замку Ла-Валетт, що відбулися, перервуть два вбивці, які вбили на повал посла. Вам же треба боротися з ними обома, щоб захистити короля від вірної смерті. Згодом у бій влізе Шеала, і ви отримаєте відносну перемогу – король живий, але одному з вбивць вдалося втекти, а від другого вже нічого не впізнаєш. Хоча Детмольд пропонує вихід із ситуації. Якщо вдатися до некромантії, можна здійснити обряд, завдяки якому ви зможете бачити події очима вбивці за певний термін до його загибелі. Розшукайте Детмольда у шпиталі та дізнайтесь у нього про інгредієнти, необхідні для проведення обряду. Вам знадобиться зілля "Качка", рецепт якого можна купити у торговця біля лікарні. Повертаємося з ним до Детмольда та готуємось до своєрідного перевтілення. Дивлячись на світ очима мертвого вбивці Егана, ви разом з його компаньйоном поспішайте вперед по ущелині, борючись там із гарпіями. Ретельно обійшовши пастки після бою, ваш смертоносний тандем досягнете місця зустрічі з Літо, від якого дізнається, що Шеала теж залучена до змови і її варто позбутися.

Друга частина бачення стартує біля королівського табору і вимагає від убивці непомітно прократися до монаршого намету, уникаючи пильних поглядів варти. Якщо вам вдасться пройти цю частину шляху непоміченим, ви станете свідком, як убивці поспілкуються один з одним у підземеллі під табором, де обговорять з'їзд чаклунів у Лок Муїнні. Нарешті, останній ривок належить зробити вже біля самого намету, воювавши біля нього з добре озброєною охороною. Отже, відомостей одержано чимало! Розповідаємо їхню магу і вирушаємо до притулку вбивць, яке ми бачили під дією зілля. Там ви і знайдете пораненого вбивцю, що втік, і витягніть всю цікаву для вас інформацію. Повернувшись назад до Детмольда, ви отримаєте від нього медальйон короля і вирушите знімати туман із поля битви.

Вічний бій

Благо для виконання цієї місії у вас є на руках усі артефакти, отримані в попередніх завданнях: прапор Бурої Хоругві та меч Вандергріфта, лати Зельткірка та королівський медальйон Хенсельта. Отримавши останні настанови від Детмольда, настав час покинути табір і вирушити в небезпечний туман. Там у Геральта по черзі вселятимуться духи загиблих воїнів, тому доведеться від їхнього обличчя виконати кілька нескладних завдань. Спочатку в образі аедірського воїна вам доведеться перетнути лінію укріплень ворога і, битися з духами солдатів, захопити каедвенський прапор. А відразу після успіху в Геральта вселяється вже душа каедвенського солдата, який поспішає через поля лайки до свого командира доповісти про втрату прапора. Рухатися доведеться короткими перебіжками у перервах між залпами лучників, щоб не потрапити під їхні стріли. Помилувавшись на бій каедвенського генерала із заочно знайомою вам Сабріною, ви переноситеся в образ аедирського полководця, що бореться з солдатами супротивника. Незабаром ви дістанетеся і до їхнього генерала, битва з яким відбуватиметься вже від істинного Геральта, давши вам можливість використовувати в ній всі його здібності. Саме вчасно, бо цей бій обіцяє бути зовсім непростим. Від вогненних залпів і смертоносних вихрів, що використовуються проти вас, краще вчасно ухилятися, намагаючись підкотитися до ворога з незахищеного боку і вразити його срібним мечем. Нарешті, після перемоги на вас чекає останні перевтілення в жерця, що виводить своїх воїнів із небезпечної зони, де біля краю імли і завершиться ця чехарда вселень, як тільки ми вийдемо на світ божий.

Теорія змови

Пам'ятаєте, як у потайній кімнаті борделя мадам Кароль ми навели шарудіння в рядах змовників? Так ось, настав час розібратися з рештою. Їхнє місце розташування ми дізнаємося від Лютика, що розбудив нас, вказав на будинок, що стоїть на височини пагорба. Тому й біжимо туди, але зустрічаємо там зовсім не змовників, а свого товариша Роше, і тепер нам необхідно зібрати всіх його людей докупи. Спочатку біжимо разом до табору його загону, борючись по дорозі з каедвенськими воїнами. Але прибувши на місце, ми нікого не виявляємо крім самотньої повії, яка повідомила нам, що всіх людей Роше король запросив до їдальні свого табору на бенкет. Повертаємось туди, долаючи запеклі ворожі атаки, і з жахом бачимо, що всі соратники Роше повішені на шибеницях за винятком однієї Б'янки, яка й розповість вам про зраду Хенсельта. Він зараз якраз біля стін Вергена, куди ми й прямуємо, щоб показати йому мати Кузькіна, а заразом і розшукати Шеалу, про яку нам відомо, що вона працювала у зв'язці з убивцею королів.

Штурм Вергена

Дістатись міста можна по ущелині, видно нам очима одного з невдалих вбивць короля Хенсельта в однойменному завданні цього розділу. Гарпії від туди нікуди не зникли, проте після них вам зустрінеться самотня троліха. Не варто її вбивати (така можливість є), бо тоді ви від неї дізнаєтеся, що її чоловік нещодавно зустрів декого, хто прямує до Лок Муінна. Розпрощавшись із нею, тримайте дорогу до каменоломнів, знову відбиваючись від гарпій і зустрівши попереду в ущелині чоловіка нашої недавньої знайомої. Допоможіть відбитися йому від солдатів і спокійно йдіть далі (а ось якщо ви вбили його дружину, то доведеться повоювати і з ним). Вже біля входу в печери ви воюєте з черговою порцією солдатів і пірнете в підземелля слідом за єдиним воїном, що вижив. Просуваючи все глибше в печери і розправляючись з його товаришами, ви дістанетеся до Детмольда та командира тутешньої солдатні Пангратта. Впоратися скоріше потрібно саме з останнім, бо маг хоч і відволікатиме вас своїми заклинаннями, але від вашого меча все одно піде, сховавшись у порталі. Вам же після перемоги над Панграттом залишиться тільки вибігти з печер, де вас уже чекатиме емігрував раніше у Верген Золтан.

Від нього ми дізнаємося, що шукана вами Шеала ховається в будинку своєї подруги за ремеслом Філіппи. Можете одразу побігти туди, але перед цим є шанс виручити з біди старого знайомого Йорвета (все-таки ми перед ним у боргу), оточеного ворожими солдатами у місті. Залазьте нагору у бік підвісного мосту, який зрадницьки обірветься в останній момент, залишивши вас без підтримки Роше. Звідси варто повернути праворуч, пробиваючись крізь ряди каедвенських солдатів до зміцнення Йорвета. Надавши ельфу підтримку, настав час прямувати до будинку Філіппи на пошуки Шеали (це можна зробити відразу). З рядовими противниками по дорозі до нього ви впораєтеся без проблем, а от із покликаним чарівницею чудовиськом доведеться повозитися. Тим більше прикро, що поговорити з нею до душі нам так і не вдасться. Вона сховається в порталі перед вашим носом, а на зміну їй з'явиться король Хенсельт зі свитою. Розправившись з його лицарями і взявшись за нього самого, вас перерве Роше, що вбіг, і подальша доля минулого монарха залежить від рішення Геральта. Умовіть ви Роше пощадити його або дасте йому помститися за повішених товаришів - воля ваша. Зробивши непростий моральний вибір, настав час виходити на фінішну пряму історію, що веде до Лок Муїнне.

Розділ 3
Іменем Темерії!

Дорога до міста буде на цукор – гарпії не перестають набридати і тут! А тут ще біля воріт у Лок Муїнні лицарі ордена Палаючої Троянди не захочуть впускати Відьмака до міста. На щастя, дипломатичних навичок Роше цілком вистачить, щоб вас пропустили на побачення з головою ордена Зігфрідом. Поговоривши з ним, ви тимчасово розлучитеся зі своїм товаришем, і наодинці підете на екскурсію до міста. Втім, на його центральній площі ви знову возз'єднаєте свій дует, вирушивши звідти на прийом до короля Радовіда. Від нього ви дізнаєтеся, що єдину законну спадкоємницю Темерії, принцесу Анаїс, викрав Детмольд. І якщо її не стане, то це королівство просто поділять між собою інші монархи, що навряд чи вдасться зробити без масового кровопролиття. Але він також скаже, що кохана Геральта Трісс зараз перебуває у цьому місті у полоні у нільфгаардців. У підсумку ми постаємо перед черговим серйозним вибором. Вирушить визволяти з полону дочку вбитого частково на наш недогляд короля Фольтеста або зайнятися особистими справами, вирушивши на пошуки Трісс. Вибір непростий, але, забігаючи трохи наперед, ми можемо вам сказати, що принцеса так і так у біді не залишиться, тому можна з чистою совістю йти рятувати Трісс.

Де ж Трісс?

Тоді наш шлях лежить прямісінько до табору нільфгаардців. Дорогою Геральту пощастить, і він зустріне посла Шилярда у компанії всього парочки солдатів. Легко впоравшись із ними, подальший свій шлях до табору ви можете продовжити разом із заручником, сподіваючись на те, що він стане вам у нагоді в процесі переговорів з нільфгаардцями. Але після прибуття в табір нас розрахунок зазнає повного провалу, бо Шилярда без сором'язливості уб'є командир варти, а вам доведеться боротися з ним та його підлеглими. Вибратися звідси не так просто. Ворота замкнені, тож доведеться шукати альтернативні шляхи, що веде до площі. Там битва розгориться не на життя, а на смерть, тим більше, що до рядових супротивників скоро підключиться і сам Матсен, який поспілкувався з нами про мету нашого прибуття в табір нільфгаардців. Але вистачить балакати язиком – час боротися! Тим більше що з трупа Матсена ви підберете ключ від камери, де нудиться Трісс. Спускайтеся вниз до в'язниці і звільніть дівчину, що вас чекала, повідала Геральту багато цікавих фактів. Ну, а тепер проривайтеся до виходу звідси, щоб знов зустрітись на зборах чарівників.

Зустріч чарівників

Зустрівшись з Трісс біля амфітеатру, ви станете свідком переговорів королів та інших зацікавлених осіб щодо подальшої долі Темерії. На цих зборах король Радовід продемонструємо присутнім визволену принцесу Анаїс і виступить гарантом її становлення на трон Тимерії, коли вона підросте. Далі маги починають обговорювати технічні питання щодо створення нової ради. І в цей момент Трісс попросить слова і викриє Шеалу у пособництві вбивці королів. Зрадницю спробують взяти під варту, але вона не має наміру здаватися без бою, тому прикличе на допомогу дракона.

Явище дракона

Саскія у вигляді дракона перенесла Шеалу в вежу неподалік. Значить, у нас тільки одне завдання – дістатися до неї будь-яким способом! Біжимо до вежі, намагаючись дорогою не засмажитись у драконьому полум'ї, і піднімаємося на самий верх. Там Шеала розповість нам своє бачення мотивів убивці королів Літо та надасть нам можливість особисто розбиратися із драконом. Підбираємося до дракона в той момент, коли він поливає нас вогнем, а щоб не перетворитися на ароматну жарку, застосовуємо знак Квен. Як тільки бій підійде до своєї середини, перекриття під вами проломляться, і доведеться перенести арену битви на дах, видершись на неї по уступах стін. Там дракон вас атакуватиме, вилазячи з усіх боків з-під майданчика і, як і раніше, поливаючи Геральта вогнем. Виявіть всю свою спритність, щоб не потрапляти під атаки дракона, а наприкінці битви приготуйтеся до виконання чергової QTE-сценки. У разі її вдалого результату, Відьмак приземлить дракона прямо на зламане в лісі дерево і здобуде перемогу над ворогом.

Вбивці королів

Повернувшись до міського кордону, вас зустріне Трісс і повідомить нас про присутність Літо у таборі темерців. Вирушайте на цю доленосну зустріч, відбиваючись дорогою від солдатських нападок. Як це не дивно, але фінальної бійки цілком реально уникнути, якщо перейнятися доказами Літо. Ну, а якщо вони вас не влаштовують, ласкаво просимо взяти участь у фінальному бою, який закінчиться ефектно поставленою сценою вашої перемоги.

Зажурилися, що гра встигла закінчитись? Не біда! Вирушайте в нову пригоду, діючи інакше, і ваш похід серйозно відрізнятиметься від попереднього.

Троянда пам'яті

Квест отримуємо автоматично, після розмови з Кіараном на тюремній барці у процесі квесту "вбивці королів"

До виконання квесту можна підійти двома способами:

Шукати троянду одному. Опис у етап 1, варіанті А.
Шукати троянду разом з Трісс. Опис у етапі 1, варіанті Ст.

Увага!Якщо ви візьмете Тріссіз собою, у вас буде можливість зайнятися з нею сексом. Ви можете змінити рішення.

Етап 1, варіант А: самому знайти троянду пам'яті або поговорити з мешканцями Біндюги

Якщо ви не знаєте, де шукати троянду, варто вирушити до Біндюги та опитати місцевих жителів. Насамперед слід відвідати Седрика (M7, 7) – почастуйте його горілкою, і натомість отримайте інформацію. Він порадить вам заглянути в ельфські руїни – місце, куди раніше часто приходили закохані.

Етап 2: знайти троянду пам'яті

Рухайтеся через ліс на південь, до ельфським руїнам (M8, 18). В дорозі вам можуть зустрітися накери , ендріагиі пастки. Неподалік водоспаду ви знайдете стежку – рухаючись нею, ви дістанетеся до саду. Візьміть троянду пам'ятібіля підніжжя статуї.

Етап 3: віддати троянду Трісс

Можете повертатися до Тріссі віддати їй квітку - вона знаходиться в шинку (M7, 3). Чарівниці знадобиться кілька днів для приготування заклинання, і в цей час можна зустрітися з Йорветом. Трісс спробує умовити вас все кинути - залежно від того, погодитеся ви чи ні, можна буде поговорити з Роше .

Етап 4: поговорити з Верноном Роше

Роше Золтаном . Рошеможна знайти в штаб-квартирі Синіх Смужок (M7, 29). Бажання втекти з Трісс

Нагорода: 500 XP

Етап 1, варіант В: знайти троянду пам'яті з Трісс

Якщо ви погодитеся шукати троянду разом з Трісс, ваша супутниця попрямує до водоспаду ( M8, 8).

Етап 2: рухатися до руїн

Зліва ви знайдете стежку, яка приведе вас до ельфських руїн.

Етап 3: зірвати троянду пам'яті

Як тільки ви дістанетеся до статуї, ви побачите, що під нею ростуть троянди- Зірвіть одну і віддайте Трісс - незалежно від діалогів, в результаті вона її отримає.

Етап 4: перемогти розбійників

Певного моменту на вас нападуть троє розбійників . Вони погано екіпіровані, та за допомогою Тріссви впораєтеся з ними миттєво. Один із розбійників стрибне на Трісс зверху, але Геральтвстигне її врятувати, і вони обоє проваляться в ельфську купальню.

Етап 5: знайти вихід із купальні. Поговорити з Трісс

Вам потрібно знайти вихід із купальні. Поговоріть з Трісс і потім вдарте Аардомпо кволій стіні зліва, щоб створити прохід. Далі дорогою на вас нападуть скоя"таелі. Переходимо до етапу 6.

Увага!У скрині ви знайдете книгу про Дикому полюванню , і відкриється можливість поговорити з Лютиком .

Під час розмови з Трісс ви можете запропонувати їй скупатися. Почнеться кат-сцена, в якій Геральтзайметься сексом з Трісс .

В цьому випадку час пролетить досить швидко, і врешті-решт прийде Рошеі допоможе вам вибратися.

Етап 6: поговорити з Верноном Роше

Якщо ви погодитеся все кинути, вам представиться можливість поговорити з Роше. Якщо ви хочете зосередитися на тому, щоб повернути собі добре ім'я, то квест закінчиться, і вам слід поговорити з Золтаном. Залежно від того, чи займалися ви сексом з Трісс у купальні, Рошеможна знайти в купальні або в штаб-квартирі Синіх Смужок (M7, 29). Бажання втекти з Тріссне вплине на подальші дії.

Нагорода: 500 XP

Де ж Трісс?

Квест отримуємо автоматично, після бою з Літо в процесі квесту "вбивці королів"

Залежно від вибору, зробленого під час розмови з Літо, є два варіанти:

Ви допомогли Йорвету. Повертаємось у Флотзам. Опис у етапі 1, варіанті A.
Ви допомогли Роше. Вернон знайде вас після бою, повертайтеся з ним у Флотзам. Опис у етапі 1, варіанті B.

Етап 1, варіант А: вирушайте в трактир - різанина

Якщо ви допомогли ЙорветуВам доведеться повертатися в місто одному. Як тільки ви перетнете ворота, ви опинитеся в центрі різанини.

Увага!Якщо під час квесту " непристойна пропозиція ви прийняли пропозицію Лоредо, стражникипропустять вас без зайвих розмов.

Перед тим, як увійти в трактир ( M7, 3), ви зіткнетеся з жителями, і вам доведеться використовувати Аксій, щоб змусити їх повернутися до своїх будинків.

У трактирі ви зустрінете Лютика, який захищатиме ельфів від місцевих жителів, які звинувачують їх у нинішній ситуації у місті. Ви можете почати з ними бійку або використовувати Аксійабо залякування, щоб позбутися їх. Поговоріть з Лютиком та вирушайте на пошуки Тріссудвох – варто обшукати кімнату Шеалинад шинком (двері зліва). Вийшовши з шинку, ви можете допомогти двом заляканим краснолюдам біля воріт – вам знову доведеться мати справу з жителями. Переходимо до етапу 2.

Етап 1, варіант В: слідуйте за Верноном, щоб врятувати Трісс - свято

Якщо ви допомогли Роше, ви зустрінете його після бою з Літо. Слідуйте за ним у Флотзам – пройшовши через ворота, ви побачите, що у місті свято на честь затримання Йорвета. Ви можете трохи випити (зображення буде розмитим, і Геральт трохи хитатися), або відразу попрямувати в трактир. Усередині поговоріть з Лютикомо Трісс(Знову випаде шанс випити). Ви дізнаєтесь, що вона пішла до кімнати Шеали.

Етап 2: відправитися в кімнату Шеали в шинку

Вийдіть з корчми і рухайтеся вгору сходами на другий поверх – двері зліва ведуть до кімнати Шеали. Увійшовши всередину, ви побачите сліди боротьби та мертвого охоронця. Вам слід оглянути три речі:

Мертвий охоронець.
Безлад на ліжку.
Отвір у стіні.

Додаткова нагорода: 100 XP

Етап 3: зайти в бордель над шинком

Через дірку в стіні ви побачите повію, що знаходиться у сусідній кімнаті. Варто розпитати її, якщо вона щось бачила. Вийдіть із кімнати Шеали і зайдіть у сусідні двері. Залежно від того, кому ви допомогли (Йорвет або Роше), ситуація може відрізнятися.

Ви допомогли Йорвету: говоримо з Гарвеноюі дізнаємося, що Трісс розмовляла з Філіппою Ейльхарт.
Ви допомогли Роше: говоримо з Дереі дізнаємося, що Трісс розмовляла з Детмольдом. Крім того, Гарвена пішла до своєї кімнати, і з того часу її ніхто не бачив. Ви розблокуєте квест Зникнення Гарвени (виконувати не обов'язково).

Також ви дізнаєтеся, що спливає кров'ю Седрикабачили бродячим у бік лісу.

Етап 4: знайти Седрика слідами крові. Випити Кішку

Якщо ви допомогли Йорвету під час квесту " вбивці королів і бачили різанину в місті, ви всюди побачите сліди крові. Дотримуйтесь тих, які ведуть у бік лісу. Вони приведуть вас до Седріку (M8, 22) вмираючому неподалік водоспаду. На останньому подиху він скаже вам, що Трісс просила його допомоги, і він убив охоронця, але тоді прийшов відьмак, ельф нічого не зміг зробити. У Трісс не було вибору, і їй довелося телепортуватися з убивцею королів Аедірн .

Увага!Після розмови з вмираючим Седрікомви зможете поговорити з Рошепро Дике Полювання. Вернона можна знайти у штаб-квартирі синіх смужок (M7, 29).

Здадуться Золтані Лютик- Вони порадять вам скинути Лоредо. Доведеться вибрати одну із сторін конфлікту.

Ви розблокуєте квести на роздоріжжі: Вернон Роше "і" на роздоріжжі: скоя"таелі ".

Нагорода: 900 XP

Увага!Як тільки ви оберете бік, розпочнеться останній квест у першому акті. всі побічні квестистануть недоступними! Якщо ви хочете закінчити їх, варто відкласти вибір сторони.

Увага!Вибір сторони у квесті на роздоріжжі: Вернон Роше / скоя"таелі має істотний вплив на подальшу гру - в залежності від обраної сторони конфлікту, другий і третій розділсильно відрізнятимуться!

На роздоріжжі: скоя'таелі

Квест автоматично отримуємо від Золтана, після закінчення квесту "де ж Трісс?"

Увага!Якщо Ви допомогли Рошеу квесті " вбивці королів ", ви знайдете Золтана в ельфських руїнах. Також не можна буде вибрати легший шлях проходження квесту" плавуча в'язниця ".

Етап 1: зустрітися з Йорветом/Золтаном в ельфських руїнах

Йорветуперед боєм з Літочи ні, Золтан запропонує приєднатися до скоя'таелях (M8, 18) і вислухати їх план щодо Лоредо. Вислухавши, вам доведеться обирати:

Вибираємо шлях скоя "таелей - квест" плавуча в'язниця "

Шлях Роше (повертаємось до нього) – квест смерть зраднику! "

Нагорода: 50 XP

На роздоріжжі: Вернон Роше

Квест автоматично отримуємо від Лютика, після закінчення квесту "де ж Трісс?"

Етап 1: поговорити з Роше у штаб-квартирі

Незалежно від того, чи дали ви меч Йорветуперед боєм з Літочи ні, Лютикзапропонує вам відправитися в штаб-квартиру Синіх Смужок (M8, 18) і вислухати план Рошещодо Лоредо. Вислухавши, вам доведеться обирати:

Вибираємо шлях Роше - квест смерть зраднику! "

Шлях Йорвета (повертаємось до Йорвета / Золтана) – квест " плавуча в'язниця "

Нагорода: 50 XP

Смерть зраднику!

Квест отримуємо від Роше

Етап 1: дочекатися темряви у провулку за будинком Лоредо

Якщо ви встали набік Рошевам потрібно дочекатися темряви ( 20:00 ), щоб отримати можливість забратися сходаху задню частину резиденції ( M7, 32).

Етап 2: оглушити купця або прослизнути повз нього

З іншого боку стіни ви побачите купця, що біжить за повією. Ви можете прослизнути повз або приголомшити його - другий варіант найбільш безпечний. Зстрибуйте вниз (активується стелс-режим), підкараульт купця і оглушайте його.

Увага!Якщо ви відкрито нападаєте на купця або стражників, доведеться вбити їх усіх. Однак, тривога підніметься лише зовні, і всередині будівлі ніхто не знатиме про вашу присутність.

Етап 3: знайти Олену

Олену (M7, 33), другу повію, можна знайти на складі. Щоб туди дістатися, вам потрібно уникаючи стражників рухатися вліво, а потім, забравшись сходами на ліси, перестрибнути через стіну. Однак, якщо ви просто вбили всіх стражників, ключвід складу можна знайти на одному із тел. Жінка скаже вам, що Б'янкутримають у вежі.

Етап 4: знайти Марієтту Лоредо у підвалі особняка

Якщо ви всіх перебили, потрапити до будинку можна через двері. Якщо вам вдалося прокрастися, можна увійти через вікнонавпроти складу.

Усередині знаходиться один стражник – чекаємо, поки він відвернеться, і приголомшуємо його. Спускаємося в підвал за матір'ю Лоредо, Марієттою. Попросіть у неї ключа, і вона почне шукати його. У результаті вона нападе на вас – буде QTEсцена - і якщо ви не встигнете вчасно натиснути ліву кнопку миші, вас уб'ють. Обшукайте тіло жінки на предмет ключа .

Етап 5: проникнути до будинку Лоредо

Рухайтесь на верхні поверхи. На першому, в офісі Лоредо є кілька головорізів. Спробуйте пройти непоміченим. На наступному поверсі ви натрапите на сплячих стражників. На жаль, двері на останній поверх будуть зачинені. Поверніться до стражників – потрібно пробратися до другої кімнати, в якій знаходиться ключ від вежі . Щоб не розбудити їх, уникайте столу з пляшками, а рухайтеся біля ліжок праворуч, а потім через центр кімнати.

Етап 6: оглянути верхні поверхи башти

Піднявшись на останній поверх ви побачите пов'язану Б'янкуяка попередить вас про пастку. Із сусідньої кімнати вискочить Лоредоз алебардою - піде QTEсцена, у якій потрібно ухилитися від атаки.

Етап 7: перемогти Лоредо

Почнеться бій. Він буде нелегким, оскільки кімната невелика і немає простору для ухилення. Лоредоозброєний алебардою, яка має великий радіус поразки. Спробуйте напасти на нього ззаду, використовуючи Ірден, щоб знерухомити його. Не варто забувати про Квенеі блоках.

Увага!Варто обшукати Лоредооскільки ви знайдете ключ Королівської пошти , пов'язаний із квестом " містична річка Якщо ви ще не поклали листа в ящик Людвіга Мерса можете відкрити ящик на першому поверсі.

Етап 8: перевірити наступну кімнату

Розв'яжіть Б'янку (права кнопка миші) і увійдіть до наступної кімнати. Там ви знайдете вагітну жінку, Моріль. Ви дізнаєтеся, що Лоредо викрав її 9 місяців тому і тримав під замком.

Етап 9: вивести Моріль

Спустіться до виходу разом з Б'янкоюі Моріль. На жаль, у певний момент у жінки почнуться пологи і плани зміняться.

Етап 10: перемогти солдатів на подвір'ї

Перш ніж залишити резиденцію, вам доведеться зіткнутися із численною групою стражників. Бій із ними на сходах погана ідея, але так ви захистите себе від нападу ззаду. Також можна повернутися назад у кімнату та прийняти бій там.

Вийшовши на вулицю ви побачите загін Роше, що бореться з стражниками Лоредо . Спускайтеся у двір та допоможіть товаришам. Слідкуйте за двома громилами– вони будуть атакувати вас, тому сконцентруйтеся на них. Використовуйте Аард, щоб приголомшити ворогів. Після зачистки двору з'явиться Рошеі розповість про сутичку з Йорветом .

Етап 11: спогади Роше

Рошезгадає бій з Йорветом. Буде можливість лише завдавати ударів, без ухилень. Результат битви не має значення, РошеПросто згадає це під час вашої розмови. Як тільки спогад закінчиться, з'явиться Б'янказ новонародженою дитиною Моріль. На жаль, жінка покінчить життя самогубством. Разом з Роше ви відпливете в Аедірн .

Кінець першого розділу. Продовження у розділі 2 – Роше.

Плавуча в'язниця

Квест отримуємо від Іорвета чи Золтана (М8, 18)

Етап 1: вирушайте на зустріч зі скоя "таелями"

Якщо ви вирішили вибрати шлях скоя"таелей, прямуйте до місцю зустрічі у глибині лісу ( M8, 23). Там ви зустрінете загін білок з Йорветомабо Золтаном(Залежно від вибору, зробленого перед боєм з Літо). Ви можете вибрати один із двох варіантів розвитку цього квесту:

Ваш план – супроводьте Йорвета до тюремної барки. Опис у етапі 2, варіанті A.
План Іорвета/Золтана – напад з боку пристані. Опис у етапі 2, варіанті.

Увага! Ви зможете запропонувати свій план лише у тому випадку, якщо дали меч Йорвету у квесті. вбивці королів ".

Етап 2, варіант A: супроводіть Йорвета до тюремної барки

Втілити в життя цей план буде безперечно простіше і швидше. Перш за все вам не доведеться стикатися з численною групою стражників на пристані. Однак на барку вам доведеться розраховувати тільки на себе та Йорвета. Рухайтеся з ельфом до міських воріт – ви вдаєте, ніби зловили його. Як тільки увійдете до міста, рухайтеся до тюремній барці (M7, 28). По дорозі ви зустрінете стражників, один з яких буде дуже радий вдарити вашого супутника - можете дозволити йому це зробити, або змусити його відстати, застосувавши Аксій, залякуванняабо переконання.

Етап 3: перемогти стражників

Як тільки ви дістанетеся до барки, почнеться бій. Ви будете власними силами, і хоча стражників буде не дуже багато, невеликий простір може викликати проблеми з ухиленням. Варто використовувати Квен. Після зачистки палуби розпочнеться кат-сцена, у якій Лоредопідпалить вежу з ельфами, що знаходяться всередині. Вам доведеться зробити вибір, проте впливу на подальші події він не вплине:

1. Врятувати ельфів із палаючої будівлі. Опис у етапі 6, варіанті A.
2. Переслідувати та вбити Лоредо. Опис у етапі 6, варіанті.

Етап 2, варіант: піднятися по скелях

Увага!Квест можна виконувати під командуванням Йорветаабо Золтана. Особливої ​​різниці немає (прийдеться лише врятувати Йорвета з тюремної барки, якщо ви не допомогли йому у квесті) вбивці королів ").

Цей план трохи складніше, але ви будете боротися пліч-о-пліч з загоном скоя"таелей. Рухайтеся за ельфами до скелях (M8, 24). По дорозі ви зустрінете кількох стражниківАле проблем вони доставити не повинні. Спочатку намагайтеся усунути арбалетників. Рухайтеся вперед, розчищаючи шлях від вояків. Ще не доходячи до роздоріжжя, ви побачите корабель Роше.

Етап 3: привести скоя"таелей до берега

Пройшовши роздоріжжя, рухайтеся за скоя таелями. Досягши пристані, ви побачите велику групу стражників, але не встигнете попередити Іорвета/Золтана – білки почнуть атаку.

Етап 4: перемогти стражників