ชั้นเรียนปริญญาโทสำหรับครู "เกมที่พัฒนาจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ทางวาจาในเด็กก่อนวัยเรียน เรื่องย่อของเกมแฟนตาซีในกลุ่มกิจกรรมร่วมในกลุ่มเตรียมการในหัวข้อ:“ การเดินทางตามรอยเท้าของ Blots การเล่นในโรงเรียนอนุบาลเพ้อฝัน

วัตถุประสงค์: เพื่อทำความคุ้นเคยกับเทคนิคที่มุ่งพัฒนาจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ทางวาจาซึ่งมีส่วนช่วยในการปรับปรุงคำพูดที่สอดคล้องกัน

งาน:

  • เพื่อกระตุ้นความรู้ของครูเกี่ยวกับความสำคัญของการพัฒนาคำพูดที่สอดคล้องกันเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเรียน
  • สอน เทคนิคการเล่นเกมการพัฒนาจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ทางวาจา
  • เพื่อสร้างทักษะการช่วยเหลือเด็กอย่างมีสติ เพียงพอ และมีประสิทธิภาพต่อไป
  • เพื่อขยายความสามารถของครูเพื่อใช้ความรู้และทักษะที่ได้รับในแต่ละบุคคล งานแก้ไขกับเด็กๆ

องค์ประกอบที่สำคัญของงานนี้คือ: การพัฒนา คำพูดที่เป็นรูปเป็นร่างส่งเสริมความสนใจในคำศิลปะการก่อตัวของความสามารถในการใช้วิธีการแสดงออกทางศิลปะในแถลงการณ์ที่เป็นอิสระ

สวัสดี! ฉันชื่อ Merzlyakova Natalya Yakovlevna นักบำบัดการพูด

ฉันจะจัดเวิร์กชอปเรื่อง:"เกมที่พัฒนาจินตนาการและ ความคิดสร้างสรรค์ทางวาจาในเด็ก วัยก่อนเรียน" ซึ่งคุณสามารถใช้ในการทำงานของคุณ

ช่วงเวลาขององค์กร - การกระจายครูออกเป็น 3 ทีม (ก้อนกรวด)

ถึงเพื่อนร่วมงาน! คุณชอบที่จะเล่น? วันนี้ฉันเสนอที่จะเล่นกับก้อนกรวด ตอนนี้พวกคุณแต่ละคนจะเอาก้อนกรวดหนึ่งก้อน ดูว่ามีสีอะไรคุณวางที่โต๊ะตามสีบนลูกบอล

(ที่พักผู้เข้าร่วมสัมมนา)

และตอนนี้เราจะทำความรู้จักกับคุณ ทุกคนรู้วิธีพับโอริกามิ ถ้าพวกคุณไม่รู้วิธีฉันจะสอน หยิบกระดาษสีขาวมาพับครึ่งแล้วพับครึ่งอีกครั้ง ตอนนี้เราคลี่แผ่นและพับด้านหนึ่งเข้าด้านใน คุณควรได้รับสามเหลี่ยม - นี่คือตรา ใช้ปากกาสักหลาดและเขียนว่าสะดวกสำหรับคุณที่จะกล่าวถึงอย่างไร นี่คือที่ที่เราพบกัน

  • หัวข้อสัมมนาของเรา: "เกมที่พัฒนาจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ทางวาจาในเด็กก่อนวัยเรียน"

เด็กก่อนวัยเรียนเนื่องจากความเฉพาะเจาะจงของอายุเป็นผู้แสวงหา. ความสนใจของเขามุ่งไปที่สิ่งที่เขาสนใจเสมอ และความสนใจมาพร้อมกับอารมณ์เชิงบวก ความปรารถนาที่จะปรับปรุงคุณภาพการเตรียมความพร้อมสำหรับโรงเรียนได้นำไปสู่การสร้างเครื่องมือและแบบฟอร์มที่น่าตื่นเต้นสำหรับเด็ก เรียน-เล่น(ตัวอย่างเช่น: เกมการสอน, ตัวสร้าง, ของเล่น - หม้อแปลง, เกม - ชั้นเรียน ฯลฯ ) จะหาบรรทัดที่เกมจบลงและเริ่มงานทางปัญญาอย่างจริงจังได้อย่างไร?แนวคิดเหล่านี้เข้ากันได้แค่ไหน?

การค้นหาคำตอบสำหรับคำถามที่โพสต์กระตุ้นให้เราใช้นวัตกรรมสมัยใหม่ในการศึกษาก่อนวัยเรียนด้วยวิธีการและเทคโนโลยีเหล่านั้นที่ไม่เพียงมีประสิทธิภาพเท่านั้น แต่ยังน่าตื่นเต้นอีกด้วย

หนึ่งในเทคโนโลยีเหล่านี้คือเกมสำหรับการพัฒนาจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ทางวาจา เพื่อความสนใจของคุณ ฉันต้องการเชิญคุณเล่นเกมและ

รู้สึกเหมือนเด็กๆ

เกม"เพิ่ม - ลด

นี่คือไม้กายสิทธิ์สำหรับคุณ สามารถเพิ่มหรือลดได้ตามที่คุณต้องการ ทีมหนึ่งจะพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องการเพิ่ม และอีกทีมว่าจะลดอะไรบ้าง และคำสั่งที่สามลดและเพิ่ม

(คำตอบของผู้ใหญ่).

นี่คือวิธีที่เด็กตอบ:

ฉันต้องการลดฤดูหนาวและเพิ่มฤดูร้อน

ฉันต้องการขยายวันหยุดสุดสัปดาห์

ฉันต้องการเพิ่มเม็ดฝนให้มีขนาดเท่ากับแตงโม

ฉันต้องการขยายขนมให้ใหญ่เท่าตู้เย็นเพื่อที่ฉันจะได้สามารถตัดชิ้นส่วนออกด้วยมีด

ปล่อยให้แขนของคุณยาวขึ้นชั่วคราวจนคุณสามารถหยิบแอปเปิ้ลจากกิ่งไม้ หรือทักทายผ่านหน้าต่าง หรือรับลูกบอลจากหลังคา

หากเด็กจินตนาการตามลำพังได้ยาก ให้เสนอให้จินตนาการด้วยกัน ถามคำถามเสริม

เกม "ย้อนอดีตวัตถุ"

นี้ เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับการให้วัตถุที่ไม่มีชีวิตตามธรรมชาติมีความสามารถและคุณภาพของสิ่งมีชีวิตคือความสามารถในการเคลื่อนไหว คิด รู้สึก หายใจ เติบโต ชื่นชมยินดี ทวีคูณ ตลก ยิ้ม

คุณจะเปลี่ยนลูกโป่งเป็นสิ่งมีชีวิตอะไร (คำตอบของ 1 ทีม)

รองเท้าของคุณคิดอย่างไร? (คำตอบของอาจารย์ 2 ทีม)

เฟอร์นิเจอร์คิดอย่างไร? (คำตอบของอาจารย์ 3 ทีม)

เกม "เปลี่ยนลักษณะของตัวละคร"

สร้างเทพนิยายด้วยเนื้อเรื่องที่น่าทึ่ง: สุนัขจิ้งจอกกลายเป็นสัตว์ที่เรียบง่ายที่สุดในป่าและสัตว์ทุกตัวก็หลอกลวงเธอ (ครูให้คำตอบ)

"ดวงตาที่แตกต่างกัน" อธิบายพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำจากมุมมองของเจ้าของ จากนั้น จากมุมมองของปลาที่แหวกว่ายอยู่ที่นั่น และแมวของเจ้าของ

Fizminutka กับลูกบอล"สุโจ๊ก".

เกม "ของขวัญ"ผู้ใหญ่ยืนเป็นวงกลม คนหนึ่งได้รับกล่องที่มีคันธนูอยู่ในมือ ขอให้ส่งต่อให้เพื่อนบ้านและพูดว่าเขาอยากจะให้อะไร: "ฉันให้กระต่ายแก่คุณ" หรือ "ฉันให้ขนมชิ้นใหญ่แก่คุณ" เป็นต้น

"กอดสัตว์ที่มองไม่เห็น"ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมจะต้องอธิบายว่าเขา "กอด" สัตว์บางตัวอย่างไรและคนอื่น ๆ จะเดาสัตว์ตัวนี้

สรุปผลการสัมมนา.

เกมทั้งหมดข้างต้นช่วย:

พัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์และทักษะการสื่อสารของเด็กก่อนวัยเรียน

เสริมคำศัพท์;

ทำให้การพูดของเด็กมีสีสัน

การประชุมเชิงปฏิบัติการสำหรับผู้ปกครอง หัวข้อการประชุมเชิงปฏิบัติการ: "เกมที่มุ่งพัฒนาจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ทางวาจาที่เอื้อต่อการพัฒนาคำพูดที่สอดคล้องกันในเด็กก่อนวัยเรียน"

เป้า:

ช่วยเหลือผู้ปกครองในการเรียนรู้เทคนิคพื้นฐานสำหรับการพัฒนาจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ทางวาจาซึ่งมีส่วนช่วยในการปรับปรุงคำพูดที่สอดคล้องกัน

งาน:

กระตุ้นความรู้ของผู้ปกครองเกี่ยวกับความสำคัญของการพัฒนาคำพูดที่สอดคล้องกัน
สอนเทคนิคของเกมเพื่อพัฒนาจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ทางวาจา
สร้างทักษะการช่วยเหลือเด็กอย่างมีสติ เพียงพอ และมีประสิทธิภาพต่อไป
เพื่อขยายระดับการมีส่วนร่วมของผู้ปกครองในการดำเนินงานส่วนตัวกับเด็ก
จากความรู้และทักษะทั้งหมด สิ่งที่สำคัญและจำเป็นที่สุดสำหรับกิจกรรมชีวิตคือความสามารถในการพูดภาษาแม่ได้อย่างชัดเจน เข้าใจได้ และสวยงาม ตลอดชีวิตของเขา คน ๆ หนึ่งจะพัฒนาคำพูด เชี่ยวชาญในความหมายของภาษาที่หลากหลาย
การเรียนรู้คำพูดที่สอดคล้องกันพัฒนาจินตนาการจินตนาการและความสามารถในการ ความคิดสร้างสรรค์ทางวรรณกรรมเป็น เงื่อนไขที่จำเป็นการเตรียมความพร้อมสู่โรงเรียนอย่างมีคุณภาพ องค์ประกอบที่สำคัญของงานนี้คือ: การพัฒนาคำพูดที่เป็นรูปเป็นร่าง, การปลูกฝังความสนใจในคำศิลปะ, การก่อตัวของความสามารถในการใช้วิธีการแสดงออกทางศิลปะในแถลงการณ์ที่เป็นอิสระ เกมและแบบฝึกหัดจำนวนหนึ่งมีส่วนช่วยในการบรรลุเป้าหมายเหล่านี้ เราจะพิจารณาบางเกม

เกม "เพิ่ม - ลด"

นี่คือไม้กายสิทธิ์สำหรับคุณ สามารถเพิ่มหรือลดได้ตามที่คุณต้องการ อยากเพิ่มอะไร อยากลดอะไร (ผู้ปกครองให้คำตอบ)

นี่คือวิธีที่ลูก ๆ ของคุณตอบสนอง:

ฉันต้องการลดฤดูหนาวและเพิ่มฤดูร้อน
- ฉันต้องการเพิ่มวันหยุดสุดสัปดาห์
- ฉันต้องการเพิ่มเม็ดฝนให้มีขนาดเท่ากับแตงโม

มาทำให้เกมนี้ซับซ้อนด้วยคำถามเพิ่มเติม:
อยากเพิ่มอะไร อยากลดอะไร ทำไมคุณถึงต้องการเพิ่มหรือลด (ผู้ปกครองให้คำตอบ)

นี่คือวิธีที่ลูก ๆ ของคุณตอบสนอง:

ฉันต้องการขยายขนมให้ใหญ่เท่าตู้เย็นเพื่อที่ฉันจะได้สามารถตัดชิ้นส่วนออกด้วยมีด
- ปล่อยให้แขนของคุณยาวขึ้นชั่วคราวจนคุณสามารถหยิบแอปเปิ้ลจากกิ่งไม้ หรือทักทายผ่านหน้าต่าง หรือรับลูกบอลจากหลังคา
- ถ้าต้นไม้ในป่าลดขนาดลงเหลือเท่าหญ้า และหญ้าเหลือเท่าไม้ขีด ก็จะง่ายต่อการหาเห็ด
- หากเป็นเรื่องยากสำหรับเด็กที่จะเพ้อฝันโดยอิสระ ให้เสนอให้จินตนาการด้วยกัน ถามคำถามเสริม

เกม "ชุบชีวิตวัตถุ"

เกมนี้เกี่ยวข้องกับการมอบความสามารถและคุณสมบัติของสิ่งมีชีวิตให้กับวัตถุที่ไม่มีชีวิตตามธรรมชาติ กล่าวคือ: ความสามารถในการเคลื่อนไหว คิด รู้สึก หายใจ เติบโต ชื่นชมยินดี ทวีคูณ ตลก ยิ้ม
คุณจะเปลี่ยนลูกโป่งเป็นสิ่งมีชีวิตอะไร
- รองเท้าของคุณคิดอย่างไร? (ผู้ปกครองให้คำตอบ)
และนี่คือวิธีที่ลูก ๆ ของคุณตอบ (คำตอบของเด็ก ๆ )

เกม "ของขวัญ"

ผู้ใหญ่ยืนเป็นวงกลม คนหนึ่งได้รับกล่องที่มีคันธนูอยู่ในมือและขอให้เพื่อนบ้านของเขาพูดอย่างอบอุ่นว่า "ฉันให้กระต่ายแก่คุณ" หรือ "ฉันให้ลูกหนึ่งตัวแก่คุณ เขาของมันยังไม่โต" หรือ "ฉัน ให้ลูกอมก้อนโต "มีกระบองเพชรอยู่ในกล่อง ไม่ติด"

เกม "เปลี่ยนตัวละคร"

สร้างเทพนิยายด้วยเนื้อเรื่องที่น่าทึ่ง: สุนัขจิ้งจอกกลายเป็นสัตว์ที่เรียบง่ายที่สุดในป่าและสัตว์ทุกตัวก็หลอกลวงเธอ (ผู้ปกครองให้คำตอบ)

วิธีการเล่นเกมนี้ที่บ้าน อ่านนิทานให้ลูกฟัง เริ่มจากนิทานเกี่ยวกับสัตว์จะดีกว่า เลือกตัวละครหนึ่งตัวจากเทพนิยายกับลูกของคุณซึ่งคุณจะเปลี่ยนตัวละคร ให้ความสนใจกับเด็กว่าการเปลี่ยนตัวละครของตัวละครตัวหนึ่งจะเปลี่ยนความสัมพันธ์ตามปกติระหว่างวีรบุรุษในเทพนิยาย

เกมสวนสัตว์

ผู้เข้าร่วมเกมจะได้รับภาพโดยไม่ต้องแสดงให้กันและกัน ทุกคนควรอธิบายสัตว์ของตนตามแผนนี้โดยไม่ต้องตั้งชื่อ:

รูปร่าง.
เขาอาศัยอยู่ที่ไหน?
มันกินอะไร?

เกม "ตาที่แตกต่าง"

อธิบายพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำจากมุมมองของเจ้าของ จากนั้น จากมุมมองของปลาที่แหวกว่ายอยู่ที่นั่น และแมวของเจ้าของ

เกม "อธิบายสถานการณ์"

ผู้เข้าร่วมเกมจะได้รับเหมือนกัน พล็อตรูปภาพ. พวกเขาได้รับเชิญให้บรรยายสถานการณ์จากมุมมองของผู้เข้าร่วมหลายคน ซึ่งความสนใจอาจตรงกันข้าม ตัวอย่างเช่น จากมุมมองของจิ้งจอกกับกระต่าย หมีกับผึ้ง

เกม "มากับภาคต่อ"

อ่านจุดเริ่มต้นของเทพนิยายและขอให้พวกเขาคิดว่าเหตุการณ์ในเทพนิยายจะพัฒนาอย่างไรจะจบลงอย่างไร

เกม "ฉันโชคดีแค่ไหน"

ลองนึกถึงสิ่งของที่คุณรู้จักซึ่งถือว่าโชคดี
ฉันโชคดีแค่ไหน ดอกทานตะวันพูดว่า ฉันดูเหมือนดวงอาทิตย์
ฉันโชคดีแค่ไหน มันฝรั่งพูด ฉันให้อาหารคน
ฉันโชคดีแค่ไหน - ต้นเบิร์ชพูด - พวกเขาทำไม้กวาดที่มีกลิ่นหอมจากฉัน

เกม "เลือกคำอุปมา"

คำอุปมาคือการถ่ายโอนคุณสมบัติของวัตถุหนึ่ง (ปรากฏการณ์) ไปยังอีกวัตถุหนึ่งตามคุณลักษณะทั่วไปของวัตถุทั้งสอง ตัวอย่างเช่น “คลื่นพูดคุย” “เย็นชา”
อธิบายว่าคุณสมบัติใดในอุปลักษณ์ข้างต้นและโอนไปให้ใคร
ตัวละครที่นุ่มนวล แก้มกำลังไหม้ จมน้ำตายในสอง จับให้แน่น เปลี่ยนเป็นสีเขียวด้วยความโกรธ น่ารำคาญเหมือนแมลงวัน ทำงานหนักเหมือนผึ้ง

"อัตชีวประวัติ"

ฉันจะนำเสนอตัวเองเป็นวัตถุ สิ่งของ หรือปรากฏการณ์ และฉันจะเล่าเรื่องในนามของมัน ตั้งใจฟังฉันและถามคำถามนำ ค้นหาว่าใครหรืออะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้
“เราอยู่ในบ้านของทุกคน เปราะบางโปร่งใส ฉันกำลังจะตายจากทัศนคติที่ประมาทและมันก็มืดมนไม่เพียง แต่ในจิตวิญญาณของฉัน ... (หลอดไฟ)”

เกม "เพลงตลก"

จับคู่คำกับคำคล้องจอง
เทียน - ... เตา; ท่อ - ... ริมฝีปาก; แร็กเกต - ... ปิเปต; รองเท้าบูท - พาย ฯลฯ
มีคนพูดว่า: "หากไม่มีจินตนาการ ก็ไม่มีการพิจารณา" Albert Einstein ถือว่าความสามารถในการจินตนาการสูงกว่าความรู้เพราะเขาเชื่อว่าหากไม่มีจินตนาการก็เป็นไปไม่ได้ที่จะค้นพบ จินตนาการที่ได้รับการพัฒนาอย่างดี กล้าได้กล้าเสียและควบคุมได้นั้นเป็นคุณสมบัติอันล้ำค่าของการคิดที่ไม่ได้มาตรฐานดั้งเดิม
เด็กเรียนรู้ที่จะคิดโดยไม่รู้ตัว - ในเกม ควรใช้และพัฒนาจินตนาการและจินตนาการตั้งแต่เด็กปฐมวัย ให้เด็ก ๆ "ประดิษฐ์จักรยานของตนเอง" ใครไม่ได้ประดิษฐ์จักรยานในวัยเด็กเขาจะไม่สามารถประดิษฐ์อะไรได้เลย การเพ้อฝันควรจะสนุก โปรดจำไว้ว่าเกมมีประสิทธิผลมากกว่าอย่างมากมายเสมอถ้าเราใช้มันเพื่อให้เด็กอยู่ในสถานการณ์ที่น่าพึงพอใจ ซึ่งช่วยให้เราแสดงวีรกรรมได้ และในขณะที่ฟังนิทาน มองเห็นอนาคตของเราที่สดใสและสดใส จากนั้นเมื่อสนุกกับเกมเด็ก ๆ จะเชี่ยวชาญความสามารถในการเพ้อฝันอย่างรวดเร็วจากนั้นจึงจะสามารถจินตนาการและคิดอย่างมีเหตุผล

Spitsina Lyudmila Anatolyevna
ชื่องาน:นักการศึกษา
สถาบันการศึกษา:มาโด โรงเรียนอนุบาล №10
ท้องที่:ระดับการใช้งาน Gubakha
ชื่อวัสดุ:บทความ
เรื่อง:เกม - จินตนาการสำหรับเด็กวัยก่อนวัยเรียน
วันที่เผยแพร่: 20.01.2016
บท:การศึกษาก่อนวัยเรียน

“เกมเป็นจินตนาการของธรรมชาติประวัติศาสตร์ท้องถิ่นในการพัฒนาเด็ก

วัยก่อนวัยเรียนอาวุโสของความรู้สึกรักชาติ "
ครูประเภทวุฒิการศึกษาสูงสุด Spitsina L.A. MADOU "โรงเรียนอนุบาลหมายเลข 10" Gubakha ความรักชาติถูกตีความว่าเป็นตัวตนของความรักที่มีต่อมาตุภูมิการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในประวัติศาสตร์ วัฒนธรรม ธรรมชาติ ชีวิตที่ทันสมัยความสำเร็จและปัญหา แนวคิดเรื่องความรักชาติมาจากแนวคิดทางปรัชญาดั้งเดิมของรัสเซีย ซึ่งถือว่าความรักชาติเป็นหมวดศีลธรรม การศึกษาความรักชาติเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นปฏิสัมพันธ์ของผู้ใหญ่และเด็กในกิจกรรมร่วมกันและการสื่อสารซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อเปิดเผยและสร้างคุณสมบัติทางศีลธรรมสากลของบุคคลในเด็กทำความคุ้นเคยกับต้นกำเนิดของวัฒนธรรมระดับภูมิภาคของชาติ ธรรมชาติของ ดินแดนบ้านเกิด, ปลูกฝังความสัมพันธ์ที่มีผลทางอารมณ์, ความรู้สึกเป็นเจ้าของ, การผูกพันกับผู้อื่น , ความอดทน ในแต่ละช่วงอายุ การแสดงความรักชาติและการศึกษาความรักชาติมีลักษณะเฉพาะของตนเอง เด็กวัยก่อนเรียนให้ความสนใจกับความงามของสถานที่ที่พวกเขาอาศัยอยู่ - นี่คือความงามของธรรมชาติ, อาคาร, องค์ประกอบบางอย่างของการตกแต่ง, ประติมากรรม เด็ก ๆ มีคำถามว่าทำไมผู้คนถึงตกแต่งสถานที่ที่พวกเขาอาศัยอยู่ เด็ก ๆ เริ่มเข้าใจว่าสถานะของบ้านเกิดของพวกเขาขึ้นอยู่กับทัศนคติของผู้อยู่อาศัยที่มีต่อเมืองนั้น เด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าสามารถแสดงกิจกรรมทางสังคมที่สอดคล้องกับความสามารถของพวกเขาโดยส่งถึงเมืองและพลเมือง - การมีส่วนร่วมร่วมกับผู้ใหญ่ในกิจกรรมทางสังคม กรณีที่สำคัญ, โปรโมชั่น (ทำความสะอาดไซต์โรงเรียนอนุบาลที่เป็นไปได้, ขอแสดงความยินดีกับทหารผ่านศึก, คำเชิญไปโรงเรียนอนุบาลสำหรับผู้สูงอายุที่อาศัยอยู่ในไมโครดิสทริค ฯลฯ ) การแนะนำเด็กในวัยก่อนวัยเรียนอาวุโสไปยังดินแดนบ้านเกิดของพวกเขาจะประสบความสำเร็จหากมีกิจกรรมการเรียนรู้ที่สนุกสนานและสนุกสนานของเด็ก
จินตนาการของเด็กคืออะไร?
ผู้ใหญ่มักจะลืมไปว่าตัวเองเคยฝันอย่างไร เปลี่ยนจินตนาการให้กลายเป็นความจริงอย่างกล้าหาญ เด็กประดิษฐ์นิทานและแก้ปัญหาในชีวิตของเขากับพวกเขาเพราะจินตนาการเป็นโอกาสในการฟื้นฟูสภาพจิตใจของเขา จินตนาการของเด็กมีสีสันและหลากหลาย ไม่จำเป็นต้องปฏิเสธความเพ้อฝันเช่นนี้ เพราะคนที่มีจินตนาการอันกว้างไกลจะเติบโตเป็นบุคคลที่มีความคิดสร้างสรรค์ ไม่ว่าจะเป็นศิลปิน นักเขียน นักออกแบบที่ยิ่งใหญ่ แม้ว่าจะมีข้อเสียของการเพ้อฝัน นี่คือเมื่อจินตนาการปรากฏขึ้นเนื่องจากความกลัว ความไม่พอใจ ความขัดแย้ง ความโกรธ การโกหกที่ไม่พึงประสงค์สำหรับเรานั้นสามารถนำมาประกอบกับจินตนาการได้เช่นกันเพราะเด็ก ๆ มักจะเริ่มโกหกและทุกอย่างต้องเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งนี้ แต่ถึงกระนั้นเรามาเริ่มกันที่ข้อดี - การพัฒนาจินตนาการ การปลุกตัวช่วยสร้างในเด็กหมายถึงการพัฒนาจินตนาการของเขา จินตนาการและความเพ้อฝันเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดในชีวิตของเรา
ลองนึกภาพสักครู่ว่าคน ๆ หนึ่งจะไม่มีจินตนาการ เราจะสูญเสียการค้นพบทางวิทยาศาสตร์และงานศิลปะทั้งหมด เด็กจะไม่ได้ยินนิทานและไม่สามารถเล่นเกมได้มากมาย และพวกเขาจะเรียนรู้หลักสูตรของโรงเรียนได้อย่างไรโดยปราศจากจินตนาการ? ใส่เพียงแค่ - กีดกันบุคคลแห่งจินตนาการและความก้าวหน้าจะหยุดลง ดังนั้นจินตนาการและความเพ้อฝันจึงเป็นความสามารถสูงสุดและจำเป็นของมนุษย์ อย่างไรก็ตามความสามารถนี้ต้องการการดูแลเป็นพิเศษในแง่ของการพัฒนา และพัฒนาอย่างเข้มข้นโดยเฉพาะเมื่ออายุ 4 ถึง 15 ปี และถ้าในช่วงเวลานี้จินตนาการไม่ได้รับการพัฒนาโดยเฉพาะกิจกรรมของฟังก์ชั่นนี้จะลดลงอย่างรวดเร็ว ส่วนตัวแปรของ OOP MADOU "โรงเรียนอนุบาลหมายเลข 10" ได้รับการพัฒนาบนพื้นฐานของโปรแกรม "มาตุภูมิของเรา - รัสเซีย" ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาและปรับปรุงระบบการศึกษาความรักชาติของประชาชนที่มุ่งสร้างความรักชาติเป็นพื้นฐานทางศีลธรรม เพื่อการก่อตัวของตำแหน่งชีวิตที่ใช้งานอยู่ สื่อประวัติศาสตร์ท้องถิ่นมีความสำคัญอย่างยิ่งในการขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของเด็ก ๆ ในการพัฒนาศักยภาพทางปัญญาของพวกเขา แนวทางประวัติศาสตร์ท้องถิ่นในการเลี้ยงดูเด็กมีส่วนช่วยในการดำเนินการตามหลักการการสอนพื้นฐานของการสอน: จากใกล้─ถึงไกลจากที่รู้จัก─ถึงที่ไม่รู้จักจากง่าย─ถึงซับซ้อน ในเรื่องนี้เราได้จัดทำแผน - โปรแกรมปฏิสัมพันธ์กับพิพิธภัณฑ์เมืองแห่งตำนานท้องถิ่น แนวคิดหลักของกิจกรรมประวัติศาสตร์ท้องถิ่นคือการสร้างความรู้ที่เป็นระบบเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของดินแดนบ้านเกิดในเด็กก่อนวัยเรียนอาวุโสอย่างเป็นระบบเพื่อส่งเสริมความรักที่มีต่อพวกเขา บ้านเกิดเล็ก ๆความภาคภูมิใจสำหรับเธอ เด็กก่อนวัยเรียนโดยอาศัยความเฉพาะเจาะจงของอายุเป็นผู้แสวงหา ความสนใจของเขามุ่งไปที่สิ่งที่เขาสนใจเสมอ และความสนใจมาพร้อมกับอารมณ์เชิงบวก จะหาบรรทัดที่เกมจบลงและเริ่มงานทางปัญญาอย่างจริงจังได้อย่างไร? แนวคิดเหล่านี้เข้ากันได้แค่ไหน? การค้นหาคำตอบสำหรับคำถามที่โพสต์กระตุ้นให้เราใช้นวัตกรรมสมัยใหม่ในการศึกษาก่อนวัยเรียนด้วยวิธีการและเทคโนโลยีเหล่านั้นที่ไม่เพียงมีประสิทธิภาพเท่านั้น แต่ยังน่าตื่นเต้นอีกด้วย หนึ่งในเทคโนโลยีเหล่านี้คือเกมสำหรับการพัฒนาจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ทางวาจา สิ่งสำคัญคือต้องใช้รูปแบบและวิธีการที่ทำให้เกิดการพัฒนาอารมณ์และความรู้สึกของเด็กที่เกี่ยวข้องกับเมืองแม่ของพวกเขา ซึ่งมีส่วนทำให้เกิดการแสดงตำแหน่งกิจกรรมที่กระตือรือร้น วิธีการหนึ่งในการพัฒนาความรู้สึกรักชาติในเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าคือเกมแฟนตาซี เนื่องจากกิจกรรมหลักสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนคือเกม ประเด็นของการพัฒนาจินตนาการผ่านเกมประเภทต่างๆ ก็จะมีความเกี่ยวข้องในช่วงเวลานี้ด้วย กิจกรรมเกมถูกนำเสนอในกระบวนการศึกษาในรูปแบบต่าง ๆ ได้แก่ การสอนและการวางแผนการสอน การพัฒนา เกมกลางแจ้ง เกมท่องเที่ยว เกมแฟนตาซี สถานการณ์ปัญหาในเกม เกมสร้างละคร เกม etude เป็นต้น
ในกลุ่มของเรา เรามุ่งมั่นที่จะสนับสนุนการแสดงความสนใจของเด็ก ๆ ในบ้านเกิดเล็ก ๆ ของพวกเขาด้วยคำถาม การเล่นเกม การดูหนังสือ การฟังนิทาน การวาดภาพและการสร้าง เราเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับชีวิตของเมืองให้กับเด็ก ๆ เกี่ยวกับโครงสร้างทางสถาปัตยกรรม ปัจจุบันงานกำลังดำเนินการในเชิงลึกในโครงการ“ บ้านเกิดของฉันคือกูบาคา” เรามักจะเล่นเกมท่องเที่ยวรอบเมืองของเรา ทัศนศึกษาในจินตนาการ ทั้งหมดนี้กระตุ้นให้ถามคำถามเกี่ยวกับเมือง ใช้ข้อมูลที่มีอยู่ ส่งเสริมการพัฒนาจินตนาการที่สร้างสรรค์ของเด็ก ๆ ในเนื้อหาของเนื้อหาประวัติศาสตร์ท้องถิ่นที่เชี่ยวชาญในระหว่างการเข้าร่วมในเกมแฟนตาซี เพื่อให้งานด้านการศึกษาความรักชาติของเด็กก่อนวัยเรียนมีประสิทธิภาพมากขึ้น จำเป็นต้องมีสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่เหมาะสม กล่าวคือ สภาพแวดล้อมแบบฮิวริสติก สภาพแวดล้อมแบบฮิวริสติกมีลักษณะเฉพาะคือความอิ่มตัวของอารมณ์เชิงบวก และเป็นพื้นที่สำหรับการแสดงออกของความคิดสร้างสรรค์ ความคิดริเริ่ม การพึ่งพาตนเองกับเด็ก เราพยายามให้ความสนใจเป็นพิเศษกับสิ่งแวดล้อม เนื่องจากเด็กเติบโต ทำหน้าที่ สร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นเป้าหมาย ดังนั้น สภาพแวดล้อมที่เป็นเป้าหมายควรเป็นแบบมัลติฟังก์ชั่น ไม่ขัดขวางจินตนาการของเด็ก กลุ่มได้พัฒนาไฟล์การ์ดเกมมากมายสำหรับการพัฒนาจินตนาการและจินตนาการ เกมเช่นซูมเข้าและออก ทำให้สิ่งต่าง ๆ มีชีวิต คิดถึงภาคต่อ เราให้ความสนใจอย่างมากกับเกมในทิศทางต่างๆ เนื่องจากงานเกมเกือบทุกประเภทกำลังดำเนินการเพื่อพัฒนาจินตนาการ เด็ก ๆ เล่นเกมการสอนด้วยความยินดีเช่น "เมฆมีลักษณะอย่างไร" หรือ "สัตว์ตลก" - จุดประสงค์ของเกมดังกล่าวคือเพื่อพัฒนาจินตนาการการสังเกต กิจกรรมภาพมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาจินตนาการ เด็กๆ วาดภาพในกิจกรรมอิสระ วาด "จรวดอวกาศ" "ท่องไปในบอลลูนอากาศร้อน" สิ่งที่พวกเขาอยากเห็นและมีส่วนร่วมในทุกสิ่งที่พวกเขาวาด เกมมีประสิทธิผลมากขึ้นอย่างนับไม่ถ้วนเสมอถ้าเราใช้มันเพื่อทำให้เด็กอยู่ในสถานการณ์ที่น่าพึงพอใจ ซึ่งทำให้เรามองเห็นอนาคตของเราได้อย่างเต็มที่และมีแนวโน้มที่ดี จากนั้นเมื่อสนุกกับเกมเด็ก ๆ จะเชี่ยวชาญความสามารถในการเพ้อฝันอย่างรวดเร็วจากนั้นจึงจะสามารถจินตนาการและคิดอย่างมีเหตุผล นอกจากเกมการสอนและแบบฝึกหัดแล้ว เกมแนวสวมบทบาทและเกมสร้างมีบทบาทอย่างมากในการพัฒนาจินตนาการและจินตนาการ ในเกมเล่นตามบทบาท เด็กต้องเรียนรู้วิธีการทำความคุ้นเคยกับบทบาทนี้เพื่อให้เกมมีความน่าสนใจ และนี่คือจินตนาการด้วย และสิ่งนี้จำเป็นต้องได้รับการสอนด้วย ดังนั้นเพื่อดำเนินการเกม - เกมแฟนตาซี, เกมกำกับและเล่นตามบทบาท, จำเป็นต้องมีการทำงานเบื้องต้น ดำเนินการทั้งในกิจกรรมอิสระและกิจกรรมร่วมกันและติดต่อกับผู้ปกครองอย่างใกล้ชิด อัลกอริทึมของเกม - จินตนาการ 1. การสังเกตกิจกรรมอิสระของเด็ก ๆ การระบุจินตนาการ ความสนใจ ความฝัน
2. คำถามของผู้ปกครอง "ลูกของคุณฝันถึงอะไร" 3. การสร้างสถานการณ์ปัญหา 4. การเตรียมการสำหรับการดำเนินการตามความคิดของเด็ก - จินตนาการ (อัลบั้ม, ของเล่น, ดูการ์ตูน, อ่านนิยาย, ทัศนศึกษาและการสนทนาเกี่ยวกับบ้านเกิด, การดูและการสร้างอัลบั้มรูป, การเตรียมและการสร้างคุณลักษณะ ฯลฯ ) 5. พูดคุย วาดสถานการณ์สำหรับเกม - จินตนาการ 6. เล่นแต่ละแผนจากเกมที่เสนอ 7. เกมทั่วไปร่วมกับครู 8. เกมอิสระสำหรับเด็ก ตัวอย่างเช่น เกม "เมืองในฝันของฉัน
»,
วัตถุประสงค์ของเกม:  เพื่อสนับสนุนการแสดงความสนใจของเด็ก ๆ ในบ้านเกิดเล็ก ๆ ของพวกเขา ความรักที่มีต่อเมืองบ้านเกิดของพวกเขา ความปรารถนาที่จะทำให้โลกรอบตัวพวกเขาดีขึ้น วิธีที่เด็ก ๆ เห็นพวกเขาในจินตนาการของพวกเขาในการแต่งปริศนา การสร้างกิจกรรมภาพ  ความสามารถในการรวมกันเพื่อสร้างอาคารส่วนรวมและความสามารถในการเอาชนะมัน ในขั้นเตรียมการ เราชวนเด็กๆ ตอบคำถาม เช่น - คุณอยากเห็นเมืองของเราเป็นอย่างไร? คุณต้องการสร้างอะไรในเมืองของเราและทำไม และอื่น ๆ คำถามที่ต้องใช้ความสามารถของเด็กในการจินตนาการความสามารถในการจินตนาการความคิดสร้างสรรค์ตลอดจนความสามารถในการกำหนดคำตอบ หนึ่งในองค์ประกอบของเกมนี้คือการเล่นเนื้อเรื่องของสวนสัตว์ เด็ก ๆ อยากมีสวนสัตว์ในเมืองของเรา - ทั้งสำหรับสัตว์ป่าและสำหรับสัตว์เลี้ยงเพื่อชื่นชมและดูแลพวกเขา เด็ก ๆ ตัดสินใจว่าเรากำลังสร้างจรวดในเมืองของเราเพื่อบินสู่อวกาศ ในเกมเหล่านี้ เด็กๆ จะแสดงความสนใจในโลกรอบตัวพวกเขา รักบ้านเกิด ความปรารถนาที่จะทำให้โลกรอบตัวพวกเขาดีขึ้น ในแบบที่พวกเขามองเห็น อีกเกมหนึ่งที่เด็ก ๆ แนะนำคือ "House of Models" เด็ก ๆ ได้ลองเล่นบทบาทต่าง ๆ ด้วยตัวเอง: นักออกแบบเสื้อผ้า ช่างตัดเสื้อ นางแบบ สไตลิสต์ และอื่น ๆ เกมเหล่านี้ยังเพิ่มคุณค่าและขยายคำศัพท์ที่ใช้งานของเด็ก ดังนั้นรูปแบบวิธีการและเทคนิคที่หลากหลายของกิจกรรมประวัติศาสตร์ท้องถิ่นจึงส่งผลต่อระดับความรู้เกี่ยวกับปรากฏการณ์และวัตถุของโลกโดยรอบทัศนคติทางอารมณ์และสุนทรียศาสตร์เชิงบวกต่อพวกเขาและที่สำคัญที่สุดคือเนื้อหาและคุณภาพของเด็ก ทรรศนะเกี่ยวกับคุณค่าทางวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ ความคุ้นเคยกับวัฒนธรรมของแผ่นดินแม่ เด็กเรียนรู้ที่จะคิดโดยไม่รู้ตัว - ในเกม ควรใช้และพัฒนาจินตนาการและจินตนาการตั้งแต่เด็กปฐมวัย ปล่อยให้เด็ก ๆ
"สร้างจักรยานของตนเองขึ้นมาใหม่" ใครไม่ได้ประดิษฐ์จักรยานในวัยเด็กเขาจะไม่สามารถประดิษฐ์อะไรได้เลย การเพ้อฝันควรจะสนุก การสอนให้รู้สึกถึงความงามของแผ่นดินเกิด เคารพและภูมิใจในผู้คนที่อาศัยอยู่บนแผ่นดินนี้ ปลูกฝังความรักต่อถิ่นกำเนิดของตนเป็นภารกิจหลักอย่างหนึ่งของครูและผู้ปกครอง วัฒนธรรมธรรมชาติของดินแดนพื้นเมืองควรเข้าสู่หัวใจของเด็กและกลายเป็นส่วนสำคัญของจิตวิญญาณของเขา การใช้เกม - จินตนาการของประวัติศาสตร์ท้องถิ่นในการทำงานกับเด็ก ๆ เรานำเสนอความรู้สึกรักชาติที่คงอยู่ตลอดชีวิตและให้บริการการพัฒนาทางจิตวิญญาณของแต่ละบุคคล ประวัติศาสตร์ท้องถิ่นมีความสำคัญทางสังคมและจำเป็นในการทำงานกับเด็ก ความสำคัญของมันแทบจะประเมินค่าไม่ได้: โดยการเลี้ยงดูเด็ก ๆ ในเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับประวัติศาสตร์และธรรมชาติของแผ่นดินแม่ของเรา เราจึงสร้างความผูกพันอย่างลึกซึ้งกับมัน ความภาคภูมิใจ

เมื่อเด็กวาดต้นคริสต์มาสต้นที่หนึ่งร้อย "เหมือนในโรงเรียนอนุบาล" หรือเมื่อพับภาพโมเสกตามคำแนะนำแล้ว เริ่มเบื่อ คุณเข้าใจว่าสัจพจน์ "เด็กทุกคนเป็นนักประดิษฐ์และนักฝัน" นั้นขัดแย้งกันเล็กน้อย ความเป็นจริง โชคดี, ทักษะความคิดสร้างสรรค์ผัดง่าย และเนื้อหาสำหรับเกมสร้างสรรค์ก็อยู่ใกล้แค่เอื้อม

เทพนิยายทุกวัน

การเขียนเป็นเกมที่ง่ายที่สุดที่ไม่ต้องฝึกฝน ไม่ต้องมีของเล่น ไม่ต้องมีบริษัทใหญ่โต ในการเริ่มต้นคุณจะต้องขยับสมองซีกซ้ายเล็กน้อยและคิดเรื่องราวเช่นเกี่ยวกับส้อมและช้อนรองเท้าที่หายไปหรือคุณยายที่จากไป Tula ที่ห่างไกล ค่อยๆเชื่อมต่อเด็ก รถไฟไปถึงไหนแล้ว? อาจจะอยู่ที่ทะเล? รองเท้าบู๊ตชอบอะไรเป็นอาหารกลางวัน? ทำให้ยากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ตัวอย่างเช่นเด็กโตสามารถวาดการ์ตูนได้แล้ว ในการเดินทาง ในประเทศ บันทึกประจำวันของนักเดินทางและผู้ค้นพบนั้นสมบูรณ์แบบ บอกลูกของคุณเกี่ยวกับบทกวีและภาพยนตร์เรื่องโปรดของเขามีพื้นฐานมาจากหนังสือและสคริปต์ซึ่งเขาสามารถเขียนได้เช่นกัน

เรื่องราวและนิทานไม่เพียงพัฒนาจินตนาการ แต่ยังช่วยให้คุณสามารถหารือเกี่ยวกับปัญหาที่ซับซ้อน แก้ปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับพฤติกรรมของเด็ก เช่น ความกลัว ในการทำเช่นนี้พวกเขาจะแนะนำหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับเด็กในโครงเรื่องและแสดงให้เห็นว่าฮีโร่รับมืออย่างไรในสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกัน สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ที่นี่: สิ่งสำคัญคือการผจญภัยไม่ใช่ศีลธรรม

ภาพวาดที่สร้างสรรค์

เด็กหลายคนติดเชื้อ สถาบันการศึกษาความสงสัยในตัวเองและนิสัยชอบวาดรูป "ตามที่พวกเขาพูด" น่าเสียดายที่บรรยากาศของการเปรียบเทียบอย่างต่อเนื่องกับเด็กคนอื่น ๆ นั้นไม่เอื้อต่อความคิดสร้างสรรค์ ดังนั้นครอบครัวจะได้รับโปสการ์ดในวันที่ 8 มีนาคมและ 9 พฤษภาคม แต่ความรักในการวาดภาพน่าจะจางหายไป การกลับไปสู่รากเหง้า คือการขีดเขียน สามารถแก้ไขโอกาสที่น่าเศร้านี้ได้ เล่นวาดเล่น. ปล่อยให้เด็กระบายสีจุดสี แล้วคุณจะเปลี่ยนสิ่งที่เป็นนามธรรมให้กลายเป็นผู้ชาย สัตว์ หุ่นยนต์ หรือดอกไม้ได้อย่างรวดเร็ว จากนั้นสลับบทบาท ตัดสิ่งมีชีวิตที่เกิดขึ้นเล่นกับพวกมัน เปลี่ยนวัสดุด้วย: gouache, สีน้ำ, อะคริลิก, ดินสอสี, ดินสอ, ปากกาปลายสักหลาด, หมึก, ภาพตัดปะ

Dorisovki จะกลับมาหาเด็กด้วยความกระตือรือร้นที่สร้างสรรค์และความกล้าหาญที่จำเป็นสำหรับศิลปิน

ซุปบ้า

ชวนลูกไปทานอาหารเย็น อย่าวางตุ๊กตาไว้รอบโต๊ะหน้าถ้วยของเล่นเปล่า อย่างที่คุณทราบสิ่งสำคัญในมื้อกลางวันคือซุป เสนอให้ปรุงซุปนี้ในหม้อจริงที่ใหญ่ที่สุดของทุกสิ่งที่เด็กพบในบ้านในความคิดของเขาว่าเหมาะสม (แน่นอนไม่มีน้ำ) แน่นอน คุณจะต้องเตรียมใจสำหรับข้อเท็จจริงที่ว่าถุงเท้า แปรงสีฟัน และการชาร์จจากโทรศัพท์สามารถบินเข้าไปในหม้อต้มได้ หากคุณไม่สามารถเห็นความอัปยศดังกล่าวได้ เกมที่สร้างสรรค์ก็เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับคนรุ่นใหม่เท่านั้น เมื่อซุปพร้อมเรียกแขก อย่า จำกัด ตัวเองอยู่แค่กองทัพที่หรูหรา เชิญคุณยาย แมว รถจักรไอน้ำ และเน็กไทของพ่อมาทำซุป แล้วพูดคุยกับลูกของคุณที่แขกเหล่านี้สามารถร่วมโต๊ะได้

ภารกิจของเกมนี้คือให้เด็ก ๆ เข้าใจว่าสิ่งใดก็ตามสามารถเกิดขึ้นได้ด้วยฟังก์ชั่นใหม่ ๆ และแน่นอนว่าต้องสนุก

และตอนนี้ - ดิสโก้!

เกมที่มีเพลงเหมาะสำหรับกลุ่มเด็ก ๆ มอบหมายงานให้พวกเขาหาเครื่องดนตรี พวกเขาสามารถเป็นหม้อและช้อน, หวีแบน (แสดงวิธีการเล่น) ที่ว่างเปล่า ขวดพลาสติกซึ่งมีการเทซีเรียลเล็กน้อย ฯลฯ โดยทั่วไปให้พวกเขามองหาทุกสิ่งที่สามารถส่งเสียงดังได้ จากนั้นเปิดเพลงที่สนุกที่สุด แล้วเดินหน้า เล่นไปตามจังหวะ ร้องและเต้น

เกมดังกล่าวจะแสดงให้เด็ก ๆ เห็นว่าดนตรีสามารถเกิดได้ไม่เพียง แต่จากความทุกข์ทรมานหลายปีในโรงเรียนดนตรี แต่ในขณะเดียวกันก็จะช่วยให้ทุกคนเคลื่อนไหวและใช้พลังงานของเด็กอย่างไม่อาจระงับได้

การสังเกตธรรมชาติ

ถ้าอากาศและยุงอนุญาตให้คุณนอนบนพื้นหญ้า แต่ม้านั่งในสวนค่อนข้างเหมาะกับเกมนี้ ดูก้อนเมฆกับลูกและสนทนาเกี่ยวกับรูปร่างของมัน เริ่มต้นง่ายๆ: อันนี้ดูเหมือนหมอนและอันนี้ดูเหมือนขนมสายไหม คุณเองจะไม่สังเกตว่าคุณจะพบปราสาทและมังกรบนท้องฟ้าได้อย่างไร จากนั้นเริ่มมองหาความเหมือนและความเหมือนในปรากฏการณ์ทางธรรมชาติอื่นๆ บ่อนี้มีลักษณะอย่างไร? แต่ใบไม้เหมือนเต่า! ดูเงาบนผนังและเส้นเลือดในหิน

แบบฝึกหัดนี้ไม่เพียงพัฒนาจินตนาการเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสังเกตและทำให้โลกรอบตัวคุณน่าสนใจยิ่งขึ้น

การแข่งขันตลก

เกมอื่นสำหรับ บริษัท ซึ่งสามารถช่วยคุณตอบคำถามเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำกับเด็ก ๆ ในวันเกิดของพวกเขา ตั้งค่าการแข่งขัน แต่ควรแตกต่างจากโรงเรียนอนุบาลหรือโรงเรียนที่มีบรรยากาศของความบ้าคลั่งเล็กน้อย งานของคุณคือสร้างงานที่แปลกที่สุดขึ้นมา อาจเป็นการแข่งขันสำหรับภาพเหมือนของเจ้าหญิงที่ซุกซนที่สุด บทกวีที่ดีที่สุดเกี่ยวกับหนูแฮมสเตอร์ แซนวิชที่กินไม่ได้ที่สุด หรือนิทรรศการของหัก โทรศัพท์มือถือแน่นอน ด้วยรายงานและงานนำเสนอ ทุกคนควรได้รับรางวัลไร้สาระพอสมควร

ลูกหลานของเรามีอนาคตที่เร็วกว่าพวกเขาหลายปี ซึ่งในระหว่างนั้นพวกเขาจะได้รับการสอนว่าการทำทุกอย่างตามกฎนั้นสำคัญเพียงใด มุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศ และต่อสู้เพื่อที่หนึ่ง เกมดังกล่าวไม่เพียงกระตุ้นจินตนาการ แต่ยังแสดงให้เห็นว่าไม่จำเป็นเสมอไปที่จะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในชีวิต

พิธีที่สง่างาม

ข้อดีเพิ่มเติมของเกมดังกล่าวคือเด็กจะเข้าใจ: เสื้อผ้าทำขึ้นสำหรับคนไม่ใช่เสื้อผ้าสำหรับคน

บ้านในบ้าน

กล่องเป็นวัสดุที่สมบูรณ์แบบสำหรับการพัฒนาจินตนาการ หนึ่งในตัวเลือกสำหรับการเล่นกับพวกเขาคือการสร้างอาคารหลายชั้นสำหรับของเล่น สะสมกล่องขนาดต่างๆ ให้มากขึ้น นำกรรไกร เทป สี กระดาษสี แล้วไปกันเลย! ประการแรกหอคอยติดกาวเข้าด้วยกัน งานของคุณคือการควบคุมคุณภาพ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอาคารแข็งแรง ไม่ควรพังทลายตามน้ำหนักของของเล่น จากนั้นคุณก็ตัดประตูและหน้าต่างในนั้น จากนั้นคุณก็คิดเกี่ยวกับการตกแต่งภายในและการตกแต่งกับลูกของคุณ และสุดท้าย คุณก็เติมผู้เช่า เหมาะที่จะสร้างบ้านที่มีขนาดไม่เล็กกว่าความสูงของเด็ก การเล่นกับบ้านสามารถลากต่อไปได้หลายสัปดาห์เพราะของเล่นจะเริ่มไปเยี่ยมเยือนกันหรือทำการซ่อมแซม

เกมนี้ดีเพราะมันพัฒนาทั้งทักษะด้านวิศวกรรมและการออกแบบในเวลาเดียวกัน นอกจากนี้หอคอยแบบโฮมเมดสามารถเติบโตไปพร้อมกับเด็กได้เป็นเวลานาน

บทความ

เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ลูกๆ ไม่ทิ้งอะไร และดูแลลิ้น สกรู สิ่งของเล็กๆ น้อยๆ และชิ้นส่วนที่แตกหัก ถ้าพ่อหรือปู่แบ่งปัน shpuntic ด้วยก็จะไม่เป็นไร ส่วนเบื้องต้น บอกลูกของคุณว่าใครคือนักประดิษฐ์ และทุกสิ่งรอบตัวเคยถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยใครบางคน เป็นการดีที่จะยกตัวอย่างสองสามตัวอย่าง หลังจากนั้น ก็จำเป็นต้องจัดห้องทดลองของนักวิทยาศาสตร์ แจกเครื่องมือ อธิบายข้อควรระวังเพื่อความปลอดภัย และเดินหน้าต่อไป เพลิดเพลินกับความเงียบและภาพเด็กกรนเหนือเครื่องเคลื่อนที่ตลอดเวลา สิ่งประดิษฐ์นี้ทำอะไรได้บ้าง ไม่จำเป็นต้องค้นหาในภายหลัง สิ่งสำคัญคือเด็กพอใจกับผลลัพธ์

หากเกมการสังเกตเมฆดึงความสนใจของเด็กไปสู่ความร่ำรวยของโลกธรรมชาติ เกมนี้จะเปิดโลกของสิ่งต่าง ๆ ที่ผู้คนสร้างขึ้นให้กับเขา

สวนสัตว์จากดาวอังคาร

เมื่อวัว สุนัข และหมีได้รับการศึกษาขึ้นและลงแล้ว ก็ถึงเวลาคิดค้นสายพันธุ์ใหม่ ให้ลูกของคุณสร้างสัตว์ต่างดาว พวกเขาสามารถอาศัยอยู่บนดาวของพวกเขา และคุณจะดูพวกเขา หรือ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถจับพวกมันและเติมพวกมันในสวนสัตว์ สัตว์ใหม่สามารถวาด ตัด แกะสลัก ประดิษฐ์ แน่นอนว่าสัตว์แต่ละชนิดย่อมมีอาหาร มีบ้าน ชื่อและนิสัยเป็นของตนเอง

ด้วยการเขียนเรื่องราวเกี่ยวกับสัตว์มหัศจรรย์กับลูกของคุณ คุณสามารถเล่าให้เขาฟังได้เล็กน้อยเกี่ยวกับชีววิทยาและกายวิภาคของสัตว์และนกจริงๆ ด้วยวิธีนี้ แฟนตาซีและวิทยาศาสตร์จะเสริมคุณค่าซึ่งกันและกัน

ความสวยงามของเกมสร้างสรรค์คือมันไม่เคยซ้ำซ้อน ถ้าเด็กรู้เลขคณิตแล้ว ก็ไม่ต้องถามอีกหรอกว่า ห้า ห้า มีค่าเท่าไหร่ แต่ถ้าเขาวาดภาพแต่งเพลงประดิษฐ์เกมแฟนตาซีอีกหนึ่งเกมจะไม่เจ็บ คุณสามารถปรับความยากของเกมได้อย่างง่ายดายทั้งนี้ขึ้นอยู่กับอายุของเด็กและความสามารถในการคิดที่ยืดหยุ่น เชิญเด็กบางคนมาดูคุณ คนอื่น ๆ ให้เสริมเกมมากขึ้นหรือน้อยลง และสำหรับบางคน แค่โยนความคิดสร้างสรรค์ก็เพียงพอแล้ว จากนั้นเพื่อความสุขทั่วไป พวกเขาจะลงมือทำเอง

ไฟล์การ์ดเกมเพื่อพัฒนาจินตนาการที่สร้างสรรค์

"ห่วงโซ่ของคำ".
วัตถุประสงค์ของเกม:
พัฒนาการสร้างสรรค์จินตนาการโดยเรียกเสียงและภาพ การเชื่อมโยงและความทรงจำ ความคิดและความฝัน

ความคืบหน้าของเกม:
เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้ฝึกคำศัพท์ยาว ๆ - แต่ละคำเป็นตัวอย่าง ตัวอย่าง เช่น คำ ต้องเชื่อมโยงกัน นั่นคือ แต่ละคำต้องดึงคำถัดไป

ตัวอย่าง:
นักการศึกษา: ฤดูหนาว - อะไรนะ? (วางรถพ่วง - ฤดูหนาว)
เด็ก ๆ : หิมะตก หนาว (ใส่รถพ่วงสองคัน)
นักการศึกษา: และมีอะไรอีกบ้างที่เย็นชา?
เด็ก ๆ : ไอศกรีม น้ำแข็ง หิมะ ลม (มีรถพ่วงสำหรับแต่ละคำ)
นักการศึกษา: (เริ่มจากคำสุดท้าย) แล้วลมล่ะ?
เด็ก ๆ : เหนือแข็งแกร่ง ...
นักการศึกษา: และใครจะแข็งแกร่งได้อีก เป็นต้น จนกว่าเด็กจะเบื่อหรือเกวียนหมด
ตัวเลือกเกม:
รถม้าอาจมีสีต่างกัน แต่ละแถวของตารางหรือกลุ่มย่อยของเด็กมีสีของตัวเอง ในระหว่างที่เด็ก ๆ ตอบคำถาม ผู้ช่วยครูหรือเด็กโตจะใส่ตัวอย่างสีบางสี ในตอนท้ายของเกม จะมีการคำนวณว่ากลุ่มย่อยหรือแถวใดมีเกวียนมากกว่ากัน (รถไฟของใครยาวกว่ากัน) พวกเขาชนะ


"ไบโนมแฟนตาซี".

วัตถุประสงค์ของเกม:
กระตุ้นจินตนาการ มุ่งมั่นที่จะสร้างความเชื่อมโยงระหว่างคำสองคำที่ต่างดาวซึ่งกันและกัน เพื่อสร้างคำเดียวที่องค์ประกอบของเอเลี่ยนทั้งสองสามารถดำรงอยู่ได้ ในคำ "แฟนตาซีทวินาม" ไม่ได้อยู่ในความหมายปกติ แต่เป็นอิสระจากขอบเขตทางภาษาที่ปรากฏทุกวัน

ความคืบหน้าของเกม:
มีไพ่อยู่บนโต๊ะ (คว่ำหน้า) แต่ละกองมีรูปภาพที่แตกต่างกัน: เสื้อผ้า สัตว์ เฟอร์นิเจอร์ ฯลฯ
เด็กสองคนที่ถูกเรียกหยิบไพ่หนึ่งใบจากกองแล้วแสดงให้เด็กดู ครูเสนอให้เชื่อมต่อคำที่แสดงถึงสิ่งที่วาดในภาพ
วิธีที่ง่ายที่สุดในการเชื่อมต่อคือการใช้คำบุพบท เพื่อให้เป็นภาพ คุณสามารถจัดการไพ่

ตัวอย่าง:
เด็ก ๆ ดึงการ์ด "สุนัข", "ตู้เสื้อผ้า" ออกมา การ์ด "สุนัข" อยู่ตรงกลาง และการ์ด "ตู้เสื้อผ้า" อยู่ด้านบน ด้านล่าง จากนั้นไปทางขวา จากนั้นไปทางซ้าย ฯลฯ เด็ก ๆ ตั้งชื่อตำแหน่งของการ์ด พวกเขาสามารถคิดขึ้นมาได้ การรวมกันของคำ: "dog's closet", "dog in the closet" เป็นต้น
แต่ละวลีเหล่านี้สามารถใช้เป็นพื้นฐานสำหรับเรื่องราวหรือสถานการณ์ที่เด็กคิดค้นขึ้น
คุณสามารถใช้ตัวดำเนินการ RVS - มาเพิ่มสุนัขให้มีขนาดมหึมา: เขาจะปกป้องตู้ใส่ไว้ในฟันของเขา หรือสุนัขมีตู้ห้อยคอแทนเหรียญรางวัล
ตู้เสื้อผ้าใหญ่มาก - สุนัขนั่งอยู่ตรงรูกุญแจ ไม่ให้ใครเข้าไปในตู้ ฯลฯ
เด็กๆ สามารถสร้างเรื่องราวของตนเองหรือเลือกคำที่ผสมกันก็ได้ คุณสามารถเสนอให้วาดภาพประกอบสำหรับเรื่องราว เมื่อการวาดภาพดำเนินไป เรื่องราวจะได้รับรายละเอียดใหม่ๆ
คุณสามารถใช้วิธีการเรียนรู้ร่วมกัน - เด็กสองคนขึ้นไปแต่งเรื่องหนึ่งเรื่อง อธิบาย จากนั้นเด็กคนหนึ่งเล่าให้เด็กคนอื่นๆ ฟัง


"พหุนามแฟนตาซี".

วัตถุประสงค์ของเกม:
การพัฒนาจินตนาการจินตนาการที่สร้างสรรค์ ตรงกันข้ามกับ Binom Fantasy เกมลบคำนี้ถูกนำไปใช้อย่างสุดขีด

ความคืบหน้าของเกม:
ฉันเลือก:
เด็ก ๆ มีวัตถุต่าง ๆ มากมายและวางรูปภาพบนโต๊ะ วาดลวดลายลง ครูถามคำถามเด็ก ๆ ผลัดกันพลิกการ์ดพยายามตอบคำถามตามสิ่งที่ปรากฏบนการ์ด เพื่อนบ้านช่วยคนที่ไม่สามารถรับมือได้ ครูถามคำถามที่สอง - ลำดับของคำตอบเหมือนกัน คำถาม:
ใคร (อะไร) เป็นภาพ? (ในรูป?)
อยู่ไหน?
ประกอบด้วยอะไรบ้าง?
เขากำลังทำอะไร?
เขาพูดอะไร? (คำตอบคืออะไร?)
คำถามเดียวกันสามารถนำมาประกอบกับสถานะในอดีตและอนาคต (โดยประมาณ) ของหัวเรื่อง (วัตถุ) ภายใต้การพิจารณา
ในตอนท้ายของเกมคุณสามารถลองคิดเรื่องราวสำหรับทุกคนโดยใช้คำตอบของเด็ก ๆ
ตัวเลือกที่สอง:
เด็ก ๆ คิดคำใด ๆ ของสามตัวอักษร คุณสามารถใช้การ์ดไอเท็มได้อีกครั้ง เราแบ่งคำนี้เป็นเสียงและสร้างคำสำหรับเสียงนี้เท่านั้น คำที่ประดิษฐ์ขึ้นเขียนไว้บนกระดานในคอลัมน์ใต้ตัวอักษรแต่ละตัว หรือระบุด้วยสัญลักษณ์ หรือแสดงรูปภาพ จากนั้น จะมีการสุ่มเลือกคำ หนึ่งคำจากแต่ละแถว และเขียนประโยคขึ้นมาด้วย ประโยคนี้สามารถเป็นข้อมูลอ้างอิงในการแต่งเรื่อง (แต่งหลายๆ ประโยค พยายามรวมเข้าด้วยกันเป็นโครงเรื่องเดียว)
เมื่อเด็กเรียนรู้เกมนี้ อาจมีความซับซ้อน: สำหรับเสียงแรก คำศัพท์จะถูกเลือกซึ่งแสดงถึงวัตถุ (คำนาม); สำหรับเสียงที่สอง - คำที่แสดงถึงคุณสมบัติหรือสถานะของวัตถุ (คำคุณศัพท์หรือคำวิเศษณ์ที่เกิดขึ้นจากมัน) ในขณะที่เราพูดกับเด็ก ๆ ว่า "อะไรนะ" "อย่างไร"; สำหรับเสียงที่สาม - คำที่แสดงถึงการกระทำและตอบคำถาม "เขากำลังทำอะไร" (กริยา).
เกมเวอร์ชันนี้ทำได้ดีที่สุดในกลุ่มเตรียมการหรือในกลุ่มบำบัดการพูดเมื่อเด็ก ๆ ทำความคุ้นเคย การวิเคราะห์เสียงคำ.

ตัวอย่าง:
เด็กมากับคำว่า "บ้าน"

ควัน

ลา

สบู่

โซฟา

ตัวต่อ

ลูกบอล

อาบน้ำ

หน้าต่าง

หน้ากาก

รู

ไฟ

ร้านค้า

ถนน

ใหญ่

ล้าง

ควัน

มีเสน่ห์

เหมียว

ต้นไม้

เปิด

ฝัน

บ้านในชนบท

ถูกหลอก

ทรมาน

โซฟา

อย่างระมัดระวัง

กระพริบ

เด็กสร้างประโยคจากคำที่ได้รับมอบหมายหรือตามอำเภอใจตามคำขอของเด็กเช่น - 1,3,2: "ถนน", "เปิด", "แมว" ต่อไป ประโยคจะประกอบขึ้นด้วยคำเหล่านี้ เช่น “ลูกแมวเหมียวบนถนนโล่งท่ามกลางสายฝน” หรือตัวอย่างเช่น สำหรับชุดค่าผสม 5-5-5 (“โซฟา”, “ระวัง”, “กะพริบ”) สร้างเรื่องราวที่น่าอัศจรรย์โดยเริ่มจากชุดค่าผสมนี้


"คำนำหน้าโดยพลการ".

วัตถุประสงค์ของเกม:
การพัฒนาจินตนาการวิธีหนึ่งในการสร้างคำคือการเสียรูปของคำเนื่องจากการแนะนำคำนำหน้าคำบุพบท

ความคืบหน้าของเกม:
บนหนึ่งในเวกเตอร์ (แกน) ของตารางสัณฐานวิทยาให้วางคำบุพบท: ไม่, รอง, มินิ, แม็กซี่ ... , คำที่เด็ก ๆ เสนอโดยแสดงถึงวัตถุ จากการผสมผสานที่ได้จากการรวมคำบุพบทและคำเข้าด้วยกัน ประโยคจะถูกแต่งขึ้นและเรื่องราว

ตัวอย่าง:

คำ

ไม่

รอง

มินิ

แมกซี่

มีด

ไม่ใช่มีด

คูณ

มีดสั้น

มีดสูงสุด

แมว

บาง

ปราสาท

มินิแคท

แม็กซิคอต

ฮิปโปโปเตมัส

ไม่ใช่ฮิปโป

แซมเบฮีมอธ

มินิฮิปโป

แม็กซิฮิปโป

ผ้าห่ม

ผ้านวม

ผ้านวม

ผ้าห่มมินิ

ผ้าห่มแมกซี่

พิจารณาตัวอย่าง: มีดไม่ใช่มีด หากเราพิจารณาถึงหน้าที่ของมีด - เพื่อแบ่ง, ตัด, ที่ไม่ใช่มีดก็สามารถบรรลุผลลัพธ์เดียวกันได้ แต่ด้วยวิธีอื่นเช่นแทง, เผา วิธีการใช้ "มีด" ดังกล่าว? เราจะใช้มันเพื่ออะไร? เป็นต้น….
คุณสามารถนึกถึงทั้งประเทศโดยใช้คำบุพบทเชิงลบ ตัวอย่างเช่น "ปราสาท" - รองแมว - นี่คือใคร เขากำลังทำอะไร? เขาเป็นอะไร?
"มินิฮิปโป" - "ฮิปโป" ตัวดังกล่าวจะอยู่อย่างไร? ในแม่น้ำ? และอะไรจะเป็น "แม่น้ำ" สำหรับเขา? เขาจะกินอะไร? "Maxio Blanket" ผ้าห่มที่ห่มได้ทุกคน - ฟังก์ชั่นนี้ทำหน้าที่อะไร? น้ำในทะเลปกคลุมพืชทะเลทั้งหมด หิมะ - ในฤดูหนาว บรรยากาศ - โลก ...
คุณยังสามารถเล่นเกมนี้ในวิชาคณิตศาสตร์โดยเพิ่มตัวเลขลงในคำใดก็ได้: สำหรับวัว - "วัวสามตัว" นี่คือวัวชนิดใด? เธอมีกี่หัวขาหาง? ทำไมเธอต้องมีสามหาง?..
เป็นการดีที่จะทำซ้ำกับเด็ก ๆ ในการแบ่งทั้งหมดออกเป็นส่วน ๆ โดยเพิ่มคำว่า: ครึ่ง -, ไตรมาส -, สาม - ... ตัวอย่างเช่นช้อน - ครึ่งช้อน: สามารถเป็นครึ่งช้อนได้ แต่จะทำอย่างไร ใช้มัน? สามารถพิจารณาได้จากฟังก์ชั่น - ช้อนบรรจุอาหารเพียงครึ่งเดียวจะทำอย่างไร? หรือบางอย่างมีได้ แต่บางอย่างไม่มี ทำไม? เพื่ออะไร?...

“ความผิดพลาดอย่างสร้างสรรค์”

วัตถุประสงค์ของเกม:
สอนเด็กให้เพ้อฝันโดยใช้การสะกดผิด

ความคืบหน้าของเกม:
เด็กทุกคนมีคำที่เขาออกเสียงผิดในวัยเด็ก (โดยเฉพาะในช่วงต้น) บางครั้งเขาก็จำได้เพราะพ่อแม่มักจำได้ว่าเป็นเรื่องตลก เชื้อเชิญให้เด็กจำพวกเขาและคิดว่าพวกเขาหมายถึงอะไรในการออกเสียงเช่นนี้?

ตัวอย่าง:
"kakletka" - กระโดดทอด "lesaped" - จักรยานที่ประกอบด้วยกิ่งไม้ จักรยานที่ขี่เฉพาะในป่าหรือทางต้นไม้เท่านั้น...
คุณสามารถแทนที่ตัวอักษรหนึ่งคำด้วยตัวอักษรอื่นโดยตั้งใจ: สุนัขเป็น "โบบาก้า" ซึ่งเป็นสัตว์ที่น่าอัศจรรย์อยู่แล้ว แต่มันเป็นตัวละครสุนัขหรือแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง?
สบู่ - "ควัน" นี่คือสบู่ที่ล้างทุกอย่างให้เป็นรูหรือสบู่หายใจ คุณล้างมัน แต่มันหายใจ มันยิ่งใหญ่ขึ้น ....


"สมมติฐานมหัศจรรย์".

วัตถุประสงค์ของเกม:
การพัฒนาจินตนาการจินตนาการที่สร้างสรรค์

ความคืบหน้าของเกม:
เด็ก ๆ ถูกถามคำถาม: "จะเกิดอะไรขึ้นถ้า ... ?" ในการตั้งคำถาม หัวข้อแรกและภาคแสดงที่เจอจะถูกนำไปใช้ การรวมกันของพวกเขาให้สมมติฐานบนพื้นฐานของการทำงาน เชื้อเชิญให้เด็ก ๆ คิดว่า: "จะเกิดอะไรขึ้นถ้า ... " นอกจากนี้ยังเรียกว่าวัตถุและการกระทำใด ๆ
คุณสามารถเชื้อเชิญให้เด็ก ๆ คิดคำถามที่ไร้สาระด้วยตนเองและผู้ที่ต้องการตอบคำถามโดยประดิษฐ์เรื่องราวของพวกเขาเอง

ตัวอย่างคำถาม:
“จะเกิดอะไรขึ้นถ้าจู่ๆดวงอาทิตย์ก็หายไป”
“จะเกิดอะไรขึ้นถ้าผู้ใหญ่ทั้งหมดหายไป”
“จะเกิดอะไรขึ้นถ้าจระเข้มาหาเรา? ช้าง?"


“ปฏิสังขรณ์วัตถุ”

วัตถุประสงค์ของเกม:
สอนเด็กให้สร้างเรื่องราวโดยเล่านิทานหรือเรื่องราวเกี่ยวกับวัตถุที่พวกเขากำลังเรียนรู้ที่จะจัดการ

ความคืบหน้าของเกม:
คุณสามารถเล่นกับเด็กที่เล็กที่สุดได้ แต่จากนั้นคุณต้องเขียนเอง แต่สำหรับเด็กโต คุณสามารถแต่งเรื่องราวได้โดยการผลักพวกเขาไปที่วัตถุของแอนิเมชั่น หรือเริ่มจากการสังเกตของพวกเขา
จำเป็นต้องให้เด็กโตมีส่วนร่วมในการเล่านิทานให้เด็กฟัง

ตัวอย่าง:
ฉันเลือก:
พิจารณาตัวอย่างการให้อาหารเด็ก
ครูบอกและแสดงว่า: "มีช้อนอยู่ เธอตัวเล็ก ไม่รู้ว่าจะขนอาหารไปที่ไหนและอย่างไร และสุดท้ายเธอก็ไปผิดที่เสมอ ที่นี่เธอไปหาโจ๊กให้ Tanya (ตักโจ๊กจากจานของ Vanya) ช้อนโจ๊กถูกต้องหรือไม่? (เด็กถูกต้อง). คุณมีช้อนอัจฉริยะไหม? พวกเขาจะได้รับโจ๊กได้อย่างไร? จากจานของคุณ? โอ้ช้อนของ Petya เดินเล่นและไม่เข้าปาก หลงทางเหรอ? ให้ช้อนของคุณแสดงให้ Petina ทราบว่าจะพกโจ๊กไปที่ไหน
ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถแต่งนิทานเกี่ยวกับปุ่มที่ไม่รู้วิธีเข้าไปในบ้านของมัน ปีนเข้าไปในกระเป๋าของมัน ใต้ปลอกคอ
สำหรับเด็กโตคุณสามารถชุบชีวิตวัตถุใด ๆ และเสนอเรื่องราวในเทพนิยายได้
งานหลักของนักการศึกษาคือการดูว่าความสนใจของเด็กกำลังมุ่งเน้นไปที่อะไร
ตัวเลือกที่สอง:
เรียกได้ว่า "เดินทางผ่านบ้านตัวเอง (กลุ่ม)"
วิธีทำให้ทารกนอนหลับ? เล่านิทานเกี่ยวกับเตียงให้พวกเขาฟัง: “มีเตียงที่เด็กไม่ยอมนอน กระโดดขึ้นไปบนเพดาน วิ่งออกไปที่ชานพักแล้วตกบันได มีเตียงพร้อมมอเตอร์ พวกมันไปแดนไกลเพื่อล่าจระเข้ มีเตียงพูดคุยที่บอกเล่าเรื่องราวต่าง ๆ ... "
เด็กนั่งได้ไม่ดีบนเก้าอี้ แกว่งไปมาตลอดเวลา เล่าเรื่องเก้าอี้ที่วิ่งตามรถราง 4 ขา ให้เขาฟัง เขามาสายและรีบร้อน ทันใดนั้นขาข้างหนึ่งหลุดและเก้าอี้เสียการทรงตัว โชคดีที่มีผู้สัญจรไปมาคนหนึ่งหยิบขาที่ตกลงมาได้ทันเวลาและสวมมัน “ใครหักขาคุณ” - เขาถาม. "อาจารย์" - ลดหลังตอบเก้าอี้
คุณสามารถประดิษฐ์ เรื่องราวที่น่าสนใจ, สร้างทวินาม - วัตถุเคลื่อนไหว + ของเล่น
สิ่งสำคัญในเกมคือการปล่อยให้เด็กคิดค้นเรื่องราวด้วยตัวเองเชื่อมต่อกับเกมให้ทันเวลากำหนดทิศทางหรือโครงเรื่องใหม่ แต่สิ่งสำคัญคือความปรารถนาของเด็กที่จะสร้าง


“การทำโคลง”.

วัตถุประสงค์ของเกม:
พัฒนาความคิดสร้างสรรค์ จินตนาการ ผ่านการสร้างโคลง

ความคืบหน้าของเกม:
เราอธิบายเทคนิคการสร้างบทกวีให้เด็ก ๆ ฟัง แต่เราบอกว่ามันควรจะเหลือเชื่อเล็กน้อยคุณสามารถใช้คำที่เข้าใจยากได้ แต่เพื่อให้สัมผัสถูกรักษาไว้
บรรทัดแรก: เลือกฮีโร่
บรรทัดที่สอง: ลักษณะของฮีโร่หรือการกระทำของเขา
บรรทัดที่สาม: การดำเนินการตามการกระทำ (ฮีโร่ทำได้อย่างไร)
บรรทัดที่สี่: การเลือกฉายาสุดท้ายหรือทัศนคติของคุณที่มีต่อฮีโร่

ตัวอย่าง:
นี่คือบทกวีที่เด็ก ๆ เขียน:

"ตุ๊กตาหมีสีแดงและสีน้ำเงิน
ฉันบินข้ามท้องฟ้า
อุ้งเท้าเหมือนปีกโบกมือ
กลัวนก”
(วาสยา โนโวเซลอฟ)

"กาลครั้งหนึ่ง เม่นสีเทาใจดี
เขาแจกเข็มทั้งหมดให้กับเด็กๆ
และเพื่อซ่อนตัวจากสุนัขจิ้งจอก
ตอกเข็มด้านหลัง"
(คัทย่า โครอบคิน่า)

“มนุษย์หิมะมาที่กลุ่มของเรา
เขานั่งลงที่โต๊ะและกินจาน
จากนั้นเขาก็กินอาหารกลางวันทั้งหมดของเรา
และละลายในตอนท้าย
(กลุ่มอาวุโส - ทั้งหมด)


"ปริศนาเท็จ"

วัตถุประสงค์ของเกม:
สอนเด็ก ๆ ให้เดาปริศนาพัฒนาความสนใจจินตนาการที่สร้างสรรค์

ความคืบหน้าของเกม:
เสนอปริศนาสำหรับเด็กซึ่งมีคำตอบอยู่ในข้อนั้น แต่ความสนใจถูกเบี่ยงเบนไปด้านข้าง
มันไปโดยไม่ได้บอกว่าถ้าคุณไขปริศนาผิดๆ ให้เด็ก 2-3 คน ต่อไปพวกเขาจะไม่ตกหลุมพรางง่ายๆ พวกเขาให้คำตอบอย่างรวดเร็ว แต่พวกเขามีความสุขมาก จากนั้นพวกเขาก็เดาให้กับเพื่อน ๆ ทำซ้ำหลาย ๆ ครั้งและพวกเขาก็หัวเราะและสนุกไปกับความสับสนของผู้เดา

ตัวอย่าง:
“มีบ้านหลังหนึ่งหลังคาลาดเอียง อีกหลังลาดเอียงมาก ทำรังอยู่กลางหลังคา. มันเป็นรู ไก่วางไข่ในรัง ไข่จะตกไปในทิศทางใด?
“ฝูงค้อนกำลังบินไปยังดินแดนอันอบอุ่น พวกเขาจะทำอย่างไรเมื่อมาถึง”
"มันคุ้มค่า." หญิงชราเดินผ่าน "คนนี้" คนหนึ่งพูดว่า: "บาบายากะ" ทหารเดินไปดูที่ "มัน" แล้วพูดว่า: "นายพล" มีเด็กผู้หญิงคนหนึ่ง เธอมองดูแล้วพูดว่า: "Vasilisa the Beautiful" มันคืออะไร?” (กระจกเงา).


“มนุษย์แก้ว”

วัตถุประสงค์ของเกม:
การพัฒนาจินตนาการที่สร้างสรรค์จินตนาการ

ความคืบหน้าของเกม:
จากลักษณะเฉพาะของตัวละครที่คุ้นเคยหรือประดิษฐ์ขึ้น เราสามารถสรุปการผจญภัยของเขาได้อย่างมีเหตุผล สามารถเสนอฮีโร่ของเรื่องราวหรือเทพนิยายเพื่อสร้างชายตัวเล็ก ๆ จากวัสดุใด ๆ (เช่นมนุษย์แก้ว) เขาจะต้องแสดง, ย้าย, หาเพื่อน, ประสบอุบัติเหตุทุกประเภท, เป็นสาเหตุของ เหตุการณ์ ฯลฯ ...
ใช้เทคนิค - "การเอาใจใส่" - เชิญชวนเด็ก ๆ ให้เข้ามาแทนที่ชายตัวเล็ก ๆ เหล่านี้ (ประเทศที่ทุกอย่างทำจากแก้ว) ที่นี่คุณสามารถวิเคราะห์วัสดุได้ (แก้วเปราะบาง โปร่งใส แต่สามารถ ทำสีซักได้...)

ตัวอย่าง:
ลองจินตนาการถึงชีวิตในเมืองแก้วแห่งนี้ เนื่องจากทุกอย่างโปร่งใส - ชีวิตอยู่ในมุมมองของผู้คนอย่างเต็มที่คุณจึงไม่สามารถพูดคุยได้ ความคิดทั้งหมดจะมองเห็นได้ เนื่องจากหัวนั้นโปร่งใส แล้วเสื้อผ้าล่ะ? สี? แล้วกินอะไรดี?
เด็ก ๆ ที่คุ้นเคยกับเทคนิค Trizian จะตอบทันที: แก้วเหลว ผงแก้ว แก้วแบ่งละเอียด
สิ่งที่เกี่ยวกับการขนส่ง? ท้ายที่สุดจำเป็นต้องปกป้องคนตัวเล็กจาก มุมที่คมชัด, จากแรงกระแทก. สัตว์เหล่านี้ทำจากแก้วด้วยหรือไม่? พืช?
ทั้งหมดนี้สามารถเล่น พูดคุย ร่างภาพ พยายามทำให้ชีวิตของชายร่างเล็กเหล่านี้สะดวกสบายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
คุณสามารถเอาชนะมนุษย์กระดาษที่อาศัยอยู่ในเมืองกระดาษได้ คนตัวเล็กๆ ที่ทำจากน้ำแข็ง หิมะ ควัน ดินน้ำมัน

สลัดเทพนิยาย.
วัตถุประสงค์ของเกม:
การพัฒนาจินตนาการที่สร้างสรรค์โดยการรวมตัวละครที่คุ้นเคยจากเทพนิยายต่าง ๆ เข้าด้วยกันและสร้างเทพนิยายใหม่ของคุณเอง

ความคืบหน้าของเกม:
เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะแต่งนิทานโดยใช้ตารางทางสัณฐานวิทยาโดยที่ชื่อนิทานแสดงตามแกนตั้งและวีรบุรุษของนิทานแสดงตามแกนนอน การเลือกฮีโร่สามารถทำได้โดยพลการ เด็ก ๆ สามารถเลือกตัวละครทั้งหมดฉากของการกระทำแล้วรวมทุกอย่างไว้ในพล็อตเดียว
อีกทางเลือกหนึ่ง: เด็ก ๆ เลือกฮีโร่ในระหว่างการแต่งนิทานโดยเคลื่อนไปตามแกนของโต๊ะเหมือนบันได

หนูน้อยหมวกแดง

หนูน้อยหมวกแดง

หมาป่า

ยาย

คนตัดไม้

ตะกร้า

ปืน

ป่า

เด็กชายด้วยนิ้ว

เด็กชายด้วยนิ้ว

มนุษย์กินคน

พ่อ

ลูกของมนุษย์กินคน

เศษ

นอน

ป่า

ธัมเบลิน่า

นางฟ้า

บั๊ก

คางคก

ลูกชายของคางคก

มาร์ติน

หนู

นอร่า

สไปเกเลต

ไก่ตัวผู้

เย็น

หมุนวน

โรงสี

เคียว

พาย

หู

หัวผักกาด

คุณปู่

ผู้หญิง

หลานสาว

บั๊ก

หนู

หัวผักกาด

สวน

โคโลบอค

โคโลบอค

คุณปู่

กระต่าย

หมี

หมาป่า

สุนัขจิ้งจอก

ตอไม้

คุณสามารถใช้ภาพประกอบหนังสือภาพวาดตัวละครในเทพนิยาย (สำเร็จรูป) ภาพวาดของเด็ก ๆ เป็นสื่อภาพ สะดวกที่จะวางไว้บนผืนผ้าใบสำหรับจัดพิมพ์หรือบนผ้าสักหลาด คุณสามารถเชื้อเชิญให้เด็ก ๆ วาดภาพ แสดงภาพตัวละครที่เลือก เพิ่มตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบหากต้องการ จากนั้นเล่านิทานให้เพื่อนฟังโดยใช้รูปภาพ


"ทวินามที่ยอดเยี่ยมชนิดหนึ่ง"

วัตถุประสงค์ของเกม:
กระตุ้นจินตนาการ พัฒนาความสามารถของเด็กในการตอบสนองต่อองค์ประกอบใหม่ที่เกี่ยวข้องกับปัจจัยที่ไม่คาดคิดจำนวนหนึ่ง เรียนรู้การใช้คำดังกล่าวในโครงเรื่องที่รู้จัก บังคับให้คำที่คุ้นเคยตอบสนองต่อบริบทใหม่

ความคืบหน้าของเกม:
เสนอภาพ (5-6) ภาพหลายภาพให้เด็ก ๆ บรรยายถึงวีรบุรุษในเทพนิยาย การ์ดสามารถแทนที่ด้วยของเล่นในเทพนิยาย โรงละครบนโต๊ะ สัญญาณอ้างอิง
เมื่อพิจารณาแล้วว่าฮีโร่มาจากเทพนิยายเรื่องใด เด็ก ๆ ก็เริ่มเล่านิทาน (ทีละเรื่องหรือในทางกลับกัน) และ "ทันใดนั้น" ท่ามกลางการ์ด (ของเล่น, โรงละคร, สัญญาณ) อันใหม่ก็ปรากฏขึ้นซึ่งภาพนั้นไม่เกี่ยวข้องกับเทพนิยายนี้
ฉันเลือก:
ขั้นแรก เด็กจะเล่านิทานเรื่องจริง และในตอนท้ายหรือตอนท้าย คุณจะแนะนำตัวละครใหม่
ตัวเลือกที่สอง:
ทันทีด้วยชุดการ์ดแนะนำวัตถุที่ไม่คุ้นเคยและไม่มีส่วนร่วมในเทพนิยายจริงทันที

ตัวอย่าง:
เด็กเลือกไพ่ 5 ใบ: เด็กผู้หญิง หมาป่า คุณยาย ป่า ดอกไม้ + เฮลิคอปเตอร์


"เทพนิยาย - ภายในสู่ภายนอก"

วัตถุประสงค์ของเกม:
เกมประกอบด้วยการบิดเทพนิยายหรือเปลี่ยนธีมนางฟ้าจากภายในสู่ภายนอก เกมนี้คล้ายกับเกม "ตรงกันข้าม"

ความคืบหน้าของเกม:
ระลึกถึงเทพนิยายที่รู้จักกันดีกับเด็ก ๆ และเสนอให้เปลี่ยนลักษณะของตัวละคร บวกเป็นลบและในทางกลับกัน เสนอให้คิดและบอกว่าตัวละครตัวละครการกระทำของพวกเขาจะเปลี่ยนไปอย่างไรเนื้อเรื่องของเทพนิยายจะกลายเป็นอย่างไร ข้อเสนอสำหรับการเปลี่ยนตัวละครอาจแตกต่างออกไป:
1. แม่มดผู้ชั่วร้ายอาคมเหล่าฮีโร่ ...
2. น้ำแข็งก้อนหนึ่งตกลงไปในหัวใจของฮีโร่ที่ดี และตัวร้ายก็รู้สึกสงสารเขา และเขาก็ใจดีขึ้น ...
3. พระเอกกลืนยาวิเศษ ดื่มยาวิเศษ เคยพูดคำหยาบ ...
ตัวเลือกเหล่านี้ได้รับการแนะนำโดยเด็ก ๆ เชิญเด็ก ๆ ให้สร้างเวอร์ชันของตัวเองและเกือบทุกคนจะมีของตัวเองหนึ่งอันดีกว่าอีกอันหนึ่ง
ด้วยความช่วยเหลือของหลักการ "เปลี่ยนจากภายในสู่ภายนอก" เราสามารถหาจุดเริ่มต้นสำหรับเรื่องราวฟรีที่พัฒนาอย่างอิสระในทิศทางใดก็ได้

"นิทานเล่าขาน".

วัตถุประสงค์ของเกม:
การพัฒนาจินตนาการความคิดสร้างสรรค์จินตนาการความสนใจ

ความคืบหน้าของเกม:
มีช่วงเวลาที่เทพนิยายเริ่มน่าเบื่อเหมือนของเล่นเก่าจากนั้นเทพนิยายก็สามารถกลายเป็นเรื่องล้อเลียนได้ - มุมมองที่แตกต่างปรากฏขึ้นคุณสามารถมองเทพนิยายด้วยสายตาที่แตกต่างกันนั่นคือ ดูบางสิ่งที่ไม่ได้อยู่ในเทพนิยายจริง
ทำงานกับเทพนิยายที่ระดับระบบย่อย โดยเปลี่ยนหนึ่งในองค์ประกอบของระบบย่อยอย่างต่อเนื่อง

ตัวอย่าง:
ครู: "มีเด็กผู้หญิงคนหนึ่ง เธอชื่อ Yellow Riding Hood ... "
เด็ก ๆ : "ไม่ใช่สีเหลือง แต่เป็นสีแดง!"
นักการศึกษา: “โอ้ ใช่ เรด! พ่อเลยโทรหาเธอแล้วบอกว่า ... "
เด็ก ๆ : "ไม่ ไม่ใช่พ่อ แต่แม่!"
ครู: "ถูกต้อง! แม่โทรหาเธอแล้วบอกว่าไปหาป้าของคุณ .. "
และอื่น ๆ ...
ฉันเลือก:
หลังจากที่เด็ก ๆ แก้ไขคุณแล้ว ให้เล่าเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ ของเทพนิยายจริง ๆ ต่อจากนั้นเปลี่ยนอีกครั้ง แต่ให้นำเรื่องราวของเทพนิยายจริงไปจนจบ
ตัวเลือกที่สอง:
การเปลี่ยนเทพนิยายในตอนเริ่มต้นนำไปสู่เด็ก ๆ เปลี่ยนเนื้อเรื่องของเทพนิยายที่แท้จริงรวมถึงตัวละครใหม่ในการกระทำ

"เทพนิยายในกุญแจที่กำหนด"

วัตถุประสงค์ของเกม:
การพัฒนาจินตนาการที่สร้างสรรค์จินตนาการโดยการประดิษฐ์เทพนิยายด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง

ความคืบหน้าของเกม:
เราเปิดเทพนิยายสำหรับเด็กในทิศทางที่แตกต่างกันซึ่งเป็นฉากของการกระทำ

ตัวอย่าง:
อาศัยอยู่ - มีชายชรากับหญิงชราที่ริมทะเลสีฟ้า ... ในสมัยของเรา หญิงชราจะขออะไร หนูน้อยหมวกแดงมีชีวิตอยู่ในขณะนี้...
เราได้เปลี่ยนระยะเวลา คุณสามารถใช้ตัวดำเนินการ PBC (ขนาด - เวลา - ต้นทุน) - ยืดเวลาให้ไม่มีที่สิ้นสุดหรือบีบอัดให้น้อยที่สุดและดูว่าเนื้อเรื่องของเทพนิยายเปลี่ยนไปอย่างไรในเด็ก
คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่ง:
Kolobok อาศัยอยู่บนชั้น 10 โดยมีลิฟต์...
Teremok ยืนอยู่บน สูง - สูงภูเขาหรือทะเล...
แพะอาศัยอยู่บนเกาะและรอบ ๆ ทะเลลึก ...
เทพนิยายเก่าในคีย์ใหม่ที่ปรับให้เข้ากับโครงเรื่องใหม่จะฟังดูไม่คาดฝันทั้งสำหรับคุณและเด็ก ๆ
คุณสามารถเชิญเด็ก ๆ ให้แสดงนิทาน: ทุกช่วงเวลาที่น่าสนใจที่สุดในความคิดของเขาจะกลายเป็นหนังสือที่มีภาพประกอบ

"เกิดอะไรขึ้นต่อไป"
วัตถุประสงค์ของเกม:
การพัฒนาจินตนาการที่สร้างสรรค์ จินตนาการ โดยการประดิษฐ์เรื่องราวต่อเนื่องจากเทพนิยาย
ความคืบหน้าของเกม:
เด็ก ๆ ชื่นชอบความต่อเนื่องของเทพนิยายมาก พวกเขาลังเลที่จะแยกทางกับตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบ เป็นไปได้ในตอนท้ายของเทพนิยายโดยเริ่มจากมาก สถานที่ที่น่าสนใจหรือคำถามชวนให้เด็กๆ คิดว่า “แล้วเกิดอะไรขึ้น” ...
หากคุณทำงานตามผู้ควบคุมระบบ เทพนิยายสามารถดำเนินต่อไปในระบบขั้นสูง ในระบบ ในระบบย่อย การทำงานในอนาคตของ supersystem เราเปลี่ยนและสานต่อ supersystem ทั้งหมดของนิทาน
ตัวอย่าง:
หมีปีนขึ้นไปบนหลังคาเทเรมอก เทเรมอกและพังทลาย ต้นไม้ในป่าไหว ฮัมเพลง สัตว์ป่าวิ่งเข้ามาประณามการกระทำของหมี แนะนำว่าควรทำอย่างไรต่อไป จากนั้นพวกเขาทั้งหมดก็สร้างบ้านใหม่ให้กับเหล่าสัตว์ตัวน้อยด้วยกัน
ซินเดอเรลล่าแต่งงานกับเจ้าชายและพวกเขามีลูกชายด้วยกัน 1 คน ซึ่งตัดสินใจเรียนเวทมนตร์จากแฟรี่และไปหาเธอในฐานะนักเรียน
แล้วเกิดอะไรขึ้นกับรองเท้าของซินเดอเรลล่าหลังจากเธอแต่งงาน? ซินเดอเรลล่ามอบมันให้กับพ่อมดน้อยและเขาได้ช่วยเหลือเด็กผู้หญิงหลายคนเมื่อพวกเขาไม่มีอะไรจะใส่ไปงานบอล แต่เวลาบ่ายสองโมงรองเท้าก็กลับไปหาซินเดอเรลล่าเสมอ

"การวิเคราะห์ที่ยอดเยี่ยม".
วัตถุประสงค์ของเกม:
การพัฒนาจินตนาการที่สร้างสรรค์ จินตนาการ ผ่านการวิเคราะห์ตัวละครในเทพนิยาย
ความคืบหน้าของเกม:
หากเราพิจารณาตัวละครในเทพนิยายในระบบ เราจะเห็นว่าสัญญาณระบบย่อยของเขาเหมือนกันในเทพนิยายต่างๆ: บาบายากิมักเป็นไม้กวาด ครก แมวดำ ฯลฯ เด็ก ๆ สามารถบอกได้ว่าตัวละครแต่ละตัวมีเครื่องมือวิเศษของตัวเองโดยที่ไม่สามารถจินตนาการได้
มี Baba Yaga เพียงแห่งเดียว แต่มีแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจและเวทมนตร์มากมาย - ทำการลบที่ยอดเยี่ยมในระบบย่อย - เนื้อเรื่องของเทพนิยายพฤติกรรมของฮีโร่จะเปลี่ยนไป
ตัวอย่าง:
ซานตาคลอส สัญญาณระบบย่อย: เครา พนักงาน กระเป๋าใส่ของขวัญ เสื้อโค้ทขนสัตว์ รองเท้าสักหลาด…..
ตัวเลือกสำหรับเด็ก:
- ซานตาคลอสไม่มีเสื้อคลุมขนสัตว์อยู่ในแอฟริกา เด็กแอฟริกันพบกัน ปีใหม่ซานตาคลอสมาหาพวกเขา (เรียกว่าอะไรในแอฟริกา) เขานำของขวัญและไอศกรีมมาด้วย (จะบันทึกและถ่ายทอดอย่างไร เพราะเด็กๆ ทุกคนต้องการไอศกรีมมาก)
การแก้ปัญหาของซานตาคลอสที่สูญเสียไม้เท้าโดยเด็กน้อย:
- คอมพิวเตอร์! ไม้กายสิทธิ์. ซานตาคลอสจะทำไม้เท้าเป่ามันจะถูกปกคลุมด้วยน้ำค้างแข็งและกลายเป็นเวทมนตร์ พนักงานที่หายไปจะถูกพบโดยเด็ก ๆ และจะทำงานมหัศจรรย์แทนซานตาคลอส เด็ก ๆ จะอยากมีไม้เท้าเป็นของตัวเอง พวกเขาจะแบ่งเป็น "ไม้เท้า" เล็กๆ หลายๆ อัน พวกเขาจะได้ไม้กายสิทธิ์ เมื่อเด็ก ๆ เล่นพอวันหยุดจะสิ้นสุดลงพวกเขาจะมอบ "ไม้เท้า" ให้ซานตาคลอสและเขาจะทำไม้เท้าจากพวกเขาหรืออาจปล่อยให้เด็ก ๆ ปล่อยให้พวกเขามีวันหยุดเสมอ
มีเด็กกี่คนตัวเลือกมากมาย
ในเกมนี้ คุณยังสามารถเชิญเด็ก ๆ ให้วาดการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด ในแต่ละเวอร์ชั่นของพวกเขาเอง แล้วบอกเพื่อน ๆ ของพวกเขาจากรูปภาพ เมื่อรวบรวมภาพวาดทั้งหมดเข้าด้วยกันคุณสามารถออก "หนังสือ" ซึ่งจะมีนิทานใหม่ที่เด็ก ๆ ประดิษฐ์ขึ้น

"แผนที่ของพร็อพ".
วัตถุประสงค์ของเกม:
การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ จินตนาการ จินตนาการ ผ่านการ์ดพร๊อพ
ความคืบหน้าของเกม:
นักนิทานพื้นบ้านชาวโซเวียต Vladimir Yakovlevich Propp ในหนังสือ "Morphological Tales" และในงานวิจัยของเขา "Transformation of Fairy Tales" ได้วิเคราะห์โครงสร้างของนิทานพื้นบ้านโดยเฉพาะภาษารัสเซียโดยเน้นหน้าที่คงที่ของเทพนิยายซึ่งมักจะอยู่ใน ลำดับเดียวกัน
ตามระบบของ Propp มีฟังก์ชั่นเหล่านี้ทั้งหมด 31 ฟังก์ชั่น แต่แน่นอนว่าไม่ใช่เทพนิยายทั้งหมดที่มีฟังก์ชั่นทั้งหมด ลำดับที่เข้มงวดอาจถูกละเมิด การบิดเบือน การเพิ่มเติม การสังเคราะห์เป็นไปได้ แต่สิ่งนี้ไม่ได้ขัดแย้งกับการเคลื่อนไหวหลัก .
นิทานเริ่มต้นด้วยหน้าที่แรกกับหน้าที่เจ็ดหรือที่สิบสอง แต่ไม่น่าจะย้อนกลับไปได้เพื่อเรียกคืนชิ้นส่วนที่หายไป มียี่สิบหน้าที่หลัก
เนื่องจากเด็กก่อนวัยเรียนมักไม่รู้วิธีการอ่าน เราจึงนำเสนอภาพสัญลักษณ์ของการ์ดแต่ละใบที่เด็กประดิษฐ์ขึ้น
เสนอให้กับลูก ๆ ของคุณ - พวกเขาจะวาดตัวเลือกมากมายให้คุณและจากตัวเลือกที่วาดไว้ให้เลือกตัวเลือกที่เข้าใจได้มากที่สุดกับเด็ก ๆ แล้วเริ่มเล่น
เด็ก ๆ จะได้รับ "การ์ด" จะดีกว่าหากพวกเขานั่งที่โต๊ะเดียวกันหรือแบ่งออกเป็นกลุ่มย่อย แต่ผู้ใหญ่และ "การ์ด" ชุดของเขาเองในแต่ละกลุ่มย่อย มีการเลือกฮีโร่ซึ่งพวกเขาจะแต่งนิทานเกี่ยวกับใคร
ในช่วงแรกของเกม บัตรที่ดีกว่าตามลำดับ (คุณสามารถนับได้ - เด็กโตรู้ตัวเลขดี) และนำเนื้อเรื่องของเทพนิยายตามลำดับบนการ์ด
แต่พวกเขาชอบที่จะผสมไพ่และคิดกฎของตัวเอง ตัวอย่างเช่น สร้างเรื่องราวบนไพ่หนึ่งหรือสองใบโดยการสุ่ม หรือเริ่มเขียนจากจุดสิ้นสุด
ข้อได้เปรียบของ "ไพ่ของพรป" นั้นชัดเจน: แต่ละใบเป็นโลกแห่งเทพนิยายทั้งหมด และ "หน้าที่" แต่ละใบก็เต็มไปด้วยเสียงสะท้อนจากโลกของเด็กเอง


ปริศนาเท็จ - ปัญหาเท็จ
1. ใครว่ายน้ำได้เร็วกว่า: ลูกเป็ดหรือไก่?
2. ใครจะบินเร็วกว่าดอกไม้ผีเสื้อหรือหนอนผีเสื้อ?
3. นกพิราบสองตัวบินข้ามทะเล เหน็ดเหนื่อยก็จมลงไปในน้ำเพื่อพักผ่อนแล้วก็บินต่อไป นกพิราบใช้เวลาพักผ่อนนานแค่ไหน?
4. ด้านหนึ่ง - ลูกเป็ดอีกด้านหนึ่ง - ไก่ เกาะเล็กเกาะน้อยอยู่ตรงกลาง ใครจะว่ายน้ำไปถึงเกาะได้เร็วกว่ากัน?
5. ปลาสามตัวบินอยู่เหนือป่า สองลงจอด กี่บินแล้ว?
6. วงล้อหลากสีหมุนอยู่บนโต๊ะ มุมหนึ่งเป็นสีแดง อีกอันหนึ่งเป็นสีเขียว ที่สามคือสีเหลือง เมื่อวงล้อหมุนจนสุดโต๊ะเราจะเห็นเป็นสีอะไร?
7. รถจักรไอน้ำขนาดใหญ่สวยงามกำลังแล่นข้ามทะเล มีคนมากมายบนดาดฟ้า ดนตรีกำลังเล่นอยู่ ทุกคนสบายดี กัปตันชื่ออะไร
8. จระเข้สองตัวบิน - ตัวหนึ่งเป็นสีแดงและอีกตัวเป็นสีน้ำเงิน ใครจะบินเร็วกว่ากัน?
9. แอสฟัลต์หนึ่งกิโลกรัมจะมีน้ำหนักเท่าใดหากคุณคลายเกลียวน็อตด้านบนออกจากปีกซ้ายของเครื่องบิน

10. แม่มีแมวปุย ลูกสาว Dasha และสุนัข Sharik แม่มีลูกกี่คน?
11. เด็กในป่าเก็บกรวย เด็กชายมีถังใบใหญ่สีแดงไม่มีก้น และเด็กผู้หญิงก็มีสีเขียวเล็กน้อย ใครจะเก็บกรวยมากขึ้น?
12. มีหนังสือเด็กอยู่บนหิ้ง สุนัขวิ่งขึ้นไปหยิบหนังสือเล่มหนึ่ง แล้วก็อีกเล่ม แล้วก็อีกสองเล่ม เธอจะอ่านหนังสือกี่เล่ม?
13. จระเข้กินอะไรที่ขั้วโลกเหนือ?
14. โทรเลขมาจากพ่อ: "พบฉัน ฉันจะไปรถบัสตอนตีห้า" พ่อบินด้วยสายการบินอะไร
15. ชั่วโมงเร่งด่วน รถบัสแออัด ผู้โดยสารทุกคนรีบ คุณจะทำอย่างไรถ้ารถเมล์ตกราง?
16. แม่วางถาดซึ่งมีถ้วยดอกไม้สองใบ ลายจุดสองใบ และผลเบอร์รี่สองใบ มีกี่ถ้วย?
17. กระต่ายเชิญหมีสองตัวเม่นสามตัวสำหรับปีใหม่ เขาควรจัดหาเครื่องใช้จำนวนเท่าใด (สัตว์นอนในฤดูหนาวสัตว์ไม่กินอาหารจากเครื่องใช้)
18. แอปเปิ้ลสามลูกและเชอร์รี่สองลูกถูกวาดบนชุดของ Masha พวกเขากินเชอร์รี่หนึ่งผลและแอปเปิ้ลสองผล จะเหลือกี่ผล?
19. Doll of Light กินไอศกรีมไป 3 เสิร์ฟ และอีก 2 เสิร์ฟ จะต้องเรียกแพทย์หรือไม่?
20. สุนัข Zhuchka บอกว่าเธอเห็น Sasha, Petya และ Katya บนเนินเขาในวันนี้ สุนัขเห็นเด็กกี่ตัวบนเนินเขา?
21. จะมีลูกหมูกี่ตัวในวันหยุดถ้าวันเกิดของลูกหมูมีห่าน เป็ด และหมูสองตัว?
22. มีประภาคาร เรือแล่นผ่านหมอกในตอนกลางคืน และประภาคารก็ดับลง แล้วก็ดับไป จะเห็นประภาคารอยู่บนเรือหรือไม่?
23. วัวสองตัวพบกันและโต้เถียงกัน: ใครจะให้นมมากกว่ากัน? เพื่อตัดสินพวกเขาสิ่งที่จะเทนมลงไป?
24. แผ่นรองแก้มที่สองคืออะไร?
25. ต้มไข่สี่ฟองเป็นเวลาสี่นาที ต้มไข่ 1 ฟอง กี่นาที
26. ขาข้างหนึ่งห่านหนัก 5 กิโลกรัม ห่านยืนสองขาหนักเท่าไหร่?
27. ทำไมจระเข้ถึงเป็นสีเขียว? (จากจมูกถึงหาง).
28. ทหารคนหนึ่งเดินเข้าป่า ทุ่ง ป่า ทุ่งในฤดูหนาว ทันใดนั้นแม่น้ำ จะข้ามแม่น้ำได้อย่างไร?
29. แม่และพ่อมีลูกสาวสองคนและ Yura เกิดก่อน พ่อกับแม่มีลูกกี่คน?
30. มีแอปเปิ้ล 4 ลูกอยู่บนโต๊ะ หนึ่งในนั้นถูกตัด มีแอปเปิ้ลกี่ลูก?
31. มีผลเบอร์รี่ 5 แก้วบนโต๊ะ Vova กินผลเบอร์รี่หนึ่งแก้วแล้ววางไว้บนโต๊ะ บนโต๊ะมีกี่แก้ว?
32. ไก่และไก่เดินไปรอบ ๆ สนาม ไก่มี 2 ขา ไก่มี 4 ขามีกี่ขา?
33. เก้าอี้ตัวหนึ่งนั่งบนกิ่งไม้สามกิ่ง มีเก้าอี้นั่งอยู่บนกิ่งไม้กี่ตัว?
34. ผีเสื้อสองตัวจะเก็บน้ำผึ้งได้เท่าไรหากพวกมันมีถังเดียว
35. ลูกแมวเกิดมาเพื่อสุนัขมิกกี้ - สีขาว 3 ตัวและสีดำ 1 ตัว ลูกแมวเกิดกี่ตัว?
36. เมล็ดต้นสนสามารถปลูกเห็ดได้กี่ชนิด?
37. ไก่ฟักไข่ได้กี่ฟองถ้าวางไข่ 5 ฟอง
38. ตะปูทอดหนึ่งกิโลกรัมมีน้ำหนักเท่าไรหากแอปเปิ้ลสดเพียง 20 กรัมจากแอปเปิ้ล 2 กิโลกรัม
เด็กชาย 39.2 คน และเด็กหญิง 2 คน เดินกลับบ้านภายใต้ร่มคันเดียว ทำไมพวกเขาไม่เปียก? (ฝนไม่ตก).

40. ยิ่งพาฉัน ฉันยิ่งอยู่? (รู)
41. คนเลี้ยงแกะชาวเยอรมันและชาวสก็อตจะพูดภาษาอะไร?
42. เด็กชายคนที่ 9 มีแมวหางสั้น เธอกินหนูด้วยหางยาว และหนูก็กลืนฟางพร้อมกับเมล็ดพืช และเมล็ดข้าวเป็นเพียงคนเดียว เด็กชายที่มีแมวอายุเท่าไหร่?
43. ฮิปโปว่ายน้ำในทะเลทราย มันเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว เขามีต้นคริสต์มาสกี่ต้น?
44. 2 siskins, 2 swifts และ 2 งูมาถึง ใกล้บ้านฉันมีนกทั้งหมดกี่ตัว?
45. กระต่าย 5 ตัวนั่งบนสุนัขตัวเมียสีชมพู 2 บินไปหาพวกเขาและตะโกน: "ku-ku" เวลา "ku-ku" สอง "ku-ku" กี่กระต่ายต่อตัวเมีย
46. ​​ไก่ดำสามตัวนั่งอยู่บนต้นไม้ นายพรานยิงหนึ่งในนั้น มีนกกี่ตัวอยู่บนต้นไม้?
47. เด็กหญิงสองคนไปที่ป่าเพื่อหาเห็ดและเด็กชายสองคนไปพบกัน เด็กทั้งหมดไปป่ากี่คน?
48. ไก่สองตัวว่ายน้ำ ตัวหนึ่งใช้อุ้งเท้าพาย อีกตัวหนึ่งใช้ปีก ใครจะถึงฝั่งก่อนกัน?
49. มีแอปเปิ้ลสองลูกและลูกแพร์สามลูกบนโต๊ะ บนโต๊ะมีผักกี่ชนิด?
50. หม้อสองใบล้มลง: เหล็กและดินเหนียว จะมีเศษอะไรมากกว่ากัน?
51. จะเกิดอะไรขึ้นกับแมลงวันถ้ามันโดนแท่งน้ำแข็ง?
52. คนไข้รายหนึ่งปวดฟัน 6 ซี่ ตามนัดแพทย์ถอนฟันที่แข็งแรง 3 ซี่และเป็นโรค 2 ซี่ ผู้ป่วยมีฟันที่แข็งแรงกี่ซี่ถ้าเขาเป็นลมและฟันที่แข็งแรงอีกซี่หลุดไปหาหมอ?
53. Vasya Ptashechkin มักจะทำแก้วแตก 3 แก้วต่อวัน มูลค่าแก้วละ 300 รูเบิล Vasya สามารถหักแก้วได้กี่ใบถ้าพ่อของเขามีเงินเดือน 1,200 รูเบิล เงินเดือนพ่อจะพอกับ 4 วันปกติไหม?
54. จากไอติม 500 อันที่พ่อมดส่งมา จระเข้ Gena กินไป 350 อัน Gene Cheburashek ใช้เวลานานแค่ไหนในการรับมือกับไอติมถ้า Cheburashka กิน 10 เสิร์ฟ?
55. จะรักษานกเพนกวินสามตัวด้วยไข่นกกระจอกเทศสองตัวได้อย่างรวดเร็วและเท่าเทียมกันได้อย่างไร
56. ในรังของนกกาเหว่าสามารถสะสมไข่ได้กี่ฟองในสามวันถ้าเธอวางไข่วันละฟอง?
57. จัมเปอร์มีหางยาวกว่าคนจรจัด นักบินมีหางยาวกว่าจัมเปอร์ หางของใครยาวกว่ากัน?
58. นกกระจอกสามตัวนั่งอยู่บนน้ำ ตัวหนึ่งบินออกไป เหลือเท่าไหร่?
59. กั้งต้มน้ำแดง. ถ้าเอาไปต้มจะเป็นยังไง?
60. สองคนเพียงพอสำหรับการสะกิดห้าครั้ง นี่คืออะไร?
61. ใครจะดังกว่ากัน: ไก่หรือวัว?
62. โรงสีมาที่โรงสี ในแต่ละมุมเขาเห็นกระเป๋าสามใบ แต่ละใบมีแมวสามตัว แมวแต่ละตัวมีลูกแมวสามตัว มีกี่ขาบนโรงสี?
63. เทียนเก้าเล่มดับไปหนึ่งเล่ม เทียนเหลือกี่เล่ม?
64. นกบินไปยังดินแดนที่อบอุ่น: นกกระเรียนสองตัวและหัวนมสองตัว มีนกกี่ตัวที่บินไปยังเขตอบอุ่น?
65. วิธีที่ดีที่สุดและเร็วที่สุดในการเก็บแตงโมจากต้นคืออะไร?
66. ในฤดูใบไม้ผลิใครมาจากทางใต้เร็วกว่ากัน: นกนางแอ่นหรือนกกระจอก?
67. โต๊ะมีสี่มุม ถ้าตัดมุมหนึ่งออกจะเหลือกี่มุม?
68. สุนัขอยู่ในคอกสุนัขโดยไม่มีหัวเมื่อใด
69. ไก่ขันได้อย่างไร? และในอังกฤษ?
70. Natalya Ivanovna ขอให้ Sasha วาดรูปสามเหลี่ยมสีน้ำเงินสองอันและสี่เหลี่ยมสีแดงสามอัน Sasha วาดวงกลมกี่วง?
71. กล้วย 1 ลูกตกจากต้นทุกๆ 5 นาที ตกกี่ชั่วโมงในหนึ่งชั่วโมง?
72. มีรถขับอยู่ แค่เลี้ยวมาฝนก็เริ่มตก คนขับชื่ออะไร เลขอะไรอยู่บนรถ? (ชื่อคนขับคือ Tolka ห้องเปียก)
73. นกบิน: ด้านหน้า 2 ตัว, ด้านหลัง 1 ตัว, ด้านหน้า 1 ตัว, ด้านหลัง 2 ตัว จากนั้น 3 รวมกัน นกบินทั้งหมดกี่ตัว?
74. แบ่งแอปเปิ้ล 5 ลูกให้กับเด็ก 5 คนเพื่อให้ทุกคนได้รับแอปเปิ้ลและเหลืออยู่ในตะกร้า
75. ในมือมีห้านิ้ว สามคนมีแหวน มีกี่นิ้ว?
76. ไม้ห้าท่อนมีกี่ปลาย?
77. ผมของ Kolobok สีอะไร?